6e24b1afb56c320d06071f59f2fac550409511ab
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228
229 #ifdef WIN32
230        extern void ConsoleCreate();
231 #endif
232
233 ChessProgramState *WhitePlayer();
234 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
235 int VerifyDisplayMode P(());
236
237 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
238 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
239 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
240 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
241 void ics_update_width P((int new_width));
242 extern char installDir[MSG_SIZ];
243 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
244 Boolean abortMatch;
245
246 extern int tinyLayout, smallLayout;
247 ChessProgramStats programStats;
248 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
249 int endPV = -1;
250 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
251 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
252 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
253 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
254 int partnerHighlight[2];
255 Boolean partnerBoardValid = 0;
256 char partnerStatus[MSG_SIZ];
257 Boolean partnerUp;
258 Boolean originalFlip;
259 Boolean twoBoards = 0;
260 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
261 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
262 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
263 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
264 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
265 int opponentKibitzes;
266 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
267 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
268 extern int chatCount;
269 int chattingPartner;
270 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
271 char lastMsg[MSG_SIZ];
272 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
273 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
274 int promoDefaultAltered;
275 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
276
277 /* States for ics_getting_history */
278 #define H_FALSE 0
279 #define H_REQUESTED 1
280 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
281 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
282 #define H_GETTING_MOVES 4
283 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
284
285 /* whosays values for GameEnds */
286 #define GE_ICS 0
287 #define GE_ENGINE 1
288 #define GE_PLAYER 2
289 #define GE_FILE 3
290 #define GE_XBOARD 4
291 #define GE_ENGINE1 5
292 #define GE_ENGINE2 6
293
294 /* Maximum number of games in a cmail message */
295 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
296
297 /* Different types of move when calling RegisterMove */
298 #define CMAIL_MOVE   0
299 #define CMAIL_RESIGN 1
300 #define CMAIL_DRAW   2
301 #define CMAIL_ACCEPT 3
302
303 /* Different types of result to remember for each game */
304 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
305 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
306 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
307
308 /* Telnet protocol constants */
309 #define TN_WILL 0373
310 #define TN_WONT 0374
311 #define TN_DO   0375
312 #define TN_DONT 0376
313 #define TN_IAC  0377
314 #define TN_ECHO 0001
315 #define TN_SGA  0003
316 #define TN_PORT 23
317
318 char*
319 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
320 { // [HGM] made safe
321   int i;
322   assert( dst != NULL );
323   assert( src != NULL );
324   assert( count > 0 );
325
326   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
327   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
328     {
329       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
330       if(appData.debugMode)
331       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
332     }
333
334   return dst;
335 }
336
337 /* Some compiler can't cast u64 to double
338  * This function do the job for us:
339
340  * We use the highest bit for cast, this only
341  * works if the highest bit is not
342  * in use (This should not happen)
343  *
344  * We used this for all compiler
345  */
346 double
347 u64ToDouble (u64 value)
348 {
349   double r;
350   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
351   r = (double)(s64)tmp;
352   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
353        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
354  return r;
355 }
356
357 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
358    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
359    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
360    The actual rights themselves are maintained in the array
361    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
362    by this function.
363  */
364 int
365 PosFlags (index)
366 {
367   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
368   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
369   switch (gameInfo.variant) {
370   case VariantSuicide:
371     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
372   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
373     flags |= F_IGNORE_CHECK;
374   case VariantLosers:
375     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
376     break;
377   case VariantAtomic:
378     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
379     break;
380   case VariantKriegspiel:
381     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
382     break;
383   case VariantCapaRandom:
384   case VariantFischeRandom:
385     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
386   case VariantNoCastle:
387   case VariantShatranj:
388   case VariantCourier:
389   case VariantMakruk:
390   case VariantGrand:
391     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
392     break;
393   default:
394     break;
395   }
396   return flags;
397 }
398
399 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
400 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
401
402 /*
403     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
404     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
405     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
406     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
407     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
408     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
409 */
410
411 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
412 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
413 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
414
415 ChessProgramState first, second, pairing;
416
417 /* premove variables */
418 int premoveToX = 0;
419 int premoveToY = 0;
420 int premoveFromX = 0;
421 int premoveFromY = 0;
422 int premovePromoChar = 0;
423 int gotPremove = 0;
424 Boolean alarmSounded;
425 /* end premove variables */
426
427 char *ics_prefix = "$";
428 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
429
430 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
431 int pauseExamForwardMostMove = 0;
432 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
433 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
434 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
435 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
436 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
437 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
438 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
439 int userOfferedDraw = FALSE;
440 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
441 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
442 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
443 long ics_clock_paused = 0;
444 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
445 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
446 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
447 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
448 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
449 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
450 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
451 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
452 int adjudicateLossPlies = 6;
453 char white_holding[64], black_holding[64];
454 TimeMark lastNodeCountTime;
455 long lastNodeCount=0;
456 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
457
458 int have_sent_ICS_logon = 0;
459 int movesPerSession;
460 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
461 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
462 Boolean adjustedClock;
463 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
464 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
465 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
466 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
467 Boolean waitingForGame = FALSE;
468 TimeMark programStartTime, pauseStart;
469 char ics_handle[MSG_SIZ];
470 int have_set_title = 0;
471
472 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
473  * when Training mode is activated. This allows the
474  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
475  * appData.animateDragging == TRUE.
476  */
477 Boolean animateTraining;
478
479 GameInfo gameInfo;
480
481 AppData appData;
482
483 Board boards[MAX_MOVES];
484 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
485 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
486 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
487 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
488 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
489 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
490 int loadFlag = 0;
491 Boolean shuffleOpenings;
492 int mute; // mute all sounds
493
494 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
495 #define MAX_VARIATIONS 10
496 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
497 int storedGames = 0;
498 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
499 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
500 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
501 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
502 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
503
504 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
505 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
506 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
507 void PopInner P((Boolean annotate));
508 void CleanupTail P((void));
509
510 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
511     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
512         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
513     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
514         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
515 };
516
517 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
518     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
519         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
520     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
521         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
522 };
523
524 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
525     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
526         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
527     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
528         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
529 };
530
531 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
532     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
533         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
534     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
535         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
536 };
537
538 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
539     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
540         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
541     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
542         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
543 };
544
545 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
546     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
547         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
548     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
549         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
550 };
551
552 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
553     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
554         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
555     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
556         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
557 };
558
559
560 #if (BOARD_FILES>=10)
561 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
563         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
564     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
565         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
566 };
567
568 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
570         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
572         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
573 };
574
575 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
577         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
579         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
583     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
584         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
585     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
586         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
587 };
588
589 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
590     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
591         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
593         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
598         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
599     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
600         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
601 };
602
603 #ifdef GOTHIC
604 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
605     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
606         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
607     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
608         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
609 };
610 #else // !GOTHIC
611 #define GothicArray CapablancaArray
612 #endif // !GOTHIC
613
614 #ifdef FALCON
615 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
616     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
617         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
618     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
619         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
620 };
621 #else // !FALCON
622 #define FalconArray CapablancaArray
623 #endif // !FALCON
624
625 #else // !(BOARD_FILES>=10)
626 #define XiangqiPosition FIDEArray
627 #define CapablancaArray FIDEArray
628 #define GothicArray FIDEArray
629 #define GreatArray FIDEArray
630 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
631
632 #if (BOARD_FILES>=12)
633 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
635         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
637         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
638 };
639 #else // !(BOARD_FILES>=12)
640 #define CourierArray CapablancaArray
641 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
642
643
644 Board initialPosition;
645
646
647 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
648
649    "++++", etc. Also strips ()'s */
650 int
651 string_to_rating (char *str)
652 {
653   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
654   if (!*str)
655     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
656   else
657     return atoi(str);
658 }
659
660 void
661 ClearProgramStats ()
662 {
663     /* Init programStats */
664     programStats.movelist[0] = 0;
665     programStats.depth = 0;
666     programStats.nr_moves = 0;
667     programStats.moves_left = 0;
668     programStats.nodes = 0;
669     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
670     programStats.score = 0;
671     programStats.got_only_move = 0;
672     programStats.got_fail = 0;
673     programStats.line_is_book = 0;
674 }
675
676 void
677 CommonEngineInit ()
678 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
679     if (appData.firstPlaysBlack) {
680         first.twoMachinesColor = "black\n";
681         second.twoMachinesColor = "white\n";
682     } else {
683         first.twoMachinesColor = "white\n";
684         second.twoMachinesColor = "black\n";
685     }
686
687     first.other = &second;
688     second.other = &first;
689
690     { float norm = 1;
691         if(appData.timeOddsMode) {
692             norm = appData.timeOdds[0];
693             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
694         }
695         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
696         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
697     }
698
699     if(programVersion) free(programVersion);
700     if (appData.noChessProgram) {
701         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
702         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
703     } else {
704       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
705       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
706       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
707     }
708 }
709
710 void
711 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
712 {
713         /* Kill off first chess program */
714         if (cps->isr != NULL)
715           RemoveInputSource(cps->isr);
716         cps->isr = NULL;
717
718         if (cps->pr != NoProc) {
719             ExitAnalyzeMode();
720             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
721             SendToProgram("quit\n", cps);
722             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
723             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
724         }
725         cps->pr = NoProc;
726         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
727 }
728
729 void
730 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
731 {
732     int i;
733     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
734     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
735         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
736         cps->option[i].textValue = 0;
737     }
738 }
739
740 char *engineNames[] = {
741   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
742      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
743 N_("first"),
744   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
745      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
746 N_("second")
747 };
748
749 void
750 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
751 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
752
753     ClearOptions(cps);
754
755     cps->which = engineNames[n];
756     cps->maybeThinking = FALSE;
757     cps->pr = NoProc;
758     cps->isr = NULL;
759     cps->sendTime = 2;
760     cps->sendDrawOffers = 1;
761
762     cps->program = appData.chessProgram[n];
763     cps->host = appData.host[n];
764     cps->dir = appData.directory[n];
765     cps->initString = appData.engInitString[n];
766     cps->computerString = appData.computerString[n];
767     cps->useSigint  = TRUE;
768     cps->useSigterm = TRUE;
769     cps->reuse = appData.reuse[n];
770     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
771     cps->useSetboard = FALSE;
772     cps->useSAN = FALSE;
773     cps->usePing = FALSE;
774     cps->lastPing = 0;
775     cps->lastPong = 0;
776     cps->usePlayother = FALSE;
777     cps->useColors = TRUE;
778     cps->useUsermove = FALSE;
779     cps->sendICS = FALSE;
780     cps->sendName = appData.icsActive;
781     cps->sdKludge = FALSE;
782     cps->stKludge = FALSE;
783     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
784     cps->matchWins = 0;
785     safeStrCpy(cps->variants, appData.variant, MSG_SIZ);
786     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
787     cps->analyzing = FALSE;
788     cps->initDone = FALSE;
789
790     /* New features added by Tord: */
791     cps->useFEN960 = FALSE;
792     cps->useOOCastle = TRUE;
793     /* End of new features added by Tord. */
794     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
795
796     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
797     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
798
799     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
800     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
801     cps->maxNrOfSessions = 1;
802
803     /* [HGM] debug */
804     cps->debug = FALSE;
805
806     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
807     cps->memSize = FALSE;
808     cps->maxCores = FALSE;
809     cps->egtFormats[0] = NULLCHAR;
810
811     /* [HGM] options */
812     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
813
814     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
815     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
816     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
817
818     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
819         || appData.protocolVersion[n] < 1)
820       {
821         char buf[MSG_SIZ];
822         int len;
823
824         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
825                        appData.protocolVersion[n]);
826         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
827           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
828
829         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
830       }
831     else
832       {
833         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
834       }
835
836     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
837     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
838 }
839
840 ChessProgramState *savCps;
841
842 void
843 LoadEngine ()
844 {
845     int i;
846     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
847     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
848     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
849         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
850         Reset(TRUE, savCps != &first);
851         EditGameEvent(); // for consistency with other path, as Reset changes mode
852     }
853     InitChessProgram(savCps, FALSE);
854     SendToProgram("force\n", savCps);
855     DisplayMessage("", "");
856     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
857     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
858     ThawUI();
859     SetGNUMode();
860 }
861
862 void
863 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
864 {
865     EditGameEvent();
866     UnloadEngine(cps);
867     appData.noChessProgram = FALSE;
868     appData.clockMode = TRUE;
869     InitEngine(cps, n);
870     UpdateLogos(TRUE);
871     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
872     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
873     LoadEngine();
874 }
875
876 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
877 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
878
879 static char resetOptions[] = 
880         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
881         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
882         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
883         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
884
885 void
886 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
887 {
888     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
889     int i=0;
890     if(appData.recentEngines <= 0) return;
891     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
892     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
893     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
894     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
895         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
896         while(*p++ = *++q); // squeeze out
897     }
898     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
899     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
900     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
901     ASSIGN(*list, tidy+1);
902 }
903
904 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
905
906 void
907 Load (ChessProgramState *cps, int i)
908 {
909     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
910     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
911         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
912         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
913         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
914         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
915         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
916         ParseArgsFromString(buf);
917         SwapEngines(i);
918         ReplaceEngine(cps, i);
919         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
920         return;
921     }
922     p = engineName;
923     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
924     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
925     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
926         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
927     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
928         p[-1] = 0;
929         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
930         p[-1] = SLASH;
931         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
932     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
933     if(params[0]) {
934         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
935         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
936         p = command;
937     }
938     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
939     appData.isUCI[i] = isUCI;
940     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
941     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
942     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
943     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
944     if(addToList) {
945         int len;
946         char quote;
947         q = firstChessProgramNames;
948         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
949         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
950         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
951                         quote, p, quote, appData.directory[i], 
952                         useNick ? " -fn \"" : "",
953                         useNick ? nickName : "",
954                         useNick ? "\"" : "",
955                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
956                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
957                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
958                         storeVariant ? " -variant " : "",
959                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
960         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
961         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
962         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
963         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
964         if(q)   free(q);
965         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
966     }
967     ReplaceEngine(cps, i);
968 }
969
970 void
971 InitTimeControls ()
972 {
973     int matched, min, sec;
974     /*
975      * Parse timeControl resource
976      */
977     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
978                           appData.movesPerSession)) {
979         char buf[MSG_SIZ];
980         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
981         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
982     }
983
984     /*
985      * Parse searchTime resource
986      */
987     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
988         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
989         if (matched == 1) {
990             searchTime = min * 60;
991         } else if (matched == 2) {
992             searchTime = min * 60 + sec;
993         } else {
994             char buf[MSG_SIZ];
995             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
996             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
997         }
998     }
999 }
1000
1001 void
1002 InitBackEnd1 ()
1003 {
1004
1005     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1006     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1007
1008     GetTimeMark(&programStartTime);
1009     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1010     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1011     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1012
1013     ClearProgramStats();
1014     programStats.ok_to_send = 1;
1015     programStats.seen_stat = 0;
1016
1017     /*
1018      * Initialize game list
1019      */
1020     ListNew(&gameList);
1021
1022
1023     /*
1024      * Internet chess server status
1025      */
1026     if (appData.icsActive) {
1027         appData.matchMode = FALSE;
1028         appData.matchGames = 0;
1029 #if ZIPPY
1030         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1031 #else
1032         appData.zippyPlay = FALSE;
1033         appData.zippyTalk = FALSE;
1034         appData.noChessProgram = TRUE;
1035 #endif
1036         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1037             appData.useTelnet = TRUE;
1038             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1039         }
1040     } else {
1041         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1042     }
1043
1044     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1045     {
1046         int i, j;
1047
1048         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1049             pvInfoList[i].depth = -1;
1050             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1051             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1052         }
1053     }
1054
1055     InitTimeControls();
1056
1057     /* [AS] Adjudication threshold */
1058     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1059
1060     InitEngine(&first, 0);
1061     InitEngine(&second, 1);
1062     CommonEngineInit();
1063
1064     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1065     pairing.pr = NoProc;
1066     pairing.isr = NULL;
1067     pairing.program = appData.pairingEngine;
1068     pairing.host = "localhost";
1069     pairing.dir = ".";
1070
1071     if (appData.icsActive) {
1072         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1073     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1074         appData.clockMode = FALSE;
1075         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1076     }
1077
1078 #if ZIPPY
1079     /* Override some settings from environment variables, for backward
1080        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1081        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1082     */
1083     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1084       ZippyInit();
1085     }
1086 #endif
1087
1088     if (!appData.icsActive) {
1089       char buf[MSG_SIZ];
1090       int len;
1091
1092       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1093          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1094          have bugs; see comments below.
1095       */
1096       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1097       switch (variant) {
1098       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1099       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1100         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1101         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1102         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1103           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1104
1105         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1106         return;
1107
1108       case VariantUnknown:
1109       case VariantLoadable:
1110       case Variant29:
1111       case Variant30:
1112       case Variant31:
1113       case Variant32:
1114       case Variant33:
1115       case Variant34:
1116       case Variant35:
1117       case Variant36:
1118       default:
1119         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1120         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1121           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1122
1123         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1124         return;
1125
1126       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1127       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1128       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1129       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1130       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1131       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1132       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1133       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1134       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1135       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1136                                  offboard interposition not understood */
1137       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1138       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1139       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1140       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1141       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1142                                  and doesn't know captures are mandatory */
1143       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1144                                  and doesn't know captures are mandatory */
1145       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1146                                  and doesn't know captures are mandatory */
1147       case VariantTwoKings:   /* should work */
1148       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1149       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1150       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1151       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1152       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1153       case VariantCapaRandom: /* should work */
1154       case VariantJanus:      /* should work */
1155       case VariantSuper:      /* experimental */
1156       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1157       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1158       case VariantGrand:      /* should work */
1159       case VariantSpartan:    /* should work */
1160         break;
1161       }
1162     }
1163
1164 }
1165
1166 int
1167 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1168 {
1169     int result = -1;
1170     char * s = *str;
1171
1172     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1173         s++;
1174     }
1175
1176     *value = 0;
1177
1178     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1179         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1180             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1181             s++;
1182         }
1183
1184         result = 0;
1185     }
1186
1187     *str = s;
1188
1189     return result;
1190 }
1191
1192 int
1193 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1194 {
1195     long temp;
1196     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1197
1198     if( result == 0 ) {
1199         *value = temp * 60; /* Minutes */
1200         if( **str == ':' ) {
1201             (*str)++;
1202             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1203             *value += temp; /* Seconds */
1204         }
1205     }
1206
1207     return result;
1208 }
1209
1210 int
1211 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1212 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1213     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1214
1215     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1216     (*str)++;
1217     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1218     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1219     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1220
1221     if(**str != '/') {
1222         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1223         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1224             (*str)++;
1225             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1226             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1227             *inc = temp2 * 1000;
1228             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1229                 char *start = ++(*str);
1230                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1231                 temp2 *= 1000;
1232                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1233                 *inc += temp2;
1234             }
1235         } else *inc = 0;
1236         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1237         return 0;
1238     }
1239
1240     (*str)++; /* classical time control */
1241     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1242
1243     if(result == 0) {
1244         *moves = temp;
1245         *tc    = temp2 * 1000;
1246         *inc   = 0;
1247         *incType = type;
1248     }
1249     return result;
1250 }
1251
1252 int
1253 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1254 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1255     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1256     long time, increment;
1257     char *s = tcString;
1258
1259     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1260     do {
1261         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1262         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1263         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1264         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1265         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1266         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1267         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1268     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1269
1270     return 0; // no new time quota on this move
1271 }
1272
1273 int
1274 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1275 {
1276   long tc1;
1277   long tc2;
1278   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1279   int min, sec=0;
1280
1281   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1282   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1283       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1284   if(ti > 0) {
1285
1286     if(mps)
1287       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1288     else 
1289       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1290   } else {
1291     if(mps)
1292       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1293     else 
1294       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1295   }
1296   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1297   
1298   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1299     return FALSE;
1300   }
1301
1302   if( *tc == '/' ) {
1303     /* Parse second time control */
1304     tc++;
1305
1306     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1307       return FALSE;
1308     }
1309
1310     if( tc2 == 0 ) {
1311       return FALSE;
1312     }
1313
1314     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1315   }
1316   else {
1317     timeControl_2 = 0;
1318   }
1319
1320   if( tc1 == 0 ) {
1321     return FALSE;
1322   }
1323
1324   timeControl = tc1 * 1000;
1325
1326   if (ti >= 0) {
1327     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1328     movesPerSession = 0;
1329   } else {
1330     timeIncrement = 0;
1331     movesPerSession = mps;
1332   }
1333   return TRUE;
1334 }
1335
1336 void
1337 InitBackEnd2 ()
1338 {
1339     if (appData.debugMode) {
1340         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1341     }
1342     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1343
1344     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1345     if (appData.matchGames > 0) {
1346         appData.matchMode = TRUE;
1347     } else if (appData.matchMode) {
1348         appData.matchGames = 1;
1349     }
1350     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1351         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1352     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1353         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1354         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1355     }
1356     Reset(TRUE, FALSE);
1357     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1358       InitBackEnd3();
1359     } else {
1360       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1361       FreezeUI();
1362       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1363       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1364     }
1365 }
1366
1367 int
1368 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1369 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1370     int res;
1371     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1372     if(index == 0) return 1;
1373     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1374     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1375     return res;
1376 }
1377
1378 int
1379 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1380 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1381     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1382         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1383                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1384                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1385             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1386             return 0;
1387         }
1388     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1389         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1390                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1391                                   appData.loadPositionFile)) {
1392             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1393             return 0;
1394         }
1395     }
1396     return 1;
1397 }
1398
1399 void
1400 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1401 {
1402     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1403     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1404     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1405     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1406     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1407     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1408     ParseArgsFromFile(tf);
1409     p = q = appData.results;
1410     if(appData.debugMode) {
1411       char *r = appData.participants;
1412       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1413       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1414       fprintf(debugFP, "\n");
1415     }
1416     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1417     nextGame = q - p;
1418     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1419     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1420     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1421     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1422     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1423         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1424         q[nextGame] = '*';
1425     }
1426     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1427     c = fgetc(tf);
1428     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1429          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1430     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1431     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1432     DisplayMessage(buf, "");
1433     free(p); appData.results = q;
1434     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1435        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1436       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1437       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1438          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1439         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1440         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1441     }
1442     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1443 }
1444
1445 void
1446 MatchEvent (int mode)
1447 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1448         int dummy;
1449         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1450             abortMatch = TRUE;
1451             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1452             return;
1453         }
1454 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1455 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1456 //          return;
1457 //      }
1458         abortMatch = FALSE;
1459         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1460         /* Set up machine vs. machine match */
1461         nextGame = 0;
1462         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1463         if(appData.tourneyFile[0]) {
1464             ReserveGame(-1, 0);
1465             if(nextGame > appData.matchGames) {
1466                 char buf[MSG_SIZ];
1467                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1468                     FILE *f;
1469                     appData.tourneyCycles++;
1470                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1471                         fclose(f);
1472                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1473                         ReserveGame(-1, 0);
1474                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1475                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1476                             matchMode = mode;
1477                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1478                             return;
1479                         }
1480                     }
1481                 }
1482                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1483                 DisplayError(buf, 0);
1484                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1485                 return;
1486             }
1487         } else
1488         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1489             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1490                               0, 2);
1491             return;
1492         }
1493         matchMode = mode;
1494         matchGame = roundNr = 1;
1495         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1496         NextMatchGame();
1497 }
1498
1499 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1500
1501 void
1502 InitBackEnd3 P((void))
1503 {
1504     GameMode initialMode;
1505     char buf[MSG_SIZ];
1506     int err, len;
1507
1508     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1509
1510     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1511         free(programVersion);
1512         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1513         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1514         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1515     }
1516
1517     if (appData.icsActive) {
1518 #ifdef WIN32
1519         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1520         ConsoleCreate();
1521 #endif
1522         err = establish();
1523         if (err != 0)
1524           {
1525             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1526               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1527                              appData.icsCommPort);
1528             else
1529               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1530                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1531
1532             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1533               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1534
1535             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1536             return;
1537         }
1538         SetICSMode();
1539         telnetISR =
1540           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1541         fromUserISR =
1542           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1543         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1544             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1545     } else if (appData.noChessProgram) {
1546         SetNCPMode();
1547     } else {
1548         SetGNUMode();
1549     }
1550
1551     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1552         SetCmailMode();
1553         OpenLoopback(&cmailPR);
1554         cmailISR =
1555           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1556     }
1557
1558     ThawUI();
1559     DisplayMessage("", "");
1560     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1561       initialMode = BeginningOfGame;
1562       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1563         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1564         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1565         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1566         ModeHighlight();
1567       }
1568     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1569       initialMode = TwoMachinesPlay;
1570     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1571       initialMode = AnalyzeFile;
1572     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1573       initialMode = AnalyzeMode;
1574     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1575       initialMode = MachinePlaysWhite;
1576     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1577       initialMode = MachinePlaysBlack;
1578     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1579       initialMode = EditGame;
1580     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1581       initialMode = EditPosition;
1582     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1583       initialMode = Training;
1584     } else {
1585       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1586       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1587         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1588
1589       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1590       return;
1591     }
1592
1593     if (appData.matchMode) {
1594         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1595             FILE *f;
1596             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1597                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1598                 fclose(f);
1599                 appData.clockMode = TRUE;
1600                 SetGNUMode();
1601             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1602         }
1603         MatchEvent(TRUE);
1604     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1605         /* Set up cmail mode */
1606         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1607     } else {
1608         /* Set up other modes */
1609         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1610           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1611             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1612             return;
1613           }
1614         }
1615         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1616             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1617                                     appData.loadGameIndex,
1618                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1619         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1620             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1621                                         appData.loadPositionIndex,
1622                                         appData.loadPositionFile);
1623             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1624             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1625             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1626                 gameMode = BeginningOfGame;
1627                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1628             }
1629             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1630             /* from file as long as we do not switch variant          */
1631             if(!blackPlaysFirst) {
1632                 startedFromPositionFile = TRUE;
1633                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1634             }
1635         }
1636         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1637           if (appData.noChessProgram) {
1638             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1639             return;
1640           }
1641           if (appData.icsActive) {
1642             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1643             return;
1644           }
1645           AnalyzeModeEvent();
1646         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1647           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1648           ShowThinkingEvent();
1649           AnalyzeFileEvent();
1650           AnalysisPeriodicEvent(1);
1651         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1652           if (appData.noChessProgram) {
1653             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1654                               0, 2);
1655             return;
1656           }
1657           if (appData.icsActive) {
1658             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1659                               0, 2);
1660             return;
1661           }
1662           MachineWhiteEvent();
1663         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1664           if (appData.noChessProgram) {
1665             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1666                               0, 2);
1667             return;
1668           }
1669           if (appData.icsActive) {
1670             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1671                               0, 2);
1672             return;
1673           }
1674           MachineBlackEvent();
1675         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1676           if (appData.noChessProgram) {
1677             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1678                               0, 2);
1679             return;
1680           }
1681           if (appData.icsActive) {
1682             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1683                               0, 2);
1684             return;
1685           }
1686           TwoMachinesEvent();
1687         } else if (initialMode == EditGame) {
1688           EditGameEvent();
1689         } else if (initialMode == EditPosition) {
1690           EditPositionEvent();
1691         } else if (initialMode == Training) {
1692           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1693             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1694             return;
1695           }
1696           TrainingEvent();
1697         }
1698     }
1699 }
1700
1701 void
1702 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1703 {
1704     DisplayBook(current+1);
1705
1706     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1707
1708     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1709
1710     MakeEngineOutputTitle();
1711 }
1712
1713 /*
1714  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1715  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1716  *  used to talk to the host.
1717  * Returns 0 if okay, error code if not.
1718  */
1719 int
1720 establish ()
1721 {
1722     char buf[MSG_SIZ];
1723
1724     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1725         /* Talk to the host through a serial comm port */
1726         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1727
1728     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1729         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1730             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1731             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1732                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1733             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1734
1735         } else {
1736             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1737             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1738                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1739                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1740                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1741             } else {
1742                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1743                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1744                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1745                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1746             }
1747             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1748
1749         }
1750     } else if (appData.useTelnet) {
1751         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1752
1753     } else {
1754         /* TCP socket interface differs somewhat between
1755            Unix and NT; handle details in the front end.
1756            */
1757         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1758     }
1759 }
1760
1761 void
1762 EscapeExpand (char *p, char *q)
1763 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1764         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1765             switch(*q++) {
1766                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1767                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1768                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1769                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1770                 case 0: *p = 0; return;
1771                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1772             }
1773 }
1774
1775 void
1776 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1777 {
1778     while (count--) {
1779         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1780             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1781         } else {
1782             putc(*buf, fp);
1783         }
1784         buf++;
1785     }
1786     fflush(fp);
1787 }
1788
1789 /* Returns an errno value */
1790 int
1791 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1792 {
1793     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1794     int left, newcount, outcount;
1795
1796     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1797         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1798         if (appData.debugMode) {
1799             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1800             show_bytes(debugFP, message, count);
1801             fprintf(debugFP, "\n");
1802         }
1803         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1804     }
1805
1806     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1807     p = message;
1808     q = buf;
1809     left = count;
1810     newcount = 0;
1811     while (left) {
1812         if (q >= buflim) {
1813             if (appData.debugMode) {
1814                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1815                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1816                 fprintf(debugFP, "\n");
1817             }
1818             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1819             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1820             q = buf;
1821             newcount = 0;
1822         }
1823         if (*p == '\n') {
1824             *q++ = '\r';
1825             newcount++;
1826         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1827             *q++ = (char) TN_IAC;
1828             newcount ++;
1829         }
1830         *q++ = *p++;
1831         newcount++;
1832         left--;
1833     }
1834     if (appData.debugMode) {
1835         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1836         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1837         fprintf(debugFP, "\n");
1838     }
1839     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1840     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1841     return count;
1842 }
1843
1844 void
1845 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1846 {
1847     int outError, outCount;
1848     static int gotEof = 0;
1849     static FILE *ini;
1850
1851     /* Pass data read from player on to ICS */
1852     if (count > 0) {
1853         gotEof = 0;
1854         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1855         if (outCount < count) {
1856             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1857         }
1858         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1859           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1860             fprintf(ini, "%s", message);
1861             have_sent_ICS_logon = 3;
1862           } else
1863             have_sent_ICS_logon = 1;
1864         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1865             fprintf(ini, "%s", message);
1866             fclose(ini);
1867           have_sent_ICS_logon = 1;
1868         }
1869     } else if (count < 0) {
1870         RemoveInputSource(isr);
1871         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1872     } else if (gotEof++ > 0) {
1873         RemoveInputSource(isr);
1874         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1875     }
1876 }
1877
1878 void
1879 KeepAlive ()
1880 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1881     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1882     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1883     SendToICS("date\n");
1884     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1885 }
1886
1887 /* added routine for printf style output to ics */
1888 void
1889 ics_printf (char *format, ...)
1890 {
1891     char buffer[MSG_SIZ];
1892     va_list args;
1893
1894     va_start(args, format);
1895     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1896     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1897     SendToICS(buffer);
1898     va_end(args);
1899 }
1900
1901 void
1902 SendToICS (char *s)
1903 {
1904     int count, outCount, outError;
1905
1906     if (icsPR == NoProc) return;
1907
1908     count = strlen(s);
1909     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1910     if (outCount < count) {
1911         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1912     }
1913 }
1914
1915 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1916    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1917    (at least on my machine). */
1918 void
1919 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1920 {
1921     int count, outCount, outError;
1922
1923     if (icsPR == NoProc) return;
1924
1925     count = strlen(s);
1926     if (appData.debugMode) {
1927         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1928         show_bytes(debugFP, s, count);
1929         fprintf(debugFP, "\n");
1930     }
1931     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1932                                       msdelay);
1933     if (outCount < count) {
1934         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1935     }
1936 }
1937
1938
1939 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1940    Also deletes any suffix starting with '('
1941    */
1942 char *
1943 StripHighlightAndTitle (char *s)
1944 {
1945     static char retbuf[MSG_SIZ];
1946     char *p = retbuf;
1947
1948     while (*s != NULLCHAR) {
1949         while (*s == '\033') {
1950             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1951             if (*s != NULLCHAR) s++;
1952         }
1953         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1954             if (*s == '(' || *s == '[') {
1955                 *p = NULLCHAR;
1956                 return retbuf;
1957             }
1958             *p++ = *s++;
1959         }
1960     }
1961     *p = NULLCHAR;
1962     return retbuf;
1963 }
1964
1965 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1966 char *
1967 StripHighlight (char *s)
1968 {
1969     static char retbuf[MSG_SIZ];
1970     char *p = retbuf;
1971
1972     while (*s != NULLCHAR) {
1973         while (*s == '\033') {
1974             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1975             if (*s != NULLCHAR) s++;
1976         }
1977         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1978             *p++ = *s++;
1979         }
1980     }
1981     *p = NULLCHAR;
1982     return retbuf;
1983 }
1984
1985 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1986 char *
1987 VariantName (VariantClass v)
1988 {
1989     return variantNames[v];
1990 }
1991
1992
1993 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1994    PGN Variant tag names we use. */
1995 VariantClass
1996 StringToVariant (char *e)
1997 {
1998     char *p;
1999     int wnum = -1;
2000     VariantClass v = VariantNormal;
2001     int i, found = FALSE;
2002     char buf[MSG_SIZ];
2003     int len;
2004
2005     if (!e) return v;
2006
2007     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2008     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2009         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2010         while( *e++ != '_');
2011     }
2012
2013     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2014         v = VariantNormal;
2015         found = TRUE;
2016     } else
2017     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2018       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2019         v = (VariantClass) i;
2020         found = TRUE;
2021         break;
2022       }
2023     }
2024
2025     if (!found) {
2026       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2027           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2028           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2029         v = VariantFischeRandom;
2030       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2031                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2032         p += i;
2033         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2034         if (isdigit(*p)) {
2035           wnum = atoi(p);
2036         } else {
2037           wnum = -1;
2038         }
2039         switch (wnum) {
2040         case 0: /* FICS only, actually */
2041         case 1:
2042           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2043           v = VariantWildCastle;
2044           break;
2045         case 2:
2046         case 3:
2047         case 4:
2048           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2049              normal positions. */
2050           v = VariantNoCastle;
2051           break;
2052         case 5:
2053         case 7:
2054         case 8:
2055         case 10:
2056         case 11:
2057         case 12:
2058         case 13:
2059         case 14:
2060         case 15:
2061         case 18:
2062         case 19:
2063           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2064           v = VariantNormal;
2065           break;
2066         case 6:
2067         case 20:
2068         case 21:
2069           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2070           v = VariantLoadable;
2071           break;
2072         case 9:
2073           /* Bizarre ICC game */
2074           v = VariantTwoKings;
2075           break;
2076         case 16:
2077           v = VariantKriegspiel;
2078           break;
2079         case 17:
2080           v = VariantLosers;
2081           break;
2082         case 22:
2083           v = VariantFischeRandom;
2084           break;
2085         case 23:
2086           v = VariantCrazyhouse;
2087           break;
2088         case 24:
2089           v = VariantBughouse;
2090           break;
2091         case 25:
2092           v = Variant3Check;
2093           break;
2094         case 26:
2095           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2096           v = VariantGiveaway;
2097           break;
2098         case 27:
2099           v = VariantAtomic;
2100           break;
2101         case 28:
2102           v = VariantShatranj;
2103           break;
2104
2105         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2106            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2107         case 29:
2108           v = Variant29;
2109           break;
2110         case 30:
2111           v = Variant30;
2112           break;
2113         case 31:
2114           v = Variant31;
2115           break;
2116         case 32:
2117           v = Variant32;
2118           break;
2119         case 33:
2120           v = Variant33;
2121           break;
2122         case 34:
2123           v = Variant34;
2124           break;
2125         case 35:
2126           v = Variant35;
2127           break;
2128         case 36:
2129           v = Variant36;
2130           break;
2131         case 37:
2132           v = VariantShogi;
2133           break;
2134         case 38:
2135           v = VariantXiangqi;
2136           break;
2137         case 39:
2138           v = VariantCourier;
2139           break;
2140         case 40:
2141           v = VariantGothic;
2142           break;
2143         case 41:
2144           v = VariantCapablanca;
2145           break;
2146         case 42:
2147           v = VariantKnightmate;
2148           break;
2149         case 43:
2150           v = VariantFairy;
2151           break;
2152         case 44:
2153           v = VariantCylinder;
2154           break;
2155         case 45:
2156           v = VariantFalcon;
2157           break;
2158         case 46:
2159           v = VariantCapaRandom;
2160           break;
2161         case 47:
2162           v = VariantBerolina;
2163           break;
2164         case 48:
2165           v = VariantJanus;
2166           break;
2167         case 49:
2168           v = VariantSuper;
2169           break;
2170         case 50:
2171           v = VariantGreat;
2172           break;
2173         case -1:
2174           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2175              must assume it's normal chess. */
2176           v = VariantNormal;
2177           break;
2178         default:
2179           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2180           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2181             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2182
2183           DisplayError(buf, 0);
2184           v = VariantUnknown;
2185           break;
2186         }
2187       }
2188     }
2189     if (appData.debugMode) {
2190       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
2191               e, wnum, VariantName(v));
2192     }
2193     return v;
2194 }
2195
2196 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2197 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2198
2199 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2200    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2201    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2202    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2203    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2204    copied into star_match.
2205    */
2206 int
2207 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2208 {
2209     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2210     int star_count = 0;
2211     char *matchp = star_match[0];
2212
2213     for (;;) {
2214         if (*patternp == NULLCHAR) {
2215             *index = leftover_start = bufp - buf;
2216             *matchp = NULLCHAR;
2217             return TRUE;
2218         }
2219         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2220         if (*patternp == '*') {
2221             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2222                 *matchp = NULLCHAR;
2223                 matchp = star_match[++star_count];
2224                 patternp += 2;
2225                 bufp++;
2226                 continue;
2227             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2228                 patternp++;
2229                 if (*patternp == NULLCHAR)
2230                   continue;
2231                 else
2232                   return FALSE;
2233             } else {
2234                 *matchp++ = *bufp++;
2235                 continue;
2236             }
2237         }
2238         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2239         patternp++;
2240         bufp++;
2241     }
2242 }
2243
2244 void
2245 SendToPlayer (char *data, int length)
2246 {
2247     int error, outCount;
2248     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2249     if (outCount < length) {
2250         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2251     }
2252 }
2253
2254 void
2255 PackHolding (char packed[], char *holding)
2256 {
2257     char *p = holding;
2258     char *q = packed;
2259     int runlength = 0;
2260     int curr = 9999;
2261     do {
2262         if (*p == curr) {
2263             runlength++;
2264         } else {
2265             switch (runlength) {
2266               case 0:
2267                 break;
2268               case 1:
2269                 *q++ = curr;
2270                 break;
2271               case 2:
2272                 *q++ = curr;
2273                 *q++ = curr;
2274                 break;
2275               default:
2276                 sprintf(q, "%d", runlength);
2277                 while (*q) q++;
2278                 *q++ = curr;
2279                 break;
2280             }
2281             runlength = 1;
2282             curr = *p;
2283         }
2284     } while (*p++);
2285     *q = NULLCHAR;
2286 }
2287
2288 /* Telnet protocol requests from the front end */
2289 void
2290 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2291 {
2292     unsigned char msg[3];
2293     int outCount, outError;
2294
2295     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2296
2297     if (appData.debugMode) {
2298         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2299         switch (ddww) {
2300           case TN_DO:
2301             ddwwStr = "DO";
2302             break;
2303           case TN_DONT:
2304             ddwwStr = "DONT";
2305             break;
2306           case TN_WILL:
2307             ddwwStr = "WILL";
2308             break;
2309           case TN_WONT:
2310             ddwwStr = "WONT";
2311             break;
2312           default:
2313             ddwwStr = buf1;
2314             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2315             break;
2316         }
2317         switch (option) {
2318           case TN_ECHO:
2319             optionStr = "ECHO";
2320             break;
2321           default:
2322             optionStr = buf2;
2323             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2324             break;
2325         }
2326         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2327     }
2328     msg[0] = TN_IAC;
2329     msg[1] = ddww;
2330     msg[2] = option;
2331     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2332     if (outCount < 3) {
2333         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2334     }
2335 }
2336
2337 void
2338 DoEcho ()
2339 {
2340     if (!appData.icsActive) return;
2341     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2342 }
2343
2344 void
2345 DontEcho ()
2346 {
2347     if (!appData.icsActive) return;
2348     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2349 }
2350
2351 void
2352 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2353 {
2354     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2355     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2356     char p;
2357     ChessSquare piece;
2358
2359     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2360     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2361         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2362
2363     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2364         holdingsColumn = 0;
2365         countsColumn = 1;
2366         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2367         direction = -1;
2368     } else {
2369         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2370         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2371         holdingsStartRow = 0;
2372         direction = 1;
2373     }
2374
2375     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2376         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2377         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2378     }
2379     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2380         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2381         if(piece == EmptySquare) continue;
2382         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2383         j = PieceToNumber(piece);
2384         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2385         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2386         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2387         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2388         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2389     }
2390 }
2391
2392
2393 void
2394 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2395 {
2396    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2397    static Board oldBoard;
2398
2399    startedFromPositionFile = FALSE;
2400    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2401
2402    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2403     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2404     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2405     * holdings, we shift the playing board accordingly
2406     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2407     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2408     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2409     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2410     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2411     * case we want to add those holdings to the already received position.
2412     */
2413
2414
2415    if (appData.debugMode) {
2416      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2417              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2418      setbuf(debugFP, NULL);
2419    }
2420    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2421    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2422    switch(newVariant)
2423      {
2424      case VariantShogi:
2425        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2426        gameInfo.holdingsSize = 7;
2427      case VariantBughouse:
2428      case VariantCrazyhouse:
2429        newHoldingsWidth = 2; break;
2430      case VariantGreat:
2431        newWidth = 10;
2432      case VariantSuper:
2433        newHoldingsWidth = 2;
2434        gameInfo.holdingsSize = 8;
2435        break;
2436      case VariantGothic:
2437      case VariantCapablanca:
2438      case VariantCapaRandom:
2439        newWidth = 10;
2440      default:
2441        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2442      };
2443
2444    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2445       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2446       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2447
2448      /* shift position to new playing area, if needed */
2449      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2450        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2451          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2452            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2453              board[i][j];
2454        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2455          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2456          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2457        }
2458      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2459        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2460          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2461            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2462              board[i][j];
2463      }
2464      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2465      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2466      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2467      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2468      gameInfo.variant = newVariant;
2469      InitDrawingSizes(-2, 0);
2470    } else gameInfo.variant = newVariant;
2471    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2472      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2473    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2474 }
2475
2476 static int loggedOn = FALSE;
2477
2478 /*-- Game start info cache: --*/
2479 int gs_gamenum;
2480 char gs_kind[MSG_SIZ];
2481 static char player1Name[128] = "";
2482 static char player2Name[128] = "";
2483 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2484 static int player1Rating = -1;
2485 static int player2Rating = -1;
2486 /*----------------------------*/
2487
2488 ColorClass curColor = ColorNormal;
2489 int suppressKibitz = 0;
2490
2491 // [HGM] seekgraph
2492 Boolean soughtPending = FALSE;
2493 Boolean seekGraphUp;
2494 #define MAX_SEEK_ADS 200
2495 #define SQUARE 0x80
2496 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2497 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2498 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2499 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2500 int nrOfSeekAds = 0;
2501 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2502 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2503 extern int squareSize, lineGap;
2504
2505 void
2506 PlotSeekAd (int i)
2507 {
2508         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2509         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2510         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2511         if(r > maxRating) r = maxRating;
2512         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2513         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2514         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2515         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2516             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2517         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2518         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2519         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2520            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2521            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2522            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2523         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2524         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2525 }
2526
2527 void
2528 PlotSingleSeekAd (int i)
2529 {
2530         PlotSeekAd(i);
2531 }
2532
2533 void
2534 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2535 {
2536         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2537         VariantClass v = StringToVariant(type);
2538         if(strstr(type, "wild")) {
2539             ext = type + 4; // append wild number
2540             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2541             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2542             type = VariantName(v);
2543         }
2544         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2545         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2546             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2547             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2548             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2549             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2550             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2551             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2552             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2553             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2554         }
2555 }
2556
2557 void
2558 EraseSeekDot (int i)
2559 {
2560     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2561     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2562     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2563     // now replot every dot that overlapped
2564     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2565         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2566         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2567             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2568     }
2569 }
2570
2571 void
2572 RemoveSeekAd (int nr)
2573 {
2574         int i;
2575         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2576             EraseSeekDot(i);
2577             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2578             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2579             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2580             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2581             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2582             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2583             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2584             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2585             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2586             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2587             break;
2588         }
2589 }
2590
2591 Boolean
2592 MatchSoughtLine (char *line)
2593 {
2594     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2595     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2596
2597     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2598        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2599        (u=1) &&
2600        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2601         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2602         // match: compact and save the line
2603         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2604         return TRUE;
2605     }
2606     return FALSE;
2607 }
2608
2609 int
2610 DrawSeekGraph ()
2611 {
2612     int i;
2613     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2614     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2615     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2616
2617     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2618     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2619     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2620     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2621         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2622         yy = h-1-yy;
2623         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2624         if(i%500 == 0) {
2625             char buf[MSG_SIZ];
2626             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2627             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2628         }
2629     }
2630     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2631     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2632         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2633         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2634         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2635             char buf[MSG_SIZ];
2636             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2637             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2638         }
2639     }
2640     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2641     return TRUE;
2642 }
2643
2644 int
2645 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2646 {
2647     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2648     if(y < 0) return FALSE;
2649     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2650         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2651         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2652         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2653         DrawPosition(TRUE, NULL);
2654         return TRUE;
2655     }
2656     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2657         if(click == Release || moving) return FALSE;
2658         nrOfSeekAds = 0;
2659         soughtPending = TRUE;
2660         SendToICS(ics_prefix);
2661         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2662     } else { // issue challenge based on clicked ad
2663         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2664         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2665             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2666             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2667             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2668             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2669         }
2670         if(dist < 120) {
2671             char buf[MSG_SIZ];
2672             second = (second > 1);
2673             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2674                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2675                 lastSecond = second; displayed = closest;
2676             }
2677             if(click == Press) {
2678                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2679                 lastDown = closest;
2680                 return TRUE;
2681             } // on press 'hit', only show info
2682             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2683             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2684             SendToICS(ics_prefix);
2685             SendToICS(buf);
2686             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2687         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2688             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2689             if(moving == 2) { // right up-click
2690                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2691                 soughtPending = TRUE;
2692                 SendToICS(ics_prefix);
2693                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2694             }
2695             return TRUE;
2696         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2697         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2698         seekGraphUp = FALSE;
2699         DrawPosition(TRUE, NULL);
2700     }
2701     return TRUE;
2702 }
2703
2704 void
2705 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2706 {
2707 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2708 #define STARTED_NONE 0
2709 #define STARTED_MOVES 1
2710 #define STARTED_BOARD 2
2711 #define STARTED_OBSERVE 3
2712 #define STARTED_HOLDINGS 4
2713 #define STARTED_CHATTER 5
2714 #define STARTED_COMMENT 6
2715 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2716
2717     static int started = STARTED_NONE;
2718     static char parse[20000];
2719     static int parse_pos = 0;
2720     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2721     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2722     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2723     static int savingComment = FALSE;
2724     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2725     char *bp;
2726     char str[MSG_SIZ];
2727     int i, oldi;
2728     int buf_len;
2729     int next_out;
2730     int tkind;
2731     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2732     char *p;
2733     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2734     int channel;
2735
2736     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2737
2738     if (appData.debugMode) {
2739       if (!error) {
2740         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2741         show_bytes(debugFP, data, count);
2742         fprintf(debugFP, "\n");
2743       }
2744     }
2745
2746     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2747         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2748                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2749                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2750     }
2751     if (count > 0) {
2752         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2753            prepend it to the new read and try again. */
2754         if (leftover_len > 0) {
2755             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2756               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2757         }
2758
2759     /* copy new characters into the buffer */
2760     bp = buf + leftover_len;
2761     buf_len=leftover_len;
2762     for (i=0; i<count; i++)
2763     {
2764         // ignore these
2765         if (data[i] == '\r')
2766             continue;
2767
2768         // join lines split by ICS?
2769         if (!appData.noJoin)
2770         {
2771             /*
2772                 Joining just consists of finding matches against the
2773                 continuation sequence, and discarding that sequence
2774                 if found instead of copying it.  So, until a match
2775                 fails, there's nothing to do since it might be the
2776                 complete sequence, and thus, something we don't want
2777                 copied.
2778             */
2779             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2780             {
2781                 cmatch++;
2782                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2783                 {
2784                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2785
2786                     /*
2787                         it's possible for the ICS to not include the space
2788                         at the end of the last word, making our [correct]
2789                         join operation fuse two separate words.  the server
2790                         does this when the space occurs at the width setting.
2791                     */
2792                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2793                     {
2794                         *bp++ = ' ';
2795                         buf_len++;
2796                     }
2797                 }
2798                 continue;
2799             }
2800             else if (cmatch)
2801             {
2802                 /*
2803                     match failed, so we have to copy what matched before
2804                     falling through and copying this character.  In reality,
2805                     this will only ever be just the newline character, but
2806                     it doesn't hurt to be precise.
2807                 */
2808                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2809                 bp += cmatch;
2810                 buf_len += cmatch;
2811                 cmatch = 0;
2812             }
2813         }
2814
2815         // copy this char
2816         *bp++ = data[i];
2817         buf_len++;
2818     }
2819
2820         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2821 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2822         next_out = 0;
2823         leftover_start = 0;
2824
2825         i = 0;
2826         while (i < buf_len) {
2827             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2828                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2829                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2830                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2831                directly connected to it.  We reject this option
2832                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2833                and we are talking to port 23, which might be a real
2834                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2835              */
2836             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2837                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2838                 unsigned char option;
2839                 oldi = i;
2840                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2841                   case TN_WILL:
2842                     if (appData.debugMode)
2843                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2844                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2845                       case TN_ECHO:
2846                         if (appData.debugMode)
2847                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2848                         /* Reply only if this is a change, according
2849                            to the protocol rules. */
2850                         if (remoteEchoOption) break;
2851                         if (appData.localLineEditing &&
2852                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2853                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2854                         } else {
2855                             EchoOff();
2856                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2857                             remoteEchoOption = TRUE;
2858                         }
2859                         break;
2860                       default:
2861                         if (appData.debugMode)
2862                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2863                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2864                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2865                         break;
2866                     }
2867                     break;
2868                   case TN_WONT:
2869                     if (appData.debugMode)
2870                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2871                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2872                       case TN_ECHO:
2873                         if (appData.debugMode)
2874                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2875                         /* Reply only if this is a change, according
2876                            to the protocol rules. */
2877                         if (!remoteEchoOption) break;
2878                         EchoOn();
2879                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2880                         remoteEchoOption = FALSE;
2881                         break;
2882                       default:
2883                         if (appData.debugMode)
2884                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2885                         /* Whatever this is, it must already be turned
2886                            off, because we never agree to turn on
2887                            anything non-default, so according to the
2888                            protocol rules, we don't reply. */
2889                         break;
2890                     }
2891                     break;
2892                   case TN_DO:
2893                     if (appData.debugMode)
2894                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2895                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2896                       default:
2897                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2898                         if (appData.debugMode)
2899                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2900                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2901                         break;
2902                     }
2903                     break;
2904                   case TN_DONT:
2905                     if (appData.debugMode)
2906                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2907                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2908                       default:
2909                         if (appData.debugMode)
2910                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2911                         /* Whatever this is, we are already not doing
2912                            it, because we never agree to do anything
2913                            non-default, so according to the protocol
2914                            rules, we don't reply. */
2915                         break;
2916                     }
2917                     break;
2918                   case TN_IAC:
2919                     if (appData.debugMode)
2920                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2921                     /* Doubled IAC; pass it through */
2922                     i--;
2923                     break;
2924                   default:
2925                     if (appData.debugMode)
2926                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2927                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2928                     break;
2929                 }
2930                 if (oldi > next_out)
2931                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2932                 if (++i > next_out)
2933                   next_out = i;
2934                 continue;
2935             }
2936
2937             /* OK, this at least will *usually* work */
2938             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2939                 loggedOn = TRUE;
2940             }
2941
2942             if (loggedOn && !intfSet) {
2943                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2944                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2945                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2946                           programVersion);
2947                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2948                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2949                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2950                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2951                 } else {
2952                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2953                   strcat(str, programVersion);
2954                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2955                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2956                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2957 #ifdef WIN32
2958                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2959 #endif
2960                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2961                 }
2962                 SendToICS(str);
2963                 NotifyFrontendLogin();
2964                 intfSet = TRUE;
2965             }
2966
2967             if (started == STARTED_COMMENT) {
2968                 /* Accumulate characters in comment */
2969                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2970                 if (buf[i] == '\n') {
2971                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2972                     if(chattingPartner>=0) {
2973                         char mess[MSG_SIZ];
2974                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2975                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2976                         chattingPartner = -1;
2977                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2978                     } else
2979                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2980                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2981                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2982                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2983                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2984                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2985                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2986                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2987                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2988                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2989                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2990                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2991                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2992                         }
2993                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2994                             int depth=0; float score;
2995                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2996                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2997                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2998                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2999                             }
3000                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3001                         } else {
3002                             char tmp[MSG_SIZ];
3003                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3004                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3005                             else
3006                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3007                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3008                         }
3009                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3010                     }
3011                     started = STARTED_NONE;
3012                 } else {
3013                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3014                     i++;
3015                     continue;
3016                 }
3017             }
3018             if (started == STARTED_CHATTER) {
3019                 if (buf[i] != '\n') {
3020                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3021                     i++;
3022                     continue;
3023                 }
3024                 started = STARTED_NONE;
3025                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3026             }
3027
3028             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3029             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3030                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3031                 continue;
3032             } else {
3033                 firstTime = FALSE;
3034             }
3035
3036             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3037                 ics_type = ICS_ICC;
3038                 ics_prefix = "/";
3039                 if (appData.debugMode)
3040                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3041                 continue;
3042             }
3043             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3044                 ics_type = ICS_FICS;
3045                 ics_prefix = "$";
3046                 if (appData.debugMode)
3047                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3048                 continue;
3049             }
3050             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3051                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3052                 ics_prefix = "/";
3053                 if (appData.debugMode)
3054                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3055                 continue;
3056             }
3057
3058             if (!loggedOn &&
3059                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3060                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3061                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3062               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3063               continue;
3064             }
3065
3066             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3067               char buf[MSG_SIZ];
3068               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3069               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3070               have_set_title = TRUE;
3071             }
3072
3073             /* skip finger notes */
3074             if (started == STARTED_NONE &&
3075                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3076                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3077                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3078               started = STARTED_CHATTER;
3079               i += 3;
3080               continue;
3081             }
3082
3083             oldi = i;
3084             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3085             if(appData.seekGraph) {
3086                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3087                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3088                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3089                     next_out = leftover_start = i;
3090                     started = STARTED_CHATTER;
3091                     suppressKibitz = TRUE;
3092                     continue;
3093                 }
3094                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3095                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3096                     soughtPending = FALSE;
3097                     seekGraphUp = TRUE;
3098                     DrawSeekGraph();
3099                     continue;
3100                 }
3101                 if(appData.autoRefresh) {
3102                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3103                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3104                         if(seekGraphUp)
3105                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3106                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3107                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3108                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3109                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3110                         next_out = i; // suppress
3111                         continue;
3112                     }
3113                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3114                         char *p = star_match[0];
3115                         while(*p) {
3116                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3117                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3118                         }
3119                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3120                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3121                         next_out = i;
3122                         continue;
3123                     }
3124                 }
3125             }
3126
3127             /* skip formula vars */
3128             if (started == STARTED_NONE &&
3129                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3130               started = STARTED_CHATTER;
3131               i += 3;
3132               continue;
3133             }
3134
3135             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3136             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3137                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3138                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3139                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3140                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3141                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3142                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3143                         suppressKibitz = TRUE;
3144                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3145                         next_out = i;
3146                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3147                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3148                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3149                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3150                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3151                         else {
3152                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3153                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3154                             savingComment = TRUE;
3155                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3156                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3157                         }
3158                         continue;
3159                 } else
3160                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3161                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3162                          && atoi(star_match[0])) {
3163                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3164                     char *p;
3165                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3166                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3167                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3168                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3169                         suppressKibitz = FALSE;
3170                     next_out = i;
3171                     continue;
3172                 }
3173             } // [HGM] kibitz: end of patch
3174
3175             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3176
3177             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3178             channel = -1;
3179             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3180                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3181                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3182                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3183                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3184                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3185                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3186                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3187                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3188                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3189                 int p;
3190                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3191                 chattingPartner = -1;
3192
3193                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3194                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3195                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3196                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3197                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3198                     chattingPartner = p; break;
3199                     }
3200                 } else
3201                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3202                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3203                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3204                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3205                         chattingPartner = p; break;
3206                     }
3207                 } else
3208                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3209                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3210                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3211                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3212                         chattingPartner = p; break;
3213                     }
3214                 } else
3215                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3216                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3217                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3218                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3219                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3220                         chattingPartner = p; break;
3221                     }
3222                   }
3223                   if(chattingPartner < 0)
3224                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3225                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3226                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3227                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3228                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3229                         chattingPartner = p; break;
3230                     }
3231                   }
3232                 }
3233                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3234                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3235                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3236                     chattingPartner = p; break;
3237                 }
3238                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3239                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3240                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3241                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3242                     started = STARTED_COMMENT;
3243                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3244                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3245                     suppressKibitz = TRUE;
3246                     continue;
3247                 }
3248             } // [HGM] chat: end of patch
3249
3250           backup = i;
3251             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3252                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3253 #if ZIPPY
3254                if (loggedOn == TRUE)
3255                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3256                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3257 #endif
3258             } // [DM] 'else { ' deleted
3259                 if (
3260                     /* Regular tells and says */
3261                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3263                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3264                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3265                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3266                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3267                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3268                     /* Message notifications (same color as tells) */
3269                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3270                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3271                     /* Whispers and kibitzes */
3272                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3273                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3274                     /* Channel tells */
3275                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3276
3277                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3278                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3279                      tkind = 3;
3280                   }
3281                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3282                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3283                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3284                     /* Reject bogus matches */
3285                     i = oldi;
3286                   } else {
3287                     if (appData.colorize) {
3288                       if (oldi > next_out) {
3289                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3290                         next_out = oldi;
3291                       }
3292                       switch (tkind) {
3293                       case 1:
3294                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3295                         curColor = ColorTell;
3296                         break;
3297                       case 2:
3298                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3299                         curColor = ColorKibitz;
3300                         break;
3301                       case 3:
3302                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3303                         if (p == NULL) {
3304                           p = star_match[1];
3305                         } else {
3306                           p++;
3307                         }
3308                         if (atoi(p) == 1) {
3309                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3310                           curColor = ColorChannel1;
3311                         } else {
3312                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3313                           curColor = ColorChannel;
3314                         }
3315                         break;
3316                       case 5:
3317                         curColor = ColorNormal;
3318                         break;
3319                       }
3320                     }
3321                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3322                         (gameMode == IcsObserving ||
3323                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3324                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3325                       parse_pos = i - oldi;
3326                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3327                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3328                       started = STARTED_COMMENT;
3329                       savingComment = TRUE;
3330                     } else {
3331                       started = STARTED_CHATTER;
3332                       savingComment = FALSE;
3333                     }
3334                     loggedOn = TRUE;
3335                     continue;
3336                   }
3337                 }
3338
3339                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3340                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3341                     if (appData.colorize) {
3342                         if (oldi > next_out) {
3343                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3344                             next_out = oldi;
3345                         }
3346                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3347                         curColor = ColorSShout;
3348                     }
3349                     loggedOn = TRUE;
3350                     started = STARTED_CHATTER;
3351                     continue;
3352                 }
3353
3354                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3355                     loggedOn = TRUE;
3356                     continue;
3357                 }
3358
3359                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3360                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3361                     if (appData.colorize) {
3362                         if (oldi > next_out) {
3363                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3364                             next_out = oldi;
3365                         }
3366                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3367                         curColor = ColorShout;
3368                     }
3369                     loggedOn = TRUE;
3370                     started = STARTED_CHATTER;
3371                     continue;
3372                 }
3373
3374                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3375                     if (appData.colorize) {
3376                         if (oldi > next_out) {
3377                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3378                             next_out = oldi;
3379                         }
3380                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3381                         curColor = ColorChallenge;
3382                     }
3383                     loggedOn = TRUE;
3384                     continue;
3385                 }
3386
3387                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3388                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3389                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3390                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3391                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3392                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3393
3394                     if (appData.colorize) {
3395                         if (oldi > next_out) {
3396                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3397                             next_out = oldi;
3398                         }
3399                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3400                         curColor = ColorRequest;
3401                     }
3402                     continue;
3403                 }
3404
3405                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3406                     if (appData.colorize) {
3407                         if (oldi > next_out) {
3408                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3409                             next_out = oldi;
3410                         }
3411                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3412                         curColor = ColorSeek;
3413                     }
3414                     continue;
3415             }
3416
3417           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3418
3419             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3420                 if (prevColor != ColorNormal) {
3421                     if (oldi > next_out) {
3422                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3423                         next_out = oldi;
3424                     }
3425                     Colorize(prevColor, TRUE);
3426                     curColor = prevColor;
3427                 }
3428                 if (savingComment) {
3429                     parse_pos = i - oldi;
3430                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3431                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3432                     started = STARTED_COMMENT;
3433                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3434                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3435                 } else {
3436                     started = STARTED_CHATTER;
3437                 }
3438                 continue;
3439             }
3440
3441             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3442                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3443                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3444                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3445                 /* Wrong board style */
3446                 loggedOn = TRUE;
3447                 SendToICS(ics_prefix);
3448                 SendToICS("set style 12\n");
3449                 SendToICS(ics_prefix);
3450                 SendToICS("refresh\n");
3451                 continue;
3452             }
3453
3454             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3455               if (!have_sent_ICS_logon) {
3456                 if(ICSInitScript())
3457                   have_sent_ICS_logon = 1;
3458                 else // no init script was found
3459                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3460               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3461                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3462               }
3463                 continue;
3464             }
3465
3466             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3467                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3468                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3469                 loggedOn = TRUE;
3470                 if (oldi > next_out) {
3471                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3472                 }
3473                 next_out = i;
3474                 started = STARTED_BOARD;
3475                 parse_pos = 0;
3476                 continue;
3477             }
3478
3479             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3480                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3481                 if (oldi > next_out) {
3482                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3483                 }
3484                 next_out = i;
3485                 started = STARTED_HOLDINGS;
3486                 parse_pos = 0;
3487                 continue;
3488             }
3489
3490             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3491                 loggedOn = TRUE;
3492                 /* Header for a move list -- first line */
3493
3494                 switch (ics_getting_history) {
3495                   case H_FALSE:
3496                     switch (gameMode) {
3497                       case IcsIdle:
3498                       case BeginningOfGame:
3499                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3500                            were idle.  Pretend we asked for these
3501                            moves and soak them up so user can step
3502                            through them and/or save them.
3503                            */
3504                         Reset(FALSE, TRUE);
3505                         gameMode = IcsObserving;
3506                         ModeHighlight();
3507                         ics_gamenum = -1;
3508                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3509                         break;
3510                       case EditGame: /*?*/
3511                       case EditPosition: /*?*/
3512                         /* Should above feature work in these modes too? */
3513                         /* For now it doesn't */
3514                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3515                         break;
3516                       default:
3517                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3518                         break;
3519                     }
3520                     break;
3521                   case H_REQUESTED:
3522                     /* Is this the right one? */
3523                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3524                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3525                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3526                         /* All is well */
3527                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3528                     }
3529                     break;
3530                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3531                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3532                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3533                   case H_GETTING_MOVES:
3534                     /* Should not happen */
3535                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3536                     ics_getting_history = H_FALSE;
3537                     break;
3538                 }
3539
3540                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3541                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3542                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3543                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3544                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3545
3546                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3547                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3548                     if (appData.debugMode)
3549                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3550                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3551                 }
3552                 continue;
3553             }
3554
3555             if (looking_at(buf, &i,
3556               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3557                 /* Header for a move list -- second line */
3558                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3559                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3560                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3561                 gameInfo.event = StrSave(str);
3562                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3563                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3564                 continue;
3565             }
3566
3567             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3568                 /* Beginning of a move list */
3569                 switch (ics_getting_history) {
3570                   case H_FALSE:
3571                     /* Normally should not happen */
3572                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3573                     break;
3574                   case H_REQUESTED:
3575                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3576                      * the one we just requested.  Common if the user
3577                      * tries to observe two games without turning off
3578                      * getMoveList */
3579                     break;
3580                   case H_GETTING_MOVES:
3581                     /* Should not happen */
3582                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3583                     ics_getting_history = H_FALSE;
3584                     break;
3585                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3586                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3587                     started = STARTED_MOVES;
3588                     parse_pos = 0;
3589                     if (oldi > next_out) {
3590                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3591                     }
3592                     break;
3593                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3594                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3595                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3596                     parse_pos = 0;
3597                     break;
3598                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3599                     ics_getting_history = H_FALSE;
3600                     break;
3601                 }
3602                 continue;
3603             }
3604
3605             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3606                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3607                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3608                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3609                     soughtPending = FALSE;
3610                     seekGraphUp = TRUE;
3611                     DrawSeekGraph();
3612                 }
3613                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3614                 savingComment = FALSE;
3615                 suppressKibitz = 0;
3616                 switch (started) {
3617                   case STARTED_MOVES:
3618                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3619                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3620                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3621                     ParseGameHistory(parse);
3622 #if ZIPPY
3623                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3624                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3625                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3626                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3627                                 if (first.sendTime) {
3628                                   if (first.useColors) {
3629                                     SendToProgram("black\n", &first);
3630                                   }
3631                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3632                                 }
3633                                 if (first.useColors) {
3634                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3635                                 }
3636                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3637                                 first.maybeThinking = TRUE;
3638                             } else {
3639                                 if (first.usePlayother) {
3640                                   if (first.sendTime) {
3641                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3642                                   }
3643                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3644                                   firstMove = FALSE;
3645                                 } else {
3646                                   firstMove = TRUE;
3647                                 }
3648                             }
3649                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3650                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3651                                 if (first.sendTime) {
3652                                   if (first.useColors) {
3653                                     SendToProgram("white\n", &first);
3654                                   }
3655                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3656                                 }
3657                                 if (first.useColors) {
3658                                   SendToProgram("black\n", &first);
3659                                 }
3660                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3661                                 first.maybeThinking = TRUE;
3662                             } else {
3663                                 if (first.usePlayother) {
3664                                   if (first.sendTime) {
3665                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3666                                   }
3667                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3668                                   firstMove = FALSE;
3669                                 } else {
3670                                   firstMove = TRUE;
3671                                 }
3672                             }
3673                         }
3674                     }
3675 #endif
3676                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3677                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3678                            while we weren't doing anything else.
3679                            */
3680                         currentMove = forwardMostMove;
3681                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3682                         flipView = appData.flipView;
3683                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3684                         DisplayBothClocks();
3685                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3686                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3687                         DisplayTitle(str);
3688                         gameMode = IcsIdle;
3689                     } else {
3690                         /* Moves were history of an active game */
3691                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3692                             free(gameInfo.resultDetails);
3693                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3694                         }
3695                     }
3696                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3697                                forwardMostMove, currentMove-1);
3698                     DisplayMove(currentMove - 1);
3699                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3700                     started = STARTED_NONE;
3701                     ics_getting_history = H_FALSE;
3702                     break;
3703
3704                   case STARTED_OBSERVE:
3705                     started = STARTED_NONE;
3706                     SendToICS(ics_prefix);
3707                     SendToICS("refresh\n");
3708                     break;
3709
3710                   default:
3711                     break;
3712                 }
3713                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3714                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3715
3716                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3717                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3718                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3719
3720                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3721                     strcat(bookMove, bookHit);
3722                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3723                 }
3724                 continue;
3725             }
3726
3727             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3728                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3729                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3730                 /* Accumulate characters in move list or board */
3731                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3732             }
3733
3734             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3735                when the first board image arrives.  On some versions
3736                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3737                to observe in order to get the current board right away. */
3738             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3739                 started = STARTED_OBSERVE;
3740                 continue;
3741             }
3742
3743             /* Handle auto-observe */
3744             if (appData.autoObserve &&
3745                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3746                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3747                 char *player;
3748                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3749                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3750                     star_match[1][0] != '\033') {
3751                     player = star_match[0];
3752                 } else {
3753                     player = star_match[2];
3754                 }
3755                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3756                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3757                 SendToICS(str);
3758
3759                 /* Save ratings from notify string */
3760                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3761                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3762                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3763                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3764
3765                 if (appData.debugMode)
3766                   fprintf(debugFP,
3767                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3768                           player1Name, player1Rating,
3769                           player2Name, player2Rating);
3770
3771                 continue;
3772             }
3773
3774             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3775                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3776             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3777                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3778
3779                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3780                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3781                     gamenum == ics_gamenum) {
3782                     /* We were already playing or observing this game;
3783                        no need to refetch history */
3784                     gameMode = IcsExamining;
3785                     if (pausing) {
3786                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3787                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3788                         ForwardInner(forwardMostMove);
3789                     }
3790                 } else {
3791                     /* I don't think this case really can happen */
3792                     SendToICS(ics_prefix);
3793                     SendToICS("refresh\n");
3794                 }
3795                 continue;
3796             }
3797
3798             /* Error messages */
3799 //          if (ics_user_moved) {
3800             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3801                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3802                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3803                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3804                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3805                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3806                     /* Illegal move */
3807                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3808                         currentMove = forwardMostMove-1;
3809                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3810                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3811                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3812                         DisplayBothClocks();
3813                     }
3814                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3815                     ics_user_moved = 0;
3816                     continue;
3817                 }
3818             }
3819
3820             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3821                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3822                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3823                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3824                 /* We must have called his flag a little too soon */
3825                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3826                 continue;
3827             }
3828
3829             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3830                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3831                 /* Update the clocks */
3832                 SendToICS(ics_prefix);
3833                 SendToICS("refresh\n");
3834                 continue;
3835             }
3836
3837             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3838                 ics_clock_paused = TRUE;
3839                 StopClocks();
3840                 continue;
3841             }
3842
3843             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3844                 ics_clock_paused = FALSE;
3845                 StartClocks();
3846                 continue;
3847             }
3848
3849             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3850                Note we have to check for the special case when
3851                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3852             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3853                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3854                 /* star_matches:
3855                    0    player 1 name (not necessarily white)
3856                    1    player 1 rating
3857                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3858                    3    player 2 name (not necessarily black)
3859                    4    player 2 rating
3860
3861                    The names/ratings are sorted out when the game
3862                    actually starts (below).
3863                 */
3864                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3865                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3866                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3867                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3868
3869                 if (appData.debugMode)
3870                   fprintf(debugFP,
3871                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3872                           player1Name, player1Rating,
3873                           player2Name, player2Rating);
3874
3875                 continue;
3876             }
3877
3878             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3879             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3880                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3881                 /* If tkind == 0: */
3882                 /* star_match[0] is the game number */
3883                 /*           [1] is the white player's name */
3884                 /*           [2] is the black player's name */
3885                 /* For end-of-game: */
3886                 /*           [3] is the reason for the game end */
3887                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3888                 /* For start-of-game: */
3889                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3890                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3891                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3892                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3893                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3894
3895                 if (tkind == 0) {
3896                   whitename = star_match[1];
3897                   blackname = star_match[2];
3898                   why = star_match[3];
3899                   endtoken = star_match[4];
3900                 } else {
3901                   whitename = star_match[1];
3902                   blackname = star_match[3];
3903                   why = star_match[5];
3904                   endtoken = star_match[6];
3905                 }
3906
3907                 /* Game start messages */
3908                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3909                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3910                     gs_gamenum = gamenum;
3911                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3912                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3913                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3914 #if ZIPPY
3915                     if (appData.zippyPlay) {
3916                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3917                     }
3918 #endif /*ZIPPY*/
3919                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3920                     continue;
3921                 }
3922
3923                 /* Game end messages */
3924                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3925                     ics_gamenum != gamenum) {
3926                     continue;
3927                 }
3928                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3929                 switch (endtoken[0]) {
3930                   case '*':
3931                   default:
3932                     endtype = GameUnfinished;
3933                     break;
3934                   case '0':
3935                     endtype = BlackWins;
3936                     break;
3937                   case '1':
3938                     if (endtoken[1] == '/')
3939                       endtype = GameIsDrawn;
3940                     else
3941                       endtype = WhiteWins;
3942                     break;
3943                 }
3944                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3945 #if ZIPPY
3946                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3947                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3948                     if (first.pr == NoProc) {
3949                       /* Start the next process early so that we'll
3950                          be ready for the next challenge */
3951                       StartChessProgram(&first);
3952                     }
3953                     /* Send "new" early, in case this command takes
3954                        a long time to finish, so that we'll be ready
3955                        for the next challenge. */
3956                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3957                     Reset(TRUE, TRUE);
3958                 }
3959 #endif /*ZIPPY*/
3960                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3961                 continue;
3962             }
3963
3964             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3965                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3967                 if (gameMode == IcsObserving &&
3968                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3969                   {
3970                       /* icsEngineAnalyze */
3971                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3972                             ExitAnalyzeMode();
3973                             ModeHighlight();
3974                       }
3975                       StopClocks();
3976                       gameMode = IcsIdle;
3977                       ics_gamenum = -1;
3978                       ics_user_moved = FALSE;
3979                   }
3980                 continue;
3981             }
3982
3983             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3984                 if (gameMode == IcsExamining &&
3985                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3986                   {
3987                       gameMode = IcsIdle;
3988                       ics_gamenum = -1;
3989                       ics_user_moved = FALSE;
3990                   }
3991                 continue;
3992             }
3993
3994             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3995                so only partial lines can get reparsed */
3996             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3997                 prevColor = curColor;
3998                 if (curColor != ColorNormal) {
3999                     if (oldi > next_out) {
4000                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4001                         next_out = oldi;
4002                     }
4003                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4004                     curColor = ColorNormal;
4005                 }
4006                 if (started == STARTED_BOARD) {
4007                     started = STARTED_NONE;
4008                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4009                     ParseBoard12(parse);
4010                     ics_user_moved = 0;
4011
4012                     /* Send premove here */
4013                     if (appData.premove) {
4014                       char str[MSG_SIZ];
4015                       if (currentMove == 0 &&
4016                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4017                           appData.premoveWhite) {
4018                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4019                         if (appData.debugMode)
4020                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4021                         SendToICS(str);
4022                       } else if (currentMove == 1 &&
4023                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4024                                  appData.premoveBlack) {
4025                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4026                         if (appData.debugMode)
4027                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4028                         SendToICS(str);
4029                       } else if (gotPremove) {
4030                         gotPremove = 0;
4031                         ClearPremoveHighlights();
4032                         if (appData.debugMode)
4033                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4034                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4035                                         premoveToX, premoveToY,
4036                                         premovePromoChar);
4037                       }
4038                     }
4039
4040                     /* Usually suppress following prompt */
4041                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4042                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4043                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4044                             savingComment = FALSE;
4045                             suppressKibitz = 0;
4046                         }
4047                     }
4048                     next_out = i;
4049                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4050                     int gamenum;
4051                     char new_piece[MSG_SIZ];
4052                     started = STARTED_NONE;
4053                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4054                     if (appData.debugMode)
4055                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4056                                                         parse, currentMove);
4057                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4058                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4059                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4060                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4061                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4062                            * to move the position two files to the right to
4063                            * create room for them!
4064                            */
4065                           VariantClass newVariant;
4066                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4067                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4068                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4069                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4070                           }
4071                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4072                           /* Get a move list just to see the header, which
4073                              will tell us whether this is really bug or zh */
4074                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4075                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4076                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4077                             SendToICS(str);
4078                           }
4079                         }
4080                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4081                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4082                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4083                                new_piece);
4084                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4085                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4086                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4087                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4088                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4089                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4090 #if ZIPPY
4091                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4092                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4093                                           new_piece);
4094                         }
4095 #endif /*ZIPPY*/
4096                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4097                             char wh[16], bh[16];
4098                             PackHolding(wh, white_holding);
4099                             PackHolding(bh, black_holding);
4100                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4101                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4102                         } else {
4103                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4104                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4105                                     gameInfo.black, black_holding);
4106                         }
4107                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4108                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4109                         DisplayTitle(str);
4110                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4111                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4112                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4113                                new_piece);
4114                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4115                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4116                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4117                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4118                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4119                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4120                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4121                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4122                       }
4123                     }
4124                     /* Suppress following prompt */
4125                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4126                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4127                         savingComment = FALSE;
4128                         suppressKibitz = 0;
4129                     }
4130                     next_out = i;
4131                 }
4132                 continue;
4133             }
4134
4135             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4136         }
4137
4138         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4139 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4140 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4141             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4142             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4143             next_out = i;
4144         }
4145
4146         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4147         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4148            reparse it after appending the next read */
4149
4150     } else if (count == 0) {
4151         RemoveInputSource(isr);
4152         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4153     } else {
4154         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4155     }
4156 }
4157
4158
4159 /* Board style 12 looks like this:
4160
4161    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4162
4163  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4164  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4165  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4166  * Additional trailing fields may be added in the future.
4167  */
4168
4169 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4170
4171 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4172 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4173 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4174 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4175 #define RELATION_EXAMINING           2
4176 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4177 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4178
4179 void
4180 ParseBoard12 (char *string)
4181 {
4182     GameMode newGameMode;
4183     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
4184     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
4185     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4186     char to_play, board_chars[200];
4187     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4188     char black[32], white[32];
4189     Board board;
4190     int prevMove = currentMove;
4191     int ticking = 2;
4192     ChessMove moveType;
4193     int fromX, fromY, toX, toY;
4194     char promoChar;
4195     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4196     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4197     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4198
4199     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4200
4201     newGame = FALSE;
4202
4203     if (appData.debugMode)
4204       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
4205
4206     move_str[0] = NULLCHAR;
4207     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4208     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4209         int  i = 0, j;
4210         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4211             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4212             else files++;
4213             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4214             i++;
4215         }
4216         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4217         board_chars[i] = '\0';
4218         string += i + 1;
4219     }
4220     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4221                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4222                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4223                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4224                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4225                &ticking);
4226
4227     if (n < 21) {
4228         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4229         DisplayError(str, 0);
4230         return;
4231     }
4232
4233     /* Convert the move number to internal form */
4234     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4235     if (to_play == 'B') moveNum++;
4236     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4237       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4238                         0, 1);
4239       return;
4240     }
4241
4242     switch (relation) {
4243       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4244       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4245         if (gamenum == -1) {
4246             /* Old ICC buglet */
4247             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4248         }
4249         newGameMode = IcsObserving;
4250         break;
4251       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4252       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4253         newGameMode =
4254           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4255             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4256         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4257         break;
4258       case RELATION_EXAMINING:
4259         newGameMode = IcsExamining;
4260         break;
4261       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4262       default:
4263         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4264            we will forget about it until the next board comes. */
4265         newGameMode = IcsIdle;
4266         break;
4267       case RELATION_STARTING_POSITION:
4268         newGameMode = gameMode;
4269         break;
4270     }
4271
4272     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4273         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4274          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4275       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4276       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4277       static int lastBgGame = -1;
4278       char *toSqr;
4279       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4280         for (j = 0; j < files; j++)
4281           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4282         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4283              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4284              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4285         }
4286       }
4287       CopyBoard(partnerBoard, board);
4288       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4289         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4290         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4291       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4292       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4293         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4294         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4295       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4296       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4297       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4298       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4299       if(twoBoards) {
4300           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4301           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4302           activePartner = to_play;
4303           if(gamenum != lastBgGame) {
4304               char buf[MSG_SIZ];
4305               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4306               DisplayTitle(buf);
4307           }
4308           lastBgGame = gamenum;
4309           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4310                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4311       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4312                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4313       DisplayMessage(partnerStatus, "");
4314         partnerBoardValid = TRUE;
4315       return;
4316     }
4317
4318     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4319         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4320             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4321         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4322             char buf[MSG_SIZ];
4323             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4324             SendToICS(buf);
4325         }
4326     }
4327
4328     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4329        of wild games.
4330        */
4331     switch (ics_getting_history) {
4332       case H_FALSE:
4333       case H_REQUESTED:
4334         break;
4335       case H_GOT_REQ_HEADER:
4336       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4337         /* This is the initial position of the current game */
4338         gamenum = ics_gamenum;
4339         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4340         if (to_play == 'B') {
4341           startedFromSetupPosition = TRUE;
4342           blackPlaysFirst = TRUE;
4343           moveNum = 1;
4344           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4345           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4346           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4347         }
4348         newGameMode = gameMode;
4349         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4350         break;
4351       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4352         /* This is an initial board that we don't want */
4353         return;
4354       case H_GETTING_MOVES:
4355         /* Should not happen */
4356         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4357         ics_getting_history = H_FALSE;
4358         return;
4359     }
4360
4361    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4362                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4363                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4364      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4365       * Try to guess new variant from board size
4366       */
4367           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4368           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4369           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4370           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4371           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4372           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4373           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4374           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4375           /* Get a move list just to see the header, which
4376              will tell us whether this is really bug or zh */
4377           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4378             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4379             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4380             SendToICS(str);
4381           }
4382     }
4383
4384     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4385        different game than is currently being displayed.  */
4386     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4387         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4388
4389         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4390         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4391           Reset(TRUE, TRUE);
4392         }
4393         newGame = TRUE;
4394         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4395         prevMove = -3;
4396         if (gamenum == -1) {
4397             newGameMode = IcsIdle;
4398         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4399                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4400             /* Need to get game history */
4401             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4402             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4403             SendToICS(str);
4404         }
4405
4406         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4407            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4408            it with the Flip View button. */
4409         flipView = appData.autoFlipView ?
4410           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4411           appData.flipView;
4412
4413         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4414         gameMode = newGameMode;
4415         ModeHighlight();
4416         ics_gamenum = gamenum;
4417         if (gamenum == gs_gamenum) {
4418             int klen = strlen(gs_kind);
4419             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4420             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4421             gameInfo.event = StrSave(str);
4422         } else {
4423             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4424         }
4425         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4426         gameInfo.date = PGNDate();
4427         gameInfo.round = StrSave("-");
4428         gameInfo.white = StrSave(white);
4429         gameInfo.black = StrSave(black);
4430         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4431         timeControl_2 = 0;
4432         timeIncrement = increment * 1000;
4433         movesPerSession = 0;
4434         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4435         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4436   if (appData.debugMode) {
4437     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4438     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4439     setbuf(debugFP, NULL);
4440   }
4441
4442         gameInfo.outOfBook = NULL;
4443
4444         /* Do we have the ratings? */
4445         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4446             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4447             if (appData.debugMode)
4448               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4449                       player1Rating, player2Rating);
4450             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4451             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4452         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4453                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4454             if (appData.debugMode)
4455               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4456                       player2Rating, player1Rating);
4457             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4458             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4459         }
4460         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4461
4462         /* Silence shouts if requested */
4463         if (appData.quietPlay &&
4464             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4465             SendToICS(ics_prefix);
4466             SendToICS("set shout 0\n");
4467         }
4468     }
4469
4470     /* Deal with midgame name changes */
4471     if (!newGame) {
4472         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4473             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4474             gameInfo.white = StrSave(white);
4475         }
4476         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4477             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4478             gameInfo.black = StrSave(black);
4479         }
4480     }
4481
4482     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4483     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4484         gameInfo.result = GameUnfinished;
4485         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4486             free(gameInfo.resultDetails);
4487             gameInfo.resultDetails = NULL;
4488         }
4489     }
4490
4491     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4492        in if they are in a different variation than we are. */
4493     if (pauseExamInvalid) return;
4494     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4495         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4496             pauseExamInvalid = TRUE;
4497             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4498             return;
4499         }
4500     }
4501
4502   if (appData.debugMode) {
4503     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4504   }
4505     /* Parse the board */
4506     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4507       for (j = 0; j < files; j++)
4508         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4509       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4510            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4511            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4512       }
4513     }
4514     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4515       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4516       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4517       board[1][0] = BlackMarshall;
4518       board[2][0] = BlackAngel;
4519       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4520     }
4521     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4522     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4523     if (moveNum == 0) {
4524         startedFromSetupPosition =
4525           !CompareBoards(board, initialPosition);
4526         if(startedFromSetupPosition)
4527             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4528     }
4529
4530     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4531        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4532        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4533        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4534        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4535        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4536        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4537        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4538        but in ICS mode that is not its job anyway.
4539     */
4540     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4541     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4542
4543         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4544             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4545         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4546         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4547             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4548         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4549         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4550             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4551         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4552         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4553             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4554         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4555
4556         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4557         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4558         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4559             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4560         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4561             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4562                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4563         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4564             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4565             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4566             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4567         }
4568     } else { int r;
4569         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4570         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4571         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4572         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4573         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4574         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4575         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4576         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4577         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4578         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4579         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4580     }
4581     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4582     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4583     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4584     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4585     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4586
4587
4588     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4589         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4590         /* This was an initial position from a move list, not
4591            the current position */
4592         return;
4593     }
4594
4595     /* Update currentMove and known move number limits */
4596     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4597
4598     if (newGame) {
4599         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4600         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4601           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4602              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4603              the move list, the move list header will tell us */
4604             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4605             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4606             SendToICS(str);
4607         }
4608     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4609                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4610 #if ZIPPY
4611         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4612         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4613         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4614             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4615             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4616           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4617           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4618             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4619             SendToProgram("undo\n", &first);
4620           }
4621         }
4622 #endif
4623
4624         forwardMostMove = moveNum;
4625         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4626           currentMove = forwardMostMove;
4627     } else {
4628         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4629         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630             pauseExamInvalid = TRUE;
4631             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4632             return;
4633         }
4634         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4635 #if ZIPPY
4636             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4637                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4638                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4639                 // in the initial position now, bring it there.
4640                 InitChessProgram(&first, 0);
4641             }
4642 #endif
4643             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4644             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4645             SendToICS(str);
4646         }
4647         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4648     }
4649
4650     /* Update the clocks */
4651     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4652       /* Time is in ms */
4653       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4654       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4655     } else {
4656       /* Time is in seconds */
4657       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4658       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4659     }
4660
4661
4662 #if ZIPPY
4663     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4664         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4665         gameMode != IcsExamining)
4666       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4667 #endif
4668
4669     /* Put the move on the move list, first converting
4670        to canonical algebraic form. */
4671     if (moveNum > 0) {
4672   if (appData.debugMode) {
4673     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4674         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4675                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4676                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4677     }
4678     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4679     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4680     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4681     setbuf(debugFP, NULL);
4682   }
4683         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4684             /* We don't know what the board looked like before
4685                this move.  Punt. */
4686           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4687             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4688             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4689             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4690         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4691             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4692             /* Again, we don't know what the board looked like;
4693                this is really the start of the game. */
4694             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4695             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4696             backwardMostMove = moveNum;
4697             startedFromSetupPosition = TRUE;
4698             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4699         } else {
4700           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4701           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4702           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4703
4704           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4705                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4706           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4707           if(str[1] == '/')
4708             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4709           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4710           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4711                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4712           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4713                 if(appData.debugMode)
4714                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4715                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4716           }
4717           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4718                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4719                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4720                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4721           // end of long SAN patch
4722           if (valid) {
4723             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4724                                      PosFlags(moveNum - 1),
4725                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4726                                      parseList[moveNum-1]);
4727             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4728               case MT_NONE:
4729               case MT_STALEMATE:
4730               default:
4731                 break;
4732               case MT_CHECK:
4733                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4734                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4735                 break;
4736               case MT_CHECKMATE:
4737               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4738                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4739                 break;
4740             }
4741             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4742             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4743             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4744             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4745             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4746             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4747
4748             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4749                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4750               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4751                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4752                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4753                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4754                   if(old == new) continue;
4755                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4756                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4757                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4758                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4759                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4760                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4761                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4762               }
4763           } else {
4764             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4765             if (appData.debugMode) {
4766               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4767               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4768             }
4769             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4770             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4771             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4772             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4773             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4774           }
4775         }
4776   if (appData.debugMode) {
4777     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4778     setbuf(debugFP, NULL);
4779   }
4780
4781 #if ZIPPY
4782         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4783         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4784            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4785
4786             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4787                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4788                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4789                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4790                             move_str);
4791                     DisplayError(str, 0);
4792                 } else {
4793                     if (first.sendTime) {
4794                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4795                     }
4796                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4797                     if (firstMove && !bookHit) {
4798                         firstMove = FALSE;
4799                         if (first.useColors) {
4800                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4801                                         "white\ngo\n" :
4802                                         "black\ngo\n", &first);
4803                         } else {
4804                           SendToProgram("go\n", &first);
4805                         }
4806                         first.maybeThinking = TRUE;
4807                     }
4808                 }
4809             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4810               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4811                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4812                 DisplayError(str, 0);
4813               } else {
4814                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4815                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4816               }
4817             }
4818         }
4819 #endif
4820     }
4821
4822     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4823         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4824            isn't remote, it will have already been animated. */
4825         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4826             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4827         }
4828         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4829             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4830         }
4831     }
4832
4833     /* Start the clocks */
4834     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4835     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4836     if (ticking == 0) {
4837       ics_clock_paused = TRUE;
4838       StopClocks();
4839     } else if (ticking == 1) {
4840       ics_clock_paused = FALSE;
4841     }
4842     if (gameMode == IcsIdle ||
4843         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4844         relation == RELATION_EXAMINING ||
4845         ics_clock_paused)
4846       DisplayBothClocks();
4847     else
4848       StartClocks();
4849
4850     /* Display opponents and material strengths */
4851     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4852         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4853         if (tinyLayout || smallLayout) {
4854             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4855               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4856                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4857                     basetime, increment);
4858             else
4859               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4860                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4861                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4862         } else {
4863             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4864               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4865                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4866                     basetime, increment);
4867             else
4868               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4869                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4870                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4871         }
4872         DisplayTitle(str);
4873   if (appData.debugMode) {
4874     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4875   }
4876     }
4877
4878
4879     /* Display the board */
4880     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4881
4882       if (appData.premove)
4883           if (!gotPremove ||
4884              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4885              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4886               ClearPremoveHighlights();
4887
4888       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4889         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4890       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4891
4892       DisplayMove(moveNum - 1);
4893       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4894             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4895               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4896         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4897       }
4898     }
4899
4900     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4901 #if ZIPPY
4902     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4903         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4904
4905         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4906         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4907         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4908
4909         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4910         strcat(bookMove, bookHit);
4911         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4912     }
4913 #endif
4914 }
4915
4916 void
4917 GetMoveListEvent ()
4918 {
4919     char buf[MSG_SIZ];
4920     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4921         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4922         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4923         SendToICS(buf);
4924     }
4925 }
4926
4927 void
4928 SendToBoth (char *msg)
4929 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4930     SendToProgram(msg, &first);
4931     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4932 }
4933
4934 void
4935 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4936 {
4937     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4938          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4939       return;
4940
4941     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4942     SendToBoth(".\n");
4943
4944     /* Don't send another until we get a response (this makes
4945        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4946        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4947        which looks bad)) */
4948     programStats.ok_to_send = 0;
4949 }
4950
4951 void
4952 ics_update_width (int new_width)
4953 {
4954         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4955 }
4956
4957 void
4958 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
4959 {
4960     char buf[MSG_SIZ];
4961
4962     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4963         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4964         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4965         return;
4966     }
4967     if (cps->useUsermove) {
4968       SendToProgram("usermove ", cps);
4969     }
4970     if (cps->useSAN) {
4971       char *space;
4972       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4973         int len = space - parseList[moveNum];
4974         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4975         buf[len++] = '\n';
4976         buf[len] = NULLCHAR;
4977       } else {
4978         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4979       }
4980       SendToProgram(buf, cps);
4981     } else {
4982       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4983         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4984         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4985         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4986       } else
4987       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4988        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4989        * moves here. */
4990       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4991                                                                          && cps->useOOCastle) {
4992         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4993         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4994         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4995         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4996         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4997             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4998            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4999                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5000           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5001           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5002         }
5003         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5004       } else
5005       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5006         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5007           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5008           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5009                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5010         } else
5011           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5012                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5013         SendToProgram(buf, cps);
5014       }
5015       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5016       /* End of additions by Tord */
5017     }
5018
5019     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5020     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5021     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5022         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5023 #if ZIPPY
5024          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5025 #endif
5026          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5027         SendToProgram("go\n", cps);
5028   if (appData.debugMode) {
5029     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5030   }
5031     }
5032     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5033 }
5034
5035 void
5036 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5037 {
5038     char user_move[MSG_SIZ];
5039     char suffix[4];
5040
5041     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5042         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5043         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5044     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5045
5046     switch (moveType) {
5047       default:
5048         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5049                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5050         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5051         break;
5052       case WhiteKingSideCastle:
5053       case BlackKingSideCastle:
5054       case WhiteQueenSideCastleWild:
5055       case BlackQueenSideCastleWild:
5056       /* PUSH Fabien */
5057       case WhiteHSideCastleFR:
5058       case BlackHSideCastleFR:
5059       /* POP Fabien */
5060         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5061         break;
5062       case WhiteQueenSideCastle:
5063       case BlackQueenSideCastle:
5064       case WhiteKingSideCastleWild:
5065       case BlackKingSideCastleWild:
5066       /* PUSH Fabien */
5067       case WhiteASideCastleFR:
5068       case BlackASideCastleFR:
5069       /* POP Fabien */
5070         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5071         break;
5072       case WhiteNonPromotion:
5073       case BlackNonPromotion:
5074         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5075         break;
5076       case WhitePromotion:
5077       case BlackPromotion:
5078         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
5079           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5080                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5081                 PieceToChar(WhiteFerz));
5082         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5083           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5084                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5085                 PieceToChar(WhiteMan));
5086         else
5087           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5088                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5089                 promoChar);
5090         break;
5091       case WhiteDrop:
5092       case BlackDrop:
5093       drop:
5094         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5095                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5096                  AAA + toX, ONE + toY);
5097         break;
5098       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5099         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5100       case NormalMove:
5101       case WhiteCapturesEnPassant:
5102       case BlackCapturesEnPassant:
5103         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5104                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5105         break;
5106     }
5107     SendToICS(user_move);
5108     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5109         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5110 }
5111
5112 void
5113 UploadGameEvent ()
5114 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5115     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5116     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5117     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5118       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5119       return;
5120     }
5121     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5122         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5123
5124         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5125           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5126         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5127           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5128         }
5129         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5130             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5131             for(i=1; i<=36; i++) {
5132               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5133                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5134             }
5135             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5136             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5137             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5138         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5139         SendToICS(ics_prefix);
5140         SendToICS(buf);
5141         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5142           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5143           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5144             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5145             SendToICS(buf);
5146           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5147             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5148             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5149             SendToICS(buf);
5150             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5151                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5152             }
5153             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5154             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5155             SendToICS(buf);
5156             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5157             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5158             SendToICS(buf);
5159             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5160             if(i >= 0) { // set e.p.
5161               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5162                 SendToICS(buf);
5163             }
5164             bsetup++;
5165           }
5166         }
5167       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5168             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5169     }
5170     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5171         char buf[20];
5172         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5173         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5174             int len = strlen(moveList[i]);
5175             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5176             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5177         }
5178         SendToICS(buf);
5179     }
5180     SendToICS(ics_prefix);
5181     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5182 }
5183
5184 void
5185 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5186 {
5187     if (rf == DROP_RANK) {
5188       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5189       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5190                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5191     } else {
5192         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5193           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5194                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5195         } else {
5196             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5197                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5198         }
5199     }
5200 }
5201
5202 void
5203 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5204 {
5205     char buf[MSG_SIZ];
5206
5207     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5208         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5209     }
5210
5211     fclose(f);
5212 }
5213
5214
5215 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5216
5217 void
5218 Sweep (int step)
5219 {
5220     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5221     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5222     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5223     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5224     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5225     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5226     do {
5227         promoSweep -= step;
5228         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5229         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5230         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5231         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5232         if(!step) step = -1;
5233     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5234             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5235             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5236     if(toX >= 0) {
5237         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5238         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5239         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5240         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5241     } else
5242     ChangeDragPiece(promoSweep);
5243 }
5244
5245 int
5246 PromoScroll (int x, int y)
5247 {
5248   int step = 0;
5249
5250   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5251   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5252   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5253   if(!step) return FALSE;
5254   lastX = x; lastY = y;
5255   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5256   if(step > 0) selectFlag = 1;
5257   if(!selectFlag) Sweep(step);
5258   return FALSE;
5259 }
5260
5261 void
5262 NextPiece (int step)
5263 {
5264     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5265     do {
5266         pieceSweep -= step;
5267         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5268         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5269         if(!step) step = -1;
5270     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5271     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5272     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5273     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5274 }
5275 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5276 void
5277 AlphaRank (char *move, int n)
5278 {
5279 //    char *p = move, c; int x, y;
5280
5281     if (appData.debugMode) {
5282         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5283     }
5284
5285     if(move[1]=='*' &&
5286        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5287        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5288         move[1] = '@';
5289         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5290         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5291     } else
5292     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5293        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5294        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5295        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5296         /* input move, Shogi -> normal */
5297         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5298         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5299         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5300         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5301     } else
5302     if(move[1]=='@' &&
5303        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5304        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5305         move[1] = '*';
5306         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5307         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5308     } else
5309     if(
5310        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5311        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5312        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5313          /* output move, normal -> Shogi */
5314         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5315         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5316         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5317         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5318         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5319     }
5320     if (appData.debugMode) {
5321         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5322     }
5323 }
5324
5325 char yy_textstr[8000];
5326
5327 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5328 Boolean
5329 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5330 {
5331     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5332
5333     switch (*moveType) {
5334       case WhitePromotion:
5335       case BlackPromotion:
5336       case WhiteNonPromotion:
5337       case BlackNonPromotion:
5338       case NormalMove:
5339       case WhiteCapturesEnPassant:
5340       case BlackCapturesEnPassant:
5341       case WhiteKingSideCastle:
5342       case WhiteQueenSideCastle:
5343       case BlackKingSideCastle:
5344       case BlackQueenSideCastle:
5345       case WhiteKingSideCastleWild:
5346       case WhiteQueenSideCastleWild:
5347       case BlackKingSideCastleWild:
5348       case BlackQueenSideCastleWild:
5349       /* Code added by Tord: */
5350       case WhiteHSideCastleFR:
5351       case WhiteASideCastleFR:
5352       case BlackHSideCastleFR:
5353       case BlackASideCastleFR:
5354       /* End of code added by Tord */
5355       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5356         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5357         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5358         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5359         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5360         *promoChar = currentMoveString[4];
5361         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5362             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5363     if (appData.debugMode) {
5364         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5365     }
5366             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5367             return FALSE;
5368         }
5369         if (appData.testLegality) {
5370           return (*moveType != IllegalMove);
5371         } else {
5372           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5373                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5374         }
5375
5376       case WhiteDrop:
5377       case BlackDrop:
5378         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5379           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5380           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5381         *fromY = DROP_RANK;
5382         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5383         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5384         *promoChar = NULLCHAR;
5385         return TRUE;
5386
5387       case AmbiguousMove:
5388       case ImpossibleMove:
5389       case EndOfFile:
5390       case ElapsedTime:
5391       case Comment:
5392       case PGNTag:
5393       case NAG:
5394       case WhiteWins:
5395       case BlackWins:
5396       case GameIsDrawn:
5397       default:
5398     if (appData.debugMode) {
5399         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5400     }
5401         /* bug? */
5402         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5403         *promoChar = NULLCHAR;
5404         return FALSE;
5405     }
5406 }
5407
5408 Boolean pushed = FALSE;
5409 char *lastParseAttempt;
5410
5411 void
5412 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5413 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5414   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5415   ChessMove moveType;
5416   Boolean valid;
5417   int nr = 0;
5418
5419   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5420   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5421     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5422     pushed = TRUE;
5423   }
5424   endPV = forwardMostMove;
5425   do {
5426     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5427     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5428     lastParseAttempt = pv;
5429     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5430     if(!valid && nr == 0 &&
5431        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5432         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5433         // Hande case where played move is different from leading PV move
5434         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5435         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5436         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5437         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5438           endPV += 2; // if position different, keep this
5439           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5440           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5441           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5442           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5443           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5444           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5445         }
5446       }
5447     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5448     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5449     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5450     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5451         valid++; // allow comments in PV
5452         continue;
5453     }
5454     nr++;
5455     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5456     if(!valid) break;
5457     endPV++;
5458     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5459     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5460     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5461     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5462     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5463                              PosFlags(endPV - 1),
5464                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5465                              parseList[endPV - 1]);
5466   } while(valid);
5467   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5468   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5469   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5470   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5471                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5472   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5473 }
5474
5475 int
5476 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5477 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5478         int i;
5479         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5480             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5481                 return i;
5482         return -1;
5483 }
5484
5485 Boolean
5486 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5487 {
5488         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5489         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5490         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5491
5492         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5493         lastX = x; lastY = y;
5494         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5495         lineStart = startPV = index;
5496         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5497         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5498         index = startPV;
5499         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5500         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5501         buf[index] = 0;
5502         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5503                 int n = cps->option[multi].value;
5504                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5505                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5506                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5507                 cps->option[multi].value = n;
5508                 *start = *end = 0;
5509                 return FALSE;
5510         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5511                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5512                 return FALSE;
5513         }
5514         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5515         *start = startPV; *end = index-1;
5516         return TRUE;
5517 }
5518
5519 char *
5520 PvToSAN (char *pv)
5521 {
5522         static char buf[10*MSG_SIZ];
5523         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5524         *buf = NULLCHAR;
5525         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5526         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5527         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5528             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5529             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5530             k += strlen(buf+k);
5531         }
5532         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5533         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5534         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5535         endPV = savedEnd;
5536         return buf;
5537 }
5538
5539 Boolean
5540 LoadPV (int x, int y)
5541 { // called on right mouse click to load PV
5542   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5543   lastX = x; lastY = y;
5544   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5545   return TRUE;
5546 }
5547
5548 void
5549 UnLoadPV ()
5550 {
5551   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5552   if(endPV < 0) return;
5553   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5554   endPV = -1;
5555   if(gameMode == AnalyzeMode && currentMove > forwardMostMove) {
5556         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5557         if(pushed) {
5558             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5559                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5560             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5561         }
5562         pushed = FALSE;
5563         forwardMostMove = currentMove;
5564         currentMove = oldFMM;
5565         appData.animate = FALSE;
5566         ToNrEvent(forwardMostMove);
5567         appData.animate = saveAnimate;
5568   }
5569   currentMove = forwardMostMove;
5570   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5571   ClearPremoveHighlights();
5572   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5573 }
5574
5575 void
5576 MovePV (int x, int y, int h)
5577 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5578   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5579
5580   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5581   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5582   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5583   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5584   if(!step) return;
5585   lastX = x; lastY = y;
5586
5587   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5588   if(endPV < 0) return;
5589   if(y < margin) step = 1; else
5590   if(y > h - margin) step = -1;
5591   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5592   currentMove += step;
5593   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5594   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5595                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5596   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5597 }
5598
5599
5600 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5601 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5602 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5603 #define DARK 1
5604 #define LITE 2
5605 #define ANY 3
5606
5607 int squaresLeft[4];
5608 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5609 int seed, nrOfShuffles;
5610
5611 void
5612 GetPositionNumber ()
5613 {       // sets global variable seed
5614         int i;
5615
5616         seed = appData.defaultFrcPosition;
5617         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5618                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5619                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5620                 if(seed<0) seed = -seed;
5621         }
5622 }
5623
5624 int
5625 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5626 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5627 {
5628         int i;
5629
5630         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5631                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5632                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5633                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5634                         squaresLeft[ANY]--;
5635                         piecesLeft[pieceType]--;
5636                         return i;
5637                 }
5638         }
5639         return -1;
5640 }
5641
5642
5643 void
5644 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5645 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5646 {
5647         int i;
5648
5649         i = seed % squaresLeft[shade];
5650         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5651         seed /= squaresLeft[shade];
5652         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5653 }
5654
5655 void
5656 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5657 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5658 {
5659         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5660
5661         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5662         i = seed % k;  // pick one
5663         nrOfShuffles *= k;
5664         seed /= k;
5665         while(i >= j) i -= j--;
5666         j = n - 1 - j; i += j;
5667         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5668         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5669 }
5670
5671 void
5672 SetUpShuffle (Board board, int number)
5673 {
5674         int i, p, first=1;
5675
5676         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5677
5678         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5679         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5680         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5681
5682         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5683
5684         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5685             p = (int) board[0][i];
5686             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5687             board[0][i] = EmptySquare;
5688         }
5689
5690         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5691             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5692             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5693                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5694             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5695                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5696             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5697                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5698             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5699                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5700             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5701         }
5702
5703         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5704             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5705             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5706                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5707                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5708                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5709                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5710                 }
5711                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5712             }
5713
5714         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5715             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5716             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5717             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5718             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5719             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5720         }
5721
5722         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5723
5724         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5725             // Last King gets castling rights
5726             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5727                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5728                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5729             }
5730
5731             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5732                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5733                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5734             }
5735
5736
5737         } else {
5738             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5739             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5740         }
5741
5742         // Only Rooks can be left; simply place them all
5743         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5744                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5745                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5746                         if(first) {
5747                                 first=0;
5748                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5749                         }
5750                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5751                 }
5752         }
5753         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5754             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5755         }
5756
5757         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5758 }
5759
5760 int
5761 SetCharTable (char *table, const char * map)
5762 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5763 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5764 {
5765     int result = FALSE; int NrPieces;
5766
5767     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5768                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5769         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5770
5771         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5772         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5773             table[i] = map[i];
5774             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5775         }
5776         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5777         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5778
5779         result = TRUE;
5780     }
5781
5782     return result;
5783 }
5784
5785 void
5786 Prelude (Board board)
5787 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5788         int i, j, k; ChessSquare p;
5789         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5790
5791         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5792
5793         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5794             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5795             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5796                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5797         }
5798
5799         j = seed%4;                 seed /= 4;
5800         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5801         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5802         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5803         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5804         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5805         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5806         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5807         j = seed%3;                 seed /= 3;
5808         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5809         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5810         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5811         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5812         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5813         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5814         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5815         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5816         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5817         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5818         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5819         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5820 }
5821
5822 void
5823 InitPosition (int redraw)
5824 {
5825     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5826     int i, j, pawnRow, overrule,
5827     oldx = gameInfo.boardWidth,
5828     oldy = gameInfo.boardHeight,
5829     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5830     static int oldv;
5831
5832     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5833
5834     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5835     {
5836         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5837             pvInfoList[i].depth = 0;
5838             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5839             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5840         }
5841
5842         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5843
5844         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5845         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5846     }
5847
5848
5849     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5850     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5851     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5852     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5853     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5854     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5855
5856     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5857     gameInfo.boardWidth    = 8;
5858     gameInfo.boardHeight   = 8;
5859     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5860     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5861     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5862       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5863     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5864     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5865     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5866          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5867     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5868     pieces = FIDEArray;
5869
5870     switch (gameInfo.variant) {
5871     case VariantFischeRandom:
5872       shuffleOpenings = TRUE;
5873     default:
5874       break;
5875     case VariantShatranj:
5876       pieces = ShatranjArray;
5877       nrCastlingRights = 0;
5878       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5879       break;
5880     case VariantMakruk:
5881       pieces = makrukArray;
5882       nrCastlingRights = 0;
5883       startedFromSetupPosition = TRUE;
5884       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5885       break;
5886     case VariantTwoKings:
5887       pieces = twoKingsArray;
5888       break;
5889     case VariantGrand:
5890       pieces = GrandArray;
5891       nrCastlingRights = 0;
5892       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5893       gameInfo.boardWidth = 10;
5894       gameInfo.boardHeight = 10;
5895       gameInfo.holdingsSize = 7;
5896       break;
5897     case VariantCapaRandom:
5898       shuffleOpenings = TRUE;
5899     case VariantCapablanca:
5900       pieces = CapablancaArray;
5901       gameInfo.boardWidth = 10;
5902       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5903       break;
5904     case VariantGothic:
5905       pieces = GothicArray;
5906       gameInfo.boardWidth = 10;
5907       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5908       break;
5909     case VariantSChess:
5910       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5911       gameInfo.holdingsSize = 7;
5912       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5913       break;
5914     case VariantJanus:
5915       pieces = JanusArray;
5916       gameInfo.boardWidth = 10;
5917       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5918       nrCastlingRights = 6;
5919         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5920         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5921         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5922         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5923         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5924         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5925       break;
5926     case VariantFalcon:
5927       pieces = FalconArray;
5928       gameInfo.boardWidth = 10;
5929       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5930       break;
5931     case VariantXiangqi:
5932       pieces = XiangqiArray;
5933       gameInfo.boardWidth  = 9;
5934       gameInfo.boardHeight = 10;
5935       nrCastlingRights = 0;
5936       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5937       break;
5938     case VariantShogi:
5939       pieces = ShogiArray;
5940       gameInfo.boardWidth  = 9;
5941       gameInfo.boardHeight = 9;
5942       gameInfo.holdingsSize = 7;
5943       nrCastlingRights = 0;
5944       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5945       break;
5946     case VariantCourier:
5947       pieces = CourierArray;
5948       gameInfo.boardWidth  = 12;
5949       nrCastlingRights = 0;
5950       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5951       break;
5952     case VariantKnightmate:
5953       pieces = KnightmateArray;
5954       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5955       break;
5956     case VariantSpartan:
5957       pieces = SpartanArray;
5958       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5959       break;
5960     case VariantFairy:
5961       pieces = fairyArray;
5962       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5963       break;
5964     case VariantGreat:
5965       pieces = GreatArray;
5966       gameInfo.boardWidth = 10;
5967       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5968       gameInfo.holdingsSize = 8;
5969       break;
5970     case VariantSuper:
5971       pieces = FIDEArray;
5972       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5973       gameInfo.holdingsSize = 8;
5974       startedFromSetupPosition = TRUE;
5975       break;
5976     case VariantCrazyhouse:
5977     case VariantBughouse:
5978       pieces = FIDEArray;
5979       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5980       gameInfo.holdingsSize = 5;
5981       break;
5982     case VariantWildCastle:
5983       pieces = FIDEArray;
5984       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5985       shuffleOpenings = 1;
5986       break;
5987     case VariantNoCastle:
5988       pieces = FIDEArray;
5989       nrCastlingRights = 0;
5990       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5991       shuffleOpenings = 1;
5992       break;
5993     }
5994
5995     overrule = 0;
5996     if(appData.NrFiles >= 0) {
5997         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5998         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5999     }
6000     if(appData.NrRanks >= 0) {
6001         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6002     }
6003     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6004         i = appData.holdingsSize;
6005         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6006         gameInfo.holdingsSize = i;
6007     }
6008     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6009     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6010         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6011
6012     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6013     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6014     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6015
6016     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6017     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6018         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6019
6020     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6021
6022         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6023             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6024         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6025             initialPosition[i][j] = s;
6026
6027         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6028         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6029         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6030         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6031         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6032             if(j&1) {
6033                 initialPosition[pawnRow][j] =
6034                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6035                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6036                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6037                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6038                 }
6039             }
6040         }
6041         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6042             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6043                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6044                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6045             }
6046         }
6047         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6048     }
6049     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6050
6051             j=BOARD_LEFT+1;
6052             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6053             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6054             j=BOARD_RGHT-2;
6055             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6056             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6057     }
6058
6059     if( nrCastlingRights == -1) {
6060         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6061         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6062         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6063         nrCastlingRights = 6;
6064
6065         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6066         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6067         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6068         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6069         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6070         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6071      }
6072
6073      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6074      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6075         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6076         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6077         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6078         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6079      }
6080      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6081       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6082       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6083       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6084       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6085       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
6086       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6087      }
6088   if (appData.debugMode) {
6089     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6090   }
6091     if(shuffleOpenings) {
6092         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6093         startedFromSetupPosition = TRUE;
6094     }
6095     if(startedFromPositionFile) {
6096       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6097       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6098       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6099           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6100       startedFromSetupPosition = TRUE;
6101     }
6102
6103     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6104
6105     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6106        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6107        oldv != gameInfo.variant ||
6108        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6109                                          )
6110             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6111
6112     oldv = gameInfo.variant;
6113     if (redraw)
6114       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6115 }
6116
6117 void
6118 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6119 {
6120     char message[MSG_SIZ];
6121
6122     if (cps->useSetboard) {
6123       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6124       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6125       SendToProgram(message, cps);
6126       free(fen);
6127
6128     } else {
6129       ChessSquare *bp;
6130       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6131       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6132        * deprecated "black" command.
6133        */
6134       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6135         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6136
6137       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6138
6139       SendToProgram("edit\n", cps);
6140       SendToProgram("#\n", cps);
6141       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6142         bp = &boards[moveNum][i][left];
6143         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6144           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6145           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6146             if(j == BOARD_RGHT+1)
6147                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6148             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6149             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6150               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6151                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6152                         AAA + j, ONE + i);
6153             }
6154             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6155                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6156                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6157             }
6158             SendToProgram(message, cps);
6159           }
6160         }
6161       }
6162
6163       SendToProgram("c\n", cps);
6164       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6165         bp = &boards[moveNum][i][left];
6166         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6167           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6168           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6169               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6170             if(j == BOARD_LEFT-2)
6171                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6172             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6173                     AAA + j, ONE + i);
6174             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6175               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6176                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6177                         AAA + j, ONE + i);
6178             }
6179             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6180                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6181                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6182             }
6183             SendToProgram(message, cps);
6184           }
6185         }
6186       }
6187
6188       SendToProgram(".\n", cps);
6189     }
6190     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6191 }
6192
6193 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6194 int exCnt, excludePtr;
6195 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6196 static Exclusion excluTab[200];
6197 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6198
6199 static void
6200 WriteMap (int s)
6201 {
6202     int j;
6203     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6204     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6205 }
6206
6207 static void
6208 ClearMap ()
6209 {
6210     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6211     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6212     WriteMap(0);
6213 }
6214
6215 static void
6216 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6217 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6218     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6219     Exclusion *e = excluTab;
6220     int i;
6221     for(i=0; i<exCnt; i++)
6222         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6223            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6224     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6225         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6226         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6227             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6228             return; // abort
6229         }
6230         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6231         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6232         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6233         exCnt++;
6234     }
6235     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6236 }
6237
6238 static int
6239 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6240 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6241     char buf[MSG_SIZ];
6242     int j, k;
6243     ChessMove moveType;
6244     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6245         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6246             return 1; // if unparsable, abort
6247     }
6248     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6249     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6250     j = k%8; k >>= 3;
6251     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6252     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6253          excludeMap[k] |=   1<<j;
6254     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6255     // update header
6256     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6257     // inform engine
6258     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6259     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6260     SendToBoth(buf);
6261     return (state == '+');
6262 }
6263
6264 static void
6265 ExcludeClick (int index)
6266 {
6267     int i, j;
6268     Exclusion *e = excluTab;
6269     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6270         if(index < 13) { // none: include all
6271             WriteMap(0); // clear map
6272             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6273             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6274         } else if(index > 18) { // tail
6275             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6276                 SendToBoth("include all\n");
6277                 WriteMap(0); // clear map completely
6278                 // now re-exclude selected moves
6279                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6280                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6281             } else { // tail was included or in mixed state
6282                 SendToBoth("exclude all\n");
6283                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6284                 // now re-include selected moves
6285                 j = 0; // count them
6286                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6287                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6288                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6289             }
6290         } else { // best
6291             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6292         }
6293     } else {
6294         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6295             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6296             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6297             break;
6298         }
6299     }
6300 }
6301
6302 ChessSquare
6303 DefaultPromoChoice (int white)
6304 {
6305     ChessSquare result;
6306     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6307         result = WhiteFerz; // no choice
6308     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6309         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6310     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6311         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6312     else result = WhiteQueen;
6313     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6314     return result;
6315 }
6316
6317 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6318
6319 int
6320 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6321 {
6322     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6323     /* [HGM] add Shogi promotions */
6324     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6325     ChessSquare piece;
6326     ChessMove moveType;
6327     Boolean premove;
6328
6329     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6330     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6331
6332     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6333       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6334         return FALSE;
6335
6336     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6337     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6338         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6339         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6340     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6341         promotionZoneSize = 3;
6342     }
6343
6344     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6345     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6346         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6347         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6348     }
6349
6350     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6351     if((int)piece >= BlackPawn) {
6352         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6353              return FALSE;
6354         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6355     } else {
6356         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6357            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6358     }
6359
6360     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6361
6362     // weed out mandatory Shogi promotions
6363     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6364         if(piece >= BlackPawn) {
6365             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6366                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6367                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6368                 *promoChoice = '+';
6369                 return FALSE;
6370             }
6371         } else {
6372             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6373                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6374                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6375                 *promoChoice = '+';
6376                 return FALSE;
6377             }
6378         }
6379     }
6380
6381     // weed out obviously illegal Pawn moves
6382     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6383         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6384         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6385         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6386         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6387         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6388     }
6389
6390     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6391     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6392         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6393         return FALSE;
6394     }
6395     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6396     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6397         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6398         return FALSE;
6399     }
6400     // give caller the default choice even if we will not make it
6401     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6402     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6403     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6404                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6405                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6406     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6407
6408     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6409     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6410               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6411     if(appData.testLegality && !premove) {
6412         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6413                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6414         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6415             return FALSE;
6416     }
6417
6418     return TRUE;
6419 }
6420
6421 int
6422 InPalace (int row, int column)
6423 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6424     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6425          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6426          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6427     return FALSE;
6428 }
6429
6430 int
6431 PieceForSquare (int x, int y)
6432 {
6433   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6434      return -1;
6435   else
6436      return boards[currentMove][y][x];
6437 }
6438
6439 int
6440 OKToStartUserMove (int x, int y)
6441 {
6442     ChessSquare from_piece;
6443     int white_piece;
6444
6445     if (matchMode) return FALSE;
6446     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6447
6448     if (x >= 0 && y >= 0)
6449       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6450     else
6451       from_piece = EmptySquare;
6452
6453     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6454
6455     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6456       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6457
6458     switch (gameMode) {
6459       case AnalyzeFile:
6460       case TwoMachinesPlay:
6461       case EndOfGame:
6462         return FALSE;
6463
6464       case IcsObserving:
6465       case IcsIdle:
6466         return FALSE;
6467
6468       case MachinePlaysWhite:
6469       case IcsPlayingBlack:
6470         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6471         if (white_piece) {
6472             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6473             return FALSE;
6474         }
6475         break;
6476
6477       case MachinePlaysBlack:
6478       case IcsPlayingWhite:
6479         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6480         if (!white_piece) {
6481             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6482             return FALSE;
6483         }
6484         break;
6485
6486       case PlayFromGameFile:
6487             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6488       case EditGame:
6489         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6490             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6491             return FALSE;
6492         }
6493         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6494             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6495             return FALSE;
6496         }
6497         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6498             /* Editing correspondence game history */
6499             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6500             cmailOldMove = -1;
6501         }
6502         break;
6503
6504       case BeginningOfGame:
6505         if (appData.icsActive) return FALSE;
6506         if (!appData.noChessProgram) {
6507             if (!white_piece) {
6508                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6509                 return FALSE;
6510             }
6511         }
6512         break;
6513
6514       case Training:
6515         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6516             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6517             return FALSE;
6518         }
6519         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6520             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6521             return FALSE;
6522         }
6523         break;
6524
6525       default:
6526       case IcsExamining:
6527         break;
6528     }
6529     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6530         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6531         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6532         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6533         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6534         return FALSE;
6535     }
6536     return TRUE;
6537 }
6538
6539 Boolean
6540 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures) 
6541 {
6542     DisambiguateClosure cl;
6543     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6544     switch(gameMode) {
6545       case MachinePlaysBlack:
6546       case IcsPlayingWhite:
6547       case BeginningOfGame:
6548         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6549         break;
6550       case MachinePlaysWhite:
6551       case IcsPlayingBlack:
6552         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6553         break;
6554       case EditGame:
6555         break;
6556       default:
6557         return FALSE;
6558     }
6559     cl.pieceIn = EmptySquare;
6560     cl.rfIn = *y;
6561     cl.ffIn = *x;
6562     cl.rtIn = -1;
6563     cl.ftIn = -1;
6564     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6565     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6566     if( cl.kind == NormalMove ||
6567         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6568         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6569         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6570       fromX = cl.ff;
6571       fromY = cl.rf;
6572       *x = cl.ft;
6573       *y = cl.rt;
6574       return TRUE;
6575     }
6576     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6577     cl.pieceIn = EmptySquare;
6578     cl.rfIn = -1;
6579     cl.ffIn = -1;
6580     cl.rtIn = *y;
6581     cl.ftIn = *x;
6582     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6583     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6584     if( cl.kind == NormalMove ||
6585         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6586         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6587         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6588       fromX = cl.ff;
6589       fromY = cl.rf;
6590       *x = cl.ft;
6591       *y = cl.rt;
6592       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6593       return TRUE;
6594     }
6595     return FALSE;
6596 }
6597
6598 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6599 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6600 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6601 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6602 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6603 int doubleClick;
6604
6605 void
6606 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6607 {
6608     ChessMove moveType;
6609     ChessSquare pup;
6610     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6611
6612     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6613        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6614        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6615        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6616        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6617        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6618        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6619        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6620        will get a somewhat confusing message in that case.)
6621        */
6622
6623     switch (gameMode) {
6624       case AnalyzeFile:
6625       case TwoMachinesPlay:
6626       case EndOfGame:
6627       case IcsObserving:
6628       case IcsIdle:
6629         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6630            perhaps while the mouse button was down. */
6631         return;
6632
6633       case MachinePlaysWhite:
6634         /* User is moving for Black */
6635         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6636             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6637             return;
6638         }
6639         break;
6640
6641       case MachinePlaysBlack:
6642         /* User is moving for White */
6643         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6644             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6645             return;
6646         }
6647         break;
6648
6649       case PlayFromGameFile:
6650             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6651       case EditGame:
6652       case IcsExamining:
6653       case BeginningOfGame:
6654       case AnalyzeMode:
6655       case Training:
6656         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6657         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6658             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6659             /* User is moving for Black */
6660             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6661                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6662                 return;
6663             }
6664         } else {
6665             /* User is moving for White */
6666             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6667                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6668                 return;
6669             }
6670         }
6671         break;
6672
6673       case IcsPlayingBlack:
6674         /* User is moving for Black */
6675         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6676             if (!appData.premove) {
6677                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6678             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6679                 premoveToX = toX;
6680                 premoveToY = toY;
6681                 premoveFromX = fromX;
6682                 premoveFromY = fromY;
6683                 premovePromoChar = promoChar;
6684                 gotPremove = 1;
6685                 if (appData.debugMode)
6686                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6687                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6688                             fromX, fromY, toX, toY);
6689             }
6690             return;
6691         }
6692         break;
6693
6694       case IcsPlayingWhite:
6695         /* User is moving for White */
6696         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6697             if (!appData.premove) {
6698                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6699             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6700                 premoveToX = toX;
6701                 premoveToY = toY;
6702                 premoveFromX = fromX;
6703                 premoveFromY = fromY;
6704                 premovePromoChar = promoChar;
6705                 gotPremove = 1;
6706                 if (appData.debugMode)
6707                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6708                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6709                             fromX, fromY, toX, toY);
6710             }
6711             return;
6712         }
6713         break;
6714
6715       default:
6716         break;
6717
6718       case EditPosition:
6719         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6720            click-click move is possible */
6721         if (toX == -2 || toY == -2) {
6722             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6723             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6724             return;
6725         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6726             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6727             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6728                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6729                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6730                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6731                 }
6732             } else
6733             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6734                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6735                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6736                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6737                 }
6738             } else
6739             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6740             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6741             return;
6742         }
6743         return;
6744     }
6745
6746     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6747     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6748
6749     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6750     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6751          if( pup != EmptySquare ) return;
6752          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6753            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6754                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6755            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6756            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6757            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6758            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6759          fromY = DROP_RANK;
6760     }
6761
6762     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6763     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6764                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6765
6766     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6767
6768     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6769     if (appData.testLegality) {
6770         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6771             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6772             return;
6773         }
6774     }
6775
6776     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6777         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6778              ClearPremoveHighlights(); // was included
6779         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6780         return;
6781     }
6782
6783     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6784 }
6785
6786 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6787 int
6788 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6789 {
6790     char *bookHit = 0;
6791
6792     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6793         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6794         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6795         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6796             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6797         } else {
6798             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6799         }
6800     }
6801
6802     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6803        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6804     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6805         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6806
6807     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6808        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6809        piece drops in training games?), and because it can only be
6810        performed after it is known to what we promote. */
6811     if (gameMode == Training) {
6812       /* compare the move played on the board to the next move in the
6813        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6814        * If they don't match, display an error message.
6815        */
6816       int saveAnimate;
6817       Board testBoard;
6818       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6819       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6820
6821       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6822         ForwardInner(currentMove+1);
6823
6824         /* Autoplay the opponent's response.
6825          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6826          * the response will be animated.
6827          */
6828         saveAnimate = appData.animate;
6829         appData.animate = animateTraining;
6830         ForwardInner(currentMove+1);
6831         appData.animate = saveAnimate;
6832
6833         /* check for the end of the game */
6834         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6835           gameMode = PlayFromGameFile;
6836           ModeHighlight();
6837           SetTrainingModeOff();
6838           DisplayInformation(_("End of game"));
6839         }
6840       } else {
6841         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6842       }
6843       return 1;
6844     }
6845
6846   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6847      the previous line in Analysis Mode */
6848   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6849                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6850     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6851     else forwardMostMove = currentMove;
6852   }
6853
6854   ClearMap();
6855
6856   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6857   ResurrectChessProgram();
6858
6859   /* A user move restarts a paused game*/
6860   if (pausing)
6861     PauseEvent();
6862
6863   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6864
6865   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6866
6867   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6868     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6869     return 1;
6870   }
6871
6872   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6873     if (appData.noChessProgram) {
6874       gameMode = EditGame;
6875       SetGameInfo();
6876     } else {
6877       char buf[MSG_SIZ];
6878       gameMode = MachinePlaysBlack;
6879       StartClocks();
6880       SetGameInfo();
6881       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6882       DisplayTitle(buf);
6883       if (first.sendName) {
6884         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6885         SendToProgram(buf, &first);
6886       }
6887       StartClocks();
6888     }
6889     ModeHighlight();
6890   }
6891
6892   /* Relay move to ICS or chess engine */
6893   if (appData.icsActive) {
6894     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6895         gameMode == IcsExamining) {
6896       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6897         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6898         SendToICS("draw ");
6899         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6900       }
6901       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6902       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6903       ics_user_moved = 1;
6904     }
6905   } else {
6906     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6907                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6908                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6909       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6910     }
6911     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
6912          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6913         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6914         first.maybeThinking = TRUE;
6915     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6916         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6917         SendBoard(&first, currentMove+1);
6918         if(second.analyzing) {
6919             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
6920             SendBoard(&second, currentMove+1);
6921         }
6922     } else {
6923         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6924         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
6925     }
6926     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6927       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6928     }
6929   }
6930
6931   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6932
6933   switch (gameMode) {
6934   case EditGame:
6935     if(appData.testLegality)
6936     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6937     case MT_NONE:
6938     case MT_CHECK:
6939       break;
6940     case MT_CHECKMATE:
6941     case MT_STAINMATE:
6942       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6943         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6944       } else {
6945         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6946       }
6947       break;
6948     case MT_STALEMATE:
6949       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6950       break;
6951     }
6952     break;
6953
6954   case MachinePlaysBlack:
6955   case MachinePlaysWhite:
6956     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6957     SetMachineThinkingEnables();
6958     break;
6959
6960   default:
6961     break;
6962   }
6963
6964   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6965   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6966
6967   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6968         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6969
6970         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6971         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6972         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6973
6974         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6975         strcat(bookMove, bookHit);
6976         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6977   }
6978   return 1;
6979 }
6980
6981 void
6982 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
6983 {
6984     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6985     Markers *m = (Markers *) closure;
6986     if(rf == fromY && ff == fromX)
6987         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6988                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6989                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6990     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6991 }
6992
6993 void
6994 MarkTargetSquares (int clear)
6995 {
6996   int x, y;
6997   if(clear) // no reason to ever suppress clearing
6998     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6999   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7000      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7001   if(!clear) {
7002     int capt = 0;
7003     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7004     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7005       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7006       if(capt)
7007       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7008     }
7009   }
7010   DrawPosition(FALSE, NULL);
7011 }
7012
7013 int
7014 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7015 {
7016     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7017        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7018         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7019                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7020       )) {
7021         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7022         return TRUE;
7023     }
7024     return FALSE;
7025 }
7026
7027 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7028
7029 int
7030 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7031 {
7032         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7033         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7034         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7035            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7036            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7037                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7038         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7039                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7040                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7041                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7042 }
7043
7044 void
7045 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7046 {
7047     int x, y;
7048     Boolean saveAnimate;
7049     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7050     char promoChoice = NULLCHAR;
7051     ChessSquare piece;
7052     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7053
7054     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7055
7056     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7057
7058     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7059
7060     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7061     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7062     if (!flipView && y >= 0) {
7063         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7064     }
7065     if (flipView && x >= 0) {
7066         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7067     }
7068
7069     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7070         defaultPromoChoice = promoSweep;
7071         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7072         promoDefaultAltered = TRUE;
7073         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7074     }
7075
7076     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7077         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7078         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7079         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7080         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7081                 (WhiteOnMove(currentMove)
7082                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7083                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7084             // click in right holdings, for determining promotion piece
7085             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7086             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7087             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7088             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7089                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7090                 fromX = fromY = -1;
7091                 return;
7092             }
7093         }
7094         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7095         return;
7096     }
7097
7098     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7099     if(clickType == Press
7100             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7101               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7102               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7103         return;
7104
7105     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7106         // could be static click on premove from-square: abort premove
7107         gotPremove = 0;
7108         ClearPremoveHighlights();
7109     }
7110
7111     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7112         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7113
7114     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7115         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7116                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7117         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7118     }
7119
7120     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7121
7122     if (fromX == -1) {
7123       int originalY = y;
7124       gatingPiece = EmptySquare;
7125       if (clickType != Press) {
7126         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7127             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7128             DrawPosition(FALSE, NULL);
7129         }
7130         return;
7131       }
7132       doubleClick = FALSE;
7133       if(gameMode == AnalyzeMode && pausing && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7134         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7135       }
7136       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
7137       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7138          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7139          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7140             /* First square */
7141             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7142                 second = 0;
7143                 MarkTargetSquares(0);
7144                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7145                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7146                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7147                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7148                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7149                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7150                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7151                 }
7152                 if (appData.highlightDragging) {
7153                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7154                 } else {
7155                     ClearHighlights();
7156                 }
7157             } else fromX = fromY = -1;
7158             return;
7159         }
7160     }
7161
7162     /* fromX != -1 */
7163     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7164         ChessSquare fromP;
7165         ChessSquare toP;
7166         int frc;
7167
7168         // ignore off-board to clicks
7169         if(y < 0 || x < 0) return;
7170
7171         /* Check if clicking again on the same color piece */
7172         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7173         toP = boards[currentMove][y][x];
7174         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7175         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7176              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7177              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7178              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7179             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7180              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7181              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7182              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
7183             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7184             second = (x == fromX && y == fromY);
7185             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7186                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7187                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7188             }
7189             promoDefaultAltered = FALSE;
7190             MarkTargetSquares(1);
7191            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
7192             if (appData.highlightDragging) {
7193                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7194             } else {
7195                 ClearHighlights();
7196             }
7197             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7198                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7199                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7200                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7201                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7202                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7203                 fromX = x;
7204                 fromY = y; dragging = 1;
7205                 MarkTargetSquares(0);
7206                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7207                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7208                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7209                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7210                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7211                 }
7212             }
7213            }
7214            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7215            second = FALSE; 
7216         }
7217         // ignore clicks on holdings
7218         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7219     }
7220
7221     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
7222         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7223         if(clearFlag) {
7224             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7225             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7226             ClearHighlights();
7227             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7228             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7229             return;
7230         }
7231         if (appData.animateDragging) {
7232             /* Undo animation damage if any */
7233             DrawPosition(FALSE, NULL);
7234         }
7235         if (second || sweepSelecting) {
7236             /* Second up/down in same square; just abort move */
7237             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7238             second = sweepSelecting = 0;
7239             fromX = fromY = -1;
7240             gatingPiece = EmptySquare;
7241             ClearHighlights();
7242             gotPremove = 0;
7243             ClearPremoveHighlights();
7244         } else {
7245             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7246             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7247         }
7248         return;
7249     }
7250
7251     clearFlag = 0;
7252
7253     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7254     /* Completed move */
7255     if(!sweepSelecting) {
7256         toX = x;
7257         toY = y;
7258     } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7259
7260     saveAnimate = appData.animate;
7261     if (clickType == Press) {
7262         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7263             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7264             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7265             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7266             return;
7267         }
7268         if(HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7269           if(appData.sweepSelect) {
7270             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7271             promoSweep = defaultPromoChoice;
7272             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7273             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7274             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7275             sweepSelecting = 1;
7276             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7277             MarkTargetSquares(1);
7278           }
7279           return; // promo popup appears on up-click
7280         }
7281         /* Finish clickclick move */
7282         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7283             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7284         } else {
7285             ClearHighlights();
7286         }
7287     } else {
7288 #if 0
7289 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7290         /* Finish drag move */
7291         if (appData.highlightLastMove) {
7292             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7293         } else {
7294             ClearHighlights();
7295         }
7296 #endif
7297         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7298         /* Don't animate move and drag both */
7299         appData.animate = FALSE;
7300     }
7301
7302     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7303     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7304         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7305         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7306            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7307             int n;
7308
7309             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7310                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7311                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7312                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7313                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7314             } else
7315             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7316                 n = PieceToNumber(piece);
7317                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7318                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7319                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7320             }
7321             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7322         }
7323         ClearHighlights();
7324         fromX = fromY = -1;
7325         MarkTargetSquares(1);
7326         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7327         return;
7328     }
7329
7330     // off-board moves should not be highlighted
7331     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7332
7333     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7334
7335     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7336         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7337         MarkTargetSquares(1);
7338         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7339             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7340             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7341             promotionChoice = TRUE;
7342             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7343             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7344             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7345             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7346             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7347             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7348             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7349             return;
7350         }
7351         PromotionPopUp();
7352     } else {
7353         int oldMove = currentMove;
7354         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7355         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7356         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7357         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7358            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7359             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7360         MarkTargetSquares(1);
7361         fromX = fromY = -1;
7362     }
7363     appData.animate = saveAnimate;
7364     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7365         /* Undo animation damage if needed */
7366         DrawPosition(FALSE, NULL);
7367     }
7368 }
7369
7370 int
7371 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7372 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7373     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7374
7375     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7376         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7377         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7378         return -2;
7379     }
7380
7381     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7382          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7383         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7384         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7385         if(action == Press)   {
7386             originalFlip = flipView;
7387             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7388             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7389             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7390             partnerUp = TRUE;
7391         } else if(action == Release) {
7392             flipView = originalFlip;
7393             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7394             partnerUp = FALSE;
7395         }
7396         return -2;
7397     }
7398
7399     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7400     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7401     if (action == Release) {
7402         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7403             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7404             pieceSweep = EmptySquare;
7405         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7406     }
7407     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7408     switch (gameMode) {
7409       case IcsExamining:
7410         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7411       case EditPosition:
7412         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7413         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7414         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7415         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7416         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7417         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7418         NextPiece(0);
7419         return 2; // grab
7420       case IcsObserving:
7421         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7422       case IcsPlayingWhite:
7423       case IcsPlayingBlack:
7424         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7425       case AnalyzeMode:
7426       case AnalyzeFile:
7427       case MachinePlaysWhite:
7428       case MachinePlaysBlack:
7429       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7430         if (!appData.dropMenu) {
7431           LoadPV(x, y);
7432           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7433         }
7434         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7435            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7436       case EditGame:
7437       noZip:
7438         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7439         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7440             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7441             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7442         whichMenu = 1; // drop menu
7443         break;
7444       default:
7445         return -1;
7446     }
7447
7448     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7449         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7450         *fromX = *fromY = -1;
7451         return -1;
7452     }
7453     if (flipView)
7454       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7455     else
7456       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7457
7458     return whichMenu;
7459 }
7460
7461 void
7462 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7463 {
7464 //    char * hint = lastHint;
7465     FrontEndProgramStats stats;
7466
7467     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7468     stats.depth = cpstats->depth;
7469     stats.nodes = cpstats->nodes;
7470     stats.score = cpstats->score;
7471     stats.time = cpstats->time;
7472     stats.pv = cpstats->movelist;
7473     stats.hint = lastHint;
7474     stats.an_move_index = 0;
7475     stats.an_move_count = 0;
7476
7477     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7478         stats.hint = cpstats->move_name;
7479         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7480         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7481     }
7482
7483     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7484
7485     SetProgramStats( &stats );
7486 }
7487
7488 void
7489 ClearEngineOutputPane (int which)
7490 {
7491     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7492     dummyStats.which = which;
7493     dummyStats.pv = "#";
7494     SetProgramStats( &dummyStats );
7495 }
7496
7497 #define MAXPLAYERS 500
7498
7499 char *
7500 TourneyStandings (int display)
7501 {
7502     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7503     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7504     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7505
7506     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7507         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7508     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7509     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7510
7511     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7512
7513     while(result = appData.results[nr]) {
7514         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7515         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7516         wScore = bScore = 0;
7517         switch(result) {
7518           case '+': wScore = 2; break;
7519           case '-': bScore = 2; break;
7520           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7521           case ' ':
7522           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7523         }
7524         score[w] += wScore;
7525         score[b] += bScore;
7526         games[w]++;
7527         games[b]++;
7528         nr++;
7529     }
7530     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7531     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7532         bScore = -1;
7533         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7534         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7535     }
7536     p = malloc(nPlayers*34+1);
7537     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7538         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7539     free(names[0]);
7540     return p;
7541 }
7542
7543 void
7544 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7545 {       // count all piece types
7546         int p, f, r;
7547         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7548         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7549         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7550                 p = board[r][f];
7551                 pCnt[p]++;
7552                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7553                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7554                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7555                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7556                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7557                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7558         }
7559 }
7560
7561 int
7562 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7563 {
7564         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7565         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7566
7567         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7568         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7569         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7570             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7571         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7572             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7573         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7574             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7575         if(myPawns) return FALSE;
7576         if(pCnt[WhiteRook+side])
7577             return pCnt[BlackRook-side] ||
7578                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7579                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7580                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7581         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7582             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7583             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7584         }
7585         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7586             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7587         return FALSE;
7588 }
7589
7590 int
7591 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7592 {
7593         VariantClass v = gameInfo.variant;
7594
7595         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7596         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7597         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7598         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7599
7600         if(v == VariantXiangqi) {
7601                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7602
7603                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7604                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7605                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7606                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7607                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7608                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7609                     return majors // KPKX
7610                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7611                 else // KCA*E*
7612                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7613                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7614                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7615                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7616
7617         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7618                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7619
7620                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7621                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7622                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7623                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7624                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7625                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7626                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7627                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7628                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7629                 if(nBishops)
7630                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7631                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7632                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7633                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7634                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7635         }
7636
7637         return TRUE;
7638 }
7639
7640 int
7641 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7642 {
7643     int rights = 0;
7644     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7645     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7646     /* compare castling rights */
7647     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7648            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7649     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7650         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7651            rights++; /* but at least one rook lost them */
7652     }
7653     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7654            rights++;
7655     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7656         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7657            rights++;
7658     }
7659     return rights == 0;
7660 }
7661
7662 int
7663 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7664 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7665         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7666         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7667         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7668         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7669         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7670         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7671         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7672
7673         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7674             if( appData.testLegality )
7675             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7676                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7677                 static int moveCount = 6;
7678                 ChessMove result;
7679                 char *reason = NULL;
7680
7681                 /* Count what is on board. */
7682                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7683
7684                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7685                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7686                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7687                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7688                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7689                          if(engineOpponent)
7690                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7691                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7692                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7693                          return 1;
7694                      }
7695                 }
7696
7697                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7698                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7699                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7700                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7701                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7702                          if(engineOpponent)
7703                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7704                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7705                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7706                          return 1;
7707                      }
7708                   } else
7709                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7710                   {    /* bare King */
7711                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7712                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7713                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7714                             if(engineOpponent)
7715                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7716                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7717                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7718                             return 1;
7719                         }
7720                   }
7721                 } else bare = 1;
7722
7723
7724             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7725             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7726               case MT_CHECK:
7727                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7728                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7729                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7730                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7731                             checkCnt++;
7732                         if(checkCnt >= 2) {
7733                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7734                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7735                             break;
7736                         }
7737                     }
7738                 }
7739               case MT_NONE:
7740               default:
7741                 break;
7742               case MT_STALEMATE:
7743               case MT_STAINMATE:
7744                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7745                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7746                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7747                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7748                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7749                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7750                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7751                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7752                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7753                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
7754                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7755                 }
7756                 break;
7757               case MT_CHECKMATE:
7758                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7759                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7760                 break;
7761             }
7762
7763                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7764                     case EP_STALEMATE:
7765                         result = GameIsDrawn; break;
7766                     case EP_CHECKMATE:
7767                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7768                     case EP_WINS:
7769                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7770                     default:
7771                         result = EndOfFile;
7772                 }
7773                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7774                     if(engineOpponent)
7775                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7776                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7777                     return 1;
7778                 }
7779
7780                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7781                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7782                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7783                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7784
7785                      /* always flag draws, for judging claims */
7786                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7787
7788                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7789                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7790                          if(engineOpponent) {
7791                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7792                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7793                          }
7794                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7795                          return 1;
7796                      }
7797                 }
7798
7799                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7800                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7801                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7802                  : nrW + nrB == 4 &&
7803                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7804                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7805                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7806                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7807                    ) ) {
7808                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7809                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7810                           if(engineOpponent) {
7811                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7812                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7813                           }
7814                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7815                           return 1;
7816                      }
7817                 } else moveCount = 6;
7818             }
7819
7820         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7821
7822                 /* Check for rep-draws */
7823                 count = 0;
7824                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
7825                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
7826                 for(k = forwardMostMove-2;
7827                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
7828                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7829                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
7830                     k-=2)
7831                 {   int rights=0;
7832                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7833                         /* compare castling rights */
7834                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7835                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7836                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7837                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7838                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7839                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7840                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7841                         }
7842                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7843                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7844                                 rights++;
7845                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7846                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7847                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7848                                    rights++;
7849                         }
7850                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7851                             && appData.drawRepeats > 1) {
7852                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7853                              int result = GameIsDrawn;
7854                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7855                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
7856                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7857                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7858                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7859                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7860                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7861                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7862                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7863                                 }
7864                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7865                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7866                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7867                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7868                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7869                                 } else
7870                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7871                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7872                                 } else
7873                                 // Now check for perpetual chases
7874                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7875                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7876                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7877                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7878                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7879                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7880                                         details = resdet;
7881                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7882                                     } else
7883                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7884                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7885                                 }
7886                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7887                              }
7888                              if(engineOpponent) {
7889                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7890                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7891                              }
7892                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7893                              return 1;
7894                         }
7895                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7896                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7897                     }
7898                 }
7899
7900                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7901                 count = forwardMostMove;
7902                 /* look for last irreversble move */
7903                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7904                     count--;
7905                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7906                 if( count == backwardMostMove )
7907                     count -= initialRulePlies;
7908                 count = forwardMostMove - count;
7909                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7910                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7911                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7912                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7913                         while(i <= forwardMostMove) {
7914                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7915                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7916                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7917                                 i++;
7918                         }
7919                 }
7920                 if( count >= 100)
7921                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7922                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7923                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7924                          if(engineOpponent) {
7925                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7926                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7927                          }
7928                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7929                          return 1;
7930                 }
7931
7932                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7933                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7934                  * claim draws before making their move to avoid a race
7935                  * condition occurring after their move
7936                  */
7937                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7938                          char *p = NULL;
7939                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7940                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7941                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7942                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7943                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7944                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7945                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7946                              if(engineOpponent) {
7947                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7948                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7949                              }
7950                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7951                              return 1;
7952                          }
7953                 }
7954
7955                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7956                     if(engineOpponent) {
7957                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7958                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7959                     }
7960                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7961                     return 1;
7962                 }
7963         return 0;
7964 }
7965
7966 char *
7967 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7968 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7969     char *bookHit = NULL;
7970
7971     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7972     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7973         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7974     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7975     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7976         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7977         SendToProgram("force\n", cps);
7978         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7979     }
7980     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7981     // now arrange restart after book miss
7982     if(bookHit) {
7983         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7984         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7985         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
7986         if(cps->useSAN) {
7987             int fromX, fromY, toX, toY;
7988             char promoChar;
7989             ChessMove moveType;
7990             move = buf + 30;
7991             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
7992                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7993                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7994                                     PosFlags(forwardMostMove),
7995                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7996             } else {
7997                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
7998                 bookHit = NULL;
7999             }
8000         }
8001         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8002         SendToProgram(buf, cps);
8003         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8004     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8005         SendToProgram("go\n", cps);
8006         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8007     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8008         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8009             SendToProgram("go\n", cps);
8010         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8011     }
8012     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8013 }
8014
8015 int
8016 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8017 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8018     if(cps->initDone) return FALSE;
8019     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8020     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8021     cps->pr = NoProc; 
8022     if(cps == &first) {
8023         appData.noChessProgram = TRUE;
8024         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8025         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8026         SetNCPMode();
8027     }
8028     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8029     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8030     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8031     return TRUE;
8032 }
8033
8034 char *savedMessage;
8035 ChessProgramState *savedState;
8036 void
8037 DeferredBookMove (void)
8038 {
8039         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8040                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8041         else
8042         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8043 }
8044
8045 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8046 static ChessProgramState *stalledEngine;
8047 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8048
8049 void
8050 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8051 {
8052     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8053     char realname[MSG_SIZ];
8054     int fromX, fromY, toX, toY;
8055     ChessMove moveType;
8056     char promoChar;
8057     char *p, *pv=buf1;
8058     int machineWhite, oldError;
8059     char *bookHit;
8060
8061     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8062         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8063         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8064             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8065             return;
8066         }
8067         pairingReceived = 1;
8068         NextMatchGame();
8069         return; // Skim the pairing messages here.
8070     }
8071
8072     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8073
8074 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8075     /*
8076      * Kludge to ignore BEL characters
8077      */
8078     while (*message == '\007') message++;
8079
8080     /*
8081      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8082      */
8083     if(cps->debug && *message == '#') return;
8084
8085     /*
8086      * Look for book output
8087      */
8088     if (cps == &first && bookRequested) {
8089         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8090             /* Part of the book output is here; append it */
8091             strcat(bookOutput, message);
8092             strcat(bookOutput, "  \n");
8093             return;
8094         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8095             /* All of book output has arrived; display it */
8096             char *p = bookOutput;
8097             while (*p != NULLCHAR) {
8098                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8099                 p++;
8100             }
8101             DisplayInformation(bookOutput);
8102             bookRequested = FALSE;
8103             /* Fall through to parse the current output */
8104         }
8105     }
8106
8107     /*
8108      * Look for machine move.
8109      */
8110     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8111         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8112     {
8113         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8114             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8115             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8116             stalledEngine = cps;
8117             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8118                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8119                     if(cps->other->pause)
8120                         PauseEngine(cps->other);
8121                     else
8122                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8123                 }
8124             }
8125             StopClocks();
8126             return;
8127         }
8128
8129         /* This method is only useful on engines that support ping */
8130         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8131           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8132             /* Extra move from before last new; ignore */
8133             if (appData.debugMode) {
8134                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8135             }
8136           } else {
8137             if (appData.debugMode) {
8138                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8139                         cps->which, gameMode);
8140             }
8141
8142             SendToProgram("undo\n", cps);
8143           }
8144           return;
8145         }
8146
8147         switch (gameMode) {
8148           case BeginningOfGame:
8149             /* Extra move from before last reset; ignore */
8150             if (appData.debugMode) {
8151                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8152             }
8153             return;
8154
8155           case EndOfGame:
8156           case IcsIdle:
8157           default:
8158             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8159                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8160                the best we can do on engines that don't support ping.
8161             */
8162             if (appData.debugMode) {
8163                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8164                         cps->which, gameMode);
8165             }
8166             SendToProgram("undo\n", cps);
8167             return;
8168
8169           case MachinePlaysWhite:
8170           case IcsPlayingWhite:
8171             machineWhite = TRUE;
8172             break;
8173
8174           case MachinePlaysBlack:
8175           case IcsPlayingBlack:
8176             machineWhite = FALSE;
8177             break;
8178
8179           case TwoMachinesPlay:
8180             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8181             break;
8182         }
8183         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8184             if (appData.debugMode) {
8185                 fprintf(debugFP,
8186                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8187                         ", forwardMost %d\n",
8188                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8189             }
8190             return;
8191         }
8192
8193         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8194         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8195                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8196             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8197           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8198                     machineMove, _(cps->which));
8199             DisplayError(buf1, 0);
8200             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8201                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8202             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8203               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8204                        buf1, GE_XBOARD);
8205             }
8206             return;
8207         }
8208
8209         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8210         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8211         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8212         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8213         /* of the opponent.                                              */
8214         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8215            ChessMove moveType;
8216            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8217                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8218             if(moveType == IllegalMove) {
8219               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8220                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8221                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8222                            buf1, GE_XBOARD);
8223                 return;
8224            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8225            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8226               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8227            switch(moveType) {
8228              case WhiteASideCastleFR:
8229              case BlackASideCastleFR:
8230                toX+=2;
8231                currentMoveString[2]++;
8232                break;
8233              case WhiteHSideCastleFR:
8234              case BlackHSideCastleFR:
8235                toX--;
8236                currentMoveString[2]--;
8237                break;
8238              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8239            }
8240         }
8241         hintRequested = FALSE;
8242         lastHint[0] = NULLCHAR;
8243         bookRequested = FALSE;
8244         /* Program may be pondering now */
8245         cps->maybeThinking = TRUE;
8246         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8247         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8248
8249         /* [AS] Save move info*/
8250         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8251         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8252         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8253
8254         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8255
8256         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8257         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8258             int count = 0;
8259
8260             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8261                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8262
8263                 if( count & 1 ) {
8264                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8265                 }
8266
8267                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8268                     break;
8269                 }
8270
8271                 count++;
8272             }
8273
8274             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8275                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8276
8277                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8278                     "Xboard adjudication",
8279                     GE_XBOARD );
8280
8281                 return;
8282             }
8283         }
8284
8285         if(Adjudicate(cps)) {
8286             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8287             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8288         }
8289
8290 #if ZIPPY
8291         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8292             first.initDone) {
8293           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8294                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8295                 SendToICS("draw ");
8296                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8297           }
8298           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8299           ics_user_moved = 1;
8300           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8301                 char buf[3*MSG_SIZ];
8302
8303                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8304                         programStats.score / 100.,
8305                         programStats.depth,
8306                         programStats.time / 100.,
8307                         (unsigned int)programStats.nodes,
8308                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8309                         programStats.movelist);
8310                 SendToICS(buf);
8311 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8312           }
8313         }
8314 #endif
8315
8316         /* [AS] Clear stats for next move */
8317         ClearProgramStats();
8318         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8319         hiddenThinkOutputState = 0;
8320
8321         bookHit = NULL;
8322         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8323             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8324             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8325             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8326                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8327             }
8328             if (cps->other->sendTime) {
8329                 SendTimeRemaining(cps->other,
8330                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8331             }
8332             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8333             if (firstMove && !bookHit) {
8334                 firstMove = FALSE;
8335                 if (cps->other->useColors) {
8336                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8337                 }
8338                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8339             }
8340             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8341         }
8342
8343         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8344
8345         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8346             RingBell();
8347         }
8348
8349         /*
8350          * Reenable menu items that were disabled while
8351          * machine was thinking
8352          */
8353         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8354             SetUserThinkingEnables();
8355
8356         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8357         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8358         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8359         if(bookHit) {
8360                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8361
8362                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8363                 strcat(bookMove, bookHit);
8364                 message = bookMove;
8365                 cps = cps->other;
8366                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8367                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8368                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8369
8370                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8371                     savedMessage = message; // args for deferred call
8372                     savedState = cps;
8373                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8374                     return;
8375                 }
8376                 goto FakeBookMove;
8377         }
8378
8379         return;
8380     }
8381
8382     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8383      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8384      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8385      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8386      */
8387     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8388         cps->useSigint = FALSE;
8389         cps->useSigterm = FALSE;
8390     }
8391     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8392       ParseFeatures(message+8, cps);
8393       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8394     }
8395
8396     if ((!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy) && 
8397                                         !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8398       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8399       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8400       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8401       if(startedFromSetupPosition) return;
8402       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8403       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8404       startedFromSetupPosition = TRUE;
8405       return;
8406     }
8407     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8408      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8409      */
8410     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8411         Board initial_position;
8412
8413         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8414
8415         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8416             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8417             return ;
8418         } else {
8419            Reset(TRUE, FALSE);
8420            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8421            initialRulePlies = FENrulePlies;
8422            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8423            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8424            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8425         }
8426         return;
8427     }
8428
8429     /*
8430      * Look for communication commands
8431      */
8432     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8433         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8434             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8435         PlayTellSound();
8436         DisplayNote(message + 9);
8437         return;
8438     }
8439     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8440         cps->userError = 1;
8441         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8442             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8443         PlayTellSound();
8444         DisplayError(message + 14, 0);
8445         return;
8446     }
8447     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8448       if (appData.icsActive) {
8449         if (loggedOn) {
8450           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8451           SendToICS(buf1);
8452         }
8453       } else {
8454         DisplayNote(message + 13);
8455       }
8456       return;
8457     }
8458     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8459       if (appData.icsActive) {
8460         if (loggedOn) {
8461           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8462           SendToICS(buf1);
8463         }
8464       }
8465       return;
8466     }
8467     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8468       if (appData.icsActive) {
8469         if (loggedOn) {
8470           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8471           SendToICS(buf1);
8472         }
8473       } else {
8474         DisplayNote(message + 8);
8475       }
8476       return;
8477     }
8478     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8479         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8480         DisplayError(message, 0);
8481         return;
8482     }
8483     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8484         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8485         strcat(realname, " query");
8486         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8487         return;
8488     }
8489     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8490      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8491      *  interfere with the login process.
8492      */
8493     if (loggedOn) {
8494         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8495             SendToICS(message + 8);
8496             SendToICS("\n");
8497             return;
8498         }
8499         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8500             SendToICS(ics_prefix);
8501             SendToICS(message + 15);
8502             SendToICS("\n");
8503             return;
8504         }
8505         /* The following are for backward compatibility only */
8506         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8507             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8508             SendToICS(ics_prefix);
8509             SendToICS(message);
8510             SendToICS("\n");
8511             return;
8512         }
8513     }
8514     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8515         return;
8516     }
8517     /*
8518      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8519      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8520      * here to accommodate engines written before the spec.
8521      */
8522     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8523         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8524         if (StrStr(message, "name") ||
8525             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8526             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8527             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8528             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8529             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8530             StrStr(message, "accepted")) {
8531             return;
8532         }
8533         if (StrStr(message, "protover")) {
8534           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8535              initializing, and this error message indicates it is
8536              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8537              for it to initialize and send feature commands. */
8538           FeatureDone(cps, 1);
8539           cps->protocolVersion = 1;
8540           return;
8541         }
8542         cps->maybeThinking = FALSE;
8543
8544         if (StrStr(message, "draw")) {
8545             /* Program doesn't have "draw" command */
8546             cps->sendDrawOffers = 0;
8547             return;
8548         }
8549         if (cps->sendTime != 1 &&
8550             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8551           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8552           cps->sendTime = 0;
8553           return;
8554         }
8555         if (StrStr(message, "analyze")) {
8556             cps->analysisSupport = FALSE;
8557             cps->analyzing = FALSE;
8558 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8559             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8560             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8561             DisplayError(buf2, 0);
8562             return;
8563         }
8564         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8565           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8566           cps->stKludge = TRUE;
8567           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8568                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8569                           searchTime);
8570           return;
8571         }
8572         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8573           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8574           cps->sdKludge = TRUE;
8575           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8576                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8577                           searchTime);
8578           return;
8579         }
8580         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8581             return;
8582         }
8583         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8584             gameMode == IcsIdle) return;
8585         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8586         if (pausing) PauseEvent();
8587       if(appData.forceIllegal) {
8588             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8589           SendToProgram("force\n", cps);
8590           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8591                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8592                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8593                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8594                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8595                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8596                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8597                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8598                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8599                 } else {
8600                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8601                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8602                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8603                 }
8604           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8605             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8606                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8607               SendToProgram("go\n", cps);
8608             return;
8609       } else
8610         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8611             /* Stop reading this game file */
8612             gameMode = EditGame;
8613             ModeHighlight();
8614         }
8615         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8616         /* only passes fully legal moves                            */
8617         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8618             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8619                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8620             return; // do not take back move we tested as valid
8621         }
8622         currentMove = forwardMostMove-1;
8623         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8624         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8625         DisplayBothClocks();
8626         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8627                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8628         DisplayMoveError(buf1);
8629         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8630
8631         SetUserThinkingEnables();
8632         return;
8633     }
8634     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8635         /* Program has a broken "time" command that
8636            outputs a string not ending in newline.
8637            Don't use it. */
8638         cps->sendTime = 0;
8639     }
8640
8641     /*
8642      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8643      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8644      */
8645     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8646         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8647         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8648         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8649         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8650         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8651
8652         cps->maybeThinking = FALSE;
8653         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8654                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8655         RemoveInputSource(cps->isr);
8656         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8657             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8658             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8659         }
8660         return;
8661     }
8662
8663     /*
8664      * Look for hint output
8665      */
8666     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8667         if (cps == &first && hintRequested) {
8668             hintRequested = FALSE;
8669             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8670                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8671                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8672                                     PosFlags(forwardMostMove),
8673                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8674                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8675                 DisplayInformation(buf2);
8676             } else {
8677                 /* Hint move could not be parsed!? */
8678               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8679                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8680                         buf1, _(cps->which));
8681                 DisplayError(buf2, 0);
8682             }
8683         } else {
8684           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8685         }
8686         return;
8687     }
8688
8689     /*
8690      * Ignore other messages if game is not in progress
8691      */
8692     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8693         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8694
8695     /*
8696      * look for win, lose, draw, or draw offer
8697      */
8698     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8699         char *p, *q, *r = "";
8700         p = strchr(message, '{');
8701         if (p) {
8702             q = strchr(p, '}');
8703             if (q) {
8704                 *q = NULLCHAR;
8705                 r = p + 1;
8706             }
8707         }
8708         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8709         return;
8710     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8711         char *p, *q, *r = "";
8712         p = strchr(message, '{');
8713         if (p) {
8714             q = strchr(p, '}');
8715             if (q) {
8716                 *q = NULLCHAR;
8717                 r = p + 1;
8718             }
8719         }
8720         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8721         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8722             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8723             return;
8724         }
8725         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8726         return;
8727     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8728         char *p, *q, *r = "";
8729         p = strchr(message, '{');
8730         if (p) {
8731             q = strchr(p, '}');
8732             if (q) {
8733                 *q = NULLCHAR;
8734                 r = p + 1;
8735             }
8736         }
8737
8738         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8739         return;
8740
8741     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8742         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8743         return;
8744     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8745         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8746         return;
8747     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8748                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8749         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8750         return;
8751     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8752                message[5] != '(' &&
8753                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8754         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8755         return;
8756     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8757                message[5] != '(') {
8758         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8759         return;
8760     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8761                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8762         switch (gameMode) {
8763           case MachinePlaysBlack:
8764           case IcsPlayingBlack:
8765             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8766             break;
8767           case MachinePlaysWhite:
8768           case IcsPlayingWhite:
8769             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8770             break;
8771           case TwoMachinesPlay:
8772             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8773               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8774             else
8775               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8776             break;
8777           default:
8778             /* can't happen */
8779             break;
8780         }
8781         return;
8782     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8783         switch (gameMode) {
8784           case MachinePlaysBlack:
8785           case IcsPlayingBlack:
8786             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8787             break;
8788           case MachinePlaysWhite:
8789           case IcsPlayingWhite:
8790             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8791             break;
8792           case TwoMachinesPlay:
8793             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8794               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8795             else
8796               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8797             break;
8798           default:
8799             /* can't happen */
8800             break;
8801         }
8802         return;
8803     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8804         switch (gameMode) {
8805           case MachinePlaysBlack:
8806           case IcsPlayingBlack:
8807             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8808             break;
8809           case MachinePlaysWhite:
8810           case IcsPlayingWhite:
8811             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8812             break;
8813           case TwoMachinesPlay:
8814             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8815               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8816             else
8817               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8818             break;
8819           default:
8820             /* can't happen */
8821             break;
8822         }
8823         return;
8824     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8825         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8826             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8827         } else {
8828             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8829         }
8830         return;
8831     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8832                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8833         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8834         return;
8835     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8836                strstr(message, "draw") != NULL) {
8837 #if ZIPPY
8838         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8839             /* Relay offer to ICS */
8840             SendToICS(ics_prefix);
8841             SendToICS("draw\n");
8842         }
8843 #endif
8844         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8845         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8846             if (cps->other->offeredDraw) {
8847                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8848             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8849             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8850             }
8851         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8852                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8853           if (userOfferedDraw) {
8854             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8855             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8856           } else {
8857             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8858           }
8859         }
8860     }
8861
8862
8863     /*
8864      * Look for thinking output
8865      */
8866     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8867           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8868                                 ) {
8869         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8870         char mvname[MOVE_LEN];
8871         u64 nodes; // [DM]
8872         char plyext;
8873         int ignore = FALSE;
8874         int prefixHint = FALSE;
8875         mvname[0] = NULLCHAR;
8876
8877         switch (gameMode) {
8878           case MachinePlaysBlack:
8879           case IcsPlayingBlack:
8880             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8881             break;
8882           case MachinePlaysWhite:
8883           case IcsPlayingWhite:
8884             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8885             break;
8886           case AnalyzeMode:
8887           case AnalyzeFile:
8888             break;
8889           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8890             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8891             break;
8892           case TwoMachinesPlay:
8893             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8894                 ignore = TRUE;
8895             }
8896             break;
8897           default:
8898             ignore = TRUE;
8899             break;
8900         }
8901
8902         if (!ignore) {
8903             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8904             buf1[0] = NULLCHAR;
8905             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8906                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8907
8908                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8909                     time *= 100;
8910                 }
8911
8912                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8913                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8914                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8915                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8916                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8917                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8918                      !WhiteOnMove(currentMove)
8919                     ) )
8920                 {
8921                     curscore = -curscore;
8922                 }
8923
8924                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8925
8926                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8927                         char buf[MSG_SIZ];
8928                         FILE *f;
8929                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8930                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8931                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8932                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8933                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8934                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8935                                 fclose(f);
8936                         } else DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
8937                 }
8938
8939                 tempStats.depth = plylev;
8940                 tempStats.nodes = nodes;
8941                 tempStats.time = time;
8942                 tempStats.score = curscore;
8943                 tempStats.got_only_move = 0;
8944
8945                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8946                         int ticklen;
8947
8948                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8949                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8950                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8951                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8952                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8953                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8954                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8955                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8956                 }
8957
8958                 /* Buffer overflow protection */
8959                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8960                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8961                         && appData.debugMode) {
8962                         fprintf(debugFP,
8963                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8964                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8965                     }
8966
8967                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8968                 } else {
8969                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8970                 }
8971
8972                 if (tempStats.seen_stat) {
8973                     tempStats.ok_to_send = 1;
8974                 }
8975
8976                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8977                     tempStats.line_is_book = 1;
8978                     tempStats.nr_moves = 0;
8979                     tempStats.moves_left = 0;
8980                 } else {
8981                     tempStats.line_is_book = 0;
8982                 }
8983
8984                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8985                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8986
8987                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8988
8989                 /*
8990                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8991                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8992                 */
8993                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8994                          plylev,
8995                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8996                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8997                          ((double) curscore) / 100.0,
8998                          prefixHint ? lastHint : "",
8999                          prefixHint ? " " : "" );
9000
9001                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9002                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9003
9004                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9005                         if( appData.debugMode) {
9006                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9007                         }
9008                         pv[max_len+1] = '\0';
9009                     }
9010
9011                     strcat( thinkOutput, pv);
9012                 }
9013
9014                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9015                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9016                     DisplayMove(currentMove - 1);
9017                 }
9018                 return;
9019
9020             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9021                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9022                  * if there is only 1 legal move
9023                  */
9024                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9025                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9026                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9027                 programStats.depth = 1;
9028                 programStats.nr_moves = 1;
9029                 programStats.moves_left = 1;
9030                 programStats.nodes = 1;
9031                 programStats.time = 1;
9032                 programStats.got_only_move = 1;
9033
9034                 /* Not really, but we also use this member to
9035                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9036                    isn't searching, so stats won't change) */
9037                 programStats.line_is_book = 1;
9038
9039                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9040
9041                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9042                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9043                     DisplayMove(currentMove - 1);
9044                 }
9045                 return;
9046             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9047                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9048                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9049                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9050                    to the "." command */
9051                 programStats.seen_stat = 1;
9052                 cps->maybeThinking = TRUE;
9053
9054                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9055                   return;
9056
9057                 programStats.depth = plylev;
9058                 programStats.time = time;
9059                 programStats.nodes = nodes;
9060                 programStats.moves_left = mvleft;
9061                 programStats.nr_moves = mvtot;
9062                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9063                 programStats.ok_to_send = 1;
9064                 programStats.movelist[0] = '\0';
9065
9066                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9067
9068                 return;
9069
9070             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9071                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9072                 programStats.got_fail = 2;
9073                 return;
9074
9075             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9076                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9077                 programStats.got_fail = 1;
9078                 return;
9079
9080             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9081                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9082                 unsigned message_len;
9083
9084                 p = message;
9085                 while (*p && *p == ' ') p++;
9086
9087                 message_len = strlen( p );
9088
9089                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9090                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9091                     strcat(thinkOutput, " ");
9092                     strcat(thinkOutput, p);
9093                 }
9094
9095                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9096                     strcat(programStats.movelist, " ");
9097                     strcat(programStats.movelist, p);
9098                 }
9099
9100                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9101                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9102                     DisplayMove(currentMove - 1);
9103                 }
9104                 return;
9105             }
9106         }
9107         else {
9108             buf1[0] = NULLCHAR;
9109
9110             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9111                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9112             {
9113                 ChessProgramStats cpstats;
9114
9115                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9116                     time *= 100;
9117                 }
9118
9119                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9120                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9121                     curscore = -curscore;
9122                 }
9123
9124                 cpstats.depth = plylev;
9125                 cpstats.nodes = nodes;
9126                 cpstats.time = time;
9127                 cpstats.score = curscore;
9128                 cpstats.got_only_move = 0;
9129                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9130
9131                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9132                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9133                 }
9134
9135                 cpstats.ok_to_send = 0;
9136                 cpstats.line_is_book = 0;
9137                 cpstats.nr_moves = 0;
9138                 cpstats.moves_left = 0;
9139
9140                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9141             }
9142         }
9143     }
9144 }
9145
9146
9147 /* Parse a game score from the character string "game", and
9148    record it as the history of the current game.  The game
9149    score is NOT assumed to start from the standard position.
9150    The display is not updated in any way.
9151    */
9152 void
9153 ParseGameHistory (char *game)
9154 {
9155     ChessMove moveType;
9156     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9157     char promoChar;
9158     char *p, *q;
9159     char buf[MSG_SIZ];
9160
9161     if (appData.debugMode)
9162       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9163
9164     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9165     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9166     gameInfo.date = PGNDate();
9167     gameInfo.round = StrSave("-");
9168
9169     /* Parse out names of players */
9170     while (*game == ' ') game++;
9171     p = buf;
9172     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9173     *p = NULLCHAR;
9174     gameInfo.white = StrSave(buf);
9175     while (*game == ' ') game++;
9176     p = buf;
9177     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9178     *p = NULLCHAR;
9179     gameInfo.black = StrSave(buf);
9180
9181     /* Parse moves */
9182     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9183     yynewstr(game);
9184     for (;;) {
9185         yyboardindex = boardIndex;
9186         moveType = (ChessMove) Myylex();
9187         switch (moveType) {
9188           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9189   if (appData.debugMode) {
9190     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9191     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9192     setbuf(debugFP, NULL);
9193   }
9194           case WhitePromotion:
9195           case BlackPromotion:
9196           case WhiteNonPromotion:
9197           case BlackNonPromotion:
9198           case NormalMove:
9199           case WhiteCapturesEnPassant:
9200           case BlackCapturesEnPassant:
9201           case WhiteKingSideCastle:
9202           case WhiteQueenSideCastle:
9203           case BlackKingSideCastle:
9204           case BlackQueenSideCastle:
9205           case WhiteKingSideCastleWild:
9206           case WhiteQueenSideCastleWild:
9207           case BlackKingSideCastleWild:
9208           case BlackQueenSideCastleWild:
9209           /* PUSH Fabien */
9210           case WhiteHSideCastleFR:
9211           case WhiteASideCastleFR:
9212           case BlackHSideCastleFR:
9213           case BlackASideCastleFR:
9214           /* POP Fabien */
9215             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9216             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9217             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9218             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9219             promoChar = currentMoveString[4];
9220             break;
9221           case WhiteDrop:
9222           case BlackDrop:
9223             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9224             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9225               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9226             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9227             fromY = DROP_RANK;
9228             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9229             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9230             promoChar = NULLCHAR;
9231             break;
9232           case AmbiguousMove:
9233             /* bug? */
9234             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9235   if (appData.debugMode) {
9236     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9237     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9238     setbuf(debugFP, NULL);
9239   }
9240             DisplayError(buf, 0);
9241             return;
9242           case ImpossibleMove:
9243             /* bug? */
9244             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9245   if (appData.debugMode) {
9246     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9247     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9248     setbuf(debugFP, NULL);
9249   }
9250             DisplayError(buf, 0);
9251             return;
9252           case EndOfFile:
9253             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9254                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9255                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9256                 return;
9257             }
9258             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9259             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9260                 forwardMostMove = boardIndex;
9261             }
9262             return;
9263           case ElapsedTime:
9264             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9265                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9266                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9267             }
9268             continue;
9269           case Comment:
9270           case PGNTag:
9271           case NAG:
9272           default:
9273             /* ignore */
9274             continue;
9275           case WhiteWins:
9276           case BlackWins:
9277           case GameIsDrawn:
9278           case GameUnfinished:
9279             if (gameMode == IcsExamining) {
9280                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9281                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9282                     return;
9283                 }
9284                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9285                 return;
9286             }
9287             gameInfo.result = moveType;
9288             p = strchr(yy_text, '{');
9289             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9290             if (p == NULL) {
9291                 p = yy_text;
9292                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9293             } else {
9294                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9295                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9296                 p++;
9297             }
9298             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9299             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9300             continue;
9301         }
9302         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9303             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9304             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9305             return;
9306         }
9307         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9308                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9309                                  parseList[boardIndex]);
9310         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9311         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9312         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9313         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9314         boardIndex++;
9315         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9316         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9317           case MT_NONE:
9318           case MT_STALEMATE:
9319           default:
9320             break;
9321           case MT_CHECK:
9322             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9323                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9324             break;
9325           case MT_CHECKMATE:
9326           case MT_STAINMATE:
9327             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9328             break;
9329         }
9330     }
9331 }
9332
9333
9334 /* Apply a move to the given board  */
9335 void
9336 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9337 {
9338   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9339   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9340
9341     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9342     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9343
9344       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9345       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9346       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9347
9348   if (fromY == DROP_RANK) {
9349         /* must be first */
9350         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9351             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9352             return;
9353         }
9354         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9355   } else {
9356       int i;
9357
9358       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9359            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9360
9361       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9362            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9363                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9364       } else
9365       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9366            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9367                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9368            if( toY-fromY==2) {
9369                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9370                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9371                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9372                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9373                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9374                       board[EP_STATUS] = toX;
9375            }
9376       } else
9377       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9378            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9379                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9380            if( toY-fromY== -2) {
9381                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9382                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9383                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9384                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9385                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9386                       board[EP_STATUS] = toX;
9387            }
9388        }
9389
9390        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9391            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9392               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9393              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9394        }
9395
9396        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9397            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9398            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9399            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9400            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9401        }
9402
9403      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9404
9405      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9406      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9407      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9408          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9409
9410     /* Code added by Tord: */
9411     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9412     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9413         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9414       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9415       board[toY][toX] = EmptySquare;
9416       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9417         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9418       } else {
9419         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9420       }
9421     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9422                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9423       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9424       board[toY][toX] = EmptySquare;
9425       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9426         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9427       } else {
9428         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9429       }
9430     /* End of code added by Tord */
9431
9432     } else if (board[fromY][fromX] == king
9433         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9434         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9435         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9436         board[toY][toX] = king;
9437         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9438         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9439     } else if (board[fromY][fromX] == king
9440         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9441                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9442         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9443         board[toY][toX] = king;
9444         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9445         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9446     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9447                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9448                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9449                ) {
9450         /* white pawn promotion */
9451         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9452         if((gameInfo.variant==VariantBughouse || gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) 
9453            && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9454             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9455         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9456     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9457                && (toX != fromX)
9458                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9459                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9460                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9461                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9462         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9463         board[toY][toX] = WhitePawn;
9464         captured = board[toY - 1][toX];
9465         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9466     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9467                && (toX == fromX)
9468                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9469                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9470                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9471         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9472         board[toY][toX] = WhitePawn;
9473         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9474                 captured = board[fromY][fromX-1];
9475                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9476         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9477                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9478         }
9479     } else if (board[fromY][fromX] == king
9480         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9481                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9482         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9483         board[toY][toX] = king;
9484         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9485         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9486     } else if (board[fromY][fromX] == king
9487         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9488                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9489         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9490         board[toY][toX] = king;
9491         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9492         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9493     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9494                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9495                && toY == 7 && toX == 5) {
9496         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9497         board[toY][toX] = BlackKing;
9498         board[fromY][7] = EmptySquare;
9499         board[toY][4] = BlackRook;
9500     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9501                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9502                && toY == 7 && toX == 1) {
9503         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9504         board[toY][toX] = BlackKing;
9505         board[fromY][0] = EmptySquare;
9506         board[toY][2] = BlackRook;
9507     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9508                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9509                && toY < promoRank && promoChar
9510                ) {
9511         /* black pawn promotion */
9512         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9513         if((gameInfo.variant==VariantBughouse || gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) 
9514            && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9515             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9516         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9517     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9518                && (toX != fromX)
9519                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9520                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9521                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9522                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9523         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9524         board[toY][toX] = BlackPawn;
9525         captured = board[toY + 1][toX];
9526         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9527     } else if ((fromY == 3)
9528                && (toX == fromX)
9529                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9530                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9531                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9532         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9533         board[toY][toX] = BlackPawn;
9534         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9535                 captured = board[fromY][fromX-1];
9536                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9537         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9538                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9539         }
9540     } else {
9541         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9542         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9543     }
9544   }
9545
9546     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9547
9548       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9549       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9550       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9551       /* in the game history.                                       */
9552       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9553                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9554         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9555         /* and erasing image if necessary            */
9556         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9557         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9558              p -= (int)WhitePawn;
9559                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9560              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9561              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9562                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9563              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9564                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9565         } else {                  /* black drop */
9566              p -= (int)BlackPawn;
9567                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9568              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9569              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9570                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9571              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9572                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9573         }
9574       }
9575       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9576           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9577         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9578         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9579                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9580                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9581         }
9582         p = (int) captured;
9583         if (p >= (int) BlackPawn) {
9584           p -= (int)BlackPawn;
9585           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9586                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9587                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9588                   p = DEMOTED p;
9589           }
9590           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9591           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9592           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9593           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9594         } else {
9595           p -= (int)WhitePawn;
9596           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9597                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9598                   p = DEMOTED p;
9599           }
9600           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9601           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9602           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9603           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9604         }
9605       }
9606     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9607       if (captured != EmptySquare) {
9608         int y, x;
9609         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9610           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9611             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9612                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9613               board[y][x] = EmptySquare;
9614             }
9615           }
9616         }
9617         board[toY][toX] = EmptySquare;
9618       }
9619     }
9620     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9621         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9622     } else
9623     if(promoChar == '+') {
9624         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9625         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9626     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9627         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9628         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9629            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9630         board[toY][toX] = newPiece;
9631     }
9632     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9633                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9634         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9635         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9636         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9637             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9638                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9639         } else {
9640             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9641                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9642         }
9643     }
9644
9645 }
9646
9647 /* Updates forwardMostMove */
9648 void
9649 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9650 {
9651 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9652
9653     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9654                              PosFlags(forwardMostMove),
9655                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9656                              parseList[forwardMostMove]);
9657
9658     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9659         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9660         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9661         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9662         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9663             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9664         if(forwardMostMove == 0) {
9665             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9666                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9667             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9668                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9669             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9670             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9671                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9672             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9673                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9674         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9675         lastLoadFlag = loadFlag;
9676         // print base move
9677         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9678         // print castling suffix
9679         if( toY == fromY && piece == king ) {
9680             if(toX-fromX > 1)
9681                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9682             if(fromX-toX >1)
9683                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9684         }
9685         // e.p. suffix
9686         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9687              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9688              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9689              && fromX != toX && fromY != toY)
9690                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9691         // promotion suffix
9692         if(promoChar != NULLCHAR) {
9693             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
9694                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
9695                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
9696             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9697         }
9698         if(!loadFlag) {
9699                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9700             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9701                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9702             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9703             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9704             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9705                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9706                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
9707                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9708                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9709             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9710         }
9711         fflush(serverMoves);
9712     }
9713
9714     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9715         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9716       return;
9717     }
9718     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9719     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9720         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9721         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9722     }
9723     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9724     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9725     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9726     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9727     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9728     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9729     adjustedClock = FALSE;
9730     gameInfo.result = GameUnfinished;
9731     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9732         free(gameInfo.resultDetails);
9733         gameInfo.resultDetails = NULL;
9734     }
9735     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9736                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9737     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9738       case MT_NONE:
9739       case MT_STALEMATE:
9740       default:
9741         break;
9742       case MT_CHECK:
9743         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9744             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9745         break;
9746       case MT_CHECKMATE:
9747       case MT_STAINMATE:
9748         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9749         break;
9750     }
9751
9752 }
9753
9754 /* Updates currentMove if not pausing */
9755 void
9756 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
9757 {
9758     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9759         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9760     if(appData.noGUI) return;
9761     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9762         if (!instant) {
9763             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9764                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9765                             fromX, fromY, toX, toY);
9766             }
9767         }
9768         currentMove = forwardMostMove;
9769     }
9770
9771     if (instant) return;
9772
9773     DisplayMove(currentMove - 1);
9774     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9775             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
9776                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9777             }
9778     }
9779     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9780     DisplayBothClocks();
9781     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9782 }
9783
9784 void
9785 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
9786 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9787         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9788
9789         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9790
9791         while(*p) {
9792             char c, *q = name+1, *r, *s;
9793
9794             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9795             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9796             *q++ = ':'; *q = 0;
9797             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9798                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9799                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9800               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9801                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9802             } else
9803             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9804                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9805                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9806                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9807                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9808                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9809                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9810                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9811                 *r = c;
9812                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9813             }
9814             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9815         }
9816 }
9817
9818 void
9819 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
9820 /* setup needed to setup FRC opening position */
9821 {
9822     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
9823     if (appData.noChessProgram) return;
9824     hintRequested = FALSE;
9825     bookRequested = FALSE;
9826
9827     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
9828     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9829     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9830     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9831       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9832         SendToProgram(buf, cps);
9833     }
9834     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9835     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9836       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9837         SendToProgram(buf, cps);
9838     }
9839
9840     SendToProgram(cps->initString, cps);
9841     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9842         gameInfo.variant != VariantLoadable
9843         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9844         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9845                                             ) {
9846       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9847       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9848         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9849         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9850         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9851         return;
9852       }
9853
9854       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
9855       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9856       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9857            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9858       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9859            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9860       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9861            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9862       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9863           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9864            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9865       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9866            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9867       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9868            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9869       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9870            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9871       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9872            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9873       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9874            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9875
9876       if(overruled) {
9877         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9878                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9879            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9880            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9881                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9882                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9883                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9884                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9885                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9886                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9887                        return;
9888                    }
9889                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9890                }
9891            }
9892       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9893       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9894       SendToProgram(buf, cps);
9895     }
9896     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9897
9898     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9899     if(setup) {
9900           SendToProgram("force\n", cps);
9901           SendBoard(cps, 0);
9902           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9903           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9904     }
9905
9906     if (cps->sendICS) {
9907       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9908       SendToProgram(buf, cps);
9909     }
9910     cps->maybeThinking = FALSE;
9911     cps->offeredDraw = 0;
9912     if (!appData.icsActive) {
9913         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9914                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9915                         searchTime);
9916     }
9917     if (appData.showThinking
9918         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9919         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9920                                 ) {
9921         SendToProgram("post\n", cps);
9922     }
9923     SendToProgram("hard\n", cps);
9924     if (!appData.ponderNextMove) {
9925         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9926            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9927            is not a toggle, so that one is OK.
9928          */
9929         SendToProgram("easy\n", cps);
9930     }
9931     if (cps->usePing) {
9932       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9933       SendToProgram(buf, cps);
9934     }
9935     cps->initDone = TRUE;
9936     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9937 }
9938
9939
9940 void
9941 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
9942 {
9943     char buf[MSG_SIZ];
9944     int err;
9945
9946     if (appData.noChessProgram) return;
9947     cps->initDone = FALSE;
9948
9949     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
9950         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
9951     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
9952         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
9953     } else {
9954         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
9955           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
9956                     cps->program);
9957         } else {
9958           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
9959                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
9960         }
9961         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
9962     }
9963
9964     if (err != 0) {
9965       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
9966         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
9967         if(cps != &first) return;
9968         appData.noChessProgram = TRUE;
9969         ThawUI();
9970         SetNCPMode();
9971 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
9972 //      cps->pr = NoProc;
9973 //      cps->isr = NULL;
9974         return;
9975     }
9976
9977     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
9978     if (cps->protocolVersion > 1) {
9979       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
9980       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
9981       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9982       SendToProgram(buf, cps);
9983     } else {
9984       SendToProgram("xboard\n", cps);
9985     }
9986 }
9987
9988 void
9989 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9990 {
9991   static int curMess = 0;
9992   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9993     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
9994     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9995     return;
9996   }
9997   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9998     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
9999     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10000     return;
10001   }
10002   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10003   ThawUI();
10004   TwoMachinesEvent();
10005 }
10006
10007 char *
10008 MakeName (char *template)
10009 {
10010     time_t clock;
10011     struct tm *tm;
10012     static char buf[MSG_SIZ];
10013     char *p = buf;
10014     int i;
10015
10016     clock = time((time_t *)NULL);
10017     tm = localtime(&clock);
10018
10019     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10020         switch(*template++) {
10021           case 0:   *p = 0; return buf;
10022           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10023           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10024           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10025           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10026           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10027           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10028           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10029           default:  i = 0;
10030         }
10031         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10032     }
10033     return buf;
10034 }
10035
10036 int
10037 CountPlayers (char *p)
10038 {
10039     int n = 0;
10040     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10041     return n;
10042 }
10043
10044 FILE *
10045 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10046 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10047     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10048     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10049         // create a file with tournament description
10050         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10051         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10052         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10053         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10054         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10055         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10056         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10057         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10058         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10059         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10060         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10061         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10062         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10063         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10064         if(searchTime > 0)
10065                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10066         else {
10067                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10068                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10069                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10070         }
10071         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10072     }
10073     return f;
10074 }
10075
10076 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10077
10078 void
10079 Substitute (char *participants, int expunge)
10080 {
10081     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10082     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10083     if(participants == NULL) return;
10084     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10085     r = p = participants; q = appData.participants;
10086     while(*p && *p == *q) {
10087         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10088         p++; q++;
10089     }
10090     if(*p) { // difference
10091         while(*p && *p++ != '\n');
10092         while(*q && *q++ != '\n');
10093       changed = nPlayers;
10094         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10095     }
10096     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10097         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10098         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10099         *p = NULLCHAR;
10100         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10101         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10102         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10103             FILE *f;
10104             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10105                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10106                 ParseArgsFromFile(f);
10107                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10108                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10109                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10110                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10111                     for(i=0; i<len; i++) {
10112                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10113                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10114                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10115                             fclose(f);
10116                             return;
10117                         }
10118                     }
10119                     for(i=0; i<len; i++) {
10120                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10121                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10122                     }
10123                 }
10124                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10125                 fclose(f); // release lock
10126                 return;
10127             }
10128         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10129     }
10130     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10131     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10132     free(participants);
10133     return;
10134 }
10135
10136 int
10137 CheckPlayers (char *participants)
10138 {
10139         int i;
10140         char buf[MSG_SIZ], *p;
10141         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10142         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10143             *p = NULLCHAR;
10144             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10145             if(!mnemonic[i]) {
10146                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10147                 *p = '\n';
10148                 DisplayError(buf, 0);
10149                 return 1;
10150             }
10151             *p = '\n';
10152             participants = p + 1;
10153         }
10154         return 0;
10155 }
10156
10157 int
10158 CreateTourney (char *name)
10159 {
10160         FILE *f;
10161         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10162              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10163         }
10164         if(name[0] == NULLCHAR) {
10165             if(appData.participants[0])
10166                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10167             return 0;
10168         }
10169         f = fopen(name, "r");
10170         if(f) { // file exists
10171             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10172             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10173         } else {
10174             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10175             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10176                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10177                 return 0;
10178             }
10179             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10180             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10181             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10182             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10183         }
10184         fclose(f);
10185         appData.noChessProgram = FALSE;
10186         appData.clockMode = TRUE;
10187         SetGNUMode();
10188         return 1;
10189 }
10190
10191 int
10192 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10193 {
10194     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10195     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10196     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10197     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10198     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10199         p = names; q = buf; header = 0;
10200         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10201         *q = 0;
10202         if(*p == '\n') p++;
10203         if(buf[0] == '#') {
10204             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10205             depth++; // we must be entering a new group
10206             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10207             header = 1;
10208             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10209         }
10210         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10211         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10212         engineList[i] = strdup(buf);
10213         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10214         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10215         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10216             strcat(buf, " (");
10217             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10218             strcat(buf, ")");
10219         }
10220         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10221         i++;
10222     }
10223     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10224     return i;
10225 }
10226
10227 // following implemented as macro to avoid type limitations
10228 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10229
10230 void
10231 SwapEngines (int n)
10232 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10233     int h;
10234     char *p;
10235     if(n == 0) return;
10236     SWAP(directory, p)
10237     SWAP(chessProgram, p)
10238     SWAP(isUCI, h)
10239     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10240     SWAP(protocolVersion, h)
10241     SWAP(reuse, h)
10242     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10243     SWAP(timeOdds, h)
10244     SWAP(logo, p)
10245     SWAP(pgnName, p)
10246     SWAP(pvSAN, h)
10247     SWAP(engOptions, p)
10248     SWAP(engInitString, p)
10249     SWAP(computerString, p)
10250     SWAP(features, p)
10251     SWAP(fenOverride, p)
10252     SWAP(NPS, h)
10253     SWAP(accumulateTC, h)
10254     SWAP(host, p)
10255 }
10256
10257 int
10258 GetEngineLine (char *s, int n)
10259 {
10260     int i;
10261     char buf[MSG_SIZ];
10262     extern char *icsNames;
10263     if(!s || !*s) return 0;
10264     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10265     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10266     if(!mnemonic[i]) return 0;
10267     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10268     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10269     if(n == 1) SwapEngines(n);
10270     ParseArgsFromString(buf);
10271     if(n == 1) SwapEngines(n);
10272     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10273         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10274         ParseArgsFromString(buf);
10275     }
10276     return 1;
10277 }
10278
10279 int
10280 SetPlayer (int player, char *p)
10281 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10282     int i;
10283     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10284     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10285     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10286     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10287     if(mnemonic[i]) {
10288         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10289         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10290         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10291         ParseArgsFromString(buf);
10292     }
10293     free(engineName);
10294     return i;
10295 }
10296
10297 char *recentEngines;
10298
10299 void
10300 RecentEngineEvent (int nr)
10301 {
10302     int n;
10303 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10304 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10305     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10306     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10307     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10308         ReplaceEngine(&first, 0);
10309         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10310     }
10311 }
10312
10313 int
10314 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10315 {   // determine players from game number
10316     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10317
10318     if(appData.tourneyType == 0) {
10319         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10320         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10321     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10322         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10323         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10324     }
10325     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10326     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10327     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10328     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10329     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10330     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10331     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10332     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10333
10334     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10335     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10336
10337     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10338
10339     if(appData.tourneyType == 0) {
10340         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10341             *whitePlayer = curRound;
10342             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10343         } else {
10344             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10345             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10346             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10347             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10348         }
10349     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10350         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10351         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10352     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10353         *whitePlayer = curPairing;
10354         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10355     }
10356
10357     // take care of white/black alternation per round. 
10358     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10359     return curRound & 1;
10360 }
10361
10362 int
10363 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10364 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10365     char *p, *q;
10366     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers;
10367     FILE *tf;
10368     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10369     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10370     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10371     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10372     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10373
10374     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10375     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10376     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10377
10378     if(syncInterval) {
10379         p = q = appData.results;
10380         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10381         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10382             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10383             waitingForGame = TRUE;
10384             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10385             return 0;
10386         }
10387         waitingForGame = FALSE;
10388     }
10389
10390     if(appData.tourneyType < 0) {
10391         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10392             char buf[1<<16];
10393             if(pairing.pr == NoProc) {
10394                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10395                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10396                     return 0;
10397                 }
10398                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10399             }
10400             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10401             SendToProgram(buf, &pairing);
10402             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10403             SendToProgram(buf, &pairing);
10404             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10405         }
10406         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
10407         *swapColors = 0;
10408         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10409         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10410         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10411     }
10412
10413     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10414
10415     // redefine engines, engine dir, etc.
10416     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10417     if(first.pr == NoProc) {
10418       SetPlayer(whitePlayer, appData.participants); // find white player amongst it, and parse its engine line
10419       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10420     }
10421     if(second.pr == NoProc) {
10422       SwapEngines(1);
10423       SetPlayer(blackPlayer, appData.participants); // find black player amongst it, and parse its engine line
10424       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10425       InitEngine(&second, 1);
10426     }
10427     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10428     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10429     return 1;
10430 }
10431
10432 void
10433 NextMatchGame ()
10434 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10435     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10436     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10437     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10438         char buf[MSG_SIZ];
10439         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10440         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10441             FILE *f = fopen(buf, "w");
10442             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10443                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10444                 fclose(debugFP);
10445                 debugFP = f;
10446             }
10447             if(appData.serverFileName) {
10448                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10449                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10450                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10451                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10452             }
10453         }
10454     }
10455     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10456     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10457     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10458     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10459     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10460     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10461     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10462     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10463     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10464     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10465     TwoMachinesEvent();
10466 }
10467
10468 void
10469 UserAdjudicationEvent (int result)
10470 {
10471     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10472
10473     if( result > 0 ) {
10474         gameResult = WhiteWins;
10475     }
10476     else if( result < 0 ) {
10477         gameResult = BlackWins;
10478     }
10479
10480     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10481         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10482     }
10483 }
10484
10485
10486 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10487 int
10488 StringCheckSum (char *s)
10489 {
10490         int i = 0;
10491         if(s==NULL) return 0;
10492         while(*s) i = i*259 + *s++;
10493         return i;
10494 }
10495
10496 int
10497 GameCheckSum ()
10498 {
10499         int i, sum=0;
10500         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10501                 sum += pvInfoList[i].depth;
10502                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10503                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10504                 sum *= 261;
10505         }
10506         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10507         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10508 } // end of save patch
10509
10510 void
10511 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10512 {
10513     GameMode nextGameMode;
10514     int isIcsGame;
10515     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10516
10517     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10518     endingGame = 1;
10519     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10520         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10521         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10522     }
10523     if (appData.debugMode) {
10524       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10525               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10526     }
10527
10528     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10529
10530     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10531
10532     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10533         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10534            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10535            a draw, or resign.
10536          */
10537 #if ZIPPY
10538         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10539             if (result == GameIsDrawn) {
10540                 /* In case draw still needs to be claimed */
10541                 SendToICS(ics_prefix);
10542                 SendToICS("draw\n");
10543             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10544                 SendToICS(ics_prefix);
10545                 SendToICS("resign\n");
10546             }
10547         }
10548 #endif
10549         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10550         return;
10551     }
10552
10553     /* If we're loading the game from a file, stop */
10554     if (whosays == GE_FILE) {
10555       (void) StopLoadGameTimer();
10556       gameFileFP = NULL;
10557     }
10558
10559     /* Cancel draw offers */
10560     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10561
10562     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10563        if not, anyone can. */
10564     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10565                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10566                  gameMode == IcsObserving    ||
10567                  gameMode == IcsExamining);
10568
10569     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10570         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10571         StopClocks();
10572         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10573           SetUserThinkingEnables();
10574
10575         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10576         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10577             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10578                 char claimer;
10579                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10580
10581                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10582                                             first.twoMachinesColor[0] :
10583                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10584
10585                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10586                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10587                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10588                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10589                 } else
10590                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10591                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10592                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10593                 } else
10594                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10595                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10596                 }
10597
10598                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10599                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10600                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10601                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10602                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10603                       if (appData.debugMode) {
10604                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10605                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10606                       }
10607                       if(result != trueResult) {
10608                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10609                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10610                               resultDetails = buf;
10611                       }
10612                 } else
10613                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10614                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10615                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10616                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10617                                                                                   ) {
10618                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10619                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10620                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10621                       resultDetails = buf;
10622                 }
10623                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10624             }
10625             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10626             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10627                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10628                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10629                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10630                && result != GameIsDrawn)
10631             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10632                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10633                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10634                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10635                 }
10636                 if (appData.debugMode) {
10637                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10638                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10639                 }
10640                 if(k <= 1) {
10641                         result = GameIsDrawn;
10642                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10643                         resultDetails = buf;
10644                 }
10645             }
10646         }
10647
10648
10649         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10650             if(result==WhiteWins) c = '+';
10651             if(result==BlackWins) c = '-';
10652             if(resultDetails != NULL)
10653                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10654         }
10655         if (resultDetails != NULL) {
10656             gameInfo.result = result;
10657             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10658
10659             /* display last move only if game was not loaded from file */
10660             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10661                 DisplayMove(currentMove - 1);
10662
10663             if (forwardMostMove != 0) {
10664                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10665                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10666                                                                 ) {
10667                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10668                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10669                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10670                         AutoSaveGame();
10671                     }
10672                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10673                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10674                     }
10675                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
10676                 }
10677             }
10678
10679             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10680             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10681             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10682             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10683             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10684             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10685             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10686             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10687                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10688                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10689                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10690                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10691                 gameMode == BeginningOfGame) {
10692                 char buf[MSG_SIZ];
10693                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10694                         resultDetails);
10695                 if (first.pr != NoProc) {
10696                     SendToProgram(buf, &first);
10697                 }
10698                 if (second.pr != NoProc &&
10699                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10700                     SendToProgram(buf, &second);
10701                 }
10702             }
10703         }
10704
10705         if (appData.icsActive) {
10706             if (appData.quietPlay &&
10707                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10708                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10709                 SendToICS(ics_prefix);
10710                 SendToICS("set shout 1\n");
10711             }
10712             nextGameMode = IcsIdle;
10713             ics_user_moved = FALSE;
10714             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10715              * premove highlights are still on the board.
10716              */
10717             if (gotPremove) {
10718               gotPremove = FALSE;
10719               ClearPremoveHighlights();
10720               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10721             }
10722             if (whosays == GE_ICS) {
10723                 switch (result) {
10724                 case WhiteWins:
10725                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10726                         PlayIcsWinSound();
10727                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10728                         PlayIcsLossSound();
10729                     break;
10730                 case BlackWins:
10731                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10732                         PlayIcsWinSound();
10733                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10734                         PlayIcsLossSound();
10735                     break;
10736                 case GameIsDrawn:
10737                     PlayIcsDrawSound();
10738                     break;
10739                 default:
10740                     PlayIcsUnfinishedSound();
10741                 }
10742             }
10743         } else if (gameMode == EditGame ||
10744                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10745                    gameMode == AnalyzeMode ||
10746                    gameMode == AnalyzeFile) {
10747             nextGameMode = gameMode;
10748         } else {
10749             nextGameMode = EndOfGame;
10750         }
10751         pausing = FALSE;
10752         ModeHighlight();
10753     } else {
10754         nextGameMode = gameMode;
10755     }
10756
10757     if (appData.noChessProgram) {
10758         gameMode = nextGameMode;
10759         ModeHighlight();
10760         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10761         return;
10762     }
10763
10764     if (first.reuse) {
10765         /* Put first chess program into idle state */
10766         if (first.pr != NoProc &&
10767             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10768              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10769              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10770              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10771              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10772              gameMode == BeginningOfGame)) {
10773             SendToProgram("force\n", &first);
10774             if (first.usePing) {
10775               char buf[MSG_SIZ];
10776               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10777               SendToProgram(buf, &first);
10778             }
10779         }
10780     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10781         /* Kill off first chess program */
10782         if (first.isr != NULL)
10783           RemoveInputSource(first.isr);
10784         first.isr = NULL;
10785
10786         if (first.pr != NoProc) {
10787             ExitAnalyzeMode();
10788             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10789             SendToProgram("quit\n", &first);
10790             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10791             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10792         }
10793         first.pr = NoProc;
10794     }
10795     if (second.reuse) {
10796         /* Put second chess program into idle state */
10797         if (second.pr != NoProc &&
10798             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10799             SendToProgram("force\n", &second);
10800             if (second.usePing) {
10801               char buf[MSG_SIZ];
10802               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10803               SendToProgram(buf, &second);
10804             }
10805         }
10806     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10807         /* Kill off second chess program */
10808         if (second.isr != NULL)
10809           RemoveInputSource(second.isr);
10810         second.isr = NULL;
10811
10812         if (second.pr != NoProc) {
10813             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10814             SendToProgram("quit\n", &second);
10815             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10816             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10817         }
10818         second.pr = NoProc;
10819     }
10820
10821     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || waitingForGame && exiting)) {
10822         char resChar = '=';
10823         switch (result) {
10824         case WhiteWins:
10825           resChar = '+';
10826           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10827             first.matchWins++;
10828           } else {
10829             second.matchWins++;
10830           }
10831           break;
10832         case BlackWins:
10833           resChar = '-';
10834           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10835             first.matchWins++;
10836           } else {
10837             second.matchWins++;
10838           }
10839           break;
10840         case GameUnfinished:
10841           resChar = ' ';
10842         default:
10843           break;
10844         }
10845
10846         if(waitingForGame) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10847         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10848             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10849             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10850             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10851             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10852         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10853
10854         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10855             gameMode = nextGameMode;
10856             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10857             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10858             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10859             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10860             return;
10861         } else {
10862             gameMode = nextGameMode;
10863             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10864                      first.tidy, second.tidy,
10865                      first.matchWins, second.matchWins,
10866                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10867             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10868             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
10869             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10870             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10871                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10872                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10873             } else {
10874                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10875                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10876             }
10877         }
10878     }
10879     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10880         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10881       ExitAnalyzeMode();
10882     gameMode = nextGameMode;
10883     ModeHighlight();
10884     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10885     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10886         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10887             if(ranking) {
10888                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10889                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10890                 else ExitEvent(0);
10891             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10892         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10893             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10894             ModeHighlight();
10895             if(ranking){
10896                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10897             } else DisplayNote(buf);
10898       }
10899       if(ranking) free(ranking);
10900     }
10901 }
10902
10903 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
10904    Leaves program in force mode. */
10905 void
10906 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
10907 {
10908     int i;
10909
10910     if (appData.debugMode)
10911       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
10912               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
10913               backwardMostMove, upto, cps->which);
10914     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
10915       char buf[MSG_SIZ];
10916         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
10917         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
10918                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
10919         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
10920         SendToProgram(buf, cps);
10921         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10922     }
10923     SendToProgram("force\n", cps);
10924     if (startedFromSetupPosition) {
10925         SendBoard(cps, backwardMostMove);
10926     if (appData.debugMode) {
10927         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
10928     }
10929     }
10930     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
10931         SendMoveToProgram(i, cps);
10932     }
10933 }
10934
10935
10936 int
10937 ResurrectChessProgram ()
10938 {
10939      /* The chess program may have exited.
10940         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
10941     static int doInit = 0;
10942
10943     if (appData.noChessProgram) return 1;
10944
10945     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
10946         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit
10947         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
10948         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
10949     } else {
10950         if (first.pr != NoProc) return 1;
10951         StartChessProgram(&first);
10952     }
10953     InitChessProgram(&first, FALSE);
10954     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
10955
10956     if (!first.sendTime) {
10957         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
10958            so we bow to its notion. */
10959         ResetClocks();
10960         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
10961         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
10962     }
10963
10964     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
10965                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
10966       SendToProgram("analyze\n", &first);
10967       first.analyzing = TRUE;
10968     }
10969     return 1;
10970 }
10971
10972 /*
10973  * Button procedures
10974  */
10975 void
10976 Reset (int redraw, int init)
10977 {
10978     int i;
10979
10980     if (appData.debugMode) {
10981         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
10982                 redraw, init, gameMode);
10983     }
10984     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
10985     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
10986     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
10987     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
10988     firstMove = TRUE;
10989     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
10990     userOfferedDraw = FALSE;
10991     hintRequested = bookRequested = FALSE;
10992     first.maybeThinking = FALSE;
10993     second.maybeThinking = FALSE;
10994     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
10995     second.bookSuspend = FALSE;
10996     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10997     lastHint[0] = NULLCHAR;
10998     ClearGameInfo(&gameInfo);
10999     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11000     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11001     ics_getting_history = H_FALSE;
11002     ics_gamenum = -1;
11003     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11004     ClearProgramStats();
11005     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11006
11007     ResetFrontEnd();
11008     ClearHighlights();
11009     flipView = appData.flipView;
11010     ClearPremoveHighlights();
11011     gotPremove = FALSE;
11012     alarmSounded = FALSE;
11013
11014     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11015     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11016         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11017         clock_t t = clock();
11018         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11019         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11020         if(serverMoves != NULL) {
11021             fclose(serverMoves);
11022             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11023             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11024         }
11025         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11026     }
11027
11028     ExitAnalyzeMode();
11029     gameMode = BeginningOfGame;
11030     ModeHighlight();
11031     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11032     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11033     MarkTargetSquares(1);
11034     InitPosition(redraw);
11035     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11036         if (commentList[i] != NULL) {
11037             free(commentList[i]);
11038             commentList[i] = NULL;
11039         }
11040     }
11041     ResetClocks();
11042     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11043     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11044
11045     if (first.pr == NoProc) {
11046         StartChessProgram(&first);
11047     }
11048     if (init) {
11049             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11050     }
11051     DisplayTitle("");
11052     DisplayMessage("", "");
11053     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11054     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11055     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11056 }
11057
11058 void
11059 AutoPlayGameLoop ()
11060 {
11061     for (;;) {
11062         if (!AutoPlayOneMove())
11063           return;
11064         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11065           continue;
11066         if (appData.timeDelay < 0)
11067           return;
11068         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11069         break;
11070     }
11071 }
11072
11073 void
11074 AnalyzeNextGame()
11075 {
11076     ReloadGame(1); // next game
11077 }
11078
11079 int
11080 AutoPlayOneMove ()
11081 {
11082     int fromX, fromY, toX, toY;
11083
11084     if (appData.debugMode) {
11085       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11086     }
11087
11088     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11089       return FALSE;
11090
11091     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
11092       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11093       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11094       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11095       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11096     }
11097
11098     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11099       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11100           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11101             GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_FILE);
11102           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11103           } else {
11104           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11105         }
11106       }
11107 //      gameMode = EndOfGame;
11108 //      ModeHighlight();
11109
11110       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11111       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11112
11113       return FALSE;
11114     }
11115
11116     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11117     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11118
11119     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11120         if (appData.highlightLastMove) {
11121             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11122         }
11123     } else {
11124         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11125         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11126
11127         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11128
11129         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11130
11131         if (appData.highlightLastMove) {
11132             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11133         }
11134     }
11135     DisplayMove(currentMove);
11136     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11137     DisplayBothClocks();
11138     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11139     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11140     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11141     return TRUE;
11142 }
11143
11144
11145 int
11146 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11147 {
11148     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11149     char promoChar = NULLCHAR;
11150     ChessMove moveType;
11151     char move[MSG_SIZ];
11152     char *p, *q;
11153
11154     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11155         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11156         gameFileFP = NULL;
11157         return FALSE;
11158     }
11159
11160     yyboardindex = forwardMostMove;
11161     if (readAhead != EndOfFile) {
11162       moveType = readAhead;
11163     } else {
11164       if (gameFileFP == NULL)
11165           return FALSE;
11166       moveType = (ChessMove) Myylex();
11167     }
11168
11169     done = FALSE;
11170     switch (moveType) {
11171       case Comment:
11172         if (appData.debugMode)
11173           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11174         p = yy_text;
11175
11176         /* append the comment but don't display it */
11177         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11178         return TRUE;
11179
11180       case WhiteCapturesEnPassant:
11181       case BlackCapturesEnPassant:
11182       case WhitePromotion:
11183       case BlackPromotion:
11184       case WhiteNonPromotion:
11185       case BlackNonPromotion:
11186       case NormalMove:
11187       case WhiteKingSideCastle:
11188       case WhiteQueenSideCastle:
11189       case BlackKingSideCastle:
11190       case BlackQueenSideCastle:
11191       case WhiteKingSideCastleWild:
11192       case WhiteQueenSideCastleWild:
11193       case BlackKingSideCastleWild:
11194       case BlackQueenSideCastleWild:
11195       /* PUSH Fabien */
11196       case WhiteHSideCastleFR:
11197       case WhiteASideCastleFR:
11198       case BlackHSideCastleFR:
11199       case BlackASideCastleFR:
11200       /* POP Fabien */
11201         if (appData.debugMode)
11202           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11203         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11204         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11205         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11206         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11207         promoChar = currentMoveString[4];
11208         break;
11209
11210       case WhiteDrop:
11211       case BlackDrop:
11212         if (appData.debugMode)
11213           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11214         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11215           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11216         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11217         fromY = DROP_RANK;
11218         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11219         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11220         break;
11221
11222       case WhiteWins:
11223       case BlackWins:
11224       case GameIsDrawn:
11225       case GameUnfinished:
11226         if (appData.debugMode)
11227           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11228         p = strchr(yy_text, '{');
11229         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11230         if (p == NULL) {
11231             p = yy_text;
11232             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11233         } else {
11234             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11235             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11236             p++;
11237         }
11238         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11239         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11240         done = TRUE;
11241         if (cmailMsgLoaded) {
11242             ClearHighlights();
11243             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11244             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11245             if (appData.debugMode)
11246               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11247         }
11248         break;
11249
11250       case EndOfFile:
11251         if (appData.debugMode)
11252           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11253         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11254           case MT_NONE:
11255           case MT_CHECK:
11256             break;
11257           case MT_CHECKMATE:
11258           case MT_STAINMATE:
11259             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11260                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11261             } else {
11262                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11263             }
11264             break;
11265           case MT_STALEMATE:
11266             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11267             break;
11268         }
11269         done = TRUE;
11270         break;
11271
11272       case MoveNumberOne:
11273         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11274             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11275             if (appData.debugMode)
11276               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11277                       yy_text, (int) moveType);
11278             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11279         }
11280         /* else fall thru */
11281
11282       case XBoardGame:
11283       case GNUChessGame:
11284       case PGNTag:
11285         /* Reached start of next game in file */
11286         if (appData.debugMode)
11287           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11288         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11289           case MT_NONE:
11290           case MT_CHECK:
11291             break;
11292           case MT_CHECKMATE:
11293           case MT_STAINMATE:
11294             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11295                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11296             } else {
11297                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11298             }
11299             break;
11300           case MT_STALEMATE:
11301             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11302             break;
11303         }
11304         done = TRUE;
11305         break;
11306
11307       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11308       case ElapsedTime:         /* ignore */
11309       case NAG:                 /* ignore */
11310         if (appData.debugMode)
11311           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11312                   yy_text, (int) moveType);
11313         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11314
11315       case IllegalMove:
11316         if (appData.testLegality) {
11317             if (appData.debugMode)
11318               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11319             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11320                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11321                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11322             DisplayError(move, 0);
11323             done = TRUE;
11324         } else {
11325             if (appData.debugMode)
11326               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11327                       yy_text, currentMoveString);
11328             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11329             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11330             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11331             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11332             promoChar = currentMoveString[4];
11333         }
11334         break;
11335
11336       case AmbiguousMove:
11337         if (appData.debugMode)
11338           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11339         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11340                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11341                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11342         DisplayError(move, 0);
11343         done = TRUE;
11344         break;
11345
11346       default:
11347       case ImpossibleMove:
11348         if (appData.debugMode)
11349           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11350         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11351                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11352                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11353         DisplayError(move, 0);
11354         done = TRUE;
11355         break;
11356     }
11357
11358     if (done) {
11359         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11360             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11361             DisplayBothClocks();
11362             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11363               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11364         }
11365         (void) StopLoadGameTimer();
11366         gameFileFP = NULL;
11367         cmailOldMove = forwardMostMove;
11368         return FALSE;
11369     } else {
11370         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11371
11372         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11373         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11374         currentMove = forwardMostMove;
11375         return TRUE;
11376     }
11377 }
11378
11379 /* Load the nth game from the given file */
11380 int
11381 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11382 {
11383     FILE *f;
11384     char buf[MSG_SIZ];
11385
11386     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11387         f = stdin;
11388         title = "stdin";
11389     } else {
11390         f = fopen(filename, "rb");
11391         if (f == NULL) {
11392           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11393             DisplayError(buf, errno);
11394             return FALSE;
11395         }
11396     }
11397     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11398         /* f is not seekable; probably a pipe */
11399         useList = FALSE;
11400     }
11401     if (useList && n == 0) {
11402         int error = GameListBuild(f);
11403         if (error) {
11404             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11405         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11406                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11407             GameListPopUp(f, title);
11408             return TRUE;
11409         }
11410         GameListDestroy();
11411         n = 1;
11412     }
11413     if (n == 0) n = 1;
11414     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11415 }
11416
11417
11418 void
11419 MakeRegisteredMove ()
11420 {
11421     int fromX, fromY, toX, toY;
11422     char promoChar;
11423     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11424         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11425           case CMAIL_MOVE:
11426           case CMAIL_DRAW:
11427             if (appData.debugMode)
11428               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11429                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11430
11431             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11432             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11433             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11434             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11435             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11436             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11437             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11438             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11439             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11440
11441             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11442               case MT_NONE:
11443               case MT_CHECK:
11444                 break;
11445
11446               case MT_CHECKMATE:
11447               case MT_STAINMATE:
11448                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11449                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11450                 } else {
11451                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11452                 }
11453                 break;
11454
11455               case MT_STALEMATE:
11456                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11457                 break;
11458             }
11459
11460             break;
11461
11462           case CMAIL_RESIGN:
11463             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11464                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11465             } else {
11466                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11467             }
11468             break;
11469
11470           case CMAIL_ACCEPT:
11471             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11472             break;
11473
11474           default:
11475             break;
11476         }
11477     }
11478
11479     return;
11480 }
11481
11482 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11483 int
11484 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11485 {
11486     int retVal;
11487
11488     if (gameNumber > nCmailGames) {
11489         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11490         return FALSE;
11491     }
11492     if (f == lastLoadGameFP) {
11493         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11494         if (offset == 0) {
11495             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11496             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11497                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11498                 nCmailMovesRegistered--;
11499             }
11500             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11501             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11502                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11503             }
11504         } else {
11505             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11506         }
11507     }
11508
11509     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11510
11511     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11512     MakeRegisteredMove();
11513
11514     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11515         commentList[currentMove]
11516           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11517         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11518     }
11519
11520     return retVal;
11521 }
11522
11523 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11524 int
11525 ReloadGame (int offset)
11526 {
11527     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11528     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11529         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11530         return FALSE;
11531     }
11532     if (gameNumber <= 0) {
11533         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11534         return FALSE;
11535     }
11536     if (cmailMsgLoaded) {
11537         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11538                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11539     } else {
11540         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11541                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11542     }
11543 }
11544
11545 int keys[EmptySquare+1];
11546
11547 int
11548 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11549 {
11550     int r, f, sum=0;
11551     switch(appData.searchMode) {
11552         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11553         case 2:
11554             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11555                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11556             }
11557             return TRUE;
11558         case 3:
11559             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11560               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11561                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11562             }
11563             return sum==0;
11564         case 4:
11565             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11566                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11567             }
11568             return sum==0;
11569     }
11570     return TRUE;
11571 }
11572
11573 #define Q_PROMO  4
11574 #define Q_EP     3
11575 #define Q_BCASTL 2
11576 #define Q_WCASTL 1
11577
11578 int pieceList[256], quickBoard[256];
11579 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11580 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11581 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11582 int soughtTotal, turn;
11583 Boolean epOK, flipSearch;
11584
11585 typedef struct {
11586     unsigned char piece, to;
11587 } Move;
11588
11589 #define DSIZE (250000)
11590
11591 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11592 Move *moveDatabase = initialSpace;
11593 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11594
11595 int
11596 MakePieceList (Board board, int *counts)
11597 {
11598     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11599     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11600     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11601         int sq = f + (r<<4);
11602         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11603             quickBoard[sq] = ++n;
11604             pieceList[n] = sq;
11605             pieceType[n] = board[r][f];
11606             counts[board[r][f]]++;
11607             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11608             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11609             total++;
11610         }
11611     }
11612     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11613     return total;
11614 }
11615
11616 void
11617 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11618 {
11619     int sq = fromX + (fromY<<4);
11620     int piece = quickBoard[sq];
11621     quickBoard[sq] = 0;
11622     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11623     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11624         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11625         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11626         quickBoard[sq] = piece;
11627         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11628         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11629     } else
11630     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11631         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11632         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11633         quickBoard[sq] = piece;
11634         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11635         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11636     } else
11637     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11638         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11639         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11640         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11641         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11642     } else
11643     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11644         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11645         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11646     }
11647     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11648     quickBoard[sq] = piece;
11649     movePtr++;
11650 }
11651
11652 int
11653 PackGame (Board board)
11654 {
11655     Move *newSpace = NULL;
11656     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11657     if(movePtr > dataSize) {
11658         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11659         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11660         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
11661         if(newSpace) {
11662             int i;
11663             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11664             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11665             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11666             moveDatabase = newSpace;
11667         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11668             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11669             return 0;     // and signal this one isn't cached
11670         }
11671     }
11672     movePtr++;
11673     MakePieceList(board, counts);
11674     return movePtr;
11675 }
11676
11677 int
11678 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11679 {   // compare according to search mode
11680     int r, f;
11681     switch(appData.searchMode)
11682     {
11683       case 1: // exact position match
11684         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11685         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11686             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11687         }
11688         break;
11689       case 2: // can have extra material on empty squares
11690         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11691             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11692             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11693         }
11694         break;
11695       case 3: // material with exact Pawn structure
11696         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11697             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11698             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11699         } // fall through to material comparison
11700       case 4: // exact material
11701         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11702         break;
11703       case 6: // material range with given imbalance
11704         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11705         // fall through to range comparison
11706       case 5: // material range
11707         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11708     }
11709     return TRUE;
11710 }
11711
11712 int
11713 QuickScan (Board board, Move *move)
11714 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11715     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11716     do {
11717         int piece = move->piece;
11718         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11719         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11720           if(!piece) return -1;
11721           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11722             piece = (++move)->piece;
11723             from = pieceList[piece];
11724             counts[pieceType[piece]]--;
11725             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11726             counts[move->to]++;
11727           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11728             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11729             quickBoard[to] = 0; total--;
11730             move++;
11731             continue;
11732           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11733             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11734             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11735             quickBoard[from] = 0;
11736             pieceList[piece] = to;
11737             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
11738             quickBoard[from] = 0; // rook
11739             quickBoard[to] = piece;
11740             to = move->to; piece = move->piece;
11741             goto aftercastle;
11742           }
11743         }
11744         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11745         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11746         quickBoard[from] = 0;
11747       aftercastle:
11748         quickBoard[to] = piece;
11749         pieceList[piece] = to;
11750         cnt++; turn ^= 3;
11751         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11752            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11753            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11754                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11755           ) {
11756             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11757             int i;
11758             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11759             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11760         } else stretch = 0;
11761         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11762         move++;
11763     } while(1);
11764 }
11765
11766 void
11767 InitSearch ()
11768 {
11769     int r, f;
11770     flipSearch = FALSE;
11771     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11772     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11773     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11774     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11775     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11776     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11777         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11778         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11779         reverseBoard[r][f] = piece;
11780     }
11781     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3; 
11782     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11783     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11784                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights || 
11785                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11786                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights || 
11787                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11788       ) {
11789         flipSearch = TRUE;
11790         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11791         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11792         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11793             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11794             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11795         }
11796     }
11797     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11798     if(appData.searchMode >= 5) {
11799         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11800         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11801         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11802     }
11803     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11804         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11805 }
11806
11807 GameInfo dummyInfo;
11808 static int creatingBook;
11809
11810 int
11811 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
11812 {
11813     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11814     int fromX, fromY, toX, toY;
11815     char promoChar;
11816     static int initDone=FALSE;
11817
11818     // weed out games based on numerical tag comparison
11819     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11820     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11821     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11822     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11823     if(!initDone) {
11824         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11825         initDone = TRUE;
11826     }
11827     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11828     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11829     if(lg->moves) {
11830         turn = btm + 1;
11831         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11832         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11833     }
11834     if(btm) plyNr++;
11835     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11836     fseek(f, lg->offset, 0);
11837     yynewfile(f);
11838     while(1) {
11839         yyboardindex = scratch;
11840         quickFlag = plyNr+1;
11841         next = Myylex();
11842         quickFlag = 0;
11843         switch(next) {
11844             case PGNTag:
11845                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11846             default:
11847                 continue;
11848
11849             case XBoardGame:
11850             case GNUChessGame:
11851                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11852               continue;
11853
11854             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11855             case ImpossibleMove:
11856             case WhiteWins: // game ends here with these four
11857             case BlackWins:
11858             case GameIsDrawn:
11859             case GameUnfinished:
11860                 return -1;
11861
11862             case IllegalMove:
11863                 if(appData.testLegality) return -1;
11864             case WhiteCapturesEnPassant:
11865             case BlackCapturesEnPassant:
11866             case WhitePromotion:
11867             case BlackPromotion:
11868             case WhiteNonPromotion:
11869             case BlackNonPromotion:
11870             case NormalMove:
11871             case WhiteKingSideCastle:
11872             case WhiteQueenSideCastle:
11873             case BlackKingSideCastle:
11874             case BlackQueenSideCastle:
11875             case WhiteKingSideCastleWild:
11876             case WhiteQueenSideCastleWild:
11877             case BlackKingSideCastleWild:
11878             case BlackQueenSideCastleWild:
11879             case WhiteHSideCastleFR:
11880             case WhiteASideCastleFR:
11881             case BlackHSideCastleFR:
11882             case BlackASideCastleFR:
11883                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11884                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11885                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11886                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11887                 promoChar = currentMoveString[4];
11888                 break;
11889             case WhiteDrop:
11890             case BlackDrop:
11891                 fromX = next == WhiteDrop ?
11892                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11893                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11894                 fromY = DROP_RANK;
11895                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11896                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11897                 promoChar = 0;
11898                 break;
11899         }
11900         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11901         plyNr++;
11902         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11903         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11904         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
11905         if(appData.findMirror) {
11906             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
11907             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
11908         }
11909     }
11910 }
11911
11912 /* Load the nth game from open file f */
11913 int
11914 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11915 {
11916     ChessMove cm;
11917     char buf[MSG_SIZ];
11918     int gn = gameNumber;
11919     ListGame *lg = NULL;
11920     int numPGNTags = 0;
11921     int err, pos = -1;
11922     GameMode oldGameMode;
11923     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
11924
11925     if (appData.debugMode)
11926         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
11927
11928     if (gameMode == Training )
11929         SetTrainingModeOff();
11930
11931     oldGameMode = gameMode;
11932     if (gameMode != BeginningOfGame) {
11933       Reset(FALSE, TRUE);
11934     }
11935
11936     gameFileFP = f;
11937     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
11938         fclose(lastLoadGameFP);
11939     }
11940
11941     if (useList) {
11942         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
11943
11944         if (lg) {
11945             fseek(f, lg->offset, 0);
11946             GameListHighlight(gameNumber);
11947             pos = lg->position;
11948             gn = 1;
11949         }
11950         else {
11951             if(gameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
11952               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
11953             else
11954             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
11955             return FALSE;
11956         }
11957     } else {
11958         GameListDestroy();
11959         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11960             if (f == lastLoadGameFP ?
11961                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
11962                 gameNumber == 1) {
11963                 gn = 1;
11964             } else {
11965                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
11966                 return FALSE;
11967             }
11968         }
11969     }
11970     lastLoadGameFP = f;
11971     lastLoadGameNumber = gameNumber;
11972     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
11973     lastLoadGameUseList = useList;
11974
11975     yynewfile(f);
11976
11977     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
11978       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
11979                 lg->gameInfo.black);
11980             DisplayTitle(buf);
11981     } else if (*title != NULLCHAR) {
11982         if (gameNumber > 1) {
11983           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
11984             DisplayTitle(buf);
11985         } else {
11986             DisplayTitle(title);
11987         }
11988     }
11989
11990     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
11991         gameMode = PlayFromGameFile;
11992         ModeHighlight();
11993     }
11994
11995     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11996     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
11997     StopClocks();
11998
11999     /*
12000      * Skip the first gn-1 games in the file.
12001      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12002      * start of game marker, to avoid being confused by
12003      * garbage at the start of the file.  Currently
12004      * recognized start of game markers are the move number "1",
12005      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12006      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12007      * A game that starts with one of the latter two patterns
12008      * will also have a move number 1, possibly
12009      * following a position diagram.
12010      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12011      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12012      */
12013     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12014     while (gn > 0) {
12015         yyboardindex = forwardMostMove;
12016         cm = (ChessMove) Myylex();
12017         switch (cm) {
12018           case EndOfFile:
12019             if (cmailMsgLoaded) {
12020                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12021             } else {
12022                 Reset(TRUE, TRUE);
12023                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12024             }
12025             return FALSE;
12026
12027           case GNUChessGame:
12028           case XBoardGame:
12029             gn--;
12030             lastLoadGameStart = cm;
12031             break;
12032
12033           case MoveNumberOne:
12034             switch (lastLoadGameStart) {
12035               case GNUChessGame:
12036               case XBoardGame:
12037               case PGNTag:
12038                 break;
12039               case MoveNumberOne:
12040               case EndOfFile:
12041                 gn--;           /* count this game */
12042                 lastLoadGameStart = cm;
12043                 break;
12044               default:
12045                 /* impossible */
12046                 break;
12047             }
12048             break;
12049
12050           case PGNTag:
12051             switch (lastLoadGameStart) {
12052               case GNUChessGame:
12053               case PGNTag:
12054               case MoveNumberOne:
12055               case EndOfFile:
12056                 gn--;           /* count this game */
12057                 lastLoadGameStart = cm;
12058                 break;
12059               case XBoardGame:
12060                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12061                 break;
12062               default:
12063                 /* impossible */
12064                 break;
12065             }
12066             if (gn > 0) {
12067                 do {
12068                     yyboardindex = forwardMostMove;
12069                     cm = (ChessMove) Myylex();
12070                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12071             }
12072             break;
12073
12074           case WhiteWins:
12075           case BlackWins:
12076           case GameIsDrawn:
12077             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12078                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12079                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12080                     nCmailResults ++ ;
12081                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12082                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12083                 }
12084             }
12085             break;
12086
12087           case NormalMove:
12088             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12089              * without a position diagram. */
12090             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12091               gn--;
12092               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12093             }
12094             break;
12095
12096           default:
12097             break;
12098         }
12099     }
12100
12101     if (appData.debugMode)
12102       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12103
12104     if (cm == XBoardGame) {
12105         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12106         for (;;) {
12107             yyboardindex = forwardMostMove;
12108             cm = (ChessMove) Myylex();
12109
12110             if (cm == EndOfFile ||
12111                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12112                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12113                 cm = EndOfFile;
12114                 break;
12115             }
12116
12117             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12118                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12119               break;
12120         }
12121     } else if (cm == GNUChessGame) {
12122         if (gameInfo.event != NULL) {
12123             free(gameInfo.event);
12124         }
12125         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12126     }
12127
12128     startedFromSetupPosition = FALSE;
12129     while (cm == PGNTag) {
12130         if (appData.debugMode)
12131           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12132         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12133         if (!err) numPGNTags++;
12134
12135         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12136         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12137             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12138             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12139             InitPosition(TRUE);
12140             oldVariant = gameInfo.variant;
12141             if (appData.debugMode)
12142               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12143         }
12144
12145
12146         if (gameInfo.fen != NULL) {
12147           Board initial_position;
12148           startedFromSetupPosition = TRUE;
12149           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
12150             Reset(TRUE, TRUE);
12151             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12152             return FALSE;
12153           }
12154           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12155           if (blackPlaysFirst) {
12156             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12157             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12158             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12159             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12160             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12161             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12162             if (commentList[0] != NULL) {
12163               commentList[1] = commentList[0];
12164               commentList[0] = NULL;
12165             }
12166           } else {
12167             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12168           }
12169           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12170           {   int i;
12171               initialRulePlies = FENrulePlies;
12172               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12173                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12174           }
12175           yyboardindex = forwardMostMove;
12176           free(gameInfo.fen);
12177           gameInfo.fen = NULL;
12178         }
12179
12180         yyboardindex = forwardMostMove;
12181         cm = (ChessMove) Myylex();
12182
12183         /* Handle comments interspersed among the tags */
12184         while (cm == Comment) {
12185             char *p;
12186             if (appData.debugMode)
12187               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12188             p = yy_text;
12189             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12190             yyboardindex = forwardMostMove;
12191             cm = (ChessMove) Myylex();
12192         }
12193     }
12194
12195     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12196      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12197      */
12198     if (numPGNTags > 0){
12199         char *tags;
12200         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12201           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12202           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12203           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12204         }
12205         if (!matchMode) {
12206           if( appData.autoDisplayTags ) {
12207             tags = PGNTags(&gameInfo);
12208             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12209             free(tags);
12210           }
12211         }
12212     } else {
12213         /* Make something up, but don't display it now */
12214         SetGameInfo();
12215         TagsPopDown();
12216     }
12217
12218     if (cm == PositionDiagram) {
12219         int i, j;
12220         char *p;
12221         Board initial_position;
12222
12223         if (appData.debugMode)
12224           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12225
12226         if (!startedFromSetupPosition) {
12227             p = yy_text;
12228             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12229               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12230                 switch (*p) {
12231                   case '{':
12232                   case '[':
12233                   case '-':
12234                   case ' ':
12235                   case '\t':
12236                   case '\n':
12237                   case '\r':
12238                     break;
12239                   default:
12240                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12241                     break;
12242                 }
12243             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12244                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12245
12246             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12247               blackPlaysFirst = TRUE;
12248             else
12249               blackPlaysFirst = FALSE;
12250             startedFromSetupPosition = TRUE;
12251
12252             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12253             if (blackPlaysFirst) {
12254                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12255                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12256                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12257                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12258                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12259                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12260                 if (commentList[0] != NULL) {
12261                     commentList[1] = commentList[0];
12262                     commentList[0] = NULL;
12263                 }
12264             } else {
12265                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12266             }
12267         }
12268         yyboardindex = forwardMostMove;
12269         cm = (ChessMove) Myylex();
12270     }
12271
12272   if(!creatingBook) {
12273     if (first.pr == NoProc) {
12274         StartChessProgram(&first);
12275     }
12276     InitChessProgram(&first, FALSE);
12277     SendToProgram("force\n", &first);
12278     if (startedFromSetupPosition) {
12279         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12280     if (appData.debugMode) {
12281         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12282     }
12283         DisplayBothClocks();
12284     }
12285   }
12286
12287     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12288     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12289
12290     while (cm == Comment) {
12291         char *p;
12292         if (appData.debugMode)
12293           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12294         p = yy_text;
12295         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12296         yyboardindex = forwardMostMove;
12297         cm = (ChessMove) Myylex();
12298     }
12299
12300     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12301         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12302         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12303         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12304         if (cmailMsgLoaded) {
12305             if (appData.debugMode)
12306               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12307             ClearHighlights();
12308             flipView = FALSE;
12309         }
12310         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12311         DisplayBothClocks();
12312         gameMode = EditGame;
12313         ModeHighlight();
12314         gameFileFP = NULL;
12315         cmailOldMove = 0;
12316         return TRUE;
12317     }
12318
12319     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12320     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12321         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12322     }
12323     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12324       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12325
12326     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12327       programStats.ok_to_send = 1;
12328     }
12329
12330     /* if the first token after the PGN tags is a move
12331      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12332      */
12333     if (cm != MoveNumberOne)
12334         LoadGameOneMove(cm);
12335
12336     /* load the remaining moves from the file */
12337     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12338       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12339       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12340     }
12341
12342     /* rewind to the start of the game */
12343     currentMove = backwardMostMove;
12344
12345     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12346
12347     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
12348         oldGameMode == AnalyzeMode) {
12349       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12350       AnalyzeFileEvent();
12351     }
12352
12353     if(creatingBook) return TRUE;
12354     if (!matchMode && pos > 0) {
12355         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12356     } else
12357     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12358       ToEndEvent();
12359     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12360       AutoPlayGameLoop();
12361     }
12362
12363     if (appData.debugMode)
12364         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12365
12366     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12367     return TRUE;
12368 }
12369
12370 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12371 int
12372 ReloadPosition (int offset)
12373 {
12374     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12375     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12376         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12377         return FALSE;
12378     }
12379     if (positionNumber <= 0) {
12380         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12381         return FALSE;
12382     }
12383     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12384                         lastLoadPositionTitle);
12385 }
12386
12387 /* Load the nth position from the given file */
12388 int
12389 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12390 {
12391     FILE *f;
12392     char buf[MSG_SIZ];
12393
12394     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12395         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12396     } else {
12397         f = fopen(filename, "rb");
12398         if (f == NULL) {
12399             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12400             DisplayError(buf, errno);
12401             return FALSE;
12402         } else {
12403             return LoadPosition(f, n, title);
12404         }
12405     }
12406 }
12407
12408 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12409 int
12410 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12411 {
12412     char *p, line[MSG_SIZ];
12413     Board initial_position;
12414     int i, j, fenMode, pn;
12415
12416     if (gameMode == Training )
12417         SetTrainingModeOff();
12418
12419     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12420         Reset(FALSE, TRUE);
12421     }
12422     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12423         fclose(lastLoadPositionFP);
12424     }
12425     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12426     lastLoadPositionFP = f;
12427     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12428     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12429     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12430       StartChessProgram(&first);
12431       InitChessProgram(&first, FALSE);
12432     }
12433     pn = positionNumber;
12434     if (positionNumber < 0) {
12435         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12436         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12437             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12438             return FALSE;
12439         };
12440         pn = 1;
12441     } else {
12442         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12443             if (f == lastLoadPositionFP ?
12444                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12445                 positionNumber == 1) {
12446                 pn = 1;
12447             } else {
12448                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12449                 return FALSE;
12450             }
12451         }
12452     }
12453     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12454     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12455         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12456         return FALSE;
12457     }
12458     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12459     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12460
12461     if (pn >= 2) {
12462         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12463         while (pn > 0) {
12464             /* skip positions before number pn */
12465             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12466                 Reset(TRUE, TRUE);
12467                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12468                 return FALSE;
12469             }
12470             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12471         }
12472     }
12473
12474     if (fenMode) {
12475         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12476             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12477             return FALSE;
12478         }
12479     } else {
12480         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12481         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12482
12483         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12484             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12485             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12486                 if (*p == ' ')
12487                   continue;
12488                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12489             }
12490         }
12491
12492         blackPlaysFirst = FALSE;
12493         if (!feof(f)) {
12494             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12495             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12496               blackPlaysFirst = TRUE;
12497         }
12498     }
12499     startedFromSetupPosition = TRUE;
12500
12501     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12502     if (blackPlaysFirst) {
12503         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12504         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12505         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12506         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12507         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12508     } else {
12509         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12510         DisplayMessage("", _("White to play"));
12511     }
12512     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12513     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12514         SendToProgram("force\n", &first);
12515         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12516     }
12517     if (appData.debugMode) {
12518 int i, j;
12519   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12520   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12521         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12522     }
12523
12524     if (positionNumber > 1) {
12525       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12526         DisplayTitle(line);
12527     } else {
12528         DisplayTitle(title);
12529     }
12530     gameMode = EditGame;
12531     ModeHighlight();
12532     ResetClocks();
12533     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12534     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12535     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12536
12537     return TRUE;
12538 }
12539
12540
12541 void
12542 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12543 {
12544     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12545         if (*src == ' ') {
12546             *(*dest)++ = '_';
12547             src++;
12548         } else {
12549             *(*dest)++ = *src++;
12550         }
12551     }
12552 }
12553
12554 char *
12555 DefaultFileName (char *ext)
12556 {
12557     static char def[MSG_SIZ];
12558     char *p;
12559
12560     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12561         p = def;
12562         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12563         *p++ = '-';
12564         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12565         *p++ = '.';
12566         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12567     } else {
12568         def[0] = NULLCHAR;
12569     }
12570     return def;
12571 }
12572
12573 /* Save the current game to the given file */
12574 int
12575 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12576 {
12577     FILE *f;
12578     char buf[MSG_SIZ];
12579     int result, i, t,tot=0;
12580
12581     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12582         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12583     } else {
12584         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12585              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12586              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12587              if(f || errno != 13) break;
12588              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12589              tot += t;
12590         }
12591         if (f == NULL) {
12592             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12593             DisplayError(buf, errno);
12594             return FALSE;
12595         } else {
12596             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12597             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12598             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12599             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12600             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
12601             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12602             DisplayMessage(buf, "");
12603             return result;
12604         }
12605     }
12606 }
12607
12608 char *
12609 SavePart (char *str)
12610 {
12611     static char buf[MSG_SIZ];
12612     char *p;
12613
12614     p = strchr(str, ' ');
12615     if (p == NULL) return str;
12616     strncpy(buf, str, p - str);
12617     buf[p - str] = NULLCHAR;
12618     return buf;
12619 }
12620
12621 #define PGN_MAX_LINE 75
12622
12623 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12624 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12625
12626 static int
12627 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
12628 {
12629     int result = -1;
12630
12631     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12632         int index = backwardMostMove;
12633         int has_book_hit = 0;
12634
12635         if( (index % 2) != side ) {
12636             index++;
12637         }
12638
12639         while( index < forwardMostMove ) {
12640             /* Check to see if engine is in book */
12641             int depth = pvInfoList[index].depth;
12642             int score = pvInfoList[index].score;
12643             int in_book = 0;
12644
12645             if( depth <= 2 ) {
12646                 in_book = 1;
12647             }
12648             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12649                 in_book = 1; /* Zappa */
12650             }
12651             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12652                 in_book = 1; /* Abrok */
12653             }
12654
12655             has_book_hit += in_book;
12656
12657             if( ! in_book ) {
12658                 result = index;
12659
12660                 break;
12661             }
12662
12663             index += 2;
12664         }
12665     }
12666
12667     return result;
12668 }
12669
12670 void
12671 GetOutOfBookInfo (char * buf)
12672 {
12673     int oob[2];
12674     int i;
12675     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12676
12677     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12678     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12679
12680     *buf = '\0';
12681
12682     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12683         for( i=0; i<2; i++ ) {
12684             int idx = oob[i];
12685
12686             if( idx >= 0 ) {
12687                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12688                     strcat( buf, "   " );
12689                 }
12690
12691                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12692                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12693                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12694                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12695             }
12696         }
12697     }
12698 }
12699
12700 /* Save game in PGN style and close the file */
12701 int
12702 SaveGamePGN (FILE *f)
12703 {
12704     int i, offset, linelen, newblock;
12705 //    char *movetext;
12706     char numtext[32];
12707     int movelen, numlen, blank;
12708     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12709
12710     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12711
12712     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12713
12714     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
12715
12716     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12717         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12718         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12719         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12720         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12721         fprintf(f, "--------------}\n");
12722         free(fen);
12723     }
12724     else {
12725         /* [AS] Out of book annotation */
12726         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12727             char buf[64];
12728
12729             GetOutOfBookInfo( buf );
12730
12731             if( buf[0] != '\0' ) {
12732                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12733             }
12734         }
12735
12736         fprintf(f, "\n");
12737     }
12738
12739     i = backwardMostMove;
12740     linelen = 0;
12741     newblock = TRUE;
12742
12743     while (i < forwardMostMove) {
12744         /* Print comments preceding this move */
12745         if (commentList[i] != NULL) {
12746             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12747             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12748             linelen = 0;
12749             newblock = TRUE;
12750         }
12751
12752         /* Format move number */
12753         if ((i % 2) == 0)
12754           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12755         else
12756           if (newblock)
12757             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12758           else
12759             numtext[0] = NULLCHAR;
12760
12761         numlen = strlen(numtext);
12762         newblock = FALSE;
12763
12764         /* Print move number */
12765         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12766         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12767             fprintf(f, "\n");
12768             linelen = 0;
12769             blank = 0;
12770         }
12771         if (blank) {
12772             fprintf(f, " ");
12773             linelen++;
12774         }
12775         fprintf(f, "%s", numtext);
12776         linelen += numlen;
12777
12778         /* Get move */
12779         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12780         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12781
12782         /* Print move */
12783         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12784         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12785             fprintf(f, "\n");
12786             linelen = 0;
12787             blank = 0;
12788         }
12789         if (blank) {
12790             fprintf(f, " ");
12791             linelen++;
12792         }
12793         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12794         linelen += movelen;
12795
12796         /* [AS] Add PV info if present */
12797         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12798             /* [HGM] add time */
12799             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12800
12801             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12802
12803             if( seconds <= 0)
12804               buf[0] = 0;
12805             else
12806               if( seconds < 30 )
12807                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12808               else
12809                 {
12810                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12811                   if( seconds < 60 )
12812                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12813                   else
12814                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12815                 }
12816
12817             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12818                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12819                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12820                       pvInfoList[i].depth,
12821                       buf );
12822
12823             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12824
12825             /* Print score/depth */
12826             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12827             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12828                 fprintf(f, "\n");
12829                 linelen = 0;
12830                 blank = 0;
12831             }
12832             if (blank) {
12833                 fprintf(f, " ");
12834                 linelen++;
12835             }
12836             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12837             linelen += movelen;
12838         }
12839
12840         i++;
12841     }
12842
12843     /* Start a new line */
12844     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12845
12846     /* Print comments after last move */
12847     if (commentList[i] != NULL) {
12848         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12849     }
12850
12851     /* Print result */
12852     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12853         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12854         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12855                 PGNResult(gameInfo.result));
12856     } else {
12857         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12858     }
12859
12860     fclose(f);
12861     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12862     return TRUE;
12863 }
12864
12865 /* Save game in old style and close the file */
12866 int
12867 SaveGameOldStyle (FILE *f)
12868 {
12869     int i, offset;
12870     time_t tm;
12871
12872     tm = time((time_t *) NULL);
12873
12874     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12875     PrintOpponents(f);
12876
12877     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12878         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12879         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12880         fprintf(f, "--------------]\n");
12881     } else {
12882         fprintf(f, "\n");
12883     }
12884
12885     i = backwardMostMove;
12886     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12887
12888     while (i < forwardMostMove) {
12889         if (commentList[i] != NULL) {
12890             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12891         }
12892
12893         if ((i % 2) == 1) {
12894             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12895             i++;
12896         } else {
12897             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12898             i++;
12899             if (commentList[i] != NULL) {
12900                 fprintf(f, "\n");
12901                 continue;
12902             }
12903             if (i >= forwardMostMove) {
12904                 fprintf(f, "\n");
12905                 break;
12906             }
12907             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
12908             i++;
12909         }
12910     }
12911
12912     if (commentList[i] != NULL) {
12913         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12914     }
12915
12916     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
12917     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12918         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12919         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
12920                 gameInfo.resultDetails);
12921     } else {
12922         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12923     }
12924
12925     fclose(f);
12926     return TRUE;
12927 }
12928
12929 /* Save the current game to open file f and close the file */
12930 int
12931 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
12932 {
12933     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12934     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12935     if (appData.oldSaveStyle)
12936       return SaveGameOldStyle(f);
12937     else
12938       return SaveGamePGN(f);
12939 }
12940
12941 /* Save the current position to the given file */
12942 int
12943 SavePositionToFile (char *filename)
12944 {
12945     FILE *f;
12946     char buf[MSG_SIZ];
12947
12948     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12949         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
12950     } else {
12951         f = fopen(filename, "a");
12952         if (f == NULL) {
12953             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12954             DisplayError(buf, errno);
12955             return FALSE;
12956         } else {
12957             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12958             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12959             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
12960             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
12961             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
12962             SavePosition(f, 0, NULL);
12963             DisplayMessage(buf, "");
12964             return TRUE;
12965         }
12966     }
12967 }
12968
12969 /* Save the current position to the given open file and close the file */
12970 int
12971 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
12972 {
12973     time_t tm;
12974     char *fen;
12975
12976     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12977     if (appData.oldSaveStyle) {
12978         tm = time((time_t *) NULL);
12979
12980         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
12981         PrintOpponents(f);
12982         fprintf(f, "[--------------\n");
12983         PrintPosition(f, currentMove);
12984         fprintf(f, "--------------]\n");
12985     } else {
12986         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
12987         fprintf(f, "%s\n", fen);
12988         free(fen);
12989     }
12990     fclose(f);
12991     return TRUE;
12992 }
12993
12994 void
12995 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
12996 {
12997 #if !WIN32
12998     static char *inFilename = NULL;
12999     static char *outFilename;
13000     int i;
13001     struct stat inbuf, outbuf;
13002     int status;
13003
13004     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13005     /* i.e. invoked by the signal handler */
13006     if (unregister) {
13007         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13008             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13009             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13010                 free(cmailCommentList[i]);
13011                 cmailCommentList[i] = NULL;
13012             }
13013         }
13014         nCmailMovesRegistered = 0;
13015     }
13016
13017     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13018         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13019     }
13020     nCmailResults = 0;
13021
13022     if (inFilename == NULL) {
13023         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13024         /* and they never get freed                                      */
13025         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13026         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13027
13028         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13029         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13030     }
13031
13032     status = stat(outFilename, &outbuf);
13033     if (status < 0) {
13034         cmailMailedMove = FALSE;
13035     } else {
13036         status = stat(inFilename, &inbuf);
13037         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13038     }
13039
13040     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13041        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13042
13043        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13044        the information while building the game list.  (And to keep it
13045        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13046        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13047        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13048        not process the game moves.  --mann
13049        */
13050     cmailMsgLoaded = TRUE;
13051     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13052
13053     /* Load first game in the file or popup game menu */
13054     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13055
13056 #endif /* !WIN32 */
13057     return;
13058 }
13059
13060 int
13061 RegisterMove ()
13062 {
13063     FILE *f;
13064     char string[MSG_SIZ];
13065
13066     if (   cmailMailedMove
13067         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13068         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13069     }
13070
13071     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13072     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13073     /* longer hold                                                       */
13074     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13075         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13076         nCmailMovesRegistered --;
13077
13078         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13079           {
13080               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13081               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13082           }
13083     }
13084
13085     if (cmailOldMove == -1) {
13086         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13087         return FALSE;
13088     }
13089
13090     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13091         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13092         return FALSE;
13093     }
13094
13095     if (currentMove < cmailOldMove) {
13096         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13097         return FALSE;
13098     }
13099
13100     if (forwardMostMove > currentMove) {
13101         /* Silently truncate extra moves */
13102         TruncateGame();
13103     }
13104
13105     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13106         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13107             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13108                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13109         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13110             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13111         }
13112
13113         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13114             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13115               = StrSave(commentList[currentMove]);
13116         }
13117         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13118
13119         if (appData.debugMode)
13120           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13121                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13122
13123         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13124
13125         f = fopen(string, "w");
13126         if (appData.oldSaveStyle) {
13127             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13128
13129             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13130             f = fopen(string, "w");
13131             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13132         } else {
13133             fprintf(f, "{--------------\n");
13134             PrintPosition(f, currentMove);
13135             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13136
13137             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13138         }
13139
13140         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13141         nCmailMovesRegistered ++;
13142     } else if (nCmailGames == 1) {
13143         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13144         return FALSE;
13145     }
13146
13147     return TRUE;
13148 }
13149
13150 void
13151 MailMoveEvent ()
13152 {
13153 #if !WIN32
13154     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13155     FILE *commandOutput;
13156     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13157     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13158     int nBuffers;
13159     int i;
13160     int archived;
13161     char *arcDir;
13162
13163     if (! cmailMsgLoaded) {
13164         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13165         return;
13166     }
13167
13168     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13169         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13170         return;
13171     }
13172
13173 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13174     if (cmailMailedMove) {
13175       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13176         DisplayError(msg, 0);
13177         return;
13178     }
13179 #endif
13180
13181     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13182
13183     if (   cmailMailedMove
13184         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13185       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13186                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13187         commandOutput = popen(string, "r");
13188
13189         if (commandOutput == NULL) {
13190             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13191         } else {
13192             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13193                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13194             }
13195             if (nBuffers > 1) {
13196                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13197                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13198                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13199             } else {
13200                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13201             }
13202             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13203
13204             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13205                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13206
13207                 archived = TRUE;
13208                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13209                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13210                         archived = FALSE;
13211                     }
13212                 }
13213                 if (   archived
13214                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13215                         != NULL)) {
13216                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13217                            arcDir,
13218                            appData.cmailGameName,
13219                            gameInfo.date);
13220                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13221                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13222                 }
13223             }
13224
13225             DisplayInformation(msg);
13226             pclose(commandOutput);
13227         }
13228     } else {
13229         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13230             DisplayInformation(cmailMsg);
13231         }
13232     }
13233
13234     return;
13235 #endif /* !WIN32 */
13236 }
13237
13238 char *
13239 CmailMsg ()
13240 {
13241 #if WIN32
13242     return NULL;
13243 #else
13244     int  prependComma = 0;
13245     char number[5];
13246     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13247     int  i;
13248
13249     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13250
13251     if (cmailMailedMove) {
13252       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13253     } else {
13254         /* Create a list of games left */
13255       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13256         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13257             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13258                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13259                 if (prependComma) {
13260                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13261                 } else {
13262                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13263                     prependComma = 1;
13264                 }
13265
13266                 strcat(string, number);
13267             }
13268         }
13269         strcat(string, "]");
13270
13271         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13272             switch (nCmailGames) {
13273               case 1:
13274                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13275                 break;
13276
13277               case 2:
13278                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13279                 break;
13280
13281               default:
13282                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13283                          nCmailGames);
13284                 break;
13285             }
13286         } else {
13287             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13288               case 1:
13289                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13290                          string);
13291                 break;
13292
13293               case 0:
13294                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13295                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13296                 } else {
13297                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13298                 }
13299                 break;
13300
13301               default:
13302                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13303                          string);
13304             }
13305         }
13306     }
13307     return cmailMsg;
13308 #endif /* WIN32 */
13309 }
13310
13311 void
13312 ResetGameEvent ()
13313 {
13314     if (gameMode == Training)
13315       SetTrainingModeOff();
13316
13317     Reset(TRUE, TRUE);
13318     cmailMsgLoaded = FALSE;
13319     if (appData.icsActive) {
13320       SendToICS(ics_prefix);
13321       SendToICS("refresh\n");
13322     }
13323 }
13324
13325 void
13326 ExitEvent (int status)
13327 {
13328     exiting++;
13329     if (exiting > 2) {
13330       /* Give up on clean exit */
13331       exit(status);
13332     }
13333     if (exiting > 1) {
13334       /* Keep trying for clean exit */
13335       return;
13336     }
13337
13338     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13339
13340     if (telnetISR != NULL) {
13341       RemoveInputSource(telnetISR);
13342     }
13343     if (icsPR != NoProc) {
13344       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13345     }
13346
13347     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13348     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13349
13350     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13351     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13352     if(endingGame) { int count = 0;
13353         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13354         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13355         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13356     }
13357
13358     /* Kill off chess programs */
13359     if (first.pr != NoProc) {
13360         ExitAnalyzeMode();
13361
13362         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13363         SendToProgram("quit\n", &first);
13364         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13365         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13366     }
13367     if (second.pr != NoProc) {
13368         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13369         SendToProgram("quit\n", &second);
13370         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13371         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13372     }
13373     if (first.isr != NULL) {
13374         RemoveInputSource(first.isr);
13375     }
13376     if (second.isr != NULL) {
13377         RemoveInputSource(second.isr);
13378     }
13379
13380     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13381     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13382
13383     ShutDownFrontEnd();
13384     exit(status);
13385 }
13386
13387 void
13388 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13389 {
13390     SendToProgram("pause\n", cps);
13391     cps->pause = 2;
13392 }
13393
13394 void
13395 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13396 {
13397     SendToProgram("resume\n", cps);
13398     cps->pause = 1;
13399 }
13400
13401 void
13402 PauseEvent ()
13403 {
13404     if (appData.debugMode)
13405         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13406     if (pausing) {
13407         pausing = FALSE;
13408         ModeHighlight();
13409         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13410             StartClocks();
13411             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13412                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13413                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13414             }
13415             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13416             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13417             stalledEngine = NULL;
13418             return;
13419         }
13420         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13421             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13422             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13423             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13424             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13425             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13426             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13427             StartClocks();
13428         } else {
13429             DisplayBothClocks();
13430         }
13431         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13432             if (appData.timeDelay >= 0)
13433                 AutoPlayGameLoop();
13434         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13435             Reset(FALSE, TRUE);
13436             SendToICS(ics_prefix);
13437             SendToICS("refresh\n");
13438         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
13439             ForwardInner(forwardMostMove);
13440         }
13441         pauseExamInvalid = FALSE;
13442     } else {
13443         switch (gameMode) {
13444           default:
13445             return;
13446           case IcsExamining:
13447             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13448             pauseExamInvalid = FALSE;
13449             /* fall through */
13450           case IcsObserving:
13451           case IcsPlayingWhite:
13452           case IcsPlayingBlack:
13453             pausing = TRUE;
13454             ModeHighlight();
13455             return;
13456           case PlayFromGameFile:
13457             (void) StopLoadGameTimer();
13458             pausing = TRUE;
13459             ModeHighlight();
13460             break;
13461           case BeginningOfGame:
13462             if (appData.icsActive) return;
13463             /* else fall through */
13464           case MachinePlaysWhite:
13465           case MachinePlaysBlack:
13466           case TwoMachinesPlay:
13467             if (forwardMostMove == 0)
13468               return;           /* don't pause if no one has moved */
13469             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13470                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13471                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13472                     PauseEngine(onMove);      // do it
13473                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13474                         PauseEngine(onMove->other);
13475                     else
13476                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13477                     StopClocks();
13478                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13479             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13480                 if(first.pause) {
13481                     PauseEngine(&first);
13482                     StopClocks();
13483                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13484             } else { // human on move, pause pondering by either method
13485                 if(first.pause) 
13486                     PauseEngine(&first);
13487                 else if(appData.ponderNextMove) 
13488                     SendToProgram("easy\n", &first);
13489                 StopClocks();
13490             }
13491             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13492           case AnalyzeMode:
13493             pausing = TRUE;
13494             ModeHighlight();
13495             break;
13496         }
13497     }
13498 }
13499
13500 void
13501 EditCommentEvent ()
13502 {
13503     char title[MSG_SIZ];
13504
13505     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13506       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13507     } else {
13508       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13509                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13510                parseList[currentMove - 1]);
13511     }
13512
13513     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13514 }
13515
13516
13517 void
13518 EditTagsEvent ()
13519 {
13520     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13521     bookUp = FALSE;
13522     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13523     free(tags);
13524 }
13525
13526 void
13527 ToggleSecond ()
13528 {
13529   if(second.analyzing) {
13530     SendToProgram("exit\n", &second);
13531     second.analyzing = FALSE;
13532   } else {
13533     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13534     InitChessProgram(&second, FALSE);
13535     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13536
13537     SendToProgram("analyze\n", &second);
13538     second.analyzing = TRUE;
13539   }
13540 }
13541
13542 /* Toggle ShowThinking */
13543 void
13544 ToggleShowThinking()
13545 {
13546   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13547   ShowThinkingEvent();
13548 }
13549
13550 int
13551 AnalyzeModeEvent ()
13552 {
13553     char buf[MSG_SIZ];
13554
13555     if (!first.analysisSupport) {
13556       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13557       DisplayError(buf, 0);
13558       return 0;
13559     }
13560     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13561     if (appData.icsActive) {
13562         if (gameMode != IcsObserving) {
13563           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13564             DisplayError(buf, 0);
13565             /* secure check */
13566             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13567                 if (appData.debugMode)
13568                     fprintf(debugFP, _("Found unexpected active ICS engine analyze \n"));
13569                 ExitAnalyzeMode();
13570                 ModeHighlight();
13571             }
13572             return 0;
13573         }
13574         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13575         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13576                 ExitAnalyzeMode();
13577                 ModeHighlight();
13578                 return 0;
13579         }
13580         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13581         if (appData.debugMode)
13582             fprintf(debugFP, _("ICS engine analyze starting... \n"));
13583     }
13584
13585     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13586     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13587       return 0;
13588
13589     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13590         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13591                EditGameEvent();
13592                if (gameMode != EditGame) return 0;
13593         }
13594         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13595         ResurrectChessProgram();
13596         SendToProgram("analyze\n", &first);
13597         first.analyzing = TRUE;
13598         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13599         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13600         EngineOutputPopUp();
13601     }
13602     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13603     pausing = FALSE;
13604     ModeHighlight();
13605     SetGameInfo();
13606
13607     StartAnalysisClock();
13608     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13609     lastNodeCount = 0;
13610     return 1;
13611 }
13612
13613 void
13614 AnalyzeFileEvent ()
13615 {
13616     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13617       return;
13618
13619     if (!first.analysisSupport) {
13620       char buf[MSG_SIZ];
13621       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13622       DisplayError(buf, 0);
13623       return;
13624     }
13625
13626     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13627         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
13628         EditGameEvent();
13629         keepInfo = 0;
13630         if (gameMode != EditGame) return;
13631         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13632         ResurrectChessProgram();
13633         SendToProgram("analyze\n", &first);
13634         first.analyzing = TRUE;
13635         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13636         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13637         EngineOutputPopUp();
13638     }
13639     gameMode = AnalyzeFile;
13640     pausing = FALSE;
13641     ModeHighlight();
13642
13643     StartAnalysisClock();
13644     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13645     lastNodeCount = 0;
13646     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
13647     AnalysisPeriodicEvent(1);
13648 }
13649
13650 void
13651 MachineWhiteEvent ()
13652 {
13653     char buf[MSG_SIZ];
13654     char *bookHit = NULL;
13655
13656     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13657       return;
13658
13659
13660     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13661         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13662         gameMode == Training         ||
13663         gameMode == AnalyzeMode      ||
13664         gameMode == EndOfGame)
13665         EditGameEvent();
13666
13667     if (gameMode == EditPosition)
13668         EditPositionDone(TRUE);
13669
13670     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13671         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13672         return;
13673     }
13674
13675     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13676       ExitAnalyzeMode();
13677
13678     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13679         gameMode == AnalyzeFile)
13680         TruncateGame();
13681
13682     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13683     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13684         gameMode = MachinePlaysWhite;
13685         ResetClocks();
13686     } else
13687     gameMode = MachinePlaysWhite;
13688     pausing = FALSE;
13689     ModeHighlight();
13690     SetGameInfo();
13691     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13692     DisplayTitle(buf);
13693     if (first.sendName) {
13694       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13695       SendToProgram(buf, &first);
13696     }
13697     if (first.sendTime) {
13698       if (first.useColors) {
13699         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13700       }
13701       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13702     }
13703     if (first.useColors) {
13704       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13705     }
13706     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13707     SetMachineThinkingEnables();
13708     first.maybeThinking = TRUE;
13709     StartClocks();
13710     firstMove = FALSE;
13711
13712     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13713       flipView = !flipView;
13714       DrawPosition(FALSE, NULL);
13715       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13716     }
13717
13718     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13719         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13720
13721         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13722         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13723         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13724
13725         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13726         strcat(bookMove, bookHit);
13727         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13728     }
13729 }
13730
13731 void
13732 MachineBlackEvent ()
13733 {
13734   char buf[MSG_SIZ];
13735   char *bookHit = NULL;
13736
13737     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13738         return;
13739
13740
13741     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13742         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13743         gameMode == Training         ||
13744         gameMode == AnalyzeMode      ||
13745         gameMode == EndOfGame)
13746         EditGameEvent();
13747
13748     if (gameMode == EditPosition)
13749         EditPositionDone(TRUE);
13750
13751     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13752         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13753         return;
13754     }
13755
13756     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13757       ExitAnalyzeMode();
13758
13759     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13760         gameMode == AnalyzeFile)
13761         TruncateGame();
13762
13763     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13764     gameMode = MachinePlaysBlack;
13765     pausing = FALSE;
13766     ModeHighlight();
13767     SetGameInfo();
13768     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13769     DisplayTitle(buf);
13770     if (first.sendName) {
13771       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13772       SendToProgram(buf, &first);
13773     }
13774     if (first.sendTime) {
13775       if (first.useColors) {
13776         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13777       }
13778       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13779     }
13780     if (first.useColors) {
13781       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13782     }
13783     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13784     SetMachineThinkingEnables();
13785     first.maybeThinking = TRUE;
13786     StartClocks();
13787
13788     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13789       flipView = !flipView;
13790       DrawPosition(FALSE, NULL);
13791       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13792     }
13793     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13794         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13795
13796         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13797         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13798         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13799
13800         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13801         strcat(bookMove, bookHit);
13802         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13803     }
13804 }
13805
13806
13807 void
13808 DisplayTwoMachinesTitle ()
13809 {
13810     char buf[MSG_SIZ];
13811     if (appData.matchGames > 0) {
13812         if(appData.tourneyFile[0]) {
13813           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
13814                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13815                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13816                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13817         } else 
13818         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13819           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13820                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
13821                    first.matchWins, second.matchWins,
13822                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13823         } else {
13824           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13825                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13826                    second.matchWins, first.matchWins,
13827                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13828         }
13829     } else {
13830       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13831     }
13832     DisplayTitle(buf);
13833 }
13834
13835 void
13836 SettingsMenuIfReady ()
13837 {
13838   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13839     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13840     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13841     return;
13842   }
13843   ThawUI();
13844   DisplayMessage("", "");
13845   SettingsPopUp(&second);
13846 }
13847
13848 int
13849 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13850 {
13851     char buf[MSG_SIZ];
13852     if (cps->pr == NoProc) {
13853         StartChessProgram(cps);
13854         if (cps->protocolVersion == 1) {
13855           retry();
13856         } else {
13857           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13858           FreezeUI();
13859           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
13860           DisplayMessage("", buf);
13861           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13862         }
13863         return 1;
13864     }
13865     return 0;
13866 }
13867
13868 void
13869 TwoMachinesEvent P((void))
13870 {
13871     int i;
13872     char buf[MSG_SIZ];
13873     ChessProgramState *onmove;
13874     char *bookHit = NULL;
13875     static int stalling = 0;
13876     TimeMark now;
13877     long wait;
13878
13879     if (appData.noChessProgram) return;
13880
13881     switch (gameMode) {
13882       case TwoMachinesPlay:
13883         return;
13884       case MachinePlaysWhite:
13885       case MachinePlaysBlack:
13886         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13887             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13888             return;
13889         }
13890         /* fall through */
13891       case BeginningOfGame:
13892       case PlayFromGameFile:
13893       case EndOfGame:
13894         EditGameEvent();
13895         if (gameMode != EditGame) return;
13896         break;
13897       case EditPosition:
13898         EditPositionDone(TRUE);
13899         break;
13900       case AnalyzeMode:
13901       case AnalyzeFile:
13902         ExitAnalyzeMode();
13903         break;
13904       case EditGame:
13905       default:
13906         break;
13907     }
13908
13909 //    forwardMostMove = currentMove;
13910     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
13911
13912     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
13913
13914     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
13915     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
13916       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13917       return;
13918     }
13919
13920     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
13921         DisplayError("second engine does not play this", 0);
13922         return;
13923     }
13924
13925     if(!stalling) {
13926       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
13927       SendToProgram("force\n", &second);
13928       stalling = 1;
13929       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13930       return;
13931     }
13932     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
13933     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
13934                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
13935     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
13936     if(wait < appData.matchPause) {
13937         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
13938         return;
13939     }
13940     // we are now committed to starting the game
13941     stalling = 0;
13942     DisplayMessage("", "");
13943     if (startedFromSetupPosition) {
13944         SendBoard(&second, backwardMostMove);
13945     if (appData.debugMode) {
13946         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
13947     }
13948     }
13949     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
13950         SendMoveToProgram(i, &second);
13951     }
13952
13953     gameMode = TwoMachinesPlay;
13954     pausing = FALSE;
13955     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
13956     SetGameInfo();
13957     DisplayTwoMachinesTitle();
13958     firstMove = TRUE;
13959     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13960         onmove = &first;
13961     } else {
13962         onmove = &second;
13963     }
13964     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
13965     SendToProgram(first.computerString, &first);
13966     if (first.sendName) {
13967       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
13968       SendToProgram(buf, &first);
13969     }
13970     SendToProgram(second.computerString, &second);
13971     if (second.sendName) {
13972       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
13973       SendToProgram(buf, &second);
13974     }
13975
13976     ResetClocks();
13977     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
13978         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13979         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13980     }
13981     if (onmove->sendTime) {
13982       if (onmove->useColors) {
13983         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
13984       }
13985       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
13986     }
13987     if (onmove->useColors) {
13988       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
13989     }
13990     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13991 //    SendToProgram("go\n", onmove);
13992     onmove->maybeThinking = TRUE;
13993     SetMachineThinkingEnables();
13994
13995     StartClocks();
13996
13997     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13998         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13999
14000         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14001         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14002         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14003
14004         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14005         strcat(bookMove, bookHit);
14006         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14007         savedState = onmove;
14008         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14009     }
14010 }
14011
14012 void
14013 TrainingEvent ()
14014 {
14015     if (gameMode == Training) {
14016       SetTrainingModeOff();
14017       gameMode = PlayFromGameFile;
14018       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14019     } else {
14020       gameMode = Training;
14021       animateTraining = appData.animate;
14022
14023       /* make sure we are not already at the end of the game */
14024       if (currentMove < forwardMostMove) {
14025         SetTrainingModeOn();
14026         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14027       } else {
14028         gameMode = PlayFromGameFile;
14029         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14030       }
14031     }
14032     ModeHighlight();
14033 }
14034
14035 void
14036 IcsClientEvent ()
14037 {
14038     if (!appData.icsActive) return;
14039     switch (gameMode) {
14040       case IcsPlayingWhite:
14041       case IcsPlayingBlack:
14042       case IcsObserving:
14043       case IcsIdle:
14044       case BeginningOfGame:
14045       case IcsExamining:
14046         return;
14047
14048       case EditGame:
14049         break;
14050
14051       case EditPosition:
14052         EditPositionDone(TRUE);
14053         break;
14054
14055       case AnalyzeMode:
14056       case AnalyzeFile:
14057         ExitAnalyzeMode();
14058         break;
14059
14060       default:
14061         EditGameEvent();
14062         break;
14063     }
14064
14065     gameMode = IcsIdle;
14066     ModeHighlight();
14067     return;
14068 }
14069
14070 void
14071 EditGameEvent ()
14072 {
14073     int i;
14074
14075     switch (gameMode) {
14076       case Training:
14077         SetTrainingModeOff();
14078         break;
14079       case MachinePlaysWhite:
14080       case MachinePlaysBlack:
14081       case BeginningOfGame:
14082         SendToProgram("force\n", &first);
14083         SetUserThinkingEnables();
14084         break;
14085       case PlayFromGameFile:
14086         (void) StopLoadGameTimer();
14087         if (gameFileFP != NULL) {
14088             gameFileFP = NULL;
14089         }
14090         break;
14091       case EditPosition:
14092         EditPositionDone(TRUE);
14093         break;
14094       case AnalyzeMode:
14095       case AnalyzeFile:
14096         ExitAnalyzeMode();
14097         SendToProgram("force\n", &first);
14098         break;
14099       case TwoMachinesPlay:
14100         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14101         ResurrectChessProgram();
14102         SetUserThinkingEnables();
14103         break;
14104       case EndOfGame:
14105         ResurrectChessProgram();
14106         break;
14107       case IcsPlayingBlack:
14108       case IcsPlayingWhite:
14109         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14110         break;
14111       case IcsObserving:
14112         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14113         break;
14114       case IcsExamining:
14115         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14116         break;
14117       case IcsIdle:
14118         break;
14119       case EditGame:
14120       default:
14121         return;
14122     }
14123
14124     pausing = FALSE;
14125     StopClocks();
14126     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14127
14128     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14129         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14130         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14131         DisplayTitle("");
14132     }
14133
14134     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14135         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14136         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14137         gameMode == EndOfGame) {
14138         i = forwardMostMove;
14139         while (i > currentMove) {
14140             SendToProgram("undo\n", &first);
14141             i--;
14142         }
14143         if(!adjustedClock) {
14144         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14145         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14146         DisplayBothClocks();
14147         }
14148         if (whiteFlag || blackFlag) {
14149             whiteFlag = blackFlag = 0;
14150         }
14151         DisplayTitle("");
14152     }
14153
14154     gameMode = EditGame;
14155     ModeHighlight();
14156     SetGameInfo();
14157 }
14158
14159
14160 void
14161 EditPositionEvent ()
14162 {
14163     if (gameMode == EditPosition) {
14164         EditGameEvent();
14165         return;
14166     }
14167
14168     EditGameEvent();
14169     if (gameMode != EditGame) return;
14170
14171     gameMode = EditPosition;
14172     ModeHighlight();
14173     SetGameInfo();
14174     if (currentMove > 0)
14175       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14176
14177     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14178     ResetClocks();
14179     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14180     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14181     DisplayMove(-1);
14182     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14183 }
14184
14185 void
14186 ExitAnalyzeMode ()
14187 {
14188     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14189     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14190         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14191
14192         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14193     }
14194     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14195       SendToBoth("exit\n");
14196       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14197     }
14198     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14199 }
14200
14201 void
14202 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14203 {
14204     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14205
14206     startedFromSetupPosition = TRUE;
14207     InitChessProgram(&first, FALSE);
14208     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14209       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14210       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14211       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14212         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14213         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14214       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14215       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14216         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14217         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14218       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14219       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14220         int i;
14221         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14222           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14223           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14224           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14225         }
14226       }
14227     }
14228     SendToProgram("force\n", &first);
14229     if (blackPlaysFirst) {
14230         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14231         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14232         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14233         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14234     } else {
14235         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14236     }
14237     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14238     if (appData.debugMode) {
14239         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14240     }
14241     DisplayTitle("");
14242     DisplayMessage("", "");
14243     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14244     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14245     gameMode = EditGame;
14246     ModeHighlight();
14247     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14248     ClearHighlights(); /* [AS] */
14249 }
14250
14251 /* Pause for `ms' milliseconds */
14252 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14253 void
14254 TimeDelay (long ms)
14255 {
14256     TimeMark m1, m2;
14257
14258     GetTimeMark(&m1);
14259     do {
14260         GetTimeMark(&m2);
14261     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14262 }
14263
14264 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14265 void
14266 SendMultiLineToICS (char *buf)
14267 {
14268     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14269     int len;
14270
14271     len = strlen(buf);
14272     if (len > MSG_SIZ)
14273       len = MSG_SIZ;
14274
14275     strncpy(temp, buf, len);
14276     temp[len] = 0;
14277
14278     p = temp;
14279     while (*p) {
14280         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14281           *p = ' ';
14282         ++p;
14283     }
14284
14285     strcat(temp, "\n");
14286     SendToICS(temp);
14287     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14288 }
14289
14290 void
14291 SetWhiteToPlayEvent ()
14292 {
14293     if (gameMode == EditPosition) {
14294         blackPlaysFirst = FALSE;
14295         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14296     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14297         SendToICS(ics_prefix);
14298         SendToICS("tomove white\n");
14299     }
14300 }
14301
14302 void
14303 SetBlackToPlayEvent ()
14304 {
14305     if (gameMode == EditPosition) {
14306         blackPlaysFirst = TRUE;
14307         currentMove = 1;        /* kludge */
14308         DisplayBothClocks();
14309         currentMove = 0;
14310     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14311         SendToICS(ics_prefix);
14312         SendToICS("tomove black\n");
14313     }
14314 }
14315
14316 void
14317 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14318 {
14319     char buf[MSG_SIZ];
14320     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14321
14322     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14323
14324     switch (selection) {
14325       case ClearBoard:
14326         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14327             SendToICS(ics_prefix);
14328             SendToICS("bsetup clear\n");
14329         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14330             SendToICS(ics_prefix);
14331             SendToICS("clearboard\n");
14332         } else {
14333             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14334                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14335                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14336                     if (gameMode == IcsExamining) {
14337                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14338                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14339                                     AAA + x, ONE + y);
14340                             SendToICS(buf);
14341                         }
14342                     } else {
14343                         boards[0][y][x] = p;
14344                     }
14345                 }
14346             }
14347         }
14348         if (gameMode == EditPosition) {
14349             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14350         }
14351         break;
14352
14353       case WhitePlay:
14354         SetWhiteToPlayEvent();
14355         break;
14356
14357       case BlackPlay:
14358         SetBlackToPlayEvent();
14359         break;
14360
14361       case EmptySquare:
14362         if (gameMode == IcsExamining) {
14363             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14364             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14365             SendToICS(buf);
14366         } else {
14367             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14368                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14369                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14370                     boards[0][y][1] = 0;
14371                 } else
14372                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14373                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14374                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14375                 } else break;
14376             }
14377             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14378             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14379         }
14380         break;
14381
14382       case PromotePiece:
14383         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14384            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14385             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14386         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14387         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14388         goto defaultlabel;
14389
14390       case DemotePiece:
14391         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14392            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14393             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14394         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14395         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14396         goto defaultlabel;
14397
14398       case WhiteQueen:
14399       case BlackQueen:
14400         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14401            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14402            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14403            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14404             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14405         goto defaultlabel;
14406
14407       case WhiteKing:
14408       case BlackKing:
14409         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14410             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14411         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14412             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14413       default:
14414         defaultlabel:
14415         if (gameMode == IcsExamining) {
14416             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14417             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14418                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14419             SendToICS(buf);
14420         } else {
14421             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14422                 int n;
14423                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14424                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14425                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14426                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14427                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14428                 } else
14429                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14430                     n = PieceToNumber(selection);
14431                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14432                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14433                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14434                 }
14435             } else
14436             boards[0][y][x] = selection;
14437             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14438             ClearHighlights();
14439             fromX = fromY = -1;
14440         }
14441         break;
14442     }
14443 }
14444
14445
14446 void
14447 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14448 {
14449     ChessMove moveType;
14450
14451     switch (gameMode) {
14452       case IcsPlayingWhite:
14453       case MachinePlaysBlack:
14454         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14455             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14456             return;
14457         }
14458         moveType = WhiteDrop;
14459         break;
14460       case IcsPlayingBlack:
14461       case MachinePlaysWhite:
14462         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14463             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14464             return;
14465         }
14466         moveType = BlackDrop;
14467         break;
14468       case EditGame:
14469         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14470         break;
14471       default:
14472         return;
14473     }
14474
14475     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14476       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14477                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14478     }
14479     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14480         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14481         return;
14482     }
14483
14484     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14485 }
14486
14487 void
14488 AcceptEvent ()
14489 {
14490     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14491
14492     if (appData.icsActive) {
14493         SendToICS(ics_prefix);
14494         SendToICS("accept\n");
14495     } else if (cmailMsgLoaded) {
14496         if (currentMove == cmailOldMove &&
14497             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14498             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14499                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14500             TruncateGame();
14501             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14502             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14503         } else {
14504             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14505             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14506         }
14507     } else {
14508         /* Not used for offers from chess program */
14509     }
14510 }
14511
14512 void
14513 DeclineEvent ()
14514 {
14515     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14516
14517     if (appData.icsActive) {
14518         SendToICS(ics_prefix);
14519         SendToICS("decline\n");
14520     } else if (cmailMsgLoaded) {
14521         if (currentMove == cmailOldMove &&
14522             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14523             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14524                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14525 #ifdef NOTDEF
14526             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14527             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14528 #endif /*NOTDEF*/
14529         } else {
14530             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14531         }
14532     } else {
14533         /* Not used for offers from chess program */
14534     }
14535 }
14536
14537 void
14538 RematchEvent ()
14539 {
14540     /* Issue ICS rematch command */
14541     if (appData.icsActive) {
14542         SendToICS(ics_prefix);
14543         SendToICS("rematch\n");
14544     }
14545 }
14546
14547 void
14548 CallFlagEvent ()
14549 {
14550     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14551     if (appData.icsActive) {
14552         SendToICS(ics_prefix);
14553         SendToICS("flag\n");
14554     } else {
14555         switch (gameMode) {
14556           default:
14557             return;
14558           case MachinePlaysWhite:
14559             if (whiteFlag) {
14560                 if (blackFlag)
14561                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14562                            GE_PLAYER);
14563                 else
14564                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14565             } else {
14566                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14567             }
14568             break;
14569           case MachinePlaysBlack:
14570             if (blackFlag) {
14571                 if (whiteFlag)
14572                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14573                            GE_PLAYER);
14574                 else
14575                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14576             } else {
14577                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14578             }
14579             break;
14580         }
14581     }
14582 }
14583
14584 void
14585 ClockClick (int which)
14586 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14587         if(which) { // black clock
14588           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14589             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14590             SetBlackToPlayEvent();
14591           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14592           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14593           } else if (shiftKey) {
14594             AdjustClock(which, -1);
14595           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14596                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14597             CallFlagEvent();
14598           }
14599         } else { // white clock
14600           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14601             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14602             SetWhiteToPlayEvent();
14603           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14604           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14605           } else if (shiftKey) {
14606             AdjustClock(which, -1);
14607           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14608                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14609             CallFlagEvent();
14610           }
14611         }
14612 }
14613
14614 void
14615 DrawEvent ()
14616 {
14617     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14618
14619     if (appData.icsActive) {
14620         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14621            made after you make your move but before you punch
14622            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14623            instead, you immediately punch your clock after making
14624            a move, but you can offer a draw at any time. */
14625
14626         SendToICS(ics_prefix);
14627         SendToICS("draw\n");
14628         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14629     } else if (cmailMsgLoaded) {
14630         if (currentMove == cmailOldMove &&
14631             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14632             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14633                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14634             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14635             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14636         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14637             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14638               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14639             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14640             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14641             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14642         } else {
14643             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14644             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14645         }
14646     } else if (first.offeredDraw) {
14647         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14648     } else {
14649         if (first.sendDrawOffers) {
14650             SendToProgram("draw\n", &first);
14651             userOfferedDraw = TRUE;
14652         }
14653     }
14654 }
14655
14656 void
14657 AdjournEvent ()
14658 {
14659     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14660
14661     if (appData.icsActive) {
14662         SendToICS(ics_prefix);
14663         SendToICS("adjourn\n");
14664     } else {
14665         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14666     }
14667 }
14668
14669
14670 void
14671 AbortEvent ()
14672 {
14673     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14674
14675     if (appData.icsActive) {
14676         SendToICS(ics_prefix);
14677         SendToICS("abort\n");
14678     } else {
14679         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14680     }
14681 }
14682
14683 void
14684 ResignEvent ()
14685 {
14686     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14687
14688     if (appData.icsActive) {
14689         SendToICS(ics_prefix);
14690         SendToICS("resign\n");
14691     } else {
14692         switch (gameMode) {
14693           case MachinePlaysWhite:
14694             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14695             break;
14696           case MachinePlaysBlack:
14697             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14698             break;
14699           case EditGame:
14700             if (cmailMsgLoaded) {
14701                 TruncateGame();
14702                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14703                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14704                 } else {
14705                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14706                 }
14707                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14708             }
14709             break;
14710           default:
14711             break;
14712         }
14713     }
14714 }
14715
14716
14717 void
14718 StopObservingEvent ()
14719 {
14720     /* Stop observing current games */
14721     SendToICS(ics_prefix);
14722     SendToICS("unobserve\n");
14723 }
14724
14725 void
14726 StopExaminingEvent ()
14727 {
14728     /* Stop observing current game */
14729     SendToICS(ics_prefix);
14730     SendToICS("unexamine\n");
14731 }
14732
14733 void
14734 ForwardInner (int target)
14735 {
14736     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
14737
14738     if (appData.debugMode)
14739         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14740                 target, currentMove, forwardMostMove);
14741
14742     if (gameMode == EditPosition)
14743       return;
14744
14745     seekGraphUp = FALSE;
14746     MarkTargetSquares(1);
14747
14748     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14749       PauseEvent();
14750
14751     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14752       limit = pauseExamForwardMostMove;
14753     else
14754       limit = forwardMostMove;
14755
14756     if (target > limit) target = limit;
14757
14758     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14759         int fromX, fromY, toX, toY;
14760         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14761         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14762         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14763             if (appData.highlightLastMove) {
14764                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14765             }
14766         } else {
14767             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14768             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14769             if (target == currentMove + 1) {
14770                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14771             }
14772             if (appData.highlightLastMove) {
14773                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14774             }
14775         }
14776     }
14777     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14778         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14779         gameMode == AnalyzeFile) {
14780         while (currentMove < target) {
14781             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14782             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14783         }
14784     } else {
14785         currentMove = target;
14786     }
14787
14788     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14789         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14790         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14791     }
14792     DisplayBothClocks();
14793     DisplayMove(currentMove - 1);
14794     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
14795     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14796     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14797         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14798     }
14799     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14800 }
14801
14802
14803 void
14804 ForwardEvent ()
14805 {
14806     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14807         SendToICS(ics_prefix);
14808         SendToICS("forward\n");
14809     } else {
14810         ForwardInner(currentMove + 1);
14811     }
14812 }
14813
14814 void
14815 ToEndEvent ()
14816 {
14817     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14818         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14819          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14820          * after each move.
14821          */
14822         if (first.analysisSupport) {
14823           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14824           first.analyzing = FALSE;
14825         }
14826     }
14827
14828     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14829         SendToICS(ics_prefix);
14830         SendToICS("forward 999999\n");
14831     } else {
14832         ForwardInner(forwardMostMove);
14833     }
14834
14835     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14836         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14837         SendToProgram("analyze\n", &first);
14838         first.analyzing = TRUE;
14839         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14840         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14841     }
14842 }
14843
14844 void
14845 BackwardInner (int target)
14846 {
14847     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14848
14849     if (appData.debugMode)
14850         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14851                 target, currentMove, forwardMostMove);
14852
14853     if (gameMode == EditPosition) return;
14854     seekGraphUp = FALSE;
14855     MarkTargetSquares(1);
14856     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14857         ClearHighlights();
14858         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14859         return;
14860     }
14861     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14862       PauseEvent();
14863
14864     if (moveList[target][0]) {
14865         int fromX, fromY, toX, toY;
14866         toX = moveList[target][2] - AAA;
14867         toY = moveList[target][3] - ONE;
14868         if (moveList[target][1] == '@') {
14869             if (appData.highlightLastMove) {
14870                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14871             }
14872         } else {
14873             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14874             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14875             if (target == currentMove - 1) {
14876                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14877             }
14878             if (appData.highlightLastMove) {
14879                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14880             }
14881         }
14882     }
14883     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14884         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14885         while (currentMove > target) {
14886             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14887                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14888                 int i;
14889                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14890                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14891                 }
14892                 SendBoard(&first, i); 
14893               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
14894                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
14895                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14896                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14897                 }
14898                 break;
14899             }
14900             SendToBoth("undo\n");
14901             currentMove--;
14902         }
14903     } else {
14904         currentMove = target;
14905     }
14906
14907     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14908         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14909         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14910     }
14911     DisplayBothClocks();
14912     DisplayMove(currentMove - 1);
14913     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14914     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14915     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
14916     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14917     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14918 }
14919
14920 void
14921 BackwardEvent ()
14922 {
14923     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14924         SendToICS(ics_prefix);
14925         SendToICS("backward\n");
14926     } else {
14927         BackwardInner(currentMove - 1);
14928     }
14929 }
14930
14931 void
14932 ToStartEvent ()
14933 {
14934     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14935         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
14936          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
14937          */
14938         if (first.analysisSupport) {
14939           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14940           first.analyzing = FALSE;
14941         }
14942     }
14943
14944     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14945         SendToICS(ics_prefix);
14946         SendToICS("backward 999999\n");
14947     } else {
14948         BackwardInner(backwardMostMove);
14949     }
14950
14951     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14952         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14953         SendToProgram("analyze\n", &first);
14954         first.analyzing = TRUE;
14955         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14956         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14957     }
14958 }
14959
14960 void
14961 ToNrEvent (int to)
14962 {
14963   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
14964   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
14965   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
14966   if (to < currentMove) {
14967     BackwardInner(to);
14968   } else {
14969     ForwardInner(to);
14970   }
14971 }
14972
14973 void
14974 RevertEvent (Boolean annotate)
14975 {
14976     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
14977         return;
14978     }
14979     if (gameMode != IcsExamining) {
14980         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
14981         return;
14982     }
14983     if (pausing) {
14984         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
14985         return;
14986     }
14987     SendToICS(ics_prefix);
14988     SendToICS("revert\n");
14989 }
14990
14991 void
14992 RetractMoveEvent ()
14993 {
14994     switch (gameMode) {
14995       case MachinePlaysWhite:
14996       case MachinePlaysBlack:
14997         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14998             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
14999             return;
15000         }
15001         if (forwardMostMove < 2) return;
15002         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15003         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15004         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15005         DisplayBothClocks();
15006         DisplayMove(currentMove - 1);
15007         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15008         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15009         SendToProgram("remove\n", &first);
15010         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15011         break;
15012
15013       case BeginningOfGame:
15014       default:
15015         break;
15016
15017       case IcsPlayingWhite:
15018       case IcsPlayingBlack:
15019         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15020             SendToICS(ics_prefix);
15021             SendToICS("takeback 2\n");
15022         } else {
15023             SendToICS(ics_prefix);
15024             SendToICS("takeback 1\n");
15025         }
15026         break;
15027     }
15028 }
15029
15030 void
15031 MoveNowEvent ()
15032 {
15033     ChessProgramState *cps;
15034
15035     switch (gameMode) {
15036       case MachinePlaysWhite:
15037         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15038             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15039             return;
15040         }
15041         cps = &first;
15042         break;
15043       case MachinePlaysBlack:
15044         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15045             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15046             return;
15047         }
15048         cps = &first;
15049         break;
15050       case TwoMachinesPlay:
15051         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15052             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15053             cps = &first;
15054         } else {
15055             cps = &second;
15056         }
15057         break;
15058       case BeginningOfGame:
15059       default:
15060         return;
15061     }
15062     SendToProgram("?\n", cps);
15063 }
15064
15065 void
15066 TruncateGameEvent ()
15067 {
15068     EditGameEvent();
15069     if (gameMode != EditGame) return;
15070     TruncateGame();
15071 }
15072
15073 void
15074 TruncateGame ()
15075 {
15076     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15077     if (forwardMostMove > currentMove) {
15078         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15079             free(gameInfo.resultDetails);
15080             gameInfo.resultDetails = NULL;
15081             gameInfo.result = GameUnfinished;
15082         }
15083         forwardMostMove = currentMove;
15084         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15085                    currentMove-1);
15086     }
15087 }
15088
15089 void
15090 HintEvent ()
15091 {
15092     if (appData.noChessProgram) return;
15093     switch (gameMode) {
15094       case MachinePlaysWhite:
15095         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15096             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15097             return;
15098         }
15099         break;
15100       case BeginningOfGame:
15101       case MachinePlaysBlack:
15102         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15103             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15104             return;
15105         }
15106         break;
15107       default:
15108         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15109         return;
15110     }
15111     SendToProgram("hint\n", &first);
15112     hintRequested = TRUE;
15113 }
15114
15115 void
15116 CreateBookEvent ()
15117 {
15118     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15119     FILE *f;
15120     int nItem;
15121     static int secondTime = FALSE;
15122
15123     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15124         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15125         return;
15126     }
15127
15128     if(!secondTime && (f = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15129         fclose(f);
15130         secondTime++;
15131         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15132         return;
15133     }
15134
15135     creatingBook = TRUE;
15136     secondTime = FALSE;
15137
15138     /* Get list size */
15139     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15140         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15141         AddGameToBook(TRUE);
15142         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15143     }
15144
15145     creatingBook = FALSE;
15146     FlushBook();
15147 }
15148
15149 void
15150 BookEvent ()
15151 {
15152     if (appData.noChessProgram) return;
15153     switch (gameMode) {
15154       case MachinePlaysWhite:
15155         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15156             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15157             return;
15158         }
15159         break;
15160       case BeginningOfGame:
15161       case MachinePlaysBlack:
15162         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15163             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15164             return;
15165         }
15166         break;
15167       case EditPosition:
15168         EditPositionDone(TRUE);
15169         break;
15170       case TwoMachinesPlay:
15171         return;
15172       default:
15173         break;
15174     }
15175     SendToProgram("bk\n", &first);
15176     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15177     bookRequested = TRUE;
15178 }
15179
15180 void
15181 AboutGameEvent ()
15182 {
15183     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15184     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15185     free(tags);
15186 }
15187
15188 /* end button procedures */
15189
15190 void
15191 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15192 {
15193     int i, j;
15194
15195     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15196         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15197             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15198             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15199             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15200         }
15201     }
15202     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15203       fprintf(fp, "white to play\n");
15204     else
15205       fprintf(fp, "black to play\n");
15206 }
15207
15208 void
15209 PrintOpponents (FILE *fp)
15210 {
15211     if (gameInfo.white != NULL) {
15212         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15213     } else {
15214         fprintf(fp, "\n");
15215     }
15216 }
15217
15218 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15219 void
15220 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15221 {
15222     char *p, *q, c;
15223     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15224     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15225         p++;
15226         while (*p == ' ') p++;
15227         prog = p;
15228     }
15229     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15230         q = strchr(prog + 1, *prog);
15231     } else {
15232         q = strchr(prog, ' ');
15233     }
15234     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15235     p = q;
15236     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15237     p++;
15238     if(p == prog && *p == '"') p++;
15239     c = *q; *q = 0;
15240     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15241     memcpy(buf, p, q - p);
15242     buf[q - p] = NULLCHAR;
15243     if (!local) {
15244         strcat(buf, "@");
15245         strcat(buf, host);
15246     }
15247 }
15248
15249 char *
15250 TimeControlTagValue ()
15251 {
15252     char buf[MSG_SIZ];
15253     if (!appData.clockMode) {
15254       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15255     } else if (movesPerSession > 0) {
15256       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15257     } else if (timeIncrement == 0) {
15258       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15259     } else {
15260       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15261     }
15262     return StrSave(buf);
15263 }
15264
15265 void
15266 SetGameInfo ()
15267 {
15268     /* This routine is used only for certain modes */
15269     VariantClass v = gameInfo.variant;
15270     ChessMove r = GameUnfinished;
15271     char *p = NULL;
15272
15273     if(keepInfo) return;
15274
15275     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15276         r = gameInfo.result;
15277         p = gameInfo.resultDetails;
15278         gameInfo.resultDetails = NULL;
15279     }
15280     ClearGameInfo(&gameInfo);
15281     gameInfo.variant = v;
15282
15283     switch (gameMode) {
15284       case MachinePlaysWhite:
15285         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15286         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15287         gameInfo.date = PGNDate();
15288         gameInfo.round = StrSave("-");
15289         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15290         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15291         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15292         break;
15293
15294       case MachinePlaysBlack:
15295         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15296         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15297         gameInfo.date = PGNDate();
15298         gameInfo.round = StrSave("-");
15299         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15300         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15301         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15302         break;
15303
15304       case TwoMachinesPlay:
15305         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15306         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15307         gameInfo.date = PGNDate();
15308         if (roundNr > 0) {
15309             char buf[MSG_SIZ];
15310             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15311             gameInfo.round = StrSave(buf);
15312         } else {
15313             gameInfo.round = StrSave("-");
15314         }
15315         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15316             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15317             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15318         } else {
15319             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15320             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15321         }
15322         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15323         break;
15324
15325       case EditGame:
15326         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15327         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15328         gameInfo.date = PGNDate();
15329         gameInfo.round = StrSave("-");
15330         gameInfo.white = StrSave("-");
15331         gameInfo.black = StrSave("-");
15332         gameInfo.result = r;
15333         gameInfo.resultDetails = p;
15334         break;
15335
15336       case EditPosition:
15337         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15338         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15339         gameInfo.date = PGNDate();
15340         gameInfo.round = StrSave("-");
15341         gameInfo.white = StrSave("-");
15342         gameInfo.black = StrSave("-");
15343         break;
15344
15345       case IcsPlayingWhite:
15346       case IcsPlayingBlack:
15347       case IcsObserving:
15348       case IcsExamining:
15349         break;
15350
15351       case PlayFromGameFile:
15352         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15353         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15354         gameInfo.date = PGNDate();
15355         gameInfo.round = StrSave("-");
15356         gameInfo.white = StrSave("?");
15357         gameInfo.black = StrSave("?");
15358         break;
15359
15360       default:
15361         break;
15362     }
15363 }
15364
15365 void
15366 ReplaceComment (int index, char *text)
15367 {
15368     int len;
15369     char *p;
15370     float score;
15371
15372     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 && 
15373        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15374        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15375        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15376     while (*text == '\n') text++;
15377     len = strlen(text);
15378     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15379
15380     if (commentList[index] != NULL)
15381       free(commentList[index]);
15382
15383     if (len == 0) {
15384         commentList[index] = NULL;
15385         return;
15386     }
15387   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15388       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15389       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15390     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15391     strncpy(commentList[index], text, len);
15392     commentList[index][len] = '\n';
15393     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15394   } else {
15395     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15396     char *p;
15397     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15398     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15399     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15400     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15401     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15402     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15403   }
15404 }
15405
15406 void
15407 CrushCRs (char *text)
15408 {
15409   char *p = text;
15410   char *q = text;
15411   char ch;
15412
15413   do {
15414     ch = *p++;
15415     if (ch == '\r') continue;
15416     *q++ = ch;
15417   } while (ch != '\0');
15418 }
15419
15420 void
15421 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15422 /* addBraces  tells if we should add {} */
15423 {
15424     int oldlen, len;
15425     char *old;
15426
15427 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
15428     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15429
15430     CrushCRs(text);
15431     while (*text == '\n') text++;
15432     len = strlen(text);
15433     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15434     text[len] = NULLCHAR;
15435
15436     if (len == 0) return;
15437
15438     if (commentList[index] != NULL) {
15439       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15440         old = commentList[index];
15441         oldlen = strlen(old);
15442         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15443           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15444         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15445         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15446         free(old);
15447         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15448         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15449           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15450           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15451           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15452       }
15453         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15454         else          strcat(commentList[index], "\n");
15455         strcat(commentList[index], text);
15456         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15457         else          strcat(commentList[index], "\n");
15458     } else {
15459         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15460         if(addBraces)
15461           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15462         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15463         strcat(commentList[index], text);
15464         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15465         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15466     }
15467 }
15468
15469 static char *
15470 FindStr (char * text, char * sub_text)
15471 {
15472     char * result = strstr( text, sub_text );
15473
15474     if( result != NULL ) {
15475         result += strlen( sub_text );
15476     }
15477
15478     return result;
15479 }
15480
15481 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15482 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15483 char *
15484 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15485 {
15486     char * sep = text, *p;
15487
15488     if( text != NULL && index > 0 ) {
15489         int score = 0;
15490         int depth = 0;
15491         int time = -1, sec = 0, deci;
15492         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15493         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15494
15495         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15496             /* New style */
15497             char delim;
15498
15499             if( s_eval != NULL ) {
15500                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15501                     return text;
15502                 }
15503
15504                 if( delim != ']' ) {
15505                     return text;
15506                 }
15507             }
15508
15509             if( s_emt != NULL ) {
15510             }
15511                 return text;
15512         }
15513         else {
15514             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15515             int score_lo = 0;
15516
15517             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15518
15519             sep = strchr( text, '/' );
15520             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15521                 return text;
15522             }
15523
15524             p = text;
15525             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15526                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15527                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15528                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15529                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15530                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15531                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15532             }
15533             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15534             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15535                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15536                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15537                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15538                 return text;
15539             }
15540
15541             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15542                 return text;
15543             }
15544
15545             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15546             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15547
15548             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15549
15550             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
15551             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
15552             if(time >= 0)
15553             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15554             if(sec >= 0)
15555             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15556             if(deci >= 0)
15557             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15558             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15559         }
15560
15561         if( depth <= 0 ) {
15562             return text;
15563         }
15564
15565         if( time < 0 ) {
15566             time = -1;
15567         }
15568
15569         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15570         pvInfoList[index-1].score = score;
15571         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15572         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15573         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15574     }
15575     return sep;
15576 }
15577
15578 void
15579 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
15580 {
15581     int count, outCount, error;
15582     char buf[MSG_SIZ];
15583
15584     if (cps->pr == NoProc) return;
15585     Attention(cps);
15586
15587     if (appData.debugMode) {
15588         TimeMark now;
15589         GetTimeMark(&now);
15590         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15591                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15592                 cps->which, message);
15593         if(serverFP)
15594             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
15595                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15596                 cps->which, message), fflush(serverFP);
15597     }
15598
15599     count = strlen(message);
15600     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15601     if (outCount < count && !exiting
15602                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15603       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15604       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15605         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15606             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15607                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15608                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15609                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15610             } else {
15611                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15612                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15613                 gameInfo.result = res;
15614             }
15615             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15616         }
15617         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15618         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15619     }
15620 }
15621
15622 void
15623 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
15624 {
15625     char *end_str;
15626     char buf[MSG_SIZ];
15627     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15628
15629     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15630     if (count <= 0) {
15631         if (count == 0) {
15632             RemoveInputSource(cps->isr);
15633             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15634                     _(cps->which), cps->program);
15635             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15636             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15637                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15638                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15639                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15640                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15641                 } else {
15642                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15643                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15644                     gameInfo.result = res;
15645                 }
15646                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15647             }
15648             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15649             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15650         } else {
15651             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15652                     _(cps->which), cps->program);
15653             RemoveInputSource(cps->isr);
15654
15655             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15656             if( count == -2 ) {
15657                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15658                 cps->pr = NoProc;
15659             }
15660
15661             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15662         }
15663         return;
15664     }
15665
15666     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15667       *end_str = NULLCHAR;
15668     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15669       *end_str = NULLCHAR;
15670
15671     if (appData.debugMode) {
15672         TimeMark now; int print = 1;
15673         char *quote = ""; char c; int i;
15674
15675         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15676                 char start = message[0];
15677                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15678                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15679                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15680                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15681                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15682                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15683                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15684                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15685                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
15686                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15687                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15688                     print = (appData.engineComments >= 2);
15689                 }
15690                 message[0] = start; // restore original message
15691         }
15692         if(print) {
15693                 GetTimeMark(&now);
15694                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15695                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15696                         quote,
15697                         message);
15698                 if(serverFP)
15699                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15700                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15701                         quote,
15702                         message), fflush(serverFP);
15703         }
15704     }
15705
15706     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15707     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15708         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15709              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15710             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15711     }
15712
15713     HandleMachineMove(message, cps);
15714 }
15715
15716
15717 void
15718 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
15719 {
15720     char buf[MSG_SIZ];
15721     int seconds;
15722
15723     if( timeControl_2 > 0 ) {
15724         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15725             tc = timeControl_2;
15726         }
15727     }
15728     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15729     inc /= cps->timeOdds;
15730     st  /= cps->timeOdds;
15731
15732     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15733
15734     if (st > 0) {
15735       /* Set exact time per move, normally using st command */
15736       if (cps->stKludge) {
15737         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15738         seconds = st % 60;
15739         if (seconds == 0) {
15740           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15741         } else {
15742           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15743         }
15744       } else {
15745         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15746       }
15747     } else {
15748       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15749       if (seconds == 0) {
15750         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15751            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15752            when seconds is 0. */
15753         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15754       } else {
15755         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15756                  seconds, inc/1000.);
15757       }
15758     }
15759     SendToProgram(buf, cps);
15760
15761     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15762     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15763     if (sd > 0) {
15764       if (cps->sdKludge) {
15765         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15766       } else {
15767         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15768       }
15769       SendToProgram(buf, cps);
15770     }
15771
15772     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15773         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15774           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15775         else {
15776           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15777           SendToProgram(buf, cps);
15778         }
15779     }
15780 }
15781
15782 ChessProgramState *
15783 WhitePlayer ()
15784 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15785 {
15786     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15787        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15788         return &second;
15789     return &first;
15790 }
15791
15792 void
15793 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
15794 {
15795     char message[MSG_SIZ];
15796     long time, otime;
15797
15798     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15799        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15800        it will be off by the time since the current tick started.
15801     */
15802     if (machineWhite) {
15803         time = whiteTimeRemaining / 10;
15804         otime = blackTimeRemaining / 10;
15805     } else {
15806         time = blackTimeRemaining / 10;
15807         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15808     }
15809     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15810     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15811
15812     if (time <= 0) time = 1;
15813     if (otime <= 0) otime = 1;
15814
15815     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15816     SendToProgram(message, cps);
15817
15818     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15819     SendToProgram(message, cps);
15820 }
15821
15822 int
15823 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15824 {
15825   char buf[MSG_SIZ];
15826   int len = strlen(name);
15827   int val;
15828
15829   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15830     (*p) += len + 1;
15831     sscanf(*p, "%d", &val);
15832     *loc = (val != 0);
15833     while (**p && **p != ' ')
15834       (*p)++;
15835     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15836     SendToProgram(buf, cps);
15837     return TRUE;
15838   }
15839   return FALSE;
15840 }
15841
15842 int
15843 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15844 {
15845   char buf[MSG_SIZ];
15846   int len = strlen(name);
15847   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15848     (*p) += len + 1;
15849     sscanf(*p, "%d", loc);
15850     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15851     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15852     SendToProgram(buf, cps);
15853     return TRUE;
15854   }
15855   return FALSE;
15856 }
15857
15858 int
15859 StringFeature (char **p, char *name, char loc[], ChessProgramState *cps)
15860 {
15861   char buf[MSG_SIZ];
15862   int len = strlen(name);
15863   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15864       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15865     (*p) += len + 2;
15866     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
15867     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15868     if (**p == '\"') (*p)++;
15869     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15870     SendToProgram(buf, cps);
15871     return TRUE;
15872   }
15873   return FALSE;
15874 }
15875
15876 int
15877 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
15878 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15879 // name, type, default value, and allowed value range
15880 {
15881         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15882         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15883
15884         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15885             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15886             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15887             if(def < min) def = min;
15888             if(def > max) def = max;
15889             opt->value = def;
15890             opt->min = min;
15891             opt->max = max;
15892             opt->type = Spin;
15893         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
15894             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
15895             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15896             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15897             if(def < min) def = min;
15898             if(def > max) def = max;
15899             opt->value = def;
15900             opt->min = min;
15901             opt->max = max;
15902             opt->type = Spin; // Slider;
15903         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
15904             opt->textValue = p+9;
15905             opt->type = TextBox;
15906         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
15907             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15908             opt->textValue = p+7;
15909             opt->type = FileName; // FileName;
15910         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
15911             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15912             opt->textValue = p+7;
15913             opt->type = PathName; // PathName;
15914         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
15915             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
15916             opt->value = (def != 0);
15917             opt->type = CheckBox;
15918         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
15919             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
15920             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
15921             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
15922             opt->value = n = 0;
15923             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
15924                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
15925                 q += 5;
15926                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
15927                     q++;
15928                     opt->value = n;
15929                 }
15930                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
15931             }
15932             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
15933             opt->max = n + 1;
15934             opt->type = ComboBox;
15935         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
15936             opt->type = Button;
15937         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
15938             opt->type = SaveButton;
15939         } else return FALSE;
15940         *p = 0; // terminate option name
15941         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
15942         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
15943             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
15944         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
15945           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
15946                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
15947                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
15948                     case ComboBox:
15949                         for(n=0; n<opt->max; n++)
15950                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
15951                         break;
15952                     case TextBox:
15953                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
15954                         break;
15955                     case Spin:
15956                     case CheckBox:
15957                         opt->value = atoi(q+1);
15958                     default:
15959                         break;
15960                 }
15961                 strcat(buf, "\n");
15962                 SendToProgram(buf, cps);
15963         }
15964         return TRUE;
15965 }
15966
15967 void
15968 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
15969 {
15970   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
15971   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
15972       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
15973       (cb == LoadEngine) ||
15974       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
15975     CancelDelayedEvent();
15976     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
15977   }
15978   cps->initDone = val;
15979 }
15980
15981 /* Parse feature command from engine */
15982 void
15983 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
15984 {
15985   char *p = args;
15986   char *q;
15987   int val;
15988   char buf[MSG_SIZ];
15989
15990   for (;;) {
15991     while (*p == ' ') p++;
15992     if (*p == NULLCHAR) return;
15993
15994     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
15995     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
15996     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
15997     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
15998     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
15999     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16000     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16001       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16002       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16003       continue;
16004     }
16005     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16006     if (StringFeature(&p, "myname", cps->tidy, cps)) {
16007       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16008         DisplayTwoMachinesTitle();
16009       } else {
16010         DisplayTitle("");
16011       }
16012       continue;
16013     }
16014     if (StringFeature(&p, "variants", cps->variants, cps)) continue;
16015     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16016     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16017     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16018     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16019     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16020     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16021     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16022     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16023     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16024     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16025       FeatureDone(cps, val);
16026       continue;
16027     }
16028     /* Added by Tord: */
16029     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16030     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16031     /* End of additions by Tord */
16032
16033     /* [HGM] added features: */
16034     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16035     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16036     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16037     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16038     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16039     if (StringFeature(&p, "egt", cps->egtFormats, cps)) continue;
16040     if (StringFeature(&p, "option", buf, cps)) {
16041         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16042         cps->option[cps->nrOptions].name = malloc(MSG_SIZ);
16043         safeStrCpy(cps->option[cps->nrOptions].name, buf, MSG_SIZ);
16044         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16045           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16046             SendToProgram(buf, cps);
16047             continue;
16048         }
16049         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16050             cps->nrOptions--;
16051             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16052             DisplayError(buf, 0);
16053         }
16054         continue;
16055     }
16056     /* End of additions by HGM */
16057
16058     /* unknown feature: complain and skip */
16059     q = p;
16060     while (*q && *q != '=') q++;
16061     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16062     SendToProgram(buf, cps);
16063     p = q;
16064     if (*p == '=') {
16065       p++;
16066       if (*p == '\"') {
16067         p++;
16068         while (*p && *p != '\"') p++;
16069         if (*p == '\"') p++;
16070       } else {
16071         while (*p && *p != ' ') p++;
16072       }
16073     }
16074   }
16075
16076 }
16077
16078 void
16079 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16080 {
16081     if (newState == appData.periodicUpdates)
16082       return;
16083
16084     appData.periodicUpdates=newState;
16085
16086     /* Display type changes, so update it now */
16087 //    DisplayAnalysis();
16088
16089     /* Get the ball rolling again... */
16090     if (newState) {
16091         AnalysisPeriodicEvent(1);
16092         StartAnalysisClock();
16093     }
16094 }
16095
16096 void
16097 PonderNextMoveEvent (int newState)
16098 {
16099     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16100     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16101     if (newState) {
16102         SendToProgram("hard\n", &first);
16103         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16104             SendToProgram("hard\n", &second);
16105         }
16106     } else {
16107         SendToProgram("easy\n", &first);
16108         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16109         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16110             SendToProgram("easy\n", &second);
16111         }
16112     }
16113     appData.ponderNextMove = newState;
16114 }
16115
16116 void
16117 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16118 {
16119     char buf[MSG_SIZ];
16120
16121     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16122     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16123     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16124     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16125         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16126     }
16127 }
16128
16129 void
16130 ShowThinkingEvent ()
16131 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16132 {
16133     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16134     int newState = appData.showThinking
16135         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16136         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16137
16138     if (oldState == newState) return;
16139     oldState = newState;
16140     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16141     if (oldState) {
16142         SendToProgram("post\n", &first);
16143         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16144             SendToProgram("post\n", &second);
16145         }
16146     } else {
16147         SendToProgram("nopost\n", &first);
16148         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16149         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16150             SendToProgram("nopost\n", &second);
16151         }
16152     }
16153 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16154 }
16155
16156 void
16157 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16158 {
16159   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16160   if (pr == NoProc) return;
16161   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16162 }
16163
16164 void
16165 TypeInEvent (char firstChar)
16166 {
16167     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || 
16168         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16169         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || 
16170         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16171         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16172         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16173                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16174                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16175         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16176 }
16177
16178 void
16179 TypeInDoneEvent (char *move)
16180 {
16181         Board board;
16182         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16183         char promoChar;
16184         ChessMove moveType;
16185
16186         // [HGM] FENedit
16187         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
16188                 EditPositionPasteFEN(move);
16189                 return;
16190         }
16191         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16192         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16193           ToNrEvent(2*n-1);
16194           return;
16195         }
16196         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16197         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16198         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16199         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16200         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16201             ParseArgsFromString(move+4);
16202             return;
16203         }
16204
16205       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && 
16206         gameMode != Training) {
16207         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16208       } else {
16209         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
16210           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16211         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16212         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
16213           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16214           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     
16215         } else {
16216           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16217         }
16218       }
16219 }
16220
16221 void
16222 DisplayMove (int moveNumber)
16223 {
16224     char message[MSG_SIZ];
16225     char res[MSG_SIZ];
16226     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16227
16228     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16229
16230     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16231         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16232
16233         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16234
16235         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16236             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16237         }
16238     } else {
16239         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16240     }
16241
16242     /* [AS] Hide thinking from human user */
16243     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16244         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16245         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16246             int i;
16247
16248             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16249                 cpThinkOutput[i] = '.';
16250             }
16251             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16252             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16253         }
16254     }
16255
16256     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16257         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16258         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16259           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16260         } else {
16261           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16262                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16263         }
16264     } else {
16265         res[0] = NULLCHAR;
16266     }
16267
16268     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16269         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16270     } else {
16271       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16272                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16273                 parseList[moveNumber], res);
16274         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16275     }
16276 }
16277
16278 void
16279 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16280 {
16281     char title[MSG_SIZ];
16282
16283     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16284       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16285     } else {
16286       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16287               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16288               parseList[moveNumber]);
16289     }
16290     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16291         CommentPopUp(title, text);
16292 }
16293
16294 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16295  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16296  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16297  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16298  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16299  */
16300 void
16301 Attention (ChessProgramState *cps)
16302 {
16303 #if ATTENTION
16304     if (!cps->useSigint) return;
16305     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16306     switch (gameMode) {
16307       case MachinePlaysWhite:
16308       case MachinePlaysBlack:
16309       case TwoMachinesPlay:
16310       case IcsPlayingWhite:
16311       case IcsPlayingBlack:
16312       case AnalyzeMode:
16313       case AnalyzeFile:
16314         /* Skip if we know it isn't thinking */
16315         if (!cps->maybeThinking) return;
16316         if (appData.debugMode)
16317           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16318         InterruptChildProcess(cps->pr);
16319         cps->maybeThinking = FALSE;
16320         break;
16321       default:
16322         break;
16323     }
16324 #endif /*ATTENTION*/
16325 }
16326
16327 int
16328 CheckFlags ()
16329 {
16330     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16331         if (!whiteFlag) {
16332             whiteFlag = TRUE;
16333             if (appData.icsActive) {
16334                 if (appData.autoCallFlag &&
16335                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16336                   SendToICS(ics_prefix);
16337                   SendToICS("flag\n");
16338                 }
16339             } else {
16340                 if (blackFlag) {
16341                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16342                 } else {
16343                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16344                     if (appData.autoCallFlag) {
16345                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16346                         return TRUE;
16347                     }
16348                 }
16349             }
16350         }
16351     }
16352     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16353         if (!blackFlag) {
16354             blackFlag = TRUE;
16355             if (appData.icsActive) {
16356                 if (appData.autoCallFlag &&
16357                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16358                   SendToICS(ics_prefix);
16359                   SendToICS("flag\n");
16360                 }
16361             } else {
16362                 if (whiteFlag) {
16363                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16364                 } else {
16365                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16366                     if (appData.autoCallFlag) {
16367                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16368                         return TRUE;
16369                     }
16370                 }
16371             }
16372         }
16373     }
16374     return FALSE;
16375 }
16376
16377 void
16378 CheckTimeControl ()
16379 {
16380     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16381         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16382
16383     /*
16384      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16385      */
16386     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16387         /* White made time control */
16388         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16389         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16390         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16391                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16392         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16393     } else {
16394         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16395         /* Black made time control */
16396         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16397                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16398         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16399     }
16400 }
16401
16402 void
16403 DisplayBothClocks ()
16404 {
16405     int wom = gameMode == EditPosition ?
16406       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16407     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16408     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16409 }
16410
16411
16412 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16413    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16414    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16415    you have neither ftime nor gettimeofday.
16416 */
16417
16418 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16419 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16420 #include <sys/timeb.h>
16421 #endif
16422
16423 /* Get the current time as a TimeMark */
16424 void
16425 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16426 {
16427 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16428
16429     struct timeval timeVal;
16430     struct timezone timeZone;
16431
16432     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16433     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16434     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16435
16436 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16437 #if HAVE_FTIME
16438
16439 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16440     struct timeb timeB;
16441
16442     ftime(&timeB);
16443     tm->sec = (long) timeB.time;
16444     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16445
16446 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16447     tm->sec = (long) time(NULL);
16448     tm->ms = 0;
16449 #endif
16450 #endif
16451 }
16452
16453 /* Return the difference in milliseconds between two
16454    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16455 */
16456 long
16457 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16458 {
16459     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16460            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16461 }
16462
16463
16464 /*
16465  * Code to manage the game clocks.
16466  *
16467  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16468  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16469  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16470  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16471  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16472  */
16473
16474 static TimeMark tickStartTM;
16475 static long intendedTickLength;
16476
16477 long
16478 NextTickLength (long timeRemaining)
16479 {
16480     long nominalTickLength, nextTickLength;
16481
16482     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16483       nominalTickLength = 100L;
16484     else
16485       nominalTickLength = 1000L;
16486     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16487     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16488
16489     return nextTickLength;
16490 }
16491
16492 /* Adjust clock one minute up or down */
16493 void
16494 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16495 {
16496     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16497     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16498     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16499     DisplayBothClocks();
16500     adjustedClock = TRUE;
16501 }
16502
16503 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16504 void
16505 ResetClocks ()
16506 {
16507     (void) StopClockTimer();
16508     if (appData.icsActive) {
16509         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16510     } else if (searchTime) {
16511         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16512         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16513     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16514         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16515         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16516         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16517     }
16518     if (whiteFlag || blackFlag) {
16519         DisplayTitle("");
16520         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16521     }
16522     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16523     DisplayBothClocks();
16524     adjustedClock = FALSE;
16525 }
16526
16527 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
16528
16529 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
16530 void
16531 DecrementClocks ()
16532 {
16533     long timeRemaining;
16534     long lastTickLength, fudge;
16535     TimeMark now;
16536
16537     if (!appData.clockMode) return;
16538     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16539
16540     GetTimeMark(&now);
16541
16542     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16543
16544     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16545     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16546     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16547
16548     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16549         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16550         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16551         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16552             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16553             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16554                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16555                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16556             }
16557         }
16558         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16559                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16560     } else {
16561         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16562         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16563         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16564             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16565             if(suddenDeath) {
16566                 blackStartMove = forwardMostMove;
16567                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16568             }
16569         }
16570         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16571                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16572     }
16573     if (CheckFlags()) return;
16574
16575     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
16576         activePartnerTime -= lastTickLength;
16577         partnerUp = 1;
16578         if(activePartner == 'W')
16579             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
16580         else
16581             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
16582         partnerUp = 0;
16583     }
16584
16585     tickStartTM = now;
16586     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16587     StartClockTimer(intendedTickLength);
16588
16589     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16590      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16591      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16592      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16593      */
16594
16595     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16596
16597         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16598         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16599                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16600            )) return;
16601
16602         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16603             alarmSounded = FALSE;
16604         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16605             PlayAlarmSound();
16606             alarmSounded = TRUE;
16607         }
16608     }
16609 }
16610
16611
16612 /* A player has just moved, so stop the previously running
16613    clock and (if in clock mode) start the other one.
16614    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16615    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16616    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16617    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16618    from the color that is *not* on move now.
16619 */
16620 void
16621 SwitchClocks (int newMoveNr)
16622 {
16623     long lastTickLength;
16624     TimeMark now;
16625     int flagged = FALSE;
16626
16627     GetTimeMark(&now);
16628
16629     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16630         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16631         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16632             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16633             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16634            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16635 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16636                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16637                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16638         } else {
16639            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16640            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16641            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16642 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16643                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16644                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16645         }
16646         flagged = CheckFlags();
16647     }
16648     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16649     CheckTimeControl();
16650
16651     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16652
16653     switch (gameMode) {
16654       case MachinePlaysBlack:
16655       case MachinePlaysWhite:
16656       case BeginningOfGame:
16657         if (pausing) return;
16658         break;
16659
16660       case EditGame:
16661       case PlayFromGameFile:
16662       case IcsExamining:
16663         return;
16664
16665       default:
16666         break;
16667     }
16668
16669     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16670         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16671              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16672         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16673     }
16674
16675     tickStartTM = now;
16676     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16677       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16678     StartClockTimer(intendedTickLength);
16679 }
16680
16681
16682 /* Stop both clocks */
16683 void
16684 StopClocks ()
16685 {
16686     long lastTickLength;
16687     TimeMark now;
16688
16689     if (!StopClockTimer()) return;
16690     if (!appData.clockMode) return;
16691
16692     GetTimeMark(&now);
16693
16694     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16695     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16696         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16697         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16698         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16699     } else {
16700         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16701         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16702         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16703     }
16704     CheckFlags();
16705 }
16706
16707 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16708    if clock is already running, stop and restart it. */
16709 void
16710 StartClocks ()
16711 {
16712     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16713     DisplayBothClocks();
16714     if (CheckFlags()) return;
16715
16716     if (!appData.clockMode) return;
16717     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16718
16719     GetTimeMark(&tickStartTM);
16720     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16721       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16722
16723    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16724     whiteNPS = blackNPS = -1;
16725     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16726        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16727         whiteNPS = first.nps;
16728     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16729        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16730         blackNPS = first.nps;
16731     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16732         whiteNPS = second.nps;
16733     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16734         blackNPS = second.nps;
16735     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16736
16737     StartClockTimer(intendedTickLength);
16738 }
16739
16740 char *
16741 TimeString (long ms)
16742 {
16743     long second, minute, hour, day;
16744     char *sign = "";
16745     static char buf[32];
16746
16747     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16748       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16749       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16750
16751       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16752       return buf;
16753     }
16754
16755     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16756     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16757        with negative dividends on many machines */
16758     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16759
16760     if (second < 0) {
16761         sign = "-";
16762         second = -second;
16763     }
16764
16765     day = second / (60 * 60 * 24);
16766     second = second % (60 * 60 * 24);
16767     hour = second / (60 * 60);
16768     second = second % (60 * 60);
16769     minute = second / 60;
16770     second = second % 60;
16771
16772     if (day > 0)
16773       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16774               sign, day, hour, minute, second);
16775     else if (hour > 0)
16776       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16777     else
16778       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16779
16780     return buf;
16781 }
16782
16783
16784 /*
16785  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16786  */
16787 char *
16788 StrStr (char *string, char *match)
16789 {
16790     int i, length;
16791
16792     length = strlen(match);
16793
16794     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16795       if (!strncmp(match, string, length))
16796         return string;
16797
16798     return NULL;
16799 }
16800
16801 char *
16802 StrCaseStr (char *string, char *match)
16803 {
16804     int i, j, length;
16805
16806     length = strlen(match);
16807
16808     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16809         for (j = 0; j < length; j++) {
16810             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16811               break;
16812         }
16813         if (j == length) return string;
16814     }
16815
16816     return NULL;
16817 }
16818
16819 #ifndef _amigados
16820 int
16821 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
16822 {
16823     char c1, c2;
16824
16825     for (;;) {
16826         c1 = ToLower(*s1++);
16827         c2 = ToLower(*s2++);
16828         if (c1 > c2) return 1;
16829         if (c1 < c2) return -1;
16830         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16831     }
16832 }
16833
16834
16835 int
16836 ToLower (int c)
16837 {
16838     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16839 }
16840
16841
16842 int
16843 ToUpper (int c)
16844 {
16845     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16846 }
16847 #endif /* !_amigados    */
16848
16849 char *
16850 StrSave (char *s)
16851 {
16852   char *ret;
16853
16854   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16855     {
16856       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16857     }
16858   return ret;
16859 }
16860
16861 char *
16862 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
16863 {
16864     if (*savePtr) {
16865         free(*savePtr);
16866     }
16867     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16868       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16869     }
16870     return(*savePtr);
16871 }
16872
16873 char *
16874 PGNDate ()
16875 {
16876     time_t clock;
16877     struct tm *tm;
16878     char buf[MSG_SIZ];
16879
16880     clock = time((time_t *)NULL);
16881     tm = localtime(&clock);
16882     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16883             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16884     return StrSave(buf);
16885 }
16886
16887
16888 char *
16889 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling)
16890 {
16891     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16892     int whiteToPlay;
16893     char buf[MSG_SIZ];
16894     char *p, *q;
16895     int emptycount;
16896     ChessSquare piece;
16897
16898     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
16899       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
16900     p = buf;
16901
16902     /* Piece placement data */
16903     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16904         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
16905         emptycount = 0;
16906         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16907             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
16908                 emptycount++;
16909             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
16910                 if (emptycount > 0) {
16911                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16912                         *p++ = '0' + emptycount;
16913                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16914                     emptycount = 0;
16915                 }
16916                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
16917                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
16918                     *p++ = '+';
16919                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
16920                 }
16921                 *p++ = PieceToChar(piece);
16922                 if(p[-1] == '~') {
16923                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
16924                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
16925                     *p++ = '~';
16926                 }
16927             }
16928         }
16929         if (emptycount > 0) {
16930             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16931                 *p++ = '0' + emptycount;
16932             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16933             emptycount = 0;
16934         }
16935         *p++ = '/';
16936     }
16937     *(p - 1) = ' ';
16938
16939     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
16940     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
16941         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
16942         q = p;
16943         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
16944             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
16945             if( piece != EmptySquare )
16946               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
16947                   *p++ = PieceToChar(piece);
16948         }
16949         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
16950             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
16951             if( piece != EmptySquare )
16952               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
16953                   *p++ = PieceToChar(piece);
16954         }
16955
16956         if( q == p ) *p++ = '-';
16957         *p++ = ']';
16958         *p++ = ' ';
16959     }
16960
16961     /* Active color */
16962     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
16963     *p++ = ' ';
16964
16965   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
16966     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
16967   } else {
16968   if(nrCastlingRights) {
16969      q = p;
16970      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
16971        /* [HGM] write directly from rights */
16972            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16973               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
16974                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
16975            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16976               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
16977                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
16978            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16979               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
16980                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
16981            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16982               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
16983                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
16984      } else {
16985
16986         /* [HGM] write true castling rights */
16987         if( nrCastlingRights == 6 ) {
16988             int q, k=0;
16989             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
16990                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
16991             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
16992                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
16993             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
16994                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
16995                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
16996                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
16997                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
16998             }
16999             if(q) *p++ = 'Q';
17000             k = 0;
17001             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17002                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17003             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17004                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17005             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17006                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17007                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17008                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17009                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17010             }
17011             if(q) *p++ = 'q';
17012         }
17013      }
17014      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17015      *p++ = ' ';
17016   }
17017
17018   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17019      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17020     /* En passant target square */
17021     if (move > backwardMostMove) {
17022         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17023         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17024         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17025         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17026         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17027             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17028             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17029             fromX == toX) {
17030             /* 2-square pawn move just happened */
17031             *p++ = toX + AAA;
17032             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17033         } else {
17034             *p++ = '-';
17035         }
17036     } else if(move == backwardMostMove) {
17037         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17038         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17039             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17040             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17041         } else {
17042             *p++ = '-';
17043         }
17044     } else {
17045         *p++ = '-';
17046     }
17047     *p++ = ' ';
17048   }
17049   }
17050
17051     /* [HGM] find reversible plies */
17052     {   int i = 0, j=move;
17053
17054         if (appData.debugMode) { int k;
17055             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17056             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17057                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17058
17059         }
17060
17061         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17062         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17063         sprintf(p, "%d ", i);
17064         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17065     }
17066     /* Fullmove number */
17067     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17068
17069     return StrSave(buf);
17070 }
17071
17072 Boolean
17073 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen)
17074 {
17075     int i, j;
17076     char *p, c;
17077     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17078     ChessSquare piece;
17079
17080     p = fen;
17081
17082     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17083     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17084        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17085            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17086            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17087            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17088            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17089        }
17090     }
17091
17092     /* Piece placement data */
17093     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17094         j = 0;
17095         for (;;) {
17096             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
17097                 if (*p == '/') p++;
17098                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17099                 while (emptycount--)
17100                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17101                 break;
17102 #if(BOARD_FILES >= 10)
17103             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17104                 p++; emptycount=10;
17105                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17106                 while (emptycount--)
17107                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17108 #endif
17109             } else if (isdigit(*p)) {
17110                 emptycount = *p++ - '0';
17111                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17112                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17113                 while (emptycount--)
17114                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17115             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17116                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17117                 if(*p=='+') {
17118                     piece = CharToPiece(*++p);
17119                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17120                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
17121                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17122                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17123
17124                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17125                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17126                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17127                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17128                     p++;
17129                 }
17130                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17131             } else {
17132                 return FALSE;
17133             }
17134         }
17135     }
17136     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17137
17138     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17139     while(*p==' ') p++;
17140     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17141         if(*p == '[') p++;
17142         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17143             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17144             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17145             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17146             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17147                 p++;
17148                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17149                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17150                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17151                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17152                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17153                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17154                 } else {
17155                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17156                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17157                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17158                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17159                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17160                 }
17161             }
17162         }
17163         if(*p == ']') p++;
17164     }
17165
17166     while(*p == ' ') p++;
17167
17168     /* Active color */
17169     c = *p++;
17170     if(appData.colorNickNames) {
17171       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17172       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17173     }
17174     switch (c) {
17175       case 'w':
17176         *blackPlaysFirst = FALSE;
17177         break;
17178       case 'b':
17179         *blackPlaysFirst = TRUE;
17180         break;
17181       default:
17182         return FALSE;
17183     }
17184
17185     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17186     /* return the extra info in global variiables             */
17187
17188     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17189     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17190     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17191         board[CASTLING][i] =
17192             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17193     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17194     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17195     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17196     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17197                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17198     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17199     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17200     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17201                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17202     FENrulePlies = 0;
17203
17204     while(*p==' ') p++;
17205     if(nrCastlingRights) {
17206       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17207       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17208           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17209           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17210                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17211           }
17212       }
17213       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17214              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17215              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17216              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17217         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17218
17219         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17220             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17221             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17222         }
17223         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17224             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17225         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17226                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17227         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17228                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17229         switch(c) {
17230           case'K':
17231               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17232               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17233               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17234               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17235               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17236               break;
17237           case'Q':
17238               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17239               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17240               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17241               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17242               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17243               break;
17244           case'k':
17245               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17246               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17247               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17248               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17249               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17250               break;
17251           case'q':
17252               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17253               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17254               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17255               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17256               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17257           case '-':
17258               break;
17259           default: /* FRC castlings */
17260               if(c >= 'a') { /* black rights */
17261                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17262                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17263                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17264                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17265                   board[CASTLING][5] = i;
17266                   c -= AAA;
17267                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17268                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17269                   if(c > i)
17270                       board[CASTLING][3] = c;
17271                   else
17272                       board[CASTLING][4] = c;
17273               } else { /* white rights */
17274                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17275                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17276                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17277                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17278                   board[CASTLING][2] = i;
17279                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17280                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17281                   if(c > i)
17282                       board[CASTLING][0] = c;
17283                   else
17284                       board[CASTLING][1] = c;
17285               }
17286         }
17287       }
17288       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17289         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17290       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17291     if (appData.debugMode) {
17292         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17293         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17294         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17295         fprintf(debugFP, "\n");
17296     }
17297
17298       while(*p==' ') p++;
17299     }
17300
17301     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17302     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17303        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17304       if(*p=='-') {
17305         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17306       } else {
17307          char c = *p++ - AAA;
17308
17309          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17310          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17311          board[EP_STATUS] = c;
17312       }
17313     }
17314
17315
17316     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17317         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17318         /* (The move number is still ignored)    */
17319     }
17320
17321     return TRUE;
17322 }
17323
17324 void
17325 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17326 {
17327   if (fen != NULL) {
17328     Board initial_position;
17329
17330     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
17331       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17332       return ;
17333     } else {
17334       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17335       EditPositionEvent();
17336       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17337       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17338       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17339       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17340       DisplayBothClocks();
17341       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17342     }
17343   }
17344 }
17345
17346 static char cseq[12] = "\\   ";
17347
17348 Boolean
17349 set_cont_sequence (char *new_seq)
17350 {
17351     int len;
17352     Boolean ret;
17353
17354     // handle bad attempts to set the sequence
17355         if (!new_seq)
17356                 return 0; // acceptable error - no debug
17357
17358     len = strlen(new_seq);
17359     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17360     if (ret)
17361       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17362     else if (appData.debugMode)
17363       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17364     return ret;
17365 }
17366
17367 /*
17368     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17369     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17370     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17371     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17372     passed back upon exit.
17373 */
17374 int
17375 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17376 {
17377     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17378
17379     cseq_len = strlen(cseq);
17380     old_line = line = *lp;
17381     ansi = len = clen = 0;
17382
17383     for (i=0; i < count; i++)
17384     {
17385         if (src[i] == '\033')
17386             ansi = 1;
17387
17388         // if we hit the width, back up
17389         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17390         {
17391             // store i & len in case the word is too long
17392             old_i = i, old_len = len;
17393
17394             // find the end of the last word
17395             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17396             {
17397                 i--;
17398                 len--;
17399             }
17400
17401             // word too long?  restore i & len before splitting it
17402             if ((old_i-i+clen) >= width)
17403             {
17404                 i = old_i;
17405                 len = old_len;
17406             }
17407
17408             // extra space?
17409             if (i && src[i-1] == ' ')
17410                 len--;
17411
17412             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17413             {
17414                 i--;
17415                 if (len)
17416                     len--;
17417             }
17418
17419             // now append the newline and continuation sequence
17420             if (dest)
17421                 dest[len] = '\n';
17422             len++;
17423             if (dest)
17424                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17425             len += cseq_len;
17426             line = cseq_len;
17427             clen = cseq_len;
17428             continue;
17429         }
17430
17431         if (dest)
17432             dest[len] = src[i];
17433         len++;
17434         if (!ansi)
17435             line++;
17436         if (src[i] == '\n')
17437             line = 0;
17438         if (src[i] == 'm')
17439             ansi = 0;
17440     }
17441     if (dest && appData.debugMode)
17442     {
17443         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17444             count, width, line, len, *lp);
17445         show_bytes(debugFP, src, count);
17446         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17447         show_bytes(debugFP, dest, len);
17448         fprintf(debugFP, "\n");
17449     }
17450     *lp = dest ? line : old_line;
17451
17452     return len;
17453 }
17454
17455 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17456 Boolean modeRestore = FALSE;
17457
17458 void
17459 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17460 {
17461         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17462
17463         // push current tail of game on stack
17464         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17465         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17466         gameInfo.resultDetails = NULL;
17467         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17468         savedLast [storedGames] = lastMove;
17469         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17470         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17471         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17472             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17473             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17474                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17475             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17476                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17477             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17478             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17479             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17480             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17481             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17482             commentList[firstMove+i] = NULL;
17483         }
17484
17485         storedGames++;
17486         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17487 }
17488
17489 void
17490 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17491 {
17492         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17493                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17494                 return;
17495         }
17496         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17497
17498         PushInner(firstMove, lastMove);
17499         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17500         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17501 }
17502
17503 void
17504 PopInner (Boolean annotate)
17505 {
17506         int i, j, nrMoves;
17507         char buf[8000], moveBuf[20];
17508
17509         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17510         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
17511         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
17512         if(annotate) {
17513                 int cnt = 10;
17514                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
17515                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
17516                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
17517                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
17518                         if(WhiteOnMove(i))
17519                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
17520                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
17521                         strcat(buf, moveBuf);
17522                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
17523                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
17524                 }
17525                 strcat(buf, ")");
17526         }
17527         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
17528             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
17529             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17530                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
17531             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17532                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
17533             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
17534             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
17535             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
17536             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
17537             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
17538             commentList[framePtr+i] = NULL;
17539         }
17540         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
17541         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
17542         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
17543         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
17544             free(gameInfo.resultDetails);
17545       }
17546         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
17547         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
17548 }
17549
17550 Boolean
17551 PopTail (Boolean annotate)
17552 {
17553         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
17554         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
17555         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
17556
17557         PopInner(annotate);
17558         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
17559         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
17560
17561         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17562         return TRUE;
17563 }
17564
17565 void
17566 CleanupTail ()
17567 {       // remove all shelved variations
17568         int i;
17569         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17570             if(savedDetails[i])
17571                 free(savedDetails[i]);
17572             savedDetails[i] = NULL;
17573         }
17574         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17575                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17576                 commentList[i] = NULL;
17577         }
17578         framePtr = MAX_MOVES-1;
17579         storedGames = 0;
17580 }
17581
17582 void
17583 LoadVariation (int index, char *text)
17584 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17585         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17586         int level = 0, move;
17587
17588         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17589         // first find outermost bracketing variation
17590         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17591             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17592                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17593                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17594                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17595                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17596             }
17597             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17598             p++;
17599         }
17600         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17601         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17602         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17603         ToNrEvent(currentMove-1);
17604         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17605         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17606         move = currentMove;
17607         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17608         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17609         ClearPremoveHighlights();
17610         CommentPopDown();
17611         ToNrEvent(currentMove+1);
17612 }
17613
17614 void
17615 LoadTheme ()
17616 {
17617     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17618     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
17619         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
17620         ParseArgsFromString(buf);
17621         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
17622         return;
17623     }
17624     p = nickName;
17625     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
17626     {
17627         int len;
17628         q = appData.themeNames;
17629         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
17630       if(appData.useBitmaps) {
17631         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
17632                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile, 
17633                 appData.liteBackTextureMode,
17634                 appData.darkBackTextureMode );
17635       } else {
17636         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
17637                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
17638                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
17639       }
17640       if(appData.useBorder) {
17641         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
17642                 appData.border);
17643       } else {
17644         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
17645       }
17646       if(appData.useFont) {
17647         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
17648                 appData.renderPiecesWithFont,
17649                 appData.fontToPieceTable,
17650                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
17651                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
17652       } else {
17653         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
17654                 appData.pieceDirectory);
17655         if(!appData.pieceDirectory[0])
17656           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
17657                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
17658                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
17659       }
17660       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
17661                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
17662                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
17663         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
17664         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
17665         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
17666         if(q)   free(q);
17667     }
17668     ActivateTheme(FALSE);
17669 }