ea569f3c0bbc3be94b4e1743095d5eda579857c6
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228
229 #ifdef WIN32
230        extern void ConsoleCreate();
231 #endif
232
233 ChessProgramState *WhitePlayer();
234 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
235 int VerifyDisplayMode P(());
236
237 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
238 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
239 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
240 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
241 void ics_update_width P((int new_width));
242 extern char installDir[MSG_SIZ];
243 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
244 Boolean abortMatch;
245
246 extern int tinyLayout, smallLayout;
247 ChessProgramStats programStats;
248 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
249 int endPV = -1;
250 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
251 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
252 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
253 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
254 int partnerHighlight[2];
255 Boolean partnerBoardValid = 0;
256 char partnerStatus[MSG_SIZ];
257 Boolean partnerUp;
258 Boolean originalFlip;
259 Boolean twoBoards = 0;
260 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
261 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
262 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
263 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
264 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
265 int opponentKibitzes;
266 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
267 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
268 extern int chatCount;
269 int chattingPartner;
270 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
271 char lastMsg[MSG_SIZ];
272 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
273 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
274 int promoDefaultAltered;
275 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
276
277 /* States for ics_getting_history */
278 #define H_FALSE 0
279 #define H_REQUESTED 1
280 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
281 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
282 #define H_GETTING_MOVES 4
283 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
284
285 /* whosays values for GameEnds */
286 #define GE_ICS 0
287 #define GE_ENGINE 1
288 #define GE_PLAYER 2
289 #define GE_FILE 3
290 #define GE_XBOARD 4
291 #define GE_ENGINE1 5
292 #define GE_ENGINE2 6
293
294 /* Maximum number of games in a cmail message */
295 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
296
297 /* Different types of move when calling RegisterMove */
298 #define CMAIL_MOVE   0
299 #define CMAIL_RESIGN 1
300 #define CMAIL_DRAW   2
301 #define CMAIL_ACCEPT 3
302
303 /* Different types of result to remember for each game */
304 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
305 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
306 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
307
308 /* Telnet protocol constants */
309 #define TN_WILL 0373
310 #define TN_WONT 0374
311 #define TN_DO   0375
312 #define TN_DONT 0376
313 #define TN_IAC  0377
314 #define TN_ECHO 0001
315 #define TN_SGA  0003
316 #define TN_PORT 23
317
318 char*
319 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
320 { // [HGM] made safe
321   int i;
322   assert( dst != NULL );
323   assert( src != NULL );
324   assert( count > 0 );
325
326   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
327   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
328     {
329       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
330       if(appData.debugMode)
331       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
332     }
333
334   return dst;
335 }
336
337 /* Some compiler can't cast u64 to double
338  * This function do the job for us:
339
340  * We use the highest bit for cast, this only
341  * works if the highest bit is not
342  * in use (This should not happen)
343  *
344  * We used this for all compiler
345  */
346 double
347 u64ToDouble (u64 value)
348 {
349   double r;
350   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
351   r = (double)(s64)tmp;
352   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
353        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
354  return r;
355 }
356
357 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
358    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
359    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
360    The actual rights themselves are maintained in the array
361    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
362    by this function.
363  */
364 int
365 PosFlags (index)
366 {
367   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
368   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
369   switch (gameInfo.variant) {
370   case VariantSuicide:
371     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
372   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
373     flags |= F_IGNORE_CHECK;
374   case VariantLosers:
375     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
376     break;
377   case VariantAtomic:
378     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
379     break;
380   case VariantKriegspiel:
381     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
382     break;
383   case VariantCapaRandom:
384   case VariantFischeRandom:
385     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
386   case VariantNoCastle:
387   case VariantShatranj:
388   case VariantCourier:
389   case VariantMakruk:
390   case VariantGrand:
391     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
392     break;
393   default:
394     break;
395   }
396   return flags;
397 }
398
399 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
400 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
401
402 /*
403     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
404     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
405     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
406     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
407     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
408     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
409 */
410
411 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
412 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
413 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
414
415 ChessProgramState first, second, pairing;
416
417 /* premove variables */
418 int premoveToX = 0;
419 int premoveToY = 0;
420 int premoveFromX = 0;
421 int premoveFromY = 0;
422 int premovePromoChar = 0;
423 int gotPremove = 0;
424 Boolean alarmSounded;
425 /* end premove variables */
426
427 char *ics_prefix = "$";
428 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
429
430 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
431 int pauseExamForwardMostMove = 0;
432 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
433 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
434 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
435 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
436 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
437 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
438 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
439 int userOfferedDraw = FALSE;
440 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
441 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
442 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
443 long ics_clock_paused = 0;
444 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
445 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
446 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
447 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
448 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
449 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
450 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
451 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
452 int adjudicateLossPlies = 6;
453 char white_holding[64], black_holding[64];
454 TimeMark lastNodeCountTime;
455 long lastNodeCount=0;
456 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
457
458 int have_sent_ICS_logon = 0;
459 int movesPerSession;
460 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
461 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
462 Boolean adjustedClock;
463 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
464 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
465 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
466 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
467 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
468 TimeMark programStartTime, pauseStart;
469 char ics_handle[MSG_SIZ];
470 int have_set_title = 0;
471
472 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
473  * when Training mode is activated. This allows the
474  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
475  * appData.animateDragging == TRUE.
476  */
477 Boolean animateTraining;
478
479 GameInfo gameInfo;
480
481 AppData appData;
482
483 Board boards[MAX_MOVES];
484 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
485 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
486 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
487 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
488 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
489 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
490 int loadFlag = 0;
491 Boolean shuffleOpenings;
492 int mute; // mute all sounds
493
494 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
495 #define MAX_VARIATIONS 10
496 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
497 int storedGames = 0;
498 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
499 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
500 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
501 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
502 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
503
504 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
505 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
506 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
507 void PopInner P((Boolean annotate));
508 void CleanupTail P((void));
509
510 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
511     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
512         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
513     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
514         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
515 };
516
517 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
518     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
519         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
520     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
521         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
522 };
523
524 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
525     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
526         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
527     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
528         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
529 };
530
531 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
532     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
533         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
534     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
535         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
536 };
537
538 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
539     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
540         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
541     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
542         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
543 };
544
545 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
546     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
547         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
548     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
549         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
550 };
551
552 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
553     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
554         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
555     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
556         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
557 };
558
559
560 #if (BOARD_FILES>=10)
561 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
563         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
564     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
565         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
566 };
567
568 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
570         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
572         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
573 };
574
575 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
577         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
579         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
583     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
584         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
585     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
586         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
587 };
588
589 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
590     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
591         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
593         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
598         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
599     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
600         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
601 };
602
603 #ifdef GOTHIC
604 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
605     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
606         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
607     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
608         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
609 };
610 #else // !GOTHIC
611 #define GothicArray CapablancaArray
612 #endif // !GOTHIC
613
614 #ifdef FALCON
615 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
616     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
617         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
618     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
619         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
620 };
621 #else // !FALCON
622 #define FalconArray CapablancaArray
623 #endif // !FALCON
624
625 #else // !(BOARD_FILES>=10)
626 #define XiangqiPosition FIDEArray
627 #define CapablancaArray FIDEArray
628 #define GothicArray FIDEArray
629 #define GreatArray FIDEArray
630 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
631
632 #if (BOARD_FILES>=12)
633 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
635         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
637         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
638 };
639 #else // !(BOARD_FILES>=12)
640 #define CourierArray CapablancaArray
641 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
642
643
644 Board initialPosition;
645
646
647 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
648
649    "++++", etc. Also strips ()'s */
650 int
651 string_to_rating (char *str)
652 {
653   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
654   if (!*str)
655     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
656   else
657     return atoi(str);
658 }
659
660 void
661 ClearProgramStats ()
662 {
663     /* Init programStats */
664     programStats.movelist[0] = 0;
665     programStats.depth = 0;
666     programStats.nr_moves = 0;
667     programStats.moves_left = 0;
668     programStats.nodes = 0;
669     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
670     programStats.score = 0;
671     programStats.got_only_move = 0;
672     programStats.got_fail = 0;
673     programStats.line_is_book = 0;
674 }
675
676 void
677 CommonEngineInit ()
678 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
679     if (appData.firstPlaysBlack) {
680         first.twoMachinesColor = "black\n";
681         second.twoMachinesColor = "white\n";
682     } else {
683         first.twoMachinesColor = "white\n";
684         second.twoMachinesColor = "black\n";
685     }
686
687     first.other = &second;
688     second.other = &first;
689
690     { float norm = 1;
691         if(appData.timeOddsMode) {
692             norm = appData.timeOdds[0];
693             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
694         }
695         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
696         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
697     }
698
699     if(programVersion) free(programVersion);
700     if (appData.noChessProgram) {
701         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
702         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
703     } else {
704       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
705       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
706       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
707     }
708 }
709
710 void
711 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
712 {
713         /* Kill off first chess program */
714         if (cps->isr != NULL)
715           RemoveInputSource(cps->isr);
716         cps->isr = NULL;
717
718         if (cps->pr != NoProc) {
719             ExitAnalyzeMode();
720             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
721             SendToProgram("quit\n", cps);
722             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
723             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
724         }
725         cps->pr = NoProc;
726         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
727 }
728
729 void
730 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
731 {
732     int i;
733     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
734     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
735         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
736         cps->option[i].textValue = 0;
737     }
738 }
739
740 char *engineNames[] = {
741   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
742      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
743 N_("first"),
744   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
745      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
746 N_("second")
747 };
748
749 void
750 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
751 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
752
753     ClearOptions(cps);
754
755     cps->which = engineNames[n];
756     cps->maybeThinking = FALSE;
757     cps->pr = NoProc;
758     cps->isr = NULL;
759     cps->sendTime = 2;
760     cps->sendDrawOffers = 1;
761
762     cps->program = appData.chessProgram[n];
763     cps->host = appData.host[n];
764     cps->dir = appData.directory[n];
765     cps->initString = appData.engInitString[n];
766     cps->computerString = appData.computerString[n];
767     cps->useSigint  = TRUE;
768     cps->useSigterm = TRUE;
769     cps->reuse = appData.reuse[n];
770     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
771     cps->useSetboard = FALSE;
772     cps->useSAN = FALSE;
773     cps->usePing = FALSE;
774     cps->lastPing = 0;
775     cps->lastPong = 0;
776     cps->usePlayother = FALSE;
777     cps->useColors = TRUE;
778     cps->useUsermove = FALSE;
779     cps->sendICS = FALSE;
780     cps->sendName = appData.icsActive;
781     cps->sdKludge = FALSE;
782     cps->stKludge = FALSE;
783     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
784     cps->matchWins = 0;
785     safeStrCpy(cps->variants, appData.variant, MSG_SIZ);
786     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
787     cps->analyzing = FALSE;
788     cps->initDone = FALSE;
789     cps->reload = FALSE;
790
791     /* New features added by Tord: */
792     cps->useFEN960 = FALSE;
793     cps->useOOCastle = TRUE;
794     /* End of new features added by Tord. */
795     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
796
797     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
798     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
799
800     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
801     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
802     cps->maxNrOfSessions = 1;
803
804     /* [HGM] debug */
805     cps->debug = FALSE;
806
807     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
808     cps->memSize = FALSE;
809     cps->maxCores = FALSE;
810     cps->egtFormats[0] = NULLCHAR;
811
812     /* [HGM] options */
813     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
814
815     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
816     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
817     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
818
819     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
820         || appData.protocolVersion[n] < 1)
821       {
822         char buf[MSG_SIZ];
823         int len;
824
825         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
826                        appData.protocolVersion[n]);
827         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
828           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
829
830         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
831       }
832     else
833       {
834         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
835       }
836
837     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
838     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
839 }
840
841 ChessProgramState *savCps;
842
843 GameMode oldMode;
844
845 void
846 LoadEngine ()
847 {
848     int i;
849     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
850     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
851     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
852         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
853         Reset(TRUE, savCps != &first);
854         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
855     }
856     InitChessProgram(savCps, FALSE);
857     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
858     DisplayMessage("", "");
859     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
860     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
861     ThawUI();
862     SetGNUMode();
863     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
864 }
865
866 void
867 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
868 {
869     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
870     keepInfo = 1;
871     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
872     keepInfo = 0;
873     UnloadEngine(cps);
874     appData.noChessProgram = FALSE;
875     appData.clockMode = TRUE;
876     InitEngine(cps, n);
877     UpdateLogos(TRUE);
878     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
879     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
880     LoadEngine();
881 }
882
883 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
884 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
885
886 static char resetOptions[] =
887         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
888         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
889         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
890         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
891
892 void
893 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
894 {
895     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
896     int i=0;
897     if(appData.recentEngines <= 0) return;
898     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
899     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
900     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
901     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
902         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
903         while(*p++ = *++q); // squeeze out
904     }
905     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
906     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
907     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
908     ASSIGN(*list, tidy+1);
909 }
910
911 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
912
913 void
914 Load (ChessProgramState *cps, int i)
915 {
916     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
917     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
918         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
919         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
920         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
921         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
922         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
923         ParseArgsFromString(buf);
924         SwapEngines(i);
925         ReplaceEngine(cps, i);
926         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
927         return;
928     }
929     p = engineName;
930     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
931     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
932     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
933         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
934     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
935         p[-1] = 0;
936         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
937         p[-1] = SLASH;
938         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
939     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
940     if(params[0]) {
941         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
942         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
943         p = command;
944     }
945     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
946     appData.isUCI[i] = isUCI;
947     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
948     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
949     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
950     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
951     if(addToList) {
952         int len;
953         char quote;
954         q = firstChessProgramNames;
955         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
956         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
957         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
958                         quote, p, quote, appData.directory[i],
959                         useNick ? " -fn \"" : "",
960                         useNick ? nickName : "",
961                         useNick ? "\"" : "",
962                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
963                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
964                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
965                         storeVariant ? " -variant " : "",
966                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
967         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
968         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
969         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
970         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
971         if(q)   free(q);
972         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
973     }
974     ReplaceEngine(cps, i);
975 }
976
977 void
978 InitTimeControls ()
979 {
980     int matched, min, sec;
981     /*
982      * Parse timeControl resource
983      */
984     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
985                           appData.movesPerSession)) {
986         char buf[MSG_SIZ];
987         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
988         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
989     }
990
991     /*
992      * Parse searchTime resource
993      */
994     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
995         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
996         if (matched == 1) {
997             searchTime = min * 60;
998         } else if (matched == 2) {
999             searchTime = min * 60 + sec;
1000         } else {
1001             char buf[MSG_SIZ];
1002             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1003             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1004         }
1005     }
1006 }
1007
1008 void
1009 InitBackEnd1 ()
1010 {
1011
1012     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1013     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1014
1015     GetTimeMark(&programStartTime);
1016     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1017     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1018     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1019
1020     ClearProgramStats();
1021     programStats.ok_to_send = 1;
1022     programStats.seen_stat = 0;
1023
1024     /*
1025      * Initialize game list
1026      */
1027     ListNew(&gameList);
1028
1029
1030     /*
1031      * Internet chess server status
1032      */
1033     if (appData.icsActive) {
1034         appData.matchMode = FALSE;
1035         appData.matchGames = 0;
1036 #if ZIPPY
1037         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1038 #else
1039         appData.zippyPlay = FALSE;
1040         appData.zippyTalk = FALSE;
1041         appData.noChessProgram = TRUE;
1042 #endif
1043         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1044             appData.useTelnet = TRUE;
1045             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1046         }
1047     } else {
1048         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1049     }
1050
1051     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1052     {
1053         int i, j;
1054
1055         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1056             pvInfoList[i].depth = -1;
1057             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1058             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1059         }
1060     }
1061
1062     InitTimeControls();
1063
1064     /* [AS] Adjudication threshold */
1065     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1066
1067     InitEngine(&first, 0);
1068     InitEngine(&second, 1);
1069     CommonEngineInit();
1070
1071     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1072     pairing.pr = NoProc;
1073     pairing.isr = NULL;
1074     pairing.program = appData.pairingEngine;
1075     pairing.host = "localhost";
1076     pairing.dir = ".";
1077
1078     if (appData.icsActive) {
1079         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1080     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1081         appData.clockMode = FALSE;
1082         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1083     }
1084
1085 #if ZIPPY
1086     /* Override some settings from environment variables, for backward
1087        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1088        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1089     */
1090     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1091       ZippyInit();
1092     }
1093 #endif
1094
1095     if (!appData.icsActive) {
1096       char buf[MSG_SIZ];
1097       int len;
1098
1099       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1100          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1101          have bugs; see comments below.
1102       */
1103       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1104       switch (variant) {
1105       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1106       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1107         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1108         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1109         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1110           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1111
1112         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1113         return;
1114
1115       case VariantUnknown:
1116       case VariantLoadable:
1117       case Variant29:
1118       case Variant30:
1119       case Variant31:
1120       case Variant32:
1121       case Variant33:
1122       case Variant34:
1123       case Variant35:
1124       case Variant36:
1125       default:
1126         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1127         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1128           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1129
1130         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1131         return;
1132
1133       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1134       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1135       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1136       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1137       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1138       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1139       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1140       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1141       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1142       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1143                                  offboard interposition not understood */
1144       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1145       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1146       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1147       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1148       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1149                                  and doesn't know captures are mandatory */
1150       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1151                                  and doesn't know captures are mandatory */
1152       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1153                                  and doesn't know captures are mandatory */
1154       case VariantTwoKings:   /* should work */
1155       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1156       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1157       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1158       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1159       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1160       case VariantCapaRandom: /* should work */
1161       case VariantJanus:      /* should work */
1162       case VariantSuper:      /* experimental */
1163       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1164       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1165       case VariantGrand:      /* should work */
1166       case VariantSpartan:    /* should work */
1167         break;
1168       }
1169     }
1170
1171 }
1172
1173 int
1174 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1175 {
1176     int result = -1;
1177     char * s = *str;
1178
1179     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1180         s++;
1181     }
1182
1183     *value = 0;
1184
1185     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1186         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1187             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1188             s++;
1189         }
1190
1191         result = 0;
1192     }
1193
1194     *str = s;
1195
1196     return result;
1197 }
1198
1199 int
1200 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1201 {
1202     long temp;
1203     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1204
1205     if( result == 0 ) {
1206         *value = temp * 60; /* Minutes */
1207         if( **str == ':' ) {
1208             (*str)++;
1209             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1210             *value += temp; /* Seconds */
1211         }
1212     }
1213
1214     return result;
1215 }
1216
1217 int
1218 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1219 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1220     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1221
1222     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1223     (*str)++;
1224     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1225     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1226     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1227
1228     if(**str != '/') {
1229         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1230         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1231             (*str)++;
1232             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1233             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1234             *inc = temp2 * 1000;
1235             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1236                 char *start = ++(*str);
1237                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1238                 temp2 *= 1000;
1239                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1240                 *inc += temp2;
1241             }
1242         } else *inc = 0;
1243         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1244         return 0;
1245     }
1246
1247     (*str)++; /* classical time control */
1248     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1249
1250     if(result == 0) {
1251         *moves = temp;
1252         *tc    = temp2 * 1000;
1253         *inc   = 0;
1254         *incType = type;
1255     }
1256     return result;
1257 }
1258
1259 int
1260 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1261 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1262     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1263     long time, increment;
1264     char *s = tcString;
1265
1266     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1267     do {
1268         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1269         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1270         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1271         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1272         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1273         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1274         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1275     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1276
1277     return 0; // no new time quota on this move
1278 }
1279
1280 int
1281 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1282 {
1283   long tc1;
1284   long tc2;
1285   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1286   int min, sec=0;
1287
1288   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1289   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1290       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1291   if(ti > 0) {
1292
1293     if(mps)
1294       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1295     else
1296       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1297   } else {
1298     if(mps)
1299       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1300     else
1301       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1302   }
1303   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1304
1305   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1306     return FALSE;
1307   }
1308
1309   if( *tc == '/' ) {
1310     /* Parse second time control */
1311     tc++;
1312
1313     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1314       return FALSE;
1315     }
1316
1317     if( tc2 == 0 ) {
1318       return FALSE;
1319     }
1320
1321     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1322   }
1323   else {
1324     timeControl_2 = 0;
1325   }
1326
1327   if( tc1 == 0 ) {
1328     return FALSE;
1329   }
1330
1331   timeControl = tc1 * 1000;
1332
1333   if (ti >= 0) {
1334     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1335     movesPerSession = 0;
1336   } else {
1337     timeIncrement = 0;
1338     movesPerSession = mps;
1339   }
1340   return TRUE;
1341 }
1342
1343 void
1344 InitBackEnd2 ()
1345 {
1346     if (appData.debugMode) {
1347         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1348     }
1349     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1350
1351     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1352     if (appData.matchGames > 0) {
1353         appData.matchMode = TRUE;
1354     } else if (appData.matchMode) {
1355         appData.matchGames = 1;
1356     }
1357     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1358         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1359     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1360         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1361         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1362     }
1363     Reset(TRUE, FALSE);
1364     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1365       InitBackEnd3();
1366     } else {
1367       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1368       FreezeUI();
1369       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1370       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1371     }
1372 }
1373
1374 int
1375 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1376 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1377     int res;
1378     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1379     if(index == 0) return 1;
1380     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1381     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1382     return res;
1383 }
1384
1385 int
1386 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1387 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1388     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1389         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1390                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1391                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1392             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1393             return 0;
1394         }
1395     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1396         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1397                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1398                                   appData.loadPositionFile)) {
1399             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1400             return 0;
1401         }
1402     }
1403     return 1;
1404 }
1405
1406 void
1407 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1408 {
1409     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1410     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1411     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1412     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1413     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1414     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1415     ParseArgsFromFile(tf);
1416     p = q = appData.results;
1417     if(appData.debugMode) {
1418       char *r = appData.participants;
1419       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1420       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1421       fprintf(debugFP, "\n");
1422     }
1423     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1424     nextGame = q - p;
1425     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1426     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1427     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1428     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1429     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1430         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1431         q[nextGame] = '*';
1432     }
1433     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1434     c = fgetc(tf);
1435     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1436          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1437     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1438     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1439     DisplayMessage(buf, "");
1440     free(p); appData.results = q;
1441     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1442        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1443       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1444       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1445          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1446         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1447         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1448     }
1449     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1450 }
1451
1452 void
1453 MatchEvent (int mode)
1454 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1455         int dummy;
1456         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1457             abortMatch = TRUE;
1458             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1459             return;
1460         }
1461 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1462 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1463 //          return;
1464 //      }
1465         abortMatch = FALSE;
1466         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1467         /* Set up machine vs. machine match */
1468         nextGame = 0;
1469         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1470         if(appData.tourneyFile[0]) {
1471             ReserveGame(-1, 0);
1472             if(nextGame > appData.matchGames) {
1473                 char buf[MSG_SIZ];
1474                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1475                     FILE *f;
1476                     appData.tourneyCycles++;
1477                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1478                         fclose(f);
1479                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1480                         ReserveGame(-1, 0);
1481                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1482                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1483                             matchMode = mode;
1484                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1485                             return;
1486                         }
1487                     }
1488                 }
1489                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1490                 DisplayError(buf, 0);
1491                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1492                 return;
1493             }
1494         } else
1495         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1496             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1497                               0, 2);
1498             return;
1499         }
1500         matchMode = mode;
1501         matchGame = roundNr = 1;
1502         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1503         NextMatchGame();
1504 }
1505
1506 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1507
1508 void
1509 InitBackEnd3 P((void))
1510 {
1511     GameMode initialMode;
1512     char buf[MSG_SIZ];
1513     int err, len;
1514
1515     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1516
1517     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1518         free(programVersion);
1519         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1520         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1521         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1522     }
1523
1524     if (appData.icsActive) {
1525 #ifdef WIN32
1526         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1527         ConsoleCreate();
1528 #endif
1529         err = establish();
1530         if (err != 0)
1531           {
1532             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1533               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1534                              appData.icsCommPort);
1535             else
1536               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1537                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1538
1539             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1540               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1541
1542             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1543             return;
1544         }
1545         SetICSMode();
1546         telnetISR =
1547           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1548         fromUserISR =
1549           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1550         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1551             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1552     } else if (appData.noChessProgram) {
1553         SetNCPMode();
1554     } else {
1555         SetGNUMode();
1556     }
1557
1558     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1559         SetCmailMode();
1560         OpenLoopback(&cmailPR);
1561         cmailISR =
1562           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1563     }
1564
1565     ThawUI();
1566     DisplayMessage("", "");
1567     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1568       initialMode = BeginningOfGame;
1569       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1570         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1571         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1572         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1573         ModeHighlight();
1574       }
1575     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1576       initialMode = TwoMachinesPlay;
1577     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1578       initialMode = AnalyzeFile;
1579     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1580       initialMode = AnalyzeMode;
1581     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1582       initialMode = MachinePlaysWhite;
1583     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1584       initialMode = MachinePlaysBlack;
1585     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1586       initialMode = EditGame;
1587     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1588       initialMode = EditPosition;
1589     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1590       initialMode = Training;
1591     } else {
1592       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1593       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1594         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1595
1596       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1597       return;
1598     }
1599
1600     if (appData.matchMode) {
1601         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1602             FILE *f;
1603             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1604                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1605                 fclose(f);
1606                 appData.clockMode = TRUE;
1607                 SetGNUMode();
1608             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1609         }
1610         MatchEvent(TRUE);
1611     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1612         /* Set up cmail mode */
1613         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1614     } else {
1615         /* Set up other modes */
1616         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1617           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1618             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1619             return;
1620           }
1621         }
1622         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1623             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1624                                     appData.loadGameIndex,
1625                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1626         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1627             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1628                                         appData.loadPositionIndex,
1629                                         appData.loadPositionFile);
1630             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1631             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1632             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1633                 gameMode = BeginningOfGame;
1634                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1635             }
1636             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1637             /* from file as long as we do not switch variant          */
1638             if(!blackPlaysFirst) {
1639                 startedFromPositionFile = TRUE;
1640                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1641             }
1642         }
1643         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1644           if (appData.noChessProgram) {
1645             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1646             return;
1647           }
1648           if (appData.icsActive) {
1649             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1650             return;
1651           }
1652           AnalyzeModeEvent();
1653         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1654           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1655           ShowThinkingEvent();
1656           AnalyzeFileEvent();
1657           AnalysisPeriodicEvent(1);
1658         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1659           if (appData.noChessProgram) {
1660             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1661                               0, 2);
1662             return;
1663           }
1664           if (appData.icsActive) {
1665             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1666                               0, 2);
1667             return;
1668           }
1669           MachineWhiteEvent();
1670         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1671           if (appData.noChessProgram) {
1672             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1673                               0, 2);
1674             return;
1675           }
1676           if (appData.icsActive) {
1677             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1678                               0, 2);
1679             return;
1680           }
1681           MachineBlackEvent();
1682         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1683           if (appData.noChessProgram) {
1684             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1685                               0, 2);
1686             return;
1687           }
1688           if (appData.icsActive) {
1689             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1690                               0, 2);
1691             return;
1692           }
1693           TwoMachinesEvent();
1694         } else if (initialMode == EditGame) {
1695           EditGameEvent();
1696         } else if (initialMode == EditPosition) {
1697           EditPositionEvent();
1698         } else if (initialMode == Training) {
1699           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1700             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1701             return;
1702           }
1703           TrainingEvent();
1704         }
1705     }
1706 }
1707
1708 void
1709 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1710 {
1711     DisplayBook(current+1);
1712
1713     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1714
1715     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1716
1717     MakeEngineOutputTitle();
1718 }
1719
1720 /*
1721  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1722  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1723  *  used to talk to the host.
1724  * Returns 0 if okay, error code if not.
1725  */
1726 int
1727 establish ()
1728 {
1729     char buf[MSG_SIZ];
1730
1731     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1732         /* Talk to the host through a serial comm port */
1733         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1734
1735     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1736         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1737             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1738             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1739                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1740             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1741
1742         } else {
1743             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1744             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1745                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1746                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1747                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1748             } else {
1749                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1750                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1751                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1752                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1753             }
1754             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1755
1756         }
1757     } else if (appData.useTelnet) {
1758         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1759
1760     } else {
1761         /* TCP socket interface differs somewhat between
1762            Unix and NT; handle details in the front end.
1763            */
1764         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1765     }
1766 }
1767
1768 void
1769 EscapeExpand (char *p, char *q)
1770 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1771         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1772             switch(*q++) {
1773                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1774                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1775                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1776                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1777                 case 0: *p = 0; return;
1778                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1779             }
1780 }
1781
1782 void
1783 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1784 {
1785     while (count--) {
1786         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1787             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1788         } else {
1789             putc(*buf, fp);
1790         }
1791         buf++;
1792     }
1793     fflush(fp);
1794 }
1795
1796 /* Returns an errno value */
1797 int
1798 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1799 {
1800     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1801     int left, newcount, outcount;
1802
1803     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1804         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1805         if (appData.debugMode) {
1806             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1807             show_bytes(debugFP, message, count);
1808             fprintf(debugFP, "\n");
1809         }
1810         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1811     }
1812
1813     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1814     p = message;
1815     q = buf;
1816     left = count;
1817     newcount = 0;
1818     while (left) {
1819         if (q >= buflim) {
1820             if (appData.debugMode) {
1821                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1822                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1823                 fprintf(debugFP, "\n");
1824             }
1825             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1826             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1827             q = buf;
1828             newcount = 0;
1829         }
1830         if (*p == '\n') {
1831             *q++ = '\r';
1832             newcount++;
1833         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1834             *q++ = (char) TN_IAC;
1835             newcount ++;
1836         }
1837         *q++ = *p++;
1838         newcount++;
1839         left--;
1840     }
1841     if (appData.debugMode) {
1842         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1843         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1844         fprintf(debugFP, "\n");
1845     }
1846     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1847     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1848     return count;
1849 }
1850
1851 void
1852 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1853 {
1854     int outError, outCount;
1855     static int gotEof = 0;
1856     static FILE *ini;
1857
1858     /* Pass data read from player on to ICS */
1859     if (count > 0) {
1860         gotEof = 0;
1861         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1862         if (outCount < count) {
1863             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1864         }
1865         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1866           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1867             fprintf(ini, "%s", message);
1868             have_sent_ICS_logon = 3;
1869           } else
1870             have_sent_ICS_logon = 1;
1871         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1872             fprintf(ini, "%s", message);
1873             fclose(ini);
1874           have_sent_ICS_logon = 1;
1875         }
1876     } else if (count < 0) {
1877         RemoveInputSource(isr);
1878         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1879     } else if (gotEof++ > 0) {
1880         RemoveInputSource(isr);
1881         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1882     }
1883 }
1884
1885 void
1886 KeepAlive ()
1887 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1888     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1889     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1890     SendToICS("date\n");
1891     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1892 }
1893
1894 /* added routine for printf style output to ics */
1895 void
1896 ics_printf (char *format, ...)
1897 {
1898     char buffer[MSG_SIZ];
1899     va_list args;
1900
1901     va_start(args, format);
1902     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1903     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1904     SendToICS(buffer);
1905     va_end(args);
1906 }
1907
1908 void
1909 SendToICS (char *s)
1910 {
1911     int count, outCount, outError;
1912
1913     if (icsPR == NoProc) return;
1914
1915     count = strlen(s);
1916     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1917     if (outCount < count) {
1918         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1919     }
1920 }
1921
1922 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1923    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1924    (at least on my machine). */
1925 void
1926 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1927 {
1928     int count, outCount, outError;
1929
1930     if (icsPR == NoProc) return;
1931
1932     count = strlen(s);
1933     if (appData.debugMode) {
1934         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1935         show_bytes(debugFP, s, count);
1936         fprintf(debugFP, "\n");
1937     }
1938     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1939                                       msdelay);
1940     if (outCount < count) {
1941         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1942     }
1943 }
1944
1945
1946 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1947    Also deletes any suffix starting with '('
1948    */
1949 char *
1950 StripHighlightAndTitle (char *s)
1951 {
1952     static char retbuf[MSG_SIZ];
1953     char *p = retbuf;
1954
1955     while (*s != NULLCHAR) {
1956         while (*s == '\033') {
1957             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1958             if (*s != NULLCHAR) s++;
1959         }
1960         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1961             if (*s == '(' || *s == '[') {
1962                 *p = NULLCHAR;
1963                 return retbuf;
1964             }
1965             *p++ = *s++;
1966         }
1967     }
1968     *p = NULLCHAR;
1969     return retbuf;
1970 }
1971
1972 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1973 char *
1974 StripHighlight (char *s)
1975 {
1976     static char retbuf[MSG_SIZ];
1977     char *p = retbuf;
1978
1979     while (*s != NULLCHAR) {
1980         while (*s == '\033') {
1981             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1982             if (*s != NULLCHAR) s++;
1983         }
1984         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1985             *p++ = *s++;
1986         }
1987     }
1988     *p = NULLCHAR;
1989     return retbuf;
1990 }
1991
1992 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1993 char *
1994 VariantName (VariantClass v)
1995 {
1996     return variantNames[v];
1997 }
1998
1999
2000 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2001    PGN Variant tag names we use. */
2002 VariantClass
2003 StringToVariant (char *e)
2004 {
2005     char *p;
2006     int wnum = -1;
2007     VariantClass v = VariantNormal;
2008     int i, found = FALSE;
2009     char buf[MSG_SIZ];
2010     int len;
2011
2012     if (!e) return v;
2013
2014     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2015     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2016         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2017         while( *e++ != '_');
2018     }
2019
2020     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2021         v = VariantNormal;
2022         found = TRUE;
2023     } else
2024     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2025       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2026         v = (VariantClass) i;
2027         found = TRUE;
2028         break;
2029       }
2030     }
2031
2032     if (!found) {
2033       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2034           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2035           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2036         v = VariantFischeRandom;
2037       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2038                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2039         p += i;
2040         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2041         if (isdigit(*p)) {
2042           wnum = atoi(p);
2043         } else {
2044           wnum = -1;
2045         }
2046         switch (wnum) {
2047         case 0: /* FICS only, actually */
2048         case 1:
2049           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2050           v = VariantWildCastle;
2051           break;
2052         case 2:
2053         case 3:
2054         case 4:
2055           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2056              normal positions. */
2057           v = VariantNoCastle;
2058           break;
2059         case 5:
2060         case 7:
2061         case 8:
2062         case 10:
2063         case 11:
2064         case 12:
2065         case 13:
2066         case 14:
2067         case 15:
2068         case 18:
2069         case 19:
2070           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2071           v = VariantNormal;
2072           break;
2073         case 6:
2074         case 20:
2075         case 21:
2076           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2077           v = VariantLoadable;
2078           break;
2079         case 9:
2080           /* Bizarre ICC game */
2081           v = VariantTwoKings;
2082           break;
2083         case 16:
2084           v = VariantKriegspiel;
2085           break;
2086         case 17:
2087           v = VariantLosers;
2088           break;
2089         case 22:
2090           v = VariantFischeRandom;
2091           break;
2092         case 23:
2093           v = VariantCrazyhouse;
2094           break;
2095         case 24:
2096           v = VariantBughouse;
2097           break;
2098         case 25:
2099           v = Variant3Check;
2100           break;
2101         case 26:
2102           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2103           v = VariantGiveaway;
2104           break;
2105         case 27:
2106           v = VariantAtomic;
2107           break;
2108         case 28:
2109           v = VariantShatranj;
2110           break;
2111
2112         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2113            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2114         case 29:
2115           v = Variant29;
2116           break;
2117         case 30:
2118           v = Variant30;
2119           break;
2120         case 31:
2121           v = Variant31;
2122           break;
2123         case 32:
2124           v = Variant32;
2125           break;
2126         case 33:
2127           v = Variant33;
2128           break;
2129         case 34:
2130           v = Variant34;
2131           break;
2132         case 35:
2133           v = Variant35;
2134           break;
2135         case 36:
2136           v = Variant36;
2137           break;
2138         case 37:
2139           v = VariantShogi;
2140           break;
2141         case 38:
2142           v = VariantXiangqi;
2143           break;
2144         case 39:
2145           v = VariantCourier;
2146           break;
2147         case 40:
2148           v = VariantGothic;
2149           break;
2150         case 41:
2151           v = VariantCapablanca;
2152           break;
2153         case 42:
2154           v = VariantKnightmate;
2155           break;
2156         case 43:
2157           v = VariantFairy;
2158           break;
2159         case 44:
2160           v = VariantCylinder;
2161           break;
2162         case 45:
2163           v = VariantFalcon;
2164           break;
2165         case 46:
2166           v = VariantCapaRandom;
2167           break;
2168         case 47:
2169           v = VariantBerolina;
2170           break;
2171         case 48:
2172           v = VariantJanus;
2173           break;
2174         case 49:
2175           v = VariantSuper;
2176           break;
2177         case 50:
2178           v = VariantGreat;
2179           break;
2180         case -1:
2181           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2182              must assume it's normal chess. */
2183           v = VariantNormal;
2184           break;
2185         default:
2186           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2187           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2188             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2189
2190           DisplayError(buf, 0);
2191           v = VariantUnknown;
2192           break;
2193         }
2194       }
2195     }
2196     if (appData.debugMode) {
2197       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
2198               e, wnum, VariantName(v));
2199     }
2200     return v;
2201 }
2202
2203 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2204 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2205
2206 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2207    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2208    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2209    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2210    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2211    copied into star_match.
2212    */
2213 int
2214 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2215 {
2216     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2217     int star_count = 0;
2218     char *matchp = star_match[0];
2219
2220     for (;;) {
2221         if (*patternp == NULLCHAR) {
2222             *index = leftover_start = bufp - buf;
2223             *matchp = NULLCHAR;
2224             return TRUE;
2225         }
2226         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2227         if (*patternp == '*') {
2228             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2229                 *matchp = NULLCHAR;
2230                 matchp = star_match[++star_count];
2231                 patternp += 2;
2232                 bufp++;
2233                 continue;
2234             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2235                 patternp++;
2236                 if (*patternp == NULLCHAR)
2237                   continue;
2238                 else
2239                   return FALSE;
2240             } else {
2241                 *matchp++ = *bufp++;
2242                 continue;
2243             }
2244         }
2245         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2246         patternp++;
2247         bufp++;
2248     }
2249 }
2250
2251 void
2252 SendToPlayer (char *data, int length)
2253 {
2254     int error, outCount;
2255     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2256     if (outCount < length) {
2257         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2258     }
2259 }
2260
2261 void
2262 PackHolding (char packed[], char *holding)
2263 {
2264     char *p = holding;
2265     char *q = packed;
2266     int runlength = 0;
2267     int curr = 9999;
2268     do {
2269         if (*p == curr) {
2270             runlength++;
2271         } else {
2272             switch (runlength) {
2273               case 0:
2274                 break;
2275               case 1:
2276                 *q++ = curr;
2277                 break;
2278               case 2:
2279                 *q++ = curr;
2280                 *q++ = curr;
2281                 break;
2282               default:
2283                 sprintf(q, "%d", runlength);
2284                 while (*q) q++;
2285                 *q++ = curr;
2286                 break;
2287             }
2288             runlength = 1;
2289             curr = *p;
2290         }
2291     } while (*p++);
2292     *q = NULLCHAR;
2293 }
2294
2295 /* Telnet protocol requests from the front end */
2296 void
2297 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2298 {
2299     unsigned char msg[3];
2300     int outCount, outError;
2301
2302     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2303
2304     if (appData.debugMode) {
2305         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2306         switch (ddww) {
2307           case TN_DO:
2308             ddwwStr = "DO";
2309             break;
2310           case TN_DONT:
2311             ddwwStr = "DONT";
2312             break;
2313           case TN_WILL:
2314             ddwwStr = "WILL";
2315             break;
2316           case TN_WONT:
2317             ddwwStr = "WONT";
2318             break;
2319           default:
2320             ddwwStr = buf1;
2321             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2322             break;
2323         }
2324         switch (option) {
2325           case TN_ECHO:
2326             optionStr = "ECHO";
2327             break;
2328           default:
2329             optionStr = buf2;
2330             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2331             break;
2332         }
2333         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2334     }
2335     msg[0] = TN_IAC;
2336     msg[1] = ddww;
2337     msg[2] = option;
2338     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2339     if (outCount < 3) {
2340         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2341     }
2342 }
2343
2344 void
2345 DoEcho ()
2346 {
2347     if (!appData.icsActive) return;
2348     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2349 }
2350
2351 void
2352 DontEcho ()
2353 {
2354     if (!appData.icsActive) return;
2355     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2356 }
2357
2358 void
2359 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2360 {
2361     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2362     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2363     char p;
2364     ChessSquare piece;
2365
2366     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2367     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2368         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2369
2370     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2371         holdingsColumn = 0;
2372         countsColumn = 1;
2373         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2374         direction = -1;
2375     } else {
2376         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2377         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2378         holdingsStartRow = 0;
2379         direction = 1;
2380     }
2381
2382     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2383         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2384         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2385     }
2386     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2387         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2388         if(piece == EmptySquare) continue;
2389         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2390         j = PieceToNumber(piece);
2391         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2392         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2393         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2394         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2395         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2396     }
2397 }
2398
2399
2400 void
2401 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2402 {
2403    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2404    static Board oldBoard;
2405
2406    startedFromPositionFile = FALSE;
2407    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2408
2409    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2410     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2411     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2412     * holdings, we shift the playing board accordingly
2413     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2414     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2415     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2416     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2417     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2418     * case we want to add those holdings to the already received position.
2419     */
2420
2421
2422    if (appData.debugMode) {
2423      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2424              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2425      setbuf(debugFP, NULL);
2426    }
2427    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2428    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2429    switch(newVariant)
2430      {
2431      case VariantShogi:
2432        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2433        gameInfo.holdingsSize = 7;
2434      case VariantBughouse:
2435      case VariantCrazyhouse:
2436        newHoldingsWidth = 2; break;
2437      case VariantGreat:
2438        newWidth = 10;
2439      case VariantSuper:
2440        newHoldingsWidth = 2;
2441        gameInfo.holdingsSize = 8;
2442        break;
2443      case VariantGothic:
2444      case VariantCapablanca:
2445      case VariantCapaRandom:
2446        newWidth = 10;
2447      default:
2448        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2449      };
2450
2451    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2452       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2453       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2454
2455      /* shift position to new playing area, if needed */
2456      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2457        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2458          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2459            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2460              board[i][j];
2461        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2462          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2463          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2464        }
2465      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2466        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2467          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2468            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2469              board[i][j];
2470      }
2471      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2472      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2473      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2474      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2475      gameInfo.variant = newVariant;
2476      InitDrawingSizes(-2, 0);
2477    } else gameInfo.variant = newVariant;
2478    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2479      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2480    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2481 }
2482
2483 static int loggedOn = FALSE;
2484
2485 /*-- Game start info cache: --*/
2486 int gs_gamenum;
2487 char gs_kind[MSG_SIZ];
2488 static char player1Name[128] = "";
2489 static char player2Name[128] = "";
2490 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2491 static int player1Rating = -1;
2492 static int player2Rating = -1;
2493 /*----------------------------*/
2494
2495 ColorClass curColor = ColorNormal;
2496 int suppressKibitz = 0;
2497
2498 // [HGM] seekgraph
2499 Boolean soughtPending = FALSE;
2500 Boolean seekGraphUp;
2501 #define MAX_SEEK_ADS 200
2502 #define SQUARE 0x80
2503 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2504 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2505 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2506 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2507 int nrOfSeekAds = 0;
2508 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2509 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2510 extern int squareSize, lineGap;
2511
2512 void
2513 PlotSeekAd (int i)
2514 {
2515         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2516         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2517         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2518         if(r > maxRating) r = maxRating;
2519         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2520         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2521         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2522         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2523             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2524         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2525         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2526         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2527            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2528            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2529            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2530         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2531         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2532 }
2533
2534 void
2535 PlotSingleSeekAd (int i)
2536 {
2537         PlotSeekAd(i);
2538 }
2539
2540 void
2541 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2542 {
2543         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2544         VariantClass v = StringToVariant(type);
2545         if(strstr(type, "wild")) {
2546             ext = type + 4; // append wild number
2547             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2548             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2549             type = VariantName(v);
2550         }
2551         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2552         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2553             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2554             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2555             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2556             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2557             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2558             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2559             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2560             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2561         }
2562 }
2563
2564 void
2565 EraseSeekDot (int i)
2566 {
2567     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2568     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2569     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2570     // now replot every dot that overlapped
2571     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2572         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2573         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2574             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2575     }
2576 }
2577
2578 void
2579 RemoveSeekAd (int nr)
2580 {
2581         int i;
2582         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2583             EraseSeekDot(i);
2584             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2585             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2586             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2587             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2588             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2589             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2590             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2591             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2592             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2593             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2594             break;
2595         }
2596 }
2597
2598 Boolean
2599 MatchSoughtLine (char *line)
2600 {
2601     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2602     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2603
2604     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2605        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2606        (u=1) &&
2607        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2608         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2609         // match: compact and save the line
2610         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2611         return TRUE;
2612     }
2613     return FALSE;
2614 }
2615
2616 int
2617 DrawSeekGraph ()
2618 {
2619     int i;
2620     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2621     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2622     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2623
2624     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2625     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2626     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2627     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2628         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2629         yy = h-1-yy;
2630         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2631         if(i%500 == 0) {
2632             char buf[MSG_SIZ];
2633             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2634             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2635         }
2636     }
2637     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2638     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2639         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2640         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2641         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2642             char buf[MSG_SIZ];
2643             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2644             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2645         }
2646     }
2647     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2648     return TRUE;
2649 }
2650
2651 int
2652 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2653 {
2654     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2655     if(y < 0) return FALSE;
2656     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2657         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2658         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2659         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2660         DrawPosition(TRUE, NULL);
2661         return TRUE;
2662     }
2663     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2664         if(click == Release || moving) return FALSE;
2665         nrOfSeekAds = 0;
2666         soughtPending = TRUE;
2667         SendToICS(ics_prefix);
2668         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2669     } else { // issue challenge based on clicked ad
2670         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2671         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2672             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2673             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2674             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2675             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2676         }
2677         if(dist < 120) {
2678             char buf[MSG_SIZ];
2679             second = (second > 1);
2680             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2681                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2682                 lastSecond = second; displayed = closest;
2683             }
2684             if(click == Press) {
2685                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2686                 lastDown = closest;
2687                 return TRUE;
2688             } // on press 'hit', only show info
2689             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2690             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2691             SendToICS(ics_prefix);
2692             SendToICS(buf);
2693             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2694         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2695             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2696             if(moving == 2) { // right up-click
2697                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2698                 soughtPending = TRUE;
2699                 SendToICS(ics_prefix);
2700                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2701             }
2702             return TRUE;
2703         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2704         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2705         seekGraphUp = FALSE;
2706         DrawPosition(TRUE, NULL);
2707     }
2708     return TRUE;
2709 }
2710
2711 void
2712 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2713 {
2714 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2715 #define STARTED_NONE 0
2716 #define STARTED_MOVES 1
2717 #define STARTED_BOARD 2
2718 #define STARTED_OBSERVE 3
2719 #define STARTED_HOLDINGS 4
2720 #define STARTED_CHATTER 5
2721 #define STARTED_COMMENT 6
2722 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2723
2724     static int started = STARTED_NONE;
2725     static char parse[20000];
2726     static int parse_pos = 0;
2727     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2728     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2729     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2730     static int savingComment = FALSE;
2731     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2732     char *bp;
2733     char str[MSG_SIZ];
2734     int i, oldi;
2735     int buf_len;
2736     int next_out;
2737     int tkind;
2738     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2739     char *p;
2740     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2741     int channel;
2742
2743     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2744
2745     if (appData.debugMode) {
2746       if (!error) {
2747         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2748         show_bytes(debugFP, data, count);
2749         fprintf(debugFP, "\n");
2750       }
2751     }
2752
2753     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2754         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2755                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2756                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2757     }
2758     if (count > 0) {
2759         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2760            prepend it to the new read and try again. */
2761         if (leftover_len > 0) {
2762             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2763               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2764         }
2765
2766     /* copy new characters into the buffer */
2767     bp = buf + leftover_len;
2768     buf_len=leftover_len;
2769     for (i=0; i<count; i++)
2770     {
2771         // ignore these
2772         if (data[i] == '\r')
2773             continue;
2774
2775         // join lines split by ICS?
2776         if (!appData.noJoin)
2777         {
2778             /*
2779                 Joining just consists of finding matches against the
2780                 continuation sequence, and discarding that sequence
2781                 if found instead of copying it.  So, until a match
2782                 fails, there's nothing to do since it might be the
2783                 complete sequence, and thus, something we don't want
2784                 copied.
2785             */
2786             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2787             {
2788                 cmatch++;
2789                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2790                 {
2791                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2792
2793                     /*
2794                         it's possible for the ICS to not include the space
2795                         at the end of the last word, making our [correct]
2796                         join operation fuse two separate words.  the server
2797                         does this when the space occurs at the width setting.
2798                     */
2799                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2800                     {
2801                         *bp++ = ' ';
2802                         buf_len++;
2803                     }
2804                 }
2805                 continue;
2806             }
2807             else if (cmatch)
2808             {
2809                 /*
2810                     match failed, so we have to copy what matched before
2811                     falling through and copying this character.  In reality,
2812                     this will only ever be just the newline character, but
2813                     it doesn't hurt to be precise.
2814                 */
2815                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2816                 bp += cmatch;
2817                 buf_len += cmatch;
2818                 cmatch = 0;
2819             }
2820         }
2821
2822         // copy this char
2823         *bp++ = data[i];
2824         buf_len++;
2825     }
2826
2827         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2828 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2829         next_out = 0;
2830         leftover_start = 0;
2831
2832         i = 0;
2833         while (i < buf_len) {
2834             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2835                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2836                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2837                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2838                directly connected to it.  We reject this option
2839                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2840                and we are talking to port 23, which might be a real
2841                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2842              */
2843             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2844                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2845                 unsigned char option;
2846                 oldi = i;
2847                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2848                   case TN_WILL:
2849                     if (appData.debugMode)
2850                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2851                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2852                       case TN_ECHO:
2853                         if (appData.debugMode)
2854                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2855                         /* Reply only if this is a change, according
2856                            to the protocol rules. */
2857                         if (remoteEchoOption) break;
2858                         if (appData.localLineEditing &&
2859                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2860                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2861                         } else {
2862                             EchoOff();
2863                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2864                             remoteEchoOption = TRUE;
2865                         }
2866                         break;
2867                       default:
2868                         if (appData.debugMode)
2869                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2870                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2871                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2872                         break;
2873                     }
2874                     break;
2875                   case TN_WONT:
2876                     if (appData.debugMode)
2877                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2878                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2879                       case TN_ECHO:
2880                         if (appData.debugMode)
2881                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2882                         /* Reply only if this is a change, according
2883                            to the protocol rules. */
2884                         if (!remoteEchoOption) break;
2885                         EchoOn();
2886                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2887                         remoteEchoOption = FALSE;
2888                         break;
2889                       default:
2890                         if (appData.debugMode)
2891                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2892                         /* Whatever this is, it must already be turned
2893                            off, because we never agree to turn on
2894                            anything non-default, so according to the
2895                            protocol rules, we don't reply. */
2896                         break;
2897                     }
2898                     break;
2899                   case TN_DO:
2900                     if (appData.debugMode)
2901                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2902                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2903                       default:
2904                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2905                         if (appData.debugMode)
2906                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2907                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2908                         break;
2909                     }
2910                     break;
2911                   case TN_DONT:
2912                     if (appData.debugMode)
2913                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2914                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2915                       default:
2916                         if (appData.debugMode)
2917                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2918                         /* Whatever this is, we are already not doing
2919                            it, because we never agree to do anything
2920                            non-default, so according to the protocol
2921                            rules, we don't reply. */
2922                         break;
2923                     }
2924                     break;
2925                   case TN_IAC:
2926                     if (appData.debugMode)
2927                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2928                     /* Doubled IAC; pass it through */
2929                     i--;
2930                     break;
2931                   default:
2932                     if (appData.debugMode)
2933                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2934                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2935                     break;
2936                 }
2937                 if (oldi > next_out)
2938                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2939                 if (++i > next_out)
2940                   next_out = i;
2941                 continue;
2942             }
2943
2944             /* OK, this at least will *usually* work */
2945             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2946                 loggedOn = TRUE;
2947             }
2948
2949             if (loggedOn && !intfSet) {
2950                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2951                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2952                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2953                           programVersion);
2954                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2955                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2956                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2957                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2958                 } else {
2959                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2960                   strcat(str, programVersion);
2961                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2962                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2963                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2964 #ifdef WIN32
2965                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2966 #endif
2967                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2968                 }
2969                 SendToICS(str);
2970                 NotifyFrontendLogin();
2971                 intfSet = TRUE;
2972             }
2973
2974             if (started == STARTED_COMMENT) {
2975                 /* Accumulate characters in comment */
2976                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2977                 if (buf[i] == '\n') {
2978                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2979                     if(chattingPartner>=0) {
2980                         char mess[MSG_SIZ];
2981                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2982                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2983                         chattingPartner = -1;
2984                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2985                     } else
2986                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2987                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2988                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2989                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2990                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2991                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2992                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2993                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2994                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2995                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2996                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2997                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2998                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2999                         }
3000                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3001                             int depth=0; float score;
3002                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3003                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3004                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3005                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3006                             }
3007                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3008                         } else {
3009                             char tmp[MSG_SIZ];
3010                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3011                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3012                             else
3013                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3014                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3015                         }
3016                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3017                     }
3018                     started = STARTED_NONE;
3019                 } else {
3020                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3021                     i++;
3022                     continue;
3023                 }
3024             }
3025             if (started == STARTED_CHATTER) {
3026                 if (buf[i] != '\n') {
3027                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3028                     i++;
3029                     continue;
3030                 }
3031                 started = STARTED_NONE;
3032                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3033             }
3034
3035             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3036             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3037                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3038                 continue;
3039             } else {
3040                 firstTime = FALSE;
3041             }
3042
3043             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3044                 ics_type = ICS_ICC;
3045                 ics_prefix = "/";
3046                 if (appData.debugMode)
3047                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3048                 continue;
3049             }
3050             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3051                 ics_type = ICS_FICS;
3052                 ics_prefix = "$";
3053                 if (appData.debugMode)
3054                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3055                 continue;
3056             }
3057             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3058                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3059                 ics_prefix = "/";
3060                 if (appData.debugMode)
3061                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3062                 continue;
3063             }
3064
3065             if (!loggedOn &&
3066                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3067                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3068                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3069               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3070               continue;
3071             }
3072
3073             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3074               char buf[MSG_SIZ];
3075               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3076               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3077               have_set_title = TRUE;
3078             }
3079
3080             /* skip finger notes */
3081             if (started == STARTED_NONE &&
3082                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3083                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3084                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3085               started = STARTED_CHATTER;
3086               i += 3;
3087               continue;
3088             }
3089
3090             oldi = i;
3091             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3092             if(appData.seekGraph) {
3093                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3094                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3095                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3096                     next_out = leftover_start = i;
3097                     started = STARTED_CHATTER;
3098                     suppressKibitz = TRUE;
3099                     continue;
3100                 }
3101                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3102                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3103                     soughtPending = FALSE;
3104                     seekGraphUp = TRUE;
3105                     DrawSeekGraph();
3106                     continue;
3107                 }
3108                 if(appData.autoRefresh) {
3109                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3110                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3111                         if(seekGraphUp)
3112                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3113                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3114                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3115                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3116                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3117                         next_out = i; // suppress
3118                         continue;
3119                     }
3120                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3121                         char *p = star_match[0];
3122                         while(*p) {
3123                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3124                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3125                         }
3126                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3127                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3128                         next_out = i;
3129                         continue;
3130                     }
3131                 }
3132             }
3133
3134             /* skip formula vars */
3135             if (started == STARTED_NONE &&
3136                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3137               started = STARTED_CHATTER;
3138               i += 3;
3139               continue;
3140             }
3141
3142             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3143             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3144                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3145                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3146                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3147                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3148                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3149                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3150                         suppressKibitz = TRUE;
3151                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3152                         next_out = i;
3153                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3154                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3155                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3156                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3157                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3158                         else {
3159                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3160                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3161                             savingComment = TRUE;
3162                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3163                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3164                         }
3165                         continue;
3166                 } else
3167                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3168                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3169                          && atoi(star_match[0])) {
3170                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3171                     char *p;
3172                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3173                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3174                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3175                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3176                         suppressKibitz = FALSE;
3177                     next_out = i;
3178                     continue;
3179                 }
3180             } // [HGM] kibitz: end of patch
3181
3182             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3183
3184             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3185             channel = -1;
3186             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3187                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3188                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3189                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3190                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3191                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3192                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3193                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3194                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3195                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3196                 int p;
3197                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3198                 chattingPartner = -1;
3199
3200                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3201                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3202                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3203                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3204                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3205                     chattingPartner = p; break;
3206                     }
3207                 } else
3208                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3209                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3210                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3211                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3212                         chattingPartner = p; break;
3213                     }
3214                 } else
3215                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3216                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3217                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3218                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3219                         chattingPartner = p; break;
3220                     }
3221                 } else
3222                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3223                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3224                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3225                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3226                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3227                         chattingPartner = p; break;
3228                     }
3229                   }
3230                   if(chattingPartner < 0)
3231                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3232                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3233                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3234                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3235                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3236                         chattingPartner = p; break;
3237                     }
3238                   }
3239                 }
3240                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3241                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3242                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3243                     chattingPartner = p; break;
3244                 }
3245                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3246                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3247                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3248                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3249                     started = STARTED_COMMENT;
3250                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3251                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3252                     suppressKibitz = TRUE;
3253                     continue;
3254                 }
3255             } // [HGM] chat: end of patch
3256
3257           backup = i;
3258             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3259                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3260 #if ZIPPY
3261                if (loggedOn == TRUE)
3262                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3263                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3264 #endif
3265             } // [DM] 'else { ' deleted
3266                 if (
3267                     /* Regular tells and says */
3268                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3269                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3270                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3271                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3272                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3273                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3274                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3275                     /* Message notifications (same color as tells) */
3276                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3277                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3278                     /* Whispers and kibitzes */
3279                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3280                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3281                     /* Channel tells */
3282                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3283
3284                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3285                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3286                      tkind = 3;
3287                   }
3288                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3289                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3290                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3291                     /* Reject bogus matches */
3292                     i = oldi;
3293                   } else {
3294                     if (appData.colorize) {
3295                       if (oldi > next_out) {
3296                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3297                         next_out = oldi;
3298                       }
3299                       switch (tkind) {
3300                       case 1:
3301                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3302                         curColor = ColorTell;
3303                         break;
3304                       case 2:
3305                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3306                         curColor = ColorKibitz;
3307                         break;
3308                       case 3:
3309                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3310                         if (p == NULL) {
3311                           p = star_match[1];
3312                         } else {
3313                           p++;
3314                         }
3315                         if (atoi(p) == 1) {
3316                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3317                           curColor = ColorChannel1;
3318                         } else {
3319                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3320                           curColor = ColorChannel;
3321                         }
3322                         break;
3323                       case 5:
3324                         curColor = ColorNormal;
3325                         break;
3326                       }
3327                     }
3328                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3329                         (gameMode == IcsObserving ||
3330                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3331                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3332                       parse_pos = i - oldi;
3333                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3334                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3335                       started = STARTED_COMMENT;
3336                       savingComment = TRUE;
3337                     } else {
3338                       started = STARTED_CHATTER;
3339                       savingComment = FALSE;
3340                     }
3341                     loggedOn = TRUE;
3342                     continue;
3343                   }
3344                 }
3345
3346                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3347                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3348                     if (appData.colorize) {
3349                         if (oldi > next_out) {
3350                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3351                             next_out = oldi;
3352                         }
3353                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3354                         curColor = ColorSShout;
3355                     }
3356                     loggedOn = TRUE;
3357                     started = STARTED_CHATTER;
3358                     continue;
3359                 }
3360
3361                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3362                     loggedOn = TRUE;
3363                     continue;
3364                 }
3365
3366                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3367                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3368                     if (appData.colorize) {
3369                         if (oldi > next_out) {
3370                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3371                             next_out = oldi;
3372                         }
3373                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3374                         curColor = ColorShout;
3375                     }
3376                     loggedOn = TRUE;
3377                     started = STARTED_CHATTER;
3378                     continue;
3379                 }
3380
3381                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3382                     if (appData.colorize) {
3383                         if (oldi > next_out) {
3384                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3385                             next_out = oldi;
3386                         }
3387                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3388                         curColor = ColorChallenge;
3389                     }
3390                     loggedOn = TRUE;
3391                     continue;
3392                 }
3393
3394                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3396                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3397                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3398                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3400
3401                     if (appData.colorize) {
3402                         if (oldi > next_out) {
3403                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3404                             next_out = oldi;
3405                         }
3406                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3407                         curColor = ColorRequest;
3408                     }
3409                     continue;
3410                 }
3411
3412                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3413                     if (appData.colorize) {
3414                         if (oldi > next_out) {
3415                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3416                             next_out = oldi;
3417                         }
3418                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3419                         curColor = ColorSeek;
3420                     }
3421                     continue;
3422             }
3423
3424           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3425
3426             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3427                 if (prevColor != ColorNormal) {
3428                     if (oldi > next_out) {
3429                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3430                         next_out = oldi;
3431                     }
3432                     Colorize(prevColor, TRUE);
3433                     curColor = prevColor;
3434                 }
3435                 if (savingComment) {
3436                     parse_pos = i - oldi;
3437                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3438                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3439                     started = STARTED_COMMENT;
3440                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3441                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3442                 } else {
3443                     started = STARTED_CHATTER;
3444                 }
3445                 continue;
3446             }
3447
3448             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3449                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3450                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3451                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3452                 /* Wrong board style */
3453                 loggedOn = TRUE;
3454                 SendToICS(ics_prefix);
3455                 SendToICS("set style 12\n");
3456                 SendToICS(ics_prefix);
3457                 SendToICS("refresh\n");
3458                 continue;
3459             }
3460
3461             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3462               if (!have_sent_ICS_logon) {
3463                 if(ICSInitScript())
3464                   have_sent_ICS_logon = 1;
3465                 else // no init script was found
3466                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3467               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3468                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3469               }
3470                 continue;
3471             }
3472
3473             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3474                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3475                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3476                 loggedOn = TRUE;
3477                 if (oldi > next_out) {
3478                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3479                 }
3480                 next_out = i;
3481                 started = STARTED_BOARD;
3482                 parse_pos = 0;
3483                 continue;
3484             }
3485
3486             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3487                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3488                 if (oldi > next_out) {
3489                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3490                 }
3491                 next_out = i;
3492                 started = STARTED_HOLDINGS;
3493                 parse_pos = 0;
3494                 continue;
3495             }
3496
3497             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3498                 loggedOn = TRUE;
3499                 /* Header for a move list -- first line */
3500
3501                 switch (ics_getting_history) {
3502                   case H_FALSE:
3503                     switch (gameMode) {
3504                       case IcsIdle:
3505                       case BeginningOfGame:
3506                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3507                            were idle.  Pretend we asked for these
3508                            moves and soak them up so user can step
3509                            through them and/or save them.
3510                            */
3511                         Reset(FALSE, TRUE);
3512                         gameMode = IcsObserving;
3513                         ModeHighlight();
3514                         ics_gamenum = -1;
3515                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3516                         break;
3517                       case EditGame: /*?*/
3518                       case EditPosition: /*?*/
3519                         /* Should above feature work in these modes too? */
3520                         /* For now it doesn't */
3521                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3522                         break;
3523                       default:
3524                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3525                         break;
3526                     }
3527                     break;
3528                   case H_REQUESTED:
3529                     /* Is this the right one? */
3530                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3531                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3532                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3533                         /* All is well */
3534                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3535                     }
3536                     break;
3537                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3538                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3539                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3540                   case H_GETTING_MOVES:
3541                     /* Should not happen */
3542                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3543                     ics_getting_history = H_FALSE;
3544                     break;
3545                 }
3546
3547                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3548                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3549                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3550                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3551                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3552
3553                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3554                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3555                     if (appData.debugMode)
3556                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3557                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3558                 }
3559                 continue;
3560             }
3561
3562             if (looking_at(buf, &i,
3563               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3564                 /* Header for a move list -- second line */
3565                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3566                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3567                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3568                 gameInfo.event = StrSave(str);
3569                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3570                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3571                 continue;
3572             }
3573
3574             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3575                 /* Beginning of a move list */
3576                 switch (ics_getting_history) {
3577                   case H_FALSE:
3578                     /* Normally should not happen */
3579                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3580                     break;
3581                   case H_REQUESTED:
3582                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3583                      * the one we just requested.  Common if the user
3584                      * tries to observe two games without turning off
3585                      * getMoveList */
3586                     break;
3587                   case H_GETTING_MOVES:
3588                     /* Should not happen */
3589                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3590                     ics_getting_history = H_FALSE;
3591                     break;
3592                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3593                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3594                     started = STARTED_MOVES;
3595                     parse_pos = 0;
3596                     if (oldi > next_out) {
3597                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3598                     }
3599                     break;
3600                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3601                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3602                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3603                     parse_pos = 0;
3604                     break;
3605                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3606                     ics_getting_history = H_FALSE;
3607                     break;
3608                 }
3609                 continue;
3610             }
3611
3612             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3613                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3614                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3615                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3616                     soughtPending = FALSE;
3617                     seekGraphUp = TRUE;
3618                     DrawSeekGraph();
3619                 }
3620                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3621                 savingComment = FALSE;
3622                 suppressKibitz = 0;
3623                 switch (started) {
3624                   case STARTED_MOVES:
3625                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3626                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3627                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3628                     ParseGameHistory(parse);
3629 #if ZIPPY
3630                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3631                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3632                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3633                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3634                                 if (first.sendTime) {
3635                                   if (first.useColors) {
3636                                     SendToProgram("black\n", &first);
3637                                   }
3638                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3639                                 }
3640                                 if (first.useColors) {
3641                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3642                                 }
3643                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3644                                 first.maybeThinking = TRUE;
3645                             } else {
3646                                 if (first.usePlayother) {
3647                                   if (first.sendTime) {
3648                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3649                                   }
3650                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3651                                   firstMove = FALSE;
3652                                 } else {
3653                                   firstMove = TRUE;
3654                                 }
3655                             }
3656                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3657                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3658                                 if (first.sendTime) {
3659                                   if (first.useColors) {
3660                                     SendToProgram("white\n", &first);
3661                                   }
3662                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3663                                 }
3664                                 if (first.useColors) {
3665                                   SendToProgram("black\n", &first);
3666                                 }
3667                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3668                                 first.maybeThinking = TRUE;
3669                             } else {
3670                                 if (first.usePlayother) {
3671                                   if (first.sendTime) {
3672                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3673                                   }
3674                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3675                                   firstMove = FALSE;
3676                                 } else {
3677                                   firstMove = TRUE;
3678                                 }
3679                             }
3680                         }
3681                     }
3682 #endif
3683                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3684                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3685                            while we weren't doing anything else.
3686                            */
3687                         currentMove = forwardMostMove;
3688                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3689                         flipView = appData.flipView;
3690                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3691                         DisplayBothClocks();
3692                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3693                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3694                         DisplayTitle(str);
3695                         gameMode = IcsIdle;
3696                     } else {
3697                         /* Moves were history of an active game */
3698                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3699                             free(gameInfo.resultDetails);
3700                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3701                         }
3702                     }
3703                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3704                                forwardMostMove, currentMove-1);
3705                     DisplayMove(currentMove - 1);
3706                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3707                     started = STARTED_NONE;
3708                     ics_getting_history = H_FALSE;
3709                     break;
3710
3711                   case STARTED_OBSERVE:
3712                     started = STARTED_NONE;
3713                     SendToICS(ics_prefix);
3714                     SendToICS("refresh\n");
3715                     break;
3716
3717                   default:
3718                     break;
3719                 }
3720                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3721                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3722
3723                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3724                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3725                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3726
3727                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3728                     strcat(bookMove, bookHit);
3729                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3730                 }
3731                 continue;
3732             }
3733
3734             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3735                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3736                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3737                 /* Accumulate characters in move list or board */
3738                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3739             }
3740
3741             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3742                when the first board image arrives.  On some versions
3743                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3744                to observe in order to get the current board right away. */
3745             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3746                 started = STARTED_OBSERVE;
3747                 continue;
3748             }
3749
3750             /* Handle auto-observe */
3751             if (appData.autoObserve &&
3752                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3753                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3754                 char *player;
3755                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3756                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3757                     star_match[1][0] != '\033') {
3758                     player = star_match[0];
3759                 } else {
3760                     player = star_match[2];
3761                 }
3762                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3763                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3764                 SendToICS(str);
3765
3766                 /* Save ratings from notify string */
3767                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3768                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3769                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3770                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3771
3772                 if (appData.debugMode)
3773                   fprintf(debugFP,
3774                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3775                           player1Name, player1Rating,
3776                           player2Name, player2Rating);
3777
3778                 continue;
3779             }
3780
3781             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3782                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3783             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3784                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3785
3786                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3787                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3788                     gamenum == ics_gamenum) {
3789                     /* We were already playing or observing this game;
3790                        no need to refetch history */
3791                     gameMode = IcsExamining;
3792                     if (pausing) {
3793                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3794                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3795                         ForwardInner(forwardMostMove);
3796                     }
3797                 } else {
3798                     /* I don't think this case really can happen */
3799                     SendToICS(ics_prefix);
3800                     SendToICS("refresh\n");
3801                 }
3802                 continue;
3803             }
3804
3805             /* Error messages */
3806 //          if (ics_user_moved) {
3807             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3808                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3809                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3810                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3811                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3812                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3813                     /* Illegal move */
3814                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3815                         currentMove = forwardMostMove-1;
3816                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3817                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3818                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3819                         DisplayBothClocks();
3820                     }
3821                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3822                     ics_user_moved = 0;
3823                     continue;
3824                 }
3825             }
3826
3827             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3828                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3829                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3830                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3831                 /* We must have called his flag a little too soon */
3832                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3833                 continue;
3834             }
3835
3836             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3837                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3838                 /* Update the clocks */
3839                 SendToICS(ics_prefix);
3840                 SendToICS("refresh\n");
3841                 continue;
3842             }
3843
3844             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3845                 ics_clock_paused = TRUE;
3846                 StopClocks();
3847                 continue;
3848             }
3849
3850             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3851                 ics_clock_paused = FALSE;
3852                 StartClocks();
3853                 continue;
3854             }
3855
3856             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3857                Note we have to check for the special case when
3858                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3859             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3860                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3861                 /* star_matches:
3862                    0    player 1 name (not necessarily white)
3863                    1    player 1 rating
3864                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3865                    3    player 2 name (not necessarily black)
3866                    4    player 2 rating
3867
3868                    The names/ratings are sorted out when the game
3869                    actually starts (below).
3870                 */
3871                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3872                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3873                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3874                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3875
3876                 if (appData.debugMode)
3877                   fprintf(debugFP,
3878                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3879                           player1Name, player1Rating,
3880                           player2Name, player2Rating);
3881
3882                 continue;
3883             }
3884
3885             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3886             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3887                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3888                 /* If tkind == 0: */
3889                 /* star_match[0] is the game number */
3890                 /*           [1] is the white player's name */
3891                 /*           [2] is the black player's name */
3892                 /* For end-of-game: */
3893                 /*           [3] is the reason for the game end */
3894                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3895                 /* For start-of-game: */
3896                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3897                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3898                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3899                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3900                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3901
3902                 if (tkind == 0) {
3903                   whitename = star_match[1];
3904                   blackname = star_match[2];
3905                   why = star_match[3];
3906                   endtoken = star_match[4];
3907                 } else {
3908                   whitename = star_match[1];
3909                   blackname = star_match[3];
3910                   why = star_match[5];
3911                   endtoken = star_match[6];
3912                 }
3913
3914                 /* Game start messages */
3915                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3916                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3917                     gs_gamenum = gamenum;
3918                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3919                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3920                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3921 #if ZIPPY
3922                     if (appData.zippyPlay) {
3923                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3924                     }
3925 #endif /*ZIPPY*/
3926                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3927                     continue;
3928                 }
3929
3930                 /* Game end messages */
3931                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3932                     ics_gamenum != gamenum) {
3933                     continue;
3934                 }
3935                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3936                 switch (endtoken[0]) {
3937                   case '*':
3938                   default:
3939                     endtype = GameUnfinished;
3940                     break;
3941                   case '0':
3942                     endtype = BlackWins;
3943                     break;
3944                   case '1':
3945                     if (endtoken[1] == '/')
3946                       endtype = GameIsDrawn;
3947                     else
3948                       endtype = WhiteWins;
3949                     break;
3950                 }
3951                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3952 #if ZIPPY
3953                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3954                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3955                     if (first.pr == NoProc) {
3956                       /* Start the next process early so that we'll
3957                          be ready for the next challenge */
3958                       StartChessProgram(&first);
3959                     }
3960                     /* Send "new" early, in case this command takes
3961                        a long time to finish, so that we'll be ready
3962                        for the next challenge. */
3963                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3964                     Reset(TRUE, TRUE);
3965                 }
3966 #endif /*ZIPPY*/
3967                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3968                 continue;
3969             }
3970
3971             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3972                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3973                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3974                 if (gameMode == IcsObserving &&
3975                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3976                   {
3977                       /* icsEngineAnalyze */
3978                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3979                             ExitAnalyzeMode();
3980                             ModeHighlight();
3981                       }
3982                       StopClocks();
3983                       gameMode = IcsIdle;
3984                       ics_gamenum = -1;
3985                       ics_user_moved = FALSE;
3986                   }
3987                 continue;
3988             }
3989
3990             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3991                 if (gameMode == IcsExamining &&
3992                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3993                   {
3994                       gameMode = IcsIdle;
3995                       ics_gamenum = -1;
3996                       ics_user_moved = FALSE;
3997                   }
3998                 continue;
3999             }
4000
4001             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4002                so only partial lines can get reparsed */
4003             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4004                 prevColor = curColor;
4005                 if (curColor != ColorNormal) {
4006                     if (oldi > next_out) {
4007                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4008                         next_out = oldi;
4009                     }
4010                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4011                     curColor = ColorNormal;
4012                 }
4013                 if (started == STARTED_BOARD) {
4014                     started = STARTED_NONE;
4015                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4016                     ParseBoard12(parse);
4017                     ics_user_moved = 0;
4018
4019                     /* Send premove here */
4020                     if (appData.premove) {
4021                       char str[MSG_SIZ];
4022                       if (currentMove == 0 &&
4023                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4024                           appData.premoveWhite) {
4025                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4026                         if (appData.debugMode)
4027                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4028                         SendToICS(str);
4029                       } else if (currentMove == 1 &&
4030                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4031                                  appData.premoveBlack) {
4032                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4033                         if (appData.debugMode)
4034                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4035                         SendToICS(str);
4036                       } else if (gotPremove) {
4037                         gotPremove = 0;
4038                         ClearPremoveHighlights();
4039                         if (appData.debugMode)
4040                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4041                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4042                                         premoveToX, premoveToY,
4043                                         premovePromoChar);
4044                       }
4045                     }
4046
4047                     /* Usually suppress following prompt */
4048                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4049                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4050                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4051                             savingComment = FALSE;
4052                             suppressKibitz = 0;
4053                         }
4054                     }
4055                     next_out = i;
4056                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4057                     int gamenum;
4058                     char new_piece[MSG_SIZ];
4059                     started = STARTED_NONE;
4060                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4061                     if (appData.debugMode)
4062                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4063                                                         parse, currentMove);
4064                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4065                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4066                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4067                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4068                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4069                            * to move the position two files to the right to
4070                            * create room for them!
4071                            */
4072                           VariantClass newVariant;
4073                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4074                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4075                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4076                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4077                           }
4078                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4079                           /* Get a move list just to see the header, which
4080                              will tell us whether this is really bug or zh */
4081                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4082                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4083                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4084                             SendToICS(str);
4085                           }
4086                         }
4087                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4088                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4089                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4090                                new_piece);
4091                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4092                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4093                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4094                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4095                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4096                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4097 #if ZIPPY
4098                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4099                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4100                                           new_piece);
4101                         }
4102 #endif /*ZIPPY*/
4103                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4104                             char wh[16], bh[16];
4105                             PackHolding(wh, white_holding);
4106                             PackHolding(bh, black_holding);
4107                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4108                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4109                         } else {
4110                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4111                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4112                                     gameInfo.black, black_holding);
4113                         }
4114                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4115                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4116                         DisplayTitle(str);
4117                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4118                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4119                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4120                                new_piece);
4121                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4122                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4123                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4124                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4125                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4126                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4127                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4128                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4129                       }
4130                     }
4131                     /* Suppress following prompt */
4132                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4133                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4134                         savingComment = FALSE;
4135                         suppressKibitz = 0;
4136                     }
4137                     next_out = i;
4138                 }
4139                 continue;
4140             }
4141
4142             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4143         }
4144
4145         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4146 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4147 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4148             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4149             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4150             next_out = i;
4151         }
4152
4153         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4154         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4155            reparse it after appending the next read */
4156
4157     } else if (count == 0) {
4158         RemoveInputSource(isr);
4159         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4160     } else {
4161         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4162     }
4163 }
4164
4165
4166 /* Board style 12 looks like this:
4167
4168    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4169
4170  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4171  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4172  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4173  * Additional trailing fields may be added in the future.
4174  */
4175
4176 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4177
4178 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4179 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4180 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4181 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4182 #define RELATION_EXAMINING           2
4183 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4184 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4185
4186 void
4187 ParseBoard12 (char *string)
4188 {
4189 #if ZIPPY
4190     int i, takeback;
4191     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4192 #endif
4193     GameMode newGameMode;
4194     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4195     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4196     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4197     char to_play, board_chars[200];
4198     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4199     char black[32], white[32];
4200     Board board;
4201     int prevMove = currentMove;
4202     int ticking = 2;
4203     ChessMove moveType;
4204     int fromX, fromY, toX, toY;
4205     char promoChar;
4206     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4207     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4208
4209     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4210
4211     newGame = FALSE;
4212
4213     if (appData.debugMode)
4214       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
4215
4216     move_str[0] = NULLCHAR;
4217     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4218     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4219         int  i = 0, j;
4220         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4221             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4222             else files++;
4223             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4224             i++;
4225         }
4226         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4227         board_chars[i] = '\0';
4228         string += i + 1;
4229     }
4230     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4231                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4232                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4233                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4234                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4235                &ticking);
4236
4237     if (n < 21) {
4238         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4239         DisplayError(str, 0);
4240         return;
4241     }
4242
4243     /* Convert the move number to internal form */
4244     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4245     if (to_play == 'B') moveNum++;
4246     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4247       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4248                         0, 1);
4249       return;
4250     }
4251
4252     switch (relation) {
4253       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4254       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4255         if (gamenum == -1) {
4256             /* Old ICC buglet */
4257             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4258         }
4259         newGameMode = IcsObserving;
4260         break;
4261       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4262       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4263         newGameMode =
4264           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4265             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4266         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4267         break;
4268       case RELATION_EXAMINING:
4269         newGameMode = IcsExamining;
4270         break;
4271       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4272       default:
4273         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4274            we will forget about it until the next board comes. */
4275         newGameMode = IcsIdle;
4276         break;
4277       case RELATION_STARTING_POSITION:
4278         newGameMode = gameMode;
4279         break;
4280     }
4281
4282     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4283         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4284          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4285       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4286       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4287       static int lastBgGame = -1;
4288       char *toSqr;
4289       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4290         for (j = 0; j < files; j++)
4291           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4292         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4293              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4294              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4295         }
4296       }
4297       CopyBoard(partnerBoard, board);
4298       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4299         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4300         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4301       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4302       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4303         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4304         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4305       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4306       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4307       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4308       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4309       if(twoBoards) {
4310           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4311           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4312           activePartner = to_play;
4313           if(gamenum != lastBgGame) {
4314               char buf[MSG_SIZ];
4315               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4316               DisplayTitle(buf);
4317           }
4318           lastBgGame = gamenum;
4319           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4320                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4321       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4322                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4323       DisplayMessage(partnerStatus, "");
4324         partnerBoardValid = TRUE;
4325       return;
4326     }
4327
4328     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4329         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4330             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4331         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4332             char buf[MSG_SIZ];
4333             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4334             SendToICS(buf);
4335         }
4336     }
4337
4338     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4339        of wild games.
4340        */
4341     switch (ics_getting_history) {
4342       case H_FALSE:
4343       case H_REQUESTED:
4344         break;
4345       case H_GOT_REQ_HEADER:
4346       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4347         /* This is the initial position of the current game */
4348         gamenum = ics_gamenum;
4349         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4350         if (to_play == 'B') {
4351           startedFromSetupPosition = TRUE;
4352           blackPlaysFirst = TRUE;
4353           moveNum = 1;
4354           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4355           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4356           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4357         }
4358         newGameMode = gameMode;
4359         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4360         break;
4361       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4362         /* This is an initial board that we don't want */
4363         return;
4364       case H_GETTING_MOVES:
4365         /* Should not happen */
4366         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4367         ics_getting_history = H_FALSE;
4368         return;
4369     }
4370
4371    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4372                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4373                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4374      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4375       * Try to guess new variant from board size
4376       */
4377           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4378           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4379           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4380           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4381           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4382           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4383           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4384           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4385           /* Get a move list just to see the header, which
4386              will tell us whether this is really bug or zh */
4387           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4388             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4389             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4390             SendToICS(str);
4391           }
4392     }
4393
4394     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4395        different game than is currently being displayed.  */
4396     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4397         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4398
4399         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4400         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4401           Reset(TRUE, TRUE);
4402         }
4403         newGame = TRUE;
4404         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4405         prevMove = -3;
4406         if (gamenum == -1) {
4407             newGameMode = IcsIdle;
4408         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4409                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4410             /* Need to get game history */
4411             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4412             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4413             SendToICS(str);
4414         }
4415
4416         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4417            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4418            it with the Flip View button. */
4419         flipView = appData.autoFlipView ?
4420           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4421           appData.flipView;
4422
4423         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4424         gameMode = newGameMode;
4425         ModeHighlight();
4426         ics_gamenum = gamenum;
4427         if (gamenum == gs_gamenum) {
4428             int klen = strlen(gs_kind);
4429             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4430             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4431             gameInfo.event = StrSave(str);
4432         } else {
4433             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4434         }
4435         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4436         gameInfo.date = PGNDate();
4437         gameInfo.round = StrSave("-");
4438         gameInfo.white = StrSave(white);
4439         gameInfo.black = StrSave(black);
4440         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4441         timeControl_2 = 0;
4442         timeIncrement = increment * 1000;
4443         movesPerSession = 0;
4444         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4445         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4446   if (appData.debugMode) {
4447     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4448     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4449     setbuf(debugFP, NULL);
4450   }
4451
4452         gameInfo.outOfBook = NULL;
4453
4454         /* Do we have the ratings? */
4455         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4456             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4457             if (appData.debugMode)
4458               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4459                       player1Rating, player2Rating);
4460             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4461             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4462         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4463                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4464             if (appData.debugMode)
4465               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4466                       player2Rating, player1Rating);
4467             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4468             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4469         }
4470         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4471
4472         /* Silence shouts if requested */
4473         if (appData.quietPlay &&
4474             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4475             SendToICS(ics_prefix);
4476             SendToICS("set shout 0\n");
4477         }
4478     }
4479
4480     /* Deal with midgame name changes */
4481     if (!newGame) {
4482         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4483             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4484             gameInfo.white = StrSave(white);
4485         }
4486         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4487             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4488             gameInfo.black = StrSave(black);
4489         }
4490     }
4491
4492     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4493     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4494         gameInfo.result = GameUnfinished;
4495         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4496             free(gameInfo.resultDetails);
4497             gameInfo.resultDetails = NULL;
4498         }
4499     }
4500
4501     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4502        in if they are in a different variation than we are. */
4503     if (pauseExamInvalid) return;
4504     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4505         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4506             pauseExamInvalid = TRUE;
4507             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4508             return;
4509         }
4510     }
4511
4512   if (appData.debugMode) {
4513     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4514   }
4515     /* Parse the board */
4516     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4517       for (j = 0; j < files; j++)
4518         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4519       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4520            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4521            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4522       }
4523     }
4524     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4525       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4526       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4527       board[1][0] = BlackMarshall;
4528       board[2][0] = BlackAngel;
4529       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4530     }
4531     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4532     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4533     if (moveNum == 0) {
4534         startedFromSetupPosition =
4535           !CompareBoards(board, initialPosition);
4536         if(startedFromSetupPosition)
4537             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4538     }
4539
4540     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4541        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4542        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4543        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4544        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4545        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4546        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4547        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4548        but in ICS mode that is not its job anyway.
4549     */
4550     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4551     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4552
4553         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4554             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4555         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4556         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4557             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4558         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4559         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4560             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4561         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4562         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4563             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4564         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4565
4566         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4567         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4568         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4569             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4570         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4571             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4572                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4573         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4574             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4575             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4576             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4577         }
4578     } else { int r;
4579         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4580         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4581         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4582         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4583         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4584         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4585         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4586         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4587         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4588         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4589         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4590     }
4591     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4592     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4593     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4594     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4595     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4596
4597
4598     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4599         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4600         /* This was an initial position from a move list, not
4601            the current position */
4602         return;
4603     }
4604
4605     /* Update currentMove and known move number limits */
4606     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4607
4608     if (newGame) {
4609         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4610         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4611           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4612              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4613              the move list, the move list header will tell us */
4614             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4615             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4616             SendToICS(str);
4617         }
4618     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4619                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4620 #if ZIPPY
4621         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4622         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4623         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4624             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4625             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4626           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4627           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4628             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4629             SendToProgram("undo\n", &first);
4630           }
4631         }
4632 #endif
4633
4634         forwardMostMove = moveNum;
4635         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4636           currentMove = forwardMostMove;
4637     } else {
4638         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4639         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4640             pauseExamInvalid = TRUE;
4641             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4642             return;
4643         }
4644         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4645 #if ZIPPY
4646             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4647                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4648                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4649                 // in the initial position now, bring it there.
4650                 InitChessProgram(&first, 0);
4651             }
4652 #endif
4653             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4654             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4655             SendToICS(str);
4656         }
4657         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4658     }
4659
4660     /* Update the clocks */
4661     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4662       /* Time is in ms */
4663       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4664       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4665     } else {
4666       /* Time is in seconds */
4667       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4668       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4669     }
4670
4671
4672 #if ZIPPY
4673     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4674         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4675         gameMode != IcsExamining)
4676       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4677 #endif
4678
4679     /* Put the move on the move list, first converting
4680        to canonical algebraic form. */
4681     if (moveNum > 0) {
4682   if (appData.debugMode) {
4683     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4684         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4685                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4686                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4687     }
4688     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4689     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4690     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4691     setbuf(debugFP, NULL);
4692   }
4693         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4694             /* We don't know what the board looked like before
4695                this move.  Punt. */
4696           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4697             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4698             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4699             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4700         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4701             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4702             /* Again, we don't know what the board looked like;
4703                this is really the start of the game. */
4704             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4705             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4706             backwardMostMove = moveNum;
4707             startedFromSetupPosition = TRUE;
4708             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4709         } else {
4710           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4711           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4712           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4713
4714           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4715                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4716           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4717           if(str[1] == '/')
4718             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4719           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4720           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4721                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4722           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4723                 if(appData.debugMode)
4724                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4725                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4726           }
4727           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4728                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4729                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4730                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4731           // end of long SAN patch
4732           if (valid) {
4733             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4734                                      PosFlags(moveNum - 1),
4735                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4736                                      parseList[moveNum-1]);
4737             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4738               case MT_NONE:
4739               case MT_STALEMATE:
4740               default:
4741                 break;
4742               case MT_CHECK:
4743                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4744                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4745                 break;
4746               case MT_CHECKMATE:
4747               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4748                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4749                 break;
4750             }
4751             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4752             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4753             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4754             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4755             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4756             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4757
4758             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4759                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4760               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4761                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4762                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4763                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4764                   if(old == new) continue;
4765                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4766                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4767                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4768                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4769                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4770                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4771                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4772               }
4773           } else {
4774             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4775             if (appData.debugMode) {
4776               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4777               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4778             }
4779             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4780             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4781             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4782             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4783             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4784           }
4785         }
4786   if (appData.debugMode) {
4787     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4788     setbuf(debugFP, NULL);
4789   }
4790
4791 #if ZIPPY
4792         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4793         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4794            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4795
4796             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4797                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4798                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4799                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4800                             move_str);
4801                     DisplayError(str, 0);
4802                 } else {
4803                     if (first.sendTime) {
4804                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4805                     }
4806                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4807                     if (firstMove && !bookHit) {
4808                         firstMove = FALSE;
4809                         if (first.useColors) {
4810                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4811                                         "white\ngo\n" :
4812                                         "black\ngo\n", &first);
4813                         } else {
4814                           SendToProgram("go\n", &first);
4815                         }
4816                         first.maybeThinking = TRUE;
4817                     }
4818                 }
4819             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4820               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4821                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4822                 DisplayError(str, 0);
4823               } else {
4824                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4825                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4826               }
4827             }
4828         }
4829 #endif
4830     }
4831
4832     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4833         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4834            isn't remote, it will have already been animated. */
4835         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4836             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4837         }
4838         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4839             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4840         }
4841     }
4842
4843     /* Start the clocks */
4844     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4845     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4846     if (ticking == 0) {
4847       ics_clock_paused = TRUE;
4848       StopClocks();
4849     } else if (ticking == 1) {
4850       ics_clock_paused = FALSE;
4851     }
4852     if (gameMode == IcsIdle ||
4853         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4854         relation == RELATION_EXAMINING ||
4855         ics_clock_paused)
4856       DisplayBothClocks();
4857     else
4858       StartClocks();
4859
4860     /* Display opponents and material strengths */
4861     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4862         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4863         if (tinyLayout || smallLayout) {
4864             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4865               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4866                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4867                     basetime, increment);
4868             else
4869               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4870                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4871                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4872         } else {
4873             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4874               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4875                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4876                     basetime, increment);
4877             else
4878               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4879                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4880                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4881         }
4882         DisplayTitle(str);
4883   if (appData.debugMode) {
4884     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4885   }
4886     }
4887
4888
4889     /* Display the board */
4890     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4891
4892       if (appData.premove)
4893           if (!gotPremove ||
4894              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4895              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4896               ClearPremoveHighlights();
4897
4898       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4899         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4900       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4901
4902       DisplayMove(moveNum - 1);
4903       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4904             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4905               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4906         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4907       }
4908     }
4909
4910     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4911 #if ZIPPY
4912     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4913         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4914
4915         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4916         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4917         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4918
4919         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4920         strcat(bookMove, bookHit);
4921         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4922     }
4923 #endif
4924 }
4925
4926 void
4927 GetMoveListEvent ()
4928 {
4929     char buf[MSG_SIZ];
4930     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4931         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4932         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4933         SendToICS(buf);
4934     }
4935 }
4936
4937 void
4938 SendToBoth (char *msg)
4939 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4940     SendToProgram(msg, &first);
4941     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4942 }
4943
4944 void
4945 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4946 {
4947     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4948          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4949       return;
4950
4951     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4952     SendToBoth(".\n");
4953
4954     /* Don't send another until we get a response (this makes
4955        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4956        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4957        which looks bad)) */
4958     programStats.ok_to_send = 0;
4959 }
4960
4961 void
4962 ics_update_width (int new_width)
4963 {
4964         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4965 }
4966
4967 void
4968 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
4969 {
4970     char buf[MSG_SIZ];
4971
4972     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4973         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4974         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4975         return;
4976     }
4977     if (cps->useUsermove) {
4978       SendToProgram("usermove ", cps);
4979     }
4980     if (cps->useSAN) {
4981       char *space;
4982       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4983         int len = space - parseList[moveNum];
4984         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4985         buf[len++] = '\n';
4986         buf[len] = NULLCHAR;
4987       } else {
4988         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4989       }
4990       SendToProgram(buf, cps);
4991     } else {
4992       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4993         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4994         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4995         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4996       } else
4997       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4998        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4999        * moves here. */
5000       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
5001                                                                          && cps->useOOCastle) {
5002         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5003         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5004         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5005         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5006         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5007             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5008            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5009                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5010           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5011           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5012         }
5013         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5014       } else
5015       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5016         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5017           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5018           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5019                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5020         } else
5021           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5022                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5023         SendToProgram(buf, cps);
5024       }
5025       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5026       /* End of additions by Tord */
5027     }
5028
5029     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5030     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5031     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5032         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5033 #if ZIPPY
5034          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5035 #endif
5036          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5037         SendToProgram("go\n", cps);
5038   if (appData.debugMode) {
5039     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5040   }
5041     }
5042     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5043 }
5044
5045 void
5046 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5047 {
5048     char user_move[MSG_SIZ];
5049     char suffix[4];
5050
5051     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5052         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5053         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5054     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5055
5056     switch (moveType) {
5057       default:
5058         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5059                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5060         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5061         break;
5062       case WhiteKingSideCastle:
5063       case BlackKingSideCastle:
5064       case WhiteQueenSideCastleWild:
5065       case BlackQueenSideCastleWild:
5066       /* PUSH Fabien */
5067       case WhiteHSideCastleFR:
5068       case BlackHSideCastleFR:
5069       /* POP Fabien */
5070         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5071         break;
5072       case WhiteQueenSideCastle:
5073       case BlackQueenSideCastle:
5074       case WhiteKingSideCastleWild:
5075       case BlackKingSideCastleWild:
5076       /* PUSH Fabien */
5077       case WhiteASideCastleFR:
5078       case BlackASideCastleFR:
5079       /* POP Fabien */
5080         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5081         break;
5082       case WhiteNonPromotion:
5083       case BlackNonPromotion:
5084         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5085         break;
5086       case WhitePromotion:
5087       case BlackPromotion:
5088         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
5089           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5090                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5091                 PieceToChar(WhiteFerz));
5092         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5093           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5094                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5095                 PieceToChar(WhiteMan));
5096         else
5097           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5098                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5099                 promoChar);
5100         break;
5101       case WhiteDrop:
5102       case BlackDrop:
5103       drop:
5104         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5105                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5106                  AAA + toX, ONE + toY);
5107         break;
5108       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5109         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5110       case NormalMove:
5111       case WhiteCapturesEnPassant:
5112       case BlackCapturesEnPassant:
5113         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5114                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5115         break;
5116     }
5117     SendToICS(user_move);
5118     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5119         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5120 }
5121
5122 void
5123 UploadGameEvent ()
5124 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5125     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5126     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5127     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5128       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5129       return;
5130     }
5131     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5132         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5133
5134         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5135           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5136         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5137           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5138         }
5139         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5140             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5141             for(i=1; i<=36; i++) {
5142               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5143                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5144             }
5145             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5146             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5147             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5148         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5149         SendToICS(ics_prefix);
5150         SendToICS(buf);
5151         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5152           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5153           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5154             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5155             SendToICS(buf);
5156           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5157             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5158             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5159             SendToICS(buf);
5160             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5161                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5162             }
5163             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5164             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5165             SendToICS(buf);
5166             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5167             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5168             SendToICS(buf);
5169             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5170             if(i >= 0) { // set e.p.
5171               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5172                 SendToICS(buf);
5173             }
5174             bsetup++;
5175           }
5176         }
5177       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5178             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5179     }
5180     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5181         char buf[20];
5182         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5183         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5184             int len = strlen(moveList[i]);
5185             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5186             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5187         }
5188         SendToICS(buf);
5189     }
5190     SendToICS(ics_prefix);
5191     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5192 }
5193
5194 void
5195 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5196 {
5197     if (rf == DROP_RANK) {
5198       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5199       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5200                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5201     } else {
5202         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5203           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5204                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5205         } else {
5206             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5207                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5208         }
5209     }
5210 }
5211
5212 void
5213 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5214 {
5215     char buf[MSG_SIZ];
5216
5217     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5218         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5219     }
5220
5221     fclose(f);
5222 }
5223
5224
5225 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5226
5227 void
5228 Sweep (int step)
5229 {
5230     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5231     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5232     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5233     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5234     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5235     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5236     do {
5237         promoSweep -= step;
5238         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5239         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5240         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5241         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5242         if(!step) step = -1;
5243     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5244             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5245             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5246     if(toX >= 0) {
5247         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5248         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5249         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5250         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5251     } else
5252     ChangeDragPiece(promoSweep);
5253 }
5254
5255 int
5256 PromoScroll (int x, int y)
5257 {
5258   int step = 0;
5259
5260   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5261   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5262   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5263   if(!step) return FALSE;
5264   lastX = x; lastY = y;
5265   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5266   if(step > 0) selectFlag = 1;
5267   if(!selectFlag) Sweep(step);
5268   return FALSE;
5269 }
5270
5271 void
5272 NextPiece (int step)
5273 {
5274     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5275     do {
5276         pieceSweep -= step;
5277         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5278         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5279         if(!step) step = -1;
5280     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5281     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5282     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5283     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5284 }
5285 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5286 void
5287 AlphaRank (char *move, int n)
5288 {
5289 //    char *p = move, c; int x, y;
5290
5291     if (appData.debugMode) {
5292         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5293     }
5294
5295     if(move[1]=='*' &&
5296        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5297        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5298         move[1] = '@';
5299         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5300         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5301     } else
5302     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5303        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5304        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5305        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5306         /* input move, Shogi -> normal */
5307         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5308         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5309         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5310         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5311     } else
5312     if(move[1]=='@' &&
5313        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5314        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5315         move[1] = '*';
5316         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5317         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5318     } else
5319     if(
5320        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5321        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5322        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5323          /* output move, normal -> Shogi */
5324         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5325         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5326         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5327         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5328         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5329     }
5330     if (appData.debugMode) {
5331         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5332     }
5333 }
5334
5335 char yy_textstr[8000];
5336
5337 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5338 Boolean
5339 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5340 {
5341     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5342
5343     switch (*moveType) {
5344       case WhitePromotion:
5345       case BlackPromotion:
5346       case WhiteNonPromotion:
5347       case BlackNonPromotion:
5348       case NormalMove:
5349       case WhiteCapturesEnPassant:
5350       case BlackCapturesEnPassant:
5351       case WhiteKingSideCastle:
5352       case WhiteQueenSideCastle:
5353       case BlackKingSideCastle:
5354       case BlackQueenSideCastle:
5355       case WhiteKingSideCastleWild:
5356       case WhiteQueenSideCastleWild:
5357       case BlackKingSideCastleWild:
5358       case BlackQueenSideCastleWild:
5359       /* Code added by Tord: */
5360       case WhiteHSideCastleFR:
5361       case WhiteASideCastleFR:
5362       case BlackHSideCastleFR:
5363       case BlackASideCastleFR:
5364       /* End of code added by Tord */
5365       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5366         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5367         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5368         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5369         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5370         *promoChar = currentMoveString[4];
5371         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5372             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5373     if (appData.debugMode) {
5374         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5375     }
5376             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5377             return FALSE;
5378         }
5379         if (appData.testLegality) {
5380           return (*moveType != IllegalMove);
5381         } else {
5382           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5383                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5384         }
5385
5386       case WhiteDrop:
5387       case BlackDrop:
5388         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5389           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5390           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5391         *fromY = DROP_RANK;
5392         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5393         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5394         *promoChar = NULLCHAR;
5395         return TRUE;
5396
5397       case AmbiguousMove:
5398       case ImpossibleMove:
5399       case EndOfFile:
5400       case ElapsedTime:
5401       case Comment:
5402       case PGNTag:
5403       case NAG:
5404       case WhiteWins:
5405       case BlackWins:
5406       case GameIsDrawn:
5407       default:
5408     if (appData.debugMode) {
5409         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5410     }
5411         /* bug? */
5412         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5413         *promoChar = NULLCHAR;
5414         return FALSE;
5415     }
5416 }
5417
5418 Boolean pushed = FALSE;
5419 char *lastParseAttempt;
5420
5421 void
5422 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5423 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5424   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5425   ChessMove moveType;
5426   Boolean valid;
5427   int nr = 0;
5428
5429   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5430   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5431     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5432     pushed = TRUE;
5433   }
5434   endPV = forwardMostMove;
5435   do {
5436     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5437     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5438     lastParseAttempt = pv;
5439     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5440     if(!valid && nr == 0 &&
5441        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5442         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5443         // Hande case where played move is different from leading PV move
5444         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5445         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5446         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5447         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5448           endPV += 2; // if position different, keep this
5449           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5450           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5451           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5452           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5453           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5454           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5455         }
5456       }
5457     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5458     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5459     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5460     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5461         valid++; // allow comments in PV
5462         continue;
5463     }
5464     nr++;
5465     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5466     if(!valid) break;
5467     endPV++;
5468     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5469     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5470     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5471     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5472     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5473                              PosFlags(endPV - 1),
5474                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5475                              parseList[endPV - 1]);
5476   } while(valid);
5477   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5478   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5479   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5480   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5481                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5482   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5483 }
5484
5485 int
5486 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5487 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5488         int i;
5489         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5490             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5491                 return i;
5492         return -1;
5493 }
5494
5495 Boolean
5496 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5497 {
5498         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5499         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5500         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5501
5502         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5503         lastX = x; lastY = y;
5504         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5505         lineStart = startPV = index;
5506         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5507         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5508         index = startPV;
5509         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5510         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5511         buf[index] = 0;
5512         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5513                 int n = cps->option[multi].value;
5514                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5515                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5516                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5517                 cps->option[multi].value = n;
5518                 *start = *end = 0;
5519                 return FALSE;
5520         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5521                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5522                 return FALSE;
5523         }
5524         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5525         *start = startPV; *end = index-1;
5526         return TRUE;
5527 }
5528
5529 char *
5530 PvToSAN (char *pv)
5531 {
5532         static char buf[10*MSG_SIZ];
5533         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5534         *buf = NULLCHAR;
5535         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5536         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5537         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5538             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5539             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5540             k += strlen(buf+k);
5541         }
5542         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5543         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5544         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5545         endPV = savedEnd;
5546         return buf;
5547 }
5548
5549 Boolean
5550 LoadPV (int x, int y)
5551 { // called on right mouse click to load PV
5552   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5553   lastX = x; lastY = y;
5554   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5555   return TRUE;
5556 }
5557
5558 void
5559 UnLoadPV ()
5560 {
5561   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5562   if(endPV < 0) return;
5563   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5564   endPV = -1;
5565   if(gameMode == AnalyzeMode && currentMove > forwardMostMove) {
5566         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5567         if(pushed) {
5568             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5569                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5570             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5571         }
5572         pushed = FALSE;
5573         forwardMostMove = currentMove;
5574         currentMove = oldFMM;
5575         appData.animate = FALSE;
5576         ToNrEvent(forwardMostMove);
5577         appData.animate = saveAnimate;
5578   }
5579   currentMove = forwardMostMove;
5580   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5581   ClearPremoveHighlights();
5582   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5583 }
5584
5585 void
5586 MovePV (int x, int y, int h)
5587 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5588   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5589
5590   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5591   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5592   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5593   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5594   if(!step) return;
5595   lastX = x; lastY = y;
5596
5597   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5598   if(endPV < 0) return;
5599   if(y < margin) step = 1; else
5600   if(y > h - margin) step = -1;
5601   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5602   currentMove += step;
5603   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5604   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5605                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5606   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5607 }
5608
5609
5610 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5611 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5612 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5613 #define DARK 1
5614 #define LITE 2
5615 #define ANY 3
5616
5617 int squaresLeft[4];
5618 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5619 int seed, nrOfShuffles;
5620
5621 void
5622 GetPositionNumber ()
5623 {       // sets global variable seed
5624         int i;
5625
5626         seed = appData.defaultFrcPosition;
5627         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5628                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5629                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5630                 if(seed<0) seed = -seed;
5631         }
5632 }
5633
5634 int
5635 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5636 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5637 {
5638         int i;
5639
5640         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5641                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5642                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5643                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5644                         squaresLeft[ANY]--;
5645                         piecesLeft[pieceType]--;
5646                         return i;
5647                 }
5648         }
5649         return -1;
5650 }
5651
5652
5653 void
5654 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5655 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5656 {
5657         int i;
5658
5659         i = seed % squaresLeft[shade];
5660         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5661         seed /= squaresLeft[shade];
5662         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5663 }
5664
5665 void
5666 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5667 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5668 {
5669         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5670
5671         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5672         i = seed % k;  // pick one
5673         nrOfShuffles *= k;
5674         seed /= k;
5675         while(i >= j) i -= j--;
5676         j = n - 1 - j; i += j;
5677         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5678         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5679 }
5680
5681 void
5682 SetUpShuffle (Board board, int number)
5683 {
5684         int i, p, first=1;
5685
5686         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5687
5688         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5689         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5690         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5691
5692         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5693
5694         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5695             p = (int) board[0][i];
5696             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5697             board[0][i] = EmptySquare;
5698         }
5699
5700         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5701             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5702             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5703                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5704             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5705                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5706             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5707                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5708             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5709                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5710             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5711         }
5712
5713         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5714             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5715             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5716                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5717                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5718                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5719                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5720                 }
5721                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5722             }
5723
5724         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5725             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5726             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5727             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5728             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5729             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5730         }
5731
5732         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5733
5734         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5735             // Last King gets castling rights
5736             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5737                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5738                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5739             }
5740
5741             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5742                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5743                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5744             }
5745
5746
5747         } else {
5748             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5749             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5750         }
5751
5752         // Only Rooks can be left; simply place them all
5753         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5754                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5755                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5756                         if(first) {
5757                                 first=0;
5758                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5759                         }
5760                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5761                 }
5762         }
5763         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5764             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5765         }
5766
5767         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5768 }
5769
5770 int
5771 SetCharTable (char *table, const char * map)
5772 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5773 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5774 {
5775     int result = FALSE; int NrPieces;
5776
5777     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5778                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5779         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5780
5781         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5782         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5783             table[i] = map[i];
5784             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5785         }
5786         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5787         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5788
5789         result = TRUE;
5790     }
5791
5792     return result;
5793 }
5794
5795 void
5796 Prelude (Board board)
5797 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5798         int i, j, k; ChessSquare p;
5799         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5800
5801         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5802
5803         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5804             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5805             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5806                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5807         }
5808
5809         j = seed%4;                 seed /= 4;
5810         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5811         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5812         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5813         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5814         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5815         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5816         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5817         j = seed%3;                 seed /= 3;
5818         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5819         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5820         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5821         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5822         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5823         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5824         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5825         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5826         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5827         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5828         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5829         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5830 }
5831
5832 void
5833 InitPosition (int redraw)
5834 {
5835     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5836     int i, j, pawnRow, overrule,
5837     oldx = gameInfo.boardWidth,
5838     oldy = gameInfo.boardHeight,
5839     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5840     static int oldv;
5841
5842     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5843
5844     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5845     {
5846         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5847             pvInfoList[i].depth = 0;
5848             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5849             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5850         }
5851
5852         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5853
5854         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5855         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5856     }
5857
5858
5859     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5860     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5861     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5862     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5863     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5864     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5865
5866     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5867     gameInfo.boardWidth    = 8;
5868     gameInfo.boardHeight   = 8;
5869     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5870     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5871     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5872       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5873     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5874     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5875     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5876          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5877     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5878     pieces = FIDEArray;
5879
5880     switch (gameInfo.variant) {
5881     case VariantFischeRandom:
5882       shuffleOpenings = TRUE;
5883     default:
5884       break;
5885     case VariantShatranj:
5886       pieces = ShatranjArray;
5887       nrCastlingRights = 0;
5888       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5889       break;
5890     case VariantMakruk:
5891       pieces = makrukArray;
5892       nrCastlingRights = 0;
5893       startedFromSetupPosition = TRUE;
5894       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5895       break;
5896     case VariantTwoKings:
5897       pieces = twoKingsArray;
5898       break;
5899     case VariantGrand:
5900       pieces = GrandArray;
5901       nrCastlingRights = 0;
5902       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5903       gameInfo.boardWidth = 10;
5904       gameInfo.boardHeight = 10;
5905       gameInfo.holdingsSize = 7;
5906       break;
5907     case VariantCapaRandom:
5908       shuffleOpenings = TRUE;
5909     case VariantCapablanca:
5910       pieces = CapablancaArray;
5911       gameInfo.boardWidth = 10;
5912       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5913       break;
5914     case VariantGothic:
5915       pieces = GothicArray;
5916       gameInfo.boardWidth = 10;
5917       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5918       break;
5919     case VariantSChess:
5920       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5921       gameInfo.holdingsSize = 7;
5922       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5923       break;
5924     case VariantJanus:
5925       pieces = JanusArray;
5926       gameInfo.boardWidth = 10;
5927       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5928       nrCastlingRights = 6;
5929         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5930         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5931         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5932         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5933         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5934         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5935       break;
5936     case VariantFalcon:
5937       pieces = FalconArray;
5938       gameInfo.boardWidth = 10;
5939       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5940       break;
5941     case VariantXiangqi:
5942       pieces = XiangqiArray;
5943       gameInfo.boardWidth  = 9;
5944       gameInfo.boardHeight = 10;
5945       nrCastlingRights = 0;
5946       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5947       break;
5948     case VariantShogi:
5949       pieces = ShogiArray;
5950       gameInfo.boardWidth  = 9;
5951       gameInfo.boardHeight = 9;
5952       gameInfo.holdingsSize = 7;
5953       nrCastlingRights = 0;
5954       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5955       break;
5956     case VariantCourier:
5957       pieces = CourierArray;
5958       gameInfo.boardWidth  = 12;
5959       nrCastlingRights = 0;
5960       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5961       break;
5962     case VariantKnightmate:
5963       pieces = KnightmateArray;
5964       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5965       break;
5966     case VariantSpartan:
5967       pieces = SpartanArray;
5968       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5969       break;
5970     case VariantFairy:
5971       pieces = fairyArray;
5972       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5973       break;
5974     case VariantGreat:
5975       pieces = GreatArray;
5976       gameInfo.boardWidth = 10;
5977       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5978       gameInfo.holdingsSize = 8;
5979       break;
5980     case VariantSuper:
5981       pieces = FIDEArray;
5982       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5983       gameInfo.holdingsSize = 8;
5984       startedFromSetupPosition = TRUE;
5985       break;
5986     case VariantCrazyhouse:
5987     case VariantBughouse:
5988       pieces = FIDEArray;
5989       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5990       gameInfo.holdingsSize = 5;
5991       break;
5992     case VariantWildCastle:
5993       pieces = FIDEArray;
5994       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5995       shuffleOpenings = 1;
5996       break;
5997     case VariantNoCastle:
5998       pieces = FIDEArray;
5999       nrCastlingRights = 0;
6000       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6001       shuffleOpenings = 1;
6002       break;
6003     }
6004
6005     overrule = 0;
6006     if(appData.NrFiles >= 0) {
6007         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6008         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6009     }
6010     if(appData.NrRanks >= 0) {
6011         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6012     }
6013     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6014         i = appData.holdingsSize;
6015         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6016         gameInfo.holdingsSize = i;
6017     }
6018     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6019     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6020         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6021
6022     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6023     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6024     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6025
6026     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6027     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6028         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6029
6030     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6031
6032         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6033             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6034         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6035             initialPosition[i][j] = s;
6036
6037         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6038         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6039         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6040         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6041         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6042             if(j&1) {
6043                 initialPosition[pawnRow][j] =
6044                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6045                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6046                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6047                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6048                 }
6049             }
6050         }
6051         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6052             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6053                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6054                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6055             }
6056         }
6057         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6058     }
6059     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6060
6061             j=BOARD_LEFT+1;
6062             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6063             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6064             j=BOARD_RGHT-2;
6065             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6066             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6067     }
6068
6069     if( nrCastlingRights == -1) {
6070         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6071         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6072         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6073         nrCastlingRights = 6;
6074
6075         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6076         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6077         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6078         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6079         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6080         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6081      }
6082
6083      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6084      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6085         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6086         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6087         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6088         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6089      }
6090      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6091       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6092       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6093       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6094       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6095       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6096       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6097      }
6098   if (appData.debugMode) {
6099     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6100   }
6101     if(shuffleOpenings) {
6102         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6103         startedFromSetupPosition = TRUE;
6104     }
6105     if(startedFromPositionFile) {
6106       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6107       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6108       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6109           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6110       startedFromSetupPosition = TRUE;
6111     }
6112
6113     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6114
6115     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6116        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6117        oldv != gameInfo.variant ||
6118        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6119                                          )
6120             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6121
6122     oldv = gameInfo.variant;
6123     if (redraw)
6124       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6125 }
6126
6127 void
6128 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6129 {
6130     char message[MSG_SIZ];
6131
6132     if (cps->useSetboard) {
6133       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6134       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6135       SendToProgram(message, cps);
6136       free(fen);
6137
6138     } else {
6139       ChessSquare *bp;
6140       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6141       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6142        * deprecated "black" command.
6143        */
6144       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6145         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6146
6147       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6148
6149       SendToProgram("edit\n", cps);
6150       SendToProgram("#\n", cps);
6151       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6152         bp = &boards[moveNum][i][left];
6153         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6154           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6155           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6156             if(j == BOARD_RGHT+1)
6157                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6158             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6159             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6160               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6161                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6162                         AAA + j, ONE + i);
6163             }
6164             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6165                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6166                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6167             }
6168             SendToProgram(message, cps);
6169           }
6170         }
6171       }
6172
6173       SendToProgram("c\n", cps);
6174       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6175         bp = &boards[moveNum][i][left];
6176         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6177           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6178           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6179               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6180             if(j == BOARD_LEFT-2)
6181                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6182             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6183                     AAA + j, ONE + i);
6184             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6185               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6186                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6187                         AAA + j, ONE + i);
6188             }
6189             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6190                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6191                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6192             }
6193             SendToProgram(message, cps);
6194           }
6195         }
6196       }
6197
6198       SendToProgram(".\n", cps);
6199     }
6200     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6201 }
6202
6203 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6204 int exCnt, excludePtr;
6205 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6206 static Exclusion excluTab[200];
6207 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6208
6209 static void
6210 WriteMap (int s)
6211 {
6212     int j;
6213     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6214     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6215 }
6216
6217 static void
6218 ClearMap ()
6219 {
6220     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6221     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6222     WriteMap(0);
6223 }
6224
6225 static void
6226 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6227 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6228     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6229     Exclusion *e = excluTab;
6230     int i;
6231     for(i=0; i<exCnt; i++)
6232         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6233            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6234     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6235         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6236         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6237             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6238             return; // abort
6239         }
6240         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6241         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6242         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6243         exCnt++;
6244     }
6245     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6246 }
6247
6248 static int
6249 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6250 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6251     char buf[MSG_SIZ];
6252     int j, k;
6253     ChessMove moveType;
6254     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6255         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6256             return 1; // if unparsable, abort
6257     }
6258     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6259     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6260     j = k%8; k >>= 3;
6261     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6262     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6263          excludeMap[k] |=   1<<j;
6264     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6265     // update header
6266     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6267     // inform engine
6268     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6269     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6270     SendToBoth(buf);
6271     return (state == '+');
6272 }
6273
6274 static void
6275 ExcludeClick (int index)
6276 {
6277     int i, j;
6278     Exclusion *e = excluTab;
6279     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6280         if(index < 13) { // none: include all
6281             WriteMap(0); // clear map
6282             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6283             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6284         } else if(index > 18) { // tail
6285             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6286                 SendToBoth("include all\n");
6287                 WriteMap(0); // clear map completely
6288                 // now re-exclude selected moves
6289                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6290                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6291             } else { // tail was included or in mixed state
6292                 SendToBoth("exclude all\n");
6293                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6294                 // now re-include selected moves
6295                 j = 0; // count them
6296                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6297                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6298                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6299             }
6300         } else { // best
6301             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6302         }
6303     } else {
6304         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6305             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6306             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6307             break;
6308         }
6309     }
6310 }
6311
6312 ChessSquare
6313 DefaultPromoChoice (int white)
6314 {
6315     ChessSquare result;
6316     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6317         result = WhiteFerz; // no choice
6318     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6319         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6320     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6321         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6322     else result = WhiteQueen;
6323     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6324     return result;
6325 }
6326
6327 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6328
6329 int
6330 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6331 {
6332     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6333     /* [HGM] add Shogi promotions */
6334     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6335     ChessSquare piece;
6336     ChessMove moveType;
6337     Boolean premove;
6338
6339     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6340     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6341
6342     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6343       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6344         return FALSE;
6345
6346     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6347     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6348         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6349         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6350     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6351         promotionZoneSize = 3;
6352     }
6353
6354     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6355     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6356         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6357         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6358     }
6359
6360     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6361     if((int)piece >= BlackPawn) {
6362         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6363              return FALSE;
6364         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6365     } else {
6366         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6367            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6368     }
6369
6370     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6371
6372     // weed out mandatory Shogi promotions
6373     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6374         if(piece >= BlackPawn) {
6375             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6376                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6377                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6378                 *promoChoice = '+';
6379                 return FALSE;
6380             }
6381         } else {
6382             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6383                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6384                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6385                 *promoChoice = '+';
6386                 return FALSE;
6387             }
6388         }
6389     }
6390
6391     // weed out obviously illegal Pawn moves
6392     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6393         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6394         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6395         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6396         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6397         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6398     }
6399
6400     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6401     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6402         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6403         return FALSE;
6404     }
6405     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6406     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6407         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6408         return FALSE;
6409     }
6410     // give caller the default choice even if we will not make it
6411     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6412     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6413     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6414                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6415                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6416     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6417
6418     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6419     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6420               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6421     if(appData.testLegality && !premove) {
6422         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6423                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6424         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6425             return FALSE;
6426     }
6427
6428     return TRUE;
6429 }
6430
6431 int
6432 InPalace (int row, int column)
6433 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6434     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6435          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6436          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6437     return FALSE;
6438 }
6439
6440 int
6441 PieceForSquare (int x, int y)
6442 {
6443   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6444      return -1;
6445   else
6446      return boards[currentMove][y][x];
6447 }
6448
6449 int
6450 OKToStartUserMove (int x, int y)
6451 {
6452     ChessSquare from_piece;
6453     int white_piece;
6454
6455     if (matchMode) return FALSE;
6456     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6457
6458     if (x >= 0 && y >= 0)
6459       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6460     else
6461       from_piece = EmptySquare;
6462
6463     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6464
6465     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6466       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6467
6468     switch (gameMode) {
6469       case AnalyzeFile:
6470       case TwoMachinesPlay:
6471       case EndOfGame:
6472         return FALSE;
6473
6474       case IcsObserving:
6475       case IcsIdle:
6476         return FALSE;
6477
6478       case MachinePlaysWhite:
6479       case IcsPlayingBlack:
6480         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6481         if (white_piece) {
6482             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6483             return FALSE;
6484         }
6485         break;
6486
6487       case MachinePlaysBlack:
6488       case IcsPlayingWhite:
6489         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6490         if (!white_piece) {
6491             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6492             return FALSE;
6493         }
6494         break;
6495
6496       case PlayFromGameFile:
6497             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6498       case EditGame:
6499         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6500             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6501             return FALSE;
6502         }
6503         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6504             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6505             return FALSE;
6506         }
6507         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6508             /* Editing correspondence game history */
6509             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6510             cmailOldMove = -1;
6511         }
6512         break;
6513
6514       case BeginningOfGame:
6515         if (appData.icsActive) return FALSE;
6516         if (!appData.noChessProgram) {
6517             if (!white_piece) {
6518                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6519                 return FALSE;
6520             }
6521         }
6522         break;
6523
6524       case Training:
6525         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6526             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6527             return FALSE;
6528         }
6529         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6530             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6531             return FALSE;
6532         }
6533         break;
6534
6535       default:
6536       case IcsExamining:
6537         break;
6538     }
6539     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6540         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6541         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6542         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6543         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6544         return FALSE;
6545     }
6546     return TRUE;
6547 }
6548
6549 Boolean
6550 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6551 {
6552     DisambiguateClosure cl;
6553     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6554     switch(gameMode) {
6555       case MachinePlaysBlack:
6556       case IcsPlayingWhite:
6557       case BeginningOfGame:
6558         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6559         break;
6560       case MachinePlaysWhite:
6561       case IcsPlayingBlack:
6562         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6563         break;
6564       case EditGame:
6565         break;
6566       default:
6567         return FALSE;
6568     }
6569     cl.pieceIn = EmptySquare;
6570     cl.rfIn = *y;
6571     cl.ffIn = *x;
6572     cl.rtIn = -1;
6573     cl.ftIn = -1;
6574     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6575     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6576     if( cl.kind == NormalMove ||
6577         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6578         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6579         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6580       fromX = cl.ff;
6581       fromY = cl.rf;
6582       *x = cl.ft;
6583       *y = cl.rt;
6584       return TRUE;
6585     }
6586     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6587     cl.pieceIn = EmptySquare;
6588     cl.rfIn = -1;
6589     cl.ffIn = -1;
6590     cl.rtIn = *y;
6591     cl.ftIn = *x;
6592     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6593     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6594     if( cl.kind == NormalMove ||
6595         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6596         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6597         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6598       fromX = cl.ff;
6599       fromY = cl.rf;
6600       *x = cl.ft;
6601       *y = cl.rt;
6602       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6603       return TRUE;
6604     }
6605     return FALSE;
6606 }
6607
6608 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6609 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6610 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6611 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6612 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6613 int doubleClick;
6614
6615 void
6616 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6617 {
6618     ChessMove moveType;
6619     ChessSquare pup;
6620     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6621
6622     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6623        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6624        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6625        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6626        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6627        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6628        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6629        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6630        will get a somewhat confusing message in that case.)
6631        */
6632
6633     switch (gameMode) {
6634       case AnalyzeFile:
6635       case TwoMachinesPlay:
6636       case EndOfGame:
6637       case IcsObserving:
6638       case IcsIdle:
6639         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6640            perhaps while the mouse button was down. */
6641         return;
6642
6643       case MachinePlaysWhite:
6644         /* User is moving for Black */
6645         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6646             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6647             return;
6648         }
6649         break;
6650
6651       case MachinePlaysBlack:
6652         /* User is moving for White */
6653         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6654             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6655             return;
6656         }
6657         break;
6658
6659       case PlayFromGameFile:
6660             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6661       case EditGame:
6662       case IcsExamining:
6663       case BeginningOfGame:
6664       case AnalyzeMode:
6665       case Training:
6666         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6667         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6668             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6669             /* User is moving for Black */
6670             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6671                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6672                 return;
6673             }
6674         } else {
6675             /* User is moving for White */
6676             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6677                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6678                 return;
6679             }
6680         }
6681         break;
6682
6683       case IcsPlayingBlack:
6684         /* User is moving for Black */
6685         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6686             if (!appData.premove) {
6687                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6688             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6689                 premoveToX = toX;
6690                 premoveToY = toY;
6691                 premoveFromX = fromX;
6692                 premoveFromY = fromY;
6693                 premovePromoChar = promoChar;
6694                 gotPremove = 1;
6695                 if (appData.debugMode)
6696                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6697                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6698                             fromX, fromY, toX, toY);
6699             }
6700             return;
6701         }
6702         break;
6703
6704       case IcsPlayingWhite:
6705         /* User is moving for White */
6706         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6707             if (!appData.premove) {
6708                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6709             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6710                 premoveToX = toX;
6711                 premoveToY = toY;
6712                 premoveFromX = fromX;
6713                 premoveFromY = fromY;
6714                 premovePromoChar = promoChar;
6715                 gotPremove = 1;
6716                 if (appData.debugMode)
6717                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6718                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6719                             fromX, fromY, toX, toY);
6720             }
6721             return;
6722         }
6723         break;
6724
6725       default:
6726         break;
6727
6728       case EditPosition:
6729         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6730            click-click move is possible */
6731         if (toX == -2 || toY == -2) {
6732             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6733             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6734             return;
6735         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6736             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6737             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6738                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6739                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6740                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6741                 }
6742             } else
6743             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6744                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6745                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6746                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6747                 }
6748             } else
6749             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6750             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6751             return;
6752         }
6753         return;
6754     }
6755
6756     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6757     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6758
6759     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6760     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6761          if( pup != EmptySquare ) return;
6762          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6763            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6764                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6765            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6766            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6767            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6768            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6769          fromY = DROP_RANK;
6770     }
6771
6772     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6773     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6774                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6775
6776     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6777
6778     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6779     if (appData.testLegality) {
6780         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6781             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6782             return;
6783         }
6784     }
6785
6786     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6787         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6788              ClearPremoveHighlights(); // was included
6789         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6790         return;
6791     }
6792
6793     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6794 }
6795
6796 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6797 int
6798 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6799 {
6800     char *bookHit = 0;
6801
6802     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6803         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6804         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6805         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6806             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6807         } else {
6808             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6809         }
6810     }
6811
6812     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6813        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6814     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6815         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6816
6817     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6818        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6819        piece drops in training games?), and because it can only be
6820        performed after it is known to what we promote. */
6821     if (gameMode == Training) {
6822       /* compare the move played on the board to the next move in the
6823        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6824        * If they don't match, display an error message.
6825        */
6826       int saveAnimate;
6827       Board testBoard;
6828       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6829       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6830
6831       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6832         ForwardInner(currentMove+1);
6833
6834         /* Autoplay the opponent's response.
6835          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6836          * the response will be animated.
6837          */
6838         saveAnimate = appData.animate;
6839         appData.animate = animateTraining;
6840         ForwardInner(currentMove+1);
6841         appData.animate = saveAnimate;
6842
6843         /* check for the end of the game */
6844         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6845           gameMode = PlayFromGameFile;
6846           ModeHighlight();
6847           SetTrainingModeOff();
6848           DisplayInformation(_("End of game"));
6849         }
6850       } else {
6851         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6852       }
6853       return 1;
6854     }
6855
6856   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6857      the previous line in Analysis Mode */
6858   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6859                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6860     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6861     else forwardMostMove = currentMove;
6862   }
6863
6864   ClearMap();
6865
6866   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6867   ResurrectChessProgram();
6868
6869   /* A user move restarts a paused game*/
6870   if (pausing)
6871     PauseEvent();
6872
6873   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6874
6875   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6876
6877   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6878     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6879     return 1;
6880   }
6881
6882   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6883     if (appData.noChessProgram) {
6884       gameMode = EditGame;
6885       SetGameInfo();
6886     } else {
6887       char buf[MSG_SIZ];
6888       gameMode = MachinePlaysBlack;
6889       StartClocks();
6890       SetGameInfo();
6891       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6892       DisplayTitle(buf);
6893       if (first.sendName) {
6894         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6895         SendToProgram(buf, &first);
6896       }
6897       StartClocks();
6898     }
6899     ModeHighlight();
6900   }
6901
6902   /* Relay move to ICS or chess engine */
6903   if (appData.icsActive) {
6904     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6905         gameMode == IcsExamining) {
6906       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6907         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6908         SendToICS("draw ");
6909         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6910       }
6911       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6912       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6913       ics_user_moved = 1;
6914     }
6915   } else {
6916     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6917                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6918                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6919       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6920     }
6921     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
6922          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6923         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6924         first.maybeThinking = TRUE;
6925     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6926         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6927         SendBoard(&first, currentMove+1);
6928         if(second.analyzing) {
6929             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
6930             SendBoard(&second, currentMove+1);
6931         }
6932     } else {
6933         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6934         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
6935     }
6936     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6937       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6938     }
6939   }
6940
6941   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6942
6943   switch (gameMode) {
6944   case EditGame:
6945     if(appData.testLegality)
6946     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6947     case MT_NONE:
6948     case MT_CHECK:
6949       break;
6950     case MT_CHECKMATE:
6951     case MT_STAINMATE:
6952       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6953         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6954       } else {
6955         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6956       }
6957       break;
6958     case MT_STALEMATE:
6959       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6960       break;
6961     }
6962     break;
6963
6964   case MachinePlaysBlack:
6965   case MachinePlaysWhite:
6966     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6967     SetMachineThinkingEnables();
6968     break;
6969
6970   default:
6971     break;
6972   }
6973
6974   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6975   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6976
6977   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6978         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6979
6980         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6981         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6982         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6983
6984         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6985         strcat(bookMove, bookHit);
6986         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6987   }
6988   return 1;
6989 }
6990
6991 void
6992 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
6993 {
6994     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6995     Markers *m = (Markers *) closure;
6996     if(rf == fromY && ff == fromX)
6997         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6998                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6999                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
7000     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
7001 }
7002
7003 void
7004 MarkTargetSquares (int clear)
7005 {
7006   int x, y;
7007   if(clear) // no reason to ever suppress clearing
7008     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
7009   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7010      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7011   if(!clear) {
7012     int capt = 0;
7013     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7014     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7015       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7016       if(capt)
7017       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7018     }
7019   }
7020   DrawPosition(FALSE, NULL);
7021 }
7022
7023 int
7024 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7025 {
7026     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7027        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7028         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7029                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7030       )) {
7031         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7032         return TRUE;
7033     }
7034     return FALSE;
7035 }
7036
7037 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7038
7039 int
7040 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7041 {
7042         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7043         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7044         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7045            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7046            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7047                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7048         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7049                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7050                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7051                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7052 }
7053
7054 void
7055 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7056 {
7057     int x, y;
7058     Boolean saveAnimate;
7059     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7060     char promoChoice = NULLCHAR;
7061     ChessSquare piece;
7062     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7063
7064     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7065
7066     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7067
7068     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7069
7070     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7071     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7072     if (!flipView && y >= 0) {
7073         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7074     }
7075     if (flipView && x >= 0) {
7076         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7077     }
7078
7079     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7080         defaultPromoChoice = promoSweep;
7081         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7082         promoDefaultAltered = TRUE;
7083         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7084     }
7085
7086     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7087         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7088         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7089         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7090         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7091                 (WhiteOnMove(currentMove)
7092                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7093                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7094             // click in right holdings, for determining promotion piece
7095             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7096             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7097             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7098             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7099                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7100                 fromX = fromY = -1;
7101                 return;
7102             }
7103         }
7104         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7105         return;
7106     }
7107
7108     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7109     if(clickType == Press
7110             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7111               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7112               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7113         return;
7114
7115     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7116         // could be static click on premove from-square: abort premove
7117         gotPremove = 0;
7118         ClearPremoveHighlights();
7119     }
7120
7121     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7122         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7123
7124     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7125         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7126                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7127         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7128     }
7129
7130     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7131
7132     if (fromX == -1) {
7133       int originalY = y;
7134       gatingPiece = EmptySquare;
7135       if (clickType != Press) {
7136         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7137             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7138             DrawPosition(FALSE, NULL);
7139         }
7140         return;
7141       }
7142       doubleClick = FALSE;
7143       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7144         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7145       }
7146       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
7147       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7148          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7149          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7150             /* First square */
7151             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7152                 second = 0;
7153                 MarkTargetSquares(0);
7154                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7155                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7156                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7157                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7158                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7159                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7160                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7161                 }
7162                 if (appData.highlightDragging) {
7163                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7164                 } else {
7165                     ClearHighlights();
7166                 }
7167             } else fromX = fromY = -1;
7168             return;
7169         }
7170     }
7171
7172     /* fromX != -1 */
7173     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7174         ChessSquare fromP;
7175         ChessSquare toP;
7176         int frc;
7177
7178         // ignore off-board to clicks
7179         if(y < 0 || x < 0) return;
7180
7181         /* Check if clicking again on the same color piece */
7182         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7183         toP = boards[currentMove][y][x];
7184         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7185         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7186              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7187              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7188              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7189             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7190              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7191              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7192              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
7193             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7194             second = (x == fromX && y == fromY);
7195             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7196                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7197                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7198             }
7199             promoDefaultAltered = FALSE;
7200             MarkTargetSquares(1);
7201            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
7202             if (appData.highlightDragging) {
7203                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7204             } else {
7205                 ClearHighlights();
7206             }
7207             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7208                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7209                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7210                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7211                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7212                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7213                 fromX = x;
7214                 fromY = y; dragging = 1;
7215                 MarkTargetSquares(0);
7216                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7217                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7218                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7219                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7220                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7221                 }
7222             }
7223            }
7224            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7225            second = FALSE;
7226         }
7227         // ignore clicks on holdings
7228         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7229     }
7230
7231     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
7232         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7233         if(clearFlag) {
7234             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7235             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7236             ClearHighlights();
7237             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7238             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7239             return;
7240         }
7241         if (appData.animateDragging) {
7242             /* Undo animation damage if any */
7243             DrawPosition(FALSE, NULL);
7244         }
7245         if (second || sweepSelecting) {
7246             /* Second up/down in same square; just abort move */
7247             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7248             second = sweepSelecting = 0;
7249             fromX = fromY = -1;
7250             gatingPiece = EmptySquare;
7251             ClearHighlights();
7252             gotPremove = 0;
7253             ClearPremoveHighlights();
7254         } else {
7255             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7256             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7257         }
7258         return;
7259     }
7260
7261     clearFlag = 0;
7262
7263     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7264     /* Completed move */
7265     if(!sweepSelecting) {
7266         toX = x;
7267         toY = y;
7268     } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7269
7270     saveAnimate = appData.animate;
7271     if (clickType == Press) {
7272         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7273             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7274             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7275             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7276             return;
7277         }
7278         if(HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7279           if(appData.sweepSelect) {
7280             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7281             promoSweep = defaultPromoChoice;
7282             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7283             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7284             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7285             sweepSelecting = 1;
7286             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7287             MarkTargetSquares(1);
7288           }
7289           return; // promo popup appears on up-click
7290         }
7291         /* Finish clickclick move */
7292         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7293             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7294         } else {
7295             ClearHighlights();
7296         }
7297     } else {
7298 #if 0
7299 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7300         /* Finish drag move */
7301         if (appData.highlightLastMove) {
7302             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7303         } else {
7304             ClearHighlights();
7305         }
7306 #endif
7307         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7308         /* Don't animate move and drag both */
7309         appData.animate = FALSE;
7310     }
7311
7312     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7313     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7314         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7315         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7316            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7317             int n;
7318
7319             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7320                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7321                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7322                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7323                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7324             } else
7325             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7326                 n = PieceToNumber(piece);
7327                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7328                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7329                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7330             }
7331             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7332         }
7333         ClearHighlights();
7334         fromX = fromY = -1;
7335         MarkTargetSquares(1);
7336         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7337         return;
7338     }
7339
7340     // off-board moves should not be highlighted
7341     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7342
7343     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7344
7345     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7346         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7347         MarkTargetSquares(1);
7348         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7349             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7350             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7351             promotionChoice = TRUE;
7352             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7353             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7354             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7355             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7356             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7357             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7358             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7359             return;
7360         }
7361         PromotionPopUp();
7362     } else {
7363         int oldMove = currentMove;
7364         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7365         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7366         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7367         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7368            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7369             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7370         MarkTargetSquares(1);
7371         fromX = fromY = -1;
7372     }
7373     appData.animate = saveAnimate;
7374     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7375         /* Undo animation damage if needed */
7376         DrawPosition(FALSE, NULL);
7377     }
7378 }
7379
7380 int
7381 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7382 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7383     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7384
7385     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7386         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7387         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7388         return -2;
7389     }
7390
7391     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7392          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7393         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7394         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7395         if(action == Press)   {
7396             originalFlip = flipView;
7397             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7398             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7399             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7400             partnerUp = TRUE;
7401         } else if(action == Release) {
7402             flipView = originalFlip;
7403             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7404             partnerUp = FALSE;
7405         }
7406         return -2;
7407     }
7408
7409     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7410     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7411     if (action == Release) {
7412         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7413             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7414             pieceSweep = EmptySquare;
7415         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7416     }
7417     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7418     switch (gameMode) {
7419       case IcsExamining:
7420         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7421       case EditPosition:
7422         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7423         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7424         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7425         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7426         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7427         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7428         NextPiece(0);
7429         return 2; // grab
7430       case IcsObserving:
7431         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7432       case IcsPlayingWhite:
7433       case IcsPlayingBlack:
7434         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7435       case AnalyzeMode:
7436       case AnalyzeFile:
7437       case MachinePlaysWhite:
7438       case MachinePlaysBlack:
7439       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7440         if (!appData.dropMenu) {
7441           LoadPV(x, y);
7442           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7443         }
7444         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7445            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7446       case EditGame:
7447       noZip:
7448         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7449         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7450             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7451             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7452         whichMenu = 1; // drop menu
7453         break;
7454       default:
7455         return -1;
7456     }
7457
7458     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7459         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7460         *fromX = *fromY = -1;
7461         return -1;
7462     }
7463     if (flipView)
7464       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7465     else
7466       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7467
7468     return whichMenu;
7469 }
7470
7471 void
7472 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7473 {
7474 //    char * hint = lastHint;
7475     FrontEndProgramStats stats;
7476
7477     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7478     stats.depth = cpstats->depth;
7479     stats.nodes = cpstats->nodes;
7480     stats.score = cpstats->score;
7481     stats.time = cpstats->time;
7482     stats.pv = cpstats->movelist;
7483     stats.hint = lastHint;
7484     stats.an_move_index = 0;
7485     stats.an_move_count = 0;
7486
7487     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7488         stats.hint = cpstats->move_name;
7489         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7490         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7491     }
7492
7493     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7494
7495     SetProgramStats( &stats );
7496 }
7497
7498 void
7499 ClearEngineOutputPane (int which)
7500 {
7501     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7502     dummyStats.which = which;
7503     dummyStats.pv = "#";
7504     SetProgramStats( &dummyStats );
7505 }
7506
7507 #define MAXPLAYERS 500
7508
7509 char *
7510 TourneyStandings (int display)
7511 {
7512     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7513     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7514     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7515
7516     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7517         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7518     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7519     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7520
7521     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7522
7523     while(result = appData.results[nr]) {
7524         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7525         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7526         wScore = bScore = 0;
7527         switch(result) {
7528           case '+': wScore = 2; break;
7529           case '-': bScore = 2; break;
7530           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7531           case ' ':
7532           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7533         }
7534         score[w] += wScore;
7535         score[b] += bScore;
7536         games[w]++;
7537         games[b]++;
7538         nr++;
7539     }
7540     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7541     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7542         bScore = -1;
7543         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7544         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7545     }
7546     p = malloc(nPlayers*34+1);
7547     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7548         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7549     free(names[0]);
7550     return p;
7551 }
7552
7553 void
7554 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7555 {       // count all piece types
7556         int p, f, r;
7557         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7558         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7559         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7560                 p = board[r][f];
7561                 pCnt[p]++;
7562                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7563                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7564                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7565                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7566                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7567                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7568         }
7569 }
7570
7571 int
7572 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7573 {
7574         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7575         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7576
7577         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7578         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7579         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7580             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7581         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7582             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7583         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7584             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7585         if(myPawns) return FALSE;
7586         if(pCnt[WhiteRook+side])
7587             return pCnt[BlackRook-side] ||
7588                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7589                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7590                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7591         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7592             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7593             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7594         }
7595         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7596             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7597         return FALSE;
7598 }
7599
7600 int
7601 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7602 {
7603         VariantClass v = gameInfo.variant;
7604
7605         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7606         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7607         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7608         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7609
7610         if(v == VariantXiangqi) {
7611                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7612
7613                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7614                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7615                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7616                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7617                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7618                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7619                     return majors // KPKX
7620                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7621                 else // KCA*E*
7622                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7623                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7624                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7625                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7626
7627         } else if(v == VariantKnightmate) {
7628                 if(nMine == 1) return FALSE;
7629                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7630         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7631                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7632
7633                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7634                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7635                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7636                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7637                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7638                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7639                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7640                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7641                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7642                 if(nBishops)
7643                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7644                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7645                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7646                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7647                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7648         }
7649
7650         return TRUE;
7651 }
7652
7653 int
7654 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7655 {
7656     int rights = 0;
7657     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7658     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7659     /* compare castling rights */
7660     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7661            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7662     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7663         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7664            rights++; /* but at least one rook lost them */
7665     }
7666     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7667            rights++;
7668     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7669         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7670            rights++;
7671     }
7672     return rights == 0;
7673 }
7674
7675 int
7676 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7677 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7678         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7679         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7680         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7681         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7682         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7683         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7684         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7685
7686         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7687             if( appData.testLegality )
7688             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7689                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7690                 static int moveCount = 6;
7691                 ChessMove result;
7692                 char *reason = NULL;
7693
7694                 /* Count what is on board. */
7695                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7696
7697                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7698                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7699                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7700                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7701                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7702                          if(engineOpponent)
7703                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7704                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7705                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7706                          return 1;
7707                      }
7708                 }
7709
7710                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7711                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7712                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7713                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7714                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7715                          if(engineOpponent)
7716                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7717                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7718                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7719                          return 1;
7720                      }
7721                   } else
7722                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7723                   {    /* bare King */
7724                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7725                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7726                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7727                             if(engineOpponent)
7728                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7729                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7730                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7731                             return 1;
7732                         }
7733                   }
7734                 } else bare = 1;
7735
7736
7737             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7738             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7739               case MT_CHECK:
7740                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7741                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7742                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7743                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7744                             checkCnt++;
7745                         if(checkCnt >= 2) {
7746                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7747                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7748                             break;
7749                         }
7750                     }
7751                 }
7752               case MT_NONE:
7753               default:
7754                 break;
7755               case MT_STALEMATE:
7756               case MT_STAINMATE:
7757                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7758                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7759                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7760                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7761                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7762                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7763                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7764                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7765                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7766                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
7767                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7768                 }
7769                 break;
7770               case MT_CHECKMATE:
7771                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7772                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7773                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
7774                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
7775                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
7776                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
7777                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
7778                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
7779                     }
7780                 }
7781                 break;
7782             }
7783
7784                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7785                     case EP_STALEMATE:
7786                         result = GameIsDrawn; break;
7787                     case EP_CHECKMATE:
7788                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7789                     case EP_WINS:
7790                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7791                     default:
7792                         result = EndOfFile;
7793                 }
7794                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7795                     if(engineOpponent)
7796                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7797                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7798                     return 1;
7799                 }
7800
7801                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7802                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7803                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7804                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7805
7806                      /* always flag draws, for judging claims */
7807                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7808
7809                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7810                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7811                          if(engineOpponent) {
7812                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7813                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7814                          }
7815                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7816                          return 1;
7817                      }
7818                 }
7819
7820                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7821                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7822                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7823                  : nrW + nrB == 4 &&
7824                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7825                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7826                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7827                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7828                    ) ) {
7829                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7830                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7831                           if(engineOpponent) {
7832                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7833                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7834                           }
7835                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7836                           return 1;
7837                      }
7838                 } else moveCount = 6;
7839             }
7840
7841         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7842
7843                 /* Check for rep-draws */
7844                 count = 0;
7845                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
7846                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
7847                 for(k = forwardMostMove-2;
7848                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
7849                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7850                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
7851                     k-=2)
7852                 {   int rights=0;
7853                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7854                         /* compare castling rights */
7855                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7856                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7857                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7858                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7859                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7860                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7861                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7862                         }
7863                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7864                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7865                                 rights++;
7866                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7867                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7868                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7869                                    rights++;
7870                         }
7871                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7872                             && appData.drawRepeats > 1) {
7873                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7874                              int result = GameIsDrawn;
7875                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7876                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
7877                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7878                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7879                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7880                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7881                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7882                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7883                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7884                                 }
7885                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7886                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7887                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7888                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7889                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7890                                 } else
7891                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7892                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7893                                 } else
7894                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
7895                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
7896                                         result = BlackWins;
7897                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
7898                                     }
7899                                 } else // it must be XQ
7900                                 // Now check for perpetual chases
7901                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7902                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7903                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7904                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7905                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7906                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7907                                         details = resdet;
7908                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7909                                     } else
7910                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7911                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7912                                 }
7913                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7914                              }
7915                              if(engineOpponent) {
7916                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7917                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7918                              }
7919                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7920                              return 1;
7921                         }
7922                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7923                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7924                     }
7925                 }
7926
7927                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7928                 count = forwardMostMove;
7929                 /* look for last irreversble move */
7930                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7931                     count--;
7932                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7933                 if( count == backwardMostMove )
7934                     count -= initialRulePlies;
7935                 count = forwardMostMove - count;
7936                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7937                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7938                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7939                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7940                         while(i <= forwardMostMove) {
7941                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7942                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7943                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7944                                 i++;
7945                         }
7946                 }
7947                 if( count >= 100)
7948                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7949                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7950                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7951                          if(engineOpponent) {
7952                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7953                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7954                          }
7955                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7956                          return 1;
7957                 }
7958
7959                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7960                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7961                  * claim draws before making their move to avoid a race
7962                  * condition occurring after their move
7963                  */
7964                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7965                          char *p = NULL;
7966                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7967                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7968                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7969                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7970                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7971                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7972                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7973                              if(engineOpponent) {
7974                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7975                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7976                              }
7977                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7978                              return 1;
7979                          }
7980                 }
7981
7982                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7983                     if(engineOpponent) {
7984                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7985                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7986                     }
7987                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7988                     return 1;
7989                 }
7990         return 0;
7991 }
7992
7993 char *
7994 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7995 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7996     char *bookHit = NULL;
7997
7998     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7999     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8000         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8001     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8002     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8003         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8004         SendToProgram("force\n", cps);
8005         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8006     }
8007     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8008     // now arrange restart after book miss
8009     if(bookHit) {
8010         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8011         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8012         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8013         if(cps->useSAN) {
8014             int fromX, fromY, toX, toY;
8015             char promoChar;
8016             ChessMove moveType;
8017             move = buf + 30;
8018             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8019                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8020                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8021                                     PosFlags(forwardMostMove),
8022                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8023             } else {
8024                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8025                 bookHit = NULL;
8026             }
8027         }
8028         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8029         SendToProgram(buf, cps);
8030         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8031     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8032         SendToProgram("go\n", cps);
8033         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8034     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8035         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8036             SendToProgram("go\n", cps);
8037         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8038     }
8039     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8040 }
8041
8042 int
8043 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8044 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8045     if(cps->initDone) return FALSE;
8046     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8047     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8048     cps->pr = NoProc;
8049     if(cps == &first) {
8050         appData.noChessProgram = TRUE;
8051         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8052         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8053         SetNCPMode();
8054     }
8055     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8056     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8057     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8058     return TRUE;
8059 }
8060
8061 char *savedMessage;
8062 ChessProgramState *savedState;
8063 void
8064 DeferredBookMove (void)
8065 {
8066         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8067                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8068         else
8069         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8070 }
8071
8072 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8073 static ChessProgramState *stalledEngine;
8074 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8075
8076 void
8077 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8078 {
8079     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8080     char realname[MSG_SIZ];
8081     int fromX, fromY, toX, toY;
8082     ChessMove moveType;
8083     char promoChar;
8084     char *p, *pv=buf1;
8085     int machineWhite, oldError;
8086     char *bookHit;
8087
8088     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8089         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8090         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8091             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8092             return;
8093         }
8094         pairingReceived = 1;
8095         NextMatchGame();
8096         return; // Skim the pairing messages here.
8097     }
8098
8099     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8100
8101 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8102     /*
8103      * Kludge to ignore BEL characters
8104      */
8105     while (*message == '\007') message++;
8106
8107     /*
8108      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8109      */
8110     if(cps->debug && *message == '#') return;
8111
8112     /*
8113      * Look for book output
8114      */
8115     if (cps == &first && bookRequested) {
8116         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8117             /* Part of the book output is here; append it */
8118             strcat(bookOutput, message);
8119             strcat(bookOutput, "  \n");
8120             return;
8121         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8122             /* All of book output has arrived; display it */
8123             char *p = bookOutput;
8124             while (*p != NULLCHAR) {
8125                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8126                 p++;
8127             }
8128             DisplayInformation(bookOutput);
8129             bookRequested = FALSE;
8130             /* Fall through to parse the current output */
8131         }
8132     }
8133
8134     /*
8135      * Look for machine move.
8136      */
8137     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8138         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8139     {
8140         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8141             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8142             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8143             stalledEngine = cps;
8144             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8145                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8146                     if(cps->other->pause)
8147                         PauseEngine(cps->other);
8148                     else
8149                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8150                 }
8151             }
8152             StopClocks();
8153             return;
8154         }
8155
8156         /* This method is only useful on engines that support ping */
8157         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8158           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8159             /* Extra move from before last new; ignore */
8160             if (appData.debugMode) {
8161                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8162             }
8163           } else {
8164             if (appData.debugMode) {
8165                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8166                         cps->which, gameMode);
8167             }
8168
8169             SendToProgram("undo\n", cps);
8170           }
8171           return;
8172         }
8173
8174         switch (gameMode) {
8175           case BeginningOfGame:
8176             /* Extra move from before last reset; ignore */
8177             if (appData.debugMode) {
8178                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8179             }
8180             return;
8181
8182           case EndOfGame:
8183           case IcsIdle:
8184           default:
8185             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8186                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8187                the best we can do on engines that don't support ping.
8188             */
8189             if (appData.debugMode) {
8190                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8191                         cps->which, gameMode);
8192             }
8193             SendToProgram("undo\n", cps);
8194             return;
8195
8196           case MachinePlaysWhite:
8197           case IcsPlayingWhite:
8198             machineWhite = TRUE;
8199             break;
8200
8201           case MachinePlaysBlack:
8202           case IcsPlayingBlack:
8203             machineWhite = FALSE;
8204             break;
8205
8206           case TwoMachinesPlay:
8207             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8208             break;
8209         }
8210         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8211             if (appData.debugMode) {
8212                 fprintf(debugFP,
8213                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8214                         ", forwardMost %d\n",
8215                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8216             }
8217             return;
8218         }
8219
8220         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8221         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8222                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8223             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8224           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8225                     machineMove, _(cps->which));
8226             DisplayMoveError(buf1);
8227             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8228                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8229             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8230               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8231                        buf1, GE_XBOARD);
8232             }
8233             return;
8234         }
8235
8236         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8237         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8238         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8239         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8240         /* of the opponent.                                              */
8241         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8242            ChessMove moveType;
8243            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8244                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8245             if(moveType == IllegalMove) {
8246               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8247                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8248                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8249                            buf1, GE_XBOARD);
8250                 return;
8251            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8252            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8253               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8254            switch(moveType) {
8255              case WhiteASideCastleFR:
8256              case BlackASideCastleFR:
8257                toX+=2;
8258                currentMoveString[2]++;
8259                break;
8260              case WhiteHSideCastleFR:
8261              case BlackHSideCastleFR:
8262                toX--;
8263                currentMoveString[2]--;
8264                break;
8265              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8266            }
8267         }
8268         hintRequested = FALSE;
8269         lastHint[0] = NULLCHAR;
8270         bookRequested = FALSE;
8271         /* Program may be pondering now */
8272         cps->maybeThinking = TRUE;
8273         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8274         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8275
8276         /* [AS] Save move info*/
8277         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8278         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8279         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8280
8281         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8282
8283         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8284         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8285             int count = 0;
8286
8287             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8288                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8289
8290                 if( count & 1 ) {
8291                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8292                 }
8293
8294                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8295                     break;
8296                 }
8297
8298                 count++;
8299             }
8300
8301             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8302                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8303
8304                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8305                     "Xboard adjudication",
8306                     GE_XBOARD );
8307
8308                 return;
8309             }
8310         }
8311
8312         if(Adjudicate(cps)) {
8313             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8314             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8315         }
8316
8317 #if ZIPPY
8318         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8319             first.initDone) {
8320           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8321                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8322                 SendToICS("draw ");
8323                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8324           }
8325           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8326           ics_user_moved = 1;
8327           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8328                 char buf[3*MSG_SIZ];
8329
8330                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8331                         programStats.score / 100.,
8332                         programStats.depth,
8333                         programStats.time / 100.,
8334                         (unsigned int)programStats.nodes,
8335                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8336                         programStats.movelist);
8337                 SendToICS(buf);
8338 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8339           }
8340         }
8341 #endif
8342
8343         /* [AS] Clear stats for next move */
8344         ClearProgramStats();
8345         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8346         hiddenThinkOutputState = 0;
8347
8348         bookHit = NULL;
8349         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8350             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8351             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8352             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8353                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8354             }
8355             if (cps->other->sendTime) {
8356                 SendTimeRemaining(cps->other,
8357                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8358             }
8359             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8360             if (firstMove && !bookHit) {
8361                 firstMove = FALSE;
8362                 if (cps->other->useColors) {
8363                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8364                 }
8365                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8366             }
8367             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8368         }
8369
8370         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8371
8372         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8373             RingBell();
8374         }
8375
8376         /*
8377          * Reenable menu items that were disabled while
8378          * machine was thinking
8379          */
8380         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8381             SetUserThinkingEnables();
8382
8383         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8384         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8385         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8386         if(bookHit) {
8387                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8388
8389                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8390                 strcat(bookMove, bookHit);
8391                 message = bookMove;
8392                 cps = cps->other;
8393                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8394                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8395                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8396
8397                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8398                     savedMessage = message; // args for deferred call
8399                     savedState = cps;
8400                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8401                     return;
8402                 }
8403                 goto FakeBookMove;
8404         }
8405
8406         return;
8407     }
8408
8409     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8410      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8411      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8412      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8413      */
8414     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8415         cps->useSigint = FALSE;
8416         cps->useSigterm = FALSE;
8417     }
8418     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8419       ParseFeatures(message+8, cps);
8420       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8421     }
8422
8423     if ((!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy) &&
8424                                         !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8425       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8426       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8427       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8428       if(startedFromSetupPosition) return;
8429       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8430       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8431       startedFromSetupPosition = TRUE;
8432       return;
8433     }
8434     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8435      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8436      */
8437     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8438         Board initial_position;
8439
8440         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8441
8442         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8443             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8444             return ;
8445         } else {
8446            Reset(TRUE, FALSE);
8447            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8448            initialRulePlies = FENrulePlies;
8449            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8450            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8451            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8452         }
8453         return;
8454     }
8455
8456     /*
8457      * Look for communication commands
8458      */
8459     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8460         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8461             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8462         PlayTellSound();
8463         DisplayNote(message + 9);
8464         return;
8465     }
8466     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8467         cps->userError = 1;
8468         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8469             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8470         PlayTellSound();
8471         DisplayError(message + 14, 0);
8472         return;
8473     }
8474     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8475       if (appData.icsActive) {
8476         if (loggedOn) {
8477           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8478           SendToICS(buf1);
8479         }
8480       } else {
8481         DisplayNote(message + 13);
8482       }
8483       return;
8484     }
8485     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8486       if (appData.icsActive) {
8487         if (loggedOn) {
8488           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8489           SendToICS(buf1);
8490         }
8491       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8492       return;
8493     }
8494     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8495       if (appData.icsActive) {
8496         if (loggedOn) {
8497           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8498           SendToICS(buf1);
8499         }
8500       } else {
8501         DisplayNote(message + 8);
8502       }
8503       return;
8504     }
8505     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8506         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8507         DisplayError(message, 0);
8508         return;
8509     }
8510     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8511         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8512         strcat(realname, " query");
8513         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8514         return;
8515     }
8516     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8517      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8518      *  interfere with the login process.
8519      */
8520     if (loggedOn) {
8521         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8522             SendToICS(message + 8);
8523             SendToICS("\n");
8524             return;
8525         }
8526         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8527             SendToICS(ics_prefix);
8528             SendToICS(message + 15);
8529             SendToICS("\n");
8530             return;
8531         }
8532         /* The following are for backward compatibility only */
8533         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8534             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8535             SendToICS(ics_prefix);
8536             SendToICS(message);
8537             SendToICS("\n");
8538             return;
8539         }
8540     }
8541     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8542         return;
8543     }
8544     /*
8545      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8546      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8547      * here to accommodate engines written before the spec.
8548      */
8549     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8550         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8551         if (StrStr(message, "name") ||
8552             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8553             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8554             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8555             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8556             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8557             StrStr(message, "accepted")) {
8558             return;
8559         }
8560         if (StrStr(message, "protover")) {
8561           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8562              initializing, and this error message indicates it is
8563              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8564              for it to initialize and send feature commands. */
8565           FeatureDone(cps, 1);
8566           cps->protocolVersion = 1;
8567           return;
8568         }
8569         cps->maybeThinking = FALSE;
8570
8571         if (StrStr(message, "draw")) {
8572             /* Program doesn't have "draw" command */
8573             cps->sendDrawOffers = 0;
8574             return;
8575         }
8576         if (cps->sendTime != 1 &&
8577             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8578           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8579           cps->sendTime = 0;
8580           return;
8581         }
8582         if (StrStr(message, "analyze")) {
8583             cps->analysisSupport = FALSE;
8584             cps->analyzing = FALSE;
8585 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8586             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8587             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8588             DisplayError(buf2, 0);
8589             return;
8590         }
8591         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8592           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8593           cps->stKludge = TRUE;
8594           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8595                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8596                           searchTime);
8597           return;
8598         }
8599         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8600           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8601           cps->sdKludge = TRUE;
8602           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8603                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8604                           searchTime);
8605           return;
8606         }
8607         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8608             return;
8609         }
8610         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8611             gameMode == IcsIdle) return;
8612         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8613         if (pausing) PauseEvent();
8614       if(appData.forceIllegal) {
8615             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8616           SendToProgram("force\n", cps);
8617           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8618                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8619                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8620                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8621                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8622                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8623                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8624                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8625                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8626                 } else {
8627                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8628                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8629                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8630                 }
8631           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8632             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8633                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8634               SendToProgram("go\n", cps);
8635             return;
8636       } else
8637         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8638             /* Stop reading this game file */
8639             gameMode = EditGame;
8640             ModeHighlight();
8641         }
8642         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8643         /* only passes fully legal moves                            */
8644         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8645             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8646                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8647             return; // do not take back move we tested as valid
8648         }
8649         currentMove = forwardMostMove-1;
8650         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8651         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8652         DisplayBothClocks();
8653         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8654                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8655         DisplayMoveError(buf1);
8656         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8657
8658         SetUserThinkingEnables();
8659         return;
8660     }
8661     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8662         /* Program has a broken "time" command that
8663            outputs a string not ending in newline.
8664            Don't use it. */
8665         cps->sendTime = 0;
8666     }
8667
8668     /*
8669      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8670      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8671      */
8672     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8673         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8674         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8675         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8676         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8677         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8678
8679         cps->maybeThinking = FALSE;
8680         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8681                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8682         RemoveInputSource(cps->isr);
8683         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8684             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8685             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8686         }
8687         return;
8688     }
8689
8690     /*
8691      * Look for hint output
8692      */
8693     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8694         if (cps == &first && hintRequested) {
8695             hintRequested = FALSE;
8696             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8697                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8698                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8699                                     PosFlags(forwardMostMove),
8700                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8701                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8702                 DisplayInformation(buf2);
8703             } else {
8704                 /* Hint move could not be parsed!? */
8705               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8706                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8707                         buf1, _(cps->which));
8708                 DisplayError(buf2, 0);
8709             }
8710         } else {
8711           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8712         }
8713         return;
8714     }
8715
8716     /*
8717      * Ignore other messages if game is not in progress
8718      */
8719     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8720         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8721
8722     /*
8723      * look for win, lose, draw, or draw offer
8724      */
8725     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8726         char *p, *q, *r = "";
8727         p = strchr(message, '{');
8728         if (p) {
8729             q = strchr(p, '}');
8730             if (q) {
8731                 *q = NULLCHAR;
8732                 r = p + 1;
8733             }
8734         }
8735         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8736         return;
8737     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8738         char *p, *q, *r = "";
8739         p = strchr(message, '{');
8740         if (p) {
8741             q = strchr(p, '}');
8742             if (q) {
8743                 *q = NULLCHAR;
8744                 r = p + 1;
8745             }
8746         }
8747         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8748         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8749             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8750             return;
8751         }
8752         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8753         return;
8754     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8755         char *p, *q, *r = "";
8756         p = strchr(message, '{');
8757         if (p) {
8758             q = strchr(p, '}');
8759             if (q) {
8760                 *q = NULLCHAR;
8761                 r = p + 1;
8762             }
8763         }
8764
8765         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8766         return;
8767
8768     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8769         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8770         return;
8771     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8772         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8773         return;
8774     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8775                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8776         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8777         return;
8778     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8779                message[5] != '(' &&
8780                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8781         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8782         return;
8783     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8784                message[5] != '(') {
8785         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8786         return;
8787     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8788                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8789         switch (gameMode) {
8790           case MachinePlaysBlack:
8791           case IcsPlayingBlack:
8792             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8793             break;
8794           case MachinePlaysWhite:
8795           case IcsPlayingWhite:
8796             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8797             break;
8798           case TwoMachinesPlay:
8799             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8800               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8801             else
8802               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8803             break;
8804           default:
8805             /* can't happen */
8806             break;
8807         }
8808         return;
8809     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8810         switch (gameMode) {
8811           case MachinePlaysBlack:
8812           case IcsPlayingBlack:
8813             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8814             break;
8815           case MachinePlaysWhite:
8816           case IcsPlayingWhite:
8817             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8818             break;
8819           case TwoMachinesPlay:
8820             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8821               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8822             else
8823               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8824             break;
8825           default:
8826             /* can't happen */
8827             break;
8828         }
8829         return;
8830     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8831         switch (gameMode) {
8832           case MachinePlaysBlack:
8833           case IcsPlayingBlack:
8834             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8835             break;
8836           case MachinePlaysWhite:
8837           case IcsPlayingWhite:
8838             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8839             break;
8840           case TwoMachinesPlay:
8841             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8842               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8843             else
8844               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8845             break;
8846           default:
8847             /* can't happen */
8848             break;
8849         }
8850         return;
8851     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8852         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8853             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8854         } else {
8855             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8856         }
8857         return;
8858     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8859                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8860         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8861         return;
8862     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8863                strstr(message, "draw") != NULL) {
8864 #if ZIPPY
8865         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8866             /* Relay offer to ICS */
8867             SendToICS(ics_prefix);
8868             SendToICS("draw\n");
8869         }
8870 #endif
8871         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8872         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8873             if (cps->other->offeredDraw) {
8874                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8875             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8876             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8877             }
8878         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8879                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8880           if (userOfferedDraw) {
8881             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8882             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8883           } else {
8884             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8885           }
8886         }
8887     }
8888
8889
8890     /*
8891      * Look for thinking output
8892      */
8893     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8894           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8895                                 ) {
8896         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8897         char mvname[MOVE_LEN];
8898         u64 nodes; // [DM]
8899         char plyext;
8900         int ignore = FALSE;
8901         int prefixHint = FALSE;
8902         mvname[0] = NULLCHAR;
8903
8904         switch (gameMode) {
8905           case MachinePlaysBlack:
8906           case IcsPlayingBlack:
8907             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8908             break;
8909           case MachinePlaysWhite:
8910           case IcsPlayingWhite:
8911             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8912             break;
8913           case AnalyzeMode:
8914           case AnalyzeFile:
8915             break;
8916           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8917             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8918             break;
8919           case TwoMachinesPlay:
8920             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8921                 ignore = TRUE;
8922             }
8923             break;
8924           default:
8925             ignore = TRUE;
8926             break;
8927         }
8928
8929         if (!ignore) {
8930             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8931             buf1[0] = NULLCHAR;
8932             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8933                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8934
8935                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8936                     time *= 100;
8937                 }
8938
8939                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8940                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8941                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8942                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8943                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8944                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8945                      !WhiteOnMove(currentMove)
8946                     ) )
8947                 {
8948                     curscore = -curscore;
8949                 }
8950
8951                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8952
8953                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8954                         char buf[MSG_SIZ];
8955                         FILE *f;
8956                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8957                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8958                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8959                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8960                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8961                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8962                                 fclose(f);
8963                         } else DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
8964                 }
8965
8966                 tempStats.depth = plylev;
8967                 tempStats.nodes = nodes;
8968                 tempStats.time = time;
8969                 tempStats.score = curscore;
8970                 tempStats.got_only_move = 0;
8971
8972                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8973                         int ticklen;
8974
8975                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8976                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8977                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8978                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8979                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8980                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8981                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8982                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8983                 }
8984
8985                 /* Buffer overflow protection */
8986                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8987                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8988                         && appData.debugMode) {
8989                         fprintf(debugFP,
8990                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8991                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8992                     }
8993
8994                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8995                 } else {
8996                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8997                 }
8998
8999                 if (tempStats.seen_stat) {
9000                     tempStats.ok_to_send = 1;
9001                 }
9002
9003                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9004                     tempStats.line_is_book = 1;
9005                     tempStats.nr_moves = 0;
9006                     tempStats.moves_left = 0;
9007                 } else {
9008                     tempStats.line_is_book = 0;
9009                 }
9010
9011                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9012                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9013
9014                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9015
9016                 /*
9017                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9018                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9019                 */
9020                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9021                          plylev,
9022                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9023                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9024                          ((double) curscore) / 100.0,
9025                          prefixHint ? lastHint : "",
9026                          prefixHint ? " " : "" );
9027
9028                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9029                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9030
9031                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9032                         if( appData.debugMode) {
9033                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9034                         }
9035                         pv[max_len+1] = '\0';
9036                     }
9037
9038                     strcat( thinkOutput, pv);
9039                 }
9040
9041                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9042                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9043                     DisplayMove(currentMove - 1);
9044                 }
9045                 return;
9046
9047             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9048                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9049                  * if there is only 1 legal move
9050                  */
9051                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9052                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9053                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9054                 programStats.depth = 1;
9055                 programStats.nr_moves = 1;
9056                 programStats.moves_left = 1;
9057                 programStats.nodes = 1;
9058                 programStats.time = 1;
9059                 programStats.got_only_move = 1;
9060
9061                 /* Not really, but we also use this member to
9062                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9063                    isn't searching, so stats won't change) */
9064                 programStats.line_is_book = 1;
9065
9066                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9067
9068                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9069                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9070                     DisplayMove(currentMove - 1);
9071                 }
9072                 return;
9073             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9074                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9075                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9076                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9077                    to the "." command */
9078                 programStats.seen_stat = 1;
9079                 cps->maybeThinking = TRUE;
9080
9081                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9082                   return;
9083
9084                 programStats.depth = plylev;
9085                 programStats.time = time;
9086                 programStats.nodes = nodes;
9087                 programStats.moves_left = mvleft;
9088                 programStats.nr_moves = mvtot;
9089                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9090                 programStats.ok_to_send = 1;
9091                 programStats.movelist[0] = '\0';
9092
9093                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9094
9095                 return;
9096
9097             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9098                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9099                 programStats.got_fail = 2;
9100                 return;
9101
9102             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9103                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9104                 programStats.got_fail = 1;
9105                 return;
9106
9107             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9108                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9109                 unsigned message_len;
9110
9111                 p = message;
9112                 while (*p && *p == ' ') p++;
9113
9114                 message_len = strlen( p );
9115
9116                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9117                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9118                     strcat(thinkOutput, " ");
9119                     strcat(thinkOutput, p);
9120                 }
9121
9122                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9123                     strcat(programStats.movelist, " ");
9124                     strcat(programStats.movelist, p);
9125                 }
9126
9127                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9128                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9129                     DisplayMove(currentMove - 1);
9130                 }
9131                 return;
9132             }
9133         }
9134         else {
9135             buf1[0] = NULLCHAR;
9136
9137             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9138                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9139             {
9140                 ChessProgramStats cpstats;
9141
9142                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9143                     time *= 100;
9144                 }
9145
9146                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9147                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9148                     curscore = -curscore;
9149                 }
9150
9151                 cpstats.depth = plylev;
9152                 cpstats.nodes = nodes;
9153                 cpstats.time = time;
9154                 cpstats.score = curscore;
9155                 cpstats.got_only_move = 0;
9156                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9157
9158                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9159                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9160                 }
9161
9162                 cpstats.ok_to_send = 0;
9163                 cpstats.line_is_book = 0;
9164                 cpstats.nr_moves = 0;
9165                 cpstats.moves_left = 0;
9166
9167                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9168             }
9169         }
9170     }
9171 }
9172
9173
9174 /* Parse a game score from the character string "game", and
9175    record it as the history of the current game.  The game
9176    score is NOT assumed to start from the standard position.
9177    The display is not updated in any way.
9178    */
9179 void
9180 ParseGameHistory (char *game)
9181 {
9182     ChessMove moveType;
9183     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9184     char promoChar;
9185     char *p, *q;
9186     char buf[MSG_SIZ];
9187
9188     if (appData.debugMode)
9189       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9190
9191     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9192     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9193     gameInfo.date = PGNDate();
9194     gameInfo.round = StrSave("-");
9195
9196     /* Parse out names of players */
9197     while (*game == ' ') game++;
9198     p = buf;
9199     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9200     *p = NULLCHAR;
9201     gameInfo.white = StrSave(buf);
9202     while (*game == ' ') game++;
9203     p = buf;
9204     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9205     *p = NULLCHAR;
9206     gameInfo.black = StrSave(buf);
9207
9208     /* Parse moves */
9209     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9210     yynewstr(game);
9211     for (;;) {
9212         yyboardindex = boardIndex;
9213         moveType = (ChessMove) Myylex();
9214         switch (moveType) {
9215           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9216   if (appData.debugMode) {
9217     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9218     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9219     setbuf(debugFP, NULL);
9220   }
9221           case WhitePromotion:
9222           case BlackPromotion:
9223           case WhiteNonPromotion:
9224           case BlackNonPromotion:
9225           case NormalMove:
9226           case WhiteCapturesEnPassant:
9227           case BlackCapturesEnPassant:
9228           case WhiteKingSideCastle:
9229           case WhiteQueenSideCastle:
9230           case BlackKingSideCastle:
9231           case BlackQueenSideCastle:
9232           case WhiteKingSideCastleWild:
9233           case WhiteQueenSideCastleWild:
9234           case BlackKingSideCastleWild:
9235           case BlackQueenSideCastleWild:
9236           /* PUSH Fabien */
9237           case WhiteHSideCastleFR:
9238           case WhiteASideCastleFR:
9239           case BlackHSideCastleFR:
9240           case BlackASideCastleFR:
9241           /* POP Fabien */
9242             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9243             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9244             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9245             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9246             promoChar = currentMoveString[4];
9247             break;
9248           case WhiteDrop:
9249           case BlackDrop:
9250             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9251             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9252               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9253             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9254             fromY = DROP_RANK;
9255             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9256             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9257             promoChar = NULLCHAR;
9258             break;
9259           case AmbiguousMove:
9260             /* bug? */
9261             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9262   if (appData.debugMode) {
9263     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9264     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9265     setbuf(debugFP, NULL);
9266   }
9267             DisplayError(buf, 0);
9268             return;
9269           case ImpossibleMove:
9270             /* bug? */
9271             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9272   if (appData.debugMode) {
9273     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9274     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9275     setbuf(debugFP, NULL);
9276   }
9277             DisplayError(buf, 0);
9278             return;
9279           case EndOfFile:
9280             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9281                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9282                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9283                 return;
9284             }
9285             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9286             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9287                 forwardMostMove = boardIndex;
9288             }
9289             return;
9290           case ElapsedTime:
9291             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9292                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9293                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9294             }
9295             continue;
9296           case Comment:
9297           case PGNTag:
9298           case NAG:
9299           default:
9300             /* ignore */
9301             continue;
9302           case WhiteWins:
9303           case BlackWins:
9304           case GameIsDrawn:
9305           case GameUnfinished:
9306             if (gameMode == IcsExamining) {
9307                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9308                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9309                     return;
9310                 }
9311                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9312                 return;
9313             }
9314             gameInfo.result = moveType;
9315             p = strchr(yy_text, '{');
9316             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9317             if (p == NULL) {
9318                 p = yy_text;
9319                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9320             } else {
9321                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9322                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9323                 p++;
9324             }
9325             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9326             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9327             continue;
9328         }
9329         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9330             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9331             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9332             return;
9333         }
9334         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9335                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9336                                  parseList[boardIndex]);
9337         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9338         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9339         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9340         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9341         boardIndex++;
9342         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9343         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9344           case MT_NONE:
9345           case MT_STALEMATE:
9346           default:
9347             break;
9348           case MT_CHECK:
9349             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9350                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9351             break;
9352           case MT_CHECKMATE:
9353           case MT_STAINMATE:
9354             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9355             break;
9356         }
9357     }
9358 }
9359
9360
9361 /* Apply a move to the given board  */
9362 void
9363 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9364 {
9365   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9366   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9367
9368     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9369     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9370
9371       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9372       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9373       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9374
9375   if (fromY == DROP_RANK) {
9376         /* must be first */
9377         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9378             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9379             return;
9380         }
9381         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9382   } else {
9383       int i;
9384
9385       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9386            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9387
9388       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9389            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9390                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9391       } else
9392       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9393            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9394                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9395            if( toY-fromY==2) {
9396                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9397                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9398                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9399                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9400                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9401                       board[EP_STATUS] = toX;
9402            }
9403       } else
9404       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9405            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9406                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9407            if( toY-fromY== -2) {
9408                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9409                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9410                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9411                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9412                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9413                       board[EP_STATUS] = toX;
9414            }
9415        }
9416
9417        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9418            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9419               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9420              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9421        }
9422
9423        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9424            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9425            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9426            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9427            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9428        }
9429
9430      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9431
9432      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9433      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9434      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9435          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9436
9437     /* Code added by Tord: */
9438     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9439     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9440         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9441       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9442       board[toY][toX] = EmptySquare;
9443       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9444         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9445       } else {
9446         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9447       }
9448     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9449                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9450       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9451       board[toY][toX] = EmptySquare;
9452       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9453         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9454       } else {
9455         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9456       }
9457     /* End of code added by Tord */
9458
9459     } else if (board[fromY][fromX] == king
9460         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9461         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9462         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9463         board[toY][toX] = king;
9464         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9465         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9466     } else if (board[fromY][fromX] == king
9467         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9468                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9469         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9470         board[toY][toX] = king;
9471         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9472         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9473     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9474                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9475                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9476                ) {
9477         /* white pawn promotion */
9478         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9479         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9480             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9481         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9482     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9483                && (toX != fromX)
9484                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9485                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9486                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9487                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9488         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9489         board[toY][toX] = WhitePawn;
9490         captured = board[toY - 1][toX];
9491         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9492     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9493                && (toX == fromX)
9494                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9495                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9496                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9497         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9498         board[toY][toX] = WhitePawn;
9499         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9500                 captured = board[fromY][fromX-1];
9501                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9502         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9503                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9504         }
9505     } else if (board[fromY][fromX] == king
9506         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9507                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9508         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9509         board[toY][toX] = king;
9510         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9511         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9512     } else if (board[fromY][fromX] == king
9513         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9514                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9515         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9516         board[toY][toX] = king;
9517         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9518         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9519     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9520                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9521                && toY == 7 && toX == 5) {
9522         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9523         board[toY][toX] = BlackKing;
9524         board[fromY][7] = EmptySquare;
9525         board[toY][4] = BlackRook;
9526     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9527                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9528                && toY == 7 && toX == 1) {
9529         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9530         board[toY][toX] = BlackKing;
9531         board[fromY][0] = EmptySquare;
9532         board[toY][2] = BlackRook;
9533     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9534                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9535                && toY < promoRank && promoChar
9536                ) {
9537         /* black pawn promotion */
9538         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9539         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9540             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9541         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9542     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9543                && (toX != fromX)
9544                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9545                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9546                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9547                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9548         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9549         board[toY][toX] = BlackPawn;
9550         captured = board[toY + 1][toX];
9551         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9552     } else if ((fromY == 3)
9553                && (toX == fromX)
9554                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9555                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9556                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9557         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9558         board[toY][toX] = BlackPawn;
9559         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9560                 captured = board[fromY][fromX-1];
9561                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9562         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9563                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9564         }
9565     } else {
9566         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9567         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9568     }
9569   }
9570
9571     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9572
9573       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9574       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9575       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9576       /* in the game history.                                       */
9577       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9578                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9579         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9580         /* and erasing image if necessary            */
9581         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9582         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9583              p -= (int)WhitePawn;
9584                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9585              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9586              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9587                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9588              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9589                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9590         } else {                  /* black drop */
9591              p -= (int)BlackPawn;
9592                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9593              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9594              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9595                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9596              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9597                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9598         }
9599       }
9600       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9601           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9602         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9603         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9604                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9605                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9606         }
9607         p = (int) captured;
9608         if (p >= (int) BlackPawn) {
9609           p -= (int)BlackPawn;
9610           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9611                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9612                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9613                   p = DEMOTED p;
9614           }
9615           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9616           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9617           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9618           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9619         } else {
9620           p -= (int)WhitePawn;
9621           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9622                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9623                   p = DEMOTED p;
9624           }
9625           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9626           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9627           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9628           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9629         }
9630       }
9631     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9632       if (captured != EmptySquare) {
9633         int y, x;
9634         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9635           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9636             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9637                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9638               board[y][x] = EmptySquare;
9639             }
9640           }
9641         }
9642         board[toY][toX] = EmptySquare;
9643       }
9644     }
9645     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9646         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9647     } else
9648     if(promoChar == '+') {
9649         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9650         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9651     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9652         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9653         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9654            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9655         board[toY][toX] = newPiece;
9656     }
9657     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9658                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9659         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9660         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9661         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9662             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9663                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9664         } else {
9665             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9666                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9667         }
9668     }
9669
9670 }
9671
9672 /* Updates forwardMostMove */
9673 void
9674 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9675 {
9676 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9677
9678     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9679                              PosFlags(forwardMostMove),
9680                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9681                              parseList[forwardMostMove]);
9682
9683     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9684         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9685         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9686         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9687         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9688             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9689         if(forwardMostMove == 0) {
9690             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9691                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9692             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9693                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9694             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9695             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9696                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9697             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9698                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9699         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9700         lastLoadFlag = loadFlag;
9701         // print base move
9702         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9703         // print castling suffix
9704         if( toY == fromY && piece == king ) {
9705             if(toX-fromX > 1)
9706                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9707             if(fromX-toX >1)
9708                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9709         }
9710         // e.p. suffix
9711         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9712              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9713              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9714              && fromX != toX && fromY != toY)
9715                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9716         // promotion suffix
9717         if(promoChar != NULLCHAR) {
9718             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
9719                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
9720                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
9721             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9722         }
9723         if(!loadFlag) {
9724                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9725             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9726                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9727             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9728             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9729             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9730                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9731                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
9732                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9733                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9734             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9735         }
9736         fflush(serverMoves);
9737     }
9738
9739     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9740         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9741       return;
9742     }
9743     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9744     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9745         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9746         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9747     }
9748     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9749     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9750     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9751     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9752     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9753     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9754     adjustedClock = FALSE;
9755     gameInfo.result = GameUnfinished;
9756     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9757         free(gameInfo.resultDetails);
9758         gameInfo.resultDetails = NULL;
9759     }
9760     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9761                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9762     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9763       case MT_NONE:
9764       case MT_STALEMATE:
9765       default:
9766         break;
9767       case MT_CHECK:
9768         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9769             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9770         break;
9771       case MT_CHECKMATE:
9772       case MT_STAINMATE:
9773         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9774         break;
9775     }
9776
9777 }
9778
9779 /* Updates currentMove if not pausing */
9780 void
9781 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
9782 {
9783     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9784         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9785     if(appData.noGUI) return;
9786     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9787         if (!instant) {
9788             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9789                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9790                             fromX, fromY, toX, toY);
9791             }
9792         }
9793         currentMove = forwardMostMove;
9794     }
9795
9796     if (instant) return;
9797
9798     DisplayMove(currentMove - 1);
9799     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9800             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
9801                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9802             }
9803     }
9804     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9805     DisplayBothClocks();
9806     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9807 }
9808
9809 void
9810 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
9811 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9812         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9813
9814         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9815
9816         while(*p) {
9817             char c, *q = name+1, *r, *s;
9818
9819             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9820             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9821             *q++ = ':'; *q = 0;
9822             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9823                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9824                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9825               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9826                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9827             } else
9828             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9829                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9830                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9831                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9832                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9833                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9834                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9835                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9836                 *r = c;
9837                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9838             }
9839             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9840         }
9841 }
9842
9843 void
9844 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
9845 /* setup needed to setup FRC opening position */
9846 {
9847     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
9848     if (appData.noChessProgram) return;
9849     hintRequested = FALSE;
9850     bookRequested = FALSE;
9851
9852     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
9853     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9854     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9855     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9856       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9857         SendToProgram(buf, cps);
9858     }
9859     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9860     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9861       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9862         SendToProgram(buf, cps);
9863     }
9864
9865     SendToProgram(cps->initString, cps);
9866     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9867         gameInfo.variant != VariantLoadable
9868         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9869         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9870                                             ) {
9871       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9872       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9873         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9874         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9875         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9876         return;
9877       }
9878
9879       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
9880       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9881       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9882            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9883       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9884            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9885       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9886            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9887       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9888           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9889            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9890       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9891            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9892       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9893            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9894       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9895            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9896       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9897            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9898       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9899            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9900
9901       if(overruled) {
9902         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9903                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9904            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9905            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9906                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9907                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9908                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9909                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9910                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9911                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9912                        return;
9913                    }
9914                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9915                }
9916            }
9917       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9918       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9919       SendToProgram(buf, cps);
9920     }
9921     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9922
9923     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9924     if(setup) {
9925           SendToProgram("force\n", cps);
9926           SendBoard(cps, 0);
9927           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9928           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9929     }
9930
9931     if (cps->sendICS) {
9932       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9933       SendToProgram(buf, cps);
9934     }
9935     cps->maybeThinking = FALSE;
9936     cps->offeredDraw = 0;
9937     if (!appData.icsActive) {
9938         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9939                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9940                         searchTime);
9941     }
9942     if (appData.showThinking
9943         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9944         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9945                                 ) {
9946         SendToProgram("post\n", cps);
9947     }
9948     SendToProgram("hard\n", cps);
9949     if (!appData.ponderNextMove) {
9950         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9951            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9952            is not a toggle, so that one is OK.
9953          */
9954         SendToProgram("easy\n", cps);
9955     }
9956     if (cps->usePing) {
9957       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9958       SendToProgram(buf, cps);
9959     }
9960     cps->initDone = TRUE;
9961     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9962 }
9963
9964
9965 void
9966 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
9967 { // send the stored value of the options
9968   int i;
9969   char buf[MSG_SIZ];
9970   Option *opt = cps->option;
9971   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
9972       switch(opt->type) {
9973         case Spin:
9974         case Slider:
9975         case CheckBox:
9976             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
9977           break;
9978         case ComboBox:
9979           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
9980           break;
9981         default:
9982             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
9983           break;
9984         case Button:
9985         case SaveButton:
9986           continue;
9987       }
9988       SendToProgram(buf, cps);
9989   }
9990 }
9991
9992 void
9993 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
9994 {
9995     char buf[MSG_SIZ];
9996     int err;
9997
9998     if (appData.noChessProgram) return;
9999     cps->initDone = FALSE;
10000
10001     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10002         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10003     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10004         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10005     } else {
10006         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10007           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10008                     cps->program);
10009         } else {
10010           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10011                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10012         }
10013         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10014     }
10015
10016     if (err != 0) {
10017       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10018         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10019         if(cps != &first) return;
10020         appData.noChessProgram = TRUE;
10021         ThawUI();
10022         SetNCPMode();
10023 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10024 //      cps->pr = NoProc;
10025 //      cps->isr = NULL;
10026         return;
10027     }
10028
10029     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10030     if (cps->protocolVersion > 1) {
10031       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10032       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10033         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10034         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10035       }
10036       SendToProgram(buf, cps);
10037       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10038     } else {
10039       SendToProgram("xboard\n", cps);
10040     }
10041 }
10042
10043 void
10044 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10045 {
10046   static int curMess = 0;
10047   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10048     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10049     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10050     return;
10051   }
10052   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10053     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10054     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10055     return;
10056   }
10057   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10058   TwoMachinesEvent();
10059 }
10060
10061 char *
10062 MakeName (char *template)
10063 {
10064     time_t clock;
10065     struct tm *tm;
10066     static char buf[MSG_SIZ];
10067     char *p = buf;
10068     int i;
10069
10070     clock = time((time_t *)NULL);
10071     tm = localtime(&clock);
10072
10073     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10074         switch(*template++) {
10075           case 0:   *p = 0; return buf;
10076           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10077           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10078           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10079           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10080           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10081           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10082           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10083           default:  i = 0;
10084         }
10085         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10086     }
10087     return buf;
10088 }
10089
10090 int
10091 CountPlayers (char *p)
10092 {
10093     int n = 0;
10094     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10095     return n;
10096 }
10097
10098 FILE *
10099 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10100 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10101     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10102     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10103         // create a file with tournament description
10104         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10105         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10106         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10107         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10108         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10109         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10110         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10111         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10112         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10113         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10114         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10115         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10116         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10117         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10118         fprintf(f, "-polyglotBook %s\n", appData.polyglotBook);
10119         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10120         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10121         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10122         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10123         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10124         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10125         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10126         if(searchTime > 0)
10127                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10128         else {
10129                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10130                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10131                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10132         }
10133         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10134     }
10135     return f;
10136 }
10137
10138 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10139
10140 void
10141 Substitute (char *participants, int expunge)
10142 {
10143     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10144     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10145     if(participants == NULL) return;
10146     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10147     r = p = participants; q = appData.participants;
10148     while(*p && *p == *q) {
10149         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10150         p++; q++;
10151     }
10152     if(*p) { // difference
10153         while(*p && *p++ != '\n');
10154         while(*q && *q++ != '\n');
10155       changed = nPlayers;
10156         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10157     }
10158     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10159         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10160         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10161         *p = NULLCHAR;
10162         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10163         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10164         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10165             FILE *f;
10166             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10167                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10168                 ParseArgsFromFile(f);
10169                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10170                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10171                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10172                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10173                     for(i=0; i<len; i++) {
10174                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10175                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10176                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10177                             fclose(f);
10178                             return;
10179                         }
10180                     }
10181                     for(i=0; i<len; i++) {
10182                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10183                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10184                     }
10185                 }
10186                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10187                 fclose(f); // release lock
10188                 return;
10189             }
10190         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10191     }
10192     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10193     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10194     free(participants);
10195     return;
10196 }
10197
10198 int
10199 CheckPlayers (char *participants)
10200 {
10201         int i;
10202         char buf[MSG_SIZ], *p;
10203         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10204         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10205             *p = NULLCHAR;
10206             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10207             if(!mnemonic[i]) {
10208                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10209                 *p = '\n';
10210                 DisplayError(buf, 0);
10211                 return 1;
10212             }
10213             *p = '\n';
10214             participants = p + 1;
10215         }
10216         return 0;
10217 }
10218
10219 int
10220 CreateTourney (char *name)
10221 {
10222         FILE *f;
10223         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10224              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10225         }
10226         if(name[0] == NULLCHAR) {
10227             if(appData.participants[0])
10228                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10229             return 0;
10230         }
10231         f = fopen(name, "r");
10232         if(f) { // file exists
10233             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10234             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10235         } else {
10236             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10237             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10238                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10239                 return 0;
10240             }
10241             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10242             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10243             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10244             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10245         }
10246         fclose(f);
10247         appData.noChessProgram = FALSE;
10248         appData.clockMode = TRUE;
10249         SetGNUMode();
10250         return 1;
10251 }
10252
10253 int
10254 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10255 {
10256     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10257     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10258     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10259     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10260     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10261         p = names; q = buf; header = 0;
10262         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10263         *q = 0;
10264         if(*p == '\n') p++;
10265         if(buf[0] == '#') {
10266             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10267             depth++; // we must be entering a new group
10268             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10269             header = 1;
10270             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10271         }
10272         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10273         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10274         engineList[i] = strdup(buf);
10275         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10276         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10277         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10278             strcat(buf, " (");
10279             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10280             strcat(buf, ")");
10281         }
10282         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10283         i++;
10284     }
10285     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10286     return i;
10287 }
10288
10289 // following implemented as macro to avoid type limitations
10290 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10291
10292 void
10293 SwapEngines (int n)
10294 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10295     int h;
10296     char *p;
10297     if(n == 0) return;
10298     SWAP(directory, p)
10299     SWAP(chessProgram, p)
10300     SWAP(isUCI, h)
10301     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10302     SWAP(protocolVersion, h)
10303     SWAP(reuse, h)
10304     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10305     SWAP(timeOdds, h)
10306     SWAP(logo, p)
10307     SWAP(pgnName, p)
10308     SWAP(pvSAN, h)
10309     SWAP(engOptions, p)
10310     SWAP(engInitString, p)
10311     SWAP(computerString, p)
10312     SWAP(features, p)
10313     SWAP(fenOverride, p)
10314     SWAP(NPS, h)
10315     SWAP(accumulateTC, h)
10316     SWAP(host, p)
10317 }
10318
10319 int
10320 GetEngineLine (char *s, int n)
10321 {
10322     int i;
10323     char buf[MSG_SIZ];
10324     extern char *icsNames;
10325     if(!s || !*s) return 0;
10326     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10327     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10328     if(!mnemonic[i]) return 0;
10329     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10330     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10331     if(n == 1) SwapEngines(n);
10332     ParseArgsFromString(buf);
10333     if(n == 1) SwapEngines(n);
10334     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10335         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10336         ParseArgsFromString(buf);
10337     }
10338     return 1;
10339 }
10340
10341 int
10342 SetPlayer (int player, char *p)
10343 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10344     int i;
10345     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10346     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10347     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10348     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10349     if(mnemonic[i]) {
10350         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10351         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10352         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10353         ParseArgsFromString(buf);
10354     } else { // no engine with this nickname is installed!
10355         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10356         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10357         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10358         ModeHighlight();
10359         DisplayError(buf, 0);
10360         return 0;
10361     }
10362     free(engineName);
10363     return i;
10364 }
10365
10366 char *recentEngines;
10367
10368 void
10369 RecentEngineEvent (int nr)
10370 {
10371     int n;
10372 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10373 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10374     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10375     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10376     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10377         ReplaceEngine(&first, 0);
10378         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10379     }
10380 }
10381
10382 int
10383 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10384 {   // determine players from game number
10385     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10386
10387     if(appData.tourneyType == 0) {
10388         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10389         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10390     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10391         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10392         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10393     }
10394     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10395     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10396     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10397     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10398     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10399     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10400     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10401     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10402
10403     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10404     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10405
10406     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10407
10408     if(appData.tourneyType == 0) {
10409         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10410             *whitePlayer = curRound;
10411             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10412         } else {
10413             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10414             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10415             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10416             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10417         }
10418     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10419         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10420         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10421     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10422         *whitePlayer = curPairing;
10423         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10424     }
10425
10426     // take care of white/black alternation per round.
10427     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10428     return curRound & 1;
10429 }
10430
10431 int
10432 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10433 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10434     char *p, *q;
10435     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10436     FILE *tf;
10437     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10438     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10439     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10440     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10441     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10442
10443     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10444     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10445     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10446
10447     if(syncInterval) {
10448         p = q = appData.results;
10449         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10450         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10451             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10452             waitingForGame = TRUE;
10453             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10454             return 0;
10455         }
10456         waitingForGame = FALSE;
10457     }
10458
10459     if(appData.tourneyType < 0) {
10460         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10461             char buf[1<<16];
10462             if(pairing.pr == NoProc) {
10463                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10464                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10465                     return 0;
10466                 }
10467                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10468             }
10469             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10470             SendToProgram(buf, &pairing);
10471             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10472             SendToProgram(buf, &pairing);
10473             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10474         }
10475         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
10476         *swapColors = 0;
10477         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10478         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10479         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10480     }
10481
10482     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10483
10484     // redefine engines, engine dir, etc.
10485     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10486     if(first.pr == NoProc) {
10487       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
10488       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10489     }
10490     if(second.pr == NoProc) {
10491       SwapEngines(1);
10492       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
10493       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10494       InitEngine(&second, 1);
10495     }
10496     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10497     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10498     return OK;
10499 }
10500
10501 void
10502 NextMatchGame ()
10503 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10504     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10505     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10506     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10507         char buf[MSG_SIZ];
10508         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10509         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10510             FILE *f = fopen(buf, "w");
10511             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10512                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10513                 fclose(debugFP);
10514                 debugFP = f;
10515             }
10516             if(appData.serverFileName) {
10517                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10518                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10519                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10520                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10521             }
10522         }
10523     }
10524     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10525     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10526     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10527     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10528     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10529     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10530     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10531     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10532     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10533     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10534     TwoMachinesEvent();
10535 }
10536
10537 void
10538 UserAdjudicationEvent (int result)
10539 {
10540     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10541
10542     if( result > 0 ) {
10543         gameResult = WhiteWins;
10544     }
10545     else if( result < 0 ) {
10546         gameResult = BlackWins;
10547     }
10548
10549     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10550         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10551     }
10552 }
10553
10554
10555 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10556 int
10557 StringCheckSum (char *s)
10558 {
10559         int i = 0;
10560         if(s==NULL) return 0;
10561         while(*s) i = i*259 + *s++;
10562         return i;
10563 }
10564
10565 int
10566 GameCheckSum ()
10567 {
10568         int i, sum=0;
10569         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10570                 sum += pvInfoList[i].depth;
10571                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10572                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10573                 sum *= 261;
10574         }
10575         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10576         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10577 } // end of save patch
10578
10579 void
10580 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10581 {
10582     GameMode nextGameMode;
10583     int isIcsGame;
10584     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10585
10586     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10587     endingGame = 1;
10588     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10589         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10590         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10591     }
10592     if (appData.debugMode) {
10593       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10594               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10595     }
10596
10597     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10598
10599     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10600
10601     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10602         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10603            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10604            a draw, or resign.
10605          */
10606 #if ZIPPY
10607         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10608             if (result == GameIsDrawn) {
10609                 /* In case draw still needs to be claimed */
10610                 SendToICS(ics_prefix);
10611                 SendToICS("draw\n");
10612             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10613                 SendToICS(ics_prefix);
10614                 SendToICS("resign\n");
10615             }
10616         }
10617 #endif
10618         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10619         return;
10620     }
10621
10622     /* If we're loading the game from a file, stop */
10623     if (whosays == GE_FILE) {
10624       (void) StopLoadGameTimer();
10625       gameFileFP = NULL;
10626     }
10627
10628     /* Cancel draw offers */
10629     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10630
10631     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10632        if not, anyone can. */
10633     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10634                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10635                  gameMode == IcsObserving    ||
10636                  gameMode == IcsExamining);
10637
10638     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10639         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10640         StopClocks();
10641         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10642           SetUserThinkingEnables();
10643
10644         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10645         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10646             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10647                 char claimer;
10648                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10649
10650                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10651                                             first.twoMachinesColor[0] :
10652                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10653
10654                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10655                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10656                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10657                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10658                 } else
10659                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10660                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10661                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10662                 } else
10663                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10664                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10665                 }
10666
10667                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10668                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10669                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10670                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10671                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10672                       if (appData.debugMode) {
10673                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10674                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10675                       }
10676                       if(result != trueResult) {
10677                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10678                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10679                               resultDetails = buf;
10680                       }
10681                 } else
10682                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10683                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10684                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10685                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10686                                                                                   ) {
10687                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10688                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10689                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10690                       resultDetails = buf;
10691                 }
10692                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10693             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
10694                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
10695                 result = GameUnfinished;
10696                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
10697             }
10698             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10699             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10700                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10701                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10702                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10703                && result != GameIsDrawn)
10704             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10705                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10706                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10707                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10708                 }
10709                 if (appData.debugMode) {
10710                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10711                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10712                 }
10713                 if(k <= 1) {
10714                         result = GameIsDrawn;
10715                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10716                         resultDetails = buf;
10717                 }
10718             }
10719         }
10720
10721
10722         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10723             if(result==WhiteWins) c = '+';
10724             if(result==BlackWins) c = '-';
10725             if(resultDetails != NULL)
10726                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10727         }
10728         if (resultDetails != NULL) {
10729             gameInfo.result = result;
10730             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10731
10732             /* display last move only if game was not loaded from file */
10733             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10734                 DisplayMove(currentMove - 1);
10735
10736             if (forwardMostMove != 0) {
10737                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10738                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10739                                                                 ) {
10740                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10741                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
10742                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
10743                         else
10744                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10745                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10746                         AutoSaveGame();
10747                     }
10748                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10749                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10750                     }
10751                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
10752                 }
10753             }
10754
10755             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10756             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10757             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10758             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10759             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10760             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10761             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10762             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10763                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10764                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10765                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10766                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10767                 gameMode == BeginningOfGame) {
10768                 char buf[MSG_SIZ];
10769                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10770                         resultDetails);
10771                 if (first.pr != NoProc) {
10772                     SendToProgram(buf, &first);
10773                 }
10774                 if (second.pr != NoProc &&
10775                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10776                     SendToProgram(buf, &second);
10777                 }
10778             }
10779         }
10780
10781         if (appData.icsActive) {
10782             if (appData.quietPlay &&
10783                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10784                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10785                 SendToICS(ics_prefix);
10786                 SendToICS("set shout 1\n");
10787             }
10788             nextGameMode = IcsIdle;
10789             ics_user_moved = FALSE;
10790             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10791              * premove highlights are still on the board.
10792              */
10793             if (gotPremove) {
10794               gotPremove = FALSE;
10795               ClearPremoveHighlights();
10796               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10797             }
10798             if (whosays == GE_ICS) {
10799                 switch (result) {
10800                 case WhiteWins:
10801                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10802                         PlayIcsWinSound();
10803                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10804                         PlayIcsLossSound();
10805                     break;
10806                 case BlackWins:
10807                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10808                         PlayIcsWinSound();
10809                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10810                         PlayIcsLossSound();
10811                     break;
10812                 case GameIsDrawn:
10813                     PlayIcsDrawSound();
10814                     break;
10815                 default:
10816                     PlayIcsUnfinishedSound();
10817                 }
10818             }
10819         } else if (gameMode == EditGame ||
10820                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10821                    gameMode == AnalyzeMode ||
10822                    gameMode == AnalyzeFile) {
10823             nextGameMode = gameMode;
10824         } else {
10825             nextGameMode = EndOfGame;
10826         }
10827         pausing = FALSE;
10828         ModeHighlight();
10829     } else {
10830         nextGameMode = gameMode;
10831     }
10832
10833     if (appData.noChessProgram) {
10834         gameMode = nextGameMode;
10835         ModeHighlight();
10836         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10837         return;
10838     }
10839
10840     if (first.reuse) {
10841         /* Put first chess program into idle state */
10842         if (first.pr != NoProc &&
10843             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10844              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10845              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10846              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10847              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10848              gameMode == BeginningOfGame)) {
10849             SendToProgram("force\n", &first);
10850             if (first.usePing) {
10851               char buf[MSG_SIZ];
10852               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10853               SendToProgram(buf, &first);
10854             }
10855         }
10856     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10857         /* Kill off first chess program */
10858         if (first.isr != NULL)
10859           RemoveInputSource(first.isr);
10860         first.isr = NULL;
10861
10862         if (first.pr != NoProc) {
10863             ExitAnalyzeMode();
10864             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10865             SendToProgram("quit\n", &first);
10866             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10867             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10868             first.reload = TRUE;
10869         }
10870         first.pr = NoProc;
10871     }
10872     if (second.reuse) {
10873         /* Put second chess program into idle state */
10874         if (second.pr != NoProc &&
10875             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10876             SendToProgram("force\n", &second);
10877             if (second.usePing) {
10878               char buf[MSG_SIZ];
10879               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10880               SendToProgram(buf, &second);
10881             }
10882         }
10883     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10884         /* Kill off second chess program */
10885         if (second.isr != NULL)
10886           RemoveInputSource(second.isr);
10887         second.isr = NULL;
10888
10889         if (second.pr != NoProc) {
10890             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10891             SendToProgram("quit\n", &second);
10892             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10893             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10894             second.reload = TRUE;
10895         }
10896         second.pr = NoProc;
10897     }
10898
10899     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
10900         char resChar = '=';
10901         switch (result) {
10902         case WhiteWins:
10903           resChar = '+';
10904           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10905             first.matchWins++;
10906           } else {
10907             second.matchWins++;
10908           }
10909           break;
10910         case BlackWins:
10911           resChar = '-';
10912           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10913             first.matchWins++;
10914           } else {
10915             second.matchWins++;
10916           }
10917           break;
10918         case GameUnfinished:
10919           resChar = ' ';
10920         default:
10921           break;
10922         }
10923
10924         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10925         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10926             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10927             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10928             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10929             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10930         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10931
10932         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10933             gameMode = nextGameMode;
10934             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10935             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10936             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10937             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10938             return;
10939         } else {
10940             gameMode = nextGameMode;
10941             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10942                      first.tidy, second.tidy,
10943                      first.matchWins, second.matchWins,
10944                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10945             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10946             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
10947             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10948             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10949                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10950                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10951             } else {
10952                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10953                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10954             }
10955         }
10956     }
10957     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10958         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10959       ExitAnalyzeMode();
10960     gameMode = nextGameMode;
10961     ModeHighlight();
10962     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10963     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10964         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10965             if(ranking) {
10966                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10967                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10968                 else ExitEvent(0);
10969             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10970         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10971             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10972             ModeHighlight();
10973             if(ranking){
10974                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10975             } else DisplayNote(buf);
10976       }
10977       if(ranking) free(ranking);
10978     }
10979 }
10980
10981 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
10982    Leaves program in force mode. */
10983 void
10984 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
10985 {
10986     int i;
10987
10988     if (appData.debugMode)
10989       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
10990               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
10991               backwardMostMove, upto, cps->which);
10992     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
10993       char buf[MSG_SIZ];
10994         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
10995         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
10996                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
10997         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
10998         SendToProgram(buf, cps);
10999         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11000     }
11001     SendToProgram("force\n", cps);
11002     if (startedFromSetupPosition) {
11003         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11004     if (appData.debugMode) {
11005         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11006     }
11007     }
11008     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11009         SendMoveToProgram(i, cps);
11010     }
11011 }
11012
11013
11014 int
11015 ResurrectChessProgram ()
11016 {
11017      /* The chess program may have exited.
11018         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11019     static int doInit = 0;
11020
11021     if (appData.noChessProgram) return 1;
11022
11023     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11024         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11025         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11026         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11027     } else {
11028         if (first.pr != NoProc) return 1;
11029         StartChessProgram(&first);
11030     }
11031     InitChessProgram(&first, FALSE);
11032     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11033
11034     if (!first.sendTime) {
11035         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11036            so we bow to its notion. */
11037         ResetClocks();
11038         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11039         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11040     }
11041
11042     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11043                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11044       SendToProgram("analyze\n", &first);
11045       first.analyzing = TRUE;
11046     }
11047     return 1;
11048 }
11049
11050 /*
11051  * Button procedures
11052  */
11053 void
11054 Reset (int redraw, int init)
11055 {
11056     int i;
11057
11058     if (appData.debugMode) {
11059         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11060                 redraw, init, gameMode);
11061     }
11062     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11063     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11064     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11065     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11066     firstMove = TRUE;
11067     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11068     userOfferedDraw = FALSE;
11069     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11070     first.maybeThinking = FALSE;
11071     second.maybeThinking = FALSE;
11072     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11073     second.bookSuspend = FALSE;
11074     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11075     lastHint[0] = NULLCHAR;
11076     ClearGameInfo(&gameInfo);
11077     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11078     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11079     ics_getting_history = H_FALSE;
11080     ics_gamenum = -1;
11081     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11082     ClearProgramStats();
11083     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11084
11085     ResetFrontEnd();
11086     ClearHighlights();
11087     flipView = appData.flipView;
11088     ClearPremoveHighlights();
11089     gotPremove = FALSE;
11090     alarmSounded = FALSE;
11091
11092     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11093     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11094         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11095         clock_t t = clock();
11096         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11097         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11098         if(serverMoves != NULL) {
11099             fclose(serverMoves);
11100             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11101             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11102         }
11103         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11104     }
11105
11106     ExitAnalyzeMode();
11107     gameMode = BeginningOfGame;
11108     ModeHighlight();
11109     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11110     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11111     MarkTargetSquares(1);
11112     InitPosition(redraw);
11113     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11114         if (commentList[i] != NULL) {
11115             free(commentList[i]);
11116             commentList[i] = NULL;
11117         }
11118     }
11119     ResetClocks();
11120     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11121     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11122
11123     if (first.pr == NoProc) {
11124         StartChessProgram(&first);
11125     }
11126     if (init) {
11127             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11128     }
11129     DisplayTitle("");
11130     DisplayMessage("", "");
11131     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11132     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11133     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11134 }
11135
11136 void
11137 AutoPlayGameLoop ()
11138 {
11139     for (;;) {
11140         if (!AutoPlayOneMove())
11141           return;
11142         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11143           continue;
11144         if (appData.timeDelay < 0)
11145           return;
11146         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11147         break;
11148     }
11149 }
11150
11151 void
11152 AnalyzeNextGame()
11153 {
11154     ReloadGame(1); // next game
11155 }
11156
11157 int
11158 AutoPlayOneMove ()
11159 {
11160     int fromX, fromY, toX, toY;
11161
11162     if (appData.debugMode) {
11163       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11164     }
11165
11166     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11167       return FALSE;
11168
11169     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
11170       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11171       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11172       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11173       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11174     }
11175
11176     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11177       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11178           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11179             GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_FILE);
11180           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11181           } else {
11182           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11183         }
11184       }
11185 //      gameMode = EndOfGame;
11186 //      ModeHighlight();
11187
11188       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11189       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11190
11191       return FALSE;
11192     }
11193
11194     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11195     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11196
11197     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11198         if (appData.highlightLastMove) {
11199             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11200         }
11201     } else {
11202         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11203         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11204
11205         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11206
11207         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11208
11209         if (appData.highlightLastMove) {
11210             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11211         }
11212     }
11213     DisplayMove(currentMove);
11214     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11215     DisplayBothClocks();
11216     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11217     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11218     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11219     return TRUE;
11220 }
11221
11222
11223 int
11224 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11225 {
11226     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11227     char promoChar = NULLCHAR;
11228     ChessMove moveType;
11229     char move[MSG_SIZ];
11230     char *p, *q;
11231
11232     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11233         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11234         gameFileFP = NULL;
11235         return FALSE;
11236     }
11237
11238     yyboardindex = forwardMostMove;
11239     if (readAhead != EndOfFile) {
11240       moveType = readAhead;
11241     } else {
11242       if (gameFileFP == NULL)
11243           return FALSE;
11244       moveType = (ChessMove) Myylex();
11245     }
11246
11247     done = FALSE;
11248     switch (moveType) {
11249       case Comment:
11250         if (appData.debugMode)
11251           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11252         p = yy_text;
11253
11254         /* append the comment but don't display it */
11255         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11256         return TRUE;
11257
11258       case WhiteCapturesEnPassant:
11259       case BlackCapturesEnPassant:
11260       case WhitePromotion:
11261       case BlackPromotion:
11262       case WhiteNonPromotion:
11263       case BlackNonPromotion:
11264       case NormalMove:
11265       case WhiteKingSideCastle:
11266       case WhiteQueenSideCastle:
11267       case BlackKingSideCastle:
11268       case BlackQueenSideCastle:
11269       case WhiteKingSideCastleWild:
11270       case WhiteQueenSideCastleWild:
11271       case BlackKingSideCastleWild:
11272       case BlackQueenSideCastleWild:
11273       /* PUSH Fabien */
11274       case WhiteHSideCastleFR:
11275       case WhiteASideCastleFR:
11276       case BlackHSideCastleFR:
11277       case BlackASideCastleFR:
11278       /* POP Fabien */
11279         if (appData.debugMode)
11280           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11281         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11282         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11283         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11284         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11285         promoChar = currentMoveString[4];
11286         break;
11287
11288       case WhiteDrop:
11289       case BlackDrop:
11290         if (appData.debugMode)
11291           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11292         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11293           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11294         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11295         fromY = DROP_RANK;
11296         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11297         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11298         break;
11299
11300       case WhiteWins:
11301       case BlackWins:
11302       case GameIsDrawn:
11303       case GameUnfinished:
11304         if (appData.debugMode)
11305           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11306         p = strchr(yy_text, '{');
11307         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11308         if (p == NULL) {
11309             p = yy_text;
11310             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11311         } else {
11312             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11313             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11314             p++;
11315         }
11316         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11317         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11318         done = TRUE;
11319         if (cmailMsgLoaded) {
11320             ClearHighlights();
11321             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11322             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11323             if (appData.debugMode)
11324               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11325         }
11326         break;
11327
11328       case EndOfFile:
11329         if (appData.debugMode)
11330           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11331         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11332           case MT_NONE:
11333           case MT_CHECK:
11334             break;
11335           case MT_CHECKMATE:
11336           case MT_STAINMATE:
11337             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11338                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11339             } else {
11340                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11341             }
11342             break;
11343           case MT_STALEMATE:
11344             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11345             break;
11346         }
11347         done = TRUE;
11348         break;
11349
11350       case MoveNumberOne:
11351         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11352             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11353             if (appData.debugMode)
11354               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11355                       yy_text, (int) moveType);
11356             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11357         }
11358         /* else fall thru */
11359
11360       case XBoardGame:
11361       case GNUChessGame:
11362       case PGNTag:
11363         /* Reached start of next game in file */
11364         if (appData.debugMode)
11365           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11366         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11367           case MT_NONE:
11368           case MT_CHECK:
11369             break;
11370           case MT_CHECKMATE:
11371           case MT_STAINMATE:
11372             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11373                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11374             } else {
11375                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11376             }
11377             break;
11378           case MT_STALEMATE:
11379             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11380             break;
11381         }
11382         done = TRUE;
11383         break;
11384
11385       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11386       case ElapsedTime:         /* ignore */
11387       case NAG:                 /* ignore */
11388         if (appData.debugMode)
11389           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11390                   yy_text, (int) moveType);
11391         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11392
11393       case IllegalMove:
11394         if (appData.testLegality) {
11395             if (appData.debugMode)
11396               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11397             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11398                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11399                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11400             DisplayError(move, 0);
11401             done = TRUE;
11402         } else {
11403             if (appData.debugMode)
11404               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11405                       yy_text, currentMoveString);
11406             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11407             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11408             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11409             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11410             promoChar = currentMoveString[4];
11411         }
11412         break;
11413
11414       case AmbiguousMove:
11415         if (appData.debugMode)
11416           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11417         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11418                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11419                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11420         DisplayError(move, 0);
11421         done = TRUE;
11422         break;
11423
11424       default:
11425       case ImpossibleMove:
11426         if (appData.debugMode)
11427           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11428         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11429                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11430                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11431         DisplayError(move, 0);
11432         done = TRUE;
11433         break;
11434     }
11435
11436     if (done) {
11437         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11438             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11439             DisplayBothClocks();
11440             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11441               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11442         }
11443         (void) StopLoadGameTimer();
11444         gameFileFP = NULL;
11445         cmailOldMove = forwardMostMove;
11446         return FALSE;
11447     } else {
11448         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11449
11450         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11451         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11452         currentMove = forwardMostMove;
11453         return TRUE;
11454     }
11455 }
11456
11457 /* Load the nth game from the given file */
11458 int
11459 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11460 {
11461     FILE *f;
11462     char buf[MSG_SIZ];
11463
11464     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11465         f = stdin;
11466         title = "stdin";
11467     } else {
11468         f = fopen(filename, "rb");
11469         if (f == NULL) {
11470           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11471             DisplayError(buf, errno);
11472             return FALSE;
11473         }
11474     }
11475     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11476         /* f is not seekable; probably a pipe */
11477         useList = FALSE;
11478     }
11479     if (useList && n == 0) {
11480         int error = GameListBuild(f);
11481         if (error) {
11482             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11483         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11484                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11485             GameListPopUp(f, title);
11486             return TRUE;
11487         }
11488         GameListDestroy();
11489         n = 1;
11490     }
11491     if (n == 0) n = 1;
11492     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11493 }
11494
11495
11496 void
11497 MakeRegisteredMove ()
11498 {
11499     int fromX, fromY, toX, toY;
11500     char promoChar;
11501     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11502         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11503           case CMAIL_MOVE:
11504           case CMAIL_DRAW:
11505             if (appData.debugMode)
11506               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11507                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11508
11509             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11510             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11511             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11512             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11513             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11514             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11515             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11516             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11517             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11518
11519             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11520               case MT_NONE:
11521               case MT_CHECK:
11522                 break;
11523
11524               case MT_CHECKMATE:
11525               case MT_STAINMATE:
11526                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11527                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11528                 } else {
11529                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11530                 }
11531                 break;
11532
11533               case MT_STALEMATE:
11534                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11535                 break;
11536             }
11537
11538             break;
11539
11540           case CMAIL_RESIGN:
11541             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11542                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11543             } else {
11544                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11545             }
11546             break;
11547
11548           case CMAIL_ACCEPT:
11549             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11550             break;
11551
11552           default:
11553             break;
11554         }
11555     }
11556
11557     return;
11558 }
11559
11560 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11561 int
11562 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11563 {
11564     int retVal;
11565
11566     if (gameNumber > nCmailGames) {
11567         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11568         return FALSE;
11569     }
11570     if (f == lastLoadGameFP) {
11571         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11572         if (offset == 0) {
11573             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11574             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11575                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11576                 nCmailMovesRegistered--;
11577             }
11578             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11579             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11580                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11581             }
11582         } else {
11583             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11584         }
11585     }
11586
11587     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11588
11589     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11590     MakeRegisteredMove();
11591
11592     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11593         commentList[currentMove]
11594           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11595         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11596     }
11597
11598     return retVal;
11599 }
11600
11601 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11602 int
11603 ReloadGame (int offset)
11604 {
11605     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11606     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11607         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11608         return FALSE;
11609     }
11610     if (gameNumber <= 0) {
11611         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11612         return FALSE;
11613     }
11614     if (cmailMsgLoaded) {
11615         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11616                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11617     } else {
11618         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11619                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11620     }
11621 }
11622
11623 int keys[EmptySquare+1];
11624
11625 int
11626 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11627 {
11628     int r, f, sum=0;
11629     switch(appData.searchMode) {
11630         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11631         case 2:
11632             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11633                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11634             }
11635             return TRUE;
11636         case 3:
11637             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11638               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11639                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11640             }
11641             return sum==0;
11642         case 4:
11643             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11644                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11645             }
11646             return sum==0;
11647     }
11648     return TRUE;
11649 }
11650
11651 #define Q_PROMO  4
11652 #define Q_EP     3
11653 #define Q_BCASTL 2
11654 #define Q_WCASTL 1
11655
11656 int pieceList[256], quickBoard[256];
11657 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11658 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11659 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11660 int soughtTotal, turn;
11661 Boolean epOK, flipSearch;
11662
11663 typedef struct {
11664     unsigned char piece, to;
11665 } Move;
11666
11667 #define DSIZE (250000)
11668
11669 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11670 Move *moveDatabase = initialSpace;
11671 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11672
11673 int
11674 MakePieceList (Board board, int *counts)
11675 {
11676     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11677     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11678     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11679         int sq = f + (r<<4);
11680         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11681             quickBoard[sq] = ++n;
11682             pieceList[n] = sq;
11683             pieceType[n] = board[r][f];
11684             counts[board[r][f]]++;
11685             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11686             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11687             total++;
11688         }
11689     }
11690     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11691     return total;
11692 }
11693
11694 void
11695 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11696 {
11697     int sq = fromX + (fromY<<4);
11698     int piece = quickBoard[sq];
11699     quickBoard[sq] = 0;
11700     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11701     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11702         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11703         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11704         quickBoard[sq] = piece;
11705         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11706         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11707     } else
11708     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11709         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11710         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11711         quickBoard[sq] = piece;
11712         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11713         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11714     } else
11715     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11716         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11717         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11718         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11719         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11720     } else
11721     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11722         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11723         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11724     }
11725     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11726     quickBoard[sq] = piece;
11727     movePtr++;
11728 }
11729
11730 int
11731 PackGame (Board board)
11732 {
11733     Move *newSpace = NULL;
11734     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11735     if(movePtr > dataSize) {
11736         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11737         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11738         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
11739         if(newSpace) {
11740             int i;
11741             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11742             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11743             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11744             moveDatabase = newSpace;
11745         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11746             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11747             return 0;     // and signal this one isn't cached
11748         }
11749     }
11750     movePtr++;
11751     MakePieceList(board, counts);
11752     return movePtr;
11753 }
11754
11755 int
11756 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11757 {   // compare according to search mode
11758     int r, f;
11759     switch(appData.searchMode)
11760     {
11761       case 1: // exact position match
11762         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11763         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11764             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11765         }
11766         break;
11767       case 2: // can have extra material on empty squares
11768         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11769             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11770             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11771         }
11772         break;
11773       case 3: // material with exact Pawn structure
11774         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11775             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11776             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11777         } // fall through to material comparison
11778       case 4: // exact material
11779         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11780         break;
11781       case 6: // material range with given imbalance
11782         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11783         // fall through to range comparison
11784       case 5: // material range
11785         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11786     }
11787     return TRUE;
11788 }
11789
11790 int
11791 QuickScan (Board board, Move *move)
11792 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11793     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11794     do {
11795         int piece = move->piece;
11796         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11797         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11798           if(!piece) return -1;
11799           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11800             piece = (++move)->piece;
11801             from = pieceList[piece];
11802             counts[pieceType[piece]]--;
11803             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11804             counts[move->to]++;
11805           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11806             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11807             quickBoard[to] = 0; total--;
11808             move++;
11809             continue;
11810           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11811             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11812             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11813             quickBoard[from] = 0;
11814             pieceList[piece] = to;
11815             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
11816             quickBoard[from] = 0; // rook
11817             quickBoard[to] = piece;
11818             to = move->to; piece = move->piece;
11819             goto aftercastle;
11820           }
11821         }
11822         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11823         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11824         quickBoard[from] = 0;
11825       aftercastle:
11826         quickBoard[to] = piece;
11827         pieceList[piece] = to;
11828         cnt++; turn ^= 3;
11829         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11830            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11831            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11832                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11833           ) {
11834             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11835             int i;
11836             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11837             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11838         } else stretch = 0;
11839         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11840         move++;
11841     } while(1);
11842 }
11843
11844 void
11845 InitSearch ()
11846 {
11847     int r, f;
11848     flipSearch = FALSE;
11849     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11850     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11851     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11852     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11853     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11854     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11855         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11856         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11857         reverseBoard[r][f] = piece;
11858     }
11859     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
11860     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11861     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11862                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
11863                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11864                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
11865                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11866       ) {
11867         flipSearch = TRUE;
11868         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11869         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11870         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11871             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11872             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11873         }
11874     }
11875     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11876     if(appData.searchMode >= 5) {
11877         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11878         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11879         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11880     }
11881     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11882         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11883 }
11884
11885 GameInfo dummyInfo;
11886 static int creatingBook;
11887
11888 int
11889 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
11890 {
11891     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11892     int fromX, fromY, toX, toY;
11893     char promoChar;
11894     static int initDone=FALSE;
11895
11896     // weed out games based on numerical tag comparison
11897     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11898     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11899     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11900     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11901     if(!initDone) {
11902         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11903         initDone = TRUE;
11904     }
11905     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11906     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11907     if(lg->moves) {
11908         turn = btm + 1;
11909         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11910         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11911     }
11912     if(btm) plyNr++;
11913     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11914     fseek(f, lg->offset, 0);
11915     yynewfile(f);
11916     while(1) {
11917         yyboardindex = scratch;
11918         quickFlag = plyNr+1;
11919         next = Myylex();
11920         quickFlag = 0;
11921         switch(next) {
11922             case PGNTag:
11923                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11924             default:
11925                 continue;
11926
11927             case XBoardGame:
11928             case GNUChessGame:
11929                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11930               continue;
11931
11932             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11933             case ImpossibleMove:
11934             case WhiteWins: // game ends here with these four
11935             case BlackWins:
11936             case GameIsDrawn:
11937             case GameUnfinished:
11938                 return -1;
11939
11940             case IllegalMove:
11941                 if(appData.testLegality) return -1;
11942             case WhiteCapturesEnPassant:
11943             case BlackCapturesEnPassant:
11944             case WhitePromotion:
11945             case BlackPromotion:
11946             case WhiteNonPromotion:
11947             case BlackNonPromotion:
11948             case NormalMove:
11949             case WhiteKingSideCastle:
11950             case WhiteQueenSideCastle:
11951             case BlackKingSideCastle:
11952             case BlackQueenSideCastle:
11953             case WhiteKingSideCastleWild:
11954             case WhiteQueenSideCastleWild:
11955             case BlackKingSideCastleWild:
11956             case BlackQueenSideCastleWild:
11957             case WhiteHSideCastleFR:
11958             case WhiteASideCastleFR:
11959             case BlackHSideCastleFR:
11960             case BlackASideCastleFR:
11961                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11962                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11963                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11964                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11965                 promoChar = currentMoveString[4];
11966                 break;
11967             case WhiteDrop:
11968             case BlackDrop:
11969                 fromX = next == WhiteDrop ?
11970                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11971                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11972                 fromY = DROP_RANK;
11973                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11974                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11975                 promoChar = 0;
11976                 break;
11977         }
11978         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11979         plyNr++;
11980         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11981         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11982         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
11983         if(appData.findMirror) {
11984             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
11985             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
11986         }
11987     }
11988 }
11989
11990 /* Load the nth game from open file f */
11991 int
11992 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11993 {
11994     ChessMove cm;
11995     char buf[MSG_SIZ];
11996     int gn = gameNumber;
11997     ListGame *lg = NULL;
11998     int numPGNTags = 0;
11999     int err, pos = -1;
12000     GameMode oldGameMode;
12001     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12002
12003     if (appData.debugMode)
12004         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12005
12006     if (gameMode == Training )
12007         SetTrainingModeOff();
12008
12009     oldGameMode = gameMode;
12010     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12011       Reset(FALSE, TRUE);
12012     }
12013
12014     gameFileFP = f;
12015     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12016         fclose(lastLoadGameFP);
12017     }
12018
12019     if (useList) {
12020         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12021
12022         if (lg) {
12023             fseek(f, lg->offset, 0);
12024             GameListHighlight(gameNumber);
12025             pos = lg->position;
12026             gn = 1;
12027         }
12028         else {
12029             if(gameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12030               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12031             else
12032             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12033             return FALSE;
12034         }
12035     } else {
12036         GameListDestroy();
12037         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12038             if (f == lastLoadGameFP ?
12039                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12040                 gameNumber == 1) {
12041                 gn = 1;
12042             } else {
12043                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12044                 return FALSE;
12045             }
12046         }
12047     }
12048     lastLoadGameFP = f;
12049     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12050     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12051     lastLoadGameUseList = useList;
12052
12053     yynewfile(f);
12054
12055     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12056       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12057                 lg->gameInfo.black);
12058             DisplayTitle(buf);
12059     } else if (*title != NULLCHAR) {
12060         if (gameNumber > 1) {
12061           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12062             DisplayTitle(buf);
12063         } else {
12064             DisplayTitle(title);
12065         }
12066     }
12067
12068     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12069         gameMode = PlayFromGameFile;
12070         ModeHighlight();
12071     }
12072
12073     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12074     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12075     StopClocks();
12076
12077     /*
12078      * Skip the first gn-1 games in the file.
12079      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12080      * start of game marker, to avoid being confused by
12081      * garbage at the start of the file.  Currently
12082      * recognized start of game markers are the move number "1",
12083      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12084      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12085      * A game that starts with one of the latter two patterns
12086      * will also have a move number 1, possibly
12087      * following a position diagram.
12088      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12089      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12090      */
12091     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12092     while (gn > 0) {
12093         yyboardindex = forwardMostMove;
12094         cm = (ChessMove) Myylex();
12095         switch (cm) {
12096           case EndOfFile:
12097             if (cmailMsgLoaded) {
12098                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12099             } else {
12100                 Reset(TRUE, TRUE);
12101                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12102             }
12103             return FALSE;
12104
12105           case GNUChessGame:
12106           case XBoardGame:
12107             gn--;
12108             lastLoadGameStart = cm;
12109             break;
12110
12111           case MoveNumberOne:
12112             switch (lastLoadGameStart) {
12113               case GNUChessGame:
12114               case XBoardGame:
12115               case PGNTag:
12116                 break;
12117               case MoveNumberOne:
12118               case EndOfFile:
12119                 gn--;           /* count this game */
12120                 lastLoadGameStart = cm;
12121                 break;
12122               default:
12123                 /* impossible */
12124                 break;
12125             }
12126             break;
12127
12128           case PGNTag:
12129             switch (lastLoadGameStart) {
12130               case GNUChessGame:
12131               case PGNTag:
12132               case MoveNumberOne:
12133               case EndOfFile:
12134                 gn--;           /* count this game */
12135                 lastLoadGameStart = cm;
12136                 break;
12137               case XBoardGame:
12138                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12139                 break;
12140               default:
12141                 /* impossible */
12142                 break;
12143             }
12144             if (gn > 0) {
12145                 do {
12146                     yyboardindex = forwardMostMove;
12147                     cm = (ChessMove) Myylex();
12148                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12149             }
12150             break;
12151
12152           case WhiteWins:
12153           case BlackWins:
12154           case GameIsDrawn:
12155             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12156                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12157                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12158                     nCmailResults ++ ;
12159                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12160                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12161                 }
12162             }
12163             break;
12164
12165           case NormalMove:
12166             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12167              * without a position diagram. */
12168             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12169               gn--;
12170               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12171             }
12172             break;
12173
12174           default:
12175             break;
12176         }
12177     }
12178
12179     if (appData.debugMode)
12180       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12181
12182     if (cm == XBoardGame) {
12183         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12184         for (;;) {
12185             yyboardindex = forwardMostMove;
12186             cm = (ChessMove) Myylex();
12187
12188             if (cm == EndOfFile ||
12189                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12190                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12191                 cm = EndOfFile;
12192                 break;
12193             }
12194
12195             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12196                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12197               break;
12198         }
12199     } else if (cm == GNUChessGame) {
12200         if (gameInfo.event != NULL) {
12201             free(gameInfo.event);
12202         }
12203         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12204     }
12205
12206     startedFromSetupPosition = FALSE;
12207     while (cm == PGNTag) {
12208         if (appData.debugMode)
12209           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12210         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12211         if (!err) numPGNTags++;
12212
12213         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12214         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12215             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12216             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12217             InitPosition(TRUE);
12218             oldVariant = gameInfo.variant;
12219             if (appData.debugMode)
12220               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12221         }
12222
12223
12224         if (gameInfo.fen != NULL) {
12225           Board initial_position;
12226           startedFromSetupPosition = TRUE;
12227           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
12228             Reset(TRUE, TRUE);
12229             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12230             return FALSE;
12231           }
12232           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12233           if (blackPlaysFirst) {
12234             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12235             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12236             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12237             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12238             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12239             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12240             if (commentList[0] != NULL) {
12241               commentList[1] = commentList[0];
12242               commentList[0] = NULL;
12243             }
12244           } else {
12245             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12246           }
12247           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12248           {   int i;
12249               initialRulePlies = FENrulePlies;
12250               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12251                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12252           }
12253           yyboardindex = forwardMostMove;
12254           free(gameInfo.fen);
12255           gameInfo.fen = NULL;
12256         }
12257
12258         yyboardindex = forwardMostMove;
12259         cm = (ChessMove) Myylex();
12260
12261         /* Handle comments interspersed among the tags */
12262         while (cm == Comment) {
12263             char *p;
12264             if (appData.debugMode)
12265               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12266             p = yy_text;
12267             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12268             yyboardindex = forwardMostMove;
12269             cm = (ChessMove) Myylex();
12270         }
12271     }
12272
12273     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12274      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12275      */
12276     if (numPGNTags > 0){
12277         char *tags;
12278         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12279           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12280           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12281           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12282         }
12283         if (!matchMode) {
12284           if( appData.autoDisplayTags ) {
12285             tags = PGNTags(&gameInfo);
12286             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12287             free(tags);
12288           }
12289         }
12290     } else {
12291         /* Make something up, but don't display it now */
12292         SetGameInfo();
12293         TagsPopDown();
12294     }
12295
12296     if (cm == PositionDiagram) {
12297         int i, j;
12298         char *p;
12299         Board initial_position;
12300
12301         if (appData.debugMode)
12302           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12303
12304         if (!startedFromSetupPosition) {
12305             p = yy_text;
12306             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12307               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12308                 switch (*p) {
12309                   case '{':
12310                   case '[':
12311                   case '-':
12312                   case ' ':
12313                   case '\t':
12314                   case '\n':
12315                   case '\r':
12316                     break;
12317                   default:
12318                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12319                     break;
12320                 }
12321             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12322                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12323
12324             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12325               blackPlaysFirst = TRUE;
12326             else
12327               blackPlaysFirst = FALSE;
12328             startedFromSetupPosition = TRUE;
12329
12330             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12331             if (blackPlaysFirst) {
12332                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12333                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12334                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12335                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12336                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12337                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12338                 if (commentList[0] != NULL) {
12339                     commentList[1] = commentList[0];
12340                     commentList[0] = NULL;
12341                 }
12342             } else {
12343                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12344             }
12345         }
12346         yyboardindex = forwardMostMove;
12347         cm = (ChessMove) Myylex();
12348     }
12349
12350   if(!creatingBook) {
12351     if (first.pr == NoProc) {
12352         StartChessProgram(&first);
12353     }
12354     InitChessProgram(&first, FALSE);
12355     SendToProgram("force\n", &first);
12356     if (startedFromSetupPosition) {
12357         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12358     if (appData.debugMode) {
12359         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12360     }
12361         DisplayBothClocks();
12362     }
12363   }
12364
12365     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12366     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12367
12368     while (cm == Comment) {
12369         char *p;
12370         if (appData.debugMode)
12371           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12372         p = yy_text;
12373         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12374         yyboardindex = forwardMostMove;
12375         cm = (ChessMove) Myylex();
12376     }
12377
12378     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12379         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12380         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12381         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12382         if (cmailMsgLoaded) {
12383             if (appData.debugMode)
12384               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12385             ClearHighlights();
12386             flipView = FALSE;
12387         }
12388         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12389         DisplayBothClocks();
12390         gameMode = EditGame;
12391         ModeHighlight();
12392         gameFileFP = NULL;
12393         cmailOldMove = 0;
12394         return TRUE;
12395     }
12396
12397     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12398     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12399         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12400     }
12401     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12402       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12403
12404     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12405       programStats.ok_to_send = 1;
12406     }
12407
12408     /* if the first token after the PGN tags is a move
12409      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12410      */
12411     if (cm != MoveNumberOne)
12412         LoadGameOneMove(cm);
12413
12414     /* load the remaining moves from the file */
12415     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12416       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12417       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12418     }
12419
12420     /* rewind to the start of the game */
12421     currentMove = backwardMostMove;
12422
12423     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12424
12425     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
12426         oldGameMode == AnalyzeMode) {
12427       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12428       AnalyzeFileEvent();
12429     }
12430
12431     if(creatingBook) return TRUE;
12432     if (!matchMode && pos > 0) {
12433         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12434     } else
12435     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12436       ToEndEvent();
12437     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12438       AutoPlayGameLoop();
12439     }
12440
12441     if (appData.debugMode)
12442         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12443
12444     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12445     return TRUE;
12446 }
12447
12448 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12449 int
12450 ReloadPosition (int offset)
12451 {
12452     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12453     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12454         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12455         return FALSE;
12456     }
12457     if (positionNumber <= 0) {
12458         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12459         return FALSE;
12460     }
12461     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12462                         lastLoadPositionTitle);
12463 }
12464
12465 /* Load the nth position from the given file */
12466 int
12467 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12468 {
12469     FILE *f;
12470     char buf[MSG_SIZ];
12471
12472     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12473         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12474     } else {
12475         f = fopen(filename, "rb");
12476         if (f == NULL) {
12477             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12478             DisplayError(buf, errno);
12479             return FALSE;
12480         } else {
12481             return LoadPosition(f, n, title);
12482         }
12483     }
12484 }
12485
12486 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12487 int
12488 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12489 {
12490     char *p, line[MSG_SIZ];
12491     Board initial_position;
12492     int i, j, fenMode, pn;
12493
12494     if (gameMode == Training )
12495         SetTrainingModeOff();
12496
12497     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12498         Reset(FALSE, TRUE);
12499     }
12500     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12501         fclose(lastLoadPositionFP);
12502     }
12503     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12504     lastLoadPositionFP = f;
12505     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12506     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12507     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12508       StartChessProgram(&first);
12509       InitChessProgram(&first, FALSE);
12510     }
12511     pn = positionNumber;
12512     if (positionNumber < 0) {
12513         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12514         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12515             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12516             return FALSE;
12517         };
12518         pn = 1;
12519     } else {
12520         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12521             if (f == lastLoadPositionFP ?
12522                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12523                 positionNumber == 1) {
12524                 pn = 1;
12525             } else {
12526                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12527                 return FALSE;
12528             }
12529         }
12530     }
12531     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12532     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12533         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12534         return FALSE;
12535     }
12536     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12537     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12538
12539     if (pn >= 2) {
12540         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12541         while (pn > 0) {
12542             /* skip positions before number pn */
12543             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12544                 Reset(TRUE, TRUE);
12545                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12546                 return FALSE;
12547             }
12548             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12549         }
12550     }
12551
12552     if (fenMode) {
12553         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12554             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12555             return FALSE;
12556         }
12557     } else {
12558         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12559         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12560
12561         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12562             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12563             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12564                 if (*p == ' ')
12565                   continue;
12566                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12567             }
12568         }
12569
12570         blackPlaysFirst = FALSE;
12571         if (!feof(f)) {
12572             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12573             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12574               blackPlaysFirst = TRUE;
12575         }
12576     }
12577     startedFromSetupPosition = TRUE;
12578
12579     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12580     if (blackPlaysFirst) {
12581         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12582         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12583         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12584         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12585         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12586     } else {
12587         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12588         DisplayMessage("", _("White to play"));
12589     }
12590     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12591     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12592         SendToProgram("force\n", &first);
12593         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12594     }
12595     if (appData.debugMode) {
12596 int i, j;
12597   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12598   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12599         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12600     }
12601
12602     if (positionNumber > 1) {
12603       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12604         DisplayTitle(line);
12605     } else {
12606         DisplayTitle(title);
12607     }
12608     gameMode = EditGame;
12609     ModeHighlight();
12610     ResetClocks();
12611     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12612     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12613     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12614
12615     return TRUE;
12616 }
12617
12618
12619 void
12620 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12621 {
12622     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12623         if (*src == ' ') {
12624             *(*dest)++ = '_';
12625             src++;
12626         } else {
12627             *(*dest)++ = *src++;
12628         }
12629     }
12630 }
12631
12632 char *
12633 DefaultFileName (char *ext)
12634 {
12635     static char def[MSG_SIZ];
12636     char *p;
12637
12638     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12639         p = def;
12640         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12641         *p++ = '-';
12642         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12643         *p++ = '.';
12644         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12645     } else {
12646         def[0] = NULLCHAR;
12647     }
12648     return def;
12649 }
12650
12651 /* Save the current game to the given file */
12652 int
12653 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12654 {
12655     FILE *f;
12656     char buf[MSG_SIZ];
12657     int result, i, t,tot=0;
12658
12659     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12660         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12661     } else {
12662         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12663              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12664              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12665              if(f || errno != 13) break;
12666              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12667              tot += t;
12668         }
12669         if (f == NULL) {
12670             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12671             DisplayError(buf, errno);
12672             return FALSE;
12673         } else {
12674             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12675             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12676             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12677             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12678             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
12679             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12680             DisplayMessage(buf, "");
12681             return result;
12682         }
12683     }
12684 }
12685
12686 char *
12687 SavePart (char *str)
12688 {
12689     static char buf[MSG_SIZ];
12690     char *p;
12691
12692     p = strchr(str, ' ');
12693     if (p == NULL) return str;
12694     strncpy(buf, str, p - str);
12695     buf[p - str] = NULLCHAR;
12696     return buf;
12697 }
12698
12699 #define PGN_MAX_LINE 75
12700
12701 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12702 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12703
12704 static int
12705 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
12706 {
12707     int result = -1;
12708
12709     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12710         int index = backwardMostMove;
12711         int has_book_hit = 0;
12712
12713         if( (index % 2) != side ) {
12714             index++;
12715         }
12716
12717         while( index < forwardMostMove ) {
12718             /* Check to see if engine is in book */
12719             int depth = pvInfoList[index].depth;
12720             int score = pvInfoList[index].score;
12721             int in_book = 0;
12722
12723             if( depth <= 2 ) {
12724                 in_book = 1;
12725             }
12726             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12727                 in_book = 1; /* Zappa */
12728             }
12729             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12730                 in_book = 1; /* Abrok */
12731             }
12732
12733             has_book_hit += in_book;
12734
12735             if( ! in_book ) {
12736                 result = index;
12737
12738                 break;
12739             }
12740
12741             index += 2;
12742         }
12743     }
12744
12745     return result;
12746 }
12747
12748 void
12749 GetOutOfBookInfo (char * buf)
12750 {
12751     int oob[2];
12752     int i;
12753     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12754
12755     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12756     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12757
12758     *buf = '\0';
12759
12760     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12761         for( i=0; i<2; i++ ) {
12762             int idx = oob[i];
12763
12764             if( idx >= 0 ) {
12765                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12766                     strcat( buf, "   " );
12767                 }
12768
12769                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12770                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12771                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12772                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12773             }
12774         }
12775     }
12776 }
12777
12778 /* Save game in PGN style and close the file */
12779 int
12780 SaveGamePGN (FILE *f)
12781 {
12782     int i, offset, linelen, newblock;
12783 //    char *movetext;
12784     char numtext[32];
12785     int movelen, numlen, blank;
12786     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12787
12788     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12789
12790     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12791
12792     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
12793
12794     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12795         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12796         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12797         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12798         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12799         fprintf(f, "--------------}\n");
12800         free(fen);
12801     }
12802     else {
12803         /* [AS] Out of book annotation */
12804         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12805             char buf[64];
12806
12807             GetOutOfBookInfo( buf );
12808
12809             if( buf[0] != '\0' ) {
12810                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12811             }
12812         }
12813
12814         fprintf(f, "\n");
12815     }
12816
12817     i = backwardMostMove;
12818     linelen = 0;
12819     newblock = TRUE;
12820
12821     while (i < forwardMostMove) {
12822         /* Print comments preceding this move */
12823         if (commentList[i] != NULL) {
12824             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12825             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12826             linelen = 0;
12827             newblock = TRUE;
12828         }
12829
12830         /* Format move number */
12831         if ((i % 2) == 0)
12832           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12833         else
12834           if (newblock)
12835             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12836           else
12837             numtext[0] = NULLCHAR;
12838
12839         numlen = strlen(numtext);
12840         newblock = FALSE;
12841
12842         /* Print move number */
12843         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12844         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12845             fprintf(f, "\n");
12846             linelen = 0;
12847             blank = 0;
12848         }
12849         if (blank) {
12850             fprintf(f, " ");
12851             linelen++;
12852         }
12853         fprintf(f, "%s", numtext);
12854         linelen += numlen;
12855
12856         /* Get move */
12857         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12858         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12859
12860         /* Print move */
12861         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12862         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12863             fprintf(f, "\n");
12864             linelen = 0;
12865             blank = 0;
12866         }
12867         if (blank) {
12868             fprintf(f, " ");
12869             linelen++;
12870         }
12871         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12872         linelen += movelen;
12873
12874         /* [AS] Add PV info if present */
12875         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12876             /* [HGM] add time */
12877             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12878
12879             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12880
12881             if( seconds <= 0)
12882               buf[0] = 0;
12883             else
12884               if( seconds < 30 )
12885                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12886               else
12887                 {
12888                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12889                   if( seconds < 60 )
12890                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12891                   else
12892                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12893                 }
12894
12895             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12896                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12897                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12898                       pvInfoList[i].depth,
12899                       buf );
12900
12901             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12902
12903             /* Print score/depth */
12904             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12905             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12906                 fprintf(f, "\n");
12907                 linelen = 0;
12908                 blank = 0;
12909             }
12910             if (blank) {
12911                 fprintf(f, " ");
12912                 linelen++;
12913             }
12914             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12915             linelen += movelen;
12916         }
12917
12918         i++;
12919     }
12920
12921     /* Start a new line */
12922     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12923
12924     /* Print comments after last move */
12925     if (commentList[i] != NULL) {
12926         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12927     }
12928
12929     /* Print result */
12930     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12931         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12932         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12933                 PGNResult(gameInfo.result));
12934     } else {
12935         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12936     }
12937
12938     fclose(f);
12939     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12940     return TRUE;
12941 }
12942
12943 /* Save game in old style and close the file */
12944 int
12945 SaveGameOldStyle (FILE *f)
12946 {
12947     int i, offset;
12948     time_t tm;
12949
12950     tm = time((time_t *) NULL);
12951
12952     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12953     PrintOpponents(f);
12954
12955     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12956         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12957         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12958         fprintf(f, "--------------]\n");
12959     } else {
12960         fprintf(f, "\n");
12961     }
12962
12963     i = backwardMostMove;
12964     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12965
12966     while (i < forwardMostMove) {
12967         if (commentList[i] != NULL) {
12968             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12969         }
12970
12971         if ((i % 2) == 1) {
12972             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12973             i++;
12974         } else {
12975             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12976             i++;
12977             if (commentList[i] != NULL) {
12978                 fprintf(f, "\n");
12979                 continue;
12980             }
12981             if (i >= forwardMostMove) {
12982                 fprintf(f, "\n");
12983                 break;
12984             }
12985             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
12986             i++;
12987         }
12988     }
12989
12990     if (commentList[i] != NULL) {
12991         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12992     }
12993
12994     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
12995     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12996         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12997         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
12998                 gameInfo.resultDetails);
12999     } else {
13000         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13001     }
13002
13003     fclose(f);
13004     return TRUE;
13005 }
13006
13007 /* Save the current game to open file f and close the file */
13008 int
13009 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13010 {
13011     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13012     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13013     if (appData.oldSaveStyle)
13014       return SaveGameOldStyle(f);
13015     else
13016       return SaveGamePGN(f);
13017 }
13018
13019 /* Save the current position to the given file */
13020 int
13021 SavePositionToFile (char *filename)
13022 {
13023     FILE *f;
13024     char buf[MSG_SIZ];
13025
13026     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13027         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13028     } else {
13029         f = fopen(filename, "a");
13030         if (f == NULL) {
13031             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13032             DisplayError(buf, errno);
13033             return FALSE;
13034         } else {
13035             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13036             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13037             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13038             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13039             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13040             SavePosition(f, 0, NULL);
13041             DisplayMessage(buf, "");
13042             return TRUE;
13043         }
13044     }
13045 }
13046
13047 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13048 int
13049 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13050 {
13051     time_t tm;
13052     char *fen;
13053
13054     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13055     if (appData.oldSaveStyle) {
13056         tm = time((time_t *) NULL);
13057
13058         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13059         PrintOpponents(f);
13060         fprintf(f, "[--------------\n");
13061         PrintPosition(f, currentMove);
13062         fprintf(f, "--------------]\n");
13063     } else {
13064         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
13065         fprintf(f, "%s\n", fen);
13066         free(fen);
13067     }
13068     fclose(f);
13069     return TRUE;
13070 }
13071
13072 void
13073 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13074 {
13075 #if !WIN32
13076     static char *inFilename = NULL;
13077     static char *outFilename;
13078     int i;
13079     struct stat inbuf, outbuf;
13080     int status;
13081
13082     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13083     /* i.e. invoked by the signal handler */
13084     if (unregister) {
13085         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13086             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13087             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13088                 free(cmailCommentList[i]);
13089                 cmailCommentList[i] = NULL;
13090             }
13091         }
13092         nCmailMovesRegistered = 0;
13093     }
13094
13095     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13096         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13097     }
13098     nCmailResults = 0;
13099
13100     if (inFilename == NULL) {
13101         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13102         /* and they never get freed                                      */
13103         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13104         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13105
13106         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13107         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13108     }
13109
13110     status = stat(outFilename, &outbuf);
13111     if (status < 0) {
13112         cmailMailedMove = FALSE;
13113     } else {
13114         status = stat(inFilename, &inbuf);
13115         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13116     }
13117
13118     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13119        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13120
13121        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13122        the information while building the game list.  (And to keep it
13123        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13124        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13125        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13126        not process the game moves.  --mann
13127        */
13128     cmailMsgLoaded = TRUE;
13129     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13130
13131     /* Load first game in the file or popup game menu */
13132     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13133
13134 #endif /* !WIN32 */
13135     return;
13136 }
13137
13138 int
13139 RegisterMove ()
13140 {
13141     FILE *f;
13142     char string[MSG_SIZ];
13143
13144     if (   cmailMailedMove
13145         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13146         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13147     }
13148
13149     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13150     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13151     /* longer hold                                                       */
13152     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13153         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13154         nCmailMovesRegistered --;
13155
13156         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13157           {
13158               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13159               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13160           }
13161     }
13162
13163     if (cmailOldMove == -1) {
13164         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13165         return FALSE;
13166     }
13167
13168     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13169         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13170         return FALSE;
13171     }
13172
13173     if (currentMove < cmailOldMove) {
13174         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13175         return FALSE;
13176     }
13177
13178     if (forwardMostMove > currentMove) {
13179         /* Silently truncate extra moves */
13180         TruncateGame();
13181     }
13182
13183     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13184         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13185             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13186                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13187         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13188             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13189         }
13190
13191         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13192             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13193               = StrSave(commentList[currentMove]);
13194         }
13195         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13196
13197         if (appData.debugMode)
13198           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13199                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13200
13201         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13202
13203         f = fopen(string, "w");
13204         if (appData.oldSaveStyle) {
13205             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13206
13207             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13208             f = fopen(string, "w");
13209             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13210         } else {
13211             fprintf(f, "{--------------\n");
13212             PrintPosition(f, currentMove);
13213             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13214
13215             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13216         }
13217
13218         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13219         nCmailMovesRegistered ++;
13220     } else if (nCmailGames == 1) {
13221         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13222         return FALSE;
13223     }
13224
13225     return TRUE;
13226 }
13227
13228 void
13229 MailMoveEvent ()
13230 {
13231 #if !WIN32
13232     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13233     FILE *commandOutput;
13234     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13235     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13236     int nBuffers;
13237     int i;
13238     int archived;
13239     char *arcDir;
13240
13241     if (! cmailMsgLoaded) {
13242         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13243         return;
13244     }
13245
13246     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13247         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13248         return;
13249     }
13250
13251 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13252     if (cmailMailedMove) {
13253       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13254         DisplayError(msg, 0);
13255         return;
13256     }
13257 #endif
13258
13259     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13260
13261     if (   cmailMailedMove
13262         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13263       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13264                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13265         commandOutput = popen(string, "r");
13266
13267         if (commandOutput == NULL) {
13268             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13269         } else {
13270             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13271                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13272             }
13273             if (nBuffers > 1) {
13274                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13275                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13276                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13277             } else {
13278                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13279             }
13280             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13281
13282             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13283                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13284
13285                 archived = TRUE;
13286                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13287                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13288                         archived = FALSE;
13289                     }
13290                 }
13291                 if (   archived
13292                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13293                         != NULL)) {
13294                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13295                            arcDir,
13296                            appData.cmailGameName,
13297                            gameInfo.date);
13298                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13299                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13300                 }
13301             }
13302
13303             DisplayInformation(msg);
13304             pclose(commandOutput);
13305         }
13306     } else {
13307         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13308             DisplayInformation(cmailMsg);
13309         }
13310     }
13311
13312     return;
13313 #endif /* !WIN32 */
13314 }
13315
13316 char *
13317 CmailMsg ()
13318 {
13319 #if WIN32
13320     return NULL;
13321 #else
13322     int  prependComma = 0;
13323     char number[5];
13324     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13325     int  i;
13326
13327     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13328
13329     if (cmailMailedMove) {
13330       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13331     } else {
13332         /* Create a list of games left */
13333       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13334         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13335             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13336                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13337                 if (prependComma) {
13338                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13339                 } else {
13340                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13341                     prependComma = 1;
13342                 }
13343
13344                 strcat(string, number);
13345             }
13346         }
13347         strcat(string, "]");
13348
13349         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13350             switch (nCmailGames) {
13351               case 1:
13352                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13353                 break;
13354
13355               case 2:
13356                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13357                 break;
13358
13359               default:
13360                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13361                          nCmailGames);
13362                 break;
13363             }
13364         } else {
13365             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13366               case 1:
13367                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13368                          string);
13369                 break;
13370
13371               case 0:
13372                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13373                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13374                 } else {
13375                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13376                 }
13377                 break;
13378
13379               default:
13380                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13381                          string);
13382             }
13383         }
13384     }
13385     return cmailMsg;
13386 #endif /* WIN32 */
13387 }
13388
13389 void
13390 ResetGameEvent ()
13391 {
13392     if (gameMode == Training)
13393       SetTrainingModeOff();
13394
13395     Reset(TRUE, TRUE);
13396     cmailMsgLoaded = FALSE;
13397     if (appData.icsActive) {
13398       SendToICS(ics_prefix);
13399       SendToICS("refresh\n");
13400     }
13401 }
13402
13403 void
13404 ExitEvent (int status)
13405 {
13406     exiting++;
13407     if (exiting > 2) {
13408       /* Give up on clean exit */
13409       exit(status);
13410     }
13411     if (exiting > 1) {
13412       /* Keep trying for clean exit */
13413       return;
13414     }
13415
13416     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13417
13418     if (telnetISR != NULL) {
13419       RemoveInputSource(telnetISR);
13420     }
13421     if (icsPR != NoProc) {
13422       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13423     }
13424
13425     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13426     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13427
13428     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13429     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13430     if(endingGame) { int count = 0;
13431         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13432         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13433         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13434     }
13435
13436     /* Kill off chess programs */
13437     if (first.pr != NoProc) {
13438         ExitAnalyzeMode();
13439
13440         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13441         SendToProgram("quit\n", &first);
13442         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13443         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13444     }
13445     if (second.pr != NoProc) {
13446         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13447         SendToProgram("quit\n", &second);
13448         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13449         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13450     }
13451     if (first.isr != NULL) {
13452         RemoveInputSource(first.isr);
13453     }
13454     if (second.isr != NULL) {
13455         RemoveInputSource(second.isr);
13456     }
13457
13458     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13459     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13460
13461     ShutDownFrontEnd();
13462     exit(status);
13463 }
13464
13465 void
13466 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13467 {
13468     SendToProgram("pause\n", cps);
13469     cps->pause = 2;
13470 }
13471
13472 void
13473 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13474 {
13475     SendToProgram("resume\n", cps);
13476     cps->pause = 1;
13477 }
13478
13479 void
13480 PauseEvent ()
13481 {
13482     if (appData.debugMode)
13483         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13484     if (pausing) {
13485         pausing = FALSE;
13486         ModeHighlight();
13487         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13488             StartClocks();
13489             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13490                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13491                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13492             }
13493             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13494             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13495             stalledEngine = NULL;
13496             return;
13497         }
13498         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13499             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13500             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13501             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13502             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13503             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13504             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13505             StartClocks();
13506         } else {
13507             DisplayBothClocks();
13508         }
13509         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13510             if (appData.timeDelay >= 0)
13511                 AutoPlayGameLoop();
13512         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13513             Reset(FALSE, TRUE);
13514             SendToICS(ics_prefix);
13515             SendToICS("refresh\n");
13516         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
13517             ForwardInner(forwardMostMove);
13518         }
13519         pauseExamInvalid = FALSE;
13520     } else {
13521         switch (gameMode) {
13522           default:
13523             return;
13524           case IcsExamining:
13525             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13526             pauseExamInvalid = FALSE;
13527             /* fall through */
13528           case IcsObserving:
13529           case IcsPlayingWhite:
13530           case IcsPlayingBlack:
13531             pausing = TRUE;
13532             ModeHighlight();
13533             return;
13534           case PlayFromGameFile:
13535             (void) StopLoadGameTimer();
13536             pausing = TRUE;
13537             ModeHighlight();
13538             break;
13539           case BeginningOfGame:
13540             if (appData.icsActive) return;
13541             /* else fall through */
13542           case MachinePlaysWhite:
13543           case MachinePlaysBlack:
13544           case TwoMachinesPlay:
13545             if (forwardMostMove == 0)
13546               return;           /* don't pause if no one has moved */
13547             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13548                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13549                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13550                     PauseEngine(onMove);      // do it
13551                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13552                         PauseEngine(onMove->other);
13553                     else
13554                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13555                     StopClocks();
13556                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13557             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13558                 if(first.pause) {
13559                     PauseEngine(&first);
13560                     StopClocks();
13561                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13562             } else { // human on move, pause pondering by either method
13563                 if(first.pause)
13564                     PauseEngine(&first);
13565                 else if(appData.ponderNextMove)
13566                     SendToProgram("easy\n", &first);
13567                 StopClocks();
13568             }
13569             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13570           case AnalyzeMode:
13571             pausing = TRUE;
13572             ModeHighlight();
13573             break;
13574         }
13575     }
13576 }
13577
13578 void
13579 EditCommentEvent ()
13580 {
13581     char title[MSG_SIZ];
13582
13583     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13584       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13585     } else {
13586       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13587                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13588                parseList[currentMove - 1]);
13589     }
13590
13591     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13592 }
13593
13594
13595 void
13596 EditTagsEvent ()
13597 {
13598     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13599     bookUp = FALSE;
13600     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13601     free(tags);
13602 }
13603
13604 void
13605 ToggleSecond ()
13606 {
13607   if(second.analyzing) {
13608     SendToProgram("exit\n", &second);
13609     second.analyzing = FALSE;
13610   } else {
13611     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13612     InitChessProgram(&second, FALSE);
13613     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13614
13615     SendToProgram("analyze\n", &second);
13616     second.analyzing = TRUE;
13617   }
13618 }
13619
13620 /* Toggle ShowThinking */
13621 void
13622 ToggleShowThinking()
13623 {
13624   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13625   ShowThinkingEvent();
13626 }
13627
13628 int
13629 AnalyzeModeEvent ()
13630 {
13631     char buf[MSG_SIZ];
13632
13633     if (!first.analysisSupport) {
13634       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13635       DisplayError(buf, 0);
13636       return 0;
13637     }
13638     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13639     if (appData.icsActive) {
13640         if (gameMode != IcsObserving) {
13641           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13642             DisplayError(buf, 0);
13643             /* secure check */
13644             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13645                 if (appData.debugMode)
13646                     fprintf(debugFP, _("Found unexpected active ICS engine analyze \n"));
13647                 ExitAnalyzeMode();
13648                 ModeHighlight();
13649             }
13650             return 0;
13651         }
13652         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13653         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13654                 ExitAnalyzeMode();
13655                 ModeHighlight();
13656                 return 0;
13657         }
13658         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13659         if (appData.debugMode)
13660             fprintf(debugFP, _("ICS engine analyze starting... \n"));
13661     }
13662
13663     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13664     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13665       return 0;
13666
13667     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13668         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13669                EditGameEvent();
13670                if (gameMode != EditGame) return 0;
13671         }
13672         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13673         ResurrectChessProgram();
13674         SendToProgram("analyze\n", &first);
13675         first.analyzing = TRUE;
13676         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13677         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13678         EngineOutputPopUp();
13679     }
13680     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13681     pausing = FALSE;
13682     ModeHighlight();
13683     SetGameInfo();
13684
13685     StartAnalysisClock();
13686     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13687     lastNodeCount = 0;
13688     return 1;
13689 }
13690
13691 void
13692 AnalyzeFileEvent ()
13693 {
13694     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13695       return;
13696
13697     if (!first.analysisSupport) {
13698       char buf[MSG_SIZ];
13699       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13700       DisplayError(buf, 0);
13701       return;
13702     }
13703
13704     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13705         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
13706         EditGameEvent();
13707         keepInfo = 0;
13708         if (gameMode != EditGame) return;
13709         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13710         ResurrectChessProgram();
13711         SendToProgram("analyze\n", &first);
13712         first.analyzing = TRUE;
13713         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13714         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13715         EngineOutputPopUp();
13716     }
13717     gameMode = AnalyzeFile;
13718     pausing = FALSE;
13719     ModeHighlight();
13720
13721     StartAnalysisClock();
13722     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13723     lastNodeCount = 0;
13724     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
13725     AnalysisPeriodicEvent(1);
13726 }
13727
13728 void
13729 MachineWhiteEvent ()
13730 {
13731     char buf[MSG_SIZ];
13732     char *bookHit = NULL;
13733
13734     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13735       return;
13736
13737
13738     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13739         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13740         gameMode == Training         ||
13741         gameMode == AnalyzeMode      ||
13742         gameMode == EndOfGame)
13743         EditGameEvent();
13744
13745     if (gameMode == EditPosition)
13746         EditPositionDone(TRUE);
13747
13748     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13749         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13750         return;
13751     }
13752
13753     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13754       ExitAnalyzeMode();
13755
13756     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13757         gameMode == AnalyzeFile)
13758         TruncateGame();
13759
13760     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13761     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13762         gameMode = MachinePlaysWhite;
13763         ResetClocks();
13764     } else
13765     gameMode = MachinePlaysWhite;
13766     pausing = FALSE;
13767     ModeHighlight();
13768     SetGameInfo();
13769     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13770     DisplayTitle(buf);
13771     if (first.sendName) {
13772       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13773       SendToProgram(buf, &first);
13774     }
13775     if (first.sendTime) {
13776       if (first.useColors) {
13777         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13778       }
13779       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13780     }
13781     if (first.useColors) {
13782       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13783     }
13784     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13785     SetMachineThinkingEnables();
13786     first.maybeThinking = TRUE;
13787     StartClocks();
13788     firstMove = FALSE;
13789
13790     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13791       flipView = !flipView;
13792       DrawPosition(FALSE, NULL);
13793       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13794     }
13795
13796     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13797         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13798
13799         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13800         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13801         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13802
13803         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13804         strcat(bookMove, bookHit);
13805         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13806     }
13807 }
13808
13809 void
13810 MachineBlackEvent ()
13811 {
13812   char buf[MSG_SIZ];
13813   char *bookHit = NULL;
13814
13815     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13816         return;
13817
13818
13819     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13820         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13821         gameMode == Training         ||
13822         gameMode == AnalyzeMode      ||
13823         gameMode == EndOfGame)
13824         EditGameEvent();
13825
13826     if (gameMode == EditPosition)
13827         EditPositionDone(TRUE);
13828
13829     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13830         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13831         return;
13832     }
13833
13834     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13835       ExitAnalyzeMode();
13836
13837     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13838         gameMode == AnalyzeFile)
13839         TruncateGame();
13840
13841     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13842     gameMode = MachinePlaysBlack;
13843     pausing = FALSE;
13844     ModeHighlight();
13845     SetGameInfo();
13846     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13847     DisplayTitle(buf);
13848     if (first.sendName) {
13849       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13850       SendToProgram(buf, &first);
13851     }
13852     if (first.sendTime) {
13853       if (first.useColors) {
13854         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13855       }
13856       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13857     }
13858     if (first.useColors) {
13859       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13860     }
13861     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13862     SetMachineThinkingEnables();
13863     first.maybeThinking = TRUE;
13864     StartClocks();
13865
13866     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13867       flipView = !flipView;
13868       DrawPosition(FALSE, NULL);
13869       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13870     }
13871     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13872         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13873
13874         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13875         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13876         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13877
13878         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13879         strcat(bookMove, bookHit);
13880         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13881     }
13882 }
13883
13884
13885 void
13886 DisplayTwoMachinesTitle ()
13887 {
13888     char buf[MSG_SIZ];
13889     if (appData.matchGames > 0) {
13890         if(appData.tourneyFile[0]) {
13891           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
13892                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13893                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13894                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13895         } else
13896         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13897           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13898                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
13899                    first.matchWins, second.matchWins,
13900                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13901         } else {
13902           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13903                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13904                    second.matchWins, first.matchWins,
13905                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13906         }
13907     } else {
13908       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13909     }
13910     DisplayTitle(buf);
13911 }
13912
13913 void
13914 SettingsMenuIfReady ()
13915 {
13916   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13917     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13918     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13919     return;
13920   }
13921   ThawUI();
13922   DisplayMessage("", "");
13923   SettingsPopUp(&second);
13924 }
13925
13926 int
13927 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13928 {
13929     char buf[MSG_SIZ];
13930     if (cps->pr == NoProc) {
13931         StartChessProgram(cps);
13932         if (cps->protocolVersion == 1) {
13933           retry();
13934           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
13935         } else {
13936           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13937           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
13938           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
13939           DisplayMessage("", buf);
13940           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13941         }
13942         return 1;
13943     }
13944     return 0;
13945 }
13946
13947 void
13948 TwoMachinesEvent P((void))
13949 {
13950     int i;
13951     char buf[MSG_SIZ];
13952     ChessProgramState *onmove;
13953     char *bookHit = NULL;
13954     static int stalling = 0;
13955     TimeMark now;
13956     long wait;
13957
13958     if (appData.noChessProgram) return;
13959
13960     switch (gameMode) {
13961       case TwoMachinesPlay:
13962         return;
13963       case MachinePlaysWhite:
13964       case MachinePlaysBlack:
13965         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13966             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13967             return;
13968         }
13969         /* fall through */
13970       case BeginningOfGame:
13971       case PlayFromGameFile:
13972       case EndOfGame:
13973         EditGameEvent();
13974         if (gameMode != EditGame) return;
13975         break;
13976       case EditPosition:
13977         EditPositionDone(TRUE);
13978         break;
13979       case AnalyzeMode:
13980       case AnalyzeFile:
13981         ExitAnalyzeMode();
13982         break;
13983       case EditGame:
13984       default:
13985         break;
13986     }
13987
13988 //    forwardMostMove = currentMove;
13989     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
13990     startingEngine = TRUE;
13991
13992     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
13993
13994     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
13995     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
13996       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13997       return;
13998     }
13999     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14000
14001     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
14002         startingEngine = FALSE;
14003         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14004         return;
14005     }
14006
14007     if(!stalling) {
14008       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14009       SendToProgram("force\n", &second);
14010       stalling = 1;
14011       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14012       return;
14013     }
14014     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14015     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14016                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14017     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14018     if(wait < appData.matchPause) {
14019         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14020         return;
14021     }
14022     // we are now committed to starting the game
14023     stalling = 0;
14024     DisplayMessage("", "");
14025     if (startedFromSetupPosition) {
14026         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14027     if (appData.debugMode) {
14028         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14029     }
14030     }
14031     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14032         SendMoveToProgram(i, &second);
14033     }
14034
14035     gameMode = TwoMachinesPlay;
14036     pausing = startingEngine = FALSE;
14037     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14038     SetGameInfo();
14039     DisplayTwoMachinesTitle();
14040     firstMove = TRUE;
14041     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14042         onmove = &first;
14043     } else {
14044         onmove = &second;
14045     }
14046     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14047     SendToProgram(first.computerString, &first);
14048     if (first.sendName) {
14049       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14050       SendToProgram(buf, &first);
14051     }
14052     SendToProgram(second.computerString, &second);
14053     if (second.sendName) {
14054       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14055       SendToProgram(buf, &second);
14056     }
14057
14058     ResetClocks();
14059     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14060         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14061         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14062     }
14063     if (onmove->sendTime) {
14064       if (onmove->useColors) {
14065         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14066       }
14067       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14068     }
14069     if (onmove->useColors) {
14070       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14071     }
14072     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14073 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14074     onmove->maybeThinking = TRUE;
14075     SetMachineThinkingEnables();
14076
14077     StartClocks();
14078
14079     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14080         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14081
14082         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14083         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14084         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14085
14086         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14087         strcat(bookMove, bookHit);
14088         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14089         savedState = onmove;
14090         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14091     }
14092 }
14093
14094 void
14095 TrainingEvent ()
14096 {
14097     if (gameMode == Training) {
14098       SetTrainingModeOff();
14099       gameMode = PlayFromGameFile;
14100       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14101     } else {
14102       gameMode = Training;
14103       animateTraining = appData.animate;
14104
14105       /* make sure we are not already at the end of the game */
14106       if (currentMove < forwardMostMove) {
14107         SetTrainingModeOn();
14108         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14109       } else {
14110         gameMode = PlayFromGameFile;
14111         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14112       }
14113     }
14114     ModeHighlight();
14115 }
14116
14117 void
14118 IcsClientEvent ()
14119 {
14120     if (!appData.icsActive) return;
14121     switch (gameMode) {
14122       case IcsPlayingWhite:
14123       case IcsPlayingBlack:
14124       case IcsObserving:
14125       case IcsIdle:
14126       case BeginningOfGame:
14127       case IcsExamining:
14128         return;
14129
14130       case EditGame:
14131         break;
14132
14133       case EditPosition:
14134         EditPositionDone(TRUE);
14135         break;
14136
14137       case AnalyzeMode:
14138       case AnalyzeFile:
14139         ExitAnalyzeMode();
14140         break;
14141
14142       default:
14143         EditGameEvent();
14144         break;
14145     }
14146
14147     gameMode = IcsIdle;
14148     ModeHighlight();
14149     return;
14150 }
14151
14152 void
14153 EditGameEvent ()
14154 {
14155     int i;
14156
14157     switch (gameMode) {
14158       case Training:
14159         SetTrainingModeOff();
14160         break;
14161       case MachinePlaysWhite:
14162       case MachinePlaysBlack:
14163       case BeginningOfGame:
14164         SendToProgram("force\n", &first);
14165         SetUserThinkingEnables();
14166         break;
14167       case PlayFromGameFile:
14168         (void) StopLoadGameTimer();
14169         if (gameFileFP != NULL) {
14170             gameFileFP = NULL;
14171         }
14172         break;
14173       case EditPosition:
14174         EditPositionDone(TRUE);
14175         break;
14176       case AnalyzeMode:
14177       case AnalyzeFile:
14178         ExitAnalyzeMode();
14179         SendToProgram("force\n", &first);
14180         break;
14181       case TwoMachinesPlay:
14182         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14183         ResurrectChessProgram();
14184         SetUserThinkingEnables();
14185         break;
14186       case EndOfGame:
14187         ResurrectChessProgram();
14188         break;
14189       case IcsPlayingBlack:
14190       case IcsPlayingWhite:
14191         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14192         break;
14193       case IcsObserving:
14194         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14195         break;
14196       case IcsExamining:
14197         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14198         break;
14199       case IcsIdle:
14200         break;
14201       case EditGame:
14202       default:
14203         return;
14204     }
14205
14206     pausing = FALSE;
14207     StopClocks();
14208     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14209
14210     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14211         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14212         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14213         DisplayTitle("");
14214     }
14215
14216     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14217         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14218         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14219         gameMode == EndOfGame) {
14220         i = forwardMostMove;
14221         while (i > currentMove) {
14222             SendToProgram("undo\n", &first);
14223             i--;
14224         }
14225         if(!adjustedClock) {
14226         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14227         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14228         DisplayBothClocks();
14229         }
14230         if (whiteFlag || blackFlag) {
14231             whiteFlag = blackFlag = 0;
14232         }
14233         DisplayTitle("");
14234     }
14235
14236     gameMode = EditGame;
14237     ModeHighlight();
14238     SetGameInfo();
14239 }
14240
14241
14242 void
14243 EditPositionEvent ()
14244 {
14245     if (gameMode == EditPosition) {
14246         EditGameEvent();
14247         return;
14248     }
14249
14250     EditGameEvent();
14251     if (gameMode != EditGame) return;
14252
14253     gameMode = EditPosition;
14254     ModeHighlight();
14255     SetGameInfo();
14256     if (currentMove > 0)
14257       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14258
14259     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14260     ResetClocks();
14261     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14262     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14263     DisplayMove(-1);
14264     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14265 }
14266
14267 void
14268 ExitAnalyzeMode ()
14269 {
14270     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14271     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14272         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14273
14274         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14275     }
14276     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14277       SendToBoth("exit\n");
14278       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14279     }
14280     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14281 }
14282
14283 void
14284 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14285 {
14286     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14287
14288     startedFromSetupPosition = TRUE;
14289     InitChessProgram(&first, FALSE);
14290     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14291       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14292       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14293       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14294         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14295         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14296       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14297       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14298         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14299         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14300       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14301       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14302         int i;
14303         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14304           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14305           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14306           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14307         }
14308       }
14309     }
14310     SendToProgram("force\n", &first);
14311     if (blackPlaysFirst) {
14312         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14313         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14314         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14315         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14316     } else {
14317         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14318     }
14319     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14320     if (appData.debugMode) {
14321         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14322     }
14323     DisplayTitle("");
14324     DisplayMessage("", "");
14325     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14326     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14327     gameMode = EditGame;
14328     ModeHighlight();
14329     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14330     ClearHighlights(); /* [AS] */
14331 }
14332
14333 /* Pause for `ms' milliseconds */
14334 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14335 void
14336 TimeDelay (long ms)
14337 {
14338     TimeMark m1, m2;
14339
14340     GetTimeMark(&m1);
14341     do {
14342         GetTimeMark(&m2);
14343     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14344 }
14345
14346 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14347 void
14348 SendMultiLineToICS (char *buf)
14349 {
14350     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14351     int len;
14352
14353     len = strlen(buf);
14354     if (len > MSG_SIZ)
14355       len = MSG_SIZ;
14356
14357     strncpy(temp, buf, len);
14358     temp[len] = 0;
14359
14360     p = temp;
14361     while (*p) {
14362         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14363           *p = ' ';
14364         ++p;
14365     }
14366
14367     strcat(temp, "\n");
14368     SendToICS(temp);
14369     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14370 }
14371
14372 void
14373 SetWhiteToPlayEvent ()
14374 {
14375     if (gameMode == EditPosition) {
14376         blackPlaysFirst = FALSE;
14377         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14378     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14379         SendToICS(ics_prefix);
14380         SendToICS("tomove white\n");
14381     }
14382 }
14383
14384 void
14385 SetBlackToPlayEvent ()
14386 {
14387     if (gameMode == EditPosition) {
14388         blackPlaysFirst = TRUE;
14389         currentMove = 1;        /* kludge */
14390         DisplayBothClocks();
14391         currentMove = 0;
14392     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14393         SendToICS(ics_prefix);
14394         SendToICS("tomove black\n");
14395     }
14396 }
14397
14398 void
14399 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14400 {
14401     char buf[MSG_SIZ];
14402     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14403
14404     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14405
14406     switch (selection) {
14407       case ClearBoard:
14408         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14409             SendToICS(ics_prefix);
14410             SendToICS("bsetup clear\n");
14411         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14412             SendToICS(ics_prefix);
14413             SendToICS("clearboard\n");
14414         } else {
14415             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14416                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14417                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14418                     if (gameMode == IcsExamining) {
14419                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14420                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14421                                     AAA + x, ONE + y);
14422                             SendToICS(buf);
14423                         }
14424                     } else {
14425                         boards[0][y][x] = p;
14426                     }
14427                 }
14428             }
14429         }
14430         if (gameMode == EditPosition) {
14431             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14432         }
14433         break;
14434
14435       case WhitePlay:
14436         SetWhiteToPlayEvent();
14437         break;
14438
14439       case BlackPlay:
14440         SetBlackToPlayEvent();
14441         break;
14442
14443       case EmptySquare:
14444         if (gameMode == IcsExamining) {
14445             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14446             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14447             SendToICS(buf);
14448         } else {
14449             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14450                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14451                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14452                     boards[0][y][1] = 0;
14453                 } else
14454                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14455                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14456                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14457                 } else break;
14458             }
14459             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14460             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14461         }
14462         break;
14463
14464       case PromotePiece:
14465         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14466            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14467             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14468         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14469         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14470         goto defaultlabel;
14471
14472       case DemotePiece:
14473         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14474            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14475             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14476         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14477         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14478         goto defaultlabel;
14479
14480       case WhiteQueen:
14481       case BlackQueen:
14482         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14483            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14484            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14485            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14486             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14487         goto defaultlabel;
14488
14489       case WhiteKing:
14490       case BlackKing:
14491         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14492             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14493         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14494             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14495       default:
14496         defaultlabel:
14497         if (gameMode == IcsExamining) {
14498             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14499             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14500                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14501             SendToICS(buf);
14502         } else {
14503             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14504                 int n;
14505                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14506                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14507                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14508                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14509                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14510                 } else
14511                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14512                     n = PieceToNumber(selection);
14513                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14514                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14515                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14516                 }
14517             } else
14518             boards[0][y][x] = selection;
14519             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14520             ClearHighlights();
14521             fromX = fromY = -1;
14522         }
14523         break;
14524     }
14525 }
14526
14527
14528 void
14529 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14530 {
14531     ChessMove moveType;
14532
14533     switch (gameMode) {
14534       case IcsPlayingWhite:
14535       case MachinePlaysBlack:
14536         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14537             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14538             return;
14539         }
14540         moveType = WhiteDrop;
14541         break;
14542       case IcsPlayingBlack:
14543       case MachinePlaysWhite:
14544         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14545             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14546             return;
14547         }
14548         moveType = BlackDrop;
14549         break;
14550       case EditGame:
14551         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14552         break;
14553       default:
14554         return;
14555     }
14556
14557     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14558       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14559                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14560     }
14561     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14562         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14563         return;
14564     }
14565
14566     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14567 }
14568
14569 void
14570 AcceptEvent ()
14571 {
14572     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14573
14574     if (appData.icsActive) {
14575         SendToICS(ics_prefix);
14576         SendToICS("accept\n");
14577     } else if (cmailMsgLoaded) {
14578         if (currentMove == cmailOldMove &&
14579             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14580             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14581                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14582             TruncateGame();
14583             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14584             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14585         } else {
14586             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14587             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14588         }
14589     } else {
14590         /* Not used for offers from chess program */
14591     }
14592 }
14593
14594 void
14595 DeclineEvent ()
14596 {
14597     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14598
14599     if (appData.icsActive) {
14600         SendToICS(ics_prefix);
14601         SendToICS("decline\n");
14602     } else if (cmailMsgLoaded) {
14603         if (currentMove == cmailOldMove &&
14604             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14605             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14606                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14607 #ifdef NOTDEF
14608             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14609             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14610 #endif /*NOTDEF*/
14611         } else {
14612             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14613         }
14614     } else {
14615         /* Not used for offers from chess program */
14616     }
14617 }
14618
14619 void
14620 RematchEvent ()
14621 {
14622     /* Issue ICS rematch command */
14623     if (appData.icsActive) {
14624         SendToICS(ics_prefix);
14625         SendToICS("rematch\n");
14626     }
14627 }
14628
14629 void
14630 CallFlagEvent ()
14631 {
14632     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14633     if (appData.icsActive) {
14634         SendToICS(ics_prefix);
14635         SendToICS("flag\n");
14636     } else {
14637         switch (gameMode) {
14638           default:
14639             return;
14640           case MachinePlaysWhite:
14641             if (whiteFlag) {
14642                 if (blackFlag)
14643                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14644                            GE_PLAYER);
14645                 else
14646                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14647             } else {
14648                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14649             }
14650             break;
14651           case MachinePlaysBlack:
14652             if (blackFlag) {
14653                 if (whiteFlag)
14654                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14655                            GE_PLAYER);
14656                 else
14657                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14658             } else {
14659                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14660             }
14661             break;
14662         }
14663     }
14664 }
14665
14666 void
14667 ClockClick (int which)
14668 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14669         if(which) { // black clock
14670           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14671             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14672             SetBlackToPlayEvent();
14673           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14674           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14675           } else if (shiftKey) {
14676             AdjustClock(which, -1);
14677           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14678                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14679             CallFlagEvent();
14680           }
14681         } else { // white clock
14682           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14683             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14684             SetWhiteToPlayEvent();
14685           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14686           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14687           } else if (shiftKey) {
14688             AdjustClock(which, -1);
14689           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14690                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14691             CallFlagEvent();
14692           }
14693         }
14694 }
14695
14696 void
14697 DrawEvent ()
14698 {
14699     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14700
14701     if (appData.icsActive) {
14702         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14703            made after you make your move but before you punch
14704            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14705            instead, you immediately punch your clock after making
14706            a move, but you can offer a draw at any time. */
14707
14708         SendToICS(ics_prefix);
14709         SendToICS("draw\n");
14710         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14711     } else if (cmailMsgLoaded) {
14712         if (currentMove == cmailOldMove &&
14713             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14714             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14715                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14716             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14717             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14718         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14719             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14720               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14721             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14722             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14723             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14724         } else {
14725             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14726             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14727         }
14728     } else if (first.offeredDraw) {
14729         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14730     } else {
14731         if (first.sendDrawOffers) {
14732             SendToProgram("draw\n", &first);
14733             userOfferedDraw = TRUE;
14734         }
14735     }
14736 }
14737
14738 void
14739 AdjournEvent ()
14740 {
14741     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14742
14743     if (appData.icsActive) {
14744         SendToICS(ics_prefix);
14745         SendToICS("adjourn\n");
14746     } else {
14747         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14748     }
14749 }
14750
14751
14752 void
14753 AbortEvent ()
14754 {
14755     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14756
14757     if (appData.icsActive) {
14758         SendToICS(ics_prefix);
14759         SendToICS("abort\n");
14760     } else {
14761         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14762     }
14763 }
14764
14765 void
14766 ResignEvent ()
14767 {
14768     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14769
14770     if (appData.icsActive) {
14771         SendToICS(ics_prefix);
14772         SendToICS("resign\n");
14773     } else {
14774         switch (gameMode) {
14775           case MachinePlaysWhite:
14776             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14777             break;
14778           case MachinePlaysBlack:
14779             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14780             break;
14781           case EditGame:
14782             if (cmailMsgLoaded) {
14783                 TruncateGame();
14784                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14785                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14786                 } else {
14787                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14788                 }
14789                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14790             }
14791             break;
14792           default:
14793             break;
14794         }
14795     }
14796 }
14797
14798
14799 void
14800 StopObservingEvent ()
14801 {
14802     /* Stop observing current games */
14803     SendToICS(ics_prefix);
14804     SendToICS("unobserve\n");
14805 }
14806
14807 void
14808 StopExaminingEvent ()
14809 {
14810     /* Stop observing current game */
14811     SendToICS(ics_prefix);
14812     SendToICS("unexamine\n");
14813 }
14814
14815 void
14816 ForwardInner (int target)
14817 {
14818     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
14819
14820     if (appData.debugMode)
14821         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14822                 target, currentMove, forwardMostMove);
14823
14824     if (gameMode == EditPosition)
14825       return;
14826
14827     seekGraphUp = FALSE;
14828     MarkTargetSquares(1);
14829
14830     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14831       PauseEvent();
14832
14833     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14834       limit = pauseExamForwardMostMove;
14835     else
14836       limit = forwardMostMove;
14837
14838     if (target > limit) target = limit;
14839
14840     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14841         int fromX, fromY, toX, toY;
14842         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14843         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14844         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14845             if (appData.highlightLastMove) {
14846                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14847             }
14848         } else {
14849             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14850             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14851             if (target == currentMove + 1) {
14852                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14853             }
14854             if (appData.highlightLastMove) {
14855                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14856             }
14857         }
14858     }
14859     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14860         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14861         gameMode == AnalyzeFile) {
14862         while (currentMove < target) {
14863             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14864             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14865         }
14866     } else {
14867         currentMove = target;
14868     }
14869
14870     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14871         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14872         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14873     }
14874     DisplayBothClocks();
14875     DisplayMove(currentMove - 1);
14876     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
14877     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14878     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14879         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14880     }
14881     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14882 }
14883
14884
14885 void
14886 ForwardEvent ()
14887 {
14888     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14889         SendToICS(ics_prefix);
14890         SendToICS("forward\n");
14891     } else {
14892         ForwardInner(currentMove + 1);
14893     }
14894 }
14895
14896 void
14897 ToEndEvent ()
14898 {
14899     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14900         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14901          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14902          * after each move.
14903          */
14904         if (first.analysisSupport) {
14905           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14906           first.analyzing = FALSE;
14907         }
14908     }
14909
14910     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14911         SendToICS(ics_prefix);
14912         SendToICS("forward 999999\n");
14913     } else {
14914         ForwardInner(forwardMostMove);
14915     }
14916
14917     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14918         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14919         SendToProgram("analyze\n", &first);
14920         first.analyzing = TRUE;
14921         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14922         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14923     }
14924 }
14925
14926 void
14927 BackwardInner (int target)
14928 {
14929     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14930
14931     if (appData.debugMode)
14932         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14933                 target, currentMove, forwardMostMove);
14934
14935     if (gameMode == EditPosition) return;
14936     seekGraphUp = FALSE;
14937     MarkTargetSquares(1);
14938     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14939         ClearHighlights();
14940         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14941         return;
14942     }
14943     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14944       PauseEvent();
14945
14946     if (moveList[target][0]) {
14947         int fromX, fromY, toX, toY;
14948         toX = moveList[target][2] - AAA;
14949         toY = moveList[target][3] - ONE;
14950         if (moveList[target][1] == '@') {
14951             if (appData.highlightLastMove) {
14952                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14953             }
14954         } else {
14955             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14956             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14957             if (target == currentMove - 1) {
14958                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14959             }
14960             if (appData.highlightLastMove) {
14961                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14962             }
14963         }
14964     }
14965     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14966         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14967         while (currentMove > target) {
14968             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14969                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14970                 int i;
14971                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14972                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14973                 }
14974                 SendBoard(&first, i);
14975               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
14976                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
14977                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14978                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14979                 }
14980                 break;
14981             }
14982             SendToBoth("undo\n");
14983             currentMove--;
14984         }
14985     } else {
14986         currentMove = target;
14987     }
14988
14989     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14990         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14991         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14992     }
14993     DisplayBothClocks();
14994     DisplayMove(currentMove - 1);
14995     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14996     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14997     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
14998     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14999     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15000 }
15001
15002 void
15003 BackwardEvent ()
15004 {
15005     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15006         SendToICS(ics_prefix);
15007         SendToICS("backward\n");
15008     } else {
15009         BackwardInner(currentMove - 1);
15010     }
15011 }
15012
15013 void
15014 ToStartEvent ()
15015 {
15016     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15017         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15018          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15019          */
15020         if (first.analysisSupport) {
15021           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15022           first.analyzing = FALSE;
15023         }
15024     }
15025
15026     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15027         SendToICS(ics_prefix);
15028         SendToICS("backward 999999\n");
15029     } else {
15030         BackwardInner(backwardMostMove);
15031     }
15032
15033     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15034         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15035         SendToProgram("analyze\n", &first);
15036         first.analyzing = TRUE;
15037         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15038         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15039     }
15040 }
15041
15042 void
15043 ToNrEvent (int to)
15044 {
15045   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15046   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15047   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15048   if (to < currentMove) {
15049     BackwardInner(to);
15050   } else {
15051     ForwardInner(to);
15052   }
15053 }
15054
15055 void
15056 RevertEvent (Boolean annotate)
15057 {
15058     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15059         return;
15060     }
15061     if (gameMode != IcsExamining) {
15062         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15063         return;
15064     }
15065     if (pausing) {
15066         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15067         return;
15068     }
15069     SendToICS(ics_prefix);
15070     SendToICS("revert\n");
15071 }
15072
15073 void
15074 RetractMoveEvent ()
15075 {
15076     switch (gameMode) {
15077       case MachinePlaysWhite:
15078       case MachinePlaysBlack:
15079         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15080             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
15081             return;
15082         }
15083         if (forwardMostMove < 2) return;
15084         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15085         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15086         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15087         DisplayBothClocks();
15088         DisplayMove(currentMove - 1);
15089         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15090         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15091         SendToProgram("remove\n", &first);
15092         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15093         break;
15094
15095       case BeginningOfGame:
15096       default:
15097         break;
15098
15099       case IcsPlayingWhite:
15100       case IcsPlayingBlack:
15101         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15102             SendToICS(ics_prefix);
15103             SendToICS("takeback 2\n");
15104         } else {
15105             SendToICS(ics_prefix);
15106             SendToICS("takeback 1\n");
15107         }
15108         break;
15109     }
15110 }
15111
15112 void
15113 MoveNowEvent ()
15114 {
15115     ChessProgramState *cps;
15116
15117     switch (gameMode) {
15118       case MachinePlaysWhite:
15119         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15120             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15121             return;
15122         }
15123         cps = &first;
15124         break;
15125       case MachinePlaysBlack:
15126         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15127             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15128             return;
15129         }
15130         cps = &first;
15131         break;
15132       case TwoMachinesPlay:
15133         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15134             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15135             cps = &first;
15136         } else {
15137             cps = &second;
15138         }
15139         break;
15140       case BeginningOfGame:
15141       default:
15142         return;
15143     }
15144     SendToProgram("?\n", cps);
15145 }
15146
15147 void
15148 TruncateGameEvent ()
15149 {
15150     EditGameEvent();
15151     if (gameMode != EditGame) return;
15152     TruncateGame();
15153 }
15154
15155 void
15156 TruncateGame ()
15157 {
15158     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15159     if (forwardMostMove > currentMove) {
15160         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15161             free(gameInfo.resultDetails);
15162             gameInfo.resultDetails = NULL;
15163             gameInfo.result = GameUnfinished;
15164         }
15165         forwardMostMove = currentMove;
15166         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15167                    currentMove-1);
15168     }
15169 }
15170
15171 void
15172 HintEvent ()
15173 {
15174     if (appData.noChessProgram) return;
15175     switch (gameMode) {
15176       case MachinePlaysWhite:
15177         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15178             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15179             return;
15180         }
15181         break;
15182       case BeginningOfGame:
15183       case MachinePlaysBlack:
15184         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15185             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15186             return;
15187         }
15188         break;
15189       default:
15190         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15191         return;
15192     }
15193     SendToProgram("hint\n", &first);
15194     hintRequested = TRUE;
15195 }
15196
15197 void
15198 CreateBookEvent ()
15199 {
15200     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15201     FILE *f;
15202     int nItem;
15203     static int secondTime = FALSE;
15204
15205     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15206         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15207         return;
15208     }
15209
15210     if(!secondTime && (f = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15211         fclose(f);
15212         secondTime++;
15213         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15214         return;
15215     }
15216
15217     creatingBook = TRUE;
15218     secondTime = FALSE;
15219
15220     /* Get list size */
15221     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15222         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15223         AddGameToBook(TRUE);
15224         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15225     }
15226
15227     creatingBook = FALSE;
15228     FlushBook();
15229 }
15230
15231 void
15232 BookEvent ()
15233 {
15234     if (appData.noChessProgram) return;
15235     switch (gameMode) {
15236       case MachinePlaysWhite:
15237         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15238             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15239             return;
15240         }
15241         break;
15242       case BeginningOfGame:
15243       case MachinePlaysBlack:
15244         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15245             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15246             return;
15247         }
15248         break;
15249       case EditPosition:
15250         EditPositionDone(TRUE);
15251         break;
15252       case TwoMachinesPlay:
15253         return;
15254       default:
15255         break;
15256     }
15257     SendToProgram("bk\n", &first);
15258     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15259     bookRequested = TRUE;
15260 }
15261
15262 void
15263 AboutGameEvent ()
15264 {
15265     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15266     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15267     free(tags);
15268 }
15269
15270 /* end button procedures */
15271
15272 void
15273 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15274 {
15275     int i, j;
15276
15277     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15278         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15279             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15280             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15281             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15282         }
15283     }
15284     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15285       fprintf(fp, "white to play\n");
15286     else
15287       fprintf(fp, "black to play\n");
15288 }
15289
15290 void
15291 PrintOpponents (FILE *fp)
15292 {
15293     if (gameInfo.white != NULL) {
15294         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15295     } else {
15296         fprintf(fp, "\n");
15297     }
15298 }
15299
15300 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15301 void
15302 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15303 {
15304     char *p, *q, c;
15305     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15306     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15307         p++;
15308         while (*p == ' ') p++;
15309         prog = p;
15310     }
15311     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15312         q = strchr(prog + 1, *prog);
15313     } else {
15314         q = strchr(prog, ' ');
15315     }
15316     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15317     p = q;
15318     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15319     p++;
15320     if(p == prog && *p == '"') p++;
15321     c = *q; *q = 0;
15322     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15323     memcpy(buf, p, q - p);
15324     buf[q - p] = NULLCHAR;
15325     if (!local) {
15326         strcat(buf, "@");
15327         strcat(buf, host);
15328     }
15329 }
15330
15331 char *
15332 TimeControlTagValue ()
15333 {
15334     char buf[MSG_SIZ];
15335     if (!appData.clockMode) {
15336       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15337     } else if (movesPerSession > 0) {
15338       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15339     } else if (timeIncrement == 0) {
15340       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15341     } else {
15342       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15343     }
15344     return StrSave(buf);
15345 }
15346
15347 void
15348 SetGameInfo ()
15349 {
15350     /* This routine is used only for certain modes */
15351     VariantClass v = gameInfo.variant;
15352     ChessMove r = GameUnfinished;
15353     char *p = NULL;
15354
15355     if(keepInfo) return;
15356
15357     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15358         r = gameInfo.result;
15359         p = gameInfo.resultDetails;
15360         gameInfo.resultDetails = NULL;
15361     }
15362     ClearGameInfo(&gameInfo);
15363     gameInfo.variant = v;
15364
15365     switch (gameMode) {
15366       case MachinePlaysWhite:
15367         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15368         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15369         gameInfo.date = PGNDate();
15370         gameInfo.round = StrSave("-");
15371         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15372         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15373         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15374         break;
15375
15376       case MachinePlaysBlack:
15377         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15378         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15379         gameInfo.date = PGNDate();
15380         gameInfo.round = StrSave("-");
15381         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15382         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15383         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15384         break;
15385
15386       case TwoMachinesPlay:
15387         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15388         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15389         gameInfo.date = PGNDate();
15390         if (roundNr > 0) {
15391             char buf[MSG_SIZ];
15392             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15393             gameInfo.round = StrSave(buf);
15394         } else {
15395             gameInfo.round = StrSave("-");
15396         }
15397         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15398             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15399             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15400         } else {
15401             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15402             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15403         }
15404         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15405         break;
15406
15407       case EditGame:
15408         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15409         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15410         gameInfo.date = PGNDate();
15411         gameInfo.round = StrSave("-");
15412         gameInfo.white = StrSave("-");
15413         gameInfo.black = StrSave("-");
15414         gameInfo.result = r;
15415         gameInfo.resultDetails = p;
15416         break;
15417
15418       case EditPosition:
15419         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15420         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15421         gameInfo.date = PGNDate();
15422         gameInfo.round = StrSave("-");
15423         gameInfo.white = StrSave("-");
15424         gameInfo.black = StrSave("-");
15425         break;
15426
15427       case IcsPlayingWhite:
15428       case IcsPlayingBlack:
15429       case IcsObserving:
15430       case IcsExamining:
15431         break;
15432
15433       case PlayFromGameFile:
15434         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15435         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15436         gameInfo.date = PGNDate();
15437         gameInfo.round = StrSave("-");
15438         gameInfo.white = StrSave("?");
15439         gameInfo.black = StrSave("?");
15440         break;
15441
15442       default:
15443         break;
15444     }
15445 }
15446
15447 void
15448 ReplaceComment (int index, char *text)
15449 {
15450     int len;
15451     char *p;
15452     float score;
15453
15454     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
15455        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15456        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15457        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15458     while (*text == '\n') text++;
15459     len = strlen(text);
15460     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15461
15462     if (commentList[index] != NULL)
15463       free(commentList[index]);
15464
15465     if (len == 0) {
15466         commentList[index] = NULL;
15467         return;
15468     }
15469   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15470       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15471       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15472     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15473     strncpy(commentList[index], text, len);
15474     commentList[index][len] = '\n';
15475     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15476   } else {
15477     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15478     char *p;
15479     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15480     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15481     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15482     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15483     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15484     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15485   }
15486 }
15487
15488 void
15489 CrushCRs (char *text)
15490 {
15491   char *p = text;
15492   char *q = text;
15493   char ch;
15494
15495   do {
15496     ch = *p++;
15497     if (ch == '\r') continue;
15498     *q++ = ch;
15499   } while (ch != '\0');
15500 }
15501
15502 void
15503 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15504 /* addBraces  tells if we should add {} */
15505 {
15506     int oldlen, len;
15507     char *old;
15508
15509 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
15510     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15511
15512     CrushCRs(text);
15513     while (*text == '\n') text++;
15514     len = strlen(text);
15515     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15516     text[len] = NULLCHAR;
15517
15518     if (len == 0) return;
15519
15520     if (commentList[index] != NULL) {
15521       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15522         old = commentList[index];
15523         oldlen = strlen(old);
15524         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15525           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15526         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15527         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15528         free(old);
15529         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15530         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15531           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15532           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15533           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15534       }
15535         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15536         else          strcat(commentList[index], "\n");
15537         strcat(commentList[index], text);
15538         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15539         else          strcat(commentList[index], "\n");
15540     } else {
15541         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15542         if(addBraces)
15543           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15544         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15545         strcat(commentList[index], text);
15546         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15547         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15548     }
15549 }
15550
15551 static char *
15552 FindStr (char * text, char * sub_text)
15553 {
15554     char * result = strstr( text, sub_text );
15555
15556     if( result != NULL ) {
15557         result += strlen( sub_text );
15558     }
15559
15560     return result;
15561 }
15562
15563 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15564 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15565 char *
15566 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15567 {
15568     char * sep = text, *p;
15569
15570     if( text != NULL && index > 0 ) {
15571         int score = 0;
15572         int depth = 0;
15573         int time = -1, sec = 0, deci;
15574         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15575         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15576
15577         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15578             /* New style */
15579             char delim;
15580
15581             if( s_eval != NULL ) {
15582                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15583                     return text;
15584                 }
15585
15586                 if( delim != ']' ) {
15587                     return text;
15588                 }
15589             }
15590
15591             if( s_emt != NULL ) {
15592             }
15593                 return text;
15594         }
15595         else {
15596             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15597             int score_lo = 0;
15598
15599             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15600
15601             sep = strchr( text, '/' );
15602             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15603                 return text;
15604             }
15605
15606             p = text;
15607             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15608                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15609                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15610                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15611                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15612                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15613                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15614             }
15615             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15616             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15617                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15618                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15619                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15620                 return text;
15621             }
15622
15623             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15624                 return text;
15625             }
15626
15627             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15628             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15629
15630             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15631
15632             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
15633             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
15634             if(time >= 0)
15635             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15636             if(sec >= 0)
15637             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15638             if(deci >= 0)
15639             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15640             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15641         }
15642
15643         if( depth <= 0 ) {
15644             return text;
15645         }
15646
15647         if( time < 0 ) {
15648             time = -1;
15649         }
15650
15651         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15652         pvInfoList[index-1].score = score;
15653         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15654         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15655         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15656     }
15657     return sep;
15658 }
15659
15660 void
15661 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
15662 {
15663     int count, outCount, error;
15664     char buf[MSG_SIZ];
15665
15666     if (cps->pr == NoProc) return;
15667     Attention(cps);
15668
15669     if (appData.debugMode) {
15670         TimeMark now;
15671         GetTimeMark(&now);
15672         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15673                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15674                 cps->which, message);
15675         if(serverFP)
15676             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
15677                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15678                 cps->which, message), fflush(serverFP);
15679     }
15680
15681     count = strlen(message);
15682     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15683     if (outCount < count && !exiting
15684                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15685       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15686       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15687         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15688             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15689                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15690                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15691                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15692             } else {
15693                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15694                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15695                 gameInfo.result = res;
15696             }
15697             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15698         }
15699         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15700         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15701     }
15702 }
15703
15704 void
15705 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
15706 {
15707     char *end_str;
15708     char buf[MSG_SIZ];
15709     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15710
15711     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15712     if (count <= 0) {
15713         if (count == 0) {
15714             RemoveInputSource(cps->isr);
15715             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15716                     _(cps->which), cps->program);
15717             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15718             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15719                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15720                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15721                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15722                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15723                 } else {
15724                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15725                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15726                     gameInfo.result = res;
15727                 }
15728                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15729             }
15730             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15731             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15732         } else {
15733             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15734                     _(cps->which), cps->program);
15735             RemoveInputSource(cps->isr);
15736
15737             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15738             if( count == -2 ) {
15739                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15740                 cps->pr = NoProc;
15741             }
15742
15743             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15744         }
15745         return;
15746     }
15747
15748     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15749       *end_str = NULLCHAR;
15750     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15751       *end_str = NULLCHAR;
15752
15753     if (appData.debugMode) {
15754         TimeMark now; int print = 1;
15755         char *quote = ""; char c; int i;
15756
15757         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15758                 char start = message[0];
15759                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15760                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15761                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15762                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15763                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15764                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15765                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15766                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15767                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
15768                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15769                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15770                     print = (appData.engineComments >= 2);
15771                 }
15772                 message[0] = start; // restore original message
15773         }
15774         if(print) {
15775                 GetTimeMark(&now);
15776                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15777                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15778                         quote,
15779                         message);
15780                 if(serverFP)
15781                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15782                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15783                         quote,
15784                         message), fflush(serverFP);
15785         }
15786     }
15787
15788     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15789     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15790         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15791              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15792             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15793     }
15794
15795     HandleMachineMove(message, cps);
15796 }
15797
15798
15799 void
15800 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
15801 {
15802     char buf[MSG_SIZ];
15803     int seconds;
15804
15805     if( timeControl_2 > 0 ) {
15806         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15807             tc = timeControl_2;
15808         }
15809     }
15810     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15811     inc /= cps->timeOdds;
15812     st  /= cps->timeOdds;
15813
15814     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15815
15816     if (st > 0) {
15817       /* Set exact time per move, normally using st command */
15818       if (cps->stKludge) {
15819         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15820         seconds = st % 60;
15821         if (seconds == 0) {
15822           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15823         } else {
15824           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15825         }
15826       } else {
15827         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15828       }
15829     } else {
15830       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15831       if (seconds == 0) {
15832         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15833            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15834            when seconds is 0. */
15835         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15836       } else {
15837         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15838                  seconds, inc/1000.);
15839       }
15840     }
15841     SendToProgram(buf, cps);
15842
15843     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15844     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15845     if (sd > 0) {
15846       if (cps->sdKludge) {
15847         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15848       } else {
15849         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15850       }
15851       SendToProgram(buf, cps);
15852     }
15853
15854     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15855         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15856           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15857         else {
15858           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15859           SendToProgram(buf, cps);
15860         }
15861     }
15862 }
15863
15864 ChessProgramState *
15865 WhitePlayer ()
15866 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15867 {
15868     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15869        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15870         return &second;
15871     return &first;
15872 }
15873
15874 void
15875 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
15876 {
15877     char message[MSG_SIZ];
15878     long time, otime;
15879
15880     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15881        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15882        it will be off by the time since the current tick started.
15883     */
15884     if (machineWhite) {
15885         time = whiteTimeRemaining / 10;
15886         otime = blackTimeRemaining / 10;
15887     } else {
15888         time = blackTimeRemaining / 10;
15889         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15890     }
15891     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15892     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15893
15894     if (time <= 0) time = 1;
15895     if (otime <= 0) otime = 1;
15896
15897     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15898     SendToProgram(message, cps);
15899
15900     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15901     SendToProgram(message, cps);
15902 }
15903
15904 int
15905 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15906 {
15907   char buf[MSG_SIZ];
15908   int len = strlen(name);
15909   int val;
15910
15911   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15912     (*p) += len + 1;
15913     sscanf(*p, "%d", &val);
15914     *loc = (val != 0);
15915     while (**p && **p != ' ')
15916       (*p)++;
15917     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15918     SendToProgram(buf, cps);
15919     return TRUE;
15920   }
15921   return FALSE;
15922 }
15923
15924 int
15925 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15926 {
15927   char buf[MSG_SIZ];
15928   int len = strlen(name);
15929   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15930     (*p) += len + 1;
15931     sscanf(*p, "%d", loc);
15932     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15933     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15934     SendToProgram(buf, cps);
15935     return TRUE;
15936   }
15937   return FALSE;
15938 }
15939
15940 int
15941 StringFeature (char **p, char *name, char loc[], ChessProgramState *cps)
15942 {
15943   char buf[MSG_SIZ];
15944   int len = strlen(name);
15945   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15946       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15947     (*p) += len + 2;
15948     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
15949     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15950     if (**p == '\"') (*p)++;
15951     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15952     SendToProgram(buf, cps);
15953     return TRUE;
15954   }
15955   return FALSE;
15956 }
15957
15958 int
15959 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
15960 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15961 // name, type, default value, and allowed value range
15962 {
15963         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15964         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15965
15966         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15967             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15968             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15969             if(def < min) def = min;
15970             if(def > max) def = max;
15971             opt->value = def;
15972             opt->min = min;
15973             opt->max = max;
15974             opt->type = Spin;
15975         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
15976             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
15977             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15978             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15979             if(def < min) def = min;
15980             if(def > max) def = max;
15981             opt->value = def;
15982             opt->min = min;
15983             opt->max = max;
15984             opt->type = Spin; // Slider;
15985         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
15986             opt->textValue = p+9;
15987             opt->type = TextBox;
15988         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
15989             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15990             opt->textValue = p+7;
15991             opt->type = FileName; // FileName;
15992         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
15993             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15994             opt->textValue = p+7;
15995             opt->type = PathName; // PathName;
15996         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
15997             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
15998             opt->value = (def != 0);
15999             opt->type = CheckBox;
16000         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16001             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16002             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16003             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16004             opt->value = n = 0;
16005             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16006                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16007                 q += 5;
16008                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16009                     q++;
16010                     opt->value = n;
16011                 }
16012                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16013             }
16014             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16015             opt->max = n + 1;
16016             opt->type = ComboBox;
16017         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16018             opt->type = Button;
16019         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16020             opt->type = SaveButton;
16021         } else return FALSE;
16022         *p = 0; // terminate option name
16023         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16024         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16025             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16026         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16027           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16028                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16029                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16030                     case ComboBox:
16031                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16032                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16033                         break;
16034                     case TextBox:
16035                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16036                         break;
16037                     case Spin:
16038                     case CheckBox:
16039                         opt->value = atoi(q+1);
16040                     default:
16041                         break;
16042                 }
16043                 strcat(buf, "\n");
16044                 SendToProgram(buf, cps);
16045         }
16046         return TRUE;
16047 }
16048
16049 void
16050 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16051 {
16052   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16053   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16054       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16055       (cb == LoadEngine) ||
16056       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16057     CancelDelayedEvent();
16058     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16059   }
16060   cps->initDone = val;
16061   if(val) cps->reload = FALSE;
16062 }
16063
16064 /* Parse feature command from engine */
16065 void
16066 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16067 {
16068   char *p = args;
16069   char *q;
16070   int val;
16071   char buf[MSG_SIZ];
16072
16073   for (;;) {
16074     while (*p == ' ') p++;
16075     if (*p == NULLCHAR) return;
16076
16077     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16078     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16079     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16080     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16081     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16082     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16083     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16084       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16085       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16086       continue;
16087     }
16088     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16089     if (StringFeature(&p, "myname", cps->tidy, cps)) {
16090       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16091         DisplayTwoMachinesTitle();
16092       } else {
16093         DisplayTitle("");
16094       }
16095       continue;
16096     }
16097     if (StringFeature(&p, "variants", cps->variants, cps)) continue;
16098     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16099     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16100     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16101     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16102     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16103     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16104     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16105     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16106     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16107     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16108       FeatureDone(cps, val);
16109       continue;
16110     }
16111     /* Added by Tord: */
16112     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16113     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16114     /* End of additions by Tord */
16115
16116     /* [HGM] added features: */
16117     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16118     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16119     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16120     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16121     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16122     if (StringFeature(&p, "egt", cps->egtFormats, cps)) continue;
16123     if (StringFeature(&p, "option", buf, cps)) {
16124         if(cps->reload) continue; // we are reloading because of xreuse
16125         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16126         cps->option[cps->nrOptions].name = malloc(MSG_SIZ);
16127         safeStrCpy(cps->option[cps->nrOptions].name, buf, MSG_SIZ);
16128         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16129           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16130             SendToProgram(buf, cps);
16131             continue;
16132         }
16133         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16134             cps->nrOptions--;
16135             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16136             DisplayError(buf, 0);
16137         }
16138         continue;
16139     }
16140     /* End of additions by HGM */
16141
16142     /* unknown feature: complain and skip */
16143     q = p;
16144     while (*q && *q != '=') q++;
16145     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16146     SendToProgram(buf, cps);
16147     p = q;
16148     if (*p == '=') {
16149       p++;
16150       if (*p == '\"') {
16151         p++;
16152         while (*p && *p != '\"') p++;
16153         if (*p == '\"') p++;
16154       } else {
16155         while (*p && *p != ' ') p++;
16156       }
16157     }
16158   }
16159
16160 }
16161
16162 void
16163 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16164 {
16165     if (newState == appData.periodicUpdates)
16166       return;
16167
16168     appData.periodicUpdates=newState;
16169
16170     /* Display type changes, so update it now */
16171 //    DisplayAnalysis();
16172
16173     /* Get the ball rolling again... */
16174     if (newState) {
16175         AnalysisPeriodicEvent(1);
16176         StartAnalysisClock();
16177     }
16178 }
16179
16180 void
16181 PonderNextMoveEvent (int newState)
16182 {
16183     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16184     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16185     if (newState) {
16186         SendToProgram("hard\n", &first);
16187         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16188             SendToProgram("hard\n", &second);
16189         }
16190     } else {
16191         SendToProgram("easy\n", &first);
16192         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16193         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16194             SendToProgram("easy\n", &second);
16195         }
16196     }
16197     appData.ponderNextMove = newState;
16198 }
16199
16200 void
16201 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16202 {
16203     char buf[MSG_SIZ];
16204
16205     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16206     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16207     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16208     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16209         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16210     }
16211 }
16212
16213 void
16214 ShowThinkingEvent ()
16215 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16216 {
16217     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16218     int newState = appData.showThinking
16219         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16220         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16221
16222     if (oldState == newState) return;
16223     oldState = newState;
16224     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16225     if (oldState) {
16226         SendToProgram("post\n", &first);
16227         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16228             SendToProgram("post\n", &second);
16229         }
16230     } else {
16231         SendToProgram("nopost\n", &first);
16232         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16233         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16234             SendToProgram("nopost\n", &second);
16235         }
16236     }
16237 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16238 }
16239
16240 void
16241 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16242 {
16243   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16244   if (pr == NoProc) return;
16245   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16246 }
16247
16248 void
16249 TypeInEvent (char firstChar)
16250 {
16251     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16252         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16253         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16254         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16255         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16256         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16257                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16258                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16259         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16260 }
16261
16262 void
16263 TypeInDoneEvent (char *move)
16264 {
16265         Board board;
16266         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16267         char promoChar;
16268         ChessMove moveType;
16269
16270         // [HGM] FENedit
16271         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
16272                 EditPositionPasteFEN(move);
16273                 return;
16274         }
16275         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16276         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16277           ToNrEvent(2*n-1);
16278           return;
16279         }
16280         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16281         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16282         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16283         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16284         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16285             ParseArgsFromString(move+4);
16286             return;
16287         }
16288
16289       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
16290         gameMode != Training) {
16291         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16292       } else {
16293         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16294           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16295         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16296         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16297           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16298           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
16299         } else {
16300           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16301         }
16302       }
16303 }
16304
16305 void
16306 DisplayMove (int moveNumber)
16307 {
16308     char message[MSG_SIZ];
16309     char res[MSG_SIZ];
16310     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16311
16312     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16313
16314     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16315         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16316
16317         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16318
16319         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16320             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16321         }
16322     } else {
16323         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16324     }
16325
16326     /* [AS] Hide thinking from human user */
16327     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16328         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16329         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16330             int i;
16331
16332             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16333                 cpThinkOutput[i] = '.';
16334             }
16335             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16336             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16337         }
16338     }
16339
16340     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16341         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16342         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16343           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16344         } else {
16345           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16346                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16347         }
16348     } else {
16349         res[0] = NULLCHAR;
16350     }
16351
16352     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16353         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16354     } else {
16355       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16356                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16357                 parseList[moveNumber], res);
16358         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16359     }
16360 }
16361
16362 void
16363 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16364 {
16365     char title[MSG_SIZ];
16366
16367     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16368       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16369     } else {
16370       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16371               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16372               parseList[moveNumber]);
16373     }
16374     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16375         CommentPopUp(title, text);
16376 }
16377
16378 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16379  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16380  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16381  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16382  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16383  */
16384 void
16385 Attention (ChessProgramState *cps)
16386 {
16387 #if ATTENTION
16388     if (!cps->useSigint) return;
16389     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16390     switch (gameMode) {
16391       case MachinePlaysWhite:
16392       case MachinePlaysBlack:
16393       case TwoMachinesPlay:
16394       case IcsPlayingWhite:
16395       case IcsPlayingBlack:
16396       case AnalyzeMode:
16397       case AnalyzeFile:
16398         /* Skip if we know it isn't thinking */
16399         if (!cps->maybeThinking) return;
16400         if (appData.debugMode)
16401           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16402         InterruptChildProcess(cps->pr);
16403         cps->maybeThinking = FALSE;
16404         break;
16405       default:
16406         break;
16407     }
16408 #endif /*ATTENTION*/
16409 }
16410
16411 int
16412 CheckFlags ()
16413 {
16414     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16415         if (!whiteFlag) {
16416             whiteFlag = TRUE;
16417             if (appData.icsActive) {
16418                 if (appData.autoCallFlag &&
16419                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16420                   SendToICS(ics_prefix);
16421                   SendToICS("flag\n");
16422                 }
16423             } else {
16424                 if (blackFlag) {
16425                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16426                 } else {
16427                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16428                     if (appData.autoCallFlag) {
16429                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16430                         return TRUE;
16431                     }
16432                 }
16433             }
16434         }
16435     }
16436     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16437         if (!blackFlag) {
16438             blackFlag = TRUE;
16439             if (appData.icsActive) {
16440                 if (appData.autoCallFlag &&
16441                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16442                   SendToICS(ics_prefix);
16443                   SendToICS("flag\n");
16444                 }
16445             } else {
16446                 if (whiteFlag) {
16447                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16448                 } else {
16449                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16450                     if (appData.autoCallFlag) {
16451                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16452                         return TRUE;
16453                     }
16454                 }
16455             }
16456         }
16457     }
16458     return FALSE;
16459 }
16460
16461 void
16462 CheckTimeControl ()
16463 {
16464     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16465         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16466
16467     /*
16468      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16469      */
16470     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16471         /* White made time control */
16472         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16473         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16474         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16475                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16476         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16477     } else {
16478         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16479         /* Black made time control */
16480         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16481                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16482         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16483     }
16484 }
16485
16486 void
16487 DisplayBothClocks ()
16488 {
16489     int wom = gameMode == EditPosition ?
16490       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16491     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16492     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16493 }
16494
16495
16496 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16497    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16498    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16499    you have neither ftime nor gettimeofday.
16500 */
16501
16502 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16503 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16504 #include <sys/timeb.h>
16505 #endif
16506
16507 /* Get the current time as a TimeMark */
16508 void
16509 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16510 {
16511 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16512
16513     struct timeval timeVal;
16514     struct timezone timeZone;
16515
16516     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16517     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16518     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16519
16520 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16521 #if HAVE_FTIME
16522
16523 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16524     struct timeb timeB;
16525
16526     ftime(&timeB);
16527     tm->sec = (long) timeB.time;
16528     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16529
16530 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16531     tm->sec = (long) time(NULL);
16532     tm->ms = 0;
16533 #endif
16534 #endif
16535 }
16536
16537 /* Return the difference in milliseconds between two
16538    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16539 */
16540 long
16541 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16542 {
16543     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16544            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16545 }
16546
16547
16548 /*
16549  * Code to manage the game clocks.
16550  *
16551  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16552  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16553  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16554  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16555  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16556  */
16557
16558 static TimeMark tickStartTM;
16559 static long intendedTickLength;
16560
16561 long
16562 NextTickLength (long timeRemaining)
16563 {
16564     long nominalTickLength, nextTickLength;
16565
16566     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16567       nominalTickLength = 100L;
16568     else
16569       nominalTickLength = 1000L;
16570     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16571     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16572
16573     return nextTickLength;
16574 }
16575
16576 /* Adjust clock one minute up or down */
16577 void
16578 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16579 {
16580     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16581     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16582     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16583     DisplayBothClocks();
16584     adjustedClock = TRUE;
16585 }
16586
16587 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16588 void
16589 ResetClocks ()
16590 {
16591     (void) StopClockTimer();
16592     if (appData.icsActive) {
16593         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16594     } else if (searchTime) {
16595         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16596         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16597     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16598         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16599         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16600         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16601     }
16602     if (whiteFlag || blackFlag) {
16603         DisplayTitle("");
16604         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16605     }
16606     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16607     DisplayBothClocks();
16608     adjustedClock = FALSE;
16609 }
16610
16611 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
16612
16613 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
16614 void
16615 DecrementClocks ()
16616 {
16617     long timeRemaining;
16618     long lastTickLength, fudge;
16619     TimeMark now;
16620
16621     if (!appData.clockMode) return;
16622     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16623
16624     GetTimeMark(&now);
16625
16626     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16627
16628     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16629     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16630     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16631
16632     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16633         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16634         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16635         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16636             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16637             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16638                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16639                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16640             }
16641         }
16642         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16643                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16644     } else {
16645         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16646         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16647         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16648             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16649             if(suddenDeath) {
16650                 blackStartMove = forwardMostMove;
16651                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16652             }
16653         }
16654         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16655                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16656     }
16657     if (CheckFlags()) return;
16658
16659     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
16660         activePartnerTime -= lastTickLength;
16661         partnerUp = 1;
16662         if(activePartner == 'W')
16663             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
16664         else
16665             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
16666         partnerUp = 0;
16667     }
16668
16669     tickStartTM = now;
16670     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16671     StartClockTimer(intendedTickLength);
16672
16673     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16674      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16675      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16676      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16677      */
16678
16679     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16680
16681         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16682         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16683                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16684            )) return;
16685
16686         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16687             alarmSounded = FALSE;
16688         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16689             PlayAlarmSound();
16690             alarmSounded = TRUE;
16691         }
16692     }
16693 }
16694
16695
16696 /* A player has just moved, so stop the previously running
16697    clock and (if in clock mode) start the other one.
16698    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16699    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16700    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16701    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16702    from the color that is *not* on move now.
16703 */
16704 void
16705 SwitchClocks (int newMoveNr)
16706 {
16707     long lastTickLength;
16708     TimeMark now;
16709     int flagged = FALSE;
16710
16711     GetTimeMark(&now);
16712
16713     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16714         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16715         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16716             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16717             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16718            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16719 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16720                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16721                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16722         } else {
16723            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16724            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16725            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16726 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16727                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16728                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16729         }
16730         flagged = CheckFlags();
16731     }
16732     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16733     CheckTimeControl();
16734
16735     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16736
16737     switch (gameMode) {
16738       case MachinePlaysBlack:
16739       case MachinePlaysWhite:
16740       case BeginningOfGame:
16741         if (pausing) return;
16742         break;
16743
16744       case EditGame:
16745       case PlayFromGameFile:
16746       case IcsExamining:
16747         return;
16748
16749       default:
16750         break;
16751     }
16752
16753     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16754         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16755              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16756         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16757     }
16758
16759     tickStartTM = now;
16760     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16761       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16762     StartClockTimer(intendedTickLength);
16763 }
16764
16765
16766 /* Stop both clocks */
16767 void
16768 StopClocks ()
16769 {
16770     long lastTickLength;
16771     TimeMark now;
16772
16773     if (!StopClockTimer()) return;
16774     if (!appData.clockMode) return;
16775
16776     GetTimeMark(&now);
16777
16778     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16779     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16780         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16781         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16782         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16783     } else {
16784         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16785         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16786         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16787     }
16788     CheckFlags();
16789 }
16790
16791 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16792    if clock is already running, stop and restart it. */
16793 void
16794 StartClocks ()
16795 {
16796     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16797     DisplayBothClocks();
16798     if (CheckFlags()) return;
16799
16800     if (!appData.clockMode) return;
16801     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16802
16803     GetTimeMark(&tickStartTM);
16804     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16805       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16806
16807    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16808     whiteNPS = blackNPS = -1;
16809     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16810        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16811         whiteNPS = first.nps;
16812     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16813        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16814         blackNPS = first.nps;
16815     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16816         whiteNPS = second.nps;
16817     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16818         blackNPS = second.nps;
16819     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16820
16821     StartClockTimer(intendedTickLength);
16822 }
16823
16824 char *
16825 TimeString (long ms)
16826 {
16827     long second, minute, hour, day;
16828     char *sign = "";
16829     static char buf[32];
16830
16831     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16832       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16833       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16834
16835       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16836       return buf;
16837     }
16838
16839     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16840     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16841        with negative dividends on many machines */
16842     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16843
16844     if (second < 0) {
16845         sign = "-";
16846         second = -second;
16847     }
16848
16849     day = second / (60 * 60 * 24);
16850     second = second % (60 * 60 * 24);
16851     hour = second / (60 * 60);
16852     second = second % (60 * 60);
16853     minute = second / 60;
16854     second = second % 60;
16855
16856     if (day > 0)
16857       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16858               sign, day, hour, minute, second);
16859     else if (hour > 0)
16860       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16861     else
16862       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16863
16864     return buf;
16865 }
16866
16867
16868 /*
16869  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16870  */
16871 char *
16872 StrStr (char *string, char *match)
16873 {
16874     int i, length;
16875
16876     length = strlen(match);
16877
16878     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16879       if (!strncmp(match, string, length))
16880         return string;
16881
16882     return NULL;
16883 }
16884
16885 char *
16886 StrCaseStr (char *string, char *match)
16887 {
16888     int i, j, length;
16889
16890     length = strlen(match);
16891
16892     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16893         for (j = 0; j < length; j++) {
16894             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16895               break;
16896         }
16897         if (j == length) return string;
16898     }
16899
16900     return NULL;
16901 }
16902
16903 #ifndef _amigados
16904 int
16905 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
16906 {
16907     char c1, c2;
16908
16909     for (;;) {
16910         c1 = ToLower(*s1++);
16911         c2 = ToLower(*s2++);
16912         if (c1 > c2) return 1;
16913         if (c1 < c2) return -1;
16914         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16915     }
16916 }
16917
16918
16919 int
16920 ToLower (int c)
16921 {
16922     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16923 }
16924
16925
16926 int
16927 ToUpper (int c)
16928 {
16929     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16930 }
16931 #endif /* !_amigados    */
16932
16933 char *
16934 StrSave (char *s)
16935 {
16936   char *ret;
16937
16938   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16939     {
16940       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16941     }
16942   return ret;
16943 }
16944
16945 char *
16946 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
16947 {
16948     if (*savePtr) {
16949         free(*savePtr);
16950     }
16951     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16952       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16953     }
16954     return(*savePtr);
16955 }
16956
16957 char *
16958 PGNDate ()
16959 {
16960     time_t clock;
16961     struct tm *tm;
16962     char buf[MSG_SIZ];
16963
16964     clock = time((time_t *)NULL);
16965     tm = localtime(&clock);
16966     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16967             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16968     return StrSave(buf);
16969 }
16970
16971
16972 char *
16973 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling)
16974 {
16975     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16976     int whiteToPlay;
16977     char buf[MSG_SIZ];
16978     char *p, *q;
16979     int emptycount;
16980     ChessSquare piece;
16981
16982     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
16983       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
16984     p = buf;
16985
16986     /* Piece placement data */
16987     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16988         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
16989         emptycount = 0;
16990         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16991             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
16992                 emptycount++;
16993             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
16994                 if (emptycount > 0) {
16995                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16996                         *p++ = '0' + emptycount;
16997                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16998                     emptycount = 0;
16999                 }
17000                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17001                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17002                     *p++ = '+';
17003                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
17004                 }
17005                 *p++ = PieceToChar(piece);
17006                 if(p[-1] == '~') {
17007                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17008                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
17009                     *p++ = '~';
17010                 }
17011             }
17012         }
17013         if (emptycount > 0) {
17014             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17015                 *p++ = '0' + emptycount;
17016             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17017             emptycount = 0;
17018         }
17019         *p++ = '/';
17020     }
17021     *(p - 1) = ' ';
17022
17023     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17024     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17025         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17026         q = p;
17027         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17028             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17029             if( piece != EmptySquare )
17030               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17031                   *p++ = PieceToChar(piece);
17032         }
17033         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17034             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17035             if( piece != EmptySquare )
17036               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17037                   *p++ = PieceToChar(piece);
17038         }
17039
17040         if( q == p ) *p++ = '-';
17041         *p++ = ']';
17042         *p++ = ' ';
17043     }
17044
17045     /* Active color */
17046     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17047     *p++ = ' ';
17048
17049   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17050     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17051   } else {
17052   if(nrCastlingRights) {
17053      q = p;
17054      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
17055        /* [HGM] write directly from rights */
17056            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17057               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17058                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17059            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17060               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17061                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17062            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17063               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17064                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17065            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17066               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17067                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17068      } else {
17069
17070         /* [HGM] write true castling rights */
17071         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17072             int q, k=0;
17073             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17074                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17075             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17076                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17077             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17078                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17079                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17080                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17081                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17082             }
17083             if(q) *p++ = 'Q';
17084             k = 0;
17085             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17086                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17087             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17088                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17089             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17090                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17091                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17092                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17093                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17094             }
17095             if(q) *p++ = 'q';
17096         }
17097      }
17098      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17099      *p++ = ' ';
17100   }
17101
17102   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17103      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17104     /* En passant target square */
17105     if (move > backwardMostMove) {
17106         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17107         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17108         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17109         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17110         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17111             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17112             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17113             fromX == toX) {
17114             /* 2-square pawn move just happened */
17115             *p++ = toX + AAA;
17116             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17117         } else {
17118             *p++ = '-';
17119         }
17120     } else if(move == backwardMostMove) {
17121         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17122         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17123             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17124             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17125         } else {
17126             *p++ = '-';
17127         }
17128     } else {
17129         *p++ = '-';
17130     }
17131     *p++ = ' ';
17132   }
17133   }
17134
17135     /* [HGM] find reversible plies */
17136     {   int i = 0, j=move;
17137
17138         if (appData.debugMode) { int k;
17139             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17140             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17141                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17142
17143         }
17144
17145         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17146         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17147         sprintf(p, "%d ", i);
17148         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17149     }
17150     /* Fullmove number */
17151     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17152
17153     return StrSave(buf);
17154 }
17155
17156 Boolean
17157 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen)
17158 {
17159     int i, j;
17160     char *p, c;
17161     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17162     ChessSquare piece;
17163
17164     p = fen;
17165
17166     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17167     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17168        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17169            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17170            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17171            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17172            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17173        }
17174     }
17175
17176     /* Piece placement data */
17177     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17178         j = 0;
17179         for (;;) {
17180             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
17181                 if (*p == '/') p++;
17182                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17183                 while (emptycount--)
17184                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17185                 break;
17186 #if(BOARD_FILES >= 10)
17187             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17188                 p++; emptycount=10;
17189                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17190                 while (emptycount--)
17191                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17192 #endif
17193             } else if (isdigit(*p)) {
17194                 emptycount = *p++ - '0';
17195                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17196                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17197                 while (emptycount--)
17198                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17199             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17200                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17201                 if(*p=='+') {
17202                     piece = CharToPiece(*++p);
17203                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17204                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
17205                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17206                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17207
17208                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17209                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17210                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17211                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17212                     p++;
17213                 }
17214                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17215             } else {
17216                 return FALSE;
17217             }
17218         }
17219     }
17220     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17221
17222     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17223     while(*p==' ') p++;
17224     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17225         if(*p == '[') p++;
17226         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17227             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17228             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17229             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17230             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17231                 p++;
17232                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17233                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17234                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17235                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17236                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17237                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17238                 } else {
17239                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17240                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17241                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17242                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17243                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17244                 }
17245             }
17246         }
17247         if(*p == ']') p++;
17248     }
17249
17250     while(*p == ' ') p++;
17251
17252     /* Active color */
17253     c = *p++;
17254     if(appData.colorNickNames) {
17255       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17256       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17257     }
17258     switch (c) {
17259       case 'w':
17260         *blackPlaysFirst = FALSE;
17261         break;
17262       case 'b':
17263         *blackPlaysFirst = TRUE;
17264         break;
17265       default:
17266         return FALSE;
17267     }
17268
17269     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17270     /* return the extra info in global variiables             */
17271
17272     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17273     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17274     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17275         board[CASTLING][i] =
17276             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17277     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17278     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17279     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17280     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17281                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17282     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17283     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17284     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17285                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17286     FENrulePlies = 0;
17287
17288     while(*p==' ') p++;
17289     if(nrCastlingRights) {
17290       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17291       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17292           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17293           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17294                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17295           }
17296       }
17297       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17298              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17299              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17300              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17301         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17302
17303         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17304             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17305             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17306         }
17307         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17308             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17309         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17310                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17311         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17312                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17313         switch(c) {
17314           case'K':
17315               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17316               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17317               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17318               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17319               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17320               break;
17321           case'Q':
17322               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17323               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17324               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17325               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17326               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17327               break;
17328           case'k':
17329               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17330               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17331               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17332               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17333               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17334               break;
17335           case'q':
17336               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17337               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17338               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17339               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17340               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17341           case '-':
17342               break;
17343           default: /* FRC castlings */
17344               if(c >= 'a') { /* black rights */
17345                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17346                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17347                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17348                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17349                   board[CASTLING][5] = i;
17350                   c -= AAA;
17351                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17352                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17353                   if(c > i)
17354                       board[CASTLING][3] = c;
17355                   else
17356                       board[CASTLING][4] = c;
17357               } else { /* white rights */
17358                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17359                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17360                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17361                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17362                   board[CASTLING][2] = i;
17363                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17364                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17365                   if(c > i)
17366                       board[CASTLING][0] = c;
17367                   else
17368                       board[CASTLING][1] = c;
17369               }
17370         }
17371       }
17372       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17373         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17374       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17375     if (appData.debugMode) {
17376         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17377         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17378         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17379         fprintf(debugFP, "\n");
17380     }
17381
17382       while(*p==' ') p++;
17383     }
17384
17385     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17386     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17387        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17388       if(*p=='-') {
17389         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17390       } else {
17391          char c = *p++ - AAA;
17392
17393          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17394          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17395          board[EP_STATUS] = c;
17396       }
17397     }
17398
17399
17400     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17401         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17402         /* (The move number is still ignored)    */
17403     }
17404
17405     return TRUE;
17406 }
17407
17408 void
17409 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17410 {
17411   if (fen != NULL) {
17412     Board initial_position;
17413
17414     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
17415       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17416       return ;
17417     } else {
17418       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17419       EditPositionEvent();
17420       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17421       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17422       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17423       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17424       DisplayBothClocks();
17425       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17426     }
17427   }
17428 }
17429
17430 static char cseq[12] = "\\   ";
17431
17432 Boolean
17433 set_cont_sequence (char *new_seq)
17434 {
17435     int len;
17436     Boolean ret;
17437
17438     // handle bad attempts to set the sequence
17439         if (!new_seq)
17440                 return 0; // acceptable error - no debug
17441
17442     len = strlen(new_seq);
17443     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17444     if (ret)
17445       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17446     else if (appData.debugMode)
17447       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17448     return ret;
17449 }
17450
17451 /*
17452     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17453     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17454     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17455     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17456     passed back upon exit.
17457 */
17458 int
17459 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17460 {
17461     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17462
17463     cseq_len = strlen(cseq);
17464     old_line = line = *lp;
17465     ansi = len = clen = 0;
17466
17467     for (i=0; i < count; i++)
17468     {
17469         if (src[i] == '\033')
17470             ansi = 1;
17471
17472         // if we hit the width, back up
17473         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17474         {
17475             // store i & len in case the word is too long
17476             old_i = i, old_len = len;
17477
17478             // find the end of the last word
17479             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17480             {
17481                 i--;
17482                 len--;
17483             }
17484
17485             // word too long?  restore i & len before splitting it
17486             if ((old_i-i+clen) >= width)
17487             {
17488                 i = old_i;
17489                 len = old_len;
17490             }
17491
17492             // extra space?
17493             if (i && src[i-1] == ' ')
17494                 len--;
17495
17496             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17497             {
17498                 i--;
17499                 if (len)
17500                     len--;
17501             }
17502
17503             // now append the newline and continuation sequence
17504             if (dest)
17505                 dest[len] = '\n';
17506             len++;
17507             if (dest)
17508                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17509             len += cseq_len;
17510             line = cseq_len;
17511             clen = cseq_len;
17512             continue;
17513         }
17514
17515         if (dest)
17516             dest[len] = src[i];
17517         len++;
17518         if (!ansi)
17519             line++;
17520         if (src[i] == '\n')
17521             line = 0;
17522         if (src[i] == 'm')
17523             ansi = 0;
17524     }
17525     if (dest && appData.debugMode)
17526     {
17527         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17528             count, width, line, len, *lp);
17529         show_bytes(debugFP, src, count);
17530         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17531         show_bytes(debugFP, dest, len);
17532         fprintf(debugFP, "\n");
17533     }
17534     *lp = dest ? line : old_line;
17535
17536     return len;
17537 }
17538
17539 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17540 Boolean modeRestore = FALSE;
17541
17542 void
17543 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17544 {
17545         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17546
17547         // push current tail of game on stack
17548         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17549         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17550         gameInfo.resultDetails = NULL;
17551         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17552         savedLast [storedGames] = lastMove;
17553         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17554         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17555         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17556             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17557             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17558                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17559             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17560                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17561             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17562             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17563             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17564             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17565             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17566             commentList[firstMove+i] = NULL;
17567         }
17568
17569         storedGames++;
17570         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17571 }
17572
17573 void
17574 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17575 {
17576         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17577                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17578                 return;
17579         }
17580         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17581
17582         PushInner(firstMove, lastMove);
17583         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17584         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17585 }
17586
17587 void
17588 PopInner (Boolean annotate)
17589 {
17590         int i, j, nrMoves;
17591         char buf[8000], moveBuf[20];
17592
17593         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17594         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
17595         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
17596         if(annotate) {
17597                 int cnt = 10;
17598                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
17599                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
17600                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
17601                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
17602                         if(WhiteOnMove(i))
17603                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
17604                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
17605                         strcat(buf, moveBuf);
17606                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
17607                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
17608                 }
17609                 strcat(buf, ")");
17610         }
17611         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
17612             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
17613             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17614                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
17615             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17616                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
17617             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
17618             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
17619             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
17620             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
17621             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
17622             commentList[framePtr+i] = NULL;
17623         }
17624         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
17625         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
17626         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
17627         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
17628             free(gameInfo.resultDetails);
17629       }
17630         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
17631         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
17632 }
17633
17634 Boolean
17635 PopTail (Boolean annotate)
17636 {
17637         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
17638         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
17639         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
17640
17641         PopInner(annotate);
17642         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
17643         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
17644
17645         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17646         return TRUE;
17647 }
17648
17649 void
17650 CleanupTail ()
17651 {       // remove all shelved variations
17652         int i;
17653         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17654             if(savedDetails[i])
17655                 free(savedDetails[i]);
17656             savedDetails[i] = NULL;
17657         }
17658         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17659                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17660                 commentList[i] = NULL;
17661         }
17662         framePtr = MAX_MOVES-1;
17663         storedGames = 0;
17664 }
17665
17666 void
17667 LoadVariation (int index, char *text)
17668 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17669         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17670         int level = 0, move;
17671
17672         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17673         // first find outermost bracketing variation
17674         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17675             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17676                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17677                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17678                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17679                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17680             }
17681             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17682             p++;
17683         }
17684         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17685         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17686         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17687         ToNrEvent(currentMove-1);
17688         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17689         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17690         move = currentMove;
17691         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17692         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17693         ClearPremoveHighlights();
17694         CommentPopDown();
17695         ToNrEvent(currentMove+1);
17696 }
17697
17698 void
17699 LoadTheme ()
17700 {
17701     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17702     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
17703         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
17704         ParseArgsFromString(buf);
17705         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
17706         return;
17707     }
17708     p = nickName;
17709     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
17710     {
17711         int len;
17712         q = appData.themeNames;
17713         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
17714       if(appData.useBitmaps) {
17715         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
17716                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
17717                 appData.liteBackTextureMode,
17718                 appData.darkBackTextureMode );
17719       } else {
17720         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
17721                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
17722                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
17723       }
17724       if(appData.useBorder) {
17725         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
17726                 appData.border);
17727       } else {
17728         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
17729       }
17730       if(appData.useFont) {
17731         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
17732                 appData.renderPiecesWithFont,
17733                 appData.fontToPieceTable,
17734                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
17735                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
17736       } else {
17737         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
17738                 appData.pieceDirectory);
17739         if(!appData.pieceDirectory[0])
17740           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
17741                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
17742                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
17743       }
17744       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
17745                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
17746                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
17747         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
17748         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
17749         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
17750         if(q)   free(q);
17751     }
17752     ActivateTheme(FALSE);
17753 }