9bad36bcb0d892db1037cf1c090209ef527fa14f
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h"
130
131 #ifdef ENABLE_NLS
132 # define _(s) gettext (s)
133 # define N_(s) gettext_noop (s)
134 # define T_(s) gettext(s)
135 #else
136 # ifdef WIN32
137 #   define _(s) T_(s)
138 #   define N_(s) s
139 # else
140 #   define _(s) (s)
141 #   define N_(s) s
142 #   define T_(s) s
143 # endif
144 #endif
145
146
147 /* A point in time */
148 typedef struct {
149     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
150     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
151 } TimeMark;
152
153 int establish P((void));
154 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                          char *buf, int count, int error));
156 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
157                       char *buf, int count, int error));
158 void ics_printf P((char *format, ...));
159 void SendToICS P((char *s));
160 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
161 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
162 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
163 int AutoPlayOneMove P((void));
164 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
165 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
166 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
167 int SavePositionToFile P((char *filename));
168 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
169                                                                                 Board board));
170 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
171 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
172 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
173                    /*char*/int promoChar));
174 void BackwardInner P((int target));
175 void ForwardInner P((int target));
176 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
177 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
178 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
179 void PrintOpponents P((FILE *fp));
180 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
181 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
182 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
183 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
184 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
185                            char *buf, int count, int error));
186 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
187                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
188 char *TimeControlTagValue P((void));
189 void Attention P((ChessProgramState *cps));
190 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
191 void ResurrectChessProgram P((void));
192 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
193 void DisplayMove P((int moveNumber));
194
195 void ParseGameHistory P((char *game));
196 void ParseBoard12 P((char *string));
197 void KeepAlive P((void));
198 void StartClocks P((void));
199 void SwitchClocks P((int nr));
200 void StopClocks P((void));
201 void ResetClocks P((void));
202 char *PGNDate P((void));
203 void SetGameInfo P((void));
204 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228
229 #ifdef WIN32
230        extern void ConsoleCreate();
231 #endif
232
233 ChessProgramState *WhitePlayer();
234 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
235 int VerifyDisplayMode P(());
236
237 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
238 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
239 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
240 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
241 void ics_update_width P((int new_width));
242 extern char installDir[MSG_SIZ];
243 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
244
245 extern int tinyLayout, smallLayout;
246 ChessProgramStats programStats;
247 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
248 int endPV = -1;
249 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
250 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
251 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
252 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
253 int partnerHighlight[2];
254 Boolean partnerBoardValid = 0;
255 char partnerStatus[MSG_SIZ];
256 Boolean partnerUp;
257 Boolean originalFlip;
258 Boolean twoBoards = 0;
259 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
260 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
261 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
262 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
263 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
264 int opponentKibitzes;
265 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
266 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
267 extern int chatCount;
268 int chattingPartner;
269 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
270
271 /* States for ics_getting_history */
272 #define H_FALSE 0
273 #define H_REQUESTED 1
274 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
275 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
276 #define H_GETTING_MOVES 4
277 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
278
279 /* whosays values for GameEnds */
280 #define GE_ICS 0
281 #define GE_ENGINE 1
282 #define GE_PLAYER 2
283 #define GE_FILE 3
284 #define GE_XBOARD 4
285 #define GE_ENGINE1 5
286 #define GE_ENGINE2 6
287
288 /* Maximum number of games in a cmail message */
289 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
290
291 /* Different types of move when calling RegisterMove */
292 #define CMAIL_MOVE   0
293 #define CMAIL_RESIGN 1
294 #define CMAIL_DRAW   2
295 #define CMAIL_ACCEPT 3
296
297 /* Different types of result to remember for each game */
298 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
299 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
300 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
301
302 /* Telnet protocol constants */
303 #define TN_WILL 0373
304 #define TN_WONT 0374
305 #define TN_DO   0375
306 #define TN_DONT 0376
307 #define TN_IAC  0377
308 #define TN_ECHO 0001
309 #define TN_SGA  0003
310 #define TN_PORT 23
311
312 char*
313 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
314 {
315   /* see for example: https://buildsecurityin.us-cert.gov/bsi-rules/home/g1/854-BSI.html
316    *
317    * usage:   safeStrCpy( stringA, stringB, sizeof(stringA)/sizeof(stringA[0]);
318    */
319
320   assert( dst != NULL );
321   assert( src != NULL );
322   assert( count > 0 );
323
324   strncpy( dst, src, count );
325   if(  dst[ count-1 ] != '\0' )
326     {
327       if(appData.debugMode)
328       printf("safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst,count);
329     }
330   dst[ count-1 ] = '\0';
331
332   return dst;
333 }
334
335 /* Some compiler can't cast u64 to double
336  * This function do the job for us:
337
338  * We use the highest bit for cast, this only
339  * works if the highest bit is not
340  * in use (This should not happen)
341  *
342  * We used this for all compiler
343  */
344 double
345 u64ToDouble(u64 value)
346 {
347   double r;
348   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
349   r = (double)(s64)tmp;
350   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
351        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
352  return r;
353 }
354
355 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
356    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
357    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
358    The actual rights themselves are maintained in the array
359    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
360    by this function.
361  */
362 int
363 PosFlags(index)
364 {
365   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
366   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
367   switch (gameInfo.variant) {
368   case VariantSuicide:
369     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
370   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
371     flags |= F_IGNORE_CHECK;
372   case VariantLosers:
373     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
374     break;
375   case VariantAtomic:
376     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
377     break;
378   case VariantKriegspiel:
379     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
380     break;
381   case VariantCapaRandom:
382   case VariantFischeRandom:
383     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
384   case VariantNoCastle:
385   case VariantShatranj:
386   case VariantCourier:
387   case VariantMakruk:
388     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
389     break;
390   default:
391     break;
392   }
393   return flags;
394 }
395
396 FILE *gameFileFP, *debugFP;
397
398 /*
399     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
400     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
401     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
402     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
403     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
404     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
405 */
406
407 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
408 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
409 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
410
411 ChessProgramState first, second;
412
413 /* premove variables */
414 int premoveToX = 0;
415 int premoveToY = 0;
416 int premoveFromX = 0;
417 int premoveFromY = 0;
418 int premovePromoChar = 0;
419 int gotPremove = 0;
420 Boolean alarmSounded;
421 /* end premove variables */
422
423 char *ics_prefix = "$";
424 int ics_type = ICS_GENERIC;
425
426 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
427 int pauseExamForwardMostMove = 0;
428 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
429 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
430 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
431 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
432 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
433 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
434 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
435 int userOfferedDraw = FALSE;
436 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
437 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
438 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
439 long ics_clock_paused = 0;
440 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
441 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
442 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
443 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
444 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
445 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
446 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
447 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
448 int adjudicateLossPlies = 6;
449 char white_holding[64], black_holding[64];
450 TimeMark lastNodeCountTime;
451 long lastNodeCount=0;
452 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
453
454 int have_sent_ICS_logon = 0;
455 int sending_ICS_login    = 0;
456 int sending_ICS_password = 0;
457
458 int movesPerSession;
459 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
460 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
461 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
462 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
463 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
464 int matchGame = 0;
465 TimeMark programStartTime;
466 char ics_handle[MSG_SIZ];
467 int have_set_title = 0;
468
469 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
470  * when Training mode is activated. This allows the
471  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
472  * appData.animateDragging == TRUE.
473  */
474 Boolean animateTraining;
475
476 GameInfo gameInfo;
477
478 AppData appData;
479
480 Board boards[MAX_MOVES];
481 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
482 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
483 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
484 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
485 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
486 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
487 int loadFlag = 0;
488 int shuffleOpenings;
489 int mute; // mute all sounds
490
491 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
492 #define MAX_VARIATIONS 10
493 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
494 int storedGames = 0;
495 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
496 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
497 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
498 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
499 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
500
501 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
502 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
503 void CleanupTail P((void));
504
505 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
506     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
507         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
508     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
509         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
510 };
511
512 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
513     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
514         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
515     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
516         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
517 };
518
519 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
520     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
521         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
522     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
523         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
524 };
525
526 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
527     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
528         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
529     { BlackLance, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
530         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackLance }
531 };
532
533 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
534     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
535         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
536     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
537         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
538 };
539
540 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
542         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
544         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547
548 #if (BOARD_FILES>=10)
549 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
550     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
551         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
552     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
553         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
554 };
555
556 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
557     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
558         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
559     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
560         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
561 };
562
563 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
564     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
565         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
566     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
567         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
568 };
569
570 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
571     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
572         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
573     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
574         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
575 };
576
577 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
578     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
579         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
580     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
581         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
582 };
583
584 #ifdef GOTHIC
585 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
586     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
587         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
588     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
589         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
590 };
591 #else // !GOTHIC
592 #define GothicArray CapablancaArray
593 #endif // !GOTHIC
594
595 #ifdef FALCON
596 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602 #else // !FALCON
603 #define FalconArray CapablancaArray
604 #endif // !FALCON
605
606 #else // !(BOARD_FILES>=10)
607 #define XiangqiPosition FIDEArray
608 #define CapablancaArray FIDEArray
609 #define GothicArray FIDEArray
610 #define GreatArray FIDEArray
611 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
612
613 #if (BOARD_FILES>=12)
614 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
615     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
616         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
617     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
618         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
619 };
620 #else // !(BOARD_FILES>=12)
621 #define CourierArray CapablancaArray
622 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
623
624
625 Board initialPosition;
626
627
628 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
629
630    "++++", etc. Also strips ()'s */
631 int
632 string_to_rating(str)
633   char *str;
634 {
635   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
636   if (!*str)
637     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
638   else
639     return atoi(str);
640 }
641
642 void
643 ClearProgramStats()
644 {
645     /* Init programStats */
646     programStats.movelist[0] = 0;
647     programStats.depth = 0;
648     programStats.nr_moves = 0;
649     programStats.moves_left = 0;
650     programStats.nodes = 0;
651     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
652     programStats.score = 0;
653     programStats.got_only_move = 0;
654     programStats.got_fail = 0;
655     programStats.line_is_book = 0;
656 }
657
658 void
659 InitBackEnd1()
660 {
661     int matched, min, sec;
662
663     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
664     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
665
666     GetTimeMark(&programStartTime);
667     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
668
669     ClearProgramStats();
670     programStats.ok_to_send = 1;
671     programStats.seen_stat = 0;
672
673     /*
674      * Initialize game list
675      */
676     ListNew(&gameList);
677
678
679     /*
680      * Internet chess server status
681      */
682     if (appData.icsActive) {
683         appData.matchMode = FALSE;
684         appData.matchGames = 0;
685 #if ZIPPY
686         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
687 #else
688         appData.zippyPlay = FALSE;
689         appData.zippyTalk = FALSE;
690         appData.noChessProgram = TRUE;
691 #endif
692         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
693             appData.useTelnet = TRUE;
694             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
695         }
696     } else {
697         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
698     }
699
700     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
701     {
702         int i, j;
703
704         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
705             pvInfoList[i].depth = -1;
706             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
707             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
708         }
709     }
710
711     /*
712      * Parse timeControl resource
713      */
714     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
715                           appData.movesPerSession)) {
716         char buf[MSG_SIZ];
717         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
718         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
719     }
720
721     /*
722      * Parse searchTime resource
723      */
724     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
725         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
726         if (matched == 1) {
727             searchTime = min * 60;
728         } else if (matched == 2) {
729             searchTime = min * 60 + sec;
730         } else {
731             char buf[MSG_SIZ];
732             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
733             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
734         }
735     }
736
737     /* [AS] Adjudication threshold */
738     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
739
740     first.which = _("first");
741     second.which = _("second");
742     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
743     first.pr = second.pr = NoProc;
744     first.isr = second.isr = NULL;
745     first.sendTime = second.sendTime = 2;
746     first.sendDrawOffers = 1;
747     if (appData.firstPlaysBlack) {
748         first.twoMachinesColor = "black\n";
749         second.twoMachinesColor = "white\n";
750     } else {
751         first.twoMachinesColor = "white\n";
752         second.twoMachinesColor = "black\n";
753     }
754     first.program = appData.firstChessProgram;
755     second.program = appData.secondChessProgram;
756     first.host = appData.firstHost;
757     second.host = appData.secondHost;
758     first.dir = appData.firstDirectory;
759     second.dir = appData.secondDirectory;
760     first.other = &second;
761     second.other = &first;
762     first.initString = appData.initString;
763     second.initString = appData.secondInitString;
764     first.computerString = appData.firstComputerString;
765     second.computerString = appData.secondComputerString;
766     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
767     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
768     first.reuse = appData.reuseFirst;
769     second.reuse = appData.reuseSecond;
770     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
771     second.nps = appData.secondNPS;
772     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
773     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
774     first.usePing = second.usePing = FALSE;
775     first.lastPing = second.lastPing = 0;
776     first.lastPong = second.lastPong = 0;
777     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
778     first.useColors = second.useColors = TRUE;
779     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
780     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
781     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
782     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
783     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
784     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
785     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
786     first.matchWins = second.matchWins = 0;
787     safeStrCpy(first.variants, appData.variant, sizeof(first.variants)/sizeof(first.variants[0]));
788     safeStrCpy(second.variants, appData.variant,sizeof(second.variants)/sizeof(second.variants[0]));
789     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
790     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
791     first.initDone = second.initDone = FALSE;
792
793     /* New features added by Tord: */
794     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
795     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
796     /* End of new features added by Tord. */
797     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
798     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
799
800     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
801     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
802     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
803     { float norm = 1;
804         if(appData.timeOddsMode) {
805             norm = first.timeOdds;
806             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
807         }
808         first.timeOdds /= norm;
809         second.timeOdds /= norm;
810     }
811
812     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
813     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
814     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
815     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
816
817     /* [HGM] debug */
818     first.debug = second.debug = FALSE;
819     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
820
821     /* [HGM] options */
822     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
823     second.optionSettings = appData.secondOptions;
824
825     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
826     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
827     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
828     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
829     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
830     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
831
832     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER
833         || appData.firstProtocolVersion < 1)
834       {
835         char buf[MSG_SIZ];
836         int len;
837
838         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
839                        appData.firstProtocolVersion);
840         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
841           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
842
843         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
844       }
845     else
846       {
847         first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
848       }
849
850     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER
851         || appData.secondProtocolVersion < 1)
852       {
853         char buf[MSG_SIZ];
854         int len;
855
856         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
857                        appData.secondProtocolVersion);
858         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
859           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
860
861         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
862       }
863     else
864       {
865         second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
866       }
867
868     if (appData.icsActive) {
869         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
870 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
871     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
872         appData.clockMode = FALSE;
873         first.sendTime = second.sendTime = 0;
874     }
875
876 #if ZIPPY
877     /* Override some settings from environment variables, for backward
878        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
879        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
880     */
881     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
882       ZippyInit();
883     }
884 #endif
885
886     if (appData.noChessProgram) {
887         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
888         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
889     } else {
890       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
891       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
892       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
893     }
894
895     if (!appData.icsActive) {
896       char buf[MSG_SIZ];
897       int len;
898
899       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
900          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
901          have bugs; see comments below.
902       */
903       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
904       switch (variant) {
905       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
906       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
907         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
908         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
909         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
910           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
911
912         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
913         return;
914
915       case VariantUnknown:
916       case VariantLoadable:
917       case Variant29:
918       case Variant30:
919       case Variant31:
920       case Variant32:
921       case Variant33:
922       case Variant34:
923       case Variant35:
924       case Variant36:
925       default:
926         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
927         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
928           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
929
930         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
931         return;
932
933       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
934       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
935       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
936       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
937       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
938       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
939       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
940       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
941       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
942       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
943                                  offboard interposition not understood */
944       case VariantNormal:     /* definitely works! */
945       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
946       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
947       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
948       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
949                                  and doesn't know captures are mandatory */
950       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
951                                  and doesn't know captures are mandatory */
952       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
953                                  and doesn't know captures are mandatory */
954       case VariantTwoKings:   /* should work */
955       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
956       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
957       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
958       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
959       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
960       case VariantCapaRandom: /* should work */
961       case VariantJanus:      /* should work */
962       case VariantSuper:      /* experimental */
963       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
964         break;
965       }
966     }
967
968     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
969     InitEngineUCI( installDir, &second );
970 }
971
972 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
973 {
974     int result = -1;
975     char * s = *str;
976
977     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
978         s++;
979     }
980
981     *value = 0;
982
983     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
984         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
985             *value = *value * 10 + (*s - '0');
986             s++;
987         }
988
989         result = 0;
990     }
991
992     *str = s;
993
994     return result;
995 }
996
997 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
998 {
999     long temp;
1000     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1001
1002     if( result == 0 ) {
1003         *value = temp * 60; /* Minutes */
1004         if( **str == ':' ) {
1005             (*str)++;
1006             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1007             *value += temp; /* Seconds */
1008         }
1009     }
1010
1011     return result;
1012 }
1013
1014 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1015 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1016     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1017
1018     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1019     (*str)++;
1020     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1021     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1022     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1023
1024     if(**str != '/') {
1025         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1026         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1027             (*str)++;
1028             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1029             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1030             *inc = temp2 * 1000;
1031             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1032                 char *start = ++(*str);
1033                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1034                 temp2 *= 1000;
1035                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1036                 *inc += temp2;
1037             }
1038         } else *inc = 0;
1039         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1040         return 0;
1041     }
1042
1043     (*str)++; /* classical time control */
1044     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1045
1046     if(result == 0) {
1047         *moves = temp;
1048         *tc    = temp2 * 1000;
1049         *inc   = 0;
1050         *incType = type;
1051     }
1052     return result;
1053 }
1054
1055 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1056 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1057     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1058     long time, increment;
1059     char *s = tcString;
1060
1061     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1062     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1063     do {
1064         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1065         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1066         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1067         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1068         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1069         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1070         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1071         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1072     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1073
1074     return 0; // no new time quota on this move
1075 }
1076
1077 int
1078 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1079      char *tc;
1080      float ti;
1081      int mps;
1082 {
1083   long tc1;
1084   long tc2;
1085   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1086   int min, sec=0;
1087
1088   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1089   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1090       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1091   if(ti > 0) {
1092
1093     if(mps)
1094       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1095     else
1096       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1097   } else {
1098     if(mps)
1099       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1100     else
1101       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1102   }
1103   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1104
1105   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1106     return FALSE;
1107   }
1108
1109   if( *tc == '/' ) {
1110     /* Parse second time control */
1111     tc++;
1112
1113     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1114       return FALSE;
1115     }
1116
1117     if( tc2 == 0 ) {
1118       return FALSE;
1119     }
1120
1121     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1122   }
1123   else {
1124     timeControl_2 = 0;
1125   }
1126
1127   if( tc1 == 0 ) {
1128     return FALSE;
1129   }
1130
1131   timeControl = tc1 * 1000;
1132
1133   if (ti >= 0) {
1134     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1135     movesPerSession = 0;
1136   } else {
1137     timeIncrement = 0;
1138     movesPerSession = mps;
1139   }
1140   return TRUE;
1141 }
1142
1143 void
1144 InitBackEnd2()
1145 {
1146     if (appData.debugMode) {
1147         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1148     }
1149
1150     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1151     if (appData.matchGames > 0) {
1152         appData.matchMode = TRUE;
1153     } else if (appData.matchMode) {
1154         appData.matchGames = 1;
1155     }
1156     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1157         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1158     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1159         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1160         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1161     }
1162     Reset(TRUE, FALSE);
1163     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1164       InitBackEnd3();
1165     } else {
1166       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1167       FreezeUI();
1168       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1169       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1170     }
1171 }
1172
1173 void
1174 InitBackEnd3 P((void))
1175 {
1176     GameMode initialMode;
1177     char buf[MSG_SIZ];
1178     int err, len;
1179
1180     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1181
1182     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1183         free(programVersion);
1184         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1185         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1186     }
1187
1188     if (appData.icsActive) {
1189 #ifdef WIN32
1190         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1191         ConsoleCreate();
1192 #endif
1193         err = establish();
1194         if (err != 0)
1195           {
1196             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1197               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1198                              appData.icsCommPort);
1199             else
1200               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1201                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1202
1203             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1204               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1205
1206             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1207             return;
1208         }
1209         SetICSMode();
1210         telnetISR =
1211           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1212         fromUserISR =
1213           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1214         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1215             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1216     } else if (appData.noChessProgram) {
1217         SetNCPMode();
1218     } else {
1219         SetGNUMode();
1220     }
1221
1222     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1223         SetCmailMode();
1224         OpenLoopback(&cmailPR);
1225         cmailISR =
1226           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1227     }
1228
1229     ThawUI();
1230     DisplayMessage("", "");
1231     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1232       initialMode = BeginningOfGame;
1233     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1234       initialMode = TwoMachinesPlay;
1235     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1236       initialMode = AnalyzeFile;
1237     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1238       initialMode = AnalyzeMode;
1239     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1240       initialMode = MachinePlaysWhite;
1241     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1242       initialMode = MachinePlaysBlack;
1243     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1244       initialMode = EditGame;
1245     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1246       initialMode = EditPosition;
1247     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1248       initialMode = Training;
1249     } else {
1250       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1251       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1252         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1253
1254       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1255       return;
1256     }
1257
1258     if (appData.matchMode) {
1259         /* Set up machine vs. machine match */
1260         if (appData.noChessProgram) {
1261             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1262                               0, 2);
1263             return;
1264         }
1265         matchMode = TRUE;
1266         matchGame = 1;
1267         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1268             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1269             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1270             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1271                                   index,
1272                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1273                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1274                 return;
1275             }
1276         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1277             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1278             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1279             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1280                                       index,
1281                                       appData.loadPositionFile)) {
1282                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1283                 return;
1284             }
1285         }
1286         TwoMachinesEvent();
1287     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1288         /* Set up cmail mode */
1289         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1290     } else {
1291         /* Set up other modes */
1292         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1293           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1294             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1295             return;
1296           }
1297         }
1298         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1299             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1300                                     appData.loadGameIndex,
1301                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1302         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1303             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1304                                         appData.loadPositionIndex,
1305                                         appData.loadPositionFile);
1306             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1307             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1308             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1309                 gameMode = BeginningOfGame;
1310                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1311             }
1312             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1313             /* from file as long as we do not switch variant          */
1314             if(!blackPlaysFirst) {
1315                 startedFromPositionFile = TRUE;
1316                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1317             }
1318         }
1319         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1320           if (appData.noChessProgram) {
1321             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1322             return;
1323           }
1324           if (appData.icsActive) {
1325             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1326             return;
1327           }
1328           AnalyzeModeEvent();
1329         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1330           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1331           ShowThinkingEvent();
1332           AnalyzeFileEvent();
1333           AnalysisPeriodicEvent(1);
1334         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1335           if (appData.noChessProgram) {
1336             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1337                               0, 2);
1338             return;
1339           }
1340           if (appData.icsActive) {
1341             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1342                               0, 2);
1343             return;
1344           }
1345           MachineWhiteEvent();
1346         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1347           if (appData.noChessProgram) {
1348             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1349                               0, 2);
1350             return;
1351           }
1352           if (appData.icsActive) {
1353             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1354                               0, 2);
1355             return;
1356           }
1357           MachineBlackEvent();
1358         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1359           if (appData.noChessProgram) {
1360             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1361                               0, 2);
1362             return;
1363           }
1364           if (appData.icsActive) {
1365             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1366                               0, 2);
1367             return;
1368           }
1369           TwoMachinesEvent();
1370         } else if (initialMode == EditGame) {
1371           EditGameEvent();
1372         } else if (initialMode == EditPosition) {
1373           EditPositionEvent();
1374         } else if (initialMode == Training) {
1375           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1376             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1377             return;
1378           }
1379           TrainingEvent();
1380         }
1381     }
1382 }
1383
1384 /*
1385  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1386  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1387  *  used to talk to the host.
1388  * Returns 0 if okay, error code if not.
1389  */
1390 int
1391 establish()
1392 {
1393     char buf[MSG_SIZ];
1394
1395     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1396         /* Talk to the host through a serial comm port */
1397         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1398
1399     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1400         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1401             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1402             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1403                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1404             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1405
1406         } else {
1407             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1408             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1409                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1410                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1411                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1412             } else {
1413                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1414                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1415                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1416                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1417             }
1418             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1419
1420         }
1421     } else if (appData.useTelnet) {
1422         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1423
1424     } else {
1425         /* TCP socket interface differs somewhat between
1426            Unix and NT; handle details in the front end.
1427            */
1428         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1429     }
1430 }
1431
1432 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1433 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1434         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1435             switch(*q++) {
1436                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1437                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1438                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1439                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1440                 case 0: *p = 0; return;
1441                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1442             }
1443 }
1444
1445 void
1446 show_bytes(fp, buf, count)
1447      FILE *fp;
1448      char *buf;
1449      int count;
1450 {
1451     while (count--) {
1452         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1453             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1454         } else {
1455             putc(*buf, fp);
1456         }
1457         buf++;
1458     }
1459     fflush(fp);
1460 }
1461
1462 /* Returns an errno value */
1463 int
1464 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1465      ProcRef pr;
1466      char *message;
1467      int count;
1468      int *outError;
1469 {
1470     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1471     int left, newcount, outcount;
1472
1473     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1474         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1475         if (appData.debugMode) {
1476             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1477             show_bytes(debugFP, message, count);
1478             fprintf(debugFP, "\n");
1479         }
1480         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1481     }
1482
1483     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1484     p = message;
1485     q = buf;
1486     left = count;
1487     newcount = 0;
1488     while (left) {
1489         if (q >= buflim) {
1490             if (appData.debugMode) {
1491                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1492                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1493                 fprintf(debugFP, "\n");
1494             }
1495             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1496             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1497             q = buf;
1498             newcount = 0;
1499         }
1500         if (*p == '\n') {
1501             *q++ = '\r';
1502             newcount++;
1503         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1504             *q++ = (char) TN_IAC;
1505             newcount ++;
1506         }
1507         *q++ = *p++;
1508         newcount++;
1509         left--;
1510     }
1511     if (appData.debugMode) {
1512         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1513         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1514         fprintf(debugFP, "\n");
1515     }
1516     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1517     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1518     return count;
1519 }
1520
1521 void
1522 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1523      InputSourceRef isr;
1524      VOIDSTAR closure;
1525      char *message;
1526      int count;
1527      int error;
1528 {
1529     int outError, outCount;
1530     static int gotEof = 0;
1531
1532     /* Pass data read from player on to ICS */
1533     if (count > 0) {
1534         gotEof = 0;
1535         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1536         if (outCount < count) {
1537             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1538         }
1539     } else if (count < 0) {
1540         RemoveInputSource(isr);
1541         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1542     } else if (gotEof++ > 0) {
1543         RemoveInputSource(isr);
1544         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1545     }
1546 }
1547
1548 void
1549 KeepAlive()
1550 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1551     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1552     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1553     SendToICS("date\n");
1554     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1555 }
1556
1557 /* added routine for printf style output to ics */
1558 void ics_printf(char *format, ...)
1559 {
1560     char buffer[MSG_SIZ];
1561     va_list args;
1562
1563     va_start(args, format);
1564     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1565     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1566     SendToICS(buffer);
1567     va_end(args);
1568 }
1569
1570 void
1571 SendToICS(s)
1572      char *s;
1573 {
1574     int count, outCount, outError;
1575
1576     if (icsPR == NULL) return;
1577
1578     count = strlen(s);
1579     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1580     if (outCount < count) {
1581         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1582     }
1583 }
1584
1585 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1586    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1587    (at least on my machine). */
1588 void
1589 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1590      char *s;
1591      long msdelay;
1592 {
1593     int count, outCount, outError;
1594
1595     if (icsPR == NULL) return;
1596
1597     count = strlen(s);
1598     if (appData.debugMode) {
1599         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1600         show_bytes(debugFP, s, count);
1601         fprintf(debugFP, "\n");
1602     }
1603     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1604                                       msdelay);
1605     if (outCount < count) {
1606         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1607     }
1608 }
1609
1610
1611 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1612    Also deletes any suffix starting with '('
1613    */
1614 char *
1615 StripHighlightAndTitle(s)
1616      char *s;
1617 {
1618     static char retbuf[MSG_SIZ];
1619     char *p = retbuf;
1620
1621     while (*s != NULLCHAR) {
1622         while (*s == '\033') {
1623             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1624             if (*s != NULLCHAR) s++;
1625         }
1626         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1627             if (*s == '(' || *s == '[') {
1628                 *p = NULLCHAR;
1629                 return retbuf;
1630             }
1631             *p++ = *s++;
1632         }
1633     }
1634     *p = NULLCHAR;
1635     return retbuf;
1636 }
1637
1638 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1639 char *
1640 StripHighlight(s)
1641      char *s;
1642 {
1643     static char retbuf[MSG_SIZ];
1644     char *p = retbuf;
1645
1646     while (*s != NULLCHAR) {
1647         while (*s == '\033') {
1648             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1649             if (*s != NULLCHAR) s++;
1650         }
1651         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1652             *p++ = *s++;
1653         }
1654     }
1655     *p = NULLCHAR;
1656     return retbuf;
1657 }
1658
1659 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1660 char *
1661 VariantName(v)
1662      VariantClass v;
1663 {
1664     return variantNames[v];
1665 }
1666
1667
1668 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1669    PGN Variant tag names we use. */
1670 VariantClass
1671 StringToVariant(e)
1672      char *e;
1673 {
1674     char *p;
1675     int wnum = -1;
1676     VariantClass v = VariantNormal;
1677     int i, found = FALSE;
1678     char buf[MSG_SIZ];
1679     int len;
1680
1681     if (!e) return v;
1682
1683     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1684     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1685         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1686         while( *e++ != '_');
1687     }
1688
1689     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1690         v = VariantNormal;
1691         found = TRUE;
1692     } else
1693     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1694       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1695         v = (VariantClass) i;
1696         found = TRUE;
1697         break;
1698       }
1699     }
1700
1701     if (!found) {
1702       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1703           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1704           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1705         v = VariantFischeRandom;
1706       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1707                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1708         p += i;
1709         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1710         if (isdigit(*p)) {
1711           wnum = atoi(p);
1712         } else {
1713           wnum = -1;
1714         }
1715         switch (wnum) {
1716         case 0: /* FICS only, actually */
1717         case 1:
1718           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1719           v = VariantWildCastle;
1720           break;
1721         case 2:
1722         case 3:
1723         case 4:
1724           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1725              normal positions. */
1726           v = VariantNoCastle;
1727           break;
1728         case 5:
1729         case 7:
1730         case 8:
1731         case 10:
1732         case 11:
1733         case 12:
1734         case 13:
1735         case 14:
1736         case 15:
1737         case 18:
1738         case 19:
1739           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1740           v = VariantNormal;
1741           break;
1742         case 6:
1743         case 20:
1744         case 21:
1745           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1746           v = VariantLoadable;
1747           break;
1748         case 9:
1749           /* Bizarre ICC game */
1750           v = VariantTwoKings;
1751           break;
1752         case 16:
1753           v = VariantKriegspiel;
1754           break;
1755         case 17:
1756           v = VariantLosers;
1757           break;
1758         case 22:
1759           v = VariantFischeRandom;
1760           break;
1761         case 23:
1762           v = VariantCrazyhouse;
1763           break;
1764         case 24:
1765           v = VariantBughouse;
1766           break;
1767         case 25:
1768           v = Variant3Check;
1769           break;
1770         case 26:
1771           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1772           v = VariantGiveaway;
1773           break;
1774         case 27:
1775           v = VariantAtomic;
1776           break;
1777         case 28:
1778           v = VariantShatranj;
1779           break;
1780
1781         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
1782            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1783         case 29:
1784           v = Variant29;
1785           break;
1786         case 30:
1787           v = Variant30;
1788           break;
1789         case 31:
1790           v = Variant31;
1791           break;
1792         case 32:
1793           v = Variant32;
1794           break;
1795         case 33:
1796           v = Variant33;
1797           break;
1798         case 34:
1799           v = Variant34;
1800           break;
1801         case 35:
1802           v = Variant35;
1803           break;
1804         case 36:
1805           v = Variant36;
1806           break;
1807         case 37:
1808           v = VariantShogi;
1809           break;
1810         case 38:
1811           v = VariantXiangqi;
1812           break;
1813         case 39:
1814           v = VariantCourier;
1815           break;
1816         case 40:
1817           v = VariantGothic;
1818           break;
1819         case 41:
1820           v = VariantCapablanca;
1821           break;
1822         case 42:
1823           v = VariantKnightmate;
1824           break;
1825         case 43:
1826           v = VariantFairy;
1827           break;
1828         case 44:
1829           v = VariantCylinder;
1830           break;
1831         case 45:
1832           v = VariantFalcon;
1833           break;
1834         case 46:
1835           v = VariantCapaRandom;
1836           break;
1837         case 47:
1838           v = VariantBerolina;
1839           break;
1840         case 48:
1841           v = VariantJanus;
1842           break;
1843         case 49:
1844           v = VariantSuper;
1845           break;
1846         case 50:
1847           v = VariantGreat;
1848           break;
1849         case -1:
1850           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1851              must assume it's normal chess. */
1852           v = VariantNormal;
1853           break;
1854         default:
1855           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1856           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1857             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
1858
1859           DisplayError(buf, 0);
1860           v = VariantUnknown;
1861           break;
1862         }
1863       }
1864     }
1865     if (appData.debugMode) {
1866       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1867               e, wnum, VariantName(v));
1868     }
1869     return v;
1870 }
1871
1872 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1873 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1874
1875 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1876    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1877    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1878    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1879    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1880    copied into star_match.
1881    */
1882 int
1883 looking_at(buf, index, pattern)
1884      char *buf;
1885      int *index;
1886      char *pattern;
1887 {
1888     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1889     int star_count = 0;
1890     char *matchp = star_match[0];
1891
1892     for (;;) {
1893         if (*patternp == NULLCHAR) {
1894             *index = leftover_start = bufp - buf;
1895             *matchp = NULLCHAR;
1896             return TRUE;
1897         }
1898         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1899         if (*patternp == '*') {
1900             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1901                 *matchp = NULLCHAR;
1902                 matchp = star_match[++star_count];
1903                 patternp += 2;
1904                 bufp++;
1905                 continue;
1906             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1907                 patternp++;
1908                 if (*patternp == NULLCHAR)
1909                   continue;
1910                 else
1911                   return FALSE;
1912             } else {
1913                 *matchp++ = *bufp++;
1914                 continue;
1915             }
1916         }
1917         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1918         patternp++;
1919         bufp++;
1920     }
1921 }
1922
1923 void
1924 SendToPlayer(data, length)
1925      char *data;
1926      int length;
1927 {
1928     int error, outCount;
1929     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1930     if (outCount < length) {
1931         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1932     }
1933 }
1934
1935 void
1936 PackHolding(packed, holding)
1937      char packed[];
1938      char *holding;
1939 {
1940     char *p = holding;
1941     char *q = packed;
1942     int runlength = 0;
1943     int curr = 9999;
1944     do {
1945         if (*p == curr) {
1946             runlength++;
1947         } else {
1948             switch (runlength) {
1949               case 0:
1950                 break;
1951               case 1:
1952                 *q++ = curr;
1953                 break;
1954               case 2:
1955                 *q++ = curr;
1956                 *q++ = curr;
1957                 break;
1958               default:
1959                 sprintf(q, "%d", runlength);
1960                 while (*q) q++;
1961                 *q++ = curr;
1962                 break;
1963             }
1964             runlength = 1;
1965             curr = *p;
1966         }
1967     } while (*p++);
1968     *q = NULLCHAR;
1969 }
1970
1971 /* Telnet protocol requests from the front end */
1972 void
1973 TelnetRequest(ddww, option)
1974      unsigned char ddww, option;
1975 {
1976     unsigned char msg[3];
1977     int outCount, outError;
1978
1979     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1980
1981     if (appData.debugMode) {
1982         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1983         switch (ddww) {
1984           case TN_DO:
1985             ddwwStr = "DO";
1986             break;
1987           case TN_DONT:
1988             ddwwStr = "DONT";
1989             break;
1990           case TN_WILL:
1991             ddwwStr = "WILL";
1992             break;
1993           case TN_WONT:
1994             ddwwStr = "WONT";
1995             break;
1996           default:
1997             ddwwStr = buf1;
1998             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
1999             break;
2000         }
2001         switch (option) {
2002           case TN_ECHO:
2003             optionStr = "ECHO";
2004             break;
2005           default:
2006             optionStr = buf2;
2007             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2008             break;
2009         }
2010         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2011     }
2012     msg[0] = TN_IAC;
2013     msg[1] = ddww;
2014     msg[2] = option;
2015     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2016     if (outCount < 3) {
2017         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2018     }
2019 }
2020
2021 void
2022 DoEcho()
2023 {
2024     if (!appData.icsActive) return;
2025     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2026 }
2027
2028 void
2029 DontEcho()
2030 {
2031     if (!appData.icsActive) return;
2032     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2033 }
2034
2035 void
2036 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2037 {
2038     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2039     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2040     char p;
2041     ChessSquare piece;
2042
2043     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2044     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2045         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2046
2047     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2048         holdingsColumn = 0;
2049         countsColumn = 1;
2050         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2051         direction = -1;
2052     } else {
2053         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2054         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2055         holdingsStartRow = 0;
2056         direction = 1;
2057     }
2058
2059     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2060         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2061         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2062     }
2063     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2064         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2065         if(piece == EmptySquare) continue;
2066         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2067         j = PieceToNumber(piece);
2068         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2069         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2070         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2071         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2072         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2073     }
2074 }
2075
2076
2077 void
2078 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2079 {
2080    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2081    static Board oldBoard;
2082
2083    startedFromPositionFile = FALSE;
2084    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2085
2086    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2087     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2088     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2089     * holdings, we shift the playing board accordingly
2090     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2091     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2092     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2093     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2094     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2095     * case we want to add those holdings to the already received position.
2096     */
2097
2098
2099    if (appData.debugMode) {
2100      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2101              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2102      setbuf(debugFP, NULL);
2103    }
2104    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2105    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2106    switch(newVariant)
2107      {
2108      case VariantShogi:
2109        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2110        gameInfo.holdingsSize = 7;
2111      case VariantBughouse:
2112      case VariantCrazyhouse:
2113        newHoldingsWidth = 2; break;
2114      case VariantGreat:
2115        newWidth = 10;
2116      case VariantSuper:
2117        newHoldingsWidth = 2;
2118        gameInfo.holdingsSize = 8;
2119        break;
2120      case VariantGothic:
2121      case VariantCapablanca:
2122      case VariantCapaRandom:
2123        newWidth = 10;
2124      default:
2125        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2126      };
2127
2128    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2129       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2130       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2131
2132      /* shift position to new playing area, if needed */
2133      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2134        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2135          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2136            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2137              board[i][j];
2138        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2139          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2140          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2141        }
2142      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2143        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2144          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2145            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2146              board[i][j];
2147      }
2148      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2149      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2150      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2151      gameInfo.variant = newVariant;
2152      InitDrawingSizes(-2, 0);
2153    } else gameInfo.variant = newVariant;
2154    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2155      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2156    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2157 }
2158
2159 static int loggedOn = FALSE;
2160
2161 /*-- Game start info cache: --*/
2162 int gs_gamenum;
2163 char gs_kind[MSG_SIZ];
2164 static char player1Name[128] = "";
2165 static char player2Name[128] = "";
2166 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2167 static int player1Rating = -1;
2168 static int player2Rating = -1;
2169 /*----------------------------*/
2170
2171 ColorClass curColor = ColorNormal;
2172 int suppressKibitz = 0;
2173
2174 // [HGM] seekgraph
2175 Boolean soughtPending = FALSE;
2176 Boolean seekGraphUp;
2177 #define MAX_SEEK_ADS 200
2178 #define SQUARE 0x80
2179 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2180 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2181 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2182 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2183 int nrOfSeekAds = 0;
2184 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2185 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2186 extern int squareSize, lineGap;
2187
2188 void
2189 PlotSeekAd(int i)
2190 {
2191         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2192         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2193         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2194         if(r > maxRating) r = maxRating;
2195         if(tc < 1.) tc = 1.;
2196         if(tc > 95.) tc = 95.;
2197         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2198         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2199             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2200         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2201         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2202         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2203            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2204            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2205            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2206         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2207         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2208 }
2209
2210 void
2211 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2212 {
2213         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2214         VariantClass v = StringToVariant(type);
2215         if(strstr(type, "wild")) {
2216             ext = type + 4; // append wild number
2217             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2218             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2219             type = VariantName(v);
2220         }
2221         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2222         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2223             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2224             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2225             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2226             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2227             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2228             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2229             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2230             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2231         }
2232 }
2233
2234 void
2235 EraseSeekDot(int i)
2236 {
2237     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2238     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2239     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2240     // now replot every dot that overlapped
2241     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2242         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2243         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2244             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2245     }
2246 }
2247
2248 void
2249 RemoveSeekAd(int nr)
2250 {
2251         int i;
2252         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2253             EraseSeekDot(i);
2254             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2255             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2256             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2257             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2258             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2259             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2260             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2261             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2262             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2263             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2264             break;
2265         }
2266 }
2267
2268 Boolean
2269 MatchSoughtLine(char *line)
2270 {
2271     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2272     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2273
2274     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2275        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2276        (u=1) &&
2277        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2278         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2279         // match: compact and save the line
2280         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2281         return TRUE;
2282     }
2283     return FALSE;
2284 }
2285
2286 int
2287 DrawSeekGraph()
2288 {
2289     int i;
2290     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2291     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2292     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2293
2294     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2295     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2296     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2297     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2298         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2299         yy = h-1-yy;
2300         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2301         if(i%500 == 0) {
2302             char buf[MSG_SIZ];
2303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2304             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2305         }
2306     }
2307     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2308     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2309         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2310         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2311         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2312             char buf[MSG_SIZ];
2313             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2314             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2315         }
2316     }
2317     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2318     return TRUE;
2319 }
2320
2321 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2322 {
2323     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2324     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2325         if(click == Release || moving) return FALSE;
2326         nrOfSeekAds = 0;
2327         soughtPending = TRUE;
2328         SendToICS(ics_prefix);
2329         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2330     } else { // issue challenge based on clicked ad
2331         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2332         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2333             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2334             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2335             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2336             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2337         }
2338         if(dist < 120) {
2339             char buf[MSG_SIZ];
2340             second = (second > 1);
2341             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2342                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2343                 lastSecond = second; displayed = closest;
2344             }
2345             if(click == Press) {
2346                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2347                 lastDown = closest;
2348                 return TRUE;
2349             } // on press 'hit', only show info
2350             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2351             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2352             SendToICS(ics_prefix);
2353             SendToICS(buf);
2354             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2355         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2356             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2357             if(moving == 2) { // right up-click
2358                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2359                 soughtPending = TRUE;
2360                 SendToICS(ics_prefix);
2361                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2362             }
2363             return TRUE;
2364         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2365         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2366         seekGraphUp = FALSE;
2367         DrawPosition(TRUE, NULL);
2368     }
2369     return TRUE;
2370 }
2371
2372 void
2373 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2374      InputSourceRef isr;
2375      VOIDSTAR closure;
2376      char *data;
2377      int count;
2378      int error;
2379 {
2380 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2381 #define STARTED_NONE 0
2382 #define STARTED_MOVES 1
2383 #define STARTED_BOARD 2
2384 #define STARTED_OBSERVE 3
2385 #define STARTED_HOLDINGS 4
2386 #define STARTED_CHATTER 5
2387 #define STARTED_COMMENT 6
2388 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2389
2390     static int started = STARTED_NONE;
2391     static char parse[20000];
2392     static int parse_pos = 0;
2393     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2394     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2395     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2396     static int savingComment = FALSE;
2397     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2398     char *bp;
2399     char str[MSG_SIZ];
2400     int i, oldi;
2401     int buf_len;
2402     int next_out;
2403     int tkind;
2404     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2405     char *p;
2406     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2407     int channel;
2408
2409     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2410
2411     if (appData.debugMode) {
2412       if (!error) {
2413         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2414         show_bytes(debugFP, data, count);
2415         fprintf(debugFP, "\n");
2416       }
2417     }
2418
2419     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2420         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2421                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2422                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2423     }
2424     if (count > 0) {
2425         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2426            prepend it to the new read and try again. */
2427         if (leftover_len > 0) {
2428             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2429               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2430         }
2431
2432     /* copy new characters into the buffer */
2433     bp = buf + leftover_len;
2434     buf_len=leftover_len;
2435     for (i=0; i<count; i++)
2436     {
2437         // ignore these
2438         if (data[i] == '\r')
2439             continue;
2440
2441         // join lines split by ICS?
2442         if (!appData.noJoin)
2443         {
2444             /*
2445                 Joining just consists of finding matches against the
2446                 continuation sequence, and discarding that sequence
2447                 if found instead of copying it.  So, until a match
2448                 fails, there's nothing to do since it might be the
2449                 complete sequence, and thus, something we don't want
2450                 copied.
2451             */
2452             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2453             {
2454                 cmatch++;
2455                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2456                 {
2457                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2458
2459                     /*
2460                         it's possible for the ICS to not include the space
2461                         at the end of the last word, making our [correct]
2462                         join operation fuse two separate words.  the server
2463                         does this when the space occurs at the width setting.
2464                     */
2465                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2466                     {
2467                         *bp++ = ' ';
2468                         buf_len++;
2469                     }
2470                 }
2471                 continue;
2472             }
2473             else if (cmatch)
2474             {
2475                 /*
2476                     match failed, so we have to copy what matched before
2477                     falling through and copying this character.  In reality,
2478                     this will only ever be just the newline character, but
2479                     it doesn't hurt to be precise.
2480                 */
2481                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2482                 bp += cmatch;
2483                 buf_len += cmatch;
2484                 cmatch = 0;
2485             }
2486         }
2487
2488         // copy this char
2489         *bp++ = data[i];
2490         buf_len++;
2491     }
2492
2493         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2494 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2495         next_out = 0;
2496         leftover_start = 0;
2497
2498         i = 0;
2499         while (i < buf_len) {
2500             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2501                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2502                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2503                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2504                directly connected to it.  We reject this option
2505                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2506                and we are talking to port 23, which might be a real
2507                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2508              */
2509             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2510                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2511                 unsigned char option;
2512                 oldi = i;
2513                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2514                   case TN_WILL:
2515                     if (appData.debugMode)
2516                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2517                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2518                       case TN_ECHO:
2519                         if (appData.debugMode)
2520                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2521                         /* Reply only if this is a change, according
2522                            to the protocol rules. */
2523                         if (remoteEchoOption) break;
2524                         if (appData.localLineEditing &&
2525                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2526                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2527                         } else {
2528                             EchoOff();
2529                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2530                             remoteEchoOption = TRUE;
2531                         }
2532                         break;
2533                       default:
2534                         if (appData.debugMode)
2535                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2536                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2537                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2538                         break;
2539                     }
2540                     break;
2541                   case TN_WONT:
2542                     if (appData.debugMode)
2543                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2544                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2545                       case TN_ECHO:
2546                         if (appData.debugMode)
2547                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2548                         /* Reply only if this is a change, according
2549                            to the protocol rules. */
2550                         if (!remoteEchoOption) break;
2551                         EchoOn();
2552                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2553                         remoteEchoOption = FALSE;
2554                         break;
2555                       default:
2556                         if (appData.debugMode)
2557                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2558                         /* Whatever this is, it must already be turned
2559                            off, because we never agree to turn on
2560                            anything non-default, so according to the
2561                            protocol rules, we don't reply. */
2562                         break;
2563                     }
2564                     break;
2565                   case TN_DO:
2566                     if (appData.debugMode)
2567                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2568                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2569                       default:
2570                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2571                         if (appData.debugMode)
2572                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2573                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2574                         break;
2575                     }
2576                     break;
2577                   case TN_DONT:
2578                     if (appData.debugMode)
2579                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2580                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2581                       default:
2582                         if (appData.debugMode)
2583                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2584                         /* Whatever this is, we are already not doing
2585                            it, because we never agree to do anything
2586                            non-default, so according to the protocol
2587                            rules, we don't reply. */
2588                         break;
2589                     }
2590                     break;
2591                   case TN_IAC:
2592                     if (appData.debugMode)
2593                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2594                     /* Doubled IAC; pass it through */
2595                     i--;
2596                     break;
2597                   default:
2598                     if (appData.debugMode)
2599                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2600                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2601                     break;
2602                 }
2603                 if (oldi > next_out)
2604                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2605                 if (++i > next_out)
2606                   next_out = i;
2607                 continue;
2608             }
2609
2610             /* OK, this at least will *usually* work */
2611             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2612                 loggedOn = TRUE;
2613             }
2614
2615             if (loggedOn && !intfSet) {
2616                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2617                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2618                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2619                           programVersion);
2620                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2621                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2622                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2623                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2624                 } else {
2625                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2626                   strcat(str, programVersion);
2627                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2628                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2629                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2630 #ifdef WIN32
2631                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2632 #endif
2633                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2634                 }
2635                 SendToICS(str);
2636                 NotifyFrontendLogin();
2637                 intfSet = TRUE;
2638             }
2639
2640             if (started == STARTED_COMMENT) {
2641                 /* Accumulate characters in comment */
2642                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2643                 if (buf[i] == '\n') {
2644                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2645                     if(chattingPartner>=0) {
2646                         char mess[MSG_SIZ];
2647                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2648                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2649                         chattingPartner = -1;
2650                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2651                     } else
2652                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2653                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2654                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2655                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2656                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2657                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2658                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2659                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2660                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2661                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2662                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2663                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2664                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2665                         }
2666                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2667                             int depth=0; float score;
2668                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2669                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2670                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2671                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2672                             }
2673                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2674                         } else {
2675                             char tmp[MSG_SIZ];
2676                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2677                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2678                         }
2679                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2680                     }
2681                     started = STARTED_NONE;
2682                 } else {
2683                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2684                     i++;
2685                     continue;
2686                 }
2687             }
2688             if (started == STARTED_CHATTER) {
2689                 if (buf[i] != '\n') {
2690                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2691                     i++;
2692                     continue;
2693                 }
2694                 started = STARTED_NONE;
2695                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2696             }
2697
2698             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2699             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2700                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2701                 continue;
2702             } else {
2703                 firstTime = FALSE;
2704             }
2705
2706             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2707                 ics_type = ICS_ICC;
2708                 ics_prefix = "/";
2709                 if (appData.debugMode)
2710                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2711                 continue;
2712             }
2713             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2714                 ics_type = ICS_FICS;
2715                 ics_prefix = "$";
2716                 if (appData.debugMode)
2717                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2718                 continue;
2719             }
2720             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2721                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2722                 ics_prefix = "/";
2723                 if (appData.debugMode)
2724                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2725                 continue;
2726             }
2727
2728             if (!loggedOn &&
2729                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2730                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2731                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2732               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
2733               continue;
2734             }
2735
2736             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2737               char buf[MSG_SIZ];
2738               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2739               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2740               have_set_title = TRUE;
2741             }
2742
2743             /* skip finger notes */
2744             if (started == STARTED_NONE &&
2745                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2746                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2747                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2748               started = STARTED_CHATTER;
2749               i += 3;
2750               continue;
2751             }
2752
2753             oldi = i;
2754             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
2755             if(appData.seekGraph) {
2756                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
2757                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
2758                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2759                     next_out = leftover_start = i;
2760                     started = STARTED_CHATTER;
2761                     suppressKibitz = TRUE;
2762                     continue;
2763                 }
2764                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
2765                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
2766                     soughtPending = FALSE;
2767                     seekGraphUp = TRUE;
2768                     DrawSeekGraph();
2769                     continue;
2770                 }
2771                 if(appData.autoRefresh) {
2772                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
2773                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
2774                         if(seekGraphUp)
2775                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
2776                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
2777                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2778                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
2779                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2780                         next_out = i; // suppress
2781                         continue;
2782                     }
2783                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
2784                         char *p = star_match[0];
2785                         while(*p) {
2786                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
2787                             while(*p && *p++ != ' '); // next
2788                         }
2789                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2790                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2791                         next_out = i;
2792                         continue;
2793                     }
2794                 }
2795             }
2796
2797             /* skip formula vars */
2798             if (started == STARTED_NONE &&
2799                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2800               started = STARTED_CHATTER;
2801               i += 3;
2802               continue;
2803             }
2804
2805             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2806             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
2807                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2808                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2809                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
2810                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
2811                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2812                         suppressKibitz = TRUE;
2813                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2814                         next_out = i;
2815                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2816                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2817                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2818                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2819                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2820                         else {
2821                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2822                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2823                             savingComment = TRUE;
2824                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2825                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2826                         }
2827                         continue;
2828                 } else
2829                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
2830                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
2831                          && atoi(star_match[0])) {
2832                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2833                     char *p;
2834                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2835                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2836                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2837                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
2838                         suppressKibitz = FALSE;
2839                     next_out = i;
2840                     continue;
2841                 }
2842             } // [HGM] kibitz: end of patch
2843
2844             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2845             channel = -1;
2846             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
2847                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2848                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
2849                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
2850                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
2851                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
2852                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2853                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
2854                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
2855                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
2856                 int p;
2857                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2858                 chattingPartner = -1;
2859
2860                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2861                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2862                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2863                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2864                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
2865                     chattingPartner = p; break;
2866                     }
2867                 } else
2868                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
2869                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2870                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
2871                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2872                         chattingPartner = p; break;
2873                     }
2874                 } else
2875                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2876                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2877                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
2878                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2879                         chattingPartner = p; break;
2880                     }
2881                 } else
2882                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
2883                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
2884                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
2885                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
2886                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
2887                         chattingPartner = p; break;
2888                     }
2889                   }
2890                   if(chattingPartner < 0)
2891                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2892                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
2893                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2894                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
2895                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2896                         chattingPartner = p; break;
2897                     }
2898                   }
2899                 }
2900                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2901                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2902                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
2903                     chattingPartner = p; break;
2904                 }
2905                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2906                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
2907                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
2908                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2909                     started = STARTED_COMMENT;
2910                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2911                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2912                     suppressKibitz = TRUE;
2913                     continue;
2914                 }
2915             } // [HGM] chat: end of patch
2916
2917             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2918                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2919                 backup = i;
2920 #if ZIPPY
2921                if (loggedOn == TRUE)
2922                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2923                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2924 #endif
2925             } // [DM] 'else { ' deleted
2926                 if (
2927                     /* Regular tells and says */
2928                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2929                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2930                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2931                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2932                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2933                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2934                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2935                     /* Message notifications (same color as tells) */
2936                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2937                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2938                     /* Whispers and kibitzes */
2939                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2940                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2941                     /* Channel tells */
2942                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2943
2944                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2945                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2946                      tkind = 3;
2947                   }
2948                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2949                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2950                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2951                     /* Reject bogus matches */
2952                     i = oldi;
2953                   } else {
2954                     if (appData.colorize) {
2955                       if (oldi > next_out) {
2956                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2957                         next_out = oldi;
2958                       }
2959                       switch (tkind) {
2960                       case 1:
2961                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2962                         curColor = ColorTell;
2963                         break;
2964                       case 2:
2965                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2966                         curColor = ColorKibitz;
2967                         break;
2968                       case 3:
2969                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2970                         if (p == NULL) {
2971                           p = star_match[1];
2972                         } else {
2973                           p++;
2974                         }
2975                         if (atoi(p) == 1) {
2976                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2977                           curColor = ColorChannel1;
2978                         } else {
2979                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2980                           curColor = ColorChannel;
2981                         }
2982                         break;
2983                       case 5:
2984                         curColor = ColorNormal;
2985                         break;
2986                       }
2987                     }
2988                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2989                         (gameMode == IcsObserving ||
2990                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2991                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2992                       parse_pos = i - oldi;
2993                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2994                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2995                       started = STARTED_COMMENT;
2996                       savingComment = TRUE;
2997                     } else {
2998                       started = STARTED_CHATTER;
2999                       savingComment = FALSE;
3000                     }
3001                     loggedOn = TRUE;
3002                     continue;
3003                   }
3004                 }
3005
3006                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3007                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3008                     if (appData.colorize) {
3009                         if (oldi > next_out) {
3010                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3011                             next_out = oldi;
3012                         }
3013                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3014                         curColor = ColorSShout;
3015                     }
3016                     loggedOn = TRUE;
3017                     started = STARTED_CHATTER;
3018                     continue;
3019                 }
3020
3021                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3022                     loggedOn = TRUE;
3023                     continue;
3024                 }
3025
3026                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3027                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3028                     if (appData.colorize) {
3029                         if (oldi > next_out) {
3030                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3031                             next_out = oldi;
3032                         }
3033                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3034                         curColor = ColorShout;
3035                     }
3036                     loggedOn = TRUE;
3037                     started = STARTED_CHATTER;
3038                     continue;
3039                 }
3040
3041                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3042                     if (appData.colorize) {
3043                         if (oldi > next_out) {
3044                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3045                             next_out = oldi;
3046                         }
3047                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3048                         curColor = ColorChallenge;
3049                     }
3050                     loggedOn = TRUE;
3051                     continue;
3052                 }
3053
3054                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3055                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3056                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3057                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3058                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3059                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3060
3061                     if (appData.colorize) {
3062                         if (oldi > next_out) {
3063                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3064                             next_out = oldi;
3065                         }
3066                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3067                         curColor = ColorRequest;
3068                     }
3069                     continue;
3070                 }
3071
3072                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3073                     if (appData.colorize) {
3074                         if (oldi > next_out) {
3075                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3076                             next_out = oldi;
3077                         }
3078                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3079                         curColor = ColorSeek;
3080                     }
3081                     continue;
3082             }
3083
3084             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3085                 if (prevColor != ColorNormal) {
3086                     if (oldi > next_out) {
3087                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3088                         next_out = oldi;
3089                     }
3090                     Colorize(prevColor, TRUE);
3091                     curColor = prevColor;
3092                 }
3093                 if (savingComment) {
3094                     parse_pos = i - oldi;
3095                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3096                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3097                     started = STARTED_COMMENT;
3098                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3099                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3100                 } else {
3101                     started = STARTED_CHATTER;
3102                 }
3103                 continue;
3104             }
3105
3106             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3107                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3108                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3109                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3110                 /* Wrong board style */
3111                 loggedOn = TRUE;
3112                 SendToICS(ics_prefix);
3113                 SendToICS("set style 12\n");
3114                 SendToICS(ics_prefix);
3115                 SendToICS("refresh\n");
3116                 continue;
3117             }
3118
3119             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3120                 ICSInitScript();
3121                 have_sent_ICS_logon = 1;
3122                 /* if we don't send the login/password via icsLogon, use special readline
3123                    code for it */
3124                 if (strlen(appData.icsLogon)==0)
3125                   {
3126                     sending_ICS_password = 0; // in case we come back to login
3127                     sending_ICS_login = 1;
3128                   };
3129                 continue;
3130             }
3131             /* need to shadow the password */
3132             if (!sending_ICS_password && looking_at(buf, &i, "password:")) {
3133               /* if we don't send the login/password via icsLogon, use special readline
3134                  code for it */
3135               if (strlen(appData.icsLogon)==0)
3136                 sending_ICS_password = 1;
3137               continue;
3138             }
3139
3140             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3141                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3142                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3143                 loggedOn = TRUE;
3144                 if (oldi > next_out) {
3145                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3146                 }
3147                 next_out = i;
3148                 started = STARTED_BOARD;
3149                 parse_pos = 0;
3150                 continue;
3151             }
3152
3153             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3154                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3155                 if (oldi > next_out) {
3156                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3157                 }
3158                 next_out = i;
3159                 started = STARTED_HOLDINGS;
3160                 parse_pos = 0;
3161                 continue;
3162             }
3163
3164             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3165                 loggedOn = TRUE;
3166                 /* Header for a move list -- first line */
3167
3168                 switch (ics_getting_history) {
3169                   case H_FALSE:
3170                     switch (gameMode) {
3171                       case IcsIdle:
3172                       case BeginningOfGame:
3173                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3174                            were idle.  Pretend we asked for these
3175                            moves and soak them up so user can step
3176                            through them and/or save them.
3177                            */
3178                         Reset(FALSE, TRUE);
3179                         gameMode = IcsObserving;
3180                         ModeHighlight();
3181                         ics_gamenum = -1;
3182                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3183                         break;
3184                       case EditGame: /*?*/
3185                       case EditPosition: /*?*/
3186                         /* Should above feature work in these modes too? */
3187                         /* For now it doesn't */
3188                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3189                         break;
3190                       default:
3191                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3192                         break;
3193                     }
3194                     break;
3195                   case H_REQUESTED:
3196                     /* Is this the right one? */
3197                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3198                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3199                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3200                         /* All is well */
3201                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3202                     }
3203                     break;
3204                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3205                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3206                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3207                   case H_GETTING_MOVES:
3208                     /* Should not happen */
3209                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3210                     ics_getting_history = H_FALSE;
3211                     break;
3212                 }
3213
3214                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3215                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3216                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3217                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3218                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3219
3220                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3221                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3222                     if (appData.debugMode)
3223                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3224                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3225                 }
3226                 continue;
3227             }
3228
3229             if (looking_at(buf, &i,
3230               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3231                 /* Header for a move list -- second line */
3232                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3233                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3234                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3235                 gameInfo.event = StrSave(str);
3236                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3237                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3238                 continue;
3239             }
3240
3241             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3242                 /* Beginning of a move list */
3243                 switch (ics_getting_history) {
3244                   case H_FALSE:
3245                     /* Normally should not happen */
3246                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3247                     break;
3248                   case H_REQUESTED:
3249                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3250                      * the one we just requested.  Common if the user
3251                      * tries to observe two games without turning off
3252                      * getMoveList */
3253                     break;
3254                   case H_GETTING_MOVES:
3255                     /* Should not happen */
3256                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3257                     ics_getting_history = H_FALSE;
3258                     break;
3259                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3260                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3261                     started = STARTED_MOVES;
3262                     parse_pos = 0;
3263                     if (oldi > next_out) {
3264                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3265                     }
3266                     break;
3267                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3268                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3269                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3270                     parse_pos = 0;
3271                     break;
3272                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3273                     ics_getting_history = H_FALSE;
3274                     break;
3275                 }
3276                 continue;
3277             }
3278
3279             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3280                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3281                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3282                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3283                     soughtPending = FALSE;
3284                     seekGraphUp = TRUE;
3285                     DrawSeekGraph();
3286                 }
3287                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3288                 savingComment = FALSE;
3289                 suppressKibitz = 0;
3290                 switch (started) {
3291                   case STARTED_MOVES:
3292                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3293                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3294                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3295                     ParseGameHistory(parse);
3296 #if ZIPPY
3297                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3298                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3299                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3300                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3301                                 if (first.sendTime) {
3302                                   if (first.useColors) {
3303                                     SendToProgram("black\n", &first);
3304                                   }
3305                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3306                                 }
3307                                 if (first.useColors) {
3308                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3309                                 }
3310                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3311                                 first.maybeThinking = TRUE;
3312                             } else {
3313                                 if (first.usePlayother) {
3314                                   if (first.sendTime) {
3315                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3316                                   }
3317                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3318                                   firstMove = FALSE;
3319                                 } else {
3320                                   firstMove = TRUE;
3321                                 }
3322                             }
3323                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3324                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3325                                 if (first.sendTime) {
3326                                   if (first.useColors) {
3327                                     SendToProgram("white\n", &first);
3328                                   }
3329                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3330                                 }
3331                                 if (first.useColors) {
3332                                   SendToProgram("black\n", &first);
3333                                 }
3334                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3335                                 first.maybeThinking = TRUE;
3336                             } else {
3337                                 if (first.usePlayother) {
3338                                   if (first.sendTime) {
3339                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3340                                   }
3341                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3342                                   firstMove = FALSE;
3343                                 } else {
3344                                   firstMove = TRUE;
3345                                 }
3346                             }
3347                         }
3348                     }
3349 #endif
3350                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3351                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3352                            while we weren't doing anything else.
3353                            */
3354                         currentMove = forwardMostMove;
3355                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3356                         flipView = appData.flipView;
3357                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3358                         DisplayBothClocks();
3359                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3360                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3361                         DisplayTitle(str);
3362                         gameMode = IcsIdle;
3363                     } else {
3364                         /* Moves were history of an active game */
3365                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3366                             free(gameInfo.resultDetails);
3367                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3368                         }
3369                     }
3370                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3371                                forwardMostMove, currentMove-1);
3372                     DisplayMove(currentMove - 1);
3373                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3374                     started = STARTED_NONE;
3375                     ics_getting_history = H_FALSE;
3376                     break;
3377
3378                   case STARTED_OBSERVE:
3379                     started = STARTED_NONE;
3380                     SendToICS(ics_prefix);
3381                     SendToICS("refresh\n");
3382                     break;
3383
3384                   default:
3385                     break;
3386                 }
3387                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3388                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3389
3390                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3391                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3392                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3393
3394                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3395                     strcat(bookMove, bookHit);
3396                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3397                 }
3398                 continue;
3399             }
3400
3401             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3402                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3403                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3404                 /* Accumulate characters in move list or board */
3405                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3406             }
3407
3408             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3409                when the first board image arrives.  On some versions
3410                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3411                to observe in order to get the current board right away. */
3412             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3413                 started = STARTED_OBSERVE;
3414                 continue;
3415             }
3416
3417             /* Handle auto-observe */
3418             if (appData.autoObserve &&
3419                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3420                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3421                 char *player;
3422                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3423                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3424                     star_match[1][0] != '\033') {
3425                     player = star_match[0];
3426                 } else {
3427                     player = star_match[2];
3428                 }
3429                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3430                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3431                 SendToICS(str);
3432
3433                 /* Save ratings from notify string */
3434                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3435                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3436                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3437                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3438
3439                 if (appData.debugMode)
3440                   fprintf(debugFP,
3441                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3442                           player1Name, player1Rating,
3443                           player2Name, player2Rating);
3444
3445                 continue;
3446             }
3447
3448             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3449                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3450             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3451                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3452
3453                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3454                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3455                     gamenum == ics_gamenum) {
3456                     /* We were already playing or observing this game;
3457                        no need to refetch history */
3458                     gameMode = IcsExamining;
3459                     if (pausing) {
3460                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3461                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3462                         ForwardInner(forwardMostMove);
3463                     }
3464                 } else {
3465                     /* I don't think this case really can happen */
3466                     SendToICS(ics_prefix);
3467                     SendToICS("refresh\n");
3468                 }
3469                 continue;
3470             }
3471
3472             /* Error messages */
3473 //          if (ics_user_moved) {
3474             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3475                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3476                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3477                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3478                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3479                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3480                     /* Illegal move */
3481                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3482                         currentMove = forwardMostMove-1;
3483                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3484                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3485                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3486                         DisplayBothClocks();
3487                     }
3488                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3489                     ics_user_moved = 0;
3490                     continue;
3491                 }
3492             }
3493
3494             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3495                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3496                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3497                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3498                 /* We must have called his flag a little too soon */
3499                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3500                 continue;
3501             }
3502
3503             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3504                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3505                 /* Update the clocks */
3506                 SendToICS(ics_prefix);
3507                 SendToICS("refresh\n");
3508                 continue;
3509             }
3510
3511             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3512                 ics_clock_paused = TRUE;
3513                 StopClocks();
3514                 continue;
3515             }
3516
3517             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3518                 ics_clock_paused = FALSE;
3519                 StartClocks();
3520                 continue;
3521             }
3522
3523             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3524                Note we have to check for the special case when
3525                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3526             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3527                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3528                 /* star_matches:
3529                    0    player 1 name (not necessarily white)
3530                    1    player 1 rating
3531                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3532                    3    player 2 name (not necessarily black)
3533                    4    player 2 rating
3534
3535                    The names/ratings are sorted out when the game
3536                    actually starts (below).
3537                 */
3538                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3539                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3540                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3541                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3542
3543                 if (appData.debugMode)
3544                   fprintf(debugFP,
3545                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3546                           player1Name, player1Rating,
3547                           player2Name, player2Rating);
3548
3549                 continue;
3550             }
3551
3552             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3553             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3554                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3555                 /* If tkind == 0: */
3556                 /* star_match[0] is the game number */
3557                 /*           [1] is the white player's name */
3558                 /*           [2] is the black player's name */
3559                 /* For end-of-game: */
3560                 /*           [3] is the reason for the game end */
3561                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3562                 /* For start-of-game: */
3563                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3564                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3565                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3566                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3567                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3568
3569                 if (tkind == 0) {
3570                   whitename = star_match[1];
3571                   blackname = star_match[2];
3572                   why = star_match[3];
3573                   endtoken = star_match[4];
3574                 } else {
3575                   whitename = star_match[1];
3576                   blackname = star_match[3];
3577                   why = star_match[5];
3578                   endtoken = star_match[6];
3579                 }
3580
3581                 /* Game start messages */
3582                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3583                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3584                     gs_gamenum = gamenum;
3585                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3586                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3587 #if ZIPPY
3588                     if (appData.zippyPlay) {
3589                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3590                     }
3591 #endif /*ZIPPY*/
3592                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3593                     continue;
3594                 }
3595
3596                 /* Game end messages */
3597                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3598                     ics_gamenum != gamenum) {
3599                     continue;
3600                 }
3601                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3602                 switch (endtoken[0]) {
3603                   case '*':
3604                   default:
3605                     endtype = GameUnfinished;
3606                     break;
3607                   case '0':
3608                     endtype = BlackWins;
3609                     break;
3610                   case '1':
3611                     if (endtoken[1] == '/')
3612                       endtype = GameIsDrawn;
3613                     else
3614                       endtype = WhiteWins;
3615                     break;
3616                 }
3617                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3618 #if ZIPPY
3619                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3620                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3621                     if (first.pr == NULL) {
3622                       /* Start the next process early so that we'll
3623                          be ready for the next challenge */
3624                       StartChessProgram(&first);
3625                     }
3626                     /* Send "new" early, in case this command takes
3627                        a long time to finish, so that we'll be ready
3628                        for the next challenge. */
3629                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3630                     Reset(TRUE, TRUE);
3631                 }
3632 #endif /*ZIPPY*/
3633                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3634                 continue;
3635             }
3636
3637             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3638                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3639                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3640                 if (gameMode == IcsObserving &&
3641                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3642                   {
3643                       /* icsEngineAnalyze */
3644                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3645                             ExitAnalyzeMode();
3646                             ModeHighlight();
3647                       }
3648                       StopClocks();
3649                       gameMode = IcsIdle;
3650                       ics_gamenum = -1;
3651                       ics_user_moved = FALSE;
3652                   }
3653                 continue;
3654             }
3655
3656             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3657                 if (gameMode == IcsExamining &&
3658                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3659                   {
3660                       gameMode = IcsIdle;
3661                       ics_gamenum = -1;
3662                       ics_user_moved = FALSE;
3663                   }
3664                 continue;
3665             }
3666
3667             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3668                so only partial lines can get reparsed */
3669             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3670                 prevColor = curColor;
3671                 if (curColor != ColorNormal) {
3672                     if (oldi > next_out) {
3673                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3674                         next_out = oldi;
3675                     }
3676                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3677                     curColor = ColorNormal;
3678                 }
3679                 if (started == STARTED_BOARD) {
3680                     started = STARTED_NONE;
3681                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3682                     ParseBoard12(parse);
3683                     ics_user_moved = 0;
3684
3685                     /* Send premove here */
3686                     if (appData.premove) {
3687                       char str[MSG_SIZ];
3688                       if (currentMove == 0 &&
3689                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3690                           appData.premoveWhite) {
3691                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3692                         if (appData.debugMode)
3693                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3694                         SendToICS(str);
3695                       } else if (currentMove == 1 &&
3696                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3697                                  appData.premoveBlack) {
3698                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3699                         if (appData.debugMode)
3700                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3701                         SendToICS(str);
3702                       } else if (gotPremove) {
3703                         gotPremove = 0;
3704                         ClearPremoveHighlights();
3705                         if (appData.debugMode)
3706                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3707                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3708                                         premoveToX, premoveToY,
3709                                         premovePromoChar);
3710                       }
3711                     }
3712
3713                     /* Usually suppress following prompt */
3714                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3715                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3716                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3717                             savingComment = FALSE;
3718                             suppressKibitz = 0;
3719                         }
3720                     }
3721                     next_out = i;
3722                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3723                     int gamenum;
3724                     char new_piece[MSG_SIZ];
3725                     started = STARTED_NONE;
3726                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3727                     if (appData.debugMode)
3728                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3729                                                         parse, currentMove);
3730                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
3731                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
3732                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3733                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3734                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3735                            * to move the position two files to the right to
3736                            * create room for them!
3737                            */
3738                           VariantClass newVariant;
3739                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3740                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3741                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3742                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3743                           }
3744                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3745                           /* Get a move list just to see the header, which
3746                              will tell us whether this is really bug or zh */
3747                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3748                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3749                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3750                             SendToICS(str);
3751                           }
3752                         }
3753                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3754                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3755                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3756                                new_piece);
3757                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3758                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3759                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3760                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3761                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3762                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3763 #if ZIPPY
3764                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3765                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3766                                           new_piece);
3767                         }
3768 #endif /*ZIPPY*/
3769                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3770                             char wh[16], bh[16];
3771                             PackHolding(wh, white_holding);
3772                             PackHolding(bh, black_holding);
3773                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3774                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3775                         } else {
3776                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3777                                     gameInfo.white, white_holding,
3778                                     gameInfo.black, black_holding);
3779                         }
3780                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
3781                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3782                         DisplayTitle(str);
3783                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
3784                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3785                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3786                                new_piece);
3787                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3788                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3789                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
3790                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
3791                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
3792                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
3793                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3794                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
3795                       }
3796                     }
3797                     /* Suppress following prompt */
3798                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3799                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3800                         savingComment = FALSE;
3801                         suppressKibitz = 0;
3802                     }
3803                     next_out = i;
3804                 }
3805                 continue;
3806             }
3807
3808             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3809         }
3810
3811         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3812 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3813 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3814             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3815             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3816             next_out = i;
3817         }
3818
3819         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3820         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3821            reparse it after appending the next read */
3822
3823     } else if (count == 0) {
3824         RemoveInputSource(isr);
3825         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3826     } else {
3827         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3828     }
3829 }
3830
3831
3832 /* Board style 12 looks like this:
3833
3834    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3835
3836  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3837  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3838  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3839  * Additional trailing fields may be added in the future.
3840  */
3841
3842 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3843
3844 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3845 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3846 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3847 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3848 #define RELATION_EXAMINING           2
3849 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3850 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3851
3852 void
3853 ParseBoard12(string)
3854      char *string;
3855 {
3856     GameMode newGameMode;
3857     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3858     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3859     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3860     char to_play, board_chars[200];
3861     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3862     char black[32], white[32];
3863     Board board;
3864     int prevMove = currentMove;
3865     int ticking = 2;
3866     ChessMove moveType;
3867     int fromX, fromY, toX, toY;
3868     char promoChar;
3869     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3870     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3871     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3872
3873     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3874
3875     newGame = FALSE;
3876
3877     if (appData.debugMode)
3878       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3879
3880     move_str[0] = NULLCHAR;
3881     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3882     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3883         int  i = 0, j;
3884         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3885             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3886             else files++;
3887             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3888             i++;
3889         }
3890         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3891         board_chars[i] = '\0';
3892         string += i + 1;
3893     }
3894     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3895                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3896                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3897                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3898                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3899                &ticking);
3900
3901     if (n < 21) {
3902         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3903         DisplayError(str, 0);
3904         return;
3905     }
3906
3907     /* Convert the move number to internal form */
3908     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3909     if (to_play == 'B') moveNum++;
3910     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3911       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3912                         0, 1);
3913       return;
3914     }
3915
3916     switch (relation) {
3917       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3918       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3919         if (gamenum == -1) {
3920             /* Old ICC buglet */
3921             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3922         }
3923         newGameMode = IcsObserving;
3924         break;
3925       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3926       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3927         newGameMode =
3928           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3929             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3930         break;
3931       case RELATION_EXAMINING:
3932         newGameMode = IcsExamining;
3933         break;
3934       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3935       default:
3936         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3937            we will forget about it until the next board comes. */
3938         newGameMode = IcsIdle;
3939         break;
3940       case RELATION_STARTING_POSITION:
3941         newGameMode = gameMode;
3942         break;
3943     }
3944
3945     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
3946          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
3947       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
3948       char *toSqr;
3949       for (k = 0; k < ranks; k++) {
3950         for (j = 0; j < files; j++)
3951           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3952         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3953              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3954              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3955         }
3956       }
3957       CopyBoard(partnerBoard, board);
3958       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
3959         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
3960         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
3961       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
3962       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
3963         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
3964         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
3965       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
3966       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
3967       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3968       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3969       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3970       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
3971                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
3972       DisplayMessage(partnerStatus, "");
3973         partnerBoardValid = TRUE;
3974       return;
3975     }
3976
3977     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3978        of wild games.
3979        */
3980     switch (ics_getting_history) {
3981       case H_FALSE:
3982       case H_REQUESTED:
3983         break;
3984       case H_GOT_REQ_HEADER:
3985       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3986         /* This is the initial position of the current game */
3987         gamenum = ics_gamenum;
3988         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3989         if (to_play == 'B') {
3990           startedFromSetupPosition = TRUE;
3991           blackPlaysFirst = TRUE;
3992           moveNum = 1;
3993           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3994           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3995           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3996         }
3997         newGameMode = gameMode;
3998         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3999         break;
4000       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4001         /* This is an initial board that we don't want */
4002         return;
4003       case H_GETTING_MOVES:
4004         /* Should not happen */
4005         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4006         ics_getting_history = H_FALSE;
4007         return;
4008     }
4009
4010    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4011                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4012      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4013       * Try to guess new variant from board size
4014       */
4015           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4016           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4017           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4018           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4019           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4020           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4021           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4022           /* Get a move list just to see the header, which
4023              will tell us whether this is really bug or zh */
4024           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4025             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4026             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4027             SendToICS(str);
4028           }
4029     }
4030
4031     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4032        different game than is currently being displayed.  */
4033     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4034         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4035
4036         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4037         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4038           Reset(TRUE, TRUE);
4039         }
4040         newGame = TRUE;
4041         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4042         prevMove = -3;
4043         if (gamenum == -1) {
4044             newGameMode = IcsIdle;
4045         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4046                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4047             /* Need to get game history */
4048             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4049             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4050             SendToICS(str);
4051         }
4052
4053         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4054            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4055            it with the Flip View button. */
4056         flipView = appData.autoFlipView ?
4057           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4058           appData.flipView;
4059
4060         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4061         gameMode = newGameMode;
4062         ModeHighlight();
4063         ics_gamenum = gamenum;
4064         if (gamenum == gs_gamenum) {
4065             int klen = strlen(gs_kind);
4066             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4067             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4068             gameInfo.event = StrSave(str);
4069         } else {
4070             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4071         }
4072         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4073         gameInfo.date = PGNDate();
4074         gameInfo.round = StrSave("-");
4075         gameInfo.white = StrSave(white);
4076         gameInfo.black = StrSave(black);
4077         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4078         timeControl_2 = 0;
4079         timeIncrement = increment * 1000;
4080         movesPerSession = 0;
4081         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4082         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4083   if (appData.debugMode) {
4084     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4085     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4086     setbuf(debugFP, NULL);
4087   }
4088
4089         gameInfo.outOfBook = NULL;
4090
4091         /* Do we have the ratings? */
4092         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4093             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4094             if (appData.debugMode)
4095               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4096                       player1Rating, player2Rating);
4097             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4098             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4099         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4100                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4101             if (appData.debugMode)
4102               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4103                       player2Rating, player1Rating);
4104             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4105             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4106         }
4107         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4108
4109         /* Silence shouts if requested */
4110         if (appData.quietPlay &&
4111             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4112             SendToICS(ics_prefix);
4113             SendToICS("set shout 0\n");
4114         }
4115     }
4116
4117     /* Deal with midgame name changes */
4118     if (!newGame) {
4119         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4120             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4121             gameInfo.white = StrSave(white);
4122         }
4123         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4124             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4125             gameInfo.black = StrSave(black);
4126         }
4127     }
4128
4129     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4130     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4131         gameInfo.result = GameUnfinished;
4132         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4133             free(gameInfo.resultDetails);
4134             gameInfo.resultDetails = NULL;
4135         }
4136     }
4137
4138     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4139        in if they are in a different variation than we are. */
4140     if (pauseExamInvalid) return;
4141     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4142         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4143             pauseExamInvalid = TRUE;
4144             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4145             return;
4146         }
4147     }
4148
4149   if (appData.debugMode) {
4150     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4151   }
4152     /* Parse the board */
4153     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4154       for (j = 0; j < files; j++)
4155         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4156       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4157            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4158            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4159       }
4160     }
4161     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4162     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4163     if (moveNum == 0) {
4164         startedFromSetupPosition =
4165           !CompareBoards(board, initialPosition);
4166         if(startedFromSetupPosition)
4167             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4168     }
4169
4170     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4171        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4172        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4173        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4174        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4175        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4176        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4177        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4178        but in ICS mode that is not its job anyway.
4179     */
4180     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4181     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4182
4183         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4184             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4185         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4186         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4187             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4188         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4189         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4190             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4191         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4192         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4193             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4194         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4195
4196         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4197         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4198             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4199         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4200             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4201                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4202         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4203             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4204             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4205             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4206         }
4207     } else { int r;
4208         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4209         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4210         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4211         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4212         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4213         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4214         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4215         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4216         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4217         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4218         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4219     }
4220     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4221     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4222
4223
4224     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4225         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4226         /* This was an initial position from a move list, not
4227            the current position */
4228         return;
4229     }
4230
4231     /* Update currentMove and known move number limits */
4232     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4233
4234     if (newGame) {
4235         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4236         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4237           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4238              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4239              the move list, the move list header will tell us */
4240             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4241             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4242             SendToICS(str);
4243         }
4244     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4245                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4246 #if ZIPPY
4247         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4248         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4249         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4250             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4251             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4252           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4253           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4254             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4255             SendToProgram("undo\n", &first);
4256           }
4257         }
4258 #endif
4259
4260         forwardMostMove = moveNum;
4261         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4262           currentMove = forwardMostMove;
4263     } else {
4264         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4265         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4266             pauseExamInvalid = TRUE;
4267             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4268             return;
4269         }
4270         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4271 #if ZIPPY
4272             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4273                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4274                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4275                 // in the initial position now, bring it there.
4276                 InitChessProgram(&first, 0);
4277             }
4278 #endif
4279             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4280             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4281             SendToICS(str);
4282         }
4283         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4284     }
4285
4286     /* Update the clocks */
4287     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4288       /* Time is in ms */
4289       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4290       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4291     } else {
4292       /* Time is in seconds */
4293       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4294       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4295     }
4296
4297
4298 #if ZIPPY
4299     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4300         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4301         gameMode != IcsExamining)
4302       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4303 #endif
4304
4305     /* Put the move on the move list, first converting
4306        to canonical algebraic form. */
4307     if (moveNum > 0) {
4308   if (appData.debugMode) {
4309     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4310         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4311                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4312                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4313     }
4314     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4315     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4316     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4317     setbuf(debugFP, NULL);
4318   }
4319         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4320             /* We don't know what the board looked like before
4321                this move.  Punt. */
4322           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4323             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4324             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4325             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4326         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4327             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4328             /* Again, we don't know what the board looked like;
4329                this is really the start of the game. */
4330             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4331             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4332             backwardMostMove = moveNum;
4333             startedFromSetupPosition = TRUE;
4334             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335         } else {
4336           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4337           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4338           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4339
4340           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4341                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4342           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4343           if(str[1] == '/')
4344             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4345           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4346           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4347                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4348           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4349                 if(appData.debugMode)
4350                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4351                 safeStrCpy(move_str, buf, sizeof(move_str)/sizeof(move_str[0]));
4352           }
4353           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4354                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4355                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4356                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4357           // end of long SAN patch
4358           if (valid) {
4359             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4360                                      PosFlags(moveNum - 1),
4361                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4362                                      parseList[moveNum-1]);
4363             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4364               case MT_NONE:
4365               case MT_STALEMATE:
4366               default:
4367                 break;
4368               case MT_CHECK:
4369                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4370                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4371                 break;
4372               case MT_CHECKMATE:
4373               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4374                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4375                 break;
4376             }
4377             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4378             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4379             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4380             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4381             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4382             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4383
4384             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise) // inherit info that ICS does not give from previous board
4385               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4386                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4387                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4388                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4389                   if(old == new) continue;
4390                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4391                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4392                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4393                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4394                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4395                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4396                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4397               }
4398           } else {
4399             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4400             if (appData.debugMode) {
4401               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4402               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4403             }
4404             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4405             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4406             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4407             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4408             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4409           }
4410         }
4411   if (appData.debugMode) {
4412     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4413     setbuf(debugFP, NULL);
4414   }
4415
4416 #if ZIPPY
4417         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4418         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4419            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4420
4421             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4422                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4423                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4424                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4425                             move_str);
4426                     DisplayError(str, 0);
4427                 } else {
4428                     if (first.sendTime) {
4429                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4430                     }
4431                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4432                     if (firstMove && !bookHit) {
4433                         firstMove = FALSE;
4434                         if (first.useColors) {
4435                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4436                                         "white\ngo\n" :
4437                                         "black\ngo\n", &first);
4438                         } else {
4439                           SendToProgram("go\n", &first);
4440                         }
4441                         first.maybeThinking = TRUE;
4442                     }
4443                 }
4444             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4445               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4446                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4447                 DisplayError(str, 0);
4448               } else {
4449                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4450                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4451               }
4452             }
4453         }
4454 #endif
4455     }
4456
4457     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4458         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4459            isn't remote, it will have already been animated. */
4460         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4461             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4462         }
4463         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4464             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4465         }
4466     }
4467
4468     /* Start the clocks */
4469     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4470     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4471     if (ticking == 0) {
4472       ics_clock_paused = TRUE;
4473       StopClocks();
4474     } else if (ticking == 1) {
4475       ics_clock_paused = FALSE;
4476     }
4477     if (gameMode == IcsIdle ||
4478         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4479         relation == RELATION_EXAMINING ||
4480         ics_clock_paused)
4481       DisplayBothClocks();
4482     else
4483       StartClocks();
4484
4485     /* Display opponents and material strengths */
4486     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4487         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4488         if (tinyLayout || smallLayout) {
4489             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4490               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4491                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4492                     basetime, increment);
4493             else
4494               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4495                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4496                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4497         } else {
4498             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4499               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4500                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4501                     basetime, increment);
4502             else
4503               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4504                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4505                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4506         }
4507         DisplayTitle(str);
4508   if (appData.debugMode) {
4509     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4510   }
4511     }
4512
4513
4514     /* Display the board */
4515     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4516
4517       if (appData.premove)
4518           if (!gotPremove ||
4519              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4520              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4521               ClearPremoveHighlights();
4522
4523       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4524         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4525       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4526
4527       DisplayMove(moveNum - 1);
4528       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4529             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4530               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4531         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4532       }
4533     }
4534
4535     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4536 #if ZIPPY
4537     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4538         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4539
4540         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4541         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4542         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4543
4544         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4545         strcat(bookMove, bookHit);
4546         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4547     }
4548 #endif
4549 }
4550
4551 void
4552 GetMoveListEvent()
4553 {
4554     char buf[MSG_SIZ];
4555     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4556         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4557         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4558         SendToICS(buf);
4559     }
4560 }
4561
4562 void
4563 AnalysisPeriodicEvent(force)
4564      int force;
4565 {
4566     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4567          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4568       return;
4569
4570     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4571     SendToProgram(".\n", &first);
4572
4573     /* Don't send another until we get a response (this makes
4574        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4575        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4576        which looks bad)) */
4577     programStats.ok_to_send = 0;
4578 }
4579
4580 void ics_update_width(new_width)
4581         int new_width;
4582 {
4583         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4584 }
4585
4586 void
4587 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4588      int moveNum;
4589      ChessProgramState *cps;
4590 {
4591     char buf[MSG_SIZ];
4592
4593     if (cps->useUsermove) {
4594       SendToProgram("usermove ", cps);
4595     }
4596     if (cps->useSAN) {
4597       char *space;
4598       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4599         int len = space - parseList[moveNum];
4600         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4601         buf[len++] = '\n';
4602         buf[len] = NULLCHAR;
4603       } else {
4604         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4605       }
4606       SendToProgram(buf, cps);
4607     } else {
4608       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4609         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4610         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4611         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4612       } else
4613       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4614        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4615        * moves here. */
4616       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4617                                                                          && cps->useOOCastle) {
4618         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4619         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4620         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4621         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4622         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4623             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4624            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4625                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4626           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4627           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4628         }
4629         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4630       }
4631       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4632       /* End of additions by Tord */
4633     }
4634
4635     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4636     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4637     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4638         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4639 #if ZIPPY
4640          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4641 #endif
4642          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4643         SendToProgram("go\n", cps);
4644   if (appData.debugMode) {
4645     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4646   }
4647     }
4648     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4649 }
4650
4651 void
4652 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4653      ChessMove moveType;
4654      int fromX, fromY, toX, toY;
4655      char promoChar;
4656 {
4657     char user_move[MSG_SIZ];
4658
4659     switch (moveType) {
4660       default:
4661         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4662                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4663         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4664         break;
4665       case WhiteKingSideCastle:
4666       case BlackKingSideCastle:
4667       case WhiteQueenSideCastleWild:
4668       case BlackQueenSideCastleWild:
4669       /* PUSH Fabien */
4670       case WhiteHSideCastleFR:
4671       case BlackHSideCastleFR:
4672       /* POP Fabien */
4673         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4674         break;
4675       case WhiteQueenSideCastle:
4676       case BlackQueenSideCastle:
4677       case WhiteKingSideCastleWild:
4678       case BlackKingSideCastleWild:
4679       /* PUSH Fabien */
4680       case WhiteASideCastleFR:
4681       case BlackASideCastleFR:
4682       /* POP Fabien */
4683         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4684         break;
4685       case WhiteNonPromotion:
4686       case BlackNonPromotion:
4687         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4688         break;
4689       case WhitePromotion:
4690       case BlackPromotion:
4691         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4692           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4693                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4694                 PieceToChar(WhiteFerz));
4695         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4696           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4697                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4698                 PieceToChar(WhiteMan));
4699         else
4700           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4701                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4702                 promoChar);
4703         break;
4704       case WhiteDrop:
4705       case BlackDrop:
4706       drop:
4707         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
4708                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
4709                  AAA + toX, ONE + toY);
4710         break;
4711       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
4712         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
4713       case NormalMove:
4714       case WhiteCapturesEnPassant:
4715       case BlackCapturesEnPassant:
4716         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
4717                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4718         break;
4719     }
4720     SendToICS(user_move);
4721     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
4722         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
4723 }
4724
4725 void
4726 UploadGameEvent()
4727 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
4728     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
4729     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
4730     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
4731         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
4732         return;
4733     }
4734     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
4735         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
4736
4737         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
4738           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
4739         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
4740           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
4741         }
4742         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
4743             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
4744             for(i=1; i<=36; i++) {
4745               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
4746                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
4747             }
4748             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
4749             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
4750             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
4751         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
4752         SendToICS(ics_prefix);
4753         SendToICS(buf);
4754         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
4755           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
4756           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
4757             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
4758             SendToICS(buf);
4759           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
4760             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
4761             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
4762             SendToICS(buf);
4763             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
4764                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
4765             }
4766             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
4767             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4768             SendToICS(buf);
4769             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
4770             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4771             SendToICS(buf);
4772             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
4773             if(i >= 0) { // set e.p.
4774               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
4775                 SendToICS(buf);
4776             }
4777             bsetup++;
4778           }
4779         }
4780       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
4781             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
4782     }
4783     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
4784         char buf[20];
4785         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
4786         SendToICS(buf);
4787     }
4788     SendToICS(ics_prefix);
4789     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
4790 }
4791
4792 void
4793 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
4794      int rf, ff, rt, ft;
4795      char promoChar;
4796      char move[7];
4797 {
4798     if (rf == DROP_RANK) {
4799       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
4800                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
4801     } else {
4802         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
4803           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
4804                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
4805         } else {
4806             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
4807                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
4808         }
4809     }
4810 }
4811
4812 void
4813 ProcessICSInitScript(f)
4814      FILE *f;
4815 {
4816     char buf[MSG_SIZ];
4817
4818     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
4819         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
4820     }
4821
4822     fclose(f);
4823 }
4824
4825
4826 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
4827 void
4828 AlphaRank(char *move, int n)
4829 {
4830 //    char *p = move, c; int x, y;
4831
4832     if (appData.debugMode) {
4833         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
4834     }
4835
4836     if(move[1]=='*' &&
4837        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4838        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4839         move[1] = '@';
4840         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4841         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4842     } else
4843     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
4844        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
4845        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4846        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4847         /* input move, Shogi -> normal */
4848         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
4849         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
4850         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4851         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4852     } else
4853     if(move[1]=='@' &&
4854        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4855        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4856         move[1] = '*';
4857         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4858         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4859     } else
4860     if(
4861        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
4862        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4863        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4864          /* output move, normal -> Shogi */
4865         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
4866         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
4867         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4868         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4869         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
4870     }
4871     if (appData.debugMode) {
4872         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
4873     }
4874 }
4875
4876 char yy_textstr[8000];
4877
4878 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
4879 Boolean
4880 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4881      char *move;
4882      int moveNum;
4883      ChessMove *moveType;
4884      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
4885      char *promoChar;
4886 {
4887     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
4888
4889     switch (*moveType) {
4890       case WhitePromotion:
4891       case BlackPromotion:
4892       case WhiteNonPromotion:
4893       case BlackNonPromotion:
4894       case NormalMove:
4895       case WhiteCapturesEnPassant:
4896       case BlackCapturesEnPassant:
4897       case WhiteKingSideCastle:
4898       case WhiteQueenSideCastle:
4899       case BlackKingSideCastle:
4900       case BlackQueenSideCastle:
4901       case WhiteKingSideCastleWild:
4902       case WhiteQueenSideCastleWild:
4903       case BlackKingSideCastleWild:
4904       case BlackQueenSideCastleWild:
4905       /* Code added by Tord: */
4906       case WhiteHSideCastleFR:
4907       case WhiteASideCastleFR:
4908       case BlackHSideCastleFR:
4909       case BlackASideCastleFR:
4910       /* End of code added by Tord */
4911       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
4912         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
4913         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
4914         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4915         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4916         *promoChar = currentMoveString[4];
4917         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
4918             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
4919     if (appData.debugMode) {
4920         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
4921     }
4922             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4923             return FALSE;
4924         }
4925         if (appData.testLegality) {
4926           return (*moveType != IllegalMove);
4927         } else {
4928           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
4929                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
4930         }
4931
4932       case WhiteDrop:
4933       case BlackDrop:
4934         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
4935           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
4936           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
4937         *fromY = DROP_RANK;
4938         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4939         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4940         *promoChar = NULLCHAR;
4941         return TRUE;
4942
4943       case AmbiguousMove:
4944       case ImpossibleMove:
4945       case EndOfFile:
4946       case ElapsedTime:
4947       case Comment:
4948       case PGNTag:
4949       case NAG:
4950       case WhiteWins:
4951       case BlackWins:
4952       case GameIsDrawn:
4953       default:
4954     if (appData.debugMode) {
4955         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
4956     }
4957         /* bug? */
4958         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4959         *promoChar = NULLCHAR;
4960         return FALSE;
4961     }
4962 }
4963
4964
4965 void
4966 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
4967 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
4968   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
4969   ChessMove moveType;
4970   Boolean valid;
4971   int nr = 0;
4972
4973   endPV = forwardMostMove;
4974   do {
4975     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
4976     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
4977     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4978 if(appData.debugMode){
4979 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
4980 }
4981     if(!valid && nr == 0 &&
4982        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
4983         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
4984         // Hande case where played move is different from leading PV move
4985         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
4986         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
4987         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
4988         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
4989           endPV += 2; // if position different, keep this
4990           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4991           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4992           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4993           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4994           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4995           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
4996         }
4997       }
4998     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
4999     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5000     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5001     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5002         valid++; // allow comments in PV
5003         continue;
5004     }
5005     nr++;
5006     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5007     if(!valid) break;
5008     endPV++;
5009     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5010     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5011     moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5012     moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5013     moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5014     moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5015     if(storeComments)
5016         CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5017                              PosFlags(endPV - 1),
5018                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5019                              parseList[endPV - 1]);
5020     else
5021         parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5022   } while(valid);
5023   currentMove = endPV;
5024   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5025   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5026                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5027   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5028 }
5029
5030 static int lastX, lastY;
5031
5032 Boolean
5033 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5034 {
5035         int startPV;
5036         char *p;
5037
5038         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5039         lastX = x; lastY = y;
5040         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5041         startPV = index;
5042         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5043         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5044         index = startPV;
5045         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5046         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5047         buf[index] = 0;
5048         ParsePV(buf+startPV, FALSE);
5049         *start = startPV; *end = index-1;
5050         return TRUE;
5051 }
5052
5053 Boolean
5054 LoadPV(int x, int y)
5055 { // called on right mouse click to load PV
5056   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5057   lastX = x; lastY = y;
5058   ParsePV(lastPV[which], FALSE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5059   return TRUE;
5060 }
5061
5062 void
5063 UnLoadPV()
5064 {
5065   if(endPV < 0) return;
5066   endPV = -1;
5067   currentMove = forwardMostMove;
5068   ClearPremoveHighlights();
5069   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5070 }
5071
5072 void
5073 MovePV(int x, int y, int h)
5074 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5075   int margin = h>>3, step = 0;
5076
5077   if(endPV < 0) return;
5078   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5079   if(y < margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = 1; else
5080   if(y > h - margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = -1; else
5081   if( y > lastY + 6 ) step = -1; else if(y < lastY - 6) step = 1;
5082   if(!step) return;
5083   lastX = x; lastY = y;
5084   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5085   currentMove += step;
5086   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5087   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5088                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5089   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5090 }
5091
5092
5093 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5094 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5095 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5096 #define DARK 1
5097 #define LITE 2
5098 #define ANY 3
5099
5100 int squaresLeft[4];
5101 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5102 int seed, nrOfShuffles;
5103
5104 void GetPositionNumber()
5105 {       // sets global variable seed
5106         int i;
5107
5108         seed = appData.defaultFrcPosition;
5109         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5110                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5111                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5112                 if(seed<0) seed = -seed;
5113         }
5114 }
5115
5116 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5117 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5118 {
5119         int i;
5120
5121         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5122                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5123                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5124                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5125                         squaresLeft[ANY]--;
5126                         piecesLeft[pieceType]--;
5127                         return i;
5128                 }
5129         }
5130         return -1;
5131 }
5132
5133
5134 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5135 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5136 {
5137         int i;
5138
5139         i = seed % squaresLeft[shade];
5140         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5141         seed /= squaresLeft[shade];
5142         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5143 }
5144
5145 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5146 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5147 {
5148         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5149
5150         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5151         i = seed % k;  // pick one
5152         nrOfShuffles *= k;
5153         seed /= k;
5154         while(i >= j) i -= j--;
5155         j = n - 1 - j; i += j;
5156         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5157         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5158 }
5159
5160 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5161 {
5162         int i, p, first=1;
5163
5164         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5165
5166         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5167         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5168         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5169
5170         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5171
5172         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5173             p = (int) board[0][i];
5174             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5175             board[0][i] = EmptySquare;
5176         }
5177
5178         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5179             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5180             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5181                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5182             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5183                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5184             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5185                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5186             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5187                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5188             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5189         }
5190
5191         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5192             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5193             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5194                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5195                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5196                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5197                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5198                 }
5199                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5200             }
5201
5202         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5203             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5204             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5205             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5206             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5207             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5208         }
5209
5210         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5211
5212         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5213             // Last King gets castling rights
5214             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5215                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5216                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5217             }
5218
5219             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5220                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5221                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5222             }
5223
5224
5225         } else {
5226             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5227             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5228         }
5229
5230         // Only Rooks can be left; simply place them all
5231         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5232                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5233                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5234                         if(first) {
5235                                 first=0;
5236                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5237                         }
5238                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5239                 }
5240         }
5241         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5242             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5243         }
5244
5245         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5246 }
5247
5248 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5249 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5250 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5251 {
5252     int result = FALSE; int NrPieces;
5253
5254     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5255                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5256         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5257
5258         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5259         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5260             table[i] = map[i];
5261             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5262         }
5263         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5264         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5265
5266         result = TRUE;
5267     }
5268
5269     return result;
5270 }
5271
5272 void Prelude(Board board)
5273 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5274         int i, j, k; ChessSquare p;
5275         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5276
5277         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5278
5279         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5280             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5281             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5282                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5283         }
5284
5285         j = seed%4;                 seed /= 4;
5286         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5287         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5288         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5289         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5290         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5291         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5292         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5293         j = seed%3;                 seed /= 3;
5294         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5295         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5296         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5297         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5298         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5299         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5300         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5301         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5302         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5303         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5304         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5305         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5306 }
5307
5308 void
5309 InitPosition(redraw)
5310      int redraw;
5311 {
5312     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5313     int i, j, pawnRow, overrule,
5314     oldx = gameInfo.boardWidth,
5315     oldy = gameInfo.boardHeight,
5316     oldh = gameInfo.holdingsWidth,
5317     oldv = gameInfo.variant;
5318
5319     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5320
5321     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5322     {
5323         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5324             pvInfoList[i].depth = 0;
5325             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5326             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5327         }
5328
5329         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5330
5331         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5332         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5333     }
5334
5335
5336     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5337     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5338     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5339     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5340     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5341     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5342
5343     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5344     gameInfo.boardWidth    = 8;
5345     gameInfo.boardHeight   = 8;
5346     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5347     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5348     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5349       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5350     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5351     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5352     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5353          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5354     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5355
5356     switch (gameInfo.variant) {
5357     case VariantFischeRandom:
5358       shuffleOpenings = TRUE;
5359     default:
5360       pieces = FIDEArray;
5361       break;
5362     case VariantShatranj:
5363       pieces = ShatranjArray;
5364       nrCastlingRights = 0;
5365       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5366       break;
5367     case VariantMakruk:
5368       pieces = makrukArray;
5369       nrCastlingRights = 0;
5370       startedFromSetupPosition = TRUE;
5371       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5372       break;
5373     case VariantTwoKings:
5374       pieces = twoKingsArray;
5375       break;
5376     case VariantCapaRandom:
5377       shuffleOpenings = TRUE;
5378     case VariantCapablanca:
5379       pieces = CapablancaArray;
5380       gameInfo.boardWidth = 10;
5381       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5382       break;
5383     case VariantGothic:
5384       pieces = GothicArray;
5385       gameInfo.boardWidth = 10;
5386       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5387       break;
5388     case VariantJanus:
5389       pieces = JanusArray;
5390       gameInfo.boardWidth = 10;
5391       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5392       nrCastlingRights = 6;
5393         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5394         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5395         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5396         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5397         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5398         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5399       break;
5400     case VariantFalcon:
5401       pieces = FalconArray;
5402       gameInfo.boardWidth = 10;
5403       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5404       break;
5405     case VariantXiangqi:
5406       pieces = XiangqiArray;
5407       gameInfo.boardWidth  = 9;
5408       gameInfo.boardHeight = 10;
5409       nrCastlingRights = 0;
5410       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5411       break;
5412     case VariantShogi:
5413       pieces = ShogiArray;
5414       gameInfo.boardWidth  = 9;
5415       gameInfo.boardHeight = 9;
5416       gameInfo.holdingsSize = 7;
5417       nrCastlingRights = 0;
5418       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5419       break;
5420     case VariantCourier:
5421       pieces = CourierArray;
5422       gameInfo.boardWidth  = 12;
5423       nrCastlingRights = 0;
5424       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5425       break;
5426     case VariantKnightmate:
5427       pieces = KnightmateArray;
5428       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5429       break;
5430     case VariantFairy:
5431       pieces = fairyArray;
5432       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5433       break;
5434     case VariantGreat:
5435       pieces = GreatArray;
5436       gameInfo.boardWidth = 10;
5437       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5438       gameInfo.holdingsSize = 8;
5439       break;
5440     case VariantSuper:
5441       pieces = FIDEArray;
5442       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5443       gameInfo.holdingsSize = 8;
5444       startedFromSetupPosition = TRUE;
5445       break;
5446     case VariantCrazyhouse:
5447     case VariantBughouse:
5448       pieces = FIDEArray;
5449       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5450       gameInfo.holdingsSize = 5;
5451       break;
5452     case VariantWildCastle:
5453       pieces = FIDEArray;
5454       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5455       shuffleOpenings = 1;
5456       break;
5457     case VariantNoCastle:
5458       pieces = FIDEArray;
5459       nrCastlingRights = 0;
5460       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5461       shuffleOpenings = 1;
5462       break;
5463     }
5464
5465     overrule = 0;
5466     if(appData.NrFiles >= 0) {
5467         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5468         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5469     }
5470     if(appData.NrRanks >= 0) {
5471         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5472     }
5473     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5474         i = appData.holdingsSize;
5475         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5476         gameInfo.holdingsSize = i;
5477     }
5478     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5479     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5480         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5481
5482     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5483     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5484     if(gameInfo.variant == VariantMakruk) pawnRow = 2;
5485
5486     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5487     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5488         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5489
5490     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5491
5492         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5493             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5494         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5495             initialPosition[i][j] = s;
5496
5497         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5498         initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5499         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5500         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = BlackPawn;
5501         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5502             if(j&1) {
5503                 initialPosition[pawnRow][j] =
5504                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5505                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5506                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5507                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5508                 }
5509             }
5510         }
5511         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5512     }
5513     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5514
5515             j=BOARD_LEFT+1;
5516             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5517             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5518             j=BOARD_RGHT-2;
5519             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5520             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5521     }
5522
5523     if( nrCastlingRights == -1) {
5524         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5525         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5526         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5527         nrCastlingRights = 6;
5528
5529         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5530         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5531         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5532         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5533         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5534         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5535      }
5536
5537      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5538      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5539         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5540         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5541         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5542         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5543      }
5544   if (appData.debugMode) {
5545     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5546   }
5547     if(shuffleOpenings) {
5548         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5549         startedFromSetupPosition = TRUE;
5550     }
5551     if(startedFromPositionFile) {
5552       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5553       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5554       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5555           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5556       startedFromSetupPosition = TRUE;
5557     }
5558
5559     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5560
5561     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
5562        oldy != gameInfo.boardHeight ||
5563        oldh != gameInfo.holdingsWidth
5564 #ifdef GOTHIC
5565        || oldv == VariantGothic ||        // For licensing popups
5566        gameInfo.variant == VariantGothic
5567 #endif
5568 #ifdef FALCON
5569        || oldv == VariantFalcon ||
5570        gameInfo.variant == VariantFalcon
5571 #endif
5572                                          )
5573             InitDrawingSizes(-2 ,0);
5574
5575     if (redraw)
5576       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5577 }
5578
5579 void
5580 SendBoard(cps, moveNum)
5581      ChessProgramState *cps;
5582      int moveNum;
5583 {
5584     char message[MSG_SIZ];
5585
5586     if (cps->useSetboard) {
5587       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
5588       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
5589       SendToProgram(message, cps);
5590       free(fen);
5591
5592     } else {
5593       ChessSquare *bp;
5594       int i, j;
5595       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
5596        * deprecated "black" command.
5597        */
5598       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
5599         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
5600
5601       SendToProgram("edit\n", cps);
5602       SendToProgram("#\n", cps);
5603       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5604         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5605         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5606           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
5607             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
5608                     AAA + j, ONE + i);
5609             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5610               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5611                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5612                         AAA + j, ONE + i);
5613             }
5614             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5615                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5616                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5617             }
5618             SendToProgram(message, cps);
5619           }
5620         }
5621       }
5622
5623       SendToProgram("c\n", cps);
5624       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5625         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5626         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5627           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
5628               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
5629             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
5630                     AAA + j, ONE + i);
5631             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5632               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5633                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5634                         AAA + j, ONE + i);
5635             }
5636             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5637                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5638                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5639             }
5640             SendToProgram(message, cps);
5641           }
5642         }
5643       }
5644
5645       SendToProgram(".\n", cps);
5646     }
5647     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
5648 }
5649
5650 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
5651
5652 int
5653 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
5654 {
5655     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
5656     /* [HGM] add Shogi promotions */
5657     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
5658     ChessSquare piece;
5659     ChessMove moveType;
5660     Boolean premove;
5661
5662     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
5663     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
5664
5665     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
5666       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
5667         return FALSE;
5668
5669     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
5670     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5671         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
5672         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
5673     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5674         promotionZoneSize = 3;
5675     }
5676
5677     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
5678     if((int)piece >= BlackPawn) {
5679         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
5680              return FALSE;
5681         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
5682     } else {
5683         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
5684            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
5685     }
5686
5687     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
5688
5689     // weed out mandatory Shogi promotions
5690     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5691         if(piece >= BlackPawn) {
5692             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
5693                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
5694                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
5695                 *promoChoice = '+';
5696                 return FALSE;
5697             }
5698         } else {
5699             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
5700                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
5701                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
5702                 *promoChoice = '+';
5703                 return FALSE;
5704             }
5705         }
5706     }
5707
5708     // weed out obviously illegal Pawn moves
5709     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
5710         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
5711         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
5712         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
5713         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
5714         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
5715     }
5716
5717     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
5718     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5719         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
5720         return FALSE;
5721     }
5722     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
5723     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
5724         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
5725         return FALSE;
5726     }
5727     if(autoQueen) { // predetermined
5728         if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantLosers)
5729              *promoChoice = PieceToChar(BlackKing); // in Suicide Q is the last thing we want
5730         else *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen);
5731         return FALSE;
5732     }
5733
5734     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
5735     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
5736               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
5737     if(appData.testLegality && !premove) {
5738         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5739                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
5740         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
5741             return FALSE;
5742     }
5743
5744     return TRUE;
5745 }
5746
5747 int
5748 InPalace(row, column)
5749      int row, column;
5750 {   /* [HGM] for Xiangqi */
5751     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
5752          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
5753          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
5754     return FALSE;
5755 }
5756
5757 int
5758 PieceForSquare (x, y)
5759      int x;
5760      int y;
5761 {
5762   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
5763      return -1;
5764   else
5765      return boards[currentMove][y][x];
5766 }
5767
5768 int
5769 OKToStartUserMove(x, y)
5770      int x, y;
5771 {
5772     ChessSquare from_piece;
5773     int white_piece;
5774
5775     if (matchMode) return FALSE;
5776     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
5777
5778     if (x >= 0 && y >= 0)
5779       from_piece = boards[currentMove][y][x];
5780     else
5781       from_piece = EmptySquare;
5782
5783     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
5784
5785     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
5786       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
5787
5788     switch (gameMode) {
5789       case PlayFromGameFile:
5790       case AnalyzeFile:
5791       case TwoMachinesPlay:
5792       case EndOfGame:
5793         return FALSE;
5794
5795       case IcsObserving:
5796       case IcsIdle:
5797         return FALSE;
5798
5799       case MachinePlaysWhite:
5800       case IcsPlayingBlack:
5801         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5802         if (white_piece) {
5803             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
5804             return FALSE;
5805         }
5806         break;
5807
5808       case MachinePlaysBlack:
5809       case IcsPlayingWhite:
5810         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5811         if (!white_piece) {
5812             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5813             return FALSE;
5814         }
5815         break;
5816
5817       case EditGame:
5818         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5819             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5820             return FALSE;
5821         }
5822         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5823             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5824             return FALSE;
5825         }
5826         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
5827             /* Editing correspondence game history */
5828             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
5829             cmailOldMove = -1;
5830         }
5831         break;
5832
5833       case BeginningOfGame:
5834         if (appData.icsActive) return FALSE;
5835         if (!appData.noChessProgram) {
5836             if (!white_piece) {
5837                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5838                 return FALSE;
5839             }
5840         }
5841         break;
5842
5843       case Training:
5844         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5845             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5846             return FALSE;
5847         }
5848         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5849             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5850             return FALSE;
5851         }
5852         break;
5853
5854       default:
5855       case IcsExamining:
5856         break;
5857     }
5858     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
5859         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
5860         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
5861         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
5862         return FALSE;
5863     }
5864     return TRUE;
5865 }
5866
5867 Boolean
5868 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
5869     DisambiguateClosure cl;
5870     if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5871     switch(gameMode) {
5872       case MachinePlaysBlack:
5873       case IcsPlayingWhite:
5874       case BeginningOfGame:
5875         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5876         break;
5877       case MachinePlaysWhite:
5878       case IcsPlayingBlack:
5879         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5880         break;
5881       case EditGame:
5882         break;
5883       default:
5884         return FALSE;
5885     }
5886     cl.pieceIn = EmptySquare;
5887     cl.rfIn = *y;
5888     cl.ffIn = *x;
5889     cl.rtIn = -1;
5890     cl.ftIn = -1;
5891     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5892     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5893     if( cl.kind == NormalMove ||
5894         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5895         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5896         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5897       fromX = cl.ff;
5898       fromY = cl.rf;
5899       *x = cl.ft;
5900       *y = cl.rt;
5901       return TRUE;
5902     }
5903     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
5904     cl.pieceIn = EmptySquare;
5905     cl.rfIn = -1;
5906     cl.ffIn = -1;
5907     cl.rtIn = *y;
5908     cl.ftIn = *x;
5909     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5910     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5911     if( cl.kind == NormalMove ||
5912         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5913         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5914         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5915       fromX = cl.ff;
5916       fromY = cl.rf;
5917       *x = cl.ft;
5918       *y = cl.rt;
5919       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
5920       return TRUE;
5921     }
5922     return FALSE;
5923 }
5924
5925 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
5926 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
5927 int lastLoadGameUseList = FALSE;
5928 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
5929 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
5930
5931 void
5932 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5933      int fromX, fromY, toX, toY;
5934      int promoChar;
5935 {
5936     ChessMove moveType;
5937     ChessSquare pdown, pup;
5938
5939     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
5940        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
5941        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
5942        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
5943        test, not the color of the piece that is currently on the starting
5944        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
5945        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
5946        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
5947        will get a somewhat confusing message in that case.)
5948        */
5949
5950     switch (gameMode) {
5951       case PlayFromGameFile:
5952       case AnalyzeFile:
5953       case TwoMachinesPlay:
5954       case EndOfGame:
5955       case IcsObserving:
5956       case IcsIdle:
5957         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
5958            perhaps while the mouse button was down. */
5959         return;
5960
5961       case MachinePlaysWhite:
5962         /* User is moving for Black */
5963         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5964             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5965             return;
5966         }
5967         break;
5968
5969       case MachinePlaysBlack:
5970         /* User is moving for White */
5971         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5972             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5973             return;
5974         }
5975         break;
5976
5977       case EditGame:
5978       case IcsExamining:
5979       case BeginningOfGame:
5980       case AnalyzeMode:
5981       case Training:
5982         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
5983             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
5984             /* User is moving for Black */
5985             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5986                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5987                 return;
5988             }
5989         } else {
5990             /* User is moving for White */
5991             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5992                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5993                 return;
5994             }
5995         }
5996         break;
5997
5998       case IcsPlayingBlack:
5999         /* User is moving for Black */
6000         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6001             if (!appData.premove) {
6002                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6003             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6004                 premoveToX = toX;
6005                 premoveToY = toY;
6006                 premoveFromX = fromX;
6007                 premoveFromY = fromY;
6008                 premovePromoChar = promoChar;
6009                 gotPremove = 1;
6010                 if (appData.debugMode)
6011                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6012                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6013                             fromX, fromY, toX, toY);
6014             }
6015             return;
6016         }
6017         break;
6018
6019       case IcsPlayingWhite:
6020         /* User is moving for White */
6021         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6022             if (!appData.premove) {
6023                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6024             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6025                 premoveToX = toX;
6026                 premoveToY = toY;
6027                 premoveFromX = fromX;
6028                 premoveFromY = fromY;
6029                 premovePromoChar = promoChar;
6030                 gotPremove = 1;
6031                 if (appData.debugMode)
6032                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6033                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6034                             fromX, fromY, toX, toY);
6035             }
6036             return;
6037         }
6038         break;
6039
6040       default:
6041         break;
6042
6043       case EditPosition:
6044         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6045            click-click move is possible */
6046         if (toX == -2 || toY == -2) {
6047             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6048             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6049             return;
6050         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6051             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6052             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6053                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6054                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6055                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6056                 }
6057             } else
6058             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6059                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6060                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6061                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6062                 }
6063             } else
6064             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6065             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6066             return;
6067         }
6068         return;
6069     }
6070
6071     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6072     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6073     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6074
6075     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6076     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) {
6077          if( pup != EmptySquare ) return;
6078          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6079            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6080                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6081            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6082            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6083            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6084            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6085          fromY = DROP_RANK;
6086     }
6087
6088     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6089     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6090                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6091     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6092     if (appData.testLegality) {
6093         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6094             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6095             return;
6096         }
6097     }
6098
6099     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6100 }
6101
6102 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6103 int
6104 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6105      ChessMove moveType;
6106      int fromX, fromY, toX, toY;
6107      /*char*/int promoChar;
6108 {
6109     char *bookHit = 0;
6110
6111     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) {
6112         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
6113         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6114         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6115             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6116         } else {
6117             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6118         }
6119     }
6120
6121     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6122        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6123     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6124         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6125
6126     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6127        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6128        piece drops in training games?), and because it can only be
6129        performed after it is known to what we promote. */
6130     if (gameMode == Training) {
6131       /* compare the move played on the board to the next move in the
6132        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6133        * If they don't match, display an error message.
6134        */
6135       int saveAnimate;
6136       Board testBoard;
6137       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6138       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6139
6140       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6141         ForwardInner(currentMove+1);
6142
6143         /* Autoplay the opponent's response.
6144          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6145          * the response will be animated.
6146          */
6147         saveAnimate = appData.animate;
6148         appData.animate = animateTraining;
6149         ForwardInner(currentMove+1);
6150         appData.animate = saveAnimate;
6151
6152         /* check for the end of the game */
6153         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6154           gameMode = PlayFromGameFile;
6155           ModeHighlight();
6156           SetTrainingModeOff();
6157           DisplayInformation(_("End of game"));
6158         }
6159       } else {
6160         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6161       }
6162       return 1;
6163     }
6164
6165   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6166      the previous line in Analysis Mode */
6167   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)
6168                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6169     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6170     else forwardMostMove = currentMove;
6171   }
6172
6173   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6174   ResurrectChessProgram();
6175
6176   /* A user move restarts a paused game*/
6177   if (pausing)
6178     PauseEvent();
6179
6180   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6181
6182   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6183
6184   if(Adjudicate(NULL)) return 1; // [HGM] adjudicate: take care of automtic game end
6185
6186   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6187     if (appData.noChessProgram) {
6188       gameMode = EditGame;
6189       SetGameInfo();
6190     } else {
6191       char buf[MSG_SIZ];
6192       gameMode = MachinePlaysBlack;
6193       StartClocks();
6194       SetGameInfo();
6195       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6196       DisplayTitle(buf);
6197       if (first.sendName) {
6198         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6199         SendToProgram(buf, &first);
6200       }
6201       StartClocks();
6202     }
6203     ModeHighlight();
6204   }
6205
6206   /* Relay move to ICS or chess engine */
6207   if (appData.icsActive) {
6208     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6209         gameMode == IcsExamining) {
6210       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6211         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6212         SendToICS("draw ");
6213         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6214       }
6215       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6216       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6217       ics_user_moved = 1;
6218     }
6219   } else {
6220     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6221                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6222                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6223       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6224     }
6225     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6226          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6227         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6228         first.maybeThinking = TRUE;
6229     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6230     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6231       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6232     }
6233   }
6234
6235   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6236
6237   switch (gameMode) {
6238   case EditGame:
6239     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6240     case MT_NONE:
6241     case MT_CHECK:
6242       break;
6243     case MT_CHECKMATE:
6244     case MT_STAINMATE:
6245       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6246         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6247       } else {
6248         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6249       }
6250       break;
6251     case MT_STALEMATE:
6252       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6253       break;
6254     }
6255     break;
6256
6257   case MachinePlaysBlack:
6258   case MachinePlaysWhite:
6259     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6260     SetMachineThinkingEnables();
6261     break;
6262
6263   default:
6264     break;
6265   }
6266
6267   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6268
6269   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6270         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6271
6272         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6273         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6274         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6275
6276         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6277         strcat(bookMove, bookHit);
6278         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6279   }
6280   return 1;
6281 }
6282
6283 void
6284 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6285      Board board;
6286      int flags;
6287      ChessMove kind;
6288      int rf, ff, rt, ft;
6289      VOIDSTAR closure;
6290 {
6291     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6292     Markers *m = (Markers *) closure;
6293     if(rf == fromY && ff == fromX)
6294         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6295                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6296                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6297     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6298 }
6299
6300 void
6301 MarkTargetSquares(int clear)
6302 {
6303   int x, y;
6304   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging ||
6305      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6306   if(clear) {
6307     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6308   } else {
6309     int capt = 0;
6310     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker);
6311     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6312       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6313       if(capt)
6314       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6315     }
6316   }
6317   DrawPosition(TRUE, NULL);
6318 }
6319
6320 int
6321 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6322 {
6323     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6324        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6325         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6326                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6327       )) {
6328         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6329         return TRUE;
6330     }
6331     return FALSE;
6332 }
6333
6334 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6335 {
6336     int x, y;
6337     Boolean saveAnimate;
6338     static int second = 0, promotionChoice = 0, dragging = 0;
6339     char promoChoice = NULLCHAR;
6340
6341     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6342         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6343         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6344         return;
6345     }
6346
6347     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6348     MarkTargetSquares(1);
6349
6350     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6351     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6352     if (!flipView && y >= 0) {
6353         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6354     }
6355     if (flipView && x >= 0) {
6356         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6357     }
6358
6359     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6360         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6361         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6362         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6363         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6364                 (WhiteOnMove(currentMove)
6365                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
6366                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
6367             // click in right holdings, for determining promotion piece
6368             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6369             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6370             if(p != EmptySquare) {
6371                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
6372                 fromX = fromY = -1;
6373                 return;
6374             }
6375         }
6376         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6377         return;
6378     }
6379
6380     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6381     if(clickType == Press
6382             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6383               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6384               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6385         return;
6386
6387     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6388
6389     if (fromX == -1) {
6390       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE)) {
6391         if (clickType == Press) {
6392             /* First square */
6393             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6394                 fromX = x;
6395                 fromY = y;
6396                 second = 0;
6397                 MarkTargetSquares(0);
6398                 DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1;
6399                 if (appData.highlightDragging) {
6400                     SetHighlights(x, y, -1, -1);
6401                 }
6402             }
6403         } else if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6404             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6405             DrawPosition(FALSE, NULL);
6406         }
6407         return;
6408       }
6409     }
6410
6411     /* fromX != -1 */
6412     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6413         ChessSquare fromP;
6414         ChessSquare toP;
6415         int frc;
6416
6417         // ignore off-board to clicks
6418         if(y < 0 || x < 0) return;
6419
6420         /* Check if clicking again on the same color piece */
6421         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6422         toP = boards[currentMove][y][x];
6423         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom;
6424         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6425              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6426              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6427              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6428             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6429              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6430              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6431              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6432             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6433             second = (x == fromX && y == fromY);
6434            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6435             if (appData.highlightDragging) {
6436                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6437             } else {
6438                 ClearHighlights();
6439             }
6440             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6441                 fromX = x;
6442                 fromY = y; dragging = 1;
6443                 MarkTargetSquares(0);
6444                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
6445             }
6446             return;
6447            }
6448         }
6449         // ignore clicks on holdings
6450         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6451     }
6452
6453     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6454         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6455         if (appData.animateDragging) {
6456             /* Undo animation damage if any */
6457             DrawPosition(FALSE, NULL);
6458         }
6459         if (second) {
6460             /* Second up/down in same square; just abort move */
6461             second = 0;
6462             fromX = fromY = -1;
6463             ClearHighlights();
6464             gotPremove = 0;
6465             ClearPremoveHighlights();
6466         } else {
6467             /* First upclick in same square; start click-click mode */
6468             SetHighlights(x, y, -1, -1);
6469         }
6470         return;
6471     }
6472
6473     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
6474     /* Completed move */
6475     toX = x;
6476     toY = y;
6477     saveAnimate = appData.animate;
6478     if (clickType == Press) {
6479         /* Finish clickclick move */
6480         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
6481             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6482         } else {
6483             ClearHighlights();
6484         }
6485     } else {
6486         /* Finish drag move */
6487         if (appData.highlightLastMove) {
6488             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6489         } else {
6490             ClearHighlights();
6491         }
6492         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6493         /* Don't animate move and drag both */
6494         appData.animate = FALSE;
6495     }
6496
6497     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
6498     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
6499         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6500         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
6501            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
6502             int n;
6503
6504             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
6505                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
6506                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
6507                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
6508                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
6509             } else
6510             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
6511                 n = PieceToNumber(piece);
6512                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
6513                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
6514                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
6515             }
6516             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
6517         }
6518         ClearHighlights();
6519         fromX = fromY = -1;
6520         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6521         return;
6522     }
6523
6524     // off-board moves should not be highlighted
6525     if(x < 0 || x < 0) ClearHighlights();
6526
6527     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
6528         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6529         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6530             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
6531             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
6532             promotionChoice = TRUE;
6533             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
6534             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
6535             boards[currentMove][toY][toX] = p;
6536             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6537             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
6538             boards[currentMove][toY][toX] = q;
6539             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
6540             return;
6541         }
6542         PromotionPopUp();
6543     } else {
6544         int oldMove = currentMove;
6545         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
6546         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
6547         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6548         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
6549            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
6550             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6551         fromX = fromY = -1;
6552     }
6553     appData.animate = saveAnimate;
6554     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
6555         /* Undo animation damage if needed */
6556         DrawPosition(FALSE, NULL);
6557     }
6558 }
6559
6560 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
6561 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
6562     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
6563
6564     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
6565         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
6566         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
6567         return -2;
6568     }
6569
6570     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
6571          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
6572         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
6573         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
6574         if(action == Press)   {
6575             originalFlip = flipView;
6576             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
6577             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
6578             DisplayMessage(partnerStatus, "");
6579             partnerUp = TRUE;
6580         } else if(action == Release) {
6581             flipView = originalFlip;
6582             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6583             partnerUp = FALSE;
6584         }
6585         return -2;
6586     }
6587
6588     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
6589     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
6590     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
6591     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
6592     switch (gameMode) {
6593       case IcsExamining:
6594         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;\r
6595       case EditPosition:
6596         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;\r
6597         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;\r
6598         whichMenu = 0; // edit-position menu
6599         break;
6600       case IcsObserving:
6601         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
6602       case IcsPlayingWhite:
6603       case IcsPlayingBlack:
6604         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
6605       case AnalyzeMode:
6606       case AnalyzeFile:
6607       case MachinePlaysWhite:
6608       case MachinePlaysBlack:
6609       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
6610         if (!appData.dropMenu) {
6611           LoadPV(x, y);
6612           return 2; // flag front-end to grab mouse events
6613         }
6614         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
6615            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
6616       case EditGame:
6617       noZip:
6618         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
6619         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
6620             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
6621             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
6622         whichMenu = 1; // drop menu
6623         break;
6624       default:
6625         return -1;
6626     }
6627
6628     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
6629         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
6630         *fromX = *fromY = -1;
6631         return -1;
6632     }
6633     if (flipView)
6634       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
6635     else
6636       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
6637
6638     return whichMenu;
6639 }
6640
6641 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
6642 {
6643 //    char * hint = lastHint;
6644     FrontEndProgramStats stats;
6645
6646     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
6647     stats.depth = cpstats->depth;
6648     stats.nodes = cpstats->nodes;
6649     stats.score = cpstats->score;
6650     stats.time = cpstats->time;
6651     stats.pv = cpstats->movelist;
6652     stats.hint = lastHint;
6653     stats.an_move_index = 0;
6654     stats.an_move_count = 0;
6655
6656     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
6657         stats.hint = cpstats->move_name;
6658         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
6659         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
6660     }
6661
6662     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
6663
6664     SetProgramStats( &stats );
6665 }
6666
6667 void
6668 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
6669 {       // count all piece types
6670         int p, f, r;
6671         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
6672         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
6673         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
6674                 p = board[r][f];
6675                 pCnt[p]++;
6676                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
6677                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
6678                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
6679                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
6680                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
6681                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
6682         }
6683 }
6684
6685 int
6686 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
6687 {
6688         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
6689         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
6690
6691         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
6692         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
6693         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
6694             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
6695         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
6696             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6697         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
6698             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
6699         if(myPawns) return FALSE;
6700         if(pCnt[WhiteRook+side])
6701             return pCnt[BlackRook-side] ||
6702                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
6703                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
6704                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
6705         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
6706             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
6707             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
6708         }
6709         if(pCnt[WhiteKnight+side])
6710             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6711         return FALSE;
6712 }
6713
6714 int
6715 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
6716 {
6717         VariantClass v = gameInfo.variant;
6718
6719         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
6720         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
6721         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
6722         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
6723
6724         if(v == VariantXiangqi) {
6725                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
6726
6727                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
6728                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
6729                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
6730                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
6731                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
6732                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
6733                     return majors // KPKX
6734                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
6735                 else // KCA*E*
6736                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
6737                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
6738                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
6739                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
6740
6741         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
6742                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
6743
6744                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
6745                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
6746                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
6747                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
6748                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
6749                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
6750                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
6751                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
6752                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
6753                 if(nBishops)
6754                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
6755                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
6756                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
6757                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
6758                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
6759         }
6760
6761         return TRUE;
6762 }
6763
6764 int
6765 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
6766 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
6767         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
6768         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
6769         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
6770         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
6771         int k, count = 0; static int bare = 1;
6772         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
6773         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
6774
6775         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
6776             if( appData.testLegality )
6777             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
6778                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
6779                 static int moveCount = 6;
6780                 ChessMove result;
6781                 char *reason = NULL;
6782
6783                 /* Count what is on board. */
6784                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
6785
6786                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
6787                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
6788                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
6789                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
6790                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6791                          if(engineOpponent)
6792                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6793                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6794                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
6795                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
6796                          return 1;
6797                      }
6798                 }
6799
6800                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
6801                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
6802                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
6803                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
6804                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6805                          if(engineOpponent)
6806                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
6807                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6808                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
6809                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6810                          return 1;
6811                      }
6812                   } else
6813                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
6814                   {    /* bare King */
6815                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
6816                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6817                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
6818                             if(engineOpponent)
6819                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6820                             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6821                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
6822                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6823                             return 1;
6824                         }
6825                   }
6826                 } else bare = 1;
6827
6828
6829             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
6830             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
6831               case MT_CHECK:
6832                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
6833                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
6834                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
6835                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
6836                             checkCnt++;
6837                         if(checkCnt >= 2) {
6838                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
6839                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
6840                             break;
6841                         }
6842                     }
6843                 }
6844               case MT_NONE:
6845               default:
6846                 break;
6847               case MT_STALEMATE:
6848               case MT_STAINMATE:
6849                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
6850                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
6851                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
6852                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
6853                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
6854                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
6855                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
6856                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
6857                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
6858                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
6859                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
6860                 }
6861                 break;
6862               case MT_CHECKMATE:
6863                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
6864                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
6865                 break;
6866             }
6867
6868                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
6869                     case EP_STALEMATE:
6870                         result = GameIsDrawn; break;
6871                     case EP_CHECKMATE:
6872                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
6873                     case EP_WINS:
6874                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
6875                     default:
6876                         result = EndOfFile;
6877                 }
6878                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
6879                     if(engineOpponent)
6880                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6881                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6882                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
6883                     return 1;
6884                 }
6885
6886                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
6887                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
6888                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
6889                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
6890
6891                      /* always flag draws, for judging claims */
6892                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
6893
6894                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
6895                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
6896                          if(engineOpponent) {
6897                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6898                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
6899                          }
6900                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6901                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
6902                          return 1;
6903                      }
6904                 }
6905
6906                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
6907                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
6908                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
6909                  : nrW + nrB == 4 &&
6910                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
6911                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
6912                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
6913                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
6914                    ) ) {
6915                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
6916                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
6917                           if(engineOpponent) {
6918                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6919                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6920                           }
6921                           ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6922                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
6923                           return 1;
6924                      }
6925                 } else moveCount = 6;
6926             }
6927         if (appData.debugMode) { int i;
6928             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
6929                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
6930                     appData.drawRepeats);
6931             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
6932               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
6933
6934         }
6935
6936         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
6937
6938                 /* Check for rep-draws */
6939                 count = 0;
6940                 for(k = forwardMostMove-2;
6941                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
6942                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
6943                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
6944                     k-=2)
6945                 {   int rights=0;
6946                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
6947                         /* compare castling rights */
6948                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
6949                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
6950                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
6951                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
6952                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
6953                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
6954                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
6955                         }
6956                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
6957                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
6958                                 rights++;
6959                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
6960                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
6961                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
6962                                    rights++;
6963                         }
6964                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
6965                             && appData.drawRepeats > 1) {
6966                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
6967                              int result = GameIsDrawn;
6968                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
6969                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
6970                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
6971                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
6972                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
6973                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
6974                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
6975                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
6976                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
6977                                 }
6978                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
6979                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
6980                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
6981                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6982                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
6983                                 } else
6984                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
6985                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
6986                                 } else
6987                                 // Now check for perpetual chases
6988                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
6989                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
6990                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
6991                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
6992                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6993                                         details = "Xboard adjudication: perpetual chasing";
6994                                     } else
6995                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
6996                                         break; // Abort repetition-checking loop.
6997                                 }
6998                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
6999                              }
7000                              if(engineOpponent) {
7001                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7002                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7003                              }
7004                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7005                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7006                              return 1;
7007                         }
7008                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7009                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7010                     }
7011                 }
7012
7013                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7014                 count = forwardMostMove;
7015                 /* look for last irreversble move */
7016                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7017                     count--;
7018                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7019                 if( count == backwardMostMove )
7020                     count -= initialRulePlies;
7021                 count = forwardMostMove - count;
7022                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7023                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7024                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7025                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7026                         while(i <= forwardMostMove) {
7027                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7028                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7029                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7030                                 i++;
7031                         }
7032                 }
7033                 if( count >= 100)
7034                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7035                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7036                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7037                          if(engineOpponent) {
7038                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7039                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7040                          }
7041                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7042                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7043                          return 1;
7044                 }
7045
7046                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7047                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7048                  * claim draws before making their move to avoid a race
7049                  * condition occurring after their move
7050                  */
7051                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7052                          char *p = NULL;
7053                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7054                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7055                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7056                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7057                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7058                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7059                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7060                              if(engineOpponent) {
7061                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7062                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7063                              }
7064                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7065                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7066                              return 1;
7067                          }
7068                 }
7069
7070                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7071                     if(engineOpponent) {
7072                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7073                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7074                     }
7075                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7076                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7077                     return 1;
7078                 }
7079         return 0;
7080 }
7081
7082 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7083 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7084     char *bookHit = NULL;
7085
7086     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7087     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7088         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7089     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7090     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7091         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7092         SendToProgram("force\n", cps);
7093         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7094     }
7095     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7096     // now arrange restart after book miss
7097     if(bookHit) {
7098         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7099         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7100         char buf[MSG_SIZ];
7101         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), bookHit); // force book move into program supposed to play it
7102         SendToProgram(buf, cps);
7103         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7104     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7105         SendToProgram("go\n", cps);
7106         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7107     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7108         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7109             SendToProgram("go\n", cps);
7110         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7111     }
7112     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7113 }
7114
7115 char *savedMessage;
7116 ChessProgramState *savedState;
7117 void DeferredBookMove(void)
7118 {
7119         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7120                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7121         else
7122         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7123 }
7124
7125 void
7126 HandleMachineMove(message, cps)
7127      char *message;
7128      ChessProgramState *cps;
7129 {
7130     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7131     char realname[MSG_SIZ];
7132     int fromX, fromY, toX, toY;
7133     ChessMove moveType;
7134     char promoChar;
7135     char *p;
7136     int machineWhite;
7137     char *bookHit;
7138
7139     cps->userError = 0;
7140
7141 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7142     /*
7143      * Kludge to ignore BEL characters
7144      */
7145     while (*message == '\007') message++;
7146
7147     /*
7148      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7149      */
7150     if(cps->debug && *message == '#') return;
7151
7152     /*
7153      * Look for book output
7154      */
7155     if (cps == &first && bookRequested) {
7156         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7157             /* Part of the book output is here; append it */
7158             strcat(bookOutput, message);
7159             strcat(bookOutput, "  \n");
7160             return;
7161         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7162             /* All of book output has arrived; display it */
7163             char *p = bookOutput;
7164             while (*p != NULLCHAR) {
7165                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7166                 p++;
7167             }
7168             DisplayInformation(bookOutput);
7169             bookRequested = FALSE;
7170             /* Fall through to parse the current output */
7171         }
7172     }
7173
7174     /*
7175      * Look for machine move.
7176      */
7177     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7178         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7179     {
7180         /* This method is only useful on engines that support ping */
7181         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7182           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7183             /* Extra move from before last new; ignore */
7184             if (appData.debugMode) {
7185                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7186             }
7187           } else {
7188             if (appData.debugMode) {
7189                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7190                         cps->which, gameMode);
7191             }
7192
7193             SendToProgram("undo\n", cps);
7194           }
7195           return;
7196         }
7197
7198         switch (gameMode) {
7199           case BeginningOfGame:
7200             /* Extra move from before last reset; ignore */
7201             if (appData.debugMode) {
7202                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7203             }
7204             return;
7205
7206           case EndOfGame:
7207           case IcsIdle:
7208           default:
7209             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7210                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7211                the best we can do on engines that don't support ping.
7212             */
7213             if (appData.debugMode) {
7214                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7215                         cps->which, gameMode);
7216             }
7217             SendToProgram("undo\n", cps);
7218             return;
7219
7220           case MachinePlaysWhite:
7221           case IcsPlayingWhite:
7222             machineWhite = TRUE;
7223             break;
7224
7225           case MachinePlaysBlack:
7226           case IcsPlayingBlack:
7227             machineWhite = FALSE;
7228             break;
7229
7230           case TwoMachinesPlay:
7231             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7232             break;
7233         }
7234         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7235             if (appData.debugMode) {
7236                 fprintf(debugFP,
7237                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7238                         ", forwardMost %d\n",
7239                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7240             }
7241             return;
7242         }
7243
7244     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7245         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7246                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7247                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7248     }
7249         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7250         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7251                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7252             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7253           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7254                     machineMove, cps->which);
7255             DisplayError(buf1, 0);
7256             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7257                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7258             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7259               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7260                        buf1, GE_XBOARD);
7261             }
7262             return;
7263         }
7264
7265         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7266         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7267         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7268         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7269         /* of the opponent.                                              */
7270         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7271            ChessMove moveType;
7272            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7273                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7274             if (appData.debugMode) {
7275                 int i;
7276                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7277                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7278                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7279             }
7280             if(moveType == IllegalMove) {
7281               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7282                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7283                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7284                            buf1, GE_XBOARD);
7285                 return;
7286            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7287            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7288               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7289            switch(moveType) {
7290              case WhiteASideCastleFR:
7291              case BlackASideCastleFR:
7292                toX+=2;
7293                currentMoveString[2]++;
7294                break;
7295              case WhiteHSideCastleFR:
7296              case BlackHSideCastleFR:
7297                toX--;
7298                currentMoveString[2]--;
7299                break;
7300              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7301            }
7302         }
7303         hintRequested = FALSE;
7304         lastHint[0] = NULLCHAR;
7305         bookRequested = FALSE;
7306         /* Program may be pondering now */
7307         cps->maybeThinking = TRUE;
7308         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7309         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7310
7311         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
7312         safeStrCpy(machineMove, currentMoveString, sizeof(machineMove)/sizeof(machineMove[0]));
7313         strcat(machineMove, "\n");
7314         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], machineMove, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
7315
7316         /* [AS] Save move info*/
7317         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7318         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7319         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7320
7321         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7322
7323         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7324         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7325             int count = 0;
7326
7327             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7328                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7329
7330                 if( count & 1 ) {
7331                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7332                 }
7333
7334                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7335                     break;
7336                 }
7337
7338                 count++;
7339             }
7340
7341             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
7342                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7343
7344                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7345                     "Xboard adjudication",
7346                     GE_XBOARD );
7347
7348                 return;
7349             }
7350         }
7351
7352         if(Adjudicate(cps)) return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
7353
7354 #if ZIPPY
7355         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
7356             first.initDone) {
7357           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7358                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7359                 SendToICS("draw ");
7360                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7361           }
7362           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7363           ics_user_moved = 1;
7364           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
7365                 char buf[3*MSG_SIZ];
7366
7367                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
7368                         programStats.score / 100.,
7369                         programStats.depth,
7370                         programStats.time / 100.,
7371                         (unsigned int)programStats.nodes,
7372                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
7373                         programStats.movelist);
7374                 SendToICS(buf);
7375 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
7376           }
7377         }
7378 #endif
7379
7380         /* [AS] Clear stats for next move */
7381         ClearProgramStats();
7382         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7383         hiddenThinkOutputState = 0;
7384
7385         bookHit = NULL;
7386         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7387             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
7388             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
7389             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
7390                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
7391             }
7392             if (cps->other->sendTime) {
7393                 SendTimeRemaining(cps->other,
7394                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
7395             }
7396             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
7397             if (firstMove && !bookHit) {
7398                 firstMove = FALSE;
7399                 if (cps->other->useColors) {
7400                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
7401                 }
7402                 SendToProgram("go\n", cps->other);
7403             }
7404             cps->other->maybeThinking = TRUE;
7405         }
7406
7407         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7408
7409         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
7410             RingBell();
7411         }
7412
7413         /*
7414          * Reenable menu items that were disabled while
7415          * machine was thinking
7416          */
7417         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
7418             SetUserThinkingEnables();
7419
7420         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
7421         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
7422         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
7423         if(bookHit) {
7424                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7425
7426                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7427                 strcat(bookMove, bookHit);
7428                 message = bookMove;
7429                 cps = cps->other;
7430                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7431                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7432                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7433
7434                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
7435                     savedMessage = message; // args for deferred call
7436                     savedState = cps;
7437                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7438                     return;
7439                 }
7440                 goto FakeBookMove;
7441         }
7442
7443         return;
7444     }
7445
7446     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
7447      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
7448      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
7449      *  when "xboard" is given as an interactive command.
7450      */
7451     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
7452         cps->useSigint = FALSE;
7453         cps->useSigterm = FALSE;
7454     }
7455     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
7456       ParseFeatures(message+8, cps);
7457       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
7458     }
7459
7460     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
7461      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
7462      */
7463     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
7464         Board initial_position;
7465
7466         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
7467
7468         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
7469             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
7470             return ;
7471         } else {
7472            Reset(TRUE, FALSE);
7473            CopyBoard(boards[0], initial_position);
7474            initialRulePlies = FENrulePlies;
7475            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
7476            else gameMode = MachinePlaysBlack;
7477            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7478         }
7479         return;
7480     }
7481
7482     /*
7483      * Look for communication commands
7484      */
7485     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
7486         EscapeExpand(message+9, message+9); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7487         DisplayNote(message + 9);
7488         return;
7489     }
7490     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
7491         cps->userError = 1;
7492         EscapeExpand(message+14, message+14); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7493         DisplayError(message + 14, 0);
7494         return;
7495     }
7496     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
7497       if (appData.icsActive) {
7498         if (loggedOn) {
7499           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
7500           SendToICS(buf1);
7501         }
7502       } else {
7503         DisplayNote(message + 13);
7504       }
7505       return;
7506     }
7507     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
7508       if (appData.icsActive) {
7509         if (loggedOn) {
7510           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
7511           SendToICS(buf1);
7512         }
7513       }
7514       return;
7515     }
7516     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
7517       if (appData.icsActive) {
7518         if (loggedOn) {
7519           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
7520           SendToICS(buf1);
7521         }
7522       } else {
7523         DisplayNote(message + 8);
7524       }
7525       return;
7526     }
7527     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
7528         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
7529         DisplayError(message, 0);
7530         return;
7531     }
7532     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
7533         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
7534         strcat(realname, " query");
7535         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
7536         return;
7537     }
7538     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
7539      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
7540      *  interfere with the login process.
7541      */
7542     if (loggedOn) {
7543         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
7544             SendToICS(message + 8);
7545             SendToICS("\n");
7546             return;
7547         }
7548         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
7549             SendToICS(ics_prefix);
7550             SendToICS(message + 15);
7551             SendToICS("\n");
7552             return;
7553         }
7554         /* The following are for backward compatibility only */
7555         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
7556             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
7557             SendToICS(ics_prefix);
7558             SendToICS(message);
7559             SendToICS("\n");
7560             return;
7561         }
7562     }
7563     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
7564         return;
7565     }
7566     /*
7567      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
7568      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
7569      * here to accommodate engines written before the spec.
7570      */
7571     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
7572         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
7573         if (StrStr(message, "name") ||
7574             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
7575             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
7576             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
7577             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
7578             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
7579             StrStr(message, "accepted")) {
7580             return;
7581         }
7582         if (StrStr(message, "protover")) {
7583           /* Program is responding to input, so it's apparently done
7584              initializing, and this error message indicates it is
7585              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
7586              for it to initialize and send feature commands. */
7587           FeatureDone(cps, 1);
7588           cps->protocolVersion = 1;
7589           return;
7590         }
7591         cps->maybeThinking = FALSE;
7592
7593         if (StrStr(message, "draw")) {
7594             /* Program doesn't have "draw" command */
7595             cps->sendDrawOffers = 0;
7596             return;
7597         }
7598         if (cps->sendTime != 1 &&
7599             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
7600           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
7601           cps->sendTime = 0;
7602           return;
7603         }
7604         if (StrStr(message, "analyze")) {
7605             cps->analysisSupport = FALSE;
7606             cps->analyzing = FALSE;
7607             Reset(FALSE, TRUE);
7608             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
7609             DisplayError(buf2, 0);
7610             return;
7611         }
7612         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
7613           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7614           cps->stKludge = TRUE;
7615           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7616                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7617                           searchTime);
7618           return;
7619         }
7620         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
7621           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7622           cps->sdKludge = TRUE;
7623           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7624                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7625                           searchTime);
7626           return;
7627         }
7628         if (!StrStr(message, "llegal")) {
7629             return;
7630         }
7631         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7632             gameMode == IcsIdle) return;
7633         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
7634         if (pausing) PauseEvent();
7635       if(appData.forceIllegal) {
7636             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
7637           SendToProgram("force\n", cps);
7638           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
7639                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
7640                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
7641                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
7642                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
7643                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
7644                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7645                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
7646                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
7647                 } else {
7648                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
7649                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
7650                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
7651                 }
7652           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
7653             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7654                  gameMode == TwoMachinesPlay)
7655               SendToProgram("go\n", cps);
7656             return;
7657       } else
7658         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
7659             /* Stop reading this game file */
7660             gameMode = EditGame;
7661             ModeHighlight();
7662         }
7663         currentMove = forwardMostMove-1;
7664         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
7665         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
7666         DisplayBothClocks();
7667         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
7668                 parseList[currentMove], cps->which);
7669         DisplayMoveError(buf1);
7670         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7671
7672         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
7673         /* only passes fully legal moves                            */
7674         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
7675             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
7676                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
7677         }
7678         return;
7679     }
7680     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
7681         /* Program has a broken "time" command that
7682            outputs a string not ending in newline.
7683            Don't use it. */
7684         cps->sendTime = 0;
7685     }
7686
7687     /*
7688      * If chess program startup fails, exit with an error message.
7689      * Attempts to recover here are futile.
7690      */
7691     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
7692         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
7693         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
7694         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
7695         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
7696         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
7697
7698         cps->maybeThinking = FALSE;
7699         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
7700                 cps->which, cps->program, cps->host, message);
7701         RemoveInputSource(cps->isr);
7702         DisplayFatalError(buf1, 0, 1);
7703         return;
7704     }
7705
7706     /*
7707      * Look for hint output
7708      */
7709     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
7710         if (cps == &first && hintRequested) {
7711             hintRequested = FALSE;
7712             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
7713                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7714                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7715                                     PosFlags(forwardMostMove),
7716                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
7717                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
7718                 DisplayInformation(buf2);
7719             } else {
7720                 /* Hint move could not be parsed!? */
7721               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
7722                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
7723                         buf1, cps->which);
7724                 DisplayError(buf2, 0);
7725             }
7726         } else {
7727           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
7728         }
7729         return;
7730     }
7731
7732     /*
7733      * Ignore other messages if game is not in progress
7734      */
7735     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7736         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
7737
7738     /*
7739      * look for win, lose, draw, or draw offer
7740      */
7741     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
7742         char *p, *q, *r = "";
7743         p = strchr(message, '{');
7744         if (p) {
7745             q = strchr(p, '}');
7746             if (q) {
7747                 *q = NULLCHAR;
7748                 r = p + 1;
7749             }
7750         }
7751         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
7752         return;
7753     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
7754         char *p, *q, *r = "";
7755         p = strchr(message, '{');
7756         if (p) {
7757             q = strchr(p, '}');
7758             if (q) {
7759                 *q = NULLCHAR;
7760                 r = p + 1;
7761             }
7762         }
7763         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
7764         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
7765             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7766             return;
7767         }
7768         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7769         return;
7770     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
7771         char *p, *q, *r = "";
7772         p = strchr(message, '{');
7773         if (p) {
7774             q = strchr(p, '}');
7775             if (q) {
7776                 *q = NULLCHAR;
7777                 r = p + 1;
7778             }
7779         }
7780
7781         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7782         return;
7783
7784     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
7785         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7786         return;
7787     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
7788         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7789         return;
7790     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
7791                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
7792         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
7793         return;
7794     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
7795                message[5] != '(' &&
7796                StrStr(message, "Black") == NULL) {
7797         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7798         return;
7799     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
7800                message[5] != '(') {
7801         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7802         return;
7803     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
7804                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
7805         switch (gameMode) {
7806           case MachinePlaysBlack:
7807           case IcsPlayingBlack:
7808             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
7809             break;
7810           case MachinePlaysWhite:
7811           case IcsPlayingWhite:
7812             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
7813             break;
7814           case TwoMachinesPlay:
7815             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7816               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7817             else
7818               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7819             break;
7820           default:
7821             /* can't happen */
7822             break;
7823         }
7824         return;
7825     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
7826         switch (gameMode) {
7827           case MachinePlaysBlack:
7828           case IcsPlayingBlack:
7829             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7830             break;
7831           case MachinePlaysWhite:
7832           case IcsPlayingWhite:
7833             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
7834             break;
7835           case TwoMachinesPlay:
7836             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7837               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7838             else
7839               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7840             break;
7841           default:
7842             /* can't happen */
7843             break;
7844         }
7845         return;
7846     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
7847         switch (gameMode) {
7848           case MachinePlaysBlack:
7849           case IcsPlayingBlack:
7850             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
7851             break;
7852           case MachinePlaysWhite:
7853           case IcsPlayingWhite:
7854             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7855             break;
7856           case TwoMachinesPlay:
7857             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7858               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7859             else
7860               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7861             break;
7862           default:
7863             /* can't happen */
7864             break;
7865         }
7866         return;
7867     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
7868         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7869             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7870         } else {
7871             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7872         }
7873         return;
7874     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
7875                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
7876         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7877         return;
7878     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
7879                strstr(message, "draw") != NULL) {
7880 #if ZIPPY
7881         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
7882             /* Relay offer to ICS */
7883             SendToICS(ics_prefix);
7884             SendToICS("draw\n");
7885         }
7886 #endif
7887         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
7888         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7889             if (cps->other->offeredDraw) {
7890                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7891             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
7892             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
7893             }
7894         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7895                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
7896           if (userOfferedDraw) {
7897             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
7898             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7899           } else {
7900             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
7901           }
7902         }
7903     }
7904
7905
7906     /*
7907      * Look for thinking output
7908      */
7909     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
7910           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
7911                                 ) {
7912         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
7913         char mvname[MOVE_LEN];
7914         u64 nodes; // [DM]
7915         char plyext;
7916         int ignore = FALSE;
7917         int prefixHint = FALSE;
7918         mvname[0] = NULLCHAR;
7919
7920         switch (gameMode) {
7921           case MachinePlaysBlack:
7922           case IcsPlayingBlack:
7923             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7924             break;
7925           case MachinePlaysWhite:
7926           case IcsPlayingWhite:
7927             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7928             break;
7929           case AnalyzeMode:
7930           case AnalyzeFile:
7931             break;
7932           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
7933             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
7934             break;
7935           case TwoMachinesPlay:
7936             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7937                 ignore = TRUE;
7938             }
7939             break;
7940           default:
7941             ignore = TRUE;
7942             break;
7943         }
7944
7945         if (!ignore) {
7946             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
7947             buf1[0] = NULLCHAR;
7948             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
7949                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
7950
7951                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
7952                     time *= 100;
7953                 }
7954
7955                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
7956                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
7957                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
7958                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
7959                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
7960                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
7961                      !WhiteOnMove(currentMove)
7962                     ) )
7963                 {
7964                     curscore = -curscore;
7965                 }
7966
7967
7968                 tempStats.depth = plylev;
7969                 tempStats.nodes = nodes;
7970                 tempStats.time = time;
7971                 tempStats.score = curscore;
7972                 tempStats.got_only_move = 0;
7973
7974                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
7975                         int ticklen;
7976
7977                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
7978                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
7979                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7980                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
7981                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
7982                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
7983                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
7984                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
7985                 }
7986
7987                 /* Buffer overflow protection */
7988                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
7989                     if (strlen(buf1) >= sizeof(tempStats.movelist)
7990                         && appData.debugMode) {
7991                         fprintf(debugFP,
7992                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
7993                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
7994                     }
7995
7996                     safeStrCpy( tempStats.movelist, buf1, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
7997                 } else {
7998                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
7999                 }
8000
8001                 if (tempStats.seen_stat) {
8002                     tempStats.ok_to_send = 1;
8003                 }
8004
8005                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8006                     tempStats.line_is_book = 1;
8007                     tempStats.nr_moves = 0;
8008                     tempStats.moves_left = 0;
8009                 } else {
8010                     tempStats.line_is_book = 0;
8011                 }
8012
8013                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8014                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8015
8016                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8017
8018                 /*
8019                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8020                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8021                 */
8022                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8023                          plylev,
8024                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8025                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8026                          ((double) curscore) / 100.0,
8027                          prefixHint ? lastHint : "",
8028                          prefixHint ? " " : "" );
8029
8030                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8031                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8032
8033                     if( strlen(buf1) > max_len ) {
8034                         if( appData.debugMode) {
8035                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8036                         }
8037                         buf1[max_len+1] = '\0';
8038                     }
8039
8040                     strcat( thinkOutput, buf1 );
8041                 }
8042
8043                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8044                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8045                     DisplayMove(currentMove - 1);
8046                 }
8047                 return;
8048
8049             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8050                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8051                  * if there is only 1 legal move
8052                  */
8053                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8054                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8055                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8056                 programStats.depth = 1;
8057                 programStats.nr_moves = 1;
8058                 programStats.moves_left = 1;
8059                 programStats.nodes = 1;
8060                 programStats.time = 1;
8061                 programStats.got_only_move = 1;
8062
8063                 /* Not really, but we also use this member to
8064                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8065                    isn't searching, so stats won't change) */
8066                 programStats.line_is_book = 1;
8067
8068                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8069
8070                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8071                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8072                     DisplayMove(currentMove - 1);
8073                 }
8074                 return;
8075             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8076                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8077                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8078                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8079                    to the "." command */
8080                 programStats.seen_stat = 1;
8081                 cps->maybeThinking = TRUE;
8082
8083                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8084                   return;
8085
8086                 programStats.depth = plylev;
8087                 programStats.time = time;
8088                 programStats.nodes = nodes;
8089                 programStats.moves_left = mvleft;
8090                 programStats.nr_moves = mvtot;
8091                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8092                 programStats.ok_to_send = 1;
8093                 programStats.movelist[0] = '\0';
8094
8095                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8096
8097                 return;
8098
8099             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8100                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8101                 programStats.got_fail = 2;
8102                 return;
8103
8104             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8105                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8106                 programStats.got_fail = 1;
8107                 return;
8108
8109             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8110                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8111                 unsigned message_len;
8112
8113                 p = message;
8114                 while (*p && *p == ' ') p++;
8115
8116                 message_len = strlen( p );
8117
8118                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8119                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8120                     strcat(thinkOutput, " ");
8121                     strcat(thinkOutput, p);
8122                 }
8123
8124                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8125                     strcat(programStats.movelist, " ");
8126                     strcat(programStats.movelist, p);
8127                 }
8128
8129                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8130                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8131                     DisplayMove(currentMove - 1);
8132                 }
8133                 return;
8134             }
8135         }
8136         else {
8137             buf1[0] = NULLCHAR;
8138
8139             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8140                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8141             {
8142                 ChessProgramStats cpstats;
8143
8144                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8145                     time *= 100;
8146                 }
8147
8148                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8149                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8150                     curscore = -curscore;
8151                 }
8152
8153                 cpstats.depth = plylev;
8154                 cpstats.nodes = nodes;
8155                 cpstats.time = time;
8156                 cpstats.score = curscore;
8157                 cpstats.got_only_move = 0;
8158                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8159
8160                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8161                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8162                 }
8163
8164                 cpstats.ok_to_send = 0;
8165                 cpstats.line_is_book = 0;
8166                 cpstats.nr_moves = 0;
8167                 cpstats.moves_left = 0;
8168
8169                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8170             }
8171         }
8172     }
8173 }
8174
8175
8176 /* Parse a game score from the character string "game", and
8177    record it as the history of the current game.  The game
8178    score is NOT assumed to start from the standard position.
8179    The display is not updated in any way.
8180    */
8181 void
8182 ParseGameHistory(game)
8183      char *game;
8184 {
8185     ChessMove moveType;
8186     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8187     char promoChar;
8188     char *p, *q;
8189     char buf[MSG_SIZ];
8190
8191     if (appData.debugMode)
8192       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8193
8194     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8195     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8196     gameInfo.date = PGNDate();
8197     gameInfo.round = StrSave("-");
8198
8199     /* Parse out names of players */
8200     while (*game == ' ') game++;
8201     p = buf;
8202     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8203     *p = NULLCHAR;
8204     gameInfo.white = StrSave(buf);
8205     while (*game == ' ') game++;
8206     p = buf;
8207     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8208     *p = NULLCHAR;
8209     gameInfo.black = StrSave(buf);
8210
8211     /* Parse moves */
8212     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8213     yynewstr(game);
8214     for (;;) {
8215         yyboardindex = boardIndex;
8216         moveType = (ChessMove) yylex();
8217         switch (moveType) {
8218           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8219   if (appData.debugMode) {
8220     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8221     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8222     setbuf(debugFP, NULL);
8223   }
8224           case WhitePromotion:
8225           case BlackPromotion:
8226           case WhiteNonPromotion:
8227           case BlackNonPromotion:
8228           case NormalMove:
8229           case WhiteCapturesEnPassant:
8230           case BlackCapturesEnPassant:
8231           case WhiteKingSideCastle:
8232           case WhiteQueenSideCastle:
8233           case BlackKingSideCastle:
8234           case BlackQueenSideCastle:
8235           case WhiteKingSideCastleWild:
8236           case WhiteQueenSideCastleWild:
8237           case BlackKingSideCastleWild:
8238           case BlackQueenSideCastleWild:
8239           /* PUSH Fabien */
8240           case WhiteHSideCastleFR:
8241           case WhiteASideCastleFR:
8242           case BlackHSideCastleFR:
8243           case BlackASideCastleFR:
8244           /* POP Fabien */
8245             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8246             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8247             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8248             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8249             promoChar = currentMoveString[4];
8250             break;
8251           case WhiteDrop:
8252           case BlackDrop:
8253             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8254               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8255             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8256             fromY = DROP_RANK;
8257             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8258             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8259             promoChar = NULLCHAR;
8260             break;
8261           case AmbiguousMove:
8262             /* bug? */
8263             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8264   if (appData.debugMode) {
8265     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8266     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8267     setbuf(debugFP, NULL);
8268   }
8269             DisplayError(buf, 0);
8270             return;
8271           case ImpossibleMove:
8272             /* bug? */
8273             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8274   if (appData.debugMode) {
8275     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8276     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8277     setbuf(debugFP, NULL);
8278   }
8279             DisplayError(buf, 0);
8280             return;
8281           case EndOfFile:
8282             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8283                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8284                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8285                 return;
8286             }
8287             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8288             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8289                 forwardMostMove = boardIndex;
8290             }
8291             return;
8292           case ElapsedTime:
8293             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8294                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8295                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8296             }
8297             continue;
8298           case Comment:
8299           case PGNTag:
8300           case NAG:
8301           default:
8302             /* ignore */
8303             continue;
8304           case WhiteWins:
8305           case BlackWins:
8306           case GameIsDrawn:
8307           case GameUnfinished:
8308             if (gameMode == IcsExamining) {
8309                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
8310                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
8311                     return;
8312                 }
8313                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8314                 return;
8315             }
8316             gameInfo.result = moveType;
8317             p = strchr(yy_text, '{');
8318             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
8319             if (p == NULL) {
8320                 p = yy_text;
8321                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
8322             } else {
8323                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
8324                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
8325                 p++;
8326             }
8327             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
8328             continue;
8329         }
8330         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
8331             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
8332             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8333             return;
8334         }
8335         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
8336                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8337                                  parseList[boardIndex]);
8338         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
8339         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
8340         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
8341         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
8342         boardIndex++;
8343         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
8344         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
8345           case MT_NONE:
8346           case MT_STALEMATE:
8347           default:
8348             break;
8349           case MT_CHECK:
8350             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8351                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
8352             break;
8353           case MT_CHECKMATE:
8354           case MT_STAINMATE:
8355             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
8356             break;
8357         }
8358     }
8359 }
8360
8361
8362 /* Apply a move to the given board  */
8363 void
8364 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
8365      int fromX, fromY, toX, toY;
8366      int promoChar;
8367      Board board;
8368 {
8369   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
8370   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk ? 3 : 1;
8371
8372     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
8373     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
8374
8375       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
8376       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
8377       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
8378
8379       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
8380            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
8381
8382   if (fromY == DROP_RANK) {
8383         /* must be first */
8384         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
8385   } else {
8386       int i;
8387
8388       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
8389            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8390                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8391            if( toY-fromY==2) {
8392                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
8393                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8394                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8395                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
8396                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8397                       board[EP_STATUS] = toX;
8398            }
8399       } else
8400       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
8401            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8402                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8403            if( toY-fromY== -2) {
8404                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
8405                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8406                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8407                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
8408                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8409                       board[EP_STATUS] = toX;
8410            }
8411        }
8412
8413        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
8414            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
8415               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
8416              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
8417        }
8418
8419      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
8420
8421      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
8422      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
8423      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8424          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8425
8426     /* Code added by Tord: */
8427     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. */
8428     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing &&
8429              board[toY][toX] == WhiteRook) {
8430       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8431       board[toY][toX] = EmptySquare;
8432       if(toX > fromX) {
8433         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
8434       } else {
8435         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
8436       }
8437     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing &&
8438                board[toY][toX] == BlackRook) {
8439       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8440       board[toY][toX] = EmptySquare;
8441       if(toX > fromX) {
8442         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
8443       } else {
8444         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
8445       }
8446     /* End of code added by Tord */
8447
8448     } else if (board[fromY][fromX] == king
8449         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8450         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8451         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8452         board[toY][toX] = king;
8453         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8454         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8455     } else if (board[fromY][fromX] == king
8456         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8457                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8458         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8459         board[toY][toX] = king;
8460         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8461         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8462     } else if (board[fromY][fromX] == WhitePawn
8463                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank
8464                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8465                ) {
8466         /* white pawn promotion */
8467         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
8468         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8469             board[toY][toX] = WhiteQueen;
8470         }
8471         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8472            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8473             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8474         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8475     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8476                && (toX != fromX)
8477                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8478                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8479                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8480                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8481         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8482         board[toY][toX] = WhitePawn;
8483         captured = board[toY - 1][toX];
8484         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
8485     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8486                && (toX == fromX)
8487                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8488                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8489                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8490         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8491         board[toY][toX] = WhitePawn;
8492         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8493                 captured = board[fromY][fromX-1];
8494                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8495         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8496                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8497         }
8498     } else if (board[fromY][fromX] == king
8499         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8500                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8501         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8502         board[toY][toX] = king;
8503         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8504         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8505     } else if (board[fromY][fromX] == king
8506         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8507                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8508         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8509         board[toY][toX] = king;
8510         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8511         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8512     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8513                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8514                && toY == 7 && toX == 5) {
8515         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8516         board[toY][toX] = BlackKing;
8517         board[fromY][7] = EmptySquare;
8518         board[toY][4] = BlackRook;
8519     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8520                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8521                && toY == 7 && toX == 1) {
8522         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8523         board[toY][toX] = BlackKing;
8524         board[fromY][0] = EmptySquare;
8525         board[toY][2] = BlackRook;
8526     } else if (board[fromY][fromX] == BlackPawn
8527                && toY < promoRank
8528                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8529                ) {
8530         /* black pawn promotion */
8531         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
8532         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8533             board[toY][toX] = BlackQueen;
8534         }
8535         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8536            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8537             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8538         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8539     } else if ((fromY == 3)
8540                && (toX != fromX)
8541                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8542                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8543                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8544                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8545         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8546         board[toY][toX] = BlackPawn;
8547         captured = board[toY + 1][toX];
8548         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
8549     } else if ((fromY == 3)
8550                && (toX == fromX)
8551                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8552                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8553                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8554         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8555         board[toY][toX] = BlackPawn;
8556         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8557                 captured = board[fromY][fromX-1];
8558                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8559         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8560                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8561         }
8562     } else {
8563         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
8564         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8565     }
8566   }
8567
8568     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
8569
8570       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
8571       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
8572       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
8573       /* in the game history.                                       */
8574       if (fromY == DROP_RANK) {
8575         /* Delete from holdings, by decreasing count */
8576         /* and erasing image if necessary            */
8577         p = (int) fromX;
8578         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
8579              p -= (int)WhitePawn;
8580                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8581              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8582              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
8583                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8584              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
8585                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
8586         } else {                  /* black drop */
8587              p -= (int)BlackPawn;
8588                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8589              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8590              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
8591                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
8592              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
8593                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
8594         }
8595       }
8596       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
8597           && gameInfo.variant != VariantBughouse        ) {
8598         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
8599         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
8600                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
8601                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
8602         }
8603         p = (int) captured;
8604         if (p >= (int) BlackPawn) {
8605           p -= (int)BlackPawn;
8606           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8607                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
8608                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8609                   p = DEMOTED p;
8610           }
8611           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8612           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
8613           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
8614           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
8615         } else {
8616           p -= (int)WhitePawn;
8617           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8618                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8619                   p = DEMOTED p;
8620           }
8621           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8622           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
8623           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
8624           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
8625         }
8626       }
8627     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
8628       if (captured != EmptySquare) {
8629         int y, x;
8630         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
8631           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
8632             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
8633                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
8634               board[y][x] = EmptySquare;
8635             }
8636           }
8637         }
8638         board[toY][toX] = EmptySquare;
8639       }
8640     }
8641     if(promoChar == '+') {
8642         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
8643         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8644     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
8645         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
8646     }
8647     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
8648                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
8649         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
8650         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
8651         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
8652             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
8653                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8654         } else {
8655             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
8656                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
8657         }
8658     }
8659
8660 }
8661
8662 /* Updates forwardMostMove */
8663 void
8664 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
8665      int fromX, fromY, toX, toY;
8666      int promoChar;
8667 {
8668 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
8669
8670     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
8671         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
8672         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
8673         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
8674         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8675             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8676         if(forwardMostMove == 0) {
8677             if(blackPlaysFirst)
8678                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8679             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
8680             if(!blackPlaysFirst)
8681                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8682         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
8683         lastLoadFlag = loadFlag;
8684         // print base move
8685         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
8686         // print castling suffix
8687         if( toY == fromY && piece == king ) {
8688             if(toX-fromX > 1)
8689                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
8690             if(fromX-toX >1)
8691                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
8692         }
8693         // e.p. suffix
8694         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
8695              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
8696              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
8697              && fromX != toX && fromY != toY)
8698                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
8699         // promotion suffix
8700         if(promoChar != NULLCHAR)
8701                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
8702         if(!loadFlag) {
8703             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
8704                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
8705             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
8706             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
8707             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
8708         }
8709         fflush(serverMoves);
8710     }
8711
8712     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
8713       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
8714                         0, 1);
8715       return;
8716     }
8717     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
8718     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
8719         free(commentList[forwardMostMove+1]);
8720         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
8721     }
8722     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8723     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
8724     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
8725     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
8726     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
8727     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
8728     gameInfo.result = GameUnfinished;
8729     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
8730         free(gameInfo.resultDetails);
8731         gameInfo.resultDetails = NULL;
8732     }
8733     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8734                               moveList[forwardMostMove - 1]);
8735     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
8736                              PosFlags(forwardMostMove - 1),
8737                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8738                              parseList[forwardMostMove - 1]);
8739     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8740       case MT_NONE:
8741       case MT_STALEMATE:
8742       default:
8743         break;
8744       case MT_CHECK:
8745         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8746             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
8747         break;
8748       case MT_CHECKMATE:
8749       case MT_STAINMATE:
8750         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
8751         break;
8752     }
8753     if (appData.debugMode) {
8754         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
8755     }
8756
8757 }
8758
8759 /* Updates currentMove if not pausing */
8760 void
8761 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
8762 {
8763     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
8764         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
8765     if(appData.noGUI) return;
8766     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
8767         if (!instant) {
8768             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
8769                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
8770                             fromX, fromY, toX, toY);
8771             }
8772             if (appData.highlightLastMove) {
8773                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
8774             }
8775         }
8776         currentMove = forwardMostMove;
8777     }
8778
8779     if (instant) return;
8780
8781     DisplayMove(currentMove - 1);
8782     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8783     DisplayBothClocks();
8784     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
8785 }
8786
8787 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
8788 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
8789         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
8790
8791         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
8792
8793         while(*p) {
8794             char c, *q = name+1, *r, *s;
8795
8796             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
8797             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
8798             *q++ = ':'; *q = 0;
8799             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
8800                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
8801                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
8802               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
8803                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
8804             } else
8805             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
8806                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
8807                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
8808                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
8809                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
8810                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
8811                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
8812                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
8813                 *r = c;
8814                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
8815             }
8816             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
8817         }
8818 }
8819
8820 void
8821 InitChessProgram(cps, setup)
8822      ChessProgramState *cps;
8823      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
8824 {
8825     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
8826     if (appData.noChessProgram) return;
8827     hintRequested = FALSE;
8828     bookRequested = FALSE;
8829
8830     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
8831     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
8832     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
8833       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
8834         SendToProgram(buf, cps);
8835     }
8836     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
8837     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
8838       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
8839         SendToProgram(buf, cps);
8840     }
8841
8842     SendToProgram(cps->initString, cps);
8843     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
8844         gameInfo.variant != VariantLoadable
8845         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
8846         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
8847                                             ) {
8848       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
8849       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
8850         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
8851         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
8852         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8853         return;
8854       }
8855
8856       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
8857       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8858       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
8859            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8860       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
8861            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8862       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
8863            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
8864       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
8865                                gameInfo.variant == VariantGothic  || gameInfo.variant == VariantFalcon )
8866            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8867       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
8868            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8869       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
8870            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8871       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
8872            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8873
8874       if(overruled) {
8875         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
8876                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
8877            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
8878            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
8879                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
8880                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
8881                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
8882                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
8883                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
8884                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8885                        return;
8886                    }
8887                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
8888                }
8889            }
8890       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
8891       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
8892       SendToProgram(buf, cps);
8893     }
8894     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
8895
8896     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
8897     if(setup) {
8898           SendToProgram("force\n", cps);
8899           SendBoard(cps, 0);
8900           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
8901           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
8902     }
8903
8904     if (cps->sendICS) {
8905       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
8906       SendToProgram(buf, cps);
8907     }
8908     cps->maybeThinking = FALSE;
8909     cps->offeredDraw = 0;
8910     if (!appData.icsActive) {
8911         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8912                         timeIncrement, appData.searchDepth,
8913                         searchTime);
8914     }
8915     if (appData.showThinking
8916         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
8917         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8918                                 ) {
8919         SendToProgram("post\n", cps);
8920     }
8921     SendToProgram("hard\n", cps);
8922     if (!appData.ponderNextMove) {
8923         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
8924            it without being sure what state we are in first.  "hard"
8925            is not a toggle, so that one is OK.
8926          */
8927         SendToProgram("easy\n", cps);
8928     }
8929     if (cps->usePing) {
8930       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
8931       SendToProgram(buf, cps);
8932     }
8933     cps->initDone = TRUE;
8934 }
8935
8936
8937 void
8938 StartChessProgram(cps)
8939      ChessProgramState *cps;
8940 {
8941     char buf[MSG_SIZ];
8942     int err;
8943
8944     if (appData.noChessProgram) return;
8945     cps->initDone = FALSE;
8946
8947     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
8948         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
8949     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
8950         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
8951     } else {
8952         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
8953           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
8954                     cps->program);
8955         } else {
8956           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
8957                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
8958         }
8959         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
8960     }
8961
8962     if (err != 0) {
8963       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
8964         DisplayFatalError(buf, err, 1);
8965         cps->pr = NoProc;
8966         cps->isr = NULL;
8967         return;
8968     }
8969
8970     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
8971     if (cps->protocolVersion > 1) {
8972       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
8973       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
8974       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
8975       SendToProgram(buf, cps);
8976     } else {
8977       SendToProgram("xboard\n", cps);
8978     }
8979 }
8980
8981
8982 void
8983 TwoMachinesEventIfReady P((void))
8984 {
8985   if (first.lastPing != first.lastPong) {
8986     DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program"));
8987     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
8988     return;
8989   }
8990   if (second.lastPing != second.lastPong) {
8991     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
8992     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
8993     return;
8994   }
8995   ThawUI();
8996   TwoMachinesEvent();
8997 }
8998
8999 void
9000 NextMatchGame P((void))
9001 {
9002     int index; /* [HGM] autoinc: step load index during match */
9003     Reset(FALSE, TRUE);
9004     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
9005         index = appData.loadGameIndex;
9006         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9007             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9008             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9009         }
9010         LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
9011                          index,
9012                          appData.loadGameFile, FALSE);
9013     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
9014         index = appData.loadPositionIndex;
9015         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9016             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9017             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9018         }
9019         LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
9020                              index,
9021                              appData.loadPositionFile);
9022     }
9023     TwoMachinesEventIfReady();
9024 }
9025
9026 void UserAdjudicationEvent( int result )
9027 {
9028     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
9029
9030     if( result > 0 ) {
9031         gameResult = WhiteWins;
9032     }
9033     else if( result < 0 ) {
9034         gameResult = BlackWins;
9035     }
9036
9037     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9038         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
9039     }
9040 }
9041
9042
9043 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
9044 int StringCheckSum(char *s)
9045 {
9046         int i = 0;
9047         if(s==NULL) return 0;
9048         while(*s) i = i*259 + *s++;
9049         return i;
9050 }
9051
9052 int GameCheckSum()
9053 {
9054         int i, sum=0;
9055         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
9056                 sum += pvInfoList[i].depth;
9057                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
9058                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
9059                 sum *= 261;
9060         }
9061         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
9062         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
9063 } // end of save patch
9064
9065 void
9066 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
9067      ChessMove result;
9068      char *resultDetails;
9069      int whosays;
9070 {
9071     GameMode nextGameMode;
9072     int isIcsGame;
9073     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0;
9074
9075     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
9076     endingGame = 1;
9077     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
9078         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
9079         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
9080     }
9081     if (appData.debugMode) {
9082       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
9083               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
9084     }
9085
9086     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
9087
9088     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
9089         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
9090            game is over, but the engine can offer to draw, claim
9091            a draw, or resign.
9092          */
9093 #if ZIPPY
9094         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9095             if (result == GameIsDrawn) {
9096                 /* In case draw still needs to be claimed */
9097                 SendToICS(ics_prefix);
9098                 SendToICS("draw\n");
9099             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
9100                 SendToICS(ics_prefix);
9101                 SendToICS("resign\n");
9102             }
9103         }
9104 #endif
9105         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9106         return;
9107     }
9108
9109     /* If we're loading the game from a file, stop */
9110     if (whosays == GE_FILE) {
9111       (void) StopLoadGameTimer();
9112       gameFileFP = NULL;
9113     }
9114
9115     /* Cancel draw offers */
9116     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
9117
9118     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
9119        if not, anyone can. */
9120     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9121                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
9122                  gameMode == IcsObserving    ||
9123                  gameMode == IcsExamining);
9124
9125     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
9126         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
9127         StopClocks();
9128         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
9129           SetUserThinkingEnables();
9130
9131         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
9132         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
9133             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
9134                 char claimer;
9135                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
9136
9137                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
9138                                             first.twoMachinesColor[0] :
9139                                             second.twoMachinesColor[0] ;
9140
9141                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
9142                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
9143                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9144                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
9145                 } else
9146                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
9147                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9148                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
9149                 } else
9150                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
9151                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
9152                 }
9153
9154                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
9155                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
9156                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
9157                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
9158                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
9159                       if (appData.debugMode) {
9160                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
9161                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
9162                       }
9163                       if(result != trueResult) {
9164                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
9165                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9166                               resultDetails = buf;
9167                       }
9168                 } else
9169                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
9170                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
9171                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
9172                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
9173                                                                                   ) {
9174                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
9175                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
9176                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9177                       resultDetails = buf;
9178                 }
9179                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
9180             }
9181             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
9182             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
9183                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
9184                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
9185                && result != GameIsDrawn)
9186             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
9187                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
9188                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
9189                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
9190                 }
9191                 if (appData.debugMode) {
9192                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
9193                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
9194                 }
9195                 if(k <= 1) {
9196                         result = GameIsDrawn;
9197                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
9198                         resultDetails = buf;
9199                 }
9200             }
9201         }
9202
9203
9204         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
9205             if(result==WhiteWins) c = '+';
9206             if(result==BlackWins) c = '-';
9207             if(resultDetails != NULL)
9208                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
9209         }
9210         if (resultDetails != NULL) {
9211             gameInfo.result = result;
9212             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
9213
9214             /* display last move only if game was not loaded from file */
9215             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
9216                 DisplayMove(currentMove - 1);
9217
9218             if (forwardMostMove != 0) {
9219                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
9220                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
9221                                                                 ) {
9222                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
9223                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
9224                     } else if (appData.autoSaveGames) {
9225                         AutoSaveGame();
9226                     }
9227                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
9228                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
9229                     }
9230                 }
9231             }
9232
9233             /* Tell program how game ended in case it is learning */
9234             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
9235             /* engine died and we got here through time loss. In that */
9236             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
9237             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
9238             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
9239             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
9240             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9241                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
9242                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
9243                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
9244                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
9245                 gameMode == BeginningOfGame) {
9246                 char buf[MSG_SIZ];
9247                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
9248                         resultDetails);
9249                 if (first.pr != NoProc) {
9250                     SendToProgram(buf, &first);
9251                 }
9252                 if (second.pr != NoProc &&
9253                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
9254                     SendToProgram(buf, &second);
9255                 }
9256             }
9257         }
9258
9259         if (appData.icsActive) {
9260             if (appData.quietPlay &&
9261                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9262                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
9263                 SendToICS(ics_prefix);
9264                 SendToICS("set shout 1\n");
9265             }
9266             nextGameMode = IcsIdle;
9267             ics_user_moved = FALSE;
9268             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
9269              * premove highlights are still on the board.
9270              */
9271             if (gotPremove) {
9272               gotPremove = FALSE;
9273               ClearPremoveHighlights();
9274               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9275             }
9276             if (whosays == GE_ICS) {
9277                 switch (result) {
9278                 case WhiteWins:
9279                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
9280                         PlayIcsWinSound();
9281                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
9282                         PlayIcsLossSound();
9283                     break;
9284                 case BlackWins:
9285                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
9286                         PlayIcsWinSound();
9287                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
9288                         PlayIcsLossSound();
9289                     break;
9290                 case GameIsDrawn:
9291                     PlayIcsDrawSound();
9292                     break;
9293                 default:
9294                     PlayIcsUnfinishedSound();
9295                 }
9296             }
9297         } else if (gameMode == EditGame ||
9298                    gameMode == PlayFromGameFile ||
9299                    gameMode == AnalyzeMode ||
9300                    gameMode == AnalyzeFile) {
9301             nextGameMode = gameMode;
9302         } else {
9303             nextGameMode = EndOfGame;
9304         }
9305         pausing = FALSE;
9306         ModeHighlight();
9307     } else {
9308         nextGameMode = gameMode;
9309     }
9310
9311     if (appData.noChessProgram) {
9312         gameMode = nextGameMode;
9313         ModeHighlight();
9314         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9315         return;
9316     }
9317
9318     if (first.reuse) {
9319         /* Put first chess program into idle state */
9320         if (first.pr != NoProc &&
9321             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9322              gameMode == MachinePlaysBlack ||
9323              gameMode == TwoMachinesPlay ||
9324              gameMode == IcsPlayingWhite ||
9325              gameMode == IcsPlayingBlack ||
9326              gameMode == BeginningOfGame)) {
9327             SendToProgram("force\n", &first);
9328             if (first.usePing) {
9329               char buf[MSG_SIZ];
9330               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
9331               SendToProgram(buf, &first);
9332             }
9333         }
9334     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9335         /* Kill off first chess program */
9336         if (first.isr != NULL)
9337           RemoveInputSource(first.isr);
9338         first.isr = NULL;
9339
9340         if (first.pr != NoProc) {
9341             ExitAnalyzeMode();
9342             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9343             SendToProgram("quit\n", &first);
9344             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9345             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
9346         }
9347         first.pr = NoProc;
9348     }
9349     if (second.reuse) {
9350         /* Put second chess program into idle state */
9351         if (second.pr != NoProc &&
9352             gameMode == TwoMachinesPlay) {
9353             SendToProgram("force\n", &second);
9354             if (second.usePing) {
9355               char buf[MSG_SIZ];
9356               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
9357               SendToProgram(buf, &second);
9358             }
9359         }
9360     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9361         /* Kill off second chess program */
9362         if (second.isr != NULL)
9363           RemoveInputSource(second.isr);
9364         second.isr = NULL;
9365
9366         if (second.pr != NoProc) {
9367             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9368             SendToProgram("quit\n", &second);
9369             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9370             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
9371         }
9372         second.pr = NoProc;
9373     }
9374
9375     if (matchMode && gameMode == TwoMachinesPlay) {
9376         switch (result) {
9377         case WhiteWins:
9378           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
9379             first.matchWins++;
9380           } else {
9381             second.matchWins++;
9382           }
9383           break;
9384         case BlackWins:
9385           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
9386             first.matchWins++;
9387           } else {
9388             second.matchWins++;
9389           }
9390           break;
9391         default:
9392           break;
9393         }
9394         if (matchGame < appData.matchGames) {
9395             char *tmp;
9396             if(appData.sameColorGames <= 1) { /* [HGM] alternate: suppress color swap */
9397                 tmp = first.twoMachinesColor;
9398                 first.twoMachinesColor = second.twoMachinesColor;
9399                 second.twoMachinesColor = tmp;
9400             }
9401             gameMode = nextGameMode;
9402             matchGame++;
9403             if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
9404                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
9405             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, appData.matchPause);
9406             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9407             return;
9408         } else {
9409             gameMode = nextGameMode;
9410             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
9411                      first.tidy, second.tidy,
9412                      first.matchWins, second.matchWins,
9413                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
9414             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
9415         }
9416     }
9417     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
9418         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
9419       ExitAnalyzeMode();
9420     gameMode = nextGameMode;
9421     ModeHighlight();
9422     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
9423     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
9424       if(matchMode == TRUE) DisplayFatalError(buf, 0, 0); else {
9425         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = 0;
9426         DisplayNote(buf);
9427       }
9428     }
9429 }
9430
9431 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
9432    Leaves program in force mode. */
9433 void
9434 FeedMovesToProgram(cps, upto)
9435      ChessProgramState *cps;
9436      int upto;
9437 {
9438     int i;
9439
9440     if (appData.debugMode)
9441       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
9442               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
9443               backwardMostMove, upto, cps->which);
9444     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
9445       char buf[MSG_SIZ];
9446         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
9447         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
9448                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
9449         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
9450         SendToProgram(buf, cps);
9451         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9452     }
9453     SendToProgram("force\n", cps);
9454     if (startedFromSetupPosition) {
9455         SendBoard(cps, backwardMostMove);
9456     if (appData.debugMode) {
9457         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
9458     }
9459     }
9460     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
9461         SendMoveToProgram(i, cps);
9462     }
9463 }
9464
9465
9466 void
9467 ResurrectChessProgram()
9468 {
9469      /* The chess program may have exited.
9470         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
9471
9472     if (appData.noChessProgram || first.pr != NoProc) return;
9473
9474     StartChessProgram(&first);
9475     InitChessProgram(&first, FALSE);
9476     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
9477
9478     if (!first.sendTime) {
9479         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
9480            so we bow to its notion. */
9481         ResetClocks();
9482         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
9483         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
9484     }
9485
9486     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
9487                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
9488       SendToProgram("analyze\n", &first);
9489       first.analyzing = TRUE;
9490     }
9491 }
9492
9493 /*
9494  * Button procedures
9495  */
9496 void
9497 Reset(redraw, init)
9498      int redraw, init;
9499 {
9500     int i;
9501
9502     if (appData.debugMode) {
9503         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
9504                 redraw, init, gameMode);
9505     }
9506     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
9507     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
9508     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
9509     firstMove = TRUE;
9510     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
9511     userOfferedDraw = FALSE;
9512     hintRequested = bookRequested = FALSE;
9513     first.maybeThinking = FALSE;
9514     second.maybeThinking = FALSE;
9515     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
9516     second.bookSuspend = FALSE;
9517     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9518     lastHint[0] = NULLCHAR;
9519     ClearGameInfo(&gameInfo);
9520     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
9521     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
9522     ics_getting_history = H_FALSE;
9523     ics_gamenum = -1;
9524     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
9525     ClearProgramStats();
9526     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
9527
9528     ResetFrontEnd();
9529     ClearHighlights();
9530     flipView = appData.flipView;
9531     ClearPremoveHighlights();
9532     gotPremove = FALSE;
9533     alarmSounded = FALSE;
9534
9535     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
9536     if(appData.serverMovesName != NULL) {
9537         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
9538         clock_t t = clock();
9539         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
9540         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
9541         if(serverMoves != NULL) {
9542             fclose(serverMoves);
9543             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
9544             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
9545         }
9546         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
9547     }
9548
9549     ExitAnalyzeMode();
9550     gameMode = BeginningOfGame;
9551     ModeHighlight();
9552     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
9553     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9554     InitPosition(redraw);
9555     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
9556         if (commentList[i] != NULL) {
9557             free(commentList[i]);
9558             commentList[i] = NULL;
9559         }
9560     }
9561     ResetClocks();
9562     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
9563     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
9564     if (first.pr == NULL) {
9565         StartChessProgram(&first);
9566     }
9567     if (init) {
9568             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
9569     }
9570     DisplayTitle("");
9571     DisplayMessage("", "");
9572     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
9573     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
9574 }
9575
9576 void
9577 AutoPlayGameLoop()
9578 {
9579     for (;;) {
9580         if (!AutoPlayOneMove())
9581           return;
9582         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
9583           continue;
9584         if (appData.timeDelay < 0 || gameMode == AnalyzeFile)
9585           return;
9586         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
9587         break;
9588     }
9589 }
9590
9591
9592 int
9593 AutoPlayOneMove()
9594 {
9595     int fromX, fromY, toX, toY;
9596
9597     if (appData.debugMode) {
9598       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
9599     }
9600
9601     if (gameMode != PlayFromGameFile)
9602       return FALSE;
9603
9604     if (currentMove >= forwardMostMove) {
9605       gameMode = EditGame;
9606       ModeHighlight();
9607
9608       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
9609       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
9610
9611       return FALSE;
9612     }
9613
9614     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
9615     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
9616
9617     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
9618         if (appData.highlightLastMove) {
9619             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
9620         }
9621     } else {
9622         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
9623         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
9624
9625         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
9626
9627         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
9628
9629         if (appData.highlightLastMove) {
9630             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9631         }
9632     }
9633     DisplayMove(currentMove);
9634     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
9635     DisplayBothClocks();
9636     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9637     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
9638     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9639     return TRUE;
9640 }
9641
9642
9643 int
9644 LoadGameOneMove(readAhead)
9645      ChessMove readAhead;
9646 {
9647     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
9648     char promoChar = NULLCHAR;
9649     ChessMove moveType;
9650     char move[MSG_SIZ];
9651     char *p, *q;
9652
9653     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
9654         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
9655         gameFileFP = NULL;
9656         return FALSE;
9657     }
9658
9659     yyboardindex = forwardMostMove;
9660     if (readAhead != EndOfFile) {
9661       moveType = readAhead;
9662     } else {
9663       if (gameFileFP == NULL)
9664           return FALSE;
9665       moveType = (ChessMove) yylex();
9666     }
9667
9668     done = FALSE;
9669     switch (moveType) {
9670       case Comment:
9671         if (appData.debugMode)
9672           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9673         p = yy_text;
9674
9675         /* append the comment but don't display it */
9676         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
9677         return TRUE;
9678
9679       case WhiteCapturesEnPassant:
9680       case BlackCapturesEnPassant:
9681       case WhitePromotion:
9682       case BlackPromotion:
9683       case WhiteNonPromotion:
9684       case BlackNonPromotion:
9685       case NormalMove:
9686       case WhiteKingSideCastle:
9687       case WhiteQueenSideCastle:
9688       case BlackKingSideCastle:
9689       case BlackQueenSideCastle:
9690       case WhiteKingSideCastleWild:
9691       case WhiteQueenSideCastleWild:
9692       case BlackKingSideCastleWild:
9693       case BlackQueenSideCastleWild:
9694       /* PUSH Fabien */
9695       case WhiteHSideCastleFR:
9696       case WhiteASideCastleFR:
9697       case BlackHSideCastleFR:
9698       case BlackASideCastleFR:
9699       /* POP Fabien */
9700         if (appData.debugMode)
9701           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9702         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9703         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9704         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9705         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9706         promoChar = currentMoveString[4];
9707         break;
9708
9709       case WhiteDrop:
9710       case BlackDrop:
9711         if (appData.debugMode)
9712           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9713         fromX = moveType == WhiteDrop ?
9714           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9715         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9716         fromY = DROP_RANK;
9717         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9718         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9719         break;
9720
9721       case WhiteWins:
9722       case BlackWins:
9723       case GameIsDrawn:
9724       case GameUnfinished:
9725         if (appData.debugMode)
9726           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
9727         p = strchr(yy_text, '{');
9728         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9729         if (p == NULL) {
9730             p = yy_text;
9731             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9732         } else {
9733             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9734             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9735             p++;
9736         }
9737         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
9738         done = TRUE;
9739         if (cmailMsgLoaded) {
9740             ClearHighlights();
9741             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
9742             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
9743             if (appData.debugMode)
9744               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
9745         }
9746         break;
9747
9748       case EndOfFile:
9749         if (appData.debugMode)
9750           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
9751         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9752           case MT_NONE:
9753           case MT_CHECK:
9754             break;
9755           case MT_CHECKMATE:
9756           case MT_STAINMATE:
9757             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9758                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9759             } else {
9760                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9761             }
9762             break;
9763           case MT_STALEMATE:
9764             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9765             break;
9766         }
9767         done = TRUE;
9768         break;
9769
9770       case MoveNumberOne:
9771         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
9772             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
9773             if (appData.debugMode)
9774               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9775                       yy_text, (int) moveType);
9776             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9777         }
9778         /* else fall thru */
9779
9780       case XBoardGame:
9781       case GNUChessGame:
9782       case PGNTag:
9783         /* Reached start of next game in file */
9784         if (appData.debugMode)
9785           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
9786         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9787           case MT_NONE:
9788           case MT_CHECK:
9789             break;
9790           case MT_CHECKMATE:
9791           case MT_STAINMATE:
9792             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9793                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9794             } else {
9795                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9796             }
9797             break;
9798           case MT_STALEMATE:
9799             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9800             break;
9801         }
9802         done = TRUE;
9803         break;
9804
9805       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
9806       case ElapsedTime:         /* ignore */
9807       case NAG:                 /* ignore */
9808         if (appData.debugMode)
9809           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9810                   yy_text, (int) moveType);
9811         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9812
9813       case IllegalMove:
9814         if (appData.testLegality) {
9815             if (appData.debugMode)
9816               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
9817             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9818                     (forwardMostMove / 2) + 1,
9819                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9820             DisplayError(move, 0);
9821             done = TRUE;
9822         } else {
9823             if (appData.debugMode)
9824               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
9825                       yy_text, currentMoveString);
9826             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9827             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9828             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9829             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9830             promoChar = currentMoveString[4];
9831         }
9832         break;
9833
9834       case AmbiguousMove:
9835         if (appData.debugMode)
9836           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
9837         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
9838                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9839                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9840         DisplayError(move, 0);
9841         done = TRUE;
9842         break;
9843
9844       default:
9845       case ImpossibleMove:
9846         if (appData.debugMode)
9847           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
9848         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9849                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9850                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9851         DisplayError(move, 0);
9852         done = TRUE;
9853         break;
9854     }
9855
9856     if (done) {
9857         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
9858             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9859             DisplayBothClocks();
9860             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
9861               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9862         }
9863         (void) StopLoadGameTimer();
9864         gameFileFP = NULL;
9865         cmailOldMove = forwardMostMove;
9866         return FALSE;
9867     } else {
9868         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9869         strcat(currentMoveString, "\n");
9870         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], currentMoveString, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
9871
9872         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9873         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9874         currentMove = forwardMostMove;
9875         return TRUE;
9876     }
9877 }
9878
9879 /* Load the nth game from the given file */
9880 int
9881 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
9882      char *filename;
9883      int n;
9884      char *title;
9885      /*Boolean*/ int useList;
9886 {
9887     FILE *f;
9888     char buf[MSG_SIZ];
9889
9890     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9891         f = stdin;
9892         title = "stdin";
9893     } else {
9894         f = fopen(filename, "rb");
9895         if (f == NULL) {
9896           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
9897             DisplayError(buf, errno);
9898             return FALSE;
9899         }
9900     }
9901     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9902         /* f is not seekable; probably a pipe */
9903         useList = FALSE;
9904     }
9905     if (useList && n == 0) {
9906         int error = GameListBuild(f);
9907         if (error) {
9908             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
9909         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
9910                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
9911             GameListPopUp(f, title);
9912             return TRUE;
9913         }
9914         GameListDestroy();
9915         n = 1;
9916     }
9917     if (n == 0) n = 1;
9918     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
9919 }
9920
9921
9922 void
9923 MakeRegisteredMove()
9924 {
9925     int fromX, fromY, toX, toY;
9926     char promoChar;
9927     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9928         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
9929           case CMAIL_MOVE:
9930           case CMAIL_DRAW:
9931             if (appData.debugMode)
9932               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
9933                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
9934
9935             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9936             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
9937             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
9938             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
9939             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
9940             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
9941             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
9942             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9943             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
9944
9945             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9946               case MT_NONE:
9947               case MT_CHECK:
9948                 break;
9949
9950               case MT_CHECKMATE:
9951               case MT_STAINMATE:
9952                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9953                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
9954                 } else {
9955                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
9956                 }
9957                 break;
9958
9959               case MT_STALEMATE:
9960                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
9961                 break;
9962             }
9963
9964             break;
9965
9966           case CMAIL_RESIGN:
9967             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9968                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
9969             } else {
9970                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
9971             }
9972             break;
9973
9974           case CMAIL_ACCEPT:
9975             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
9976             break;
9977
9978           default:
9979             break;
9980         }
9981     }
9982
9983     return;
9984 }
9985
9986 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
9987 int
9988 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
9989      FILE *f;
9990      int gameNumber;
9991      char *title;
9992      int useList;
9993 {
9994     int retVal;
9995
9996     if (gameNumber > nCmailGames) {
9997         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
9998         return FALSE;
9999     }
10000     if (f == lastLoadGameFP) {
10001         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
10002         if (offset == 0) {
10003             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
10004             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
10005                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
10006                 nCmailMovesRegistered--;
10007             }
10008             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
10009             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
10010                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
10011             }
10012         } else {
10013             if (! RegisterMove()) return FALSE;
10014         }
10015     }
10016
10017     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
10018
10019     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
10020     MakeRegisteredMove();
10021
10022     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
10023         commentList[currentMove]
10024           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
10025         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10026     }
10027
10028     return retVal;
10029 }
10030
10031 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
10032 int
10033 ReloadGame(offset)
10034      int offset;
10035 {
10036     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
10037     if (lastLoadGameFP == NULL) {
10038         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
10039         return FALSE;
10040     }
10041     if (gameNumber <= 0) {
10042         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10043         return FALSE;
10044     }
10045     if (cmailMsgLoaded) {
10046         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10047                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10048     } else {
10049         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10050                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10051     }
10052 }
10053
10054
10055
10056 /* Load the nth game from open file f */
10057 int
10058 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
10059      FILE *f;
10060      int gameNumber;
10061      char *title;
10062      int useList;
10063 {
10064     ChessMove cm;
10065     char buf[MSG_SIZ];
10066     int gn = gameNumber;
10067     ListGame *lg = NULL;
10068     int numPGNTags = 0;
10069     int err;
10070     GameMode oldGameMode;
10071     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
10072
10073     if (appData.debugMode)
10074         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
10075
10076     if (gameMode == Training )
10077         SetTrainingModeOff();
10078
10079     oldGameMode = gameMode;
10080     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10081       Reset(FALSE, TRUE);
10082     }
10083
10084     gameFileFP = f;
10085     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
10086         fclose(lastLoadGameFP);
10087     }
10088
10089     if (useList) {
10090         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
10091
10092         if (lg) {
10093             fseek(f, lg->offset, 0);
10094             GameListHighlight(gameNumber);
10095             gn = 1;
10096         }
10097         else {
10098             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
10099             return FALSE;
10100         }
10101     } else {
10102         GameListDestroy();
10103         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10104             if (f == lastLoadGameFP ?
10105                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
10106                 gameNumber == 1) {
10107                 gn = 1;
10108             } else {
10109                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
10110                 return FALSE;
10111             }
10112         }
10113     }
10114     lastLoadGameFP = f;
10115     lastLoadGameNumber = gameNumber;
10116     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
10117     lastLoadGameUseList = useList;
10118
10119     yynewfile(f);
10120
10121     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
10122       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
10123                 lg->gameInfo.black);
10124             DisplayTitle(buf);
10125     } else if (*title != NULLCHAR) {
10126         if (gameNumber > 1) {
10127           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
10128             DisplayTitle(buf);
10129         } else {
10130             DisplayTitle(title);
10131         }
10132     }
10133
10134     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
10135         gameMode = PlayFromGameFile;
10136         ModeHighlight();
10137     }
10138
10139     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10140     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
10141     StopClocks();
10142
10143     /*
10144      * Skip the first gn-1 games in the file.
10145      * Also skip over anything that precedes an identifiable
10146      * start of game marker, to avoid being confused by
10147      * garbage at the start of the file.  Currently
10148      * recognized start of game markers are the move number "1",
10149      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
10150      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
10151      * A game that starts with one of the latter two patterns
10152      * will also have a move number 1, possibly
10153      * following a position diagram.
10154      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
10155      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
10156      */
10157     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
10158     while (gn > 0) {
10159         yyboardindex = forwardMostMove;
10160         cm = (ChessMove) yylex();
10161         switch (cm) {
10162           case EndOfFile:
10163             if (cmailMsgLoaded) {
10164                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
10165             } else {
10166                 Reset(TRUE, TRUE);
10167                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
10168             }
10169             return FALSE;
10170
10171           case GNUChessGame:
10172           case XBoardGame:
10173             gn--;
10174             lastLoadGameStart = cm;
10175             break;
10176
10177           case MoveNumberOne:
10178             switch (lastLoadGameStart) {
10179               case GNUChessGame:
10180               case XBoardGame:
10181               case PGNTag:
10182                 break;
10183               case MoveNumberOne:
10184               case EndOfFile:
10185                 gn--;           /* count this game */
10186                 lastLoadGameStart = cm;
10187                 break;
10188               default:
10189                 /* impossible */
10190                 break;
10191             }
10192             break;
10193
10194           case PGNTag:
10195             switch (lastLoadGameStart) {
10196               case GNUChessGame:
10197               case PGNTag:
10198               case MoveNumberOne:
10199               case EndOfFile:
10200                 gn--;           /* count this game */
10201                 lastLoadGameStart = cm;
10202                 break;
10203               case XBoardGame:
10204                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
10205                 break;
10206               default:
10207                 /* impossible */
10208                 break;
10209             }
10210             if (gn > 0) {
10211                 do {
10212                     yyboardindex = forwardMostMove;
10213                     cm = (ChessMove) yylex();
10214                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
10215             }
10216             break;
10217
10218           case WhiteWins:
10219           case BlackWins:
10220           case GameIsDrawn:
10221             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
10222                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
10223                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
10224                     nCmailResults ++ ;
10225                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
10226                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
10227                 }
10228             }
10229             break;
10230
10231           case NormalMove:
10232             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
10233              * without a position diagram. */
10234             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
10235               gn--;
10236               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
10237             }
10238             break;
10239
10240           default:
10241             break;
10242         }
10243     }
10244
10245     if (appData.debugMode)
10246       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
10247
10248     if (cm == XBoardGame) {
10249         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
10250         for (;;) {
10251             yyboardindex = forwardMostMove;
10252             cm = (ChessMove) yylex();
10253
10254             if (cm == EndOfFile ||
10255                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
10256                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
10257                 cm = EndOfFile;
10258                 break;
10259             }
10260
10261             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
10262                 cm == PGNTag || cm == Comment)
10263               break;
10264         }
10265     } else if (cm == GNUChessGame) {
10266         if (gameInfo.event != NULL) {
10267             free(gameInfo.event);
10268         }
10269         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
10270     }
10271
10272     startedFromSetupPosition = FALSE;
10273     while (cm == PGNTag) {
10274         if (appData.debugMode)
10275           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
10276         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
10277         if (!err) numPGNTags++;
10278
10279         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
10280         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
10281             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
10282             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
10283             InitPosition(TRUE);
10284             oldVariant = gameInfo.variant;
10285             if (appData.debugMode)
10286               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
10287         }
10288
10289
10290         if (gameInfo.fen != NULL) {
10291           Board initial_position;
10292           startedFromSetupPosition = TRUE;
10293           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
10294             Reset(TRUE, TRUE);
10295             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10296             return FALSE;
10297           }
10298           CopyBoard(boards[0], initial_position);
10299           if (blackPlaysFirst) {
10300             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10301             CopyBoard(boards[1], initial_position);
10302             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10303             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10304             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10305             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10306             if (commentList[0] != NULL) {
10307               commentList[1] = commentList[0];
10308               commentList[0] = NULL;
10309             }
10310           } else {
10311             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10312           }
10313           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
10314           {   int i;
10315               initialRulePlies = FENrulePlies;
10316               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
10317                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
10318           }
10319           yyboardindex = forwardMostMove;
10320           free(gameInfo.fen);
10321           gameInfo.fen = NULL;
10322         }
10323
10324         yyboardindex = forwardMostMove;
10325         cm = (ChessMove) yylex();
10326
10327         /* Handle comments interspersed among the tags */
10328         while (cm == Comment) {
10329             char *p;
10330             if (appData.debugMode)
10331               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10332             p = yy_text;
10333             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10334             yyboardindex = forwardMostMove;
10335             cm = (ChessMove) yylex();
10336         }
10337     }
10338
10339     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
10340      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
10341      */
10342     if (numPGNTags > 0){
10343         char *tags;
10344         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
10345           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
10346           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
10347           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
10348         }
10349         if (!matchMode) {
10350           if( appData.autoDisplayTags ) {
10351             tags = PGNTags(&gameInfo);
10352             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
10353             free(tags);
10354           }
10355         }
10356     } else {
10357         /* Make something up, but don't display it now */
10358         SetGameInfo();
10359         TagsPopDown();
10360     }
10361
10362     if (cm == PositionDiagram) {
10363         int i, j;
10364         char *p;
10365         Board initial_position;
10366
10367         if (appData.debugMode)
10368           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
10369
10370         if (!startedFromSetupPosition) {
10371             p = yy_text;
10372             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
10373               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
10374                 switch (*p) {
10375                   case '[':
10376                   case '-':
10377                   case ' ':
10378                   case '\t':
10379                   case '\n':
10380                   case '\r':
10381                     break;
10382                   default:
10383                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10384                     break;
10385                 }
10386             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
10387                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
10388
10389             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
10390               blackPlaysFirst = TRUE;
10391             else
10392               blackPlaysFirst = FALSE;
10393             startedFromSetupPosition = TRUE;
10394
10395             CopyBoard(boards[0], initial_position);
10396             if (blackPlaysFirst) {
10397                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10398                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
10399                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10400                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10401                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10402                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10403                 if (commentList[0] != NULL) {
10404                     commentList[1] = commentList[0];
10405                     commentList[0] = NULL;
10406                 }
10407             } else {
10408                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10409             }
10410         }
10411         yyboardindex = forwardMostMove;
10412         cm = (ChessMove) yylex();
10413     }
10414
10415     if (first.pr == NoProc) {
10416         StartChessProgram(&first);
10417     }
10418     InitChessProgram(&first, FALSE);
10419     SendToProgram("force\n", &first);
10420     if (startedFromSetupPosition) {
10421         SendBoard(&first, forwardMostMove);
10422     if (appData.debugMode) {
10423         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
10424     }
10425         DisplayBothClocks();
10426     }
10427
10428     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
10429     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
10430
10431     while (cm == Comment) {
10432         char *p;
10433         if (appData.debugMode)
10434           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10435         p = yy_text;
10436         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10437         yyboardindex = forwardMostMove;
10438         cm = (ChessMove) yylex();
10439     }
10440
10441     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
10442         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
10443         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
10444         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
10445         if (cmailMsgLoaded) {
10446             if (appData.debugMode)
10447               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
10448             ClearHighlights();
10449             flipView = FALSE;
10450         }
10451         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10452         DisplayBothClocks();
10453         gameMode = EditGame;
10454         ModeHighlight();
10455         gameFileFP = NULL;
10456         cmailOldMove = 0;
10457         return TRUE;
10458     }
10459
10460     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
10461     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
10462         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10463     }
10464     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
10465       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10466
10467     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
10468       programStats.ok_to_send = 1;
10469     }
10470
10471     /* if the first token after the PGN tags is a move
10472      * and not move number 1, retrieve it from the parser
10473      */
10474     if (cm != MoveNumberOne)
10475         LoadGameOneMove(cm);
10476
10477     /* load the remaining moves from the file */
10478     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
10479       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10480       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10481     }
10482
10483     /* rewind to the start of the game */
10484     currentMove = backwardMostMove;
10485
10486     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10487
10488     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
10489         oldGameMode == AnalyzeMode) {
10490       AnalyzeFileEvent();
10491     }
10492
10493     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
10494       ToEndEvent();
10495       gameMode = EditGame;
10496       ModeHighlight();
10497     } else if (appData.timeDelay > 0) {
10498       AutoPlayGameLoop();
10499     }
10500
10501     if (appData.debugMode)
10502         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
10503
10504     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
10505     return TRUE;
10506 }
10507
10508 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
10509 int
10510 ReloadPosition(offset)
10511      int offset;
10512 {
10513     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
10514     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
10515         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
10516         return FALSE;
10517     }
10518     if (positionNumber <= 0) {
10519         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10520         return FALSE;
10521     }
10522     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
10523                         lastLoadPositionTitle);
10524 }
10525
10526 /* Load the nth position from the given file */
10527 int
10528 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
10529      char *filename;
10530      int n;
10531      char *title;
10532 {
10533     FILE *f;
10534     char buf[MSG_SIZ];
10535
10536     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10537         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
10538     } else {
10539         f = fopen(filename, "rb");
10540         if (f == NULL) {
10541             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10542             DisplayError(buf, errno);
10543             return FALSE;
10544         } else {
10545             return LoadPosition(f, n, title);
10546         }
10547     }
10548 }
10549
10550 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
10551 int
10552 LoadPosition(f, positionNumber, title)
10553      FILE *f;
10554      int positionNumber;
10555      char *title;
10556 {
10557     char *p, line[MSG_SIZ];
10558     Board initial_position;
10559     int i, j, fenMode, pn;
10560
10561     if (gameMode == Training )
10562         SetTrainingModeOff();
10563
10564     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10565         Reset(FALSE, TRUE);
10566     }
10567     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
10568         fclose(lastLoadPositionFP);
10569     }
10570     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
10571     lastLoadPositionFP = f;
10572     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
10573     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
10574     if (first.pr == NoProc) {
10575       StartChessProgram(&first);
10576       InitChessProgram(&first, FALSE);
10577     }
10578     pn = positionNumber;
10579     if (positionNumber < 0) {
10580         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
10581         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
10582             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10583             return FALSE;
10584         };
10585         pn = 1;
10586     } else {
10587         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10588             if (f == lastLoadPositionFP ?
10589                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
10590                 positionNumber == 1) {
10591                 pn = 1;
10592             } else {
10593                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10594                 return FALSE;
10595             }
10596         }
10597     }
10598     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
10599     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10600         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10601         return FALSE;
10602     }
10603     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
10604     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
10605
10606     if (pn >= 2) {
10607         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10608         while (pn > 0) {
10609             /* skip positions before number pn */
10610             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10611                 Reset(TRUE, TRUE);
10612                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10613                 return FALSE;
10614             }
10615             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10616         }
10617     }
10618
10619     if (fenMode) {
10620         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
10621             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10622             return FALSE;
10623         }
10624     } else {
10625         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10626         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10627
10628         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
10629             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10630             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
10631                 if (*p == ' ')
10632                   continue;
10633                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10634             }
10635         }
10636
10637         blackPlaysFirst = FALSE;
10638         if (!feof(f)) {
10639             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10640             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
10641               blackPlaysFirst = TRUE;
10642         }
10643     }
10644     startedFromSetupPosition = TRUE;
10645
10646     SendToProgram("force\n", &first);
10647     CopyBoard(boards[0], initial_position);
10648     if (blackPlaysFirst) {
10649         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10650         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10651         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10652         CopyBoard(boards[1], initial_position);
10653         DisplayMessage("", _("Black to play"));
10654     } else {
10655         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10656         DisplayMessage("", _("White to play"));
10657     }
10658     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
10659     SendBoard(&first, forwardMostMove);
10660     if (appData.debugMode) {
10661 int i, j;
10662   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
10663   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
10664         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
10665     }
10666
10667     if (positionNumber > 1) {
10668       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
10669         DisplayTitle(line);
10670     } else {
10671         DisplayTitle(title);
10672     }
10673     gameMode = EditGame;
10674     ModeHighlight();
10675     ResetClocks();
10676     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10677     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10678     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10679
10680     return TRUE;
10681 }
10682
10683
10684 void
10685 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
10686      char **dest, *src;
10687 {
10688     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
10689         if (*src == ' ') {
10690             *(*dest)++ = '_';
10691             src++;
10692         } else {
10693             *(*dest)++ = *src++;
10694         }
10695     }
10696 }
10697
10698 char *DefaultFileName(ext)
10699      char *ext;
10700 {
10701     static char def[MSG_SIZ];
10702     char *p;
10703
10704     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
10705         p = def;
10706         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
10707         *p++ = '-';
10708         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
10709         *p++ = '.';
10710         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
10711     } else {
10712         def[0] = NULLCHAR;
10713     }
10714     return def;
10715 }
10716
10717 /* Save the current game to the given file */
10718 int
10719 SaveGameToFile(filename, append)
10720      char *filename;
10721      int append;
10722 {
10723     FILE *f;
10724     char buf[MSG_SIZ];
10725
10726     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10727         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
10728     } else {
10729         f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
10730         if (f == NULL) {
10731             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10732             DisplayError(buf, errno);
10733             return FALSE;
10734         } else {
10735             return SaveGame(f, 0, NULL);
10736         }
10737     }
10738 }
10739
10740 char *
10741 SavePart(str)
10742      char *str;
10743 {
10744     static char buf[MSG_SIZ];
10745     char *p;
10746
10747     p = strchr(str, ' ');
10748     if (p == NULL) return str;
10749     strncpy(buf, str, p - str);
10750     buf[p - str] = NULLCHAR;
10751     return buf;
10752 }
10753
10754 #define PGN_MAX_LINE 75
10755
10756 #define PGN_SIDE_WHITE  0
10757 #define PGN_SIDE_BLACK  1
10758
10759 /* [AS] */
10760 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
10761 {
10762     int result = -1;
10763
10764     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
10765         int index = backwardMostMove;
10766         int has_book_hit = 0;
10767
10768         if( (index % 2) != side ) {
10769             index++;
10770         }
10771
10772         while( index < forwardMostMove ) {
10773             /* Check to see if engine is in book */
10774             int depth = pvInfoList[index].depth;
10775             int score = pvInfoList[index].score;
10776             int in_book = 0;
10777
10778             if( depth <= 2 ) {
10779                 in_book = 1;
10780             }
10781             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
10782                 in_book = 1; /* Zappa */
10783             }
10784             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
10785                 in_book = 1; /* Abrok */
10786             }
10787
10788             has_book_hit += in_book;
10789
10790             if( ! in_book ) {
10791                 result = index;
10792
10793                 break;
10794             }
10795
10796             index += 2;
10797         }
10798     }
10799
10800     return result;
10801 }
10802
10803 /* [AS] */
10804 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
10805 {
10806     int oob[2];
10807     int i;
10808     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10809
10810     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
10811     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
10812
10813     *buf = '\0';
10814
10815     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
10816         for( i=0; i<2; i++ ) {
10817             int idx = oob[i];
10818
10819             if( idx >= 0 ) {
10820                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
10821                     strcat( buf, "   " );
10822                 }
10823
10824                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
10825                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
10826                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
10827                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
10828             }
10829         }
10830     }
10831 }
10832
10833 /* Save game in PGN style and close the file */
10834 int
10835 SaveGamePGN(f)
10836      FILE *f;
10837 {
10838     int i, offset, linelen, newblock;
10839     time_t tm;
10840 //    char *movetext;
10841     char numtext[32];
10842     int movelen, numlen, blank;
10843     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
10844
10845     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10846
10847     tm = time((time_t *) NULL);
10848
10849     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
10850
10851     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10852         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
10853         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
10854         fprintf(f, "\n{--------------\n");
10855         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10856         fprintf(f, "--------------}\n");
10857         free(fen);
10858     }
10859     else {
10860         /* [AS] Out of book annotation */
10861         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
10862             char buf[64];
10863
10864             GetOutOfBookInfo( buf );
10865
10866             if( buf[0] != '\0' ) {
10867                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
10868             }
10869         }
10870
10871         fprintf(f, "\n");
10872     }
10873
10874     i = backwardMostMove;
10875     linelen = 0;
10876     newblock = TRUE;
10877
10878     while (i < forwardMostMove) {
10879         /* Print comments preceding this move */
10880         if (commentList[i] != NULL) {
10881             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10882             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
10883             linelen = 0;
10884             newblock = TRUE;
10885         }
10886
10887         /* Format move number */
10888         if ((i % 2) == 0)
10889           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
10890         else
10891           if (newblock)
10892             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
10893           else
10894             numtext[0] = NULLCHAR;
10895
10896         numlen = strlen(numtext);
10897         newblock = FALSE;
10898
10899         /* Print move number */
10900         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
10901         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
10902             fprintf(f, "\n");
10903             linelen = 0;
10904             blank = 0;
10905         }
10906         if (blank) {
10907             fprintf(f, " ");
10908             linelen++;
10909         }
10910         fprintf(f, "%s", numtext);
10911         linelen += numlen;
10912
10913         /* Get move */
10914         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
10915         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
10916
10917         /* Print move */
10918         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10919         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10920             fprintf(f, "\n");
10921             linelen = 0;
10922             blank = 0;
10923         }
10924         if (blank) {
10925             fprintf(f, " ");
10926             linelen++;
10927         }
10928         fprintf(f, "%s", move_buffer);
10929         linelen += movelen;
10930
10931         /* [AS] Add PV info if present */
10932         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
10933             /* [HGM] add time */
10934             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
10935
10936             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
10937
10938             if( seconds <= 0)
10939               buf[0] = 0;
10940             else
10941               if( seconds < 30 )
10942                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
10943               else
10944                 {
10945                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
10946                   if( seconds < 60 )
10947                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
10948                   else
10949                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
10950                 }
10951
10952             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
10953                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
10954                       pvInfoList[i].score / 100.0,
10955                       pvInfoList[i].depth,
10956                       buf );
10957
10958             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
10959
10960             /* Print score/depth */
10961             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10962             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10963                 fprintf(f, "\n");
10964                 linelen = 0;
10965                 blank = 0;
10966             }
10967             if (blank) {
10968                 fprintf(f, " ");
10969                 linelen++;
10970             }
10971             fprintf(f, "%s", move_buffer);
10972             linelen += movelen;
10973         }
10974
10975         i++;
10976     }
10977
10978     /* Start a new line */
10979     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10980
10981     /* Print comments after last move */
10982     if (commentList[i] != NULL) {
10983         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
10984     }
10985
10986     /* Print result */
10987     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
10988         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
10989         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
10990                 PGNResult(gameInfo.result));
10991     } else {
10992         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
10993     }
10994
10995     fclose(f);
10996     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
10997     return TRUE;
10998 }
10999
11000 /* Save game in old style and close the file */
11001 int
11002 SaveGameOldStyle(f)
11003      FILE *f;
11004 {
11005     int i, offset;
11006     time_t tm;
11007
11008     tm = time((time_t *) NULL);
11009
11010     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
11011     PrintOpponents(f);
11012
11013     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
11014         fprintf(f, "\n[--------------\n");
11015         PrintPosition(f, backwardMostMove);
11016         fprintf(f, "--------------]\n");
11017     } else {
11018         fprintf(f, "\n");
11019     }
11020
11021     i = backwardMostMove;
11022     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
11023
11024     while (i < forwardMostMove) {
11025         if (commentList[i] != NULL) {
11026             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11027         }
11028
11029         if ((i % 2) == 1) {
11030             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11031             i++;
11032         } else {
11033             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11034             i++;
11035             if (commentList[i] != NULL) {
11036                 fprintf(f, "\n");
11037                 continue;
11038             }
11039             if (i >= forwardMostMove) {
11040                 fprintf(f, "\n");
11041                 break;
11042             }
11043             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
11044             i++;
11045         }
11046     }
11047
11048     if (commentList[i] != NULL) {
11049         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11050     }
11051
11052     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
11053     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
11054         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
11055         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
11056                 gameInfo.resultDetails);
11057     } else {
11058         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
11059     }
11060
11061     fclose(f);
11062     return TRUE;
11063 }
11064
11065 /* Save the current game to open file f and close the file */
11066 int
11067 SaveGame(f, dummy, dummy2)
11068      FILE *f;
11069      int dummy;
11070      char *dummy2;
11071 {
11072     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11073     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
11074     if (appData.oldSaveStyle)
11075       return SaveGameOldStyle(f);
11076     else
11077       return SaveGamePGN(f);
11078 }
11079
11080 /* Save the current position to the given file */
11081 int
11082 SavePositionToFile(filename)
11083      char *filename;
11084 {
11085     FILE *f;
11086     char buf[MSG_SIZ];
11087
11088     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11089         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
11090     } else {
11091         f = fopen(filename, "a");
11092         if (f == NULL) {
11093             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11094             DisplayError(buf, errno);
11095             return FALSE;
11096         } else {
11097             SavePosition(f, 0, NULL);
11098             return TRUE;
11099         }
11100     }
11101 }
11102
11103 /* Save the current position to the given open file and close the file */
11104 int
11105 SavePosition(f, dummy, dummy2)
11106      FILE *f;
11107      int dummy;
11108      char *dummy2;
11109 {
11110     time_t tm;
11111     char *fen;
11112
11113     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11114     if (appData.oldSaveStyle) {
11115         tm = time((time_t *) NULL);
11116
11117         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
11118         PrintOpponents(f);
11119         fprintf(f, "[--------------\n");
11120         PrintPosition(f, currentMove);
11121         fprintf(f, "--------------]\n");
11122     } else {
11123         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
11124         fprintf(f, "%s\n", fen);
11125         free(fen);
11126     }
11127     fclose(f);
11128     return TRUE;
11129 }
11130
11131 void
11132 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
11133      int unregister;
11134 {
11135 #if !WIN32
11136     static char *inFilename = NULL;
11137     static char *outFilename;
11138     int i;
11139     struct stat inbuf, outbuf;
11140     int status;
11141
11142     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
11143     /* i.e. invoked by the signal handler */
11144     if (unregister) {
11145         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11146             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
11147             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
11148                 free(cmailCommentList[i]);
11149                 cmailCommentList[i] = NULL;
11150             }
11151         }
11152         nCmailMovesRegistered = 0;
11153     }
11154
11155     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11156         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
11157     }
11158     nCmailResults = 0;
11159
11160     if (inFilename == NULL) {
11161         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
11162         /* and they never get freed                                      */
11163         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
11164         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
11165
11166         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
11167         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
11168     }
11169
11170     status = stat(outFilename, &outbuf);
11171     if (status < 0) {
11172         cmailMailedMove = FALSE;
11173     } else {
11174         status = stat(inFilename, &inbuf);
11175         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
11176     }
11177
11178     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
11179        counts the games, notes how each one terminated, etc.
11180
11181        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
11182        the information while building the game list.  (And to keep it
11183        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
11184        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
11185        termination from the PGN tags, as the game list builder does
11186        not process the game moves.  --mann
11187        */
11188     cmailMsgLoaded = TRUE;
11189     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
11190
11191     /* Load first game in the file or popup game menu */
11192     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
11193
11194 #endif /* !WIN32 */
11195     return;
11196 }
11197
11198 int
11199 RegisterMove()
11200 {
11201     FILE *f;
11202     char string[MSG_SIZ];
11203
11204     if (   cmailMailedMove
11205         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
11206         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
11207     }
11208
11209     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
11210     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
11211     /* longer hold                                                       */
11212     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11213         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11214         nCmailMovesRegistered --;
11215
11216         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
11217           {
11218               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11219               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
11220           }
11221     }
11222
11223     if (cmailOldMove == -1) {
11224         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
11225         return FALSE;
11226     }
11227
11228     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
11229         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
11230         return FALSE;
11231     }
11232
11233     if (currentMove < cmailOldMove) {
11234         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
11235         return FALSE;
11236     }
11237
11238     if (forwardMostMove > currentMove) {
11239         /* Silently truncate extra moves */
11240         TruncateGame();
11241     }
11242
11243     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
11244         || (   (currentMove == cmailOldMove)
11245             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
11246                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
11247         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
11248             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
11249         }
11250
11251         if (commentList[currentMove] != NULL) {
11252             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
11253               = StrSave(commentList[currentMove]);
11254         }
11255         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
11256
11257         if (appData.debugMode)
11258           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
11259                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11260
11261         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
11262
11263         f = fopen(string, "w");
11264         if (appData.oldSaveStyle) {
11265             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
11266
11267             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
11268             f = fopen(string, "w");
11269             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
11270         } else {
11271             fprintf(f, "{--------------\n");
11272             PrintPosition(f, currentMove);
11273             fprintf(f, "--------------}\n\n");
11274
11275             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
11276         }
11277
11278         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
11279         nCmailMovesRegistered ++;
11280     } else if (nCmailGames == 1) {
11281         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
11282         return FALSE;
11283     }
11284
11285     return TRUE;
11286 }
11287
11288 void
11289 MailMoveEvent()
11290 {
11291 #if !WIN32
11292     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
11293     FILE *commandOutput;
11294     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
11295     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
11296     int nBuffers;
11297     int i;
11298     int archived;
11299     char *arcDir;
11300
11301     if (! cmailMsgLoaded) {
11302         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
11303         return;
11304     }
11305
11306     if (nCmailGames == nCmailResults) {
11307         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
11308         return;
11309     }
11310
11311 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
11312     if (cmailMailedMove) {
11313       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
11314         DisplayError(msg, 0);
11315         return;
11316     }
11317 #endif
11318
11319     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
11320
11321     if (   cmailMailedMove
11322         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
11323       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
11324                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
11325         commandOutput = popen(string, "r");
11326
11327         if (commandOutput == NULL) {
11328             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
11329         } else {
11330             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
11331                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
11332             }
11333             if (nBuffers > 1) {
11334                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
11335                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
11336                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
11337             } else {
11338                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
11339             }
11340             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
11341
11342             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
11343                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
11344
11345                 archived = TRUE;
11346                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11347                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
11348                         archived = FALSE;
11349                     }
11350                 }
11351                 if (   archived
11352                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
11353                         != NULL)) {
11354                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
11355                            arcDir,
11356                            appData.cmailGameName,
11357                            gameInfo.date);
11358                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
11359                     cmailMsgLoaded = FALSE;
11360                 }
11361             }
11362
11363             DisplayInformation(msg);
11364             pclose(commandOutput);
11365         }
11366     } else {
11367         if ((*cmailMsg) != '\0') {
11368             DisplayInformation(cmailMsg);
11369         }
11370     }
11371
11372     return;
11373 #endif /* !WIN32 */
11374 }
11375
11376 char *
11377 CmailMsg()
11378 {
11379 #if WIN32
11380     return NULL;
11381 #else
11382     int  prependComma = 0;
11383     char number[5];
11384     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
11385     int  i;
11386
11387     if (!cmailMsgLoaded) return "";
11388
11389     if (cmailMailedMove) {
11390       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
11391     } else {
11392         /* Create a list of games left */
11393       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
11394         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11395             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
11396                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
11397                 if (prependComma) {
11398                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
11399                 } else {
11400                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
11401                     prependComma = 1;
11402                 }
11403
11404                 strcat(string, number);
11405             }
11406         }
11407         strcat(string, "]");
11408
11409         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
11410             switch (nCmailGames) {
11411               case 1:
11412                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
11413                 break;
11414
11415               case 2:
11416                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
11417                 break;
11418
11419               default:
11420                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
11421                          nCmailGames);
11422                 break;
11423             }
11424         } else {
11425             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
11426               case 1:
11427                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
11428                          string);
11429                 break;
11430
11431               case 0:
11432                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
11433                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
11434                 } else {
11435                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
11436                 }
11437                 break;
11438
11439               default:
11440                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
11441                          string);
11442             }
11443         }
11444     }
11445     return cmailMsg;
11446 #endif /* WIN32 */
11447 }
11448
11449 void
11450 ResetGameEvent()
11451 {
11452     if (gameMode == Training)
11453       SetTrainingModeOff();
11454
11455     Reset(TRUE, TRUE);
11456     cmailMsgLoaded = FALSE;
11457     if (appData.icsActive) {
11458       SendToICS(ics_prefix);
11459       SendToICS("refresh\n");
11460     }
11461 }
11462
11463 void
11464 ExitEvent(status)
11465      int status;
11466 {
11467     exiting++;
11468     if (exiting > 2) {
11469       /* Give up on clean exit */
11470       exit(status);
11471     }
11472     if (exiting > 1) {
11473       /* Keep trying for clean exit */
11474       return;
11475     }
11476
11477     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
11478
11479     if (telnetISR != NULL) {
11480       RemoveInputSource(telnetISR);
11481     }
11482     if (icsPR != NoProc) {
11483       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
11484     }
11485
11486     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
11487     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
11488
11489     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
11490     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
11491     if(endingGame) { int count = 0;
11492         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
11493         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
11494         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
11495     }
11496
11497     /* Kill off chess programs */
11498     if (first.pr != NoProc) {
11499         ExitAnalyzeMode();
11500
11501         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11502         SendToProgram("quit\n", &first);
11503         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11504         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
11505     }
11506     if (second.pr != NoProc) {
11507         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11508         SendToProgram("quit\n", &second);
11509         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11510         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
11511     }
11512     if (first.isr != NULL) {
11513         RemoveInputSource(first.isr);
11514     }
11515     if (second.isr != NULL) {
11516         RemoveInputSource(second.isr);
11517     }
11518
11519     ShutDownFrontEnd();
11520     exit(status);
11521 }
11522
11523 void
11524 PauseEvent()
11525 {
11526     if (appData.debugMode)
11527         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
11528     if (pausing) {
11529         pausing = FALSE;
11530         ModeHighlight();
11531         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11532             gameMode == MachinePlaysBlack) {
11533             StartClocks();
11534         } else {
11535             DisplayBothClocks();
11536         }
11537         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
11538             if (appData.timeDelay >= 0)
11539                 AutoPlayGameLoop();
11540         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
11541             Reset(FALSE, TRUE);
11542             SendToICS(ics_prefix);
11543             SendToICS("refresh\n");
11544         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
11545             ForwardInner(forwardMostMove);
11546         }
11547         pauseExamInvalid = FALSE;
11548     } else {
11549         switch (gameMode) {
11550           default:
11551             return;
11552           case IcsExamining:
11553             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
11554             pauseExamInvalid = FALSE;
11555             /* fall through */
11556           case IcsObserving:
11557           case IcsPlayingWhite:
11558           case IcsPlayingBlack:
11559             pausing = TRUE;
11560             ModeHighlight();
11561             return;
11562           case PlayFromGameFile:
11563             (void) StopLoadGameTimer();
11564             pausing = TRUE;
11565             ModeHighlight();
11566             break;
11567           case BeginningOfGame:
11568             if (appData.icsActive) return;
11569             /* else fall through */
11570           case MachinePlaysWhite:
11571           case MachinePlaysBlack:
11572           case TwoMachinesPlay:
11573             if (forwardMostMove == 0)
11574               return;           /* don't pause if no one has moved */
11575             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
11576                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
11577                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
11578                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
11579                 StopClocks();
11580             }
11581             pausing = TRUE;
11582             ModeHighlight();
11583             break;
11584         }
11585     }
11586 }
11587
11588 void
11589 EditCommentEvent()
11590 {
11591     char title[MSG_SIZ];
11592
11593     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
11594       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
11595     } else {
11596       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
11597                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
11598                parseList[currentMove - 1]);
11599     }
11600
11601     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
11602 }
11603
11604
11605 void
11606 EditTagsEvent()
11607 {
11608     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
11609     EditTagsPopUp(tags);
11610     free(tags);
11611 }
11612
11613 void
11614 AnalyzeModeEvent()
11615 {
11616     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
11617       return;
11618
11619     if (gameMode != AnalyzeFile) {
11620         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
11621                EditGameEvent();
11622                if (gameMode != EditGame) return;
11623         }
11624         ResurrectChessProgram();
11625         SendToProgram("analyze\n", &first);
11626         first.analyzing = TRUE;
11627         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11628         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11629         EngineOutputPopUp();
11630     }
11631     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
11632     pausing = FALSE;
11633     ModeHighlight();
11634     SetGameInfo();
11635
11636     StartAnalysisClock();
11637     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11638     lastNodeCount = 0;
11639 }
11640
11641 void
11642 AnalyzeFileEvent()
11643 {
11644     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
11645       return;
11646
11647     if (gameMode != AnalyzeMode) {
11648         EditGameEvent();
11649         if (gameMode != EditGame) return;
11650         ResurrectChessProgram();
11651         SendToProgram("analyze\n", &first);
11652         first.analyzing = TRUE;
11653         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11654         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11655         EngineOutputPopUp();
11656     }
11657     gameMode = AnalyzeFile;
11658     pausing = FALSE;
11659     ModeHighlight();
11660     SetGameInfo();
11661
11662     StartAnalysisClock();
11663     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11664     lastNodeCount = 0;
11665 }
11666
11667 void
11668 MachineWhiteEvent()
11669 {
11670     char buf[MSG_SIZ];
11671     char *bookHit = NULL;
11672
11673     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
11674       return;
11675
11676
11677     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11678         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11679         gameMode == Training         ||
11680         gameMode == AnalyzeMode      ||
11681         gameMode == EndOfGame)
11682         EditGameEvent();
11683
11684     if (gameMode == EditPosition)
11685         EditPositionDone(TRUE);
11686
11687     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
11688         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
11689         return;
11690     }
11691
11692     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11693       ExitAnalyzeMode();
11694
11695     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11696         gameMode == AnalyzeFile)
11697         TruncateGame();
11698
11699     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11700     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
11701         gameMode = MachinePlaysWhite;
11702         ResetClocks();
11703     } else
11704     gameMode = MachinePlaysWhite;
11705     pausing = FALSE;
11706     ModeHighlight();
11707     SetGameInfo();
11708     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11709     DisplayTitle(buf);
11710     if (first.sendName) {
11711       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
11712       SendToProgram(buf, &first);
11713     }
11714     if (first.sendTime) {
11715       if (first.useColors) {
11716         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
11717       }
11718       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
11719     }
11720     if (first.useColors) {
11721       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
11722     }
11723     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11724     SetMachineThinkingEnables();
11725     first.maybeThinking = TRUE;
11726     StartClocks();
11727     firstMove = FALSE;
11728
11729     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
11730       flipView = !flipView;
11731       DrawPosition(FALSE, NULL);
11732       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11733     }
11734
11735     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11736         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11737
11738         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11739         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11740         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11741
11742         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11743         strcat(bookMove, bookHit);
11744         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11745     }
11746 }
11747
11748 void
11749 MachineBlackEvent()
11750 {
11751   char buf[MSG_SIZ];
11752   char *bookHit = NULL;
11753
11754     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
11755         return;
11756
11757
11758     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11759         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11760         gameMode == Training         ||
11761         gameMode == AnalyzeMode      ||
11762         gameMode == EndOfGame)
11763         EditGameEvent();
11764
11765     if (gameMode == EditPosition)
11766         EditPositionDone(TRUE);
11767
11768     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11769         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
11770         return;
11771     }
11772
11773     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11774       ExitAnalyzeMode();
11775
11776     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11777         gameMode == AnalyzeFile)
11778         TruncateGame();
11779
11780     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11781     gameMode = MachinePlaysBlack;
11782     pausing = FALSE;
11783     ModeHighlight();
11784     SetGameInfo();
11785     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11786     DisplayTitle(buf);
11787     if (first.sendName) {
11788       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
11789       SendToProgram(buf, &first);
11790     }
11791     if (first.sendTime) {
11792       if (first.useColors) {
11793         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
11794       }
11795       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
11796     }
11797     if (first.useColors) {
11798       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
11799     }
11800     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11801     SetMachineThinkingEnables();
11802     first.maybeThinking = TRUE;
11803     StartClocks();
11804
11805     if (appData.autoFlipView && flipView) {
11806       flipView = !flipView;
11807       DrawPosition(FALSE, NULL);
11808       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11809     }
11810     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11811         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11812
11813         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11814         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11815         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11816
11817         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11818         strcat(bookMove, bookHit);
11819         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11820     }
11821 }
11822
11823
11824 void
11825 DisplayTwoMachinesTitle()
11826 {
11827     char buf[MSG_SIZ];
11828     if (appData.matchGames > 0) {
11829         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11830           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11831                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11832                    first.matchWins, second.matchWins,
11833                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11834         } else {
11835           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11836                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11837                    second.matchWins, first.matchWins,
11838                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11839         }
11840     } else {
11841       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11842     }
11843     DisplayTitle(buf);
11844 }
11845
11846 void
11847 TwoMachinesEvent P((void))
11848 {
11849     int i;
11850     char buf[MSG_SIZ];
11851     ChessProgramState *onmove;
11852     char *bookHit = NULL;
11853
11854     if (appData.noChessProgram) return;
11855
11856     switch (gameMode) {
11857       case TwoMachinesPlay:
11858         return;
11859       case MachinePlaysWhite:
11860       case MachinePlaysBlack:
11861         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
11862             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
11863             return;
11864         }
11865         /* fall through */
11866       case BeginningOfGame:
11867       case PlayFromGameFile:
11868       case EndOfGame:
11869         EditGameEvent();
11870         if (gameMode != EditGame) return;
11871         break;
11872       case EditPosition:
11873         EditPositionDone(TRUE);
11874         break;
11875       case AnalyzeMode:
11876       case AnalyzeFile:
11877         ExitAnalyzeMode();
11878         break;
11879       case EditGame:
11880       default:
11881         break;
11882     }
11883
11884 //    forwardMostMove = currentMove;
11885     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
11886     ResurrectChessProgram();    /* in case first program isn't running */
11887
11888     if (second.pr == NULL) {
11889         StartChessProgram(&second);
11890         if (second.protocolVersion == 1) {
11891           TwoMachinesEventIfReady();
11892         } else {
11893           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
11894           FreezeUI();
11895           DisplayMessage("", _("Starting second chess program"));
11896           ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, FEATURE_TIMEOUT);
11897         }
11898         return;
11899     }
11900     DisplayMessage("", "");
11901     InitChessProgram(&second, FALSE);
11902     SendToProgram("force\n", &second);
11903     if (startedFromSetupPosition) {
11904         SendBoard(&second, backwardMostMove);
11905     if (appData.debugMode) {
11906         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
11907     }
11908     }
11909     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
11910         SendMoveToProgram(i, &second);
11911     }
11912
11913     gameMode = TwoMachinesPlay;
11914     pausing = FALSE;
11915     ModeHighlight();
11916     SetGameInfo();
11917     DisplayTwoMachinesTitle();
11918     firstMove = TRUE;
11919     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11920         onmove = &first;
11921     } else {
11922         onmove = &second;
11923     }
11924
11925     SendToProgram(first.computerString, &first);
11926     if (first.sendName) {
11927       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
11928       SendToProgram(buf, &first);
11929     }
11930     SendToProgram(second.computerString, &second);
11931     if (second.sendName) {
11932       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
11933       SendToProgram(buf, &second);
11934     }
11935
11936     ResetClocks();
11937     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
11938         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11939         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11940     }
11941     if (onmove->sendTime) {
11942       if (onmove->useColors) {
11943         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
11944       }
11945       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
11946     }
11947     if (onmove->useColors) {
11948       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
11949     }
11950     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11951 //    SendToProgram("go\n", onmove);
11952     onmove->maybeThinking = TRUE;
11953     SetMachineThinkingEnables();
11954
11955     StartClocks();
11956
11957     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11958         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11959
11960         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11961         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11962         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11963
11964         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11965         strcat(bookMove, bookHit);
11966         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
11967         savedState = onmove;
11968         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
11969     }
11970 }
11971
11972 void
11973 TrainingEvent()
11974 {
11975     if (gameMode == Training) {
11976       SetTrainingModeOff();
11977       gameMode = PlayFromGameFile;
11978       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
11979     } else {
11980       gameMode = Training;
11981       animateTraining = appData.animate;
11982
11983       /* make sure we are not already at the end of the game */
11984       if (currentMove < forwardMostMove) {
11985         SetTrainingModeOn();
11986         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
11987       } else {
11988         gameMode = PlayFromGameFile;
11989         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
11990       }
11991     }
11992     ModeHighlight();
11993 }
11994
11995 void
11996 IcsClientEvent()
11997 {
11998     if (!appData.icsActive) return;
11999     switch (gameMode) {
12000       case IcsPlayingWhite:
12001       case IcsPlayingBlack:
12002       case IcsObserving:
12003       case IcsIdle:
12004       case BeginningOfGame:
12005       case IcsExamining:
12006         return;
12007
12008       case EditGame:
12009         break;
12010
12011       case EditPosition:
12012         EditPositionDone(TRUE);
12013         break;
12014
12015       case AnalyzeMode:
12016       case AnalyzeFile:
12017         ExitAnalyzeMode();
12018         break;
12019
12020       default:
12021         EditGameEvent();
12022         break;
12023     }
12024
12025     gameMode = IcsIdle;
12026     ModeHighlight();
12027     return;
12028 }
12029
12030
12031 void
12032 EditGameEvent()
12033 {
12034     int i;
12035
12036     switch (gameMode) {
12037       case Training:
12038         SetTrainingModeOff();
12039         break;
12040       case MachinePlaysWhite:
12041       case MachinePlaysBlack:
12042       case BeginningOfGame:
12043         SendToProgram("force\n", &first);
12044         SetUserThinkingEnables();
12045         break;
12046       case PlayFromGameFile:
12047         (void) StopLoadGameTimer();
12048         if (gameFileFP != NULL) {
12049             gameFileFP = NULL;
12050         }
12051         break;
12052       case EditPosition:
12053         EditPositionDone(TRUE);
12054         break;
12055       case AnalyzeMode:
12056       case AnalyzeFile:
12057         ExitAnalyzeMode();
12058         SendToProgram("force\n", &first);
12059         break;
12060       case TwoMachinesPlay:
12061         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12062         ResurrectChessProgram();
12063         SetUserThinkingEnables();
12064         break;
12065       case EndOfGame:
12066         ResurrectChessProgram();
12067         break;
12068       case IcsPlayingBlack:
12069       case IcsPlayingWhite:
12070         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
12071         break;
12072       case IcsObserving:
12073         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
12074         break;
12075       case IcsExamining:
12076         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
12077         break;
12078       case IcsIdle:
12079         break;
12080       case EditGame:
12081       default:
12082         return;
12083     }
12084
12085     pausing = FALSE;
12086     StopClocks();
12087     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
12088
12089     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
12090         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12091         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12092         DisplayTitle("");
12093     }
12094
12095     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
12096         gameMode == MachinePlaysBlack ||
12097         gameMode == TwoMachinesPlay ||
12098         gameMode == EndOfGame) {
12099         i = forwardMostMove;
12100         while (i > currentMove) {
12101             SendToProgram("undo\n", &first);
12102             i--;
12103         }
12104         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12105         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12106         DisplayBothClocks();
12107         if (whiteFlag || blackFlag) {
12108             whiteFlag = blackFlag = 0;
12109         }
12110         DisplayTitle("");
12111     }
12112
12113     gameMode = EditGame;
12114     ModeHighlight();
12115     SetGameInfo();
12116 }
12117
12118
12119 void
12120 EditPositionEvent()
12121 {
12122     if (gameMode == EditPosition) {
12123         EditGameEvent();
12124         return;
12125     }
12126
12127     EditGameEvent();
12128     if (gameMode != EditGame) return;
12129
12130     gameMode = EditPosition;
12131     ModeHighlight();
12132     SetGameInfo();
12133     if (currentMove > 0)
12134       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
12135
12136     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
12137     ResetClocks();
12138     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12139     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12140     DisplayMove(-1);
12141 }
12142
12143 void
12144 ExitAnalyzeMode()
12145 {
12146     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
12147     if (appData.icsEngineAnalyze) {
12148         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
12149
12150         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
12151     }
12152     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
12153       SendToProgram("exit\n", &first);
12154       first.analyzing = FALSE;
12155     }
12156     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12157 }
12158
12159 void
12160 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
12161 {
12162     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
12163
12164     startedFromSetupPosition = TRUE;
12165     InitChessProgram(&first, FALSE);
12166     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
12167       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
12168       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
12169     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
12170         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
12171         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12172       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
12173     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
12174         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
12175         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12176       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
12177     }
12178     SendToProgram("force\n", &first);
12179     if (blackPlaysFirst) {
12180         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12181         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12182         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12183         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
12184     } else {
12185         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12186     }
12187     SendBoard(&first, forwardMostMove);
12188     if (appData.debugMode) {
12189         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
12190     }
12191     DisplayTitle("");
12192     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12193     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12194     gameMode = EditGame;
12195     ModeHighlight();
12196     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12197     ClearHighlights(); /* [AS] */
12198 }
12199
12200 /* Pause for `ms' milliseconds */
12201 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12202 void
12203 TimeDelay(ms)
12204      long ms;
12205 {
12206     TimeMark m1, m2;
12207
12208     GetTimeMark(&m1);
12209     do {
12210         GetTimeMark(&m2);
12211     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
12212 }
12213
12214 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12215 void
12216 SendMultiLineToICS(buf)
12217      char *buf;
12218 {
12219     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
12220     int len;
12221
12222     len = strlen(buf);
12223     if (len > MSG_SIZ)
12224       len = MSG_SIZ;
12225
12226     strncpy(temp, buf, len);
12227     temp[len] = 0;
12228
12229     p = temp;
12230     while (*p) {
12231         if (*p == '\n' || *p == '\r')
12232           *p = ' ';
12233         ++p;
12234     }
12235
12236     strcat(temp, "\n");
12237     SendToICS(temp);
12238     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
12239 }
12240
12241 void
12242 SetWhiteToPlayEvent()
12243 {
12244     if (gameMode == EditPosition) {
12245         blackPlaysFirst = FALSE;
12246         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
12247     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12248         SendToICS(ics_prefix);
12249         SendToICS("tomove white\n");
12250     }
12251 }
12252
12253 void
12254 SetBlackToPlayEvent()
12255 {
12256     if (gameMode == EditPosition) {
12257         blackPlaysFirst = TRUE;
12258         currentMove = 1;        /* kludge */
12259         DisplayBothClocks();
12260         currentMove = 0;
12261     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12262         SendToICS(ics_prefix);
12263         SendToICS("tomove black\n");
12264     }
12265 }
12266
12267 void
12268 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
12269      ChessSquare selection;
12270      int x, y;
12271 {
12272     char buf[MSG_SIZ];
12273     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
12274
12275     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
12276
12277     switch (selection) {
12278       case ClearBoard:
12279         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
12280             SendToICS(ics_prefix);
12281             SendToICS("bsetup clear\n");
12282         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
12283             SendToICS(ics_prefix);
12284             SendToICS("clearboard\n");
12285         } else {
12286             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
12287                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
12288                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
12289                     if (gameMode == IcsExamining) {
12290                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12291                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
12292                                     AAA + x, ONE + y);
12293                             SendToICS(buf);
12294                         }
12295                     } else {
12296                         boards[0][y][x] = p;
12297                     }
12298                 }
12299             }
12300         }
12301         if (gameMode == EditPosition) {
12302             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12303         }
12304         break;
12305
12306       case WhitePlay:
12307         SetWhiteToPlayEvent();
12308         break;
12309
12310       case BlackPlay:
12311         SetBlackToPlayEvent();
12312         break;
12313
12314       case EmptySquare:
12315         if (gameMode == IcsExamining) {
12316             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12317             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
12318             SendToICS(buf);
12319         } else {
12320             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12321                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
12322                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
12323                     boards[0][y][1] = 0;
12324                 } else
12325                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
12326                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
12327                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
12328                 } else break;
12329             }
12330             boards[0][y][x] = EmptySquare;
12331             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12332         }
12333         break;
12334
12335       case PromotePiece:
12336         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
12337            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
12338             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
12339         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
12340         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
12341         goto defaultlabel;
12342
12343       case DemotePiece:
12344         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
12345            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
12346             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
12347         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
12348         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
12349         goto defaultlabel;
12350
12351       case WhiteQueen:
12352       case BlackQueen:
12353         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
12354            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
12355            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
12356            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
12357             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
12358         goto defaultlabel;
12359
12360       case WhiteKing:
12361       case BlackKing:
12362         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
12363             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
12364         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
12365             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
12366       default:
12367         defaultlabel:
12368         if (gameMode == IcsExamining) {
12369             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12370             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
12371                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
12372             SendToICS(buf);
12373         } else {
12374             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12375                 int n;
12376                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
12377                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
12378                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
12379                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
12380                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
12381                 } else
12382                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
12383                     n = PieceToNumber(selection);
12384                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
12385                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
12386                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
12387                 }
12388             } else
12389             boards[0][y][x] = selection;
12390             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
12391         }
12392         break;
12393     }
12394 }
12395
12396
12397 void
12398 DropMenuEvent(selection, x, y)
12399      ChessSquare selection;
12400      int x, y;
12401 {
12402     ChessMove moveType;
12403
12404     switch (gameMode) {
12405       case IcsPlayingWhite:
12406       case MachinePlaysBlack:
12407         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
12408             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
12409             return;
12410         }
12411         moveType = WhiteDrop;
12412         break;
12413       case IcsPlayingBlack:
12414       case MachinePlaysWhite:
12415         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12416             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
12417             return;
12418         }
12419         moveType = BlackDrop;
12420         break;
12421       case EditGame:
12422         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
12423         break;
12424       default:
12425         return;
12426     }
12427
12428     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
12429       selection = (ChessSquare) ((int) selection
12430                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
12431     }
12432     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12433         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
12434         return;
12435     }
12436
12437     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
12438 }
12439
12440 void
12441 AcceptEvent()
12442 {
12443     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
12444
12445     if (appData.icsActive) {
12446         SendToICS(ics_prefix);
12447         SendToICS("accept\n");
12448     } else if (cmailMsgLoaded) {
12449         if (currentMove == cmailOldMove &&
12450             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12451             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12452                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12453             TruncateGame();
12454             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12455             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12456         } else {
12457             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12458             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12459         }
12460     } else {
12461         /* Not used for offers from chess program */
12462     }
12463 }
12464
12465 void
12466 DeclineEvent()
12467 {
12468     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
12469
12470     if (appData.icsActive) {
12471         SendToICS(ics_prefix);
12472         SendToICS("decline\n");
12473     } else if (cmailMsgLoaded) {
12474         if (currentMove == cmailOldMove &&
12475             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12476             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12477                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12478 #ifdef NOTDEF
12479             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
12480             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
12481 #endif /*NOTDEF*/
12482         } else {
12483             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12484         }
12485     } else {
12486         /* Not used for offers from chess program */
12487     }
12488 }
12489
12490 void
12491 RematchEvent()
12492 {
12493     /* Issue ICS rematch command */
12494     if (appData.icsActive) {
12495         SendToICS(ics_prefix);
12496         SendToICS("rematch\n");
12497     }
12498 }
12499
12500 void
12501 CallFlagEvent()
12502 {
12503     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
12504     if (appData.icsActive) {
12505         SendToICS(ics_prefix);
12506         SendToICS("flag\n");
12507     } else {
12508         switch (gameMode) {
12509           default:
12510             return;
12511           case MachinePlaysWhite:
12512             if (whiteFlag) {
12513                 if (blackFlag)
12514                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12515                            GE_PLAYER);
12516                 else
12517                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
12518             } else {
12519                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12520             }
12521             break;
12522           case MachinePlaysBlack:
12523             if (blackFlag) {
12524                 if (whiteFlag)
12525                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12526                            GE_PLAYER);
12527                 else
12528                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
12529             } else {
12530                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12531             }
12532             break;
12533         }
12534     }
12535 }
12536
12537 void
12538 DrawEvent()
12539 {
12540     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
12541
12542     if (appData.icsActive) {
12543         /* Note: tournament rules require draw offers to be
12544            made after you make your move but before you punch
12545            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
12546            instead, you immediately punch your clock after making
12547            a move, but you can offer a draw at any time. */
12548
12549         SendToICS(ics_prefix);
12550         SendToICS("draw\n");
12551         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
12552     } else if (cmailMsgLoaded) {
12553         if (currentMove == cmailOldMove &&
12554             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12555             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12556                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12557             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12558             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12559         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
12560             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12561               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
12562             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
12563             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
12564             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
12565         } else {
12566             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
12567             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12568         }
12569     } else if (first.offeredDraw) {
12570         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
12571     } else {
12572         if (first.sendDrawOffers) {
12573             SendToProgram("draw\n", &first);
12574             userOfferedDraw = TRUE;
12575         }
12576     }
12577 }
12578
12579 void
12580 AdjournEvent()
12581 {
12582     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
12583
12584     if (appData.icsActive) {
12585         SendToICS(ics_prefix);
12586         SendToICS("adjourn\n");
12587     } else {
12588         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
12589     }
12590 }
12591
12592
12593 void
12594 AbortEvent()
12595 {
12596     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
12597
12598     if (appData.icsActive) {
12599         SendToICS(ics_prefix);
12600         SendToICS("abort\n");
12601     } else {
12602         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
12603     }
12604 }
12605
12606 void
12607 ResignEvent()
12608 {
12609     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
12610
12611     if (appData.icsActive) {
12612         SendToICS(ics_prefix);
12613         SendToICS("resign\n");
12614     } else {
12615         switch (gameMode) {
12616           case MachinePlaysWhite:
12617             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12618             break;
12619           case MachinePlaysBlack:
12620             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12621             break;
12622           case EditGame:
12623             if (cmailMsgLoaded) {
12624                 TruncateGame();
12625                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
12626                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12627                 } else {
12628                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12629                 }
12630                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
12631             }
12632             break;
12633           default:
12634             break;
12635         }
12636     }
12637 }
12638
12639
12640 void
12641 StopObservingEvent()
12642 {
12643     /* Stop observing current games */
12644     SendToICS(ics_prefix);
12645     SendToICS("unobserve\n");
12646 }
12647
12648 void
12649 StopExaminingEvent()
12650 {
12651     /* Stop observing current game */
12652     SendToICS(ics_prefix);
12653     SendToICS("unexamine\n");
12654 }
12655
12656 void
12657 ForwardInner(target)
12658      int target;
12659 {
12660     int limit;
12661
12662     if (appData.debugMode)
12663         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12664                 target, currentMove, forwardMostMove);
12665
12666     if (gameMode == EditPosition)
12667       return;
12668
12669     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12670       PauseEvent();
12671
12672     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
12673       limit = pauseExamForwardMostMove;
12674     else
12675       limit = forwardMostMove;
12676
12677     if (target > limit) target = limit;
12678
12679     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
12680         int fromX, fromY, toX, toY;
12681         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
12682         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
12683         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
12684             if (appData.highlightLastMove) {
12685                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12686             }
12687         } else {
12688             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
12689             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
12690             if (target == currentMove + 1) {
12691                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12692             }
12693             if (appData.highlightLastMove) {
12694                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12695             }
12696         }
12697     }
12698     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
12699         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
12700         gameMode == AnalyzeFile) {
12701         while (currentMove < target) {
12702             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12703         }
12704     } else {
12705         currentMove = target;
12706     }
12707
12708     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12709         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12710         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12711     }
12712     DisplayBothClocks();
12713     DisplayMove(currentMove - 1);
12714     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12715     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12716     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
12717         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12718     }
12719 }
12720
12721
12722 void
12723 ForwardEvent()
12724 {
12725     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12726         SendToICS(ics_prefix);
12727         SendToICS("forward\n");
12728     } else {
12729         ForwardInner(currentMove + 1);
12730     }
12731 }
12732
12733 void
12734 ToEndEvent()
12735 {
12736     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12737         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
12738          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
12739          * after each move.
12740          */
12741         if (first.analysisSupport) {
12742           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12743           first.analyzing = FALSE;
12744         }
12745     }
12746
12747     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12748         SendToICS(ics_prefix);
12749         SendToICS("forward 999999\n");
12750     } else {
12751         ForwardInner(forwardMostMove);
12752     }
12753
12754     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12755         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12756         SendToProgram("analyze\n", &first);
12757         first.analyzing = TRUE;
12758         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12759         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12760     }
12761 }
12762
12763 void
12764 BackwardInner(target)
12765      int target;
12766 {
12767     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
12768
12769     if (appData.debugMode)
12770         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12771                 target, currentMove, forwardMostMove);
12772
12773     if (gameMode == EditPosition) return;
12774     if (currentMove <= backwardMostMove) {
12775         ClearHighlights();
12776         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12777         return;
12778     }
12779     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12780       PauseEvent();
12781
12782     if (moveList[target][0]) {
12783         int fromX, fromY, toX, toY;
12784         toX = moveList[target][2] - AAA;
12785         toY = moveList[target][3] - ONE;
12786         if (moveList[target][1] == '@') {
12787             if (appData.highlightLastMove) {
12788                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12789             }
12790         } else {
12791             fromX = moveList[target][0] - AAA;
12792             fromY = moveList[target][1] - ONE;
12793             if (target == currentMove - 1) {
12794                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
12795             }
12796             if (appData.highlightLastMove) {
12797                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12798             }
12799         }
12800     }
12801     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
12802         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
12803         while (currentMove > target) {
12804             SendToProgram("undo\n", &first);
12805             currentMove--;
12806         }
12807     } else {
12808         currentMove = target;
12809     }
12810
12811     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12812         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12813         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12814     }
12815     DisplayBothClocks();
12816     DisplayMove(currentMove - 1);
12817     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12818     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12819     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12820     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12821 }
12822
12823 void
12824 BackwardEvent()
12825 {
12826     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12827         SendToICS(ics_prefix);
12828         SendToICS("backward\n");
12829     } else {
12830         BackwardInner(currentMove - 1);
12831     }
12832 }
12833
12834 void
12835 ToStartEvent()
12836 {
12837     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12838         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
12839          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
12840          */
12841         if (first.analysisSupport) {
12842           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12843           first.analyzing = FALSE;
12844         }
12845     }
12846
12847     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12848         SendToICS(ics_prefix);
12849         SendToICS("backward 999999\n");
12850     } else {
12851         BackwardInner(backwardMostMove);
12852     }
12853
12854     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12855         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12856         SendToProgram("analyze\n", &first);
12857         first.analyzing = TRUE;
12858         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12859         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12860     }
12861 }
12862
12863 void
12864 ToNrEvent(int to)
12865 {
12866   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
12867   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
12868   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
12869   if (to < currentMove) {
12870     BackwardInner(to);
12871   } else {
12872     ForwardInner(to);
12873   }
12874 }
12875
12876 void
12877 RevertEvent(Boolean annotate)
12878 {
12879     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
12880         return;
12881     }
12882     if (gameMode != IcsExamining) {
12883         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
12884         return;
12885     }
12886     if (pausing) {
12887         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
12888         return;
12889     }
12890     SendToICS(ics_prefix);
12891     SendToICS("revert\n");
12892 }
12893
12894 void
12895 RetractMoveEvent()
12896 {
12897     switch (gameMode) {
12898       case MachinePlaysWhite:
12899       case MachinePlaysBlack:
12900         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
12901             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
12902             return;
12903         }
12904         if (forwardMostMove < 2) return;
12905         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
12906         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12907         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12908         DisplayBothClocks();
12909         DisplayMove(currentMove - 1);
12910         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
12911         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
12912         SendToProgram("remove\n", &first);
12913         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
12914         break;
12915
12916       case BeginningOfGame:
12917       default:
12918         break;
12919
12920       case IcsPlayingWhite:
12921       case IcsPlayingBlack:
12922         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
12923             SendToICS(ics_prefix);
12924             SendToICS("takeback 2\n");
12925         } else {
12926             SendToICS(ics_prefix);
12927             SendToICS("takeback 1\n");
12928         }
12929         break;
12930     }
12931 }
12932
12933 void
12934 MoveNowEvent()
12935 {
12936     ChessProgramState *cps;
12937
12938     switch (gameMode) {
12939       case MachinePlaysWhite:
12940         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12941             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12942             return;
12943         }
12944         cps = &first;
12945         break;
12946       case MachinePlaysBlack:
12947         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12948             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12949             return;
12950         }
12951         cps = &first;
12952         break;
12953       case TwoMachinesPlay:
12954         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
12955             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
12956             cps = &first;
12957         } else {
12958             cps = &second;
12959         }
12960         break;
12961       case BeginningOfGame:
12962       default:
12963         return;
12964     }
12965     SendToProgram("?\n", cps);
12966 }
12967
12968 void
12969 TruncateGameEvent()
12970 {
12971     EditGameEvent();
12972     if (gameMode != EditGame) return;
12973     TruncateGame();
12974 }
12975
12976 void
12977 TruncateGame()
12978 {
12979     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
12980     if (forwardMostMove > currentMove) {
12981         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
12982             free(gameInfo.resultDetails);
12983             gameInfo.resultDetails = NULL;
12984             gameInfo.result = GameUnfinished;
12985         }
12986         forwardMostMove = currentMove;
12987         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
12988                    currentMove-1);
12989     }
12990 }
12991
12992 void
12993 HintEvent()
12994 {
12995     if (appData.noChessProgram) return;
12996     switch (gameMode) {
12997       case MachinePlaysWhite:
12998         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12999             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13000             return;
13001         }
13002         break;
13003       case BeginningOfGame:
13004       case MachinePlaysBlack:
13005         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13006             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13007             return;
13008         }
13009         break;
13010       default:
13011         DisplayError(_("No hint available"), 0);
13012         return;
13013     }
13014     SendToProgram("hint\n", &first);
13015     hintRequested = TRUE;
13016 }
13017
13018 void
13019 BookEvent()
13020 {
13021     if (appData.noChessProgram) return;
13022     switch (gameMode) {
13023       case MachinePlaysWhite:
13024         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13025             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13026             return;
13027         }
13028         break;
13029       case BeginningOfGame:
13030       case MachinePlaysBlack:
13031         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13032             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13033             return;
13034         }
13035         break;
13036       case EditPosition:
13037         EditPositionDone(TRUE);
13038         break;
13039       case TwoMachinesPlay:
13040         return;
13041       default:
13042         break;
13043     }
13044     SendToProgram("bk\n", &first);
13045     bookOutput[0] = NULLCHAR;
13046     bookRequested = TRUE;
13047 }
13048
13049 void
13050 AboutGameEvent()
13051 {
13052     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13053     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13054     free(tags);
13055 }
13056
13057 /* end button procedures */
13058
13059 void
13060 PrintPosition(fp, move)
13061      FILE *fp;
13062      int move;
13063 {
13064     int i, j;
13065
13066     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13067         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
13068             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
13069             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
13070             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
13071         }
13072     }
13073     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
13074       fprintf(fp, "white to play\n");
13075     else
13076       fprintf(fp, "black to play\n");
13077 }
13078
13079 void
13080 PrintOpponents(fp)
13081      FILE *fp;
13082 {
13083     if (gameInfo.white != NULL) {
13084         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
13085     } else {
13086         fprintf(fp, "\n");
13087     }
13088 }
13089
13090 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
13091 void
13092 TidyProgramName(prog, host, buf)
13093      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
13094 {
13095     char *p, *q;
13096     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
13097     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
13098         p++;
13099         while (*p == ' ') p++;
13100         prog = p;
13101     }
13102     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
13103         q = strchr(prog + 1, *prog);
13104     } else {
13105         q = strchr(prog, ' ');
13106     }
13107     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
13108     p = q;
13109     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
13110     p++;
13111     if(p == prog && *p == '"') p++;
13112     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
13113     memcpy(buf, p, q - p);
13114     buf[q - p] = NULLCHAR;
13115     if (!local) {
13116         strcat(buf, "@");
13117         strcat(buf, host);
13118     }
13119 }
13120
13121 char *
13122 TimeControlTagValue()
13123 {
13124     char buf[MSG_SIZ];
13125     if (!appData.clockMode) {
13126       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
13127     } else if (movesPerSession > 0) {
13128       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
13129     } else if (timeIncrement == 0) {
13130       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
13131     } else {
13132       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
13133     }
13134     return StrSave(buf);
13135 }
13136
13137 void
13138 SetGameInfo()
13139 {
13140     /* This routine is used only for certain modes */
13141     VariantClass v = gameInfo.variant;
13142     ChessMove r = GameUnfinished;
13143     char *p = NULL;
13144
13145     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
13146         r = gameInfo.result;
13147         p = gameInfo.resultDetails;
13148         gameInfo.resultDetails = NULL;
13149     }
13150     ClearGameInfo(&gameInfo);
13151     gameInfo.variant = v;
13152
13153     switch (gameMode) {
13154       case MachinePlaysWhite:
13155         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13156         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13157         gameInfo.date = PGNDate();
13158         gameInfo.round = StrSave("-");
13159         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13160         gameInfo.black = StrSave(UserName());
13161         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13162         break;
13163
13164       case MachinePlaysBlack:
13165         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13166         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13167         gameInfo.date = PGNDate();
13168         gameInfo.round = StrSave("-");
13169         gameInfo.white = StrSave(UserName());
13170         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13171         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13172         break;
13173
13174       case TwoMachinesPlay:
13175         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13176         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13177         gameInfo.date = PGNDate();
13178         if (matchGame > 0) {
13179             char buf[MSG_SIZ];
13180             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", matchGame);
13181             gameInfo.round = StrSave(buf);
13182         } else {
13183             gameInfo.round = StrSave("-");
13184         }
13185         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13186             gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13187             gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
13188         } else {
13189             gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
13190             gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13191         }
13192         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13193         break;
13194
13195       case EditGame:
13196         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
13197         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13198         gameInfo.date = PGNDate();
13199         gameInfo.round = StrSave("-");
13200         gameInfo.white = StrSave("-");
13201         gameInfo.black = StrSave("-");
13202         gameInfo.result = r;
13203         gameInfo.resultDetails = p;
13204         break;
13205
13206       case EditPosition:
13207         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
13208         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13209         gameInfo.date = PGNDate();
13210         gameInfo.round = StrSave("-");
13211         gameInfo.white = StrSave("-");
13212         gameInfo.black = StrSave("-");
13213         break;
13214
13215       case IcsPlayingWhite:
13216       case IcsPlayingBlack:
13217       case IcsObserving:
13218       case IcsExamining:
13219         break;
13220
13221       case PlayFromGameFile:
13222         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
13223         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13224         gameInfo.date = PGNDate();
13225         gameInfo.round = StrSave("-");
13226         gameInfo.white = StrSave("?");
13227         gameInfo.black = StrSave("?");
13228         break;
13229
13230       default:
13231         break;
13232     }
13233 }
13234
13235 void
13236 ReplaceComment(index, text)
13237      int index;
13238      char *text;
13239 {
13240     int len;
13241
13242     while (*text == '\n') text++;
13243     len = strlen(text);
13244     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13245
13246     if (commentList[index] != NULL)
13247       free(commentList[index]);
13248
13249     if (len == 0) {
13250         commentList[index] = NULL;
13251         return;
13252     }
13253   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
13254       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
13255       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
13256     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
13257     strncpy(commentList[index], text, len);
13258     commentList[index][len] = '\n';
13259     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
13260   } else {
13261     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
13262     char *p;
13263     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
13264     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
13265     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
13266     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
13267     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
13268     strcat(commentList[index], "\n}\n");
13269   }
13270 }
13271
13272 void
13273 CrushCRs(text)
13274      char *text;
13275 {
13276   char *p = text;
13277   char *q = text;
13278   char ch;
13279
13280   do {
13281     ch = *p++;
13282     if (ch == '\r') continue;
13283     *q++ = ch;
13284   } while (ch != '\0');
13285 }
13286
13287 void
13288 AppendComment(index, text, addBraces)
13289      int index;
13290      char *text;
13291      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
13292 {
13293     int oldlen, len;
13294     char *old;
13295
13296 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
13297     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
13298
13299     CrushCRs(text);
13300     while (*text == '\n') text++;
13301     len = strlen(text);
13302     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13303
13304     if (len == 0) return;
13305
13306     if (commentList[index] != NULL) {
13307         old = commentList[index];
13308         oldlen = strlen(old);
13309         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
13310           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13311         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
13312         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen);
13313         free(old);
13314         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
13315         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces)) {
13316           if(addBraces) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
13317           while (*text == '\n') { text++; len--; }
13318           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13319       }
13320         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n{\n");
13321         else          strcat(commentList[index], "\n");
13322         strcat(commentList[index], text);
13323         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n}\n");
13324         else          strcat(commentList[index], "\n");
13325     } else {
13326         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
13327         if(addBraces)
13328           safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
13329         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
13330         strcat(commentList[index], text);
13331         strcat(commentList[index], "\n");
13332         if(addBraces) strcat(commentList[index], "}\n");
13333     }
13334 }
13335
13336 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
13337 {
13338     char * result = strstr( text, sub_text );
13339
13340     if( result != NULL ) {
13341         result += strlen( sub_text );
13342     }
13343
13344     return result;
13345 }
13346
13347 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
13348 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
13349 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
13350 {
13351     char * sep = text;
13352
13353     if( text != NULL && index > 0 ) {
13354         int score = 0;
13355         int depth = 0;
13356         int time = -1, sec = 0, deci;
13357         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
13358         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
13359
13360         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
13361             /* New style */
13362             char delim;
13363
13364             if( s_eval != NULL ) {
13365                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
13366                     return text;
13367                 }
13368
13369                 if( delim != ']' ) {
13370                     return text;
13371                 }
13372             }
13373
13374             if( s_emt != NULL ) {
13375             }
13376                 return text;
13377         }
13378         else {
13379             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
13380             int score_lo = 0;
13381
13382             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
13383
13384             sep = strchr( text, '/' );
13385             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
13386                 return text;
13387             }
13388
13389             time = -1; sec = -1; deci = -1;
13390             if( sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
13391                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
13392                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
13393                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
13394                 return text;
13395             }
13396
13397             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
13398                 return text;
13399             }
13400
13401             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
13402             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
13403
13404             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
13405
13406             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
13407             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
13408             if(time >= 0)
13409             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip time
13410             if(sec >= 0)
13411             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
13412             if(deci >= 0)
13413             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
13414             while(*sep == ' ') sep++;
13415         }
13416
13417         if( depth <= 0 ) {
13418             return text;
13419         }
13420
13421         if( time < 0 ) {
13422             time = -1;
13423         }
13424
13425         pvInfoList[index-1].depth = depth;
13426         pvInfoList[index-1].score = score;
13427         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
13428         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
13429     }
13430     return sep;
13431 }
13432
13433 void
13434 SendToProgram(message, cps)
13435      char *message;
13436      ChessProgramState *cps;
13437 {
13438     int count, outCount, error;
13439     char buf[MSG_SIZ];
13440
13441     if (cps->pr == NULL) return;
13442     Attention(cps);
13443
13444     if (appData.debugMode) {
13445         TimeMark now;
13446         GetTimeMark(&now);
13447         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
13448                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
13449                 cps->which, message);
13450     }
13451
13452     count = strlen(message);
13453     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
13454     if (outCount < count && !exiting
13455                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
13456       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), cps->which);
13457         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13458             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13459                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13460                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s program exits in draw position (%s)", cps->which, cps->program);
13461             } else {
13462                 gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13463             }
13464             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13465         }
13466         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13467     }
13468 }
13469
13470 void
13471 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
13472      InputSourceRef isr;
13473      VOIDSTAR closure;
13474      char *message;
13475      int count;
13476      int error;
13477 {
13478     char *end_str;
13479     char buf[MSG_SIZ];
13480     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
13481
13482     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
13483     if (count <= 0) {
13484         if (count == 0) {
13485             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
13486                     cps->which, cps->program);
13487         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13488                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13489                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13490                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), cps->which, cps->program);
13491                 } else {
13492                     gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13493                 }
13494                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13495             }
13496             RemoveInputSource(cps->isr);
13497             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
13498         } else {
13499             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
13500                     cps->which, cps->program);
13501             RemoveInputSource(cps->isr);
13502
13503             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
13504             if( count == -2 ) {
13505                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
13506                 cps->pr = NoProc;
13507             }
13508
13509             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13510         }
13511         return;
13512     }
13513
13514     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
13515       *end_str = NULLCHAR;
13516     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
13517       *end_str = NULLCHAR;
13518
13519     if (appData.debugMode) {
13520         TimeMark now; int print = 1;
13521         char *quote = ""; char c; int i;
13522
13523         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
13524                 char start = message[0];
13525                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
13526                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
13527                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
13528                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
13529                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
13530                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
13531                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
13532                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
13533                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
13534                     print = (appData.engineComments >= 2);
13535                 }
13536                 message[0] = start; // restore original message
13537         }
13538         if(print) {
13539                 GetTimeMark(&now);
13540                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
13541                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
13542                         quote,
13543                         message);
13544         }
13545     }
13546
13547     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
13548     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13549         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
13550              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
13551             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
13552     }
13553
13554     HandleMachineMove(message, cps);
13555 }
13556
13557
13558 void
13559 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
13560      ChessProgramState *cps;
13561      int mps, inc, sd, st;
13562      long tc;
13563 {
13564     char buf[MSG_SIZ];
13565     int seconds;
13566
13567     if( timeControl_2 > 0 ) {
13568         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
13569             tc = timeControl_2;
13570         }
13571     }
13572     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
13573     inc /= cps->timeOdds;
13574     st  /= cps->timeOdds;
13575
13576     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
13577
13578     if (st > 0) {
13579       /* Set exact time per move, normally using st command */
13580       if (cps->stKludge) {
13581         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
13582         seconds = st % 60;
13583         if (seconds == 0) {
13584           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
13585         } else {
13586           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
13587         }
13588       } else {
13589         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
13590       }
13591     } else {
13592       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
13593       if (seconds == 0) {
13594         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
13595            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
13596            when seconds is 0. */
13597         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
13598       } else {
13599         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
13600                  seconds, inc/1000.);
13601       }
13602     }
13603     SendToProgram(buf, cps);
13604
13605     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
13606     /* Orthogonally, limit search to given depth */
13607     if (sd > 0) {
13608       if (cps->sdKludge) {
13609         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
13610       } else {
13611         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
13612       }
13613       SendToProgram(buf, cps);
13614     }
13615
13616     if(cps->nps > 0) { /* [HGM] nps */
13617         if(cps->supportsNPS == FALSE)
13618           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
13619         else {
13620           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
13621           SendToProgram(buf, cps);
13622         }
13623     }
13624 }
13625
13626 ChessProgramState *WhitePlayer()
13627 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
13628 {
13629     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
13630        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
13631         return &second;
13632     return &first;
13633 }
13634
13635 void
13636 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
13637      ChessProgramState *cps;
13638      int /*boolean*/ machineWhite;
13639 {
13640     char message[MSG_SIZ];
13641     long time, otime;
13642
13643     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
13644        or when they have *just* been set or switched; otherwise
13645        it will be off by the time since the current tick started.
13646     */
13647     if (machineWhite) {
13648         time = whiteTimeRemaining / 10;
13649         otime = blackTimeRemaining / 10;
13650     } else {
13651         time = blackTimeRemaining / 10;
13652         otime = whiteTimeRemaining / 10;
13653     }
13654     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
13655     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
13656     if (appData.debugMode) {
13657         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
13658     }
13659
13660     if (time <= 0) time = 1;
13661     if (otime <= 0) otime = 1;
13662
13663     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
13664     SendToProgram(message, cps);
13665
13666     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
13667     SendToProgram(message, cps);
13668 }
13669
13670 int
13671 BoolFeature(p, name, loc, cps)
13672      char **p;
13673      char *name;
13674      int *loc;
13675      ChessProgramState *cps;
13676 {
13677   char buf[MSG_SIZ];
13678   int len = strlen(name);
13679   int val;
13680
13681   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13682     (*p) += len + 1;
13683     sscanf(*p, "%d", &val);
13684     *loc = (val != 0);
13685     while (**p && **p != ' ')
13686       (*p)++;
13687     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13688     SendToProgram(buf, cps);
13689     return TRUE;
13690   }
13691   return FALSE;
13692 }
13693
13694 int
13695 IntFeature(p, name, loc, cps)
13696      char **p;
13697      char *name;
13698      int *loc;
13699      ChessProgramState *cps;
13700 {
13701   char buf[MSG_SIZ];
13702   int len = strlen(name);
13703   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13704     (*p) += len + 1;
13705     sscanf(*p, "%d", loc);
13706     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13707     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13708     SendToProgram(buf, cps);
13709     return TRUE;
13710   }
13711   return FALSE;
13712 }
13713
13714 int
13715 StringFeature(p, name, loc, cps)
13716      char **p;
13717      char *name;
13718      char loc[];
13719      ChessProgramState *cps;
13720 {
13721   char buf[MSG_SIZ];
13722   int len = strlen(name);
13723   if (strncmp((*p), name, len) == 0
13724       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
13725     (*p) += len + 2;
13726     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
13727     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
13728     if (**p == '\"') (*p)++;
13729     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13730     SendToProgram(buf, cps);
13731     return TRUE;
13732   }
13733   return FALSE;
13734 }
13735
13736 int
13737 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
13738 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
13739 // name, type, default value, and allowed value range
13740 {
13741         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
13742         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
13743
13744         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
13745             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13746             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13747             if(def < min) def = min;
13748             if(def > max) def = max;
13749             opt->value = def;
13750             opt->min = min;
13751             opt->max = max;
13752             opt->type = Spin;
13753         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
13754             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
13755             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13756             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13757             if(def < min) def = min;
13758             if(def > max) def = max;
13759             opt->value = def;
13760             opt->min = min;
13761             opt->max = max;
13762             opt->type = Spin; // Slider;
13763         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
13764             opt->textValue = p+9;
13765             opt->type = TextBox;
13766         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
13767             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13768             opt->textValue = p+7;
13769             opt->type = TextBox; // FileName;
13770         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
13771             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13772             opt->textValue = p+7;
13773             opt->type = TextBox; // PathName;
13774         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
13775             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
13776             opt->value = (def != 0);
13777             opt->type = CheckBox;
13778         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
13779             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
13780             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
13781             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
13782             opt->value = n = 0;
13783             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
13784                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
13785                 q += 5;
13786                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
13787                     q++;
13788                     opt->value = n;
13789                 }
13790                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
13791             }
13792             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
13793             opt->max = n + 1;
13794             opt->type = ComboBox;
13795         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
13796             opt->type = Button;
13797         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
13798             opt->type = SaveButton;
13799         } else return FALSE;
13800         *p = 0; // terminate option name
13801         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
13802         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
13803             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
13804         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
13805           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
13806                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
13807                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
13808                     case ComboBox:
13809                         for(n=0; n<opt->max; n++)
13810                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
13811                         break;
13812                     case TextBox:
13813                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
13814                         break;
13815                     case Spin:
13816                     case CheckBox:
13817                         opt->value = atoi(q+1);
13818                     default:
13819                         break;
13820                 }
13821                 strcat(buf, "\n");
13822                 SendToProgram(buf, cps);
13823         }
13824         return TRUE;
13825 }
13826
13827 void
13828 FeatureDone(cps, val)
13829      ChessProgramState* cps;
13830      int val;
13831 {
13832   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
13833   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
13834       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
13835     CancelDelayedEvent();
13836     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
13837   }
13838   cps->initDone = val;
13839 }
13840
13841 /* Parse feature command from engine */
13842 void
13843 ParseFeatures(args, cps)
13844      char* args;
13845      ChessProgramState *cps;
13846 {
13847   char *p = args;
13848   char *q;
13849   int val;
13850   char buf[MSG_SIZ];
13851
13852   for (;;) {
13853     while (*p == ' ') p++;
13854     if (*p == NULLCHAR) return;
13855
13856     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
13857     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
13858     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
13859     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
13860     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
13861     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
13862       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
13863       if (!val) cps->reuse = FALSE;
13864       continue;
13865     }
13866     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
13867     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
13868       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13869         DisplayTwoMachinesTitle();
13870       } else {
13871         DisplayTitle("");
13872       }
13873       continue;
13874     }
13875     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
13876     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
13877     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
13878     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
13879     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
13880     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
13881     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
13882     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
13883     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
13884     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
13885       FeatureDone(cps, val);
13886       continue;
13887     }
13888     /* Added by Tord: */
13889     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
13890     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
13891     /* End of additions by Tord */
13892
13893     /* [HGM] added features: */
13894     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
13895     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
13896     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
13897     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
13898     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
13899     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
13900     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
13901         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
13902           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
13903             SendToProgram(buf, cps);
13904             continue;
13905         }
13906         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
13907             cps->nrOptions--;
13908             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s engine has too many options\n", cps->which);
13909             DisplayError(buf, 0);
13910         }
13911         continue;
13912     }
13913     /* End of additions by HGM */
13914
13915     /* unknown feature: complain and skip */
13916     q = p;
13917     while (*q && *q != '=') q++;
13918     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
13919     SendToProgram(buf, cps);
13920     p = q;
13921     if (*p == '=') {
13922       p++;
13923       if (*p == '\"') {
13924         p++;
13925         while (*p && *p != '\"') p++;
13926         if (*p == '\"') p++;
13927       } else {
13928         while (*p && *p != ' ') p++;
13929       }
13930     }
13931   }
13932
13933 }
13934
13935 void
13936 PeriodicUpdatesEvent(newState)
13937      int newState;
13938 {
13939     if (newState == appData.periodicUpdates)
13940       return;
13941
13942     appData.periodicUpdates=newState;
13943
13944     /* Display type changes, so update it now */
13945 //    DisplayAnalysis();
13946
13947     /* Get the ball rolling again... */
13948     if (newState) {
13949         AnalysisPeriodicEvent(1);
13950         StartAnalysisClock();
13951     }
13952 }
13953
13954 void
13955 PonderNextMoveEvent(newState)
13956      int newState;
13957 {
13958     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
13959     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13960     if (newState) {
13961         SendToProgram("hard\n", &first);
13962         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13963             SendToProgram("hard\n", &second);
13964         }
13965     } else {
13966         SendToProgram("easy\n", &first);
13967         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13968         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13969             SendToProgram("easy\n", &second);
13970         }
13971     }
13972     appData.ponderNextMove = newState;
13973 }
13974
13975 void
13976 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
13977      char *command;
13978      int option, value, *feature;
13979 {
13980     char buf[MSG_SIZ];
13981
13982     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13983     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
13984     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
13985     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13986         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
13987     }
13988 }
13989
13990 void
13991 ShowThinkingEvent()
13992 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
13993 {
13994     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
13995     int newState = appData.showThinking
13996         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
13997         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
13998
13999     if (oldState == newState) return;
14000     oldState = newState;
14001     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14002     if (oldState) {
14003         SendToProgram("post\n", &first);
14004         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14005             SendToProgram("post\n", &second);
14006         }
14007     } else {
14008         SendToProgram("nopost\n", &first);
14009         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14010         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14011             SendToProgram("nopost\n", &second);
14012         }
14013     }
14014 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
14015 }
14016
14017 void
14018 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
14019      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
14020 {
14021   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
14022   if (pr == NoProc) return;
14023   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
14024 }
14025
14026 void
14027 DisplayMove(moveNumber)
14028      int moveNumber;
14029 {
14030     char message[MSG_SIZ];
14031     char res[MSG_SIZ];
14032     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
14033
14034     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
14035
14036     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
14037         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14038
14039         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
14040
14041         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
14042             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
14043         }
14044     } else {
14045         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14046     }
14047
14048     /* [AS] Hide thinking from human user */
14049     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
14050         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14051         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
14052             int i;
14053
14054             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
14055                 cpThinkOutput[i] = '.';
14056             }
14057             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
14058             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
14059         }
14060     }
14061
14062     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
14063         gameInfo.resultDetails != NULL) {
14064         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
14065           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
14066         } else {
14067           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
14068                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
14069         }
14070     } else {
14071         res[0] = NULLCHAR;
14072     }
14073
14074     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14075         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
14076     } else {
14077       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14078                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14079                 parseList[moveNumber], res);
14080         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
14081     }
14082 }
14083
14084 void
14085 DisplayComment(moveNumber, text)
14086      int moveNumber;
14087      char *text;
14088 {
14089     char title[MSG_SIZ];
14090     char buf[8000]; // comment can be long!
14091     int score, depth;
14092
14093     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14094       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14095     } else {
14096       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14097               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14098               parseList[moveNumber]);
14099     }
14100     // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
14101     if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
14102       if(text == NULL) text = "";
14103       score = pvInfoList[moveNumber].score;
14104       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
14105               depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
14106       text = buf;
14107     }
14108     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
14109         CommentPopUp(title, text);
14110 }
14111
14112 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
14113  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
14114  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
14115  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
14116  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
14117  */
14118 void
14119 Attention(cps)
14120      ChessProgramState *cps;
14121 {
14122 #if ATTENTION
14123     if (!cps->useSigint) return;
14124     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
14125     switch (gameMode) {
14126       case MachinePlaysWhite:
14127       case MachinePlaysBlack:
14128       case TwoMachinesPlay:
14129       case IcsPlayingWhite:
14130       case IcsPlayingBlack:
14131       case AnalyzeMode:
14132       case AnalyzeFile:
14133         /* Skip if we know it isn't thinking */
14134         if (!cps->maybeThinking) return;
14135         if (appData.debugMode)
14136           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
14137         InterruptChildProcess(cps->pr);
14138         cps->maybeThinking = FALSE;
14139         break;
14140       default:
14141         break;
14142     }
14143 #endif /*ATTENTION*/
14144 }
14145
14146 int
14147 CheckFlags()
14148 {
14149     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
14150         if (!whiteFlag) {
14151             whiteFlag = TRUE;
14152             if (appData.icsActive) {
14153                 if (appData.autoCallFlag &&
14154                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
14155                   SendToICS(ics_prefix);
14156                   SendToICS("flag\n");
14157                 }
14158             } else {
14159                 if (blackFlag) {
14160                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14161                 } else {
14162                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
14163                     if (appData.autoCallFlag) {
14164                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
14165                         return TRUE;
14166                     }
14167                 }
14168             }
14169         }
14170     }
14171     if (blackTimeRemaining <= 0) {
14172         if (!blackFlag) {
14173             blackFlag = TRUE;
14174             if (appData.icsActive) {
14175                 if (appData.autoCallFlag &&
14176                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
14177                   SendToICS(ics_prefix);
14178                   SendToICS("flag\n");
14179                 }
14180             } else {
14181                 if (whiteFlag) {
14182                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14183                 } else {
14184                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
14185                     if (appData.autoCallFlag) {
14186                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
14187                         return TRUE;
14188                     }
14189                 }
14190             }
14191         }
14192     }
14193     return FALSE;
14194 }
14195
14196 void
14197 CheckTimeControl()
14198 {
14199     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
14200         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
14201
14202     /*
14203      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
14204      */
14205     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
14206         /* White made time control */
14207         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
14208         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
14209         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
14210                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
14211         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
14212     } else {
14213         lastBlack -= blackTimeRemaining;
14214         /* Black made time control */
14215         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
14216                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14217         lastWhite = whiteTimeRemaining;
14218     }
14219 }
14220
14221 void
14222 DisplayBothClocks()
14223 {
14224     int wom = gameMode == EditPosition ?
14225       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
14226     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
14227     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
14228 }
14229
14230
14231 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
14232    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
14233    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
14234    you have neither ftime nor gettimeofday.
14235 */
14236
14237 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
14238 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
14239 #include <sys/timeb.h>
14240 #endif
14241
14242 /* Get the current time as a TimeMark */
14243 void
14244 GetTimeMark(tm)
14245      TimeMark *tm;
14246 {
14247 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
14248
14249     struct timeval timeVal;
14250     struct timezone timeZone;
14251
14252     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
14253     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
14254     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
14255
14256 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14257 #if HAVE_FTIME
14258
14259 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
14260     struct timeb timeB;
14261
14262     ftime(&timeB);
14263     tm->sec = (long) timeB.time;
14264     tm->ms = (int) timeB.millitm;
14265
14266 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14267     tm->sec = (long) time(NULL);
14268     tm->ms = 0;
14269 #endif
14270 #endif
14271 }
14272
14273 /* Return the difference in milliseconds between two
14274    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
14275 */
14276 long
14277 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
14278      TimeMark *tm2, *tm1;
14279 {
14280     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
14281            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
14282 }
14283
14284
14285 /*
14286  * Code to manage the game clocks.
14287  *
14288  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
14289  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
14290  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
14291  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
14292  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
14293  */
14294
14295 static TimeMark tickStartTM;
14296 static long intendedTickLength;
14297
14298 long
14299 NextTickLength(timeRemaining)
14300      long timeRemaining;
14301 {
14302     long nominalTickLength, nextTickLength;
14303
14304     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
14305       nominalTickLength = 100L;
14306     else
14307       nominalTickLength = 1000L;
14308     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
14309     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
14310
14311     return nextTickLength;
14312 }
14313
14314 /* Adjust clock one minute up or down */
14315 void
14316 AdjustClock(Boolean which, int dir)
14317 {
14318     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
14319     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
14320     DisplayBothClocks();
14321 }
14322
14323 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
14324 void
14325 ResetClocks()
14326 {
14327     (void) StopClockTimer();
14328     if (appData.icsActive) {
14329         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
14330     } else if (searchTime) {
14331         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14332         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14333     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
14334         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
14335         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
14336         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14337     }
14338     if (whiteFlag || blackFlag) {
14339         DisplayTitle("");
14340         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
14341     }
14342     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
14343     DisplayBothClocks();
14344 }
14345
14346 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
14347
14348 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
14349 void
14350 DecrementClocks()
14351 {
14352     long timeRemaining;
14353     long lastTickLength, fudge;
14354     TimeMark now;
14355
14356     if (!appData.clockMode) return;
14357     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14358
14359     GetTimeMark(&now);
14360
14361     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14362
14363     /* Fudge if we woke up a little too soon */
14364     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
14365     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
14366
14367     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14368         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14369         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14370         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
14371             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
14372             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14373                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
14374                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
14375             }
14376         }
14377         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
14378                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14379     } else {
14380         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14381         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14382         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14383             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
14384             if(suddenDeath) {
14385                 blackStartMove = forwardMostMove;
14386                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
14387             }
14388         }
14389         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
14390                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14391     }
14392     if (CheckFlags()) return;
14393
14394     tickStartTM = now;
14395     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
14396     StartClockTimer(intendedTickLength);
14397
14398     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
14399      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
14400      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
14401      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
14402      */
14403
14404     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
14405
14406         /* make sure we are dealing with the user's clock */
14407         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
14408                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
14409            )) return;
14410
14411         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
14412             alarmSounded = FALSE;
14413         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
14414             PlayAlarmSound();
14415             alarmSounded = TRUE;
14416         }
14417     }
14418 }
14419
14420
14421 /* A player has just moved, so stop the previously running
14422    clock and (if in clock mode) start the other one.
14423    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
14424    ICS gives us an update to both clocks after every move.
14425    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
14426    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
14427    from the color that is *not* on move now.
14428 */
14429 void
14430 SwitchClocks(int newMoveNr)
14431 {
14432     long lastTickLength;
14433     TimeMark now;
14434     int flagged = FALSE;
14435
14436     GetTimeMark(&now);
14437
14438     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
14439         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14440         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14441             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14442             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14443            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14444 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14445                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =               // use GUI time
14446                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
14447         } else {
14448            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14449            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14450            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14451 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14452                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =
14453                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
14454         }
14455         flagged = CheckFlags();
14456     }
14457     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
14458     CheckTimeControl();
14459
14460     if (flagged || !appData.clockMode) return;
14461
14462     switch (gameMode) {
14463       case MachinePlaysBlack:
14464       case MachinePlaysWhite:
14465       case BeginningOfGame:
14466         if (pausing) return;
14467         break;
14468
14469       case EditGame:
14470       case PlayFromGameFile:
14471       case IcsExamining:
14472         return;
14473
14474       default:
14475         break;
14476     }
14477
14478     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
14479         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
14480              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14481         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14482     }
14483
14484     tickStartTM = now;
14485     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14486       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14487     StartClockTimer(intendedTickLength);
14488 }
14489
14490
14491 /* Stop both clocks */
14492 void
14493 StopClocks()
14494 {
14495     long lastTickLength;
14496     TimeMark now;
14497
14498     if (!StopClockTimer()) return;
14499     if (!appData.clockMode) return;
14500
14501     GetTimeMark(&now);
14502
14503     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14504     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14505         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14506         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14507         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
14508     } else {
14509         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14510         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14511         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
14512     }
14513     CheckFlags();
14514 }
14515
14516 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
14517    if clock is already running, stop and restart it. */
14518 void
14519 StartClocks()
14520 {
14521     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
14522     DisplayBothClocks();
14523     if (CheckFlags()) return;
14524
14525     if (!appData.clockMode) return;
14526     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14527
14528     GetTimeMark(&tickStartTM);
14529     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14530       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14531
14532    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
14533     whiteNPS = blackNPS = -1;
14534     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
14535        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
14536         whiteNPS = first.nps;
14537     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
14538        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
14539         blackNPS = first.nps;
14540     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
14541         whiteNPS = second.nps;
14542     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
14543         blackNPS = second.nps;
14544     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
14545
14546     StartClockTimer(intendedTickLength);
14547 }
14548
14549 char *
14550 TimeString(ms)
14551      long ms;
14552 {
14553     long second, minute, hour, day;
14554     char *sign = "";
14555     static char buf[32];
14556
14557     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
14558       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
14559       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
14560
14561       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
14562       return buf;
14563     }
14564
14565     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
14566     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
14567        with negative dividends on many machines */
14568     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
14569
14570     if (second < 0) {
14571         sign = "-";
14572         second = -second;
14573     }
14574
14575     day = second / (60 * 60 * 24);
14576     second = second % (60 * 60 * 24);
14577     hour = second / (60 * 60);
14578     second = second % (60 * 60);
14579     minute = second / 60;
14580     second = second % 60;
14581
14582     if (day > 0)
14583       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
14584               sign, day, hour, minute, second);
14585     else if (hour > 0)
14586       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
14587     else
14588       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
14589
14590     return buf;
14591 }
14592
14593
14594 /*
14595  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
14596  */
14597 char *
14598 StrStr(string, match)
14599      char *string, *match;
14600 {
14601     int i, length;
14602
14603     length = strlen(match);
14604
14605     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
14606       if (!strncmp(match, string, length))
14607         return string;
14608
14609     return NULL;
14610 }
14611
14612 char *
14613 StrCaseStr(string, match)
14614      char *string, *match;
14615 {
14616     int i, j, length;
14617
14618     length = strlen(match);
14619
14620     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
14621         for (j = 0; j < length; j++) {
14622             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
14623               break;
14624         }
14625         if (j == length) return string;
14626     }
14627
14628     return NULL;
14629 }
14630
14631 #ifndef _amigados
14632 int
14633 StrCaseCmp(s1, s2)
14634      char *s1, *s2;
14635 {
14636     char c1, c2;
14637
14638     for (;;) {
14639         c1 = ToLower(*s1++);
14640         c2 = ToLower(*s2++);
14641         if (c1 > c2) return 1;
14642         if (c1 < c2) return -1;
14643         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
14644     }
14645 }
14646
14647
14648 int
14649 ToLower(c)
14650      int c;
14651 {
14652     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
14653 }
14654
14655
14656 int
14657 ToUpper(c)
14658      int c;
14659 {
14660     return islower(c) ? toupper(c) : c;
14661 }
14662 #endif /* !_amigados    */
14663
14664 char *
14665 StrSave(s)
14666      char *s;
14667 {
14668   char *ret;
14669
14670   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
14671     {
14672       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
14673     }
14674   return ret;
14675 }
14676
14677 char *
14678 StrSavePtr(s, savePtr)
14679      char *s, **savePtr;
14680 {
14681     if (*savePtr) {
14682         free(*savePtr);
14683     }
14684     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14685       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
14686     }
14687     return(*savePtr);
14688 }
14689
14690 char *
14691 PGNDate()
14692 {
14693     time_t clock;
14694     struct tm *tm;
14695     char buf[MSG_SIZ];
14696
14697     clock = time((time_t *)NULL);
14698     tm = localtime(&clock);
14699     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
14700             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
14701     return StrSave(buf);
14702 }
14703
14704
14705 char *
14706 PositionToFEN(move, overrideCastling)
14707      int move;
14708      char *overrideCastling;
14709 {
14710     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
14711     int whiteToPlay;
14712     char buf[128];
14713     char *p, *q;
14714     int emptycount;
14715     ChessSquare piece;
14716
14717     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
14718       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
14719     p = buf;
14720
14721     /* Piece placement data */
14722     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14723         emptycount = 0;
14724         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14725             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
14726                 emptycount++;
14727             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
14728                 if (emptycount > 0) {
14729                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14730                         *p++ = '0' + emptycount;
14731                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14732                     emptycount = 0;
14733                 }
14734                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
14735                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
14736                     *p++ = '+';
14737                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
14738                 }
14739                 *p++ = PieceToChar(piece);
14740                 if(p[-1] == '~') {
14741                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
14742                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
14743                     *p++ = '~';
14744                 }
14745             }
14746         }
14747         if (emptycount > 0) {
14748             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14749                 *p++ = '0' + emptycount;
14750             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14751             emptycount = 0;
14752         }
14753         *p++ = '/';
14754     }
14755     *(p - 1) = ' ';
14756
14757     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
14758     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
14759         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
14760         q = p;
14761         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
14762             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
14763             if( piece != EmptySquare )
14764               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
14765                   *p++ = PieceToChar(piece);
14766         }
14767         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
14768             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
14769             if( piece != EmptySquare )
14770               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
14771                   *p++ = PieceToChar(piece);
14772         }
14773
14774         if( q == p ) *p++ = '-';
14775         *p++ = ']';
14776         *p++ = ' ';
14777     }
14778
14779     /* Active color */
14780     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
14781     *p++ = ' ';
14782
14783   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
14784     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
14785   } else {
14786   if(nrCastlingRights) {
14787      q = p;
14788      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
14789        /* [HGM] write directly from rights */
14790            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14791               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
14792                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
14793            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14794               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
14795                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
14796            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14797               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
14798                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
14799            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14800               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
14801                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
14802      } else {
14803
14804         /* [HGM] write true castling rights */
14805         if( nrCastlingRights == 6 ) {
14806             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
14807                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
14808             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
14809                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
14810             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
14811                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
14812             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
14813                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
14814         }
14815      }
14816      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
14817      *p++ = ' ';
14818   }
14819
14820   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14821      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
14822     /* En passant target square */
14823     if (move > backwardMostMove) {
14824         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
14825         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
14826         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
14827         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
14828         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
14829             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
14830             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
14831             fromX == toX) {
14832             /* 2-square pawn move just happened */
14833             *p++ = toX + AAA;
14834             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14835         } else {
14836             *p++ = '-';
14837         }
14838     } else if(move == backwardMostMove) {
14839         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
14840         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
14841             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
14842             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14843         } else {
14844             *p++ = '-';
14845         }
14846     } else {
14847         *p++ = '-';
14848     }
14849     *p++ = ' ';
14850   }
14851   }
14852
14853     /* [HGM] find reversible plies */
14854     {   int i = 0, j=move;
14855
14856         if (appData.debugMode) { int k;
14857             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
14858             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
14859                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
14860
14861         }
14862
14863         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
14864         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
14865         sprintf(p, "%d ", i);
14866         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
14867     }
14868     /* Fullmove number */
14869     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
14870
14871     return StrSave(buf);
14872 }
14873
14874 Boolean
14875 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
14876     Board board;
14877      int *blackPlaysFirst;
14878      char *fen;
14879 {
14880     int i, j;
14881     char *p, c;
14882     int emptycount;
14883     ChessSquare piece;
14884
14885     p = fen;
14886
14887     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
14888     if(gameInfo.holdingsWidth) {
14889        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
14890            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
14891            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
14892            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
14893            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
14894        }
14895     }
14896
14897     /* Piece placement data */
14898     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14899         j = 0;
14900         for (;;) {
14901             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
14902                 if (*p == '/') p++;
14903                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
14904                 while (emptycount--)
14905                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14906                 break;
14907 #if(BOARD_FILES >= 10)
14908             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
14909                 p++; emptycount=10;
14910                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14911                 while (emptycount--)
14912                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14913 #endif
14914             } else if (isdigit(*p)) {
14915                 emptycount = *p++ - '0';
14916                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
14917                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14918                 while (emptycount--)
14919                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14920             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
14921                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14922                 if(*p=='+') {
14923                     piece = CharToPiece(*++p);
14924                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14925                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
14926                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
14927                 } else piece = CharToPiece(*p++);
14928
14929                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14930                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
14931                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14932                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
14933                     p++;
14934                 }
14935                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
14936             } else {
14937                 return FALSE;
14938             }
14939         }
14940     }
14941     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
14942
14943     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
14944     while(*p==' ') p++;
14945     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
14946         if(*p == '[') p++;
14947         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
14948             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
14949             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
14950             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
14951             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
14952                 p++;
14953                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
14954                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
14955                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
14956                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
14957                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
14958                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
14959                 } else {
14960                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
14961                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
14962                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
14963                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
14964                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
14965                 }
14966             }
14967         }
14968         if(*p == ']') p++;
14969     }
14970
14971     while(*p == ' ') p++;
14972
14973     /* Active color */
14974     c = *p++;
14975     if(appData.colorNickNames) {
14976       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
14977       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
14978     }
14979     switch (c) {
14980       case 'w':
14981         *blackPlaysFirst = FALSE;
14982         break;
14983       case 'b':
14984         *blackPlaysFirst = TRUE;
14985         break;
14986       default:
14987         return FALSE;
14988     }
14989
14990     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
14991     /* return the extra info in global variiables             */
14992
14993     /* set defaults in case FEN is incomplete */
14994     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
14995     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
14996         board[CASTLING][i] =
14997             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
14998     }   /* assume possible unless obviously impossible */
14999     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
15000     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
15001     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
15002                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
15003     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
15004     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
15005     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
15006                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
15007     FENrulePlies = 0;
15008
15009     while(*p==' ') p++;
15010     if(nrCastlingRights) {
15011       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
15012           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
15013           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
15014                  board[CASTLING][i] = NoRights;
15015           }
15016       }
15017       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
15018              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
15019              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
15020              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
15021         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
15022
15023         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
15024             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
15025             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
15026         }
15027         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15028             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
15029         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
15030                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
15031         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
15032                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
15033         switch(c) {
15034           case'K':
15035               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
15036               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15037               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15038               break;
15039           case'Q':
15040               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
15041               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15042               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15043               break;
15044           case'k':
15045               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
15046               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15047               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15048               break;
15049           case'q':
15050               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
15051               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15052               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15053           case '-':
15054               break;
15055           default: /* FRC castlings */
15056               if(c >= 'a') { /* black rights */
15057                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15058                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
15059                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15060                   board[CASTLING][5] = i;
15061                   c -= AAA;
15062                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
15063                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
15064                   if(c > i)
15065                       board[CASTLING][3] = c;
15066                   else
15067                       board[CASTLING][4] = c;
15068               } else { /* white rights */
15069                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15070                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
15071                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15072                   board[CASTLING][2] = i;
15073                   c -= AAA - 'a' + 'A';
15074                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
15075                   if(c > i)
15076                       board[CASTLING][0] = c;
15077                   else
15078                       board[CASTLING][1] = c;
15079               }
15080         }
15081       }
15082       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15083         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
15084     if (appData.debugMode) {
15085         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
15086         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15087         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
15088         fprintf(debugFP, "\n");
15089     }
15090
15091       while(*p==' ') p++;
15092     }
15093
15094     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
15095     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
15096        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
15097       if(*p=='-') {
15098         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
15099       } else {
15100          char c = *p++ - AAA;
15101
15102          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
15103          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
15104          board[EP_STATUS] = c;
15105       }
15106     }
15107
15108
15109     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
15110         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
15111         /* (The move number is still ignored)    */
15112     }
15113
15114     return TRUE;
15115 }
15116
15117 void
15118 EditPositionPasteFEN(char *fen)
15119 {
15120   if (fen != NULL) {
15121     Board initial_position;
15122
15123     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
15124       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
15125       return ;
15126     } else {
15127       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
15128       EditPositionEvent();
15129       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
15130       CopyBoard(boards[0], initial_position);
15131       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
15132       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
15133       DisplayBothClocks();
15134       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
15135     }
15136   }
15137 }
15138
15139 static char cseq[12] = "\\   ";
15140
15141 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
15142 {
15143     int len;
15144     Boolean ret;
15145
15146     // handle bad attempts to set the sequence
15147         if (!new_seq)
15148                 return 0; // acceptable error - no debug
15149
15150     len = strlen(new_seq);
15151     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
15152     if (ret)
15153       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
15154     else if (appData.debugMode)
15155       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
15156     return ret;
15157 }
15158
15159 /*
15160     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
15161     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
15162     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
15163     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
15164     passed back upon exit.
15165 */
15166 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
15167 {
15168     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
15169
15170     cseq_len = strlen(cseq);
15171     old_line = line = *lp;
15172     ansi = len = clen = 0;
15173
15174     for (i=0; i < count; i++)
15175     {
15176         if (src[i] == '\033')
15177             ansi = 1;
15178
15179         // if we hit the width, back up
15180         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
15181         {
15182             // store i & len in case the word is too long
15183             old_i = i, old_len = len;
15184
15185             // find the end of the last word
15186             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15187             {
15188                 i--;
15189                 len--;
15190             }
15191
15192             // word too long?  restore i & len before splitting it
15193             if ((old_i-i+clen) >= width)
15194             {
15195                 i = old_i;
15196                 len = old_len;
15197             }
15198
15199             // extra space?
15200             if (i && src[i-1] == ' ')
15201                 len--;
15202
15203             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15204             {
15205                 i--;
15206                 if (len)
15207                     len--;
15208             }
15209
15210             // now append the newline and continuation sequence
15211             if (dest)
15212                 dest[len] = '\n';
15213             len++;
15214             if (dest)
15215                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
15216             len += cseq_len;
15217             line = cseq_len;
15218             clen = cseq_len;
15219             continue;
15220         }
15221
15222         if (dest)
15223             dest[len] = src[i];
15224         len++;
15225         if (!ansi)
15226             line++;
15227         if (src[i] == '\n')
15228             line = 0;
15229         if (src[i] == 'm')
15230             ansi = 0;
15231     }
15232     if (dest && appData.debugMode)
15233     {
15234         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
15235             count, width, line, len, *lp);
15236         show_bytes(debugFP, src, count);
15237         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
15238         show_bytes(debugFP, dest, len);
15239         fprintf(debugFP, "\n");
15240     }
15241     *lp = dest ? line : old_line;
15242
15243     return len;
15244 }
15245
15246 // [HGM] vari: routines for shelving variations
15247
15248 void
15249 PushTail(int firstMove, int lastMove)
15250 {
15251         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
15252
15253         if(appData.icsActive) { // only in local mode
15254                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
15255                 return;
15256         }
15257         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-1) return;
15258
15259         // push current tail of game on stack
15260         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
15261         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
15262         gameInfo.resultDetails = NULL;
15263         savedFirst[storedGames] = firstMove;
15264         savedLast [storedGames] = lastMove;
15265         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
15266         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
15267         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
15268             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
15269             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15270                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
15271             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15272                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
15273             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
15274             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
15275             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
15276             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
15277             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
15278             commentList[firstMove+i] = NULL;
15279         }
15280
15281         storedGames++;
15282         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
15283         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
15284 }
15285
15286 Boolean
15287 PopTail(Boolean annotate)
15288 {
15289         int i, j, nrMoves;
15290         char buf[8000], moveBuf[20];
15291
15292         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
15293         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
15294         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
15295
15296         storedGames--;
15297         ToNrEvent(savedFirst[storedGames]); // sets currentMove
15298         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
15299         if(annotate) {
15300                 int cnt = 10;
15301                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
15302                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
15303                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15304                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
15305                         if(WhiteOnMove(i))
15306                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
15307                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
15308                         strcat(buf, moveBuf);
15309                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
15310                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
15311                 }
15312                 strcat(buf, ")");
15313         }
15314         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
15315             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
15316             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15317                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
15318             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15319                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
15320             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
15321             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
15322             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
15323             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
15324             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
15325             commentList[framePtr+i] = NULL;
15326         }
15327         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
15328         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
15329         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
15330         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
15331             free(gameInfo.resultDetails);
15332       }
15333         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
15334         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
15335         if(storedGames == 0) GreyRevert(TRUE);
15336         return TRUE;
15337 }
15338
15339 void
15340 CleanupTail()
15341 {       // remove all shelved variations
15342         int i;
15343         for(i=0; i<storedGames; i++) {
15344             if(savedDetails[i])
15345                 free(savedDetails[i]);
15346             savedDetails[i] = NULL;
15347         }
15348         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
15349                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
15350                 commentList[i] = NULL;
15351         }
15352         framePtr = MAX_MOVES-1;
15353         storedGames = 0;
15354 }
15355
15356 void
15357 LoadVariation(int index, char *text)
15358 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
15359         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
15360         int level = 0, move;
15361
15362         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode) return;
15363         // first find outermost bracketing variation
15364         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
15365             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
15366                 if(*p == '{') wait = '}'; else
15367                 if(*p == '[') wait = ']'; else
15368                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
15369                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
15370             }
15371             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
15372             p++;
15373         }
15374         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
15375         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
15376         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
15377         ToNrEvent(currentMove-1);
15378         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
15379         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
15380         move = currentMove;
15381         ParsePV(start, TRUE);
15382         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
15383         ClearPremoveHighlights();
15384         CommentPopDown();
15385         ToNrEvent(currentMove+1);
15386 }
15387