bd641fea724a47c2012766ff35c28f13c6a11367
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h"
130
131 #ifdef ENABLE_NLS
132 # define _(s) gettext (s)
133 # define N_(s) gettext_noop (s)
134 # define T_(s) gettext(s)
135 #else
136 # ifdef WIN32
137 #   define _(s) T_(s)
138 #   define N_(s) s
139 # else
140 #   define _(s) (s)
141 #   define N_(s) s
142 #   define T_(s) s
143 # endif
144 #endif
145
146
147 /* A point in time */
148 typedef struct {
149     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
150     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
151 } TimeMark;
152
153 int establish P((void));
154 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                          char *buf, int count, int error));
156 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
157                       char *buf, int count, int error));
158 void ics_printf P((char *format, ...));
159 void SendToICS P((char *s));
160 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
161 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
162 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
163 int AutoPlayOneMove P((void));
164 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
165 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
166 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
167 int SavePositionToFile P((char *filename));
168 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
169                                                                                 Board board));
170 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
171 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
172 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
173                    /*char*/int promoChar));
174 void BackwardInner P((int target));
175 void ForwardInner P((int target));
176 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
177 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
178 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
179 void PrintOpponents P((FILE *fp));
180 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
181 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
182 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
183 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
184 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
185                            char *buf, int count, int error));
186 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
187                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
188 char *TimeControlTagValue P((void));
189 void Attention P((ChessProgramState *cps));
190 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
191 void ResurrectChessProgram P((void));
192 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
193 void DisplayMove P((int moveNumber));
194
195 void ParseGameHistory P((char *game));
196 void ParseBoard12 P((char *string));
197 void KeepAlive P((void));
198 void StartClocks P((void));
199 void SwitchClocks P((int nr));
200 void StopClocks P((void));
201 void ResetClocks P((void));
202 char *PGNDate P((void));
203 void SetGameInfo P((void));
204 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228
229 #ifdef WIN32
230        extern void ConsoleCreate();
231 #endif
232
233 ChessProgramState *WhitePlayer();
234 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
235 int VerifyDisplayMode P(());
236
237 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
238 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
239 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
240 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
241 void ics_update_width P((int new_width));
242 extern char installDir[MSG_SIZ];
243 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
244
245 extern int tinyLayout, smallLayout;
246 ChessProgramStats programStats;
247 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
248 int endPV = -1;
249 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
250 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
251 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
252 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
253 int partnerHighlight[2];
254 Boolean partnerBoardValid = 0;
255 char partnerStatus[MSG_SIZ];
256 Boolean partnerUp;
257 Boolean originalFlip;
258 Boolean twoBoards = 0;
259 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
260 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
261 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
262 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
263 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
264 int opponentKibitzes;
265 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
266 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
267 extern int chatCount;
268 int chattingPartner;
269 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
270
271 /* States for ics_getting_history */
272 #define H_FALSE 0
273 #define H_REQUESTED 1
274 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
275 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
276 #define H_GETTING_MOVES 4
277 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
278
279 /* whosays values for GameEnds */
280 #define GE_ICS 0
281 #define GE_ENGINE 1
282 #define GE_PLAYER 2
283 #define GE_FILE 3
284 #define GE_XBOARD 4
285 #define GE_ENGINE1 5
286 #define GE_ENGINE2 6
287
288 /* Maximum number of games in a cmail message */
289 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
290
291 /* Different types of move when calling RegisterMove */
292 #define CMAIL_MOVE   0
293 #define CMAIL_RESIGN 1
294 #define CMAIL_DRAW   2
295 #define CMAIL_ACCEPT 3
296
297 /* Different types of result to remember for each game */
298 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
299 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
300 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
301
302 /* Telnet protocol constants */
303 #define TN_WILL 0373
304 #define TN_WONT 0374
305 #define TN_DO   0375
306 #define TN_DONT 0376
307 #define TN_IAC  0377
308 #define TN_ECHO 0001
309 #define TN_SGA  0003
310 #define TN_PORT 23
311
312 char*
313 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
314 { // [HGM] made safe
315   int i;
316   assert( dst != NULL );
317   assert( src != NULL );
318   assert( count > 0 );
319
320   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
321   if(  i == count-1 && dst[i] != NULLCHAR)
322     {
323       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
324       if(appData.debugMode)
325       printf("safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst,count);
326     }
327
328   return dst;
329 }
330
331 /* Some compiler can't cast u64 to double
332  * This function do the job for us:
333
334  * We use the highest bit for cast, this only
335  * works if the highest bit is not
336  * in use (This should not happen)
337  *
338  * We used this for all compiler
339  */
340 double
341 u64ToDouble(u64 value)
342 {
343   double r;
344   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
345   r = (double)(s64)tmp;
346   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
347        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
348  return r;
349 }
350
351 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
352    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
353    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
354    The actual rights themselves are maintained in the array
355    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
356    by this function.
357  */
358 int
359 PosFlags(index)
360 {
361   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
362   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
363   switch (gameInfo.variant) {
364   case VariantSuicide:
365     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
366   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
367     flags |= F_IGNORE_CHECK;
368   case VariantLosers:
369     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
370     break;
371   case VariantAtomic:
372     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
373     break;
374   case VariantKriegspiel:
375     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
376     break;
377   case VariantCapaRandom:
378   case VariantFischeRandom:
379     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
380   case VariantNoCastle:
381   case VariantShatranj:
382   case VariantCourier:
383   case VariantMakruk:
384     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
385     break;
386   default:
387     break;
388   }
389   return flags;
390 }
391
392 FILE *gameFileFP, *debugFP;
393
394 /*
395     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
396     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
397     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
398     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
399     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
400     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
401 */
402
403 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
404 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
405 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
406
407 ChessProgramState first, second;
408
409 /* premove variables */
410 int premoveToX = 0;
411 int premoveToY = 0;
412 int premoveFromX = 0;
413 int premoveFromY = 0;
414 int premovePromoChar = 0;
415 int gotPremove = 0;
416 Boolean alarmSounded;
417 /* end premove variables */
418
419 char *ics_prefix = "$";
420 int ics_type = ICS_GENERIC;
421
422 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
423 int pauseExamForwardMostMove = 0;
424 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
425 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
426 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
427 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
428 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
429 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
430 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
431 int userOfferedDraw = FALSE;
432 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
433 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
434 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
435 long ics_clock_paused = 0;
436 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
437 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
438 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
439 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
440 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
441 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
442 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
443 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
444 int adjudicateLossPlies = 6;
445 char white_holding[64], black_holding[64];
446 TimeMark lastNodeCountTime;
447 long lastNodeCount=0;
448 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
449
450 int have_sent_ICS_logon = 0;
451 int sending_ICS_login    = 0;
452 int sending_ICS_password = 0;
453
454 int movesPerSession;
455 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
456 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
457 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
458 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
459 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
460 int matchGame = 0;
461 TimeMark programStartTime;
462 char ics_handle[MSG_SIZ];
463 int have_set_title = 0;
464
465 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
466  * when Training mode is activated. This allows the
467  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
468  * appData.animateDragging == TRUE.
469  */
470 Boolean animateTraining;
471
472 GameInfo gameInfo;
473
474 AppData appData;
475
476 Board boards[MAX_MOVES];
477 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
478 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
479 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
480 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
481 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
482 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
483 int loadFlag = 0;
484 int shuffleOpenings;
485 int mute; // mute all sounds
486
487 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
488 #define MAX_VARIATIONS 10
489 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
490 int storedGames = 0;
491 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
492 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
493 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
494 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
495 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
496
497 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
498 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
499 void CleanupTail P((void));
500
501 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
502     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
503         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
504     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
505         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
506 };
507
508 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
509     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
510         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
511     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
512         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
513 };
514
515 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
516     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
517         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
518     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
519         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
520 };
521
522 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
523     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
524         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
525     { BlackLance, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
526         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackLance }
527 };
528
529 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
530     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
531         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
532     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
533         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
534 };
535
536 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
537     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
538         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
539     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
540         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
541 };
542
543
544 #if (BOARD_FILES>=10)
545 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
546     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
547         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
548     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
549         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
550 };
551
552 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
553     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
554         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
555     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
556         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
557 };
558
559 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
560     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
561         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
562     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
563         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
564 };
565
566 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
567     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
568         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
569     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
570         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
571 };
572
573 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
574     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
575         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
576     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
577         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
578 };
579
580 #ifdef GOTHIC
581 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
582     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
583         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
584     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
585         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
586 };
587 #else // !GOTHIC
588 #define GothicArray CapablancaArray
589 #endif // !GOTHIC
590
591 #ifdef FALCON
592 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
593     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen,
594         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen,
596         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
597 };
598 #else // !FALCON
599 #define FalconArray CapablancaArray
600 #endif // !FALCON
601
602 #else // !(BOARD_FILES>=10)
603 #define XiangqiPosition FIDEArray
604 #define CapablancaArray FIDEArray
605 #define GothicArray FIDEArray
606 #define GreatArray FIDEArray
607 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
608
609 #if (BOARD_FILES>=12)
610 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
611     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
612         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
613     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
614         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
615 };
616 #else // !(BOARD_FILES>=12)
617 #define CourierArray CapablancaArray
618 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
619
620
621 Board initialPosition;
622
623
624 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
625
626    "++++", etc. Also strips ()'s */
627 int
628 string_to_rating(str)
629   char *str;
630 {
631   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
632   if (!*str)
633     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
634   else
635     return atoi(str);
636 }
637
638 void
639 ClearProgramStats()
640 {
641     /* Init programStats */
642     programStats.movelist[0] = 0;
643     programStats.depth = 0;
644     programStats.nr_moves = 0;
645     programStats.moves_left = 0;
646     programStats.nodes = 0;
647     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
648     programStats.score = 0;
649     programStats.got_only_move = 0;
650     programStats.got_fail = 0;
651     programStats.line_is_book = 0;
652 }
653
654 void
655 InitBackEnd1()
656 {
657     int matched, min, sec;
658
659     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
660     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
661
662     GetTimeMark(&programStartTime);
663     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
664
665     ClearProgramStats();
666     programStats.ok_to_send = 1;
667     programStats.seen_stat = 0;
668
669     /*
670      * Initialize game list
671      */
672     ListNew(&gameList);
673
674
675     /*
676      * Internet chess server status
677      */
678     if (appData.icsActive) {
679         appData.matchMode = FALSE;
680         appData.matchGames = 0;
681 #if ZIPPY
682         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
683 #else
684         appData.zippyPlay = FALSE;
685         appData.zippyTalk = FALSE;
686         appData.noChessProgram = TRUE;
687 #endif
688         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
689             appData.useTelnet = TRUE;
690             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
691         }
692     } else {
693         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
694     }
695
696     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
697     {
698         int i, j;
699
700         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
701             pvInfoList[i].depth = -1;
702             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
703             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
704         }
705     }
706
707     /*
708      * Parse timeControl resource
709      */
710     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
711                           appData.movesPerSession)) {
712         char buf[MSG_SIZ];
713         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
714         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
715     }
716
717     /*
718      * Parse searchTime resource
719      */
720     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
721         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
722         if (matched == 1) {
723             searchTime = min * 60;
724         } else if (matched == 2) {
725             searchTime = min * 60 + sec;
726         } else {
727             char buf[MSG_SIZ];
728             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
729             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
730         }
731     }
732
733     /* [AS] Adjudication threshold */
734     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
735
736     first.which = _("first");
737     second.which = _("second");
738     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
739     first.pr = second.pr = NoProc;
740     first.isr = second.isr = NULL;
741     first.sendTime = second.sendTime = 2;
742     first.sendDrawOffers = 1;
743     if (appData.firstPlaysBlack) {
744         first.twoMachinesColor = "black\n";
745         second.twoMachinesColor = "white\n";
746     } else {
747         first.twoMachinesColor = "white\n";
748         second.twoMachinesColor = "black\n";
749     }
750     first.program = appData.firstChessProgram;
751     second.program = appData.secondChessProgram;
752     first.host = appData.firstHost;
753     second.host = appData.secondHost;
754     first.dir = appData.firstDirectory;
755     second.dir = appData.secondDirectory;
756     first.other = &second;
757     second.other = &first;
758     first.initString = appData.initString;
759     second.initString = appData.secondInitString;
760     first.computerString = appData.firstComputerString;
761     second.computerString = appData.secondComputerString;
762     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
763     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
764     first.reuse = appData.reuseFirst;
765     second.reuse = appData.reuseSecond;
766     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
767     second.nps = appData.secondNPS;
768     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
769     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
770     first.usePing = second.usePing = FALSE;
771     first.lastPing = second.lastPing = 0;
772     first.lastPong = second.lastPong = 0;
773     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
774     first.useColors = second.useColors = TRUE;
775     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
776     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
777     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
778     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
779     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
780     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
781     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
782     first.matchWins = second.matchWins = 0;
783     safeStrCpy(first.variants, appData.variant, sizeof(first.variants)/sizeof(first.variants[0]));
784     safeStrCpy(second.variants, appData.variant,sizeof(second.variants)/sizeof(second.variants[0]));
785     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
786     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
787     first.initDone = second.initDone = FALSE;
788
789     /* New features added by Tord: */
790     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
791     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
792     /* End of new features added by Tord. */
793     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
794     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
795
796     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
797     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
798     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
799     { float norm = 1;
800         if(appData.timeOddsMode) {
801             norm = first.timeOdds;
802             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
803         }
804         first.timeOdds /= norm;
805         second.timeOdds /= norm;
806     }
807
808     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
809     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
810     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
811     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
812
813     /* [HGM] debug */
814     first.debug = second.debug = FALSE;
815     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
816
817     /* [HGM] options */
818     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
819     second.optionSettings = appData.secondOptions;
820
821     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
822     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
823     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
824     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
825     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
826     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
827
828     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER
829         || appData.firstProtocolVersion < 1)
830       {
831         char buf[MSG_SIZ];
832         int len;
833
834         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
835                        appData.firstProtocolVersion);
836         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
837           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
838
839         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
840       }
841     else
842       {
843         first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
844       }
845
846     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER
847         || appData.secondProtocolVersion < 1)
848       {
849         char buf[MSG_SIZ];
850         int len;
851
852         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
853                        appData.secondProtocolVersion);
854         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
855           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
856
857         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
858       }
859     else
860       {
861         second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
862       }
863
864     if (appData.icsActive) {
865         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
866 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
867     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
868         appData.clockMode = FALSE;
869         first.sendTime = second.sendTime = 0;
870     }
871
872 #if ZIPPY
873     /* Override some settings from environment variables, for backward
874        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
875        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
876     */
877     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
878       ZippyInit();
879     }
880 #endif
881
882     if (appData.noChessProgram) {
883         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
884         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
885     } else {
886       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
887       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
888       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
889     }
890
891     if (!appData.icsActive) {
892       char buf[MSG_SIZ];
893       int len;
894
895       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
896          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
897          have bugs; see comments below.
898       */
899       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
900       switch (variant) {
901       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
902       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
903         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
904         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
905         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
906           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
907
908         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
909         return;
910
911       case VariantUnknown:
912       case VariantLoadable:
913       case Variant29:
914       case Variant30:
915       case Variant31:
916       case Variant32:
917       case Variant33:
918       case Variant34:
919       case Variant35:
920       case Variant36:
921       default:
922         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
923         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
924           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
925
926         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
927         return;
928
929       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
930       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
931       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
932       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
933       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
934       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
935       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
936       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
937       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
938       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
939                                  offboard interposition not understood */
940       case VariantNormal:     /* definitely works! */
941       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
942       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
943       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
944       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
945                                  and doesn't know captures are mandatory */
946       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
947                                  and doesn't know captures are mandatory */
948       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
949                                  and doesn't know captures are mandatory */
950       case VariantTwoKings:   /* should work */
951       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
952       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
953       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
954       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
955       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
956       case VariantCapaRandom: /* should work */
957       case VariantJanus:      /* should work */
958       case VariantSuper:      /* experimental */
959       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
960       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
961         break;
962       }
963     }
964
965     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
966     InitEngineUCI( installDir, &second );
967 }
968
969 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
970 {
971     int result = -1;
972     char * s = *str;
973
974     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
975         s++;
976     }
977
978     *value = 0;
979
980     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
981         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
982             *value = *value * 10 + (*s - '0');
983             s++;
984         }
985
986         result = 0;
987     }
988
989     *str = s;
990
991     return result;
992 }
993
994 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
995 {
996     long temp;
997     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
998
999     if( result == 0 ) {
1000         *value = temp * 60; /* Minutes */
1001         if( **str == ':' ) {
1002             (*str)++;
1003             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1004             *value += temp; /* Seconds */
1005         }
1006     }
1007
1008     return result;
1009 }
1010
1011 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1012 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1013     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1014
1015     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1016     (*str)++;
1017     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1018     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1019     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1020
1021     if(**str != '/') {
1022         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1023         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1024             (*str)++;
1025             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1026             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1027             *inc = temp2 * 1000;
1028             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1029                 char *start = ++(*str);
1030                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1031                 temp2 *= 1000;
1032                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1033                 *inc += temp2;
1034             }
1035         } else *inc = 0;
1036         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1037         return 0;
1038     }
1039
1040     (*str)++; /* classical time control */
1041     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1042
1043     if(result == 0) {
1044         *moves = temp;
1045         *tc    = temp2 * 1000;
1046         *inc   = 0;
1047         *incType = type;
1048     }
1049     return result;
1050 }
1051
1052 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1053 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1054     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1055     long time, increment;
1056     char *s = tcString;
1057
1058     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1059     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1060     do {
1061         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1062         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1063         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1064         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1065         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1066         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1067         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1068         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1069     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1070
1071     return 0; // no new time quota on this move
1072 }
1073
1074 int
1075 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1076      char *tc;
1077      float ti;
1078      int mps;
1079 {
1080   long tc1;
1081   long tc2;
1082   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1083   int min, sec=0;
1084
1085   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1086   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1087       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1088   if(ti > 0) {
1089
1090     if(mps)
1091       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1092     else
1093       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1094   } else {
1095     if(mps)
1096       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1097     else
1098       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1099   }
1100   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1101
1102   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1103     return FALSE;
1104   }
1105
1106   if( *tc == '/' ) {
1107     /* Parse second time control */
1108     tc++;
1109
1110     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1111       return FALSE;
1112     }
1113
1114     if( tc2 == 0 ) {
1115       return FALSE;
1116     }
1117
1118     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1119   }
1120   else {
1121     timeControl_2 = 0;
1122   }
1123
1124   if( tc1 == 0 ) {
1125     return FALSE;
1126   }
1127
1128   timeControl = tc1 * 1000;
1129
1130   if (ti >= 0) {
1131     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1132     movesPerSession = 0;
1133   } else {
1134     timeIncrement = 0;
1135     movesPerSession = mps;
1136   }
1137   return TRUE;
1138 }
1139
1140 void
1141 InitBackEnd2()
1142 {
1143     if (appData.debugMode) {
1144         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1145     }
1146
1147     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1148     if (appData.matchGames > 0) {
1149         appData.matchMode = TRUE;
1150     } else if (appData.matchMode) {
1151         appData.matchGames = 1;
1152     }
1153     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1154         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1155     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1156         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1157         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1158     }
1159     Reset(TRUE, FALSE);
1160     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1161       InitBackEnd3();
1162     } else {
1163       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1164       FreezeUI();
1165       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1166       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1167     }
1168 }
1169
1170 void
1171 InitBackEnd3 P((void))
1172 {
1173     GameMode initialMode;
1174     char buf[MSG_SIZ];
1175     int err, len;
1176
1177     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1178
1179     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1180         free(programVersion);
1181         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1182         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1183     }
1184
1185     if (appData.icsActive) {
1186 #ifdef WIN32
1187         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1188         ConsoleCreate();
1189 #endif
1190         err = establish();
1191         if (err != 0)
1192           {
1193             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1194               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1195                              appData.icsCommPort);
1196             else
1197               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1198                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1199
1200             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1201               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1202
1203             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1204             return;
1205         }
1206         SetICSMode();
1207         telnetISR =
1208           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1209         fromUserISR =
1210           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1211         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1212             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1213     } else if (appData.noChessProgram) {
1214         SetNCPMode();
1215     } else {
1216         SetGNUMode();
1217     }
1218
1219     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1220         SetCmailMode();
1221         OpenLoopback(&cmailPR);
1222         cmailISR =
1223           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1224     }
1225
1226     ThawUI();
1227     DisplayMessage("", "");
1228     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1229       initialMode = BeginningOfGame;
1230     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1231       initialMode = TwoMachinesPlay;
1232     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1233       initialMode = AnalyzeFile;
1234     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1235       initialMode = AnalyzeMode;
1236     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1237       initialMode = MachinePlaysWhite;
1238     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1239       initialMode = MachinePlaysBlack;
1240     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1241       initialMode = EditGame;
1242     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1243       initialMode = EditPosition;
1244     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1245       initialMode = Training;
1246     } else {
1247       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1248       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1249         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1250
1251       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1252       return;
1253     }
1254
1255     if (appData.matchMode) {
1256         /* Set up machine vs. machine match */
1257         if (appData.noChessProgram) {
1258             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1259                               0, 2);
1260             return;
1261         }
1262         matchMode = TRUE;
1263         matchGame = 1;
1264         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1265             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1266             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1267             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1268                                   index,
1269                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1270                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1271                 return;
1272             }
1273         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1274             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1275             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1276             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1277                                       index,
1278                                       appData.loadPositionFile)) {
1279                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1280                 return;
1281             }
1282         }
1283         TwoMachinesEvent();
1284     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1285         /* Set up cmail mode */
1286         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1287     } else {
1288         /* Set up other modes */
1289         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1290           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1291             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1292             return;
1293           }
1294         }
1295         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1296             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1297                                     appData.loadGameIndex,
1298                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1299         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1300             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1301                                         appData.loadPositionIndex,
1302                                         appData.loadPositionFile);
1303             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1304             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1305             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1306                 gameMode = BeginningOfGame;
1307                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1308             }
1309             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1310             /* from file as long as we do not switch variant          */
1311             if(!blackPlaysFirst) {
1312                 startedFromPositionFile = TRUE;
1313                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1314             }
1315         }
1316         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1317           if (appData.noChessProgram) {
1318             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1319             return;
1320           }
1321           if (appData.icsActive) {
1322             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1323             return;
1324           }
1325           AnalyzeModeEvent();
1326         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1327           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1328           ShowThinkingEvent();
1329           AnalyzeFileEvent();
1330           AnalysisPeriodicEvent(1);
1331         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1332           if (appData.noChessProgram) {
1333             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1334                               0, 2);
1335             return;
1336           }
1337           if (appData.icsActive) {
1338             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1339                               0, 2);
1340             return;
1341           }
1342           MachineWhiteEvent();
1343         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1344           if (appData.noChessProgram) {
1345             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1346                               0, 2);
1347             return;
1348           }
1349           if (appData.icsActive) {
1350             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1351                               0, 2);
1352             return;
1353           }
1354           MachineBlackEvent();
1355         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1356           if (appData.noChessProgram) {
1357             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1358                               0, 2);
1359             return;
1360           }
1361           if (appData.icsActive) {
1362             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1363                               0, 2);
1364             return;
1365           }
1366           TwoMachinesEvent();
1367         } else if (initialMode == EditGame) {
1368           EditGameEvent();
1369         } else if (initialMode == EditPosition) {
1370           EditPositionEvent();
1371         } else if (initialMode == Training) {
1372           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1373             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1374             return;
1375           }
1376           TrainingEvent();
1377         }
1378     }
1379 }
1380
1381 /*
1382  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1383  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1384  *  used to talk to the host.
1385  * Returns 0 if okay, error code if not.
1386  */
1387 int
1388 establish()
1389 {
1390     char buf[MSG_SIZ];
1391
1392     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1393         /* Talk to the host through a serial comm port */
1394         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1395
1396     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1397         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1398             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1399             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1400                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1401             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1402
1403         } else {
1404             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1405             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1406                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1407                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1408                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1409             } else {
1410                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1411                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1412                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1413                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1414             }
1415             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1416
1417         }
1418     } else if (appData.useTelnet) {
1419         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1420
1421     } else {
1422         /* TCP socket interface differs somewhat between
1423            Unix and NT; handle details in the front end.
1424            */
1425         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1426     }
1427 }
1428
1429 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1430 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1431         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1432             switch(*q++) {
1433                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1434                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1435                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1436                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1437                 case 0: *p = 0; return;
1438                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1439             }
1440 }
1441
1442 void
1443 show_bytes(fp, buf, count)
1444      FILE *fp;
1445      char *buf;
1446      int count;
1447 {
1448     while (count--) {
1449         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1450             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1451         } else {
1452             putc(*buf, fp);
1453         }
1454         buf++;
1455     }
1456     fflush(fp);
1457 }
1458
1459 /* Returns an errno value */
1460 int
1461 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1462      ProcRef pr;
1463      char *message;
1464      int count;
1465      int *outError;
1466 {
1467     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1468     int left, newcount, outcount;
1469
1470     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1471         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1472         if (appData.debugMode) {
1473             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1474             show_bytes(debugFP, message, count);
1475             fprintf(debugFP, "\n");
1476         }
1477         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1478     }
1479
1480     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1481     p = message;
1482     q = buf;
1483     left = count;
1484     newcount = 0;
1485     while (left) {
1486         if (q >= buflim) {
1487             if (appData.debugMode) {
1488                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1489                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1490                 fprintf(debugFP, "\n");
1491             }
1492             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1493             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1494             q = buf;
1495             newcount = 0;
1496         }
1497         if (*p == '\n') {
1498             *q++ = '\r';
1499             newcount++;
1500         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1501             *q++ = (char) TN_IAC;
1502             newcount ++;
1503         }
1504         *q++ = *p++;
1505         newcount++;
1506         left--;
1507     }
1508     if (appData.debugMode) {
1509         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1510         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1511         fprintf(debugFP, "\n");
1512     }
1513     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1514     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1515     return count;
1516 }
1517
1518 void
1519 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1520      InputSourceRef isr;
1521      VOIDSTAR closure;
1522      char *message;
1523      int count;
1524      int error;
1525 {
1526     int outError, outCount;
1527     static int gotEof = 0;
1528
1529     /* Pass data read from player on to ICS */
1530     if (count > 0) {
1531         gotEof = 0;
1532         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1533         if (outCount < count) {
1534             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1535         }
1536     } else if (count < 0) {
1537         RemoveInputSource(isr);
1538         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1539     } else if (gotEof++ > 0) {
1540         RemoveInputSource(isr);
1541         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1542     }
1543 }
1544
1545 void
1546 KeepAlive()
1547 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1548     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1549     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1550     SendToICS("date\n");
1551     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1552 }
1553
1554 /* added routine for printf style output to ics */
1555 void ics_printf(char *format, ...)
1556 {
1557     char buffer[MSG_SIZ];
1558     va_list args;
1559
1560     va_start(args, format);
1561     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1562     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1563     SendToICS(buffer);
1564     va_end(args);
1565 }
1566
1567 void
1568 SendToICS(s)
1569      char *s;
1570 {
1571     int count, outCount, outError;
1572
1573     if (icsPR == NULL) return;
1574
1575     count = strlen(s);
1576     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1577     if (outCount < count) {
1578         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1579     }
1580 }
1581
1582 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1583    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1584    (at least on my machine). */
1585 void
1586 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1587      char *s;
1588      long msdelay;
1589 {
1590     int count, outCount, outError;
1591
1592     if (icsPR == NULL) return;
1593
1594     count = strlen(s);
1595     if (appData.debugMode) {
1596         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1597         show_bytes(debugFP, s, count);
1598         fprintf(debugFP, "\n");
1599     }
1600     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1601                                       msdelay);
1602     if (outCount < count) {
1603         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1604     }
1605 }
1606
1607
1608 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1609    Also deletes any suffix starting with '('
1610    */
1611 char *
1612 StripHighlightAndTitle(s)
1613      char *s;
1614 {
1615     static char retbuf[MSG_SIZ];
1616     char *p = retbuf;
1617
1618     while (*s != NULLCHAR) {
1619         while (*s == '\033') {
1620             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1621             if (*s != NULLCHAR) s++;
1622         }
1623         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1624             if (*s == '(' || *s == '[') {
1625                 *p = NULLCHAR;
1626                 return retbuf;
1627             }
1628             *p++ = *s++;
1629         }
1630     }
1631     *p = NULLCHAR;
1632     return retbuf;
1633 }
1634
1635 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1636 char *
1637 StripHighlight(s)
1638      char *s;
1639 {
1640     static char retbuf[MSG_SIZ];
1641     char *p = retbuf;
1642
1643     while (*s != NULLCHAR) {
1644         while (*s == '\033') {
1645             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1646             if (*s != NULLCHAR) s++;
1647         }
1648         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1649             *p++ = *s++;
1650         }
1651     }
1652     *p = NULLCHAR;
1653     return retbuf;
1654 }
1655
1656 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1657 char *
1658 VariantName(v)
1659      VariantClass v;
1660 {
1661     return variantNames[v];
1662 }
1663
1664
1665 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1666    PGN Variant tag names we use. */
1667 VariantClass
1668 StringToVariant(e)
1669      char *e;
1670 {
1671     char *p;
1672     int wnum = -1;
1673     VariantClass v = VariantNormal;
1674     int i, found = FALSE;
1675     char buf[MSG_SIZ];
1676     int len;
1677
1678     if (!e) return v;
1679
1680     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1681     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1682         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1683         while( *e++ != '_');
1684     }
1685
1686     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1687         v = VariantNormal;
1688         found = TRUE;
1689     } else
1690     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1691       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1692         v = (VariantClass) i;
1693         found = TRUE;
1694         break;
1695       }
1696     }
1697
1698     if (!found) {
1699       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1700           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1701           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1702         v = VariantFischeRandom;
1703       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1704                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1705         p += i;
1706         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1707         if (isdigit(*p)) {
1708           wnum = atoi(p);
1709         } else {
1710           wnum = -1;
1711         }
1712         switch (wnum) {
1713         case 0: /* FICS only, actually */
1714         case 1:
1715           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1716           v = VariantWildCastle;
1717           break;
1718         case 2:
1719         case 3:
1720         case 4:
1721           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1722              normal positions. */
1723           v = VariantNoCastle;
1724           break;
1725         case 5:
1726         case 7:
1727         case 8:
1728         case 10:
1729         case 11:
1730         case 12:
1731         case 13:
1732         case 14:
1733         case 15:
1734         case 18:
1735         case 19:
1736           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1737           v = VariantNormal;
1738           break;
1739         case 6:
1740         case 20:
1741         case 21:
1742           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1743           v = VariantLoadable;
1744           break;
1745         case 9:
1746           /* Bizarre ICC game */
1747           v = VariantTwoKings;
1748           break;
1749         case 16:
1750           v = VariantKriegspiel;
1751           break;
1752         case 17:
1753           v = VariantLosers;
1754           break;
1755         case 22:
1756           v = VariantFischeRandom;
1757           break;
1758         case 23:
1759           v = VariantCrazyhouse;
1760           break;
1761         case 24:
1762           v = VariantBughouse;
1763           break;
1764         case 25:
1765           v = Variant3Check;
1766           break;
1767         case 26:
1768           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1769           v = VariantGiveaway;
1770           break;
1771         case 27:
1772           v = VariantAtomic;
1773           break;
1774         case 28:
1775           v = VariantShatranj;
1776           break;
1777
1778         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
1779            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1780         case 29:
1781           v = Variant29;
1782           break;
1783         case 30:
1784           v = Variant30;
1785           break;
1786         case 31:
1787           v = Variant31;
1788           break;
1789         case 32:
1790           v = Variant32;
1791           break;
1792         case 33:
1793           v = Variant33;
1794           break;
1795         case 34:
1796           v = Variant34;
1797           break;
1798         case 35:
1799           v = Variant35;
1800           break;
1801         case 36:
1802           v = Variant36;
1803           break;
1804         case 37:
1805           v = VariantShogi;
1806           break;
1807         case 38:
1808           v = VariantXiangqi;
1809           break;
1810         case 39:
1811           v = VariantCourier;
1812           break;
1813         case 40:
1814           v = VariantGothic;
1815           break;
1816         case 41:
1817           v = VariantCapablanca;
1818           break;
1819         case 42:
1820           v = VariantKnightmate;
1821           break;
1822         case 43:
1823           v = VariantFairy;
1824           break;
1825         case 44:
1826           v = VariantCylinder;
1827           break;
1828         case 45:
1829           v = VariantFalcon;
1830           break;
1831         case 46:
1832           v = VariantCapaRandom;
1833           break;
1834         case 47:
1835           v = VariantBerolina;
1836           break;
1837         case 48:
1838           v = VariantJanus;
1839           break;
1840         case 49:
1841           v = VariantSuper;
1842           break;
1843         case 50:
1844           v = VariantGreat;
1845           break;
1846         case -1:
1847           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1848              must assume it's normal chess. */
1849           v = VariantNormal;
1850           break;
1851         default:
1852           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1853           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1854             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
1855
1856           DisplayError(buf, 0);
1857           v = VariantUnknown;
1858           break;
1859         }
1860       }
1861     }
1862     if (appData.debugMode) {
1863       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1864               e, wnum, VariantName(v));
1865     }
1866     return v;
1867 }
1868
1869 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1870 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1871
1872 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1873    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1874    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1875    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1876    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1877    copied into star_match.
1878    */
1879 int
1880 looking_at(buf, index, pattern)
1881      char *buf;
1882      int *index;
1883      char *pattern;
1884 {
1885     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1886     int star_count = 0;
1887     char *matchp = star_match[0];
1888
1889     for (;;) {
1890         if (*patternp == NULLCHAR) {
1891             *index = leftover_start = bufp - buf;
1892             *matchp = NULLCHAR;
1893             return TRUE;
1894         }
1895         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1896         if (*patternp == '*') {
1897             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1898                 *matchp = NULLCHAR;
1899                 matchp = star_match[++star_count];
1900                 patternp += 2;
1901                 bufp++;
1902                 continue;
1903             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1904                 patternp++;
1905                 if (*patternp == NULLCHAR)
1906                   continue;
1907                 else
1908                   return FALSE;
1909             } else {
1910                 *matchp++ = *bufp++;
1911                 continue;
1912             }
1913         }
1914         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1915         patternp++;
1916         bufp++;
1917     }
1918 }
1919
1920 void
1921 SendToPlayer(data, length)
1922      char *data;
1923      int length;
1924 {
1925     int error, outCount;
1926     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1927     if (outCount < length) {
1928         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1929     }
1930 }
1931
1932 void
1933 PackHolding(packed, holding)
1934      char packed[];
1935      char *holding;
1936 {
1937     char *p = holding;
1938     char *q = packed;
1939     int runlength = 0;
1940     int curr = 9999;
1941     do {
1942         if (*p == curr) {
1943             runlength++;
1944         } else {
1945             switch (runlength) {
1946               case 0:
1947                 break;
1948               case 1:
1949                 *q++ = curr;
1950                 break;
1951               case 2:
1952                 *q++ = curr;
1953                 *q++ = curr;
1954                 break;
1955               default:
1956                 sprintf(q, "%d", runlength);
1957                 while (*q) q++;
1958                 *q++ = curr;
1959                 break;
1960             }
1961             runlength = 1;
1962             curr = *p;
1963         }
1964     } while (*p++);
1965     *q = NULLCHAR;
1966 }
1967
1968 /* Telnet protocol requests from the front end */
1969 void
1970 TelnetRequest(ddww, option)
1971      unsigned char ddww, option;
1972 {
1973     unsigned char msg[3];
1974     int outCount, outError;
1975
1976     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1977
1978     if (appData.debugMode) {
1979         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1980         switch (ddww) {
1981           case TN_DO:
1982             ddwwStr = "DO";
1983             break;
1984           case TN_DONT:
1985             ddwwStr = "DONT";
1986             break;
1987           case TN_WILL:
1988             ddwwStr = "WILL";
1989             break;
1990           case TN_WONT:
1991             ddwwStr = "WONT";
1992             break;
1993           default:
1994             ddwwStr = buf1;
1995             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
1996             break;
1997         }
1998         switch (option) {
1999           case TN_ECHO:
2000             optionStr = "ECHO";
2001             break;
2002           default:
2003             optionStr = buf2;
2004             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2005             break;
2006         }
2007         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2008     }
2009     msg[0] = TN_IAC;
2010     msg[1] = ddww;
2011     msg[2] = option;
2012     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2013     if (outCount < 3) {
2014         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2015     }
2016 }
2017
2018 void
2019 DoEcho()
2020 {
2021     if (!appData.icsActive) return;
2022     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2023 }
2024
2025 void
2026 DontEcho()
2027 {
2028     if (!appData.icsActive) return;
2029     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2030 }
2031
2032 void
2033 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2034 {
2035     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2036     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2037     char p;
2038     ChessSquare piece;
2039
2040     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2041     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2042         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2043
2044     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2045         holdingsColumn = 0;
2046         countsColumn = 1;
2047         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2048         direction = -1;
2049     } else {
2050         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2051         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2052         holdingsStartRow = 0;
2053         direction = 1;
2054     }
2055
2056     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2057         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2058         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2059     }
2060     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2061         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2062         if(piece == EmptySquare) continue;
2063         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2064         j = PieceToNumber(piece);
2065         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2066         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2067         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2068         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2069         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2070     }
2071 }
2072
2073
2074 void
2075 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2076 {
2077    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2078    static Board oldBoard;
2079
2080    startedFromPositionFile = FALSE;
2081    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2082
2083    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2084     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2085     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2086     * holdings, we shift the playing board accordingly
2087     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2088     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2089     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2090     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2091     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2092     * case we want to add those holdings to the already received position.
2093     */
2094
2095
2096    if (appData.debugMode) {
2097      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2098              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2099      setbuf(debugFP, NULL);
2100    }
2101    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2102    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2103    switch(newVariant)
2104      {
2105      case VariantShogi:
2106        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2107        gameInfo.holdingsSize = 7;
2108      case VariantBughouse:
2109      case VariantCrazyhouse:
2110        newHoldingsWidth = 2; break;
2111      case VariantGreat:
2112        newWidth = 10;
2113      case VariantSuper:
2114        newHoldingsWidth = 2;
2115        gameInfo.holdingsSize = 8;
2116        break;
2117      case VariantGothic:
2118      case VariantCapablanca:
2119      case VariantCapaRandom:
2120        newWidth = 10;
2121      default:
2122        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2123      };
2124
2125    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2126       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2127       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2128
2129      /* shift position to new playing area, if needed */
2130      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2131        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2132          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2133            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2134              board[i][j];
2135        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2136          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2137          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2138        }
2139      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2140        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2141          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2142            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2143              board[i][j];
2144      }
2145      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2146      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2147      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2148      gameInfo.variant = newVariant;
2149      InitDrawingSizes(-2, 0);
2150    } else gameInfo.variant = newVariant;
2151    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2152      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2153    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2154 }
2155
2156 static int loggedOn = FALSE;
2157
2158 /*-- Game start info cache: --*/
2159 int gs_gamenum;
2160 char gs_kind[MSG_SIZ];
2161 static char player1Name[128] = "";
2162 static char player2Name[128] = "";
2163 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2164 static int player1Rating = -1;
2165 static int player2Rating = -1;
2166 /*----------------------------*/
2167
2168 ColorClass curColor = ColorNormal;
2169 int suppressKibitz = 0;
2170
2171 // [HGM] seekgraph
2172 Boolean soughtPending = FALSE;
2173 Boolean seekGraphUp;
2174 #define MAX_SEEK_ADS 200
2175 #define SQUARE 0x80
2176 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2177 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2178 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2179 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2180 int nrOfSeekAds = 0;
2181 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2182 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2183 extern int squareSize, lineGap;
2184
2185 void
2186 PlotSeekAd(int i)
2187 {
2188         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2189         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2190         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2191         if(r > maxRating) r = maxRating;
2192         if(tc < 1.) tc = 1.;
2193         if(tc > 95.) tc = 95.;
2194         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2195         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2196             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2197         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2198         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2199         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2200            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2201            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2202            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2203         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2204         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2205 }
2206
2207 void
2208 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2209 {
2210         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2211         VariantClass v = StringToVariant(type);
2212         if(strstr(type, "wild")) {
2213             ext = type + 4; // append wild number
2214             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2215             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2216             type = VariantName(v);
2217         }
2218         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2219         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2220             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2221             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2222             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2223             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2224             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2225             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2226             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2227             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2228         }
2229 }
2230
2231 void
2232 EraseSeekDot(int i)
2233 {
2234     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2235     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2236     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2237     // now replot every dot that overlapped
2238     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2239         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2240         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2241             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2242     }
2243 }
2244
2245 void
2246 RemoveSeekAd(int nr)
2247 {
2248         int i;
2249         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2250             EraseSeekDot(i);
2251             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2252             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2253             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2254             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2255             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2256             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2257             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2258             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2259             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2260             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2261             break;
2262         }
2263 }
2264
2265 Boolean
2266 MatchSoughtLine(char *line)
2267 {
2268     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2269     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2270
2271     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2272        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2273        (u=1) &&
2274        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2275         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2276         // match: compact and save the line
2277         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2278         return TRUE;
2279     }
2280     return FALSE;
2281 }
2282
2283 int
2284 DrawSeekGraph()
2285 {
2286     int i;
2287     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2288     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2289     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2290
2291     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2292     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2293     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2294     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2295         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2296         yy = h-1-yy;
2297         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2298         if(i%500 == 0) {
2299             char buf[MSG_SIZ];
2300             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2301             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2302         }
2303     }
2304     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2305     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2306         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2307         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2308         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2309             char buf[MSG_SIZ];
2310             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2311             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2312         }
2313     }
2314     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2315     return TRUE;
2316 }
2317
2318 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2319 {
2320     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2321     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2322         if(click == Release || moving) return FALSE;
2323         nrOfSeekAds = 0;
2324         soughtPending = TRUE;
2325         SendToICS(ics_prefix);
2326         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2327     } else { // issue challenge based on clicked ad
2328         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2329         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2330             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2331             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2332             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2333             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2334         }
2335         if(dist < 120) {
2336             char buf[MSG_SIZ];
2337             second = (second > 1);
2338             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2339                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2340                 lastSecond = second; displayed = closest;
2341             }
2342             if(click == Press) {
2343                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2344                 lastDown = closest;
2345                 return TRUE;
2346             } // on press 'hit', only show info
2347             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2348             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2349             SendToICS(ics_prefix);
2350             SendToICS(buf);
2351             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2352         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2353             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2354             if(moving == 2) { // right up-click
2355                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2356                 soughtPending = TRUE;
2357                 SendToICS(ics_prefix);
2358                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2359             }
2360             return TRUE;
2361         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2362         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2363         seekGraphUp = FALSE;
2364         DrawPosition(TRUE, NULL);
2365     }
2366     return TRUE;
2367 }
2368
2369 void
2370 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2371      InputSourceRef isr;
2372      VOIDSTAR closure;
2373      char *data;
2374      int count;
2375      int error;
2376 {
2377 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2378 #define STARTED_NONE 0
2379 #define STARTED_MOVES 1
2380 #define STARTED_BOARD 2
2381 #define STARTED_OBSERVE 3
2382 #define STARTED_HOLDINGS 4
2383 #define STARTED_CHATTER 5
2384 #define STARTED_COMMENT 6
2385 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2386
2387     static int started = STARTED_NONE;
2388     static char parse[20000];
2389     static int parse_pos = 0;
2390     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2391     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2392     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2393     static int savingComment = FALSE;
2394     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2395     char *bp;
2396     char str[MSG_SIZ];
2397     int i, oldi;
2398     int buf_len;
2399     int next_out;
2400     int tkind;
2401     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2402     char *p;
2403     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2404     int channel;
2405
2406     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2407
2408     if (appData.debugMode) {
2409       if (!error) {
2410         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2411         show_bytes(debugFP, data, count);
2412         fprintf(debugFP, "\n");
2413       }
2414     }
2415
2416     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2417         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2418                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2419                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2420     }
2421     if (count > 0) {
2422         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2423            prepend it to the new read and try again. */
2424         if (leftover_len > 0) {
2425             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2426               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2427         }
2428
2429     /* copy new characters into the buffer */
2430     bp = buf + leftover_len;
2431     buf_len=leftover_len;
2432     for (i=0; i<count; i++)
2433     {
2434         // ignore these
2435         if (data[i] == '\r')
2436             continue;
2437
2438         // join lines split by ICS?
2439         if (!appData.noJoin)
2440         {
2441             /*
2442                 Joining just consists of finding matches against the
2443                 continuation sequence, and discarding that sequence
2444                 if found instead of copying it.  So, until a match
2445                 fails, there's nothing to do since it might be the
2446                 complete sequence, and thus, something we don't want
2447                 copied.
2448             */
2449             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2450             {
2451                 cmatch++;
2452                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2453                 {
2454                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2455
2456                     /*
2457                         it's possible for the ICS to not include the space
2458                         at the end of the last word, making our [correct]
2459                         join operation fuse two separate words.  the server
2460                         does this when the space occurs at the width setting.
2461                     */
2462                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2463                     {
2464                         *bp++ = ' ';
2465                         buf_len++;
2466                     }
2467                 }
2468                 continue;
2469             }
2470             else if (cmatch)
2471             {
2472                 /*
2473                     match failed, so we have to copy what matched before
2474                     falling through and copying this character.  In reality,
2475                     this will only ever be just the newline character, but
2476                     it doesn't hurt to be precise.
2477                 */
2478                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2479                 bp += cmatch;
2480                 buf_len += cmatch;
2481                 cmatch = 0;
2482             }
2483         }
2484
2485         // copy this char
2486         *bp++ = data[i];
2487         buf_len++;
2488     }
2489
2490         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2491 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2492         next_out = 0;
2493         leftover_start = 0;
2494
2495         i = 0;
2496         while (i < buf_len) {
2497             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2498                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2499                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2500                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2501                directly connected to it.  We reject this option
2502                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2503                and we are talking to port 23, which might be a real
2504                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2505              */
2506             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2507                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2508                 unsigned char option;
2509                 oldi = i;
2510                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2511                   case TN_WILL:
2512                     if (appData.debugMode)
2513                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2514                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2515                       case TN_ECHO:
2516                         if (appData.debugMode)
2517                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2518                         /* Reply only if this is a change, according
2519                            to the protocol rules. */
2520                         if (remoteEchoOption) break;
2521                         if (appData.localLineEditing &&
2522                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2523                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2524                         } else {
2525                             EchoOff();
2526                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2527                             remoteEchoOption = TRUE;
2528                         }
2529                         break;
2530                       default:
2531                         if (appData.debugMode)
2532                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2533                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2534                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2535                         break;
2536                     }
2537                     break;
2538                   case TN_WONT:
2539                     if (appData.debugMode)
2540                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2541                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2542                       case TN_ECHO:
2543                         if (appData.debugMode)
2544                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2545                         /* Reply only if this is a change, according
2546                            to the protocol rules. */
2547                         if (!remoteEchoOption) break;
2548                         EchoOn();
2549                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2550                         remoteEchoOption = FALSE;
2551                         break;
2552                       default:
2553                         if (appData.debugMode)
2554                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2555                         /* Whatever this is, it must already be turned
2556                            off, because we never agree to turn on
2557                            anything non-default, so according to the
2558                            protocol rules, we don't reply. */
2559                         break;
2560                     }
2561                     break;
2562                   case TN_DO:
2563                     if (appData.debugMode)
2564                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2565                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2566                       default:
2567                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2568                         if (appData.debugMode)
2569                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2570                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2571                         break;
2572                     }
2573                     break;
2574                   case TN_DONT:
2575                     if (appData.debugMode)
2576                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2577                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2578                       default:
2579                         if (appData.debugMode)
2580                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2581                         /* Whatever this is, we are already not doing
2582                            it, because we never agree to do anything
2583                            non-default, so according to the protocol
2584                            rules, we don't reply. */
2585                         break;
2586                     }
2587                     break;
2588                   case TN_IAC:
2589                     if (appData.debugMode)
2590                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2591                     /* Doubled IAC; pass it through */
2592                     i--;
2593                     break;
2594                   default:
2595                     if (appData.debugMode)
2596                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2597                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2598                     break;
2599                 }
2600                 if (oldi > next_out)
2601                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2602                 if (++i > next_out)
2603                   next_out = i;
2604                 continue;
2605             }
2606
2607             /* OK, this at least will *usually* work */
2608             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2609                 loggedOn = TRUE;
2610             }
2611
2612             if (loggedOn && !intfSet) {
2613                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2614                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2615                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2616                           programVersion);
2617                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2618                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2619                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2620                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2621                 } else {
2622                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2623                   strcat(str, programVersion);
2624                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2625                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2626                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2627 #ifdef WIN32
2628                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2629 #endif
2630                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2631                 }
2632                 SendToICS(str);
2633                 NotifyFrontendLogin();
2634                 intfSet = TRUE;
2635             }
2636
2637             if (started == STARTED_COMMENT) {
2638                 /* Accumulate characters in comment */
2639                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2640                 if (buf[i] == '\n') {
2641                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2642                     if(chattingPartner>=0) {
2643                         char mess[MSG_SIZ];
2644                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2645                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2646                         chattingPartner = -1;
2647                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2648                     } else
2649                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2650                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2651                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2652                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2653                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2654                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2655                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2656                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2657                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2658                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2659                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2660                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2661                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2662                         }
2663                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2664                             int depth=0; float score;
2665                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2666                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2667                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2668                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2669                             }
2670                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2671                         } else {
2672                             char tmp[MSG_SIZ];
2673                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2674                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2675                         }
2676                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2677                     }
2678                     started = STARTED_NONE;
2679                 } else {
2680                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2681                     i++;
2682                     continue;
2683                 }
2684             }
2685             if (started == STARTED_CHATTER) {
2686                 if (buf[i] != '\n') {
2687                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2688                     i++;
2689                     continue;
2690                 }
2691                 started = STARTED_NONE;
2692                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2693             }
2694
2695             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2696             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2697                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2698                 continue;
2699             } else {
2700                 firstTime = FALSE;
2701             }
2702
2703             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2704                 ics_type = ICS_ICC;
2705                 ics_prefix = "/";
2706                 if (appData.debugMode)
2707                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2708                 continue;
2709             }
2710             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2711                 ics_type = ICS_FICS;
2712                 ics_prefix = "$";
2713                 if (appData.debugMode)
2714                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2715                 continue;
2716             }
2717             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2718                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2719                 ics_prefix = "/";
2720                 if (appData.debugMode)
2721                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2722                 continue;
2723             }
2724
2725             if (!loggedOn &&
2726                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2727                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2728                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2729               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
2730               continue;
2731             }
2732
2733             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2734               char buf[MSG_SIZ];
2735               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2736               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2737               have_set_title = TRUE;
2738             }
2739
2740             /* skip finger notes */
2741             if (started == STARTED_NONE &&
2742                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2743                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2744                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2745               started = STARTED_CHATTER;
2746               i += 3;
2747               continue;
2748             }
2749
2750             oldi = i;
2751             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
2752             if(appData.seekGraph) {
2753                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
2754                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
2755                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2756                     next_out = leftover_start = i;
2757                     started = STARTED_CHATTER;
2758                     suppressKibitz = TRUE;
2759                     continue;
2760                 }
2761                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
2762                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
2763                     soughtPending = FALSE;
2764                     seekGraphUp = TRUE;
2765                     DrawSeekGraph();
2766                     continue;
2767                 }
2768                 if(appData.autoRefresh) {
2769                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
2770                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
2771                         if(seekGraphUp)
2772                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
2773                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
2774                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2775                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
2776                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2777                         next_out = i; // suppress
2778                         continue;
2779                     }
2780                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
2781                         char *p = star_match[0];
2782                         while(*p) {
2783                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
2784                             while(*p && *p++ != ' '); // next
2785                         }
2786                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2787                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2788                         next_out = i;
2789                         continue;
2790                     }
2791                 }
2792             }
2793
2794             /* skip formula vars */
2795             if (started == STARTED_NONE &&
2796                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2797               started = STARTED_CHATTER;
2798               i += 3;
2799               continue;
2800             }
2801
2802             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2803             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
2804                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2805                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2806                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
2807                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
2808                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2809                         suppressKibitz = TRUE;
2810                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2811                         next_out = i;
2812                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2813                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2814                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2815                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2816                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2817                         else {
2818                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2819                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2820                             savingComment = TRUE;
2821                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2822                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2823                         }
2824                         continue;
2825                 } else
2826                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
2827                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
2828                          && atoi(star_match[0])) {
2829                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2830                     char *p;
2831                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2832                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2833                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2834                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
2835                         suppressKibitz = FALSE;
2836                     next_out = i;
2837                     continue;
2838                 }
2839             } // [HGM] kibitz: end of patch
2840
2841             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2842             channel = -1;
2843             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
2844                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2845                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
2846                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
2847                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
2848                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
2849                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2850                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
2851                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
2852                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
2853                 int p;
2854                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2855                 chattingPartner = -1;
2856
2857                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2858                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2859                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2860                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2861                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
2862                     chattingPartner = p; break;
2863                     }
2864                 } else
2865                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
2866                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2867                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
2868                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2869                         chattingPartner = p; break;
2870                     }
2871                 } else
2872                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2873                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2874                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
2875                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2876                         chattingPartner = p; break;
2877                     }
2878                 } else
2879                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
2880                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
2881                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
2882                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
2883                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
2884                         chattingPartner = p; break;
2885                     }
2886                   }
2887                   if(chattingPartner < 0)
2888                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2889                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
2890                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2891                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
2892                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2893                         chattingPartner = p; break;
2894                     }
2895                   }
2896                 }
2897                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2898                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2899                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
2900                     chattingPartner = p; break;
2901                 }
2902                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2903                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
2904                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
2905                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2906                     started = STARTED_COMMENT;
2907                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2908                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2909                     suppressKibitz = TRUE;
2910                     continue;
2911                 }
2912             } // [HGM] chat: end of patch
2913
2914             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2915                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2916                 backup = i;
2917 #if ZIPPY
2918                if (loggedOn == TRUE)
2919                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2920                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2921 #endif
2922             } // [DM] 'else { ' deleted
2923                 if (
2924                     /* Regular tells and says */
2925                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2926                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2927                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2928                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2929                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2930                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2931                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2932                     /* Message notifications (same color as tells) */
2933                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2934                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2935                     /* Whispers and kibitzes */
2936                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2937                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2938                     /* Channel tells */
2939                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2940
2941                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2942                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2943                      tkind = 3;
2944                   }
2945                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2946                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2947                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2948                     /* Reject bogus matches */
2949                     i = oldi;
2950                   } else {
2951                     if (appData.colorize) {
2952                       if (oldi > next_out) {
2953                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2954                         next_out = oldi;
2955                       }
2956                       switch (tkind) {
2957                       case 1:
2958                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2959                         curColor = ColorTell;
2960                         break;
2961                       case 2:
2962                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2963                         curColor = ColorKibitz;
2964                         break;
2965                       case 3:
2966                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2967                         if (p == NULL) {
2968                           p = star_match[1];
2969                         } else {
2970                           p++;
2971                         }
2972                         if (atoi(p) == 1) {
2973                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2974                           curColor = ColorChannel1;
2975                         } else {
2976                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2977                           curColor = ColorChannel;
2978                         }
2979                         break;
2980                       case 5:
2981                         curColor = ColorNormal;
2982                         break;
2983                       }
2984                     }
2985                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2986                         (gameMode == IcsObserving ||
2987                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2988                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2989                       parse_pos = i - oldi;
2990                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2991                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2992                       started = STARTED_COMMENT;
2993                       savingComment = TRUE;
2994                     } else {
2995                       started = STARTED_CHATTER;
2996                       savingComment = FALSE;
2997                     }
2998                     loggedOn = TRUE;
2999                     continue;
3000                   }
3001                 }
3002
3003                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3004                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3005                     if (appData.colorize) {
3006                         if (oldi > next_out) {
3007                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3008                             next_out = oldi;
3009                         }
3010                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3011                         curColor = ColorSShout;
3012                     }
3013                     loggedOn = TRUE;
3014                     started = STARTED_CHATTER;
3015                     continue;
3016                 }
3017
3018                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3019                     loggedOn = TRUE;
3020                     continue;
3021                 }
3022
3023                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3024                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3025                     if (appData.colorize) {
3026                         if (oldi > next_out) {
3027                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3028                             next_out = oldi;
3029                         }
3030                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3031                         curColor = ColorShout;
3032                     }
3033                     loggedOn = TRUE;
3034                     started = STARTED_CHATTER;
3035                     continue;
3036                 }
3037
3038                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3039                     if (appData.colorize) {
3040                         if (oldi > next_out) {
3041                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                             next_out = oldi;
3043                         }
3044                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3045                         curColor = ColorChallenge;
3046                     }
3047                     loggedOn = TRUE;
3048                     continue;
3049                 }
3050
3051                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3052                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3053                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3054                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3055                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3056                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3057
3058                     if (appData.colorize) {
3059                         if (oldi > next_out) {
3060                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3061                             next_out = oldi;
3062                         }
3063                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3064                         curColor = ColorRequest;
3065                     }
3066                     continue;
3067                 }
3068
3069                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3070                     if (appData.colorize) {
3071                         if (oldi > next_out) {
3072                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3073                             next_out = oldi;
3074                         }
3075                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3076                         curColor = ColorSeek;
3077                     }
3078                     continue;
3079             }
3080
3081             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3082                 if (prevColor != ColorNormal) {
3083                     if (oldi > next_out) {
3084                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3085                         next_out = oldi;
3086                     }
3087                     Colorize(prevColor, TRUE);
3088                     curColor = prevColor;
3089                 }
3090                 if (savingComment) {
3091                     parse_pos = i - oldi;
3092                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3093                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3094                     started = STARTED_COMMENT;
3095                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3096                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3097                 } else {
3098                     started = STARTED_CHATTER;
3099                 }
3100                 continue;
3101             }
3102
3103             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3104                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3105                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3106                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3107                 /* Wrong board style */
3108                 loggedOn = TRUE;
3109                 SendToICS(ics_prefix);
3110                 SendToICS("set style 12\n");
3111                 SendToICS(ics_prefix);
3112                 SendToICS("refresh\n");
3113                 continue;
3114             }
3115
3116             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3117                 ICSInitScript();
3118                 have_sent_ICS_logon = 1;
3119                 /* if we don't send the login/password via icsLogon, use special readline
3120                    code for it */
3121                 if (strlen(appData.icsLogon)==0)
3122                   {
3123                     sending_ICS_password = 0; // in case we come back to login
3124                     sending_ICS_login = 1;
3125                   };
3126                 continue;
3127             }
3128             /* need to shadow the password */
3129             if (!sending_ICS_password && looking_at(buf, &i, "password:")) {
3130               /* if we don't send the login/password via icsLogon, use special readline
3131                  code for it */
3132               if (strlen(appData.icsLogon)==0)
3133                 sending_ICS_password = 1;
3134               continue;
3135             }
3136
3137             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3138                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3139                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3140                 loggedOn = TRUE;
3141                 if (oldi > next_out) {
3142                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3143                 }
3144                 next_out = i;
3145                 started = STARTED_BOARD;
3146                 parse_pos = 0;
3147                 continue;
3148             }
3149
3150             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3151                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3152                 if (oldi > next_out) {
3153                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3154                 }
3155                 next_out = i;
3156                 started = STARTED_HOLDINGS;
3157                 parse_pos = 0;
3158                 continue;
3159             }
3160
3161             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3162                 loggedOn = TRUE;
3163                 /* Header for a move list -- first line */
3164
3165                 switch (ics_getting_history) {
3166                   case H_FALSE:
3167                     switch (gameMode) {
3168                       case IcsIdle:
3169                       case BeginningOfGame:
3170                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3171                            were idle.  Pretend we asked for these
3172                            moves and soak them up so user can step
3173                            through them and/or save them.
3174                            */
3175                         Reset(FALSE, TRUE);
3176                         gameMode = IcsObserving;
3177                         ModeHighlight();
3178                         ics_gamenum = -1;
3179                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3180                         break;
3181                       case EditGame: /*?*/
3182                       case EditPosition: /*?*/
3183                         /* Should above feature work in these modes too? */
3184                         /* For now it doesn't */
3185                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3186                         break;
3187                       default:
3188                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3189                         break;
3190                     }
3191                     break;
3192                   case H_REQUESTED:
3193                     /* Is this the right one? */
3194                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3195                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3196                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3197                         /* All is well */
3198                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3199                     }
3200                     break;
3201                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3202                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3203                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3204                   case H_GETTING_MOVES:
3205                     /* Should not happen */
3206                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3207                     ics_getting_history = H_FALSE;
3208                     break;
3209                 }
3210
3211                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3212                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3213                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3214                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3215                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3216
3217                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3218                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3219                     if (appData.debugMode)
3220                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3221                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3222                 }
3223                 continue;
3224             }
3225
3226             if (looking_at(buf, &i,
3227               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3228                 /* Header for a move list -- second line */
3229                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3230                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3231                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3232                 gameInfo.event = StrSave(str);
3233                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3234                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3235                 continue;
3236             }
3237
3238             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3239                 /* Beginning of a move list */
3240                 switch (ics_getting_history) {
3241                   case H_FALSE:
3242                     /* Normally should not happen */
3243                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3244                     break;
3245                   case H_REQUESTED:
3246                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3247                      * the one we just requested.  Common if the user
3248                      * tries to observe two games without turning off
3249                      * getMoveList */
3250                     break;
3251                   case H_GETTING_MOVES:
3252                     /* Should not happen */
3253                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3254                     ics_getting_history = H_FALSE;
3255                     break;
3256                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3257                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3258                     started = STARTED_MOVES;
3259                     parse_pos = 0;
3260                     if (oldi > next_out) {
3261                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3262                     }
3263                     break;
3264                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3265                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3266                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3267                     parse_pos = 0;
3268                     break;
3269                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3270                     ics_getting_history = H_FALSE;
3271                     break;
3272                 }
3273                 continue;
3274             }
3275
3276             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3277                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3278                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3279                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3280                     soughtPending = FALSE;
3281                     seekGraphUp = TRUE;
3282                     DrawSeekGraph();
3283                 }
3284                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3285                 savingComment = FALSE;
3286                 suppressKibitz = 0;
3287                 switch (started) {
3288                   case STARTED_MOVES:
3289                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3290                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3291                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3292                     ParseGameHistory(parse);
3293 #if ZIPPY
3294                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3295                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3296                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3297                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3298                                 if (first.sendTime) {
3299                                   if (first.useColors) {
3300                                     SendToProgram("black\n", &first);
3301                                   }
3302                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3303                                 }
3304                                 if (first.useColors) {
3305                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3306                                 }
3307                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3308                                 first.maybeThinking = TRUE;
3309                             } else {
3310                                 if (first.usePlayother) {
3311                                   if (first.sendTime) {
3312                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3313                                   }
3314                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3315                                   firstMove = FALSE;
3316                                 } else {
3317                                   firstMove = TRUE;
3318                                 }
3319                             }
3320                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3321                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3322                                 if (first.sendTime) {
3323                                   if (first.useColors) {
3324                                     SendToProgram("white\n", &first);
3325                                   }
3326                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3327                                 }
3328                                 if (first.useColors) {
3329                                   SendToProgram("black\n", &first);
3330                                 }
3331                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3332                                 first.maybeThinking = TRUE;
3333                             } else {
3334                                 if (first.usePlayother) {
3335                                   if (first.sendTime) {
3336                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3337                                   }
3338                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3339                                   firstMove = FALSE;
3340                                 } else {
3341                                   firstMove = TRUE;
3342                                 }
3343                             }
3344                         }
3345                     }
3346 #endif
3347                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3348                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3349                            while we weren't doing anything else.
3350                            */
3351                         currentMove = forwardMostMove;
3352                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3353                         flipView = appData.flipView;
3354                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3355                         DisplayBothClocks();
3356                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3357                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3358                         DisplayTitle(str);
3359                         gameMode = IcsIdle;
3360                     } else {
3361                         /* Moves were history of an active game */
3362                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3363                             free(gameInfo.resultDetails);
3364                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3365                         }
3366                     }
3367                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3368                                forwardMostMove, currentMove-1);
3369                     DisplayMove(currentMove - 1);
3370                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3371                     started = STARTED_NONE;
3372                     ics_getting_history = H_FALSE;
3373                     break;
3374
3375                   case STARTED_OBSERVE:
3376                     started = STARTED_NONE;
3377                     SendToICS(ics_prefix);
3378                     SendToICS("refresh\n");
3379                     break;
3380
3381                   default:
3382                     break;
3383                 }
3384                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3385                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3386
3387                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3388                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3389                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3390
3391                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3392                     strcat(bookMove, bookHit);
3393                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3394                 }
3395                 continue;
3396             }
3397
3398             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3399                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3400                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3401                 /* Accumulate characters in move list or board */
3402                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3403             }
3404
3405             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3406                when the first board image arrives.  On some versions
3407                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3408                to observe in order to get the current board right away. */
3409             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3410                 started = STARTED_OBSERVE;
3411                 continue;
3412             }
3413
3414             /* Handle auto-observe */
3415             if (appData.autoObserve &&
3416                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3417                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3418                 char *player;
3419                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3420                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3421                     star_match[1][0] != '\033') {
3422                     player = star_match[0];
3423                 } else {
3424                     player = star_match[2];
3425                 }
3426                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3427                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3428                 SendToICS(str);
3429
3430                 /* Save ratings from notify string */
3431                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3432                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3433                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3434                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3435
3436                 if (appData.debugMode)
3437                   fprintf(debugFP,
3438                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3439                           player1Name, player1Rating,
3440                           player2Name, player2Rating);
3441
3442                 continue;
3443             }
3444
3445             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3446                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3447             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3448                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3449
3450                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3451                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3452                     gamenum == ics_gamenum) {
3453                     /* We were already playing or observing this game;
3454                        no need to refetch history */
3455                     gameMode = IcsExamining;
3456                     if (pausing) {
3457                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3458                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3459                         ForwardInner(forwardMostMove);
3460                     }
3461                 } else {
3462                     /* I don't think this case really can happen */
3463                     SendToICS(ics_prefix);
3464                     SendToICS("refresh\n");
3465                 }
3466                 continue;
3467             }
3468
3469             /* Error messages */
3470 //          if (ics_user_moved) {
3471             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3472                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3473                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3474                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3475                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3476                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3477                     /* Illegal move */
3478                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3479                         currentMove = forwardMostMove-1;
3480                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3481                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3482                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3483                         DisplayBothClocks();
3484                     }
3485                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3486                     ics_user_moved = 0;
3487                     continue;
3488                 }
3489             }
3490
3491             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3492                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3493                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3494                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3495                 /* We must have called his flag a little too soon */
3496                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3497                 continue;
3498             }
3499
3500             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3501                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3502                 /* Update the clocks */
3503                 SendToICS(ics_prefix);
3504                 SendToICS("refresh\n");
3505                 continue;
3506             }
3507
3508             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3509                 ics_clock_paused = TRUE;
3510                 StopClocks();
3511                 continue;
3512             }
3513
3514             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3515                 ics_clock_paused = FALSE;
3516                 StartClocks();
3517                 continue;
3518             }
3519
3520             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3521                Note we have to check for the special case when
3522                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3523             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3524                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3525                 /* star_matches:
3526                    0    player 1 name (not necessarily white)
3527                    1    player 1 rating
3528                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3529                    3    player 2 name (not necessarily black)
3530                    4    player 2 rating
3531
3532                    The names/ratings are sorted out when the game
3533                    actually starts (below).
3534                 */
3535                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3536                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3537                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3538                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3539
3540                 if (appData.debugMode)
3541                   fprintf(debugFP,
3542                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3543                           player1Name, player1Rating,
3544                           player2Name, player2Rating);
3545
3546                 continue;
3547             }
3548
3549             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3550             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3551                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3552                 /* If tkind == 0: */
3553                 /* star_match[0] is the game number */
3554                 /*           [1] is the white player's name */
3555                 /*           [2] is the black player's name */
3556                 /* For end-of-game: */
3557                 /*           [3] is the reason for the game end */
3558                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3559                 /* For start-of-game: */
3560                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3561                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3562                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3563                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3564                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3565
3566                 if (tkind == 0) {
3567                   whitename = star_match[1];
3568                   blackname = star_match[2];
3569                   why = star_match[3];
3570                   endtoken = star_match[4];
3571                 } else {
3572                   whitename = star_match[1];
3573                   blackname = star_match[3];
3574                   why = star_match[5];
3575                   endtoken = star_match[6];
3576                 }
3577
3578                 /* Game start messages */
3579                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3580                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3581                     gs_gamenum = gamenum;
3582                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3583                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3584 #if ZIPPY
3585                     if (appData.zippyPlay) {
3586                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3587                     }
3588 #endif /*ZIPPY*/
3589                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3590                     continue;
3591                 }
3592
3593                 /* Game end messages */
3594                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3595                     ics_gamenum != gamenum) {
3596                     continue;
3597                 }
3598                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3599                 switch (endtoken[0]) {
3600                   case '*':
3601                   default:
3602                     endtype = GameUnfinished;
3603                     break;
3604                   case '0':
3605                     endtype = BlackWins;
3606                     break;
3607                   case '1':
3608                     if (endtoken[1] == '/')
3609                       endtype = GameIsDrawn;
3610                     else
3611                       endtype = WhiteWins;
3612                     break;
3613                 }
3614                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3615 #if ZIPPY
3616                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3617                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3618                     if (first.pr == NULL) {
3619                       /* Start the next process early so that we'll
3620                          be ready for the next challenge */
3621                       StartChessProgram(&first);
3622                     }
3623                     /* Send "new" early, in case this command takes
3624                        a long time to finish, so that we'll be ready
3625                        for the next challenge. */
3626                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3627                     Reset(TRUE, TRUE);
3628                 }
3629 #endif /*ZIPPY*/
3630                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3631                 continue;
3632             }
3633
3634             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3635                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3636                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3637                 if (gameMode == IcsObserving &&
3638                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3639                   {
3640                       /* icsEngineAnalyze */
3641                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3642                             ExitAnalyzeMode();
3643                             ModeHighlight();
3644                       }
3645                       StopClocks();
3646                       gameMode = IcsIdle;
3647                       ics_gamenum = -1;
3648                       ics_user_moved = FALSE;
3649                   }
3650                 continue;
3651             }
3652
3653             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3654                 if (gameMode == IcsExamining &&
3655                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3656                   {
3657                       gameMode = IcsIdle;
3658                       ics_gamenum = -1;
3659                       ics_user_moved = FALSE;
3660                   }
3661                 continue;
3662             }
3663
3664             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3665                so only partial lines can get reparsed */
3666             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3667                 prevColor = curColor;
3668                 if (curColor != ColorNormal) {
3669                     if (oldi > next_out) {
3670                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3671                         next_out = oldi;
3672                     }
3673                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3674                     curColor = ColorNormal;
3675                 }
3676                 if (started == STARTED_BOARD) {
3677                     started = STARTED_NONE;
3678                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3679                     ParseBoard12(parse);
3680                     ics_user_moved = 0;
3681
3682                     /* Send premove here */
3683                     if (appData.premove) {
3684                       char str[MSG_SIZ];
3685                       if (currentMove == 0 &&
3686                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3687                           appData.premoveWhite) {
3688                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3689                         if (appData.debugMode)
3690                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3691                         SendToICS(str);
3692                       } else if (currentMove == 1 &&
3693                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3694                                  appData.premoveBlack) {
3695                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3696                         if (appData.debugMode)
3697                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3698                         SendToICS(str);
3699                       } else if (gotPremove) {
3700                         gotPremove = 0;
3701                         ClearPremoveHighlights();
3702                         if (appData.debugMode)
3703                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3704                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3705                                         premoveToX, premoveToY,
3706                                         premovePromoChar);
3707                       }
3708                     }
3709
3710                     /* Usually suppress following prompt */
3711                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3712                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3713                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3714                             savingComment = FALSE;
3715                             suppressKibitz = 0;
3716                         }
3717                     }
3718                     next_out = i;
3719                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3720                     int gamenum;
3721                     char new_piece[MSG_SIZ];
3722                     started = STARTED_NONE;
3723                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3724                     if (appData.debugMode)
3725                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3726                                                         parse, currentMove);
3727                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
3728                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
3729                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3730                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3731                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3732                            * to move the position two files to the right to
3733                            * create room for them!
3734                            */
3735                           VariantClass newVariant;
3736                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3737                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3738                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3739                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3740                           }
3741                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3742                           /* Get a move list just to see the header, which
3743                              will tell us whether this is really bug or zh */
3744                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3745                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3746                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3747                             SendToICS(str);
3748                           }
3749                         }
3750                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3751                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3752                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3753                                new_piece);
3754                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3755                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3756                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3757                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3758                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3759                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3760 #if ZIPPY
3761                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3762                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3763                                           new_piece);
3764                         }
3765 #endif /*ZIPPY*/
3766                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3767                             char wh[16], bh[16];
3768                             PackHolding(wh, white_holding);
3769                             PackHolding(bh, black_holding);
3770                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3771                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3772                         } else {
3773                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3774                                     gameInfo.white, white_holding,
3775                                     gameInfo.black, black_holding);
3776                         }
3777                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
3778                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3779                         DisplayTitle(str);
3780                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
3781                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3782                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3783                                new_piece);
3784                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3785                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3786                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
3787                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
3788                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
3789                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
3790                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3791                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
3792                       }
3793                     }
3794                     /* Suppress following prompt */
3795                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3796                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3797                         savingComment = FALSE;
3798                         suppressKibitz = 0;
3799                     }
3800                     next_out = i;
3801                 }
3802                 continue;
3803             }
3804
3805             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3806         }
3807
3808         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3809 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3810 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3811             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3812             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3813             next_out = i;
3814         }
3815
3816         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3817         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3818            reparse it after appending the next read */
3819
3820     } else if (count == 0) {
3821         RemoveInputSource(isr);
3822         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3823     } else {
3824         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3825     }
3826 }
3827
3828
3829 /* Board style 12 looks like this:
3830
3831    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3832
3833  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3834  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3835  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3836  * Additional trailing fields may be added in the future.
3837  */
3838
3839 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3840
3841 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3842 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3843 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3844 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3845 #define RELATION_EXAMINING           2
3846 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3847 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3848
3849 void
3850 ParseBoard12(string)
3851      char *string;
3852 {
3853     GameMode newGameMode;
3854     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3855     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3856     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3857     char to_play, board_chars[200];
3858     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
3859     char black[32], white[32];
3860     Board board;
3861     int prevMove = currentMove;
3862     int ticking = 2;
3863     ChessMove moveType;
3864     int fromX, fromY, toX, toY;
3865     char promoChar;
3866     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3867     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3868     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3869
3870     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3871
3872     newGame = FALSE;
3873
3874     if (appData.debugMode)
3875       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3876
3877     move_str[0] = NULLCHAR;
3878     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3879     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3880         int  i = 0, j;
3881         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3882             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3883             else files++;
3884             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3885             i++;
3886         }
3887         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3888         board_chars[i] = '\0';
3889         string += i + 1;
3890     }
3891     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3892                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3893                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3894                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3895                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3896                &ticking);
3897
3898     if (n < 21) {
3899         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3900         DisplayError(str, 0);
3901         return;
3902     }
3903
3904     /* Convert the move number to internal form */
3905     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3906     if (to_play == 'B') moveNum++;
3907     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3908       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3909                         0, 1);
3910       return;
3911     }
3912
3913     switch (relation) {
3914       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3915       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3916         if (gamenum == -1) {
3917             /* Old ICC buglet */
3918             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3919         }
3920         newGameMode = IcsObserving;
3921         break;
3922       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3923       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3924         newGameMode =
3925           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3926             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3927         break;
3928       case RELATION_EXAMINING:
3929         newGameMode = IcsExamining;
3930         break;
3931       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3932       default:
3933         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3934            we will forget about it until the next board comes. */
3935         newGameMode = IcsIdle;
3936         break;
3937       case RELATION_STARTING_POSITION:
3938         newGameMode = gameMode;
3939         break;
3940     }
3941
3942     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
3943          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
3944       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
3945       char *toSqr;
3946       for (k = 0; k < ranks; k++) {
3947         for (j = 0; j < files; j++)
3948           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3949         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3950              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3951              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3952         }
3953       }
3954       CopyBoard(partnerBoard, board);
3955       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
3956         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
3957         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
3958       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
3959       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
3960         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
3961         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
3962       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
3963       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
3964       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3965       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3966       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3967       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
3968                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
3969       DisplayMessage(partnerStatus, "");
3970         partnerBoardValid = TRUE;
3971       return;
3972     }
3973
3974     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3975        of wild games.
3976        */
3977     switch (ics_getting_history) {
3978       case H_FALSE:
3979       case H_REQUESTED:
3980         break;
3981       case H_GOT_REQ_HEADER:
3982       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3983         /* This is the initial position of the current game */
3984         gamenum = ics_gamenum;
3985         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3986         if (to_play == 'B') {
3987           startedFromSetupPosition = TRUE;
3988           blackPlaysFirst = TRUE;
3989           moveNum = 1;
3990           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3991           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3992           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3993         }
3994         newGameMode = gameMode;
3995         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3996         break;
3997       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3998         /* This is an initial board that we don't want */
3999         return;
4000       case H_GETTING_MOVES:
4001         /* Should not happen */
4002         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4003         ics_getting_history = H_FALSE;
4004         return;
4005     }
4006
4007    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4008                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4009      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4010       * Try to guess new variant from board size
4011       */
4012           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4013           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4014           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4015           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4016           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4017           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4018           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4019           /* Get a move list just to see the header, which
4020              will tell us whether this is really bug or zh */
4021           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4022             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4023             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4024             SendToICS(str);
4025           }
4026     }
4027
4028     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4029        different game than is currently being displayed.  */
4030     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4031         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4032
4033         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4034         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4035           Reset(TRUE, TRUE);
4036         }
4037         newGame = TRUE;
4038         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4039         prevMove = -3;
4040         if (gamenum == -1) {
4041             newGameMode = IcsIdle;
4042         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4043                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4044             /* Need to get game history */
4045             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4046             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4047             SendToICS(str);
4048         }
4049
4050         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4051            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4052            it with the Flip View button. */
4053         flipView = appData.autoFlipView ?
4054           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4055           appData.flipView;
4056
4057         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4058         gameMode = newGameMode;
4059         ModeHighlight();
4060         ics_gamenum = gamenum;
4061         if (gamenum == gs_gamenum) {
4062             int klen = strlen(gs_kind);
4063             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4064             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4065             gameInfo.event = StrSave(str);
4066         } else {
4067             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4068         }
4069         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4070         gameInfo.date = PGNDate();
4071         gameInfo.round = StrSave("-");
4072         gameInfo.white = StrSave(white);
4073         gameInfo.black = StrSave(black);
4074         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4075         timeControl_2 = 0;
4076         timeIncrement = increment * 1000;
4077         movesPerSession = 0;
4078         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4079         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4080   if (appData.debugMode) {
4081     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4082     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4083     setbuf(debugFP, NULL);
4084   }
4085
4086         gameInfo.outOfBook = NULL;
4087
4088         /* Do we have the ratings? */
4089         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4090             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4091             if (appData.debugMode)
4092               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4093                       player1Rating, player2Rating);
4094             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4095             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4096         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4097                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4098             if (appData.debugMode)
4099               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4100                       player2Rating, player1Rating);
4101             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4102             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4103         }
4104         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4105
4106         /* Silence shouts if requested */
4107         if (appData.quietPlay &&
4108             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4109             SendToICS(ics_prefix);
4110             SendToICS("set shout 0\n");
4111         }
4112     }
4113
4114     /* Deal with midgame name changes */
4115     if (!newGame) {
4116         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4117             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4118             gameInfo.white = StrSave(white);
4119         }
4120         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4121             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4122             gameInfo.black = StrSave(black);
4123         }
4124     }
4125
4126     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4127     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4128         gameInfo.result = GameUnfinished;
4129         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4130             free(gameInfo.resultDetails);
4131             gameInfo.resultDetails = NULL;
4132         }
4133     }
4134
4135     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4136        in if they are in a different variation than we are. */
4137     if (pauseExamInvalid) return;
4138     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4139         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4140             pauseExamInvalid = TRUE;
4141             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4142             return;
4143         }
4144     }
4145
4146   if (appData.debugMode) {
4147     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4148   }
4149     /* Parse the board */
4150     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4151       for (j = 0; j < files; j++)
4152         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4153       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4154            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4155            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4156       }
4157     }
4158     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4159     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4160     if (moveNum == 0) {
4161         startedFromSetupPosition =
4162           !CompareBoards(board, initialPosition);
4163         if(startedFromSetupPosition)
4164             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4165     }
4166
4167     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4168        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4169        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4170        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4171        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4172        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4173        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4174        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4175        but in ICS mode that is not its job anyway.
4176     */
4177     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4178     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4179
4180         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4181             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4182         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4183         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4184             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4185         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4186         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4187             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4188         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4189         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4190             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4191         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4192
4193         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4194         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4195             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4196         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4197             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4198                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4199         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4200             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4201             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4202             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4203         }
4204     } else { int r;
4205         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4206         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4207         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4208         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4209         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4210         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4211         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4212         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4213         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4214         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4215         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4216     }
4217     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4218     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4219
4220
4221     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4222         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4223         /* This was an initial position from a move list, not
4224            the current position */
4225         return;
4226     }
4227
4228     /* Update currentMove and known move number limits */
4229     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4230
4231     if (newGame) {
4232         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4233         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4234           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4235              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4236              the move list, the move list header will tell us */
4237             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4238             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4239             SendToICS(str);
4240         }
4241     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4242                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4243 #if ZIPPY
4244         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4245         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4246         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4247             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4248             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4249           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4250           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4251             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4252             SendToProgram("undo\n", &first);
4253           }
4254         }
4255 #endif
4256
4257         forwardMostMove = moveNum;
4258         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4259           currentMove = forwardMostMove;
4260     } else {
4261         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4262         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4263             pauseExamInvalid = TRUE;
4264             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4265             return;
4266         }
4267         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4268 #if ZIPPY
4269             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4270                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4271                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4272                 // in the initial position now, bring it there.
4273                 InitChessProgram(&first, 0);
4274             }
4275 #endif
4276             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4277             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4278             SendToICS(str);
4279         }
4280         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4281     }
4282
4283     /* Update the clocks */
4284     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4285       /* Time is in ms */
4286       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4287       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4288     } else {
4289       /* Time is in seconds */
4290       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4291       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4292     }
4293
4294
4295 #if ZIPPY
4296     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4297         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4298         gameMode != IcsExamining)
4299       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4300 #endif
4301
4302     /* Put the move on the move list, first converting
4303        to canonical algebraic form. */
4304     if (moveNum > 0) {
4305   if (appData.debugMode) {
4306     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4307         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4308                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4309                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4310     }
4311     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4312     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4313     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4314     setbuf(debugFP, NULL);
4315   }
4316         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4317             /* We don't know what the board looked like before
4318                this move.  Punt. */
4319           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4320             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4321             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4322             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4323         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4324             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4325             /* Again, we don't know what the board looked like;
4326                this is really the start of the game. */
4327             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4328             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4329             backwardMostMove = moveNum;
4330             startedFromSetupPosition = TRUE;
4331             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4332         } else {
4333           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4334           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4335           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4336
4337           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4338                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4339           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4340           if(str[1] == '/')
4341             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4342           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4343           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4344                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4345           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4346                 if(appData.debugMode)
4347                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4348                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4349           }
4350           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4351                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4352                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4353                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4354           // end of long SAN patch
4355           if (valid) {
4356             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4357                                      PosFlags(moveNum - 1),
4358                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4359                                      parseList[moveNum-1]);
4360             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4361               case MT_NONE:
4362               case MT_STALEMATE:
4363               default:
4364                 break;
4365               case MT_CHECK:
4366                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4367                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4368                 break;
4369               case MT_CHECKMATE:
4370               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4371                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4372                 break;
4373             }
4374             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4375             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4376             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4377             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4378             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4379             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4380
4381             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise) // inherit info that ICS does not give from previous board
4382               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4383                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4384                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4385                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4386                   if(old == new) continue;
4387                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4388                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4389                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4390                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4391                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4392                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4393                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4394               }
4395           } else {
4396             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4397             if (appData.debugMode) {
4398               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4399               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4400             }
4401             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4402             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4403             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4404             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4405             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4406           }
4407         }
4408   if (appData.debugMode) {
4409     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4410     setbuf(debugFP, NULL);
4411   }
4412
4413 #if ZIPPY
4414         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4415         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4416            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4417
4418             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4419                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4420                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4421                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4422                             move_str);
4423                     DisplayError(str, 0);
4424                 } else {
4425                     if (first.sendTime) {
4426                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4427                     }
4428                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4429                     if (firstMove && !bookHit) {
4430                         firstMove = FALSE;
4431                         if (first.useColors) {
4432                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4433                                         "white\ngo\n" :
4434                                         "black\ngo\n", &first);
4435                         } else {
4436                           SendToProgram("go\n", &first);
4437                         }
4438                         first.maybeThinking = TRUE;
4439                     }
4440                 }
4441             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4442               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4443                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4444                 DisplayError(str, 0);
4445               } else {
4446                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4447                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4448               }
4449             }
4450         }
4451 #endif
4452     }
4453
4454     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4455         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4456            isn't remote, it will have already been animated. */
4457         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4458             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4459         }
4460         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4461             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4462         }
4463     }
4464
4465     /* Start the clocks */
4466     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4467     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4468     if (ticking == 0) {
4469       ics_clock_paused = TRUE;
4470       StopClocks();
4471     } else if (ticking == 1) {
4472       ics_clock_paused = FALSE;
4473     }
4474     if (gameMode == IcsIdle ||
4475         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4476         relation == RELATION_EXAMINING ||
4477         ics_clock_paused)
4478       DisplayBothClocks();
4479     else
4480       StartClocks();
4481
4482     /* Display opponents and material strengths */
4483     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4484         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4485         if (tinyLayout || smallLayout) {
4486             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4487               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4488                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4489                     basetime, increment);
4490             else
4491               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4492                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4493                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4494         } else {
4495             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4496               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4497                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4498                     basetime, increment);
4499             else
4500               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4501                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4502                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4503         }
4504         DisplayTitle(str);
4505   if (appData.debugMode) {
4506     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4507   }
4508     }
4509
4510
4511     /* Display the board */
4512     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4513
4514       if (appData.premove)
4515           if (!gotPremove ||
4516              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4517              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4518               ClearPremoveHighlights();
4519
4520       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4521         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4522       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4523
4524       DisplayMove(moveNum - 1);
4525       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4526             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4527               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4528         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4529       }
4530     }
4531
4532     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4533 #if ZIPPY
4534     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4535         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4536
4537         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4538         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4539         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4540
4541         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4542         strcat(bookMove, bookHit);
4543         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4544     }
4545 #endif
4546 }
4547
4548 void
4549 GetMoveListEvent()
4550 {
4551     char buf[MSG_SIZ];
4552     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4553         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4554         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4555         SendToICS(buf);
4556     }
4557 }
4558
4559 void
4560 AnalysisPeriodicEvent(force)
4561      int force;
4562 {
4563     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4564          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4565       return;
4566
4567     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4568     SendToProgram(".\n", &first);
4569
4570     /* Don't send another until we get a response (this makes
4571        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4572        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4573        which looks bad)) */
4574     programStats.ok_to_send = 0;
4575 }
4576
4577 void ics_update_width(new_width)
4578         int new_width;
4579 {
4580         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4581 }
4582
4583 void
4584 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4585      int moveNum;
4586      ChessProgramState *cps;
4587 {
4588     char buf[MSG_SIZ];
4589
4590     if (cps->useUsermove) {
4591       SendToProgram("usermove ", cps);
4592     }
4593     if (cps->useSAN) {
4594       char *space;
4595       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4596         int len = space - parseList[moveNum];
4597         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4598         buf[len++] = '\n';
4599         buf[len] = NULLCHAR;
4600       } else {
4601         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4602       }
4603       SendToProgram(buf, cps);
4604     } else {
4605       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4606         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4607         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4608         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4609       } else
4610       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4611        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4612        * moves here. */
4613       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4614                                                                          && cps->useOOCastle) {
4615         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4616         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4617         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4618         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4619         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4620             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4621            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4622                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4623           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4624           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4625         }
4626         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4627       }
4628       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4629       /* End of additions by Tord */
4630     }
4631
4632     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4633     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4634     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4635         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4636 #if ZIPPY
4637          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4638 #endif
4639          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4640         SendToProgram("go\n", cps);
4641   if (appData.debugMode) {
4642     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4643   }
4644     }
4645     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4646 }
4647
4648 void
4649 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4650      ChessMove moveType;
4651      int fromX, fromY, toX, toY;
4652      char promoChar;
4653 {
4654     char user_move[MSG_SIZ];
4655
4656     switch (moveType) {
4657       default:
4658         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4659                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4660         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4661         break;
4662       case WhiteKingSideCastle:
4663       case BlackKingSideCastle:
4664       case WhiteQueenSideCastleWild:
4665       case BlackQueenSideCastleWild:
4666       /* PUSH Fabien */
4667       case WhiteHSideCastleFR:
4668       case BlackHSideCastleFR:
4669       /* POP Fabien */
4670         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4671         break;
4672       case WhiteQueenSideCastle:
4673       case BlackQueenSideCastle:
4674       case WhiteKingSideCastleWild:
4675       case BlackKingSideCastleWild:
4676       /* PUSH Fabien */
4677       case WhiteASideCastleFR:
4678       case BlackASideCastleFR:
4679       /* POP Fabien */
4680         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4681         break;
4682       case WhiteNonPromotion:
4683       case BlackNonPromotion:
4684         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4685         break;
4686       case WhitePromotion:
4687       case BlackPromotion:
4688         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4689           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4690                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4691                 PieceToChar(WhiteFerz));
4692         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4693           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4694                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4695                 PieceToChar(WhiteMan));
4696         else
4697           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4698                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4699                 promoChar);
4700         break;
4701       case WhiteDrop:
4702       case BlackDrop:
4703       drop:
4704         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
4705                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
4706                  AAA + toX, ONE + toY);
4707         break;
4708       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
4709         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
4710       case NormalMove:
4711       case WhiteCapturesEnPassant:
4712       case BlackCapturesEnPassant:
4713         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
4714                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4715         break;
4716     }
4717     SendToICS(user_move);
4718     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
4719         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
4720 }
4721
4722 void
4723 UploadGameEvent()
4724 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
4725     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
4726     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
4727     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
4728         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
4729         return;
4730     }
4731     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
4732         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
4733
4734         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
4735           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
4736         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
4737           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
4738         }
4739         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
4740             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
4741             for(i=1; i<=36; i++) {
4742               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
4743                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
4744             }
4745             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
4746             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
4747             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
4748         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
4749         SendToICS(ics_prefix);
4750         SendToICS(buf);
4751         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
4752           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
4753           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
4754             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
4755             SendToICS(buf);
4756           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
4757             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
4758             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
4759             SendToICS(buf);
4760             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
4761                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
4762             }
4763             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
4764             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4765             SendToICS(buf);
4766             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
4767             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4768             SendToICS(buf);
4769             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
4770             if(i >= 0) { // set e.p.
4771               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
4772                 SendToICS(buf);
4773             }
4774             bsetup++;
4775           }
4776         }
4777       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
4778             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
4779     }
4780     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
4781         char buf[20];
4782         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
4783         SendToICS(buf);
4784     }
4785     SendToICS(ics_prefix);
4786     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
4787 }
4788
4789 void
4790 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
4791      int rf, ff, rt, ft;
4792      char promoChar;
4793      char move[7];
4794 {
4795     if (rf == DROP_RANK) {
4796       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
4797                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
4798     } else {
4799         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
4800           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
4801                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
4802         } else {
4803             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
4804                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
4805         }
4806     }
4807 }
4808
4809 void
4810 ProcessICSInitScript(f)
4811      FILE *f;
4812 {
4813     char buf[MSG_SIZ];
4814
4815     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
4816         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
4817     }
4818
4819     fclose(f);
4820 }
4821
4822
4823 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
4824 void
4825 AlphaRank(char *move, int n)
4826 {
4827 //    char *p = move, c; int x, y;
4828
4829     if (appData.debugMode) {
4830         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
4831     }
4832
4833     if(move[1]=='*' &&
4834        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4835        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4836         move[1] = '@';
4837         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4838         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4839     } else
4840     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
4841        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
4842        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4843        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4844         /* input move, Shogi -> normal */
4845         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
4846         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
4847         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4848         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4849     } else
4850     if(move[1]=='@' &&
4851        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4852        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4853         move[1] = '*';
4854         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4855         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4856     } else
4857     if(
4858        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
4859        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4860        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4861          /* output move, normal -> Shogi */
4862         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
4863         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
4864         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4865         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4866         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
4867     }
4868     if (appData.debugMode) {
4869         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
4870     }
4871 }
4872
4873 char yy_textstr[8000];
4874
4875 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
4876 Boolean
4877 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4878      char *move;
4879      int moveNum;
4880      ChessMove *moveType;
4881      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
4882      char *promoChar;
4883 {
4884     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
4885
4886     switch (*moveType) {
4887       case WhitePromotion:
4888       case BlackPromotion:
4889       case WhiteNonPromotion:
4890       case BlackNonPromotion:
4891       case NormalMove:
4892       case WhiteCapturesEnPassant:
4893       case BlackCapturesEnPassant:
4894       case WhiteKingSideCastle:
4895       case WhiteQueenSideCastle:
4896       case BlackKingSideCastle:
4897       case BlackQueenSideCastle:
4898       case WhiteKingSideCastleWild:
4899       case WhiteQueenSideCastleWild:
4900       case BlackKingSideCastleWild:
4901       case BlackQueenSideCastleWild:
4902       /* Code added by Tord: */
4903       case WhiteHSideCastleFR:
4904       case WhiteASideCastleFR:
4905       case BlackHSideCastleFR:
4906       case BlackASideCastleFR:
4907       /* End of code added by Tord */
4908       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
4909         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
4910         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
4911         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4912         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4913         *promoChar = currentMoveString[4];
4914         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
4915             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
4916     if (appData.debugMode) {
4917         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
4918     }
4919             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4920             return FALSE;
4921         }
4922         if (appData.testLegality) {
4923           return (*moveType != IllegalMove);
4924         } else {
4925           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
4926                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
4927         }
4928
4929       case WhiteDrop:
4930       case BlackDrop:
4931         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
4932           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
4933           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
4934         *fromY = DROP_RANK;
4935         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4936         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4937         *promoChar = NULLCHAR;
4938         return TRUE;
4939
4940       case AmbiguousMove:
4941       case ImpossibleMove:
4942       case EndOfFile:
4943       case ElapsedTime:
4944       case Comment:
4945       case PGNTag:
4946       case NAG:
4947       case WhiteWins:
4948       case BlackWins:
4949       case GameIsDrawn:
4950       default:
4951     if (appData.debugMode) {
4952         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
4953     }
4954         /* bug? */
4955         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4956         *promoChar = NULLCHAR;
4957         return FALSE;
4958     }
4959 }
4960
4961
4962 void
4963 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
4964 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
4965   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
4966   ChessMove moveType;
4967   Boolean valid;
4968   int nr = 0;
4969
4970   endPV = forwardMostMove;
4971   do {
4972     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
4973     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
4974     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4975 if(appData.debugMode){
4976 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
4977 }
4978     if(!valid && nr == 0 &&
4979        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
4980         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
4981         // Hande case where played move is different from leading PV move
4982         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
4983         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
4984         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
4985         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
4986           endPV += 2; // if position different, keep this
4987           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4988           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4989           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4990           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4991           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4992           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
4993         }
4994       }
4995     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
4996     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
4997     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
4998     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
4999         valid++; // allow comments in PV
5000         continue;
5001     }
5002     nr++;
5003     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5004     if(!valid) break;
5005     endPV++;
5006     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5007     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5008     moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5009     moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5010     moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5011     moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5012     if(storeComments)
5013         CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5014                              PosFlags(endPV - 1),
5015                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5016                              parseList[endPV - 1]);
5017     else
5018         parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5019   } while(valid);
5020   currentMove = endPV;
5021   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5022   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5023                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5024   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5025 }
5026
5027 static int lastX, lastY;
5028
5029 Boolean
5030 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5031 {
5032         int startPV;
5033         char *p;
5034
5035         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5036         lastX = x; lastY = y;
5037         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5038         startPV = index;
5039         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5040         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5041         index = startPV;
5042         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5043         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5044         buf[index] = 0;
5045         ParsePV(buf+startPV, FALSE);
5046         *start = startPV; *end = index-1;
5047         return TRUE;
5048 }
5049
5050 Boolean
5051 LoadPV(int x, int y)
5052 { // called on right mouse click to load PV
5053   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5054   lastX = x; lastY = y;
5055   ParsePV(lastPV[which], FALSE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5056   return TRUE;
5057 }
5058
5059 void
5060 UnLoadPV()
5061 {
5062   if(endPV < 0) return;
5063   endPV = -1;
5064   currentMove = forwardMostMove;
5065   ClearPremoveHighlights();
5066   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5067 }
5068
5069 void
5070 MovePV(int x, int y, int h)
5071 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5072   int margin = h>>3, step = 0;
5073
5074   if(endPV < 0) return;
5075   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5076   if(y < margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = 1; else
5077   if(y > h - margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = -1; else
5078   if( y > lastY + 6 ) step = -1; else if(y < lastY - 6) step = 1;
5079   if(!step) return;
5080   lastX = x; lastY = y;
5081   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5082   currentMove += step;
5083   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5084   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5085                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5086   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5087 }
5088
5089
5090 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5091 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5092 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5093 #define DARK 1
5094 #define LITE 2
5095 #define ANY 3
5096
5097 int squaresLeft[4];
5098 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5099 int seed, nrOfShuffles;
5100
5101 void GetPositionNumber()
5102 {       // sets global variable seed
5103         int i;
5104
5105         seed = appData.defaultFrcPosition;
5106         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5107                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5108                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5109                 if(seed<0) seed = -seed;
5110         }
5111 }
5112
5113 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5114 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5115 {
5116         int i;
5117
5118         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5119                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5120                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5121                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5122                         squaresLeft[ANY]--;
5123                         piecesLeft[pieceType]--;
5124                         return i;
5125                 }
5126         }
5127         return -1;
5128 }
5129
5130
5131 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5132 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5133 {
5134         int i;
5135
5136         i = seed % squaresLeft[shade];
5137         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5138         seed /= squaresLeft[shade];
5139         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5140 }
5141
5142 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5143 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5144 {
5145         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5146
5147         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5148         i = seed % k;  // pick one
5149         nrOfShuffles *= k;
5150         seed /= k;
5151         while(i >= j) i -= j--;
5152         j = n - 1 - j; i += j;
5153         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5154         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5155 }
5156
5157 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5158 {
5159         int i, p, first=1;
5160
5161         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5162
5163         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5164         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5165         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5166
5167         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5168
5169         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5170             p = (int) board[0][i];
5171             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5172             board[0][i] = EmptySquare;
5173         }
5174
5175         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5176             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5177             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5178                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5179             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5180                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5181             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5182                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5183             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5184                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5185             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5186         }
5187
5188         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5189             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5190             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5191                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5192                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5193                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5194                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5195                 }
5196                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5197             }
5198
5199         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5200             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5201             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5202             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5203             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5204             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5205         }
5206
5207         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5208
5209         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5210             // Last King gets castling rights
5211             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5212                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5213                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5214             }
5215
5216             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5217                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5218                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5219             }
5220
5221
5222         } else {
5223             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5224             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5225         }
5226
5227         // Only Rooks can be left; simply place them all
5228         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5229                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5230                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5231                         if(first) {
5232                                 first=0;
5233                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5234                         }
5235                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5236                 }
5237         }
5238         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5239             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5240         }
5241
5242         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5243 }
5244
5245 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5246 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5247 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5248 {
5249     int result = FALSE; int NrPieces;
5250
5251     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5252                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5253         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5254
5255         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5256         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5257             table[i] = map[i];
5258             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5259         }
5260         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5261         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5262
5263         result = TRUE;
5264     }
5265
5266     return result;
5267 }
5268
5269 void Prelude(Board board)
5270 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5271         int i, j, k; ChessSquare p;
5272         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5273
5274         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5275
5276         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5277             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5278             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5279                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5280         }
5281
5282         j = seed%4;                 seed /= 4;
5283         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5284         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5285         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5286         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5287         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5288         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5289         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5290         j = seed%3;                 seed /= 3;
5291         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5292         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5293         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5294         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5295         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5296         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5297         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5298         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5299         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5300         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5301         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5302         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5303 }
5304
5305 void
5306 InitPosition(redraw)
5307      int redraw;
5308 {
5309     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5310     int i, j, pawnRow, overrule,
5311     oldx = gameInfo.boardWidth,
5312     oldy = gameInfo.boardHeight,
5313     oldh = gameInfo.holdingsWidth,
5314     oldv = gameInfo.variant;
5315
5316     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5317
5318     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5319     {
5320         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5321             pvInfoList[i].depth = 0;
5322             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5323             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5324         }
5325
5326         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5327
5328         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5329         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5330     }
5331
5332
5333     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5334     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5335     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5336     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5337     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5338     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5339
5340     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5341     gameInfo.boardWidth    = 8;
5342     gameInfo.boardHeight   = 8;
5343     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5344     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5345     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5346       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5347     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5348     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5349     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5350          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5351     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5352     pieces = FIDEArray;
5353
5354     switch (gameInfo.variant) {
5355     case VariantFischeRandom:
5356       shuffleOpenings = TRUE;
5357     default:
5358       break;
5359     case VariantShatranj:
5360       pieces = ShatranjArray;
5361       nrCastlingRights = 0;
5362       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5363       break;
5364     case VariantMakruk:
5365       pieces = makrukArray;
5366       nrCastlingRights = 0;
5367       startedFromSetupPosition = TRUE;
5368       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5369       break;
5370     case VariantTwoKings:
5371       pieces = twoKingsArray;
5372       break;
5373     case VariantCapaRandom:
5374       shuffleOpenings = TRUE;
5375     case VariantCapablanca:
5376       pieces = CapablancaArray;
5377       gameInfo.boardWidth = 10;
5378       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5379       break;
5380     case VariantGothic:
5381       pieces = GothicArray;
5382       gameInfo.boardWidth = 10;
5383       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5384       break;
5385     case VariantSChess:
5386       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5387       gameInfo.holdingsSize = 7;
5388       break;
5389     case VariantJanus:
5390       pieces = JanusArray;
5391       gameInfo.boardWidth = 10;
5392       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5393       nrCastlingRights = 6;
5394         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5395         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5396         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5397         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5398         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5399         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5400       break;
5401     case VariantFalcon:
5402       pieces = FalconArray;
5403       gameInfo.boardWidth = 10;
5404       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5405       break;
5406     case VariantXiangqi:
5407       pieces = XiangqiArray;
5408       gameInfo.boardWidth  = 9;
5409       gameInfo.boardHeight = 10;
5410       nrCastlingRights = 0;
5411       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5412       break;
5413     case VariantShogi:
5414       pieces = ShogiArray;
5415       gameInfo.boardWidth  = 9;
5416       gameInfo.boardHeight = 9;
5417       gameInfo.holdingsSize = 7;
5418       nrCastlingRights = 0;
5419       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5420       break;
5421     case VariantCourier:
5422       pieces = CourierArray;
5423       gameInfo.boardWidth  = 12;
5424       nrCastlingRights = 0;
5425       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5426       break;
5427     case VariantKnightmate:
5428       pieces = KnightmateArray;
5429       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5430       break;
5431     case VariantFairy:
5432       pieces = fairyArray;
5433       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5434       break;
5435     case VariantGreat:
5436       pieces = GreatArray;
5437       gameInfo.boardWidth = 10;
5438       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5439       gameInfo.holdingsSize = 8;
5440       break;
5441     case VariantSuper:
5442       pieces = FIDEArray;
5443       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5444       gameInfo.holdingsSize = 8;
5445       startedFromSetupPosition = TRUE;
5446       break;
5447     case VariantCrazyhouse:
5448     case VariantBughouse:
5449       pieces = FIDEArray;
5450       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5451       gameInfo.holdingsSize = 5;
5452       break;
5453     case VariantWildCastle:
5454       pieces = FIDEArray;
5455       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5456       shuffleOpenings = 1;
5457       break;
5458     case VariantNoCastle:
5459       pieces = FIDEArray;
5460       nrCastlingRights = 0;
5461       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5462       shuffleOpenings = 1;
5463       break;
5464     }
5465
5466     overrule = 0;
5467     if(appData.NrFiles >= 0) {
5468         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5469         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5470     }
5471     if(appData.NrRanks >= 0) {
5472         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5473     }
5474     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5475         i = appData.holdingsSize;
5476         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5477         gameInfo.holdingsSize = i;
5478     }
5479     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5480     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5481         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5482
5483     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5484     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5485     if(gameInfo.variant == VariantMakruk) pawnRow = 2;
5486
5487     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5488     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5489         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5490
5491     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5492
5493         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5494             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5495         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5496             initialPosition[i][j] = s;
5497
5498         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5499         initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5500         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5501         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = BlackPawn;
5502         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5503             if(j&1) {
5504                 initialPosition[pawnRow][j] =
5505                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5506                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5507                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5508                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5509                 }
5510             }
5511         }
5512         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5513     }
5514     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5515
5516             j=BOARD_LEFT+1;
5517             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5518             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5519             j=BOARD_RGHT-2;
5520             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5521             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5522     }
5523
5524     if( nrCastlingRights == -1) {
5525         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5526         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5527         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5528         nrCastlingRights = 6;
5529
5530         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5531         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5532         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5533         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5534         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5535         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5536      }
5537
5538      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5539      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5540         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5541         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5542         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5543         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5544      }
5545      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
5546       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
5547       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
5548       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
5549       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
5550       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
5551       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
5552      }
5553   if (appData.debugMode) {
5554     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5555   }
5556     if(shuffleOpenings) {
5557         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5558         startedFromSetupPosition = TRUE;
5559     }
5560     if(startedFromPositionFile) {
5561       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5562       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5563       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5564           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5565       startedFromSetupPosition = TRUE;
5566     }
5567
5568     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5569
5570     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
5571        oldy != gameInfo.boardHeight ||
5572        oldh != gameInfo.holdingsWidth
5573 #ifdef GOTHIC
5574        || oldv == VariantGothic ||        // For licensing popups
5575        gameInfo.variant == VariantGothic
5576 #endif
5577 #ifdef FALCON
5578        || oldv == VariantFalcon ||
5579        gameInfo.variant == VariantFalcon
5580 #endif
5581                                          )
5582             InitDrawingSizes(-2 ,0);
5583
5584     if (redraw)
5585       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5586 }
5587
5588 void
5589 SendBoard(cps, moveNum)
5590      ChessProgramState *cps;
5591      int moveNum;
5592 {
5593     char message[MSG_SIZ];
5594
5595     if (cps->useSetboard) {
5596       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
5597       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
5598       SendToProgram(message, cps);
5599       free(fen);
5600
5601     } else {
5602       ChessSquare *bp;
5603       int i, j;
5604       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
5605        * deprecated "black" command.
5606        */
5607       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
5608         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
5609
5610       SendToProgram("edit\n", cps);
5611       SendToProgram("#\n", cps);
5612       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5613         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5614         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5615           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
5616             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
5617                     AAA + j, ONE + i);
5618             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5619               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5620                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5621                         AAA + j, ONE + i);
5622             }
5623             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5624                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5625                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5626             }
5627             SendToProgram(message, cps);
5628           }
5629         }
5630       }
5631
5632       SendToProgram("c\n", cps);
5633       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5634         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5635         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5636           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
5637               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
5638             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
5639                     AAA + j, ONE + i);
5640             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5641               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
5642                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5643                         AAA + j, ONE + i);
5644             }
5645             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5646                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5647                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5648             }
5649             SendToProgram(message, cps);
5650           }
5651         }
5652       }
5653
5654       SendToProgram(".\n", cps);
5655     }
5656     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
5657 }
5658
5659 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
5660
5661 int
5662 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
5663 {
5664     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
5665     /* [HGM] add Shogi promotions */
5666     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
5667     ChessSquare piece;
5668     ChessMove moveType;
5669     Boolean premove;
5670
5671     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
5672     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
5673
5674     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
5675       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
5676         return FALSE;
5677
5678     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
5679     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5680         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
5681         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
5682     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5683         promotionZoneSize = 3;
5684     }
5685
5686     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
5687     if((int)piece >= BlackPawn) {
5688         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
5689              return FALSE;
5690         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
5691     } else {
5692         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
5693            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
5694     }
5695
5696     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
5697
5698     // weed out mandatory Shogi promotions
5699     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5700         if(piece >= BlackPawn) {
5701             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
5702                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
5703                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
5704                 *promoChoice = '+';
5705                 return FALSE;
5706             }
5707         } else {
5708             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
5709                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
5710                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
5711                 *promoChoice = '+';
5712                 return FALSE;
5713             }
5714         }
5715     }
5716
5717     // weed out obviously illegal Pawn moves
5718     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
5719         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
5720         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
5721         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
5722         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
5723         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
5724     }
5725
5726     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
5727     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5728         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
5729         return FALSE;
5730     }
5731     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
5732     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
5733         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
5734         return FALSE;
5735     }
5736     if(autoQueen) { // predetermined
5737         if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantLosers)
5738              *promoChoice = PieceToChar(BlackKing); // in Suicide Q is the last thing we want
5739         else *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen);
5740         return FALSE;
5741     }
5742
5743     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
5744     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
5745               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
5746     if(appData.testLegality && !premove) {
5747         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5748                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
5749         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
5750             return FALSE;
5751     }
5752
5753     return TRUE;
5754 }
5755
5756 int
5757 InPalace(row, column)
5758      int row, column;
5759 {   /* [HGM] for Xiangqi */
5760     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
5761          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
5762          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
5763     return FALSE;
5764 }
5765
5766 int
5767 PieceForSquare (x, y)
5768      int x;
5769      int y;
5770 {
5771   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
5772      return -1;
5773   else
5774      return boards[currentMove][y][x];
5775 }
5776
5777 int
5778 OKToStartUserMove(x, y)
5779      int x, y;
5780 {
5781     ChessSquare from_piece;
5782     int white_piece;
5783
5784     if (matchMode) return FALSE;
5785     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
5786
5787     if (x >= 0 && y >= 0)
5788       from_piece = boards[currentMove][y][x];
5789     else
5790       from_piece = EmptySquare;
5791
5792     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
5793
5794     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
5795       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
5796
5797     switch (gameMode) {
5798       case PlayFromGameFile:
5799       case AnalyzeFile:
5800       case TwoMachinesPlay:
5801       case EndOfGame:
5802         return FALSE;
5803
5804       case IcsObserving:
5805       case IcsIdle:
5806         return FALSE;
5807
5808       case MachinePlaysWhite:
5809       case IcsPlayingBlack:
5810         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5811         if (white_piece) {
5812             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
5813             return FALSE;
5814         }
5815         break;
5816
5817       case MachinePlaysBlack:
5818       case IcsPlayingWhite:
5819         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5820         if (!white_piece) {
5821             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5822             return FALSE;
5823         }
5824         break;
5825
5826       case EditGame:
5827         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5828             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5829             return FALSE;
5830         }
5831         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5832             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5833             return FALSE;
5834         }
5835         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
5836             /* Editing correspondence game history */
5837             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
5838             cmailOldMove = -1;
5839         }
5840         break;
5841
5842       case BeginningOfGame:
5843         if (appData.icsActive) return FALSE;
5844         if (!appData.noChessProgram) {
5845             if (!white_piece) {
5846                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5847                 return FALSE;
5848             }
5849         }
5850         break;
5851
5852       case Training:
5853         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5854             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5855             return FALSE;
5856         }
5857         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5858             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5859             return FALSE;
5860         }
5861         break;
5862
5863       default:
5864       case IcsExamining:
5865         break;
5866     }
5867     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
5868         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
5869         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
5870         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
5871         return FALSE;
5872     }
5873     return TRUE;
5874 }
5875
5876 Boolean
5877 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
5878     DisambiguateClosure cl;
5879     if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5880     switch(gameMode) {
5881       case MachinePlaysBlack:
5882       case IcsPlayingWhite:
5883       case BeginningOfGame:
5884         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5885         break;
5886       case MachinePlaysWhite:
5887       case IcsPlayingBlack:
5888         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5889         break;
5890       case EditGame:
5891         break;
5892       default:
5893         return FALSE;
5894     }
5895     cl.pieceIn = EmptySquare;
5896     cl.rfIn = *y;
5897     cl.ffIn = *x;
5898     cl.rtIn = -1;
5899     cl.ftIn = -1;
5900     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5901     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5902     if( cl.kind == NormalMove ||
5903         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5904         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5905         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5906       fromX = cl.ff;
5907       fromY = cl.rf;
5908       *x = cl.ft;
5909       *y = cl.rt;
5910       return TRUE;
5911     }
5912     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
5913     cl.pieceIn = EmptySquare;
5914     cl.rfIn = -1;
5915     cl.ffIn = -1;
5916     cl.rtIn = *y;
5917     cl.ftIn = *x;
5918     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5919     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5920     if( cl.kind == NormalMove ||
5921         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5922         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
5923         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5924       fromX = cl.ff;
5925       fromY = cl.rf;
5926       *x = cl.ft;
5927       *y = cl.rt;
5928       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
5929       return TRUE;
5930     }
5931     return FALSE;
5932 }
5933
5934 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
5935 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
5936 int lastLoadGameUseList = FALSE;
5937 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
5938 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
5939
5940 void
5941 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5942      int fromX, fromY, toX, toY;
5943      int promoChar;
5944 {
5945     ChessMove moveType;
5946     ChessSquare pdown, pup;
5947
5948     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
5949        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
5950        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
5951        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
5952        test, not the color of the piece that is currently on the starting
5953        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
5954        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
5955        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
5956        will get a somewhat confusing message in that case.)
5957        */
5958
5959     switch (gameMode) {
5960       case PlayFromGameFile:
5961       case AnalyzeFile:
5962       case TwoMachinesPlay:
5963       case EndOfGame:
5964       case IcsObserving:
5965       case IcsIdle:
5966         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
5967            perhaps while the mouse button was down. */
5968         return;
5969
5970       case MachinePlaysWhite:
5971         /* User is moving for Black */
5972         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5973             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5974             return;
5975         }
5976         break;
5977
5978       case MachinePlaysBlack:
5979         /* User is moving for White */
5980         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5981             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5982             return;
5983         }
5984         break;
5985
5986       case EditGame:
5987       case IcsExamining:
5988       case BeginningOfGame:
5989       case AnalyzeMode:
5990       case Training:
5991         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
5992             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
5993             /* User is moving for Black */
5994             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5995                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5996                 return;
5997             }
5998         } else {
5999             /* User is moving for White */
6000             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6001                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6002                 return;
6003             }
6004         }
6005         break;
6006
6007       case IcsPlayingBlack:
6008         /* User is moving for Black */
6009         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6010             if (!appData.premove) {
6011                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6012             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6013                 premoveToX = toX;
6014                 premoveToY = toY;
6015                 premoveFromX = fromX;
6016                 premoveFromY = fromY;
6017                 premovePromoChar = promoChar;
6018                 gotPremove = 1;
6019                 if (appData.debugMode)
6020                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6021                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6022                             fromX, fromY, toX, toY);
6023             }
6024             return;
6025         }
6026         break;
6027
6028       case IcsPlayingWhite:
6029         /* User is moving for White */
6030         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6031             if (!appData.premove) {
6032                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6033             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6034                 premoveToX = toX;
6035                 premoveToY = toY;
6036                 premoveFromX = fromX;
6037                 premoveFromY = fromY;
6038                 premovePromoChar = promoChar;
6039                 gotPremove = 1;
6040                 if (appData.debugMode)
6041                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6042                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6043                             fromX, fromY, toX, toY);
6044             }
6045             return;
6046         }
6047         break;
6048
6049       default:
6050         break;
6051
6052       case EditPosition:
6053         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6054            click-click move is possible */
6055         if (toX == -2 || toY == -2) {
6056             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6057             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6058             return;
6059         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6060             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6061             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6062                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6063                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6064                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6065                 }
6066             } else
6067             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6068                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6069                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6070                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6071                 }
6072             } else
6073             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6074             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6075             return;
6076         }
6077         return;
6078     }
6079
6080     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6081     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6082     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6083
6084     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6085     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) {
6086          if( pup != EmptySquare ) return;
6087          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6088            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6089                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6090            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6091            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6092            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6093            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6094          fromY = DROP_RANK;
6095     }
6096
6097     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6098     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6099                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6100     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6101     if (appData.testLegality) {
6102         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6103             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6104             return;
6105         }
6106     }
6107
6108     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6109 }
6110
6111 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6112 int
6113 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6114      ChessMove moveType;
6115      int fromX, fromY, toX, toY;
6116      /*char*/int promoChar;
6117 {
6118     char *bookHit = 0;
6119
6120     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) {
6121         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
6122         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6123         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6124             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6125         } else {
6126             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6127         }
6128     }
6129
6130     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6131        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6132     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6133         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6134
6135     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6136        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6137        piece drops in training games?), and because it can only be
6138        performed after it is known to what we promote. */
6139     if (gameMode == Training) {
6140       /* compare the move played on the board to the next move in the
6141        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6142        * If they don't match, display an error message.
6143        */
6144       int saveAnimate;
6145       Board testBoard;
6146       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6147       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6148
6149       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6150         ForwardInner(currentMove+1);
6151
6152         /* Autoplay the opponent's response.
6153          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6154          * the response will be animated.
6155          */
6156         saveAnimate = appData.animate;
6157         appData.animate = animateTraining;
6158         ForwardInner(currentMove+1);
6159         appData.animate = saveAnimate;
6160
6161         /* check for the end of the game */
6162         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6163           gameMode = PlayFromGameFile;
6164           ModeHighlight();
6165           SetTrainingModeOff();
6166           DisplayInformation(_("End of game"));
6167         }
6168       } else {
6169         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6170       }
6171       return 1;
6172     }
6173
6174   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6175      the previous line in Analysis Mode */
6176   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)
6177                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6178     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6179     else forwardMostMove = currentMove;
6180   }
6181
6182   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6183   ResurrectChessProgram();
6184
6185   /* A user move restarts a paused game*/
6186   if (pausing)
6187     PauseEvent();
6188
6189   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6190
6191   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6192
6193   if(Adjudicate(NULL)) return 1; // [HGM] adjudicate: take care of automtic game end
6194
6195   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6196     if (appData.noChessProgram) {
6197       gameMode = EditGame;
6198       SetGameInfo();
6199     } else {
6200       char buf[MSG_SIZ];
6201       gameMode = MachinePlaysBlack;
6202       StartClocks();
6203       SetGameInfo();
6204       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6205       DisplayTitle(buf);
6206       if (first.sendName) {
6207         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6208         SendToProgram(buf, &first);
6209       }
6210       StartClocks();
6211     }
6212     ModeHighlight();
6213   }
6214
6215   /* Relay move to ICS or chess engine */
6216   if (appData.icsActive) {
6217     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6218         gameMode == IcsExamining) {
6219       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6220         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6221         SendToICS("draw ");
6222         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6223       }
6224       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6225       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6226       ics_user_moved = 1;
6227     }
6228   } else {
6229     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6230                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6231                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6232       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6233     }
6234     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6235          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6236         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6237         first.maybeThinking = TRUE;
6238     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6239     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6240       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6241     }
6242   }
6243
6244   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6245
6246   switch (gameMode) {
6247   case EditGame:
6248     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6249     case MT_NONE:
6250     case MT_CHECK:
6251       break;
6252     case MT_CHECKMATE:
6253     case MT_STAINMATE:
6254       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6255         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6256       } else {
6257         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6258       }
6259       break;
6260     case MT_STALEMATE:
6261       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6262       break;
6263     }
6264     break;
6265
6266   case MachinePlaysBlack:
6267   case MachinePlaysWhite:
6268     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6269     SetMachineThinkingEnables();
6270     break;
6271
6272   default:
6273     break;
6274   }
6275
6276   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6277
6278   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6279         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6280
6281         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6282         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6283         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6284
6285         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6286         strcat(bookMove, bookHit);
6287         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6288   }
6289   return 1;
6290 }
6291
6292 void
6293 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6294      Board board;
6295      int flags;
6296      ChessMove kind;
6297      int rf, ff, rt, ft;
6298      VOIDSTAR closure;
6299 {
6300     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6301     Markers *m = (Markers *) closure;
6302     if(rf == fromY && ff == fromX)
6303         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6304                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6305                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6306     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6307 }
6308
6309 void
6310 MarkTargetSquares(int clear)
6311 {
6312   int x, y;
6313   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging ||
6314      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6315   if(clear) {
6316     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6317   } else {
6318     int capt = 0;
6319     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker);
6320     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6321       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6322       if(capt)
6323       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6324     }
6325   }
6326   DrawPosition(TRUE, NULL);
6327 }
6328
6329 int
6330 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6331 {
6332     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6333        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6334         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6335                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6336       )) {
6337         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6338         return TRUE;
6339     }
6340     return FALSE;
6341 }
6342
6343 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
6344
6345 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6346 {
6347     int x, y;
6348     Boolean saveAnimate;
6349     static int second = 0, promotionChoice = 0, dragging = 0;
6350     char promoChoice = NULLCHAR;
6351
6352     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6353         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6354         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6355         return;
6356     }
6357
6358     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6359     MarkTargetSquares(1);
6360
6361     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6362     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6363     if (!flipView && y >= 0) {
6364         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6365     }
6366     if (flipView && x >= 0) {
6367         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6368     }
6369
6370     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6371         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6372         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6373         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6374         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6375                 (WhiteOnMove(currentMove)
6376                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
6377                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
6378             // click in right holdings, for determining promotion piece
6379             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6380             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6381             if(p != EmptySquare) {
6382                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
6383                 fromX = fromY = -1;
6384                 return;
6385             }
6386         }
6387         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6388         return;
6389     }
6390
6391     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6392     if(clickType == Press
6393             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6394               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6395               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6396         return;
6397
6398     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6399
6400     if (fromX == -1) {
6401       gatingPiece = EmptySquare;
6402       if (clickType != Press) {
6403         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6404             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6405             DrawPosition(FALSE, NULL);
6406         }
6407         return;
6408       }
6409       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE)) {
6410             /* First square */
6411             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6412                 fromX = x;
6413                 fromY = y;
6414                 second = 0;
6415                 MarkTargetSquares(0);
6416                 DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1;
6417                 if (appData.highlightDragging) {
6418                     SetHighlights(x, y, -1, -1);
6419                 }
6420             }
6421             return;
6422         }
6423     }
6424
6425     /* fromX != -1 */
6426     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6427         ChessSquare fromP;
6428         ChessSquare toP;
6429         int frc;
6430
6431         // ignore off-board to clicks
6432         if(y < 0 || x < 0) return;
6433
6434         /* Check if clicking again on the same color piece */
6435         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6436         toP = boards[currentMove][y][x];
6437         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
6438         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6439              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6440              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6441              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6442             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6443              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6444              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6445              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6446             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6447             second = (x == fromX && y == fromY);
6448            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6449             if (appData.highlightDragging) {
6450                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6451             } else {
6452                 ClearHighlights();
6453             }
6454             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6455                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
6456                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
6457                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
6458                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6459                 else gatingPiece = EmptySquare;
6460                 fromX = x;
6461                 fromY = y; dragging = 1;
6462                 MarkTargetSquares(0);
6463                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
6464             }
6465            }
6466            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
6467            second = FALSE; 
6468         }
6469         // ignore clicks on holdings
6470         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6471     }
6472
6473     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6474         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6475         if (appData.animateDragging) {
6476             /* Undo animation damage if any */
6477             DrawPosition(FALSE, NULL);
6478         }
6479         if (second) {
6480             /* Second up/down in same square; just abort move */
6481             second = 0;
6482             fromX = fromY = -1;
6483             gatingPiece = EmptySquare;
6484             ClearHighlights();
6485             gotPremove = 0;
6486             ClearPremoveHighlights();
6487         } else {
6488             /* First upclick in same square; start click-click mode */
6489             SetHighlights(x, y, -1, -1);
6490         }
6491         return;
6492     }
6493
6494     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
6495     /* Completed move */
6496     toX = x;
6497     toY = y;
6498     saveAnimate = appData.animate;
6499     if (clickType == Press) {
6500         /* Finish clickclick move */
6501         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
6502             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6503         } else {
6504             ClearHighlights();
6505         }
6506     } else {
6507         /* Finish drag move */
6508         if (appData.highlightLastMove) {
6509             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6510         } else {
6511             ClearHighlights();
6512         }
6513         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6514         /* Don't animate move and drag both */
6515         appData.animate = FALSE;
6516     }
6517
6518     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
6519     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
6520         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6521         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
6522            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
6523             int n;
6524
6525             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
6526                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
6527                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
6528                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
6529                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
6530             } else
6531             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
6532                 n = PieceToNumber(piece);
6533                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
6534                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
6535                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
6536             }
6537             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
6538         }
6539         ClearHighlights();
6540         fromX = fromY = -1;
6541         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6542         return;
6543     }
6544
6545     // off-board moves should not be highlighted
6546     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
6547
6548     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
6549
6550     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
6551         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6552         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6553             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
6554             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
6555             promotionChoice = TRUE;
6556             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
6557             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
6558             boards[currentMove][toY][toX] = p;
6559             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6560             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
6561             boards[currentMove][toY][toX] = q;
6562             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
6563             return;
6564         }
6565         PromotionPopUp();
6566     } else {
6567         int oldMove = currentMove;
6568         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
6569         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
6570         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6571         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
6572            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
6573             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6574         fromX = fromY = -1;
6575     }
6576     appData.animate = saveAnimate;
6577     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
6578         /* Undo animation damage if needed */
6579         DrawPosition(FALSE, NULL);
6580     }
6581 }
6582
6583 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
6584 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
6585     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
6586
6587     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
6588         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
6589         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
6590         return -2;
6591     }
6592
6593     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
6594          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
6595         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
6596         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
6597         if(action == Press)   {
6598             originalFlip = flipView;
6599             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
6600             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
6601             DisplayMessage(partnerStatus, "");
6602             partnerUp = TRUE;
6603         } else if(action == Release) {
6604             flipView = originalFlip;
6605             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6606             partnerUp = FALSE;
6607         }
6608         return -2;
6609     }
6610
6611     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
6612     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
6613     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
6614     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
6615     switch (gameMode) {
6616       case IcsExamining:
6617         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;\r
6618       case EditPosition:
6619         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;\r
6620         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;\r
6621         whichMenu = 0; // edit-position menu
6622         break;
6623       case IcsObserving:
6624         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
6625       case IcsPlayingWhite:
6626       case IcsPlayingBlack:
6627         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
6628       case AnalyzeMode:
6629       case AnalyzeFile:
6630       case MachinePlaysWhite:
6631       case MachinePlaysBlack:
6632       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
6633         if (!appData.dropMenu) {
6634           LoadPV(x, y);
6635           return 2; // flag front-end to grab mouse events
6636         }
6637         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
6638            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
6639       case EditGame:
6640       noZip:
6641         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
6642         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
6643             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
6644             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
6645         whichMenu = 1; // drop menu
6646         break;
6647       default:
6648         return -1;
6649     }
6650
6651     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
6652         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
6653         *fromX = *fromY = -1;
6654         return -1;
6655     }
6656     if (flipView)
6657       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
6658     else
6659       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
6660
6661     return whichMenu;
6662 }
6663
6664 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
6665 {
6666 //    char * hint = lastHint;
6667     FrontEndProgramStats stats;
6668
6669     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
6670     stats.depth = cpstats->depth;
6671     stats.nodes = cpstats->nodes;
6672     stats.score = cpstats->score;
6673     stats.time = cpstats->time;
6674     stats.pv = cpstats->movelist;
6675     stats.hint = lastHint;
6676     stats.an_move_index = 0;
6677     stats.an_move_count = 0;
6678
6679     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
6680         stats.hint = cpstats->move_name;
6681         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
6682         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
6683     }
6684
6685     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
6686
6687     SetProgramStats( &stats );
6688 }
6689
6690 void
6691 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
6692 {       // count all piece types
6693         int p, f, r;
6694         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
6695         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
6696         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
6697                 p = board[r][f];
6698                 pCnt[p]++;
6699                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
6700                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
6701                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
6702                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
6703                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
6704                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
6705         }
6706 }
6707
6708 int
6709 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
6710 {
6711         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
6712         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
6713
6714         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
6715         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
6716         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
6717             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
6718         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
6719             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6720         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
6721             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
6722         if(myPawns) return FALSE;
6723         if(pCnt[WhiteRook+side])
6724             return pCnt[BlackRook-side] ||
6725                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
6726                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
6727                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
6728         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
6729             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
6730             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
6731         }
6732         if(pCnt[WhiteKnight+side])
6733             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
6734         return FALSE;
6735 }
6736
6737 int
6738 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
6739 {
6740         VariantClass v = gameInfo.variant;
6741
6742         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
6743         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
6744         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
6745         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
6746
6747         if(v == VariantXiangqi) {
6748                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
6749
6750                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
6751                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
6752                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
6753                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
6754                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
6755                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
6756                     return majors // KPKX
6757                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
6758                 else // KCA*E*
6759                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
6760                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
6761                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
6762                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
6763
6764         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
6765                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
6766
6767                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
6768                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
6769                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
6770                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
6771                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
6772                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
6773                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
6774                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
6775                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
6776                 if(nBishops)
6777                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
6778                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
6779                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
6780                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
6781                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
6782         }
6783
6784         return TRUE;
6785 }
6786
6787 int
6788 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
6789 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
6790         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
6791         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
6792         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
6793         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
6794         int k, count = 0; static int bare = 1;
6795         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
6796         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
6797
6798         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
6799             if( appData.testLegality )
6800             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
6801                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
6802                 static int moveCount = 6;
6803                 ChessMove result;
6804                 char *reason = NULL;
6805
6806                 /* Count what is on board. */
6807                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
6808
6809                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
6810                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
6811                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
6812                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
6813                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6814                          if(engineOpponent)
6815                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6816                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6817                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
6818                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
6819                          return 1;
6820                      }
6821                 }
6822
6823                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
6824                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
6825                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
6826                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
6827                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6828                          if(engineOpponent)
6829                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
6830                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6831                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
6832                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6833                          return 1;
6834                      }
6835                   } else
6836                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
6837                   {    /* bare King */
6838                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
6839                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6840                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
6841                             if(engineOpponent)
6842                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6843                             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6844                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
6845                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6846                             return 1;
6847                         }
6848                   }
6849                 } else bare = 1;
6850
6851
6852             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
6853             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
6854               case MT_CHECK:
6855                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
6856                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
6857                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
6858                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
6859                             checkCnt++;
6860                         if(checkCnt >= 2) {
6861                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
6862                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
6863                             break;
6864                         }
6865                     }
6866                 }
6867               case MT_NONE:
6868               default:
6869                 break;
6870               case MT_STALEMATE:
6871               case MT_STAINMATE:
6872                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
6873                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
6874                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
6875                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
6876                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
6877                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
6878                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
6879                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
6880                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
6881                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
6882                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
6883                 }
6884                 break;
6885               case MT_CHECKMATE:
6886                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
6887                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
6888                 break;
6889             }
6890
6891                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
6892                     case EP_STALEMATE:
6893                         result = GameIsDrawn; break;
6894                     case EP_CHECKMATE:
6895                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
6896                     case EP_WINS:
6897                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
6898                     default:
6899                         result = EndOfFile;
6900                 }
6901                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
6902                     if(engineOpponent)
6903                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6904                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6905                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
6906                     return 1;
6907                 }
6908
6909                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
6910                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
6911                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
6912                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
6913
6914                      /* always flag draws, for judging claims */
6915                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
6916
6917                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
6918                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
6919                          if(engineOpponent) {
6920                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6921                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
6922                          }
6923                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6924                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
6925                          return 1;
6926                      }
6927                 }
6928
6929                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
6930                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
6931                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
6932                  : nrW + nrB == 4 &&
6933                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
6934                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
6935                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
6936                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
6937                    ) ) {
6938                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
6939                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
6940                           if(engineOpponent) {
6941                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6942                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6943                           }
6944                           ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6945                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
6946                           return 1;
6947                      }
6948                 } else moveCount = 6;
6949             }
6950         if (appData.debugMode) { int i;
6951             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
6952                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
6953                     appData.drawRepeats);
6954             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
6955               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
6956
6957         }
6958
6959         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
6960
6961                 /* Check for rep-draws */
6962                 count = 0;
6963                 for(k = forwardMostMove-2;
6964                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
6965                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
6966                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
6967                     k-=2)
6968                 {   int rights=0;
6969                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
6970                         /* compare castling rights */
6971                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
6972                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
6973                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
6974                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
6975                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
6976                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
6977                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
6978                         }
6979                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
6980                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
6981                                 rights++;
6982                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
6983                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
6984                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
6985                                    rights++;
6986                         }
6987                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
6988                             && appData.drawRepeats > 1) {
6989                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
6990                              int result = GameIsDrawn;
6991                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
6992                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
6993                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
6994                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
6995                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
6996                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
6997                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
6998                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
6999                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7000                                 }
7001                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7002                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7003                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7004                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7005                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7006                                 } else
7007                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7008                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7009                                 } else
7010                                 // Now check for perpetual chases
7011                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7012                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7013                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7014                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7015                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7016                                         details = "Xboard adjudication: perpetual chasing";
7017                                     } else
7018                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7019                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7020                                 }
7021                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7022                              }
7023                              if(engineOpponent) {
7024                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7025                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7026                              }
7027                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7028                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7029                              return 1;
7030                         }
7031                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7032                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7033                     }
7034                 }
7035
7036                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7037                 count = forwardMostMove;
7038                 /* look for last irreversble move */
7039                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7040                     count--;
7041                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7042                 if( count == backwardMostMove )
7043                     count -= initialRulePlies;
7044                 count = forwardMostMove - count;
7045                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7046                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7047                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7048                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7049                         while(i <= forwardMostMove) {
7050                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7051                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7052                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7053                                 i++;
7054                         }
7055                 }
7056                 if( count >= 100)
7057                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7058                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7059                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7060                          if(engineOpponent) {
7061                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7062                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7063                          }
7064                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7065                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7066                          return 1;
7067                 }
7068
7069                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7070                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7071                  * claim draws before making their move to avoid a race
7072                  * condition occurring after their move
7073                  */
7074                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7075                          char *p = NULL;
7076                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7077                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7078                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7079                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7080                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7081                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7082                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7083                              if(engineOpponent) {
7084                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7085                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7086                              }
7087                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7088                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7089                              return 1;
7090                          }
7091                 }
7092
7093                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7094                     if(engineOpponent) {
7095                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7096                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7097                     }
7098                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7099                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7100                     return 1;
7101                 }
7102         return 0;
7103 }
7104
7105 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7106 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7107     char *bookHit = NULL;
7108
7109     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7110     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7111         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7112     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7113     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7114         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7115         SendToProgram("force\n", cps);
7116         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7117     }
7118     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7119     // now arrange restart after book miss
7120     if(bookHit) {
7121         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7122         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7123         char buf[MSG_SIZ];
7124         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), bookHit); // force book move into program supposed to play it
7125         SendToProgram(buf, cps);
7126         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7127     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7128         SendToProgram("go\n", cps);
7129         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7130     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7131         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7132             SendToProgram("go\n", cps);
7133         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7134     }
7135     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7136 }
7137
7138 char *savedMessage;
7139 ChessProgramState *savedState;
7140 void DeferredBookMove(void)
7141 {
7142         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7143                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7144         else
7145         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7146 }
7147
7148 void
7149 HandleMachineMove(message, cps)
7150      char *message;
7151      ChessProgramState *cps;
7152 {
7153     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7154     char realname[MSG_SIZ];
7155     int fromX, fromY, toX, toY;
7156     ChessMove moveType;
7157     char promoChar;
7158     char *p;
7159     int machineWhite;
7160     char *bookHit;
7161
7162     cps->userError = 0;
7163
7164 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7165     /*
7166      * Kludge to ignore BEL characters
7167      */
7168     while (*message == '\007') message++;
7169
7170     /*
7171      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7172      */
7173     if(cps->debug && *message == '#') return;
7174
7175     /*
7176      * Look for book output
7177      */
7178     if (cps == &first && bookRequested) {
7179         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7180             /* Part of the book output is here; append it */
7181             strcat(bookOutput, message);
7182             strcat(bookOutput, "  \n");
7183             return;
7184         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7185             /* All of book output has arrived; display it */
7186             char *p = bookOutput;
7187             while (*p != NULLCHAR) {
7188                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7189                 p++;
7190             }
7191             DisplayInformation(bookOutput);
7192             bookRequested = FALSE;
7193             /* Fall through to parse the current output */
7194         }
7195     }
7196
7197     /*
7198      * Look for machine move.
7199      */
7200     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7201         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7202     {
7203         /* This method is only useful on engines that support ping */
7204         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7205           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7206             /* Extra move from before last new; ignore */
7207             if (appData.debugMode) {
7208                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7209             }
7210           } else {
7211             if (appData.debugMode) {
7212                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7213                         cps->which, gameMode);
7214             }
7215
7216             SendToProgram("undo\n", cps);
7217           }
7218           return;
7219         }
7220
7221         switch (gameMode) {
7222           case BeginningOfGame:
7223             /* Extra move from before last reset; ignore */
7224             if (appData.debugMode) {
7225                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7226             }
7227             return;
7228
7229           case EndOfGame:
7230           case IcsIdle:
7231           default:
7232             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7233                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7234                the best we can do on engines that don't support ping.
7235             */
7236             if (appData.debugMode) {
7237                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7238                         cps->which, gameMode);
7239             }
7240             SendToProgram("undo\n", cps);
7241             return;
7242
7243           case MachinePlaysWhite:
7244           case IcsPlayingWhite:
7245             machineWhite = TRUE;
7246             break;
7247
7248           case MachinePlaysBlack:
7249           case IcsPlayingBlack:
7250             machineWhite = FALSE;
7251             break;
7252
7253           case TwoMachinesPlay:
7254             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7255             break;
7256         }
7257         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7258             if (appData.debugMode) {
7259                 fprintf(debugFP,
7260                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7261                         ", forwardMost %d\n",
7262                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7263             }
7264             return;
7265         }
7266
7267     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7268         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7269                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7270                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7271     }
7272         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7273         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7274                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7275             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7276           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7277                     machineMove, cps->which);
7278             DisplayError(buf1, 0);
7279             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7280                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7281             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7282               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7283                        buf1, GE_XBOARD);
7284             }
7285             return;
7286         }
7287
7288         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7289         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7290         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7291         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7292         /* of the opponent.                                              */
7293         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7294            ChessMove moveType;
7295            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7296                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7297             if (appData.debugMode) {
7298                 int i;
7299                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7300                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7301                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7302             }
7303             if(moveType == IllegalMove) {
7304               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7305                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7306                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7307                            buf1, GE_XBOARD);
7308                 return;
7309            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7310            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7311               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7312            switch(moveType) {
7313              case WhiteASideCastleFR:
7314              case BlackASideCastleFR:
7315                toX+=2;
7316                currentMoveString[2]++;
7317                break;
7318              case WhiteHSideCastleFR:
7319              case BlackHSideCastleFR:
7320                toX--;
7321                currentMoveString[2]--;
7322                break;
7323              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7324            }
7325         }
7326         hintRequested = FALSE;
7327         lastHint[0] = NULLCHAR;
7328         bookRequested = FALSE;
7329         /* Program may be pondering now */
7330         cps->maybeThinking = TRUE;
7331         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7332         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7333
7334         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
7335         safeStrCpy(machineMove, currentMoveString, sizeof(machineMove)/sizeof(machineMove[0]));
7336         strcat(machineMove, "\n");
7337         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], machineMove, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
7338
7339         /* [AS] Save move info*/
7340         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7341         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7342         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7343
7344         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7345
7346         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7347         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7348             int count = 0;
7349
7350             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7351                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7352
7353                 if( count & 1 ) {
7354                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7355                 }
7356
7357                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7358                     break;
7359                 }
7360
7361                 count++;
7362             }
7363
7364             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
7365                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7366
7367                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7368                     "Xboard adjudication",
7369                     GE_XBOARD );
7370
7371                 return;
7372             }
7373         }
7374
7375         if(Adjudicate(cps)) return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
7376
7377 #if ZIPPY
7378         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
7379             first.initDone) {
7380           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7381                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7382                 SendToICS("draw ");
7383                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7384           }
7385           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7386           ics_user_moved = 1;
7387           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
7388                 char buf[3*MSG_SIZ];
7389
7390                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
7391                         programStats.score / 100.,
7392                         programStats.depth,
7393                         programStats.time / 100.,
7394                         (unsigned int)programStats.nodes,
7395                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
7396                         programStats.movelist);
7397                 SendToICS(buf);
7398 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
7399           }
7400         }
7401 #endif
7402
7403         /* [AS] Clear stats for next move */
7404         ClearProgramStats();
7405         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7406         hiddenThinkOutputState = 0;
7407
7408         bookHit = NULL;
7409         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7410             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
7411             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
7412             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
7413                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
7414             }
7415             if (cps->other->sendTime) {
7416                 SendTimeRemaining(cps->other,
7417                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
7418             }
7419             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
7420             if (firstMove && !bookHit) {
7421                 firstMove = FALSE;
7422                 if (cps->other->useColors) {
7423                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
7424                 }
7425                 SendToProgram("go\n", cps->other);
7426             }
7427             cps->other->maybeThinking = TRUE;
7428         }
7429
7430         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7431
7432         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
7433             RingBell();
7434         }
7435
7436         /*
7437          * Reenable menu items that were disabled while
7438          * machine was thinking
7439          */
7440         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
7441             SetUserThinkingEnables();
7442
7443         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
7444         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
7445         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
7446         if(bookHit) {
7447                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7448
7449                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7450                 strcat(bookMove, bookHit);
7451                 message = bookMove;
7452                 cps = cps->other;
7453                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7454                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7455                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7456
7457                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
7458                     savedMessage = message; // args for deferred call
7459                     savedState = cps;
7460                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7461                     return;
7462                 }
7463                 goto FakeBookMove;
7464         }
7465
7466         return;
7467     }
7468
7469     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
7470      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
7471      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
7472      *  when "xboard" is given as an interactive command.
7473      */
7474     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
7475         cps->useSigint = FALSE;
7476         cps->useSigterm = FALSE;
7477     }
7478     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
7479       ParseFeatures(message+8, cps);
7480       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
7481     }
7482
7483     if (!appData.testLegality && !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
7484       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
7485       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first || startedFromSetupPosition) return;
7486       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
7487       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
7488       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
7489       startedFromSetupPosition = TRUE;
7490       return;
7491     }
7492     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
7493      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
7494      */
7495     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
7496         Board initial_position;
7497
7498         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
7499
7500         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
7501             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
7502             return ;
7503         } else {
7504            Reset(TRUE, FALSE);
7505            CopyBoard(boards[0], initial_position);
7506            initialRulePlies = FENrulePlies;
7507            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
7508            else gameMode = MachinePlaysBlack;
7509            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7510         }
7511         return;
7512     }
7513
7514     /*
7515      * Look for communication commands
7516      */
7517     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
7518         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
7519             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7520         DisplayNote(message + 9);
7521         return;
7522     }
7523     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
7524         cps->userError = 1;
7525         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
7526             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7527         DisplayError(message + 14, 0);
7528         return;
7529     }
7530     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
7531       if (appData.icsActive) {
7532         if (loggedOn) {
7533           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
7534           SendToICS(buf1);
7535         }
7536       } else {
7537         DisplayNote(message + 13);
7538       }
7539       return;
7540     }
7541     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
7542       if (appData.icsActive) {
7543         if (loggedOn) {
7544           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
7545           SendToICS(buf1);
7546         }
7547       }
7548       return;
7549     }
7550     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
7551       if (appData.icsActive) {
7552         if (loggedOn) {
7553           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
7554           SendToICS(buf1);
7555         }
7556       } else {
7557         DisplayNote(message + 8);
7558       }
7559       return;
7560     }
7561     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
7562         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
7563         DisplayError(message, 0);
7564         return;
7565     }
7566     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
7567         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
7568         strcat(realname, " query");
7569         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
7570         return;
7571     }
7572     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
7573      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
7574      *  interfere with the login process.
7575      */
7576     if (loggedOn) {
7577         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
7578             SendToICS(message + 8);
7579             SendToICS("\n");
7580             return;
7581         }
7582         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
7583             SendToICS(ics_prefix);
7584             SendToICS(message + 15);
7585             SendToICS("\n");
7586             return;
7587         }
7588         /* The following are for backward compatibility only */
7589         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
7590             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
7591             SendToICS(ics_prefix);
7592             SendToICS(message);
7593             SendToICS("\n");
7594             return;
7595         }
7596     }
7597     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
7598         return;
7599     }
7600     /*
7601      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
7602      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
7603      * here to accommodate engines written before the spec.
7604      */
7605     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
7606         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
7607         if (StrStr(message, "name") ||
7608             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
7609             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
7610             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
7611             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
7612             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
7613             StrStr(message, "accepted")) {
7614             return;
7615         }
7616         if (StrStr(message, "protover")) {
7617           /* Program is responding to input, so it's apparently done
7618              initializing, and this error message indicates it is
7619              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
7620              for it to initialize and send feature commands. */
7621           FeatureDone(cps, 1);
7622           cps->protocolVersion = 1;
7623           return;
7624         }
7625         cps->maybeThinking = FALSE;
7626
7627         if (StrStr(message, "draw")) {
7628             /* Program doesn't have "draw" command */
7629             cps->sendDrawOffers = 0;
7630             return;
7631         }
7632         if (cps->sendTime != 1 &&
7633             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
7634           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
7635           cps->sendTime = 0;
7636           return;
7637         }
7638         if (StrStr(message, "analyze")) {
7639             cps->analysisSupport = FALSE;
7640             cps->analyzing = FALSE;
7641             Reset(FALSE, TRUE);
7642             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
7643             DisplayError(buf2, 0);
7644             return;
7645         }
7646         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
7647           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7648           cps->stKludge = TRUE;
7649           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7650                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7651                           searchTime);
7652           return;
7653         }
7654         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
7655           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7656           cps->sdKludge = TRUE;
7657           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7658                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7659                           searchTime);
7660           return;
7661         }
7662         if (!StrStr(message, "llegal")) {
7663             return;
7664         }
7665         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7666             gameMode == IcsIdle) return;
7667         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
7668         if (pausing) PauseEvent();
7669       if(appData.forceIllegal) {
7670             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
7671           SendToProgram("force\n", cps);
7672           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
7673                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
7674                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
7675                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
7676                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
7677                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
7678                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7679                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
7680                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
7681                 } else {
7682                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
7683                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
7684                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
7685                 }
7686           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
7687             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7688                  gameMode == TwoMachinesPlay)
7689               SendToProgram("go\n", cps);
7690             return;
7691       } else
7692         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
7693             /* Stop reading this game file */
7694             gameMode = EditGame;
7695             ModeHighlight();
7696         }
7697         currentMove = forwardMostMove-1;
7698         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
7699         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
7700         DisplayBothClocks();
7701         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
7702                 parseList[currentMove], cps->which);
7703         DisplayMoveError(buf1);
7704         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7705
7706         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
7707         /* only passes fully legal moves                            */
7708         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
7709             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
7710                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
7711         }
7712         return;
7713     }
7714     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
7715         /* Program has a broken "time" command that
7716            outputs a string not ending in newline.
7717            Don't use it. */
7718         cps->sendTime = 0;
7719     }
7720
7721     /*
7722      * If chess program startup fails, exit with an error message.
7723      * Attempts to recover here are futile.
7724      */
7725     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
7726         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
7727         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
7728         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
7729         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
7730         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
7731
7732         cps->maybeThinking = FALSE;
7733         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
7734                 cps->which, cps->program, cps->host, message);
7735         RemoveInputSource(cps->isr);
7736         DisplayFatalError(buf1, 0, 1);
7737         return;
7738     }
7739
7740     /*
7741      * Look for hint output
7742      */
7743     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
7744         if (cps == &first && hintRequested) {
7745             hintRequested = FALSE;
7746             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
7747                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7748                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7749                                     PosFlags(forwardMostMove),
7750                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
7751                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
7752                 DisplayInformation(buf2);
7753             } else {
7754                 /* Hint move could not be parsed!? */
7755               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
7756                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
7757                         buf1, cps->which);
7758                 DisplayError(buf2, 0);
7759             }
7760         } else {
7761           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
7762         }
7763         return;
7764     }
7765
7766     /*
7767      * Ignore other messages if game is not in progress
7768      */
7769     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7770         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
7771
7772     /*
7773      * look for win, lose, draw, or draw offer
7774      */
7775     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
7776         char *p, *q, *r = "";
7777         p = strchr(message, '{');
7778         if (p) {
7779             q = strchr(p, '}');
7780             if (q) {
7781                 *q = NULLCHAR;
7782                 r = p + 1;
7783             }
7784         }
7785         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
7786         return;
7787     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
7788         char *p, *q, *r = "";
7789         p = strchr(message, '{');
7790         if (p) {
7791             q = strchr(p, '}');
7792             if (q) {
7793                 *q = NULLCHAR;
7794                 r = p + 1;
7795             }
7796         }
7797         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
7798         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
7799             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7800             return;
7801         }
7802         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7803         return;
7804     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
7805         char *p, *q, *r = "";
7806         p = strchr(message, '{');
7807         if (p) {
7808             q = strchr(p, '}');
7809             if (q) {
7810                 *q = NULLCHAR;
7811                 r = p + 1;
7812             }
7813         }
7814
7815         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7816         return;
7817
7818     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
7819         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7820         return;
7821     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
7822         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7823         return;
7824     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
7825                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
7826         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
7827         return;
7828     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
7829                message[5] != '(' &&
7830                StrStr(message, "Black") == NULL) {
7831         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7832         return;
7833     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
7834                message[5] != '(') {
7835         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7836         return;
7837     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
7838                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
7839         switch (gameMode) {
7840           case MachinePlaysBlack:
7841           case IcsPlayingBlack:
7842             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
7843             break;
7844           case MachinePlaysWhite:
7845           case IcsPlayingWhite:
7846             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
7847             break;
7848           case TwoMachinesPlay:
7849             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7850               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7851             else
7852               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7853             break;
7854           default:
7855             /* can't happen */
7856             break;
7857         }
7858         return;
7859     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
7860         switch (gameMode) {
7861           case MachinePlaysBlack:
7862           case IcsPlayingBlack:
7863             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7864             break;
7865           case MachinePlaysWhite:
7866           case IcsPlayingWhite:
7867             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
7868             break;
7869           case TwoMachinesPlay:
7870             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7871               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7872             else
7873               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7874             break;
7875           default:
7876             /* can't happen */
7877             break;
7878         }
7879         return;
7880     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
7881         switch (gameMode) {
7882           case MachinePlaysBlack:
7883           case IcsPlayingBlack:
7884             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
7885             break;
7886           case MachinePlaysWhite:
7887           case IcsPlayingWhite:
7888             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7889             break;
7890           case TwoMachinesPlay:
7891             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7892               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7893             else
7894               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7895             break;
7896           default:
7897             /* can't happen */
7898             break;
7899         }
7900         return;
7901     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
7902         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7903             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7904         } else {
7905             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7906         }
7907         return;
7908     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
7909                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
7910         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7911         return;
7912     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
7913                strstr(message, "draw") != NULL) {
7914 #if ZIPPY
7915         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
7916             /* Relay offer to ICS */
7917             SendToICS(ics_prefix);
7918             SendToICS("draw\n");
7919         }
7920 #endif
7921         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
7922         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7923             if (cps->other->offeredDraw) {
7924                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7925             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
7926             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
7927             }
7928         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7929                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
7930           if (userOfferedDraw) {
7931             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
7932             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7933           } else {
7934             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
7935           }
7936         }
7937     }
7938
7939
7940     /*
7941      * Look for thinking output
7942      */
7943     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
7944           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
7945                                 ) {
7946         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
7947         char mvname[MOVE_LEN];
7948         u64 nodes; // [DM]
7949         char plyext;
7950         int ignore = FALSE;
7951         int prefixHint = FALSE;
7952         mvname[0] = NULLCHAR;
7953
7954         switch (gameMode) {
7955           case MachinePlaysBlack:
7956           case IcsPlayingBlack:
7957             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7958             break;
7959           case MachinePlaysWhite:
7960           case IcsPlayingWhite:
7961             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7962             break;
7963           case AnalyzeMode:
7964           case AnalyzeFile:
7965             break;
7966           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
7967             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
7968             break;
7969           case TwoMachinesPlay:
7970             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7971                 ignore = TRUE;
7972             }
7973             break;
7974           default:
7975             ignore = TRUE;
7976             break;
7977         }
7978
7979         if (!ignore) {
7980             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
7981             buf1[0] = NULLCHAR;
7982             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
7983                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
7984
7985                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
7986                     time *= 100;
7987                 }
7988
7989                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
7990                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
7991                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
7992                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
7993                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
7994                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
7995                      !WhiteOnMove(currentMove)
7996                     ) )
7997                 {
7998                     curscore = -curscore;
7999                 }
8000
8001
8002                 tempStats.depth = plylev;
8003                 tempStats.nodes = nodes;
8004                 tempStats.time = time;
8005                 tempStats.score = curscore;
8006                 tempStats.got_only_move = 0;
8007
8008                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8009                         int ticklen;
8010
8011                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8012                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8013                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8014                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8015                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8016                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8017                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8018                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8019                 }
8020
8021                 /* Buffer overflow protection */
8022                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8023                     if (strlen(buf1) >= sizeof(tempStats.movelist)
8024                         && appData.debugMode) {
8025                         fprintf(debugFP,
8026                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8027                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8028                     }
8029
8030                     safeStrCpy( tempStats.movelist, buf1, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8031                 } else {
8032                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8033                 }
8034
8035                 if (tempStats.seen_stat) {
8036                     tempStats.ok_to_send = 1;
8037                 }
8038
8039                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8040                     tempStats.line_is_book = 1;
8041                     tempStats.nr_moves = 0;
8042                     tempStats.moves_left = 0;
8043                 } else {
8044                     tempStats.line_is_book = 0;
8045                 }
8046
8047                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8048                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8049
8050                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8051
8052                 /*
8053                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8054                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8055                 */
8056                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8057                          plylev,
8058                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8059                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8060                          ((double) curscore) / 100.0,
8061                          prefixHint ? lastHint : "",
8062                          prefixHint ? " " : "" );
8063
8064                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8065                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8066
8067                     if( strlen(buf1) > max_len ) {
8068                         if( appData.debugMode) {
8069                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8070                         }
8071                         buf1[max_len+1] = '\0';
8072                     }
8073
8074                     strcat( thinkOutput, buf1 );
8075                 }
8076
8077                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8078                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8079                     DisplayMove(currentMove - 1);
8080                 }
8081                 return;
8082
8083             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8084                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8085                  * if there is only 1 legal move
8086                  */
8087                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8088                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8089                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8090                 programStats.depth = 1;
8091                 programStats.nr_moves = 1;
8092                 programStats.moves_left = 1;
8093                 programStats.nodes = 1;
8094                 programStats.time = 1;
8095                 programStats.got_only_move = 1;
8096
8097                 /* Not really, but we also use this member to
8098                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8099                    isn't searching, so stats won't change) */
8100                 programStats.line_is_book = 1;
8101
8102                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8103
8104                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8105                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8106                     DisplayMove(currentMove - 1);
8107                 }
8108                 return;
8109             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8110                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8111                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8112                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8113                    to the "." command */
8114                 programStats.seen_stat = 1;
8115                 cps->maybeThinking = TRUE;
8116
8117                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8118                   return;
8119
8120                 programStats.depth = plylev;
8121                 programStats.time = time;
8122                 programStats.nodes = nodes;
8123                 programStats.moves_left = mvleft;
8124                 programStats.nr_moves = mvtot;
8125                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8126                 programStats.ok_to_send = 1;
8127                 programStats.movelist[0] = '\0';
8128
8129                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8130
8131                 return;
8132
8133             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8134                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8135                 programStats.got_fail = 2;
8136                 return;
8137
8138             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8139                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8140                 programStats.got_fail = 1;
8141                 return;
8142
8143             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8144                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8145                 unsigned message_len;
8146
8147                 p = message;
8148                 while (*p && *p == ' ') p++;
8149
8150                 message_len = strlen( p );
8151
8152                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8153                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8154                     strcat(thinkOutput, " ");
8155                     strcat(thinkOutput, p);
8156                 }
8157
8158                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8159                     strcat(programStats.movelist, " ");
8160                     strcat(programStats.movelist, p);
8161                 }
8162
8163                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8164                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8165                     DisplayMove(currentMove - 1);
8166                 }
8167                 return;
8168             }
8169         }
8170         else {
8171             buf1[0] = NULLCHAR;
8172
8173             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8174                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8175             {
8176                 ChessProgramStats cpstats;
8177
8178                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8179                     time *= 100;
8180                 }
8181
8182                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8183                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8184                     curscore = -curscore;
8185                 }
8186
8187                 cpstats.depth = plylev;
8188                 cpstats.nodes = nodes;
8189                 cpstats.time = time;
8190                 cpstats.score = curscore;
8191                 cpstats.got_only_move = 0;
8192                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8193
8194                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8195                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8196                 }
8197
8198                 cpstats.ok_to_send = 0;
8199                 cpstats.line_is_book = 0;
8200                 cpstats.nr_moves = 0;
8201                 cpstats.moves_left = 0;
8202
8203                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8204             }
8205         }
8206     }
8207 }
8208
8209
8210 /* Parse a game score from the character string "game", and
8211    record it as the history of the current game.  The game
8212    score is NOT assumed to start from the standard position.
8213    The display is not updated in any way.
8214    */
8215 void
8216 ParseGameHistory(game)
8217      char *game;
8218 {
8219     ChessMove moveType;
8220     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8221     char promoChar;
8222     char *p, *q;
8223     char buf[MSG_SIZ];
8224
8225     if (appData.debugMode)
8226       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8227
8228     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8229     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8230     gameInfo.date = PGNDate();
8231     gameInfo.round = StrSave("-");
8232
8233     /* Parse out names of players */
8234     while (*game == ' ') game++;
8235     p = buf;
8236     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8237     *p = NULLCHAR;
8238     gameInfo.white = StrSave(buf);
8239     while (*game == ' ') game++;
8240     p = buf;
8241     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8242     *p = NULLCHAR;
8243     gameInfo.black = StrSave(buf);
8244
8245     /* Parse moves */
8246     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8247     yynewstr(game);
8248     for (;;) {
8249         yyboardindex = boardIndex;
8250         moveType = (ChessMove) Myylex();
8251         switch (moveType) {
8252           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8253   if (appData.debugMode) {
8254     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8255     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8256     setbuf(debugFP, NULL);
8257   }
8258           case WhitePromotion:
8259           case BlackPromotion:
8260           case WhiteNonPromotion:
8261           case BlackNonPromotion:
8262           case NormalMove:
8263           case WhiteCapturesEnPassant:
8264           case BlackCapturesEnPassant:
8265           case WhiteKingSideCastle:
8266           case WhiteQueenSideCastle:
8267           case BlackKingSideCastle:
8268           case BlackQueenSideCastle:
8269           case WhiteKingSideCastleWild:
8270           case WhiteQueenSideCastleWild:
8271           case BlackKingSideCastleWild:
8272           case BlackQueenSideCastleWild:
8273           /* PUSH Fabien */
8274           case WhiteHSideCastleFR:
8275           case WhiteASideCastleFR:
8276           case BlackHSideCastleFR:
8277           case BlackASideCastleFR:
8278           /* POP Fabien */
8279             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8280             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8281             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8282             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8283             promoChar = currentMoveString[4];
8284             break;
8285           case WhiteDrop:
8286           case BlackDrop:
8287             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8288               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8289             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8290             fromY = DROP_RANK;
8291             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8292             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8293             promoChar = NULLCHAR;
8294             break;
8295           case AmbiguousMove:
8296             /* bug? */
8297             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8298   if (appData.debugMode) {
8299     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8300     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8301     setbuf(debugFP, NULL);
8302   }
8303             DisplayError(buf, 0);
8304             return;
8305           case ImpossibleMove:
8306             /* bug? */
8307             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8308   if (appData.debugMode) {
8309     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8310     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8311     setbuf(debugFP, NULL);
8312   }
8313             DisplayError(buf, 0);
8314             return;
8315           case EndOfFile:
8316             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8317                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8318                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8319                 return;
8320             }
8321             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8322             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8323                 forwardMostMove = boardIndex;
8324             }
8325             return;
8326           case ElapsedTime:
8327             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8328                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8329                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8330             }
8331             continue;
8332           case Comment:
8333           case PGNTag:
8334           case NAG:
8335           default:
8336             /* ignore */
8337             continue;
8338           case WhiteWins:
8339           case BlackWins:
8340           case GameIsDrawn:
8341           case GameUnfinished:
8342             if (gameMode == IcsExamining) {
8343                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
8344                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
8345                     return;
8346                 }
8347                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8348                 return;
8349             }
8350             gameInfo.result = moveType;
8351             p = strchr(yy_text, '{');
8352             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
8353             if (p == NULL) {
8354                 p = yy_text;
8355                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
8356             } else {
8357                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
8358                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
8359                 p++;
8360             }
8361             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
8362             continue;
8363         }
8364         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
8365             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
8366             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8367             return;
8368         }
8369         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
8370                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8371                                  parseList[boardIndex]);
8372         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
8373         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
8374         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
8375         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
8376         boardIndex++;
8377         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
8378         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
8379           case MT_NONE:
8380           case MT_STALEMATE:
8381           default:
8382             break;
8383           case MT_CHECK:
8384             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8385                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
8386             break;
8387           case MT_CHECKMATE:
8388           case MT_STAINMATE:
8389             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
8390             break;
8391         }
8392     }
8393 }
8394
8395
8396 /* Apply a move to the given board  */
8397 void
8398 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
8399      int fromX, fromY, toX, toY;
8400      int promoChar;
8401      Board board;
8402 {
8403   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
8404   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk ? 3 : 1;
8405
8406     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
8407     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
8408
8409       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
8410       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
8411       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
8412
8413       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
8414            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
8415
8416   if (fromY == DROP_RANK) {
8417         /* must be first */
8418         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
8419   } else {
8420       int i;
8421
8422       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
8423            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8424                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8425            if( toY-fromY==2) {
8426                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
8427                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8428                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8429                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
8430                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8431                       board[EP_STATUS] = toX;
8432            }
8433       } else
8434       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
8435            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8436                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8437            if( toY-fromY== -2) {
8438                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
8439                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8440                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8441                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
8442                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
8443                       board[EP_STATUS] = toX;
8444            }
8445        }
8446
8447        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
8448            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
8449               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
8450              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
8451        }
8452
8453      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
8454
8455      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
8456      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
8457      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8458          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8459
8460     /* Code added by Tord: */
8461     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
8462     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
8463         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
8464       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8465       board[toY][toX] = EmptySquare;
8466       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
8467         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
8468       } else {
8469         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
8470       }
8471     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
8472                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
8473       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8474       board[toY][toX] = EmptySquare;
8475       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
8476         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
8477       } else {
8478         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
8479       }
8480     /* End of code added by Tord */
8481
8482     } else if (board[fromY][fromX] == king
8483         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8484         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8485         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8486         board[toY][toX] = king;
8487         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8488         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8489     } else if (board[fromY][fromX] == king
8490         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8491                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8492         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8493         board[toY][toX] = king;
8494         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8495         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8496     } else if (board[fromY][fromX] == WhitePawn
8497                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank
8498                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8499                ) {
8500         /* white pawn promotion */
8501         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
8502         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8503             board[toY][toX] = WhiteQueen;
8504         }
8505         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8506            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8507             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8508         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8509     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8510                && (toX != fromX)
8511                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8512                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8513                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8514                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8515         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8516         board[toY][toX] = WhitePawn;
8517         captured = board[toY - 1][toX];
8518         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
8519     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8520                && (toX == fromX)
8521                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8522                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8523                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8524         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8525         board[toY][toX] = WhitePawn;
8526         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8527                 captured = board[fromY][fromX-1];
8528                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8529         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8530                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8531         }
8532     } else if (board[fromY][fromX] == king
8533         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8534                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8535         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8536         board[toY][toX] = king;
8537         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8538         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8539     } else if (board[fromY][fromX] == king
8540         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8541                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8542         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8543         board[toY][toX] = king;
8544         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8545         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8546     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8547                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8548                && toY == 7 && toX == 5) {
8549         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8550         board[toY][toX] = BlackKing;
8551         board[fromY][7] = EmptySquare;
8552         board[toY][4] = BlackRook;
8553     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8554                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8555                && toY == 7 && toX == 1) {
8556         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8557         board[toY][toX] = BlackKing;
8558         board[fromY][0] = EmptySquare;
8559         board[toY][2] = BlackRook;
8560     } else if (board[fromY][fromX] == BlackPawn
8561                && toY < promoRank
8562                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8563                ) {
8564         /* black pawn promotion */
8565         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
8566         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8567             board[toY][toX] = BlackQueen;
8568         }
8569         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8570            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8571             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8572         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8573     } else if ((fromY == 3)
8574                && (toX != fromX)
8575                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8576                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8577                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8578                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8579         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8580         board[toY][toX] = BlackPawn;
8581         captured = board[toY + 1][toX];
8582         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
8583     } else if ((fromY == 3)
8584                && (toX == fromX)
8585                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8586                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8587                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8588         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8589         board[toY][toX] = BlackPawn;
8590         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8591                 captured = board[fromY][fromX-1];
8592                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8593         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8594                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8595         }
8596     } else {
8597         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
8598         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8599     }
8600   }
8601
8602     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
8603
8604       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
8605       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
8606       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
8607       /* in the game history.                                       */
8608       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
8609                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
8610         /* Delete from holdings, by decreasing count */
8611         /* and erasing image if necessary            */
8612         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
8613         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
8614              p -= (int)WhitePawn;
8615                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8616              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8617              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
8618                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8619              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
8620                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
8621         } else {                  /* black drop */
8622              p -= (int)BlackPawn;
8623                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8624              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8625              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
8626                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
8627              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
8628                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
8629         }
8630       }
8631       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
8632           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
8633         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
8634         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
8635                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
8636                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
8637         }
8638         p = (int) captured;
8639         if (p >= (int) BlackPawn) {
8640           p -= (int)BlackPawn;
8641           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8642                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
8643                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8644                   p = DEMOTED p;
8645           }
8646           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8647           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
8648           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
8649           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
8650         } else {
8651           p -= (int)WhitePawn;
8652           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8653                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8654                   p = DEMOTED p;
8655           }
8656           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8657           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
8658           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
8659           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
8660         }
8661       }
8662     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
8663       if (captured != EmptySquare) {
8664         int y, x;
8665         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
8666           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
8667             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
8668                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
8669               board[y][x] = EmptySquare;
8670             }
8671           }
8672         }
8673         board[toY][toX] = EmptySquare;
8674       }
8675     }
8676     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
8677         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
8678     } else
8679     if(promoChar == '+') {
8680         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
8681         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8682     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
8683         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
8684     }
8685     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
8686                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
8687         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
8688         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
8689         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
8690             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
8691                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8692         } else {
8693             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
8694                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
8695         }
8696     }
8697
8698 }
8699
8700 /* Updates forwardMostMove */
8701 void
8702 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
8703      int fromX, fromY, toX, toY;
8704      int promoChar;
8705 {
8706 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
8707
8708     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
8709         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
8710         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
8711         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
8712         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8713             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8714         if(forwardMostMove == 0) {
8715             if(blackPlaysFirst)
8716                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8717             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
8718             if(!blackPlaysFirst)
8719                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8720         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
8721         lastLoadFlag = loadFlag;
8722         // print base move
8723         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
8724         // print castling suffix
8725         if( toY == fromY && piece == king ) {
8726             if(toX-fromX > 1)
8727                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
8728             if(fromX-toX >1)
8729                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
8730         }
8731         // e.p. suffix
8732         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
8733              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
8734              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
8735              && fromX != toX && fromY != toY)
8736                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
8737         // promotion suffix
8738         if(promoChar != NULLCHAR)
8739                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
8740         if(!loadFlag) {
8741             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
8742                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
8743             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
8744             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
8745             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
8746         }
8747         fflush(serverMoves);
8748     }
8749
8750     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
8751       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
8752                         0, 1);
8753       return;
8754     }
8755     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
8756     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
8757         free(commentList[forwardMostMove+1]);
8758         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
8759     }
8760     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8761     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
8762     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
8763     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
8764     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
8765     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
8766     gameInfo.result = GameUnfinished;
8767     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
8768         free(gameInfo.resultDetails);
8769         gameInfo.resultDetails = NULL;
8770     }
8771     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8772                               moveList[forwardMostMove - 1]);
8773     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
8774                              PosFlags(forwardMostMove - 1),
8775                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8776                              parseList[forwardMostMove - 1]);
8777     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8778       case MT_NONE:
8779       case MT_STALEMATE:
8780       default:
8781         break;
8782       case MT_CHECK:
8783         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8784             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
8785         break;
8786       case MT_CHECKMATE:
8787       case MT_STAINMATE:
8788         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
8789         break;
8790     }
8791     if (appData.debugMode) {
8792         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
8793     }
8794
8795 }
8796
8797 /* Updates currentMove if not pausing */
8798 void
8799 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
8800 {
8801     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
8802         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
8803     if(appData.noGUI) return;
8804     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
8805         if (!instant) {
8806             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
8807                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
8808                             fromX, fromY, toX, toY);
8809             }
8810             if (appData.highlightLastMove) {
8811                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
8812             }
8813         }
8814         currentMove = forwardMostMove;
8815     }
8816
8817     if (instant) return;
8818
8819     DisplayMove(currentMove - 1);
8820     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8821     DisplayBothClocks();
8822     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
8823 }
8824
8825 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
8826 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
8827         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
8828
8829         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
8830
8831         while(*p) {
8832             char c, *q = name+1, *r, *s;
8833
8834             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
8835             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
8836             *q++ = ':'; *q = 0;
8837             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
8838                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
8839                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
8840               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
8841                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
8842             } else
8843             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
8844                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
8845                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
8846                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
8847                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
8848                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
8849                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
8850                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
8851                 *r = c;
8852                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
8853             }
8854             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
8855         }
8856 }
8857
8858 void
8859 InitChessProgram(cps, setup)
8860      ChessProgramState *cps;
8861      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
8862 {
8863     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
8864     if (appData.noChessProgram) return;
8865     hintRequested = FALSE;
8866     bookRequested = FALSE;
8867
8868     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
8869     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
8870     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
8871       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
8872         SendToProgram(buf, cps);
8873     }
8874     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
8875     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
8876       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
8877         SendToProgram(buf, cps);
8878     }
8879
8880     SendToProgram(cps->initString, cps);
8881     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
8882         gameInfo.variant != VariantLoadable
8883         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
8884         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
8885                                             ) {
8886       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
8887       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
8888         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
8889         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
8890         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8891         return;
8892       }
8893
8894       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
8895       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8896       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
8897            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8898       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
8899            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8900       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
8901            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
8902       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
8903                                gameInfo.variant == VariantGothic  || gameInfo.variant == VariantFalcon )
8904            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8905       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
8906            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8907       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
8908            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8909       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
8910            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8911
8912       if(overruled) {
8913         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
8914                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
8915            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
8916            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
8917                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
8918                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
8919                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
8920                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
8921                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
8922                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8923                        return;
8924                    }
8925                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
8926                }
8927            }
8928       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
8929       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
8930       SendToProgram(buf, cps);
8931     }
8932     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
8933
8934     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
8935     if(setup) {
8936           SendToProgram("force\n", cps);
8937           SendBoard(cps, 0);
8938           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
8939           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
8940     }
8941
8942     if (cps->sendICS) {
8943       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
8944       SendToProgram(buf, cps);
8945     }
8946     cps->maybeThinking = FALSE;
8947     cps->offeredDraw = 0;
8948     if (!appData.icsActive) {
8949         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8950                         timeIncrement, appData.searchDepth,
8951                         searchTime);
8952     }
8953     if (appData.showThinking
8954         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
8955         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8956                                 ) {
8957         SendToProgram("post\n", cps);
8958     }
8959     SendToProgram("hard\n", cps);
8960     if (!appData.ponderNextMove) {
8961         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
8962            it without being sure what state we are in first.  "hard"
8963            is not a toggle, so that one is OK.
8964          */
8965         SendToProgram("easy\n", cps);
8966     }
8967     if (cps->usePing) {
8968       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
8969       SendToProgram(buf, cps);
8970     }
8971     cps->initDone = TRUE;
8972 }
8973
8974
8975 void
8976 StartChessProgram(cps)
8977      ChessProgramState *cps;
8978 {
8979     char buf[MSG_SIZ];
8980     int err;
8981
8982     if (appData.noChessProgram) return;
8983     cps->initDone = FALSE;
8984
8985     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
8986         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
8987     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
8988         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
8989     } else {
8990         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
8991           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
8992                     cps->program);
8993         } else {
8994           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
8995                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
8996         }
8997         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
8998     }
8999
9000     if (err != 0) {
9001       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
9002         DisplayFatalError(buf, err, 1);
9003         cps->pr = NoProc;
9004         cps->isr = NULL;
9005         return;
9006     }
9007
9008     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
9009     if (cps->protocolVersion > 1) {
9010       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
9011       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
9012       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9013       SendToProgram(buf, cps);
9014     } else {
9015       SendToProgram("xboard\n", cps);
9016     }
9017 }
9018
9019
9020 void
9021 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9022 {
9023   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9024     DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program"));
9025     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9026     return;
9027   }
9028   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9029     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
9030     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9031     return;
9032   }
9033   ThawUI();
9034   TwoMachinesEvent();
9035 }
9036
9037 void
9038 NextMatchGame P((void))
9039 {
9040     int index; /* [HGM] autoinc: step load index during match */
9041     Reset(FALSE, TRUE);
9042     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
9043         index = appData.loadGameIndex;
9044         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9045             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9046             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9047         }
9048         LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
9049                          index,
9050                          appData.loadGameFile, FALSE);
9051     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
9052         index = appData.loadPositionIndex;
9053         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
9054             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
9055             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
9056         }
9057         LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
9058                              index,
9059                              appData.loadPositionFile);
9060     }
9061     TwoMachinesEventIfReady();
9062 }
9063
9064 void UserAdjudicationEvent( int result )
9065 {
9066     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
9067
9068     if( result > 0 ) {
9069         gameResult = WhiteWins;
9070     }
9071     else if( result < 0 ) {
9072         gameResult = BlackWins;
9073     }
9074
9075     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9076         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
9077     }
9078 }
9079
9080
9081 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
9082 int StringCheckSum(char *s)
9083 {
9084         int i = 0;
9085         if(s==NULL) return 0;
9086         while(*s) i = i*259 + *s++;
9087         return i;
9088 }
9089
9090 int GameCheckSum()
9091 {
9092         int i, sum=0;
9093         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
9094                 sum += pvInfoList[i].depth;
9095                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
9096                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
9097                 sum *= 261;
9098         }
9099         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
9100         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
9101 } // end of save patch
9102
9103 void
9104 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
9105      ChessMove result;
9106      char *resultDetails;
9107      int whosays;
9108 {
9109     GameMode nextGameMode;
9110     int isIcsGame;
9111     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0;
9112
9113     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
9114     endingGame = 1;
9115     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
9116         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
9117         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
9118     }
9119     if (appData.debugMode) {
9120       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
9121               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
9122     }
9123
9124     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
9125
9126     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
9127         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
9128            game is over, but the engine can offer to draw, claim
9129            a draw, or resign.
9130          */
9131 #if ZIPPY
9132         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9133             if (result == GameIsDrawn) {
9134                 /* In case draw still needs to be claimed */
9135                 SendToICS(ics_prefix);
9136                 SendToICS("draw\n");
9137             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
9138                 SendToICS(ics_prefix);
9139                 SendToICS("resign\n");
9140             }
9141         }
9142 #endif
9143         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9144         return;
9145     }
9146
9147     /* If we're loading the game from a file, stop */
9148     if (whosays == GE_FILE) {
9149       (void) StopLoadGameTimer();
9150       gameFileFP = NULL;
9151     }
9152
9153     /* Cancel draw offers */
9154     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
9155
9156     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
9157        if not, anyone can. */
9158     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9159                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
9160                  gameMode == IcsObserving    ||
9161                  gameMode == IcsExamining);
9162
9163     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
9164         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
9165         StopClocks();
9166         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
9167           SetUserThinkingEnables();
9168
9169         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
9170         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
9171             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
9172                 char claimer;
9173                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
9174
9175                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
9176                                             first.twoMachinesColor[0] :
9177                                             second.twoMachinesColor[0] ;
9178
9179                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
9180                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
9181                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9182                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
9183                 } else
9184                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
9185                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9186                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
9187                 } else
9188                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
9189                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
9190                 }
9191
9192                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
9193                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
9194                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
9195                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
9196                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
9197                       if (appData.debugMode) {
9198                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
9199                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
9200                       }
9201                       if(result != trueResult) {
9202                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
9203                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9204                               resultDetails = buf;
9205                       }
9206                 } else
9207                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
9208                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
9209                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
9210                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
9211                                                                                   ) {
9212                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
9213                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
9214                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9215                       resultDetails = buf;
9216                 }
9217                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
9218             }
9219             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
9220             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
9221                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
9222                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
9223                && result != GameIsDrawn)
9224             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
9225                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
9226                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
9227                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
9228                 }
9229                 if (appData.debugMode) {
9230                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
9231                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
9232                 }
9233                 if(k <= 1) {
9234                         result = GameIsDrawn;
9235                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
9236                         resultDetails = buf;
9237                 }
9238             }
9239         }
9240
9241
9242         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
9243             if(result==WhiteWins) c = '+';
9244             if(result==BlackWins) c = '-';
9245             if(resultDetails != NULL)
9246                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
9247         }
9248         if (resultDetails != NULL) {
9249             gameInfo.result = result;
9250             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
9251
9252             /* display last move only if game was not loaded from file */
9253             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
9254                 DisplayMove(currentMove - 1);
9255
9256             if (forwardMostMove != 0) {
9257                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
9258                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
9259                                                                 ) {
9260                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
9261                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
9262                     } else if (appData.autoSaveGames) {
9263                         AutoSaveGame();
9264                     }
9265                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
9266                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
9267                     }
9268                 }
9269             }
9270
9271             /* Tell program how game ended in case it is learning */
9272             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
9273             /* engine died and we got here through time loss. In that */
9274             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
9275             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
9276             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
9277             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
9278             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9279                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
9280                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
9281                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
9282                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
9283                 gameMode == BeginningOfGame) {
9284                 char buf[MSG_SIZ];
9285                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
9286                         resultDetails);
9287                 if (first.pr != NoProc) {
9288                     SendToProgram(buf, &first);
9289                 }
9290                 if (second.pr != NoProc &&
9291                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
9292                     SendToProgram(buf, &second);
9293                 }
9294             }
9295         }
9296
9297         if (appData.icsActive) {
9298             if (appData.quietPlay &&
9299                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9300                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
9301                 SendToICS(ics_prefix);
9302                 SendToICS("set shout 1\n");
9303             }
9304             nextGameMode = IcsIdle;
9305             ics_user_moved = FALSE;
9306             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
9307              * premove highlights are still on the board.
9308              */
9309             if (gotPremove) {
9310               gotPremove = FALSE;
9311               ClearPremoveHighlights();
9312               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9313             }
9314             if (whosays == GE_ICS) {
9315                 switch (result) {
9316                 case WhiteWins:
9317                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
9318                         PlayIcsWinSound();
9319                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
9320                         PlayIcsLossSound();
9321                     break;
9322                 case BlackWins:
9323                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
9324                         PlayIcsWinSound();
9325                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
9326                         PlayIcsLossSound();
9327                     break;
9328                 case GameIsDrawn:
9329                     PlayIcsDrawSound();
9330                     break;
9331                 default:
9332                     PlayIcsUnfinishedSound();
9333                 }
9334             }
9335         } else if (gameMode == EditGame ||
9336                    gameMode == PlayFromGameFile ||
9337                    gameMode == AnalyzeMode ||
9338                    gameMode == AnalyzeFile) {
9339             nextGameMode = gameMode;
9340         } else {
9341             nextGameMode = EndOfGame;
9342         }
9343         pausing = FALSE;
9344         ModeHighlight();
9345     } else {
9346         nextGameMode = gameMode;
9347     }
9348
9349     if (appData.noChessProgram) {
9350         gameMode = nextGameMode;
9351         ModeHighlight();
9352         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9353         return;
9354     }
9355
9356     if (first.reuse) {
9357         /* Put first chess program into idle state */
9358         if (first.pr != NoProc &&
9359             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9360              gameMode == MachinePlaysBlack ||
9361              gameMode == TwoMachinesPlay ||
9362              gameMode == IcsPlayingWhite ||
9363              gameMode == IcsPlayingBlack ||
9364              gameMode == BeginningOfGame)) {
9365             SendToProgram("force\n", &first);
9366             if (first.usePing) {
9367               char buf[MSG_SIZ];
9368               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
9369               SendToProgram(buf, &first);
9370             }
9371         }
9372     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9373         /* Kill off first chess program */
9374         if (first.isr != NULL)
9375           RemoveInputSource(first.isr);
9376         first.isr = NULL;
9377
9378         if (first.pr != NoProc) {
9379             ExitAnalyzeMode();
9380             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9381             SendToProgram("quit\n", &first);
9382             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9383             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
9384         }
9385         first.pr = NoProc;
9386     }
9387     if (second.reuse) {
9388         /* Put second chess program into idle state */
9389         if (second.pr != NoProc &&
9390             gameMode == TwoMachinesPlay) {
9391             SendToProgram("force\n", &second);
9392             if (second.usePing) {
9393               char buf[MSG_SIZ];
9394               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
9395               SendToProgram(buf, &second);
9396             }
9397         }
9398     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9399         /* Kill off second chess program */
9400         if (second.isr != NULL)
9401           RemoveInputSource(second.isr);
9402         second.isr = NULL;
9403
9404         if (second.pr != NoProc) {
9405             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9406             SendToProgram("quit\n", &second);
9407             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9408             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
9409         }
9410         second.pr = NoProc;
9411     }
9412
9413     if (matchMode && gameMode == TwoMachinesPlay) {
9414         switch (result) {
9415         case WhiteWins:
9416           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
9417             first.matchWins++;
9418           } else {
9419             second.matchWins++;
9420           }
9421           break;
9422         case BlackWins:
9423           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
9424             first.matchWins++;
9425           } else {
9426             second.matchWins++;
9427           }
9428           break;
9429         default:
9430           break;
9431         }
9432         if (matchGame < appData.matchGames) {
9433             char *tmp;
9434             if(appData.sameColorGames <= 1) { /* [HGM] alternate: suppress color swap */
9435                 tmp = first.twoMachinesColor;
9436                 first.twoMachinesColor = second.twoMachinesColor;
9437                 second.twoMachinesColor = tmp;
9438             }
9439             gameMode = nextGameMode;
9440             matchGame++;
9441             if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
9442                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
9443             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, appData.matchPause);
9444             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9445             return;
9446         } else {
9447             gameMode = nextGameMode;
9448             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
9449                      first.tidy, second.tidy,
9450                      first.matchWins, second.matchWins,
9451                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
9452             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
9453         }
9454     }
9455     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
9456         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
9457       ExitAnalyzeMode();
9458     gameMode = nextGameMode;
9459     ModeHighlight();
9460     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
9461     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
9462       if(matchMode == TRUE) DisplayFatalError(buf, 0, 0); else {
9463         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = 0;
9464         DisplayNote(buf);
9465       }
9466     }
9467 }
9468
9469 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
9470    Leaves program in force mode. */
9471 void
9472 FeedMovesToProgram(cps, upto)
9473      ChessProgramState *cps;
9474      int upto;
9475 {
9476     int i;
9477
9478     if (appData.debugMode)
9479       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
9480               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
9481               backwardMostMove, upto, cps->which);
9482     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
9483       char buf[MSG_SIZ];
9484         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
9485         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
9486                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
9487         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
9488         SendToProgram(buf, cps);
9489         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9490     }
9491     SendToProgram("force\n", cps);
9492     if (startedFromSetupPosition) {
9493         SendBoard(cps, backwardMostMove);
9494     if (appData.debugMode) {
9495         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
9496     }
9497     }
9498     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
9499         SendMoveToProgram(i, cps);
9500     }
9501 }
9502
9503
9504 void
9505 ResurrectChessProgram()
9506 {
9507      /* The chess program may have exited.
9508         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
9509
9510     if (appData.noChessProgram || first.pr != NoProc) return;
9511
9512     StartChessProgram(&first);
9513     InitChessProgram(&first, FALSE);
9514     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
9515
9516     if (!first.sendTime) {
9517         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
9518            so we bow to its notion. */
9519         ResetClocks();
9520         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
9521         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
9522     }
9523
9524     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
9525                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
9526       SendToProgram("analyze\n", &first);
9527       first.analyzing = TRUE;
9528     }
9529 }
9530
9531 /*
9532  * Button procedures
9533  */
9534 void
9535 Reset(redraw, init)
9536      int redraw, init;
9537 {
9538     int i;
9539
9540     if (appData.debugMode) {
9541         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
9542                 redraw, init, gameMode);
9543     }
9544     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
9545     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
9546     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
9547     firstMove = TRUE;
9548     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
9549     userOfferedDraw = FALSE;
9550     hintRequested = bookRequested = FALSE;
9551     first.maybeThinking = FALSE;
9552     second.maybeThinking = FALSE;
9553     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
9554     second.bookSuspend = FALSE;
9555     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9556     lastHint[0] = NULLCHAR;
9557     ClearGameInfo(&gameInfo);
9558     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
9559     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
9560     ics_getting_history = H_FALSE;
9561     ics_gamenum = -1;
9562     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
9563     ClearProgramStats();
9564     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
9565
9566     ResetFrontEnd();
9567     ClearHighlights();
9568     flipView = appData.flipView;
9569     ClearPremoveHighlights();
9570     gotPremove = FALSE;
9571     alarmSounded = FALSE;
9572
9573     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
9574     if(appData.serverMovesName != NULL) {
9575         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
9576         clock_t t = clock();
9577         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
9578         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
9579         if(serverMoves != NULL) {
9580             fclose(serverMoves);
9581             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
9582             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
9583         }
9584         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
9585     }
9586
9587     ExitAnalyzeMode();
9588     gameMode = BeginningOfGame;
9589     ModeHighlight();
9590     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
9591     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9592     InitPosition(redraw);
9593     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
9594         if (commentList[i] != NULL) {
9595             free(commentList[i]);
9596             commentList[i] = NULL;
9597         }
9598     }
9599     ResetClocks();
9600     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
9601     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
9602     if (first.pr == NULL) {
9603         StartChessProgram(&first);
9604     }
9605     if (init) {
9606             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
9607     }
9608     DisplayTitle("");
9609     DisplayMessage("", "");
9610     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
9611     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
9612 }
9613
9614 void
9615 AutoPlayGameLoop()
9616 {
9617     for (;;) {
9618         if (!AutoPlayOneMove())
9619           return;
9620         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
9621           continue;
9622         if (appData.timeDelay < 0 || gameMode == AnalyzeFile)
9623           return;
9624         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
9625         break;
9626     }
9627 }
9628
9629
9630 int
9631 AutoPlayOneMove()
9632 {
9633     int fromX, fromY, toX, toY;
9634
9635     if (appData.debugMode) {
9636       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
9637     }
9638
9639     if (gameMode != PlayFromGameFile)
9640       return FALSE;
9641
9642     if (currentMove >= forwardMostMove) {
9643       gameMode = EditGame;
9644       ModeHighlight();
9645
9646       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
9647       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
9648
9649       return FALSE;
9650     }
9651
9652     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
9653     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
9654
9655     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
9656         if (appData.highlightLastMove) {
9657             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
9658         }
9659     } else {
9660         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
9661         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
9662
9663         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
9664
9665         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
9666
9667         if (appData.highlightLastMove) {
9668             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9669         }
9670     }
9671     DisplayMove(currentMove);
9672     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
9673     DisplayBothClocks();
9674     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9675     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
9676     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9677     return TRUE;
9678 }
9679
9680
9681 int
9682 LoadGameOneMove(readAhead)
9683      ChessMove readAhead;
9684 {
9685     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
9686     char promoChar = NULLCHAR;
9687     ChessMove moveType;
9688     char move[MSG_SIZ];
9689     char *p, *q;
9690
9691     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
9692         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
9693         gameFileFP = NULL;
9694         return FALSE;
9695     }
9696
9697     yyboardindex = forwardMostMove;
9698     if (readAhead != EndOfFile) {
9699       moveType = readAhead;
9700     } else {
9701       if (gameFileFP == NULL)
9702           return FALSE;
9703       moveType = (ChessMove) Myylex();
9704     }
9705
9706     done = FALSE;
9707     switch (moveType) {
9708       case Comment:
9709         if (appData.debugMode)
9710           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9711         p = yy_text;
9712
9713         /* append the comment but don't display it */
9714         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
9715         return TRUE;
9716
9717       case WhiteCapturesEnPassant:
9718       case BlackCapturesEnPassant:
9719       case WhitePromotion:
9720       case BlackPromotion:
9721       case WhiteNonPromotion:
9722       case BlackNonPromotion:
9723       case NormalMove:
9724       case WhiteKingSideCastle:
9725       case WhiteQueenSideCastle:
9726       case BlackKingSideCastle:
9727       case BlackQueenSideCastle:
9728       case WhiteKingSideCastleWild:
9729       case WhiteQueenSideCastleWild:
9730       case BlackKingSideCastleWild:
9731       case BlackQueenSideCastleWild:
9732       /* PUSH Fabien */
9733       case WhiteHSideCastleFR:
9734       case WhiteASideCastleFR:
9735       case BlackHSideCastleFR:
9736       case BlackASideCastleFR:
9737       /* POP Fabien */
9738         if (appData.debugMode)
9739           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9740         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9741         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9742         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9743         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9744         promoChar = currentMoveString[4];
9745         break;
9746
9747       case WhiteDrop:
9748       case BlackDrop:
9749         if (appData.debugMode)
9750           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9751         fromX = moveType == WhiteDrop ?
9752           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9753         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9754         fromY = DROP_RANK;
9755         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9756         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9757         break;
9758
9759       case WhiteWins:
9760       case BlackWins:
9761       case GameIsDrawn:
9762       case GameUnfinished:
9763         if (appData.debugMode)
9764           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
9765         p = strchr(yy_text, '{');
9766         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9767         if (p == NULL) {
9768             p = yy_text;
9769             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9770         } else {
9771             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9772             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9773             p++;
9774         }
9775         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
9776         done = TRUE;
9777         if (cmailMsgLoaded) {
9778             ClearHighlights();
9779             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
9780             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
9781             if (appData.debugMode)
9782               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
9783         }
9784         break;
9785
9786       case EndOfFile:
9787         if (appData.debugMode)
9788           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
9789         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9790           case MT_NONE:
9791           case MT_CHECK:
9792             break;
9793           case MT_CHECKMATE:
9794           case MT_STAINMATE:
9795             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9796                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9797             } else {
9798                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9799             }
9800             break;
9801           case MT_STALEMATE:
9802             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9803             break;
9804         }
9805         done = TRUE;
9806         break;
9807
9808       case MoveNumberOne:
9809         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
9810             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
9811             if (appData.debugMode)
9812               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9813                       yy_text, (int) moveType);
9814             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9815         }
9816         /* else fall thru */
9817
9818       case XBoardGame:
9819       case GNUChessGame:
9820       case PGNTag:
9821         /* Reached start of next game in file */
9822         if (appData.debugMode)
9823           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
9824         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9825           case MT_NONE:
9826           case MT_CHECK:
9827             break;
9828           case MT_CHECKMATE:
9829           case MT_STAINMATE:
9830             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9831                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9832             } else {
9833                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9834             }
9835             break;
9836           case MT_STALEMATE:
9837             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9838             break;
9839         }
9840         done = TRUE;
9841         break;
9842
9843       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
9844       case ElapsedTime:         /* ignore */
9845       case NAG:                 /* ignore */
9846         if (appData.debugMode)
9847           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9848                   yy_text, (int) moveType);
9849         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
9850
9851       case IllegalMove:
9852         if (appData.testLegality) {
9853             if (appData.debugMode)
9854               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
9855             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9856                     (forwardMostMove / 2) + 1,
9857                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9858             DisplayError(move, 0);
9859             done = TRUE;
9860         } else {
9861             if (appData.debugMode)
9862               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
9863                       yy_text, currentMoveString);
9864             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9865             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9866             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9867             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9868             promoChar = currentMoveString[4];
9869         }
9870         break;
9871
9872       case AmbiguousMove:
9873         if (appData.debugMode)
9874           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
9875         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
9876                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9877                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9878         DisplayError(move, 0);
9879         done = TRUE;
9880         break;
9881
9882       default:
9883       case ImpossibleMove:
9884         if (appData.debugMode)
9885           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
9886         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9887                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9888                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9889         DisplayError(move, 0);
9890         done = TRUE;
9891         break;
9892     }
9893
9894     if (done) {
9895         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
9896             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9897             DisplayBothClocks();
9898             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
9899               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9900         }
9901         (void) StopLoadGameTimer();
9902         gameFileFP = NULL;
9903         cmailOldMove = forwardMostMove;
9904         return FALSE;
9905     } else {
9906         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9907         strcat(currentMoveString, "\n");
9908         safeStrCpy(moveList[forwardMostMove], currentMoveString, sizeof(moveList[forwardMostMove])/sizeof(moveList[forwardMostMove][0]));
9909
9910         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9911         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9912         currentMove = forwardMostMove;
9913         return TRUE;
9914     }
9915 }
9916
9917 /* Load the nth game from the given file */
9918 int
9919 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
9920      char *filename;
9921      int n;
9922      char *title;
9923      /*Boolean*/ int useList;
9924 {
9925     FILE *f;
9926     char buf[MSG_SIZ];
9927
9928     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9929         f = stdin;
9930         title = "stdin";
9931     } else {
9932         f = fopen(filename, "rb");
9933         if (f == NULL) {
9934           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
9935             DisplayError(buf, errno);
9936             return FALSE;
9937         }
9938     }
9939     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9940         /* f is not seekable; probably a pipe */
9941         useList = FALSE;
9942     }
9943     if (useList && n == 0) {
9944         int error = GameListBuild(f);
9945         if (error) {
9946             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
9947         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
9948                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
9949             GameListPopUp(f, title);
9950             return TRUE;
9951         }
9952         GameListDestroy();
9953         n = 1;
9954     }
9955     if (n == 0) n = 1;
9956     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
9957 }
9958
9959
9960 void
9961 MakeRegisteredMove()
9962 {
9963     int fromX, fromY, toX, toY;
9964     char promoChar;
9965     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9966         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
9967           case CMAIL_MOVE:
9968           case CMAIL_DRAW:
9969             if (appData.debugMode)
9970               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
9971                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
9972
9973             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9974             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
9975             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
9976             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
9977             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
9978             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
9979             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
9980             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9981             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
9982
9983             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9984               case MT_NONE:
9985               case MT_CHECK:
9986                 break;
9987
9988               case MT_CHECKMATE:
9989               case MT_STAINMATE:
9990                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9991                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
9992                 } else {
9993                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
9994                 }
9995                 break;
9996
9997               case MT_STALEMATE:
9998                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
9999                 break;
10000             }
10001
10002             break;
10003
10004           case CMAIL_RESIGN:
10005             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10006                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
10007             } else {
10008                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
10009             }
10010             break;
10011
10012           case CMAIL_ACCEPT:
10013             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
10014             break;
10015
10016           default:
10017             break;
10018         }
10019     }
10020
10021     return;
10022 }
10023
10024 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
10025 int
10026 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
10027      FILE *f;
10028      int gameNumber;
10029      char *title;
10030      int useList;
10031 {
10032     int retVal;
10033
10034     if (gameNumber > nCmailGames) {
10035         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
10036         return FALSE;
10037     }
10038     if (f == lastLoadGameFP) {
10039         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
10040         if (offset == 0) {
10041             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
10042             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
10043                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
10044                 nCmailMovesRegistered--;
10045             }
10046             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
10047             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
10048                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
10049             }
10050         } else {
10051             if (! RegisterMove()) return FALSE;
10052         }
10053     }
10054
10055     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
10056
10057     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
10058     MakeRegisteredMove();
10059
10060     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
10061         commentList[currentMove]
10062           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
10063         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10064     }
10065
10066     return retVal;
10067 }
10068
10069 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
10070 int
10071 ReloadGame(offset)
10072      int offset;
10073 {
10074     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
10075     if (lastLoadGameFP == NULL) {
10076         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
10077         return FALSE;
10078     }
10079     if (gameNumber <= 0) {
10080         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10081         return FALSE;
10082     }
10083     if (cmailMsgLoaded) {
10084         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10085                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10086     } else {
10087         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
10088                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
10089     }
10090 }
10091
10092
10093
10094 /* Load the nth game from open file f */
10095 int
10096 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
10097      FILE *f;
10098      int gameNumber;
10099      char *title;
10100      int useList;
10101 {
10102     ChessMove cm;
10103     char buf[MSG_SIZ];
10104     int gn = gameNumber;
10105     ListGame *lg = NULL;
10106     int numPGNTags = 0;
10107     int err;
10108     GameMode oldGameMode;
10109     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
10110
10111     if (appData.debugMode)
10112         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
10113
10114     if (gameMode == Training )
10115         SetTrainingModeOff();
10116
10117     oldGameMode = gameMode;
10118     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10119       Reset(FALSE, TRUE);
10120     }
10121
10122     gameFileFP = f;
10123     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
10124         fclose(lastLoadGameFP);
10125     }
10126
10127     if (useList) {
10128         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
10129
10130         if (lg) {
10131             fseek(f, lg->offset, 0);
10132             GameListHighlight(gameNumber);
10133             gn = 1;
10134         }
10135         else {
10136             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
10137             return FALSE;
10138         }
10139     } else {
10140         GameListDestroy();
10141         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10142             if (f == lastLoadGameFP ?
10143                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
10144                 gameNumber == 1) {
10145                 gn = 1;
10146             } else {
10147                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
10148                 return FALSE;
10149             }
10150         }
10151     }
10152     lastLoadGameFP = f;
10153     lastLoadGameNumber = gameNumber;
10154     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
10155     lastLoadGameUseList = useList;
10156
10157     yynewfile(f);
10158
10159     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
10160       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
10161                 lg->gameInfo.black);
10162             DisplayTitle(buf);
10163     } else if (*title != NULLCHAR) {
10164         if (gameNumber > 1) {
10165           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
10166             DisplayTitle(buf);
10167         } else {
10168             DisplayTitle(title);
10169         }
10170     }
10171
10172     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
10173         gameMode = PlayFromGameFile;
10174         ModeHighlight();
10175     }
10176
10177     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10178     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
10179     StopClocks();
10180
10181     /*
10182      * Skip the first gn-1 games in the file.
10183      * Also skip over anything that precedes an identifiable
10184      * start of game marker, to avoid being confused by
10185      * garbage at the start of the file.  Currently
10186      * recognized start of game markers are the move number "1",
10187      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
10188      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
10189      * A game that starts with one of the latter two patterns
10190      * will also have a move number 1, possibly
10191      * following a position diagram.
10192      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
10193      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
10194      */
10195     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
10196     while (gn > 0) {
10197         yyboardindex = forwardMostMove;
10198         cm = (ChessMove) Myylex();
10199         switch (cm) {
10200           case EndOfFile:
10201             if (cmailMsgLoaded) {
10202                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
10203             } else {
10204                 Reset(TRUE, TRUE);
10205                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
10206             }
10207             return FALSE;
10208
10209           case GNUChessGame:
10210           case XBoardGame:
10211             gn--;
10212             lastLoadGameStart = cm;
10213             break;
10214
10215           case MoveNumberOne:
10216             switch (lastLoadGameStart) {
10217               case GNUChessGame:
10218               case XBoardGame:
10219               case PGNTag:
10220                 break;
10221               case MoveNumberOne:
10222               case EndOfFile:
10223                 gn--;           /* count this game */
10224                 lastLoadGameStart = cm;
10225                 break;
10226               default:
10227                 /* impossible */
10228                 break;
10229             }
10230             break;
10231
10232           case PGNTag:
10233             switch (lastLoadGameStart) {
10234               case GNUChessGame:
10235               case PGNTag:
10236               case MoveNumberOne:
10237               case EndOfFile:
10238                 gn--;           /* count this game */
10239                 lastLoadGameStart = cm;
10240                 break;
10241               case XBoardGame:
10242                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
10243                 break;
10244               default:
10245                 /* impossible */
10246                 break;
10247             }
10248             if (gn > 0) {
10249                 do {
10250                     yyboardindex = forwardMostMove;
10251                     cm = (ChessMove) Myylex();
10252                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
10253             }
10254             break;
10255
10256           case WhiteWins:
10257           case BlackWins:
10258           case GameIsDrawn:
10259             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
10260                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
10261                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
10262                     nCmailResults ++ ;
10263                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
10264                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
10265                 }
10266             }
10267             break;
10268
10269           case NormalMove:
10270             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
10271              * without a position diagram. */
10272             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
10273               gn--;
10274               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
10275             }
10276             break;
10277
10278           default:
10279             break;
10280         }
10281     }
10282
10283     if (appData.debugMode)
10284       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
10285
10286     if (cm == XBoardGame) {
10287         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
10288         for (;;) {
10289             yyboardindex = forwardMostMove;
10290             cm = (ChessMove) Myylex();
10291
10292             if (cm == EndOfFile ||
10293                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
10294                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
10295                 cm = EndOfFile;
10296                 break;
10297             }
10298
10299             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
10300                 cm == PGNTag || cm == Comment)
10301               break;
10302         }
10303     } else if (cm == GNUChessGame) {
10304         if (gameInfo.event != NULL) {
10305             free(gameInfo.event);
10306         }
10307         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
10308     }
10309
10310     startedFromSetupPosition = FALSE;
10311     while (cm == PGNTag) {
10312         if (appData.debugMode)
10313           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
10314         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
10315         if (!err) numPGNTags++;
10316
10317         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
10318         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
10319             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
10320             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
10321             InitPosition(TRUE);
10322             oldVariant = gameInfo.variant;
10323             if (appData.debugMode)
10324               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
10325         }
10326
10327
10328         if (gameInfo.fen != NULL) {
10329           Board initial_position;
10330           startedFromSetupPosition = TRUE;
10331           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
10332             Reset(TRUE, TRUE);
10333             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10334             return FALSE;
10335           }
10336           CopyBoard(boards[0], initial_position);
10337           if (blackPlaysFirst) {
10338             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10339             CopyBoard(boards[1], initial_position);
10340             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10341             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10342             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10343             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10344             if (commentList[0] != NULL) {
10345               commentList[1] = commentList[0];
10346               commentList[0] = NULL;
10347             }
10348           } else {
10349             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10350           }
10351           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
10352           {   int i;
10353               initialRulePlies = FENrulePlies;
10354               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
10355                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
10356           }
10357           yyboardindex = forwardMostMove;
10358           free(gameInfo.fen);
10359           gameInfo.fen = NULL;
10360         }
10361
10362         yyboardindex = forwardMostMove;
10363         cm = (ChessMove) Myylex();
10364
10365         /* Handle comments interspersed among the tags */
10366         while (cm == Comment) {
10367             char *p;
10368             if (appData.debugMode)
10369               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10370             p = yy_text;
10371             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10372             yyboardindex = forwardMostMove;
10373             cm = (ChessMove) Myylex();
10374         }
10375     }
10376
10377     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
10378      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
10379      */
10380     if (numPGNTags > 0){
10381         char *tags;
10382         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
10383           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
10384           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
10385           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
10386         }
10387         if (!matchMode) {
10388           if( appData.autoDisplayTags ) {
10389             tags = PGNTags(&gameInfo);
10390             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
10391             free(tags);
10392           }
10393         }
10394     } else {
10395         /* Make something up, but don't display it now */
10396         SetGameInfo();
10397         TagsPopDown();
10398     }
10399
10400     if (cm == PositionDiagram) {
10401         int i, j;
10402         char *p;
10403         Board initial_position;
10404
10405         if (appData.debugMode)
10406           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
10407
10408         if (!startedFromSetupPosition) {
10409             p = yy_text;
10410             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
10411               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
10412                 switch (*p) {
10413                   case '[':
10414                   case '-':
10415                   case ' ':
10416                   case '\t':
10417                   case '\n':
10418                   case '\r':
10419                     break;
10420                   default:
10421                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10422                     break;
10423                 }
10424             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
10425                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
10426
10427             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
10428               blackPlaysFirst = TRUE;
10429             else
10430               blackPlaysFirst = FALSE;
10431             startedFromSetupPosition = TRUE;
10432
10433             CopyBoard(boards[0], initial_position);
10434             if (blackPlaysFirst) {
10435                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10436                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
10437                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10438                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10439                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10440                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10441                 if (commentList[0] != NULL) {
10442                     commentList[1] = commentList[0];
10443                     commentList[0] = NULL;
10444                 }
10445             } else {
10446                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10447             }
10448         }
10449         yyboardindex = forwardMostMove;
10450         cm = (ChessMove) Myylex();
10451     }
10452
10453     if (first.pr == NoProc) {
10454         StartChessProgram(&first);
10455     }
10456     InitChessProgram(&first, FALSE);
10457     SendToProgram("force\n", &first);
10458     if (startedFromSetupPosition) {
10459         SendBoard(&first, forwardMostMove);
10460     if (appData.debugMode) {
10461         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
10462     }
10463         DisplayBothClocks();
10464     }
10465
10466     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
10467     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
10468
10469     while (cm == Comment) {
10470         char *p;
10471         if (appData.debugMode)
10472           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10473         p = yy_text;
10474         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10475         yyboardindex = forwardMostMove;
10476         cm = (ChessMove) Myylex();
10477     }
10478
10479     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
10480         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
10481         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
10482         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
10483         if (cmailMsgLoaded) {
10484             if (appData.debugMode)
10485               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
10486             ClearHighlights();
10487             flipView = FALSE;
10488         }
10489         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10490         DisplayBothClocks();
10491         gameMode = EditGame;
10492         ModeHighlight();
10493         gameFileFP = NULL;
10494         cmailOldMove = 0;
10495         return TRUE;
10496     }
10497
10498     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
10499     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
10500         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10501     }
10502     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
10503       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10504
10505     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
10506       programStats.ok_to_send = 1;
10507     }
10508
10509     /* if the first token after the PGN tags is a move
10510      * and not move number 1, retrieve it from the parser
10511      */
10512     if (cm != MoveNumberOne)
10513         LoadGameOneMove(cm);
10514
10515     /* load the remaining moves from the file */
10516     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
10517       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10518       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10519     }
10520
10521     /* rewind to the start of the game */
10522     currentMove = backwardMostMove;
10523
10524     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10525
10526     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
10527         oldGameMode == AnalyzeMode) {
10528       AnalyzeFileEvent();
10529     }
10530
10531     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
10532       ToEndEvent();
10533       gameMode = EditGame;
10534       ModeHighlight();
10535     } else if (appData.timeDelay > 0) {
10536       AutoPlayGameLoop();
10537     }
10538
10539     if (appData.debugMode)
10540         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
10541
10542     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
10543     return TRUE;
10544 }
10545
10546 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
10547 int
10548 ReloadPosition(offset)
10549      int offset;
10550 {
10551     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
10552     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
10553         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
10554         return FALSE;
10555     }
10556     if (positionNumber <= 0) {
10557         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10558         return FALSE;
10559     }
10560     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
10561                         lastLoadPositionTitle);
10562 }
10563
10564 /* Load the nth position from the given file */
10565 int
10566 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
10567      char *filename;
10568      int n;
10569      char *title;
10570 {
10571     FILE *f;
10572     char buf[MSG_SIZ];
10573
10574     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10575         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
10576     } else {
10577         f = fopen(filename, "rb");
10578         if (f == NULL) {
10579             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10580             DisplayError(buf, errno);
10581             return FALSE;
10582         } else {
10583             return LoadPosition(f, n, title);
10584         }
10585     }
10586 }
10587
10588 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
10589 int
10590 LoadPosition(f, positionNumber, title)
10591      FILE *f;
10592      int positionNumber;
10593      char *title;
10594 {
10595     char *p, line[MSG_SIZ];
10596     Board initial_position;
10597     int i, j, fenMode, pn;
10598
10599     if (gameMode == Training )
10600         SetTrainingModeOff();
10601
10602     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10603         Reset(FALSE, TRUE);
10604     }
10605     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
10606         fclose(lastLoadPositionFP);
10607     }
10608     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
10609     lastLoadPositionFP = f;
10610     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
10611     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
10612     if (first.pr == NoProc) {
10613       StartChessProgram(&first);
10614       InitChessProgram(&first, FALSE);
10615     }
10616     pn = positionNumber;
10617     if (positionNumber < 0) {
10618         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
10619         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
10620             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10621             return FALSE;
10622         };
10623         pn = 1;
10624     } else {
10625         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10626             if (f == lastLoadPositionFP ?
10627                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
10628                 positionNumber == 1) {
10629                 pn = 1;
10630             } else {
10631                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10632                 return FALSE;
10633             }
10634         }
10635     }
10636     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
10637     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10638         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10639         return FALSE;
10640     }
10641     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
10642     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
10643
10644     if (pn >= 2) {
10645         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10646         while (pn > 0) {
10647             /* skip positions before number pn */
10648             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10649                 Reset(TRUE, TRUE);
10650                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10651                 return FALSE;
10652             }
10653             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10654         }
10655     }
10656
10657     if (fenMode) {
10658         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
10659             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10660             return FALSE;
10661         }
10662     } else {
10663         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10664         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10665
10666         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
10667             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10668             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
10669                 if (*p == ' ')
10670                   continue;
10671                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10672             }
10673         }
10674
10675         blackPlaysFirst = FALSE;
10676         if (!feof(f)) {
10677             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10678             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
10679               blackPlaysFirst = TRUE;
10680         }
10681     }
10682     startedFromSetupPosition = TRUE;
10683
10684     SendToProgram("force\n", &first);
10685     CopyBoard(boards[0], initial_position);
10686     if (blackPlaysFirst) {
10687         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10688         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
10689         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
10690         CopyBoard(boards[1], initial_position);
10691         DisplayMessage("", _("Black to play"));
10692     } else {
10693         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10694         DisplayMessage("", _("White to play"));
10695     }
10696     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
10697     SendBoard(&first, forwardMostMove);
10698     if (appData.debugMode) {
10699 int i, j;
10700   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
10701   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
10702         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
10703     }
10704
10705     if (positionNumber > 1) {
10706       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
10707         DisplayTitle(line);
10708     } else {
10709         DisplayTitle(title);
10710     }
10711     gameMode = EditGame;
10712     ModeHighlight();
10713     ResetClocks();
10714     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10715     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10716     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10717
10718     return TRUE;
10719 }
10720
10721
10722 void
10723 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
10724      char **dest, *src;
10725 {
10726     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
10727         if (*src == ' ') {
10728             *(*dest)++ = '_';
10729             src++;
10730         } else {
10731             *(*dest)++ = *src++;
10732         }
10733     }
10734 }
10735
10736 char *DefaultFileName(ext)
10737      char *ext;
10738 {
10739     static char def[MSG_SIZ];
10740     char *p;
10741
10742     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
10743         p = def;
10744         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
10745         *p++ = '-';
10746         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
10747         *p++ = '.';
10748         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
10749     } else {
10750         def[0] = NULLCHAR;
10751     }
10752     return def;
10753 }
10754
10755 /* Save the current game to the given file */
10756 int
10757 SaveGameToFile(filename, append)
10758      char *filename;
10759      int append;
10760 {
10761     FILE *f;
10762     char buf[MSG_SIZ];
10763
10764     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10765         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
10766     } else {
10767         f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
10768         if (f == NULL) {
10769             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10770             DisplayError(buf, errno);
10771             return FALSE;
10772         } else {
10773             return SaveGame(f, 0, NULL);
10774         }
10775     }
10776 }
10777
10778 char *
10779 SavePart(str)
10780      char *str;
10781 {
10782     static char buf[MSG_SIZ];
10783     char *p;
10784
10785     p = strchr(str, ' ');
10786     if (p == NULL) return str;
10787     strncpy(buf, str, p - str);
10788     buf[p - str] = NULLCHAR;
10789     return buf;
10790 }
10791
10792 #define PGN_MAX_LINE 75
10793
10794 #define PGN_SIDE_WHITE  0
10795 #define PGN_SIDE_BLACK  1
10796
10797 /* [AS] */
10798 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
10799 {
10800     int result = -1;
10801
10802     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
10803         int index = backwardMostMove;
10804         int has_book_hit = 0;
10805
10806         if( (index % 2) != side ) {
10807             index++;
10808         }
10809
10810         while( index < forwardMostMove ) {
10811             /* Check to see if engine is in book */
10812             int depth = pvInfoList[index].depth;
10813             int score = pvInfoList[index].score;
10814             int in_book = 0;
10815
10816             if( depth <= 2 ) {
10817                 in_book = 1;
10818             }
10819             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
10820                 in_book = 1; /* Zappa */
10821             }
10822             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
10823                 in_book = 1; /* Abrok */
10824             }
10825
10826             has_book_hit += in_book;
10827
10828             if( ! in_book ) {
10829                 result = index;
10830
10831                 break;
10832             }
10833
10834             index += 2;
10835         }
10836     }
10837
10838     return result;
10839 }
10840
10841 /* [AS] */
10842 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
10843 {
10844     int oob[2];
10845     int i;
10846     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10847
10848     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
10849     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
10850
10851     *buf = '\0';
10852
10853     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
10854         for( i=0; i<2; i++ ) {
10855             int idx = oob[i];
10856
10857             if( idx >= 0 ) {
10858                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
10859                     strcat( buf, "   " );
10860                 }
10861
10862                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
10863                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
10864                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
10865                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
10866             }
10867         }
10868     }
10869 }
10870
10871 /* Save game in PGN style and close the file */
10872 int
10873 SaveGamePGN(f)
10874      FILE *f;
10875 {
10876     int i, offset, linelen, newblock;
10877     time_t tm;
10878 //    char *movetext;
10879     char numtext[32];
10880     int movelen, numlen, blank;
10881     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
10882
10883     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10884
10885     tm = time((time_t *) NULL);
10886
10887     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
10888
10889     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10890         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
10891         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
10892         fprintf(f, "\n{--------------\n");
10893         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10894         fprintf(f, "--------------}\n");
10895         free(fen);
10896     }
10897     else {
10898         /* [AS] Out of book annotation */
10899         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
10900             char buf[64];
10901
10902             GetOutOfBookInfo( buf );
10903
10904             if( buf[0] != '\0' ) {
10905                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
10906             }
10907         }
10908
10909         fprintf(f, "\n");
10910     }
10911
10912     i = backwardMostMove;
10913     linelen = 0;
10914     newblock = TRUE;
10915
10916     while (i < forwardMostMove) {
10917         /* Print comments preceding this move */
10918         if (commentList[i] != NULL) {
10919             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10920             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
10921             linelen = 0;
10922             newblock = TRUE;
10923         }
10924
10925         /* Format move number */
10926         if ((i % 2) == 0)
10927           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
10928         else
10929           if (newblock)
10930             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
10931           else
10932             numtext[0] = NULLCHAR;
10933
10934         numlen = strlen(numtext);
10935         newblock = FALSE;
10936
10937         /* Print move number */
10938         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
10939         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
10940             fprintf(f, "\n");
10941             linelen = 0;
10942             blank = 0;
10943         }
10944         if (blank) {
10945             fprintf(f, " ");
10946             linelen++;
10947         }
10948         fprintf(f, "%s", numtext);
10949         linelen += numlen;
10950
10951         /* Get move */
10952         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
10953         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
10954
10955         /* Print move */
10956         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10957         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10958             fprintf(f, "\n");
10959             linelen = 0;
10960             blank = 0;
10961         }
10962         if (blank) {
10963             fprintf(f, " ");
10964             linelen++;
10965         }
10966         fprintf(f, "%s", move_buffer);
10967         linelen += movelen;
10968
10969         /* [AS] Add PV info if present */
10970         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
10971             /* [HGM] add time */
10972             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
10973
10974             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
10975
10976             if( seconds <= 0)
10977               buf[0] = 0;
10978             else
10979               if( seconds < 30 )
10980                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
10981               else
10982                 {
10983                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
10984                   if( seconds < 60 )
10985                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
10986                   else
10987                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
10988                 }
10989
10990             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
10991                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
10992                       pvInfoList[i].score / 100.0,
10993                       pvInfoList[i].depth,
10994                       buf );
10995
10996             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
10997
10998             /* Print score/depth */
10999             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
11000             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
11001                 fprintf(f, "\n");
11002                 linelen = 0;
11003                 blank = 0;
11004             }
11005             if (blank) {
11006                 fprintf(f, " ");
11007                 linelen++;
11008             }
11009             fprintf(f, "%s", move_buffer);
11010             linelen += movelen;
11011         }
11012
11013         i++;
11014     }
11015
11016     /* Start a new line */
11017     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
11018
11019     /* Print comments after last move */
11020     if (commentList[i] != NULL) {
11021         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
11022     }
11023
11024     /* Print result */
11025     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
11026         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
11027         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
11028                 PGNResult(gameInfo.result));
11029     } else {
11030         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
11031     }
11032
11033     fclose(f);
11034     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
11035     return TRUE;
11036 }
11037
11038 /* Save game in old style and close the file */
11039 int
11040 SaveGameOldStyle(f)
11041      FILE *f;
11042 {
11043     int i, offset;
11044     time_t tm;
11045
11046     tm = time((time_t *) NULL);
11047
11048     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
11049     PrintOpponents(f);
11050
11051     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
11052         fprintf(f, "\n[--------------\n");
11053         PrintPosition(f, backwardMostMove);
11054         fprintf(f, "--------------]\n");
11055     } else {
11056         fprintf(f, "\n");
11057     }
11058
11059     i = backwardMostMove;
11060     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
11061
11062     while (i < forwardMostMove) {
11063         if (commentList[i] != NULL) {
11064             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11065         }
11066
11067         if ((i % 2) == 1) {
11068             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11069             i++;
11070         } else {
11071             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
11072             i++;
11073             if (commentList[i] != NULL) {
11074                 fprintf(f, "\n");
11075                 continue;
11076             }
11077             if (i >= forwardMostMove) {
11078                 fprintf(f, "\n");
11079                 break;
11080             }
11081             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
11082             i++;
11083         }
11084     }
11085
11086     if (commentList[i] != NULL) {
11087         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
11088     }
11089
11090     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
11091     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
11092         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
11093         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
11094                 gameInfo.resultDetails);
11095     } else {
11096         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
11097     }
11098
11099     fclose(f);
11100     return TRUE;
11101 }
11102
11103 /* Save the current game to open file f and close the file */
11104 int
11105 SaveGame(f, dummy, dummy2)
11106      FILE *f;
11107      int dummy;
11108      char *dummy2;
11109 {
11110     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11111     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
11112     if (appData.oldSaveStyle)
11113       return SaveGameOldStyle(f);
11114     else
11115       return SaveGamePGN(f);
11116 }
11117
11118 /* Save the current position to the given file */
11119 int
11120 SavePositionToFile(filename)
11121      char *filename;
11122 {
11123     FILE *f;
11124     char buf[MSG_SIZ];
11125
11126     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11127         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
11128     } else {
11129         f = fopen(filename, "a");
11130         if (f == NULL) {
11131             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11132             DisplayError(buf, errno);
11133             return FALSE;
11134         } else {
11135             SavePosition(f, 0, NULL);
11136             return TRUE;
11137         }
11138     }
11139 }
11140
11141 /* Save the current position to the given open file and close the file */
11142 int
11143 SavePosition(f, dummy, dummy2)
11144      FILE *f;
11145      int dummy;
11146      char *dummy2;
11147 {
11148     time_t tm;
11149     char *fen;
11150
11151     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11152     if (appData.oldSaveStyle) {
11153         tm = time((time_t *) NULL);
11154
11155         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
11156         PrintOpponents(f);
11157         fprintf(f, "[--------------\n");
11158         PrintPosition(f, currentMove);
11159         fprintf(f, "--------------]\n");
11160     } else {
11161         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
11162         fprintf(f, "%s\n", fen);
11163         free(fen);
11164     }
11165     fclose(f);
11166     return TRUE;
11167 }
11168
11169 void
11170 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
11171      int unregister;
11172 {
11173 #if !WIN32
11174     static char *inFilename = NULL;
11175     static char *outFilename;
11176     int i;
11177     struct stat inbuf, outbuf;
11178     int status;
11179
11180     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
11181     /* i.e. invoked by the signal handler */
11182     if (unregister) {
11183         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11184             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
11185             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
11186                 free(cmailCommentList[i]);
11187                 cmailCommentList[i] = NULL;
11188             }
11189         }
11190         nCmailMovesRegistered = 0;
11191     }
11192
11193     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11194         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
11195     }
11196     nCmailResults = 0;
11197
11198     if (inFilename == NULL) {
11199         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
11200         /* and they never get freed                                      */
11201         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
11202         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
11203
11204         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
11205         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
11206     }
11207
11208     status = stat(outFilename, &outbuf);
11209     if (status < 0) {
11210         cmailMailedMove = FALSE;
11211     } else {
11212         status = stat(inFilename, &inbuf);
11213         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
11214     }
11215
11216     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
11217        counts the games, notes how each one terminated, etc.
11218
11219        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
11220        the information while building the game list.  (And to keep it
11221        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
11222        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
11223        termination from the PGN tags, as the game list builder does
11224        not process the game moves.  --mann
11225        */
11226     cmailMsgLoaded = TRUE;
11227     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
11228
11229     /* Load first game in the file or popup game menu */
11230     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
11231
11232 #endif /* !WIN32 */
11233     return;
11234 }
11235
11236 int
11237 RegisterMove()
11238 {
11239     FILE *f;
11240     char string[MSG_SIZ];
11241
11242     if (   cmailMailedMove
11243         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
11244         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
11245     }
11246
11247     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
11248     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
11249     /* longer hold                                                       */
11250     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11251         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11252         nCmailMovesRegistered --;
11253
11254         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
11255           {
11256               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11257               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
11258           }
11259     }
11260
11261     if (cmailOldMove == -1) {
11262         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
11263         return FALSE;
11264     }
11265
11266     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
11267         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
11268         return FALSE;
11269     }
11270
11271     if (currentMove < cmailOldMove) {
11272         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
11273         return FALSE;
11274     }
11275
11276     if (forwardMostMove > currentMove) {
11277         /* Silently truncate extra moves */
11278         TruncateGame();
11279     }
11280
11281     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
11282         || (   (currentMove == cmailOldMove)
11283             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
11284                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
11285         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
11286             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
11287         }
11288
11289         if (commentList[currentMove] != NULL) {
11290             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
11291               = StrSave(commentList[currentMove]);
11292         }
11293         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
11294
11295         if (appData.debugMode)
11296           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
11297                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11298
11299         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
11300
11301         f = fopen(string, "w");
11302         if (appData.oldSaveStyle) {
11303             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
11304
11305             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
11306             f = fopen(string, "w");
11307             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
11308         } else {
11309             fprintf(f, "{--------------\n");
11310             PrintPosition(f, currentMove);
11311             fprintf(f, "--------------}\n\n");
11312
11313             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
11314         }
11315
11316         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
11317         nCmailMovesRegistered ++;
11318     } else if (nCmailGames == 1) {
11319         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
11320         return FALSE;
11321     }
11322
11323     return TRUE;
11324 }
11325
11326 void
11327 MailMoveEvent()
11328 {
11329 #if !WIN32
11330     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
11331     FILE *commandOutput;
11332     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
11333     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
11334     int nBuffers;
11335     int i;
11336     int archived;
11337     char *arcDir;
11338
11339     if (! cmailMsgLoaded) {
11340         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
11341         return;
11342     }
11343
11344     if (nCmailGames == nCmailResults) {
11345         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
11346         return;
11347     }
11348
11349 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
11350     if (cmailMailedMove) {
11351       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
11352         DisplayError(msg, 0);
11353         return;
11354     }
11355 #endif
11356
11357     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
11358
11359     if (   cmailMailedMove
11360         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
11361       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
11362                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
11363         commandOutput = popen(string, "r");
11364
11365         if (commandOutput == NULL) {
11366             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
11367         } else {
11368             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
11369                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
11370             }
11371             if (nBuffers > 1) {
11372                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
11373                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
11374                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
11375             } else {
11376                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
11377             }
11378             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
11379
11380             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
11381                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
11382
11383                 archived = TRUE;
11384                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11385                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
11386                         archived = FALSE;
11387                     }
11388                 }
11389                 if (   archived
11390                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
11391                         != NULL)) {
11392                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
11393                            arcDir,
11394                            appData.cmailGameName,
11395                            gameInfo.date);
11396                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
11397                     cmailMsgLoaded = FALSE;
11398                 }
11399             }
11400
11401             DisplayInformation(msg);
11402             pclose(commandOutput);
11403         }
11404     } else {
11405         if ((*cmailMsg) != '\0') {
11406             DisplayInformation(cmailMsg);
11407         }
11408     }
11409
11410     return;
11411 #endif /* !WIN32 */
11412 }
11413
11414 char *
11415 CmailMsg()
11416 {
11417 #if WIN32
11418     return NULL;
11419 #else
11420     int  prependComma = 0;
11421     char number[5];
11422     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
11423     int  i;
11424
11425     if (!cmailMsgLoaded) return "";
11426
11427     if (cmailMailedMove) {
11428       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
11429     } else {
11430         /* Create a list of games left */
11431       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
11432         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11433             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
11434                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
11435                 if (prependComma) {
11436                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
11437                 } else {
11438                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
11439                     prependComma = 1;
11440                 }
11441
11442                 strcat(string, number);
11443             }
11444         }
11445         strcat(string, "]");
11446
11447         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
11448             switch (nCmailGames) {
11449               case 1:
11450                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
11451                 break;
11452
11453               case 2:
11454                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
11455                 break;
11456
11457               default:
11458                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
11459                          nCmailGames);
11460                 break;
11461             }
11462         } else {
11463             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
11464               case 1:
11465                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
11466                          string);
11467                 break;
11468
11469               case 0:
11470                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
11471                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
11472                 } else {
11473                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
11474                 }
11475                 break;
11476
11477               default:
11478                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
11479                          string);
11480             }
11481         }
11482     }
11483     return cmailMsg;
11484 #endif /* WIN32 */
11485 }
11486
11487 void
11488 ResetGameEvent()
11489 {
11490     if (gameMode == Training)
11491       SetTrainingModeOff();
11492
11493     Reset(TRUE, TRUE);
11494     cmailMsgLoaded = FALSE;
11495     if (appData.icsActive) {
11496       SendToICS(ics_prefix);
11497       SendToICS("refresh\n");
11498     }
11499 }
11500
11501 void
11502 ExitEvent(status)
11503      int status;
11504 {
11505     exiting++;
11506     if (exiting > 2) {
11507       /* Give up on clean exit */
11508       exit(status);
11509     }
11510     if (exiting > 1) {
11511       /* Keep trying for clean exit */
11512       return;
11513     }
11514
11515     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
11516
11517     if (telnetISR != NULL) {
11518       RemoveInputSource(telnetISR);
11519     }
11520     if (icsPR != NoProc) {
11521       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
11522     }
11523
11524     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
11525     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
11526
11527     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
11528     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
11529     if(endingGame) { int count = 0;
11530         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
11531         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
11532         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
11533     }
11534
11535     /* Kill off chess programs */
11536     if (first.pr != NoProc) {
11537         ExitAnalyzeMode();
11538
11539         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11540         SendToProgram("quit\n", &first);
11541         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11542         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
11543     }
11544     if (second.pr != NoProc) {
11545         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11546         SendToProgram("quit\n", &second);
11547         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11548         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
11549     }
11550     if (first.isr != NULL) {
11551         RemoveInputSource(first.isr);
11552     }
11553     if (second.isr != NULL) {
11554         RemoveInputSource(second.isr);
11555     }
11556
11557     ShutDownFrontEnd();
11558     exit(status);
11559 }
11560
11561 void
11562 PauseEvent()
11563 {
11564     if (appData.debugMode)
11565         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
11566     if (pausing) {
11567         pausing = FALSE;
11568         ModeHighlight();
11569         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11570             gameMode == MachinePlaysBlack) {
11571             StartClocks();
11572         } else {
11573             DisplayBothClocks();
11574         }
11575         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
11576             if (appData.timeDelay >= 0)
11577                 AutoPlayGameLoop();
11578         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
11579             Reset(FALSE, TRUE);
11580             SendToICS(ics_prefix);
11581             SendToICS("refresh\n");
11582         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
11583             ForwardInner(forwardMostMove);
11584         }
11585         pauseExamInvalid = FALSE;
11586     } else {
11587         switch (gameMode) {
11588           default:
11589             return;
11590           case IcsExamining:
11591             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
11592             pauseExamInvalid = FALSE;
11593             /* fall through */
11594           case IcsObserving:
11595           case IcsPlayingWhite:
11596           case IcsPlayingBlack:
11597             pausing = TRUE;
11598             ModeHighlight();
11599             return;
11600           case PlayFromGameFile:
11601             (void) StopLoadGameTimer();
11602             pausing = TRUE;
11603             ModeHighlight();
11604             break;
11605           case BeginningOfGame:
11606             if (appData.icsActive) return;
11607             /* else fall through */
11608           case MachinePlaysWhite:
11609           case MachinePlaysBlack:
11610           case TwoMachinesPlay:
11611             if (forwardMostMove == 0)
11612               return;           /* don't pause if no one has moved */
11613             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
11614                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
11615                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
11616                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
11617                 StopClocks();
11618             }
11619             pausing = TRUE;
11620             ModeHighlight();
11621             break;
11622         }
11623     }
11624 }
11625
11626 void
11627 EditCommentEvent()
11628 {
11629     char title[MSG_SIZ];
11630
11631     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
11632       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
11633     } else {
11634       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
11635                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
11636                parseList[currentMove - 1]);
11637     }
11638
11639     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
11640 }
11641
11642
11643 void
11644 EditTagsEvent()
11645 {
11646     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
11647     EditTagsPopUp(tags);
11648     free(tags);
11649 }
11650
11651 void
11652 AnalyzeModeEvent()
11653 {
11654     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
11655       return;
11656
11657     if (gameMode != AnalyzeFile) {
11658         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
11659                EditGameEvent();
11660                if (gameMode != EditGame) return;
11661         }
11662         ResurrectChessProgram();
11663         SendToProgram("analyze\n", &first);
11664         first.analyzing = TRUE;
11665         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11666         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11667         EngineOutputPopUp();
11668     }
11669     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
11670     pausing = FALSE;
11671     ModeHighlight();
11672     SetGameInfo();
11673
11674     StartAnalysisClock();
11675     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11676     lastNodeCount = 0;
11677 }
11678
11679 void
11680 AnalyzeFileEvent()
11681 {
11682     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
11683       return;
11684
11685     if (gameMode != AnalyzeMode) {
11686         EditGameEvent();
11687         if (gameMode != EditGame) return;
11688         ResurrectChessProgram();
11689         SendToProgram("analyze\n", &first);
11690         first.analyzing = TRUE;
11691         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11692         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11693         EngineOutputPopUp();
11694     }
11695     gameMode = AnalyzeFile;
11696     pausing = FALSE;
11697     ModeHighlight();
11698     SetGameInfo();
11699
11700     StartAnalysisClock();
11701     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11702     lastNodeCount = 0;
11703 }
11704
11705 void
11706 MachineWhiteEvent()
11707 {
11708     char buf[MSG_SIZ];
11709     char *bookHit = NULL;
11710
11711     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
11712       return;
11713
11714
11715     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11716         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11717         gameMode == Training         ||
11718         gameMode == AnalyzeMode      ||
11719         gameMode == EndOfGame)
11720         EditGameEvent();
11721
11722     if (gameMode == EditPosition)
11723         EditPositionDone(TRUE);
11724
11725     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
11726         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
11727         return;
11728     }
11729
11730     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11731       ExitAnalyzeMode();
11732
11733     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11734         gameMode == AnalyzeFile)
11735         TruncateGame();
11736
11737     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11738     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
11739         gameMode = MachinePlaysWhite;
11740         ResetClocks();
11741     } else
11742     gameMode = MachinePlaysWhite;
11743     pausing = FALSE;
11744     ModeHighlight();
11745     SetGameInfo();
11746     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11747     DisplayTitle(buf);
11748     if (first.sendName) {
11749       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
11750       SendToProgram(buf, &first);
11751     }
11752     if (first.sendTime) {
11753       if (first.useColors) {
11754         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
11755       }
11756       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
11757     }
11758     if (first.useColors) {
11759       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
11760     }
11761     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11762     SetMachineThinkingEnables();
11763     first.maybeThinking = TRUE;
11764     StartClocks();
11765     firstMove = FALSE;
11766
11767     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
11768       flipView = !flipView;
11769       DrawPosition(FALSE, NULL);
11770       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11771     }
11772
11773     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11774         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11775
11776         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11777         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11778         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11779
11780         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11781         strcat(bookMove, bookHit);
11782         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11783     }
11784 }
11785
11786 void
11787 MachineBlackEvent()
11788 {
11789   char buf[MSG_SIZ];
11790   char *bookHit = NULL;
11791
11792     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
11793         return;
11794
11795
11796     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
11797         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
11798         gameMode == Training         ||
11799         gameMode == AnalyzeMode      ||
11800         gameMode == EndOfGame)
11801         EditGameEvent();
11802
11803     if (gameMode == EditPosition)
11804         EditPositionDone(TRUE);
11805
11806     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11807         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
11808         return;
11809     }
11810
11811     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11812       ExitAnalyzeMode();
11813
11814     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
11815         gameMode == AnalyzeFile)
11816         TruncateGame();
11817
11818     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11819     gameMode = MachinePlaysBlack;
11820     pausing = FALSE;
11821     ModeHighlight();
11822     SetGameInfo();
11823     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11824     DisplayTitle(buf);
11825     if (first.sendName) {
11826       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
11827       SendToProgram(buf, &first);
11828     }
11829     if (first.sendTime) {
11830       if (first.useColors) {
11831         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
11832       }
11833       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
11834     }
11835     if (first.useColors) {
11836       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
11837     }
11838     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11839     SetMachineThinkingEnables();
11840     first.maybeThinking = TRUE;
11841     StartClocks();
11842
11843     if (appData.autoFlipView && flipView) {
11844       flipView = !flipView;
11845       DrawPosition(FALSE, NULL);
11846       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11847     }
11848     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11849         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11850
11851         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
11852         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11853         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11854
11855         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
11856         strcat(bookMove, bookHit);
11857         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11858     }
11859 }
11860
11861
11862 void
11863 DisplayTwoMachinesTitle()
11864 {
11865     char buf[MSG_SIZ];
11866     if (appData.matchGames > 0) {
11867         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11868           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11869                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11870                    first.matchWins, second.matchWins,
11871                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11872         } else {
11873           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11874                    gameInfo.white, gameInfo.black,
11875                    second.matchWins, first.matchWins,
11876                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11877         }
11878     } else {
11879       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11880     }
11881     DisplayTitle(buf);
11882 }
11883
11884 void
11885 SettingsMenuIfReady()
11886 {
11887   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11888     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
11889     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11890     return;
11891   }
11892   ThawUI();
11893   DisplayMessage("", "");
11894   SettingsPopUp(&second);
11895 }
11896
11897 int
11898 WaitForSecond(DelayedEventCallback retry)
11899 {
11900     if (second.pr == NULL) {
11901         StartChessProgram(&second);
11902         if (second.protocolVersion == 1) {
11903           retry();
11904         } else {
11905           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
11906           FreezeUI();
11907           DisplayMessage("", _("Starting second chess program"));
11908           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
11909         }
11910         return 1;
11911     }
11912     return 0;
11913 }
11914
11915 void
11916 TwoMachinesEvent P((void))
11917 {
11918     int i;
11919     char buf[MSG_SIZ];
11920     ChessProgramState *onmove;
11921     char *bookHit = NULL;
11922
11923     if (appData.noChessProgram) return;
11924
11925     switch (gameMode) {
11926       case TwoMachinesPlay:
11927         return;
11928       case MachinePlaysWhite:
11929       case MachinePlaysBlack:
11930         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
11931             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
11932             return;
11933         }
11934         /* fall through */
11935       case BeginningOfGame:
11936       case PlayFromGameFile:
11937       case EndOfGame:
11938         EditGameEvent();
11939         if (gameMode != EditGame) return;
11940         break;
11941       case EditPosition:
11942         EditPositionDone(TRUE);
11943         break;
11944       case AnalyzeMode:
11945       case AnalyzeFile:
11946         ExitAnalyzeMode();
11947         break;
11948       case EditGame:
11949       default:
11950         break;
11951     }
11952
11953 //    forwardMostMove = currentMove;
11954     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
11955     ResurrectChessProgram();    /* in case first program isn't running */
11956
11957     if(WaitForSecond(TwoMachinesEventIfReady)) return;
11958     DisplayMessage("", "");
11959     InitChessProgram(&second, FALSE);
11960     SendToProgram("force\n", &second);
11961     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
11962       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEvent, 10);
11963       return;
11964     }
11965     if (startedFromSetupPosition) {
11966         SendBoard(&second, backwardMostMove);
11967     if (appData.debugMode) {
11968         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
11969     }
11970     }
11971     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
11972         SendMoveToProgram(i, &second);
11973     }
11974
11975     gameMode = TwoMachinesPlay;
11976     pausing = FALSE;
11977     ModeHighlight();
11978     SetGameInfo();
11979     DisplayTwoMachinesTitle();
11980     firstMove = TRUE;
11981     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11982         onmove = &first;
11983     } else {
11984         onmove = &second;
11985     }
11986
11987     SendToProgram(first.computerString, &first);
11988     if (first.sendName) {
11989       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
11990       SendToProgram(buf, &first);
11991     }
11992     SendToProgram(second.computerString, &second);
11993     if (second.sendName) {
11994       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
11995       SendToProgram(buf, &second);
11996     }
11997
11998     ResetClocks();
11999     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
12000         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12001         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12002     }
12003     if (onmove->sendTime) {
12004       if (onmove->useColors) {
12005         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
12006       }
12007       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
12008     }
12009     if (onmove->useColors) {
12010       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
12011     }
12012     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
12013 //    SendToProgram("go\n", onmove);
12014     onmove->maybeThinking = TRUE;
12015     SetMachineThinkingEnables();
12016
12017     StartClocks();
12018
12019     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
12020         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
12021
12022         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
12023         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
12024         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
12025
12026         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
12027         strcat(bookMove, bookHit);
12028         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
12029         savedState = onmove;
12030         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
12031     }
12032 }
12033
12034 void
12035 TrainingEvent()
12036 {
12037     if (gameMode == Training) {
12038       SetTrainingModeOff();
12039       gameMode = PlayFromGameFile;
12040       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
12041     } else {
12042       gameMode = Training;
12043       animateTraining = appData.animate;
12044
12045       /* make sure we are not already at the end of the game */
12046       if (currentMove < forwardMostMove) {
12047         SetTrainingModeOn();
12048         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
12049       } else {
12050         gameMode = PlayFromGameFile;
12051         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
12052       }
12053     }
12054     ModeHighlight();
12055 }
12056
12057 void
12058 IcsClientEvent()
12059 {
12060     if (!appData.icsActive) return;
12061     switch (gameMode) {
12062       case IcsPlayingWhite:
12063       case IcsPlayingBlack:
12064       case IcsObserving:
12065       case IcsIdle:
12066       case BeginningOfGame:
12067       case IcsExamining:
12068         return;
12069
12070       case EditGame:
12071         break;
12072
12073       case EditPosition:
12074         EditPositionDone(TRUE);
12075         break;
12076
12077       case AnalyzeMode:
12078       case AnalyzeFile:
12079         ExitAnalyzeMode();
12080         break;
12081
12082       default:
12083         EditGameEvent();
12084         break;
12085     }
12086
12087     gameMode = IcsIdle;
12088     ModeHighlight();
12089     return;
12090 }
12091
12092
12093 void
12094 EditGameEvent()
12095 {
12096     int i;
12097
12098     switch (gameMode) {
12099       case Training:
12100         SetTrainingModeOff();
12101         break;
12102       case MachinePlaysWhite:
12103       case MachinePlaysBlack:
12104       case BeginningOfGame:
12105         SendToProgram("force\n", &first);
12106         SetUserThinkingEnables();
12107         break;
12108       case PlayFromGameFile:
12109         (void) StopLoadGameTimer();
12110         if (gameFileFP != NULL) {
12111             gameFileFP = NULL;
12112         }
12113         break;
12114       case EditPosition:
12115         EditPositionDone(TRUE);
12116         break;
12117       case AnalyzeMode:
12118       case AnalyzeFile:
12119         ExitAnalyzeMode();
12120         SendToProgram("force\n", &first);
12121         break;
12122       case TwoMachinesPlay:
12123         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12124         ResurrectChessProgram();
12125         SetUserThinkingEnables();
12126         break;
12127       case EndOfGame:
12128         ResurrectChessProgram();
12129         break;
12130       case IcsPlayingBlack:
12131       case IcsPlayingWhite:
12132         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
12133         break;
12134       case IcsObserving:
12135         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
12136         break;
12137       case IcsExamining:
12138         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
12139         break;
12140       case IcsIdle:
12141         break;
12142       case EditGame:
12143       default:
12144         return;
12145     }
12146
12147     pausing = FALSE;
12148     StopClocks();
12149     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
12150
12151     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
12152         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12153         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12154         DisplayTitle("");
12155     }
12156
12157     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
12158         gameMode == MachinePlaysBlack ||
12159         gameMode == TwoMachinesPlay ||
12160         gameMode == EndOfGame) {
12161         i = forwardMostMove;
12162         while (i > currentMove) {
12163             SendToProgram("undo\n", &first);
12164             i--;
12165         }
12166         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12167         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12168         DisplayBothClocks();
12169         if (whiteFlag || blackFlag) {
12170             whiteFlag = blackFlag = 0;
12171         }
12172         DisplayTitle("");
12173     }
12174
12175     gameMode = EditGame;
12176     ModeHighlight();
12177     SetGameInfo();
12178 }
12179
12180
12181 void
12182 EditPositionEvent()
12183 {
12184     if (gameMode == EditPosition) {
12185         EditGameEvent();
12186         return;
12187     }
12188
12189     EditGameEvent();
12190     if (gameMode != EditGame) return;
12191
12192     gameMode = EditPosition;
12193     ModeHighlight();
12194     SetGameInfo();
12195     if (currentMove > 0)
12196       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
12197
12198     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
12199     ResetClocks();
12200     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12201     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12202     DisplayMove(-1);
12203 }
12204
12205 void
12206 ExitAnalyzeMode()
12207 {
12208     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
12209     if (appData.icsEngineAnalyze) {
12210         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
12211
12212         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
12213     }
12214     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
12215       SendToProgram("exit\n", &first);
12216       first.analyzing = FALSE;
12217     }
12218     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12219 }
12220
12221 void
12222 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
12223 {
12224     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
12225
12226     startedFromSetupPosition = TRUE;
12227     InitChessProgram(&first, FALSE);
12228     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
12229       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
12230       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
12231     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
12232         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
12233         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12234       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
12235     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
12236         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
12237         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12238       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
12239     }
12240     SendToProgram("force\n", &first);
12241     if (blackPlaysFirst) {
12242         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12243         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12244         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12245         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
12246     } else {
12247         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12248     }
12249     SendBoard(&first, forwardMostMove);
12250     if (appData.debugMode) {
12251         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
12252     }
12253     DisplayTitle("");
12254     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12255     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12256     gameMode = EditGame;
12257     ModeHighlight();
12258     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12259     ClearHighlights(); /* [AS] */
12260 }
12261
12262 /* Pause for `ms' milliseconds */
12263 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12264 void
12265 TimeDelay(ms)
12266      long ms;
12267 {
12268     TimeMark m1, m2;
12269
12270     GetTimeMark(&m1);
12271     do {
12272         GetTimeMark(&m2);
12273     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
12274 }
12275
12276 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12277 void
12278 SendMultiLineToICS(buf)
12279      char *buf;
12280 {
12281     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
12282     int len;
12283
12284     len = strlen(buf);
12285     if (len > MSG_SIZ)
12286       len = MSG_SIZ;
12287
12288     strncpy(temp, buf, len);
12289     temp[len] = 0;
12290
12291     p = temp;
12292     while (*p) {
12293         if (*p == '\n' || *p == '\r')
12294           *p = ' ';
12295         ++p;
12296     }
12297
12298     strcat(temp, "\n");
12299     SendToICS(temp);
12300     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
12301 }
12302
12303 void
12304 SetWhiteToPlayEvent()
12305 {
12306     if (gameMode == EditPosition) {
12307         blackPlaysFirst = FALSE;
12308         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
12309     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12310         SendToICS(ics_prefix);
12311         SendToICS("tomove white\n");
12312     }
12313 }
12314
12315 void
12316 SetBlackToPlayEvent()
12317 {
12318     if (gameMode == EditPosition) {
12319         blackPlaysFirst = TRUE;
12320         currentMove = 1;        /* kludge */
12321         DisplayBothClocks();
12322         currentMove = 0;
12323     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12324         SendToICS(ics_prefix);
12325         SendToICS("tomove black\n");
12326     }
12327 }
12328
12329 void
12330 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
12331      ChessSquare selection;
12332      int x, y;
12333 {
12334     char buf[MSG_SIZ];
12335     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
12336
12337     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
12338
12339     switch (selection) {
12340       case ClearBoard:
12341         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
12342             SendToICS(ics_prefix);
12343             SendToICS("bsetup clear\n");
12344         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
12345             SendToICS(ics_prefix);
12346             SendToICS("clearboard\n");
12347         } else {
12348             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
12349                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
12350                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
12351                     if (gameMode == IcsExamining) {
12352                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12353                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
12354                                     AAA + x, ONE + y);
12355                             SendToICS(buf);
12356                         }
12357                     } else {
12358                         boards[0][y][x] = p;
12359                     }
12360                 }
12361             }
12362         }
12363         if (gameMode == EditPosition) {
12364             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12365         }
12366         break;
12367
12368       case WhitePlay:
12369         SetWhiteToPlayEvent();
12370         break;
12371
12372       case BlackPlay:
12373         SetBlackToPlayEvent();
12374         break;
12375
12376       case EmptySquare:
12377         if (gameMode == IcsExamining) {
12378             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12379             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
12380             SendToICS(buf);
12381         } else {
12382             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12383                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
12384                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
12385                     boards[0][y][1] = 0;
12386                 } else
12387                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
12388                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
12389                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
12390                 } else break;
12391             }
12392             boards[0][y][x] = EmptySquare;
12393             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12394         }
12395         break;
12396
12397       case PromotePiece:
12398         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
12399            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
12400             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
12401         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
12402         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
12403         goto defaultlabel;
12404
12405       case DemotePiece:
12406         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
12407            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
12408             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
12409         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
12410         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
12411         goto defaultlabel;
12412
12413       case WhiteQueen:
12414       case BlackQueen:
12415         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
12416            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
12417            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
12418            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
12419             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
12420         goto defaultlabel;
12421
12422       case WhiteKing:
12423       case BlackKing:
12424         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
12425             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
12426         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
12427             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
12428       default:
12429         defaultlabel:
12430         if (gameMode == IcsExamining) {
12431             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12432             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
12433                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
12434             SendToICS(buf);
12435         } else {
12436             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12437                 int n;
12438                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
12439                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
12440                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
12441                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
12442                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
12443                 } else
12444                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
12445                     n = PieceToNumber(selection);
12446                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
12447                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
12448                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
12449                 }
12450             } else
12451             boards[0][y][x] = selection;
12452             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
12453         }
12454         break;
12455     }
12456 }
12457
12458
12459 void
12460 DropMenuEvent(selection, x, y)
12461      ChessSquare selection;
12462      int x, y;
12463 {
12464     ChessMove moveType;
12465
12466     switch (gameMode) {
12467       case IcsPlayingWhite:
12468       case MachinePlaysBlack:
12469         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
12470             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
12471             return;
12472         }
12473         moveType = WhiteDrop;
12474         break;
12475       case IcsPlayingBlack:
12476       case MachinePlaysWhite:
12477         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12478             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
12479             return;
12480         }
12481         moveType = BlackDrop;
12482         break;
12483       case EditGame:
12484         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
12485         break;
12486       default:
12487         return;
12488     }
12489
12490     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
12491       selection = (ChessSquare) ((int) selection
12492                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
12493     }
12494     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12495         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
12496         return;
12497     }
12498
12499     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
12500 }
12501
12502 void
12503 AcceptEvent()
12504 {
12505     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
12506
12507     if (appData.icsActive) {
12508         SendToICS(ics_prefix);
12509         SendToICS("accept\n");
12510     } else if (cmailMsgLoaded) {
12511         if (currentMove == cmailOldMove &&
12512             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12513             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12514                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12515             TruncateGame();
12516             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12517             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12518         } else {
12519             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12520             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12521         }
12522     } else {
12523         /* Not used for offers from chess program */
12524     }
12525 }
12526
12527 void
12528 DeclineEvent()
12529 {
12530     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
12531
12532     if (appData.icsActive) {
12533         SendToICS(ics_prefix);
12534         SendToICS("decline\n");
12535     } else if (cmailMsgLoaded) {
12536         if (currentMove == cmailOldMove &&
12537             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12538             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12539                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12540 #ifdef NOTDEF
12541             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
12542             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
12543 #endif /*NOTDEF*/
12544         } else {
12545             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12546         }
12547     } else {
12548         /* Not used for offers from chess program */
12549     }
12550 }
12551
12552 void
12553 RematchEvent()
12554 {
12555     /* Issue ICS rematch command */
12556     if (appData.icsActive) {
12557         SendToICS(ics_prefix);
12558         SendToICS("rematch\n");
12559     }
12560 }
12561
12562 void
12563 CallFlagEvent()
12564 {
12565     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
12566     if (appData.icsActive) {
12567         SendToICS(ics_prefix);
12568         SendToICS("flag\n");
12569     } else {
12570         switch (gameMode) {
12571           default:
12572             return;
12573           case MachinePlaysWhite:
12574             if (whiteFlag) {
12575                 if (blackFlag)
12576                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12577                            GE_PLAYER);
12578                 else
12579                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
12580             } else {
12581                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12582             }
12583             break;
12584           case MachinePlaysBlack:
12585             if (blackFlag) {
12586                 if (whiteFlag)
12587                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12588                            GE_PLAYER);
12589                 else
12590                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
12591             } else {
12592                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12593             }
12594             break;
12595         }
12596     }
12597 }
12598
12599 void
12600 DrawEvent()
12601 {
12602     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
12603
12604     if (appData.icsActive) {
12605         /* Note: tournament rules require draw offers to be
12606            made after you make your move but before you punch
12607            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
12608            instead, you immediately punch your clock after making
12609            a move, but you can offer a draw at any time. */
12610
12611         SendToICS(ics_prefix);
12612         SendToICS("draw\n");
12613         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
12614     } else if (cmailMsgLoaded) {
12615         if (currentMove == cmailOldMove &&
12616             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12617             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12618                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12619             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12620             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12621         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
12622             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12623               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
12624             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
12625             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
12626             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
12627         } else {
12628             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
12629             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12630         }
12631     } else if (first.offeredDraw) {
12632         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
12633     } else {
12634         if (first.sendDrawOffers) {
12635             SendToProgram("draw\n", &first);
12636             userOfferedDraw = TRUE;
12637         }
12638     }
12639 }
12640
12641 void
12642 AdjournEvent()
12643 {
12644     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
12645
12646     if (appData.icsActive) {
12647         SendToICS(ics_prefix);
12648         SendToICS("adjourn\n");
12649     } else {
12650         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
12651     }
12652 }
12653
12654
12655 void
12656 AbortEvent()
12657 {
12658     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
12659
12660     if (appData.icsActive) {
12661         SendToICS(ics_prefix);
12662         SendToICS("abort\n");
12663     } else {
12664         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
12665     }
12666 }
12667
12668 void
12669 ResignEvent()
12670 {
12671     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
12672
12673     if (appData.icsActive) {
12674         SendToICS(ics_prefix);
12675         SendToICS("resign\n");
12676     } else {
12677         switch (gameMode) {
12678           case MachinePlaysWhite:
12679             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12680             break;
12681           case MachinePlaysBlack:
12682             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12683             break;
12684           case EditGame:
12685             if (cmailMsgLoaded) {
12686                 TruncateGame();
12687                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
12688                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12689                 } else {
12690                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12691                 }
12692                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
12693             }
12694             break;
12695           default:
12696             break;
12697         }
12698     }
12699 }
12700
12701
12702 void
12703 StopObservingEvent()
12704 {
12705     /* Stop observing current games */
12706     SendToICS(ics_prefix);
12707     SendToICS("unobserve\n");
12708 }
12709
12710 void
12711 StopExaminingEvent()
12712 {
12713     /* Stop observing current game */
12714     SendToICS(ics_prefix);
12715     SendToICS("unexamine\n");
12716 }
12717
12718 void
12719 ForwardInner(target)
12720      int target;
12721 {
12722     int limit;
12723
12724     if (appData.debugMode)
12725         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12726                 target, currentMove, forwardMostMove);
12727
12728     if (gameMode == EditPosition)
12729       return;
12730
12731     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12732       PauseEvent();
12733
12734     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
12735       limit = pauseExamForwardMostMove;
12736     else
12737       limit = forwardMostMove;
12738
12739     if (target > limit) target = limit;
12740
12741     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
12742         int fromX, fromY, toX, toY;
12743         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
12744         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
12745         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
12746             if (appData.highlightLastMove) {
12747                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12748             }
12749         } else {
12750             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
12751             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
12752             if (target == currentMove + 1) {
12753                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12754             }
12755             if (appData.highlightLastMove) {
12756                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12757             }
12758         }
12759     }
12760     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
12761         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
12762         gameMode == AnalyzeFile) {
12763         while (currentMove < target) {
12764             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12765         }
12766     } else {
12767         currentMove = target;
12768     }
12769
12770     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12771         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12772         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12773     }
12774     DisplayBothClocks();
12775     DisplayMove(currentMove - 1);
12776     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12777     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12778     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
12779         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12780     }
12781 }
12782
12783
12784 void
12785 ForwardEvent()
12786 {
12787     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12788         SendToICS(ics_prefix);
12789         SendToICS("forward\n");
12790     } else {
12791         ForwardInner(currentMove + 1);
12792     }
12793 }
12794
12795 void
12796 ToEndEvent()
12797 {
12798     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12799         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
12800          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
12801          * after each move.
12802          */
12803         if (first.analysisSupport) {
12804           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12805           first.analyzing = FALSE;
12806         }
12807     }
12808
12809     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12810         SendToICS(ics_prefix);
12811         SendToICS("forward 999999\n");
12812     } else {
12813         ForwardInner(forwardMostMove);
12814     }
12815
12816     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12817         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12818         SendToProgram("analyze\n", &first);
12819         first.analyzing = TRUE;
12820         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12821         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12822     }
12823 }
12824
12825 void
12826 BackwardInner(target)
12827      int target;
12828 {
12829     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
12830
12831     if (appData.debugMode)
12832         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12833                 target, currentMove, forwardMostMove);
12834
12835     if (gameMode == EditPosition) return;
12836     if (currentMove <= backwardMostMove) {
12837         ClearHighlights();
12838         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12839         return;
12840     }
12841     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12842       PauseEvent();
12843
12844     if (moveList[target][0]) {
12845         int fromX, fromY, toX, toY;
12846         toX = moveList[target][2] - AAA;
12847         toY = moveList[target][3] - ONE;
12848         if (moveList[target][1] == '@') {
12849             if (appData.highlightLastMove) {
12850                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12851             }
12852         } else {
12853             fromX = moveList[target][0] - AAA;
12854             fromY = moveList[target][1] - ONE;
12855             if (target == currentMove - 1) {
12856                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
12857             }
12858             if (appData.highlightLastMove) {
12859                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12860             }
12861         }
12862     }
12863     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
12864         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
12865         while (currentMove > target) {
12866             SendToProgram("undo\n", &first);
12867             currentMove--;
12868         }
12869     } else {
12870         currentMove = target;
12871     }
12872
12873     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12874         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12875         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12876     }
12877     DisplayBothClocks();
12878     DisplayMove(currentMove - 1);
12879     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12880     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12881     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12882     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12883 }
12884
12885 void
12886 BackwardEvent()
12887 {
12888     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12889         SendToICS(ics_prefix);
12890         SendToICS("backward\n");
12891     } else {
12892         BackwardInner(currentMove - 1);
12893     }
12894 }
12895
12896 void
12897 ToStartEvent()
12898 {
12899     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12900         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
12901          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
12902          */
12903         if (first.analysisSupport) {
12904           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12905           first.analyzing = FALSE;
12906         }
12907     }
12908
12909     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12910         SendToICS(ics_prefix);
12911         SendToICS("backward 999999\n");
12912     } else {
12913         BackwardInner(backwardMostMove);
12914     }
12915
12916     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12917         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12918         SendToProgram("analyze\n", &first);
12919         first.analyzing = TRUE;
12920         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12921         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12922     }
12923 }
12924
12925 void
12926 ToNrEvent(int to)
12927 {
12928   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
12929   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
12930   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
12931   if (to < currentMove) {
12932     BackwardInner(to);
12933   } else {
12934     ForwardInner(to);
12935   }
12936 }
12937
12938 void
12939 RevertEvent(Boolean annotate)
12940 {
12941     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
12942         return;
12943     }
12944     if (gameMode != IcsExamining) {
12945         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
12946         return;
12947     }
12948     if (pausing) {
12949         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
12950         return;
12951     }
12952     SendToICS(ics_prefix);
12953     SendToICS("revert\n");
12954 }
12955
12956 void
12957 RetractMoveEvent()
12958 {
12959     switch (gameMode) {
12960       case MachinePlaysWhite:
12961       case MachinePlaysBlack:
12962         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
12963             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
12964             return;
12965         }
12966         if (forwardMostMove < 2) return;
12967         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
12968         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12969         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12970         DisplayBothClocks();
12971         DisplayMove(currentMove - 1);
12972         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
12973         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
12974         SendToProgram("remove\n", &first);
12975         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
12976         break;
12977
12978       case BeginningOfGame:
12979       default:
12980         break;
12981
12982       case IcsPlayingWhite:
12983       case IcsPlayingBlack:
12984         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
12985             SendToICS(ics_prefix);
12986             SendToICS("takeback 2\n");
12987         } else {
12988             SendToICS(ics_prefix);
12989             SendToICS("takeback 1\n");
12990         }
12991         break;
12992     }
12993 }
12994
12995 void
12996 MoveNowEvent()
12997 {
12998     ChessProgramState *cps;
12999
13000     switch (gameMode) {
13001       case MachinePlaysWhite:
13002         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13003             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
13004             return;
13005         }
13006         cps = &first;
13007         break;
13008       case MachinePlaysBlack:
13009         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13010             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
13011             return;
13012         }
13013         cps = &first;
13014         break;
13015       case TwoMachinesPlay:
13016         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
13017             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
13018             cps = &first;
13019         } else {
13020             cps = &second;
13021         }
13022         break;
13023       case BeginningOfGame:
13024       default:
13025         return;
13026     }
13027     SendToProgram("?\n", cps);
13028 }
13029
13030 void
13031 TruncateGameEvent()
13032 {
13033     EditGameEvent();
13034     if (gameMode != EditGame) return;
13035     TruncateGame();
13036 }
13037
13038 void
13039 TruncateGame()
13040 {
13041     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
13042     if (forwardMostMove > currentMove) {
13043         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
13044             free(gameInfo.resultDetails);
13045             gameInfo.resultDetails = NULL;
13046             gameInfo.result = GameUnfinished;
13047         }
13048         forwardMostMove = currentMove;
13049         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
13050                    currentMove-1);
13051     }
13052 }
13053
13054 void
13055 HintEvent()
13056 {
13057     if (appData.noChessProgram) return;
13058     switch (gameMode) {
13059       case MachinePlaysWhite:
13060         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13061             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13062             return;
13063         }
13064         break;
13065       case BeginningOfGame:
13066       case MachinePlaysBlack:
13067         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13068             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13069             return;
13070         }
13071         break;
13072       default:
13073         DisplayError(_("No hint available"), 0);
13074         return;
13075     }
13076     SendToProgram("hint\n", &first);
13077     hintRequested = TRUE;
13078 }
13079
13080 void
13081 BookEvent()
13082 {
13083     if (appData.noChessProgram) return;
13084     switch (gameMode) {
13085       case MachinePlaysWhite:
13086         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13087             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13088             return;
13089         }
13090         break;
13091       case BeginningOfGame:
13092       case MachinePlaysBlack:
13093         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13094             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
13095             return;
13096         }
13097         break;
13098       case EditPosition:
13099         EditPositionDone(TRUE);
13100         break;
13101       case TwoMachinesPlay:
13102         return;
13103       default:
13104         break;
13105     }
13106     SendToProgram("bk\n", &first);
13107     bookOutput[0] = NULLCHAR;
13108     bookRequested = TRUE;
13109 }
13110
13111 void
13112 AboutGameEvent()
13113 {
13114     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13115     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13116     free(tags);
13117 }
13118
13119 /* end button procedures */
13120
13121 void
13122 PrintPosition(fp, move)
13123      FILE *fp;
13124      int move;
13125 {
13126     int i, j;
13127
13128     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13129         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
13130             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
13131             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
13132             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
13133         }
13134     }
13135     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
13136       fprintf(fp, "white to play\n");
13137     else
13138       fprintf(fp, "black to play\n");
13139 }
13140
13141 void
13142 PrintOpponents(fp)
13143      FILE *fp;
13144 {
13145     if (gameInfo.white != NULL) {
13146         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
13147     } else {
13148         fprintf(fp, "\n");
13149     }
13150 }
13151
13152 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
13153 void
13154 TidyProgramName(prog, host, buf)
13155      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
13156 {
13157     char *p, *q;
13158     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
13159     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
13160         p++;
13161         while (*p == ' ') p++;
13162         prog = p;
13163     }
13164     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
13165         q = strchr(prog + 1, *prog);
13166     } else {
13167         q = strchr(prog, ' ');
13168     }
13169     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
13170     p = q;
13171     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
13172     p++;
13173     if(p == prog && *p == '"') p++;
13174     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
13175     memcpy(buf, p, q - p);
13176     buf[q - p] = NULLCHAR;
13177     if (!local) {
13178         strcat(buf, "@");
13179         strcat(buf, host);
13180     }
13181 }
13182
13183 char *
13184 TimeControlTagValue()
13185 {
13186     char buf[MSG_SIZ];
13187     if (!appData.clockMode) {
13188       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
13189     } else if (movesPerSession > 0) {
13190       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
13191     } else if (timeIncrement == 0) {
13192       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
13193     } else {
13194       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
13195     }
13196     return StrSave(buf);
13197 }
13198
13199 void
13200 SetGameInfo()
13201 {
13202     /* This routine is used only for certain modes */
13203     VariantClass v = gameInfo.variant;
13204     ChessMove r = GameUnfinished;
13205     char *p = NULL;
13206
13207     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
13208         r = gameInfo.result;
13209         p = gameInfo.resultDetails;
13210         gameInfo.resultDetails = NULL;
13211     }
13212     ClearGameInfo(&gameInfo);
13213     gameInfo.variant = v;
13214
13215     switch (gameMode) {
13216       case MachinePlaysWhite:
13217         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13218         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13219         gameInfo.date = PGNDate();
13220         gameInfo.round = StrSave("-");
13221         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13222         gameInfo.black = StrSave(UserName());
13223         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13224         break;
13225
13226       case MachinePlaysBlack:
13227         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13228         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13229         gameInfo.date = PGNDate();
13230         gameInfo.round = StrSave("-");
13231         gameInfo.white = StrSave(UserName());
13232         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13233         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13234         break;
13235
13236       case TwoMachinesPlay:
13237         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13238         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13239         gameInfo.date = PGNDate();
13240         if (matchGame > 0) {
13241             char buf[MSG_SIZ];
13242             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", matchGame);
13243             gameInfo.round = StrSave(buf);
13244         } else {
13245             gameInfo.round = StrSave("-");
13246         }
13247         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13248             gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13249             gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
13250         } else {
13251             gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
13252             gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13253         }
13254         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13255         break;
13256
13257       case EditGame:
13258         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
13259         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13260         gameInfo.date = PGNDate();
13261         gameInfo.round = StrSave("-");
13262         gameInfo.white = StrSave("-");
13263         gameInfo.black = StrSave("-");
13264         gameInfo.result = r;
13265         gameInfo.resultDetails = p;
13266         break;
13267
13268       case EditPosition:
13269         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
13270         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13271         gameInfo.date = PGNDate();
13272         gameInfo.round = StrSave("-");
13273         gameInfo.white = StrSave("-");
13274         gameInfo.black = StrSave("-");
13275         break;
13276
13277       case IcsPlayingWhite:
13278       case IcsPlayingBlack:
13279       case IcsObserving:
13280       case IcsExamining:
13281         break;
13282
13283       case PlayFromGameFile:
13284         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
13285         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13286         gameInfo.date = PGNDate();
13287         gameInfo.round = StrSave("-");
13288         gameInfo.white = StrSave("?");
13289         gameInfo.black = StrSave("?");
13290         break;
13291
13292       default:
13293         break;
13294     }
13295 }
13296
13297 void
13298 ReplaceComment(index, text)
13299      int index;
13300      char *text;
13301 {
13302     int len;
13303
13304     while (*text == '\n') text++;
13305     len = strlen(text);
13306     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13307
13308     if (commentList[index] != NULL)
13309       free(commentList[index]);
13310
13311     if (len == 0) {
13312         commentList[index] = NULL;
13313         return;
13314     }
13315   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
13316       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
13317       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
13318     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
13319     strncpy(commentList[index], text, len);
13320     commentList[index][len] = '\n';
13321     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
13322   } else {
13323     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
13324     char *p;
13325     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
13326     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
13327     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
13328     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
13329     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
13330     strcat(commentList[index], "\n}\n");
13331   }
13332 }
13333
13334 void
13335 CrushCRs(text)
13336      char *text;
13337 {
13338   char *p = text;
13339   char *q = text;
13340   char ch;
13341
13342   do {
13343     ch = *p++;
13344     if (ch == '\r') continue;
13345     *q++ = ch;
13346   } while (ch != '\0');
13347 }
13348
13349 void
13350 AppendComment(index, text, addBraces)
13351      int index;
13352      char *text;
13353      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
13354 {
13355     int oldlen, len;
13356     char *old;
13357
13358 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
13359     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
13360
13361     CrushCRs(text);
13362     while (*text == '\n') text++;
13363     len = strlen(text);
13364     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13365
13366     if (len == 0) return;
13367
13368     if (commentList[index] != NULL) {
13369         old = commentList[index];
13370         oldlen = strlen(old);
13371         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
13372           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13373         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
13374         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen);
13375         free(old);
13376         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
13377         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces)) {
13378           if(addBraces) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
13379           while (*text == '\n') { text++; len--; }
13380           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13381       }
13382         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n{\n");
13383         else          strcat(commentList[index], "\n");
13384         strcat(commentList[index], text);
13385         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n}\n");
13386         else          strcat(commentList[index], "\n");
13387     } else {
13388         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
13389         if(addBraces)
13390           safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
13391         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
13392         strcat(commentList[index], text);
13393         strcat(commentList[index], "\n");
13394         if(addBraces) strcat(commentList[index], "}\n");
13395     }
13396 }
13397
13398 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
13399 {
13400     char * result = strstr( text, sub_text );
13401
13402     if( result != NULL ) {
13403         result += strlen( sub_text );
13404     }
13405
13406     return result;
13407 }
13408
13409 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
13410 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
13411 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
13412 {
13413     char * sep = text;
13414
13415     if( text != NULL && index > 0 ) {
13416         int score = 0;
13417         int depth = 0;
13418         int time = -1, sec = 0, deci;
13419         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
13420         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
13421
13422         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
13423             /* New style */
13424             char delim;
13425
13426             if( s_eval != NULL ) {
13427                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
13428                     return text;
13429                 }
13430
13431                 if( delim != ']' ) {
13432                     return text;
13433                 }
13434             }
13435
13436             if( s_emt != NULL ) {
13437             }
13438                 return text;
13439         }
13440         else {
13441             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
13442             int score_lo = 0;
13443
13444             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
13445
13446             sep = strchr( text, '/' );
13447             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
13448                 return text;
13449             }
13450
13451             time = -1; sec = -1; deci = -1;
13452             if( sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
13453                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
13454                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
13455                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
13456                 return text;
13457             }
13458
13459             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
13460                 return text;
13461             }
13462
13463             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
13464             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
13465
13466             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
13467
13468             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
13469             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
13470             if(time >= 0)
13471             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip time
13472             if(sec >= 0)
13473             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
13474             if(deci >= 0)
13475             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
13476             while(*sep == ' ') sep++;
13477         }
13478
13479         if( depth <= 0 ) {
13480             return text;
13481         }
13482
13483         if( time < 0 ) {
13484             time = -1;
13485         }
13486
13487         pvInfoList[index-1].depth = depth;
13488         pvInfoList[index-1].score = score;
13489         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
13490         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
13491     }
13492     return sep;
13493 }
13494
13495 void
13496 SendToProgram(message, cps)
13497      char *message;
13498      ChessProgramState *cps;
13499 {
13500     int count, outCount, error;
13501     char buf[MSG_SIZ];
13502
13503     if (cps->pr == NULL) return;
13504     Attention(cps);
13505
13506     if (appData.debugMode) {
13507         TimeMark now;
13508         GetTimeMark(&now);
13509         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
13510                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
13511                 cps->which, message);
13512     }
13513
13514     count = strlen(message);
13515     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
13516     if (outCount < count && !exiting
13517                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
13518       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), cps->which);
13519         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13520             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13521                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13522                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s program exits in draw position (%s)", cps->which, cps->program);
13523             } else {
13524                 gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13525             }
13526             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13527         }
13528         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13529     }
13530 }
13531
13532 void
13533 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
13534      InputSourceRef isr;
13535      VOIDSTAR closure;
13536      char *message;
13537      int count;
13538      int error;
13539 {
13540     char *end_str;
13541     char buf[MSG_SIZ];
13542     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
13543
13544     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
13545     if (count <= 0) {
13546         if (count == 0) {
13547             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
13548                     cps->which, cps->program);
13549         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13550                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13551                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13552                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), cps->which, cps->program);
13553                 } else {
13554                     gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13555                 }
13556                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13557             }
13558             RemoveInputSource(cps->isr);
13559             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
13560         } else {
13561             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
13562                     cps->which, cps->program);
13563             RemoveInputSource(cps->isr);
13564
13565             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
13566             if( count == -2 ) {
13567                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
13568                 cps->pr = NoProc;
13569             }
13570
13571             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13572         }
13573         return;
13574     }
13575
13576     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
13577       *end_str = NULLCHAR;
13578     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
13579       *end_str = NULLCHAR;
13580
13581     if (appData.debugMode) {
13582         TimeMark now; int print = 1;
13583         char *quote = ""; char c; int i;
13584
13585         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
13586                 char start = message[0];
13587                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
13588                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
13589                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
13590                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
13591                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
13592                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
13593                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
13594                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
13595                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
13596                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
13597                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
13598                     print = (appData.engineComments >= 2);
13599                 }
13600                 message[0] = start; // restore original message
13601         }
13602         if(print) {
13603                 GetTimeMark(&now);
13604                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
13605                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
13606                         quote,
13607                         message);
13608         }
13609     }
13610
13611     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
13612     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13613         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
13614              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
13615             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
13616     }
13617
13618     HandleMachineMove(message, cps);
13619 }
13620
13621
13622 void
13623 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
13624      ChessProgramState *cps;
13625      int mps, inc, sd, st;
13626      long tc;
13627 {
13628     char buf[MSG_SIZ];
13629     int seconds;
13630
13631     if( timeControl_2 > 0 ) {
13632         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
13633             tc = timeControl_2;
13634         }
13635     }
13636     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
13637     inc /= cps->timeOdds;
13638     st  /= cps->timeOdds;
13639
13640     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
13641
13642     if (st > 0) {
13643       /* Set exact time per move, normally using st command */
13644       if (cps->stKludge) {
13645         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
13646         seconds = st % 60;
13647         if (seconds == 0) {
13648           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
13649         } else {
13650           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
13651         }
13652       } else {
13653         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
13654       }
13655     } else {
13656       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
13657       if (seconds == 0) {
13658         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
13659            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
13660            when seconds is 0. */
13661         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
13662       } else {
13663         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
13664                  seconds, inc/1000.);
13665       }
13666     }
13667     SendToProgram(buf, cps);
13668
13669     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
13670     /* Orthogonally, limit search to given depth */
13671     if (sd > 0) {
13672       if (cps->sdKludge) {
13673         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
13674       } else {
13675         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
13676       }
13677       SendToProgram(buf, cps);
13678     }
13679
13680     if(cps->nps > 0) { /* [HGM] nps */
13681         if(cps->supportsNPS == FALSE)
13682           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
13683         else {
13684           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
13685           SendToProgram(buf, cps);
13686         }
13687     }
13688 }
13689
13690 ChessProgramState *WhitePlayer()
13691 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
13692 {
13693     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
13694        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
13695         return &second;
13696     return &first;
13697 }
13698
13699 void
13700 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
13701      ChessProgramState *cps;
13702      int /*boolean*/ machineWhite;
13703 {
13704     char message[MSG_SIZ];
13705     long time, otime;
13706
13707     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
13708        or when they have *just* been set or switched; otherwise
13709        it will be off by the time since the current tick started.
13710     */
13711     if (machineWhite) {
13712         time = whiteTimeRemaining / 10;
13713         otime = blackTimeRemaining / 10;
13714     } else {
13715         time = blackTimeRemaining / 10;
13716         otime = whiteTimeRemaining / 10;
13717     }
13718     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
13719     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
13720     if (appData.debugMode) {
13721         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
13722     }
13723
13724     if (time <= 0) time = 1;
13725     if (otime <= 0) otime = 1;
13726
13727     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
13728     SendToProgram(message, cps);
13729
13730     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
13731     SendToProgram(message, cps);
13732 }
13733
13734 int
13735 BoolFeature(p, name, loc, cps)
13736      char **p;
13737      char *name;
13738      int *loc;
13739      ChessProgramState *cps;
13740 {
13741   char buf[MSG_SIZ];
13742   int len = strlen(name);
13743   int val;
13744
13745   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13746     (*p) += len + 1;
13747     sscanf(*p, "%d", &val);
13748     *loc = (val != 0);
13749     while (**p && **p != ' ')
13750       (*p)++;
13751     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13752     SendToProgram(buf, cps);
13753     return TRUE;
13754   }
13755   return FALSE;
13756 }
13757
13758 int
13759 IntFeature(p, name, loc, cps)
13760      char **p;
13761      char *name;
13762      int *loc;
13763      ChessProgramState *cps;
13764 {
13765   char buf[MSG_SIZ];
13766   int len = strlen(name);
13767   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13768     (*p) += len + 1;
13769     sscanf(*p, "%d", loc);
13770     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13771     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13772     SendToProgram(buf, cps);
13773     return TRUE;
13774   }
13775   return FALSE;
13776 }
13777
13778 int
13779 StringFeature(p, name, loc, cps)
13780      char **p;
13781      char *name;
13782      char loc[];
13783      ChessProgramState *cps;
13784 {
13785   char buf[MSG_SIZ];
13786   int len = strlen(name);
13787   if (strncmp((*p), name, len) == 0
13788       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
13789     (*p) += len + 2;
13790     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
13791     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
13792     if (**p == '\"') (*p)++;
13793     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
13794     SendToProgram(buf, cps);
13795     return TRUE;
13796   }
13797   return FALSE;
13798 }
13799
13800 int
13801 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
13802 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
13803 // name, type, default value, and allowed value range
13804 {
13805         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
13806         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
13807
13808         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
13809             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13810             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13811             if(def < min) def = min;
13812             if(def > max) def = max;
13813             opt->value = def;
13814             opt->min = min;
13815             opt->max = max;
13816             opt->type = Spin;
13817         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
13818             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
13819             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13820             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13821             if(def < min) def = min;
13822             if(def > max) def = max;
13823             opt->value = def;
13824             opt->min = min;
13825             opt->max = max;
13826             opt->type = Spin; // Slider;
13827         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
13828             opt->textValue = p+9;
13829             opt->type = TextBox;
13830         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
13831             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13832             opt->textValue = p+7;
13833             opt->type = TextBox; // FileName;
13834         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
13835             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13836             opt->textValue = p+7;
13837             opt->type = TextBox; // PathName;
13838         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
13839             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
13840             opt->value = (def != 0);
13841             opt->type = CheckBox;
13842         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
13843             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
13844             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
13845             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
13846             opt->value = n = 0;
13847             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
13848                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
13849                 q += 5;
13850                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
13851                     q++;
13852                     opt->value = n;
13853                 }
13854                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
13855             }
13856             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
13857             opt->max = n + 1;
13858             opt->type = ComboBox;
13859         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
13860             opt->type = Button;
13861         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
13862             opt->type = SaveButton;
13863         } else return FALSE;
13864         *p = 0; // terminate option name
13865         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
13866         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
13867             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
13868         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
13869           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
13870                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
13871                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
13872                     case ComboBox:
13873                         for(n=0; n<opt->max; n++)
13874                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
13875                         break;
13876                     case TextBox:
13877                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
13878                         break;
13879                     case Spin:
13880                     case CheckBox:
13881                         opt->value = atoi(q+1);
13882                     default:
13883                         break;
13884                 }
13885                 strcat(buf, "\n");
13886                 SendToProgram(buf, cps);
13887         }
13888         return TRUE;
13889 }
13890
13891 void
13892 FeatureDone(cps, val)
13893      ChessProgramState* cps;
13894      int val;
13895 {
13896   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
13897   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
13898       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
13899       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
13900     CancelDelayedEvent();
13901     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
13902   }
13903   cps->initDone = val;
13904 }
13905
13906 /* Parse feature command from engine */
13907 void
13908 ParseFeatures(args, cps)
13909      char* args;
13910      ChessProgramState *cps;
13911 {
13912   char *p = args;
13913   char *q;
13914   int val;
13915   char buf[MSG_SIZ];
13916
13917   for (;;) {
13918     while (*p == ' ') p++;
13919     if (*p == NULLCHAR) return;
13920
13921     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
13922     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
13923     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
13924     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
13925     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
13926     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
13927       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
13928       if (!val) cps->reuse = FALSE;
13929       continue;
13930     }
13931     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
13932     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
13933       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13934         DisplayTwoMachinesTitle();
13935       } else {
13936         DisplayTitle("");
13937       }
13938       continue;
13939     }
13940     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
13941     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
13942     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
13943     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
13944     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
13945     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
13946     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
13947     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
13948     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
13949     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
13950       FeatureDone(cps, val);
13951       continue;
13952     }
13953     /* Added by Tord: */
13954     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
13955     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
13956     /* End of additions by Tord */
13957
13958     /* [HGM] added features: */
13959     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
13960     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
13961     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
13962     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
13963     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
13964     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
13965     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
13966         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
13967           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
13968             SendToProgram(buf, cps);
13969             continue;
13970         }
13971         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
13972             cps->nrOptions--;
13973             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s engine has too many options\n", cps->which);
13974             DisplayError(buf, 0);
13975         }
13976         continue;
13977     }
13978     /* End of additions by HGM */
13979
13980     /* unknown feature: complain and skip */
13981     q = p;
13982     while (*q && *q != '=') q++;
13983     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
13984     SendToProgram(buf, cps);
13985     p = q;
13986     if (*p == '=') {
13987       p++;
13988       if (*p == '\"') {
13989         p++;
13990         while (*p && *p != '\"') p++;
13991         if (*p == '\"') p++;
13992       } else {
13993         while (*p && *p != ' ') p++;
13994       }
13995     }
13996   }
13997
13998 }
13999
14000 void
14001 PeriodicUpdatesEvent(newState)
14002      int newState;
14003 {
14004     if (newState == appData.periodicUpdates)
14005       return;
14006
14007     appData.periodicUpdates=newState;
14008
14009     /* Display type changes, so update it now */
14010 //    DisplayAnalysis();
14011
14012     /* Get the ball rolling again... */
14013     if (newState) {
14014         AnalysisPeriodicEvent(1);
14015         StartAnalysisClock();
14016     }
14017 }
14018
14019 void
14020 PonderNextMoveEvent(newState)
14021      int newState;
14022 {
14023     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
14024     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14025     if (newState) {
14026         SendToProgram("hard\n", &first);
14027         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14028             SendToProgram("hard\n", &second);
14029         }
14030     } else {
14031         SendToProgram("easy\n", &first);
14032         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14033         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14034             SendToProgram("easy\n", &second);
14035         }
14036     }
14037     appData.ponderNextMove = newState;
14038 }
14039
14040 void
14041 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
14042      char *command;
14043      int option, value, *feature;
14044 {
14045     char buf[MSG_SIZ];
14046
14047     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14048     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
14049     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
14050     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14051         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
14052     }
14053 }
14054
14055 void
14056 ShowThinkingEvent()
14057 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
14058 {
14059     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
14060     int newState = appData.showThinking
14061         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
14062         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
14063
14064     if (oldState == newState) return;
14065     oldState = newState;
14066     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14067     if (oldState) {
14068         SendToProgram("post\n", &first);
14069         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14070             SendToProgram("post\n", &second);
14071         }
14072     } else {
14073         SendToProgram("nopost\n", &first);
14074         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14075         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
14076             SendToProgram("nopost\n", &second);
14077         }
14078     }
14079 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
14080 }
14081
14082 void
14083 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
14084      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
14085 {
14086   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
14087   if (pr == NoProc) return;
14088   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
14089 }
14090
14091 void
14092 DisplayMove(moveNumber)
14093      int moveNumber;
14094 {
14095     char message[MSG_SIZ];
14096     char res[MSG_SIZ];
14097     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
14098
14099     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
14100
14101     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
14102         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14103
14104         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
14105
14106         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
14107             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
14108         }
14109     } else {
14110         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14111     }
14112
14113     /* [AS] Hide thinking from human user */
14114     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
14115         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
14116         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
14117             int i;
14118
14119             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
14120                 cpThinkOutput[i] = '.';
14121             }
14122             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
14123             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
14124         }
14125     }
14126
14127     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
14128         gameInfo.resultDetails != NULL) {
14129         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
14130           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
14131         } else {
14132           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
14133                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
14134         }
14135     } else {
14136         res[0] = NULLCHAR;
14137     }
14138
14139     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14140         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
14141     } else {
14142       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14143                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14144                 parseList[moveNumber], res);
14145         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
14146     }
14147 }
14148
14149 void
14150 DisplayComment(moveNumber, text)
14151      int moveNumber;
14152      char *text;
14153 {
14154     char title[MSG_SIZ];
14155     char buf[8000]; // comment can be long!
14156     int score, depth;
14157
14158     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14159       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14160     } else {
14161       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14162               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14163               parseList[moveNumber]);
14164     }
14165     // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
14166     if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
14167       if(text == NULL) text = "";
14168       score = pvInfoList[moveNumber].score;
14169       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
14170               depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
14171       text = buf;
14172     }
14173     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
14174         CommentPopUp(title, text);
14175 }
14176
14177 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
14178  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
14179  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
14180  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
14181  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
14182  */
14183 void
14184 Attention(cps)
14185      ChessProgramState *cps;
14186 {
14187 #if ATTENTION
14188     if (!cps->useSigint) return;
14189     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
14190     switch (gameMode) {
14191       case MachinePlaysWhite:
14192       case MachinePlaysBlack:
14193       case TwoMachinesPlay:
14194       case IcsPlayingWhite:
14195       case IcsPlayingBlack:
14196       case AnalyzeMode:
14197       case AnalyzeFile:
14198         /* Skip if we know it isn't thinking */
14199         if (!cps->maybeThinking) return;
14200         if (appData.debugMode)
14201           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
14202         InterruptChildProcess(cps->pr);
14203         cps->maybeThinking = FALSE;
14204         break;
14205       default:
14206         break;
14207     }
14208 #endif /*ATTENTION*/
14209 }
14210
14211 int
14212 CheckFlags()
14213 {
14214     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
14215         if (!whiteFlag) {
14216             whiteFlag = TRUE;
14217             if (appData.icsActive) {
14218                 if (appData.autoCallFlag &&
14219                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
14220                   SendToICS(ics_prefix);
14221                   SendToICS("flag\n");
14222                 }
14223             } else {
14224                 if (blackFlag) {
14225                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14226                 } else {
14227                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
14228                     if (appData.autoCallFlag) {
14229                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
14230                         return TRUE;
14231                     }
14232                 }
14233             }
14234         }
14235     }
14236     if (blackTimeRemaining <= 0) {
14237         if (!blackFlag) {
14238             blackFlag = TRUE;
14239             if (appData.icsActive) {
14240                 if (appData.autoCallFlag &&
14241                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
14242                   SendToICS(ics_prefix);
14243                   SendToICS("flag\n");
14244                 }
14245             } else {
14246                 if (whiteFlag) {
14247                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14248                 } else {
14249                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
14250                     if (appData.autoCallFlag) {
14251                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
14252                         return TRUE;
14253                     }
14254                 }
14255             }
14256         }
14257     }
14258     return FALSE;
14259 }
14260
14261 void
14262 CheckTimeControl()
14263 {
14264     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
14265         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
14266
14267     /*
14268      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
14269      */
14270     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
14271         /* White made time control */
14272         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
14273         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
14274         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
14275                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
14276         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
14277     } else {
14278         lastBlack -= blackTimeRemaining;
14279         /* Black made time control */
14280         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
14281                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14282         lastWhite = whiteTimeRemaining;
14283     }
14284 }
14285
14286 void
14287 DisplayBothClocks()
14288 {
14289     int wom = gameMode == EditPosition ?
14290       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
14291     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
14292     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
14293 }
14294
14295
14296 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
14297    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
14298    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
14299    you have neither ftime nor gettimeofday.
14300 */
14301
14302 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
14303 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
14304 #include <sys/timeb.h>
14305 #endif
14306
14307 /* Get the current time as a TimeMark */
14308 void
14309 GetTimeMark(tm)
14310      TimeMark *tm;
14311 {
14312 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
14313
14314     struct timeval timeVal;
14315     struct timezone timeZone;
14316
14317     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
14318     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
14319     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
14320
14321 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14322 #if HAVE_FTIME
14323
14324 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
14325     struct timeb timeB;
14326
14327     ftime(&timeB);
14328     tm->sec = (long) timeB.time;
14329     tm->ms = (int) timeB.millitm;
14330
14331 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14332     tm->sec = (long) time(NULL);
14333     tm->ms = 0;
14334 #endif
14335 #endif
14336 }
14337
14338 /* Return the difference in milliseconds between two
14339    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
14340 */
14341 long
14342 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
14343      TimeMark *tm2, *tm1;
14344 {
14345     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
14346            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
14347 }
14348
14349
14350 /*
14351  * Code to manage the game clocks.
14352  *
14353  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
14354  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
14355  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
14356  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
14357  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
14358  */
14359
14360 static TimeMark tickStartTM;
14361 static long intendedTickLength;
14362
14363 long
14364 NextTickLength(timeRemaining)
14365      long timeRemaining;
14366 {
14367     long nominalTickLength, nextTickLength;
14368
14369     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
14370       nominalTickLength = 100L;
14371     else
14372       nominalTickLength = 1000L;
14373     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
14374     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
14375
14376     return nextTickLength;
14377 }
14378
14379 /* Adjust clock one minute up or down */
14380 void
14381 AdjustClock(Boolean which, int dir)
14382 {
14383     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
14384     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
14385     DisplayBothClocks();
14386 }
14387
14388 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
14389 void
14390 ResetClocks()
14391 {
14392     (void) StopClockTimer();
14393     if (appData.icsActive) {
14394         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
14395     } else if (searchTime) {
14396         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14397         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14398     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
14399         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
14400         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
14401         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14402     }
14403     if (whiteFlag || blackFlag) {
14404         DisplayTitle("");
14405         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
14406     }
14407     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
14408     DisplayBothClocks();
14409 }
14410
14411 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
14412
14413 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
14414 void
14415 DecrementClocks()
14416 {
14417     long timeRemaining;
14418     long lastTickLength, fudge;
14419     TimeMark now;
14420
14421     if (!appData.clockMode) return;
14422     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14423
14424     GetTimeMark(&now);
14425
14426     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14427
14428     /* Fudge if we woke up a little too soon */
14429     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
14430     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
14431
14432     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14433         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14434         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14435         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
14436             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
14437             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14438                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
14439                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
14440             }
14441         }
14442         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
14443                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14444     } else {
14445         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14446         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14447         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
14448             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
14449             if(suddenDeath) {
14450                 blackStartMove = forwardMostMove;
14451                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
14452             }
14453         }
14454         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
14455                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14456     }
14457     if (CheckFlags()) return;
14458
14459     tickStartTM = now;
14460     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
14461     StartClockTimer(intendedTickLength);
14462
14463     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
14464      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
14465      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
14466      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
14467      */
14468
14469     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
14470
14471         /* make sure we are dealing with the user's clock */
14472         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
14473                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
14474            )) return;
14475
14476         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
14477             alarmSounded = FALSE;
14478         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
14479             PlayAlarmSound();
14480             alarmSounded = TRUE;
14481         }
14482     }
14483 }
14484
14485
14486 /* A player has just moved, so stop the previously running
14487    clock and (if in clock mode) start the other one.
14488    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
14489    ICS gives us an update to both clocks after every move.
14490    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
14491    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
14492    from the color that is *not* on move now.
14493 */
14494 void
14495 SwitchClocks(int newMoveNr)
14496 {
14497     long lastTickLength;
14498     TimeMark now;
14499     int flagged = FALSE;
14500
14501     GetTimeMark(&now);
14502
14503     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
14504         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14505         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14506             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14507             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14508            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14509 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14510                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =               // use GUI time
14511                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
14512         } else {
14513            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14514            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14515            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14516 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14517                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =
14518                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
14519         }
14520         flagged = CheckFlags();
14521     }
14522     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
14523     CheckTimeControl();
14524
14525     if (flagged || !appData.clockMode) return;
14526
14527     switch (gameMode) {
14528       case MachinePlaysBlack:
14529       case MachinePlaysWhite:
14530       case BeginningOfGame:
14531         if (pausing) return;
14532         break;
14533
14534       case EditGame:
14535       case PlayFromGameFile:
14536       case IcsExamining:
14537         return;
14538
14539       default:
14540         break;
14541     }
14542
14543     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
14544         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
14545              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14546         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14547     }
14548
14549     tickStartTM = now;
14550     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14551       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14552     StartClockTimer(intendedTickLength);
14553 }
14554
14555
14556 /* Stop both clocks */
14557 void
14558 StopClocks()
14559 {
14560     long lastTickLength;
14561     TimeMark now;
14562
14563     if (!StopClockTimer()) return;
14564     if (!appData.clockMode) return;
14565
14566     GetTimeMark(&now);
14567
14568     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14569     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14570         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14571         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14572         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
14573     } else {
14574         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14575         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14576         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
14577     }
14578     CheckFlags();
14579 }
14580
14581 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
14582    if clock is already running, stop and restart it. */
14583 void
14584 StartClocks()
14585 {
14586     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
14587     DisplayBothClocks();
14588     if (CheckFlags()) return;
14589
14590     if (!appData.clockMode) return;
14591     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14592
14593     GetTimeMark(&tickStartTM);
14594     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14595       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14596
14597    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
14598     whiteNPS = blackNPS = -1;
14599     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
14600        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
14601         whiteNPS = first.nps;
14602     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
14603        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
14604         blackNPS = first.nps;
14605     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
14606         whiteNPS = second.nps;
14607     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
14608         blackNPS = second.nps;
14609     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
14610
14611     StartClockTimer(intendedTickLength);
14612 }
14613
14614 char *
14615 TimeString(ms)
14616      long ms;
14617 {
14618     long second, minute, hour, day;
14619     char *sign = "";
14620     static char buf[32];
14621
14622     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
14623       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
14624       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
14625
14626       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
14627       return buf;
14628     }
14629
14630     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
14631     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
14632        with negative dividends on many machines */
14633     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
14634
14635     if (second < 0) {
14636         sign = "-";
14637         second = -second;
14638     }
14639
14640     day = second / (60 * 60 * 24);
14641     second = second % (60 * 60 * 24);
14642     hour = second / (60 * 60);
14643     second = second % (60 * 60);
14644     minute = second / 60;
14645     second = second % 60;
14646
14647     if (day > 0)
14648       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
14649               sign, day, hour, minute, second);
14650     else if (hour > 0)
14651       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
14652     else
14653       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
14654
14655     return buf;
14656 }
14657
14658
14659 /*
14660  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
14661  */
14662 char *
14663 StrStr(string, match)
14664      char *string, *match;
14665 {
14666     int i, length;
14667
14668     length = strlen(match);
14669
14670     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
14671       if (!strncmp(match, string, length))
14672         return string;
14673
14674     return NULL;
14675 }
14676
14677 char *
14678 StrCaseStr(string, match)
14679      char *string, *match;
14680 {
14681     int i, j, length;
14682
14683     length = strlen(match);
14684
14685     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
14686         for (j = 0; j < length; j++) {
14687             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
14688               break;
14689         }
14690         if (j == length) return string;
14691     }
14692
14693     return NULL;
14694 }
14695
14696 #ifndef _amigados
14697 int
14698 StrCaseCmp(s1, s2)
14699      char *s1, *s2;
14700 {
14701     char c1, c2;
14702
14703     for (;;) {
14704         c1 = ToLower(*s1++);
14705         c2 = ToLower(*s2++);
14706         if (c1 > c2) return 1;
14707         if (c1 < c2) return -1;
14708         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
14709     }
14710 }
14711
14712
14713 int
14714 ToLower(c)
14715      int c;
14716 {
14717     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
14718 }
14719
14720
14721 int
14722 ToUpper(c)
14723      int c;
14724 {
14725     return islower(c) ? toupper(c) : c;
14726 }
14727 #endif /* !_amigados    */
14728
14729 char *
14730 StrSave(s)
14731      char *s;
14732 {
14733   char *ret;
14734
14735   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
14736     {
14737       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
14738     }
14739   return ret;
14740 }
14741
14742 char *
14743 StrSavePtr(s, savePtr)
14744      char *s, **savePtr;
14745 {
14746     if (*savePtr) {
14747         free(*savePtr);
14748     }
14749     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14750       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
14751     }
14752     return(*savePtr);
14753 }
14754
14755 char *
14756 PGNDate()
14757 {
14758     time_t clock;
14759     struct tm *tm;
14760     char buf[MSG_SIZ];
14761
14762     clock = time((time_t *)NULL);
14763     tm = localtime(&clock);
14764     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
14765             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
14766     return StrSave(buf);
14767 }
14768
14769
14770 char *
14771 PositionToFEN(move, overrideCastling)
14772      int move;
14773      char *overrideCastling;
14774 {
14775     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
14776     int whiteToPlay;
14777     char buf[128];
14778     char *p, *q;
14779     int emptycount;
14780     ChessSquare piece;
14781
14782     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
14783       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
14784     p = buf;
14785
14786     /* Piece placement data */
14787     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14788         emptycount = 0;
14789         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14790             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
14791                 emptycount++;
14792             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
14793                 if (emptycount > 0) {
14794                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14795                         *p++ = '0' + emptycount;
14796                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14797                     emptycount = 0;
14798                 }
14799                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
14800                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
14801                     *p++ = '+';
14802                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
14803                 }
14804                 *p++ = PieceToChar(piece);
14805                 if(p[-1] == '~') {
14806                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
14807                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
14808                     *p++ = '~';
14809                 }
14810             }
14811         }
14812         if (emptycount > 0) {
14813             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14814                 *p++ = '0' + emptycount;
14815             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14816             emptycount = 0;
14817         }
14818         *p++ = '/';
14819     }
14820     *(p - 1) = ' ';
14821
14822     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
14823     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
14824         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
14825         q = p;
14826         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
14827             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
14828             if( piece != EmptySquare )
14829               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
14830                   *p++ = PieceToChar(piece);
14831         }
14832         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
14833             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
14834             if( piece != EmptySquare )
14835               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
14836                   *p++ = PieceToChar(piece);
14837         }
14838
14839         if( q == p ) *p++ = '-';
14840         *p++ = ']';
14841         *p++ = ' ';
14842     }
14843
14844     /* Active color */
14845     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
14846     *p++ = ' ';
14847
14848   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
14849     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
14850   } else {
14851   if(nrCastlingRights) {
14852      q = p;
14853      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
14854        /* [HGM] write directly from rights */
14855            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14856               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
14857                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
14858            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14859               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
14860                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
14861            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14862               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
14863                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
14864            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14865               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
14866                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
14867      } else {
14868
14869         /* [HGM] write true castling rights */
14870         if( nrCastlingRights == 6 ) {
14871             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
14872                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
14873             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
14874                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
14875             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
14876                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
14877             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
14878                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
14879         }
14880      }
14881      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
14882      *p++ = ' ';
14883   }
14884
14885   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14886      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
14887     /* En passant target square */
14888     if (move > backwardMostMove) {
14889         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
14890         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
14891         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
14892         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
14893         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
14894             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
14895             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
14896             fromX == toX) {
14897             /* 2-square pawn move just happened */
14898             *p++ = toX + AAA;
14899             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14900         } else {
14901             *p++ = '-';
14902         }
14903     } else if(move == backwardMostMove) {
14904         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
14905         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
14906             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
14907             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14908         } else {
14909             *p++ = '-';
14910         }
14911     } else {
14912         *p++ = '-';
14913     }
14914     *p++ = ' ';
14915   }
14916   }
14917
14918     /* [HGM] find reversible plies */
14919     {   int i = 0, j=move;
14920
14921         if (appData.debugMode) { int k;
14922             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
14923             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
14924                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
14925
14926         }
14927
14928         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
14929         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
14930         sprintf(p, "%d ", i);
14931         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
14932     }
14933     /* Fullmove number */
14934     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
14935
14936     return StrSave(buf);
14937 }
14938
14939 Boolean
14940 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
14941     Board board;
14942      int *blackPlaysFirst;
14943      char *fen;
14944 {
14945     int i, j;
14946     char *p, c;
14947     int emptycount;
14948     ChessSquare piece;
14949
14950     p = fen;
14951
14952     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
14953     if(gameInfo.holdingsWidth) {
14954        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
14955            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
14956            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
14957            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
14958            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
14959        }
14960     }
14961
14962     /* Piece placement data */
14963     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14964         j = 0;
14965         for (;;) {
14966             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
14967                 if (*p == '/') p++;
14968                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
14969                 while (emptycount--)
14970                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14971                 break;
14972 #if(BOARD_FILES >= 10)
14973             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
14974                 p++; emptycount=10;
14975                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14976                 while (emptycount--)
14977                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14978 #endif
14979             } else if (isdigit(*p)) {
14980                 emptycount = *p++ - '0';
14981                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
14982                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14983                 while (emptycount--)
14984                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14985             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
14986                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14987                 if(*p=='+') {
14988                     piece = CharToPiece(*++p);
14989                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14990                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
14991                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
14992                 } else piece = CharToPiece(*p++);
14993
14994                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14995                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
14996                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14997                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
14998                     p++;
14999                 }
15000                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
15001             } else {
15002                 return FALSE;
15003             }
15004         }
15005     }
15006     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
15007
15008     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
15009     while(*p==' ') p++;
15010     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
15011         if(*p == '[') p++;
15012         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
15013             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
15014             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
15015             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
15016             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
15017                 p++;
15018                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
15019                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
15020                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
15021                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
15022                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
15023                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
15024                 } else {
15025                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
15026                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
15027                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
15028                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
15029                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
15030                 }
15031             }
15032         }
15033         if(*p == ']') p++;
15034     }
15035
15036     while(*p == ' ') p++;
15037
15038     /* Active color */
15039     c = *p++;
15040     if(appData.colorNickNames) {
15041       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
15042       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
15043     }
15044     switch (c) {
15045       case 'w':
15046         *blackPlaysFirst = FALSE;
15047         break;
15048       case 'b':
15049         *blackPlaysFirst = TRUE;
15050         break;
15051       default:
15052         return FALSE;
15053     }
15054
15055     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
15056     /* return the extra info in global variiables             */
15057
15058     /* set defaults in case FEN is incomplete */
15059     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
15060     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
15061         board[CASTLING][i] =
15062             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
15063     }   /* assume possible unless obviously impossible */
15064     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
15065     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
15066     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
15067                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
15068     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
15069     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
15070     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
15071                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
15072     FENrulePlies = 0;
15073
15074     while(*p==' ') p++;
15075     if(nrCastlingRights) {
15076       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
15077           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
15078           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
15079                  board[CASTLING][i] = NoRights;
15080           }
15081       }
15082       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
15083              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
15084              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
15085              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
15086         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
15087
15088         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
15089             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
15090             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
15091         }
15092         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15093             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
15094         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
15095                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
15096         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
15097                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
15098         switch(c) {
15099           case'K':
15100               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
15101               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15102               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15103               break;
15104           case'Q':
15105               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
15106               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
15107               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
15108               break;
15109           case'k':
15110               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
15111               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15112               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15113               break;
15114           case'q':
15115               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
15116               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
15117               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
15118           case '-':
15119               break;
15120           default: /* FRC castlings */
15121               if(c >= 'a') { /* black rights */
15122                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15123                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
15124                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15125                   board[CASTLING][5] = i;
15126                   c -= AAA;
15127                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
15128                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
15129                   if(c > i)
15130                       board[CASTLING][3] = c;
15131                   else
15132                       board[CASTLING][4] = c;
15133               } else { /* white rights */
15134                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
15135                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
15136                   if(i == BOARD_RGHT) break;
15137                   board[CASTLING][2] = i;
15138                   c -= AAA - 'a' + 'A';
15139                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
15140                   if(c > i)
15141                       board[CASTLING][0] = c;
15142                   else
15143                       board[CASTLING][1] = c;
15144               }
15145         }
15146       }
15147       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15148         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
15149     if (appData.debugMode) {
15150         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
15151         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
15152         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
15153         fprintf(debugFP, "\n");
15154     }
15155
15156       while(*p==' ') p++;
15157     }
15158
15159     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
15160     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
15161        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
15162       if(*p=='-') {
15163         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
15164       } else {
15165          char c = *p++ - AAA;
15166
15167          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
15168          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
15169          board[EP_STATUS] = c;
15170       }
15171     }
15172
15173
15174     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
15175         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
15176         /* (The move number is still ignored)    */
15177     }
15178
15179     return TRUE;
15180 }
15181
15182 void
15183 EditPositionPasteFEN(char *fen)
15184 {
15185   if (fen != NULL) {
15186     Board initial_position;
15187
15188     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
15189       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
15190       return ;
15191     } else {
15192       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
15193       EditPositionEvent();
15194       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
15195       CopyBoard(boards[0], initial_position);
15196       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
15197       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
15198       DisplayBothClocks();
15199       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
15200     }
15201   }
15202 }
15203
15204 static char cseq[12] = "\\   ";
15205
15206 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
15207 {
15208     int len;
15209     Boolean ret;
15210
15211     // handle bad attempts to set the sequence
15212         if (!new_seq)
15213                 return 0; // acceptable error - no debug
15214
15215     len = strlen(new_seq);
15216     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
15217     if (ret)
15218       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
15219     else if (appData.debugMode)
15220       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
15221     return ret;
15222 }
15223
15224 /*
15225     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
15226     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
15227     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
15228     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
15229     passed back upon exit.
15230 */
15231 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
15232 {
15233     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
15234
15235     cseq_len = strlen(cseq);
15236     old_line = line = *lp;
15237     ansi = len = clen = 0;
15238
15239     for (i=0; i < count; i++)
15240     {
15241         if (src[i] == '\033')
15242             ansi = 1;
15243
15244         // if we hit the width, back up
15245         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
15246         {
15247             // store i & len in case the word is too long
15248             old_i = i, old_len = len;
15249
15250             // find the end of the last word
15251             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15252             {
15253                 i--;
15254                 len--;
15255             }
15256
15257             // word too long?  restore i & len before splitting it
15258             if ((old_i-i+clen) >= width)
15259             {
15260                 i = old_i;
15261                 len = old_len;
15262             }
15263
15264             // extra space?
15265             if (i && src[i-1] == ' ')
15266                 len--;
15267
15268             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15269             {
15270                 i--;
15271                 if (len)
15272                     len--;
15273             }
15274
15275             // now append the newline and continuation sequence
15276             if (dest)
15277                 dest[len] = '\n';
15278             len++;
15279             if (dest)
15280                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
15281             len += cseq_len;
15282             line = cseq_len;
15283             clen = cseq_len;
15284             continue;
15285         }
15286
15287         if (dest)
15288             dest[len] = src[i];
15289         len++;
15290         if (!ansi)
15291             line++;
15292         if (src[i] == '\n')
15293             line = 0;
15294         if (src[i] == 'm')
15295             ansi = 0;
15296     }
15297     if (dest && appData.debugMode)
15298     {
15299         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
15300             count, width, line, len, *lp);
15301         show_bytes(debugFP, src, count);
15302         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
15303         show_bytes(debugFP, dest, len);
15304         fprintf(debugFP, "\n");
15305     }
15306     *lp = dest ? line : old_line;
15307
15308     return len;
15309 }
15310
15311 // [HGM] vari: routines for shelving variations
15312
15313 void
15314 PushTail(int firstMove, int lastMove)
15315 {
15316         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
15317
15318         if(appData.icsActive) { // only in local mode
15319                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
15320                 return;
15321         }
15322         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-1) return;
15323
15324         // push current tail of game on stack
15325         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
15326         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
15327         gameInfo.resultDetails = NULL;
15328         savedFirst[storedGames] = firstMove;
15329         savedLast [storedGames] = lastMove;
15330         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
15331         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
15332         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
15333             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
15334             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15335                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
15336             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15337                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
15338             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
15339             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
15340             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
15341             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
15342             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
15343             commentList[firstMove+i] = NULL;
15344         }
15345
15346         storedGames++;
15347         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
15348         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
15349 }
15350
15351 Boolean
15352 PopTail(Boolean annotate)
15353 {
15354         int i, j, nrMoves;
15355         char buf[8000], moveBuf[20];
15356
15357         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
15358         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
15359         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
15360
15361         storedGames--;
15362         ToNrEvent(savedFirst[storedGames]); // sets currentMove
15363         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
15364         if(annotate) {
15365                 int cnt = 10;
15366                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
15367                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
15368                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15369                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
15370                         if(WhiteOnMove(i))
15371                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
15372                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
15373                         strcat(buf, moveBuf);
15374                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
15375                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
15376                 }
15377                 strcat(buf, ")");
15378         }
15379         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
15380             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
15381             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15382                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
15383             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15384                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
15385             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
15386             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
15387             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
15388             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
15389             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
15390             commentList[framePtr+i] = NULL;
15391         }
15392         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
15393         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
15394         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
15395         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
15396             free(gameInfo.resultDetails);
15397       }
15398         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
15399         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
15400         if(storedGames == 0) GreyRevert(TRUE);
15401         return TRUE;
15402 }
15403
15404 void
15405 CleanupTail()
15406 {       // remove all shelved variations
15407         int i;
15408         for(i=0; i<storedGames; i++) {
15409             if(savedDetails[i])
15410                 free(savedDetails[i]);
15411             savedDetails[i] = NULL;
15412         }
15413         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
15414                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
15415                 commentList[i] = NULL;
15416         }
15417         framePtr = MAX_MOVES-1;
15418         storedGames = 0;
15419 }
15420
15421 void
15422 LoadVariation(int index, char *text)
15423 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
15424         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
15425         int level = 0, move;
15426
15427         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode) return;
15428         // first find outermost bracketing variation
15429         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
15430             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
15431                 if(*p == '{') wait = '}'; else
15432                 if(*p == '[') wait = ']'; else
15433                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
15434                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
15435             }
15436             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
15437             p++;
15438         }
15439         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
15440         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
15441         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
15442         ToNrEvent(currentMove-1);
15443         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
15444         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
15445         move = currentMove;
15446         ParsePV(start, TRUE);
15447         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
15448         ClearPremoveHighlights();
15449         CommentPopDown();
15450         ToNrEvent(currentMove+1);
15451 }
15452