Add description of Game List Options in texi file
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h"
130
131 #ifdef ENABLE_NLS
132 # define _(s) gettext (s)
133 # define N_(s) gettext_noop (s)
134 # define T_(s) gettext(s)
135 #else
136 # ifdef WIN32
137 #   define _(s) T_(s)
138 #   define N_(s) s
139 # else
140 #   define _(s) (s)
141 #   define N_(s) s
142 #   define T_(s) s
143 # endif
144 #endif
145
146
147 /* A point in time */
148 typedef struct {
149     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
150     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
151 } TimeMark;
152
153 int establish P((void));
154 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                          char *buf, int count, int error));
156 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
157                       char *buf, int count, int error));
158 void ics_printf P((char *format, ...));
159 void SendToICS P((char *s));
160 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
161 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
162 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
163 int AutoPlayOneMove P((void));
164 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
165 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
166 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
167 int SavePositionToFile P((char *filename));
168 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
169                                                                                 Board board));
170 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
171 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
172 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
173                    /*char*/int promoChar));
174 void BackwardInner P((int target));
175 void ForwardInner P((int target));
176 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
177 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
178 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
179 void PrintOpponents P((FILE *fp));
180 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
181 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
182 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
183 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
184 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
185                            char *buf, int count, int error));
186 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
187                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
188 char *TimeControlTagValue P((void));
189 void Attention P((ChessProgramState *cps));
190 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
191 void ResurrectChessProgram P((void));
192 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
193 void DisplayMove P((int moveNumber));
194
195 void ParseGameHistory P((char *game));
196 void ParseBoard12 P((char *string));
197 void KeepAlive P((void));
198 void StartClocks P((void));
199 void SwitchClocks P((int nr));
200 void StopClocks P((void));
201 void ResetClocks P((void));
202 char *PGNDate P((void));
203 void SetGameInfo P((void));
204 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228
229 #ifdef WIN32
230        extern void ConsoleCreate();
231 #endif
232
233 ChessProgramState *WhitePlayer();
234 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
235 int VerifyDisplayMode P(());
236
237 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
238 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
239 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
240 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
241 void ics_update_width P((int new_width));
242 extern char installDir[MSG_SIZ];
243 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
244
245 extern int tinyLayout, smallLayout;
246 ChessProgramStats programStats;
247 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
248 int endPV = -1;
249 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
250 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
251 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
252 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
253 int partnerHighlight[2];
254 Boolean partnerBoardValid = 0;
255 char partnerStatus[MSG_SIZ];
256 Boolean partnerUp;
257 Boolean originalFlip;
258 Boolean twoBoards = 0;
259 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
260 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
261 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
262 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
263 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
264 int opponentKibitzes;
265 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
266 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
267 extern int chatCount;
268 int chattingPartner;
269 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
270
271 /* States for ics_getting_history */
272 #define H_FALSE 0
273 #define H_REQUESTED 1
274 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
275 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
276 #define H_GETTING_MOVES 4
277 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
278
279 /* whosays values for GameEnds */
280 #define GE_ICS 0
281 #define GE_ENGINE 1
282 #define GE_PLAYER 2
283 #define GE_FILE 3
284 #define GE_XBOARD 4
285 #define GE_ENGINE1 5
286 #define GE_ENGINE2 6
287
288 /* Maximum number of games in a cmail message */
289 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
290
291 /* Different types of move when calling RegisterMove */
292 #define CMAIL_MOVE   0
293 #define CMAIL_RESIGN 1
294 #define CMAIL_DRAW   2
295 #define CMAIL_ACCEPT 3
296
297 /* Different types of result to remember for each game */
298 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
299 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
300 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
301
302 /* Telnet protocol constants */
303 #define TN_WILL 0373
304 #define TN_WONT 0374
305 #define TN_DO   0375
306 #define TN_DONT 0376
307 #define TN_IAC  0377
308 #define TN_ECHO 0001
309 #define TN_SGA  0003
310 #define TN_PORT 23
311
312 char*
313 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
314 { // [HGM] made safe
315   int i;
316   assert( dst != NULL );
317   assert( src != NULL );
318   assert( count > 0 );
319
320   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
321   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
322     {
323       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
324       if(appData.debugMode)
325       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst,count);
326     }
327
328   return dst;
329 }
330
331 /* Some compiler can't cast u64 to double
332  * This function do the job for us:
333
334  * We use the highest bit for cast, this only
335  * works if the highest bit is not
336  * in use (This should not happen)
337  *
338  * We used this for all compiler
339  */
340 double
341 u64ToDouble(u64 value)
342 {
343   double r;
344   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
345   r = (double)(s64)tmp;
346   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
347        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
348  return r;
349 }
350
351 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
352    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
353    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
354    The actual rights themselves are maintained in the array
355    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
356    by this function.
357  */
358 int
359 PosFlags(index)
360 {
361   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
362   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
363   switch (gameInfo.variant) {
364   case VariantSuicide:
365     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
366   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
367     flags |= F_IGNORE_CHECK;
368   case VariantLosers:
369     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
370     break;
371   case VariantAtomic:
372     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
373     break;
374   case VariantKriegspiel:
375     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
376     break;
377   case VariantCapaRandom:
378   case VariantFischeRandom:
379     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
380   case VariantNoCastle:
381   case VariantShatranj:
382   case VariantCourier:
383   case VariantMakruk:
384     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
385     break;
386   default:
387     break;
388   }
389   return flags;
390 }
391
392 FILE *gameFileFP, *debugFP;
393
394 /*
395     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
396     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
397     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
398     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
399     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
400     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
401 */
402
403 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
404 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
405 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
406
407 ChessProgramState first, second;
408
409 /* premove variables */
410 int premoveToX = 0;
411 int premoveToY = 0;
412 int premoveFromX = 0;
413 int premoveFromY = 0;
414 int premovePromoChar = 0;
415 int gotPremove = 0;
416 Boolean alarmSounded;
417 /* end premove variables */
418
419 char *ics_prefix = "$";
420 int ics_type = ICS_GENERIC;
421
422 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
423 int pauseExamForwardMostMove = 0;
424 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
425 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
426 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
427 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
428 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
429 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
430 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
431 int userOfferedDraw = FALSE;
432 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
433 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
434 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
435 long ics_clock_paused = 0;
436 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
437 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
438 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
439 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
440 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
441 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
442 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
443 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
444 int adjudicateLossPlies = 6;
445 char white_holding[64], black_holding[64];
446 TimeMark lastNodeCountTime;
447 long lastNodeCount=0;
448 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
449
450 int have_sent_ICS_logon = 0;
451 int movesPerSession;
452 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
453 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
454 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
455 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
456 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
457 int matchGame = 0;
458 TimeMark programStartTime;
459 char ics_handle[MSG_SIZ];
460 int have_set_title = 0;
461
462 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
463  * when Training mode is activated. This allows the
464  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
465  * appData.animateDragging == TRUE.
466  */
467 Boolean animateTraining;
468
469 GameInfo gameInfo;
470
471 AppData appData;
472
473 Board boards[MAX_MOVES];
474 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
475 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
476 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
477 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
478 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
479 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
480 int loadFlag = 0;
481 int shuffleOpenings;
482 int mute; // mute all sounds
483
484 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
485 #define MAX_VARIATIONS 10
486 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
487 int storedGames = 0;
488 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
489 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
490 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
491 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
492 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
493
494 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
495 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
496 void CleanupTail P((void));
497
498 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
499     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
500         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
501     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
502         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
503 };
504
505 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
506     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
507         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
508     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
509         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
510 };
511
512 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
513     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
514         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
515     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
516         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
517 };
518
519 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
520     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
521         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
522     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
523         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
524 };
525
526 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
527     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
528         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
529     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
530         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
531 };
532
533 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
534     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
535         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
536     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
537         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
538 };
539
540
541 #if (BOARD_FILES>=10)
542 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
543     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
544         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
545     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
546         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
547 };
548
549 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
550     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
551         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
552     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
553         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
554 };
555
556 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
557     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
558         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
559     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
560         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
561 };
562
563 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
564     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
565         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
566     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
567         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
568 };
569
570 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
571     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
572         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
573     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
574         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
575 };
576
577 #ifdef GOTHIC
578 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
580         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
582         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584 #else // !GOTHIC
585 #define GothicArray CapablancaArray
586 #endif // !GOTHIC
587
588 #ifdef FALCON
589 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen,
591         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen,
593         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595 #else // !FALCON
596 #define FalconArray CapablancaArray
597 #endif // !FALCON
598
599 #else // !(BOARD_FILES>=10)
600 #define XiangqiPosition FIDEArray
601 #define CapablancaArray FIDEArray
602 #define GothicArray FIDEArray
603 #define GreatArray FIDEArray
604 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
605
606 #if (BOARD_FILES>=12)
607 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
609         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
610     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
611         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
612 };
613 #else // !(BOARD_FILES>=12)
614 #define CourierArray CapablancaArray
615 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
616
617
618 Board initialPosition;
619
620
621 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
622
623    "++++", etc. Also strips ()'s */
624 int
625 string_to_rating(str)
626   char *str;
627 {
628   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
629   if (!*str)
630     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
631   else
632     return atoi(str);
633 }
634
635 void
636 ClearProgramStats()
637 {
638     /* Init programStats */
639     programStats.movelist[0] = 0;
640     programStats.depth = 0;
641     programStats.nr_moves = 0;
642     programStats.moves_left = 0;
643     programStats.nodes = 0;
644     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
645     programStats.score = 0;
646     programStats.got_only_move = 0;
647     programStats.got_fail = 0;
648     programStats.line_is_book = 0;
649 }
650
651 void
652 InitBackEnd1()
653 {
654     int matched, min, sec;
655
656     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
657     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
658
659     GetTimeMark(&programStartTime);
660     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
661
662     ClearProgramStats();
663     programStats.ok_to_send = 1;
664     programStats.seen_stat = 0;
665
666     /*
667      * Initialize game list
668      */
669     ListNew(&gameList);
670
671
672     /*
673      * Internet chess server status
674      */
675     if (appData.icsActive) {
676         appData.matchMode = FALSE;
677         appData.matchGames = 0;
678 #if ZIPPY
679         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
680 #else
681         appData.zippyPlay = FALSE;
682         appData.zippyTalk = FALSE;
683         appData.noChessProgram = TRUE;
684 #endif
685         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
686             appData.useTelnet = TRUE;
687             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
688         }
689     } else {
690         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
691     }
692
693     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
694     {
695         int i, j;
696
697         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
698             pvInfoList[i].depth = -1;
699             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
700             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
701         }
702     }
703
704     /*
705      * Parse timeControl resource
706      */
707     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
708                           appData.movesPerSession)) {
709         char buf[MSG_SIZ];
710         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
711         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
712     }
713
714     /*
715      * Parse searchTime resource
716      */
717     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
718         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
719         if (matched == 1) {
720             searchTime = min * 60;
721         } else if (matched == 2) {
722             searchTime = min * 60 + sec;
723         } else {
724             char buf[MSG_SIZ];
725             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
726             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
727         }
728     }
729
730     /* [AS] Adjudication threshold */
731     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
732
733     first.which = _("first");
734     second.which = _("second");
735     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
736     first.pr = second.pr = NoProc;
737     first.isr = second.isr = NULL;
738     first.sendTime = second.sendTime = 2;
739     first.sendDrawOffers = 1;
740     if (appData.firstPlaysBlack) {
741         first.twoMachinesColor = "black\n";
742         second.twoMachinesColor = "white\n";
743     } else {
744         first.twoMachinesColor = "white\n";
745         second.twoMachinesColor = "black\n";
746     }
747     first.program = appData.firstChessProgram;
748     second.program = appData.secondChessProgram;
749     first.host = appData.firstHost;
750     second.host = appData.secondHost;
751     first.dir = appData.firstDirectory;
752     second.dir = appData.secondDirectory;
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755     first.initString = appData.initString;
756     second.initString = appData.secondInitString;
757     first.computerString = appData.firstComputerString;
758     second.computerString = appData.secondComputerString;
759     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
760     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
761     first.reuse = appData.reuseFirst;
762     second.reuse = appData.reuseSecond;
763     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
764     second.nps = appData.secondNPS;
765     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
766     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
767     first.usePing = second.usePing = FALSE;
768     first.lastPing = second.lastPing = 0;
769     first.lastPong = second.lastPong = 0;
770     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
771     first.useColors = second.useColors = TRUE;
772     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
773     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
774     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
775     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
776     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
777     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
778     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
779     first.matchWins = second.matchWins = 0;
780     safeStrCpy(first.variants, appData.variant, sizeof(first.variants)/sizeof(first.variants[0]));
781     safeStrCpy(second.variants, appData.variant,sizeof(second.variants)/sizeof(second.variants[0]));
782     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
783     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
784     first.initDone = second.initDone = FALSE;
785
786     /* New features added by Tord: */
787     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
788     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
789     /* End of new features added by Tord. */
790     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
791     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
792
793     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
794     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
795     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
796     { float norm = 1;
797         if(appData.timeOddsMode) {
798             norm = first.timeOdds;
799             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
800         }
801         first.timeOdds /= norm;
802         second.timeOdds /= norm;
803     }
804
805     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
806     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
807     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
808     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
809
810     /* [HGM] debug */
811     first.debug = second.debug = FALSE;
812     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
813
814     /* [HGM] options */
815     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
816     second.optionSettings = appData.secondOptions;
817
818     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
819     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
820     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
821     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
822     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
823     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
824
825     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER
826         || appData.firstProtocolVersion < 1)
827       {
828         char buf[MSG_SIZ];
829         int len;
830
831         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
832                        appData.firstProtocolVersion);
833         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
834           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
835
836         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
837       }
838     else
839       {
840         first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
841       }
842
843     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER
844         || appData.secondProtocolVersion < 1)
845       {
846         char buf[MSG_SIZ];
847         int len;
848
849         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
850                        appData.secondProtocolVersion);
851         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
852           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
853
854         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
855       }
856     else
857       {
858         second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
859       }
860
861     if (appData.icsActive) {
862         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
863 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
864     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
865         appData.clockMode = FALSE;
866         first.sendTime = second.sendTime = 0;
867     }
868
869 #if ZIPPY
870     /* Override some settings from environment variables, for backward
871        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
872        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
873     */
874     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
875       ZippyInit();
876     }
877 #endif
878
879     if (appData.noChessProgram) {
880         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
881         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
882     } else {
883       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
884       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
885       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
886     }
887
888     if (!appData.icsActive) {
889       char buf[MSG_SIZ];
890       int len;
891
892       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
893          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
894          have bugs; see comments below.
895       */
896       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
897       switch (variant) {
898       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
899       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
900         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
901         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
902         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
903           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
904
905         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
906         return;
907
908       case VariantUnknown:
909       case VariantLoadable:
910       case Variant29:
911       case Variant30:
912       case Variant31:
913       case Variant32:
914       case Variant33:
915       case Variant34:
916       case Variant35:
917       case Variant36:
918       default:
919         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
920         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
921           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
922
923         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
924         return;
925
926       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
927       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
928       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
929       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
930       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
931       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
932       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
933       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
934       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
935       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
936                                  offboard interposition not understood */
937       case VariantNormal:     /* definitely works! */
938       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
939       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
940       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
941       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
942                                  and doesn't know captures are mandatory */
943       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
944                                  and doesn't know captures are mandatory */
945       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
946                                  and doesn't know captures are mandatory */
947       case VariantTwoKings:   /* should work */
948       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
949       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
950       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
951       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
952       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
953       case VariantCapaRandom: /* should work */
954       case VariantJanus:      /* should work */
955       case VariantSuper:      /* experimental */
956       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
957       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
958         break;
959       }
960     }
961
962     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
963     InitEngineUCI( installDir, &second );
964 }
965
966 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
967 {
968     int result = -1;
969     char * s = *str;
970
971     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
972         s++;
973     }
974
975     *value = 0;
976
977     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
978         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
979             *value = *value * 10 + (*s - '0');
980             s++;
981         }
982
983         result = 0;
984     }
985
986     *str = s;
987
988     return result;
989 }
990
991 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
992 {
993     long temp;
994     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
995
996     if( result == 0 ) {
997         *value = temp * 60; /* Minutes */
998         if( **str == ':' ) {
999             (*str)++;
1000             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1001             *value += temp; /* Seconds */
1002         }
1003     }
1004
1005     return result;
1006 }
1007
1008 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1009 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1010     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1011
1012     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1013     (*str)++;
1014     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1015     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1016     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1017
1018     if(**str != '/') {
1019         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1020         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1021             (*str)++;
1022             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1023             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1024             *inc = temp2 * 1000;
1025             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1026                 char *start = ++(*str);
1027                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1028                 temp2 *= 1000;
1029                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1030                 *inc += temp2;
1031             }
1032         } else *inc = 0;
1033         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1034         return 0;
1035     }
1036
1037     (*str)++; /* classical time control */
1038     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1039
1040     if(result == 0) {
1041         *moves = temp;
1042         *tc    = temp2 * 1000;
1043         *inc   = 0;
1044         *incType = type;
1045     }
1046     return result;
1047 }
1048
1049 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1050 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1051     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1052     long time, increment;
1053     char *s = tcString;
1054
1055     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1056     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1057     do {
1058         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1059         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1060         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1061         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1062         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1063         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1064         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1065         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1066     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1067
1068     return 0; // no new time quota on this move
1069 }
1070
1071 int
1072 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1073      char *tc;
1074      float ti;
1075      int mps;
1076 {
1077   long tc1;
1078   long tc2;
1079   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1080   int min, sec=0;
1081
1082   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1083   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1084       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1085   if(ti > 0) {
1086
1087     if(mps)
1088       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1089     else 
1090       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1091   } else {
1092     if(mps)
1093       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1094     else 
1095       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1096   }
1097   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1098   
1099   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1100     return FALSE;
1101   }
1102
1103   if( *tc == '/' ) {
1104     /* Parse second time control */
1105     tc++;
1106
1107     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1108       return FALSE;
1109     }
1110
1111     if( tc2 == 0 ) {
1112       return FALSE;
1113     }
1114
1115     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1116   }
1117   else {
1118     timeControl_2 = 0;
1119   }
1120
1121   if( tc1 == 0 ) {
1122     return FALSE;
1123   }
1124
1125   timeControl = tc1 * 1000;
1126
1127   if (ti >= 0) {
1128     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1129     movesPerSession = 0;
1130   } else {
1131     timeIncrement = 0;
1132     movesPerSession = mps;
1133   }
1134   return TRUE;
1135 }
1136
1137 void
1138 InitBackEnd2()
1139 {
1140     if (appData.debugMode) {
1141         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1142     }
1143
1144     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1145     if (appData.matchGames > 0) {
1146         appData.matchMode = TRUE;
1147     } else if (appData.matchMode) {
1148         appData.matchGames = 1;
1149     }
1150     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1151         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1152     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1153         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1154         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1155     }
1156     Reset(TRUE, FALSE);
1157     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1158       InitBackEnd3();
1159     } else {
1160       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1161       FreezeUI();
1162       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1163       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1164     }
1165 }
1166
1167 void
1168 InitBackEnd3 P((void))
1169 {
1170     GameMode initialMode;
1171     char buf[MSG_SIZ];
1172     int err, len;
1173
1174     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1175
1176     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1177         free(programVersion);
1178         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1179         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1180     }
1181
1182     if (appData.icsActive) {
1183 #ifdef WIN32
1184         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1185         ConsoleCreate();
1186 #endif
1187         err = establish();
1188         if (err != 0)
1189           {
1190             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1191               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1192                              appData.icsCommPort);
1193             else
1194               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1195                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1196
1197             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1198               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1199
1200             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1201             return;
1202         }
1203         SetICSMode();
1204         telnetISR =
1205           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1206         fromUserISR =
1207           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1208         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1209             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1210     } else if (appData.noChessProgram) {
1211         SetNCPMode();
1212     } else {
1213         SetGNUMode();
1214     }
1215
1216     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1217         SetCmailMode();
1218         OpenLoopback(&cmailPR);
1219         cmailISR =
1220           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1221     }
1222
1223     ThawUI();
1224     DisplayMessage("", "");
1225     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1226       initialMode = BeginningOfGame;
1227     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1228       initialMode = TwoMachinesPlay;
1229     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1230       initialMode = AnalyzeFile;
1231     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1232       initialMode = AnalyzeMode;
1233     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1234       initialMode = MachinePlaysWhite;
1235     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1236       initialMode = MachinePlaysBlack;
1237     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1238       initialMode = EditGame;
1239     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1240       initialMode = EditPosition;
1241     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1242       initialMode = Training;
1243     } else {
1244       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1245       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1246         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1247
1248       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1249       return;
1250     }
1251
1252     if (appData.matchMode) {
1253         /* Set up machine vs. machine match */
1254         if (appData.noChessProgram) {
1255             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1256                               0, 2);
1257             return;
1258         }
1259         matchMode = TRUE;
1260         matchGame = 1;
1261         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1262             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1263             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1264             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1265                                   index,
1266                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1267                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1268                 return;
1269             }
1270         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1271             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1272             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1273             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1274                                       index,
1275                                       appData.loadPositionFile)) {
1276                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1277                 return;
1278             }
1279         }
1280         TwoMachinesEvent();
1281     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1282         /* Set up cmail mode */
1283         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1284     } else {
1285         /* Set up other modes */
1286         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1287           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1288             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1289             return;
1290           }
1291         }
1292         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1293             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1294                                     appData.loadGameIndex,
1295                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1296         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1297             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1298                                         appData.loadPositionIndex,
1299                                         appData.loadPositionFile);
1300             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1301             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1302             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1303                 gameMode = BeginningOfGame;
1304                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1305             }
1306             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1307             /* from file as long as we do not switch variant          */
1308             if(!blackPlaysFirst) {
1309                 startedFromPositionFile = TRUE;
1310                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1311             }
1312         }
1313         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1314           if (appData.noChessProgram) {
1315             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1316             return;
1317           }
1318           if (appData.icsActive) {
1319             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1320             return;
1321           }
1322           AnalyzeModeEvent();
1323         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1324           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1325           ShowThinkingEvent();
1326           AnalyzeFileEvent();
1327           AnalysisPeriodicEvent(1);
1328         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1329           if (appData.noChessProgram) {
1330             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1331                               0, 2);
1332             return;
1333           }
1334           if (appData.icsActive) {
1335             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1336                               0, 2);
1337             return;
1338           }
1339           MachineWhiteEvent();
1340         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1341           if (appData.noChessProgram) {
1342             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1343                               0, 2);
1344             return;
1345           }
1346           if (appData.icsActive) {
1347             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1348                               0, 2);
1349             return;
1350           }
1351           MachineBlackEvent();
1352         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1353           if (appData.noChessProgram) {
1354             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1355                               0, 2);
1356             return;
1357           }
1358           if (appData.icsActive) {
1359             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1360                               0, 2);
1361             return;
1362           }
1363           TwoMachinesEvent();
1364         } else if (initialMode == EditGame) {
1365           EditGameEvent();
1366         } else if (initialMode == EditPosition) {
1367           EditPositionEvent();
1368         } else if (initialMode == Training) {
1369           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1370             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1371             return;
1372           }
1373           TrainingEvent();
1374         }
1375     }
1376 }
1377
1378 /*
1379  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1380  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1381  *  used to talk to the host.
1382  * Returns 0 if okay, error code if not.
1383  */
1384 int
1385 establish()
1386 {
1387     char buf[MSG_SIZ];
1388
1389     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1390         /* Talk to the host through a serial comm port */
1391         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1392
1393     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1394         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1395             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1396             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1397                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1398             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1399
1400         } else {
1401             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1402             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1403                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1404                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1405                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1406             } else {
1407                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1408                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1409                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1410                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1411             }
1412             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1413
1414         }
1415     } else if (appData.useTelnet) {
1416         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1417
1418     } else {
1419         /* TCP socket interface differs somewhat between
1420            Unix and NT; handle details in the front end.
1421            */
1422         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1423     }
1424 }
1425
1426 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1427 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1428         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1429             switch(*q++) {
1430                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1431                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1432                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1433                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1434                 case 0: *p = 0; return;
1435                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1436             }
1437 }
1438
1439 void
1440 show_bytes(fp, buf, count)
1441      FILE *fp;
1442      char *buf;
1443      int count;
1444 {
1445     while (count--) {
1446         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1447             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1448         } else {
1449             putc(*buf, fp);
1450         }
1451         buf++;
1452     }
1453     fflush(fp);
1454 }
1455
1456 /* Returns an errno value */
1457 int
1458 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1459      ProcRef pr;
1460      char *message;
1461      int count;
1462      int *outError;
1463 {
1464     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1465     int left, newcount, outcount;
1466
1467     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1468         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1469         if (appData.debugMode) {
1470             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1471             show_bytes(debugFP, message, count);
1472             fprintf(debugFP, "\n");
1473         }
1474         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1475     }
1476
1477     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1478     p = message;
1479     q = buf;
1480     left = count;
1481     newcount = 0;
1482     while (left) {
1483         if (q >= buflim) {
1484             if (appData.debugMode) {
1485                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1486                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1487                 fprintf(debugFP, "\n");
1488             }
1489             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1490             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1491             q = buf;
1492             newcount = 0;
1493         }
1494         if (*p == '\n') {
1495             *q++ = '\r';
1496             newcount++;
1497         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1498             *q++ = (char) TN_IAC;
1499             newcount ++;
1500         }
1501         *q++ = *p++;
1502         newcount++;
1503         left--;
1504     }
1505     if (appData.debugMode) {
1506         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1507         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1508         fprintf(debugFP, "\n");
1509     }
1510     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1511     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1512     return count;
1513 }
1514
1515 void
1516 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1517      InputSourceRef isr;
1518      VOIDSTAR closure;
1519      char *message;
1520      int count;
1521      int error;
1522 {
1523     int outError, outCount;
1524     static int gotEof = 0;
1525
1526     /* Pass data read from player on to ICS */
1527     if (count > 0) {
1528         gotEof = 0;
1529         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1530         if (outCount < count) {
1531             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1532         }
1533     } else if (count < 0) {
1534         RemoveInputSource(isr);
1535         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1536     } else if (gotEof++ > 0) {
1537         RemoveInputSource(isr);
1538         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1539     }
1540 }
1541
1542 void
1543 KeepAlive()
1544 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1545     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1546     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1547     SendToICS("date\n");
1548     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1549 }
1550
1551 /* added routine for printf style output to ics */
1552 void ics_printf(char *format, ...)
1553 {
1554     char buffer[MSG_SIZ];
1555     va_list args;
1556
1557     va_start(args, format);
1558     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1559     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1560     SendToICS(buffer);
1561     va_end(args);
1562 }
1563
1564 void
1565 SendToICS(s)
1566      char *s;
1567 {
1568     int count, outCount, outError;
1569
1570     if (icsPR == NULL) return;
1571
1572     count = strlen(s);
1573     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1574     if (outCount < count) {
1575         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1576     }
1577 }
1578
1579 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1580    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1581    (at least on my machine). */
1582 void
1583 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1584      char *s;
1585      long msdelay;
1586 {
1587     int count, outCount, outError;
1588
1589     if (icsPR == NULL) return;
1590
1591     count = strlen(s);
1592     if (appData.debugMode) {
1593         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1594         show_bytes(debugFP, s, count);
1595         fprintf(debugFP, "\n");
1596     }
1597     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1598                                       msdelay);
1599     if (outCount < count) {
1600         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1601     }
1602 }
1603
1604
1605 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1606    Also deletes any suffix starting with '('
1607    */
1608 char *
1609 StripHighlightAndTitle(s)
1610      char *s;
1611 {
1612     static char retbuf[MSG_SIZ];
1613     char *p = retbuf;
1614
1615     while (*s != NULLCHAR) {
1616         while (*s == '\033') {
1617             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1618             if (*s != NULLCHAR) s++;
1619         }
1620         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1621             if (*s == '(' || *s == '[') {
1622                 *p = NULLCHAR;
1623                 return retbuf;
1624             }
1625             *p++ = *s++;
1626         }
1627     }
1628     *p = NULLCHAR;
1629     return retbuf;
1630 }
1631
1632 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1633 char *
1634 StripHighlight(s)
1635      char *s;
1636 {
1637     static char retbuf[MSG_SIZ];
1638     char *p = retbuf;
1639
1640     while (*s != NULLCHAR) {
1641         while (*s == '\033') {
1642             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1643             if (*s != NULLCHAR) s++;
1644         }
1645         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1646             *p++ = *s++;
1647         }
1648     }
1649     *p = NULLCHAR;
1650     return retbuf;
1651 }
1652
1653 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1654 char *
1655 VariantName(v)
1656      VariantClass v;
1657 {
1658     return variantNames[v];
1659 }
1660
1661
1662 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1663    PGN Variant tag names we use. */
1664 VariantClass
1665 StringToVariant(e)
1666      char *e;
1667 {
1668     char *p;
1669     int wnum = -1;
1670     VariantClass v = VariantNormal;
1671     int i, found = FALSE;
1672     char buf[MSG_SIZ];
1673     int len;
1674
1675     if (!e) return v;
1676
1677     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1678     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1679         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1680         while( *e++ != '_');
1681     }
1682
1683     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1684         v = VariantNormal;
1685         found = TRUE;
1686     } else
1687     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1688       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1689         v = (VariantClass) i;
1690         found = TRUE;
1691         break;
1692       }
1693     }
1694
1695     if (!found) {
1696       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1697           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1698           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1699         v = VariantFischeRandom;
1700       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1701                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1702         p += i;
1703         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1704         if (isdigit(*p)) {
1705           wnum = atoi(p);
1706         } else {
1707           wnum = -1;
1708         }
1709         switch (wnum) {
1710         case 0: /* FICS only, actually */
1711         case 1:
1712           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1713           v = VariantWildCastle;
1714           break;
1715         case 2:
1716         case 3:
1717         case 4:
1718           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1719              normal positions. */
1720           v = VariantNoCastle;
1721           break;
1722         case 5:
1723         case 7:
1724         case 8:
1725         case 10:
1726         case 11:
1727         case 12:
1728         case 13:
1729         case 14:
1730         case 15:
1731         case 18:
1732         case 19:
1733           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1734           v = VariantNormal;
1735           break;
1736         case 6:
1737         case 20:
1738         case 21:
1739           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1740           v = VariantLoadable;
1741           break;
1742         case 9:
1743           /* Bizarre ICC game */
1744           v = VariantTwoKings;
1745           break;
1746         case 16:
1747           v = VariantKriegspiel;
1748           break;
1749         case 17:
1750           v = VariantLosers;
1751           break;
1752         case 22:
1753           v = VariantFischeRandom;
1754           break;
1755         case 23:
1756           v = VariantCrazyhouse;
1757           break;
1758         case 24:
1759           v = VariantBughouse;
1760           break;
1761         case 25:
1762           v = Variant3Check;
1763           break;
1764         case 26:
1765           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1766           v = VariantGiveaway;
1767           break;
1768         case 27:
1769           v = VariantAtomic;
1770           break;
1771         case 28:
1772           v = VariantShatranj;
1773           break;
1774
1775         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
1776            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1777         case 29:
1778           v = Variant29;
1779           break;
1780         case 30:
1781           v = Variant30;
1782           break;
1783         case 31:
1784           v = Variant31;
1785           break;
1786         case 32:
1787           v = Variant32;
1788           break;
1789         case 33:
1790           v = Variant33;
1791           break;
1792         case 34:
1793           v = Variant34;
1794           break;
1795         case 35:
1796           v = Variant35;
1797           break;
1798         case 36:
1799           v = Variant36;
1800           break;
1801         case 37:
1802           v = VariantShogi;
1803           break;
1804         case 38:
1805           v = VariantXiangqi;
1806           break;
1807         case 39:
1808           v = VariantCourier;
1809           break;
1810         case 40:
1811           v = VariantGothic;
1812           break;
1813         case 41:
1814           v = VariantCapablanca;
1815           break;
1816         case 42:
1817           v = VariantKnightmate;
1818           break;
1819         case 43:
1820           v = VariantFairy;
1821           break;
1822         case 44:
1823           v = VariantCylinder;
1824           break;
1825         case 45:
1826           v = VariantFalcon;
1827           break;
1828         case 46:
1829           v = VariantCapaRandom;
1830           break;
1831         case 47:
1832           v = VariantBerolina;
1833           break;
1834         case 48:
1835           v = VariantJanus;
1836           break;
1837         case 49:
1838           v = VariantSuper;
1839           break;
1840         case 50:
1841           v = VariantGreat;
1842           break;
1843         case -1:
1844           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1845              must assume it's normal chess. */
1846           v = VariantNormal;
1847           break;
1848         default:
1849           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1850           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1851             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
1852
1853           DisplayError(buf, 0);
1854           v = VariantUnknown;
1855           break;
1856         }
1857       }
1858     }
1859     if (appData.debugMode) {
1860       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1861               e, wnum, VariantName(v));
1862     }
1863     return v;
1864 }
1865
1866 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1867 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1868
1869 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1870    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1871    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1872    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1873    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1874    copied into star_match.
1875    */
1876 int
1877 looking_at(buf, index, pattern)
1878      char *buf;
1879      int *index;
1880      char *pattern;
1881 {
1882     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1883     int star_count = 0;
1884     char *matchp = star_match[0];
1885
1886     for (;;) {
1887         if (*patternp == NULLCHAR) {
1888             *index = leftover_start = bufp - buf;
1889             *matchp = NULLCHAR;
1890             return TRUE;
1891         }
1892         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1893         if (*patternp == '*') {
1894             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1895                 *matchp = NULLCHAR;
1896                 matchp = star_match[++star_count];
1897                 patternp += 2;
1898                 bufp++;
1899                 continue;
1900             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1901                 patternp++;
1902                 if (*patternp == NULLCHAR)
1903                   continue;
1904                 else
1905                   return FALSE;
1906             } else {
1907                 *matchp++ = *bufp++;
1908                 continue;
1909             }
1910         }
1911         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1912         patternp++;
1913         bufp++;
1914     }
1915 }
1916
1917 void
1918 SendToPlayer(data, length)
1919      char *data;
1920      int length;
1921 {
1922     int error, outCount;
1923     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1924     if (outCount < length) {
1925         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1926     }
1927 }
1928
1929 void
1930 PackHolding(packed, holding)
1931      char packed[];
1932      char *holding;
1933 {
1934     char *p = holding;
1935     char *q = packed;
1936     int runlength = 0;
1937     int curr = 9999;
1938     do {
1939         if (*p == curr) {
1940             runlength++;
1941         } else {
1942             switch (runlength) {
1943               case 0:
1944                 break;
1945               case 1:
1946                 *q++ = curr;
1947                 break;
1948               case 2:
1949                 *q++ = curr;
1950                 *q++ = curr;
1951                 break;
1952               default:
1953                 sprintf(q, "%d", runlength);
1954                 while (*q) q++;
1955                 *q++ = curr;
1956                 break;
1957             }
1958             runlength = 1;
1959             curr = *p;
1960         }
1961     } while (*p++);
1962     *q = NULLCHAR;
1963 }
1964
1965 /* Telnet protocol requests from the front end */
1966 void
1967 TelnetRequest(ddww, option)
1968      unsigned char ddww, option;
1969 {
1970     unsigned char msg[3];
1971     int outCount, outError;
1972
1973     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1974
1975     if (appData.debugMode) {
1976         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1977         switch (ddww) {
1978           case TN_DO:
1979             ddwwStr = "DO";
1980             break;
1981           case TN_DONT:
1982             ddwwStr = "DONT";
1983             break;
1984           case TN_WILL:
1985             ddwwStr = "WILL";
1986             break;
1987           case TN_WONT:
1988             ddwwStr = "WONT";
1989             break;
1990           default:
1991             ddwwStr = buf1;
1992             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
1993             break;
1994         }
1995         switch (option) {
1996           case TN_ECHO:
1997             optionStr = "ECHO";
1998             break;
1999           default:
2000             optionStr = buf2;
2001             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2002             break;
2003         }
2004         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2005     }
2006     msg[0] = TN_IAC;
2007     msg[1] = ddww;
2008     msg[2] = option;
2009     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2010     if (outCount < 3) {
2011         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2012     }
2013 }
2014
2015 void
2016 DoEcho()
2017 {
2018     if (!appData.icsActive) return;
2019     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2020 }
2021
2022 void
2023 DontEcho()
2024 {
2025     if (!appData.icsActive) return;
2026     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2027 }
2028
2029 void
2030 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2031 {
2032     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2033     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2034     char p;
2035     ChessSquare piece;
2036
2037     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2038     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2039         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2040
2041     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2042         holdingsColumn = 0;
2043         countsColumn = 1;
2044         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2045         direction = -1;
2046     } else {
2047         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2048         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2049         holdingsStartRow = 0;
2050         direction = 1;
2051     }
2052
2053     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2054         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2055         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2056     }
2057     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2058         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2059         if(piece == EmptySquare) continue;
2060         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2061         j = PieceToNumber(piece);
2062         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2063         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2064         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2065         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2066         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2067     }
2068 }
2069
2070
2071 void
2072 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2073 {
2074    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2075    static Board oldBoard;
2076
2077    startedFromPositionFile = FALSE;
2078    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2079
2080    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2081     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2082     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2083     * holdings, we shift the playing board accordingly
2084     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2085     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2086     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2087     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2088     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2089     * case we want to add those holdings to the already received position.
2090     */
2091
2092
2093    if (appData.debugMode) {
2094      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2095              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2096      setbuf(debugFP, NULL);
2097    }
2098    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2099    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2100    switch(newVariant)
2101      {
2102      case VariantShogi:
2103        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2104        gameInfo.holdingsSize = 7;
2105      case VariantBughouse:
2106      case VariantCrazyhouse:
2107        newHoldingsWidth = 2; break;
2108      case VariantGreat:
2109        newWidth = 10;
2110      case VariantSuper:
2111        newHoldingsWidth = 2;
2112        gameInfo.holdingsSize = 8;
2113        break;
2114      case VariantGothic:
2115      case VariantCapablanca:
2116      case VariantCapaRandom:
2117        newWidth = 10;
2118      default:
2119        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2120      };
2121
2122    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2123       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2124       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2125
2126      /* shift position to new playing area, if needed */
2127      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2128        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2129          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2130            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2131              board[i][j];
2132        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2133          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2134          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2135        }
2136      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2137        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2138          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2139            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2140              board[i][j];
2141      }
2142      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2143      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2144      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2145      gameInfo.variant = newVariant;
2146      InitDrawingSizes(-2, 0);
2147    } else gameInfo.variant = newVariant;
2148    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2149      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2150    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2151 }
2152
2153 static int loggedOn = FALSE;
2154
2155 /*-- Game start info cache: --*/
2156 int gs_gamenum;
2157 char gs_kind[MSG_SIZ];
2158 static char player1Name[128] = "";
2159 static char player2Name[128] = "";
2160 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2161 static int player1Rating = -1;
2162 static int player2Rating = -1;
2163 /*----------------------------*/
2164
2165 ColorClass curColor = ColorNormal;
2166 int suppressKibitz = 0;
2167
2168 // [HGM] seekgraph
2169 Boolean soughtPending = FALSE;
2170 Boolean seekGraphUp;
2171 #define MAX_SEEK_ADS 200
2172 #define SQUARE 0x80
2173 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2174 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2175 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2176 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2177 int nrOfSeekAds = 0;
2178 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2179 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2180 extern int squareSize, lineGap;
2181
2182 void
2183 PlotSeekAd(int i)
2184 {
2185         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2186         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2187         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2188         if(r > maxRating) r = maxRating;
2189         if(tc < 1.) tc = 1.;
2190         if(tc > 95.) tc = 95.;
2191         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2192         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2193             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2194         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2195         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2196         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2197            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2198            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2199            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2200         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2201         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2202 }
2203
2204 void
2205 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2206 {
2207         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2208         VariantClass v = StringToVariant(type);
2209         if(strstr(type, "wild")) {
2210             ext = type + 4; // append wild number
2211             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2212             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2213             type = VariantName(v);
2214         }
2215         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2216         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2217             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2218             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2219             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2220             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2221             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2222             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2223             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2224             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2225         }
2226 }
2227
2228 void
2229 EraseSeekDot(int i)
2230 {
2231     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2232     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2233     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2234     // now replot every dot that overlapped
2235     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2236         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2237         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2238             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2239     }
2240 }
2241
2242 void
2243 RemoveSeekAd(int nr)
2244 {
2245         int i;
2246         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2247             EraseSeekDot(i);
2248             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2249             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2250             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2251             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2252             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2253             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2254             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2255             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2256             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2257             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2258             break;
2259         }
2260 }
2261
2262 Boolean
2263 MatchSoughtLine(char *line)
2264 {
2265     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2266     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2267
2268     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2269        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2270        (u=1) &&
2271        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2272         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2273         // match: compact and save the line
2274         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2275         return TRUE;
2276     }
2277     return FALSE;
2278 }
2279
2280 int
2281 DrawSeekGraph()
2282 {
2283     int i;
2284     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2285     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2286     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2287
2288     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2289     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2290     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2291     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2292         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2293         yy = h-1-yy;
2294         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2295         if(i%500 == 0) {
2296             char buf[MSG_SIZ];
2297             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2298             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2299         }
2300     }
2301     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2302     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2303         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2304         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2305         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2306             char buf[MSG_SIZ];
2307             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2308             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2309         }
2310     }
2311     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2312     return TRUE;
2313 }
2314
2315 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2316 {
2317     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2318     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2319         if(click == Release || moving) return FALSE;
2320         nrOfSeekAds = 0;
2321         soughtPending = TRUE;
2322         SendToICS(ics_prefix);
2323         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2324     } else { // issue challenge based on clicked ad
2325         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2326         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2327             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2328             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2329             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2330             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2331         }
2332         if(dist < 120) {
2333             char buf[MSG_SIZ];
2334             second = (second > 1);
2335             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2336                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2337                 lastSecond = second; displayed = closest;
2338             }
2339             if(click == Press) {
2340                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2341                 lastDown = closest;
2342                 return TRUE;
2343             } // on press 'hit', only show info
2344             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2345             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2346             SendToICS(ics_prefix);
2347             SendToICS(buf);
2348             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2349         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2350             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2351             if(moving == 2) { // right up-click
2352                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2353                 soughtPending = TRUE;
2354                 SendToICS(ics_prefix);
2355                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2356             }
2357             return TRUE;
2358         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2359         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2360         seekGraphUp = FALSE;
2361         DrawPosition(TRUE, NULL);
2362     }
2363     return TRUE;
2364 }
2365
2366 void
2367 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2368      InputSourceRef isr;
2369      VOIDSTAR closure;
2370      char *data;
2371      int count;
2372      int error;
2373 {
2374 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2375 #define STARTED_NONE 0
2376 #define STARTED_MOVES 1
2377 #define STARTED_BOARD 2
2378 #define STARTED_OBSERVE 3
2379 #define STARTED_HOLDINGS 4
2380 #define STARTED_CHATTER 5
2381 #define STARTED_COMMENT 6
2382 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2383
2384     static int started = STARTED_NONE;
2385     static char parse[20000];
2386     static int parse_pos = 0;
2387     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2388     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2389     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2390     static int savingComment = FALSE;
2391     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2392     char *bp;
2393     char str[MSG_SIZ];
2394     int i, oldi;
2395     int buf_len;
2396     int next_out;
2397     int tkind;
2398     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2399     char *p;
2400     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2401     int channel;
2402
2403     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2404
2405     if (appData.debugMode) {
2406       if (!error) {
2407         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2408         show_bytes(debugFP, data, count);
2409         fprintf(debugFP, "\n");
2410       }
2411     }
2412
2413     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2414         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2415                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2416                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2417     }
2418     if (count > 0) {
2419         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2420            prepend it to the new read and try again. */
2421         if (leftover_len > 0) {
2422             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2423               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2424         }
2425
2426     /* copy new characters into the buffer */
2427     bp = buf + leftover_len;
2428     buf_len=leftover_len;
2429     for (i=0; i<count; i++)
2430     {
2431         // ignore these
2432         if (data[i] == '\r')
2433             continue;
2434
2435         // join lines split by ICS?
2436         if (!appData.noJoin)
2437         {
2438             /*
2439                 Joining just consists of finding matches against the
2440                 continuation sequence, and discarding that sequence
2441                 if found instead of copying it.  So, until a match
2442                 fails, there's nothing to do since it might be the
2443                 complete sequence, and thus, something we don't want
2444                 copied.
2445             */
2446             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2447             {
2448                 cmatch++;
2449                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2450                 {
2451                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2452
2453                     /*
2454                         it's possible for the ICS to not include the space
2455                         at the end of the last word, making our [correct]
2456                         join operation fuse two separate words.  the server
2457                         does this when the space occurs at the width setting.
2458                     */
2459                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2460                     {
2461                         *bp++ = ' ';
2462                         buf_len++;
2463                     }
2464                 }
2465                 continue;
2466             }
2467             else if (cmatch)
2468             {
2469                 /*
2470                     match failed, so we have to copy what matched before
2471                     falling through and copying this character.  In reality,
2472                     this will only ever be just the newline character, but
2473                     it doesn't hurt to be precise.
2474                 */
2475                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2476                 bp += cmatch;
2477                 buf_len += cmatch;
2478                 cmatch = 0;
2479             }
2480         }
2481
2482         // copy this char
2483         *bp++ = data[i];
2484         buf_len++;
2485     }
2486
2487         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2488 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2489         next_out = 0;
2490         leftover_start = 0;
2491
2492         i = 0;
2493         while (i < buf_len) {
2494             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2495                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2496                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2497                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2498                directly connected to it.  We reject this option
2499                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2500                and we are talking to port 23, which might be a real
2501                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2502              */
2503             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2504                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2505                 unsigned char option;
2506                 oldi = i;
2507                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2508                   case TN_WILL:
2509                     if (appData.debugMode)
2510                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2511                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2512                       case TN_ECHO:
2513                         if (appData.debugMode)
2514                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2515                         /* Reply only if this is a change, according
2516                            to the protocol rules. */
2517                         if (remoteEchoOption) break;
2518                         if (appData.localLineEditing &&
2519                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2520                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2521                         } else {
2522                             EchoOff();
2523                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2524                             remoteEchoOption = TRUE;
2525                         }
2526                         break;
2527                       default:
2528                         if (appData.debugMode)
2529                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2530                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2531                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2532                         break;
2533                     }
2534                     break;
2535                   case TN_WONT:
2536                     if (appData.debugMode)
2537                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2538                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2539                       case TN_ECHO:
2540                         if (appData.debugMode)
2541                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2542                         /* Reply only if this is a change, according
2543                            to the protocol rules. */
2544                         if (!remoteEchoOption) break;
2545                         EchoOn();
2546                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2547                         remoteEchoOption = FALSE;
2548                         break;
2549                       default:
2550                         if (appData.debugMode)
2551                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2552                         /* Whatever this is, it must already be turned
2553                            off, because we never agree to turn on
2554                            anything non-default, so according to the
2555                            protocol rules, we don't reply. */
2556                         break;
2557                     }
2558                     break;
2559                   case TN_DO:
2560                     if (appData.debugMode)
2561                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2562                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2563                       default:
2564                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2565                         if (appData.debugMode)
2566                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2567                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2568                         break;
2569                     }
2570                     break;
2571                   case TN_DONT:
2572                     if (appData.debugMode)
2573                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2574                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2575                       default:
2576                         if (appData.debugMode)
2577                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2578                         /* Whatever this is, we are already not doing
2579                            it, because we never agree to do anything
2580                            non-default, so according to the protocol
2581                            rules, we don't reply. */
2582                         break;
2583                     }
2584                     break;
2585                   case TN_IAC:
2586                     if (appData.debugMode)
2587                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2588                     /* Doubled IAC; pass it through */
2589                     i--;
2590                     break;
2591                   default:
2592                     if (appData.debugMode)
2593                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2594                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2595                     break;
2596                 }
2597                 if (oldi > next_out)
2598                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2599                 if (++i > next_out)
2600                   next_out = i;
2601                 continue;
2602             }
2603
2604             /* OK, this at least will *usually* work */
2605             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2606                 loggedOn = TRUE;
2607             }
2608
2609             if (loggedOn && !intfSet) {
2610                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2611                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2612                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2613                           programVersion);
2614                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2615                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2616                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2617                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2618                 } else {
2619                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2620                   strcat(str, programVersion);
2621                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2622                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2623                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2624 #ifdef WIN32
2625                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2626 #endif
2627                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2628                 }
2629                 SendToICS(str);
2630                 NotifyFrontendLogin();
2631                 intfSet = TRUE;
2632             }
2633
2634             if (started == STARTED_COMMENT) {
2635                 /* Accumulate characters in comment */
2636                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2637                 if (buf[i] == '\n') {
2638                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2639                     if(chattingPartner>=0) {
2640                         char mess[MSG_SIZ];
2641                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2642                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2643                         chattingPartner = -1;
2644                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2645                     } else
2646                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2647                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2648                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2649                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2650                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2651                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2652                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2653                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2654                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2655                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2656                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2657                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2658                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2659                         }
2660                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2661                             int depth=0; float score;
2662                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2663                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2664                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2665                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2666                             }
2667                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2668                         } else {
2669                             char tmp[MSG_SIZ];
2670                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2671                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2672                         }
2673                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2674                     }
2675                     started = STARTED_NONE;
2676                 } else {
2677                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2678                     i++;
2679                     continue;
2680                 }
2681             }
2682             if (started == STARTED_CHATTER) {
2683                 if (buf[i] != '\n') {
2684                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2685                     i++;
2686                     continue;
2687                 }
2688                 started = STARTED_NONE;
2689                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2690             }
2691
2692             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2693             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2694                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2695                 continue;
2696             } else {
2697                 firstTime = FALSE;
2698             }
2699
2700             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2701                 ics_type = ICS_ICC;
2702                 ics_prefix = "/";
2703                 if (appData.debugMode)
2704                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2705                 continue;
2706             }
2707             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2708                 ics_type = ICS_FICS;
2709                 ics_prefix = "$";
2710                 if (appData.debugMode)
2711                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2712                 continue;
2713             }
2714             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2715                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2716                 ics_prefix = "/";
2717                 if (appData.debugMode)
2718                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2719                 continue;
2720             }
2721
2722             if (!loggedOn &&
2723                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2724                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2725                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2726               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
2727               continue;
2728             }
2729
2730             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2731               char buf[MSG_SIZ];
2732               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2733               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2734               have_set_title = TRUE;
2735             }
2736
2737             /* skip finger notes */
2738             if (started == STARTED_NONE &&
2739                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2740                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2741                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2742               started = STARTED_CHATTER;
2743               i += 3;
2744               continue;
2745             }
2746
2747             oldi = i;
2748             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
2749             if(appData.seekGraph) {
2750                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
2751                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
2752                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2753                     next_out = leftover_start = i;
2754                     started = STARTED_CHATTER;
2755                     suppressKibitz = TRUE;
2756                     continue;
2757                 }
2758                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
2759                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
2760                     soughtPending = FALSE;
2761                     seekGraphUp = TRUE;
2762                     DrawSeekGraph();
2763                     continue;
2764                 }
2765                 if(appData.autoRefresh) {
2766                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
2767                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
2768                         if(seekGraphUp)
2769                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
2770                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
2771                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2772                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
2773                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2774                         next_out = i; // suppress
2775                         continue;
2776                     }
2777                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
2778                         char *p = star_match[0];
2779                         while(*p) {
2780                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
2781                             while(*p && *p++ != ' '); // next
2782                         }
2783                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2784                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2785                         next_out = i;
2786                         continue;
2787                     }
2788                 }
2789             }
2790
2791             /* skip formula vars */
2792             if (started == STARTED_NONE &&
2793                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2794               started = STARTED_CHATTER;
2795               i += 3;
2796               continue;
2797             }
2798
2799             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2800             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
2801                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2802                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2803                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
2804                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
2805                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2806                         suppressKibitz = TRUE;
2807                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2808                         next_out = i;
2809                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2810                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2811                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2812                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2813                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2814                         else {
2815                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2816                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2817                             savingComment = TRUE;
2818                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2819                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2820                         }
2821                         continue;
2822                 } else
2823                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
2824                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
2825                          && atoi(star_match[0])) {
2826                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2827                     char *p;
2828                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2829                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2830                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2831                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
2832                         suppressKibitz = FALSE;
2833                     next_out = i;
2834                     continue;
2835                 }
2836             } // [HGM] kibitz: end of patch
2837
2838             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2839             channel = -1;
2840             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
2841                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2842                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
2843                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
2844                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
2845                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
2846                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2847                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
2848                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
2849                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
2850                 int p;
2851                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2852                 chattingPartner = -1;
2853
2854                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2855                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2856                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2857                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2858                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
2859                     chattingPartner = p; break;
2860                     }
2861                 } else
2862                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
2863                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2864                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
2865                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2866                         chattingPartner = p; break;
2867                     }
2868                 } else
2869                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2870                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2871                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
2872                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2873                         chattingPartner = p; break;
2874                     }
2875                 } else
2876                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
2877                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
2878                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
2879                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
2880                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
2881                         chattingPartner = p; break;
2882                     }
2883                   }
2884                   if(chattingPartner < 0)
2885                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2886                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
2887                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2888                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
2889                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2890                         chattingPartner = p; break;
2891                     }
2892                   }
2893                 }
2894                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2895                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2896                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
2897                     chattingPartner = p; break;
2898                 }
2899                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2900                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
2901                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
2902                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2903                     started = STARTED_COMMENT;
2904                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2905                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2906                     suppressKibitz = TRUE;
2907                     continue;
2908                 }
2909             } // [HGM] chat: end of patch
2910
2911             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2912                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2913                 backup = i;
2914 #if ZIPPY
2915                if (loggedOn == TRUE)
2916                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2917                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2918 #endif
2919             } // [DM] 'else { ' deleted
2920                 if (
2921                     /* Regular tells and says */
2922                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2923                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2924                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2925                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2926                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2927                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2928                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2929                     /* Message notifications (same color as tells) */
2930                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2931                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2932                     /* Whispers and kibitzes */
2933                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2934                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2935                     /* Channel tells */
2936                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2937
2938                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2939                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2940                      tkind = 3;
2941                   }
2942                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2943                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2944                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2945                     /* Reject bogus matches */
2946                     i = oldi;
2947                   } else {
2948                     if (appData.colorize) {
2949                       if (oldi > next_out) {
2950                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2951                         next_out = oldi;
2952                       }
2953                       switch (tkind) {
2954                       case 1:
2955                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2956                         curColor = ColorTell;
2957                         break;
2958                       case 2:
2959                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2960                         curColor = ColorKibitz;
2961                         break;
2962                       case 3:
2963                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2964                         if (p == NULL) {
2965                           p = star_match[1];
2966                         } else {
2967                           p++;
2968                         }
2969                         if (atoi(p) == 1) {
2970                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2971                           curColor = ColorChannel1;
2972                         } else {
2973                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2974                           curColor = ColorChannel;
2975                         }
2976                         break;
2977                       case 5:
2978                         curColor = ColorNormal;
2979                         break;
2980                       }
2981                     }
2982                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2983                         (gameMode == IcsObserving ||
2984                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2985                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2986                       parse_pos = i - oldi;
2987                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2988                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2989                       started = STARTED_COMMENT;
2990                       savingComment = TRUE;
2991                     } else {
2992                       started = STARTED_CHATTER;
2993                       savingComment = FALSE;
2994                     }
2995                     loggedOn = TRUE;
2996                     continue;
2997                   }
2998                 }
2999
3000                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3001                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3002                     if (appData.colorize) {
3003                         if (oldi > next_out) {
3004                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3005                             next_out = oldi;
3006                         }
3007                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3008                         curColor = ColorSShout;
3009                     }
3010                     loggedOn = TRUE;
3011                     started = STARTED_CHATTER;
3012                     continue;
3013                 }
3014
3015                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3016                     loggedOn = TRUE;
3017                     continue;
3018                 }
3019
3020                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3021                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3022                     if (appData.colorize) {
3023                         if (oldi > next_out) {
3024                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3025                             next_out = oldi;
3026                         }
3027                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3028                         curColor = ColorShout;
3029                     }
3030                     loggedOn = TRUE;
3031                     started = STARTED_CHATTER;
3032                     continue;
3033                 }
3034
3035                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3036                     if (appData.colorize) {
3037                         if (oldi > next_out) {
3038                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3039                             next_out = oldi;
3040                         }
3041                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3042                         curColor = ColorChallenge;
3043                     }
3044                     loggedOn = TRUE;
3045                     continue;
3046                 }
3047
3048                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3049                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3050                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3051                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3052                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3053                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3054
3055                     if (appData.colorize) {
3056                         if (oldi > next_out) {
3057                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3058                             next_out = oldi;
3059                         }
3060                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3061                         curColor = ColorRequest;
3062                     }
3063                     continue;
3064                 }
3065
3066                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3067                     if (appData.colorize) {
3068                         if (oldi > next_out) {
3069                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3070                             next_out = oldi;
3071                         }
3072                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3073                         curColor = ColorSeek;
3074                     }
3075                     continue;
3076             }
3077
3078             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3079                 if (prevColor != ColorNormal) {
3080                     if (oldi > next_out) {
3081                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3082                         next_out = oldi;
3083                     }
3084                     Colorize(prevColor, TRUE);
3085                     curColor = prevColor;
3086                 }
3087                 if (savingComment) {
3088                     parse_pos = i - oldi;
3089                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3090                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3091                     started = STARTED_COMMENT;
3092                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3093                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3094                 } else {
3095                     started = STARTED_CHATTER;
3096                 }
3097                 continue;
3098             }
3099
3100             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3101                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3102                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3103                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3104                 /* Wrong board style */
3105                 loggedOn = TRUE;
3106                 SendToICS(ics_prefix);
3107                 SendToICS("set style 12\n");
3108                 SendToICS(ics_prefix);
3109                 SendToICS("refresh\n");
3110                 continue;
3111             }
3112
3113             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3114                 ICSInitScript();
3115                 have_sent_ICS_logon = 1;
3116                 continue;
3117             }
3118
3119             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3120                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3121                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3122                 loggedOn = TRUE;
3123                 if (oldi > next_out) {
3124                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3125                 }
3126                 next_out = i;
3127                 started = STARTED_BOARD;
3128                 parse_pos = 0;
3129                 continue;
3130             }
3131
3132             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3133                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3134                 if (oldi > next_out) {
3135                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3136                 }
3137                 next_out = i;
3138                 started = STARTED_HOLDINGS;
3139                 parse_pos = 0;
3140                 continue;
3141             }
3142
3143             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3144                 loggedOn = TRUE;
3145                 /* Header for a move list -- first line */
3146
3147                 switch (ics_getting_history) {
3148                   case H_FALSE:
3149                     switch (gameMode) {
3150                       case IcsIdle:
3151                       case BeginningOfGame:
3152                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3153                            were idle.  Pretend we asked for these
3154                            moves and soak them up so user can step
3155                            through them and/or save them.
3156                            */
3157                         Reset(FALSE, TRUE);
3158                         gameMode = IcsObserving;
3159                         ModeHighlight();
3160                         ics_gamenum = -1;
3161                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3162                         break;
3163                       case EditGame: /*?*/
3164                       case EditPosition: /*?*/
3165                         /* Should above feature work in these modes too? */
3166                         /* For now it doesn't */
3167                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3168                         break;
3169                       default:
3170                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3171                         break;
3172                     }
3173                     break;
3174                   case H_REQUESTED:
3175                     /* Is this the right one? */
3176                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3177                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3178                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3179                         /* All is well */
3180                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3181                     }
3182                     break;
3183                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3184                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3185                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3186                   case H_GETTING_MOVES:
3187                     /* Should not happen */
3188                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3189                     ics_getting_history = H_FALSE;
3190                     break;
3191                 }
3192
3193                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3194                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3195                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3196                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3197                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3198
3199                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3200                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3201                     if (appData.debugMode)
3202                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3203                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3204                 }
3205                 continue;
3206             }
3207
3208             if (looking_at(buf, &i,
3209               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3210                 /* Header for a move list -- second line */
3211                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3212                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3213                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3214                 gameInfo.event = StrSave(str);
3215                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3216                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3217                 continue;
3218             }
3219
3220             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3221                 /* Beginning of a move list */
3222                 switch (ics_getting_history) {
3223                   case H_FALSE:
3224                     /* Normally should not happen */
3225                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3226                     break;
3227                   case H_REQUESTED:
3228                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3229                      * the one we just requested.  Common if the user
3230                      * tries to observe two games without turning off
3231                      * getMoveList */
3232                     break;
3233                   case H_GETTING_MOVES:
3234                     /* Should not happen */
3235                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3236                     ics_getting_history = H_FALSE;
3237                     break;
3238                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3239                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3240                     started = STARTED_MOVES;
3241                     parse_pos = 0;
3242                     if (oldi > next_out) {
3243                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3244                     }
3245                     break;
3246                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3247                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3248                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3249                     parse_pos = 0;
3250                     break;
3251                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3252                     ics_getting_history = H_FALSE;
3253                     break;
3254                 }
3255                 continue;
3256             }
3257
3258             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3259                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3260                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3261                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3262                     soughtPending = FALSE;
3263                     seekGraphUp = TRUE;
3264                     DrawSeekGraph();
3265                 }
3266                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3267                 savingComment = FALSE;
3268                 suppressKibitz = 0;
3269                 switch (started) {
3270                   case STARTED_MOVES:
3271                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3272                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3273                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3274                     ParseGameHistory(parse);
3275 #if ZIPPY
3276                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3277                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3278                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3279                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3280                                 if (first.sendTime) {
3281                                   if (first.useColors) {
3282                                     SendToProgram("black\n", &first);
3283                                   }
3284                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3285                                 }
3286                                 if (first.useColors) {
3287                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3288                                 }
3289                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3290                                 first.maybeThinking = TRUE;
3291                             } else {
3292                                 if (first.usePlayother) {
3293                                   if (first.sendTime) {
3294                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3295                                   }
3296                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3297                                   firstMove = FALSE;
3298                                 } else {
3299                                   firstMove = TRUE;
3300                                 }
3301                             }
3302                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3303                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3304                                 if (first.sendTime) {
3305                                   if (first.useColors) {
3306                                     SendToProgram("white\n", &first);
3307                                   }
3308                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3309                                 }
3310                                 if (first.useColors) {
3311                                   SendToProgram("black\n", &first);
3312                                 }
3313                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3314                                 first.maybeThinking = TRUE;
3315                             } else {
3316                                 if (first.usePlayother) {
3317                                   if (first.sendTime) {
3318                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3319                                   }
3320                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3321                                   firstMove = FALSE;
3322                                 } else {
3323                                   firstMove = TRUE;
3324                                 }
3325                             }
3326                         }
3327                     }
3328 #endif
3329                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3330                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3331                            while we weren't doing anything else.
3332                            */
3333                         currentMove = forwardMostMove;
3334                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3335                         flipView = appData.flipView;
3336                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3337                         DisplayBothClocks();
3338                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3339                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3340                         DisplayTitle(str);
3341                         gameMode = IcsIdle;
3342                     } else {
3343                         /* Moves were history of an active game */
3344                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3345                             free(gameInfo.resultDetails);
3346                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3347                         }
3348                     }
3349                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3350                                forwardMostMove, currentMove-1);
3351                     DisplayMove(currentMove - 1);
3352                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3353                     started = STARTED_NONE;
3354                     ics_getting_history = H_FALSE;
3355                     break;
3356
3357                   case STARTED_OBSERVE:
3358                     started = STARTED_NONE;
3359                     SendToICS(ics_prefix);
3360                     SendToICS("refresh\n");
3361                     break;
3362
3363                   default:
3364                     break;
3365                 }
3366                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3367                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3368
3369                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3370                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3371                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3372
3373                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3374                     strcat(bookMove, bookHit);
3375                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3376                 }
3377                 continue;
3378             }
3379
3380             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3381                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3382                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3383                 /* Accumulate characters in move list or board */
3384                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3385             }
3386
3387             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3388                when the first board image arrives.  On some versions
3389                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3390                to observe in order to get the current board right away. */
3391             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3392                 started = STARTED_OBSERVE;
3393                 continue;
3394             }
3395
3396             /* Handle auto-observe */
3397             if (appData.autoObserve &&
3398                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3399                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3400                 char *player;
3401                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3402                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3403                     star_match[1][0] != '\033') {
3404                     player = star_match[0];
3405                 } else {
3406                     player = star_match[2];
3407                 }
3408                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3409                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3410                 SendToICS(str);
3411
3412                 /* Save ratings from notify string */
3413                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3414                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3415                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3416                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3417
3418                 if (appData.debugMode)
3419                   fprintf(debugFP,
3420                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3421                           player1Name, player1Rating,
3422                           player2Name, player2Rating);
3423
3424                 continue;
3425             }
3426
3427             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3428                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3429             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3430                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3431
3432                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3433                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3434                     gamenum == ics_gamenum) {
3435                     /* We were already playing or observing this game;
3436                        no need to refetch history */
3437                     gameMode = IcsExamining;
3438                     if (pausing) {
3439                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3440                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3441                         ForwardInner(forwardMostMove);
3442                     }
3443                 } else {
3444                     /* I don't think this case really can happen */
3445                     SendToICS(ics_prefix);
3446                     SendToICS("refresh\n");
3447                 }
3448                 continue;
3449             }
3450
3451             /* Error messages */
3452 //          if (ics_user_moved) {
3453             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3454                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3455                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3456                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3457                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3458                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3459                     /* Illegal move */
3460                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3461                         currentMove = forwardMostMove-1;
3462                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3463                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3464                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3465                         DisplayBothClocks();
3466                     }
3467                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3468                     ics_user_moved = 0;
3469                     continue;
3470                 }
3471             }
3472
3473             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3474                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3475                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3476                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3477                 /* We must have called his flag a little too soon */
3478                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3479                 continue;
3480             }
3481
3482             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3483                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3484                 /* Update the clocks */
3485                 SendToICS(ics_prefix);
3486                 SendToICS("refresh\n");
3487                 continue;
3488             }
3489
3490             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3491                 ics_clock_paused = TRUE;
3492                 StopClocks();
3493                 continue;
3494             }
3495
3496             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3497                 ics_clock_paused = FALSE;
3498                 StartClocks();
3499                 continue;
3500             }
3501
3502             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3503                Note we have to check for the special case when
3504                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3505             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3506                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3507                 /* star_matches:
3508                    0    player 1 name (not necessarily white)
3509                    1    player 1 rating
3510                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3511                    3    player 2 name (not necessarily black)
3512                    4    player 2 rating
3513
3514                    The names/ratings are sorted out when the game
3515                    actually starts (below).
3516                 */
3517                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3518                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3519                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3520                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3521
3522                 if (appData.debugMode)
3523                   fprintf(debugFP,
3524                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3525                           player1Name, player1Rating,
3526                           player2Name, player2Rating);
3527
3528                 continue;
3529             }
3530
3531             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3532             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3533                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3534                 /* If tkind == 0: */
3535                 /* star_match[0] is the game number */
3536                 /*           [1] is the white player's name */
3537                 /*           [2] is the black player's name */
3538                 /* For end-of-game: */
3539                 /*           [3] is the reason for the game end */
3540                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3541                 /* For start-of-game: */
3542                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3543                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3544                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3545                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3546                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3547
3548                 if (tkind == 0) {
3549                   whitename = star_match[1];
3550                   blackname = star_match[2];
3551                   why = star_match[3];
3552                   endtoken = star_match[4];
3553                 } else {
3554                   whitename = star_match[1];
3555                   blackname = star_match[3];
3556                   why = star_match[5];
3557                   endtoken = star_match[6];
3558                 }
3559
3560                 /* Game start messages */
3561                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3562                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3563                     gs_gamenum = gamenum;
3564                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3565                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3566 #if ZIPPY
3567                     if (appData.zippyPlay) {
3568                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3569                     }
3570 #endif /*ZIPPY*/
3571                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3572                     continue;
3573                 }
3574
3575                 /* Game end messages */
3576                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3577                     ics_gamenum != gamenum) {
3578                     continue;
3579                 }
3580                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3581                 switch (endtoken[0]) {
3582                   case '*':
3583                   default:
3584                     endtype = GameUnfinished;
3585                     break;
3586                   case '0':
3587                     endtype = BlackWins;
3588                     break;
3589                   case '1':
3590                     if (endtoken[1] == '/')
3591                       endtype = GameIsDrawn;
3592                     else
3593                       endtype = WhiteWins;
3594                     break;
3595                 }
3596                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3597 #if ZIPPY
3598                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3599                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3600                     if (first.pr == NULL) {
3601                       /* Start the next process early so that we'll
3602                          be ready for the next challenge */
3603                       StartChessProgram(&first);
3604                     }
3605                     /* Send "new" early, in case this command takes
3606                        a long time to finish, so that we'll be ready
3607                        for the next challenge. */
3608                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3609                     Reset(TRUE, TRUE);
3610                 }
3611 #endif /*ZIPPY*/
3612                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3613                 continue;
3614             }
3615
3616             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3617                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3618                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3619                 if (gameMode == IcsObserving &&
3620                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3621                   {
3622                       /* icsEngineAnalyze */
3623                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3624                             ExitAnalyzeMode();
3625                             ModeHighlight();
3626                       }
3627                       StopClocks();
3628                       gameMode = IcsIdle;
3629                       ics_gamenum = -1;
3630                       ics_user_moved = FALSE;
3631                   }
3632                 continue;
3633             }
3634
3635             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3636                 if (gameMode == IcsExamining &&
3637                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3638                   {
3639                       gameMode = IcsIdle;
3640                       ics_gamenum = -1;
3641                       ics_user_moved = FALSE;
3642                   }
3643                 continue;
3644             }
3645
3646             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3647                so only partial lines can get reparsed */
3648             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3649                 prevColor = curColor;
3650                 if (curColor != ColorNormal) {
3651                     if (oldi > next_out) {
3652                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3653                         next_out = oldi;
3654                     }
3655                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3656                     curColor = ColorNormal;
3657                 }
3658                 if (started == STARTED_BOARD) {
3659                     started = STARTED_NONE;
3660                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3661                     ParseBoard12(parse);
3662                     ics_user_moved = 0;
3663
3664                     /* Send premove here */
3665                     if (appData.premove) {
3666                       char str[MSG_SIZ];
3667                       if (currentMove == 0 &&
3668                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3669                           appData.premoveWhite) {
3670                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3671                         if (appData.debugMode)
3672                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3673                         SendToICS(str);
3674                       } else if (currentMove == 1 &&
3675                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3676                                  appData.premoveBlack) {
3677                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3678                         if (appData.debugMode)
3679                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3680                         SendToICS(str);
3681                       } else if (gotPremove) {
3682                         gotPremove = 0;
3683                         ClearPremoveHighlights();
3684                         if (appData.debugMode)
3685                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3686                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3687                                         premoveToX, premoveToY,
3688                                         premovePromoChar);
3689                       }
3690                     }
3691
3692                     /* Usually suppress following prompt */
3693                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3694                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3695                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3696                             savingComment = FALSE;
3697                             suppressKibitz = 0;
3698                         }
3699                     }
3700                     next_out = i;
3701                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3702                     int gamenum;
3703                     char new_piece[MSG_SIZ];
3704                     started = STARTED_NONE;
3705                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3706                     if (appData.debugMode)
3707                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3708                                                         parse, currentMove);
3709                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
3710                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
3711                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3712                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3713                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3714                            * to move the position two files to the right to
3715                            * create room for them!
3716                            */
3717                           VariantClass newVariant;
3718                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3719                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3720                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3721                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3722                           }
3723                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3724                           /* Get a move list just to see the header, which
3725                              will tell us whether this is really bug or zh */
3726                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3727                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3728                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3729                             SendToICS(str);
3730                           }
3731                         }
3732                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3733                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3734                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3735                                new_piece);
3736                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3737                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3738                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3739                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3740                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3741                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3742 #if ZIPPY
3743                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3744                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3745                                           new_piece);
3746                         }
3747 #endif /*ZIPPY*/
3748                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3749                             char wh[16], bh[16];
3750                             PackHolding(wh, white_holding);
3751                             PackHolding(bh, black_holding);
3752                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3753                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3754                         } else {
3755                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3756                                     gameInfo.white, white_holding,
3757                                     gameInfo.black, black_holding);
3758                         }
3759                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
3760                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3761                         DisplayTitle(str);
3762                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
3763                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3764                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3765                                new_piece);
3766                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3767                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3768                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
3769                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
3770                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
3771                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
3772                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3773                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
3774                       }
3775                     }
3776                     /* Suppress following prompt */
3777                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3778                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3779                         savingComment = FALSE;
3780                         suppressKibitz = 0;
3781                     }
3782                     next_out = i;
3783                 }
3784                 continue;
3785             }
3786
3787             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3788         }
3789
3790         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3791 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3792 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3793             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3794             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3795             next_out = i;
3796         }
3797
3798         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3799         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3800            reparse it after appending the next read */
3801
3802     } else if (count == 0) {
3803         RemoveInputSource(isr);
3804         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3805     } else {
3806         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3807     }
3808 }
3809
3810
3811 /* Board style 12 looks like this:
3812
3813    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3814
3815  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3816  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3817  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3818  * Additional trailing fields may be added in the future.
3819  */
3820
3821 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3822
3823 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3824 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3825 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3826 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3827 #define RELATION_EXAMINING           2
3828 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3829 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3830
3831 void
3832 ParseBoard12(string)
3833      char *string;
3834 {
3835     GameMode newGameMode;
3836     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3837     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3838     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3839     char to_play, board_chars[200];
3840     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
3841     char black[32], white[32];
3842     Board board;
3843     int prevMove = currentMove;
3844     int ticking = 2;
3845     ChessMove moveType;
3846     int fromX, fromY, toX, toY;
3847     char promoChar;
3848     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3849     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3850     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3851
3852     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3853
3854     newGame = FALSE;
3855
3856     if (appData.debugMode)
3857       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3858
3859     move_str[0] = NULLCHAR;
3860     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3861     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3862         int  i = 0, j;
3863         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3864             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3865             else files++;
3866             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3867             i++;
3868         }
3869         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3870         board_chars[i] = '\0';
3871         string += i + 1;
3872     }
3873     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3874                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3875                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3876                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3877                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3878                &ticking);
3879
3880     if (n < 21) {
3881         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3882         DisplayError(str, 0);
3883         return;
3884     }
3885
3886     /* Convert the move number to internal form */
3887     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3888     if (to_play == 'B') moveNum++;
3889     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3890       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3891                         0, 1);
3892       return;
3893     }
3894
3895     switch (relation) {
3896       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3897       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3898         if (gamenum == -1) {
3899             /* Old ICC buglet */
3900             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3901         }
3902         newGameMode = IcsObserving;
3903         break;
3904       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3905       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3906         newGameMode =
3907           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3908             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3909         break;
3910       case RELATION_EXAMINING:
3911         newGameMode = IcsExamining;
3912         break;
3913       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3914       default:
3915         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3916            we will forget about it until the next board comes. */
3917         newGameMode = IcsIdle;
3918         break;
3919       case RELATION_STARTING_POSITION:
3920         newGameMode = gameMode;
3921         break;
3922     }
3923
3924     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
3925          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
3926       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
3927       char *toSqr;
3928       for (k = 0; k < ranks; k++) {
3929         for (j = 0; j < files; j++)
3930           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3931         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3932              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3933              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3934         }
3935       }
3936       CopyBoard(partnerBoard, board);
3937       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
3938         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
3939         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
3940       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
3941       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
3942         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
3943         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
3944       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
3945       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
3946       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3947       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3948       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3949       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
3950                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
3951       DisplayMessage(partnerStatus, "");
3952         partnerBoardValid = TRUE;
3953       return;
3954     }
3955
3956     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3957        of wild games.
3958        */
3959     switch (ics_getting_history) {
3960       case H_FALSE:
3961       case H_REQUESTED:
3962         break;
3963       case H_GOT_REQ_HEADER:
3964       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3965         /* This is the initial position of the current game */
3966         gamenum = ics_gamenum;
3967         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3968         if (to_play == 'B') {
3969           startedFromSetupPosition = TRUE;
3970           blackPlaysFirst = TRUE;
3971           moveNum = 1;
3972           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3973           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3974           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3975         }
3976         newGameMode = gameMode;
3977         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3978         break;
3979       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3980         /* This is an initial board that we don't want */
3981         return;
3982       case H_GETTING_MOVES:
3983         /* Should not happen */
3984         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3985         ics_getting_history = H_FALSE;
3986         return;
3987     }
3988
3989    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
3990                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
3991      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3992       * Try to guess new variant from board size
3993       */
3994           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3995           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3996           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3997           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3998           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3999           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4000           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4001           /* Get a move list just to see the header, which
4002              will tell us whether this is really bug or zh */
4003           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4004             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4005             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4006             SendToICS(str);
4007           }
4008     }
4009
4010     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4011        different game than is currently being displayed.  */
4012     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4013         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4014
4015         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4016         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4017           Reset(TRUE, TRUE);
4018         }
4019         newGame = TRUE;
4020         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4021         prevMove = -3;
4022         if (gamenum == -1) {
4023             newGameMode = IcsIdle;
4024         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4025                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4026             /* Need to get game history */
4027             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4028             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4029             SendToICS(str);
4030         }
4031
4032         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4033            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4034            it with the Flip View button. */
4035         flipView = appData.autoFlipView ?
4036           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4037           appData.flipView;
4038
4039         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4040         gameMode = newGameMode;
4041         ModeHighlight();
4042         ics_gamenum = gamenum;
4043         if (gamenum == gs_gamenum) {
4044             int klen = strlen(gs_kind);
4045             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4046             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4047             gameInfo.event = StrSave(str);
4048         } else {
4049             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4050         }
4051         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4052         gameInfo.date = PGNDate();
4053         gameInfo.round = StrSave("-");
4054         gameInfo.white = StrSave(white);
4055         gameInfo.black = StrSave(black);
4056         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4057         timeControl_2 = 0;
4058         timeIncrement = increment * 1000;
4059         movesPerSession = 0;
4060         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4061         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4062   if (appData.debugMode) {
4063     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4064     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4065     setbuf(debugFP, NULL);
4066   }
4067
4068         gameInfo.outOfBook = NULL;
4069
4070         /* Do we have the ratings? */
4071         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4072             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4073             if (appData.debugMode)
4074               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4075                       player1Rating, player2Rating);
4076             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4077             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4078         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4079                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4080             if (appData.debugMode)
4081               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4082                       player2Rating, player1Rating);
4083             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4084             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4085         }
4086         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4087
4088         /* Silence shouts if requested */
4089         if (appData.quietPlay &&
4090             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4091             SendToICS(ics_prefix);
4092             SendToICS("set shout 0\n");
4093         }
4094     }
4095
4096     /* Deal with midgame name changes */
4097     if (!newGame) {
4098         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4099             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4100             gameInfo.white = StrSave(white);
4101         }
4102         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4103             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4104             gameInfo.black = StrSave(black);
4105         }
4106     }
4107
4108     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4109     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4110         gameInfo.result = GameUnfinished;
4111         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4112             free(gameInfo.resultDetails);
4113             gameInfo.resultDetails = NULL;
4114         }
4115     }
4116
4117     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4118        in if they are in a different variation than we are. */
4119     if (pauseExamInvalid) return;
4120     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4121         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4122             pauseExamInvalid = TRUE;
4123             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4124             return;
4125         }
4126     }
4127
4128   if (appData.debugMode) {
4129     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4130   }
4131     /* Parse the board */
4132     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4133       for (j = 0; j < files; j++)
4134         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4135       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4136            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4137            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4138       }
4139     }
4140     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4141     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4142     if (moveNum == 0) {
4143         startedFromSetupPosition =
4144           !CompareBoards(board, initialPosition);
4145         if(startedFromSetupPosition)
4146             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4147     }
4148
4149     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4150        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4151        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4152        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4153        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4154        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4155        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4156        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4157        but in ICS mode that is not its job anyway.
4158     */
4159     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4160     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4161
4162         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4163             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4164         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4165         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4166             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4167         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4168         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4169             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4170         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4171         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4172             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4173         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4174
4175         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4176         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4177             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4178         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4179             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4180                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4181         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4182             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4183             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4184             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4185         }
4186     } else { int r;
4187         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4188         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4189         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4190         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4191         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4192         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4193         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4194         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4195         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4196         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4197         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4198     }
4199     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4200     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4201
4202
4203     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4204         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4205         /* This was an initial position from a move list, not
4206            the current position */
4207         return;
4208     }
4209
4210     /* Update currentMove and known move number limits */
4211     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4212
4213     if (newGame) {
4214         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4215         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4216           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4217              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4218              the move list, the move list header will tell us */
4219             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4220             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4221             SendToICS(str);
4222         }
4223     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4224                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4225 #if ZIPPY
4226         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4227         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4228         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4229             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4230             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4231           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4232           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4233             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4234             SendToProgram("undo\n", &first);
4235           }
4236         }
4237 #endif
4238
4239         forwardMostMove = moveNum;
4240         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4241           currentMove = forwardMostMove;
4242     } else {
4243         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4244         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4245             pauseExamInvalid = TRUE;
4246             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4247             return;
4248         }
4249         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4250 #if ZIPPY
4251             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4252                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4253                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4254                 // in the initial position now, bring it there.
4255                 InitChessProgram(&first, 0);
4256             }
4257 #endif
4258             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4259             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4260             SendToICS(str);
4261         }
4262         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4263     }
4264
4265     /* Update the clocks */
4266     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4267       /* Time is in ms */
4268       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4269       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4270     } else {
4271       /* Time is in seconds */
4272       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4273       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4274     }
4275
4276
4277 #if ZIPPY
4278     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4279         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4280         gameMode != IcsExamining)
4281       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4282 #endif
4283
4284     /* Put the move on the move list, first converting
4285        to canonical algebraic form. */
4286     if (moveNum > 0) {
4287   if (appData.debugMode) {
4288     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4289         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4290                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4291                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4292     }
4293     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4294     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4295     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4296     setbuf(debugFP, NULL);
4297   }
4298         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4299             /* We don't know what the board looked like before
4300                this move.  Punt. */
4301           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4302             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4303             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4304             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4305         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4306             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4307             /* Again, we don't know what the board looked like;
4308                this is really the start of the game. */
4309             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4310             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4311             backwardMostMove = moveNum;
4312             startedFromSetupPosition = TRUE;
4313             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4314         } else {
4315           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4316           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4317           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4318
4319           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4320                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4321           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4322           if(str[1] == '/')
4323             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4324           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4325           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4326                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4327           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4328                 if(appData.debugMode)
4329                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4330                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4331           }
4332           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4333                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4334                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4335                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4336           // end of long SAN patch
4337           if (valid) {
4338             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4339                                      PosFlags(moveNum - 1),
4340                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4341                                      parseList[moveNum-1]);
4342             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4343               case MT_NONE:
4344               case MT_STALEMATE:
4345               default:
4346                 break;
4347               case MT_CHECK:
4348                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4349                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4350                 break;
4351               case MT_CHECKMATE:
4352               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4353                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4354                 break;
4355             }
4356             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4357             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4358             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4359             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4360             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4361             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4362
4363             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise) // inherit info that ICS does not give from previous board
4364               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4365                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4366                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4367                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4368                   if(old == new) continue;
4369                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4370                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4371                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4372                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4373                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4374                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4375                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4376               }
4377           } else {
4378             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4379             if (appData.debugMode) {
4380               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4381               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4382             }
4383             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4384             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4385             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4386             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4387             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4388           }
4389         }
4390   if (appData.debugMode) {
4391     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4392     setbuf(debugFP, NULL);
4393   }
4394
4395 #if ZIPPY
4396         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4397         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4398            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4399
4400             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4401                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4402                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4403                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4404                             move_str);
4405                     DisplayError(str, 0);
4406                 } else {
4407                     if (first.sendTime) {
4408                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4409                     }
4410                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4411                     if (firstMove && !bookHit) {
4412                         firstMove = FALSE;
4413                         if (first.useColors) {
4414                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4415                                         "white\ngo\n" :
4416                                         "black\ngo\n", &first);
4417                         } else {
4418                           SendToProgram("go\n", &first);
4419                         }
4420                         first.maybeThinking = TRUE;
4421                     }
4422                 }
4423             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4424               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4425                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4426                 DisplayError(str, 0);
4427               } else {
4428                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4429                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4430               }
4431             }
4432         }
4433 #endif
4434     }
4435
4436     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4437         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4438            isn't remote, it will have already been animated. */
4439         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4440             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4441         }
4442         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4443             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4444         }
4445     }
4446
4447     /* Start the clocks */
4448     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4449     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4450     if (ticking == 0) {
4451       ics_clock_paused = TRUE;
4452       StopClocks();
4453     } else if (ticking == 1) {
4454       ics_clock_paused = FALSE;
4455     }
4456     if (gameMode == IcsIdle ||
4457         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4458         relation == RELATION_EXAMINING ||
4459         ics_clock_paused)
4460       DisplayBothClocks();
4461     else
4462       StartClocks();
4463
4464     /* Display opponents and material strengths */
4465     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4466         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4467         if (tinyLayout || smallLayout) {
4468             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4469               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4470                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4471                     basetime, increment);
4472             else
4473               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4474                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4475                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4476         } else {
4477             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4478               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4479                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4480                     basetime, increment);
4481             else
4482               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4483                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4484                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4485         }
4486         DisplayTitle(str);
4487   if (appData.debugMode) {
4488     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4489   }
4490     }
4491
4492
4493     /* Display the board */
4494     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4495
4496       if (appData.premove)
4497           if (!gotPremove ||
4498              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4499              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4500               ClearPremoveHighlights();
4501
4502       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4503         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4504       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4505
4506       DisplayMove(moveNum - 1);
4507       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4508             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4509               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4510         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4511       }
4512     }
4513
4514     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4515 #if ZIPPY
4516     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4517         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4518
4519         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4520         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4521         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4522
4523         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4524         strcat(bookMove, bookHit);
4525         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4526     }
4527 #endif
4528 }
4529
4530 void
4531 GetMoveListEvent()
4532 {
4533     char buf[MSG_SIZ];
4534     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4535         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4536         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4537         SendToICS(buf);
4538     }
4539 }
4540
4541 void
4542 AnalysisPeriodicEvent(force)
4543      int force;
4544 {
4545     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4546          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4547       return;
4548
4549     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4550     SendToProgram(".\n", &first);
4551
4552     /* Don't send another until we get a response (this makes
4553        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4554        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4555        which looks bad)) */
4556     programStats.ok_to_send = 0;
4557 }
4558
4559 void ics_update_width(new_width)
4560         int new_width;
4561 {
4562         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4563 }
4564
4565 void
4566 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4567      int moveNum;
4568      ChessProgramState *cps;
4569 {
4570     char buf[MSG_SIZ];
4571
4572     if (cps->useUsermove) {
4573       SendToProgram("usermove ", cps);
4574     }
4575     if (cps->useSAN) {
4576       char *space;
4577       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4578         int len = space - parseList[moveNum];
4579         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4580         buf[len++] = '\n';
4581         buf[len] = NULLCHAR;
4582       } else {
4583         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4584       }
4585       SendToProgram(buf, cps);
4586     } else {
4587       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4588         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4589         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4590         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4591       } else
4592       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4593        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4594        * moves here. */
4595       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4596                                                                          && cps->useOOCastle) {
4597         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4598         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4599         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4600         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4601         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4602             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4603            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4604                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4605           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4606           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4607         }
4608         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4609       }
4610       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4611       /* End of additions by Tord */
4612     }
4613
4614     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4615     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4616     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4617         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4618 #if ZIPPY
4619          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4620 #endif
4621          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4622         SendToProgram("go\n", cps);
4623   if (appData.debugMode) {
4624     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4625   }
4626     }
4627     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4628 }
4629
4630 void
4631 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4632      ChessMove moveType;
4633      int fromX, fromY, toX, toY;
4634      char promoChar;
4635 {
4636     char user_move[MSG_SIZ];
4637
4638     switch (moveType) {
4639       default:
4640         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4641                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4642         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4643         break;
4644       case WhiteKingSideCastle:
4645       case BlackKingSideCastle:
4646       case WhiteQueenSideCastleWild:
4647       case BlackQueenSideCastleWild:
4648       /* PUSH Fabien */
4649       case WhiteHSideCastleFR:
4650       case BlackHSideCastleFR:
4651       /* POP Fabien */
4652         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4653         break;
4654       case WhiteQueenSideCastle:
4655       case BlackQueenSideCastle:
4656       case WhiteKingSideCastleWild:
4657       case BlackKingSideCastleWild:
4658       /* PUSH Fabien */
4659       case WhiteASideCastleFR:
4660       case BlackASideCastleFR:
4661       /* POP Fabien */
4662         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4663         break;
4664       case WhiteNonPromotion:
4665       case BlackNonPromotion:
4666         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4667         break;
4668       case WhitePromotion:
4669       case BlackPromotion:
4670         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4671           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4672                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4673                 PieceToChar(WhiteFerz));
4674         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4675           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4676                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4677                 PieceToChar(WhiteMan));
4678         else
4679           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4680                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4681                 promoChar);
4682         break;
4683       case WhiteDrop:
4684       case BlackDrop:
4685       drop:
4686         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
4687                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
4688                  AAA + toX, ONE + toY);
4689         break;
4690       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
4691         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
4692       case NormalMove:
4693       case WhiteCapturesEnPassant:
4694       case BlackCapturesEnPassant:
4695         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
4696                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4697         break;
4698     }
4699     SendToICS(user_move);
4700     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
4701         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
4702 }
4703
4704 void
4705 UploadGameEvent()
4706 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
4707     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
4708     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
4709     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
4710         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
4711         return;
4712     }
4713     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
4714         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
4715
4716         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
4717           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
4718         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
4719           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
4720         }
4721         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
4722             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
4723             for(i=1; i<=36; i++) {
4724               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
4725                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
4726             }
4727             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
4728             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
4729             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
4730         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
4731         SendToICS(ics_prefix);
4732         SendToICS(buf);
4733         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
4734           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
4735           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
4736             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
4737             SendToICS(buf);
4738           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
4739             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
4740             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
4741             SendToICS(buf);
4742             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
4743                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
4744             }
4745             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
4746             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4747             SendToICS(buf);
4748             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
4749             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4750             SendToICS(buf);
4751             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
4752             if(i >= 0) { // set e.p.
4753               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
4754                 SendToICS(buf);
4755             }
4756             bsetup++;
4757           }
4758         }
4759       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
4760             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
4761     }
4762     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
4763         char buf[20];
4764         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
4765         SendToICS(buf);
4766     }
4767     SendToICS(ics_prefix);
4768     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
4769 }
4770
4771 void
4772 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
4773      int rf, ff, rt, ft;
4774      char promoChar;
4775      char move[7];
4776 {
4777     if (rf == DROP_RANK) {
4778       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
4779                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
4780     } else {
4781         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
4782           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
4783                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
4784         } else {
4785             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
4786                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
4787         }
4788     }
4789 }
4790
4791 void
4792 ProcessICSInitScript(f)
4793      FILE *f;
4794 {
4795     char buf[MSG_SIZ];
4796
4797     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
4798         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
4799     }
4800
4801     fclose(f);
4802 }
4803
4804
4805 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
4806 void
4807 AlphaRank(char *move, int n)
4808 {
4809 //    char *p = move, c; int x, y;
4810
4811     if (appData.debugMode) {
4812         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
4813     }
4814
4815     if(move[1]=='*' &&
4816        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4817        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4818         move[1] = '@';
4819         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4820         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4821     } else
4822     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
4823        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
4824        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4825        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4826         /* input move, Shogi -> normal */
4827         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
4828         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
4829         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4830         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4831     } else
4832     if(move[1]=='@' &&
4833        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4834        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4835         move[1] = '*';
4836         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4837         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4838     } else
4839     if(
4840        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
4841        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4842        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4843          /* output move, normal -> Shogi */
4844         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
4845         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
4846         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4847         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4848         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
4849     }
4850     if (appData.debugMode) {
4851         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
4852     }
4853 }
4854
4855 char yy_textstr[8000];
4856
4857 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
4858 Boolean
4859 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4860      char *move;
4861      int moveNum;
4862      ChessMove *moveType;
4863      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
4864      char *promoChar;
4865 {
4866     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
4867
4868     switch (*moveType) {
4869       case WhitePromotion:
4870       case BlackPromotion:
4871       case WhiteNonPromotion:
4872       case BlackNonPromotion:
4873       case NormalMove:
4874       case WhiteCapturesEnPassant:
4875       case BlackCapturesEnPassant:
4876       case WhiteKingSideCastle:
4877       case WhiteQueenSideCastle:
4878       case BlackKingSideCastle:
4879       case BlackQueenSideCastle:
4880       case WhiteKingSideCastleWild:
4881       case WhiteQueenSideCastleWild:
4882       case BlackKingSideCastleWild:
4883       case BlackQueenSideCastleWild:
4884       /* Code added by Tord: */
4885       case WhiteHSideCastleFR:
4886       case WhiteASideCastleFR:
4887       case BlackHSideCastleFR:
4888       case BlackASideCastleFR:
4889       /* End of code added by Tord */
4890       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
4891         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
4892         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
4893         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4894         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4895         *promoChar = currentMoveString[4];
4896         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
4897             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
4898     if (appData.debugMode) {
4899         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
4900     }
4901             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4902             return FALSE;
4903         }
4904         if (appData.testLegality) {
4905           return (*moveType != IllegalMove);
4906         } else {
4907           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
4908                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
4909         }
4910
4911       case WhiteDrop:
4912       case BlackDrop:
4913         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
4914           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
4915           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
4916         *fromY = DROP_RANK;
4917         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4918         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4919         *promoChar = NULLCHAR;
4920         return TRUE;
4921
4922       case AmbiguousMove:
4923       case ImpossibleMove:
4924       case EndOfFile:
4925       case ElapsedTime:
4926       case Comment:
4927       case PGNTag:
4928       case NAG:
4929       case WhiteWins:
4930       case BlackWins:
4931       case GameIsDrawn:
4932       default:
4933     if (appData.debugMode) {
4934         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
4935     }
4936         /* bug? */
4937         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4938         *promoChar = NULLCHAR;
4939         return FALSE;
4940     }
4941 }
4942
4943
4944 void
4945 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
4946 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
4947   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
4948   ChessMove moveType;
4949   Boolean valid;
4950   int nr = 0;
4951
4952   endPV = forwardMostMove;
4953   do {
4954     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
4955     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
4956     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4957 if(appData.debugMode){
4958 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
4959 }
4960     if(!valid && nr == 0 &&
4961        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
4962         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
4963         // Hande case where played move is different from leading PV move
4964         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
4965         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
4966         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
4967         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
4968           endPV += 2; // if position different, keep this
4969           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4970           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4971           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4972           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4973           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4974           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
4975         }
4976       }
4977     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
4978     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
4979     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
4980     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
4981         valid++; // allow comments in PV
4982         continue;
4983     }
4984     nr++;
4985     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
4986     if(!valid) break;
4987     endPV++;
4988     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
4989     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
4990     moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4991     moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4992     moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4993     moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4994     if(storeComments)
4995         CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
4996                              PosFlags(endPV - 1),
4997                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4998                              parseList[endPV - 1]);
4999     else
5000         parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5001   } while(valid);
5002   currentMove = endPV;
5003   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5004   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5005                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5006   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5007 }
5008
5009 static int lastX, lastY;
5010
5011 Boolean
5012 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5013 {
5014         int startPV;
5015         char *p;
5016
5017         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5018         lastX = x; lastY = y;
5019         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5020         startPV = index;
5021         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5022         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5023         index = startPV;
5024         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5025         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5026         buf[index] = 0;
5027         ParsePV(buf+startPV, FALSE);
5028         *start = startPV; *end = index-1;
5029         return TRUE;
5030 }
5031
5032 Boolean
5033 LoadPV(int x, int y)
5034 { // called on right mouse click to load PV
5035   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5036   lastX = x; lastY = y;
5037   ParsePV(lastPV[which], FALSE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5038   return TRUE;
5039 }
5040
5041 void
5042 UnLoadPV()
5043 {
5044   if(endPV < 0) return;
5045   endPV = -1;
5046   currentMove = forwardMostMove;
5047   ClearPremoveHighlights();
5048   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5049 }
5050
5051 void
5052 MovePV(int x, int y, int h)
5053 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5054   int margin = h>>3, step = 0;
5055
5056   if(endPV < 0) return;
5057   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5058   if(y < margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = 1; else
5059   if(y > h - margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = -1; else
5060   if( y > lastY + 6 ) step = -1; else if(y < lastY - 6) step = 1;
5061   if(!step) return;
5062   lastX = x; lastY = y;
5063   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5064   currentMove += step;
5065   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5066   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5067                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5068   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5069 }
5070
5071
5072 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5073 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5074 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5075 #define DARK 1
5076 #define LITE 2
5077 #define ANY 3
5078
5079 int squaresLeft[4];
5080 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5081 int seed, nrOfShuffles;
5082
5083 void GetPositionNumber()
5084 {       // sets global variable seed
5085         int i;
5086
5087         seed = appData.defaultFrcPosition;
5088         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5089                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5090                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5091                 if(seed<0) seed = -seed;
5092         }
5093 }
5094
5095 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5096 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5097 {
5098         int i;
5099
5100         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5101                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5102                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5103                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5104                         squaresLeft[ANY]--;
5105                         piecesLeft[pieceType]--;
5106                         return i;
5107                 }
5108         }
5109         return -1;
5110 }
5111
5112
5113 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5114 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5115 {
5116         int i;
5117
5118         i = seed % squaresLeft[shade];
5119         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5120         seed /= squaresLeft[shade];
5121         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5122 }
5123
5124 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5125 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5126 {
5127         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5128
5129         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5130         i = seed % k;  // pick one
5131         nrOfShuffles *= k;
5132         seed /= k;
5133         while(i >= j) i -= j--;
5134         j = n - 1 - j; i += j;
5135         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5136         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5137 }
5138
5139 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5140 {
5141         int i, p, first=1;
5142
5143         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5144
5145         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5146         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5147         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5148
5149         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5150
5151         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5152             p = (int) board[0][i];
5153             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5154             board[0][i] = EmptySquare;
5155         }
5156
5157         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5158             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5159             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5160                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5161             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5162                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5163             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5164                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5165             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5166                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5167             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5168         }
5169
5170         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5171             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5172             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5173                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5174                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5175                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5176                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5177                 }
5178                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5179             }
5180
5181         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5182             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5183             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5184             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5185             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5186             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5187         }
5188
5189         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5190
5191         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5192             // Last King gets castling rights
5193             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5194                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5195                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5196             }
5197
5198             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5199                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5200                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5201             }
5202
5203
5204         } else {
5205             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5206             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5207         }
5208
5209         // Only Rooks can be left; simply place them all
5210         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5211                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5212                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5213                         if(first) {
5214                                 first=0;
5215                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5216                         }
5217                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5218                 }
5219         }
5220         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5221             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5222         }
5223
5224         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5225 }
5226
5227 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5228 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5229 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5230 {
5231     int result = FALSE; int NrPieces;
5232
5233     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5234                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5235         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5236
5237         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5238         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5239             table[i] = map[i];
5240             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5241         }
5242         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5243         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5244
5245         result = TRUE;
5246     }
5247
5248     return result;
5249 }
5250
5251 void Prelude(Board board)
5252 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5253         int i, j, k; ChessSquare p;
5254         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5255
5256         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5257
5258         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5259             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5260             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5261                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5262         }
5263
5264         j = seed%4;                 seed /= 4;
5265         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5266         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5267         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5268         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5269         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5270         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5271         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5272         j = seed%3;                 seed /= 3;
5273         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5274         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5275         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5276         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5277         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5278         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5279         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5280         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5281         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5282         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5283         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5284         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5285 }
5286
5287 void
5288 InitPosition(redraw)
5289      int redraw;
5290 {
5291     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5292     int i, j, pawnRow, overrule,
5293     oldx = gameInfo.boardWidth,
5294     oldy = gameInfo.boardHeight,
5295     oldh = gameInfo.holdingsWidth,
5296     oldv = gameInfo.variant;
5297
5298     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5299
5300     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5301     {
5302         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5303             pvInfoList[i].depth = 0;
5304             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5305             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5306         }
5307
5308         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5309
5310         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5311         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5312     }
5313
5314
5315     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5316     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5317     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5318     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5319     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5320     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5321
5322     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5323     gameInfo.boardWidth    = 8;
5324     gameInfo.boardHeight   = 8;
5325     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5326     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5327     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5328       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5329     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5330     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5331     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5332          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5333     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5334     pieces = FIDEArray;
5335
5336     switch (gameInfo.variant) {
5337     case VariantFischeRandom:
5338       shuffleOpenings = TRUE;
5339     default:
5340       break;
5341     case VariantShatranj:
5342       pieces = ShatranjArray;
5343       nrCastlingRights = 0;
5344       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5345       break;
5346     case VariantMakruk:
5347       pieces = makrukArray;
5348       nrCastlingRights = 0;
5349       startedFromSetupPosition = TRUE;
5350       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5351       break;
5352     case VariantTwoKings:
5353       pieces = twoKingsArray;
5354       break;
5355     case VariantCapaRandom:
5356       shuffleOpenings = TRUE;
5357     case VariantCapablanca:
5358       pieces = CapablancaArray;
5359       gameInfo.boardWidth = 10;
5360       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5361       break;
5362     case VariantGothic:
5363       pieces = GothicArray;
5364       gameInfo.boardWidth = 10;
5365       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5366       break;
5367     case VariantSChess:
5368       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5369       gameInfo.holdingsSize = 7;
5370       break;
5371     case VariantJanus:
5372       pieces = JanusArray;
5373       gameInfo.boardWidth = 10;
5374       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5375       nrCastlingRights = 6;
5376         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5377         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5378         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5379         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5380         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5381         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5382       break;
5383     case VariantFalcon:
5384       pieces = FalconArray;
5385       gameInfo.boardWidth = 10;
5386       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5387       break;
5388     case VariantXiangqi:
5389       pieces = XiangqiArray;
5390       gameInfo.boardWidth  = 9;
5391       gameInfo.boardHeight = 10;
5392       nrCastlingRights = 0;
5393       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5394       break;
5395     case VariantShogi:
5396       pieces = ShogiArray;
5397       gameInfo.boardWidth  = 9;
5398       gameInfo.boardHeight = 9;
5399       gameInfo.holdingsSize = 7;
5400       nrCastlingRights = 0;
5401       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5402       break;
5403     case VariantCourier:
5404       pieces = CourierArray;
5405       gameInfo.boardWidth  = 12;
5406       nrCastlingRights = 0;
5407       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5408       break;
5409     case VariantKnightmate:
5410       pieces = KnightmateArray;
5411       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5412       break;
5413     case VariantFairy:
5414       pieces = fairyArray;
5415       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5416       break;
5417     case VariantGreat:
5418       pieces = GreatArray;
5419       gameInfo.boardWidth = 10;
5420       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5421       gameInfo.holdingsSize = 8;
5422       break;
5423     case VariantSuper:
5424       pieces = FIDEArray;
5425       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5426       gameInfo.holdingsSize = 8;
5427       startedFromSetupPosition = TRUE;
5428       break;
5429     case VariantCrazyhouse:
5430     case VariantBughouse:
5431       pieces = FIDEArray;
5432       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5433       gameInfo.holdingsSize = 5;
5434       break;
5435     case VariantWildCastle:
5436       pieces = FIDEArray;
5437       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5438       shuffleOpenings = 1;
5439       break;
5440     case VariantNoCastle:
5441       pieces = FIDEArray;
5442       nrCastlingRights = 0;
5443       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5444       shuffleOpenings = 1;
5445       break;
5446     }
5447
5448     overrule = 0;
5449     if(appData.NrFiles >= 0) {
5450         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5451         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5452     }
5453     if(appData.NrRanks >= 0) {
5454         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5455     }
5456     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5457         i = appData.holdingsSize;
5458         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5459         gameInfo.holdingsSize = i;
5460     }
5461     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5462     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5463         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5464
5465     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5466     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5467     if(gameInfo.variant == VariantMakruk) pawnRow = 2;
5468
5469     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5470     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5471         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5472
5473     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5474
5475         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5476             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5477         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5478             initialPosition[i][j] = s;
5479
5480         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5481         initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5482         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5483         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = BlackPawn;
5484         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5485             if(j&1) {
5486                 initialPosition[pawnRow][j] =
5487                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5488                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5489                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5490                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5491                 }
5492             }
5493         }
5494         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5495     }
5496     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5497
5498             j=BOARD_LEFT+1;
5499             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5500             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5501             j=BOARD_RGHT-2;
5502             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5503             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5504     }
5505
5506     if( nrCastlingRights == -1) {
5507         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5508         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5509         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5510         nrCastlingRights = 6;
5511
5512         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5513         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5514         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5515         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5516         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5517         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5518      }
5519
5520      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5521      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5522         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5523         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5524         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5525         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5526      }
5527      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
5528       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
5529       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
5530       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
5531       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
5532       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
5533       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
5534      }
5535   if (appData.debugMode) {
5536     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5537   }
5538     if(shuffleOpenings) {
5539         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5540         startedFromSetupPosition = TRUE;
5541     }
5542     if(startedFromPositionFile) {
5543       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5544       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5545       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5546           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5547       startedFromSetupPosition = TRUE;
5548     }
5549
5550     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5551
5552     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
5553        oldy != gameInfo.boardHeight ||
5554        oldh != gameInfo.holdingsWidth
5555 #ifdef GOTHIC
5556        || oldv == VariantGothic ||        // For licensing popups
5557        gameInfo.variant == VariantGothic
5558 #endif
5559 #ifdef FALCON
5560        || oldv == VariantFalcon ||
5561        gameInfo.variant == VariantFalcon
5562 #endif
5563                                          )
5564             InitDrawingSizes(-2 ,0);
5565
5566     if (redraw)
5567       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5568 }
5569
5570 void
5571 SendBoard(cps, moveNum)
5572      ChessProgramState *cps;
5573      int moveNum;
5574 {
5575     char message[MSG_SIZ];
5576
5577     if (cps->useSetboard) {
5578       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
5579       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
5580       SendToProgram(message, cps);
5581       free(fen);
5582
5583     } else {
5584       ChessSquare *bp;
5585       int i, j;
5586       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
5587        * deprecated "black" command.
5588        */
5589       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
5590         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
5591
5592       SendToProgram("edit\n", cps);
5593       SendToProgram("#\n", cps);
5594       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5595         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5596         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5597           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
5598             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
5599                     AAA + j, ONE + i);
5600             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5601               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5602                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5603                         AAA + j, ONE + i);
5604             }
5605             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5606                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5607                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5608             }
5609             SendToProgram(message, cps);
5610           }
5611         }
5612       }
5613
5614       SendToProgram("c\n", cps);
5615       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5616         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5617         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5618           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
5619               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
5620             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
5621                     AAA + j, ONE + i);
5622             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5623               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5624                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5625                         AAA + j, ONE + i);
5626             }
5627             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5628                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5629                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5630             }
5631             SendToProgram(message, cps);
5632           }
5633         }
5634       }
5635
5636       SendToProgram(".\n", cps);
5637     }
5638     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
5639 }
5640
5641 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
5642
5643 int
5644 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
5645 {
5646     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
5647     /* [HGM] add Shogi promotions */
5648     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
5649     ChessSquare piece;
5650     ChessMove moveType;
5651     Boolean premove;
5652
5653     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
5654     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
5655
5656     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
5657       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
5658         return FALSE;
5659
5660     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
5661     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5662         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
5663         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
5664     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5665         promotionZoneSize = 3;
5666     }
5667
5668     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
5669     if((int)piece >= BlackPawn) {
5670         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
5671              return FALSE;
5672         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
5673     } else {
5674         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
5675            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
5676     }
5677
5678     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
5679
5680     // weed out mandatory Shogi promotions
5681     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5682         if(piece >= BlackPawn) {
5683             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
5684                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
5685                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
5686                 *promoChoice = '+';
5687                 return FALSE;
5688             }
5689         } else {
5690             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
5691                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
5692                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
5693                 *promoChoice = '+';
5694                 return FALSE;
5695             }
5696         }
5697     }
5698
5699     // weed out obviously illegal Pawn moves
5700     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
5701         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
5702         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
5703         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
5704         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
5705         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
5706     }
5707
5708     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
5709     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5710         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
5711         return FALSE;
5712     }
5713     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
5714     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
5715         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
5716         return FALSE;
5717     }
5718     if(autoQueen) { // predetermined
5719         if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantLosers)
5720              *promoChoice = PieceToChar(BlackKing); // in Suicide Q is the last thing we want
5721         else *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen);
5722         return FALSE;
5723     }
5724
5725     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
5726     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
5727               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
5728     if(appData.testLegality && !premove) {
5729         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5730                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
5731         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
5732             return FALSE;
5733     }
5734
5735     return TRUE;
5736 }
5737
5738 int
5739 InPalace(row, column)
5740      int row, column;
5741 {   /* [HGM] for Xiangqi */
5742     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
5743          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
5744          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
5745     return FALSE;
5746 }
5747
5748 int
5749 PieceForSquare (x, y)
5750      int x;
5751      int y;
5752 {
5753   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
5754      return -1;
5755   else
5756      return boards[currentMove][y][x];
5757 }
5758
5759 int
5760 OKToStartUserMove(x, y)
5761      int x, y;
5762 {
5763     ChessSquare from_piece;
5764     int white_piece;
5765
5766     if (matchMode) return FALSE;
5767     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
5768
5769     if (x >= 0 && y >= 0)
5770       from_piece = boards[currentMove][y][x];
5771     else
5772       from_piece = EmptySquare;
5773
5774     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
5775
5776     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
5777       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
5778
5779     switch (gameMode) {
5780       case PlayFromGameFile:
5781       case AnalyzeFile:
5782       case TwoMachinesPlay:
5783       case EndOfGame:
5784         return FALSE;
5785
5786       case IcsObserving:
5787       case IcsIdle:
5788         return FALSE;
5789
5790       case MachinePlaysWhite:
5791       case IcsPlayingBlack:
5792         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5793         if (white_piece) {
5794             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
5795             return FALSE;
5796         }
5797         break;
5798
5799       case MachinePlaysBlack:
5800       case IcsPlayingWhite:
5801         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5802         if (!white_piece) {
5803             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5804             return FALSE;
5805         }
5806         break;
5807
5808       case EditGame:
5809         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5810             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5811             return FALSE;
5812         }
5813         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5814             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5815             return FALSE;
5816         }
5817         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
5818             /* Editing correspondence game history */
5819             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
5820             cmailOldMove = -1;
5821         }
5822         break;
5823
5824       case BeginningOfGame:
5825         if (appData.icsActive) return FALSE;
5826         if (!appData.noChessProgram) {
5827             if (!white_piece) {
5828                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5829                 return FALSE;
5830             }
5831         }
5832         break;
5833
5834       case Training:
5835         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5836             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5837             return FALSE;
5838         }
5839         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5840             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5841             return FALSE;
5842         }
5843         break;
5844
5845       default:
5846       case IcsExamining:
5847         break;
5848     }
5849     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
5850         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
5851         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
5852         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
5853         return FALSE;
5854     }
5855     return TRUE;
5856 }
5857
5858 Boolean
5859 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
5860     DisambiguateClosure cl;
5861     if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5862     switch(gameMode) {
5863       case MachinePlaysBlack:
5864       case IcsPlayingWhite:
5865       case BeginningOfGame:
5866         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5867         break;
5868       case MachinePlaysWhite:
5869       case IcsPlayingBlack:
5870         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5871         break;
5872       case EditGame:
5873         break;
5874       default:
5875         return FALSE;
5876     }
5877     cl.pieceIn = EmptySquare;
5878     cl.rfIn = *y;
5879     cl.ffIn = *x;
5880     cl.rtIn = -1;
5881     cl.ftIn = -1;
5882     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5883     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5884     if( cl.kind == NormalMove ||
5885         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5886         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5887         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5888       fromX = cl.ff;
5889       fromY = cl.rf;
5890       *x = cl.ft;
5891       *y = cl.rt;
5892       return TRUE;
5893     }
5894     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
5895     cl.pieceIn = EmptySquare;
5896     cl.rfIn = -1;
5897     cl.ffIn = -1;
5898     cl.rtIn = *y;
5899     cl.ftIn = *x;
5900     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5901     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5902     if( cl.kind == NormalMove ||
5903         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5904         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5905         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5906       fromX = cl.ff;
5907       fromY = cl.rf;
5908       *x = cl.ft;
5909       *y = cl.rt;
5910       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
5911       return TRUE;
5912     }
5913     return FALSE;
5914 }
5915
5916 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
5917 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
5918 int lastLoadGameUseList = FALSE;
5919 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
5920 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
5921
5922 void
5923 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5924      int fromX, fromY, toX, toY;
5925      int promoChar;
5926 {
5927     ChessMove moveType;
5928     ChessSquare pdown, pup;
5929
5930     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
5931        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
5932        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
5933        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
5934        test, not the color of the piece that is currently on the starting
5935        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
5936        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
5937        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
5938        will get a somewhat confusing message in that case.)
5939        */
5940
5941     switch (gameMode) {
5942       case PlayFromGameFile:
5943       case AnalyzeFile:
5944       case TwoMachinesPlay:
5945       case EndOfGame:
5946       case IcsObserving:
5947       case IcsIdle:
5948         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
5949            perhaps while the mouse button was down. */
5950         return;
5951
5952       case MachinePlaysWhite:
5953         /* User is moving for Black */
5954         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5955             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5956             return;
5957         }
5958         break;
5959
5960       case MachinePlaysBlack:
5961         /* User is moving for White */
5962         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5963             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5964             return;
5965         }
5966         break;
5967
5968       case EditGame:
5969       case IcsExamining:
5970       case BeginningOfGame:
5971       case AnalyzeMode:
5972       case Training:
5973         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
5974             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
5975             /* User is moving for Black */
5976             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5977                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5978                 return;
5979             }
5980         } else {
5981             /* User is moving for White */
5982             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5983                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5984                 return;
5985             }
5986         }
5987         break;
5988
5989       case IcsPlayingBlack:
5990         /* User is moving for Black */
5991         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5992             if (!appData.premove) {
5993                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5994             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5995                 premoveToX = toX;
5996                 premoveToY = toY;
5997                 premoveFromX = fromX;
5998                 premoveFromY = fromY;
5999                 premovePromoChar = promoChar;
6000                 gotPremove = 1;
6001                 if (appData.debugMode)
6002                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6003                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6004                             fromX, fromY, toX, toY);
6005             }
6006             return;
6007         }
6008         break;
6009
6010       case IcsPlayingWhite:
6011         /* User is moving for White */
6012         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6013             if (!appData.premove) {
6014                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6015             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6016                 premoveToX = toX;
6017                 premoveToY = toY;
6018                 premoveFromX = fromX;
6019                 premoveFromY = fromY;
6020                 premovePromoChar = promoChar;
6021                 gotPremove = 1;
6022                 if (appData.debugMode)
6023                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6024                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6025                             fromX, fromY, toX, toY);
6026             }
6027             return;
6028         }
6029         break;
6030
6031       default:
6032         break;
6033
6034       case EditPosition:
6035         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6036            click-click move is possible */
6037         if (toX == -2 || toY == -2) {
6038             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6039             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6040             return;
6041         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6042             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6043             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6044                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6045                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6046                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6047                 }
6048             } else
6049             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6050                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6051                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6052                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6053                 }
6054             } else
6055             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6056             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6057             return;
6058         }
6059         return;
6060     }
6061
6062     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6063     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6064     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6065
6066     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6067     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) { 
6068          if( pup != EmptySquare ) return;
6069          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6070            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6071                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6072            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6073            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6074            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6075            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6076          fromY = DROP_RANK;
6077     }
6078
6079     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6080     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6081                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6082     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6083     if (appData.testLegality) {
6084         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6085             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6086             return;
6087         }
6088     }
6089
6090     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6091 }
6092
6093 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6094 int
6095 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6096      ChessMove moveType;
6097      int fromX, fromY, toX, toY;
6098      /*char*/int promoChar;
6099 {
6100     char *bookHit = 0;
6101
6102     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) {
6103         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
6104         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6105         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6106             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6107         } else {
6108             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6109         }
6110     }
6111
6112     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6113        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6114     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6115         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6116
6117     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6118        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6119        piece drops in training games?), and because it can only be
6120        performed after it is known to what we promote. */
6121     if (gameMode == Training) {
6122       /* compare the move played on the board to the next move in the
6123        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6124        * If they don't match, display an error message.
6125        */
6126       int saveAnimate;
6127       Board testBoard;
6128       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6129       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6130
6131       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6132         ForwardInner(currentMove+1);
6133
6134         /* Autoplay the opponent's response.
6135          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6136          * the response will be animated.
6137          */
6138         saveAnimate = appData.animate;
6139         appData.animate = animateTraining;
6140         ForwardInner(currentMove+1);
6141         appData.animate = saveAnimate;
6142
6143         /* check for the end of the game */
6144         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6145           gameMode = PlayFromGameFile;
6146           ModeHighlight();
6147           SetTrainingModeOff();
6148           DisplayInformation(_("End of game"));
6149         }
6150       } else {
6151         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6152       }
6153       return 1;
6154     }
6155
6156   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6157      the previous line in Analysis Mode */
6158   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)
6159                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6160     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6161     else forwardMostMove = currentMove;
6162   }
6163
6164   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6165   ResurrectChessProgram();
6166
6167   /* A user move restarts a paused game*/
6168   if (pausing)
6169     PauseEvent();
6170
6171   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6172
6173   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6174
6175   if(Adjudicate(NULL)) return 1; // [HGM] adjudicate: take care of automtic game end
6176
6177   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6178     if (appData.noChessProgram) {
6179       gameMode = EditGame;
6180       SetGameInfo();
6181     } else {
6182       char buf[MSG_SIZ];
6183       gameMode = MachinePlaysBlack;
6184       StartClocks();
6185       SetGameInfo();
6186       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6187       DisplayTitle(buf);
6188       if (first.sendName) {
6189         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6190         SendToProgram(buf, &first);
6191       }
6192       StartClocks();
6193     }
6194     ModeHighlight();
6195   }
6196
6197   /* Relay move to ICS or chess engine */
6198   if (appData.icsActive) {
6199     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6200         gameMode == IcsExamining) {
6201       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6202         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6203         SendToICS("draw ");
6204         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6205       }
6206       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6207       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6208       ics_user_moved = 1;
6209     }
6210   } else {
6211     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6212                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6213                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6214       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6215     }
6216     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6217          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6218         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6219         first.maybeThinking = TRUE;
6220     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6221     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6222       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6223     }
6224   }
6225
6226   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6227
6228   switch (gameMode) {
6229   case EditGame:
6230     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6231     case MT_NONE:
6232     case MT_CHECK:
6233       break;
6234     case MT_CHECKMATE:
6235     case MT_STAINMATE:
6236       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6237         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6238       } else {
6239         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6240       }
6241       break;
6242     case MT_STALEMATE:
6243       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6244       break;
6245     }
6246     break;
6247
6248   case MachinePlaysBlack:
6249   case MachinePlaysWhite:
6250     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6251     SetMachineThinkingEnables();
6252     break;
6253
6254   default:
6255     break;
6256   }
6257
6258   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6259
6260   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6261         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6262
6263         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6264         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6265         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6266
6267         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6268         strcat(bookMove, bookHit);
6269         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6270   }
6271   return 1;
6272 }
6273
6274 void
6275 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6276      Board board;
6277      int flags;
6278      ChessMove kind;
6279      int rf, ff, rt, ft;
6280      VOIDSTAR closure;
6281 {
6282     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6283     Markers *m = (Markers *) closure;
6284     if(rf == fromY && ff == fromX)
6285         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6286                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6287                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6288     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6289 }
6290
6291 void
6292 MarkTargetSquares(int clear)
6293 {
6294   int x, y;
6295   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging ||
6296      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6297   if(clear) {
6298     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6299   } else {
6300     int capt = 0;
6301     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker);
6302     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6303       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6304       if(capt)
6305       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6306     }
6307   }
6308   DrawPosition(TRUE, NULL);
6309 }
6310
6311 int
6312 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6313 {
6314     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6315        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6316         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6317                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6318       )) {
6319         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6320         return TRUE;
6321     }
6322     return FALSE;
6323 }
6324
6325 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
6326
6327 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6328 {
6329     int x, y;
6330     Boolean saveAnimate;
6331     static int second = 0, promotionChoice = 0, dragging = 0;
6332     char promoChoice = NULLCHAR;
6333
6334     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6335         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6336         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6337         return;
6338     }
6339
6340     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6341     MarkTargetSquares(1);
6342
6343     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6344     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6345     if (!flipView && y >= 0) {
6346         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6347     }
6348     if (flipView && x >= 0) {
6349         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6350     }
6351
6352     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6353         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6354         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6355         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6356         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6357                 (WhiteOnMove(currentMove)
6358                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
6359                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
6360             // click in right holdings, for determining promotion piece
6361             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6362             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6363             if(p != EmptySquare) {
6364                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
6365                 fromX = fromY = -1;
6366                 return;
6367             }
6368         }
6369         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6370         return;
6371     }
6372
6373     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6374     if(clickType == Press
6375             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6376               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6377               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6378         return;
6379
6380     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6381
6382     if (fromX == -1) {
6383       gatingPiece = EmptySquare;
6384       if (clickType != Press) {
6385         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6386             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6387             DrawPosition(FALSE, NULL);
6388         }
6389         return;
6390       }
6391       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE)) {
6392             /* First square */
6393             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6394                 fromX = x;
6395                 fromY = y;
6396                 second = 0;
6397                 MarkTargetSquares(0);
6398                 DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1;
6399                 if (appData.highlightDragging) {
6400                     SetHighlights(x, y, -1, -1);
6401                 }
6402             }
6403             return;
6404         }
6405     }
6406
6407     /* fromX != -1 */
6408     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6409         ChessSquare fromP;
6410         ChessSquare toP;
6411         int frc;
6412
6413         // ignore off-board to clicks
6414         if(y < 0 || x < 0) return;
6415
6416         /* Check if clicking again on the same color piece */
6417         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6418         toP = boards[currentMove][y][x];
6419         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
6420         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6421              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6422              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6423              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6424             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6425              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6426              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6427              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6428             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6429             second = (x == fromX && y == fromY);
6430            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6431             if (appData.highlightDragging) {
6432                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6433             } else {
6434                 ClearHighlights();
6435             }
6436             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6437                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
6438                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
6439                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
6440                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6441                 else gatingPiece = EmptySquare;
6442                 fromX = x;
6443                 fromY = y; dragging = 1;
6444                 MarkTargetSquares(0);
6445                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
6446             }
6447            }
6448            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
6449            second = FALSE; 
6450         }
6451         // ignore clicks on holdings
6452         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6453     }
6454
6455     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6456         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6457         if (appData.animateDragging) {
6458             /* Undo animation damage if any */
6459             DrawPosition(FALSE, NULL);
6460         }
6461         if (second) {
6462             /* Second up/down in same square; just abort move */
6463             second = 0;
6464             fromX = fromY = -1;
6465             gatingPiece = EmptySquare;
6466             ClearHighlights();
6467             gotPremove = 0;
6468             ClearPremoveHighlights();
6469         } else {
6470             /* First upclick in same square; start click-click mode */
6471             SetHighlights(x, y, -1, -1);
6472         }
6473         return;
6474     }
6475
6476     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
6477     /* Completed move */
6478     toX = x;
6479     toY = y;
6480     saveAnimate = appData.animate;
6481     if (clickType == Press) {
6482         /* Finish clickclick move */
6483         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
6484             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6485         } else {
6486             ClearHighlights();
6487         }
6488     } else {
6489         /* Finish drag move */
6490         if (appData.highlightLastMove) {
6491             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6492         } else {
6493             ClearHighlights();
6494         }
6495         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6496         /* Don't animate move and drag both */
6497         appData.animate = FALSE;
6498     }
6499
6500     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
6501     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
6502         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6503         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
6504            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
6505             int n;
6506
6507             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
6508                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
6509                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
6510                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
6511                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
6512             } else
6513             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
6514                 n = PieceToNumber(piece);
6515                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
6516                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
6517                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
6518             }
6519             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
6520         }
6521         ClearHighlights();
6522         fromX = fromY = -1;
6523         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6524         return;
6525     }
6526
6527     // off-board moves should not be highlighted
6528     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
6529
6530     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
6531
6532     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
6533         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6534         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6535             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
6536             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
6537             promotionChoice = TRUE;
6538             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
6539             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
6540             boards[currentMove][toY][toX] = p;
6541             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6542             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
6543             boards[currentMove][toY][toX] = q;
6544             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
6545             return;
6546         }
6547         PromotionPopUp();
6548     } else {
6549         int oldMove = currentMove;
6550         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
6551         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
6552         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6553         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
6554            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
6555             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6556         fromX = fromY = -1;
6557     }
6558     appData.animate = saveAnimate;
6559     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
6560         /* Undo animation damage if needed */
6561         DrawPosition(FALSE, NULL);
6562     }
6563 }
6564
6565 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
6566 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
6567     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
6568
6569     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
6570         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
6571         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
6572         return -2;
6573     }
6574
6575     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
6576          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
6577         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
6578         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
6579         if(action == Press)   {
6580             originalFlip = flipView;
6581             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
6582             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
6583             DisplayMessage(partnerStatus, "");
6584             partnerUp = TRUE;
6585         } else if(action == Release) {
6586             flipView = originalFlip;
6587             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6588             partnerUp = FALSE;
6589         }
6590         return -2;
6591     }
6592
6593     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
6594     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
6595     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
6596     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
6597     switch (gameMode) {
6598       case IcsExamining:
6599         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;\r
6600       case EditPosition:
6601         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;\r
6602         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;\r
6603         whichMenu = 0; // edit-position menu
6604         break;
6605       case IcsObserving:
6606         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
6607       case IcsPlayingWhite:
6608       case IcsPlayingBlack:
6609         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
6610       case AnalyzeMode:
6611       case AnalyzeFile:
6612       case MachinePlaysWhite:
6613       case MachinePlaysBlack:
6614       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
6615         if (!appData.dropMenu) {
6616           LoadPV(x, y);
6617           return 2; // flag front-end to grab mouse events
6618         }
6619         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
6620            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
6621       case EditGame:
6622       noZip:
6623         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
6624         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
6625             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
6626             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
6627         whichMenu = 1; // drop menu
6628         break;
6629       default:
6630         return -1;
6631     }
6632
6633     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
6634         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
6635         *fromX = *fromY = -1;
6636         return -1;
6637     }
6638     if (flipView)
6639       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
6640     else
6641       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
6642
6643     return whichMenu;
6644 }
6645
6646 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
6647 {
6648 //    char * hint = lastHint;
6649     FrontEndProgramStats stats;
6650
6651     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
6652     stats.depth = cpstats->depth;
6653     stats.nodes = cpstats->nodes;
6654     stats.score = cpstats->score;
6655     stats.time = cpstats->time;
6656     stats.pv = cpstats->movelist;
6657     stats.hint = lastHint;
6658     stats.an_move_index = 0;
6659     stats.an_move_count = 0;
6660
6661     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
6662         stats.hint = cpstats->move_name;
6663         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
6664         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
6665     }
6666
6667     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
6668
6669     SetProgramStats( &stats );
6670 }
6671
6672 void
6673 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
6674 {       // count all piece types
6675         int p, f, r;
6676         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
6677         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
6678         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
6679                 p = board[r][f];
6680                 pCnt[p]++;
6681                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
6682                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
6683                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
6684                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
6685                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
6686                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
6687         }
6688 }
6689
6690 int
6691 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
6692 {
6693         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
6694         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
6695
6696         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
6697         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
6698         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
6699             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
6700         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
6701             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6702         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
6703             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
6704         if(myPawns) return FALSE;
6705         if(pCnt[WhiteRook+side])
6706             return pCnt[BlackRook-side] ||
6707                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
6708                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
6709                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
6710         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
6711             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
6712             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
6713         }
6714         if(pCnt[WhiteKnight+side])
6715             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6716         return FALSE;
6717 }
6718
6719 int
6720 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
6721 {
6722         VariantClass v = gameInfo.variant;
6723
6724         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
6725         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
6726         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
6727         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
6728
6729         if(v == VariantXiangqi) {
6730                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
6731
6732                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
6733                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
6734                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
6735                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
6736                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
6737                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
6738                     return majors // KPKX
6739                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
6740                 else // KCA*E*
6741                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
6742                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
6743                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
6744                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
6745
6746         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
6747                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
6748
6749                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
6750                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
6751                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
6752                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
6753                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
6754                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
6755                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
6756                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
6757                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
6758                 if(nBishops)
6759                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
6760                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
6761                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
6762                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
6763                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
6764         }
6765
6766         return TRUE;
6767 }
6768
6769 int
6770 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
6771 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
6772         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
6773         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
6774         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
6775         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
6776         int k, count = 0; static int bare = 1;
6777         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
6778         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
6779
6780         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
6781             if( appData.testLegality )
6782             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
6783                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
6784                 static int moveCount = 6;
6785                 ChessMove result;
6786                 char *reason = NULL;
6787
6788                 /* Count what is on board. */
6789                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
6790
6791                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
6792                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
6793                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
6794                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
6795                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6796                          if(engineOpponent)
6797                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6798                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6799                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
6800                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
6801                          return 1;
6802                      }
6803                 }
6804
6805                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
6806                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
6807                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
6808                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
6809                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6810                          if(engineOpponent)
6811                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
6812                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6813                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
6814                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6815                          return 1;
6816                      }
6817                   } else
6818                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
6819                   {    /* bare King */
6820                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
6821                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6822                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
6823                             if(engineOpponent)
6824                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6825                             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6826                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
6827                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6828                             return 1;
6829                         }
6830                   }
6831                 } else bare = 1;
6832
6833
6834             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
6835             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
6836               case MT_CHECK:
6837                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
6838                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
6839                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
6840                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
6841                             checkCnt++;
6842                         if(checkCnt >= 2) {
6843                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
6844                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
6845                             break;
6846                         }
6847                     }
6848                 }
6849               case MT_NONE:
6850               default:
6851                 break;
6852               case MT_STALEMATE:
6853               case MT_STAINMATE:
6854                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
6855                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
6856                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
6857                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
6858                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
6859                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
6860                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
6861                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
6862                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
6863                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
6864                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
6865                 }
6866                 break;
6867               case MT_CHECKMATE:
6868                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
6869                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
6870                 break;
6871             }
6872
6873                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
6874                     case EP_STALEMATE:
6875                         result = GameIsDrawn; break;
6876                     case EP_CHECKMATE:
6877                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
6878                     case EP_WINS:
6879                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
6880                     default:
6881                         result = EndOfFile;
6882                 }
6883                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
6884                     if(engineOpponent)
6885                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6886                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6887                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
6888                     return 1;
6889                 }
6890
6891                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
6892                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
6893                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
6894                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
6895
6896                      /* always flag draws, for judging claims */
6897                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
6898
6899                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
6900                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
6901                          if(engineOpponent) {
6902                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6903                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
6904                          }
6905                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6906                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
6907                          return 1;
6908                      }
6909                 }
6910
6911                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
6912                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
6913                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
6914                  : nrW + nrB == 4 &&
6915                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
6916                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
6917                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
6918                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
6919                    ) ) {
6920                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
6921                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
6922                           if(engineOpponent) {
6923                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6924                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6925                           }
6926                           ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6927                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
6928                           return 1;
6929                      }
6930                 } else moveCount = 6;
6931             }
6932         if (appData.debugMode) { int i;
6933             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
6934                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
6935                     appData.drawRepeats);
6936             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
6937               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
6938
6939         }
6940
6941         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
6942
6943                 /* Check for rep-draws */
6944                 count = 0;
6945                 for(k = forwardMostMove-2;
6946                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
6947                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
6948                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
6949                     k-=2)
6950                 {   int rights=0;
6951                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
6952                         /* compare castling rights */
6953                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
6954                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
6955                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
6956                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
6957                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
6958                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
6959                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
6960                         }
6961                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
6962                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
6963                                 rights++;
6964                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
6965                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
6966                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
6967                                    rights++;
6968                         }
6969                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
6970                             && appData.drawRepeats > 1) {
6971                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
6972                              int result = GameIsDrawn;
6973                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
6974                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
6975                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
6976                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
6977                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
6978                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
6979                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
6980                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
6981                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
6982                                 }
6983                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
6984                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
6985                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
6986                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6987                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
6988                                 } else
6989                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
6990                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
6991                                 } else
6992                                 // Now check for perpetual chases
6993                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
6994                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
6995                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
6996                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
6997                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6998                                         details = "Xboard adjudication: perpetual chasing";
6999                                     } else
7000                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7001                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7002                                 }
7003                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7004                              }
7005                              if(engineOpponent) {
7006                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7007                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7008                              }
7009                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7010                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7011                              return 1;
7012                         }
7013                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7014                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7015                     }
7016                 }
7017
7018                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7019                 count = forwardMostMove;
7020                 /* look for last irreversble move */
7021                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7022                     count--;
7023                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7024                 if( count == backwardMostMove )
7025                     count -= initialRulePlies;
7026                 count = forwardMostMove - count;
7027                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7028                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7029                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7030                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7031                         while(i <= forwardMostMove) {
7032                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7033                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7034                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7035                                 i++;
7036                         }
7037                 }
7038                 if( count >= 100)
7039                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7040                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7041                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7042                          if(engineOpponent) {
7043                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7044                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7045                          }
7046                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7047                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7048                          return 1;
7049                 }
7050
7051                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7052                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7053                  * claim draws before making their move to avoid a race
7054                  * condition occurring after their move
7055                  */
7056                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7057                          char *p = NULL;
7058                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7059                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7060                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7061                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7062                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7063                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7064                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7065                              if(engineOpponent) {
7066                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7067                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7068                              }
7069                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7070                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7071                              return 1;
7072                          }
7073                 }
7074
7075                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7076                     if(engineOpponent) {
7077                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7078                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7079                     }
7080                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7081                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7082                     return 1;
7083                 }
7084         return 0;
7085 }
7086
7087 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7088 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7089     char *bookHit = NULL;
7090
7091     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7092     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7093         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7094     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7095     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7096         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7097         SendToProgram("force\n", cps);
7098         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7099     }
7100     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7101     // now arrange restart after book miss
7102     if(bookHit) {
7103         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7104         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7105         char buf[MSG_SIZ];
7106         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), bookHit); // force book move into program supposed to play it
7107         SendToProgram(buf, cps);
7108         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7109     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7110         SendToProgram("go\n", cps);
7111         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7112     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7113         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7114             SendToProgram("go\n", cps);
7115         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7116     }
7117     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7118 }
7119
7120 char *savedMessage;
7121 ChessProgramState *savedState;
7122 void DeferredBookMove(void)
7123 {
7124         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7125                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7126         else
7127         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7128 }
7129
7130 void
7131 HandleMachineMove(message, cps)
7132      char *message;
7133      ChessProgramState *cps;
7134 {
7135     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7136     char realname[MSG_SIZ];
7137     int fromX, fromY, toX, toY;
7138     ChessMove moveType;
7139     char promoChar;
7140     char *p;
7141     int machineWhite;
7142     char *bookHit;
7143
7144     cps->userError = 0;
7145
7146 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7147     /*
7148      * Kludge to ignore BEL characters
7149      */
7150     while (*message == '\007') message++;
7151
7152     /*
7153      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7154      */
7155     if(cps->debug && *message == '#') return;
7156
7157     /*
7158      * Look for book output
7159      */
7160     if (cps == &first && bookRequested) {
7161         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7162             /* Part of the book output is here; append it */
7163             strcat(bookOutput, message);
7164             strcat(bookOutput, "  \n");
7165             return;
7166         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7167             /* All of book output has arrived; display it */
7168             char *p = bookOutput;
7169             while (*p != NULLCHAR) {
7170                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7171                 p++;
7172             }
7173             DisplayInformation(bookOutput);
7174             bookRequested = FALSE;
7175             /* Fall through to parse the current output */
7176         }
7177     }
7178
7179     /*
7180      * Look for machine move.
7181      */
7182     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7183         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7184     {
7185         /* This method is only useful on engines that support ping */
7186         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7187           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7188             /* Extra move from before last new; ignore */
7189             if (appData.debugMode) {
7190                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7191             }
7192           } else {
7193             if (appData.debugMode) {
7194                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7195                         cps->which, gameMode);
7196             }
7197
7198             SendToProgram("undo\n", cps);
7199           }
7200           return;
7201         }
7202
7203         switch (gameMode) {
7204           case BeginningOfGame:
7205             /* Extra move from before last reset; ignore */
7206             if (appData.debugMode) {
7207                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7208             }
7209             return;
7210
7211           case EndOfGame:
7212           case IcsIdle:
7213           default:
7214             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7215                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7216                the best we can do on engines that don't support ping.
7217             */
7218             if (appData.debugMode) {
7219                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7220                         cps->which, gameMode);
7221             }
7222             SendToProgram("undo\n", cps);
7223             return;
7224
7225           case MachinePlaysWhite:
7226           case IcsPlayingWhite:
7227             machineWhite = TRUE;
7228             break;
7229
7230           case MachinePlaysBlack:
7231           case IcsPlayingBlack:
7232             machineWhite = FALSE;
7233             break;
7234
7235           case TwoMachinesPlay:
7236             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7237             break;
7238         }
7239         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7240             if (appData.debugMode) {
7241                 fprintf(debugFP,
7242                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7243                         ", forwardMost %d\n",
7244                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7245             }
7246             return;
7247         }
7248
7249     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7250         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7251                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7252                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7253     }
7254         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7255         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7256                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7257             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7258           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7259                     machineMove, cps->which);
7260             DisplayError(buf1, 0);
7261             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7262                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7263             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7264               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7265                        buf1, GE_XBOARD);
7266             }
7267             return;
7268         }
7269
7270         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7271         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7272         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7273         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7274         /* of the opponent.                                              */
7275         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7276            ChessMove moveType;
7277            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7278                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7279             if (appData.debugMode) {
7280                 int i;
7281                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7282                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7283                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7284             }
7285             if(moveType == IllegalMove) {
7286               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7287                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7288                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7289                            buf1, GE_XBOARD);
7290                 return;
7291            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7292            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7293               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7294            switch(moveType) {
7295              case WhiteASideCastleFR:
7296              case BlackASideCastleFR:
7297                toX+=2;
7298                currentMoveString[2]++;
7299                break;
7300              case WhiteHSideCastleFR:
7301              case BlackHSideCastleFR:
7302                toX--;
7303                currentMoveString[2]--;
7304                break;
7305              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7306            }
7307         }
7308         hintRequested = FALSE;
7309         lastHint[0] = NULLCHAR;
7310         bookRequested = FALSE;
7311         /* Program may be pondering now */
7312         cps->maybeThinking = TRUE;
7313         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7314         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7315
7316         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
7317         safeStrCpy(machineMove, currentMoveString, sizeof(machineMove)/sizeof(machineMove[0]));
7318         strcat(machineMove, "\n");
7319         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], machineMove, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
7320
7321         /* [AS] Save move info*/
7322         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7323         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7324         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7325
7326         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7327
7328         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7329         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7330             int count = 0;
7331
7332             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7333                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7334
7335                 if( count & 1 ) {
7336                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7337                 }
7338
7339                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7340                     break;
7341                 }
7342
7343                 count++;
7344             }
7345
7346             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
7347                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7348
7349                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7350                     "Xboard adjudication",
7351                     GE_XBOARD );
7352
7353                 return;
7354             }
7355         }
7356
7357         if(Adjudicate(cps)) return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
7358
7359 #if ZIPPY
7360         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
7361             first.initDone) {
7362           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7363                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7364                 SendToICS("draw ");
7365                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7366           }
7367           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7368           ics_user_moved = 1;
7369           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
7370                 char buf[3*MSG_SIZ];
7371
7372                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
7373                         programStats.score / 100.,
7374                         programStats.depth,
7375                         programStats.time / 100.,
7376                         (unsigned int)programStats.nodes,
7377                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
7378                         programStats.movelist);
7379                 SendToICS(buf);
7380 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
7381           }
7382         }
7383 #endif
7384
7385         /* [AS] Clear stats for next move */
7386         ClearProgramStats();
7387         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7388         hiddenThinkOutputState = 0;
7389
7390         bookHit = NULL;
7391         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7392             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
7393             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
7394             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
7395                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
7396             }
7397             if (cps->other->sendTime) {
7398                 SendTimeRemaining(cps->other,
7399                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
7400             }
7401             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
7402             if (firstMove && !bookHit) {
7403                 firstMove = FALSE;
7404                 if (cps->other->useColors) {
7405                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
7406                 }
7407                 SendToProgram("go\n", cps->other);
7408             }
7409             cps->other->maybeThinking = TRUE;
7410         }
7411
7412         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7413
7414         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
7415             RingBell();
7416         }
7417
7418         /*
7419          * Reenable menu items that were disabled while
7420          * machine was thinking
7421          */
7422         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
7423             SetUserThinkingEnables();
7424
7425         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
7426         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
7427         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
7428         if(bookHit) {
7429                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7430
7431                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7432                 strcat(bookMove, bookHit);
7433                 message = bookMove;
7434                 cps = cps->other;
7435                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7436                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7437                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7438
7439                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
7440                     savedMessage = message; // args for deferred call
7441                     savedState = cps;
7442                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7443                     return;
7444                 }
7445                 goto FakeBookMove;
7446         }
7447
7448         return;
7449     }
7450
7451     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
7452      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
7453      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
7454      *  when "xboard" is given as an interactive command.
7455      */
7456     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
7457         cps->useSigint = FALSE;
7458         cps->useSigterm = FALSE;
7459     }
7460     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
7461       ParseFeatures(message+8, cps);
7462       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
7463     }
7464
7465     if (!appData.testLegality && !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
7466       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
7467       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first || startedFromSetupPosition) return;
7468       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
7469       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
7470       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
7471       startedFromSetupPosition = TRUE;
7472       return;
7473     }
7474     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
7475      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
7476      */
7477     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
7478         Board initial_position;
7479
7480         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
7481
7482         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
7483             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
7484             return ;
7485         } else {
7486            Reset(TRUE, FALSE);
7487            CopyBoard(boards[0], initial_position);
7488            initialRulePlies = FENrulePlies;
7489            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
7490            else gameMode = MachinePlaysBlack;
7491            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7492         }
7493         return;
7494     }
7495
7496     /*
7497      * Look for communication commands
7498      */
7499     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
7500         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
7501             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7502         DisplayNote(message + 9);
7503         return;
7504     }
7505     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
7506         cps->userError = 1;
7507         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
7508             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7509         DisplayError(message + 14, 0);
7510         return;
7511     }
7512     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
7513       if (appData.icsActive) {
7514         if (loggedOn) {
7515           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
7516           SendToICS(buf1);
7517         }
7518       } else {
7519         DisplayNote(message + 13);
7520       }
7521       return;
7522     }
7523     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
7524       if (appData.icsActive) {
7525         if (loggedOn) {
7526           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
7527           SendToICS(buf1);
7528         }
7529       }
7530       return;
7531     }
7532     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
7533       if (appData.icsActive) {
7534         if (loggedOn) {
7535           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
7536           SendToICS(buf1);
7537         }
7538       } else {
7539         DisplayNote(message + 8);
7540       }
7541       return;
7542     }
7543     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
7544         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
7545         DisplayError(message, 0);
7546         return;
7547     }
7548     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
7549         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
7550         strcat(realname, " query");
7551         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
7552         return;
7553     }
7554     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
7555      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
7556      *  interfere with the login process.
7557      */
7558     if (loggedOn) {
7559         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
7560             SendToICS(message + 8);
7561             SendToICS("\n");
7562             return;
7563         }
7564         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
7565             SendToICS(ics_prefix);
7566             SendToICS(message + 15);
7567             SendToICS("\n");
7568             return;
7569         }
7570         /* The following are for backward compatibility only */
7571         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
7572             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
7573             SendToICS(ics_prefix);
7574             SendToICS(message);
7575             SendToICS("\n");
7576             return;
7577         }
7578     }
7579     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
7580         return;
7581     }
7582     /*
7583      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
7584      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
7585      * here to accommodate engines written before the spec.
7586      */
7587     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
7588         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
7589         if (StrStr(message, "name") ||
7590             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
7591             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
7592             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
7593             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
7594             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
7595             StrStr(message, "accepted")) {
7596             return;
7597         }
7598         if (StrStr(message, "protover")) {
7599           /* Program is responding to input, so it's apparently done
7600              initializing, and this error message indicates it is
7601              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
7602              for it to initialize and send feature commands. */
7603           FeatureDone(cps, 1);
7604           cps->protocolVersion = 1;
7605           return;
7606         }
7607         cps->maybeThinking = FALSE;
7608
7609         if (StrStr(message, "draw")) {
7610             /* Program doesn't have "draw" command */
7611             cps->sendDrawOffers = 0;
7612             return;
7613         }
7614         if (cps->sendTime != 1 &&
7615             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
7616           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
7617           cps->sendTime = 0;
7618           return;
7619         }
7620         if (StrStr(message, "analyze")) {
7621             cps->analysisSupport = FALSE;
7622             cps->analyzing = FALSE;
7623             Reset(FALSE, TRUE);
7624             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
7625             DisplayError(buf2, 0);
7626             return;
7627         }
7628         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
7629           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7630           cps->stKludge = TRUE;
7631           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7632                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7633                           searchTime);
7634           return;
7635         }
7636         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
7637           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7638           cps->sdKludge = TRUE;
7639           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7640                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7641                           searchTime);
7642           return;
7643         }
7644         if (!StrStr(message, "llegal")) {
7645             return;
7646         }
7647         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7648             gameMode == IcsIdle) return;
7649         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
7650         if (pausing) PauseEvent();
7651       if(appData.forceIllegal) {
7652             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
7653           SendToProgram("force\n", cps);
7654           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
7655                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
7656                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
7657                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
7658                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
7659                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
7660                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7661                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
7662                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
7663                 } else {
7664                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
7665                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
7666                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
7667                 }
7668           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
7669             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7670                  gameMode == TwoMachinesPlay)
7671               SendToProgram("go\n", cps);
7672             return;
7673       } else
7674         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
7675             /* Stop reading this game file */
7676             gameMode = EditGame;
7677             ModeHighlight();
7678         }
7679         currentMove = forwardMostMove-1;
7680         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
7681         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
7682         DisplayBothClocks();
7683         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
7684                 parseList[currentMove], cps->which);
7685         DisplayMoveError(buf1);
7686         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7687
7688         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
7689         /* only passes fully legal moves                            */
7690         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
7691             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
7692                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
7693         }
7694         return;
7695     }
7696     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
7697         /* Program has a broken "time" command that
7698            outputs a string not ending in newline.
7699            Don't use it. */
7700         cps->sendTime = 0;
7701     }
7702
7703     /*
7704      * If chess program startup fails, exit with an error message.
7705      * Attempts to recover here are futile.
7706      */
7707     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
7708         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
7709         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
7710         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
7711         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
7712         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
7713
7714         cps->maybeThinking = FALSE;
7715         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
7716                 cps->which, cps->program, cps->host, message);
7717         RemoveInputSource(cps->isr);
7718         DisplayFatalError(buf1, 0, 1);
7719         return;
7720     }
7721
7722     /*
7723      * Look for hint output
7724      */
7725     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
7726         if (cps == &first && hintRequested) {
7727             hintRequested = FALSE;
7728             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
7729                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7730                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7731                                     PosFlags(forwardMostMove),
7732                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
7733                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
7734                 DisplayInformation(buf2);
7735             } else {
7736                 /* Hint move could not be parsed!? */
7737               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
7738                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
7739                         buf1, cps->which);
7740                 DisplayError(buf2, 0);
7741             }
7742         } else {
7743           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
7744         }
7745         return;
7746     }
7747
7748     /*
7749      * Ignore other messages if game is not in progress
7750      */
7751     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7752         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
7753
7754     /*
7755      * look for win, lose, draw, or draw offer
7756      */
7757     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
7758         char *p, *q, *r = "";
7759         p = strchr(message, '{');
7760         if (p) {
7761             q = strchr(p, '}');
7762             if (q) {
7763                 *q = NULLCHAR;
7764                 r = p + 1;
7765             }
7766         }
7767         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
7768         return;
7769     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
7770         char *p, *q, *r = "";
7771         p = strchr(message, '{');
7772         if (p) {
7773             q = strchr(p, '}');
7774             if (q) {
7775                 *q = NULLCHAR;
7776                 r = p + 1;
7777             }
7778         }
7779         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
7780         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
7781             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7782             return;
7783         }
7784         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7785         return;
7786     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
7787         char *p, *q, *r = "";
7788         p = strchr(message, '{');
7789         if (p) {
7790             q = strchr(p, '}');
7791             if (q) {
7792                 *q = NULLCHAR;
7793                 r = p + 1;
7794             }
7795         }
7796
7797         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7798         return;
7799
7800     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
7801         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7802         return;
7803     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
7804         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7805         return;
7806     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
7807                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
7808         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
7809         return;
7810     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
7811                message[5] != '(' &&
7812                StrStr(message, "Black") == NULL) {
7813         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7814         return;
7815     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
7816                message[5] != '(') {
7817         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7818         return;
7819     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
7820                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
7821         switch (gameMode) {
7822           case MachinePlaysBlack:
7823           case IcsPlayingBlack:
7824             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
7825             break;
7826           case MachinePlaysWhite:
7827           case IcsPlayingWhite:
7828             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
7829             break;
7830           case TwoMachinesPlay:
7831             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7832               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7833             else
7834               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7835             break;
7836           default:
7837             /* can't happen */
7838             break;
7839         }
7840         return;
7841     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
7842         switch (gameMode) {
7843           case MachinePlaysBlack:
7844           case IcsPlayingBlack:
7845             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7846             break;
7847           case MachinePlaysWhite:
7848           case IcsPlayingWhite:
7849             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
7850             break;
7851           case TwoMachinesPlay:
7852             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7853               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7854             else
7855               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7856             break;
7857           default:
7858             /* can't happen */
7859             break;
7860         }
7861         return;
7862     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
7863         switch (gameMode) {
7864           case MachinePlaysBlack:
7865           case IcsPlayingBlack:
7866             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
7867             break;
7868           case MachinePlaysWhite:
7869           case IcsPlayingWhite:
7870             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7871             break;
7872           case TwoMachinesPlay:
7873             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7874               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7875             else
7876               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7877             break;
7878           default:
7879             /* can't happen */
7880             break;
7881         }
7882         return;
7883     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
7884         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7885             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7886         } else {
7887             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7888         }
7889         return;
7890     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
7891                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
7892         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7893         return;
7894     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
7895                strstr(message, "draw") != NULL) {
7896 #if ZIPPY
7897         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
7898             /* Relay offer to ICS */
7899             SendToICS(ics_prefix);
7900             SendToICS("draw\n");
7901         }
7902 #endif
7903         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
7904         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7905             if (cps->other->offeredDraw) {
7906                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7907             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
7908             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
7909             }
7910         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7911                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
7912           if (userOfferedDraw) {
7913             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
7914             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7915           } else {
7916             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
7917           }
7918         }
7919     }
7920
7921
7922     /*
7923      * Look for thinking output
7924      */
7925     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
7926           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
7927                                 ) {
7928         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
7929         char mvname[MOVE_LEN];
7930         u64 nodes; // [DM]
7931         char plyext;
7932         int ignore = FALSE;
7933         int prefixHint = FALSE;
7934         mvname[0] = NULLCHAR;
7935
7936         switch (gameMode) {
7937           case MachinePlaysBlack:
7938           case IcsPlayingBlack:
7939             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7940             break;
7941           case MachinePlaysWhite:
7942           case IcsPlayingWhite:
7943             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7944             break;
7945           case AnalyzeMode:
7946           case AnalyzeFile:
7947             break;
7948           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
7949             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
7950             break;
7951           case TwoMachinesPlay:
7952             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7953                 ignore = TRUE;
7954             }
7955             break;
7956           default:
7957             ignore = TRUE;
7958             break;
7959         }
7960
7961         if (!ignore) {
7962             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
7963             buf1[0] = NULLCHAR;
7964             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
7965                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
7966
7967                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
7968                     time *= 100;
7969                 }
7970
7971                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
7972                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
7973                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
7974                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
7975                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
7976                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
7977                      !WhiteOnMove(currentMove)
7978                     ) )
7979                 {
7980                     curscore = -curscore;
7981                 }
7982
7983
7984                 tempStats.depth = plylev;
7985                 tempStats.nodes = nodes;
7986                 tempStats.time = time;
7987                 tempStats.score = curscore;
7988                 tempStats.got_only_move = 0;
7989
7990                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
7991                         int ticklen;
7992
7993                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
7994                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
7995                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7996                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
7997                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
7998                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
7999                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8000                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8001                 }
8002
8003                 /* Buffer overflow protection */
8004                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8005                     if (strlen(buf1) >= sizeof(tempStats.movelist)
8006                         && appData.debugMode) {
8007                         fprintf(debugFP,
8008                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8009                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8010                     }
8011
8012                     safeStrCpy( tempStats.movelist, buf1, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8013                 } else {
8014                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8015                 }
8016
8017                 if (tempStats.seen_stat) {
8018                     tempStats.ok_to_send = 1;
8019                 }
8020
8021                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8022                     tempStats.line_is_book = 1;
8023                     tempStats.nr_moves = 0;
8024                     tempStats.moves_left = 0;
8025                 } else {
8026                     tempStats.line_is_book = 0;
8027                 }
8028
8029                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8030                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8031
8032                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8033
8034                 /*
8035                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8036                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8037                 */
8038                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8039                          plylev,
8040                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8041                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8042                          ((double) curscore) / 100.0,
8043                          prefixHint ? lastHint : "",
8044                          prefixHint ? " " : "" );
8045
8046                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8047                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8048
8049                     if( strlen(buf1) > max_len ) {
8050                         if( appData.debugMode) {
8051                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8052                         }
8053                         buf1[max_len+1] = '\0';
8054                     }
8055
8056                     strcat( thinkOutput, buf1 );
8057                 }
8058
8059                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8060                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8061                     DisplayMove(currentMove - 1);
8062                 }
8063                 return;
8064
8065             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8066                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8067                  * if there is only 1 legal move
8068                  */
8069                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8070                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8071                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8072                 programStats.depth = 1;
8073                 programStats.nr_moves = 1;
8074                 programStats.moves_left = 1;
8075                 programStats.nodes = 1;
8076                 programStats.time = 1;
8077                 programStats.got_only_move = 1;
8078
8079                 /* Not really, but we also use this member to
8080                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8081                    isn't searching, so stats won't change) */
8082                 programStats.line_is_book = 1;
8083
8084                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8085
8086                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8087                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8088                     DisplayMove(currentMove - 1);
8089                 }
8090                 return;
8091             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8092                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8093                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8094                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8095                    to the "." command */
8096                 programStats.seen_stat = 1;
8097                 cps->maybeThinking = TRUE;
8098
8099                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8100                   return;
8101
8102                 programStats.depth = plylev;
8103                 programStats.time = time;
8104                 programStats.nodes = nodes;
8105                 programStats.moves_left = mvleft;
8106                 programStats.nr_moves = mvtot;
8107                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8108                 programStats.ok_to_send = 1;
8109                 programStats.movelist[0] = '\0';
8110
8111                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8112
8113                 return;
8114
8115             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8116                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8117                 programStats.got_fail = 2;
8118                 return;
8119
8120             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8121                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8122                 programStats.got_fail = 1;
8123                 return;
8124
8125             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8126                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8127                 unsigned message_len;
8128
8129                 p = message;
8130                 while (*p && *p == ' ') p++;
8131
8132                 message_len = strlen( p );
8133
8134                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8135                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8136                     strcat(thinkOutput, " ");
8137                     strcat(thinkOutput, p);
8138                 }
8139
8140                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8141                     strcat(programStats.movelist, " ");
8142                     strcat(programStats.movelist, p);
8143                 }
8144
8145                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8146                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8147                     DisplayMove(currentMove - 1);
8148                 }
8149                 return;
8150             }
8151         }
8152         else {
8153             buf1[0] = NULLCHAR;
8154
8155             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8156                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8157             {
8158                 ChessProgramStats cpstats;
8159
8160                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8161                     time *= 100;
8162                 }
8163
8164                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8165                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8166                     curscore = -curscore;
8167                 }
8168
8169                 cpstats.depth = plylev;
8170                 cpstats.nodes = nodes;
8171                 cpstats.time = time;
8172                 cpstats.score = curscore;
8173                 cpstats.got_only_move = 0;
8174                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8175
8176                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8177                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8178                 }
8179
8180                 cpstats.ok_to_send = 0;
8181                 cpstats.line_is_book = 0;
8182                 cpstats.nr_moves = 0;
8183                 cpstats.moves_left = 0;
8184
8185                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8186             }
8187         }
8188     }
8189 }
8190
8191
8192 /* Parse a game score from the character string "game", and
8193    record it as the history of the current game.  The game
8194    score is NOT assumed to start from the standard position.
8195    The display is not updated in any way.
8196    */
8197 void
8198 ParseGameHistory(game)
8199      char *game;
8200 {
8201     ChessMove moveType;
8202     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8203     char promoChar;
8204     char *p, *q;
8205     char buf[MSG_SIZ];
8206
8207     if (appData.debugMode)
8208       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8209
8210     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8211     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8212     gameInfo.date = PGNDate();
8213     gameInfo.round = StrSave("-");
8214
8215     /* Parse out names of players */
8216     while (*game == ' ') game++;
8217     p = buf;
8218     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8219     *p = NULLCHAR;
8220     gameInfo.white = StrSave(buf);
8221     while (*game == ' ') game++;
8222     p = buf;
8223     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8224     *p = NULLCHAR;
8225     gameInfo.black = StrSave(buf);
8226
8227     /* Parse moves */
8228     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8229     yynewstr(game);
8230     for (;;) {
8231         yyboardindex = boardIndex;
8232         moveType = (ChessMove) Myylex();
8233         switch (moveType) {
8234           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8235   if (appData.debugMode) {
8236     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8237     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8238     setbuf(debugFP, NULL);
8239   }
8240           case WhitePromotion:
8241           case BlackPromotion:
8242           case WhiteNonPromotion:
8243           case BlackNonPromotion:
8244           case NormalMove:
8245           case WhiteCapturesEnPassant:
8246           case BlackCapturesEnPassant:
8247           case WhiteKingSideCastle:
8248           case WhiteQueenSideCastle:
8249           case BlackKingSideCastle:
8250           case BlackQueenSideCastle:
8251           case WhiteKingSideCastleWild:
8252           case WhiteQueenSideCastleWild:
8253           case BlackKingSideCastleWild:
8254           case BlackQueenSideCastleWild:
8255           /* PUSH Fabien */
8256           case WhiteHSideCastleFR:
8257           case WhiteASideCastleFR:
8258           case BlackHSideCastleFR:
8259           case BlackASideCastleFR:
8260           /* POP Fabien */
8261             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8262             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8263             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8264             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8265             promoChar = currentMoveString[4];
8266             break;
8267           case WhiteDrop:
8268           case BlackDrop:
8269             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8270               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8271             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8272             fromY = DROP_RANK;
8273             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8274             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8275             promoChar = NULLCHAR;
8276             break;
8277           case AmbiguousMove:
8278             /* bug? */
8279             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8280   if (appData.debugMode) {
8281     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8282     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8283     setbuf(debugFP, NULL);
8284   }
8285             DisplayError(buf, 0);
8286             return;
8287           case ImpossibleMove:
8288             /* bug? */
8289             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8290   if (appData.debugMode) {
8291     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8292     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8293     setbuf(debugFP, NULL);
8294   }
8295             DisplayError(buf, 0);
8296             return;
8297           case EndOfFile:
8298             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8299                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8300                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8301                 return;
8302             }
8303             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8304             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8305                 forwardMostMove = boardIndex;
8306             }
8307             return;
8308           case ElapsedTime:
8309             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8310                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8311                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8312             }
8313             continue;
8314           case Comment:
8315           case PGNTag:
8316           case NAG:
8317           default:
8318             /* ignore */
8319             continue;
8320           case WhiteWins:
8321           case BlackWins:
8322           case GameIsDrawn:
8323           case GameUnfinished:
8324             if (gameMode == IcsExamining) {
8325                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
8326                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
8327                     return;
8328                 }
8329                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8330                 return;
8331             }
8332             gameInfo.result = moveType;
8333             p = strchr(yy_text, '{');
8334             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
8335             if (p == NULL) {
8336                 p = yy_text;
8337                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
8338             } else {
8339                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
8340                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
8341                 p++;
8342             }
8343             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
8344             continue;
8345         }
8346         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
8347             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
8348             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8349             return;
8350         }
8351         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
8352                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8353                                  parseList[boardIndex]);
8354         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
8355         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
8356         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
8357         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
8358         boardIndex++;
8359         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
8360         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
8361           case MT_NONE:
8362           case MT_STALEMATE:
8363           default:
8364             break;
8365           case MT_CHECK:
8366             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8367                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
8368             break;
8369           case MT_CHECKMATE:
8370           case MT_STAINMATE:
8371             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
8372             break;
8373         }
8374     }
8375 }
8376
8377
8378 /* Apply a move to the given board  */
8379 void
8380 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
8381      int fromX, fromY, toX, toY;
8382      int promoChar;
8383      Board board;
8384 {
8385   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
8386   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk ? 3 : 1;
8387
8388     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
8389     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
8390
8391       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
8392       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
8393       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
8394
8395       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
8396            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
8397
8398   if (fromY == DROP_RANK) {
8399         /* must be first */
8400         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
8401   } else {
8402       int i;
8403
8404       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
8405            if( gameInfo.variant == VariantFairy ) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance in fairy is Pawn-like
8406       } else
8407       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
8408            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8409                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8410            if( toY-fromY==2) {
8411                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
8412                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8413                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8414                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
8415                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8416                       board[EP_STATUS] = toX;
8417            }
8418       } else
8419       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
8420            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8421                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8422            if( toY-fromY== -2) {
8423                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
8424                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8425                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8426                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
8427                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8428                       board[EP_STATUS] = toX;
8429            }
8430        }
8431
8432        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
8433            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
8434               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
8435              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
8436        }
8437
8438      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
8439
8440      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
8441      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
8442      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8443          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8444
8445     /* Code added by Tord: */
8446     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
8447     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
8448         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
8449       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8450       board[toY][toX] = EmptySquare;
8451       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
8452         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
8453       } else {
8454         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
8455       }
8456     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
8457                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
8458       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8459       board[toY][toX] = EmptySquare;
8460       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
8461         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
8462       } else {
8463         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
8464       }
8465     /* End of code added by Tord */
8466
8467     } else if (board[fromY][fromX] == king
8468         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8469         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8470         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8471         board[toY][toX] = king;
8472         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8473         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8474     } else if (board[fromY][fromX] == king
8475         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8476                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8477         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8478         board[toY][toX] = king;
8479         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8480         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8481     } else if (board[fromY][fromX] == WhitePawn
8482                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank
8483                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8484                ) {
8485         /* white pawn promotion */
8486         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
8487         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8488             board[toY][toX] = WhiteQueen;
8489         }
8490         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8491            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8492             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8493         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8494     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8495                && (toX != fromX)
8496                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8497                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8498                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8499                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8500         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8501         board[toY][toX] = WhitePawn;
8502         captured = board[toY - 1][toX];
8503         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
8504     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8505                && (toX == fromX)
8506                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8507                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8508                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8509         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8510         board[toY][toX] = WhitePawn;
8511         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8512                 captured = board[fromY][fromX-1];
8513                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8514         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8515                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8516         }
8517     } else if (board[fromY][fromX] == king
8518         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8519                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8520         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8521         board[toY][toX] = king;
8522         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8523         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8524     } else if (board[fromY][fromX] == king
8525         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8526                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8527         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8528         board[toY][toX] = king;
8529         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8530         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8531     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8532                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8533                && toY == 7 && toX == 5) {
8534         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8535         board[toY][toX] = BlackKing;
8536         board[fromY][7] = EmptySquare;
8537         board[toY][4] = BlackRook;
8538     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8539                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8540                && toY == 7 && toX == 1) {
8541         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8542         board[toY][toX] = BlackKing;
8543         board[fromY][0] = EmptySquare;
8544         board[toY][2] = BlackRook;
8545     } else if (board[fromY][fromX] == BlackPawn
8546                && toY < promoRank
8547                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8548                ) {
8549         /* black pawn promotion */
8550         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
8551         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8552             board[toY][toX] = BlackQueen;
8553         }
8554         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8555            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8556             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8557         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8558     } else if ((fromY == 3)
8559                && (toX != fromX)
8560                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8561                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8562                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8563                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8564         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8565         board[toY][toX] = BlackPawn;
8566         captured = board[toY + 1][toX];
8567         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
8568     } else if ((fromY == 3)
8569                && (toX == fromX)
8570                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8571                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8572                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8573         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8574         board[toY][toX] = BlackPawn;
8575         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8576                 captured = board[fromY][fromX-1];
8577                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8578         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8579                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8580         }
8581     } else {
8582         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
8583         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8584     }
8585   }
8586
8587     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
8588
8589       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
8590       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
8591       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
8592       /* in the game history.                                       */
8593       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
8594                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
8595         /* Delete from holdings, by decreasing count */
8596         /* and erasing image if necessary            */
8597         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
8598         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
8599              p -= (int)WhitePawn;
8600                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8601              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8602              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
8603                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8604              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
8605                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
8606         } else {                  /* black drop */
8607              p -= (int)BlackPawn;
8608                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8609              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8610              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
8611                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
8612              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
8613                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
8614         }
8615       }
8616       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
8617           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
8618         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
8619         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
8620                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
8621                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
8622         }
8623         p = (int) captured;
8624         if (p >= (int) BlackPawn) {
8625           p -= (int)BlackPawn;
8626           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8627                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
8628                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8629                   p = DEMOTED p;
8630           }
8631           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8632           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
8633           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
8634           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
8635         } else {
8636           p -= (int)WhitePawn;
8637           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8638                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8639                   p = DEMOTED p;
8640           }
8641           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8642           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
8643           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
8644           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
8645         }
8646       }
8647     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
8648       if (captured != EmptySquare) {
8649         int y, x;
8650         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
8651           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
8652             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
8653                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
8654               board[y][x] = EmptySquare;
8655             }
8656           }
8657         }
8658         board[toY][toX] = EmptySquare;
8659       }
8660     }
8661     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
8662         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
8663     } else
8664     if(promoChar == '+') {
8665         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
8666         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8667     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
8668         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
8669     }
8670     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) 
8671                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) { 
8672         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
8673         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
8674         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
8675             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
8676                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8677         } else {
8678             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
8679                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
8680         }
8681     }
8682
8683 }
8684
8685 /* Updates forwardMostMove */
8686 void
8687 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
8688      int fromX, fromY, toX, toY;
8689      int promoChar;
8690 {
8691 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
8692
8693     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
8694         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
8695         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
8696         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
8697         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8698             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8699         if(forwardMostMove == 0) {
8700             if(blackPlaysFirst)
8701                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8702             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
8703             if(!blackPlaysFirst)
8704                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8705         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
8706         lastLoadFlag = loadFlag;
8707         // print base move
8708         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
8709         // print castling suffix
8710         if( toY == fromY && piece == king ) {
8711             if(toX-fromX > 1)
8712                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
8713             if(fromX-toX >1)
8714                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
8715         }
8716         // e.p. suffix
8717         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
8718              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
8719              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
8720              && fromX != toX && fromY != toY)
8721                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
8722         // promotion suffix
8723         if(promoChar != NULLCHAR)
8724                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
8725         if(!loadFlag) {
8726             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
8727                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
8728             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
8729             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
8730             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
8731         }
8732         fflush(serverMoves);
8733     }
8734
8735     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
8736       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
8737                         0, 1);
8738       return;
8739     }
8740     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
8741     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
8742         free(commentList[forwardMostMove+1]);
8743         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
8744     }
8745     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8746     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
8747     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
8748     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
8749     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
8750     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
8751     gameInfo.result = GameUnfinished;
8752     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
8753         free(gameInfo.resultDetails);
8754         gameInfo.resultDetails = NULL;
8755     }
8756     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8757                               moveList[forwardMostMove - 1]);
8758     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
8759                              PosFlags(forwardMostMove - 1),
8760                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8761                              parseList[forwardMostMove - 1]);
8762     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8763       case MT_NONE:
8764       case MT_STALEMATE:
8765       default:
8766         break;
8767       case MT_CHECK:
8768         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8769             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
8770         break;
8771       case MT_CHECKMATE:
8772       case MT_STAINMATE:
8773         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
8774         break;
8775     }
8776     if (appData.debugMode) {
8777         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
8778     }
8779
8780 }
8781
8782 /* Updates currentMove if not pausing */
8783 void
8784 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
8785 {
8786     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
8787         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
8788     if(appData.noGUI) return;
8789     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
8790         if (!instant) {
8791             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
8792                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
8793                             fromX, fromY, toX, toY);
8794             }
8795             if (appData.highlightLastMove) {
8796                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
8797             }
8798         }
8799         currentMove = forwardMostMove;
8800     }
8801
8802     if (instant) return;
8803
8804     DisplayMove(currentMove - 1);
8805     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8806     DisplayBothClocks();
8807     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
8808 }
8809
8810 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
8811 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
8812         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
8813
8814         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
8815
8816         while(*p) {
8817             char c, *q = name+1, *r, *s;
8818
8819             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
8820             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
8821             *q++ = ':'; *q = 0;
8822             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
8823                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
8824                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
8825               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
8826                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
8827             } else
8828             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
8829                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
8830                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
8831                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
8832                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
8833                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
8834                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
8835                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
8836                 *r = c;
8837                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
8838             }
8839             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
8840         }
8841 }
8842
8843 void
8844 InitChessProgram(cps, setup)
8845      ChessProgramState *cps;
8846      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
8847 {
8848     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
8849     if (appData.noChessProgram) return;
8850     hintRequested = FALSE;
8851     bookRequested = FALSE;
8852
8853     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
8854     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
8855     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
8856       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
8857         SendToProgram(buf, cps);
8858     }
8859     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
8860     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
8861       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
8862         SendToProgram(buf, cps);
8863     }
8864
8865     SendToProgram(cps->initString, cps);
8866     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
8867         gameInfo.variant != VariantLoadable
8868         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
8869         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
8870                                             ) {
8871       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
8872       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
8873         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
8874         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
8875         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8876         return;
8877       }
8878
8879       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
8880       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8881       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
8882            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8883       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
8884            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8885       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
8886            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
8887       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
8888                                gameInfo.variant == VariantGothic  || gameInfo.variant == VariantFalcon )
8889            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8890       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
8891            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8892       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
8893            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8894       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
8895            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8896       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
8897            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8898
8899       if(overruled) {
8900         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
8901                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
8902            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
8903            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
8904                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
8905                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
8906                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
8907                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
8908                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
8909                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8910                        return;
8911                    }
8912                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
8913                }
8914            }
8915       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
8916       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
8917       SendToProgram(buf, cps);
8918     }
8919     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
8920
8921     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
8922     if(setup) {
8923           SendToProgram("force\n", cps);
8924           SendBoard(cps, 0);
8925           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
8926           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
8927     }
8928
8929     if (cps->sendICS) {
8930       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
8931       SendToProgram(buf, cps);
8932     }
8933     cps->maybeThinking = FALSE;
8934     cps->offeredDraw = 0;
8935     if (!appData.icsActive) {
8936         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8937                         timeIncrement, appData.searchDepth,
8938                         searchTime);
8939     }
8940     if (appData.showThinking
8941         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
8942         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8943                                 ) {
8944         SendToProgram("post\n", cps);
8945     }
8946     SendToProgram("hard\n", cps);
8947     if (!appData.ponderNextMove) {
8948         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
8949            it without being sure what state we are in first.  "hard"
8950            is not a toggle, so that one is OK.
8951          */
8952         SendToProgram("easy\n", cps);
8953     }
8954     if (cps->usePing) {
8955       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
8956       SendToProgram(buf, cps);
8957     }
8958     cps->initDone = TRUE;
8959 }
8960
8961
8962 void
8963 StartChessProgram(cps)
8964      ChessProgramState *cps;
8965 {
8966     char buf[MSG_SIZ];
8967     int err;
8968
8969     if (appData.noChessProgram) return;
8970     cps->initDone = FALSE;
8971
8972     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
8973         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
8974     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
8975         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
8976     } else {
8977         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
8978           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
8979                     cps->program);
8980         } else {
8981           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
8982                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
8983         }
8984         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
8985     }
8986
8987     if (err != 0) {
8988       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
8989         DisplayFatalError(buf, err, 1);
8990         cps->pr = NoProc;
8991         cps->isr = NULL;
8992         return;
8993     }
8994
8995     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
8996     if (cps->protocolVersion > 1) {
8997       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
8998       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
8999       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9000       SendToProgram(buf, cps);
9001     } else {
9002       SendToProgram("xboard\n", cps);
9003     }
9004 }
9005
9006
9007 void
9008 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9009 {
9010   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9011     DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program"));
9012     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9013     return;
9014   }
9015   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9016     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
9017     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9018     return;
9019   }
9020   ThawUI();
9021   TwoMachinesEvent();
9022 }
9023
9024 void
9025 NextMatchGame P((void))
9026 {
9027     int index; /* [HGM] autoinc: step load index during match */
9028     Reset(FALSE, TRUE);
9029     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
9030         index = appData.loadGameIndex;
9031         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9032             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9033             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9034         }
9035         LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
9036                          index,
9037                          appData.loadGameFile, FALSE);
9038     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
9039         index = appData.loadPositionIndex;
9040         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9041             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9042             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9043         }
9044         LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
9045                              index,
9046                              appData.loadPositionFile);
9047     }
9048     TwoMachinesEventIfReady();
9049 }
9050
9051 void UserAdjudicationEvent( int result )
9052 {
9053     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
9054
9055     if( result > 0 ) {
9056         gameResult = WhiteWins;
9057     }
9058     else if( result < 0 ) {
9059         gameResult = BlackWins;
9060     }
9061
9062     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9063         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
9064     }
9065 }
9066
9067
9068 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
9069 int StringCheckSum(char *s)
9070 {
9071         int i = 0;
9072         if(s==NULL) return 0;
9073         while(*s) i = i*259 + *s++;
9074         return i;
9075 }
9076
9077 int GameCheckSum()
9078 {
9079         int i, sum=0;
9080         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
9081                 sum += pvInfoList[i].depth;
9082                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
9083                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
9084                 sum *= 261;
9085         }
9086         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
9087         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
9088 } // end of save patch
9089
9090 void
9091 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
9092      ChessMove result;
9093      char *resultDetails;
9094      int whosays;
9095 {
9096     GameMode nextGameMode;
9097     int isIcsGame;
9098     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0;
9099
9100     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
9101     endingGame = 1;
9102     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
9103         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
9104         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
9105     }
9106     if (appData.debugMode) {
9107       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
9108               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
9109     }
9110
9111     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
9112
9113     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
9114         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
9115            game is over, but the engine can offer to draw, claim
9116            a draw, or resign.
9117          */
9118 #if ZIPPY
9119         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9120             if (result == GameIsDrawn) {
9121                 /* In case draw still needs to be claimed */
9122                 SendToICS(ics_prefix);
9123                 SendToICS("draw\n");
9124             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
9125                 SendToICS(ics_prefix);
9126                 SendToICS("resign\n");
9127             }
9128         }
9129 #endif
9130         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9131         return;
9132     }
9133
9134     /* If we're loading the game from a file, stop */
9135     if (whosays == GE_FILE) {
9136       (void) StopLoadGameTimer();
9137       gameFileFP = NULL;
9138     }
9139
9140     /* Cancel draw offers */
9141     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
9142
9143     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
9144        if not, anyone can. */
9145     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9146                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
9147                  gameMode == IcsObserving    ||
9148                  gameMode == IcsExamining);
9149
9150     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
9151         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
9152         StopClocks();
9153         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
9154           SetUserThinkingEnables();
9155
9156         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
9157         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
9158             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
9159                 char claimer;
9160                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
9161
9162                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
9163                                             first.twoMachinesColor[0] :
9164                                             second.twoMachinesColor[0] ;
9165
9166                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
9167                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
9168                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9169                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
9170                 } else
9171                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
9172                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9173                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
9174                 } else
9175                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
9176                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
9177                 }
9178
9179                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
9180                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
9181                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
9182                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
9183                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
9184                       if (appData.debugMode) {
9185                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
9186                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
9187                       }
9188                       if(result != trueResult) {
9189                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
9190                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9191                               resultDetails = buf;
9192                       }
9193                 } else
9194                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
9195                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
9196                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
9197                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
9198                                                                                   ) {
9199                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
9200                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
9201                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9202                       resultDetails = buf;
9203                 }
9204                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
9205             }
9206             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
9207             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
9208                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
9209                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
9210                && result != GameIsDrawn)
9211             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
9212                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
9213                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
9214                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
9215                 }
9216                 if (appData.debugMode) {
9217                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
9218                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
9219                 }
9220                 if(k <= 1) {
9221                         result = GameIsDrawn;
9222                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
9223                         resultDetails = buf;
9224                 }
9225             }
9226         }
9227
9228
9229         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
9230             if(result==WhiteWins) c = '+';
9231             if(result==BlackWins) c = '-';
9232             if(resultDetails != NULL)
9233                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
9234         }
9235         if (resultDetails != NULL) {
9236             gameInfo.result = result;
9237             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
9238
9239             /* display last move only if game was not loaded from file */
9240             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
9241                 DisplayMove(currentMove - 1);
9242
9243             if (forwardMostMove != 0) {
9244                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
9245                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
9246                                                                 ) {
9247                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
9248                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
9249                     } else if (appData.autoSaveGames) {
9250                         AutoSaveGame();
9251                     }
9252                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
9253                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
9254                     }
9255                 }
9256             }
9257
9258             /* Tell program how game ended in case it is learning */
9259             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
9260             /* engine died and we got here through time loss. In that */
9261             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
9262             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
9263             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
9264             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
9265             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9266                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
9267                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
9268                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
9269                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
9270                 gameMode == BeginningOfGame) {
9271                 char buf[MSG_SIZ];
9272                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
9273                         resultDetails);
9274                 if (first.pr != NoProc) {
9275                     SendToProgram(buf, &first);
9276                 }
9277                 if (second.pr != NoProc &&
9278                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
9279                     SendToProgram(buf, &second);
9280                 }
9281             }
9282         }
9283
9284         if (appData.icsActive) {
9285             if (appData.quietPlay &&
9286                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9287                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
9288                 SendToICS(ics_prefix);
9289                 SendToICS("set shout 1\n");
9290             }
9291             nextGameMode = IcsIdle;
9292             ics_user_moved = FALSE;
9293             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
9294              * premove highlights are still on the board.
9295              */
9296             if (gotPremove) {
9297               gotPremove = FALSE;
9298               ClearPremoveHighlights();
9299               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9300             }
9301             if (whosays == GE_ICS) {
9302                 switch (result) {
9303                 case WhiteWins:
9304                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
9305                         PlayIcsWinSound();
9306                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
9307                         PlayIcsLossSound();
9308                     break;
9309                 case BlackWins:
9310                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
9311                         PlayIcsWinSound();
9312                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
9313                         PlayIcsLossSound();
9314                     break;
9315                 case GameIsDrawn:
9316                     PlayIcsDrawSound();
9317                     break;
9318                 default:
9319                     PlayIcsUnfinishedSound();
9320                 }
9321             }
9322         } else if (gameMode == EditGame ||
9323                    gameMode == PlayFromGameFile ||
9324                    gameMode == AnalyzeMode ||
9325                    gameMode == AnalyzeFile) {
9326             nextGameMode = gameMode;
9327         } else {
9328             nextGameMode = EndOfGame;
9329         }
9330         pausing = FALSE;
9331         ModeHighlight();
9332     } else {
9333         nextGameMode = gameMode;
9334     }
9335
9336     if (appData.noChessProgram) {
9337         gameMode = nextGameMode;
9338         ModeHighlight();
9339         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9340         return;
9341     }
9342
9343     if (first.reuse) {
9344         /* Put first chess program into idle state */
9345         if (first.pr != NoProc &&
9346             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9347              gameMode == MachinePlaysBlack ||
9348              gameMode == TwoMachinesPlay ||
9349              gameMode == IcsPlayingWhite ||
9350              gameMode == IcsPlayingBlack ||
9351              gameMode == BeginningOfGame)) {
9352             SendToProgram("force\n", &first);
9353             if (first.usePing) {
9354               char buf[MSG_SIZ];
9355               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
9356               SendToProgram(buf, &first);
9357             }
9358         }
9359     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9360         /* Kill off first chess program */
9361         if (first.isr != NULL)
9362           RemoveInputSource(first.isr);
9363         first.isr = NULL;
9364
9365         if (first.pr != NoProc) {
9366             ExitAnalyzeMode();
9367             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9368             SendToProgram("quit\n", &first);
9369             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9370             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
9371         }
9372         first.pr = NoProc;
9373     }
9374     if (second.reuse) {
9375         /* Put second chess program into idle state */
9376         if (second.pr != NoProc &&
9377             gameMode == TwoMachinesPlay) {
9378             SendToProgram("force\n", &second);
9379             if (second.usePing) {
9380               char buf[MSG_SIZ];
9381               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
9382               SendToProgram(buf, &second);
9383             }
9384         }
9385     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9386         /* Kill off second chess program */
9387         if (second.isr != NULL)
9388           RemoveInputSource(second.isr);
9389         second.isr = NULL;
9390
9391         if (second.pr != NoProc) {
9392             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9393             SendToProgram("quit\n", &second);
9394             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9395             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
9396         }
9397         second.pr = NoProc;
9398     }
9399
9400     if (matchMode && gameMode == TwoMachinesPlay) {
9401         switch (result) {
9402         case WhiteWins:
9403           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
9404             first.matchWins++;
9405           } else {
9406             second.matchWins++;
9407           }
9408           break;
9409         case BlackWins:
9410           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
9411             first.matchWins++;
9412           } else {
9413             second.matchWins++;
9414           }
9415           break;
9416         default:
9417           break;
9418         }
9419         if (matchGame < appData.matchGames) {
9420             char *tmp;
9421             if(appData.sameColorGames <= 1) { /* [HGM] alternate: suppress color swap */
9422                 tmp = first.twoMachinesColor;
9423                 first.twoMachinesColor = second.twoMachinesColor;
9424                 second.twoMachinesColor = tmp;
9425             }
9426             gameMode = nextGameMode;
9427             matchGame++;
9428             if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
9429                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
9430             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, appData.matchPause);
9431             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9432             return;
9433         } else {
9434             gameMode = nextGameMode;
9435             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
9436                      first.tidy, second.tidy,
9437                      first.matchWins, second.matchWins,
9438                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
9439             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
9440         }
9441     }
9442     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
9443         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
9444       ExitAnalyzeMode();
9445     gameMode = nextGameMode;
9446     ModeHighlight();
9447     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
9448     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
9449       if(matchMode == TRUE) DisplayFatalError(buf, 0, 0); else {
9450         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = 0;
9451         DisplayNote(buf);
9452       }
9453     }
9454 }
9455
9456 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
9457    Leaves program in force mode. */
9458 void
9459 FeedMovesToProgram(cps, upto)
9460      ChessProgramState *cps;
9461      int upto;
9462 {
9463     int i;
9464
9465     if (appData.debugMode)
9466       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
9467               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
9468               backwardMostMove, upto, cps->which);
9469     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
9470       char buf[MSG_SIZ];
9471         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
9472         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
9473                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
9474         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
9475         SendToProgram(buf, cps);
9476         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9477     }
9478     SendToProgram("force\n", cps);
9479     if (startedFromSetupPosition) {
9480         SendBoard(cps, backwardMostMove);
9481     if (appData.debugMode) {
9482         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
9483     }
9484     }
9485     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
9486         SendMoveToProgram(i, cps);
9487     }
9488 }
9489
9490
9491 void
9492 ResurrectChessProgram()
9493 {
9494      /* The chess program may have exited.
9495         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
9496
9497     if (appData.noChessProgram || first.pr != NoProc) return;
9498
9499     StartChessProgram(&first);
9500     InitChessProgram(&first, FALSE);
9501     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
9502
9503     if (!first.sendTime) {
9504         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
9505            so we bow to its notion. */
9506         ResetClocks();
9507         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
9508         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
9509     }
9510
9511     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
9512                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
9513       SendToProgram("analyze\n", &first);
9514       first.analyzing = TRUE;
9515     }
9516 }
9517
9518 /*
9519  * Button procedures
9520  */
9521 void
9522 Reset(redraw, init)
9523      int redraw, init;
9524 {
9525     int i;
9526
9527     if (appData.debugMode) {
9528         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
9529                 redraw, init, gameMode);
9530     }
9531     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
9532     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
9533     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
9534     firstMove = TRUE;
9535     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
9536     userOfferedDraw = FALSE;
9537     hintRequested = bookRequested = FALSE;
9538     first.maybeThinking = FALSE;
9539     second.maybeThinking = FALSE;
9540     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
9541     second.bookSuspend = FALSE;
9542     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9543     lastHint[0] = NULLCHAR;
9544     ClearGameInfo(&gameInfo);
9545     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
9546     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
9547     ics_getting_history = H_FALSE;
9548     ics_gamenum = -1;
9549     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
9550     ClearProgramStats();
9551     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
9552
9553     ResetFrontEnd();
9554     ClearHighlights();
9555     flipView = appData.flipView;
9556     ClearPremoveHighlights();
9557     gotPremove = FALSE;
9558     alarmSounded = FALSE;
9559
9560     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
9561     if(appData.serverMovesName != NULL) {
9562         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
9563         clock_t t = clock();
9564         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
9565         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
9566         if(serverMoves != NULL) {
9567             fclose(serverMoves);
9568             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
9569             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
9570         }
9571         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
9572     }
9573
9574     ExitAnalyzeMode();
9575     gameMode = BeginningOfGame;
9576     ModeHighlight();
9577     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
9578     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9579     InitPosition(redraw);
9580     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
9581         if (commentList[i] != NULL) {
9582             free(commentList[i]);
9583             commentList[i] = NULL;
9584         }
9585     }
9586     ResetClocks();
9587     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
9588     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
9589     if (first.pr == NULL) {
9590         StartChessProgram(&first);
9591     }
9592     if (init) {
9593             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
9594     }
9595     DisplayTitle("");
9596     DisplayMessage("", "");
9597     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
9598     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
9599 }
9600
9601 void
9602 AutoPlayGameLoop()
9603 {
9604     for (;;) {
9605         if (!AutoPlayOneMove())
9606           return;
9607         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
9608           continue;
9609         if (appData.timeDelay < 0)
9610           return;
9611         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
9612         break;
9613     }
9614 }
9615
9616
9617 int
9618 AutoPlayOneMove()
9619 {
9620     int fromX, fromY, toX, toY;
9621
9622     if (appData.debugMode) {
9623       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
9624     }
9625
9626     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
9627       return FALSE;
9628
9629     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
9630       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
9631       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
9632       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
9633       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
9634     }
9635
9636     if (currentMove >= forwardMostMove) {
9637       if(gameMode == AnalyzeFile) { ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first); }
9638       gameMode = EditGame;
9639       ModeHighlight();
9640
9641       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
9642       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
9643
9644       return FALSE;
9645     }
9646
9647     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
9648     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
9649
9650     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
9651         if (appData.highlightLastMove) {
9652             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
9653         }
9654     } else {
9655         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
9656         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
9657
9658         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
9659
9660         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
9661
9662         if (appData.highlightLastMove) {
9663             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9664         }
9665     }
9666     DisplayMove(currentMove);
9667     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
9668     DisplayBothClocks();
9669     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9670     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
9671     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9672     return TRUE;
9673 }
9674
9675
9676 int
9677 LoadGameOneMove(readAhead)
9678      ChessMove readAhead;
9679 {
9680     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
9681     char promoChar = NULLCHAR;
9682     ChessMove moveType;
9683     char move[MSG_SIZ];
9684     char *p, *q;
9685
9686     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
9687         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
9688         gameFileFP = NULL;
9689         return FALSE;
9690     }
9691
9692     yyboardindex = forwardMostMove;
9693     if (readAhead != EndOfFile) {
9694       moveType = readAhead;
9695     } else {
9696       if (gameFileFP == NULL)
9697           return FALSE;
9698       moveType = (ChessMove) Myylex();
9699     }
9700
9701     done = FALSE;
9702     switch (moveType) {
9703       case Comment:
9704         if (appData.debugMode)
9705           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9706         p = yy_text;
9707
9708         /* append the comment but don't display it */
9709         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
9710         return TRUE;
9711
9712       case WhiteCapturesEnPassant:
9713       case BlackCapturesEnPassant:
9714       case WhitePromotion:
9715       case BlackPromotion:
9716       case WhiteNonPromotion:
9717       case BlackNonPromotion:
9718       case NormalMove:
9719       case WhiteKingSideCastle:
9720       case WhiteQueenSideCastle:
9721       case BlackKingSideCastle:
9722       case BlackQueenSideCastle:
9723       case WhiteKingSideCastleWild:
9724       case WhiteQueenSideCastleWild:
9725       case BlackKingSideCastleWild:
9726       case BlackQueenSideCastleWild:
9727       /* PUSH Fabien */
9728       case WhiteHSideCastleFR:
9729       case WhiteASideCastleFR:
9730       case BlackHSideCastleFR:
9731       case BlackASideCastleFR:
9732       /* POP Fabien */
9733         if (appData.debugMode)
9734           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9735         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9736         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9737         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9738         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9739         promoChar = currentMoveString[4];
9740         break;
9741
9742       case WhiteDrop:
9743       case BlackDrop:
9744         if (appData.debugMode)
9745           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9746         fromX = moveType == WhiteDrop ?
9747           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9748         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9749         fromY = DROP_RANK;
9750         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9751         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9752         break;
9753
9754       case WhiteWins:
9755       case BlackWins:
9756       case GameIsDrawn:
9757       case GameUnfinished:
9758         if (appData.debugMode)
9759           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
9760         p = strchr(yy_text, '{');
9761         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9762         if (p == NULL) {
9763             p = yy_text;
9764             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9765         } else {
9766             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9767             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9768             p++;
9769         }
9770         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
9771         done = TRUE;
9772         if (cmailMsgLoaded) {
9773             ClearHighlights();
9774             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
9775             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
9776             if (appData.debugMode)
9777               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
9778         }
9779         break;
9780
9781       case EndOfFile:
9782         if (appData.debugMode)
9783           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
9784         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9785           case MT_NONE:
9786           case MT_CHECK:
9787             break;
9788           case MT_CHECKMATE:
9789           case MT_STAINMATE:
9790             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9791                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9792             } else {
9793                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9794             }
9795             break;
9796           case MT_STALEMATE:
9797             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9798             break;
9799         }
9800         done = TRUE;
9801         break;
9802
9803       case MoveNumberOne:
9804         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
9805             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
9806             if (appData.debugMode)
9807               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9808                       yy_text, (int) moveType);
9809             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9810         }
9811         /* else fall thru */
9812
9813       case XBoardGame:
9814       case GNUChessGame:
9815       case PGNTag:
9816         /* Reached start of next game in file */
9817         if (appData.debugMode)
9818           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
9819         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9820           case MT_NONE:
9821           case MT_CHECK:
9822             break;
9823           case MT_CHECKMATE:
9824           case MT_STAINMATE:
9825             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9826                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9827             } else {
9828                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9829             }
9830             break;
9831           case MT_STALEMATE:
9832             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9833             break;
9834         }
9835         done = TRUE;
9836         break;
9837
9838       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
9839       case ElapsedTime:         /* ignore */
9840       case NAG:                 /* ignore */
9841         if (appData.debugMode)
9842           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9843                   yy_text, (int) moveType);
9844         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9845
9846       case IllegalMove:
9847         if (appData.testLegality) {
9848             if (appData.debugMode)
9849               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
9850             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9851                     (forwardMostMove / 2) + 1,
9852                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9853             DisplayError(move, 0);
9854             done = TRUE;
9855         } else {
9856             if (appData.debugMode)
9857               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
9858                       yy_text, currentMoveString);
9859             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9860             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9861             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9862             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9863             promoChar = currentMoveString[4];
9864         }
9865         break;
9866
9867       case AmbiguousMove:
9868         if (appData.debugMode)
9869           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
9870         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
9871                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9872                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9873         DisplayError(move, 0);
9874         done = TRUE;
9875         break;
9876
9877       default:
9878       case ImpossibleMove:
9879         if (appData.debugMode)
9880           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
9881         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9882                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9883                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9884         DisplayError(move, 0);
9885         done = TRUE;
9886         break;
9887     }
9888
9889     if (done) {
9890         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
9891             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9892             DisplayBothClocks();
9893             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
9894               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9895         }
9896         (void) StopLoadGameTimer();
9897         gameFileFP = NULL;
9898         cmailOldMove = forwardMostMove;
9899         return FALSE;
9900     } else {
9901         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9902         strcat(currentMoveString, "\n");
9903         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], currentMoveString, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
9904
9905         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9906         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9907         currentMove = forwardMostMove;
9908         return TRUE;
9909     }
9910 }
9911
9912 /* Load the nth game from the given file */
9913 int
9914 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
9915      char *filename;
9916      int n;
9917      char *title;
9918      /*Boolean*/ int useList;
9919 {
9920     FILE *f;
9921     char buf[MSG_SIZ];
9922
9923     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9924         f = stdin;
9925         title = "stdin";
9926     } else {
9927         f = fopen(filename, "rb");
9928         if (f == NULL) {
9929           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
9930             DisplayError(buf, errno);
9931             return FALSE;
9932         }
9933     }
9934     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9935         /* f is not seekable; probably a pipe */
9936         useList = FALSE;
9937     }
9938     if (useList && n == 0) {
9939         int error = GameListBuild(f);
9940         if (error) {
9941             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
9942         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
9943                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
9944             GameListPopUp(f, title);
9945             return TRUE;
9946         }
9947         GameListDestroy();
9948         n = 1;
9949     }
9950     if (n == 0) n = 1;
9951     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
9952 }
9953
9954
9955 void
9956 MakeRegisteredMove()
9957 {
9958     int fromX, fromY, toX, toY;
9959     char promoChar;
9960     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9961         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
9962           case CMAIL_MOVE:
9963           case CMAIL_DRAW:
9964             if (appData.debugMode)
9965               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
9966                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
9967
9968             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9969             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
9970             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
9971             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
9972             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
9973             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
9974             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
9975             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9976             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
9977
9978             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9979               case MT_NONE:
9980               case MT_CHECK:
9981                 break;
9982
9983               case MT_CHECKMATE:
9984               case MT_STAINMATE:
9985                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9986                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
9987                 } else {
9988                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
9989                 }
9990                 break;
9991
9992               case MT_STALEMATE:
9993                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
9994                 break;
9995             }
9996
9997             break;
9998
9999           case CMAIL_RESIGN:
10000             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10001                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
10002             } else {
10003                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
10004             }
10005             break;
10006
10007           case CMAIL_ACCEPT:
10008             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
10009             break;
10010
10011           default:
10012             break;
10013         }
10014     }
10015
10016     return;
10017 }
10018
10019 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
10020 int
10021 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
10022      FILE *f;
10023      int gameNumber;
10024      char *title;
10025      int useList;
10026 {
10027     int retVal;
10028
10029     if (gameNumber > nCmailGames) {
10030         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
10031         return FALSE;
10032     }
10033     if (f == lastLoadGameFP) {
10034         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
10035         if (offset == 0) {
10036             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
10037             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
10038                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
10039                 nCmailMovesRegistered--;
10040             }
10041             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
10042             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
10043                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
10044             }
10045         } else {
10046             if (! RegisterMove()) return FALSE;
10047         }
10048     }
10049
10050     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
10051
10052     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
10053     MakeRegisteredMove();
10054
10055     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
10056         commentList[currentMove]
10057           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
10058         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10059     }
10060
10061     return retVal;
10062 }
10063
10064 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
10065 int
10066 ReloadGame(offset)
10067      int offset;
10068 {
10069     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
10070     if (lastLoadGameFP == NULL) {
10071         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
10072         return FALSE;
10073     }
10074     if (gameNumber <= 0) {
10075         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10076         return FALSE;
10077     }
10078     if (cmailMsgLoaded) {
10079         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10080                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10081     } else {
10082         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10083                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10084     }
10085 }
10086
10087
10088
10089 /* Load the nth game from open file f */
10090 int
10091 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
10092      FILE *f;
10093      int gameNumber;
10094      char *title;
10095      int useList;
10096 {
10097     ChessMove cm;
10098     char buf[MSG_SIZ];
10099     int gn = gameNumber;
10100     ListGame *lg = NULL;
10101     int numPGNTags = 0;
10102     int err;
10103     GameMode oldGameMode;
10104     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
10105
10106     if (appData.debugMode)
10107         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
10108
10109     if (gameMode == Training )
10110         SetTrainingModeOff();
10111
10112     oldGameMode = gameMode;
10113     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10114       Reset(FALSE, TRUE);
10115     }
10116
10117     gameFileFP = f;
10118     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
10119         fclose(lastLoadGameFP);
10120     }
10121
10122     if (useList) {
10123         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
10124
10125         if (lg) {
10126             fseek(f, lg->offset, 0);
10127             GameListHighlight(gameNumber);
10128             gn = 1;
10129         }
10130         else {
10131             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
10132             return FALSE;
10133         }
10134     } else {
10135         GameListDestroy();
10136         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10137             if (f == lastLoadGameFP ?
10138                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
10139                 gameNumber == 1) {
10140                 gn = 1;
10141             } else {
10142                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
10143                 return FALSE;
10144             }
10145         }
10146     }
10147     lastLoadGameFP = f;
10148     lastLoadGameNumber = gameNumber;
10149     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
10150     lastLoadGameUseList = useList;
10151
10152     yynewfile(f);
10153
10154     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
10155       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
10156                 lg->gameInfo.black);
10157             DisplayTitle(buf);
10158     } else if (*title != NULLCHAR) {
10159         if (gameNumber > 1) {
10160           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
10161             DisplayTitle(buf);
10162         } else {
10163             DisplayTitle(title);
10164         }
10165     }
10166
10167     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
10168         gameMode = PlayFromGameFile;
10169         ModeHighlight();
10170     }
10171
10172     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10173     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
10174     StopClocks();
10175
10176     /*
10177      * Skip the first gn-1 games in the file.
10178      * Also skip over anything that precedes an identifiable
10179      * start of game marker, to avoid being confused by
10180      * garbage at the start of the file.  Currently
10181      * recognized start of game markers are the move number "1",
10182      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
10183      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
10184      * A game that starts with one of the latter two patterns
10185      * will also have a move number 1, possibly
10186      * following a position diagram.
10187      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
10188      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
10189      */
10190     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
10191     while (gn > 0) {
10192         yyboardindex = forwardMostMove;
10193         cm = (ChessMove) Myylex();
10194         switch (cm) {
10195           case EndOfFile:
10196             if (cmailMsgLoaded) {
10197                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
10198             } else {
10199                 Reset(TRUE, TRUE);
10200                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
10201             }
10202             return FALSE;
10203
10204           case GNUChessGame:
10205           case XBoardGame:
10206             gn--;
10207             lastLoadGameStart = cm;
10208             break;
10209
10210           case MoveNumberOne:
10211             switch (lastLoadGameStart) {
10212               case GNUChessGame:
10213               case XBoardGame:
10214               case PGNTag:
10215                 break;
10216               case MoveNumberOne:
10217               case EndOfFile:
10218                 gn--;           /* count this game */
10219                 lastLoadGameStart = cm;
10220                 break;
10221               default:
10222                 /* impossible */
10223                 break;
10224             }
10225             break;
10226
10227           case PGNTag:
10228             switch (lastLoadGameStart) {
10229               case GNUChessGame:
10230               case PGNTag:
10231               case MoveNumberOne:
10232               case EndOfFile:
10233                 gn--;           /* count this game */
10234                 lastLoadGameStart = cm;
10235                 break;
10236               case XBoardGame:
10237                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
10238                 break;
10239               default:
10240                 /* impossible */
10241                 break;
10242             }
10243             if (gn > 0) {
10244                 do {
10245                     yyboardindex = forwardMostMove;
10246                     cm = (ChessMove) Myylex();
10247                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
10248             }
10249             break;
10250
10251           case WhiteWins:
10252           case BlackWins:
10253           case GameIsDrawn:
10254             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
10255                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
10256                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
10257                     nCmailResults ++ ;
10258                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
10259                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
10260                 }
10261             }
10262             break;
10263
10264           case NormalMove:
10265             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
10266              * without a position diagram. */
10267             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
10268               gn--;
10269               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
10270             }
10271             break;
10272
10273           default:
10274             break;
10275         }
10276     }
10277
10278     if (appData.debugMode)
10279       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
10280
10281     if (cm == XBoardGame) {
10282         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
10283         for (;;) {
10284             yyboardindex = forwardMostMove;
10285             cm = (ChessMove) Myylex();
10286
10287             if (cm == EndOfFile ||
10288                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
10289                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
10290                 cm = EndOfFile;
10291                 break;
10292             }
10293
10294             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
10295                 cm == PGNTag || cm == Comment)
10296               break;
10297         }
10298     } else if (cm == GNUChessGame) {
10299         if (gameInfo.event != NULL) {
10300             free(gameInfo.event);
10301         }
10302         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
10303     }
10304
10305     startedFromSetupPosition = FALSE;
10306     while (cm == PGNTag) {
10307         if (appData.debugMode)
10308           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
10309         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
10310         if (!err) numPGNTags++;
10311
10312         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
10313         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
10314             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
10315             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
10316             InitPosition(TRUE);
10317             oldVariant = gameInfo.variant;
10318             if (appData.debugMode)
10319               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
10320         }
10321
10322
10323         if (gameInfo.fen != NULL) {
10324           Board initial_position;
10325           startedFromSetupPosition = TRUE;
10326           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
10327             Reset(TRUE, TRUE);
10328             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10329             return FALSE;
10330           }
10331           CopyBoard(boards[0], initial_position);
10332           if (blackPlaysFirst) {
10333             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10334             CopyBoard(boards[1], initial_position);
10335             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10336             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10337             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10338             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10339             if (commentList[0] != NULL) {
10340               commentList[1] = commentList[0];
10341               commentList[0] = NULL;
10342             }
10343           } else {
10344             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10345           }
10346           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
10347           {   int i;
10348               initialRulePlies = FENrulePlies;
10349               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
10350                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
10351           }
10352           yyboardindex = forwardMostMove;
10353           free(gameInfo.fen);
10354           gameInfo.fen = NULL;
10355         }
10356
10357         yyboardindex = forwardMostMove;
10358         cm = (ChessMove) Myylex();
10359
10360         /* Handle comments interspersed among the tags */
10361         while (cm == Comment) {
10362             char *p;
10363             if (appData.debugMode)
10364               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10365             p = yy_text;
10366             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10367             yyboardindex = forwardMostMove;
10368             cm = (ChessMove) Myylex();
10369         }
10370     }
10371
10372     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
10373      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
10374      */
10375     if (numPGNTags > 0){
10376         char *tags;
10377         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
10378           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
10379           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
10380           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
10381         }
10382         if (!matchMode) {
10383           if( appData.autoDisplayTags ) {
10384             tags = PGNTags(&gameInfo);
10385             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
10386             free(tags);
10387           }
10388         }
10389     } else {
10390         /* Make something up, but don't display it now */
10391         SetGameInfo();
10392         TagsPopDown();
10393     }
10394
10395     if (cm == PositionDiagram) {
10396         int i, j;
10397         char *p;
10398         Board initial_position;
10399
10400         if (appData.debugMode)
10401           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
10402
10403         if (!startedFromSetupPosition) {
10404             p = yy_text;
10405             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
10406               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
10407                 switch (*p) {
10408                   case '[':
10409                   case '-':
10410                   case ' ':
10411                   case '\t':
10412                   case '\n':
10413                   case '\r':
10414                     break;
10415                   default:
10416                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10417                     break;
10418                 }
10419             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
10420                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
10421
10422             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
10423               blackPlaysFirst = TRUE;
10424             else
10425               blackPlaysFirst = FALSE;
10426             startedFromSetupPosition = TRUE;
10427
10428             CopyBoard(boards[0], initial_position);
10429             if (blackPlaysFirst) {
10430                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10431                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
10432                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10433                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10434                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10435                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10436                 if (commentList[0] != NULL) {
10437                     commentList[1] = commentList[0];
10438                     commentList[0] = NULL;
10439                 }
10440             } else {
10441                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10442             }
10443         }
10444         yyboardindex = forwardMostMove;
10445         cm = (ChessMove) Myylex();
10446     }
10447
10448     if (first.pr == NoProc) {
10449         StartChessProgram(&first);
10450     }
10451     InitChessProgram(&first, FALSE);
10452     SendToProgram("force\n", &first);
10453     if (startedFromSetupPosition) {
10454         SendBoard(&first, forwardMostMove);
10455     if (appData.debugMode) {
10456         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
10457     }
10458         DisplayBothClocks();
10459     }
10460
10461     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
10462     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
10463
10464     while (cm == Comment) {
10465         char *p;
10466         if (appData.debugMode)
10467           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10468         p = yy_text;
10469         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10470         yyboardindex = forwardMostMove;
10471         cm = (ChessMove) Myylex();
10472     }
10473
10474     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
10475         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
10476         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
10477         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
10478         if (cmailMsgLoaded) {
10479             if (appData.debugMode)
10480               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
10481             ClearHighlights();
10482             flipView = FALSE;
10483         }
10484         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10485         DisplayBothClocks();
10486         gameMode = EditGame;
10487         ModeHighlight();
10488         gameFileFP = NULL;
10489         cmailOldMove = 0;
10490         return TRUE;
10491     }
10492
10493     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
10494     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
10495         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10496     }
10497     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
10498       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10499
10500     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
10501       programStats.ok_to_send = 1;
10502     }
10503
10504     /* if the first token after the PGN tags is a move
10505      * and not move number 1, retrieve it from the parser
10506      */
10507     if (cm != MoveNumberOne)
10508         LoadGameOneMove(cm);
10509
10510     /* load the remaining moves from the file */
10511     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
10512       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10513       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10514     }
10515
10516     /* rewind to the start of the game */
10517     currentMove = backwardMostMove;
10518
10519     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10520
10521     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
10522         oldGameMode == AnalyzeMode) {
10523       AnalyzeFileEvent();
10524     }
10525
10526     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
10527       ToEndEvent();
10528       gameMode = EditGame;
10529       ModeHighlight();
10530     } else if (appData.timeDelay > 0) {
10531       AutoPlayGameLoop();
10532     }
10533
10534     if (appData.debugMode)
10535         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
10536
10537     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
10538     return TRUE;
10539 }
10540
10541 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
10542 int
10543 ReloadPosition(offset)
10544      int offset;
10545 {
10546     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
10547     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
10548         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
10549         return FALSE;
10550     }
10551     if (positionNumber <= 0) {
10552         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10553         return FALSE;
10554     }
10555     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
10556                         lastLoadPositionTitle);
10557 }
10558
10559 /* Load the nth position from the given file */
10560 int
10561 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
10562      char *filename;
10563      int n;
10564      char *title;
10565 {
10566     FILE *f;
10567     char buf[MSG_SIZ];
10568
10569     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10570         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
10571     } else {
10572         f = fopen(filename, "rb");
10573         if (f == NULL) {
10574             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10575             DisplayError(buf, errno);
10576             return FALSE;
10577         } else {
10578             return LoadPosition(f, n, title);
10579         }
10580     }
10581 }
10582
10583 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
10584 int
10585 LoadPosition(f, positionNumber, title)
10586      FILE *f;
10587      int positionNumber;
10588      char *title;
10589 {
10590     char *p, line[MSG_SIZ];
10591     Board initial_position;
10592     int i, j, fenMode, pn;
10593
10594     if (gameMode == Training )
10595         SetTrainingModeOff();
10596
10597     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10598         Reset(FALSE, TRUE);
10599     }
10600     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
10601         fclose(lastLoadPositionFP);
10602     }
10603     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
10604     lastLoadPositionFP = f;
10605     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
10606     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
10607     if (first.pr == NoProc) {
10608       StartChessProgram(&first);
10609       InitChessProgram(&first, FALSE);
10610     }
10611     pn = positionNumber;
10612     if (positionNumber < 0) {
10613         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
10614         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
10615             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10616             return FALSE;
10617         };
10618         pn = 1;
10619     } else {
10620         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10621             if (f == lastLoadPositionFP ?
10622                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
10623                 positionNumber == 1) {
10624                 pn = 1;
10625             } else {
10626                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10627                 return FALSE;
10628             }
10629         }
10630     }
10631     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
10632     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10633         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10634         return FALSE;
10635     }
10636     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
10637     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
10638
10639     if (pn >= 2) {
10640         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10641         while (pn > 0) {
10642             /* skip positions before number pn */
10643             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10644                 Reset(TRUE, TRUE);
10645                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10646                 return FALSE;
10647             }
10648             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10649         }
10650     }
10651
10652     if (fenMode) {
10653         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
10654             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10655             return FALSE;
10656         }
10657     } else {
10658         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10659         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10660
10661         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
10662             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10663             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
10664                 if (*p == ' ')
10665                   continue;
10666                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10667             }
10668         }
10669
10670         blackPlaysFirst = FALSE;
10671         if (!feof(f)) {
10672             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10673             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
10674               blackPlaysFirst = TRUE;
10675         }
10676     }
10677     startedFromSetupPosition = TRUE;
10678
10679     SendToProgram("force\n", &first);
10680     CopyBoard(boards[0], initial_position);
10681     if (blackPlaysFirst) {
10682         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10683         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10684         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10685         CopyBoard(boards[1], initial_position);
10686         DisplayMessage("", _("Black to play"));
10687     } else {
10688         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10689         DisplayMessage("", _("White to play"));
10690     }
10691     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
10692     SendBoard(&first, forwardMostMove);
10693     if (appData.debugMode) {
10694 int i, j;
10695   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
10696   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
10697         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
10698     }
10699
10700     if (positionNumber > 1) {
10701       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
10702         DisplayTitle(line);
10703     } else {
10704         DisplayTitle(title);
10705     }
10706     gameMode = EditGame;
10707     ModeHighlight();
10708     ResetClocks();
10709     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10710     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10711     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10712
10713     return TRUE;
10714 }
10715
10716
10717 void
10718 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
10719      char **dest, *src;
10720 {
10721     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
10722         if (*src == ' ') {
10723             *(*dest)++ = '_';
10724             src++;
10725         } else {
10726             *(*dest)++ = *src++;
10727         }
10728     }
10729 }
10730
10731 char *DefaultFileName(ext)
10732      char *ext;
10733 {
10734     static char def[MSG_SIZ];
10735     char *p;
10736
10737     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
10738         p = def;
10739         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
10740         *p++ = '-';
10741         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
10742         *p++ = '.';
10743         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
10744     } else {
10745         def[0] = NULLCHAR;
10746     }
10747     return def;
10748 }
10749
10750 /* Save the current game to the given file */
10751 int
10752 SaveGameToFile(filename, append)
10753      char *filename;
10754      int append;
10755 {
10756     FILE *f;
10757     char buf[MSG_SIZ];
10758
10759     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10760         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
10761     } else {
10762         f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
10763         if (f == NULL) {
10764             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10765             DisplayError(buf, errno);
10766             return FALSE;
10767         } else {
10768             return SaveGame(f, 0, NULL);
10769         }
10770     }
10771 }
10772
10773 char *
10774 SavePart(str)
10775      char *str;
10776 {
10777     static char buf[MSG_SIZ];
10778     char *p;
10779
10780     p = strchr(str, ' ');
10781     if (p == NULL) return str;
10782     strncpy(buf, str, p - str);
10783     buf[p - str] = NULLCHAR;
10784     return buf;
10785 }
10786
10787 #define PGN_MAX_LINE 75
10788
10789 #define PGN_SIDE_WHITE  0
10790 #define PGN_SIDE_BLACK  1
10791
10792 /* [AS] */
10793 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
10794 {
10795     int result = -1;
10796
10797     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
10798         int index = backwardMostMove;
10799         int has_book_hit = 0;
10800
10801         if( (index % 2) != side ) {
10802             index++;
10803         }
10804
10805         while( index < forwardMostMove ) {
10806             /* Check to see if engine is in book */
10807             int depth = pvInfoList[index].depth;
10808             int score = pvInfoList[index].score;
10809             int in_book = 0;
10810
10811             if( depth <= 2 ) {
10812                 in_book = 1;
10813             }
10814             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
10815                 in_book = 1; /* Zappa */
10816             }
10817             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
10818                 in_book = 1; /* Abrok */
10819             }
10820
10821             has_book_hit += in_book;
10822
10823             if( ! in_book ) {
10824                 result = index;
10825
10826                 break;
10827             }
10828
10829             index += 2;
10830         }
10831     }
10832
10833     return result;
10834 }
10835
10836 /* [AS] */
10837 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
10838 {
10839     int oob[2];
10840     int i;
10841     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10842
10843     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
10844     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
10845
10846     *buf = '\0';
10847
10848     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
10849         for( i=0; i<2; i++ ) {
10850             int idx = oob[i];
10851
10852             if( idx >= 0 ) {
10853                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
10854                     strcat( buf, "   " );
10855                 }
10856
10857                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
10858                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
10859                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
10860                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
10861             }
10862         }
10863     }
10864 }
10865
10866 /* Save game in PGN style and close the file */
10867 int
10868 SaveGamePGN(f)
10869      FILE *f;
10870 {
10871     int i, offset, linelen, newblock;
10872     time_t tm;
10873 //    char *movetext;
10874     char numtext[32];
10875     int movelen, numlen, blank;
10876     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
10877
10878     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10879
10880     tm = time((time_t *) NULL);
10881
10882     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
10883
10884     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10885         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
10886         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
10887         fprintf(f, "\n{--------------\n");
10888         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10889         fprintf(f, "--------------}\n");
10890         free(fen);
10891     }
10892     else {
10893         /* [AS] Out of book annotation */
10894         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
10895             char buf[64];
10896
10897             GetOutOfBookInfo( buf );
10898
10899             if( buf[0] != '\0' ) {
10900                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
10901             }
10902         }
10903
10904         fprintf(f, "\n");
10905     }
10906
10907     i = backwardMostMove;
10908     linelen = 0;
10909     newblock = TRUE;
10910
10911     while (i < forwardMostMove) {
10912         /* Print comments preceding this move */
10913         if (commentList[i] != NULL) {
10914             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10915             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
10916             linelen = 0;
10917             newblock = TRUE;
10918         }
10919
10920         /* Format move number */
10921         if ((i % 2) == 0)
10922           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
10923         else
10924           if (newblock)
10925             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
10926           else
10927             numtext[0] = NULLCHAR;
10928
10929         numlen = strlen(numtext);
10930         newblock = FALSE;
10931
10932         /* Print move number */
10933         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
10934         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
10935             fprintf(f, "\n");
10936             linelen = 0;
10937             blank = 0;
10938         }
10939         if (blank) {
10940             fprintf(f, " ");
10941             linelen++;
10942         }
10943         fprintf(f, "%s", numtext);
10944         linelen += numlen;
10945
10946         /* Get move */
10947         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
10948         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
10949
10950         /* Print move */
10951         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10952         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10953             fprintf(f, "\n");
10954             linelen = 0;
10955             blank = 0;
10956         }
10957         if (blank) {
10958             fprintf(f, " ");
10959             linelen++;
10960         }
10961         fprintf(f, "%s", move_buffer);
10962         linelen += movelen;
10963
10964         /* [AS] Add PV info if present */
10965         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
10966             /* [HGM] add time */
10967             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
10968
10969             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
10970
10971             if( seconds <= 0)
10972               buf[0] = 0;
10973             else
10974               if( seconds < 30 )
10975                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
10976               else
10977                 {
10978                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
10979                   if( seconds < 60 )
10980                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
10981                   else
10982                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
10983                 }
10984
10985             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
10986                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
10987                       pvInfoList[i].score / 100.0,
10988                       pvInfoList[i].depth,
10989                       buf );
10990
10991             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
10992
10993             /* Print score/depth */
10994             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10995             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10996                 fprintf(f, "\n");
10997                 linelen = 0;
10998                 blank = 0;
10999             }
11000             if (blank) {
11001                 fprintf(f, " ");
11002                 linelen++;
11003             }
11004             fprintf(f, "%s", move_buffer);
11005             linelen += movelen;
11006         }
11007
11008         i++;
11009     }
11010
11011     /* Start a new line */
11012     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
11013
11014     /* Print comments after last move */
11015     if (commentList[i] != NULL) {
11016         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
11017     }
11018
11019     /* Print result */
11020     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
11021         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
11022         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
11023                 PGNResult(gameInfo.result));
11024     } else {
11025         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
11026     }
11027
11028     fclose(f);
11029     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
11030     return TRUE;
11031 }
11032
11033 /* Save game in old style and close the file */
11034 int
11035 SaveGameOldStyle(f)
11036      FILE *f;
11037 {
11038     int i, offset;
11039     time_t tm;
11040
11041     tm = time((time_t *) NULL);
11042
11043     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
11044     PrintOpponents(f);
11045
11046     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
11047         fprintf(f, "\n[--------------\n");
11048         PrintPosition(f, backwardMostMove);
11049         fprintf(f, "--------------]\n");
11050     } else {
11051         fprintf(f, "\n");
11052     }
11053
11054     i = backwardMostMove;
11055     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
11056
11057     while (i < forwardMostMove) {
11058         if (commentList[i] != NULL) {
11059             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11060         }
11061
11062         if ((i % 2) == 1) {
11063             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11064             i++;
11065         } else {
11066             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11067             i++;
11068             if (commentList[i] != NULL) {
11069                 fprintf(f, "\n");
11070                 continue;
11071             }
11072             if (i >= forwardMostMove) {
11073                 fprintf(f, "\n");
11074                 break;
11075             }
11076             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
11077             i++;
11078         }
11079     }
11080
11081     if (commentList[i] != NULL) {
11082         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11083     }
11084
11085     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
11086     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
11087         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
11088         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
11089                 gameInfo.resultDetails);
11090     } else {
11091         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
11092     }
11093
11094     fclose(f);
11095     return TRUE;
11096 }
11097
11098 /* Save the current game to open file f and close the file */
11099 int
11100 SaveGame(f, dummy, dummy2)
11101      FILE *f;
11102      int dummy;
11103      char *dummy2;
11104 {
11105     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11106     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
11107     if (appData.oldSaveStyle)
11108       return SaveGameOldStyle(f);
11109     else
11110       return SaveGamePGN(f);
11111 }
11112
11113 /* Save the current position to the given file */
11114 int
11115 SavePositionToFile(filename)
11116      char *filename;
11117 {
11118     FILE *f;
11119     char buf[MSG_SIZ];
11120
11121     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11122         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
11123     } else {
11124         f = fopen(filename, "a");
11125         if (f == NULL) {
11126             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11127             DisplayError(buf, errno);
11128             return FALSE;
11129         } else {
11130             SavePosition(f, 0, NULL);
11131             return TRUE;
11132         }
11133     }
11134 }
11135
11136 /* Save the current position to the given open file and close the file */
11137 int
11138 SavePosition(f, dummy, dummy2)
11139      FILE *f;
11140      int dummy;
11141      char *dummy2;
11142 {
11143     time_t tm;
11144     char *fen;
11145
11146     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11147     if (appData.oldSaveStyle) {
11148         tm = time((time_t *) NULL);
11149
11150         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
11151         PrintOpponents(f);
11152         fprintf(f, "[--------------\n");
11153         PrintPosition(f, currentMove);
11154         fprintf(f, "--------------]\n");
11155     } else {
11156         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
11157         fprintf(f, "%s\n", fen);
11158         free(fen);
11159     }
11160     fclose(f);
11161     return TRUE;
11162 }
11163
11164 void
11165 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
11166      int unregister;
11167 {
11168 #if !WIN32
11169     static char *inFilename = NULL;
11170     static char *outFilename;
11171     int i;
11172     struct stat inbuf, outbuf;
11173     int status;
11174
11175     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
11176     /* i.e. invoked by the signal handler */
11177     if (unregister) {
11178         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11179             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
11180             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
11181                 free(cmailCommentList[i]);
11182                 cmailCommentList[i] = NULL;
11183             }
11184         }
11185         nCmailMovesRegistered = 0;
11186     }
11187
11188     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11189         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
11190     }
11191     nCmailResults = 0;
11192
11193     if (inFilename == NULL) {
11194         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
11195         /* and they never get freed                                      */
11196         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
11197         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
11198
11199         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
11200         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
11201     }
11202
11203     status = stat(outFilename, &outbuf);
11204     if (status < 0) {
11205         cmailMailedMove = FALSE;
11206     } else {
11207         status = stat(inFilename, &inbuf);
11208         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
11209     }
11210
11211     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
11212        counts the games, notes how each one terminated, etc.
11213
11214        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
11215        the information while building the game list.  (And to keep it
11216        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
11217        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
11218        termination from the PGN tags, as the game list builder does
11219        not process the game moves.  --mann
11220        */
11221     cmailMsgLoaded = TRUE;
11222     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
11223
11224     /* Load first game in the file or popup game menu */
11225     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
11226
11227 #endif /* !WIN32 */
11228     return;
11229 }
11230
11231 int
11232 RegisterMove()
11233 {
11234     FILE *f;
11235     char string[MSG_SIZ];
11236
11237     if (   cmailMailedMove
11238         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
11239         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
11240     }
11241
11242     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
11243     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
11244     /* longer hold                                                       */
11245     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11246         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11247         nCmailMovesRegistered --;
11248
11249         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
11250           {
11251               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11252               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
11253           }
11254     }
11255
11256     if (cmailOldMove == -1) {
11257         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
11258         return FALSE;
11259     }
11260
11261     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
11262         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
11263         return FALSE;
11264     }
11265
11266     if (currentMove < cmailOldMove) {
11267         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
11268         return FALSE;
11269     }
11270
11271     if (forwardMostMove > currentMove) {
11272         /* Silently truncate extra moves */
11273         TruncateGame();
11274     }
11275
11276     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
11277         || (   (currentMove == cmailOldMove)
11278             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
11279                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
11280         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
11281             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
11282         }
11283
11284         if (commentList[currentMove] != NULL) {
11285             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
11286               = StrSave(commentList[currentMove]);
11287         }
11288         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
11289
11290         if (appData.debugMode)
11291           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
11292                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11293
11294         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
11295
11296         f = fopen(string, "w");
11297         if (appData.oldSaveStyle) {
11298             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
11299
11300             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
11301             f = fopen(string, "w");
11302             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
11303         } else {
11304             fprintf(f, "{--------------\n");
11305             PrintPosition(f, currentMove);
11306             fprintf(f, "--------------}\n\n");
11307
11308             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
11309         }
11310
11311         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
11312         nCmailMovesRegistered ++;
11313     } else if (nCmailGames == 1) {
11314         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
11315         return FALSE;
11316     }
11317
11318     return TRUE;
11319 }
11320
11321 void
11322 MailMoveEvent()
11323 {
11324 #if !WIN32
11325     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
11326     FILE *commandOutput;
11327     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
11328     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
11329     int nBuffers;
11330     int i;
11331     int archived;
11332     char *arcDir;
11333
11334     if (! cmailMsgLoaded) {
11335         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
11336         return;
11337     }
11338
11339     if (nCmailGames == nCmailResults) {
11340         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
11341         return;
11342     }
11343
11344 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
11345     if (cmailMailedMove) {
11346       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
11347         DisplayError(msg, 0);
11348         return;
11349     }
11350 #endif
11351
11352     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
11353
11354     if (   cmailMailedMove
11355         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
11356       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
11357                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
11358         commandOutput = popen(string, "r");
11359
11360         if (commandOutput == NULL) {
11361             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
11362         } else {
11363             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
11364                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
11365             }
11366             if (nBuffers > 1) {
11367                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
11368                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
11369                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
11370             } else {
11371                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
11372             }
11373             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
11374
11375             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
11376                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
11377
11378                 archived = TRUE;
11379                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11380                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
11381                         archived = FALSE;
11382                     }
11383                 }
11384                 if (   archived
11385                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
11386                         != NULL)) {
11387                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
11388                            arcDir,
11389                            appData.cmailGameName,
11390                            gameInfo.date);
11391                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
11392                     cmailMsgLoaded = FALSE;
11393                 }
11394             }
11395
11396             DisplayInformation(msg);
11397             pclose(commandOutput);
11398         }
11399     } else {
11400         if ((*cmailMsg) != '\0') {
11401             DisplayInformation(cmailMsg);
11402         }
11403     }
11404
11405     return;
11406 #endif /* !WIN32 */
11407 }
11408
11409 char *
11410 CmailMsg()
11411 {
11412 #if WIN32
11413     return NULL;
11414 #else
11415     int  prependComma = 0;
11416     char number[5];
11417     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
11418     int  i;
11419
11420     if (!cmailMsgLoaded) return "";
11421
11422     if (cmailMailedMove) {
11423       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
11424     } else {
11425         /* Create a list of games left */
11426       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
11427         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11428             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
11429                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
11430                 if (prependComma) {
11431                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
11432                 } else {
11433                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
11434                     prependComma = 1;
11435                 }
11436
11437                 strcat(string, number);
11438             }
11439         }
11440         strcat(string, "]");
11441
11442         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
11443             switch (nCmailGames) {
11444               case 1:
11445                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
11446                 break;
11447
11448               case 2:
11449                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
11450                 break;
11451
11452               default:
11453                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
11454                          nCmailGames);
11455                 break;
11456             }
11457         } else {
11458             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
11459               case 1:
11460                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
11461                          string);
11462                 break;
11463
11464               case 0:
11465                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
11466                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
11467                 } else {
11468                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
11469                 }
11470                 break;
11471
11472               default:
11473                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
11474                          string);
11475             }
11476         }
11477     }
11478     return cmailMsg;
11479 #endif /* WIN32 */
11480 }
11481
11482 void
11483 ResetGameEvent()
11484 {
11485     if (gameMode == Training)
11486       SetTrainingModeOff();
11487
11488     Reset(TRUE, TRUE);
11489     cmailMsgLoaded = FALSE;
11490     if (appData.icsActive) {
11491       SendToICS(ics_prefix);
11492       SendToICS("refresh\n");
11493     }
11494 }
11495
11496 void
11497 ExitEvent(status)
11498      int status;
11499 {
11500     exiting++;
11501     if (exiting > 2) {
11502       /* Give up on clean exit */
11503       exit(status);
11504     }
11505     if (exiting > 1) {
11506       /* Keep trying for clean exit */
11507       return;
11508     }
11509
11510     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
11511
11512     if (telnetISR != NULL) {
11513       RemoveInputSource(telnetISR);
11514     }
11515     if (icsPR != NoProc) {
11516       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
11517     }
11518
11519     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
11520     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
11521
11522     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
11523     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
11524     if(endingGame) { int count = 0;
11525         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
11526         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
11527         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
11528     }
11529
11530     /* Kill off chess programs */
11531     if (first.pr != NoProc) {
11532         ExitAnalyzeMode();
11533
11534         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11535         SendToProgram("quit\n", &first);
11536         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11537         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
11538     }
11539     if (second.pr != NoProc) {
11540         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11541         SendToProgram("quit\n", &second);
11542         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11543         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
11544     }
11545     if (first.isr != NULL) {
11546         RemoveInputSource(first.isr);
11547     }
11548     if (second.isr != NULL) {
11549         RemoveInputSource(second.isr);
11550     }
11551
11552     ShutDownFrontEnd();
11553     exit(status);
11554 }
11555
11556 void
11557 PauseEvent()
11558 {
11559     if (appData.debugMode)
11560         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
11561     if (pausing) {
11562         pausing = FALSE;
11563         ModeHighlight();
11564         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11565             gameMode == MachinePlaysBlack) {
11566             StartClocks();
11567         } else {
11568             DisplayBothClocks();
11569         }
11570         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
11571             if (appData.timeDelay >= 0)
11572                 AutoPlayGameLoop();
11573         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
11574             Reset(FALSE, TRUE);
11575             SendToICS(ics_prefix);
11576             SendToICS("refresh\n");
11577         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
11578             ForwardInner(forwardMostMove);
11579         }
11580         pauseExamInvalid = FALSE;
11581     } else {
11582         switch (gameMode) {
11583           default:
11584             return;
11585           case IcsExamining:
11586             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
11587             pauseExamInvalid = FALSE;
11588             /* fall through */
11589           case IcsObserving:
11590           case IcsPlayingWhite:
11591           case IcsPlayingBlack:
11592             pausing = TRUE;
11593             ModeHighlight();
11594             return;
11595           case PlayFromGameFile:
11596             (void) StopLoadGameTimer();
11597             pausing = TRUE;
11598             ModeHighlight();
11599             break;
11600           case BeginningOfGame:
11601             if (appData.icsActive) return;
11602             /* else fall through */
11603           case MachinePlaysWhite:
11604           case MachinePlaysBlack:
11605           case TwoMachinesPlay:
11606             if (forwardMostMove == 0)
11607               return;           /* don't pause if no one has moved */
11608             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
11609                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
11610                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
11611                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
11612                 StopClocks();
11613             }
11614             pausing = TRUE;
11615             ModeHighlight();
11616             break;
11617         }
11618     }
11619 }
11620
11621 void
11622 EditCommentEvent()
11623 {
11624     char title[MSG_SIZ];
11625
11626     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
11627       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
11628     } else {
11629       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
11630                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
11631                parseList[currentMove - 1]);
11632     }
11633
11634     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
11635 }
11636
11637
11638 void
11639 EditTagsEvent()
11640 {
11641     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
11642     EditTagsPopUp(tags);
11643     free(tags);
11644 }
11645
11646 void
11647 AnalyzeModeEvent()
11648 {
11649     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
11650       return;
11651
11652     if (gameMode != AnalyzeFile) {
11653         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
11654                EditGameEvent();
11655                if (gameMode != EditGame) return;
11656         }
11657         ResurrectChessProgram();
11658         SendToProgram("analyze\n", &first);
11659         first.analyzing = TRUE;
11660         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11661         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11662         EngineOutputPopUp();
11663     }
11664     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
11665     pausing = FALSE;
11666     ModeHighlight();
11667     SetGameInfo();
11668
11669     StartAnalysisClock();
11670     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11671     lastNodeCount = 0;
11672 }
11673
11674 void
11675 AnalyzeFileEvent()
11676 {
11677     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
11678       return;
11679
11680     if (gameMode != AnalyzeMode) {
11681         EditGameEvent();
11682         if (gameMode != EditGame) return;
11683         ResurrectChessProgram();
11684         SendToProgram("analyze\n", &first);
11685         first.analyzing = TRUE;
11686         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11687         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11688         EngineOutputPopUp();
11689     }
11690     gameMode = AnalyzeFile;
11691     pausing = FALSE;
11692     ModeHighlight();
11693     SetGameInfo();
11694
11695     StartAnalysisClock();
11696     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11697     lastNodeCount = 0;
11698 }
11699
11700 void
11701 MachineWhiteEvent()
11702 {
11703     char buf[MSG_SIZ];
11704     char *bookHit = NULL;
11705
11706     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
11707       return;
11708
11709
11710     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11711         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11712         gameMode == Training         ||
11713         gameMode == AnalyzeMode      ||
11714         gameMode == EndOfGame)
11715         EditGameEvent();
11716
11717     if (gameMode == EditPosition)
11718         EditPositionDone(TRUE);
11719
11720     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
11721         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
11722         return;
11723     }
11724
11725     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11726       ExitAnalyzeMode();
11727
11728     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11729         gameMode == AnalyzeFile)
11730         TruncateGame();
11731
11732     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11733     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
11734         gameMode = MachinePlaysWhite;
11735         ResetClocks();
11736     } else
11737     gameMode = MachinePlaysWhite;
11738     pausing = FALSE;
11739     ModeHighlight();
11740     SetGameInfo();
11741     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11742     DisplayTitle(buf);
11743     if (first.sendName) {
11744       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
11745       SendToProgram(buf, &first);
11746     }
11747     if (first.sendTime) {
11748       if (first.useColors) {
11749         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
11750       }
11751       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
11752     }
11753     if (first.useColors) {
11754       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
11755     }
11756     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11757     SetMachineThinkingEnables();
11758     first.maybeThinking = TRUE;
11759     StartClocks();
11760     firstMove = FALSE;
11761
11762     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
11763       flipView = !flipView;
11764       DrawPosition(FALSE, NULL);
11765       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11766     }
11767
11768     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11769         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11770
11771         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11772         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11773         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11774
11775         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11776         strcat(bookMove, bookHit);
11777         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11778     }
11779 }
11780
11781 void
11782 MachineBlackEvent()
11783 {
11784   char buf[MSG_SIZ];
11785   char *bookHit = NULL;
11786
11787     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
11788         return;
11789
11790
11791     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11792         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11793         gameMode == Training         ||
11794         gameMode == AnalyzeMode      ||
11795         gameMode == EndOfGame)
11796         EditGameEvent();
11797
11798     if (gameMode == EditPosition)
11799         EditPositionDone(TRUE);
11800
11801     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11802         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
11803         return;
11804     }
11805
11806     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11807       ExitAnalyzeMode();
11808
11809     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11810         gameMode == AnalyzeFile)
11811         TruncateGame();
11812
11813     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11814     gameMode = MachinePlaysBlack;
11815     pausing = FALSE;
11816     ModeHighlight();
11817     SetGameInfo();
11818     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11819     DisplayTitle(buf);
11820     if (first.sendName) {
11821       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
11822       SendToProgram(buf, &first);
11823     }
11824     if (first.sendTime) {
11825       if (first.useColors) {
11826         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
11827       }
11828       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
11829     }
11830     if (first.useColors) {
11831       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
11832     }
11833     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11834     SetMachineThinkingEnables();
11835     first.maybeThinking = TRUE;
11836     StartClocks();
11837
11838     if (appData.autoFlipView && flipView) {
11839       flipView = !flipView;
11840       DrawPosition(FALSE, NULL);
11841       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11842     }
11843     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11844         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11845
11846         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11847         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11848         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11849
11850         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11851         strcat(bookMove, bookHit);
11852         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11853     }
11854 }
11855
11856
11857 void
11858 DisplayTwoMachinesTitle()
11859 {
11860     char buf[MSG_SIZ];
11861     if (appData.matchGames > 0) {
11862         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11863           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11864                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11865                    first.matchWins, second.matchWins,
11866                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11867         } else {
11868           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11869                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11870                    second.matchWins, first.matchWins,
11871                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11872         }
11873     } else {
11874       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11875     }
11876     DisplayTitle(buf);
11877 }
11878
11879 void
11880 SettingsMenuIfReady()
11881 {
11882   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11883     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
11884     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11885     return;
11886   }
11887   ThawUI();
11888   DisplayMessage("", "");
11889   SettingsPopUp(&second);
11890 }
11891
11892 int
11893 WaitForSecond(DelayedEventCallback retry)
11894 {
11895     if (second.pr == NULL) {
11896         StartChessProgram(&second);
11897         if (second.protocolVersion == 1) {
11898           retry();
11899         } else {
11900           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
11901           FreezeUI();
11902           DisplayMessage("", _("Starting second chess program"));
11903           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
11904         }
11905         return 1;
11906     }
11907     return 0;
11908 }
11909
11910 void
11911 TwoMachinesEvent P((void))
11912 {
11913     int i;
11914     char buf[MSG_SIZ];
11915     ChessProgramState *onmove;
11916     char *bookHit = NULL;
11917
11918     if (appData.noChessProgram) return;
11919
11920     switch (gameMode) {
11921       case TwoMachinesPlay:
11922         return;
11923       case MachinePlaysWhite:
11924       case MachinePlaysBlack:
11925         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
11926             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
11927             return;
11928         }
11929         /* fall through */
11930       case BeginningOfGame:
11931       case PlayFromGameFile:
11932       case EndOfGame:
11933         EditGameEvent();
11934         if (gameMode != EditGame) return;
11935         break;
11936       case EditPosition:
11937         EditPositionDone(TRUE);
11938         break;
11939       case AnalyzeMode:
11940       case AnalyzeFile:
11941         ExitAnalyzeMode();
11942         break;
11943       case EditGame:
11944       default:
11945         break;
11946     }
11947
11948 //    forwardMostMove = currentMove;
11949     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
11950     ResurrectChessProgram();    /* in case first program isn't running */
11951
11952     if(WaitForSecond(TwoMachinesEventIfReady)) return;
11953     DisplayMessage("", "");
11954     InitChessProgram(&second, FALSE);
11955     SendToProgram("force\n", &second);
11956     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
11957       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEvent, 10);
11958       return;
11959     }
11960     if (startedFromSetupPosition) {
11961         SendBoard(&second, backwardMostMove);
11962     if (appData.debugMode) {
11963         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
11964     }
11965     }
11966     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
11967         SendMoveToProgram(i, &second);
11968     }
11969
11970     gameMode = TwoMachinesPlay;
11971     pausing = FALSE;
11972     ModeHighlight();
11973     SetGameInfo();
11974     DisplayTwoMachinesTitle();
11975     firstMove = TRUE;
11976     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11977         onmove = &first;
11978     } else {
11979         onmove = &second;
11980     }
11981
11982     SendToProgram(first.computerString, &first);
11983     if (first.sendName) {
11984       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
11985       SendToProgram(buf, &first);
11986     }
11987     SendToProgram(second.computerString, &second);
11988     if (second.sendName) {
11989       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
11990       SendToProgram(buf, &second);
11991     }
11992
11993     ResetClocks();
11994     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
11995         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11996         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11997     }
11998     if (onmove->sendTime) {
11999       if (onmove->useColors) {
12000         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
12001       }
12002       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
12003     }
12004     if (onmove->useColors) {
12005       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
12006     }
12007     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
12008 //    SendToProgram("go\n", onmove);
12009     onmove->maybeThinking = TRUE;
12010     SetMachineThinkingEnables();
12011
12012     StartClocks();
12013
12014     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
12015         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
12016
12017         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
12018         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
12019         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
12020
12021         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
12022         strcat(bookMove, bookHit);
12023         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
12024         savedState = onmove;
12025         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
12026     }
12027 }
12028
12029 void
12030 TrainingEvent()
12031 {
12032     if (gameMode == Training) {
12033       SetTrainingModeOff();
12034       gameMode = PlayFromGameFile;
12035       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
12036     } else {
12037       gameMode = Training;
12038       animateTraining = appData.animate;
12039
12040       /* make sure we are not already at the end of the game */
12041       if (currentMove < forwardMostMove) {
12042         SetTrainingModeOn();
12043         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
12044       } else {
12045         gameMode = PlayFromGameFile;
12046         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
12047       }
12048     }
12049     ModeHighlight();
12050 }
12051
12052 void
12053 IcsClientEvent()
12054 {
12055     if (!appData.icsActive) return;
12056     switch (gameMode) {
12057       case IcsPlayingWhite:
12058       case IcsPlayingBlack:
12059       case IcsObserving:
12060       case IcsIdle:
12061       case BeginningOfGame:
12062       case IcsExamining:
12063         return;
12064
12065       case EditGame:
12066         break;
12067
12068       case EditPosition:
12069         EditPositionDone(TRUE);
12070         break;
12071
12072       case AnalyzeMode:
12073       case AnalyzeFile:
12074         ExitAnalyzeMode();
12075         break;
12076
12077       default:
12078         EditGameEvent();
12079         break;
12080     }
12081
12082     gameMode = IcsIdle;
12083     ModeHighlight();
12084     return;
12085 }
12086
12087
12088 void
12089 EditGameEvent()
12090 {
12091     int i;
12092
12093     switch (gameMode) {
12094       case Training:
12095         SetTrainingModeOff();
12096         break;
12097       case MachinePlaysWhite:
12098       case MachinePlaysBlack:
12099       case BeginningOfGame:
12100         SendToProgram("force\n", &first);
12101         SetUserThinkingEnables();
12102         break;
12103       case PlayFromGameFile:
12104         (void) StopLoadGameTimer();
12105         if (gameFileFP != NULL) {
12106             gameFileFP = NULL;
12107         }
12108         break;
12109       case EditPosition:
12110         EditPositionDone(TRUE);
12111         break;
12112       case AnalyzeMode:
12113       case AnalyzeFile:
12114         ExitAnalyzeMode();
12115         SendToProgram("force\n", &first);
12116         break;
12117       case TwoMachinesPlay:
12118         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12119         ResurrectChessProgram();
12120         SetUserThinkingEnables();
12121         break;
12122       case EndOfGame:
12123         ResurrectChessProgram();
12124         break;
12125       case IcsPlayingBlack:
12126       case IcsPlayingWhite:
12127         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
12128         break;
12129       case IcsObserving:
12130         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
12131         break;
12132       case IcsExamining:
12133         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
12134         break;
12135       case IcsIdle:
12136         break;
12137       case EditGame:
12138       default:
12139         return;
12140     }
12141
12142     pausing = FALSE;
12143     StopClocks();
12144     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
12145
12146     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
12147         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12148         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12149         DisplayTitle("");
12150     }
12151
12152     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
12153         gameMode == MachinePlaysBlack ||
12154         gameMode == TwoMachinesPlay ||
12155         gameMode == EndOfGame) {
12156         i = forwardMostMove;
12157         while (i > currentMove) {
12158             SendToProgram("undo\n", &first);
12159             i--;
12160         }
12161         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12162         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12163         DisplayBothClocks();
12164         if (whiteFlag || blackFlag) {
12165             whiteFlag = blackFlag = 0;
12166         }
12167         DisplayTitle("");
12168     }
12169
12170     gameMode = EditGame;
12171     ModeHighlight();
12172     SetGameInfo();
12173 }
12174
12175
12176 void
12177 EditPositionEvent()
12178 {
12179     if (gameMode == EditPosition) {
12180         EditGameEvent();
12181         return;
12182     }
12183
12184     EditGameEvent();
12185     if (gameMode != EditGame) return;
12186
12187     gameMode = EditPosition;
12188     ModeHighlight();
12189     SetGameInfo();
12190     if (currentMove > 0)
12191       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
12192
12193     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
12194     ResetClocks();
12195     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12196     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12197     DisplayMove(-1);
12198 }
12199
12200 void
12201 ExitAnalyzeMode()
12202 {
12203     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
12204     if (appData.icsEngineAnalyze) {
12205         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
12206
12207         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
12208     }
12209     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
12210       SendToProgram("exit\n", &first);
12211       first.analyzing = FALSE;
12212     }
12213     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12214 }
12215
12216 void
12217 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
12218 {
12219     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
12220
12221     startedFromSetupPosition = TRUE;
12222     InitChessProgram(&first, FALSE);
12223     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
12224       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
12225       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
12226     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
12227         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
12228         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12229       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
12230     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
12231         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
12232         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12233       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
12234     }
12235     SendToProgram("force\n", &first);
12236     if (blackPlaysFirst) {
12237         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12238         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12239         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12240         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
12241     } else {
12242         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12243     }
12244     SendBoard(&first, forwardMostMove);
12245     if (appData.debugMode) {
12246         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
12247     }
12248     DisplayTitle("");
12249     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12250     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12251     gameMode = EditGame;
12252     ModeHighlight();
12253     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12254     ClearHighlights(); /* [AS] */
12255 }
12256
12257 /* Pause for `ms' milliseconds */
12258 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12259 void
12260 TimeDelay(ms)
12261      long ms;
12262 {
12263     TimeMark m1, m2;
12264
12265     GetTimeMark(&m1);
12266     do {
12267         GetTimeMark(&m2);
12268     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
12269 }
12270
12271 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12272 void
12273 SendMultiLineToICS(buf)
12274      char *buf;
12275 {
12276     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
12277     int len;
12278
12279     len = strlen(buf);
12280     if (len > MSG_SIZ)
12281       len = MSG_SIZ;
12282
12283     strncpy(temp, buf, len);
12284     temp[len] = 0;
12285
12286     p = temp;
12287     while (*p) {
12288         if (*p == '\n' || *p == '\r')
12289           *p = ' ';
12290         ++p;
12291     }
12292
12293     strcat(temp, "\n");
12294     SendToICS(temp);
12295     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
12296 }
12297
12298 void
12299 SetWhiteToPlayEvent()
12300 {
12301     if (gameMode == EditPosition) {
12302         blackPlaysFirst = FALSE;
12303         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
12304     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12305         SendToICS(ics_prefix);
12306         SendToICS("tomove white\n");
12307     }
12308 }
12309
12310 void
12311 SetBlackToPlayEvent()
12312 {
12313     if (gameMode == EditPosition) {
12314         blackPlaysFirst = TRUE;
12315         currentMove = 1;        /* kludge */
12316         DisplayBothClocks();
12317         currentMove = 0;
12318     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12319         SendToICS(ics_prefix);
12320         SendToICS("tomove black\n");
12321     }
12322 }
12323
12324 void
12325 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
12326      ChessSquare selection;
12327      int x, y;
12328 {
12329     char buf[MSG_SIZ];
12330     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
12331
12332     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
12333
12334     switch (selection) {
12335       case ClearBoard:
12336         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
12337             SendToICS(ics_prefix);
12338             SendToICS("bsetup clear\n");
12339         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
12340             SendToICS(ics_prefix);
12341             SendToICS("clearboard\n");
12342         } else {
12343             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
12344                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
12345                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
12346                     if (gameMode == IcsExamining) {
12347                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12348                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
12349                                     AAA + x, ONE + y);
12350                             SendToICS(buf);
12351                         }
12352                     } else {
12353                         boards[0][y][x] = p;
12354                     }
12355                 }
12356             }
12357         }
12358         if (gameMode == EditPosition) {
12359             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12360         }
12361         break;
12362
12363       case WhitePlay:
12364         SetWhiteToPlayEvent();
12365         break;
12366
12367       case BlackPlay:
12368         SetBlackToPlayEvent();
12369         break;
12370
12371       case EmptySquare:
12372         if (gameMode == IcsExamining) {
12373             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12374             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
12375             SendToICS(buf);
12376         } else {
12377             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12378                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
12379                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
12380                     boards[0][y][1] = 0;
12381                 } else
12382                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
12383                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
12384                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
12385                 } else break;
12386             }
12387             boards[0][y][x] = EmptySquare;
12388             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12389         }
12390         break;
12391
12392       case PromotePiece:
12393         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
12394            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
12395             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
12396         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
12397         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
12398         goto defaultlabel;
12399
12400       case DemotePiece:
12401         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
12402            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
12403             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
12404         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
12405         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
12406         goto defaultlabel;
12407
12408       case WhiteQueen:
12409       case BlackQueen:
12410         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
12411            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
12412            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
12413            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
12414             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
12415         goto defaultlabel;
12416
12417       case WhiteKing:
12418       case BlackKing:
12419         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
12420             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
12421         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
12422             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
12423       default:
12424         defaultlabel:
12425         if (gameMode == IcsExamining) {
12426             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12427             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
12428                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
12429             SendToICS(buf);
12430         } else {
12431             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12432                 int n;
12433                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
12434                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
12435                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
12436                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
12437                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
12438                 } else
12439                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
12440                     n = PieceToNumber(selection);
12441                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
12442                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
12443                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
12444                 }
12445             } else
12446             boards[0][y][x] = selection;
12447             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
12448         }
12449         break;
12450     }
12451 }
12452
12453
12454 void
12455 DropMenuEvent(selection, x, y)
12456      ChessSquare selection;
12457      int x, y;
12458 {
12459     ChessMove moveType;
12460
12461     switch (gameMode) {
12462       case IcsPlayingWhite:
12463       case MachinePlaysBlack:
12464         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
12465             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
12466             return;
12467         }
12468         moveType = WhiteDrop;
12469         break;
12470       case IcsPlayingBlack:
12471       case MachinePlaysWhite:
12472         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12473             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
12474             return;
12475         }
12476         moveType = BlackDrop;
12477         break;
12478       case EditGame:
12479         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
12480         break;
12481       default:
12482         return;
12483     }
12484
12485     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
12486       selection = (ChessSquare) ((int) selection
12487                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
12488     }
12489     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12490         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
12491         return;
12492     }
12493
12494     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
12495 }
12496
12497 void
12498 AcceptEvent()
12499 {
12500     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
12501
12502     if (appData.icsActive) {
12503         SendToICS(ics_prefix);
12504         SendToICS("accept\n");
12505     } else if (cmailMsgLoaded) {
12506         if (currentMove == cmailOldMove &&
12507             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12508             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12509                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12510             TruncateGame();
12511             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12512             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12513         } else {
12514             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12515             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12516         }
12517     } else {
12518         /* Not used for offers from chess program */
12519     }
12520 }
12521
12522 void
12523 DeclineEvent()
12524 {
12525     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
12526
12527     if (appData.icsActive) {
12528         SendToICS(ics_prefix);
12529         SendToICS("decline\n");
12530     } else if (cmailMsgLoaded) {
12531         if (currentMove == cmailOldMove &&
12532             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12533             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12534                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12535 #ifdef NOTDEF
12536             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
12537             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
12538 #endif /*NOTDEF*/
12539         } else {
12540             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12541         }
12542     } else {
12543         /* Not used for offers from chess program */
12544     }
12545 }
12546
12547 void
12548 RematchEvent()
12549 {
12550     /* Issue ICS rematch command */
12551     if (appData.icsActive) {
12552         SendToICS(ics_prefix);
12553         SendToICS("rematch\n");
12554     }
12555 }
12556
12557 void
12558 CallFlagEvent()
12559 {
12560     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
12561     if (appData.icsActive) {
12562         SendToICS(ics_prefix);
12563         SendToICS("flag\n");
12564     } else {
12565         switch (gameMode) {
12566           default:
12567             return;
12568           case MachinePlaysWhite:
12569             if (whiteFlag) {
12570                 if (blackFlag)
12571                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12572                            GE_PLAYER);
12573                 else
12574                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
12575             } else {
12576                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12577             }
12578             break;
12579           case MachinePlaysBlack:
12580             if (blackFlag) {
12581                 if (whiteFlag)
12582                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12583                            GE_PLAYER);
12584                 else
12585                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
12586             } else {
12587                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12588             }
12589             break;
12590         }
12591     }
12592 }
12593
12594 void
12595 DrawEvent()
12596 {
12597     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
12598
12599     if (appData.icsActive) {
12600         /* Note: tournament rules require draw offers to be
12601            made after you make your move but before you punch
12602            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
12603            instead, you immediately punch your clock after making
12604            a move, but you can offer a draw at any time. */
12605
12606         SendToICS(ics_prefix);
12607         SendToICS("draw\n");
12608         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
12609     } else if (cmailMsgLoaded) {
12610         if (currentMove == cmailOldMove &&
12611             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12612             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12613                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12614             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12615             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12616         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
12617             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12618               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
12619             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
12620             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
12621             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
12622         } else {
12623             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
12624             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12625         }
12626     } else if (first.offeredDraw) {
12627         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
12628     } else {
12629         if (first.sendDrawOffers) {
12630             SendToProgram("draw\n", &first);
12631             userOfferedDraw = TRUE;
12632         }
12633     }
12634 }
12635
12636 void
12637 AdjournEvent()
12638 {
12639     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
12640
12641     if (appData.icsActive) {
12642         SendToICS(ics_prefix);
12643         SendToICS("adjourn\n");
12644     } else {
12645         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
12646     }
12647 }
12648
12649
12650 void
12651 AbortEvent()
12652 {
12653     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
12654
12655     if (appData.icsActive) {
12656         SendToICS(ics_prefix);
12657         SendToICS("abort\n");
12658     } else {
12659         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
12660     }
12661 }
12662
12663 void
12664 ResignEvent()
12665 {
12666     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
12667
12668     if (appData.icsActive) {
12669         SendToICS(ics_prefix);
12670         SendToICS("resign\n");
12671     } else {
12672         switch (gameMode) {
12673           case MachinePlaysWhite:
12674             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12675             break;
12676           case MachinePlaysBlack:
12677             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12678             break;
12679           case EditGame:
12680             if (cmailMsgLoaded) {
12681                 TruncateGame();
12682                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
12683                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12684                 } else {
12685                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12686                 }
12687                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
12688             }
12689             break;
12690           default:
12691             break;
12692         }
12693     }
12694 }
12695
12696
12697 void
12698 StopObservingEvent()
12699 {
12700     /* Stop observing current games */
12701     SendToICS(ics_prefix);
12702     SendToICS("unobserve\n");
12703 }
12704
12705 void
12706 StopExaminingEvent()
12707 {
12708     /* Stop observing current game */
12709     SendToICS(ics_prefix);
12710     SendToICS("unexamine\n");
12711 }
12712
12713 void
12714 ForwardInner(target)
12715      int target;
12716 {
12717     int limit;
12718
12719     if (appData.debugMode)
12720         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12721                 target, currentMove, forwardMostMove);
12722
12723     if (gameMode == EditPosition)
12724       return;
12725
12726     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12727       PauseEvent();
12728
12729     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
12730       limit = pauseExamForwardMostMove;
12731     else
12732       limit = forwardMostMove;
12733
12734     if (target > limit) target = limit;
12735
12736     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
12737         int fromX, fromY, toX, toY;
12738         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
12739         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
12740         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
12741             if (appData.highlightLastMove) {
12742                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12743             }
12744         } else {
12745             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
12746             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
12747             if (target == currentMove + 1) {
12748                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12749             }
12750             if (appData.highlightLastMove) {
12751                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12752             }
12753         }
12754     }
12755     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
12756         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
12757         gameMode == AnalyzeFile) {
12758         while (currentMove < target) {
12759             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12760         }
12761     } else {
12762         currentMove = target;
12763     }
12764
12765     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12766         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12767         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12768     }
12769     DisplayBothClocks();
12770     DisplayMove(currentMove - 1);
12771     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12772     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12773     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
12774         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12775     }
12776 }
12777
12778
12779 void
12780 ForwardEvent()
12781 {
12782     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12783         SendToICS(ics_prefix);
12784         SendToICS("forward\n");
12785     } else {
12786         ForwardInner(currentMove + 1);
12787     }
12788 }
12789
12790 void
12791 ToEndEvent()
12792 {
12793     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12794         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
12795          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
12796          * after each move.
12797          */
12798         if (first.analysisSupport) {
12799           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12800           first.analyzing = FALSE;
12801         }
12802     }
12803
12804     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12805         SendToICS(ics_prefix);
12806         SendToICS("forward 999999\n");
12807     } else {
12808         ForwardInner(forwardMostMove);
12809     }
12810
12811     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12812         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12813         SendToProgram("analyze\n", &first);
12814         first.analyzing = TRUE;
12815         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12816         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12817     }
12818 }
12819
12820 void
12821 BackwardInner(target)
12822      int target;
12823 {
12824     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
12825
12826     if (appData.debugMode)
12827         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12828                 target, currentMove, forwardMostMove);
12829
12830     if (gameMode == EditPosition) return;
12831     if (currentMove <= backwardMostMove) {
12832         ClearHighlights();
12833         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12834         return;
12835     }
12836     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12837       PauseEvent();
12838
12839     if (moveList[target][0]) {
12840         int fromX, fromY, toX, toY;
12841         toX = moveList[target][2] - AAA;
12842         toY = moveList[target][3] - ONE;
12843         if (moveList[target][1] == '@') {
12844             if (appData.highlightLastMove) {
12845                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12846             }
12847         } else {
12848             fromX = moveList[target][0] - AAA;
12849             fromY = moveList[target][1] - ONE;
12850             if (target == currentMove - 1) {
12851                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
12852             }
12853             if (appData.highlightLastMove) {
12854                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12855             }
12856         }
12857     }
12858     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
12859         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
12860         while (currentMove > target) {
12861             SendToProgram("undo\n", &first);
12862             currentMove--;
12863         }
12864     } else {
12865         currentMove = target;
12866     }
12867
12868     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12869         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12870         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12871     }
12872     DisplayBothClocks();
12873     DisplayMove(currentMove - 1);
12874     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12875     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12876     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12877     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12878 }
12879
12880 void
12881 BackwardEvent()
12882 {
12883     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12884         SendToICS(ics_prefix);
12885         SendToICS("backward\n");
12886     } else {
12887         BackwardInner(currentMove - 1);
12888     }
12889 }
12890
12891 void
12892 ToStartEvent()
12893 {
12894     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12895         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
12896          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
12897          */
12898         if (first.analysisSupport) {
12899           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12900           first.analyzing = FALSE;
12901         }
12902     }
12903
12904     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12905         SendToICS(ics_prefix);
12906         SendToICS("backward 999999\n");
12907     } else {
12908         BackwardInner(backwardMostMove);
12909     }
12910
12911     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12912         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12913         SendToProgram("analyze\n", &first);
12914         first.analyzing = TRUE;
12915         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12916         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12917     }
12918 }
12919
12920 void
12921 ToNrEvent(int to)
12922 {
12923   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
12924   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
12925   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
12926   if (to < currentMove) {
12927     BackwardInner(to);
12928   } else {
12929     ForwardInner(to);
12930   }
12931 }
12932
12933 void
12934 RevertEvent(Boolean annotate)
12935 {
12936     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
12937         return;
12938     }
12939     if (gameMode != IcsExamining) {
12940         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
12941         return;
12942     }
12943     if (pausing) {
12944         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
12945         return;
12946     }
12947     SendToICS(ics_prefix);
12948     SendToICS("revert\n");
12949 }
12950
12951 void
12952 RetractMoveEvent()
12953 {
12954     switch (gameMode) {
12955       case MachinePlaysWhite:
12956       case MachinePlaysBlack:
12957         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
12958             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
12959             return;
12960         }
12961         if (forwardMostMove < 2) return;
12962         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
12963         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12964         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12965         DisplayBothClocks();
12966         DisplayMove(currentMove - 1);
12967         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
12968         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
12969         SendToProgram("remove\n", &first);
12970         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
12971         break;
12972
12973       case BeginningOfGame:
12974       default:
12975         break;
12976
12977       case IcsPlayingWhite:
12978       case IcsPlayingBlack:
12979         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
12980             SendToICS(ics_prefix);
12981             SendToICS("takeback 2\n");
12982         } else {
12983             SendToICS(ics_prefix);
12984             SendToICS("takeback 1\n");
12985         }
12986         break;
12987     }
12988 }
12989
12990 void
12991 MoveNowEvent()
12992 {
12993     ChessProgramState *cps;
12994
12995     switch (gameMode) {
12996       case MachinePlaysWhite:
12997         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12998             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12999             return;
13000         }
13001         cps = &first;
13002         break;
13003       case MachinePlaysBlack:
13004         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13005             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
13006             return;
13007         }
13008         cps = &first;
13009         break;
13010       case TwoMachinesPlay:
13011         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
13012             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
13013             cps = &first;
13014         } else {
13015             cps = &second;
13016         }
13017         break;
13018       case BeginningOfGame:
13019       default:
13020         return;
13021     }
13022     SendToProgram("?\n", cps);
13023 }
13024
13025 void
13026 TruncateGameEvent()
13027 {
13028     EditGameEvent();
13029     if (gameMode != EditGame) return;
13030     TruncateGame();
13031 }
13032
13033 void
13034 TruncateGame()
13035 {
13036     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
13037     if (forwardMostMove > currentMove) {
13038         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
13039             free(gameInfo.resultDetails);
13040             gameInfo.resultDetails = NULL;
13041             gameInfo.result = GameUnfinished;
13042         }
13043         forwardMostMove = currentMove;
13044         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
13045                    currentMove-1);
13046     }
13047 }
13048
13049 void
13050 HintEvent()
13051 {
13052     if (appData.noChessProgram) return;
13053     switch (gameMode) {
13054       case MachinePlaysWhite:
13055         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13056             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13057             return;
13058         }
13059         break;
13060       case BeginningOfGame:
13061       case MachinePlaysBlack:
13062         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13063             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13064             return;
13065         }
13066         break;
13067       default:
13068         DisplayError(_("No hint available"), 0);
13069         return;
13070     }
13071     SendToProgram("hint\n", &first);
13072     hintRequested = TRUE;
13073 }
13074
13075 void
13076 BookEvent()
13077 {
13078     if (appData.noChessProgram) return;
13079     switch (gameMode) {
13080       case MachinePlaysWhite:
13081         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13082             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13083             return;
13084         }
13085         break;
13086       case BeginningOfGame:
13087       case MachinePlaysBlack:
13088         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13089             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13090             return;
13091         }
13092         break;
13093       case EditPosition:
13094         EditPositionDone(TRUE);
13095         break;
13096       case TwoMachinesPlay:
13097         return;
13098       default:
13099         break;
13100     }
13101     SendToProgram("bk\n", &first);
13102     bookOutput[0] = NULLCHAR;
13103     bookRequested = TRUE;
13104 }
13105
13106 void
13107 AboutGameEvent()
13108 {
13109     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13110     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13111     free(tags);
13112 }
13113
13114 /* end button procedures */
13115
13116 void
13117 PrintPosition(fp, move)
13118      FILE *fp;
13119      int move;
13120 {
13121     int i, j;
13122
13123     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13124         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
13125             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
13126             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
13127             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
13128         }
13129     }
13130     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
13131       fprintf(fp, "white to play\n");
13132     else
13133       fprintf(fp, "black to play\n");
13134 }
13135
13136 void
13137 PrintOpponents(fp)
13138      FILE *fp;
13139 {
13140     if (gameInfo.white != NULL) {
13141         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
13142     } else {
13143         fprintf(fp, "\n");
13144     }
13145 }
13146
13147 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
13148 void
13149 TidyProgramName(prog, host, buf)
13150      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
13151 {
13152     char *p, *q;
13153     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
13154     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
13155         p++;
13156         while (*p == ' ') p++;
13157         prog = p;
13158     }
13159     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
13160         q = strchr(prog + 1, *prog);
13161     } else {
13162         q = strchr(prog, ' ');
13163     }
13164     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
13165     p = q;
13166     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
13167     p++;
13168     if(p == prog && *p == '"') p++;
13169     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
13170     memcpy(buf, p, q - p);
13171     buf[q - p] = NULLCHAR;
13172     if (!local) {
13173         strcat(buf, "@");
13174         strcat(buf, host);
13175     }
13176 }
13177
13178 char *
13179 TimeControlTagValue()
13180 {
13181     char buf[MSG_SIZ];
13182     if (!appData.clockMode) {
13183       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
13184     } else if (movesPerSession > 0) {
13185       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
13186     } else if (timeIncrement == 0) {
13187       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
13188     } else {
13189       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
13190     }
13191     return StrSave(buf);
13192 }
13193
13194 void
13195 SetGameInfo()
13196 {
13197     /* This routine is used only for certain modes */
13198     VariantClass v = gameInfo.variant;
13199     ChessMove r = GameUnfinished;
13200     char *p = NULL;
13201
13202     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
13203         r = gameInfo.result;
13204         p = gameInfo.resultDetails;
13205         gameInfo.resultDetails = NULL;
13206     }
13207     ClearGameInfo(&gameInfo);
13208     gameInfo.variant = v;
13209
13210     switch (gameMode) {
13211       case MachinePlaysWhite:
13212         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13213         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13214         gameInfo.date = PGNDate();
13215         gameInfo.round = StrSave("-");
13216         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13217         gameInfo.black = StrSave(UserName());
13218         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13219         break;
13220
13221       case MachinePlaysBlack:
13222         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13223         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13224         gameInfo.date = PGNDate();
13225         gameInfo.round = StrSave("-");
13226         gameInfo.white = StrSave(UserName());
13227         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13228         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13229         break;
13230
13231       case TwoMachinesPlay:
13232         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13233         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13234         gameInfo.date = PGNDate();
13235         if (matchGame > 0) {
13236             char buf[MSG_SIZ];
13237             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", matchGame);
13238             gameInfo.round = StrSave(buf);
13239         } else {
13240             gameInfo.round = StrSave("-");
13241         }
13242         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13243             gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13244             gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
13245         } else {
13246             gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
13247             gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13248         }
13249         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13250         break;
13251
13252       case EditGame:
13253         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
13254         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13255         gameInfo.date = PGNDate();
13256         gameInfo.round = StrSave("-");
13257         gameInfo.white = StrSave("-");
13258         gameInfo.black = StrSave("-");
13259         gameInfo.result = r;
13260         gameInfo.resultDetails = p;
13261         break;
13262
13263       case EditPosition:
13264         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
13265         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13266         gameInfo.date = PGNDate();
13267         gameInfo.round = StrSave("-");
13268         gameInfo.white = StrSave("-");
13269         gameInfo.black = StrSave("-");
13270         break;
13271
13272       case IcsPlayingWhite:
13273       case IcsPlayingBlack:
13274       case IcsObserving:
13275       case IcsExamining:
13276         break;
13277
13278       case PlayFromGameFile:
13279         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
13280         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13281         gameInfo.date = PGNDate();
13282         gameInfo.round = StrSave("-");
13283         gameInfo.white = StrSave("?");
13284         gameInfo.black = StrSave("?");
13285         break;
13286
13287       default:
13288         break;
13289     }
13290 }
13291
13292 void
13293 ReplaceComment(index, text)
13294      int index;
13295      char *text;
13296 {
13297     int len;
13298     char *p;
13299     float score;
13300
13301     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 && 
13302        pvInfoList[index-1].depth == len &&
13303        pvInfoList[index-1].score == (int) (score*100 + 0.5) &&
13304        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
13305     while (*text == '\n') text++;
13306     len = strlen(text);
13307     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13308
13309     if (commentList[index] != NULL)
13310       free(commentList[index]);
13311
13312     if (len == 0) {
13313         commentList[index] = NULL;
13314         return;
13315     }
13316   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
13317       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
13318       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
13319     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
13320     strncpy(commentList[index], text, len);
13321     commentList[index][len] = '\n';
13322     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
13323   } else {
13324     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
13325     char *p;
13326     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
13327     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
13328     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
13329     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
13330     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
13331     strcat(commentList[index], "\n}\n");
13332   }
13333 }
13334
13335 void
13336 CrushCRs(text)
13337      char *text;
13338 {
13339   char *p = text;
13340   char *q = text;
13341   char ch;
13342
13343   do {
13344     ch = *p++;
13345     if (ch == '\r') continue;
13346     *q++ = ch;
13347   } while (ch != '\0');
13348 }
13349
13350 void
13351 AppendComment(index, text, addBraces)
13352      int index;
13353      char *text;
13354      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
13355 {
13356     int oldlen, len;
13357     char *old;
13358
13359 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
13360     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
13361
13362     CrushCRs(text);
13363     while (*text == '\n') text++;
13364     len = strlen(text);
13365     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13366
13367     if (len == 0) return;
13368
13369     if (commentList[index] != NULL) {
13370         old = commentList[index];
13371         oldlen = strlen(old);
13372         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
13373           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13374         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
13375         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
13376         free(old);
13377         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
13378         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
13379           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
13380           while (*text == '\n') { text++; len--; }
13381           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13382       }
13383         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
13384         else          strcat(commentList[index], "\n");
13385         strcat(commentList[index], text);
13386         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
13387         else          strcat(commentList[index], "\n");
13388     } else {
13389         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
13390         if(addBraces)
13391           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
13392         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
13393         strcat(commentList[index], text);
13394         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
13395         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
13396     }
13397 }
13398
13399 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
13400 {
13401     char * result = strstr( text, sub_text );
13402
13403     if( result != NULL ) {
13404         result += strlen( sub_text );
13405     }
13406
13407     return result;
13408 }
13409
13410 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
13411 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
13412 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
13413 {
13414     char * sep = text;
13415
13416     if( text != NULL && index > 0 ) {
13417         int score = 0;
13418         int depth = 0;
13419         int time = -1, sec = 0, deci;
13420         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
13421         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
13422
13423         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
13424             /* New style */
13425             char delim;
13426
13427             if( s_eval != NULL ) {
13428                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
13429                     return text;
13430                 }
13431
13432                 if( delim != ']' ) {
13433                     return text;
13434                 }
13435             }
13436
13437             if( s_emt != NULL ) {
13438             }
13439                 return text;
13440         }
13441         else {
13442             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
13443             int score_lo = 0;
13444
13445             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
13446
13447             sep = strchr( text, '/' );
13448             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
13449                 return text;
13450             }
13451
13452             time = -1; sec = -1; deci = -1;
13453             if( sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
13454                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
13455                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
13456                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
13457                 return text;
13458             }
13459
13460             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
13461                 return text;
13462             }
13463
13464             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
13465             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
13466
13467             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
13468
13469             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
13470             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
13471             if(time >= 0)
13472             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip time
13473             if(sec >= 0)
13474             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
13475             if(deci >= 0)
13476             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
13477             while(*sep == ' ') sep++;
13478         }
13479
13480         if( depth <= 0 ) {
13481             return text;
13482         }
13483
13484         if( time < 0 ) {
13485             time = -1;
13486         }
13487
13488         pvInfoList[index-1].depth = depth;
13489         pvInfoList[index-1].score = score;
13490         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
13491         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
13492     }
13493     return sep;
13494 }
13495
13496 void
13497 SendToProgram(message, cps)
13498      char *message;
13499      ChessProgramState *cps;
13500 {
13501     int count, outCount, error;
13502     char buf[MSG_SIZ];
13503
13504     if (cps->pr == NULL) return;
13505     Attention(cps);
13506
13507     if (appData.debugMode) {
13508         TimeMark now;
13509         GetTimeMark(&now);
13510         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
13511                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
13512                 cps->which, message);
13513     }
13514
13515     count = strlen(message);
13516     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
13517     if (outCount < count && !exiting
13518                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
13519       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), cps->which);
13520         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13521             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13522                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13523                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s program exits in draw position (%s)", cps->which, cps->program);
13524             } else {
13525                 gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13526             }
13527             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13528         }
13529         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13530     }
13531 }
13532
13533 void
13534 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
13535      InputSourceRef isr;
13536      VOIDSTAR closure;
13537      char *message;
13538      int count;
13539      int error;
13540 {
13541     char *end_str;
13542     char buf[MSG_SIZ];
13543     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
13544
13545     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
13546     if (count <= 0) {
13547         if (count == 0) {
13548             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
13549                     cps->which, cps->program);
13550         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13551                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13552                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13553                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), cps->which, cps->program);
13554                 } else {
13555                     gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13556                 }
13557                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13558             }
13559             RemoveInputSource(cps->isr);
13560             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
13561         } else {
13562             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
13563                     cps->which, cps->program);
13564             RemoveInputSource(cps->isr);
13565
13566             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
13567             if( count == -2 ) {
13568                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
13569                 cps->pr = NoProc;
13570             }
13571
13572             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13573         }
13574         return;
13575     }
13576
13577     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
13578       *end_str = NULLCHAR;
13579     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
13580       *end_str = NULLCHAR;
13581
13582     if (appData.debugMode) {
13583         TimeMark now; int print = 1;
13584         char *quote = ""; char c; int i;
13585
13586         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
13587                 char start = message[0];
13588                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
13589                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
13590                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
13591                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
13592                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
13593                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
13594                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
13595                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
13596                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
13597                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
13598                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
13599                     print = (appData.engineComments >= 2);
13600                 }
13601                 message[0] = start; // restore original message
13602         }
13603         if(print) {
13604                 GetTimeMark(&now);
13605                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
13606                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
13607                         quote,
13608                         message);
13609         }
13610     }
13611
13612     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
13613     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13614         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
13615              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
13616             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
13617     }
13618
13619     HandleMachineMove(message, cps);
13620 }
13621
13622
13623 void
13624 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
13625      ChessProgramState *cps;
13626      int mps, inc, sd, st;
13627      long tc;
13628 {
13629     char buf[MSG_SIZ];
13630     int seconds;
13631
13632     if( timeControl_2 > 0 ) {
13633         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
13634             tc = timeControl_2;
13635         }
13636     }
13637     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
13638     inc /= cps->timeOdds;
13639     st  /= cps->timeOdds;
13640
13641     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
13642
13643     if (st > 0) {
13644       /* Set exact time per move, normally using st command */
13645       if (cps->stKludge) {
13646         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
13647         seconds = st % 60;
13648         if (seconds == 0) {
13649           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
13650         } else {
13651           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
13652         }
13653       } else {
13654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
13655       }
13656     } else {
13657       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
13658       if (seconds == 0) {
13659         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
13660            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
13661            when seconds is 0. */
13662         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
13663       } else {
13664         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
13665                  seconds, inc/1000.);
13666       }
13667     }
13668     SendToProgram(buf, cps);
13669
13670     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
13671     /* Orthogonally, limit search to given depth */
13672     if (sd > 0) {
13673       if (cps->sdKludge) {
13674         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
13675       } else {
13676         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
13677       }
13678       SendToProgram(buf, cps);
13679     }
13680
13681     if(cps->nps > 0) { /* [HGM] nps */
13682         if(cps->supportsNPS == FALSE)
13683           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
13684         else {
13685           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
13686           SendToProgram(buf, cps);
13687         }
13688     }
13689 }
13690
13691 ChessProgramState *WhitePlayer()
13692 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
13693 {
13694     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
13695        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
13696         return &second;
13697     return &first;
13698 }
13699
13700 void
13701 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
13702      ChessProgramState *cps;
13703      int /*boolean*/ machineWhite;
13704 {
13705     char message[MSG_SIZ];
13706     long time, otime;
13707
13708     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
13709        or when they have *just* been set or switched; otherwise
13710        it will be off by the time since the current tick started.
13711     */
13712     if (machineWhite) {
13713         time = whiteTimeRemaining / 10;
13714         otime = blackTimeRemaining / 10;
13715     } else {
13716         time = blackTimeRemaining / 10;
13717         otime = whiteTimeRemaining / 10;
13718     }
13719     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
13720     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
13721     if (appData.debugMode) {
13722         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
13723     }
13724
13725     if (time <= 0) time = 1;
13726     if (otime <= 0) otime = 1;
13727
13728     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
13729     SendToProgram(message, cps);
13730
13731     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
13732     SendToProgram(message, cps);
13733 }
13734
13735 int
13736 BoolFeature(p, name, loc, cps)
13737      char **p;
13738      char *name;
13739      int *loc;
13740      ChessProgramState *cps;
13741 {
13742   char buf[MSG_SIZ];
13743   int len = strlen(name);
13744   int val;
13745
13746   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13747     (*p) += len + 1;
13748     sscanf(*p, "%d", &val);
13749     *loc = (val != 0);
13750     while (**p && **p != ' ')
13751       (*p)++;
13752     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13753     SendToProgram(buf, cps);
13754     return TRUE;
13755   }
13756   return FALSE;
13757 }
13758
13759 int
13760 IntFeature(p, name, loc, cps)
13761      char **p;
13762      char *name;
13763      int *loc;
13764      ChessProgramState *cps;
13765 {
13766   char buf[MSG_SIZ];
13767   int len = strlen(name);
13768   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13769     (*p) += len + 1;
13770     sscanf(*p, "%d", loc);
13771     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13772     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13773     SendToProgram(buf, cps);
13774     return TRUE;
13775   }
13776   return FALSE;
13777 }
13778
13779 int
13780 StringFeature(p, name, loc, cps)
13781      char **p;
13782      char *name;
13783      char loc[];
13784      ChessProgramState *cps;
13785 {
13786   char buf[MSG_SIZ];
13787   int len = strlen(name);
13788   if (strncmp((*p), name, len) == 0
13789       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
13790     (*p) += len + 2;
13791     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
13792     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
13793     if (**p == '\"') (*p)++;
13794     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13795     SendToProgram(buf, cps);
13796     return TRUE;
13797   }
13798   return FALSE;
13799 }
13800
13801 int
13802 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
13803 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
13804 // name, type, default value, and allowed value range
13805 {
13806         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
13807         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
13808
13809         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
13810             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13811             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13812             if(def < min) def = min;
13813             if(def > max) def = max;
13814             opt->value = def;
13815             opt->min = min;
13816             opt->max = max;
13817             opt->type = Spin;
13818         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
13819             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
13820             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13821             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13822             if(def < min) def = min;
13823             if(def > max) def = max;
13824             opt->value = def;
13825             opt->min = min;
13826             opt->max = max;
13827             opt->type = Spin; // Slider;
13828         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
13829             opt->textValue = p+9;
13830             opt->type = TextBox;
13831         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
13832             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13833             opt->textValue = p+7;
13834             opt->type = TextBox; // FileName;
13835         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
13836             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13837             opt->textValue = p+7;
13838             opt->type = TextBox; // PathName;
13839         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
13840             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
13841             opt->value = (def != 0);
13842             opt->type = CheckBox;
13843         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
13844             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
13845             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
13846             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
13847             opt->value = n = 0;
13848             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
13849                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
13850                 q += 5;
13851                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
13852                     q++;
13853                     opt->value = n;
13854                 }
13855                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
13856             }
13857             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
13858             opt->max = n + 1;
13859             opt->type = ComboBox;
13860         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
13861             opt->type = Button;
13862         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
13863             opt->type = SaveButton;
13864         } else return FALSE;
13865         *p = 0; // terminate option name
13866         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
13867         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
13868             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
13869         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
13870           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
13871                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
13872                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
13873                     case ComboBox:
13874                         for(n=0; n<opt->max; n++)
13875                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
13876                         break;
13877                     case TextBox:
13878                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
13879                         break;
13880                     case Spin:
13881                     case CheckBox:
13882                         opt->value = atoi(q+1);
13883                     default:
13884                         break;
13885                 }
13886                 strcat(buf, "\n");
13887                 SendToProgram(buf, cps);
13888         }
13889         return TRUE;
13890 }
13891
13892 void
13893 FeatureDone(cps, val)
13894      ChessProgramState* cps;
13895      int val;
13896 {
13897   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
13898   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
13899       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
13900       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
13901     CancelDelayedEvent();
13902     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
13903   }
13904   cps->initDone = val;
13905 }
13906
13907 /* Parse feature command from engine */
13908 void
13909 ParseFeatures(args, cps)
13910      char* args;
13911      ChessProgramState *cps;
13912 {
13913   char *p = args;
13914   char *q;
13915   int val;
13916   char buf[MSG_SIZ];
13917
13918   for (;;) {
13919     while (*p == ' ') p++;
13920     if (*p == NULLCHAR) return;
13921
13922     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
13923     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
13924     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
13925     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
13926     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
13927     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
13928       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
13929       if (!val) cps->reuse = FALSE;
13930       continue;
13931     }
13932     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
13933     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
13934       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13935         DisplayTwoMachinesTitle();
13936       } else {
13937         DisplayTitle("");
13938       }
13939       continue;
13940     }
13941     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
13942     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
13943     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
13944     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
13945     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
13946     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
13947     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
13948     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
13949     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
13950     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
13951       FeatureDone(cps, val);
13952       continue;
13953     }
13954     /* Added by Tord: */
13955     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
13956     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
13957     /* End of additions by Tord */
13958
13959     /* [HGM] added features: */
13960     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
13961     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
13962     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
13963     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
13964     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
13965     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
13966     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
13967         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
13968           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
13969             SendToProgram(buf, cps);
13970             continue;
13971         }
13972         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
13973             cps->nrOptions--;
13974             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s engine has too many options\n", cps->which);
13975             DisplayError(buf, 0);
13976         }
13977         continue;
13978     }
13979     /* End of additions by HGM */
13980
13981     /* unknown feature: complain and skip */
13982     q = p;
13983     while (*q && *q != '=') q++;
13984     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
13985     SendToProgram(buf, cps);
13986     p = q;
13987     if (*p == '=') {
13988       p++;
13989       if (*p == '\"') {
13990         p++;
13991         while (*p && *p != '\"') p++;
13992         if (*p == '\"') p++;
13993       } else {
13994         while (*p && *p != ' ') p++;
13995       }
13996     }
13997   }
13998
13999 }
14000
14001 void
14002 PeriodicUpdatesEvent(newState)
14003      int newState;
14004 {
14005     if (newState == appData.periodicUpdates)
14006       return;
14007
14008     appData.periodicUpdates=newState;
14009
14010     /* Display type changes, so update it now */
14011 //    DisplayAnalysis();
14012
14013     /* Get the ball rolling again... */
14014     if (newState) {
14015         AnalysisPeriodicEvent(1);
14016         StartAnalysisClock();
14017     }
14018 }
14019
14020 void
14021 PonderNextMoveEvent(newState)
14022      int newState;
14023 {
14024     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
14025     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14026     if (newState) {
14027         SendToProgram("hard\n", &first);
14028         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14029             SendToProgram("hard\n", &second);
14030         }
14031     } else {
14032         SendToProgram("easy\n", &first);
14033         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14034         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14035             SendToProgram("easy\n", &second);
14036         }
14037     }
14038     appData.ponderNextMove = newState;
14039 }
14040
14041 void
14042 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
14043      char *command;
14044      int option, value, *feature;
14045 {
14046     char buf[MSG_SIZ];
14047
14048     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14049     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
14050     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
14051     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14052         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
14053     }
14054 }
14055
14056 void
14057 ShowThinkingEvent()
14058 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
14059 {
14060     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
14061     int newState = appData.showThinking
14062         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
14063         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
14064
14065     if (oldState == newState) return;
14066     oldState = newState;
14067     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14068     if (oldState) {
14069         SendToProgram("post\n", &first);
14070         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14071             SendToProgram("post\n", &second);
14072         }
14073     } else {
14074         SendToProgram("nopost\n", &first);
14075         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14076         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14077             SendToProgram("nopost\n", &second);
14078         }
14079     }
14080 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
14081 }
14082
14083 void
14084 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
14085      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
14086 {
14087   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
14088   if (pr == NoProc) return;
14089   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
14090 }
14091
14092 void
14093 DisplayMove(moveNumber)
14094      int moveNumber;
14095 {
14096     char message[MSG_SIZ];
14097     char res[MSG_SIZ];
14098     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
14099
14100     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
14101
14102     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
14103         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14104
14105         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
14106
14107         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
14108             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
14109         }
14110     } else {
14111         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14112     }
14113
14114     /* [AS] Hide thinking from human user */
14115     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
14116         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14117         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
14118             int i;
14119
14120             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
14121                 cpThinkOutput[i] = '.';
14122             }
14123             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
14124             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
14125         }
14126     }
14127
14128     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
14129         gameInfo.resultDetails != NULL) {
14130         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
14131           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
14132         } else {
14133           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
14134                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
14135         }
14136     } else {
14137         res[0] = NULLCHAR;
14138     }
14139
14140     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14141         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
14142     } else {
14143       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14144                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14145                 parseList[moveNumber], res);
14146         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
14147     }
14148 }
14149
14150 void
14151 DisplayComment(moveNumber, text)
14152      int moveNumber;
14153      char *text;
14154 {
14155     char title[MSG_SIZ];
14156     char buf[8000]; // comment can be long!
14157     int score, depth;
14158
14159     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14160       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14161     } else {
14162       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14163               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14164               parseList[moveNumber]);
14165     }
14166     // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
14167     if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
14168       if(text == NULL) text = "";
14169       score = pvInfoList[moveNumber].score;
14170       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
14171               depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
14172       text = buf;
14173     }
14174     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
14175         CommentPopUp(title, text);
14176 }
14177
14178 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
14179  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
14180  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
14181  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
14182  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
14183  */
14184 void
14185 Attention(cps)
14186      ChessProgramState *cps;
14187 {
14188 #if ATTENTION
14189     if (!cps->useSigint) return;
14190     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
14191     switch (gameMode) {
14192       case MachinePlaysWhite:
14193       case MachinePlaysBlack:
14194       case TwoMachinesPlay:
14195       case IcsPlayingWhite:
14196       case IcsPlayingBlack:
14197       case AnalyzeMode:
14198       case AnalyzeFile:
14199         /* Skip if we know it isn't thinking */
14200         if (!cps->maybeThinking) return;
14201         if (appData.debugMode)
14202           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
14203         InterruptChildProcess(cps->pr);
14204         cps->maybeThinking = FALSE;
14205         break;
14206       default:
14207         break;
14208     }
14209 #endif /*ATTENTION*/
14210 }
14211
14212 int
14213 CheckFlags()
14214 {
14215     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
14216         if (!whiteFlag) {
14217             whiteFlag = TRUE;
14218             if (appData.icsActive) {
14219                 if (appData.autoCallFlag &&
14220                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
14221                   SendToICS(ics_prefix);
14222                   SendToICS("flag\n");
14223                 }
14224             } else {
14225                 if (blackFlag) {
14226                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14227                 } else {
14228                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
14229                     if (appData.autoCallFlag) {
14230                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
14231                         return TRUE;
14232                     }
14233                 }
14234             }
14235         }
14236     }
14237     if (blackTimeRemaining <= 0) {
14238         if (!blackFlag) {
14239             blackFlag = TRUE;
14240             if (appData.icsActive) {
14241                 if (appData.autoCallFlag &&
14242                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
14243                   SendToICS(ics_prefix);
14244                   SendToICS("flag\n");
14245                 }
14246             } else {
14247                 if (whiteFlag) {
14248                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14249                 } else {
14250                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
14251                     if (appData.autoCallFlag) {
14252                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
14253                         return TRUE;
14254                     }
14255                 }
14256             }
14257         }
14258     }
14259     return FALSE;
14260 }
14261
14262 void
14263 CheckTimeControl()
14264 {
14265     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
14266         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
14267
14268     /*
14269      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
14270      */
14271     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
14272         /* White made time control */
14273         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
14274         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
14275         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
14276                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
14277         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
14278     } else {
14279         lastBlack -= blackTimeRemaining;
14280         /* Black made time control */
14281         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
14282                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14283         lastWhite = whiteTimeRemaining;
14284     }
14285 }
14286
14287 void
14288 DisplayBothClocks()
14289 {
14290     int wom = gameMode == EditPosition ?
14291       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
14292     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
14293     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
14294 }
14295
14296
14297 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
14298    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
14299    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
14300    you have neither ftime nor gettimeofday.
14301 */
14302
14303 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
14304 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
14305 #include <sys/timeb.h>
14306 #endif
14307
14308 /* Get the current time as a TimeMark */
14309 void
14310 GetTimeMark(tm)
14311      TimeMark *tm;
14312 {
14313 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
14314
14315     struct timeval timeVal;
14316     struct timezone timeZone;
14317
14318     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
14319     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
14320     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
14321
14322 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14323 #if HAVE_FTIME
14324
14325 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
14326     struct timeb timeB;
14327
14328     ftime(&timeB);
14329     tm->sec = (long) timeB.time;
14330     tm->ms = (int) timeB.millitm;
14331
14332 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14333     tm->sec = (long) time(NULL);
14334     tm->ms = 0;
14335 #endif
14336 #endif
14337 }
14338
14339 /* Return the difference in milliseconds between two
14340    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
14341 */
14342 long
14343 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
14344      TimeMark *tm2, *tm1;
14345 {
14346     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
14347            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
14348 }
14349
14350
14351 /*
14352  * Code to manage the game clocks.
14353  *
14354  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
14355  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
14356  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
14357  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
14358  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
14359  */
14360
14361 static TimeMark tickStartTM;
14362 static long intendedTickLength;
14363
14364 long
14365 NextTickLength(timeRemaining)
14366      long timeRemaining;
14367 {
14368     long nominalTickLength, nextTickLength;
14369
14370     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
14371       nominalTickLength = 100L;
14372     else
14373       nominalTickLength = 1000L;
14374     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
14375     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
14376
14377     return nextTickLength;
14378 }
14379
14380 /* Adjust clock one minute up or down */
14381 void
14382 AdjustClock(Boolean which, int dir)
14383 {
14384     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
14385     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
14386     DisplayBothClocks();
14387 }
14388
14389 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
14390 void
14391 ResetClocks()
14392 {
14393     (void) StopClockTimer();
14394     if (appData.icsActive) {
14395         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
14396     } else if (searchTime) {
14397         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14398         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14399     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
14400         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
14401         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
14402         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14403     }
14404     if (whiteFlag || blackFlag) {
14405         DisplayTitle("");
14406         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
14407     }
14408     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
14409     DisplayBothClocks();
14410 }
14411
14412 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
14413
14414 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
14415 void
14416 DecrementClocks()
14417 {
14418     long timeRemaining;
14419     long lastTickLength, fudge;
14420     TimeMark now;
14421
14422     if (!appData.clockMode) return;
14423     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14424
14425     GetTimeMark(&now);
14426
14427     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14428
14429     /* Fudge if we woke up a little too soon */
14430     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
14431     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
14432
14433     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14434         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14435         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14436         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
14437             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
14438             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14439                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
14440                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
14441             }
14442         }
14443         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
14444                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14445     } else {
14446         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14447         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14448         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14449             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
14450             if(suddenDeath) {
14451                 blackStartMove = forwardMostMove;
14452                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
14453             }
14454         }
14455         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
14456                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14457     }
14458     if (CheckFlags()) return;
14459
14460     tickStartTM = now;
14461     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
14462     StartClockTimer(intendedTickLength);
14463
14464     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
14465      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
14466      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
14467      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
14468      */
14469
14470     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
14471
14472         /* make sure we are dealing with the user's clock */
14473         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
14474                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
14475            )) return;
14476
14477         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
14478             alarmSounded = FALSE;
14479         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
14480             PlayAlarmSound();
14481             alarmSounded = TRUE;
14482         }
14483     }
14484 }
14485
14486
14487 /* A player has just moved, so stop the previously running
14488    clock and (if in clock mode) start the other one.
14489    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
14490    ICS gives us an update to both clocks after every move.
14491    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
14492    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
14493    from the color that is *not* on move now.
14494 */
14495 void
14496 SwitchClocks(int newMoveNr)
14497 {
14498     long lastTickLength;
14499     TimeMark now;
14500     int flagged = FALSE;
14501
14502     GetTimeMark(&now);
14503
14504     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
14505         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14506         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14507             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14508             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14509            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14510 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14511                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =               // use GUI time
14512                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
14513         } else {
14514            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14515            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14516            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14517 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14518                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =
14519                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
14520         }
14521         flagged = CheckFlags();
14522     }
14523     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
14524     CheckTimeControl();
14525
14526     if (flagged || !appData.clockMode) return;
14527
14528     switch (gameMode) {
14529       case MachinePlaysBlack:
14530       case MachinePlaysWhite:
14531       case BeginningOfGame:
14532         if (pausing) return;
14533         break;
14534
14535       case EditGame:
14536       case PlayFromGameFile:
14537       case IcsExamining:
14538         return;
14539
14540       default:
14541         break;
14542     }
14543
14544     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
14545         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
14546              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14547         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14548     }
14549
14550     tickStartTM = now;
14551     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14552       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14553     StartClockTimer(intendedTickLength);
14554 }
14555
14556
14557 /* Stop both clocks */
14558 void
14559 StopClocks()
14560 {
14561     long lastTickLength;
14562     TimeMark now;
14563
14564     if (!StopClockTimer()) return;
14565     if (!appData.clockMode) return;
14566
14567     GetTimeMark(&now);
14568
14569     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14570     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14571         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14572         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14573         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
14574     } else {
14575         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14576         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14577         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
14578     }
14579     CheckFlags();
14580 }
14581
14582 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
14583    if clock is already running, stop and restart it. */
14584 void
14585 StartClocks()
14586 {
14587     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
14588     DisplayBothClocks();
14589     if (CheckFlags()) return;
14590
14591     if (!appData.clockMode) return;
14592     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14593
14594     GetTimeMark(&tickStartTM);
14595     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14596       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14597
14598    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
14599     whiteNPS = blackNPS = -1;
14600     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
14601        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
14602         whiteNPS = first.nps;
14603     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
14604        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
14605         blackNPS = first.nps;
14606     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
14607         whiteNPS = second.nps;
14608     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
14609         blackNPS = second.nps;
14610     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
14611
14612     StartClockTimer(intendedTickLength);
14613 }
14614
14615 char *
14616 TimeString(ms)
14617      long ms;
14618 {
14619     long second, minute, hour, day;
14620     char *sign = "";
14621     static char buf[32];
14622
14623     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
14624       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
14625       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
14626
14627       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
14628       return buf;
14629     }
14630
14631     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
14632     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
14633        with negative dividends on many machines */
14634     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
14635
14636     if (second < 0) {
14637         sign = "-";
14638         second = -second;
14639     }
14640
14641     day = second / (60 * 60 * 24);
14642     second = second % (60 * 60 * 24);
14643     hour = second / (60 * 60);
14644     second = second % (60 * 60);
14645     minute = second / 60;
14646     second = second % 60;
14647
14648     if (day > 0)
14649       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
14650               sign, day, hour, minute, second);
14651     else if (hour > 0)
14652       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
14653     else
14654       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
14655
14656     return buf;
14657 }
14658
14659
14660 /*
14661  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
14662  */
14663 char *
14664 StrStr(string, match)
14665      char *string, *match;
14666 {
14667     int i, length;
14668
14669     length = strlen(match);
14670
14671     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
14672       if (!strncmp(match, string, length))
14673         return string;
14674
14675     return NULL;
14676 }
14677
14678 char *
14679 StrCaseStr(string, match)
14680      char *string, *match;
14681 {
14682     int i, j, length;
14683
14684     length = strlen(match);
14685
14686     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
14687         for (j = 0; j < length; j++) {
14688             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
14689               break;
14690         }
14691         if (j == length) return string;
14692     }
14693
14694     return NULL;
14695 }
14696
14697 #ifndef _amigados
14698 int
14699 StrCaseCmp(s1, s2)
14700      char *s1, *s2;
14701 {
14702     char c1, c2;
14703
14704     for (;;) {
14705         c1 = ToLower(*s1++);
14706         c2 = ToLower(*s2++);
14707         if (c1 > c2) return 1;
14708         if (c1 < c2) return -1;
14709         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
14710     }
14711 }
14712
14713
14714 int
14715 ToLower(c)
14716      int c;
14717 {
14718     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
14719 }
14720
14721
14722 int
14723 ToUpper(c)
14724      int c;
14725 {
14726     return islower(c) ? toupper(c) : c;
14727 }
14728 #endif /* !_amigados    */
14729
14730 char *
14731 StrSave(s)
14732      char *s;
14733 {
14734   char *ret;
14735
14736   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
14737     {
14738       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
14739     }
14740   return ret;
14741 }
14742
14743 char *
14744 StrSavePtr(s, savePtr)
14745      char *s, **savePtr;
14746 {
14747     if (*savePtr) {
14748         free(*savePtr);
14749     }
14750     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14751       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
14752     }
14753     return(*savePtr);
14754 }
14755
14756 char *
14757 PGNDate()
14758 {
14759     time_t clock;
14760     struct tm *tm;
14761     char buf[MSG_SIZ];
14762
14763     clock = time((time_t *)NULL);
14764     tm = localtime(&clock);
14765     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
14766             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
14767     return StrSave(buf);
14768 }
14769
14770
14771 char *
14772 PositionToFEN(move, overrideCastling)
14773      int move;
14774      char *overrideCastling;
14775 {
14776     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
14777     int whiteToPlay;
14778     char buf[128];
14779     char *p, *q;
14780     int emptycount;
14781     ChessSquare piece;
14782
14783     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
14784       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
14785     p = buf;
14786
14787     /* Piece placement data */
14788     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14789         emptycount = 0;
14790         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14791             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
14792                 emptycount++;
14793             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
14794                 if (emptycount > 0) {
14795                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14796                         *p++ = '0' + emptycount;
14797                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14798                     emptycount = 0;
14799                 }
14800                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
14801                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
14802                     *p++ = '+';
14803                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
14804                 }
14805                 *p++ = PieceToChar(piece);
14806                 if(p[-1] == '~') {
14807                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
14808                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
14809                     *p++ = '~';
14810                 }
14811             }
14812         }
14813         if (emptycount > 0) {
14814             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14815                 *p++ = '0' + emptycount;
14816             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14817             emptycount = 0;
14818         }
14819         *p++ = '/';
14820     }
14821     *(p - 1) = ' ';
14822
14823     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
14824     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
14825         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
14826         q = p;
14827         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
14828             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
14829             if( piece != EmptySquare )
14830               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
14831                   *p++ = PieceToChar(piece);
14832         }
14833         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
14834             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
14835             if( piece != EmptySquare )
14836               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
14837                   *p++ = PieceToChar(piece);
14838         }
14839
14840         if( q == p ) *p++ = '-';
14841         *p++ = ']';
14842         *p++ = ' ';
14843     }
14844
14845     /* Active color */
14846     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
14847     *p++ = ' ';
14848
14849   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
14850     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
14851   } else {
14852   if(nrCastlingRights) {
14853      q = p;
14854      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
14855        /* [HGM] write directly from rights */
14856            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14857               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
14858                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
14859            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14860               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
14861                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
14862            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14863               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
14864                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
14865            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14866               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
14867                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
14868      } else {
14869
14870         /* [HGM] write true castling rights */
14871         if( nrCastlingRights == 6 ) {
14872             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
14873                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
14874             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
14875                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
14876             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
14877                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
14878             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
14879                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
14880         }
14881      }
14882      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
14883      *p++ = ' ';
14884   }
14885
14886   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14887      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
14888     /* En passant target square */
14889     if (move > backwardMostMove) {
14890         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
14891         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
14892         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
14893         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
14894         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
14895             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
14896             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
14897             fromX == toX) {
14898             /* 2-square pawn move just happened */
14899             *p++ = toX + AAA;
14900             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14901         } else {
14902             *p++ = '-';
14903         }
14904     } else if(move == backwardMostMove) {
14905         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
14906         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
14907             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
14908             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14909         } else {
14910             *p++ = '-';
14911         }
14912     } else {
14913         *p++ = '-';
14914     }
14915     *p++ = ' ';
14916   }
14917   }
14918
14919     /* [HGM] find reversible plies */
14920     {   int i = 0, j=move;
14921
14922         if (appData.debugMode) { int k;
14923             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
14924             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
14925                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
14926
14927         }
14928
14929         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
14930         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
14931         sprintf(p, "%d ", i);
14932         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
14933     }
14934     /* Fullmove number */
14935     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
14936
14937     return StrSave(buf);
14938 }
14939
14940 Boolean
14941 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
14942     Board board;
14943      int *blackPlaysFirst;
14944      char *fen;
14945 {
14946     int i, j;
14947     char *p, c;
14948     int emptycount;
14949     ChessSquare piece;
14950
14951     p = fen;
14952
14953     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
14954     if(gameInfo.holdingsWidth) {
14955        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
14956            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
14957            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
14958            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
14959            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
14960        }
14961     }
14962
14963     /* Piece placement data */
14964     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14965         j = 0;
14966         for (;;) {
14967             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
14968                 if (*p == '/') p++;
14969                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
14970                 while (emptycount--)
14971                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14972                 break;
14973 #if(BOARD_FILES >= 10)
14974             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
14975                 p++; emptycount=10;
14976                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14977                 while (emptycount--)
14978                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14979 #endif
14980             } else if (isdigit(*p)) {
14981                 emptycount = *p++ - '0';
14982                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
14983                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14984                 while (emptycount--)
14985                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14986             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
14987                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14988                 if(*p=='+') {
14989                     piece = CharToPiece(*++p);
14990                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14991                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
14992                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
14993                 } else piece = CharToPiece(*p++);
14994
14995                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14996                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
14997                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14998                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
14999                     p++;
15000                 }
15001                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
15002             } else {
15003                 return FALSE;
15004             }
15005         }
15006     }
15007     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
15008
15009     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
15010     while(*p==' ') p++;
15011     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
15012         if(*p == '[') p++;
15013         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
15014             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
15015             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
15016             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
15017             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
15018                 p++;
15019                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
15020                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
15021                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
15022                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
15023                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
15024                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
15025                 } else {
15026                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
15027                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
15028                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
15029                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
15030                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
15031                 }
15032             }
15033         }
15034         if(*p == ']') p++;
15035     }
15036
15037     while(*p == ' ') p++;
15038
15039     /* Active color */
15040     c = *p++;
15041     if(appData.colorNickNames) {
15042       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
15043       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
15044     }
15045     switch (c) {
15046       case 'w':
15047         *blackPlaysFirst = FALSE;
15048         break;
15049       case 'b':
15050         *blackPlaysFirst = TRUE;
15051         break;
15052       default:
15053         return FALSE;
15054     }
15055
15056     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
15057     /* return the extra info in global variiables             */
15058
15059     /* set defaults in case FEN is incomplete */
15060     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
15061     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
15062         board[CASTLING][i] =
15063             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
15064     }   /* assume possible unless obviously impossible */
15065     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
15066     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
15067     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
15068                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
15069     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
15070     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
15071     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
15072                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
15073     FENrulePlies = 0;
15074
15075     while(*p==' ') p++;
15076     if(nrCastlingRights) {
15077       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
15078           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
15079           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
15080                  board[CASTLING][i] = NoRights;
15081           }
15082       }
15083       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
15084              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
15085              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
15086              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
15087         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
15088
15089         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
15090             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
15091             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
15092         }
15093         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15094             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
15095         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
15096                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
15097         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
15098                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
15099         switch(c) {
15100           case'K':
15101               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
15102               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15103               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15104               break;
15105           case'Q':
15106               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
15107               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15108               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15109               break;
15110           case'k':
15111               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
15112               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15113               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15114               break;
15115           case'q':
15116               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
15117               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15118               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15119           case '-':
15120               break;
15121           default: /* FRC castlings */
15122               if(c >= 'a') { /* black rights */
15123                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15124                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
15125                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15126                   board[CASTLING][5] = i;
15127                   c -= AAA;
15128                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
15129                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
15130                   if(c > i)
15131                       board[CASTLING][3] = c;
15132                   else
15133                       board[CASTLING][4] = c;
15134               } else { /* white rights */
15135                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15136                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
15137                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15138                   board[CASTLING][2] = i;
15139                   c -= AAA - 'a' + 'A';
15140                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
15141                   if(c > i)
15142                       board[CASTLING][0] = c;
15143                   else
15144                       board[CASTLING][1] = c;
15145               }
15146         }
15147       }
15148       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15149         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
15150     if (appData.debugMode) {
15151         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
15152         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15153         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
15154         fprintf(debugFP, "\n");
15155     }
15156
15157       while(*p==' ') p++;
15158     }
15159
15160     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
15161     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
15162        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
15163       if(*p=='-') {
15164         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
15165       } else {
15166          char c = *p++ - AAA;
15167
15168          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
15169          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
15170          board[EP_STATUS] = c;
15171       }
15172     }
15173
15174
15175     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
15176         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
15177         /* (The move number is still ignored)    */
15178     }
15179
15180     return TRUE;
15181 }
15182
15183 void
15184 EditPositionPasteFEN(char *fen)
15185 {
15186   if (fen != NULL) {
15187     Board initial_position;
15188
15189     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
15190       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
15191       return ;
15192     } else {
15193       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
15194       EditPositionEvent();
15195       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
15196       CopyBoard(boards[0], initial_position);
15197       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
15198       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
15199       DisplayBothClocks();
15200       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
15201     }
15202   }
15203 }
15204
15205 static char cseq[12] = "\\   ";
15206
15207 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
15208 {
15209     int len;
15210     Boolean ret;
15211
15212     // handle bad attempts to set the sequence
15213         if (!new_seq)
15214                 return 0; // acceptable error - no debug
15215
15216     len = strlen(new_seq);
15217     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
15218     if (ret)
15219       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
15220     else if (appData.debugMode)
15221       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
15222     return ret;
15223 }
15224
15225 /*
15226     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
15227     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
15228     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
15229     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
15230     passed back upon exit.
15231 */
15232 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
15233 {
15234     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
15235
15236     cseq_len = strlen(cseq);
15237     old_line = line = *lp;
15238     ansi = len = clen = 0;
15239
15240     for (i=0; i < count; i++)
15241     {
15242         if (src[i] == '\033')
15243             ansi = 1;
15244
15245         // if we hit the width, back up
15246         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
15247         {
15248             // store i & len in case the word is too long
15249             old_i = i, old_len = len;
15250
15251             // find the end of the last word
15252             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15253             {
15254                 i--;
15255                 len--;
15256             }
15257
15258             // word too long?  restore i & len before splitting it
15259             if ((old_i-i+clen) >= width)
15260             {
15261                 i = old_i;
15262                 len = old_len;
15263             }
15264
15265             // extra space?
15266             if (i && src[i-1] == ' ')
15267                 len--;
15268
15269             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15270             {
15271                 i--;
15272                 if (len)
15273                     len--;
15274             }
15275
15276             // now append the newline and continuation sequence
15277             if (dest)
15278                 dest[len] = '\n';
15279             len++;
15280             if (dest)
15281                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
15282             len += cseq_len;
15283             line = cseq_len;
15284             clen = cseq_len;
15285             continue;
15286         }
15287
15288         if (dest)
15289             dest[len] = src[i];
15290         len++;
15291         if (!ansi)
15292             line++;
15293         if (src[i] == '\n')
15294             line = 0;
15295         if (src[i] == 'm')
15296             ansi = 0;
15297     }
15298     if (dest && appData.debugMode)
15299     {
15300         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
15301             count, width, line, len, *lp);
15302         show_bytes(debugFP, src, count);
15303         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
15304         show_bytes(debugFP, dest, len);
15305         fprintf(debugFP, "\n");
15306     }
15307     *lp = dest ? line : old_line;
15308
15309     return len;
15310 }
15311
15312 // [HGM] vari: routines for shelving variations
15313
15314 void
15315 PushTail(int firstMove, int lastMove)
15316 {
15317         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
15318
15319         if(appData.icsActive) { // only in local mode
15320                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
15321                 return;
15322         }
15323         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-1) return;
15324
15325         // push current tail of game on stack
15326         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
15327         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
15328         gameInfo.resultDetails = NULL;
15329         savedFirst[storedGames] = firstMove;
15330         savedLast [storedGames] = lastMove;
15331         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
15332         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
15333         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
15334             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
15335             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15336                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
15337             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15338                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
15339             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
15340             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
15341             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
15342             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
15343             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
15344             commentList[firstMove+i] = NULL;
15345         }
15346
15347         storedGames++;
15348         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
15349         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
15350 }
15351
15352 Boolean
15353 PopTail(Boolean annotate)
15354 {
15355         int i, j, nrMoves;
15356         char buf[8000], moveBuf[20];
15357
15358         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
15359         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
15360         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
15361
15362         storedGames--;
15363         ToNrEvent(savedFirst[storedGames]); // sets currentMove
15364         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
15365         if(annotate) {
15366                 int cnt = 10;
15367                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
15368                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
15369                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15370                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
15371                         if(WhiteOnMove(i))
15372                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
15373                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
15374                         strcat(buf, moveBuf);
15375                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
15376                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
15377                 }
15378                 strcat(buf, ")");
15379         }
15380         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
15381             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
15382             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15383                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
15384             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15385                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
15386             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
15387             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
15388             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
15389             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
15390             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
15391             commentList[framePtr+i] = NULL;
15392         }
15393         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
15394         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
15395         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
15396         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
15397             free(gameInfo.resultDetails);
15398       }
15399         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
15400         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
15401         if(storedGames == 0) GreyRevert(TRUE);
15402         return TRUE;
15403 }
15404
15405 void
15406 CleanupTail()
15407 {       // remove all shelved variations
15408         int i;
15409         for(i=0; i<storedGames; i++) {
15410             if(savedDetails[i])
15411                 free(savedDetails[i]);
15412             savedDetails[i] = NULL;
15413         }
15414         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
15415                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
15416                 commentList[i] = NULL;
15417         }
15418         framePtr = MAX_MOVES-1;
15419         storedGames = 0;
15420 }
15421
15422 void
15423 LoadVariation(int index, char *text)
15424 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
15425         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
15426         int level = 0, move;
15427
15428         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode) return;
15429         // first find outermost bracketing variation
15430         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
15431             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
15432                 if(*p == '{') wait = '}'; else
15433                 if(*p == '[') wait = ']'; else
15434                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
15435                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
15436             }
15437             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
15438             p++;
15439         }
15440         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
15441         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
15442         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
15443         ToNrEvent(currentMove-1);
15444         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
15445         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
15446         move = currentMove;
15447         ParsePV(start, TRUE);
15448         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
15449         ClearPremoveHighlights();
15450         CommentPopDown();
15451         ToNrEvent(currentMove+1);
15452 }
15453