efe3b0e132339c06aaa13d22f759763f2b7e55fb
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228 static int NonStandardBoardSize P((void));
229
230 #ifdef WIN32
231        extern void ConsoleCreate();
232 #endif
233
234 ChessProgramState *WhitePlayer();
235 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
236 int VerifyDisplayMode P(());
237
238 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
239 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
240 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
241 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
242 void ics_update_width P((int new_width));
243 extern char installDir[MSG_SIZ];
244 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
245 Boolean abortMatch;
246
247 extern int tinyLayout, smallLayout;
248 ChessProgramStats programStats;
249 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
250 int endPV = -1;
251 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
252 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
253 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
254 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
255 int partnerHighlight[2];
256 Boolean partnerBoardValid = 0;
257 char partnerStatus[MSG_SIZ];
258 Boolean partnerUp;
259 Boolean originalFlip;
260 Boolean twoBoards = 0;
261 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
262 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
263 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
264 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
265 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
266 int opponentKibitzes;
267 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
268 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
269 extern int chatCount;
270 int chattingPartner;
271 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
272 char lastMsg[MSG_SIZ];
273 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
274 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
275 int promoDefaultAltered;
276 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
277
278 /* States for ics_getting_history */
279 #define H_FALSE 0
280 #define H_REQUESTED 1
281 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
282 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
283 #define H_GETTING_MOVES 4
284 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
285
286 /* whosays values for GameEnds */
287 #define GE_ICS 0
288 #define GE_ENGINE 1
289 #define GE_PLAYER 2
290 #define GE_FILE 3
291 #define GE_XBOARD 4
292 #define GE_ENGINE1 5
293 #define GE_ENGINE2 6
294
295 /* Maximum number of games in a cmail message */
296 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
297
298 /* Different types of move when calling RegisterMove */
299 #define CMAIL_MOVE   0
300 #define CMAIL_RESIGN 1
301 #define CMAIL_DRAW   2
302 #define CMAIL_ACCEPT 3
303
304 /* Different types of result to remember for each game */
305 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
306 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
307 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
308
309 /* Telnet protocol constants */
310 #define TN_WILL 0373
311 #define TN_WONT 0374
312 #define TN_DO   0375
313 #define TN_DONT 0376
314 #define TN_IAC  0377
315 #define TN_ECHO 0001
316 #define TN_SGA  0003
317 #define TN_PORT 23
318
319 char*
320 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
321 { // [HGM] made safe
322   int i;
323   assert( dst != NULL );
324   assert( src != NULL );
325   assert( count > 0 );
326
327   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
328   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
329     {
330       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
331       if(appData.debugMode)
332         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
333     }
334
335   return dst;
336 }
337
338 /* Some compiler can't cast u64 to double
339  * This function do the job for us:
340
341  * We use the highest bit for cast, this only
342  * works if the highest bit is not
343  * in use (This should not happen)
344  *
345  * We used this for all compiler
346  */
347 double
348 u64ToDouble (u64 value)
349 {
350   double r;
351   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
352   r = (double)(s64)tmp;
353   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
354        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
355  return r;
356 }
357
358 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
359    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
360    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
361    The actual rights themselves are maintained in the array
362    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
363    by this function.
364  */
365 int
366 PosFlags (index)
367 {
368   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
369   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
370   switch (gameInfo.variant) {
371   case VariantSuicide:
372     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
373   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
374     flags |= F_IGNORE_CHECK;
375   case VariantLosers:
376     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
377     break;
378   case VariantAtomic:
379     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
380     break;
381   case VariantKriegspiel:
382     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantCapaRandom:
385   case VariantFischeRandom:
386     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
387   case VariantNoCastle:
388   case VariantShatranj:
389   case VariantCourier:
390   case VariantMakruk:
391   case VariantASEAN:
392   case VariantGrand:
393     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
394     break;
395   default:
396     break;
397   }
398   return flags;
399 }
400
401 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
402 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
403
404 /*
405     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
406     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
407     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
408     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
409     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
410     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
411 */
412
413 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
414 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
415 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
416
417 ChessProgramState first, second, pairing;
418
419 /* premove variables */
420 int premoveToX = 0;
421 int premoveToY = 0;
422 int premoveFromX = 0;
423 int premoveFromY = 0;
424 int premovePromoChar = 0;
425 int gotPremove = 0;
426 Boolean alarmSounded;
427 /* end premove variables */
428
429 char *ics_prefix = "$";
430 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
431
432 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
433 int pauseExamForwardMostMove = 0;
434 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
435 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
436 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
437 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
438 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
439 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
440 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
441 int userOfferedDraw = FALSE;
442 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
443 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
444 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
445 long ics_clock_paused = 0;
446 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
447 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
448 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
449 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
450 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
451 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
452 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
453 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
454 int adjudicateLossPlies = 6;
455 char white_holding[64], black_holding[64];
456 TimeMark lastNodeCountTime;
457 long lastNodeCount=0;
458 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
459
460 int have_sent_ICS_logon = 0;
461 int movesPerSession;
462 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
463 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
464 Boolean adjustedClock;
465 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
466 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
467 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
468 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
469 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
470 TimeMark programStartTime, pauseStart;
471 char ics_handle[MSG_SIZ];
472 int have_set_title = 0;
473
474 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
475  * when Training mode is activated. This allows the
476  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
477  * appData.animateDragging == TRUE.
478  */
479 Boolean animateTraining;
480
481 GameInfo gameInfo;
482
483 AppData appData;
484
485 Board boards[MAX_MOVES];
486 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
487 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
488 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
489 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
490 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
491 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
492 int loadFlag = 0;
493 Boolean shuffleOpenings;
494 int mute; // mute all sounds
495
496 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
497 #define MAX_VARIATIONS 10
498 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
499 int storedGames = 0;
500 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
501 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
502 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
503 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
504 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
505
506 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
507 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
508 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
509 void PopInner P((Boolean annotate));
510 void CleanupTail P((void));
511
512 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
513     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
514         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
515     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
516         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
517 };
518
519 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
520     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
521         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
522     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
523         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
524 };
525
526 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
527     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
528         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
529     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
530         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
531 };
532
533 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
534     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
535         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
536     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
537         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
538 };
539
540 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
544         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
545 };
546
547 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
549         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
551         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
555     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
556         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
558         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
563         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
565         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
566 };
567
568
569 #if (BOARD_FILES>=10)
570 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
571     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
572         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
573     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
574         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
575 };
576
577 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
578     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
579         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
580     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
581         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
582 };
583
584 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
585     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
586         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
587     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
588         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
589 };
590
591 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
592     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
593         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
594     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
595         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
596 };
597
598 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
599     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
600         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
601     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
602         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
603 };
604
605 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
607         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
608     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
609         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
610 };
611
612 #ifdef GOTHIC
613 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
614     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
615         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
616     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
617         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
618 };
619 #else // !GOTHIC
620 #define GothicArray CapablancaArray
621 #endif // !GOTHIC
622
623 #ifdef FALCON
624 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
625     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
626         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
627     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
628         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
629 };
630 #else // !FALCON
631 #define FalconArray CapablancaArray
632 #endif // !FALCON
633
634 #else // !(BOARD_FILES>=10)
635 #define XiangqiPosition FIDEArray
636 #define CapablancaArray FIDEArray
637 #define GothicArray FIDEArray
638 #define GreatArray FIDEArray
639 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
640
641 #if (BOARD_FILES>=12)
642 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
643     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
644         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
645     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
646         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
647 };
648 #else // !(BOARD_FILES>=12)
649 #define CourierArray CapablancaArray
650 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
651
652
653 Board initialPosition;
654
655
656 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
657
658    "++++", etc. Also strips ()'s */
659 int
660 string_to_rating (char *str)
661 {
662   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
663   if (!*str)
664     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
665   else
666     return atoi(str);
667 }
668
669 void
670 ClearProgramStats ()
671 {
672     /* Init programStats */
673     programStats.movelist[0] = 0;
674     programStats.depth = 0;
675     programStats.nr_moves = 0;
676     programStats.moves_left = 0;
677     programStats.nodes = 0;
678     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
679     programStats.score = 0;
680     programStats.got_only_move = 0;
681     programStats.got_fail = 0;
682     programStats.line_is_book = 0;
683 }
684
685 void
686 CommonEngineInit ()
687 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
688     if (appData.firstPlaysBlack) {
689         first.twoMachinesColor = "black\n";
690         second.twoMachinesColor = "white\n";
691     } else {
692         first.twoMachinesColor = "white\n";
693         second.twoMachinesColor = "black\n";
694     }
695
696     first.other = &second;
697     second.other = &first;
698
699     { float norm = 1;
700         if(appData.timeOddsMode) {
701             norm = appData.timeOdds[0];
702             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
703         }
704         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
705         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
706     }
707
708     if(programVersion) free(programVersion);
709     if (appData.noChessProgram) {
710         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
711         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
712     } else {
713       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
714       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
715       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
716     }
717 }
718
719 void
720 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
721 {
722         /* Kill off first chess program */
723         if (cps->isr != NULL)
724           RemoveInputSource(cps->isr);
725         cps->isr = NULL;
726
727         if (cps->pr != NoProc) {
728             ExitAnalyzeMode();
729             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
730             SendToProgram("quit\n", cps);
731             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
732             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
733         }
734         cps->pr = NoProc;
735         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
736 }
737
738 void
739 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
740 {
741     int i;
742     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
743     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
744         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
745         cps->option[i].textValue = 0;
746     }
747 }
748
749 char *engineNames[] = {
750   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
751      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
752 N_("first"),
753   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
754      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
755 N_("second")
756 };
757
758 void
759 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
760 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
761
762     ClearOptions(cps);
763
764     cps->which = engineNames[n];
765     cps->maybeThinking = FALSE;
766     cps->pr = NoProc;
767     cps->isr = NULL;
768     cps->sendTime = 2;
769     cps->sendDrawOffers = 1;
770
771     cps->program = appData.chessProgram[n];
772     cps->host = appData.host[n];
773     cps->dir = appData.directory[n];
774     cps->initString = appData.engInitString[n];
775     cps->computerString = appData.computerString[n];
776     cps->useSigint  = TRUE;
777     cps->useSigterm = TRUE;
778     cps->reuse = appData.reuse[n];
779     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
780     cps->useSetboard = FALSE;
781     cps->useSAN = FALSE;
782     cps->usePing = FALSE;
783     cps->lastPing = 0;
784     cps->lastPong = 0;
785     cps->usePlayother = FALSE;
786     cps->useColors = TRUE;
787     cps->useUsermove = FALSE;
788     cps->sendICS = FALSE;
789     cps->sendName = appData.icsActive;
790     cps->sdKludge = FALSE;
791     cps->stKludge = FALSE;
792     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
793     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
794     cps->matchWins = 0;
795     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
796     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
797     cps->analyzing = FALSE;
798     cps->initDone = FALSE;
799     cps->reload = FALSE;
800
801     /* New features added by Tord: */
802     cps->useFEN960 = FALSE;
803     cps->useOOCastle = TRUE;
804     /* End of new features added by Tord. */
805     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
806
807     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
808     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
809
810     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
811     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
812     cps->maxNrOfSessions = 1;
813
814     /* [HGM] debug */
815     cps->debug = FALSE;
816
817     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
818     cps->memSize = FALSE;
819     cps->maxCores = FALSE;
820     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
821
822     /* [HGM] options */
823     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
824
825     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
826     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
827     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
828
829     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
830         || appData.protocolVersion[n] < 1)
831       {
832         char buf[MSG_SIZ];
833         int len;
834
835         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
836                        appData.protocolVersion[n]);
837         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
838           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
839
840         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
841       }
842     else
843       {
844         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
845       }
846
847     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
848     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
849 }
850
851 ChessProgramState *savCps;
852
853 GameMode oldMode;
854
855 void
856 LoadEngine ()
857 {
858     int i;
859     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
860     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
861     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
862         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
863         Reset(TRUE, savCps != &first);
864         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
865     }
866     InitChessProgram(savCps, FALSE);
867     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
868     DisplayMessage("", "");
869     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
870     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
871     ThawUI();
872     SetGNUMode();
873     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
874 }
875
876 void
877 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
878 {
879     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
880     keepInfo = 1;
881     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
882     keepInfo = 0;
883     UnloadEngine(cps);
884     appData.noChessProgram = FALSE;
885     appData.clockMode = TRUE;
886     InitEngine(cps, n);
887     UpdateLogos(TRUE);
888     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
889     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
890     LoadEngine();
891 }
892
893 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
894 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
895
896 static char resetOptions[] =
897         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
898         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
899         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
900         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
901
902 void
903 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
904 {
905     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
906     int i=0;
907     if(appData.recentEngines <= 0) return;
908     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
909     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
910     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
911     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
912         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
913         while(*p++ = *++q); // squeeze out
914     }
915     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
916     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
917     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
918     ASSIGN(*list, tidy+1);
919 }
920
921 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
922
923 void
924 Load (ChessProgramState *cps, int i)
925 {
926     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
927     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
928         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
929         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
930         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
931         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
932         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
933         ParseArgsFromString(buf);
934         SwapEngines(i);
935         ReplaceEngine(cps, i);
936         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
937         return;
938     }
939     p = engineName;
940     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
941     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
942     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
943         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
944     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
945         p[-1] = 0;
946         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
947         p[-1] = SLASH;
948         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
949     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
950     if(params[0]) {
951         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
952         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
953         p = command;
954     }
955     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
956     appData.isUCI[i] = isUCI;
957     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
958     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
959     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
960     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
961     if(addToList) {
962         int len;
963         char quote;
964         q = firstChessProgramNames;
965         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
966         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
967         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
968                         quote, p, quote, appData.directory[i],
969                         useNick ? " -fn \"" : "",
970                         useNick ? nickName : "",
971                         useNick ? "\"" : "",
972                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
973                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
974                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
975                         storeVariant ? " -variant " : "",
976                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
977         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
978         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
979         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
980         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
981         if(q)   free(q);
982         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
983     }
984     ReplaceEngine(cps, i);
985 }
986
987 void
988 InitTimeControls ()
989 {
990     int matched, min, sec;
991     /*
992      * Parse timeControl resource
993      */
994     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
995                           appData.movesPerSession)) {
996         char buf[MSG_SIZ];
997         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
998         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
999     }
1000
1001     /*
1002      * Parse searchTime resource
1003      */
1004     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1005         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1006         if (matched == 1) {
1007             searchTime = min * 60;
1008         } else if (matched == 2) {
1009             searchTime = min * 60 + sec;
1010         } else {
1011             char buf[MSG_SIZ];
1012             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1013             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1014         }
1015     }
1016 }
1017
1018 void
1019 InitBackEnd1 ()
1020 {
1021
1022     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1023     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1024
1025     GetTimeMark(&programStartTime);
1026     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1027     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1028     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1029
1030     ClearProgramStats();
1031     programStats.ok_to_send = 1;
1032     programStats.seen_stat = 0;
1033
1034     /*
1035      * Initialize game list
1036      */
1037     ListNew(&gameList);
1038
1039
1040     /*
1041      * Internet chess server status
1042      */
1043     if (appData.icsActive) {
1044         appData.matchMode = FALSE;
1045         appData.matchGames = 0;
1046 #if ZIPPY
1047         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1048 #else
1049         appData.zippyPlay = FALSE;
1050         appData.zippyTalk = FALSE;
1051         appData.noChessProgram = TRUE;
1052 #endif
1053         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1054             appData.useTelnet = TRUE;
1055             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1056         }
1057     } else {
1058         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1059     }
1060
1061     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1062     {
1063         int i, j;
1064
1065         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1066             pvInfoList[i].depth = -1;
1067             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1068             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1069         }
1070     }
1071
1072     InitTimeControls();
1073
1074     /* [AS] Adjudication threshold */
1075     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1076
1077     InitEngine(&first, 0);
1078     InitEngine(&second, 1);
1079     CommonEngineInit();
1080
1081     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1082     pairing.pr = NoProc;
1083     pairing.isr = NULL;
1084     pairing.program = appData.pairingEngine;
1085     pairing.host = "localhost";
1086     pairing.dir = ".";
1087
1088     if (appData.icsActive) {
1089         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1090     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1091         appData.clockMode = FALSE;
1092         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1093     }
1094
1095 #if ZIPPY
1096     /* Override some settings from environment variables, for backward
1097        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1098        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1099     */
1100     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1101       ZippyInit();
1102     }
1103 #endif
1104
1105     if (!appData.icsActive) {
1106       char buf[MSG_SIZ];
1107       int len;
1108
1109       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1110          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1111          have bugs; see comments below.
1112       */
1113       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1114       switch (variant) {
1115       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1116       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1117         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1118         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1119         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1120           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1121
1122         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1123         return;
1124
1125       case VariantUnknown:
1126       case VariantLoadable:
1127       case Variant29:
1128       case Variant30:
1129       case Variant31:
1130       case Variant32:
1131       case Variant33:
1132       case Variant34:
1133       case Variant35:
1134       case Variant36:
1135       default:
1136         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1137         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1138           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1139
1140         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1141         return;
1142
1143       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1144       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1145       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1146       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1147       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1148       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1149       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1150       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1151       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1152       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1153                                  offboard interposition not understood */
1154       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1155       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1156       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1157       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1158       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1159                                  and doesn't know captures are mandatory */
1160       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1161                                  and doesn't know captures are mandatory */
1162       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1163                                  and doesn't know captures are mandatory */
1164       case VariantTwoKings:   /* should work */
1165       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1166       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1167       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1168       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1169       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1170       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1171       case VariantCapaRandom: /* should work */
1172       case VariantJanus:      /* should work */
1173       case VariantSuper:      /* experimental */
1174       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1175       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1176       case VariantGrand:      /* should work */
1177       case VariantSpartan:    /* should work */
1178         break;
1179       }
1180     }
1181
1182 }
1183
1184 int
1185 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1186 {
1187     int result = -1;
1188     char * s = *str;
1189
1190     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1191         s++;
1192     }
1193
1194     *value = 0;
1195
1196     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1197         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1198             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1199             s++;
1200         }
1201
1202         result = 0;
1203     }
1204
1205     *str = s;
1206
1207     return result;
1208 }
1209
1210 int
1211 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1212 {
1213     long temp;
1214     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1215
1216     if( result == 0 ) {
1217         *value = temp * 60; /* Minutes */
1218         if( **str == ':' ) {
1219             (*str)++;
1220             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1221             *value += temp; /* Seconds */
1222         }
1223     }
1224
1225     return result;
1226 }
1227
1228 int
1229 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1230 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1231     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1232
1233     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1234     (*str)++;
1235     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1236     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1237     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1238
1239     if(**str != '/') {
1240         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1241         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1242             (*str)++;
1243             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1244             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1245             *inc = temp2 * 1000;
1246             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1247                 char *start = ++(*str);
1248                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1249                 temp2 *= 1000;
1250                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1251                 *inc += temp2;
1252             }
1253         } else *inc = 0;
1254         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1255         return 0;
1256     }
1257
1258     (*str)++; /* classical time control */
1259     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1260
1261     if(result == 0) {
1262         *moves = temp;
1263         *tc    = temp2 * 1000;
1264         *inc   = 0;
1265         *incType = type;
1266     }
1267     return result;
1268 }
1269
1270 int
1271 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1272 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1273     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1274     long time, increment;
1275     char *s = tcString;
1276
1277     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1278     do {
1279         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1280         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1281         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1282         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1283         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1284         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1285         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1286     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1287
1288     return 0; // no new time quota on this move
1289 }
1290
1291 int
1292 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1293 {
1294   long tc1;
1295   long tc2;
1296   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1297   int min, sec=0;
1298
1299   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1300   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1301       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1302   if(ti > 0) {
1303
1304     if(mps)
1305       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1306     else
1307       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1308   } else {
1309     if(mps)
1310       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1311     else
1312       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1313   }
1314   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1315
1316   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1317     return FALSE;
1318   }
1319
1320   if( *tc == '/' ) {
1321     /* Parse second time control */
1322     tc++;
1323
1324     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1325       return FALSE;
1326     }
1327
1328     if( tc2 == 0 ) {
1329       return FALSE;
1330     }
1331
1332     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1333   }
1334   else {
1335     timeControl_2 = 0;
1336   }
1337
1338   if( tc1 == 0 ) {
1339     return FALSE;
1340   }
1341
1342   timeControl = tc1 * 1000;
1343
1344   if (ti >= 0) {
1345     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1346     movesPerSession = 0;
1347   } else {
1348     timeIncrement = 0;
1349     movesPerSession = mps;
1350   }
1351   return TRUE;
1352 }
1353
1354 void
1355 InitBackEnd2 ()
1356 {
1357     if (appData.debugMode) {
1358 #    ifdef __GIT_VERSION
1359       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1360 #    else
1361       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1362 #    endif
1363     }
1364     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1365
1366     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1367     if (appData.matchGames > 0) {
1368         appData.matchMode = TRUE;
1369     } else if (appData.matchMode) {
1370         appData.matchGames = 1;
1371     }
1372     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1373         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1374     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1375         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1376         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1377     }
1378     Reset(TRUE, FALSE);
1379     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1380       InitBackEnd3();
1381     } else {
1382       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1383       FreezeUI();
1384       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1385       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1386     }
1387 }
1388
1389 int
1390 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1391 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1392     int res;
1393     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1394     if(index == 0) return 1;
1395     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1396     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1397     return res;
1398 }
1399
1400 int
1401 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1402 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1403     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1404         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1405                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1406                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1407             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1408             return 0;
1409         }
1410     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1411         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1412                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1413                                   appData.loadPositionFile)) {
1414             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1415             return 0;
1416         }
1417     }
1418     return 1;
1419 }
1420
1421 void
1422 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1423 {
1424     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1425     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1426     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1427     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1428     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1429     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1430     ParseArgsFromFile(tf);
1431     p = q = appData.results;
1432     if(appData.debugMode) {
1433       char *r = appData.participants;
1434       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1435       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1436       fprintf(debugFP, "\n");
1437     }
1438     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1439     nextGame = q - p;
1440     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1441     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1442     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1443     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1444     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1445         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1446         q[nextGame] = '*';
1447     }
1448     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1449     c = fgetc(tf);
1450     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1451          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1452     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1453     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1454     DisplayMessage(buf, "");
1455     free(p); appData.results = q;
1456     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1457        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1458       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1459       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1460          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1461         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1462         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1463     }
1464     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1465 }
1466
1467 void
1468 MatchEvent (int mode)
1469 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1470         int dummy;
1471         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1472             abortMatch = TRUE;
1473             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1474             return;
1475         }
1476 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1477 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1478 //          return;
1479 //      }
1480         abortMatch = FALSE;
1481         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1482         /* Set up machine vs. machine match */
1483         nextGame = 0;
1484         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1485         if(appData.tourneyFile[0]) {
1486             ReserveGame(-1, 0);
1487             if(nextGame > appData.matchGames) {
1488                 char buf[MSG_SIZ];
1489                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1490                     FILE *f;
1491                     appData.tourneyCycles++;
1492                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1493                         fclose(f);
1494                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1495                         ReserveGame(-1, 0);
1496                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1497                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1498                             matchMode = mode;
1499                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1500                             return;
1501                         }
1502                     }
1503                 }
1504                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1505                 DisplayError(buf, 0);
1506                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1507                 return;
1508             }
1509         } else
1510         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1511             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1512                               0, 2);
1513             return;
1514         }
1515         matchMode = mode;
1516         matchGame = roundNr = 1;
1517         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1518         NextMatchGame();
1519 }
1520
1521 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1522
1523 void
1524 InitBackEnd3 P((void))
1525 {
1526     GameMode initialMode;
1527     char buf[MSG_SIZ];
1528     int err, len;
1529
1530     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1531
1532     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1533         free(programVersion);
1534         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1535         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1536         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1537     }
1538
1539     if (appData.icsActive) {
1540 #ifdef WIN32
1541         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1542         ConsoleCreate();
1543 #endif
1544         err = establish();
1545         if (err != 0)
1546           {
1547             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1548               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1549                              appData.icsCommPort);
1550             else
1551               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1552                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1553
1554             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1555               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1556
1557             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1558             return;
1559         }
1560         SetICSMode();
1561         telnetISR =
1562           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1563         fromUserISR =
1564           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1565         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1566             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1567     } else if (appData.noChessProgram) {
1568         SetNCPMode();
1569     } else {
1570         SetGNUMode();
1571     }
1572
1573     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1574         SetCmailMode();
1575         OpenLoopback(&cmailPR);
1576         cmailISR =
1577           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1578     }
1579
1580     ThawUI();
1581     DisplayMessage("", "");
1582     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1583       initialMode = BeginningOfGame;
1584       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1585         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1586         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1587         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1588         ModeHighlight();
1589       }
1590     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1591       initialMode = TwoMachinesPlay;
1592     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1593       initialMode = AnalyzeFile;
1594     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1595       initialMode = AnalyzeMode;
1596     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1597       initialMode = MachinePlaysWhite;
1598     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1599       initialMode = MachinePlaysBlack;
1600     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1601       initialMode = EditGame;
1602     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1603       initialMode = EditPosition;
1604     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1605       initialMode = Training;
1606     } else {
1607       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1608       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1609         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1610
1611       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1612       return;
1613     }
1614
1615     if (appData.matchMode) {
1616         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1617             FILE *f;
1618             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1619                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1620                 fclose(f);
1621                 appData.clockMode = TRUE;
1622                 SetGNUMode();
1623             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1624         }
1625         MatchEvent(TRUE);
1626     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1627         /* Set up cmail mode */
1628         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1629     } else {
1630         /* Set up other modes */
1631         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1632           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1633             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1634             return;
1635           }
1636         }
1637         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1638             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1639                                     appData.loadGameIndex,
1640                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1641         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1642             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1643                                         appData.loadPositionIndex,
1644                                         appData.loadPositionFile);
1645             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1646             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1647             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1648                 gameMode = BeginningOfGame;
1649                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1650             }
1651             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1652             /* from file as long as we do not switch variant          */
1653             if(!blackPlaysFirst) {
1654                 startedFromPositionFile = TRUE;
1655                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1656             }
1657         }
1658         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1659           if (appData.noChessProgram) {
1660             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1661             return;
1662           }
1663           if (appData.icsActive) {
1664             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1665             return;
1666           }
1667           AnalyzeModeEvent();
1668         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1669           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1670           ShowThinkingEvent();
1671           AnalyzeFileEvent();
1672           AnalysisPeriodicEvent(1);
1673         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1674           if (appData.noChessProgram) {
1675             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1676                               0, 2);
1677             return;
1678           }
1679           if (appData.icsActive) {
1680             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1681                               0, 2);
1682             return;
1683           }
1684           MachineWhiteEvent();
1685         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1686           if (appData.noChessProgram) {
1687             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1688                               0, 2);
1689             return;
1690           }
1691           if (appData.icsActive) {
1692             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1693                               0, 2);
1694             return;
1695           }
1696           MachineBlackEvent();
1697         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1698           if (appData.noChessProgram) {
1699             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1700                               0, 2);
1701             return;
1702           }
1703           if (appData.icsActive) {
1704             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1705                               0, 2);
1706             return;
1707           }
1708           TwoMachinesEvent();
1709         } else if (initialMode == EditGame) {
1710           EditGameEvent();
1711         } else if (initialMode == EditPosition) {
1712           EditPositionEvent();
1713         } else if (initialMode == Training) {
1714           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1715             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1716             return;
1717           }
1718           TrainingEvent();
1719         }
1720     }
1721 }
1722
1723 void
1724 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1725 {
1726     DisplayBook(current+1);
1727
1728     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1729
1730     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1731
1732     MakeEngineOutputTitle();
1733 }
1734
1735 /*
1736  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1737  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1738  *  used to talk to the host.
1739  * Returns 0 if okay, error code if not.
1740  */
1741 int
1742 establish ()
1743 {
1744     char buf[MSG_SIZ];
1745
1746     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1747         /* Talk to the host through a serial comm port */
1748         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1749
1750     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1751         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1752             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1753             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1754                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1755             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1756
1757         } else {
1758             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1759             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1760                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1761                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1762                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1763             } else {
1764                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1765                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1766                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1767                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1768             }
1769             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1770
1771         }
1772     } else if (appData.useTelnet) {
1773         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1774
1775     } else {
1776         /* TCP socket interface differs somewhat between
1777            Unix and NT; handle details in the front end.
1778            */
1779         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1780     }
1781 }
1782
1783 void
1784 EscapeExpand (char *p, char *q)
1785 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1786         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1787             switch(*q++) {
1788                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1789                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1790                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1791                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1792                 case 0: *p = 0; return;
1793                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1794             }
1795 }
1796
1797 void
1798 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1799 {
1800     while (count--) {
1801         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1802             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1803         } else {
1804             putc(*buf, fp);
1805         }
1806         buf++;
1807     }
1808     fflush(fp);
1809 }
1810
1811 /* Returns an errno value */
1812 int
1813 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1814 {
1815     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1816     int left, newcount, outcount;
1817
1818     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1819         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1820         if (appData.debugMode) {
1821             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1822             show_bytes(debugFP, message, count);
1823             fprintf(debugFP, "\n");
1824         }
1825         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1826     }
1827
1828     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1829     p = message;
1830     q = buf;
1831     left = count;
1832     newcount = 0;
1833     while (left) {
1834         if (q >= buflim) {
1835             if (appData.debugMode) {
1836                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1837                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1838                 fprintf(debugFP, "\n");
1839             }
1840             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1841             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1842             q = buf;
1843             newcount = 0;
1844         }
1845         if (*p == '\n') {
1846             *q++ = '\r';
1847             newcount++;
1848         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1849             *q++ = (char) TN_IAC;
1850             newcount ++;
1851         }
1852         *q++ = *p++;
1853         newcount++;
1854         left--;
1855     }
1856     if (appData.debugMode) {
1857         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1858         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1859         fprintf(debugFP, "\n");
1860     }
1861     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1862     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1863     return count;
1864 }
1865
1866 void
1867 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1868 {
1869     int outError, outCount;
1870     static int gotEof = 0;
1871     static FILE *ini;
1872
1873     /* Pass data read from player on to ICS */
1874     if (count > 0) {
1875         gotEof = 0;
1876         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1877         if (outCount < count) {
1878             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1879         }
1880         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1881           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1882             fprintf(ini, "%s", message);
1883             have_sent_ICS_logon = 3;
1884           } else
1885             have_sent_ICS_logon = 1;
1886         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1887             fprintf(ini, "%s", message);
1888             fclose(ini);
1889           have_sent_ICS_logon = 1;
1890         }
1891     } else if (count < 0) {
1892         RemoveInputSource(isr);
1893         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1894     } else if (gotEof++ > 0) {
1895         RemoveInputSource(isr);
1896         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1897     }
1898 }
1899
1900 void
1901 KeepAlive ()
1902 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1903     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1904     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1905     SendToICS("date\n");
1906     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1907 }
1908
1909 /* added routine for printf style output to ics */
1910 void
1911 ics_printf (char *format, ...)
1912 {
1913     char buffer[MSG_SIZ];
1914     va_list args;
1915
1916     va_start(args, format);
1917     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1918     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1919     SendToICS(buffer);
1920     va_end(args);
1921 }
1922
1923 void
1924 SendToICS (char *s)
1925 {
1926     int count, outCount, outError;
1927
1928     if (icsPR == NoProc) return;
1929
1930     count = strlen(s);
1931     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1932     if (outCount < count) {
1933         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1934     }
1935 }
1936
1937 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1938    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1939    (at least on my machine). */
1940 void
1941 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1942 {
1943     int count, outCount, outError;
1944
1945     if (icsPR == NoProc) return;
1946
1947     count = strlen(s);
1948     if (appData.debugMode) {
1949         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1950         show_bytes(debugFP, s, count);
1951         fprintf(debugFP, "\n");
1952     }
1953     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1954                                       msdelay);
1955     if (outCount < count) {
1956         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1957     }
1958 }
1959
1960
1961 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1962    Also deletes any suffix starting with '('
1963    */
1964 char *
1965 StripHighlightAndTitle (char *s)
1966 {
1967     static char retbuf[MSG_SIZ];
1968     char *p = retbuf;
1969
1970     while (*s != NULLCHAR) {
1971         while (*s == '\033') {
1972             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1973             if (*s != NULLCHAR) s++;
1974         }
1975         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1976             if (*s == '(' || *s == '[') {
1977                 *p = NULLCHAR;
1978                 return retbuf;
1979             }
1980             *p++ = *s++;
1981         }
1982     }
1983     *p = NULLCHAR;
1984     return retbuf;
1985 }
1986
1987 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1988 char *
1989 StripHighlight (char *s)
1990 {
1991     static char retbuf[MSG_SIZ];
1992     char *p = retbuf;
1993
1994     while (*s != NULLCHAR) {
1995         while (*s == '\033') {
1996             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1997             if (*s != NULLCHAR) s++;
1998         }
1999         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2000             *p++ = *s++;
2001         }
2002     }
2003     *p = NULLCHAR;
2004     return retbuf;
2005 }
2006
2007 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2008 char *
2009 VariantName (VariantClass v)
2010 {
2011     return variantNames[v];
2012 }
2013
2014
2015 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2016    PGN Variant tag names we use. */
2017 VariantClass
2018 StringToVariant (char *e)
2019 {
2020     char *p;
2021     int wnum = -1;
2022     VariantClass v = VariantNormal;
2023     int i, found = FALSE;
2024     char buf[MSG_SIZ];
2025     int len;
2026
2027     if (!e) return v;
2028
2029     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2030     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2031         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2032         while( *e++ != '_');
2033     }
2034
2035     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2036         v = VariantNormal;
2037         found = TRUE;
2038     } else
2039     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2040       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2041         v = (VariantClass) i;
2042         found = TRUE;
2043         break;
2044       }
2045     }
2046
2047     if (!found) {
2048       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2049           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2050           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2051         v = VariantFischeRandom;
2052       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2053                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2054         p += i;
2055         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2056         if (isdigit(*p)) {
2057           wnum = atoi(p);
2058         } else {
2059           wnum = -1;
2060         }
2061         switch (wnum) {
2062         case 0: /* FICS only, actually */
2063         case 1:
2064           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2065           v = VariantWildCastle;
2066           break;
2067         case 2:
2068         case 3:
2069         case 4:
2070           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2071              normal positions. */
2072           v = VariantNoCastle;
2073           break;
2074         case 5:
2075         case 7:
2076         case 8:
2077         case 10:
2078         case 11:
2079         case 12:
2080         case 13:
2081         case 14:
2082         case 15:
2083         case 18:
2084         case 19:
2085           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2086           v = VariantNormal;
2087           break;
2088         case 6:
2089         case 20:
2090         case 21:
2091           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2092           v = VariantLoadable;
2093           break;
2094         case 9:
2095           /* Bizarre ICC game */
2096           v = VariantTwoKings;
2097           break;
2098         case 16:
2099           v = VariantKriegspiel;
2100           break;
2101         case 17:
2102           v = VariantLosers;
2103           break;
2104         case 22:
2105           v = VariantFischeRandom;
2106           break;
2107         case 23:
2108           v = VariantCrazyhouse;
2109           break;
2110         case 24:
2111           v = VariantBughouse;
2112           break;
2113         case 25:
2114           v = Variant3Check;
2115           break;
2116         case 26:
2117           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2118           v = VariantGiveaway;
2119           break;
2120         case 27:
2121           v = VariantAtomic;
2122           break;
2123         case 28:
2124           v = VariantShatranj;
2125           break;
2126
2127         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2128            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2129         case 29:
2130           v = Variant29;
2131           break;
2132         case 30:
2133           v = Variant30;
2134           break;
2135         case 31:
2136           v = Variant31;
2137           break;
2138         case 32:
2139           v = Variant32;
2140           break;
2141         case 33:
2142           v = Variant33;
2143           break;
2144         case 34:
2145           v = Variant34;
2146           break;
2147         case 35:
2148           v = Variant35;
2149           break;
2150         case 36:
2151           v = Variant36;
2152           break;
2153         case 37:
2154           v = VariantShogi;
2155           break;
2156         case 38:
2157           v = VariantXiangqi;
2158           break;
2159         case 39:
2160           v = VariantCourier;
2161           break;
2162         case 40:
2163           v = VariantGothic;
2164           break;
2165         case 41:
2166           v = VariantCapablanca;
2167           break;
2168         case 42:
2169           v = VariantKnightmate;
2170           break;
2171         case 43:
2172           v = VariantFairy;
2173           break;
2174         case 44:
2175           v = VariantCylinder;
2176           break;
2177         case 45:
2178           v = VariantFalcon;
2179           break;
2180         case 46:
2181           v = VariantCapaRandom;
2182           break;
2183         case 47:
2184           v = VariantBerolina;
2185           break;
2186         case 48:
2187           v = VariantJanus;
2188           break;
2189         case 49:
2190           v = VariantSuper;
2191           break;
2192         case 50:
2193           v = VariantGreat;
2194           break;
2195         case -1:
2196           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2197              must assume it's normal chess. */
2198           v = VariantNormal;
2199           break;
2200         default:
2201           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2202           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2203             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2204
2205           DisplayError(buf, 0);
2206           v = VariantUnknown;
2207           break;
2208         }
2209       }
2210     }
2211     if (appData.debugMode) {
2212       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2213               e, wnum, VariantName(v));
2214     }
2215     return v;
2216 }
2217
2218 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2219 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2220
2221 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2222    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2223    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2224    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2225    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2226    copied into star_match.
2227    */
2228 int
2229 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2230 {
2231     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2232     int star_count = 0;
2233     char *matchp = star_match[0];
2234
2235     for (;;) {
2236         if (*patternp == NULLCHAR) {
2237             *index = leftover_start = bufp - buf;
2238             *matchp = NULLCHAR;
2239             return TRUE;
2240         }
2241         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2242         if (*patternp == '*') {
2243             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2244                 *matchp = NULLCHAR;
2245                 matchp = star_match[++star_count];
2246                 patternp += 2;
2247                 bufp++;
2248                 continue;
2249             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2250                 patternp++;
2251                 if (*patternp == NULLCHAR)
2252                   continue;
2253                 else
2254                   return FALSE;
2255             } else {
2256                 *matchp++ = *bufp++;
2257                 continue;
2258             }
2259         }
2260         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2261         patternp++;
2262         bufp++;
2263     }
2264 }
2265
2266 void
2267 SendToPlayer (char *data, int length)
2268 {
2269     int error, outCount;
2270     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2271     if (outCount < length) {
2272         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2273     }
2274 }
2275
2276 void
2277 PackHolding (char packed[], char *holding)
2278 {
2279     char *p = holding;
2280     char *q = packed;
2281     int runlength = 0;
2282     int curr = 9999;
2283     do {
2284         if (*p == curr) {
2285             runlength++;
2286         } else {
2287             switch (runlength) {
2288               case 0:
2289                 break;
2290               case 1:
2291                 *q++ = curr;
2292                 break;
2293               case 2:
2294                 *q++ = curr;
2295                 *q++ = curr;
2296                 break;
2297               default:
2298                 sprintf(q, "%d", runlength);
2299                 while (*q) q++;
2300                 *q++ = curr;
2301                 break;
2302             }
2303             runlength = 1;
2304             curr = *p;
2305         }
2306     } while (*p++);
2307     *q = NULLCHAR;
2308 }
2309
2310 /* Telnet protocol requests from the front end */
2311 void
2312 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2313 {
2314     unsigned char msg[3];
2315     int outCount, outError;
2316
2317     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2318
2319     if (appData.debugMode) {
2320         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2321         switch (ddww) {
2322           case TN_DO:
2323             ddwwStr = "DO";
2324             break;
2325           case TN_DONT:
2326             ddwwStr = "DONT";
2327             break;
2328           case TN_WILL:
2329             ddwwStr = "WILL";
2330             break;
2331           case TN_WONT:
2332             ddwwStr = "WONT";
2333             break;
2334           default:
2335             ddwwStr = buf1;
2336             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2337             break;
2338         }
2339         switch (option) {
2340           case TN_ECHO:
2341             optionStr = "ECHO";
2342             break;
2343           default:
2344             optionStr = buf2;
2345             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2346             break;
2347         }
2348         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2349     }
2350     msg[0] = TN_IAC;
2351     msg[1] = ddww;
2352     msg[2] = option;
2353     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2354     if (outCount < 3) {
2355         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2356     }
2357 }
2358
2359 void
2360 DoEcho ()
2361 {
2362     if (!appData.icsActive) return;
2363     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2364 }
2365
2366 void
2367 DontEcho ()
2368 {
2369     if (!appData.icsActive) return;
2370     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2371 }
2372
2373 void
2374 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2375 {
2376     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2377     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2378     char p;
2379     ChessSquare piece;
2380
2381     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2382     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2383         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2384
2385     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2386         holdingsColumn = 0;
2387         countsColumn = 1;
2388         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2389         direction = -1;
2390     } else {
2391         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2392         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2393         holdingsStartRow = 0;
2394         direction = 1;
2395     }
2396
2397     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2398         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2399         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2400     }
2401     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2402         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2403         if(piece == EmptySquare) continue;
2404         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2405         j = PieceToNumber(piece);
2406         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2407         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2408         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2409         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2410         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2411     }
2412 }
2413
2414
2415 void
2416 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2417 {
2418    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2419    static Board oldBoard;
2420
2421    startedFromPositionFile = FALSE;
2422    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2423
2424    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2425     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2426     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2427     * holdings, we shift the playing board accordingly
2428     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2429     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2430     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2431     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2432     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2433     * case we want to add those holdings to the already received position.
2434     */
2435
2436
2437    if (appData.debugMode) {
2438      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2439              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2440      setbuf(debugFP, NULL);
2441    }
2442    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2443    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2444    switch(newVariant)
2445      {
2446      case VariantShogi:
2447        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2448        gameInfo.holdingsSize = 7;
2449      case VariantBughouse:
2450      case VariantCrazyhouse:
2451        newHoldingsWidth = 2; break;
2452      case VariantGreat:
2453        newWidth = 10;
2454      case VariantSuper:
2455        newHoldingsWidth = 2;
2456        gameInfo.holdingsSize = 8;
2457        break;
2458      case VariantGothic:
2459      case VariantCapablanca:
2460      case VariantCapaRandom:
2461        newWidth = 10;
2462      default:
2463        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2464      };
2465
2466    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2467       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2468       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2469
2470      /* shift position to new playing area, if needed */
2471      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2472        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2473          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2474            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2475              board[i][j];
2476        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2477          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2478          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2479        }
2480      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2481        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2482          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2483            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2484              board[i][j];
2485      }
2486      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2487      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2488      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2489      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2490      gameInfo.variant = newVariant;
2491      InitDrawingSizes(-2, 0);
2492    } else gameInfo.variant = newVariant;
2493    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2494      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2495    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2496 }
2497
2498 static int loggedOn = FALSE;
2499
2500 /*-- Game start info cache: --*/
2501 int gs_gamenum;
2502 char gs_kind[MSG_SIZ];
2503 static char player1Name[128] = "";
2504 static char player2Name[128] = "";
2505 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2506 static int player1Rating = -1;
2507 static int player2Rating = -1;
2508 /*----------------------------*/
2509
2510 ColorClass curColor = ColorNormal;
2511 int suppressKibitz = 0;
2512
2513 // [HGM] seekgraph
2514 Boolean soughtPending = FALSE;
2515 Boolean seekGraphUp;
2516 #define MAX_SEEK_ADS 200
2517 #define SQUARE 0x80
2518 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2519 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2520 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2521 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2522 int nrOfSeekAds = 0;
2523 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2524 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2525 extern int squareSize, lineGap;
2526
2527 void
2528 PlotSeekAd (int i)
2529 {
2530         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2531         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2532         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2533         if(r > maxRating) r = maxRating;
2534         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2535         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2536         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2537         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2538             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2539         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2540         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2541         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2542            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2543            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2544            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2545         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2546         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2547 }
2548
2549 void
2550 PlotSingleSeekAd (int i)
2551 {
2552         PlotSeekAd(i);
2553 }
2554
2555 void
2556 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2557 {
2558         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2559         VariantClass v = StringToVariant(type);
2560         if(strstr(type, "wild")) {
2561             ext = type + 4; // append wild number
2562             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2563             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2564             type = VariantName(v);
2565         }
2566         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2567         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2568             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2569             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2570             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2571             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2572             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2573             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2574             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2575             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2576         }
2577 }
2578
2579 void
2580 EraseSeekDot (int i)
2581 {
2582     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2583     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2584     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2585     // now replot every dot that overlapped
2586     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2587         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2588         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2589             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2590     }
2591 }
2592
2593 void
2594 RemoveSeekAd (int nr)
2595 {
2596         int i;
2597         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2598             EraseSeekDot(i);
2599             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2600             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2601             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2602             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2603             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2604             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2605             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2606             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2607             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2608             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2609             break;
2610         }
2611 }
2612
2613 Boolean
2614 MatchSoughtLine (char *line)
2615 {
2616     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2617     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2618
2619     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2620        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2621        (u=1) &&
2622        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2623         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2624         // match: compact and save the line
2625         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2626         return TRUE;
2627     }
2628     return FALSE;
2629 }
2630
2631 int
2632 DrawSeekGraph ()
2633 {
2634     int i;
2635     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2636     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2637     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2638
2639     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2640     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2641     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2642     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2643         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2644         yy = h-1-yy;
2645         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2646         if(i%500 == 0) {
2647             char buf[MSG_SIZ];
2648             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2649             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2650         }
2651     }
2652     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2653     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2654         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2655         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2656         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2657             char buf[MSG_SIZ];
2658             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2659             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2660         }
2661     }
2662     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2663     return TRUE;
2664 }
2665
2666 int
2667 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2668 {
2669     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2670     if(y < 0) return FALSE;
2671     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2672         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2673         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2674         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2675         DrawPosition(TRUE, NULL);
2676         return TRUE;
2677     }
2678     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2679         if(click == Release || moving) return FALSE;
2680         nrOfSeekAds = 0;
2681         soughtPending = TRUE;
2682         SendToICS(ics_prefix);
2683         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2684     } else { // issue challenge based on clicked ad
2685         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2686         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2687             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2688             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2689             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2690             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2691         }
2692         if(dist < 120) {
2693             char buf[MSG_SIZ];
2694             second = (second > 1);
2695             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2696                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2697                 lastSecond = second; displayed = closest;
2698             }
2699             if(click == Press) {
2700                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2701                 lastDown = closest;
2702                 return TRUE;
2703             } // on press 'hit', only show info
2704             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2705             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2706             SendToICS(ics_prefix);
2707             SendToICS(buf);
2708             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2709         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2710             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2711             if(moving == 2) { // right up-click
2712                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2713                 soughtPending = TRUE;
2714                 SendToICS(ics_prefix);
2715                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2716             }
2717             return TRUE;
2718         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2719         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2720         seekGraphUp = FALSE;
2721         DrawPosition(TRUE, NULL);
2722     }
2723     return TRUE;
2724 }
2725
2726 void
2727 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2728 {
2729 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2730 #define STARTED_NONE 0
2731 #define STARTED_MOVES 1
2732 #define STARTED_BOARD 2
2733 #define STARTED_OBSERVE 3
2734 #define STARTED_HOLDINGS 4
2735 #define STARTED_CHATTER 5
2736 #define STARTED_COMMENT 6
2737 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2738
2739     static int started = STARTED_NONE;
2740     static char parse[20000];
2741     static int parse_pos = 0;
2742     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2743     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2744     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2745     static int savingComment = FALSE;
2746     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2747     char *bp;
2748     char str[MSG_SIZ];
2749     int i, oldi;
2750     int buf_len;
2751     int next_out;
2752     int tkind;
2753     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2754     char *p;
2755     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2756     int channel;
2757
2758     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2759
2760     if (appData.debugMode) {
2761       if (!error) {
2762         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2763         show_bytes(debugFP, data, count);
2764         fprintf(debugFP, "\n");
2765       }
2766     }
2767
2768     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2769         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2770                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2771                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2772     }
2773     if (count > 0) {
2774         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2775            prepend it to the new read and try again. */
2776         if (leftover_len > 0) {
2777             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2778               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2779         }
2780
2781     /* copy new characters into the buffer */
2782     bp = buf + leftover_len;
2783     buf_len=leftover_len;
2784     for (i=0; i<count; i++)
2785     {
2786         // ignore these
2787         if (data[i] == '\r')
2788             continue;
2789
2790         // join lines split by ICS?
2791         if (!appData.noJoin)
2792         {
2793             /*
2794                 Joining just consists of finding matches against the
2795                 continuation sequence, and discarding that sequence
2796                 if found instead of copying it.  So, until a match
2797                 fails, there's nothing to do since it might be the
2798                 complete sequence, and thus, something we don't want
2799                 copied.
2800             */
2801             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2802             {
2803                 cmatch++;
2804                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2805                 {
2806                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2807
2808                     /*
2809                         it's possible for the ICS to not include the space
2810                         at the end of the last word, making our [correct]
2811                         join operation fuse two separate words.  the server
2812                         does this when the space occurs at the width setting.
2813                     */
2814                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2815                     {
2816                         *bp++ = ' ';
2817                         buf_len++;
2818                     }
2819                 }
2820                 continue;
2821             }
2822             else if (cmatch)
2823             {
2824                 /*
2825                     match failed, so we have to copy what matched before
2826                     falling through and copying this character.  In reality,
2827                     this will only ever be just the newline character, but
2828                     it doesn't hurt to be precise.
2829                 */
2830                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2831                 bp += cmatch;
2832                 buf_len += cmatch;
2833                 cmatch = 0;
2834             }
2835         }
2836
2837         // copy this char
2838         *bp++ = data[i];
2839         buf_len++;
2840     }
2841
2842         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2843 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2844         next_out = 0;
2845         leftover_start = 0;
2846
2847         i = 0;
2848         while (i < buf_len) {
2849             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2850                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2851                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2852                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2853                directly connected to it.  We reject this option
2854                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2855                and we are talking to port 23, which might be a real
2856                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2857              */
2858             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2859                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2860                 unsigned char option;
2861                 oldi = i;
2862                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2863                   case TN_WILL:
2864                     if (appData.debugMode)
2865                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2866                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2867                       case TN_ECHO:
2868                         if (appData.debugMode)
2869                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2870                         /* Reply only if this is a change, according
2871                            to the protocol rules. */
2872                         if (remoteEchoOption) break;
2873                         if (appData.localLineEditing &&
2874                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2875                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2876                         } else {
2877                             EchoOff();
2878                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2879                             remoteEchoOption = TRUE;
2880                         }
2881                         break;
2882                       default:
2883                         if (appData.debugMode)
2884                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2885                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2886                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2887                         break;
2888                     }
2889                     break;
2890                   case TN_WONT:
2891                     if (appData.debugMode)
2892                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2893                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2894                       case TN_ECHO:
2895                         if (appData.debugMode)
2896                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2897                         /* Reply only if this is a change, according
2898                            to the protocol rules. */
2899                         if (!remoteEchoOption) break;
2900                         EchoOn();
2901                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2902                         remoteEchoOption = FALSE;
2903                         break;
2904                       default:
2905                         if (appData.debugMode)
2906                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2907                         /* Whatever this is, it must already be turned
2908                            off, because we never agree to turn on
2909                            anything non-default, so according to the
2910                            protocol rules, we don't reply. */
2911                         break;
2912                     }
2913                     break;
2914                   case TN_DO:
2915                     if (appData.debugMode)
2916                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2917                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2918                       default:
2919                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2920                         if (appData.debugMode)
2921                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2922                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2923                         break;
2924                     }
2925                     break;
2926                   case TN_DONT:
2927                     if (appData.debugMode)
2928                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2929                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2930                       default:
2931                         if (appData.debugMode)
2932                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2933                         /* Whatever this is, we are already not doing
2934                            it, because we never agree to do anything
2935                            non-default, so according to the protocol
2936                            rules, we don't reply. */
2937                         break;
2938                     }
2939                     break;
2940                   case TN_IAC:
2941                     if (appData.debugMode)
2942                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2943                     /* Doubled IAC; pass it through */
2944                     i--;
2945                     break;
2946                   default:
2947                     if (appData.debugMode)
2948                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2949                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2950                     break;
2951                 }
2952                 if (oldi > next_out)
2953                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2954                 if (++i > next_out)
2955                   next_out = i;
2956                 continue;
2957             }
2958
2959             /* OK, this at least will *usually* work */
2960             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2961                 loggedOn = TRUE;
2962             }
2963
2964             if (loggedOn && !intfSet) {
2965                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2966                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2967                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2968                           programVersion);
2969                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2970                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2971                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2972                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2973                 } else {
2974                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2975                   strcat(str, programVersion);
2976                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2977                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2978                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2979 #ifdef WIN32
2980                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2981 #endif
2982                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2983                 }
2984                 SendToICS(str);
2985                 NotifyFrontendLogin();
2986                 intfSet = TRUE;
2987             }
2988
2989             if (started == STARTED_COMMENT) {
2990                 /* Accumulate characters in comment */
2991                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2992                 if (buf[i] == '\n') {
2993                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2994                     if(chattingPartner>=0) {
2995                         char mess[MSG_SIZ];
2996                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2997                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2998                         chattingPartner = -1;
2999                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3000                     } else
3001                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3002                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3003                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3004                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3005                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3006                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3007                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3008                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3009                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3010                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3011                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3012                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3013                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3014                         }
3015                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3016                             int depth=0; float score;
3017                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3018                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3019                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3020                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3021                             }
3022                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3023                         } else {
3024                             char tmp[MSG_SIZ];
3025                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3026                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3027                             else
3028                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3029                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3030                         }
3031                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3032                     }
3033                     started = STARTED_NONE;
3034                 } else {
3035                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3036                     i++;
3037                     continue;
3038                 }
3039             }
3040             if (started == STARTED_CHATTER) {
3041                 if (buf[i] != '\n') {
3042                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3043                     i++;
3044                     continue;
3045                 }
3046                 started = STARTED_NONE;
3047                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3048             }
3049
3050             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3051             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3052                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3053                 continue;
3054             } else {
3055                 firstTime = FALSE;
3056             }
3057
3058             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3059                 ics_type = ICS_ICC;
3060                 ics_prefix = "/";
3061                 if (appData.debugMode)
3062                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3063                 continue;
3064             }
3065             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3066                 ics_type = ICS_FICS;
3067                 ics_prefix = "$";
3068                 if (appData.debugMode)
3069                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3070                 continue;
3071             }
3072             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3073                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3074                 ics_prefix = "/";
3075                 if (appData.debugMode)
3076                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3077                 continue;
3078             }
3079
3080             if (!loggedOn &&
3081                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3082                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3083                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3084               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3085               continue;
3086             }
3087
3088             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3089               char buf[MSG_SIZ];
3090               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3091               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3092               have_set_title = TRUE;
3093             }
3094
3095             /* skip finger notes */
3096             if (started == STARTED_NONE &&
3097                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3098                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3099                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3100               started = STARTED_CHATTER;
3101               i += 3;
3102               continue;
3103             }
3104
3105             oldi = i;
3106             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3107             if(appData.seekGraph) {
3108                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3109                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3110                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3111                     next_out = leftover_start = i;
3112                     started = STARTED_CHATTER;
3113                     suppressKibitz = TRUE;
3114                     continue;
3115                 }
3116                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3117                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3118                     soughtPending = FALSE;
3119                     seekGraphUp = TRUE;
3120                     DrawSeekGraph();
3121                     continue;
3122                 }
3123                 if(appData.autoRefresh) {
3124                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3125                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3126                         if(seekGraphUp)
3127                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3128                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3129                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3130                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3131                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3132                         next_out = i; // suppress
3133                         continue;
3134                     }
3135                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3136                         char *p = star_match[0];
3137                         while(*p) {
3138                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3139                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3140                         }
3141                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3142                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3143                         next_out = i;
3144                         continue;
3145                     }
3146                 }
3147             }
3148
3149             /* skip formula vars */
3150             if (started == STARTED_NONE &&
3151                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3152               started = STARTED_CHATTER;
3153               i += 3;
3154               continue;
3155             }
3156
3157             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3158             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3159                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3160                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3161                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3162                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3163                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3164                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3165                         suppressKibitz = TRUE;
3166                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3167                         next_out = i;
3168                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3169                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3170                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3171                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3172                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3173                         else {
3174                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3175                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3176                             savingComment = TRUE;
3177                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3178                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3179                         }
3180                         continue;
3181                 } else
3182                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3183                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3184                          && atoi(star_match[0])) {
3185                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3186                     char *p;
3187                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3188                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3189                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3190                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3191                         suppressKibitz = FALSE;
3192                     next_out = i;
3193                     continue;
3194                 }
3195             } // [HGM] kibitz: end of patch
3196
3197             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3198
3199             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3200             channel = -1;
3201             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3202                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3203                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3204                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3205                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3206                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3207                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3208                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3209                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3210                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3211                 int p;
3212                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3213                 chattingPartner = -1;
3214
3215                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3216                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3217                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3218                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3219                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3220                     chattingPartner = p; break;
3221                     }
3222                 } else
3223                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3224                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3225                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3226                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3227                         chattingPartner = p; break;
3228                     }
3229                 } else
3230                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3231                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3232                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3233                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3234                         chattingPartner = p; break;
3235                     }
3236                 } else
3237                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3238                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3239                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3240                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3241                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3242                         chattingPartner = p; break;
3243                     }
3244                   }
3245                   if(chattingPartner < 0)
3246                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3247                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3248                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3249                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3250                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3251                         chattingPartner = p; break;
3252                     }
3253                   }
3254                 }
3255                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3256                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3257                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3258                     chattingPartner = p; break;
3259                 }
3260                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3261                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3262                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3263                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3264                     started = STARTED_COMMENT;
3265                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3266                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3267                     suppressKibitz = TRUE;
3268                     continue;
3269                 }
3270             } // [HGM] chat: end of patch
3271
3272           backup = i;
3273             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3274                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3275 #if ZIPPY
3276                if (loggedOn == TRUE)
3277                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3278                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3279 #endif
3280             } // [DM] 'else { ' deleted
3281                 if (
3282                     /* Regular tells and says */
3283                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3284                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3285                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3286                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3287                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3288                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3289                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3290                     /* Message notifications (same color as tells) */
3291                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3292                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3293                     /* Whispers and kibitzes */
3294                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3295                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3296                     /* Channel tells */
3297                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3298
3299                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3300                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3301                      tkind = 3;
3302                   }
3303                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3304                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3305                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3306                     /* Reject bogus matches */
3307                     i = oldi;
3308                   } else {
3309                     if (appData.colorize) {
3310                       if (oldi > next_out) {
3311                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3312                         next_out = oldi;
3313                       }
3314                       switch (tkind) {
3315                       case 1:
3316                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3317                         curColor = ColorTell;
3318                         break;
3319                       case 2:
3320                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3321                         curColor = ColorKibitz;
3322                         break;
3323                       case 3:
3324                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3325                         if (p == NULL) {
3326                           p = star_match[1];
3327                         } else {
3328                           p++;
3329                         }
3330                         if (atoi(p) == 1) {
3331                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3332                           curColor = ColorChannel1;
3333                         } else {
3334                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3335                           curColor = ColorChannel;
3336                         }
3337                         break;
3338                       case 5:
3339                         curColor = ColorNormal;
3340                         break;
3341                       }
3342                     }
3343                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3344                         (gameMode == IcsObserving ||
3345                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3346                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3347                       parse_pos = i - oldi;
3348                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3349                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3350                       started = STARTED_COMMENT;
3351                       savingComment = TRUE;
3352                     } else {
3353                       started = STARTED_CHATTER;
3354                       savingComment = FALSE;
3355                     }
3356                     loggedOn = TRUE;
3357                     continue;
3358                   }
3359                 }
3360
3361                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3362                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3363                     if (appData.colorize) {
3364                         if (oldi > next_out) {
3365                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3366                             next_out = oldi;
3367                         }
3368                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3369                         curColor = ColorSShout;
3370                     }
3371                     loggedOn = TRUE;
3372                     started = STARTED_CHATTER;
3373                     continue;
3374                 }
3375
3376                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3377                     loggedOn = TRUE;
3378                     continue;
3379                 }
3380
3381                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3382                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3383                     if (appData.colorize) {
3384                         if (oldi > next_out) {
3385                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3386                             next_out = oldi;
3387                         }
3388                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3389                         curColor = ColorShout;
3390                     }
3391                     loggedOn = TRUE;
3392                     started = STARTED_CHATTER;
3393                     continue;
3394                 }
3395
3396                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3397                     if (appData.colorize) {
3398                         if (oldi > next_out) {
3399                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3400                             next_out = oldi;
3401                         }
3402                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3403                         curColor = ColorChallenge;
3404                     }
3405                     loggedOn = TRUE;
3406                     continue;
3407                 }
3408
3409                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3410                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3411                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3413                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3414                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3415
3416                     if (appData.colorize) {
3417                         if (oldi > next_out) {
3418                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3419                             next_out = oldi;
3420                         }
3421                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3422                         curColor = ColorRequest;
3423                     }
3424                     continue;
3425                 }
3426
3427                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3428                     if (appData.colorize) {
3429                         if (oldi > next_out) {
3430                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3431                             next_out = oldi;
3432                         }
3433                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3434                         curColor = ColorSeek;
3435                     }
3436                     continue;
3437             }
3438
3439           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3440
3441             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3442                 if (prevColor != ColorNormal) {
3443                     if (oldi > next_out) {
3444                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3445                         next_out = oldi;
3446                     }
3447                     Colorize(prevColor, TRUE);
3448                     curColor = prevColor;
3449                 }
3450                 if (savingComment) {
3451                     parse_pos = i - oldi;
3452                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3453                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3454                     started = STARTED_COMMENT;
3455                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3456                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3457                 } else {
3458                     started = STARTED_CHATTER;
3459                 }
3460                 continue;
3461             }
3462
3463             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3464                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3465                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3466                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3467                 /* Wrong board style */
3468                 loggedOn = TRUE;
3469                 SendToICS(ics_prefix);
3470                 SendToICS("set style 12\n");
3471                 SendToICS(ics_prefix);
3472                 SendToICS("refresh\n");
3473                 continue;
3474             }
3475
3476             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3477               if (!have_sent_ICS_logon) {
3478                 if(ICSInitScript())
3479                   have_sent_ICS_logon = 1;
3480                 else // no init script was found
3481                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3482               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3483                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3484               }
3485                 continue;
3486             }
3487
3488             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3489                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3490                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3491                 loggedOn = TRUE;
3492                 if (oldi > next_out) {
3493                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3494                 }
3495                 next_out = i;
3496                 started = STARTED_BOARD;
3497                 parse_pos = 0;
3498                 continue;
3499             }
3500
3501             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3502                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3503                 if (oldi > next_out) {
3504                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3505                 }
3506                 next_out = i;
3507                 started = STARTED_HOLDINGS;
3508                 parse_pos = 0;
3509                 continue;
3510             }
3511
3512             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3513                 loggedOn = TRUE;
3514                 /* Header for a move list -- first line */
3515
3516                 switch (ics_getting_history) {
3517                   case H_FALSE:
3518                     switch (gameMode) {
3519                       case IcsIdle:
3520                       case BeginningOfGame:
3521                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3522                            were idle.  Pretend we asked for these
3523                            moves and soak them up so user can step
3524                            through them and/or save them.
3525                            */
3526                         Reset(FALSE, TRUE);
3527                         gameMode = IcsObserving;
3528                         ModeHighlight();
3529                         ics_gamenum = -1;
3530                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3531                         break;
3532                       case EditGame: /*?*/
3533                       case EditPosition: /*?*/
3534                         /* Should above feature work in these modes too? */
3535                         /* For now it doesn't */
3536                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3537                         break;
3538                       default:
3539                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3540                         break;
3541                     }
3542                     break;
3543                   case H_REQUESTED:
3544                     /* Is this the right one? */
3545                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3546                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3547                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3548                         /* All is well */
3549                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3550                     }
3551                     break;
3552                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3553                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3554                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3555                   case H_GETTING_MOVES:
3556                     /* Should not happen */
3557                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3558                     ics_getting_history = H_FALSE;
3559                     break;
3560                 }
3561
3562                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3563                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3564                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3565                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3566                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3567
3568                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3569                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3570                     if (appData.debugMode)
3571                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3572                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3573                 }
3574                 continue;
3575             }
3576
3577             if (looking_at(buf, &i,
3578               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3579                 /* Header for a move list -- second line */
3580                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3581                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3582                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3583                 gameInfo.event = StrSave(str);
3584                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3585                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3586                 continue;
3587             }
3588
3589             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3590                 /* Beginning of a move list */
3591                 switch (ics_getting_history) {
3592                   case H_FALSE:
3593                     /* Normally should not happen */
3594                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3595                     break;
3596                   case H_REQUESTED:
3597                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3598                      * the one we just requested.  Common if the user
3599                      * tries to observe two games without turning off
3600                      * getMoveList */
3601                     break;
3602                   case H_GETTING_MOVES:
3603                     /* Should not happen */
3604                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3605                     ics_getting_history = H_FALSE;
3606                     break;
3607                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3608                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3609                     started = STARTED_MOVES;
3610                     parse_pos = 0;
3611                     if (oldi > next_out) {
3612                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3613                     }
3614                     break;
3615                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3616                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3617                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3618                     parse_pos = 0;
3619                     break;
3620                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3621                     ics_getting_history = H_FALSE;
3622                     break;
3623                 }
3624                 continue;
3625             }
3626
3627             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3628                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3629                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3630                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3631                     soughtPending = FALSE;
3632                     seekGraphUp = TRUE;
3633                     DrawSeekGraph();
3634                 }
3635                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3636                 savingComment = FALSE;
3637                 suppressKibitz = 0;
3638                 switch (started) {
3639                   case STARTED_MOVES:
3640                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3641                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3642                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3643                     ParseGameHistory(parse);
3644 #if ZIPPY
3645                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3646                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3647                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3648                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3649                                 if (first.sendTime) {
3650                                   if (first.useColors) {
3651                                     SendToProgram("black\n", &first);
3652                                   }
3653                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3654                                 }
3655                                 if (first.useColors) {
3656                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3657                                 }
3658                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3659                                 first.maybeThinking = TRUE;
3660                             } else {
3661                                 if (first.usePlayother) {
3662                                   if (first.sendTime) {
3663                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3664                                   }
3665                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3666                                   firstMove = FALSE;
3667                                 } else {
3668                                   firstMove = TRUE;
3669                                 }
3670                             }
3671                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3672                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3673                                 if (first.sendTime) {
3674                                   if (first.useColors) {
3675                                     SendToProgram("white\n", &first);
3676                                   }
3677                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3678                                 }
3679                                 if (first.useColors) {
3680                                   SendToProgram("black\n", &first);
3681                                 }
3682                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3683                                 first.maybeThinking = TRUE;
3684                             } else {
3685                                 if (first.usePlayother) {
3686                                   if (first.sendTime) {
3687                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3688                                   }
3689                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3690                                   firstMove = FALSE;
3691                                 } else {
3692                                   firstMove = TRUE;
3693                                 }
3694                             }
3695                         }
3696                     }
3697 #endif
3698                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3699                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3700                            while we weren't doing anything else.
3701                            */
3702                         currentMove = forwardMostMove;
3703                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3704                         flipView = appData.flipView;
3705                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3706                         DisplayBothClocks();
3707                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3708                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3709                         DisplayTitle(str);
3710                         gameMode = IcsIdle;
3711                     } else {
3712                         /* Moves were history of an active game */
3713                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3714                             free(gameInfo.resultDetails);
3715                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3716                         }
3717                     }
3718                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3719                                forwardMostMove, currentMove-1);
3720                     DisplayMove(currentMove - 1);
3721                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3722                     started = STARTED_NONE;
3723                     ics_getting_history = H_FALSE;
3724                     break;
3725
3726                   case STARTED_OBSERVE:
3727                     started = STARTED_NONE;
3728                     SendToICS(ics_prefix);
3729                     SendToICS("refresh\n");
3730                     break;
3731
3732                   default:
3733                     break;
3734                 }
3735                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3736                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3737
3738                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3739                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3740                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3741
3742                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3743                     strcat(bookMove, bookHit);
3744                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3745                 }
3746                 continue;
3747             }
3748
3749             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3750                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3751                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3752                 /* Accumulate characters in move list or board */
3753                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3754             }
3755
3756             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3757                when the first board image arrives.  On some versions
3758                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3759                to observe in order to get the current board right away. */
3760             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3761                 started = STARTED_OBSERVE;
3762                 continue;
3763             }
3764
3765             /* Handle auto-observe */
3766             if (appData.autoObserve &&
3767                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3768                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3769                 char *player;
3770                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3771                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3772                     star_match[1][0] != '\033') {
3773                     player = star_match[0];
3774                 } else {
3775                     player = star_match[2];
3776                 }
3777                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3778                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3779                 SendToICS(str);
3780
3781                 /* Save ratings from notify string */
3782                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3783                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3784                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3785                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3786
3787                 if (appData.debugMode)
3788                   fprintf(debugFP,
3789                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3790                           player1Name, player1Rating,
3791                           player2Name, player2Rating);
3792
3793                 continue;
3794             }
3795
3796             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3797                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3798             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3799                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3800
3801                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3802                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3803                     gamenum == ics_gamenum) {
3804                     /* We were already playing or observing this game;
3805                        no need to refetch history */
3806                     gameMode = IcsExamining;
3807                     if (pausing) {
3808                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3809                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3810                         ForwardInner(forwardMostMove);
3811                     }
3812                 } else {
3813                     /* I don't think this case really can happen */
3814                     SendToICS(ics_prefix);
3815                     SendToICS("refresh\n");
3816                 }
3817                 continue;
3818             }
3819
3820             /* Error messages */
3821 //          if (ics_user_moved) {
3822             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3823                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3824                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3825                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3826                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3827                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3828                     /* Illegal move */
3829                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3830                         currentMove = forwardMostMove-1;
3831                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3832                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3833                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3834                         DisplayBothClocks();
3835                     }
3836                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3837                     ics_user_moved = 0;
3838                     continue;
3839                 }
3840             }
3841
3842             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3843                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3844                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3845                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3846                 /* We must have called his flag a little too soon */
3847                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3848                 continue;
3849             }
3850
3851             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3852                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3853                 /* Update the clocks */
3854                 SendToICS(ics_prefix);
3855                 SendToICS("refresh\n");
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3860                 ics_clock_paused = TRUE;
3861                 StopClocks();
3862                 continue;
3863             }
3864
3865             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3866                 ics_clock_paused = FALSE;
3867                 StartClocks();
3868                 continue;
3869             }
3870
3871             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3872                Note we have to check for the special case when
3873                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3874             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3875                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3876                 /* star_matches:
3877                    0    player 1 name (not necessarily white)
3878                    1    player 1 rating
3879                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3880                    3    player 2 name (not necessarily black)
3881                    4    player 2 rating
3882
3883                    The names/ratings are sorted out when the game
3884                    actually starts (below).
3885                 */
3886                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3887                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3888                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3889                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3890
3891                 if (appData.debugMode)
3892                   fprintf(debugFP,
3893                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3894                           player1Name, player1Rating,
3895                           player2Name, player2Rating);
3896
3897                 continue;
3898             }
3899
3900             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3901             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3902                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3903                 /* If tkind == 0: */
3904                 /* star_match[0] is the game number */
3905                 /*           [1] is the white player's name */
3906                 /*           [2] is the black player's name */
3907                 /* For end-of-game: */
3908                 /*           [3] is the reason for the game end */
3909                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3910                 /* For start-of-game: */
3911                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3912                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3913                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3914                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3915                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3916
3917                 if (tkind == 0) {
3918                   whitename = star_match[1];
3919                   blackname = star_match[2];
3920                   why = star_match[3];
3921                   endtoken = star_match[4];
3922                 } else {
3923                   whitename = star_match[1];
3924                   blackname = star_match[3];
3925                   why = star_match[5];
3926                   endtoken = star_match[6];
3927                 }
3928
3929                 /* Game start messages */
3930                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3931                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3932                     gs_gamenum = gamenum;
3933                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3934                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3935                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3936 #if ZIPPY
3937                     if (appData.zippyPlay) {
3938                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3939                     }
3940 #endif /*ZIPPY*/
3941                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3942                     continue;
3943                 }
3944
3945                 /* Game end messages */
3946                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3947                     ics_gamenum != gamenum) {
3948                     continue;
3949                 }
3950                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3951                 switch (endtoken[0]) {
3952                   case '*':
3953                   default:
3954                     endtype = GameUnfinished;
3955                     break;
3956                   case '0':
3957                     endtype = BlackWins;
3958                     break;
3959                   case '1':
3960                     if (endtoken[1] == '/')
3961                       endtype = GameIsDrawn;
3962                     else
3963                       endtype = WhiteWins;
3964                     break;
3965                 }
3966                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3967 #if ZIPPY
3968                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3969                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3970                     if (first.pr == NoProc) {
3971                       /* Start the next process early so that we'll
3972                          be ready for the next challenge */
3973                       StartChessProgram(&first);
3974                     }
3975                     /* Send "new" early, in case this command takes
3976                        a long time to finish, so that we'll be ready
3977                        for the next challenge. */
3978                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3979                     Reset(TRUE, TRUE);
3980                 }
3981 #endif /*ZIPPY*/
3982                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3983                 continue;
3984             }
3985
3986             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3987                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3988                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3989                 if (gameMode == IcsObserving &&
3990                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3991                   {
3992                       /* icsEngineAnalyze */
3993                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3994                             ExitAnalyzeMode();
3995                             ModeHighlight();
3996                       }
3997                       StopClocks();
3998                       gameMode = IcsIdle;
3999                       ics_gamenum = -1;
4000                       ics_user_moved = FALSE;
4001                   }
4002                 continue;
4003             }
4004
4005             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4006                 if (gameMode == IcsExamining &&
4007                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4008                   {
4009                       gameMode = IcsIdle;
4010                       ics_gamenum = -1;
4011                       ics_user_moved = FALSE;
4012                   }
4013                 continue;
4014             }
4015
4016             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4017                so only partial lines can get reparsed */
4018             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4019                 prevColor = curColor;
4020                 if (curColor != ColorNormal) {
4021                     if (oldi > next_out) {
4022                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4023                         next_out = oldi;
4024                     }
4025                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4026                     curColor = ColorNormal;
4027                 }
4028                 if (started == STARTED_BOARD) {
4029                     started = STARTED_NONE;
4030                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4031                     ParseBoard12(parse);
4032                     ics_user_moved = 0;
4033
4034                     /* Send premove here */
4035                     if (appData.premove) {
4036                       char str[MSG_SIZ];
4037                       if (currentMove == 0 &&
4038                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4039                           appData.premoveWhite) {
4040                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4041                         if (appData.debugMode)
4042                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4043                         SendToICS(str);
4044                       } else if (currentMove == 1 &&
4045                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4046                                  appData.premoveBlack) {
4047                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4048                         if (appData.debugMode)
4049                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4050                         SendToICS(str);
4051                       } else if (gotPremove) {
4052                         gotPremove = 0;
4053                         ClearPremoveHighlights();
4054                         if (appData.debugMode)
4055                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4056                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4057                                         premoveToX, premoveToY,
4058                                         premovePromoChar);
4059                       }
4060                     }
4061
4062                     /* Usually suppress following prompt */
4063                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4064                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4065                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4066                             savingComment = FALSE;
4067                             suppressKibitz = 0;
4068                         }
4069                     }
4070                     next_out = i;
4071                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4072                     int gamenum;
4073                     char new_piece[MSG_SIZ];
4074                     started = STARTED_NONE;
4075                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4076                     if (appData.debugMode)
4077                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4078                                                         parse, currentMove);
4079                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4080                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4081                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4082                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4083                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4084                            * to move the position two files to the right to
4085                            * create room for them!
4086                            */
4087                           VariantClass newVariant;
4088                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4089                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4090                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4091                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4092                           }
4093                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4094                           /* Get a move list just to see the header, which
4095                              will tell us whether this is really bug or zh */
4096                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4097                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4098                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4099                             SendToICS(str);
4100                           }
4101                         }
4102                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4103                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4104                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4105                                new_piece);
4106                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4107                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4108                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4109                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4110                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4111                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4112 #if ZIPPY
4113                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4114                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4115                                           new_piece);
4116                         }
4117 #endif /*ZIPPY*/
4118                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4119                             char wh[16], bh[16];
4120                             PackHolding(wh, white_holding);
4121                             PackHolding(bh, black_holding);
4122                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4123                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4124                         } else {
4125                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4126                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4127                                     gameInfo.black, black_holding);
4128                         }
4129                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4130                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4131                         DisplayTitle(str);
4132                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4133                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4134                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4135                                new_piece);
4136                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4137                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4138                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4139                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4140                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4141                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4142                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4143                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4144                       }
4145                     }
4146                     /* Suppress following prompt */
4147                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4148                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4149                         savingComment = FALSE;
4150                         suppressKibitz = 0;
4151                     }
4152                     next_out = i;
4153                 }
4154                 continue;
4155             }
4156
4157             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4158         }
4159
4160         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4161 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4162 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4163             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4164             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4165             next_out = i;
4166         }
4167
4168         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4169         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4170            reparse it after appending the next read */
4171
4172     } else if (count == 0) {
4173         RemoveInputSource(isr);
4174         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4175     } else {
4176         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4177     }
4178 }
4179
4180
4181 /* Board style 12 looks like this:
4182
4183    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4184
4185  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4186  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4187  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4188  * Additional trailing fields may be added in the future.
4189  */
4190
4191 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4192
4193 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4194 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4195 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4196 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4197 #define RELATION_EXAMINING           2
4198 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4199 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4200
4201 void
4202 ParseBoard12 (char *string)
4203 {
4204 #if ZIPPY
4205     int i, takeback;
4206     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4207 #endif
4208     GameMode newGameMode;
4209     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4210     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4211     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4212     char to_play, board_chars[200];
4213     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4214     char black[32], white[32];
4215     Board board;
4216     int prevMove = currentMove;
4217     int ticking = 2;
4218     ChessMove moveType;
4219     int fromX, fromY, toX, toY;
4220     char promoChar;
4221     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4222     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4223
4224     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4225
4226     newGame = FALSE;
4227
4228     if (appData.debugMode)
4229       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4230
4231     move_str[0] = NULLCHAR;
4232     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4233     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4234         int  i = 0, j;
4235         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4236             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4237             else files++;
4238             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4239             i++;
4240         }
4241         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4242         board_chars[i] = '\0';
4243         string += i + 1;
4244     }
4245     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4246                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4247                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4248                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4249                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4250                &ticking);
4251
4252     if (n < 21) {
4253         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4254         DisplayError(str, 0);
4255         return;
4256     }
4257
4258     /* Convert the move number to internal form */
4259     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4260     if (to_play == 'B') moveNum++;
4261     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4262       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4263                         0, 1);
4264       return;
4265     }
4266
4267     switch (relation) {
4268       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4269       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4270         if (gamenum == -1) {
4271             /* Old ICC buglet */
4272             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4273         }
4274         newGameMode = IcsObserving;
4275         break;
4276       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4277       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4278         newGameMode =
4279           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4280             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4281         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4282         break;
4283       case RELATION_EXAMINING:
4284         newGameMode = IcsExamining;
4285         break;
4286       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4287       default:
4288         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4289            we will forget about it until the next board comes. */
4290         newGameMode = IcsIdle;
4291         break;
4292       case RELATION_STARTING_POSITION:
4293         newGameMode = gameMode;
4294         break;
4295     }
4296
4297     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4298         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4299          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4300       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4301       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4302       static int lastBgGame = -1;
4303       char *toSqr;
4304       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4305         for (j = 0; j < files; j++)
4306           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4307         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4308              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4309              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4310         }
4311       }
4312       CopyBoard(partnerBoard, board);
4313       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4314         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4315         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4316       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4317       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4318         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4319         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4320       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4321       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4322       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4323       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4324       if(twoBoards) {
4325           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4326           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4327           activePartner = to_play;
4328           if(gamenum != lastBgGame) {
4329               char buf[MSG_SIZ];
4330               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4331               DisplayTitle(buf);
4332           }
4333           lastBgGame = gamenum;
4334           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4335                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4336       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4337                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4338       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4339         partnerBoardValid = TRUE;
4340       return;
4341     }
4342
4343     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4344         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4345             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4346         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4347             char buf[MSG_SIZ];
4348             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4349             SendToICS(buf);
4350         }
4351     }
4352
4353     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4354        of wild games.
4355        */
4356     switch (ics_getting_history) {
4357       case H_FALSE:
4358       case H_REQUESTED:
4359         break;
4360       case H_GOT_REQ_HEADER:
4361       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4362         /* This is the initial position of the current game */
4363         gamenum = ics_gamenum;
4364         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4365         if (to_play == 'B') {
4366           startedFromSetupPosition = TRUE;
4367           blackPlaysFirst = TRUE;
4368           moveNum = 1;
4369           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4370           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4371           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4372         }
4373         newGameMode = gameMode;
4374         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4375         break;
4376       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4377         /* This is an initial board that we don't want */
4378         return;
4379       case H_GETTING_MOVES:
4380         /* Should not happen */
4381         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4382         ics_getting_history = H_FALSE;
4383         return;
4384     }
4385
4386    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4387                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4388                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4389      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4390       * Try to guess new variant from board size
4391       */
4392           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4393           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4394           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4395           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4396           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4397           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4398           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4399           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4400           /* Get a move list just to see the header, which
4401              will tell us whether this is really bug or zh */
4402           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4403             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4404             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4405             SendToICS(str);
4406           }
4407     }
4408
4409     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4410        different game than is currently being displayed.  */
4411     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4412         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4413
4414         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4415         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4416           Reset(TRUE, TRUE);
4417         }
4418         newGame = TRUE;
4419         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4420         prevMove = -3;
4421         if (gamenum == -1) {
4422             newGameMode = IcsIdle;
4423         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4424                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4425             /* Need to get game history */
4426             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4427             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4428             SendToICS(str);
4429         }
4430
4431         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4432            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4433            it with the Flip View button. */
4434         flipView = appData.autoFlipView ?
4435           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4436           appData.flipView;
4437
4438         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4439         gameMode = newGameMode;
4440         ModeHighlight();
4441         ics_gamenum = gamenum;
4442         if (gamenum == gs_gamenum) {
4443             int klen = strlen(gs_kind);
4444             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4445             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4446             gameInfo.event = StrSave(str);
4447         } else {
4448             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4449         }
4450         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4451         gameInfo.date = PGNDate();
4452         gameInfo.round = StrSave("-");
4453         gameInfo.white = StrSave(white);
4454         gameInfo.black = StrSave(black);
4455         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4456         timeControl_2 = 0;
4457         timeIncrement = increment * 1000;
4458         movesPerSession = 0;
4459         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4460         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4461   if (appData.debugMode) {
4462     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4463     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4464     setbuf(debugFP, NULL);
4465   }
4466
4467         gameInfo.outOfBook = NULL;
4468
4469         /* Do we have the ratings? */
4470         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4471             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4472             if (appData.debugMode)
4473               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4474                       player1Rating, player2Rating);
4475             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4476             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4477         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4478                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4479             if (appData.debugMode)
4480               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4481                       player2Rating, player1Rating);
4482             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4483             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4484         }
4485         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4486
4487         /* Silence shouts if requested */
4488         if (appData.quietPlay &&
4489             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4490             SendToICS(ics_prefix);
4491             SendToICS("set shout 0\n");
4492         }
4493     }
4494
4495     /* Deal with midgame name changes */
4496     if (!newGame) {
4497         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4498             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4499             gameInfo.white = StrSave(white);
4500         }
4501         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4502             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4503             gameInfo.black = StrSave(black);
4504         }
4505     }
4506
4507     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4508     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4509         gameInfo.result = GameUnfinished;
4510         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4511             free(gameInfo.resultDetails);
4512             gameInfo.resultDetails = NULL;
4513         }
4514     }
4515
4516     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4517        in if they are in a different variation than we are. */
4518     if (pauseExamInvalid) return;
4519     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4520         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4521             pauseExamInvalid = TRUE;
4522             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4523             return;
4524         }
4525     }
4526
4527   if (appData.debugMode) {
4528     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4529   }
4530     /* Parse the board */
4531     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4532       for (j = 0; j < files; j++)
4533         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4534       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4535            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4536            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4537       }
4538     }
4539     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4540       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4541       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4542       board[1][0] = BlackMarshall;
4543       board[2][0] = BlackAngel;
4544       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4545     }
4546     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4547     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4548     if (moveNum == 0) {
4549         startedFromSetupPosition =
4550           !CompareBoards(board, initialPosition);
4551         if(startedFromSetupPosition)
4552             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4553     }
4554
4555     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4556        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4557        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4558        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4559        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4560        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4561        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4562        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4563        but in ICS mode that is not its job anyway.
4564     */
4565     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4566     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4567
4568         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4569             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4570         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4571         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4572             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4573         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4574         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4575             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4576         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4577         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4578             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4579         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4580
4581         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4582         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4583         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4584             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4585         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4586             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4587                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4588         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4589             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4590             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4591             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4592         }
4593     } else { int r;
4594         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4595         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4596         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4597         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4598         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4599         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4600         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4601         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4602         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4603         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4604         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4605     }
4606     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4607     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4608     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4609     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4610     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4611
4612
4613     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4614         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4615         /* This was an initial position from a move list, not
4616            the current position */
4617         return;
4618     }
4619
4620     /* Update currentMove and known move number limits */
4621     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4622
4623     if (newGame) {
4624         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4625         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4626           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4627              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4628              the move list, the move list header will tell us */
4629             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4630             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4631             SendToICS(str);
4632         }
4633     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4634                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4635 #if ZIPPY
4636         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4637         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4638         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4639             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4640             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4641           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4642           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4643             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4644             SendToProgram("undo\n", &first);
4645           }
4646         }
4647 #endif
4648
4649         forwardMostMove = moveNum;
4650         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4651           currentMove = forwardMostMove;
4652     } else {
4653         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4654         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4655             pauseExamInvalid = TRUE;
4656             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4657             return;
4658         }
4659         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4660 #if ZIPPY
4661             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4662                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4663                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4664                 // in the initial position now, bring it there.
4665                 InitChessProgram(&first, 0);
4666             }
4667 #endif
4668             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4669             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4670             SendToICS(str);
4671         }
4672         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4673     }
4674
4675     /* Update the clocks */
4676     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4677       /* Time is in ms */
4678       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4679       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4680     } else {
4681       /* Time is in seconds */
4682       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4683       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4684     }
4685
4686
4687 #if ZIPPY
4688     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4689         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4690         gameMode != IcsExamining)
4691       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4692 #endif
4693
4694     /* Put the move on the move list, first converting
4695        to canonical algebraic form. */
4696     if (moveNum > 0) {
4697   if (appData.debugMode) {
4698     int f = forwardMostMove;
4699     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4700             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4701             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4702     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4703     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4704     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4705     setbuf(debugFP, NULL);
4706   }
4707         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4708             /* We don't know what the board looked like before
4709                this move.  Punt. */
4710           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4711             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4712             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4713             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4714         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4715             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4716             /* Again, we don't know what the board looked like;
4717                this is really the start of the game. */
4718             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4719             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4720             backwardMostMove = moveNum;
4721             startedFromSetupPosition = TRUE;
4722             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4723         } else {
4724           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4725           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4726           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4727
4728           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4729                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4730           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4731           if(str[1] == '/')
4732             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4733           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4734           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4735                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4736           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4737                 if(appData.debugMode)
4738                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4739                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4740           }
4741           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4742                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4743                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4744                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4745           // end of long SAN patch
4746           if (valid) {
4747             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4748                                      PosFlags(moveNum - 1),
4749                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4750                                      parseList[moveNum-1]);
4751             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4752               case MT_NONE:
4753               case MT_STALEMATE:
4754               default:
4755                 break;
4756               case MT_CHECK:
4757                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4758                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4759                 break;
4760               case MT_CHECKMATE:
4761               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4762                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4763                 break;
4764             }
4765             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4766             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4767             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4768             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4769             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4770             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4771
4772             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4773                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4774               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4775                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4776                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4777                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4778                   if(old == new) continue;
4779                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4780                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4781                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4782                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4783                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4784                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4785                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4786               }
4787           } else {
4788             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4789             if (appData.debugMode) {
4790               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4791               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4792             }
4793             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4794             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4795             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4796             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4797             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4798           }
4799         }
4800   if (appData.debugMode) {
4801     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4802     setbuf(debugFP, NULL);
4803   }
4804
4805 #if ZIPPY
4806         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4807         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4808            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4809
4810             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4811                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4812                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4813                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4814                             move_str);
4815                     DisplayError(str, 0);
4816                 } else {
4817                     if (first.sendTime) {
4818                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4819                     }
4820                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4821                     if (firstMove && !bookHit) {
4822                         firstMove = FALSE;
4823                         if (first.useColors) {
4824                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4825                                         "white\ngo\n" :
4826                                         "black\ngo\n", &first);
4827                         } else {
4828                           SendToProgram("go\n", &first);
4829                         }
4830                         first.maybeThinking = TRUE;
4831                     }
4832                 }
4833             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4834               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4835                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4836                 DisplayError(str, 0);
4837               } else {
4838                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4839                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4840               }
4841             }
4842         }
4843 #endif
4844     }
4845
4846     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4847         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4848            isn't remote, it will have already been animated. */
4849         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4850             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4851         }
4852         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4853             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4854         }
4855     }
4856
4857     /* Start the clocks */
4858     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4859     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4860     if (ticking == 0) {
4861       ics_clock_paused = TRUE;
4862       StopClocks();
4863     } else if (ticking == 1) {
4864       ics_clock_paused = FALSE;
4865     }
4866     if (gameMode == IcsIdle ||
4867         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4868         relation == RELATION_EXAMINING ||
4869         ics_clock_paused)
4870       DisplayBothClocks();
4871     else
4872       StartClocks();
4873
4874     /* Display opponents and material strengths */
4875     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4876         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4877         if (tinyLayout || smallLayout) {
4878             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4879               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4880                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4881                     basetime, increment);
4882             else
4883               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4884                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4885                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4886         } else {
4887             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4888               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4889                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4890                     basetime, increment);
4891             else
4892               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4893                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4894                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4895         }
4896         DisplayTitle(str);
4897   if (appData.debugMode) {
4898     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4899   }
4900     }
4901
4902
4903     /* Display the board */
4904     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4905
4906       if (appData.premove)
4907           if (!gotPremove ||
4908              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4909              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4910               ClearPremoveHighlights();
4911
4912       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4913         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4914       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4915
4916       DisplayMove(moveNum - 1);
4917       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4918             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4919               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4920         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4921       }
4922     }
4923
4924     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4925 #if ZIPPY
4926     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4927         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4928
4929         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4930         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4931         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4932
4933         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4934         strcat(bookMove, bookHit);
4935         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4936     }
4937 #endif
4938 }
4939
4940 void
4941 GetMoveListEvent ()
4942 {
4943     char buf[MSG_SIZ];
4944     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4945         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4946         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4947         SendToICS(buf);
4948     }
4949 }
4950
4951 void
4952 SendToBoth (char *msg)
4953 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4954     SendToProgram(msg, &first);
4955     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4956 }
4957
4958 void
4959 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4960 {
4961     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4962          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4963       return;
4964
4965     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4966     SendToBoth(".\n");
4967
4968     /* Don't send another until we get a response (this makes
4969        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4970        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4971        which looks bad)) */
4972     programStats.ok_to_send = 0;
4973 }
4974
4975 void
4976 ics_update_width (int new_width)
4977 {
4978         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4979 }
4980
4981 void
4982 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
4983 {
4984     char buf[MSG_SIZ];
4985
4986     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4987         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4988         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4989         return;
4990     }
4991     if (cps->useUsermove) {
4992       SendToProgram("usermove ", cps);
4993     }
4994     if (cps->useSAN) {
4995       char *space;
4996       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4997         int len = space - parseList[moveNum];
4998         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4999         buf[len++] = '\n';
5000         buf[len] = NULLCHAR;
5001       } else {
5002         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5003       }
5004       SendToProgram(buf, cps);
5005     } else {
5006       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5007         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5008         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5009         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5010       } else
5011       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5012        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5013        * moves here. */
5014       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
5015                                                                          && cps->useOOCastle) {
5016         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5017         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5018         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5019         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5020         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5021             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5022            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5023                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5024           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5025           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5026         }
5027         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5028       } else
5029       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5030         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5031           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5032           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5033                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5034         } else
5035           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5036                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5037         SendToProgram(buf, cps);
5038       }
5039       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5040       /* End of additions by Tord */
5041     }
5042
5043     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5044     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5045     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5046         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5047 #if ZIPPY
5048          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5049 #endif
5050          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5051         SendToProgram("go\n", cps);
5052   if (appData.debugMode) {
5053     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5054   }
5055     }
5056     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5057 }
5058
5059 void
5060 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5061 {
5062     char user_move[MSG_SIZ];
5063     char suffix[4];
5064
5065     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5066         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5067         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5068     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5069
5070     switch (moveType) {
5071       default:
5072         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5073                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5074         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5075         break;
5076       case WhiteKingSideCastle:
5077       case BlackKingSideCastle:
5078       case WhiteQueenSideCastleWild:
5079       case BlackQueenSideCastleWild:
5080       /* PUSH Fabien */
5081       case WhiteHSideCastleFR:
5082       case BlackHSideCastleFR:
5083       /* POP Fabien */
5084         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5085         break;
5086       case WhiteQueenSideCastle:
5087       case BlackQueenSideCastle:
5088       case WhiteKingSideCastleWild:
5089       case BlackKingSideCastleWild:
5090       /* PUSH Fabien */
5091       case WhiteASideCastleFR:
5092       case BlackASideCastleFR:
5093       /* POP Fabien */
5094         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5095         break;
5096       case WhiteNonPromotion:
5097       case BlackNonPromotion:
5098         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5099         break;
5100       case WhitePromotion:
5101       case BlackPromotion:
5102         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5103            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5104           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5105                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5106                 PieceToChar(WhiteFerz));
5107         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5108           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5109                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5110                 PieceToChar(WhiteMan));
5111         else
5112           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5113                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5114                 promoChar);
5115         break;
5116       case WhiteDrop:
5117       case BlackDrop:
5118       drop:
5119         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5120                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5121                  AAA + toX, ONE + toY);
5122         break;
5123       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5124         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5125       case NormalMove:
5126       case WhiteCapturesEnPassant:
5127       case BlackCapturesEnPassant:
5128         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5129                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5130         break;
5131     }
5132     SendToICS(user_move);
5133     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5134         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5135 }
5136
5137 void
5138 UploadGameEvent ()
5139 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5140     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5141     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5142     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5143       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5144       return;
5145     }
5146     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5147         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5148
5149         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5150           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5151         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5152           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5153         }
5154         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5155             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5156             for(i=1; i<=36; i++) {
5157               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5158                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5159             }
5160             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5161             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5162             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5163         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5164         SendToICS(ics_prefix);
5165         SendToICS(buf);
5166         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5167           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5168           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5169             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5170             SendToICS(buf);
5171           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5172             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5173             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5174             SendToICS(buf);
5175             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5176                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5177             }
5178             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5179             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5180             SendToICS(buf);
5181             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5182             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5183             SendToICS(buf);
5184             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5185             if(i >= 0) { // set e.p.
5186               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5187                 SendToICS(buf);
5188             }
5189             bsetup++;
5190           }
5191         }
5192       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5193             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5194     }
5195     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5196         char buf[20];
5197         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5198         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5199             int len = strlen(moveList[i]);
5200             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5201             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5202         }
5203         SendToICS(buf);
5204     }
5205     SendToICS(ics_prefix);
5206     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5207 }
5208
5209 void
5210 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5211 {
5212     if (rf == DROP_RANK) {
5213       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5214       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5215                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5216     } else {
5217         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5218           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5219                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5220         } else {
5221             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5222                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5223         }
5224     }
5225 }
5226
5227 void
5228 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5229 {
5230     char buf[MSG_SIZ];
5231
5232     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5233         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5234     }
5235
5236     fclose(f);
5237 }
5238
5239
5240 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5241
5242 void
5243 Sweep (int step)
5244 {
5245     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5246     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5247     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5248     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5249     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5250     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5251     do {
5252         promoSweep -= step;
5253         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5254         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5255         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5256         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5257         if(!step) step = -1;
5258     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5259             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5260             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5261     if(toX >= 0) {
5262         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5263         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5264         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5265         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5266     } else
5267     ChangeDragPiece(promoSweep);
5268 }
5269
5270 int
5271 PromoScroll (int x, int y)
5272 {
5273   int step = 0;
5274
5275   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5276   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5277   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5278   if(!step) return FALSE;
5279   lastX = x; lastY = y;
5280   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5281   if(step > 0) selectFlag = 1;
5282   if(!selectFlag) Sweep(step);
5283   return FALSE;
5284 }
5285
5286 void
5287 NextPiece (int step)
5288 {
5289     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5290     do {
5291         pieceSweep -= step;
5292         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5293         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5294         if(!step) step = -1;
5295     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5296     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5297     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5298     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5299 }
5300 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5301 void
5302 AlphaRank (char *move, int n)
5303 {
5304 //    char *p = move, c; int x, y;
5305
5306     if (appData.debugMode) {
5307         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5308     }
5309
5310     if(move[1]=='*' &&
5311        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5312        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5313         move[1] = '@';
5314         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5315         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5316     } else
5317     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5318        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5319        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5320        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5321         /* input move, Shogi -> normal */
5322         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5323         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5324         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5325         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5326     } else
5327     if(move[1]=='@' &&
5328        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5329        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5330         move[1] = '*';
5331         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5332         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5333     } else
5334     if(
5335        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5336        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5337        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5338          /* output move, normal -> Shogi */
5339         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5340         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5341         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5342         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5343         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5344     }
5345     if (appData.debugMode) {
5346         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5347     }
5348 }
5349
5350 char yy_textstr[8000];
5351
5352 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5353 Boolean
5354 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5355 {
5356     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5357
5358     switch (*moveType) {
5359       case WhitePromotion:
5360       case BlackPromotion:
5361       case WhiteNonPromotion:
5362       case BlackNonPromotion:
5363       case NormalMove:
5364       case WhiteCapturesEnPassant:
5365       case BlackCapturesEnPassant:
5366       case WhiteKingSideCastle:
5367       case WhiteQueenSideCastle:
5368       case BlackKingSideCastle:
5369       case BlackQueenSideCastle:
5370       case WhiteKingSideCastleWild:
5371       case WhiteQueenSideCastleWild:
5372       case BlackKingSideCastleWild:
5373       case BlackQueenSideCastleWild:
5374       /* Code added by Tord: */
5375       case WhiteHSideCastleFR:
5376       case WhiteASideCastleFR:
5377       case BlackHSideCastleFR:
5378       case BlackASideCastleFR:
5379       /* End of code added by Tord */
5380       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5381         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5382         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5383         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5384         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5385         *promoChar = currentMoveString[4];
5386         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5387             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5388     if (appData.debugMode) {
5389         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5390     }
5391             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5392             return FALSE;
5393         }
5394         if (appData.testLegality) {
5395           return (*moveType != IllegalMove);
5396         } else {
5397           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5398                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5399         }
5400
5401       case WhiteDrop:
5402       case BlackDrop:
5403         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5404           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5405           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5406         *fromY = DROP_RANK;
5407         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5408         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5409         *promoChar = NULLCHAR;
5410         return TRUE;
5411
5412       case AmbiguousMove:
5413       case ImpossibleMove:
5414       case EndOfFile:
5415       case ElapsedTime:
5416       case Comment:
5417       case PGNTag:
5418       case NAG:
5419       case WhiteWins:
5420       case BlackWins:
5421       case GameIsDrawn:
5422       default:
5423     if (appData.debugMode) {
5424         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5425     }
5426         /* bug? */
5427         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5428         *promoChar = NULLCHAR;
5429         return FALSE;
5430     }
5431 }
5432
5433 Boolean pushed = FALSE;
5434 char *lastParseAttempt;
5435
5436 void
5437 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5438 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5439   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5440   ChessMove moveType;
5441   Boolean valid;
5442   int nr = 0;
5443
5444   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5445   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5446     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5447     pushed = TRUE;
5448   }
5449   endPV = forwardMostMove;
5450   do {
5451     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5452     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5453     lastParseAttempt = pv;
5454     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5455     if(!valid && nr == 0 &&
5456        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5457         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5458         // Hande case where played move is different from leading PV move
5459         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5460         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5461         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5462         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5463           endPV += 2; // if position different, keep this
5464           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5465           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5466           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5467           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5468           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5469           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5470         }
5471       }
5472     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5473     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5474     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5475     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5476         valid++; // allow comments in PV
5477         continue;
5478     }
5479     nr++;
5480     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5481     if(!valid) break;
5482     endPV++;
5483     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5484     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5485     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5486     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5487     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5488                              PosFlags(endPV - 1),
5489                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5490                              parseList[endPV - 1]);
5491   } while(valid);
5492   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5493   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5494   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5495   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5496                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5497   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5498 }
5499
5500 int
5501 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5502 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5503         int i;
5504         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5505             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5506                 return i;
5507         return -1;
5508 }
5509
5510 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5511
5512 Boolean
5513 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5514 {
5515         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5516         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5517         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5518
5519         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5520         lastX = x; lastY = y;
5521         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5522         lineStart = startPV = index;
5523         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5524         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5525         index = startPV;
5526         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5527         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5528         buf[index] = 0;
5529         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5530                 int n = cps->option[multi].value;
5531                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5532                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5533                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5534                 cps->option[multi].value = n;
5535                 *start = *end = 0;
5536                 return FALSE;
5537         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5538                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5539                 return FALSE;
5540         }
5541         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5542         *start = startPV; *end = index-1;
5543         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend);
5544         return TRUE;
5545 }
5546
5547 char *
5548 PvToSAN (char *pv)
5549 {
5550         static char buf[10*MSG_SIZ];
5551         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5552         *buf = NULLCHAR;
5553         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5554         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5555         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5556             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5557             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5558             k += strlen(buf+k);
5559         }
5560         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5561         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5562         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5563         endPV = savedEnd;
5564         return buf;
5565 }
5566
5567 Boolean
5568 LoadPV (int x, int y)
5569 { // called on right mouse click to load PV
5570   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5571   lastX = x; lastY = y;
5572   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5573   extendGame = FALSE;
5574   return TRUE;
5575 }
5576
5577 void
5578 UnLoadPV ()
5579 {
5580   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5581   if(endPV < 0) return;
5582   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5583   endPV = -1;
5584   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5585         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5586         if(pushed) {
5587             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5588                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5589             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5590         }
5591         pushed = FALSE;
5592         forwardMostMove = currentMove;
5593         currentMove = oldFMM;
5594         appData.animate = FALSE;
5595         ToNrEvent(forwardMostMove);
5596         appData.animate = saveAnimate;
5597   }
5598   currentMove = forwardMostMove;
5599   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5600   ClearPremoveHighlights();
5601   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5602 }
5603
5604 void
5605 MovePV (int x, int y, int h)
5606 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5607   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5608
5609   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5610   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5611   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5612   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5613   if(!step) return;
5614   lastX = x; lastY = y;
5615
5616   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5617   if(endPV < 0) return;
5618   if(y < margin) step = 1; else
5619   if(y > h - margin) step = -1;
5620   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5621   currentMove += step;
5622   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5623   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5624                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5625   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5626 }
5627
5628
5629 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5630 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5631 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5632 #define DARK 1
5633 #define LITE 2
5634 #define ANY 3
5635
5636 int squaresLeft[4];
5637 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5638 int seed, nrOfShuffles;
5639
5640 void
5641 GetPositionNumber ()
5642 {       // sets global variable seed
5643         int i;
5644
5645         seed = appData.defaultFrcPosition;
5646         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5647                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5648                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5649                 if(seed<0) seed = -seed;
5650         }
5651 }
5652
5653 int
5654 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5655 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5656 {
5657         int i;
5658
5659         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5660                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5661                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5662                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5663                         squaresLeft[ANY]--;
5664                         piecesLeft[pieceType]--;
5665                         return i;
5666                 }
5667         }
5668         return -1;
5669 }
5670
5671
5672 void
5673 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5674 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5675 {
5676         int i;
5677
5678         i = seed % squaresLeft[shade];
5679         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5680         seed /= squaresLeft[shade];
5681         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5682 }
5683
5684 void
5685 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5686 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5687 {
5688         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5689
5690         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5691         i = seed % k;  // pick one
5692         nrOfShuffles *= k;
5693         seed /= k;
5694         while(i >= j) i -= j--;
5695         j = n - 1 - j; i += j;
5696         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5697         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5698 }
5699
5700 void
5701 SetUpShuffle (Board board, int number)
5702 {
5703         int i, p, first=1;
5704
5705         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5706
5707         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5708         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5709         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5710
5711         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5712
5713         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5714             p = (int) board[0][i];
5715             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5716             board[0][i] = EmptySquare;
5717         }
5718
5719         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5720             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5721             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5722                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5723             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5724                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5725             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5726                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5727             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5728                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5729             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5730         }
5731
5732         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5733             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5734             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5735                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5736                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5737                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5738                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5739                 }
5740                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5741             }
5742
5743         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5744             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5745             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5746             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5747             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5748             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5749         }
5750
5751         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5752
5753         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5754             // Last King gets castling rights
5755             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5756                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5757                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5758             }
5759
5760             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5761                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5762                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5763             }
5764
5765
5766         } else {
5767             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5768             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5769         }
5770
5771         // Only Rooks can be left; simply place them all
5772         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5773                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5774                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5775                         if(first) {
5776                                 first=0;
5777                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5778                         }
5779                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5780                 }
5781         }
5782         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5783             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5784         }
5785
5786         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5787 }
5788
5789 int
5790 SetCharTable (char *table, const char * map)
5791 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5792 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5793 {
5794     int result = FALSE; int NrPieces;
5795
5796     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5797                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5798         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5799
5800         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5801         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5802             table[i] = map[i];
5803             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5804         }
5805         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5806         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5807
5808         result = TRUE;
5809     }
5810
5811     return result;
5812 }
5813
5814 void
5815 Prelude (Board board)
5816 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5817         int i, j, k; ChessSquare p;
5818         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5819
5820         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5821
5822         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5823             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5824             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5825                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5826         }
5827
5828         j = seed%4;                 seed /= 4;
5829         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5830         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5831         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5832         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5833         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5834         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5835         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5836         j = seed%3;                 seed /= 3;
5837         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5838         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5839         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5840         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5841         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5842         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5843         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5844         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5845         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5846         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5847         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5848         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5849 }
5850
5851 void
5852 InitPosition (int redraw)
5853 {
5854     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5855     int i, j, pawnRow, overrule,
5856     oldx = gameInfo.boardWidth,
5857     oldy = gameInfo.boardHeight,
5858     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5859     static int oldv;
5860
5861     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5862
5863     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5864     {
5865         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5866             pvInfoList[i].depth = 0;
5867             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5868             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5869         }
5870
5871         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5872
5873         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5874         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5875     }
5876
5877
5878     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5879     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5880     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5881     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5882     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5883     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5884
5885     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5886     gameInfo.boardWidth    = 8;
5887     gameInfo.boardHeight   = 8;
5888     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5889     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5890     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5891       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5892     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5893     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5894     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5895          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5896     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5897     pieces = FIDEArray;
5898
5899     switch (gameInfo.variant) {
5900     case VariantFischeRandom:
5901       shuffleOpenings = TRUE;
5902     default:
5903       break;
5904     case VariantShatranj:
5905       pieces = ShatranjArray;
5906       nrCastlingRights = 0;
5907       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5908       break;
5909     case VariantMakruk:
5910       pieces = makrukArray;
5911       nrCastlingRights = 0;
5912       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5913       break;
5914     case VariantASEAN:
5915       pieces = aseanArray;
5916       nrCastlingRights = 0;
5917       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
5918       break;
5919     case VariantTwoKings:
5920       pieces = twoKingsArray;
5921       break;
5922     case VariantGrand:
5923       pieces = GrandArray;
5924       nrCastlingRights = 0;
5925       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5926       gameInfo.boardWidth = 10;
5927       gameInfo.boardHeight = 10;
5928       gameInfo.holdingsSize = 7;
5929       break;
5930     case VariantCapaRandom:
5931       shuffleOpenings = TRUE;
5932     case VariantCapablanca:
5933       pieces = CapablancaArray;
5934       gameInfo.boardWidth = 10;
5935       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5936       break;
5937     case VariantGothic:
5938       pieces = GothicArray;
5939       gameInfo.boardWidth = 10;
5940       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5941       break;
5942     case VariantSChess:
5943       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5944       gameInfo.holdingsSize = 7;
5945       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5946       break;
5947     case VariantJanus:
5948       pieces = JanusArray;
5949       gameInfo.boardWidth = 10;
5950       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5951       nrCastlingRights = 6;
5952         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5953         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5954         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5955         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5956         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5957         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5958       break;
5959     case VariantFalcon:
5960       pieces = FalconArray;
5961       gameInfo.boardWidth = 10;
5962       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5963       break;
5964     case VariantXiangqi:
5965       pieces = XiangqiArray;
5966       gameInfo.boardWidth  = 9;
5967       gameInfo.boardHeight = 10;
5968       nrCastlingRights = 0;
5969       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5970       break;
5971     case VariantShogi:
5972       pieces = ShogiArray;
5973       gameInfo.boardWidth  = 9;
5974       gameInfo.boardHeight = 9;
5975       gameInfo.holdingsSize = 7;
5976       nrCastlingRights = 0;
5977       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5978       break;
5979     case VariantCourier:
5980       pieces = CourierArray;
5981       gameInfo.boardWidth  = 12;
5982       nrCastlingRights = 0;
5983       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5984       break;
5985     case VariantKnightmate:
5986       pieces = KnightmateArray;
5987       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5988       break;
5989     case VariantSpartan:
5990       pieces = SpartanArray;
5991       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5992       break;
5993     case VariantFairy:
5994       pieces = fairyArray;
5995       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5996       break;
5997     case VariantGreat:
5998       pieces = GreatArray;
5999       gameInfo.boardWidth = 10;
6000       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6001       gameInfo.holdingsSize = 8;
6002       break;
6003     case VariantSuper:
6004       pieces = FIDEArray;
6005       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6006       gameInfo.holdingsSize = 8;
6007       startedFromSetupPosition = TRUE;
6008       break;
6009     case VariantCrazyhouse:
6010     case VariantBughouse:
6011       pieces = FIDEArray;
6012       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6013       gameInfo.holdingsSize = 5;
6014       break;
6015     case VariantWildCastle:
6016       pieces = FIDEArray;
6017       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6018       shuffleOpenings = 1;
6019       break;
6020     case VariantNoCastle:
6021       pieces = FIDEArray;
6022       nrCastlingRights = 0;
6023       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6024       shuffleOpenings = 1;
6025       break;
6026     }
6027
6028     overrule = 0;
6029     if(appData.NrFiles >= 0) {
6030         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6031         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6032     }
6033     if(appData.NrRanks >= 0) {
6034         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6035     }
6036     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6037         i = appData.holdingsSize;
6038         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6039         gameInfo.holdingsSize = i;
6040     }
6041     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6042     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6043         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6044
6045     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6046     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6047     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6048
6049     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6050     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6051         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6052
6053     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6054
6055         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6056             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6057         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6058             initialPosition[i][j] = s;
6059
6060         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6061         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6062         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6063         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6064         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6065             if(j&1) {
6066                 initialPosition[pawnRow][j] =
6067                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6068                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6069                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6070                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6071                 }
6072             }
6073         }
6074         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6075             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6076                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6077                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6078             }
6079         }
6080         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6081     }
6082     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6083
6084             j=BOARD_LEFT+1;
6085             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6086             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6087             j=BOARD_RGHT-2;
6088             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6089             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6090     }
6091
6092     if( nrCastlingRights == -1) {
6093         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6094         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6095         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6096         nrCastlingRights = 6;
6097
6098         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6099         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6100         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6101         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6102         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6103         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6104      }
6105
6106      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6107      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6108         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6109         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6110         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6111         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6112      }
6113      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6114       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6115       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6116       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6117       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6118       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6119       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6120      }
6121   if (appData.debugMode) {
6122     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6123   }
6124     if(shuffleOpenings) {
6125         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6126         startedFromSetupPosition = TRUE;
6127     }
6128     if(startedFromPositionFile) {
6129       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6130       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6131       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6132           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6133       startedFromSetupPosition = TRUE;
6134     }
6135
6136     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6137
6138     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6139        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6140        oldv != gameInfo.variant ||
6141        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6142                                          )
6143             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6144
6145     oldv = gameInfo.variant;
6146     if (redraw)
6147       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6148 }
6149
6150 void
6151 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6152 {
6153     char message[MSG_SIZ];
6154
6155     if (cps->useSetboard) {
6156       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6157       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6158       SendToProgram(message, cps);
6159       free(fen);
6160
6161     } else {
6162       ChessSquare *bp;
6163       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6164       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6165        * deprecated "black" command.
6166        */
6167       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6168         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6169
6170       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6171
6172       SendToProgram("edit\n", cps);
6173       SendToProgram("#\n", cps);
6174       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6175         bp = &boards[moveNum][i][left];
6176         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6177           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6178           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6179             if(j == BOARD_RGHT+1)
6180                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6181             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6182             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6183               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6184                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6185                         AAA + j, ONE + i);
6186             }
6187             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6188                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6189                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6190             }
6191             SendToProgram(message, cps);
6192           }
6193         }
6194       }
6195
6196       SendToProgram("c\n", cps);
6197       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6198         bp = &boards[moveNum][i][left];
6199         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6200           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6201           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6202               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6203             if(j == BOARD_LEFT-2)
6204                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6205             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6206                     AAA + j, ONE + i);
6207             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6208               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6209                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6210                         AAA + j, ONE + i);
6211             }
6212             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6213                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6214                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6215             }
6216             SendToProgram(message, cps);
6217           }
6218         }
6219       }
6220
6221       SendToProgram(".\n", cps);
6222     }
6223     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6224 }
6225
6226 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6227 int exCnt, excludePtr;
6228 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6229 static Exclusion excluTab[200];
6230 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6231
6232 static void
6233 WriteMap (int s)
6234 {
6235     int j;
6236     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6237     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6238 }
6239
6240 static void
6241 ClearMap ()
6242 {
6243     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6244     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6245     WriteMap(0);
6246 }
6247
6248 static void
6249 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6250 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6251     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6252     Exclusion *e = excluTab;
6253     int i;
6254     for(i=0; i<exCnt; i++)
6255         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6256            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6257     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6258         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6259         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6260             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6261             return; // abort
6262         }
6263         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6264         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6265         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6266         exCnt++;
6267     }
6268     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6269 }
6270
6271 static int
6272 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6273 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6274     char buf[MSG_SIZ];
6275     int j, k;
6276     ChessMove moveType;
6277     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6278         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6279             return 1; // if unparsable, abort
6280     }
6281     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6282     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6283     j = k%8; k >>= 3;
6284     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6285     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6286          excludeMap[k] |=   1<<j;
6287     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6288     // update header
6289     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6290     // inform engine
6291     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6292     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6293     SendToBoth(buf);
6294     return (state == '+');
6295 }
6296
6297 static void
6298 ExcludeClick (int index)
6299 {
6300     int i, j;
6301     Exclusion *e = excluTab;
6302     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6303         if(index < 13) { // none: include all
6304             WriteMap(0); // clear map
6305             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6306             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6307         } else if(index > 18) { // tail
6308             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6309                 SendToBoth("include all\n");
6310                 WriteMap(0); // clear map completely
6311                 // now re-exclude selected moves
6312                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6313                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6314             } else { // tail was included or in mixed state
6315                 SendToBoth("exclude all\n");
6316                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6317                 // now re-include selected moves
6318                 j = 0; // count them
6319                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6320                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6321                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6322             }
6323         } else { // best
6324             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6325         }
6326     } else {
6327         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6328             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6329             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6330             break;
6331         }
6332     }
6333 }
6334
6335 ChessSquare
6336 DefaultPromoChoice (int white)
6337 {
6338     ChessSquare result;
6339     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6340        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6341         result = WhiteFerz; // no choice
6342     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6343         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6344     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6345         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6346     else result = WhiteQueen;
6347     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6348     return result;
6349 }
6350
6351 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6352
6353 int
6354 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6355 {
6356     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6357     /* [HGM] add Shogi promotions */
6358     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6359     ChessSquare piece;
6360     ChessMove moveType;
6361     Boolean premove;
6362
6363     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6364     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6365
6366     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6367       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6368         return FALSE;
6369
6370     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6371     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6372         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6373         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6374     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6375         promotionZoneSize = 3;
6376     }
6377
6378     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6379     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6380         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6381         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6382     }
6383
6384     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6385     if((int)piece >= BlackPawn) {
6386         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6387              return FALSE;
6388         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6389     } else {
6390         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6391            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6392     }
6393
6394     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6395
6396     // weed out mandatory Shogi promotions
6397     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6398         if(piece >= BlackPawn) {
6399             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6400                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6401                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6402                 *promoChoice = '+';
6403                 return FALSE;
6404             }
6405         } else {
6406             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6407                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6408                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6409                 *promoChoice = '+';
6410                 return FALSE;
6411             }
6412         }
6413     }
6414
6415     // weed out obviously illegal Pawn moves
6416     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6417         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6418         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6419         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6420         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6421         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6422     }
6423
6424     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6425     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6426        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6427         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6428         return FALSE;
6429     }
6430     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6431     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6432         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6433         return FALSE;
6434     }
6435     // give caller the default choice even if we will not make it
6436     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6437     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6438     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6439                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6440                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6441     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6442
6443     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6444     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6445               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6446     if(appData.testLegality && !premove) {
6447         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6448                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6449         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6450             return FALSE;
6451     }
6452
6453     return TRUE;
6454 }
6455
6456 int
6457 InPalace (int row, int column)
6458 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6459     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6460          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6461          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6462     return FALSE;
6463 }
6464
6465 int
6466 PieceForSquare (int x, int y)
6467 {
6468   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6469      return -1;
6470   else
6471      return boards[currentMove][y][x];
6472 }
6473
6474 int
6475 OKToStartUserMove (int x, int y)
6476 {
6477     ChessSquare from_piece;
6478     int white_piece;
6479
6480     if (matchMode) return FALSE;
6481     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6482
6483     if (x >= 0 && y >= 0)
6484       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6485     else
6486       from_piece = EmptySquare;
6487
6488     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6489
6490     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6491       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6492
6493     switch (gameMode) {
6494       case AnalyzeFile:
6495       case TwoMachinesPlay:
6496       case EndOfGame:
6497         return FALSE;
6498
6499       case IcsObserving:
6500       case IcsIdle:
6501         return FALSE;
6502
6503       case MachinePlaysWhite:
6504       case IcsPlayingBlack:
6505         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6506         if (white_piece) {
6507             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6508             return FALSE;
6509         }
6510         break;
6511
6512       case MachinePlaysBlack:
6513       case IcsPlayingWhite:
6514         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6515         if (!white_piece) {
6516             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6517             return FALSE;
6518         }
6519         break;
6520
6521       case PlayFromGameFile:
6522             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6523       case EditGame:
6524         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6525             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6526             return FALSE;
6527         }
6528         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6529             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6530             return FALSE;
6531         }
6532         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6533             /* Editing correspondence game history */
6534             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6535             cmailOldMove = -1;
6536         }
6537         break;
6538
6539       case BeginningOfGame:
6540         if (appData.icsActive) return FALSE;
6541         if (!appData.noChessProgram) {
6542             if (!white_piece) {
6543                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6544                 return FALSE;
6545             }
6546         }
6547         break;
6548
6549       case Training:
6550         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6551             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6552             return FALSE;
6553         }
6554         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6555             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6556             return FALSE;
6557         }
6558         break;
6559
6560       default:
6561       case IcsExamining:
6562         break;
6563     }
6564     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6565         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6566         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6567         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6568         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6569         return FALSE;
6570     }
6571     return TRUE;
6572 }
6573
6574 Boolean
6575 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6576 {
6577     DisambiguateClosure cl;
6578     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6579     switch(gameMode) {
6580       case MachinePlaysBlack:
6581       case IcsPlayingWhite:
6582       case BeginningOfGame:
6583         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6584         break;
6585       case MachinePlaysWhite:
6586       case IcsPlayingBlack:
6587         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6588         break;
6589       case EditGame:
6590         break;
6591       default:
6592         return FALSE;
6593     }
6594     cl.pieceIn = EmptySquare;
6595     cl.rfIn = *y;
6596     cl.ffIn = *x;
6597     cl.rtIn = -1;
6598     cl.ftIn = -1;
6599     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6600     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6601     if( cl.kind == NormalMove ||
6602         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6603         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6604         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6605       fromX = cl.ff;
6606       fromY = cl.rf;
6607       *x = cl.ft;
6608       *y = cl.rt;
6609       return TRUE;
6610     }
6611     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6612     cl.pieceIn = EmptySquare;
6613     cl.rfIn = -1;
6614     cl.ffIn = -1;
6615     cl.rtIn = *y;
6616     cl.ftIn = *x;
6617     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6618     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6619     if( cl.kind == NormalMove ||
6620         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6621         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6622         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6623       fromX = cl.ff;
6624       fromY = cl.rf;
6625       *x = cl.ft;
6626       *y = cl.rt;
6627       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6628       return TRUE;
6629     }
6630     return FALSE;
6631 }
6632
6633 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6634 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6635 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6636 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6637 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6638 int doubleClick;
6639
6640 void
6641 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6642 {
6643     ChessMove moveType;
6644     ChessSquare pup;
6645     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6646
6647     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6648        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6649        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6650        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6651        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6652        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6653        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6654        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6655        will get a somewhat confusing message in that case.)
6656        */
6657
6658     switch (gameMode) {
6659       case AnalyzeFile:
6660       case TwoMachinesPlay:
6661       case EndOfGame:
6662       case IcsObserving:
6663       case IcsIdle:
6664         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6665            perhaps while the mouse button was down. */
6666         return;
6667
6668       case MachinePlaysWhite:
6669         /* User is moving for Black */
6670         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6671             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6672             return;
6673         }
6674         break;
6675
6676       case MachinePlaysBlack:
6677         /* User is moving for White */
6678         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6679             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6680             return;
6681         }
6682         break;
6683
6684       case PlayFromGameFile:
6685             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6686       case EditGame:
6687       case IcsExamining:
6688       case BeginningOfGame:
6689       case AnalyzeMode:
6690       case Training:
6691         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6692         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6693             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6694             /* User is moving for Black */
6695             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6696                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6697                 return;
6698             }
6699         } else {
6700             /* User is moving for White */
6701             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6702                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6703                 return;
6704             }
6705         }
6706         break;
6707
6708       case IcsPlayingBlack:
6709         /* User is moving for Black */
6710         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6711             if (!appData.premove) {
6712                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6713             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6714                 premoveToX = toX;
6715                 premoveToY = toY;
6716                 premoveFromX = fromX;
6717                 premoveFromY = fromY;
6718                 premovePromoChar = promoChar;
6719                 gotPremove = 1;
6720                 if (appData.debugMode)
6721                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6722                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6723                             fromX, fromY, toX, toY);
6724             }
6725             return;
6726         }
6727         break;
6728
6729       case IcsPlayingWhite:
6730         /* User is moving for White */
6731         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6732             if (!appData.premove) {
6733                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6734             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6735                 premoveToX = toX;
6736                 premoveToY = toY;
6737                 premoveFromX = fromX;
6738                 premoveFromY = fromY;
6739                 premovePromoChar = promoChar;
6740                 gotPremove = 1;
6741                 if (appData.debugMode)
6742                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6743                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6744                             fromX, fromY, toX, toY);
6745             }
6746             return;
6747         }
6748         break;
6749
6750       default:
6751         break;
6752
6753       case EditPosition:
6754         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6755            click-click move is possible */
6756         if (toX == -2 || toY == -2) {
6757             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6758             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6759             return;
6760         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6761             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6762             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6763                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6764                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6765                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6766                 }
6767             } else
6768             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6769                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6770                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6771                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6772                 }
6773             } else
6774             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6775             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6776             return;
6777         }
6778         return;
6779     }
6780
6781     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6782     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6783
6784     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6785     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6786          if( pup != EmptySquare ) return;
6787          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6788            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6789                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6790            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6791            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6792            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6793            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6794          fromY = DROP_RANK;
6795     }
6796
6797     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6798     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6799                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6800
6801     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6802
6803     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6804     if (appData.testLegality) {
6805         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6806             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6807             return;
6808         }
6809     }
6810
6811     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6812         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6813              ClearPremoveHighlights(); // was included
6814         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6815         return;
6816     }
6817
6818     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6819 }
6820
6821 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6822 int
6823 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6824 {
6825     char *bookHit = 0;
6826
6827     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6828         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6829         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6830         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6831             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6832         } else {
6833             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6834         }
6835     }
6836
6837     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6838        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6839     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6840         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6841
6842     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6843        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6844        piece drops in training games?), and because it can only be
6845        performed after it is known to what we promote. */
6846     if (gameMode == Training) {
6847       /* compare the move played on the board to the next move in the
6848        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6849        * If they don't match, display an error message.
6850        */
6851       int saveAnimate;
6852       Board testBoard;
6853       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6854       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6855
6856       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6857         ForwardInner(currentMove+1);
6858
6859         /* Autoplay the opponent's response.
6860          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6861          * the response will be animated.
6862          */
6863         saveAnimate = appData.animate;
6864         appData.animate = animateTraining;
6865         ForwardInner(currentMove+1);
6866         appData.animate = saveAnimate;
6867
6868         /* check for the end of the game */
6869         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6870           gameMode = PlayFromGameFile;
6871           ModeHighlight();
6872           SetTrainingModeOff();
6873           DisplayInformation(_("End of game"));
6874         }
6875       } else {
6876         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6877       }
6878       return 1;
6879     }
6880
6881   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6882      the previous line in Analysis Mode */
6883   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6884                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6885     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6886     else forwardMostMove = currentMove;
6887   }
6888
6889   ClearMap();
6890
6891   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6892   ResurrectChessProgram();
6893
6894   /* A user move restarts a paused game*/
6895   if (pausing)
6896     PauseEvent();
6897
6898   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6899
6900   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6901
6902   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6903     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6904     return 1;
6905   }
6906
6907   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6908     if (appData.noChessProgram) {
6909       gameMode = EditGame;
6910       SetGameInfo();
6911     } else {
6912       char buf[MSG_SIZ];
6913       gameMode = MachinePlaysBlack;
6914       StartClocks();
6915       SetGameInfo();
6916       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6917       DisplayTitle(buf);
6918       if (first.sendName) {
6919         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6920         SendToProgram(buf, &first);
6921       }
6922       StartClocks();
6923     }
6924     ModeHighlight();
6925   }
6926
6927   /* Relay move to ICS or chess engine */
6928   if (appData.icsActive) {
6929     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6930         gameMode == IcsExamining) {
6931       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6932         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6933         SendToICS("draw ");
6934         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6935       }
6936       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6937       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6938       ics_user_moved = 1;
6939     }
6940   } else {
6941     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6942                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6943                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6944       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6945     }
6946     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
6947          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6948         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6949         first.maybeThinking = TRUE;
6950     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6951         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6952         SendBoard(&first, currentMove+1);
6953         if(second.analyzing) {
6954             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
6955             SendBoard(&second, currentMove+1);
6956         }
6957     } else {
6958         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6959         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
6960     }
6961     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6962       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6963     }
6964   }
6965
6966   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6967
6968   switch (gameMode) {
6969   case EditGame:
6970     if(appData.testLegality)
6971     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6972     case MT_NONE:
6973     case MT_CHECK:
6974       break;
6975     case MT_CHECKMATE:
6976     case MT_STAINMATE:
6977       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6978         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6979       } else {
6980         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6981       }
6982       break;
6983     case MT_STALEMATE:
6984       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6985       break;
6986     }
6987     break;
6988
6989   case MachinePlaysBlack:
6990   case MachinePlaysWhite:
6991     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6992     SetMachineThinkingEnables();
6993     break;
6994
6995   default:
6996     break;
6997   }
6998
6999   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7000   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7001
7002   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7003         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7004
7005         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7006         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7007         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7008
7009         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7010         strcat(bookMove, bookHit);
7011         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7012   }
7013   return 1;
7014 }
7015
7016 void
7017 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7018 {
7019     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7020     Markers *m = (Markers *) closure;
7021     if(rf == fromY && ff == fromX)
7022         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7023                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7024                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
7025     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
7026 }
7027
7028 void
7029 MarkTargetSquares (int clear)
7030 {
7031   int x, y;
7032   if(clear) // no reason to ever suppress clearing
7033     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
7034   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7035      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7036   if(!clear) {
7037     int capt = 0;
7038     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7039     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7040       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7041       if(capt)
7042       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7043     }
7044   }
7045   DrawPosition(FALSE, NULL);
7046 }
7047
7048 int
7049 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7050 {
7051     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7052        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7053         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7054                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7055       )) {
7056         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7057         return TRUE;
7058     }
7059     return FALSE;
7060 }
7061
7062 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7063
7064 int
7065 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7066 {
7067         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7068         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7069         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7070            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7071            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7072          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7073         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7074                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7075                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7076                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7077 }
7078
7079 void
7080 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7081 {
7082     int x, y;
7083     Boolean saveAnimate;
7084     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7085     char promoChoice = NULLCHAR;
7086     ChessSquare piece;
7087     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7088
7089     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7090
7091     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7092
7093     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7094
7095     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7096     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7097     if (!flipView && y >= 0) {
7098         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7099     }
7100     if (flipView && x >= 0) {
7101         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7102     }
7103
7104     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7105         defaultPromoChoice = promoSweep;
7106         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7107         promoDefaultAltered = TRUE;
7108         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7109     }
7110
7111     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7112         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7113         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7114         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7115         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7116                 (WhiteOnMove(currentMove)
7117                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7118                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7119             // click in right holdings, for determining promotion piece
7120             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7121             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7122             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7123             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7124                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7125                 fromX = fromY = -1;
7126                 return;
7127             }
7128         }
7129         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7130         return;
7131     }
7132
7133     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7134     if(clickType == Press
7135             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7136               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7137               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7138         return;
7139
7140     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7141         // could be static click on premove from-square: abort premove
7142         gotPremove = 0;
7143         ClearPremoveHighlights();
7144     }
7145
7146     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7147         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7148
7149     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7150         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7151                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7152         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7153     }
7154
7155     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7156
7157     if (fromX == -1) {
7158       int originalY = y;
7159       gatingPiece = EmptySquare;
7160       if (clickType != Press) {
7161         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7162             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7163             DrawPosition(FALSE, NULL);
7164         }
7165         return;
7166       }
7167       doubleClick = FALSE;
7168       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7169         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7170       }
7171       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
7172       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7173          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7174          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7175             /* First square */
7176             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7177                 second = 0;
7178                 MarkTargetSquares(0);
7179                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7180                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7181                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7182                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7183                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7184                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7185                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7186                 }
7187                 if (appData.highlightDragging) {
7188                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7189                 } else {
7190                     ClearHighlights();
7191                 }
7192             } else fromX = fromY = -1;
7193             return;
7194         }
7195     }
7196
7197     /* fromX != -1 */
7198     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7199         ChessSquare fromP;
7200         ChessSquare toP;
7201         int frc;
7202
7203         // ignore off-board to clicks
7204         if(y < 0 || x < 0) return;
7205
7206         /* Check if clicking again on the same color piece */
7207         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7208         toP = boards[currentMove][y][x];
7209         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7210         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7211              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7212              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7213              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7214             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7215              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7216              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7217              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
7218             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7219             second = (x == fromX && y == fromY);
7220             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7221                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7222                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7223             }
7224             promoDefaultAltered = FALSE;
7225             MarkTargetSquares(1);
7226            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
7227             if (appData.highlightDragging) {
7228                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7229             } else {
7230                 ClearHighlights();
7231             }
7232             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7233                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7234                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7235                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7236                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7237                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7238                 fromX = x;
7239                 fromY = y; dragging = 1;
7240                 MarkTargetSquares(0);
7241                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7242                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7243                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7244                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7245                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7246                 }
7247             }
7248            }
7249            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7250            second = FALSE;
7251         }
7252         // ignore clicks on holdings
7253         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7254     }
7255
7256     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
7257         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7258         if(clearFlag) {
7259             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7260             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7261             ClearHighlights();
7262             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7263             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7264             return;
7265         }
7266         if (appData.animateDragging) {
7267             /* Undo animation damage if any */
7268             DrawPosition(FALSE, NULL);
7269         }
7270         if (second || sweepSelecting) {
7271             /* Second up/down in same square; just abort move */
7272             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7273             second = sweepSelecting = 0;
7274             fromX = fromY = -1;
7275             gatingPiece = EmptySquare;
7276             ClearHighlights();
7277             gotPremove = 0;
7278             ClearPremoveHighlights();
7279         } else {
7280             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7281             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7282         }
7283         return;
7284     }
7285
7286     clearFlag = 0;
7287
7288     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7289     /* Completed move */
7290     if(!sweepSelecting) {
7291         toX = x;
7292         toY = y;
7293     } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7294
7295     saveAnimate = appData.animate;
7296     if (clickType == Press) {
7297         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7298             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7299             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7300             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7301             return;
7302         }
7303         if(HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7304           if(appData.sweepSelect) {
7305             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7306             promoSweep = defaultPromoChoice;
7307             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7308             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7309             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7310             sweepSelecting = 1;
7311             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7312             MarkTargetSquares(1);
7313           }
7314           return; // promo popup appears on up-click
7315         }
7316         /* Finish clickclick move */
7317         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7318             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7319         } else {
7320             ClearHighlights();
7321         }
7322     } else {
7323 #if 0
7324 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7325         /* Finish drag move */
7326         if (appData.highlightLastMove) {
7327             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7328         } else {
7329             ClearHighlights();
7330         }
7331 #endif
7332         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7333         /* Don't animate move and drag both */
7334         appData.animate = FALSE;
7335     }
7336
7337     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7338     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7339         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7340         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7341            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7342             int n;
7343
7344             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7345                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7346                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7347                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7348                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7349             } else
7350             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7351                 n = PieceToNumber(piece);
7352                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7353                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7354                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7355             }
7356             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7357         }
7358         ClearHighlights();
7359         fromX = fromY = -1;
7360         MarkTargetSquares(1);
7361         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7362         return;
7363     }
7364
7365     // off-board moves should not be highlighted
7366     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7367
7368     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7369
7370     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7371         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7372         MarkTargetSquares(1);
7373         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7374             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7375             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7376             promotionChoice = TRUE;
7377             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7378             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7379             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7380             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7381             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7382             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7383             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7384             return;
7385         }
7386         PromotionPopUp();
7387     } else {
7388         int oldMove = currentMove;
7389         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7390         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7391         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7392         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7393            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7394             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7395         MarkTargetSquares(1);
7396         fromX = fromY = -1;
7397     }
7398     appData.animate = saveAnimate;
7399     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7400         /* Undo animation damage if needed */
7401         DrawPosition(FALSE, NULL);
7402     }
7403 }
7404
7405 int
7406 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7407 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7408     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7409
7410     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7411         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7412         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7413         return -2;
7414     }
7415
7416     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7417          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7418         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7419         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7420         if(action == Press)   {
7421             originalFlip = flipView;
7422             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7423             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7424             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7425             partnerUp = TRUE;
7426         } else if(action == Release) {
7427             flipView = originalFlip;
7428             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7429             partnerUp = FALSE;
7430         }
7431         return -2;
7432     }
7433
7434     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7435     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7436     if (action == Release) {
7437         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7438             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7439             pieceSweep = EmptySquare;
7440         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7441     }
7442     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7443     switch (gameMode) {
7444       case IcsExamining:
7445         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7446       case EditPosition:
7447         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7448         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7449         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7450         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7451         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7452         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7453         NextPiece(0);
7454         return 2; // grab
7455       case IcsObserving:
7456         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7457       case IcsPlayingWhite:
7458       case IcsPlayingBlack:
7459         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7460       case AnalyzeMode:
7461       case AnalyzeFile:
7462       case MachinePlaysWhite:
7463       case MachinePlaysBlack:
7464       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7465         if (!appData.dropMenu) {
7466           LoadPV(x, y);
7467           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7468         }
7469         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7470            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7471       case EditGame:
7472       noZip:
7473         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7474         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7475             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7476             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7477         whichMenu = 1; // drop menu
7478         break;
7479       default:
7480         return -1;
7481     }
7482
7483     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7484         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7485         *fromX = *fromY = -1;
7486         return -1;
7487     }
7488     if (flipView)
7489       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7490     else
7491       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7492
7493     return whichMenu;
7494 }
7495
7496 void
7497 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7498 {
7499 //    char * hint = lastHint;
7500     FrontEndProgramStats stats;
7501
7502     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7503     stats.depth = cpstats->depth;
7504     stats.nodes = cpstats->nodes;
7505     stats.score = cpstats->score;
7506     stats.time = cpstats->time;
7507     stats.pv = cpstats->movelist;
7508     stats.hint = lastHint;
7509     stats.an_move_index = 0;
7510     stats.an_move_count = 0;
7511
7512     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7513         stats.hint = cpstats->move_name;
7514         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7515         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7516     }
7517
7518     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7519
7520     SetProgramStats( &stats );
7521 }
7522
7523 void
7524 ClearEngineOutputPane (int which)
7525 {
7526     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7527     dummyStats.which = which;
7528     dummyStats.pv = "#";
7529     SetProgramStats( &dummyStats );
7530 }
7531
7532 #define MAXPLAYERS 500
7533
7534 char *
7535 TourneyStandings (int display)
7536 {
7537     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7538     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7539     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7540
7541     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7542         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7543     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7544     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7545
7546     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7547
7548     while(result = appData.results[nr]) {
7549         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7550         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7551         wScore = bScore = 0;
7552         switch(result) {
7553           case '+': wScore = 2; break;
7554           case '-': bScore = 2; break;
7555           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7556           case ' ':
7557           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7558         }
7559         score[w] += wScore;
7560         score[b] += bScore;
7561         games[w]++;
7562         games[b]++;
7563         nr++;
7564     }
7565     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7566     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7567         bScore = -1;
7568         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7569         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7570     }
7571     p = malloc(nPlayers*34+1);
7572     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7573         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7574     free(names[0]);
7575     return p;
7576 }
7577
7578 void
7579 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7580 {       // count all piece types
7581         int p, f, r;
7582         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7583         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7584         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7585                 p = board[r][f];
7586                 pCnt[p]++;
7587                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7588                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7589                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7590                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7591                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7592                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7593         }
7594 }
7595
7596 int
7597 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7598 {
7599         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7600         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7601
7602         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7603         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7604         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7605             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7606         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7607             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7608         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7609             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7610         if(myPawns) return FALSE;
7611         if(pCnt[WhiteRook+side])
7612             return pCnt[BlackRook-side] ||
7613                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7614                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7615                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7616         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7617             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7618             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7619         }
7620         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7621             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7622         return FALSE;
7623 }
7624
7625 int
7626 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7627 {
7628         VariantClass v = gameInfo.variant;
7629
7630         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7631         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7632         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7633         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7634
7635         if(v == VariantXiangqi) {
7636                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7637
7638                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7639                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7640                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7641                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7642                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7643                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7644                     return majors // KPKX
7645                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7646                 else // KCA*E*
7647                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7648                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7649                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7650                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7651
7652         } else if(v == VariantKnightmate) {
7653                 if(nMine == 1) return FALSE;
7654                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7655         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7656                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7657
7658                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7659                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7660                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7661                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7662                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7663                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7664                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7665                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7666                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7667                 if(nBishops)
7668                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7669                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7670                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7671                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7672                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7673         }
7674
7675         return TRUE;
7676 }
7677
7678 int
7679 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7680 {
7681     int rights = 0;
7682     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7683     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7684     /* compare castling rights */
7685     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7686            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7687     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7688         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7689            rights++; /* but at least one rook lost them */
7690     }
7691     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7692            rights++;
7693     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7694         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7695            rights++;
7696     }
7697     return rights == 0;
7698 }
7699
7700 int
7701 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7702 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7703         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7704         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7705         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7706         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7707         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7708         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7709         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7710
7711         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7712             if( appData.testLegality )
7713             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7714                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7715                 static int moveCount = 6;
7716                 ChessMove result;
7717                 char *reason = NULL;
7718
7719                 /* Count what is on board. */
7720                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7721
7722                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7723                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7724                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7725                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7726                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7727                          if(engineOpponent)
7728                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7729                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7730                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7731                          return 1;
7732                      }
7733                 }
7734
7735                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7736                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7737                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7738                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7739                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7740                          if(engineOpponent)
7741                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7742                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7743                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7744                          return 1;
7745                      }
7746                   } else
7747                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7748                   {    /* bare King */
7749                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7750                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7751                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7752                             if(engineOpponent)
7753                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7754                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7755                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7756                             return 1;
7757                         }
7758                   }
7759                 } else bare = 1;
7760
7761
7762             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7763             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7764               case MT_CHECK:
7765                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7766                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7767                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7768                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7769                             checkCnt++;
7770                         if(checkCnt >= 2) {
7771                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7772                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7773                             break;
7774                         }
7775                     }
7776                 }
7777               case MT_NONE:
7778               default:
7779                 break;
7780               case MT_STALEMATE:
7781               case MT_STAINMATE:
7782                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7783                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7784                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7785                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7786                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7787                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7788                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7789                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7790                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7791                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
7792                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7793                 }
7794                 break;
7795               case MT_CHECKMATE:
7796                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7797                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7798                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
7799                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
7800                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
7801                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
7802                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
7803                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
7804                     }
7805                 }
7806                 break;
7807             }
7808
7809                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7810                     case EP_STALEMATE:
7811                         result = GameIsDrawn; break;
7812                     case EP_CHECKMATE:
7813                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7814                     case EP_WINS:
7815                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7816                     default:
7817                         result = EndOfFile;
7818                 }
7819                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7820                     if(engineOpponent)
7821                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7822                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7823                     return 1;
7824                 }
7825
7826                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7827                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7828                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7829                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7830
7831                      /* always flag draws, for judging claims */
7832                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7833
7834                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7835                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7836                          if(engineOpponent) {
7837                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7838                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7839                          }
7840                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7841                          return 1;
7842                      }
7843                 }
7844
7845                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7846                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7847                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7848                  : nrW + nrB == 4 &&
7849                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7850                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7851                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7852                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7853                    ) ) {
7854                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7855                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7856                           if(engineOpponent) {
7857                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7858                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7859                           }
7860                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7861                           return 1;
7862                      }
7863                 } else moveCount = 6;
7864             }
7865
7866         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7867
7868                 /* Check for rep-draws */
7869                 count = 0;
7870                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
7871                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
7872                 for(k = forwardMostMove-2;
7873                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
7874                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7875                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
7876                     k-=2)
7877                 {   int rights=0;
7878                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7879                         /* compare castling rights */
7880                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7881                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7882                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7883                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7884                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7885                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7886                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7887                         }
7888                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7889                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7890                                 rights++;
7891                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7892                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7893                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7894                                    rights++;
7895                         }
7896                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7897                             && appData.drawRepeats > 1) {
7898                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7899                              int result = GameIsDrawn;
7900                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7901                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
7902                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7903                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7904                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7905                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7906                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7907                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7908                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7909                                 }
7910                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7911                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7912                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7913                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7914                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7915                                 } else
7916                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7917                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7918                                 } else
7919                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
7920                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
7921                                         result = BlackWins;
7922                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
7923                                     }
7924                                 } else // it must be XQ
7925                                 // Now check for perpetual chases
7926                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7927                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7928                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7929                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7930                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7931                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7932                                         details = resdet;
7933                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7934                                     } else
7935                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7936                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7937                                 }
7938                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7939                              }
7940                              if(engineOpponent) {
7941                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7942                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7943                              }
7944                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7945                              return 1;
7946                         }
7947                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7948                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7949                     }
7950                 }
7951
7952                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7953                 count = forwardMostMove;
7954                 /* look for last irreversble move */
7955                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7956                     count--;
7957                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7958                 if( count == backwardMostMove )
7959                     count -= initialRulePlies;
7960                 count = forwardMostMove - count;
7961                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7962                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7963                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7964                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7965                         while(i <= forwardMostMove) {
7966                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7967                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7968                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7969                                 i++;
7970                         }
7971                 }
7972                 if( count >= 100)
7973                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7974                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7975                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7976                          if(engineOpponent) {
7977                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7978                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7979                          }
7980                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7981                          return 1;
7982                 }
7983
7984                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7985                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7986                  * claim draws before making their move to avoid a race
7987                  * condition occurring after their move
7988                  */
7989                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7990                          char *p = NULL;
7991                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7992                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7993                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7994                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7995                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7996                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7997                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7998                              if(engineOpponent) {
7999                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8000                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8001                              }
8002                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8003                              return 1;
8004                          }
8005                 }
8006
8007                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8008                     if(engineOpponent) {
8009                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8010                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8011                     }
8012                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8013                     return 1;
8014                 }
8015         return 0;
8016 }
8017
8018 char *
8019 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8020 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8021     char *bookHit = NULL;
8022
8023     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8024     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8025         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8026     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8027     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8028         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8029         SendToProgram("force\n", cps);
8030         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8031     }
8032     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8033     // now arrange restart after book miss
8034     if(bookHit) {
8035         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8036         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8037         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8038         if(cps->useSAN) {
8039             int fromX, fromY, toX, toY;
8040             char promoChar;
8041             ChessMove moveType;
8042             move = buf + 30;
8043             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8044                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8045                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8046                                     PosFlags(forwardMostMove),
8047                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8048             } else {
8049                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8050                 bookHit = NULL;
8051             }
8052         }
8053         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8054         SendToProgram(buf, cps);
8055         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8056     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8057         SendToProgram("go\n", cps);
8058         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8059     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8060         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8061             SendToProgram("go\n", cps);
8062         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8063     }
8064     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8065 }
8066
8067 int
8068 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8069 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8070     if(cps->initDone) return FALSE;
8071     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8072     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8073     cps->pr = NoProc;
8074     if(cps == &first) {
8075         appData.noChessProgram = TRUE;
8076         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8077         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8078         SetNCPMode();
8079     }
8080     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8081     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8082     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8083     return TRUE;
8084 }
8085
8086 char *savedMessage;
8087 ChessProgramState *savedState;
8088 void
8089 DeferredBookMove (void)
8090 {
8091         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8092                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8093         else
8094         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8095 }
8096
8097 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8098 static ChessProgramState *stalledEngine;
8099 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8100
8101 void
8102 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8103 {
8104     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8105     char realname[MSG_SIZ];
8106     int fromX, fromY, toX, toY;
8107     ChessMove moveType;
8108     char promoChar;
8109     char *p, *pv=buf1;
8110     int machineWhite, oldError;
8111     char *bookHit;
8112
8113     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8114         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8115         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8116             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8117             return;
8118         }
8119         pairingReceived = 1;
8120         NextMatchGame();
8121         return; // Skim the pairing messages here.
8122     }
8123
8124     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8125
8126 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8127     /*
8128      * Kludge to ignore BEL characters
8129      */
8130     while (*message == '\007') message++;
8131
8132     /*
8133      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8134      */
8135     if(cps->debug && *message == '#') return;
8136
8137     /*
8138      * Look for book output
8139      */
8140     if (cps == &first && bookRequested) {
8141         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8142             /* Part of the book output is here; append it */
8143             strcat(bookOutput, message);
8144             strcat(bookOutput, "  \n");
8145             return;
8146         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8147             /* All of book output has arrived; display it */
8148             char *p = bookOutput;
8149             while (*p != NULLCHAR) {
8150                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8151                 p++;
8152             }
8153             DisplayInformation(bookOutput);
8154             bookRequested = FALSE;
8155             /* Fall through to parse the current output */
8156         }
8157     }
8158
8159     /*
8160      * Look for machine move.
8161      */
8162     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8163         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8164     {
8165         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8166             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8167             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8168             stalledEngine = cps;
8169             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8170                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8171                     if(cps->other->pause)
8172                         PauseEngine(cps->other);
8173                     else
8174                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8175                 }
8176             }
8177             StopClocks();
8178             return;
8179         }
8180
8181         /* This method is only useful on engines that support ping */
8182         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8183           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8184             /* Extra move from before last new; ignore */
8185             if (appData.debugMode) {
8186                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8187             }
8188           } else {
8189             if (appData.debugMode) {
8190                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8191                         cps->which, gameMode);
8192             }
8193
8194             SendToProgram("undo\n", cps);
8195           }
8196           return;
8197         }
8198
8199         switch (gameMode) {
8200           case BeginningOfGame:
8201             /* Extra move from before last reset; ignore */
8202             if (appData.debugMode) {
8203                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8204             }
8205             return;
8206
8207           case EndOfGame:
8208           case IcsIdle:
8209           default:
8210             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8211                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8212                the best we can do on engines that don't support ping.
8213             */
8214             if (appData.debugMode) {
8215                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8216                         cps->which, gameMode);
8217             }
8218             SendToProgram("undo\n", cps);
8219             return;
8220
8221           case MachinePlaysWhite:
8222           case IcsPlayingWhite:
8223             machineWhite = TRUE;
8224             break;
8225
8226           case MachinePlaysBlack:
8227           case IcsPlayingBlack:
8228             machineWhite = FALSE;
8229             break;
8230
8231           case TwoMachinesPlay:
8232             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8233             break;
8234         }
8235         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8236             if (appData.debugMode) {
8237                 fprintf(debugFP,
8238                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8239                         ", forwardMost %d\n",
8240                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8241             }
8242             return;
8243         }
8244
8245         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8246         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8247                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8248             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8249           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8250                     machineMove, _(cps->which));
8251             DisplayMoveError(buf1);
8252             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8253                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8254             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8255               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8256                        buf1, GE_XBOARD);
8257             }
8258             return;
8259         }
8260
8261         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8262         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8263         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8264         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8265         /* of the opponent.                                              */
8266         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8267            ChessMove moveType;
8268            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8269                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8270             if(moveType == IllegalMove) {
8271               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8272                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8273                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8274                            buf1, GE_XBOARD);
8275                 return;
8276            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8277            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8278               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8279            switch(moveType) {
8280              case WhiteASideCastleFR:
8281              case BlackASideCastleFR:
8282                toX+=2;
8283                currentMoveString[2]++;
8284                break;
8285              case WhiteHSideCastleFR:
8286              case BlackHSideCastleFR:
8287                toX--;
8288                currentMoveString[2]--;
8289                break;
8290              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8291            }
8292         }
8293         hintRequested = FALSE;
8294         lastHint[0] = NULLCHAR;
8295         bookRequested = FALSE;
8296         /* Program may be pondering now */
8297         cps->maybeThinking = TRUE;
8298         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8299         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8300
8301         /* [AS] Save move info*/
8302         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8303         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8304         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8305
8306         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8307
8308         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8309         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8310             int count = 0;
8311
8312             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8313                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8314
8315                 if( count & 1 ) {
8316                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8317                 }
8318
8319                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8320                     break;
8321                 }
8322
8323                 count++;
8324             }
8325
8326             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8327                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8328
8329                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8330                     "Xboard adjudication",
8331                     GE_XBOARD );
8332
8333                 return;
8334             }
8335         }
8336
8337         if(Adjudicate(cps)) {
8338             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8339             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8340         }
8341
8342 #if ZIPPY
8343         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8344             first.initDone) {
8345           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8346                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8347                 SendToICS("draw ");
8348                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8349           }
8350           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8351           ics_user_moved = 1;
8352           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8353                 char buf[3*MSG_SIZ];
8354
8355                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8356                         programStats.score / 100.,
8357                         programStats.depth,
8358                         programStats.time / 100.,
8359                         (unsigned int)programStats.nodes,
8360                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8361                         programStats.movelist);
8362                 SendToICS(buf);
8363 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8364           }
8365         }
8366 #endif
8367
8368         /* [AS] Clear stats for next move */
8369         ClearProgramStats();
8370         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8371         hiddenThinkOutputState = 0;
8372
8373         bookHit = NULL;
8374         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8375             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8376             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8377             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8378                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8379             }
8380             if (cps->other->sendTime) {
8381                 SendTimeRemaining(cps->other,
8382                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8383             }
8384             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8385             if (firstMove && !bookHit) {
8386                 firstMove = FALSE;
8387                 if (cps->other->useColors) {
8388                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8389                 }
8390                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8391             }
8392             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8393         }
8394
8395         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8396
8397         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8398             RingBell();
8399         }
8400
8401         /*
8402          * Reenable menu items that were disabled while
8403          * machine was thinking
8404          */
8405         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8406             SetUserThinkingEnables();
8407
8408         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8409         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8410         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8411         if(bookHit) {
8412                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8413
8414                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8415                 strcat(bookMove, bookHit);
8416                 message = bookMove;
8417                 cps = cps->other;
8418                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8419                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8420                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8421
8422                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8423                     savedMessage = message; // args for deferred call
8424                     savedState = cps;
8425                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8426                     return;
8427                 }
8428                 goto FakeBookMove;
8429         }
8430
8431         return;
8432     }
8433
8434     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8435      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8436      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8437      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8438      */
8439     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8440         cps->useSigint = FALSE;
8441         cps->useSigterm = FALSE;
8442     }
8443     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8444       ParseFeatures(message+8, cps);
8445       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8446     }
8447
8448     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8449         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || NonStandardBoardSize())
8450                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8451       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8452       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8453       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8454       if(startedFromSetupPosition) return;
8455       if(sscanf(message+s, "%dx%d+%d", &dummy, &dummy, &dummy) == 3) while(message[s] && message[s++] != ' '); // for compatibility with Alien Edition
8456       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8457       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8458       startedFromSetupPosition = TRUE;
8459       return;
8460     }
8461     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8462      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8463      */
8464     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8465         Board initial_position;
8466
8467         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8468
8469         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8470             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8471             return ;
8472         } else {
8473            Reset(TRUE, FALSE);
8474            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8475            initialRulePlies = FENrulePlies;
8476            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8477            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8478            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8479         }
8480         return;
8481     }
8482
8483     /*
8484      * Look for communication commands
8485      */
8486     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8487         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8488             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8489         PlayTellSound();
8490         DisplayNote(message + 9);
8491         return;
8492     }
8493     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8494         cps->userError = 1;
8495         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8496             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8497         PlayTellSound();
8498         DisplayError(message + 14, 0);
8499         return;
8500     }
8501     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8502       if (appData.icsActive) {
8503         if (loggedOn) {
8504           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8505           SendToICS(buf1);
8506         }
8507       } else {
8508         DisplayNote(message + 13);
8509       }
8510       return;
8511     }
8512     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8513       if (appData.icsActive) {
8514         if (loggedOn) {
8515           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8516           SendToICS(buf1);
8517         }
8518       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8519       return;
8520     }
8521     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8522       if (appData.icsActive) {
8523         if (loggedOn) {
8524           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8525           SendToICS(buf1);
8526         }
8527       } else {
8528         DisplayNote(message + 8);
8529       }
8530       return;
8531     }
8532     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8533         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8534         DisplayError(message, 0);
8535         return;
8536     }
8537     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8538         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8539         strcat(realname, " query");
8540         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8541         return;
8542     }
8543     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8544      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8545      *  interfere with the login process.
8546      */
8547     if (loggedOn) {
8548         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8549             SendToICS(message + 8);
8550             SendToICS("\n");
8551             return;
8552         }
8553         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8554             SendToICS(ics_prefix);
8555             SendToICS(message + 15);
8556             SendToICS("\n");
8557             return;
8558         }
8559         /* The following are for backward compatibility only */
8560         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8561             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8562             SendToICS(ics_prefix);
8563             SendToICS(message);
8564             SendToICS("\n");
8565             return;
8566         }
8567     }
8568     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8569         return;
8570     }
8571     /*
8572      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8573      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8574      * here to accommodate engines written before the spec.
8575      */
8576     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8577         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8578         if (StrStr(message, "name") ||
8579             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8580             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8581             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8582             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8583             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8584             StrStr(message, "accepted")) {
8585             return;
8586         }
8587         if (StrStr(message, "protover")) {
8588           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8589              initializing, and this error message indicates it is
8590              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8591              for it to initialize and send feature commands. */
8592           FeatureDone(cps, 1);
8593           cps->protocolVersion = 1;
8594           return;
8595         }
8596         cps->maybeThinking = FALSE;
8597
8598         if (StrStr(message, "draw")) {
8599             /* Program doesn't have "draw" command */
8600             cps->sendDrawOffers = 0;
8601             return;
8602         }
8603         if (cps->sendTime != 1 &&
8604             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8605           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8606           cps->sendTime = 0;
8607           return;
8608         }
8609         if (StrStr(message, "analyze")) {
8610             cps->analysisSupport = FALSE;
8611             cps->analyzing = FALSE;
8612 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8613             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8614             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8615             DisplayError(buf2, 0);
8616             return;
8617         }
8618         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8619           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8620           cps->stKludge = TRUE;
8621           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8622                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8623                           searchTime);
8624           return;
8625         }
8626         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8627           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8628           cps->sdKludge = TRUE;
8629           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8630                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8631                           searchTime);
8632           return;
8633         }
8634         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8635             return;
8636         }
8637         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8638             gameMode == IcsIdle) return;
8639         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8640         if (pausing) PauseEvent();
8641       if(appData.forceIllegal) {
8642             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8643           SendToProgram("force\n", cps);
8644           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8645                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8646                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8647                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8648                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8649                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8650                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8651                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8652                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8653                 } else {
8654                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8655                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8656                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8657                 }
8658           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8659             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8660                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8661               SendToProgram("go\n", cps);
8662             return;
8663       } else
8664         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8665             /* Stop reading this game file */
8666             gameMode = EditGame;
8667             ModeHighlight();
8668         }
8669         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8670         /* only passes fully legal moves                            */
8671         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8672             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8673                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8674             return; // do not take back move we tested as valid
8675         }
8676         currentMove = forwardMostMove-1;
8677         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8678         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8679         DisplayBothClocks();
8680         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8681                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8682         DisplayMoveError(buf1);
8683         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8684
8685         SetUserThinkingEnables();
8686         return;
8687     }
8688     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8689         /* Program has a broken "time" command that
8690            outputs a string not ending in newline.
8691            Don't use it. */
8692         cps->sendTime = 0;
8693     }
8694
8695     /*
8696      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8697      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8698      */
8699     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8700         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8701         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8702         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8703         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8704         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8705
8706         cps->maybeThinking = FALSE;
8707         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8708                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8709         RemoveInputSource(cps->isr);
8710         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8711             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8712             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8713         }
8714         return;
8715     }
8716
8717     /*
8718      * Look for hint output
8719      */
8720     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8721         if (cps == &first && hintRequested) {
8722             hintRequested = FALSE;
8723             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8724                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8725                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8726                                     PosFlags(forwardMostMove),
8727                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8728                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8729                 DisplayInformation(buf2);
8730             } else {
8731                 /* Hint move could not be parsed!? */
8732               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8733                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8734                         buf1, _(cps->which));
8735                 DisplayError(buf2, 0);
8736             }
8737         } else {
8738           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8739         }
8740         return;
8741     }
8742
8743     /*
8744      * Ignore other messages if game is not in progress
8745      */
8746     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8747         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8748
8749     /*
8750      * look for win, lose, draw, or draw offer
8751      */
8752     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8753         char *p, *q, *r = "";
8754         p = strchr(message, '{');
8755         if (p) {
8756             q = strchr(p, '}');
8757             if (q) {
8758                 *q = NULLCHAR;
8759                 r = p + 1;
8760             }
8761         }
8762         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8763         return;
8764     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8765         char *p, *q, *r = "";
8766         p = strchr(message, '{');
8767         if (p) {
8768             q = strchr(p, '}');
8769             if (q) {
8770                 *q = NULLCHAR;
8771                 r = p + 1;
8772             }
8773         }
8774         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8775         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8776             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8777             return;
8778         }
8779         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8780         return;
8781     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8782         char *p, *q, *r = "";
8783         p = strchr(message, '{');
8784         if (p) {
8785             q = strchr(p, '}');
8786             if (q) {
8787                 *q = NULLCHAR;
8788                 r = p + 1;
8789             }
8790         }
8791
8792         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8793         return;
8794
8795     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8796         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8797         return;
8798     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8799         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8800         return;
8801     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8802                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8803         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8804         return;
8805     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8806                message[5] != '(' &&
8807                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8808         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8809         return;
8810     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8811                message[5] != '(') {
8812         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8813         return;
8814     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8815                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8816         switch (gameMode) {
8817           case MachinePlaysBlack:
8818           case IcsPlayingBlack:
8819             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8820             break;
8821           case MachinePlaysWhite:
8822           case IcsPlayingWhite:
8823             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8824             break;
8825           case TwoMachinesPlay:
8826             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8827               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8828             else
8829               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8830             break;
8831           default:
8832             /* can't happen */
8833             break;
8834         }
8835         return;
8836     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8837         switch (gameMode) {
8838           case MachinePlaysBlack:
8839           case IcsPlayingBlack:
8840             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8841             break;
8842           case MachinePlaysWhite:
8843           case IcsPlayingWhite:
8844             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8845             break;
8846           case TwoMachinesPlay:
8847             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8848               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8849             else
8850               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8851             break;
8852           default:
8853             /* can't happen */
8854             break;
8855         }
8856         return;
8857     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8858         switch (gameMode) {
8859           case MachinePlaysBlack:
8860           case IcsPlayingBlack:
8861             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8862             break;
8863           case MachinePlaysWhite:
8864           case IcsPlayingWhite:
8865             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8866             break;
8867           case TwoMachinesPlay:
8868             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8869               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8870             else
8871               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8872             break;
8873           default:
8874             /* can't happen */
8875             break;
8876         }
8877         return;
8878     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8879         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8880             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8881         } else {
8882             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8883         }
8884         return;
8885     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8886                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8887         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8888         return;
8889     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8890                strstr(message, "draw") != NULL) {
8891 #if ZIPPY
8892         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8893             /* Relay offer to ICS */
8894             SendToICS(ics_prefix);
8895             SendToICS("draw\n");
8896         }
8897 #endif
8898         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8899         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8900             if (cps->other->offeredDraw) {
8901                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8902             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8903             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8904             }
8905         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8906                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8907           if (userOfferedDraw) {
8908             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8909             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8910           } else {
8911             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8912           }
8913         }
8914     }
8915
8916
8917     /*
8918      * Look for thinking output
8919      */
8920     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8921           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8922                                 ) {
8923         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8924         char mvname[MOVE_LEN];
8925         u64 nodes; // [DM]
8926         char plyext;
8927         int ignore = FALSE;
8928         int prefixHint = FALSE;
8929         mvname[0] = NULLCHAR;
8930
8931         switch (gameMode) {
8932           case MachinePlaysBlack:
8933           case IcsPlayingBlack:
8934             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8935             break;
8936           case MachinePlaysWhite:
8937           case IcsPlayingWhite:
8938             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8939             break;
8940           case AnalyzeMode:
8941           case AnalyzeFile:
8942             break;
8943           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8944             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8945             break;
8946           case TwoMachinesPlay:
8947             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8948                 ignore = TRUE;
8949             }
8950             break;
8951           default:
8952             ignore = TRUE;
8953             break;
8954         }
8955
8956         if (!ignore) {
8957             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8958             buf1[0] = NULLCHAR;
8959             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8960                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8961
8962                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8963                     time *= 100;
8964                 }
8965
8966                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8967                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8968                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8969                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8970                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8971                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8972                      !WhiteOnMove(currentMove)
8973                     ) )
8974                 {
8975                     curscore = -curscore;
8976                 }
8977
8978                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8979
8980                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8981                         char buf[MSG_SIZ];
8982                         FILE *f;
8983                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8984                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8985                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8986                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8987                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8988                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8989                                 fclose(f);
8990                         } else DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
8991                 }
8992
8993                 tempStats.depth = plylev;
8994                 tempStats.nodes = nodes;
8995                 tempStats.time = time;
8996                 tempStats.score = curscore;
8997                 tempStats.got_only_move = 0;
8998
8999                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9000                         int ticklen;
9001
9002                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9003                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9004                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9005                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9006                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9007                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9008                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9009                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9010                 }
9011
9012                 /* Buffer overflow protection */
9013                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9014                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9015                         && appData.debugMode) {
9016                         fprintf(debugFP,
9017                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9018                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9019                     }
9020
9021                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9022                 } else {
9023                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9024                 }
9025
9026                 if (tempStats.seen_stat) {
9027                     tempStats.ok_to_send = 1;
9028                 }
9029
9030                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9031                     tempStats.line_is_book = 1;
9032                     tempStats.nr_moves = 0;
9033                     tempStats.moves_left = 0;
9034                 } else {
9035                     tempStats.line_is_book = 0;
9036                 }
9037
9038                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9039                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9040
9041                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9042
9043                 /*
9044                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9045                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9046                 */
9047                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9048                          plylev,
9049                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9050                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9051                          ((double) curscore) / 100.0,
9052                          prefixHint ? lastHint : "",
9053                          prefixHint ? " " : "" );
9054
9055                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9056                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9057
9058                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9059                         if( appData.debugMode) {
9060                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9061                         }
9062                         pv[max_len+1] = '\0';
9063                     }
9064
9065                     strcat( thinkOutput, pv);
9066                 }
9067
9068                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9069                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9070                     DisplayMove(currentMove - 1);
9071                 }
9072                 return;
9073
9074             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9075                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9076                  * if there is only 1 legal move
9077                  */
9078                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9079                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9080                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9081                 programStats.depth = 1;
9082                 programStats.nr_moves = 1;
9083                 programStats.moves_left = 1;
9084                 programStats.nodes = 1;
9085                 programStats.time = 1;
9086                 programStats.got_only_move = 1;
9087
9088                 /* Not really, but we also use this member to
9089                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9090                    isn't searching, so stats won't change) */
9091                 programStats.line_is_book = 1;
9092
9093                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9094
9095                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9096                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9097                     DisplayMove(currentMove - 1);
9098                 }
9099                 return;
9100             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9101                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9102                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9103                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9104                    to the "." command */
9105                 programStats.seen_stat = 1;
9106                 cps->maybeThinking = TRUE;
9107
9108                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9109                   return;
9110
9111                 programStats.depth = plylev;
9112                 programStats.time = time;
9113                 programStats.nodes = nodes;
9114                 programStats.moves_left = mvleft;
9115                 programStats.nr_moves = mvtot;
9116                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9117                 programStats.ok_to_send = 1;
9118                 programStats.movelist[0] = '\0';
9119
9120                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9121
9122                 return;
9123
9124             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9125                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9126                 programStats.got_fail = 2;
9127                 return;
9128
9129             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9130                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9131                 programStats.got_fail = 1;
9132                 return;
9133
9134             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9135                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9136                 unsigned message_len;
9137
9138                 p = message;
9139                 while (*p && *p == ' ') p++;
9140
9141                 message_len = strlen( p );
9142
9143                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9144                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9145                     strcat(thinkOutput, " ");
9146                     strcat(thinkOutput, p);
9147                 }
9148
9149                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9150                     strcat(programStats.movelist, " ");
9151                     strcat(programStats.movelist, p);
9152                 }
9153
9154                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9155                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9156                     DisplayMove(currentMove - 1);
9157                 }
9158                 return;
9159             }
9160         }
9161         else {
9162             buf1[0] = NULLCHAR;
9163
9164             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9165                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9166             {
9167                 ChessProgramStats cpstats;
9168
9169                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9170                     time *= 100;
9171                 }
9172
9173                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9174                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9175                     curscore = -curscore;
9176                 }
9177
9178                 cpstats.depth = plylev;
9179                 cpstats.nodes = nodes;
9180                 cpstats.time = time;
9181                 cpstats.score = curscore;
9182                 cpstats.got_only_move = 0;
9183                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9184
9185                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9186                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9187                 }
9188
9189                 cpstats.ok_to_send = 0;
9190                 cpstats.line_is_book = 0;
9191                 cpstats.nr_moves = 0;
9192                 cpstats.moves_left = 0;
9193
9194                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9195             }
9196         }
9197     }
9198 }
9199
9200
9201 /* Parse a game score from the character string "game", and
9202    record it as the history of the current game.  The game
9203    score is NOT assumed to start from the standard position.
9204    The display is not updated in any way.
9205    */
9206 void
9207 ParseGameHistory (char *game)
9208 {
9209     ChessMove moveType;
9210     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9211     char promoChar;
9212     char *p, *q;
9213     char buf[MSG_SIZ];
9214
9215     if (appData.debugMode)
9216       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9217
9218     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9219     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9220     gameInfo.date = PGNDate();
9221     gameInfo.round = StrSave("-");
9222
9223     /* Parse out names of players */
9224     while (*game == ' ') game++;
9225     p = buf;
9226     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9227     *p = NULLCHAR;
9228     gameInfo.white = StrSave(buf);
9229     while (*game == ' ') game++;
9230     p = buf;
9231     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9232     *p = NULLCHAR;
9233     gameInfo.black = StrSave(buf);
9234
9235     /* Parse moves */
9236     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9237     yynewstr(game);
9238     for (;;) {
9239         yyboardindex = boardIndex;
9240         moveType = (ChessMove) Myylex();
9241         switch (moveType) {
9242           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9243   if (appData.debugMode) {
9244     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9245     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9246     setbuf(debugFP, NULL);
9247   }
9248           case WhitePromotion:
9249           case BlackPromotion:
9250           case WhiteNonPromotion:
9251           case BlackNonPromotion:
9252           case NormalMove:
9253           case WhiteCapturesEnPassant:
9254           case BlackCapturesEnPassant:
9255           case WhiteKingSideCastle:
9256           case WhiteQueenSideCastle:
9257           case BlackKingSideCastle:
9258           case BlackQueenSideCastle:
9259           case WhiteKingSideCastleWild:
9260           case WhiteQueenSideCastleWild:
9261           case BlackKingSideCastleWild:
9262           case BlackQueenSideCastleWild:
9263           /* PUSH Fabien */
9264           case WhiteHSideCastleFR:
9265           case WhiteASideCastleFR:
9266           case BlackHSideCastleFR:
9267           case BlackASideCastleFR:
9268           /* POP Fabien */
9269             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9270             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9271             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9272             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9273             promoChar = currentMoveString[4];
9274             break;
9275           case WhiteDrop:
9276           case BlackDrop:
9277             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9278             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9279               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9280             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9281             fromY = DROP_RANK;
9282             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9283             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9284             promoChar = NULLCHAR;
9285             break;
9286           case AmbiguousMove:
9287             /* bug? */
9288             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9289   if (appData.debugMode) {
9290     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9291     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9292     setbuf(debugFP, NULL);
9293   }
9294             DisplayError(buf, 0);
9295             return;
9296           case ImpossibleMove:
9297             /* bug? */
9298             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9299   if (appData.debugMode) {
9300     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9301     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9302     setbuf(debugFP, NULL);
9303   }
9304             DisplayError(buf, 0);
9305             return;
9306           case EndOfFile:
9307             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9308                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9309                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9310                 return;
9311             }
9312             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9313             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9314                 forwardMostMove = boardIndex;
9315             }
9316             return;
9317           case ElapsedTime:
9318             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9319                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9320                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9321             }
9322             continue;
9323           case Comment:
9324           case PGNTag:
9325           case NAG:
9326           default:
9327             /* ignore */
9328             continue;
9329           case WhiteWins:
9330           case BlackWins:
9331           case GameIsDrawn:
9332           case GameUnfinished:
9333             if (gameMode == IcsExamining) {
9334                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9335                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9336                     return;
9337                 }
9338                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9339                 return;
9340             }
9341             gameInfo.result = moveType;
9342             p = strchr(yy_text, '{');
9343             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9344             if (p == NULL) {
9345                 p = yy_text;
9346                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9347             } else {
9348                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9349                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9350                 p++;
9351             }
9352             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9353             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9354             continue;
9355         }
9356         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9357             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9358             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9359             return;
9360         }
9361         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9362                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9363                                  parseList[boardIndex]);
9364         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9365         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9366         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9367         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9368         boardIndex++;
9369         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9370         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9371           case MT_NONE:
9372           case MT_STALEMATE:
9373           default:
9374             break;
9375           case MT_CHECK:
9376             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9377                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9378             break;
9379           case MT_CHECKMATE:
9380           case MT_STAINMATE:
9381             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9382             break;
9383         }
9384     }
9385 }
9386
9387
9388 /* Apply a move to the given board  */
9389 void
9390 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9391 {
9392   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9393   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9394
9395     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9396     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9397
9398       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9399       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9400       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9401
9402   if (fromY == DROP_RANK) {
9403         /* must be first */
9404         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9405             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9406             return;
9407         }
9408         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9409   } else {
9410       int i;
9411
9412       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9413            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9414
9415       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9416            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9417                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9418       } else
9419       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9420            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9421                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9422            if( toY-fromY==2) {
9423                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9424                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9425                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9426                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9427                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9428                       board[EP_STATUS] = toX;
9429            }
9430       } else
9431       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9432            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9433                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9434            if( toY-fromY== -2) {
9435                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9436                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9437                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9438                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9439                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9440                       board[EP_STATUS] = toX;
9441            }
9442        }
9443
9444        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9445            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9446               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9447              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9448        }
9449
9450        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9451            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9452            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9453            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9454            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9455        }
9456
9457      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9458
9459      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9460      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9461      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9462          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9463
9464     /* Code added by Tord: */
9465     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9466     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9467         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9468       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9469       board[toY][toX] = EmptySquare;
9470       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9471         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9472       } else {
9473         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9474       }
9475     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9476                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9477       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9478       board[toY][toX] = EmptySquare;
9479       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9480         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9481       } else {
9482         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9483       }
9484     /* End of code added by Tord */
9485
9486     } else if (board[fromY][fromX] == king
9487         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9488         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9489         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9490         board[toY][toX] = king;
9491         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9492         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9493     } else if (board[fromY][fromX] == king
9494         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9495                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9496         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9497         board[toY][toX] = king;
9498         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9499         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9500     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9501                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9502                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9503                ) {
9504         /* white pawn promotion */
9505         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9506         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9507             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9508         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9509     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9510                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9511                && (toX != fromX)
9512                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9513                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9514                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9515                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9516         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9517         board[toY][toX] = WhitePawn;
9518         captured = board[toY - 1][toX];
9519         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9520     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9521                && (toX == fromX)
9522                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9523                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9524                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9525         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9526         board[toY][toX] = WhitePawn;
9527         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9528                 captured = board[fromY][fromX-1];
9529                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9530         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9531                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9532         }
9533     } else if (board[fromY][fromX] == king
9534         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9535                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9536         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9537         board[toY][toX] = king;
9538         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9539         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9540     } else if (board[fromY][fromX] == king
9541         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9542                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9543         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9544         board[toY][toX] = king;
9545         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9546         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9547     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9548                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9549                && toY == 7 && toX == 5) {
9550         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9551         board[toY][toX] = BlackKing;
9552         board[fromY][7] = EmptySquare;
9553         board[toY][4] = BlackRook;
9554     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9555                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9556                && toY == 7 && toX == 1) {
9557         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9558         board[toY][toX] = BlackKing;
9559         board[fromY][0] = EmptySquare;
9560         board[toY][2] = BlackRook;
9561     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9562                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9563                && toY < promoRank && promoChar
9564                ) {
9565         /* black pawn promotion */
9566         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9567         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9568             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9569         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9570     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9571                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9572                && (toX != fromX)
9573                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9574                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9575                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9576                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9577         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9578         board[toY][toX] = BlackPawn;
9579         captured = board[toY + 1][toX];
9580         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9581     } else if ((fromY == 3)
9582                && (toX == fromX)
9583                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9584                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9585                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9586         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9587         board[toY][toX] = BlackPawn;
9588         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9589                 captured = board[fromY][fromX-1];
9590                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9591         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9592                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9593         }
9594     } else {
9595         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9596         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9597     }
9598   }
9599
9600     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9601
9602       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9603       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9604       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9605       /* in the game history.                                       */
9606       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9607                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9608         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9609         /* and erasing image if necessary            */
9610         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9611         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9612              p -= (int)WhitePawn;
9613                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9614              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9615              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9616                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9617              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9618                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9619         } else {                  /* black drop */
9620              p -= (int)BlackPawn;
9621                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9622              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9623              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9624                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9625              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9626                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9627         }
9628       }
9629       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9630           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9631         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9632         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9633                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9634                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9635         }
9636         p = (int) captured;
9637         if (p >= (int) BlackPawn) {
9638           p -= (int)BlackPawn;
9639           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9640                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9641                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9642                   p = DEMOTED p;
9643           }
9644           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9645           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9646           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9647           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9648         } else {
9649           p -= (int)WhitePawn;
9650           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9651                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9652                   p = DEMOTED p;
9653           }
9654           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9655           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9656           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9657           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9658         }
9659       }
9660     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9661       if (captured != EmptySquare) {
9662         int y, x;
9663         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9664           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9665             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9666                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9667               board[y][x] = EmptySquare;
9668             }
9669           }
9670         }
9671         board[toY][toX] = EmptySquare;
9672       }
9673     }
9674     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9675         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9676     } else
9677     if(promoChar == '+') {
9678         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9679         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9680     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9681         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9682         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9683            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9684         board[toY][toX] = newPiece;
9685     }
9686     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9687                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9688         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9689         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9690         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9691             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9692                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9693         } else {
9694             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9695                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9696         }
9697     }
9698
9699 }
9700
9701 /* Updates forwardMostMove */
9702 void
9703 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9704 {
9705 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9706
9707     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9708                              PosFlags(forwardMostMove),
9709                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9710                              parseList[forwardMostMove]);
9711
9712     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9713         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9714         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9715         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9716         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9717             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9718         if(forwardMostMove == 0) {
9719             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9720                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9721             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9722                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9723             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9724             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9725                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9726             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9727                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9728         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9729         lastLoadFlag = loadFlag;
9730         // print base move
9731         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9732         // print castling suffix
9733         if( toY == fromY && piece == king ) {
9734             if(toX-fromX > 1)
9735                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9736             if(fromX-toX >1)
9737                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9738         }
9739         // e.p. suffix
9740         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9741              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9742              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9743              && fromX != toX && fromY != toY)
9744                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9745         // promotion suffix
9746         if(promoChar != NULLCHAR) {
9747             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
9748                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
9749                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
9750             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9751         }
9752         if(!loadFlag) {
9753                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9754             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9755                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9756             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9757             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9758             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9759                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9760                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
9761                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9762                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9763             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9764         }
9765         fflush(serverMoves);
9766     }
9767
9768     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9769         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9770       return;
9771     }
9772     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9773     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9774         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9775         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9776     }
9777     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9778     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9779     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9780     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9781     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9782     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9783     adjustedClock = FALSE;
9784     gameInfo.result = GameUnfinished;
9785     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9786         free(gameInfo.resultDetails);
9787         gameInfo.resultDetails = NULL;
9788     }
9789     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9790                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9791     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9792       case MT_NONE:
9793       case MT_STALEMATE:
9794       default:
9795         break;
9796       case MT_CHECK:
9797         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9798             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9799         break;
9800       case MT_CHECKMATE:
9801       case MT_STAINMATE:
9802         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9803         break;
9804     }
9805
9806 }
9807
9808 /* Updates currentMove if not pausing */
9809 void
9810 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
9811 {
9812     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9813         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9814     if(appData.noGUI) return;
9815     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9816         if (!instant) {
9817             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9818                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9819                             fromX, fromY, toX, toY);
9820             }
9821         }
9822         currentMove = forwardMostMove;
9823     }
9824
9825     if (instant) return;
9826
9827     DisplayMove(currentMove - 1);
9828     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9829             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
9830                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9831             }
9832     }
9833     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9834     DisplayBothClocks();
9835     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9836 }
9837
9838 void
9839 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
9840 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9841         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9842
9843         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9844
9845         while(*p) {
9846             char c, *q = name+1, *r, *s;
9847
9848             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9849             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9850             *q++ = ':'; *q = 0;
9851             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9852                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9853                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9854               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9855                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9856             } else
9857             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9858                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9859                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9860                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9861                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9862                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9863                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9864                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9865                 *r = c;
9866                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9867             }
9868             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9869         }
9870 }
9871
9872 static int
9873 NonStandardBoardSize ()
9874 {
9875       /* [HGM] Awkward testing. Should really be a table */
9876       int overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9877       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9878            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9879       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9880            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9881       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9882            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9883       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9884           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9885            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9886       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9887            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9888       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9889            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9890       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9891            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9892       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9893            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9894       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9895            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9896       return overruled;
9897 }
9898
9899 void
9900 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
9901 /* setup needed to setup FRC opening position */
9902 {
9903     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ];
9904     if (appData.noChessProgram) return;
9905     hintRequested = FALSE;
9906     bookRequested = FALSE;
9907
9908     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
9909     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9910     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9911     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9912       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9913         SendToProgram(buf, cps);
9914     }
9915     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9916     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9917       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9918         SendToProgram(buf, cps);
9919     }
9920
9921     SendToProgram(cps->initString, cps);
9922     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9923         gameInfo.variant != VariantLoadable
9924         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9925         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9926                                             ) {
9927       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9928       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9929         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9930         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9931         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9932         return;
9933       }
9934
9935       if(NonStandardBoardSize()) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
9936         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9937                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9938            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9939            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9940                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9941                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9942                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9943                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9944                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9945                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9946                        return;
9947                    }
9948                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9949                }
9950            }
9951       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9952       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9953       SendToProgram(buf, cps);
9954     }
9955     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9956
9957     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9958     if(setup) {
9959           SendToProgram("force\n", cps);
9960           SendBoard(cps, 0);
9961           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9962           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9963     }
9964
9965     if (cps->sendICS) {
9966       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9967       SendToProgram(buf, cps);
9968     }
9969     cps->maybeThinking = FALSE;
9970     cps->offeredDraw = 0;
9971     if (!appData.icsActive) {
9972         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9973                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9974                         searchTime);
9975     }
9976     if (appData.showThinking
9977         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9978         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9979                                 ) {
9980         SendToProgram("post\n", cps);
9981     }
9982     SendToProgram("hard\n", cps);
9983     if (!appData.ponderNextMove) {
9984         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9985            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9986            is not a toggle, so that one is OK.
9987          */
9988         SendToProgram("easy\n", cps);
9989     }
9990     if (cps->usePing) {
9991       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9992       SendToProgram(buf, cps);
9993     }
9994     cps->initDone = TRUE;
9995     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9996 }
9997
9998
9999 void
10000 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10001 { // send the stored value of the options
10002   int i;
10003   char buf[MSG_SIZ];
10004   Option *opt = cps->option;
10005   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10006       switch(opt->type) {
10007         case Spin:
10008         case Slider:
10009         case CheckBox:
10010             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10011           break;
10012         case ComboBox:
10013           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10014           break;
10015         default:
10016             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10017           break;
10018         case Button:
10019         case SaveButton:
10020           continue;
10021       }
10022       SendToProgram(buf, cps);
10023   }
10024 }
10025
10026 void
10027 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10028 {
10029     char buf[MSG_SIZ];
10030     int err;
10031
10032     if (appData.noChessProgram) return;
10033     cps->initDone = FALSE;
10034
10035     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10036         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10037     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10038         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10039     } else {
10040         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10041           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10042                     cps->program);
10043         } else {
10044           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10045                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10046         }
10047         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10048     }
10049
10050     if (err != 0) {
10051       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10052         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10053         if(cps != &first) return;
10054         appData.noChessProgram = TRUE;
10055         ThawUI();
10056         SetNCPMode();
10057 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10058 //      cps->pr = NoProc;
10059 //      cps->isr = NULL;
10060         return;
10061     }
10062
10063     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10064     if (cps->protocolVersion > 1) {
10065       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10066       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10067         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10068         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10069       }
10070       SendToProgram(buf, cps);
10071       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10072     } else {
10073       SendToProgram("xboard\n", cps);
10074     }
10075 }
10076
10077 void
10078 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10079 {
10080   static int curMess = 0;
10081   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10082     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10083     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10084     return;
10085   }
10086   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10087     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10088     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10089     return;
10090   }
10091   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10092   TwoMachinesEvent();
10093 }
10094
10095 char *
10096 MakeName (char *template)
10097 {
10098     time_t clock;
10099     struct tm *tm;
10100     static char buf[MSG_SIZ];
10101     char *p = buf;
10102     int i;
10103
10104     clock = time((time_t *)NULL);
10105     tm = localtime(&clock);
10106
10107     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10108         switch(*template++) {
10109           case 0:   *p = 0; return buf;
10110           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10111           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10112           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10113           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10114           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10115           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10116           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10117           default:  i = 0;
10118         }
10119         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10120     }
10121     return buf;
10122 }
10123
10124 int
10125 CountPlayers (char *p)
10126 {
10127     int n = 0;
10128     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10129     return n;
10130 }
10131
10132 FILE *
10133 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10134 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10135     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10136     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10137         // create a file with tournament description
10138         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10139         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10140         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10141         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10142         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10143         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10144         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10145         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10146         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10147         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10148         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10149         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10150         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10151         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10152         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10153         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10154         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10155         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10156         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10157         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10158         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10159         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10160         if(searchTime > 0)
10161                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10162         else {
10163                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10164                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10165                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10166         }
10167         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10168     }
10169     return f;
10170 }
10171
10172 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10173
10174 void
10175 Substitute (char *participants, int expunge)
10176 {
10177     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10178     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10179     if(participants == NULL) return;
10180     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10181     r = p = participants; q = appData.participants;
10182     while(*p && *p == *q) {
10183         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10184         p++; q++;
10185     }
10186     if(*p) { // difference
10187         while(*p && *p++ != '\n');
10188         while(*q && *q++ != '\n');
10189       changed = nPlayers;
10190         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10191     }
10192     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10193         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10194         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10195         *p = NULLCHAR;
10196         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10197         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10198         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10199             FILE *f;
10200             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10201                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10202                 ParseArgsFromFile(f);
10203                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10204                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10205                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10206                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10207                     for(i=0; i<len; i++) {
10208                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10209                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10210                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10211                             fclose(f);
10212                             return;
10213                         }
10214                     }
10215                     for(i=0; i<len; i++) {
10216                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10217                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10218                     }
10219                 }
10220                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10221                 fclose(f); // release lock
10222                 return;
10223             }
10224         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10225     }
10226     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10227     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10228     free(participants);
10229     return;
10230 }
10231
10232 int
10233 CheckPlayers (char *participants)
10234 {
10235         int i;
10236         char buf[MSG_SIZ], *p;
10237         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10238         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10239             *p = NULLCHAR;
10240             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10241             if(!mnemonic[i]) {
10242                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10243                 *p = '\n';
10244                 DisplayError(buf, 0);
10245                 return 1;
10246             }
10247             *p = '\n';
10248             participants = p + 1;
10249         }
10250         return 0;
10251 }
10252
10253 int
10254 CreateTourney (char *name)
10255 {
10256         FILE *f;
10257         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10258              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10259         }
10260         if(name[0] == NULLCHAR) {
10261             if(appData.participants[0])
10262                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10263             return 0;
10264         }
10265         f = fopen(name, "r");
10266         if(f) { // file exists
10267             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10268             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10269         } else {
10270             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10271             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10272                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10273                 return 0;
10274             }
10275             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10276             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10277             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10278             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10279         }
10280         fclose(f);
10281         appData.noChessProgram = FALSE;
10282         appData.clockMode = TRUE;
10283         SetGNUMode();
10284         return 1;
10285 }
10286
10287 int
10288 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10289 {
10290     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10291     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10292     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10293     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10294     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10295         p = names; q = buf; header = 0;
10296         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10297         *q = 0;
10298         if(*p == '\n') p++;
10299         if(buf[0] == '#') {
10300             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10301             depth++; // we must be entering a new group
10302             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10303             header = 1;
10304             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10305         }
10306         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10307         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10308         engineList[i] = strdup(buf);
10309         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10310         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10311         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10312             strcat(buf, " (");
10313             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10314             strcat(buf, ")");
10315         }
10316         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10317         i++;
10318     }
10319     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10320     return i;
10321 }
10322
10323 // following implemented as macro to avoid type limitations
10324 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10325
10326 void
10327 SwapEngines (int n)
10328 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10329     int h;
10330     char *p;
10331     if(n == 0) return;
10332     SWAP(directory, p)
10333     SWAP(chessProgram, p)
10334     SWAP(isUCI, h)
10335     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10336     SWAP(protocolVersion, h)
10337     SWAP(reuse, h)
10338     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10339     SWAP(timeOdds, h)
10340     SWAP(logo, p)
10341     SWAP(pgnName, p)
10342     SWAP(pvSAN, h)
10343     SWAP(engOptions, p)
10344     SWAP(engInitString, p)
10345     SWAP(computerString, p)
10346     SWAP(features, p)
10347     SWAP(fenOverride, p)
10348     SWAP(NPS, h)
10349     SWAP(accumulateTC, h)
10350     SWAP(host, p)
10351 }
10352
10353 int
10354 GetEngineLine (char *s, int n)
10355 {
10356     int i;
10357     char buf[MSG_SIZ];
10358     extern char *icsNames;
10359     if(!s || !*s) return 0;
10360     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10361     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10362     if(!mnemonic[i]) return 0;
10363     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10364     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10365     if(n == 1) SwapEngines(n);
10366     ParseArgsFromString(buf);
10367     if(n == 1) SwapEngines(n);
10368     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10369         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10370         ParseArgsFromString(buf);
10371     }
10372     return 1;
10373 }
10374
10375 int
10376 SetPlayer (int player, char *p)
10377 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10378     int i;
10379     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10380     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10381     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10382     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10383     if(mnemonic[i]) {
10384         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10385         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10386         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10387         ParseArgsFromString(buf);
10388     } else { // no engine with this nickname is installed!
10389         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10390         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10391         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10392         ModeHighlight();
10393         DisplayError(buf, 0);
10394         return 0;
10395     }
10396     free(engineName);
10397     return i;
10398 }
10399
10400 char *recentEngines;
10401
10402 void
10403 RecentEngineEvent (int nr)
10404 {
10405     int n;
10406 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10407 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10408     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10409     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10410     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10411         ReplaceEngine(&first, 0);
10412         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10413     }
10414 }
10415
10416 int
10417 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10418 {   // determine players from game number
10419     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10420
10421     if(appData.tourneyType == 0) {
10422         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10423         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10424     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10425         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10426         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10427     }
10428     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10429     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10430     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10431     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10432     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10433     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10434     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10435     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10436
10437     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10438     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10439
10440     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10441
10442     if(appData.tourneyType == 0) {
10443         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10444             *whitePlayer = curRound;
10445             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10446         } else {
10447             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10448             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10449             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10450             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10451         }
10452     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10453         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10454         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10455     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10456         *whitePlayer = curPairing;
10457         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10458     }
10459
10460     // take care of white/black alternation per round.
10461     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10462     return curRound & 1;
10463 }
10464
10465 int
10466 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10467 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10468     char *p, *q;
10469     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10470     FILE *tf;
10471     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10472     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10473     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10474     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10475     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10476
10477     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10478     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10479     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10480
10481     if(syncInterval) {
10482         p = q = appData.results;
10483         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10484         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10485             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10486             waitingForGame = TRUE;
10487             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10488             return 0;
10489         }
10490         waitingForGame = FALSE;
10491     }
10492
10493     if(appData.tourneyType < 0) {
10494         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10495             char buf[1<<16];
10496             if(pairing.pr == NoProc) {
10497                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10498                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10499                     return 0;
10500                 }
10501                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10502             }
10503             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10504             SendToProgram(buf, &pairing);
10505             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10506             SendToProgram(buf, &pairing);
10507             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10508         }
10509         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
10510         *swapColors = 0;
10511         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10512         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10513         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10514     }
10515
10516     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10517
10518     // redefine engines, engine dir, etc.
10519     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10520     if(first.pr == NoProc) {
10521       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
10522       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10523     }
10524     if(second.pr == NoProc) {
10525       SwapEngines(1);
10526       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
10527       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10528       InitEngine(&second, 1);
10529     }
10530     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10531     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10532     return OK;
10533 }
10534
10535 void
10536 NextMatchGame ()
10537 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10538     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10539     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10540     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10541         char buf[MSG_SIZ];
10542         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10543         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10544             FILE *f = fopen(buf, "w");
10545             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10546                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10547                 fclose(debugFP);
10548                 debugFP = f;
10549             }
10550             if(appData.serverFileName) {
10551                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10552                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10553                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10554                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10555             }
10556         }
10557     }
10558     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10559     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10560     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10561     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10562     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10563     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10564     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10565     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10566     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10567     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10568     TwoMachinesEvent();
10569 }
10570
10571 void
10572 UserAdjudicationEvent (int result)
10573 {
10574     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10575
10576     if( result > 0 ) {
10577         gameResult = WhiteWins;
10578     }
10579     else if( result < 0 ) {
10580         gameResult = BlackWins;
10581     }
10582
10583     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10584         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10585     }
10586 }
10587
10588
10589 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10590 int
10591 StringCheckSum (char *s)
10592 {
10593         int i = 0;
10594         if(s==NULL) return 0;
10595         while(*s) i = i*259 + *s++;
10596         return i;
10597 }
10598
10599 int
10600 GameCheckSum ()
10601 {
10602         int i, sum=0;
10603         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10604                 sum += pvInfoList[i].depth;
10605                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10606                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10607                 sum *= 261;
10608         }
10609         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10610         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10611 } // end of save patch
10612
10613 void
10614 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10615 {
10616     GameMode nextGameMode;
10617     int isIcsGame;
10618     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10619
10620     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10621     endingGame = 1;
10622     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10623         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10624         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10625     }
10626     if (appData.debugMode) {
10627       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10628               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10629     }
10630
10631     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10632
10633     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10634
10635     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10636         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10637            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10638            a draw, or resign.
10639          */
10640 #if ZIPPY
10641         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10642             if (result == GameIsDrawn) {
10643                 /* In case draw still needs to be claimed */
10644                 SendToICS(ics_prefix);
10645                 SendToICS("draw\n");
10646             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10647                 SendToICS(ics_prefix);
10648                 SendToICS("resign\n");
10649             }
10650         }
10651 #endif
10652         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10653         return;
10654     }
10655
10656     /* If we're loading the game from a file, stop */
10657     if (whosays == GE_FILE) {
10658       (void) StopLoadGameTimer();
10659       gameFileFP = NULL;
10660     }
10661
10662     /* Cancel draw offers */
10663     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10664
10665     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10666        if not, anyone can. */
10667     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10668                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10669                  gameMode == IcsObserving    ||
10670                  gameMode == IcsExamining);
10671
10672     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10673         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10674         StopClocks();
10675         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10676           SetUserThinkingEnables();
10677
10678         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10679         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10680             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10681                 char claimer;
10682                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10683
10684                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10685                                             first.twoMachinesColor[0] :
10686                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10687
10688                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10689                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10690                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10691                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10692                 } else
10693                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10694                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10695                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10696                 } else
10697                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10698                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10699                 }
10700
10701                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10702                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10703                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10704                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10705                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10706                       if (appData.debugMode) {
10707                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10708                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10709                       }
10710                       if(result != trueResult) {
10711                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10712                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10713                               resultDetails = buf;
10714                       }
10715                 } else
10716                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10717                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10718                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10719                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10720                                                                                   ) {
10721                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10722                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10723                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10724                       resultDetails = buf;
10725                 }
10726                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10727             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
10728                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
10729                 result = GameUnfinished;
10730                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
10731             }
10732             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10733             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10734                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10735                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10736                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10737                && result != GameIsDrawn)
10738             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10739                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10740                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10741                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10742                 }
10743                 if (appData.debugMode) {
10744                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10745                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10746                 }
10747                 if(k <= 1) {
10748                         result = GameIsDrawn;
10749                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10750                         resultDetails = buf;
10751                 }
10752             }
10753         }
10754
10755
10756         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10757             if(result==WhiteWins) c = '+';
10758             if(result==BlackWins) c = '-';
10759             if(resultDetails != NULL)
10760                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10761         }
10762         if (resultDetails != NULL) {
10763             gameInfo.result = result;
10764             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10765
10766             /* display last move only if game was not loaded from file */
10767             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10768                 DisplayMove(currentMove - 1);
10769
10770             if (forwardMostMove != 0) {
10771                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10772                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10773                                                                 ) {
10774                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10775                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
10776                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
10777                         else
10778                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10779                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10780                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
10781                     }
10782                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10783                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10784                     }
10785                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
10786                 }
10787             }
10788
10789             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10790             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10791             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10792             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10793             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10794             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10795             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10796             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10797                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10798                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10799                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10800                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10801                 gameMode == BeginningOfGame) {
10802                 char buf[MSG_SIZ];
10803                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10804                         resultDetails);
10805                 if (first.pr != NoProc) {
10806                     SendToProgram(buf, &first);
10807                 }
10808                 if (second.pr != NoProc &&
10809                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10810                     SendToProgram(buf, &second);
10811                 }
10812             }
10813         }
10814
10815         if (appData.icsActive) {
10816             if (appData.quietPlay &&
10817                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10818                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10819                 SendToICS(ics_prefix);
10820                 SendToICS("set shout 1\n");
10821             }
10822             nextGameMode = IcsIdle;
10823             ics_user_moved = FALSE;
10824             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10825              * premove highlights are still on the board.
10826              */
10827             if (gotPremove) {
10828               gotPremove = FALSE;
10829               ClearPremoveHighlights();
10830               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10831             }
10832             if (whosays == GE_ICS) {
10833                 switch (result) {
10834                 case WhiteWins:
10835                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10836                         PlayIcsWinSound();
10837                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10838                         PlayIcsLossSound();
10839                     break;
10840                 case BlackWins:
10841                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10842                         PlayIcsWinSound();
10843                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10844                         PlayIcsLossSound();
10845                     break;
10846                 case GameIsDrawn:
10847                     PlayIcsDrawSound();
10848                     break;
10849                 default:
10850                     PlayIcsUnfinishedSound();
10851                 }
10852             }
10853         } else if (gameMode == EditGame ||
10854                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10855                    gameMode == AnalyzeMode ||
10856                    gameMode == AnalyzeFile) {
10857             nextGameMode = gameMode;
10858         } else {
10859             nextGameMode = EndOfGame;
10860         }
10861         pausing = FALSE;
10862         ModeHighlight();
10863     } else {
10864         nextGameMode = gameMode;
10865     }
10866
10867     if (appData.noChessProgram) {
10868         gameMode = nextGameMode;
10869         ModeHighlight();
10870         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10871         return;
10872     }
10873
10874     if (first.reuse) {
10875         /* Put first chess program into idle state */
10876         if (first.pr != NoProc &&
10877             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10878              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10879              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10880              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10881              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10882              gameMode == BeginningOfGame)) {
10883             SendToProgram("force\n", &first);
10884             if (first.usePing) {
10885               char buf[MSG_SIZ];
10886               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10887               SendToProgram(buf, &first);
10888             }
10889         }
10890     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10891         /* Kill off first chess program */
10892         if (first.isr != NULL)
10893           RemoveInputSource(first.isr);
10894         first.isr = NULL;
10895
10896         if (first.pr != NoProc) {
10897             ExitAnalyzeMode();
10898             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10899             SendToProgram("quit\n", &first);
10900             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10901             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10902             first.reload = TRUE;
10903         }
10904         first.pr = NoProc;
10905     }
10906     if (second.reuse) {
10907         /* Put second chess program into idle state */
10908         if (second.pr != NoProc &&
10909             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10910             SendToProgram("force\n", &second);
10911             if (second.usePing) {
10912               char buf[MSG_SIZ];
10913               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10914               SendToProgram(buf, &second);
10915             }
10916         }
10917     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10918         /* Kill off second chess program */
10919         if (second.isr != NULL)
10920           RemoveInputSource(second.isr);
10921         second.isr = NULL;
10922
10923         if (second.pr != NoProc) {
10924             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10925             SendToProgram("quit\n", &second);
10926             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10927             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10928             second.reload = TRUE;
10929         }
10930         second.pr = NoProc;
10931     }
10932
10933     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
10934         char resChar = '=';
10935         switch (result) {
10936         case WhiteWins:
10937           resChar = '+';
10938           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10939             first.matchWins++;
10940           } else {
10941             second.matchWins++;
10942           }
10943           break;
10944         case BlackWins:
10945           resChar = '-';
10946           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10947             first.matchWins++;
10948           } else {
10949             second.matchWins++;
10950           }
10951           break;
10952         case GameUnfinished:
10953           resChar = ' ';
10954         default:
10955           break;
10956         }
10957
10958         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10959         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10960             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10961             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10962             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10963             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10964         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10965
10966         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10967             gameMode = nextGameMode;
10968             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10969             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10970             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10971             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10972             return;
10973         } else {
10974             gameMode = nextGameMode;
10975             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10976                      first.tidy, second.tidy,
10977                      first.matchWins, second.matchWins,
10978                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10979             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10980             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
10981             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10982             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10983                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10984                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10985             } else {
10986                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10987                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10988             }
10989         }
10990     }
10991     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10992         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10993       ExitAnalyzeMode();
10994     gameMode = nextGameMode;
10995     ModeHighlight();
10996     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10997     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10998         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10999             if(ranking) {
11000                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11001                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11002                 else ExitEvent(0);
11003             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11004         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11005             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11006             ModeHighlight();
11007             if(ranking){
11008                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11009             } else DisplayNote(buf);
11010       }
11011       if(ranking) free(ranking);
11012     }
11013 }
11014
11015 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11016    Leaves program in force mode. */
11017 void
11018 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11019 {
11020     int i;
11021
11022     if (appData.debugMode)
11023       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11024               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11025               backwardMostMove, upto, cps->which);
11026     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11027       char buf[MSG_SIZ];
11028         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11029         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
11030                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11031         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11032         SendToProgram(buf, cps);
11033         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11034     }
11035     SendToProgram("force\n", cps);
11036     if (startedFromSetupPosition) {
11037         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11038     if (appData.debugMode) {
11039         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11040     }
11041     }
11042     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11043         SendMoveToProgram(i, cps);
11044     }
11045 }
11046
11047
11048 int
11049 ResurrectChessProgram ()
11050 {
11051      /* The chess program may have exited.
11052         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11053     static int doInit = 0;
11054
11055     if (appData.noChessProgram) return 1;
11056
11057     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11058         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11059         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11060         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11061     } else {
11062         if (first.pr != NoProc) return 1;
11063         StartChessProgram(&first);
11064     }
11065     InitChessProgram(&first, FALSE);
11066     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11067
11068     if (!first.sendTime) {
11069         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11070            so we bow to its notion. */
11071         ResetClocks();
11072         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11073         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11074     }
11075
11076     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11077                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11078       SendToProgram("analyze\n", &first);
11079       first.analyzing = TRUE;
11080     }
11081     return 1;
11082 }
11083
11084 /*
11085  * Button procedures
11086  */
11087 void
11088 Reset (int redraw, int init)
11089 {
11090     int i;
11091
11092     if (appData.debugMode) {
11093         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11094                 redraw, init, gameMode);
11095     }
11096     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11097     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11098     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11099     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11100     firstMove = TRUE;
11101     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11102     userOfferedDraw = FALSE;
11103     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11104     first.maybeThinking = FALSE;
11105     second.maybeThinking = FALSE;
11106     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11107     second.bookSuspend = FALSE;
11108     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11109     lastHint[0] = NULLCHAR;
11110     ClearGameInfo(&gameInfo);
11111     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11112     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11113     ics_getting_history = H_FALSE;
11114     ics_gamenum = -1;
11115     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11116     ClearProgramStats();
11117     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11118
11119     ResetFrontEnd();
11120     ClearHighlights();
11121     flipView = appData.flipView;
11122     ClearPremoveHighlights();
11123     gotPremove = FALSE;
11124     alarmSounded = FALSE;
11125
11126     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11127     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11128         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11129         clock_t t = clock();
11130         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11131         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11132         if(serverMoves != NULL) {
11133             fclose(serverMoves);
11134             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11135             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11136         }
11137         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11138     }
11139
11140     ExitAnalyzeMode();
11141     gameMode = BeginningOfGame;
11142     ModeHighlight();
11143     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11144     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11145     MarkTargetSquares(1);
11146     InitPosition(redraw);
11147     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11148         if (commentList[i] != NULL) {
11149             free(commentList[i]);
11150             commentList[i] = NULL;
11151         }
11152     }
11153     ResetClocks();
11154     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11155     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11156
11157     if (first.pr == NoProc) {
11158         StartChessProgram(&first);
11159     }
11160     if (init) {
11161             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11162     }
11163     DisplayTitle("");
11164     DisplayMessage("", "");
11165     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11166     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11167     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11168 }
11169
11170 void
11171 AutoPlayGameLoop ()
11172 {
11173     for (;;) {
11174         if (!AutoPlayOneMove())
11175           return;
11176         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11177           continue;
11178         if (appData.timeDelay < 0)
11179           return;
11180         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11181         break;
11182     }
11183 }
11184
11185 void
11186 AnalyzeNextGame()
11187 {
11188     ReloadGame(1); // next game
11189 }
11190
11191 int
11192 AutoPlayOneMove ()
11193 {
11194     int fromX, fromY, toX, toY;
11195
11196     if (appData.debugMode) {
11197       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11198     }
11199
11200     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11201       return FALSE;
11202
11203     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11204       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11205       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11206       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11207       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11208       else { // append analysis of final position as comment
11209         char buf[MSG_SIZ];
11210         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11211         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11212       }
11213       programStats.depth = 0;
11214     }
11215
11216     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11217       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11218           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11219             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11220           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11221           } else {
11222           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11223         }
11224       }
11225 //      gameMode = EndOfGame;
11226 //      ModeHighlight();
11227
11228       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11229       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11230
11231       return FALSE;
11232     }
11233
11234     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11235     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11236
11237     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11238         if (appData.highlightLastMove) {
11239             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11240         }
11241     } else {
11242         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11243         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11244
11245         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11246
11247         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11248
11249         if (appData.highlightLastMove) {
11250             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11251         }
11252     }
11253     DisplayMove(currentMove);
11254     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11255     DisplayBothClocks();
11256     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11257     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11258     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11259     return TRUE;
11260 }
11261
11262
11263 int
11264 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11265 {
11266     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11267     char promoChar = NULLCHAR;
11268     ChessMove moveType;
11269     char move[MSG_SIZ];
11270     char *p, *q;
11271
11272     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11273         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11274         gameFileFP = NULL;
11275         return FALSE;
11276     }
11277
11278     yyboardindex = forwardMostMove;
11279     if (readAhead != EndOfFile) {
11280       moveType = readAhead;
11281     } else {
11282       if (gameFileFP == NULL)
11283           return FALSE;
11284       moveType = (ChessMove) Myylex();
11285     }
11286
11287     done = FALSE;
11288     switch (moveType) {
11289       case Comment:
11290         if (appData.debugMode)
11291           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11292         p = yy_text;
11293
11294         /* append the comment but don't display it */
11295         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11296         return TRUE;
11297
11298       case WhiteCapturesEnPassant:
11299       case BlackCapturesEnPassant:
11300       case WhitePromotion:
11301       case BlackPromotion:
11302       case WhiteNonPromotion:
11303       case BlackNonPromotion:
11304       case NormalMove:
11305       case WhiteKingSideCastle:
11306       case WhiteQueenSideCastle:
11307       case BlackKingSideCastle:
11308       case BlackQueenSideCastle:
11309       case WhiteKingSideCastleWild:
11310       case WhiteQueenSideCastleWild:
11311       case BlackKingSideCastleWild:
11312       case BlackQueenSideCastleWild:
11313       /* PUSH Fabien */
11314       case WhiteHSideCastleFR:
11315       case WhiteASideCastleFR:
11316       case BlackHSideCastleFR:
11317       case BlackASideCastleFR:
11318       /* POP Fabien */
11319         if (appData.debugMode)
11320           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11321         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11322         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11323         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11324         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11325         promoChar = currentMoveString[4];
11326         break;
11327
11328       case WhiteDrop:
11329       case BlackDrop:
11330         if (appData.debugMode)
11331           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11332         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11333           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11334         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11335         fromY = DROP_RANK;
11336         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11337         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11338         break;
11339
11340       case WhiteWins:
11341       case BlackWins:
11342       case GameIsDrawn:
11343       case GameUnfinished:
11344         if (appData.debugMode)
11345           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11346         p = strchr(yy_text, '{');
11347         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11348         if (p == NULL) {
11349             p = yy_text;
11350             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11351         } else {
11352             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11353             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11354             p++;
11355         }
11356         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11357         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11358         done = TRUE;
11359         if (cmailMsgLoaded) {
11360             ClearHighlights();
11361             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11362             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11363             if (appData.debugMode)
11364               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11365         }
11366         break;
11367
11368       case EndOfFile:
11369         if (appData.debugMode)
11370           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11371         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11372           case MT_NONE:
11373           case MT_CHECK:
11374             break;
11375           case MT_CHECKMATE:
11376           case MT_STAINMATE:
11377             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11378                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11379             } else {
11380                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11381             }
11382             break;
11383           case MT_STALEMATE:
11384             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11385             break;
11386         }
11387         done = TRUE;
11388         break;
11389
11390       case MoveNumberOne:
11391         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11392             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11393             if (appData.debugMode)
11394               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11395                       yy_text, (int) moveType);
11396             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11397         }
11398         /* else fall thru */
11399
11400       case XBoardGame:
11401       case GNUChessGame:
11402       case PGNTag:
11403         /* Reached start of next game in file */
11404         if (appData.debugMode)
11405           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11406         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11407           case MT_NONE:
11408           case MT_CHECK:
11409             break;
11410           case MT_CHECKMATE:
11411           case MT_STAINMATE:
11412             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11413                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11414             } else {
11415                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11416             }
11417             break;
11418           case MT_STALEMATE:
11419             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11420             break;
11421         }
11422         done = TRUE;
11423         break;
11424
11425       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11426       case ElapsedTime:         /* ignore */
11427       case NAG:                 /* ignore */
11428         if (appData.debugMode)
11429           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11430                   yy_text, (int) moveType);
11431         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11432
11433       case IllegalMove:
11434         if (appData.testLegality) {
11435             if (appData.debugMode)
11436               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11437             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11438                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11439                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11440             DisplayError(move, 0);
11441             done = TRUE;
11442         } else {
11443             if (appData.debugMode)
11444               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11445                       yy_text, currentMoveString);
11446             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11447             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11448             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11449             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11450             promoChar = currentMoveString[4];
11451         }
11452         break;
11453
11454       case AmbiguousMove:
11455         if (appData.debugMode)
11456           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11457         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11458                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11459                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11460         DisplayError(move, 0);
11461         done = TRUE;
11462         break;
11463
11464       default:
11465       case ImpossibleMove:
11466         if (appData.debugMode)
11467           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11468         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11469                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11470                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11471         DisplayError(move, 0);
11472         done = TRUE;
11473         break;
11474     }
11475
11476     if (done) {
11477         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11478             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11479             DisplayBothClocks();
11480             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11481               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11482         }
11483         (void) StopLoadGameTimer();
11484         gameFileFP = NULL;
11485         cmailOldMove = forwardMostMove;
11486         return FALSE;
11487     } else {
11488         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11489
11490         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11491         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11492         currentMove = forwardMostMove;
11493         return TRUE;
11494     }
11495 }
11496
11497 /* Load the nth game from the given file */
11498 int
11499 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11500 {
11501     FILE *f;
11502     char buf[MSG_SIZ];
11503
11504     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11505         f = stdin;
11506         title = "stdin";
11507     } else {
11508         f = fopen(filename, "rb");
11509         if (f == NULL) {
11510           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11511             DisplayError(buf, errno);
11512             return FALSE;
11513         }
11514     }
11515     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11516         /* f is not seekable; probably a pipe */
11517         useList = FALSE;
11518     }
11519     if (useList && n == 0) {
11520         int error = GameListBuild(f);
11521         if (error) {
11522             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11523         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11524                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11525             GameListPopUp(f, title);
11526             return TRUE;
11527         }
11528         GameListDestroy();
11529         n = 1;
11530     }
11531     if (n == 0) n = 1;
11532     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11533 }
11534
11535
11536 void
11537 MakeRegisteredMove ()
11538 {
11539     int fromX, fromY, toX, toY;
11540     char promoChar;
11541     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11542         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11543           case CMAIL_MOVE:
11544           case CMAIL_DRAW:
11545             if (appData.debugMode)
11546               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11547                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11548
11549             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11550             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11551             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11552             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11553             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11554             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11555             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11556             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11557             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11558
11559             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11560               case MT_NONE:
11561               case MT_CHECK:
11562                 break;
11563
11564               case MT_CHECKMATE:
11565               case MT_STAINMATE:
11566                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11567                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11568                 } else {
11569                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11570                 }
11571                 break;
11572
11573               case MT_STALEMATE:
11574                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11575                 break;
11576             }
11577
11578             break;
11579
11580           case CMAIL_RESIGN:
11581             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11582                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11583             } else {
11584                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11585             }
11586             break;
11587
11588           case CMAIL_ACCEPT:
11589             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11590             break;
11591
11592           default:
11593             break;
11594         }
11595     }
11596
11597     return;
11598 }
11599
11600 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11601 int
11602 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11603 {
11604     int retVal;
11605
11606     if (gameNumber > nCmailGames) {
11607         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11608         return FALSE;
11609     }
11610     if (f == lastLoadGameFP) {
11611         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11612         if (offset == 0) {
11613             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11614             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11615                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11616                 nCmailMovesRegistered--;
11617             }
11618             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11619             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11620                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11621             }
11622         } else {
11623             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11624         }
11625     }
11626
11627     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11628
11629     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11630     MakeRegisteredMove();
11631
11632     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11633         commentList[currentMove]
11634           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11635         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11636     }
11637
11638     return retVal;
11639 }
11640
11641 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11642 int
11643 ReloadGame (int offset)
11644 {
11645     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11646     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11647         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11648         return FALSE;
11649     }
11650     if (gameNumber <= 0) {
11651         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11652         return FALSE;
11653     }
11654     if (cmailMsgLoaded) {
11655         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11656                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11657     } else {
11658         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11659                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11660     }
11661 }
11662
11663 int keys[EmptySquare+1];
11664
11665 int
11666 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11667 {
11668     int r, f, sum=0;
11669     switch(appData.searchMode) {
11670         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11671         case 2:
11672             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11673                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11674             }
11675             return TRUE;
11676         case 3:
11677             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11678               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11679                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11680             }
11681             return sum==0;
11682         case 4:
11683             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11684                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11685             }
11686             return sum==0;
11687     }
11688     return TRUE;
11689 }
11690
11691 #define Q_PROMO  4
11692 #define Q_EP     3
11693 #define Q_BCASTL 2
11694 #define Q_WCASTL 1
11695
11696 int pieceList[256], quickBoard[256];
11697 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11698 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11699 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11700 int soughtTotal, turn;
11701 Boolean epOK, flipSearch;
11702
11703 typedef struct {
11704     unsigned char piece, to;
11705 } Move;
11706
11707 #define DSIZE (250000)
11708
11709 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11710 Move *moveDatabase = initialSpace;
11711 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11712
11713 int
11714 MakePieceList (Board board, int *counts)
11715 {
11716     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11717     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11718     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11719         int sq = f + (r<<4);
11720         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11721             quickBoard[sq] = ++n;
11722             pieceList[n] = sq;
11723             pieceType[n] = board[r][f];
11724             counts[board[r][f]]++;
11725             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11726             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11727             total++;
11728         }
11729     }
11730     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11731     return total;
11732 }
11733
11734 void
11735 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11736 {
11737     int sq = fromX + (fromY<<4);
11738     int piece = quickBoard[sq];
11739     quickBoard[sq] = 0;
11740     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11741     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11742         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11743         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11744         quickBoard[sq] = piece;
11745         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11746         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11747     } else
11748     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11749         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11750         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11751         quickBoard[sq] = piece;
11752         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11753         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11754     } else
11755     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11756         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11757         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11758         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11759         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11760     } else
11761     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11762         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11763         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11764     }
11765     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11766     quickBoard[sq] = piece;
11767     movePtr++;
11768 }
11769
11770 int
11771 PackGame (Board board)
11772 {
11773     Move *newSpace = NULL;
11774     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11775     if(movePtr > dataSize) {
11776         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11777         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11778         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
11779         if(newSpace) {
11780             int i;
11781             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11782             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11783             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11784             moveDatabase = newSpace;
11785         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11786             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11787             return 0;     // and signal this one isn't cached
11788         }
11789     }
11790     movePtr++;
11791     MakePieceList(board, counts);
11792     return movePtr;
11793 }
11794
11795 int
11796 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11797 {   // compare according to search mode
11798     int r, f;
11799     switch(appData.searchMode)
11800     {
11801       case 1: // exact position match
11802         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11803         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11804             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11805         }
11806         break;
11807       case 2: // can have extra material on empty squares
11808         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11809             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11810             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11811         }
11812         break;
11813       case 3: // material with exact Pawn structure
11814         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11815             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11816             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11817         } // fall through to material comparison
11818       case 4: // exact material
11819         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11820         break;
11821       case 6: // material range with given imbalance
11822         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11823         // fall through to range comparison
11824       case 5: // material range
11825         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11826     }
11827     return TRUE;
11828 }
11829
11830 int
11831 QuickScan (Board board, Move *move)
11832 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11833     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11834     do {
11835         int piece = move->piece;
11836         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11837         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11838           if(!piece) return -1;
11839           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11840             piece = (++move)->piece;
11841             from = pieceList[piece];
11842             counts[pieceType[piece]]--;
11843             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11844             counts[move->to]++;
11845           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11846             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11847             quickBoard[to] = 0; total--;
11848             move++;
11849             continue;
11850           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11851             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11852             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11853             quickBoard[from] = 0;
11854             pieceList[piece] = to;
11855             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
11856             quickBoard[from] = 0; // rook
11857             quickBoard[to] = piece;
11858             to = move->to; piece = move->piece;
11859             goto aftercastle;
11860           }
11861         }
11862         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11863         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11864         quickBoard[from] = 0;
11865       aftercastle:
11866         quickBoard[to] = piece;
11867         pieceList[piece] = to;
11868         cnt++; turn ^= 3;
11869         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11870            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11871            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11872                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11873           ) {
11874             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11875             int i;
11876             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11877             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11878         } else stretch = 0;
11879         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11880         move++;
11881     } while(1);
11882 }
11883
11884 void
11885 InitSearch ()
11886 {
11887     int r, f;
11888     flipSearch = FALSE;
11889     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11890     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11891     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11892     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11893     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11894     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11895         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11896         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11897         reverseBoard[r][f] = piece;
11898     }
11899     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
11900     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11901     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11902                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
11903                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11904                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
11905                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11906       ) {
11907         flipSearch = TRUE;
11908         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11909         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11910         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11911             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11912             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11913         }
11914     }
11915     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11916     if(appData.searchMode >= 5) {
11917         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11918         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11919         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11920     }
11921     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11922         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11923 }
11924
11925 GameInfo dummyInfo;
11926 static int creatingBook;
11927
11928 int
11929 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
11930 {
11931     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11932     int fromX, fromY, toX, toY;
11933     char promoChar;
11934     static int initDone=FALSE;
11935
11936     // weed out games based on numerical tag comparison
11937     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11938     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11939     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11940     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11941     if(!initDone) {
11942         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11943         initDone = TRUE;
11944     }
11945     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11946     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11947     if(lg->moves) {
11948         turn = btm + 1;
11949         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11950         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11951     }
11952     if(btm) plyNr++;
11953     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11954     fseek(f, lg->offset, 0);
11955     yynewfile(f);
11956     while(1) {
11957         yyboardindex = scratch;
11958         quickFlag = plyNr+1;
11959         next = Myylex();
11960         quickFlag = 0;
11961         switch(next) {
11962             case PGNTag:
11963                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11964             default:
11965                 continue;
11966
11967             case XBoardGame:
11968             case GNUChessGame:
11969                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11970               continue;
11971
11972             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11973             case ImpossibleMove:
11974             case WhiteWins: // game ends here with these four
11975             case BlackWins:
11976             case GameIsDrawn:
11977             case GameUnfinished:
11978                 return -1;
11979
11980             case IllegalMove:
11981                 if(appData.testLegality) return -1;
11982             case WhiteCapturesEnPassant:
11983             case BlackCapturesEnPassant:
11984             case WhitePromotion:
11985             case BlackPromotion:
11986             case WhiteNonPromotion:
11987             case BlackNonPromotion:
11988             case NormalMove:
11989             case WhiteKingSideCastle:
11990             case WhiteQueenSideCastle:
11991             case BlackKingSideCastle:
11992             case BlackQueenSideCastle:
11993             case WhiteKingSideCastleWild:
11994             case WhiteQueenSideCastleWild:
11995             case BlackKingSideCastleWild:
11996             case BlackQueenSideCastleWild:
11997             case WhiteHSideCastleFR:
11998             case WhiteASideCastleFR:
11999             case BlackHSideCastleFR:
12000             case BlackASideCastleFR:
12001                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12002                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12003                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12004                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12005                 promoChar = currentMoveString[4];
12006                 break;
12007             case WhiteDrop:
12008             case BlackDrop:
12009                 fromX = next == WhiteDrop ?
12010                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12011                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12012                 fromY = DROP_RANK;
12013                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12014                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12015                 promoChar = 0;
12016                 break;
12017         }
12018         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12019         plyNr++;
12020         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12021         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12022         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12023         if(appData.findMirror) {
12024             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12025             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12026         }
12027     }
12028 }
12029
12030 /* Load the nth game from open file f */
12031 int
12032 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12033 {
12034     ChessMove cm;
12035     char buf[MSG_SIZ];
12036     int gn = gameNumber;
12037     ListGame *lg = NULL;
12038     int numPGNTags = 0;
12039     int err, pos = -1;
12040     GameMode oldGameMode;
12041     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12042
12043     if (appData.debugMode)
12044         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12045
12046     if (gameMode == Training )
12047         SetTrainingModeOff();
12048
12049     oldGameMode = gameMode;
12050     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12051       Reset(FALSE, TRUE);
12052     }
12053
12054     gameFileFP = f;
12055     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12056         fclose(lastLoadGameFP);
12057     }
12058
12059     if (useList) {
12060         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12061
12062         if (lg) {
12063             fseek(f, lg->offset, 0);
12064             GameListHighlight(gameNumber);
12065             pos = lg->position;
12066             gn = 1;
12067         }
12068         else {
12069             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12070               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12071             else
12072             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12073             return FALSE;
12074         }
12075     } else {
12076         GameListDestroy();
12077         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12078             if (f == lastLoadGameFP ?
12079                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12080                 gameNumber == 1) {
12081                 gn = 1;
12082             } else {
12083                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12084                 return FALSE;
12085             }
12086         }
12087     }
12088     lastLoadGameFP = f;
12089     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12090     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12091     lastLoadGameUseList = useList;
12092
12093     yynewfile(f);
12094
12095     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12096       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12097                 lg->gameInfo.black);
12098             DisplayTitle(buf);
12099     } else if (*title != NULLCHAR) {
12100         if (gameNumber > 1) {
12101           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12102             DisplayTitle(buf);
12103         } else {
12104             DisplayTitle(title);
12105         }
12106     }
12107
12108     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12109         gameMode = PlayFromGameFile;
12110         ModeHighlight();
12111     }
12112
12113     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12114     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12115     StopClocks();
12116
12117     /*
12118      * Skip the first gn-1 games in the file.
12119      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12120      * start of game marker, to avoid being confused by
12121      * garbage at the start of the file.  Currently
12122      * recognized start of game markers are the move number "1",
12123      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12124      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12125      * A game that starts with one of the latter two patterns
12126      * will also have a move number 1, possibly
12127      * following a position diagram.
12128      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12129      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12130      */
12131     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12132     while (gn > 0) {
12133         yyboardindex = forwardMostMove;
12134         cm = (ChessMove) Myylex();
12135         switch (cm) {
12136           case EndOfFile:
12137             if (cmailMsgLoaded) {
12138                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12139             } else {
12140                 Reset(TRUE, TRUE);
12141                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12142             }
12143             return FALSE;
12144
12145           case GNUChessGame:
12146           case XBoardGame:
12147             gn--;
12148             lastLoadGameStart = cm;
12149             break;
12150
12151           case MoveNumberOne:
12152             switch (lastLoadGameStart) {
12153               case GNUChessGame:
12154               case XBoardGame:
12155               case PGNTag:
12156                 break;
12157               case MoveNumberOne:
12158               case EndOfFile:
12159                 gn--;           /* count this game */
12160                 lastLoadGameStart = cm;
12161                 break;
12162               default:
12163                 /* impossible */
12164                 break;
12165             }
12166             break;
12167
12168           case PGNTag:
12169             switch (lastLoadGameStart) {
12170               case GNUChessGame:
12171               case PGNTag:
12172               case MoveNumberOne:
12173               case EndOfFile:
12174                 gn--;           /* count this game */
12175                 lastLoadGameStart = cm;
12176                 break;
12177               case XBoardGame:
12178                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12179                 break;
12180               default:
12181                 /* impossible */
12182                 break;
12183             }
12184             if (gn > 0) {
12185                 do {
12186                     yyboardindex = forwardMostMove;
12187                     cm = (ChessMove) Myylex();
12188                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12189             }
12190             break;
12191
12192           case WhiteWins:
12193           case BlackWins:
12194           case GameIsDrawn:
12195             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12196                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12197                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12198                     nCmailResults ++ ;
12199                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12200                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12201                 }
12202             }
12203             break;
12204
12205           case NormalMove:
12206             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12207              * without a position diagram. */
12208             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12209               gn--;
12210               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12211             }
12212             break;
12213
12214           default:
12215             break;
12216         }
12217     }
12218
12219     if (appData.debugMode)
12220       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12221
12222     if (cm == XBoardGame) {
12223         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12224         for (;;) {
12225             yyboardindex = forwardMostMove;
12226             cm = (ChessMove) Myylex();
12227
12228             if (cm == EndOfFile ||
12229                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12230                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12231                 cm = EndOfFile;
12232                 break;
12233             }
12234
12235             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12236                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12237               break;
12238         }
12239     } else if (cm == GNUChessGame) {
12240         if (gameInfo.event != NULL) {
12241             free(gameInfo.event);
12242         }
12243         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12244     }
12245
12246     startedFromSetupPosition = FALSE;
12247     while (cm == PGNTag) {
12248         if (appData.debugMode)
12249           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12250         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12251         if (!err) numPGNTags++;
12252
12253         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12254         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12255             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12256             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12257             InitPosition(TRUE);
12258             oldVariant = gameInfo.variant;
12259             if (appData.debugMode)
12260               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12261         }
12262
12263
12264         if (gameInfo.fen != NULL) {
12265           Board initial_position;
12266           startedFromSetupPosition = TRUE;
12267           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
12268             Reset(TRUE, TRUE);
12269             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12270             return FALSE;
12271           }
12272           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12273           if (blackPlaysFirst) {
12274             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12275             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12276             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12277             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12278             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12279             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12280             if (commentList[0] != NULL) {
12281               commentList[1] = commentList[0];
12282               commentList[0] = NULL;
12283             }
12284           } else {
12285             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12286           }
12287           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12288           {   int i;
12289               initialRulePlies = FENrulePlies;
12290               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12291                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12292           }
12293           yyboardindex = forwardMostMove;
12294           free(gameInfo.fen);
12295           gameInfo.fen = NULL;
12296         }
12297
12298         yyboardindex = forwardMostMove;
12299         cm = (ChessMove) Myylex();
12300
12301         /* Handle comments interspersed among the tags */
12302         while (cm == Comment) {
12303             char *p;
12304             if (appData.debugMode)
12305               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12306             p = yy_text;
12307             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12308             yyboardindex = forwardMostMove;
12309             cm = (ChessMove) Myylex();
12310         }
12311     }
12312
12313     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12314      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12315      */
12316     if (numPGNTags > 0){
12317         char *tags;
12318         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12319           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12320           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12321           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12322         }
12323         if (!matchMode) {
12324           if( appData.autoDisplayTags ) {
12325             tags = PGNTags(&gameInfo);
12326             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12327             free(tags);
12328           }
12329         }
12330     } else {
12331         /* Make something up, but don't display it now */
12332         SetGameInfo();
12333         TagsPopDown();
12334     }
12335
12336     if (cm == PositionDiagram) {
12337         int i, j;
12338         char *p;
12339         Board initial_position;
12340
12341         if (appData.debugMode)
12342           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12343
12344         if (!startedFromSetupPosition) {
12345             p = yy_text;
12346             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12347               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12348                 switch (*p) {
12349                   case '{':
12350                   case '[':
12351                   case '-':
12352                   case ' ':
12353                   case '\t':
12354                   case '\n':
12355                   case '\r':
12356                     break;
12357                   default:
12358                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12359                     break;
12360                 }
12361             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12362                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12363
12364             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12365               blackPlaysFirst = TRUE;
12366             else
12367               blackPlaysFirst = FALSE;
12368             startedFromSetupPosition = TRUE;
12369
12370             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12371             if (blackPlaysFirst) {
12372                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12373                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12374                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12375                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12376                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12377                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12378                 if (commentList[0] != NULL) {
12379                     commentList[1] = commentList[0];
12380                     commentList[0] = NULL;
12381                 }
12382             } else {
12383                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12384             }
12385         }
12386         yyboardindex = forwardMostMove;
12387         cm = (ChessMove) Myylex();
12388     }
12389
12390   if(!creatingBook) {
12391     if (first.pr == NoProc) {
12392         StartChessProgram(&first);
12393     }
12394     InitChessProgram(&first, FALSE);
12395     SendToProgram("force\n", &first);
12396     if (startedFromSetupPosition) {
12397         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12398     if (appData.debugMode) {
12399         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12400     }
12401         DisplayBothClocks();
12402     }
12403   }
12404
12405     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12406     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12407
12408     while (cm == Comment) {
12409         char *p;
12410         if (appData.debugMode)
12411           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12412         p = yy_text;
12413         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12414         yyboardindex = forwardMostMove;
12415         cm = (ChessMove) Myylex();
12416     }
12417
12418     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12419         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12420         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12421         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12422         if (cmailMsgLoaded) {
12423             if (appData.debugMode)
12424               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12425             ClearHighlights();
12426             flipView = FALSE;
12427         }
12428         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12429         DisplayBothClocks();
12430         gameMode = EditGame;
12431         ModeHighlight();
12432         gameFileFP = NULL;
12433         cmailOldMove = 0;
12434         return TRUE;
12435     }
12436
12437     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12438     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12439         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12440     }
12441     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12442       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12443
12444     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12445       programStats.ok_to_send = 1;
12446     }
12447
12448     /* if the first token after the PGN tags is a move
12449      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12450      */
12451     if (cm != MoveNumberOne)
12452         LoadGameOneMove(cm);
12453
12454     /* load the remaining moves from the file */
12455     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12456       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12457       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12458     }
12459
12460     /* rewind to the start of the game */
12461     currentMove = backwardMostMove;
12462
12463     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12464
12465     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
12466       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12467       AnalyzeFileEvent();
12468     } else
12469     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
12470       AnalyzeFileEvent();
12471     }
12472
12473     if(creatingBook) return TRUE;
12474     if (!matchMode && pos > 0) {
12475         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12476     } else
12477     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12478       ToEndEvent();
12479     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12480       AutoPlayGameLoop();
12481     }
12482
12483     if (appData.debugMode)
12484         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12485
12486     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12487     return TRUE;
12488 }
12489
12490 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12491 int
12492 ReloadPosition (int offset)
12493 {
12494     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12495     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12496         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12497         return FALSE;
12498     }
12499     if (positionNumber <= 0) {
12500         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12501         return FALSE;
12502     }
12503     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12504                         lastLoadPositionTitle);
12505 }
12506
12507 /* Load the nth position from the given file */
12508 int
12509 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12510 {
12511     FILE *f;
12512     char buf[MSG_SIZ];
12513
12514     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12515         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12516     } else {
12517         f = fopen(filename, "rb");
12518         if (f == NULL) {
12519             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12520             DisplayError(buf, errno);
12521             return FALSE;
12522         } else {
12523             return LoadPosition(f, n, title);
12524         }
12525     }
12526 }
12527
12528 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12529 int
12530 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12531 {
12532     char *p, line[MSG_SIZ];
12533     Board initial_position;
12534     int i, j, fenMode, pn;
12535
12536     if (gameMode == Training )
12537         SetTrainingModeOff();
12538
12539     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12540         Reset(FALSE, TRUE);
12541     }
12542     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12543         fclose(lastLoadPositionFP);
12544     }
12545     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12546     lastLoadPositionFP = f;
12547     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12548     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12549     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12550       StartChessProgram(&first);
12551       InitChessProgram(&first, FALSE);
12552     }
12553     pn = positionNumber;
12554     if (positionNumber < 0) {
12555         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12556         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12557             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12558             return FALSE;
12559         };
12560         pn = 1;
12561     } else {
12562         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12563             if (f == lastLoadPositionFP ?
12564                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12565                 positionNumber == 1) {
12566                 pn = 1;
12567             } else {
12568                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12569                 return FALSE;
12570             }
12571         }
12572     }
12573     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12574     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12575         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12576         return FALSE;
12577     }
12578     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12579     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12580
12581     if (pn >= 2) {
12582         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12583         while (pn > 0) {
12584             /* skip positions before number pn */
12585             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12586                 Reset(TRUE, TRUE);
12587                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12588                 return FALSE;
12589             }
12590             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12591         }
12592     }
12593
12594     if (fenMode) {
12595         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12596             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12597             return FALSE;
12598         }
12599     } else {
12600         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12601         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12602
12603         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12604             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12605             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12606                 if (*p == ' ')
12607                   continue;
12608                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12609             }
12610         }
12611
12612         blackPlaysFirst = FALSE;
12613         if (!feof(f)) {
12614             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12615             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12616               blackPlaysFirst = TRUE;
12617         }
12618     }
12619     startedFromSetupPosition = TRUE;
12620
12621     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12622     if (blackPlaysFirst) {
12623         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12624         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12625         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12626         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12627         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12628     } else {
12629         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12630         DisplayMessage("", _("White to play"));
12631     }
12632     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12633     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12634         SendToProgram("force\n", &first);
12635         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12636     }
12637     if (appData.debugMode) {
12638 int i, j;
12639   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12640   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12641         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12642     }
12643
12644     if (positionNumber > 1) {
12645       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12646         DisplayTitle(line);
12647     } else {
12648         DisplayTitle(title);
12649     }
12650     gameMode = EditGame;
12651     ModeHighlight();
12652     ResetClocks();
12653     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12654     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12655     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12656
12657     return TRUE;
12658 }
12659
12660
12661 void
12662 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12663 {
12664     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12665         if (*src == ' ') {
12666             *(*dest)++ = '_';
12667             src++;
12668         } else {
12669             *(*dest)++ = *src++;
12670         }
12671     }
12672 }
12673
12674 char *
12675 DefaultFileName (char *ext)
12676 {
12677     static char def[MSG_SIZ];
12678     char *p;
12679
12680     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12681         p = def;
12682         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12683         *p++ = '-';
12684         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12685         *p++ = '.';
12686         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12687     } else {
12688         def[0] = NULLCHAR;
12689     }
12690     return def;
12691 }
12692
12693 /* Save the current game to the given file */
12694 int
12695 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12696 {
12697     FILE *f;
12698     char buf[MSG_SIZ];
12699     int result, i, t,tot=0;
12700
12701     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12702         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12703     } else {
12704         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12705              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12706              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12707              if(f || errno != 13) break;
12708              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12709              tot += t;
12710         }
12711         if (f == NULL) {
12712             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12713             DisplayError(buf, errno);
12714             return FALSE;
12715         } else {
12716             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12717             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12718             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12719             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12720             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
12721             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12722             DisplayMessage(buf, "");
12723             return result;
12724         }
12725     }
12726 }
12727
12728 char *
12729 SavePart (char *str)
12730 {
12731     static char buf[MSG_SIZ];
12732     char *p;
12733
12734     p = strchr(str, ' ');
12735     if (p == NULL) return str;
12736     strncpy(buf, str, p - str);
12737     buf[p - str] = NULLCHAR;
12738     return buf;
12739 }
12740
12741 #define PGN_MAX_LINE 75
12742
12743 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12744 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12745
12746 static int
12747 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
12748 {
12749     int result = -1;
12750
12751     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12752         int index = backwardMostMove;
12753         int has_book_hit = 0;
12754
12755         if( (index % 2) != side ) {
12756             index++;
12757         }
12758
12759         while( index < forwardMostMove ) {
12760             /* Check to see if engine is in book */
12761             int depth = pvInfoList[index].depth;
12762             int score = pvInfoList[index].score;
12763             int in_book = 0;
12764
12765             if( depth <= 2 ) {
12766                 in_book = 1;
12767             }
12768             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12769                 in_book = 1; /* Zappa */
12770             }
12771             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12772                 in_book = 1; /* Abrok */
12773             }
12774
12775             has_book_hit += in_book;
12776
12777             if( ! in_book ) {
12778                 result = index;
12779
12780                 break;
12781             }
12782
12783             index += 2;
12784         }
12785     }
12786
12787     return result;
12788 }
12789
12790 void
12791 GetOutOfBookInfo (char * buf)
12792 {
12793     int oob[2];
12794     int i;
12795     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12796
12797     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12798     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12799
12800     *buf = '\0';
12801
12802     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12803         for( i=0; i<2; i++ ) {
12804             int idx = oob[i];
12805
12806             if( idx >= 0 ) {
12807                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12808                     strcat( buf, "   " );
12809                 }
12810
12811                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12812                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12813                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12814                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12815             }
12816         }
12817     }
12818 }
12819
12820 /* Save game in PGN style and close the file */
12821 int
12822 SaveGamePGN (FILE *f)
12823 {
12824     int i, offset, linelen, newblock;
12825 //    char *movetext;
12826     char numtext[32];
12827     int movelen, numlen, blank;
12828     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12829
12830     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12831
12832     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12833
12834     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
12835
12836     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12837         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
12838         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12839         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12840         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12841         fprintf(f, "--------------}\n");
12842         free(fen);
12843     }
12844     else {
12845         /* [AS] Out of book annotation */
12846         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12847             char buf[64];
12848
12849             GetOutOfBookInfo( buf );
12850
12851             if( buf[0] != '\0' ) {
12852                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12853             }
12854         }
12855
12856         fprintf(f, "\n");
12857     }
12858
12859     i = backwardMostMove;
12860     linelen = 0;
12861     newblock = TRUE;
12862
12863     while (i < forwardMostMove) {
12864         /* Print comments preceding this move */
12865         if (commentList[i] != NULL) {
12866             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12867             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12868             linelen = 0;
12869             newblock = TRUE;
12870         }
12871
12872         /* Format move number */
12873         if ((i % 2) == 0)
12874           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12875         else
12876           if (newblock)
12877             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12878           else
12879             numtext[0] = NULLCHAR;
12880
12881         numlen = strlen(numtext);
12882         newblock = FALSE;
12883
12884         /* Print move number */
12885         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12886         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12887             fprintf(f, "\n");
12888             linelen = 0;
12889             blank = 0;
12890         }
12891         if (blank) {
12892             fprintf(f, " ");
12893             linelen++;
12894         }
12895         fprintf(f, "%s", numtext);
12896         linelen += numlen;
12897
12898         /* Get move */
12899         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12900         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12901
12902         /* Print move */
12903         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12904         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12905             fprintf(f, "\n");
12906             linelen = 0;
12907             blank = 0;
12908         }
12909         if (blank) {
12910             fprintf(f, " ");
12911             linelen++;
12912         }
12913         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12914         linelen += movelen;
12915
12916         /* [AS] Add PV info if present */
12917         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12918             /* [HGM] add time */
12919             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12920
12921             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12922
12923             if( seconds <= 0)
12924               buf[0] = 0;
12925             else
12926               if( seconds < 30 )
12927                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12928               else
12929                 {
12930                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12931                   if( seconds < 60 )
12932                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12933                   else
12934                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12935                 }
12936
12937             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12938                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12939                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12940                       pvInfoList[i].depth,
12941                       buf );
12942
12943             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12944
12945             /* Print score/depth */
12946             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12947             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12948                 fprintf(f, "\n");
12949                 linelen = 0;
12950                 blank = 0;
12951             }
12952             if (blank) {
12953                 fprintf(f, " ");
12954                 linelen++;
12955             }
12956             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12957             linelen += movelen;
12958         }
12959
12960         i++;
12961     }
12962
12963     /* Start a new line */
12964     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12965
12966     /* Print comments after last move */
12967     if (commentList[i] != NULL) {
12968         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12969     }
12970
12971     /* Print result */
12972     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12973         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12974         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12975                 PGNResult(gameInfo.result));
12976     } else {
12977         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12978     }
12979
12980     fclose(f);
12981     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12982     return TRUE;
12983 }
12984
12985 /* Save game in old style and close the file */
12986 int
12987 SaveGameOldStyle (FILE *f)
12988 {
12989     int i, offset;
12990     time_t tm;
12991
12992     tm = time((time_t *) NULL);
12993
12994     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12995     PrintOpponents(f);
12996
12997     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12998         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12999         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13000         fprintf(f, "--------------]\n");
13001     } else {
13002         fprintf(f, "\n");
13003     }
13004
13005     i = backwardMostMove;
13006     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13007
13008     while (i < forwardMostMove) {
13009         if (commentList[i] != NULL) {
13010             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13011         }
13012
13013         if ((i % 2) == 1) {
13014             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13015             i++;
13016         } else {
13017             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13018             i++;
13019             if (commentList[i] != NULL) {
13020                 fprintf(f, "\n");
13021                 continue;
13022             }
13023             if (i >= forwardMostMove) {
13024                 fprintf(f, "\n");
13025                 break;
13026             }
13027             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13028             i++;
13029         }
13030     }
13031
13032     if (commentList[i] != NULL) {
13033         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13034     }
13035
13036     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13037     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13038         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13039         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13040                 gameInfo.resultDetails);
13041     } else {
13042         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13043     }
13044
13045     fclose(f);
13046     return TRUE;
13047 }
13048
13049 /* Save the current game to open file f and close the file */
13050 int
13051 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13052 {
13053     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13054     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13055     if (appData.oldSaveStyle)
13056       return SaveGameOldStyle(f);
13057     else
13058       return SaveGamePGN(f);
13059 }
13060
13061 /* Save the current position to the given file */
13062 int
13063 SavePositionToFile (char *filename)
13064 {
13065     FILE *f;
13066     char buf[MSG_SIZ];
13067
13068     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13069         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13070     } else {
13071         f = fopen(filename, "a");
13072         if (f == NULL) {
13073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13074             DisplayError(buf, errno);
13075             return FALSE;
13076         } else {
13077             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13078             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13079             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13080             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13081             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13082             SavePosition(f, 0, NULL);
13083             DisplayMessage(buf, "");
13084             return TRUE;
13085         }
13086     }
13087 }
13088
13089 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13090 int
13091 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13092 {
13093     time_t tm;
13094     char *fen;
13095
13096     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13097     if (appData.oldSaveStyle) {
13098         tm = time((time_t *) NULL);
13099
13100         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13101         PrintOpponents(f);
13102         fprintf(f, "[--------------\n");
13103         PrintPosition(f, currentMove);
13104         fprintf(f, "--------------]\n");
13105     } else {
13106         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13107         fprintf(f, "%s\n", fen);
13108         free(fen);
13109     }
13110     fclose(f);
13111     return TRUE;
13112 }
13113
13114 void
13115 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13116 {
13117 #if !WIN32
13118     static char *inFilename = NULL;
13119     static char *outFilename;
13120     int i;
13121     struct stat inbuf, outbuf;
13122     int status;
13123
13124     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13125     /* i.e. invoked by the signal handler */
13126     if (unregister) {
13127         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13128             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13129             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13130                 free(cmailCommentList[i]);
13131                 cmailCommentList[i] = NULL;
13132             }
13133         }
13134         nCmailMovesRegistered = 0;
13135     }
13136
13137     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13138         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13139     }
13140     nCmailResults = 0;
13141
13142     if (inFilename == NULL) {
13143         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13144         /* and they never get freed                                      */
13145         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13146         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13147
13148         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13149         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13150     }
13151
13152     status = stat(outFilename, &outbuf);
13153     if (status < 0) {
13154         cmailMailedMove = FALSE;
13155     } else {
13156         status = stat(inFilename, &inbuf);
13157         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13158     }
13159
13160     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13161        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13162
13163        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13164        the information while building the game list.  (And to keep it
13165        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13166        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13167        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13168        not process the game moves.  --mann
13169        */
13170     cmailMsgLoaded = TRUE;
13171     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13172
13173     /* Load first game in the file or popup game menu */
13174     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13175
13176 #endif /* !WIN32 */
13177     return;
13178 }
13179
13180 int
13181 RegisterMove ()
13182 {
13183     FILE *f;
13184     char string[MSG_SIZ];
13185
13186     if (   cmailMailedMove
13187         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13188         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13189     }
13190
13191     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13192     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13193     /* longer hold                                                       */
13194     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13195         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13196         nCmailMovesRegistered --;
13197
13198         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13199           {
13200               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13201               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13202           }
13203     }
13204
13205     if (cmailOldMove == -1) {
13206         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13207         return FALSE;
13208     }
13209
13210     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13211         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13212         return FALSE;
13213     }
13214
13215     if (currentMove < cmailOldMove) {
13216         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13217         return FALSE;
13218     }
13219
13220     if (forwardMostMove > currentMove) {
13221         /* Silently truncate extra moves */
13222         TruncateGame();
13223     }
13224
13225     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13226         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13227             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13228                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13229         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13230             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13231         }
13232
13233         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13234             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13235               = StrSave(commentList[currentMove]);
13236         }
13237         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13238
13239         if (appData.debugMode)
13240           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13241                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13242
13243         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13244
13245         f = fopen(string, "w");
13246         if (appData.oldSaveStyle) {
13247             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13248
13249             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13250             f = fopen(string, "w");
13251             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13252         } else {
13253             fprintf(f, "{--------------\n");
13254             PrintPosition(f, currentMove);
13255             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13256
13257             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13258         }
13259
13260         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13261         nCmailMovesRegistered ++;
13262     } else if (nCmailGames == 1) {
13263         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13264         return FALSE;
13265     }
13266
13267     return TRUE;
13268 }
13269
13270 void
13271 MailMoveEvent ()
13272 {
13273 #if !WIN32
13274     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13275     FILE *commandOutput;
13276     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13277     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13278     int nBuffers;
13279     int i;
13280     int archived;
13281     char *arcDir;
13282
13283     if (! cmailMsgLoaded) {
13284         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13285         return;
13286     }
13287
13288     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13289         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13290         return;
13291     }
13292
13293 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13294     if (cmailMailedMove) {
13295       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13296         DisplayError(msg, 0);
13297         return;
13298     }
13299 #endif
13300
13301     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13302
13303     if (   cmailMailedMove
13304         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13305       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13306                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13307         commandOutput = popen(string, "r");
13308
13309         if (commandOutput == NULL) {
13310             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13311         } else {
13312             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13313                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13314             }
13315             if (nBuffers > 1) {
13316                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13317                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13318                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13319             } else {
13320                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13321             }
13322             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13323
13324             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13325                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13326
13327                 archived = TRUE;
13328                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13329                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13330                         archived = FALSE;
13331                     }
13332                 }
13333                 if (   archived
13334                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13335                         != NULL)) {
13336                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13337                            arcDir,
13338                            appData.cmailGameName,
13339                            gameInfo.date);
13340                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13341                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13342                 }
13343             }
13344
13345             DisplayInformation(msg);
13346             pclose(commandOutput);
13347         }
13348     } else {
13349         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13350             DisplayInformation(cmailMsg);
13351         }
13352     }
13353
13354     return;
13355 #endif /* !WIN32 */
13356 }
13357
13358 char *
13359 CmailMsg ()
13360 {
13361 #if WIN32
13362     return NULL;
13363 #else
13364     int  prependComma = 0;
13365     char number[5];
13366     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13367     int  i;
13368
13369     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13370
13371     if (cmailMailedMove) {
13372       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13373     } else {
13374         /* Create a list of games left */
13375       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13376         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13377             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13378                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13379                 if (prependComma) {
13380                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13381                 } else {
13382                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13383                     prependComma = 1;
13384                 }
13385
13386                 strcat(string, number);
13387             }
13388         }
13389         strcat(string, "]");
13390
13391         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13392             switch (nCmailGames) {
13393               case 1:
13394                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13395                 break;
13396
13397               case 2:
13398                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13399                 break;
13400
13401               default:
13402                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13403                          nCmailGames);
13404                 break;
13405             }
13406         } else {
13407             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13408               case 1:
13409                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13410                          string);
13411                 break;
13412
13413               case 0:
13414                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13415                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13416                 } else {
13417                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13418                 }
13419                 break;
13420
13421               default:
13422                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13423                          string);
13424             }
13425         }
13426     }
13427     return cmailMsg;
13428 #endif /* WIN32 */
13429 }
13430
13431 void
13432 ResetGameEvent ()
13433 {
13434     if (gameMode == Training)
13435       SetTrainingModeOff();
13436
13437     Reset(TRUE, TRUE);
13438     cmailMsgLoaded = FALSE;
13439     if (appData.icsActive) {
13440       SendToICS(ics_prefix);
13441       SendToICS("refresh\n");
13442     }
13443 }
13444
13445 void
13446 ExitEvent (int status)
13447 {
13448     exiting++;
13449     if (exiting > 2) {
13450       /* Give up on clean exit */
13451       exit(status);
13452     }
13453     if (exiting > 1) {
13454       /* Keep trying for clean exit */
13455       return;
13456     }
13457
13458     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13459
13460     if (telnetISR != NULL) {
13461       RemoveInputSource(telnetISR);
13462     }
13463     if (icsPR != NoProc) {
13464       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13465     }
13466
13467     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13468     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13469
13470     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13471     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13472     if(endingGame) { int count = 0;
13473         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13474         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13475         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13476     }
13477
13478     /* Kill off chess programs */
13479     if (first.pr != NoProc) {
13480         ExitAnalyzeMode();
13481
13482         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13483         SendToProgram("quit\n", &first);
13484         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13485         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13486     }
13487     if (second.pr != NoProc) {
13488         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13489         SendToProgram("quit\n", &second);
13490         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13491         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13492     }
13493     if (first.isr != NULL) {
13494         RemoveInputSource(first.isr);
13495     }
13496     if (second.isr != NULL) {
13497         RemoveInputSource(second.isr);
13498     }
13499
13500     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13501     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13502
13503     ShutDownFrontEnd();
13504     exit(status);
13505 }
13506
13507 void
13508 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13509 {
13510     SendToProgram("pause\n", cps);
13511     cps->pause = 2;
13512 }
13513
13514 void
13515 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13516 {
13517     SendToProgram("resume\n", cps);
13518     cps->pause = 1;
13519 }
13520
13521 void
13522 PauseEvent ()
13523 {
13524     if (appData.debugMode)
13525         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13526     if (pausing) {
13527         pausing = FALSE;
13528         ModeHighlight();
13529         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13530             StartClocks();
13531             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13532                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13533                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13534             }
13535             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13536             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13537             stalledEngine = NULL;
13538             return;
13539         }
13540         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13541             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13542             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13543             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13544             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13545             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13546             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13547             StartClocks();
13548         } else {
13549             DisplayBothClocks();
13550         }
13551         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13552             if (appData.timeDelay >= 0)
13553                 AutoPlayGameLoop();
13554         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13555             Reset(FALSE, TRUE);
13556             SendToICS(ics_prefix);
13557             SendToICS("refresh\n");
13558         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
13559             ForwardInner(forwardMostMove);
13560         }
13561         pauseExamInvalid = FALSE;
13562     } else {
13563         switch (gameMode) {
13564           default:
13565             return;
13566           case IcsExamining:
13567             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13568             pauseExamInvalid = FALSE;
13569             /* fall through */
13570           case IcsObserving:
13571           case IcsPlayingWhite:
13572           case IcsPlayingBlack:
13573             pausing = TRUE;
13574             ModeHighlight();
13575             return;
13576           case PlayFromGameFile:
13577             (void) StopLoadGameTimer();
13578             pausing = TRUE;
13579             ModeHighlight();
13580             break;
13581           case BeginningOfGame:
13582             if (appData.icsActive) return;
13583             /* else fall through */
13584           case MachinePlaysWhite:
13585           case MachinePlaysBlack:
13586           case TwoMachinesPlay:
13587             if (forwardMostMove == 0)
13588               return;           /* don't pause if no one has moved */
13589             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13590                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13591                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13592                     PauseEngine(onMove);      // do it
13593                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13594                         PauseEngine(onMove->other);
13595                     else
13596                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13597                     StopClocks();
13598                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13599             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13600                 if(first.pause) {
13601                     PauseEngine(&first);
13602                     StopClocks();
13603                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13604             } else { // human on move, pause pondering by either method
13605                 if(first.pause)
13606                     PauseEngine(&first);
13607                 else if(appData.ponderNextMove)
13608                     SendToProgram("easy\n", &first);
13609                 StopClocks();
13610             }
13611             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13612           case AnalyzeMode:
13613             pausing = TRUE;
13614             ModeHighlight();
13615             break;
13616         }
13617     }
13618 }
13619
13620 void
13621 EditCommentEvent ()
13622 {
13623     char title[MSG_SIZ];
13624
13625     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13626       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13627     } else {
13628       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13629                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13630                parseList[currentMove - 1]);
13631     }
13632
13633     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13634 }
13635
13636
13637 void
13638 EditTagsEvent ()
13639 {
13640     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13641     bookUp = FALSE;
13642     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13643     free(tags);
13644 }
13645
13646 void
13647 ToggleSecond ()
13648 {
13649   if(second.analyzing) {
13650     SendToProgram("exit\n", &second);
13651     second.analyzing = FALSE;
13652   } else {
13653     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13654     InitChessProgram(&second, FALSE);
13655     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13656
13657     SendToProgram("analyze\n", &second);
13658     second.analyzing = TRUE;
13659   }
13660 }
13661
13662 /* Toggle ShowThinking */
13663 void
13664 ToggleShowThinking()
13665 {
13666   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13667   ShowThinkingEvent();
13668 }
13669
13670 int
13671 AnalyzeModeEvent ()
13672 {
13673     char buf[MSG_SIZ];
13674
13675     if (!first.analysisSupport) {
13676       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13677       DisplayError(buf, 0);
13678       return 0;
13679     }
13680     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13681     if (appData.icsActive) {
13682         if (gameMode != IcsObserving) {
13683           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13684             DisplayError(buf, 0);
13685             /* secure check */
13686             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13687                 if (appData.debugMode)
13688                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
13689                 ExitAnalyzeMode();
13690                 ModeHighlight();
13691             }
13692             return 0;
13693         }
13694         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13695         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13696                 ExitAnalyzeMode();
13697                 ModeHighlight();
13698                 return 0;
13699         }
13700         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13701         if (appData.debugMode)
13702             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
13703     }
13704
13705     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13706     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13707       return 0;
13708
13709     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13710         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13711                EditGameEvent();
13712                if (gameMode != EditGame) return 0;
13713         }
13714         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13715         ResurrectChessProgram();
13716         SendToProgram("analyze\n", &first);
13717         first.analyzing = TRUE;
13718         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13719         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13720         EngineOutputPopUp();
13721     }
13722     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13723     pausing = FALSE;
13724     ModeHighlight();
13725     SetGameInfo();
13726
13727     StartAnalysisClock();
13728     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13729     lastNodeCount = 0;
13730     return 1;
13731 }
13732
13733 void
13734 AnalyzeFileEvent ()
13735 {
13736     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13737       return;
13738
13739     if (!first.analysisSupport) {
13740       char buf[MSG_SIZ];
13741       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13742       DisplayError(buf, 0);
13743       return;
13744     }
13745
13746     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13747         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
13748         EditGameEvent();
13749         keepInfo = 0;
13750         if (gameMode != EditGame) return;
13751         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13752         ResurrectChessProgram();
13753         SendToProgram("analyze\n", &first);
13754         first.analyzing = TRUE;
13755         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13756         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13757         EngineOutputPopUp();
13758     }
13759     gameMode = AnalyzeFile;
13760     pausing = FALSE;
13761     ModeHighlight();
13762
13763     StartAnalysisClock();
13764     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13765     lastNodeCount = 0;
13766     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
13767     AnalysisPeriodicEvent(1);
13768 }
13769
13770 void
13771 MachineWhiteEvent ()
13772 {
13773     char buf[MSG_SIZ];
13774     char *bookHit = NULL;
13775
13776     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13777       return;
13778
13779
13780     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13781         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13782         gameMode == Training         ||
13783         gameMode == AnalyzeMode      ||
13784         gameMode == EndOfGame)
13785         EditGameEvent();
13786
13787     if (gameMode == EditPosition)
13788         EditPositionDone(TRUE);
13789
13790     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13791         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13792         return;
13793     }
13794
13795     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13796       ExitAnalyzeMode();
13797
13798     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13799         gameMode == AnalyzeFile)
13800         TruncateGame();
13801
13802     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13803     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13804         gameMode = MachinePlaysWhite;
13805         ResetClocks();
13806     } else
13807     gameMode = MachinePlaysWhite;
13808     pausing = FALSE;
13809     ModeHighlight();
13810     SetGameInfo();
13811     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13812     DisplayTitle(buf);
13813     if (first.sendName) {
13814       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13815       SendToProgram(buf, &first);
13816     }
13817     if (first.sendTime) {
13818       if (first.useColors) {
13819         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13820       }
13821       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13822     }
13823     if (first.useColors) {
13824       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13825     }
13826     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13827     SetMachineThinkingEnables();
13828     first.maybeThinking = TRUE;
13829     StartClocks();
13830     firstMove = FALSE;
13831
13832     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13833       flipView = !flipView;
13834       DrawPosition(FALSE, NULL);
13835       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13836     }
13837
13838     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13839         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13840
13841         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13842         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13843         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13844
13845         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13846         strcat(bookMove, bookHit);
13847         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13848     }
13849 }
13850
13851 void
13852 MachineBlackEvent ()
13853 {
13854   char buf[MSG_SIZ];
13855   char *bookHit = NULL;
13856
13857     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13858         return;
13859
13860
13861     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13862         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13863         gameMode == Training         ||
13864         gameMode == AnalyzeMode      ||
13865         gameMode == EndOfGame)
13866         EditGameEvent();
13867
13868     if (gameMode == EditPosition)
13869         EditPositionDone(TRUE);
13870
13871     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13872         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13873         return;
13874     }
13875
13876     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13877       ExitAnalyzeMode();
13878
13879     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13880         gameMode == AnalyzeFile)
13881         TruncateGame();
13882
13883     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13884     gameMode = MachinePlaysBlack;
13885     pausing = FALSE;
13886     ModeHighlight();
13887     SetGameInfo();
13888     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13889     DisplayTitle(buf);
13890     if (first.sendName) {
13891       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13892       SendToProgram(buf, &first);
13893     }
13894     if (first.sendTime) {
13895       if (first.useColors) {
13896         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13897       }
13898       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13899     }
13900     if (first.useColors) {
13901       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13902     }
13903     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13904     SetMachineThinkingEnables();
13905     first.maybeThinking = TRUE;
13906     StartClocks();
13907
13908     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13909       flipView = !flipView;
13910       DrawPosition(FALSE, NULL);
13911       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13912     }
13913     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13914         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13915
13916         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13917         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13918         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13919
13920         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13921         strcat(bookMove, bookHit);
13922         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13923     }
13924 }
13925
13926
13927 void
13928 DisplayTwoMachinesTitle ()
13929 {
13930     char buf[MSG_SIZ];
13931     if (appData.matchGames > 0) {
13932         if(appData.tourneyFile[0]) {
13933           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
13934                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13935                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13936                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13937         } else
13938         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13939           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13940                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
13941                    first.matchWins, second.matchWins,
13942                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13943         } else {
13944           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13945                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13946                    second.matchWins, first.matchWins,
13947                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13948         }
13949     } else {
13950       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13951     }
13952     DisplayTitle(buf);
13953 }
13954
13955 void
13956 SettingsMenuIfReady ()
13957 {
13958   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13959     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13960     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13961     return;
13962   }
13963   ThawUI();
13964   DisplayMessage("", "");
13965   SettingsPopUp(&second);
13966 }
13967
13968 int
13969 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13970 {
13971     char buf[MSG_SIZ];
13972     if (cps->pr == NoProc) {
13973         StartChessProgram(cps);
13974         if (cps->protocolVersion == 1) {
13975           retry();
13976           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
13977         } else {
13978           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13979           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
13980           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
13981           DisplayMessage("", buf);
13982           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13983         }
13984         return 1;
13985     }
13986     return 0;
13987 }
13988
13989 void
13990 TwoMachinesEvent P((void))
13991 {
13992     int i;
13993     char buf[MSG_SIZ];
13994     ChessProgramState *onmove;
13995     char *bookHit = NULL;
13996     static int stalling = 0;
13997     TimeMark now;
13998     long wait;
13999
14000     if (appData.noChessProgram) return;
14001
14002     switch (gameMode) {
14003       case TwoMachinesPlay:
14004         return;
14005       case MachinePlaysWhite:
14006       case MachinePlaysBlack:
14007         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14008             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
14009             return;
14010         }
14011         /* fall through */
14012       case BeginningOfGame:
14013       case PlayFromGameFile:
14014       case EndOfGame:
14015         EditGameEvent();
14016         if (gameMode != EditGame) return;
14017         break;
14018       case EditPosition:
14019         EditPositionDone(TRUE);
14020         break;
14021       case AnalyzeMode:
14022       case AnalyzeFile:
14023         ExitAnalyzeMode();
14024         break;
14025       case EditGame:
14026       default:
14027         break;
14028     }
14029
14030 //    forwardMostMove = currentMove;
14031     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14032     startingEngine = TRUE;
14033
14034     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14035
14036     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14037     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14038       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14039       return;
14040     }
14041     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14042
14043     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
14044         startingEngine = FALSE;
14045         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14046         return;
14047     }
14048
14049     if(!stalling) {
14050       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14051       SendToProgram("force\n", &second);
14052       stalling = 1;
14053       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14054       return;
14055     }
14056     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14057     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14058                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14059     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14060     if(wait < appData.matchPause) {
14061         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14062         return;
14063     }
14064     // we are now committed to starting the game
14065     stalling = 0;
14066     DisplayMessage("", "");
14067     if (startedFromSetupPosition) {
14068         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14069     if (appData.debugMode) {
14070         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14071     }
14072     }
14073     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14074         SendMoveToProgram(i, &second);
14075     }
14076
14077     gameMode = TwoMachinesPlay;
14078     pausing = startingEngine = FALSE;
14079     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14080     SetGameInfo();
14081     DisplayTwoMachinesTitle();
14082     firstMove = TRUE;
14083     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14084         onmove = &first;
14085     } else {
14086         onmove = &second;
14087     }
14088     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14089     SendToProgram(first.computerString, &first);
14090     if (first.sendName) {
14091       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14092       SendToProgram(buf, &first);
14093     }
14094     SendToProgram(second.computerString, &second);
14095     if (second.sendName) {
14096       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14097       SendToProgram(buf, &second);
14098     }
14099
14100     ResetClocks();
14101     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14102         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14103         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14104     }
14105     if (onmove->sendTime) {
14106       if (onmove->useColors) {
14107         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14108       }
14109       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14110     }
14111     if (onmove->useColors) {
14112       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14113     }
14114     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14115 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14116     onmove->maybeThinking = TRUE;
14117     SetMachineThinkingEnables();
14118
14119     StartClocks();
14120
14121     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14122         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14123
14124         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14125         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14126         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14127
14128         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14129         strcat(bookMove, bookHit);
14130         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14131         savedState = onmove;
14132         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14133     }
14134 }
14135
14136 void
14137 TrainingEvent ()
14138 {
14139     if (gameMode == Training) {
14140       SetTrainingModeOff();
14141       gameMode = PlayFromGameFile;
14142       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14143     } else {
14144       gameMode = Training;
14145       animateTraining = appData.animate;
14146
14147       /* make sure we are not already at the end of the game */
14148       if (currentMove < forwardMostMove) {
14149         SetTrainingModeOn();
14150         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14151       } else {
14152         gameMode = PlayFromGameFile;
14153         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14154       }
14155     }
14156     ModeHighlight();
14157 }
14158
14159 void
14160 IcsClientEvent ()
14161 {
14162     if (!appData.icsActive) return;
14163     switch (gameMode) {
14164       case IcsPlayingWhite:
14165       case IcsPlayingBlack:
14166       case IcsObserving:
14167       case IcsIdle:
14168       case BeginningOfGame:
14169       case IcsExamining:
14170         return;
14171
14172       case EditGame:
14173         break;
14174
14175       case EditPosition:
14176         EditPositionDone(TRUE);
14177         break;
14178
14179       case AnalyzeMode:
14180       case AnalyzeFile:
14181         ExitAnalyzeMode();
14182         break;
14183
14184       default:
14185         EditGameEvent();
14186         break;
14187     }
14188
14189     gameMode = IcsIdle;
14190     ModeHighlight();
14191     return;
14192 }
14193
14194 void
14195 EditGameEvent ()
14196 {
14197     int i;
14198
14199     switch (gameMode) {
14200       case Training:
14201         SetTrainingModeOff();
14202         break;
14203       case MachinePlaysWhite:
14204       case MachinePlaysBlack:
14205       case BeginningOfGame:
14206         SendToProgram("force\n", &first);
14207         SetUserThinkingEnables();
14208         break;
14209       case PlayFromGameFile:
14210         (void) StopLoadGameTimer();
14211         if (gameFileFP != NULL) {
14212             gameFileFP = NULL;
14213         }
14214         break;
14215       case EditPosition:
14216         EditPositionDone(TRUE);
14217         break;
14218       case AnalyzeMode:
14219       case AnalyzeFile:
14220         ExitAnalyzeMode();
14221         SendToProgram("force\n", &first);
14222         break;
14223       case TwoMachinesPlay:
14224         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14225         ResurrectChessProgram();
14226         SetUserThinkingEnables();
14227         break;
14228       case EndOfGame:
14229         ResurrectChessProgram();
14230         break;
14231       case IcsPlayingBlack:
14232       case IcsPlayingWhite:
14233         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14234         break;
14235       case IcsObserving:
14236         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14237         break;
14238       case IcsExamining:
14239         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14240         break;
14241       case IcsIdle:
14242         break;
14243       case EditGame:
14244       default:
14245         return;
14246     }
14247
14248     pausing = FALSE;
14249     StopClocks();
14250     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14251
14252     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14253         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14254         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14255         DisplayTitle("");
14256     }
14257
14258     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14259         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14260         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14261         gameMode == EndOfGame) {
14262         i = forwardMostMove;
14263         while (i > currentMove) {
14264             SendToProgram("undo\n", &first);
14265             i--;
14266         }
14267         if(!adjustedClock) {
14268         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14269         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14270         DisplayBothClocks();
14271         }
14272         if (whiteFlag || blackFlag) {
14273             whiteFlag = blackFlag = 0;
14274         }
14275         DisplayTitle("");
14276     }
14277
14278     gameMode = EditGame;
14279     ModeHighlight();
14280     SetGameInfo();
14281 }
14282
14283
14284 void
14285 EditPositionEvent ()
14286 {
14287     if (gameMode == EditPosition) {
14288         EditGameEvent();
14289         return;
14290     }
14291
14292     EditGameEvent();
14293     if (gameMode != EditGame) return;
14294
14295     gameMode = EditPosition;
14296     ModeHighlight();
14297     SetGameInfo();
14298     if (currentMove > 0)
14299       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14300
14301     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14302     ResetClocks();
14303     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14304     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14305     DisplayMove(-1);
14306     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14307 }
14308
14309 void
14310 ExitAnalyzeMode ()
14311 {
14312     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14313     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14314         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14315
14316         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14317     }
14318     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14319       SendToBoth("exit\n");
14320       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14321     }
14322     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14323 }
14324
14325 void
14326 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14327 {
14328     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14329
14330     startedFromSetupPosition = TRUE;
14331     InitChessProgram(&first, FALSE);
14332     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14333       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14334       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14335       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14336         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14337         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14338       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14339       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14340         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14341         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14342       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14343       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14344         int i;
14345         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14346           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14347           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14348           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14349         }
14350       }
14351     }
14352     SendToProgram("force\n", &first);
14353     if (blackPlaysFirst) {
14354         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14355         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14356         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14357         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14358     } else {
14359         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14360     }
14361     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14362     if (appData.debugMode) {
14363         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14364     }
14365     DisplayTitle("");
14366     DisplayMessage("", "");
14367     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14368     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14369     gameMode = EditGame;
14370     ModeHighlight();
14371     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14372     ClearHighlights(); /* [AS] */
14373 }
14374
14375 /* Pause for `ms' milliseconds */
14376 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14377 void
14378 TimeDelay (long ms)
14379 {
14380     TimeMark m1, m2;
14381
14382     GetTimeMark(&m1);
14383     do {
14384         GetTimeMark(&m2);
14385     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14386 }
14387
14388 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14389 void
14390 SendMultiLineToICS (char *buf)
14391 {
14392     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14393     int len;
14394
14395     len = strlen(buf);
14396     if (len > MSG_SIZ)
14397       len = MSG_SIZ;
14398
14399     strncpy(temp, buf, len);
14400     temp[len] = 0;
14401
14402     p = temp;
14403     while (*p) {
14404         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14405           *p = ' ';
14406         ++p;
14407     }
14408
14409     strcat(temp, "\n");
14410     SendToICS(temp);
14411     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14412 }
14413
14414 void
14415 SetWhiteToPlayEvent ()
14416 {
14417     if (gameMode == EditPosition) {
14418         blackPlaysFirst = FALSE;
14419         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14420     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14421         SendToICS(ics_prefix);
14422         SendToICS("tomove white\n");
14423     }
14424 }
14425
14426 void
14427 SetBlackToPlayEvent ()
14428 {
14429     if (gameMode == EditPosition) {
14430         blackPlaysFirst = TRUE;
14431         currentMove = 1;        /* kludge */
14432         DisplayBothClocks();
14433         currentMove = 0;
14434     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14435         SendToICS(ics_prefix);
14436         SendToICS("tomove black\n");
14437     }
14438 }
14439
14440 void
14441 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14442 {
14443     char buf[MSG_SIZ];
14444     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14445
14446     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14447
14448     switch (selection) {
14449       case ClearBoard:
14450         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14451             SendToICS(ics_prefix);
14452             SendToICS("bsetup clear\n");
14453         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14454             SendToICS(ics_prefix);
14455             SendToICS("clearboard\n");
14456         } else {
14457             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14458                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14459                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14460                     if (gameMode == IcsExamining) {
14461                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14462                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14463                                     AAA + x, ONE + y);
14464                             SendToICS(buf);
14465                         }
14466                     } else {
14467                         boards[0][y][x] = p;
14468                     }
14469                 }
14470             }
14471         }
14472         if (gameMode == EditPosition) {
14473             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14474         }
14475         break;
14476
14477       case WhitePlay:
14478         SetWhiteToPlayEvent();
14479         break;
14480
14481       case BlackPlay:
14482         SetBlackToPlayEvent();
14483         break;
14484
14485       case EmptySquare:
14486         if (gameMode == IcsExamining) {
14487             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14488             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14489             SendToICS(buf);
14490         } else {
14491             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14492                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14493                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14494                     boards[0][y][1] = 0;
14495                 } else
14496                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14497                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14498                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14499                 } else break;
14500             }
14501             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14502             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14503         }
14504         break;
14505
14506       case PromotePiece:
14507         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14508            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14509             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14510         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14511         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14512         goto defaultlabel;
14513
14514       case DemotePiece:
14515         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14516            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14517             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14518         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14519         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14520         goto defaultlabel;
14521
14522       case WhiteQueen:
14523       case BlackQueen:
14524         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14525            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14526            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14527            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
14528            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14529             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14530         goto defaultlabel;
14531
14532       case WhiteKing:
14533       case BlackKing:
14534         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14535             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14536         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14537             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14538       default:
14539         defaultlabel:
14540         if (gameMode == IcsExamining) {
14541             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14542             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14543                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14544             SendToICS(buf);
14545         } else {
14546             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14547                 int n;
14548                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14549                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14550                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14551                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14552                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14553                 } else
14554                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14555                     n = PieceToNumber(selection);
14556                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14557                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14558                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14559                 }
14560             } else
14561             boards[0][y][x] = selection;
14562             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14563             ClearHighlights();
14564             fromX = fromY = -1;
14565         }
14566         break;
14567     }
14568 }
14569
14570
14571 void
14572 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14573 {
14574     ChessMove moveType;
14575
14576     switch (gameMode) {
14577       case IcsPlayingWhite:
14578       case MachinePlaysBlack:
14579         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14580             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14581             return;
14582         }
14583         moveType = WhiteDrop;
14584         break;
14585       case IcsPlayingBlack:
14586       case MachinePlaysWhite:
14587         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14588             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14589             return;
14590         }
14591         moveType = BlackDrop;
14592         break;
14593       case EditGame:
14594         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14595         break;
14596       default:
14597         return;
14598     }
14599
14600     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14601       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14602                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14603     }
14604     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14605         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14606         return;
14607     }
14608
14609     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14610 }
14611
14612 void
14613 AcceptEvent ()
14614 {
14615     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14616
14617     if (appData.icsActive) {
14618         SendToICS(ics_prefix);
14619         SendToICS("accept\n");
14620     } else if (cmailMsgLoaded) {
14621         if (currentMove == cmailOldMove &&
14622             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14623             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14624                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14625             TruncateGame();
14626             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14627             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14628         } else {
14629             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14630             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14631         }
14632     } else {
14633         /* Not used for offers from chess program */
14634     }
14635 }
14636
14637 void
14638 DeclineEvent ()
14639 {
14640     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14641
14642     if (appData.icsActive) {
14643         SendToICS(ics_prefix);
14644         SendToICS("decline\n");
14645     } else if (cmailMsgLoaded) {
14646         if (currentMove == cmailOldMove &&
14647             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14648             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14649                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14650 #ifdef NOTDEF
14651             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14652             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14653 #endif /*NOTDEF*/
14654         } else {
14655             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14656         }
14657     } else {
14658         /* Not used for offers from chess program */
14659     }
14660 }
14661
14662 void
14663 RematchEvent ()
14664 {
14665     /* Issue ICS rematch command */
14666     if (appData.icsActive) {
14667         SendToICS(ics_prefix);
14668         SendToICS("rematch\n");
14669     }
14670 }
14671
14672 void
14673 CallFlagEvent ()
14674 {
14675     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14676     if (appData.icsActive) {
14677         SendToICS(ics_prefix);
14678         SendToICS("flag\n");
14679     } else {
14680         switch (gameMode) {
14681           default:
14682             return;
14683           case MachinePlaysWhite:
14684             if (whiteFlag) {
14685                 if (blackFlag)
14686                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14687                            GE_PLAYER);
14688                 else
14689                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14690             } else {
14691                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14692             }
14693             break;
14694           case MachinePlaysBlack:
14695             if (blackFlag) {
14696                 if (whiteFlag)
14697                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14698                            GE_PLAYER);
14699                 else
14700                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14701             } else {
14702                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14703             }
14704             break;
14705         }
14706     }
14707 }
14708
14709 void
14710 ClockClick (int which)
14711 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14712         if(which) { // black clock
14713           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14714             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14715             SetBlackToPlayEvent();
14716           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14717           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14718           } else if (shiftKey) {
14719             AdjustClock(which, -1);
14720           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14721                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14722             CallFlagEvent();
14723           }
14724         } else { // white clock
14725           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14726             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14727             SetWhiteToPlayEvent();
14728           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14729           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14730           } else if (shiftKey) {
14731             AdjustClock(which, -1);
14732           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14733                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14734             CallFlagEvent();
14735           }
14736         }
14737 }
14738
14739 void
14740 DrawEvent ()
14741 {
14742     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14743
14744     if (appData.icsActive) {
14745         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14746            made after you make your move but before you punch
14747            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14748            instead, you immediately punch your clock after making
14749            a move, but you can offer a draw at any time. */
14750
14751         SendToICS(ics_prefix);
14752         SendToICS("draw\n");
14753         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14754     } else if (cmailMsgLoaded) {
14755         if (currentMove == cmailOldMove &&
14756             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14757             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14758                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14759             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14760             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14761         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14762             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14763               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14764             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14765             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14766             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14767         } else {
14768             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14769             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14770         }
14771     } else if (first.offeredDraw) {
14772         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14773     } else {
14774         if (first.sendDrawOffers) {
14775             SendToProgram("draw\n", &first);
14776             userOfferedDraw = TRUE;
14777         }
14778     }
14779 }
14780
14781 void
14782 AdjournEvent ()
14783 {
14784     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14785
14786     if (appData.icsActive) {
14787         SendToICS(ics_prefix);
14788         SendToICS("adjourn\n");
14789     } else {
14790         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14791     }
14792 }
14793
14794
14795 void
14796 AbortEvent ()
14797 {
14798     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14799
14800     if (appData.icsActive) {
14801         SendToICS(ics_prefix);
14802         SendToICS("abort\n");
14803     } else {
14804         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14805     }
14806 }
14807
14808 void
14809 ResignEvent ()
14810 {
14811     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14812
14813     if (appData.icsActive) {
14814         SendToICS(ics_prefix);
14815         SendToICS("resign\n");
14816     } else {
14817         switch (gameMode) {
14818           case MachinePlaysWhite:
14819             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14820             break;
14821           case MachinePlaysBlack:
14822             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14823             break;
14824           case EditGame:
14825             if (cmailMsgLoaded) {
14826                 TruncateGame();
14827                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14828                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14829                 } else {
14830                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14831                 }
14832                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14833             }
14834             break;
14835           default:
14836             break;
14837         }
14838     }
14839 }
14840
14841
14842 void
14843 StopObservingEvent ()
14844 {
14845     /* Stop observing current games */
14846     SendToICS(ics_prefix);
14847     SendToICS("unobserve\n");
14848 }
14849
14850 void
14851 StopExaminingEvent ()
14852 {
14853     /* Stop observing current game */
14854     SendToICS(ics_prefix);
14855     SendToICS("unexamine\n");
14856 }
14857
14858 void
14859 ForwardInner (int target)
14860 {
14861     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
14862
14863     if (appData.debugMode)
14864         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14865                 target, currentMove, forwardMostMove);
14866
14867     if (gameMode == EditPosition)
14868       return;
14869
14870     seekGraphUp = FALSE;
14871     MarkTargetSquares(1);
14872
14873     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14874       PauseEvent();
14875
14876     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14877       limit = pauseExamForwardMostMove;
14878     else
14879       limit = forwardMostMove;
14880
14881     if (target > limit) target = limit;
14882
14883     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14884         int fromX, fromY, toX, toY;
14885         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14886         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14887         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14888             if (appData.highlightLastMove) {
14889                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14890             }
14891         } else {
14892             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14893             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14894             if (target == currentMove + 1) {
14895                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14896             }
14897             if (appData.highlightLastMove) {
14898                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14899             }
14900         }
14901     }
14902     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14903         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14904         gameMode == AnalyzeFile) {
14905         while (currentMove < target) {
14906             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14907             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14908         }
14909     } else {
14910         currentMove = target;
14911     }
14912
14913     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14914         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14915         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14916     }
14917     DisplayBothClocks();
14918     DisplayMove(currentMove - 1);
14919     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
14920     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14921     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14922         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14923     }
14924     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14925 }
14926
14927
14928 void
14929 ForwardEvent ()
14930 {
14931     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14932         SendToICS(ics_prefix);
14933         SendToICS("forward\n");
14934     } else {
14935         ForwardInner(currentMove + 1);
14936     }
14937 }
14938
14939 void
14940 ToEndEvent ()
14941 {
14942     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14943         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14944          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14945          * after each move.
14946          */
14947         if (first.analysisSupport) {
14948           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14949           first.analyzing = FALSE;
14950         }
14951     }
14952
14953     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14954         SendToICS(ics_prefix);
14955         SendToICS("forward 999999\n");
14956     } else {
14957         ForwardInner(forwardMostMove);
14958     }
14959
14960     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14961         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14962         SendToProgram("analyze\n", &first);
14963         first.analyzing = TRUE;
14964         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14965         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14966     }
14967 }
14968
14969 void
14970 BackwardInner (int target)
14971 {
14972     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14973
14974     if (appData.debugMode)
14975         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14976                 target, currentMove, forwardMostMove);
14977
14978     if (gameMode == EditPosition) return;
14979     seekGraphUp = FALSE;
14980     MarkTargetSquares(1);
14981     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14982         ClearHighlights();
14983         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14984         return;
14985     }
14986     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14987       PauseEvent();
14988
14989     if (moveList[target][0]) {
14990         int fromX, fromY, toX, toY;
14991         toX = moveList[target][2] - AAA;
14992         toY = moveList[target][3] - ONE;
14993         if (moveList[target][1] == '@') {
14994             if (appData.highlightLastMove) {
14995                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14996             }
14997         } else {
14998             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14999             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15000             if (target == currentMove - 1) {
15001                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15002             }
15003             if (appData.highlightLastMove) {
15004                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15005             }
15006         }
15007     }
15008     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15009         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15010         while (currentMove > target) {
15011             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15012                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15013                 int i;
15014                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15015                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15016                 }
15017                 SendBoard(&first, i);
15018               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15019                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15020                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15021                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15022                 }
15023                 break;
15024             }
15025             SendToBoth("undo\n");
15026             currentMove--;
15027         }
15028     } else {
15029         currentMove = target;
15030     }
15031
15032     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15033         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15034         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15035     }
15036     DisplayBothClocks();
15037     DisplayMove(currentMove - 1);
15038     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15039     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15040     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15041     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15042     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15043 }
15044
15045 void
15046 BackwardEvent ()
15047 {
15048     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15049         SendToICS(ics_prefix);
15050         SendToICS("backward\n");
15051     } else {
15052         BackwardInner(currentMove - 1);
15053     }
15054 }
15055
15056 void
15057 ToStartEvent ()
15058 {
15059     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15060         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15061          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15062          */
15063         if (first.analysisSupport) {
15064           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15065           first.analyzing = FALSE;
15066         }
15067     }
15068
15069     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15070         SendToICS(ics_prefix);
15071         SendToICS("backward 999999\n");
15072     } else {
15073         BackwardInner(backwardMostMove);
15074     }
15075
15076     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15077         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15078         SendToProgram("analyze\n", &first);
15079         first.analyzing = TRUE;
15080         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15081         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15082     }
15083 }
15084
15085 void
15086 ToNrEvent (int to)
15087 {
15088   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15089   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15090   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15091   if (to < currentMove) {
15092     BackwardInner(to);
15093   } else {
15094     ForwardInner(to);
15095   }
15096 }
15097
15098 void
15099 RevertEvent (Boolean annotate)
15100 {
15101     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15102         return;
15103     }
15104     if (gameMode != IcsExamining) {
15105         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15106         return;
15107     }
15108     if (pausing) {
15109         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15110         return;
15111     }
15112     SendToICS(ics_prefix);
15113     SendToICS("revert\n");
15114 }
15115
15116 void
15117 RetractMoveEvent ()
15118 {
15119     switch (gameMode) {
15120       case MachinePlaysWhite:
15121       case MachinePlaysBlack:
15122         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15123             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
15124             return;
15125         }
15126         if (forwardMostMove < 2) return;
15127         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15128         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15129         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15130         DisplayBothClocks();
15131         DisplayMove(currentMove - 1);
15132         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15133         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15134         SendToProgram("remove\n", &first);
15135         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15136         break;
15137
15138       case BeginningOfGame:
15139       default:
15140         break;
15141
15142       case IcsPlayingWhite:
15143       case IcsPlayingBlack:
15144         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15145             SendToICS(ics_prefix);
15146             SendToICS("takeback 2\n");
15147         } else {
15148             SendToICS(ics_prefix);
15149             SendToICS("takeback 1\n");
15150         }
15151         break;
15152     }
15153 }
15154
15155 void
15156 MoveNowEvent ()
15157 {
15158     ChessProgramState *cps;
15159
15160     switch (gameMode) {
15161       case MachinePlaysWhite:
15162         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15163             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15164             return;
15165         }
15166         cps = &first;
15167         break;
15168       case MachinePlaysBlack:
15169         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15170             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15171             return;
15172         }
15173         cps = &first;
15174         break;
15175       case TwoMachinesPlay:
15176         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15177             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15178             cps = &first;
15179         } else {
15180             cps = &second;
15181         }
15182         break;
15183       case BeginningOfGame:
15184       default:
15185         return;
15186     }
15187     SendToProgram("?\n", cps);
15188 }
15189
15190 void
15191 TruncateGameEvent ()
15192 {
15193     EditGameEvent();
15194     if (gameMode != EditGame) return;
15195     TruncateGame();
15196 }
15197
15198 void
15199 TruncateGame ()
15200 {
15201     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15202     if (forwardMostMove > currentMove) {
15203         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15204             free(gameInfo.resultDetails);
15205             gameInfo.resultDetails = NULL;
15206             gameInfo.result = GameUnfinished;
15207         }
15208         forwardMostMove = currentMove;
15209         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15210                    currentMove-1);
15211     }
15212 }
15213
15214 void
15215 HintEvent ()
15216 {
15217     if (appData.noChessProgram) return;
15218     switch (gameMode) {
15219       case MachinePlaysWhite:
15220         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15221             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15222             return;
15223         }
15224         break;
15225       case BeginningOfGame:
15226       case MachinePlaysBlack:
15227         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15228             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15229             return;
15230         }
15231         break;
15232       default:
15233         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15234         return;
15235     }
15236     SendToProgram("hint\n", &first);
15237     hintRequested = TRUE;
15238 }
15239
15240 void
15241 CreateBookEvent ()
15242 {
15243     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15244     FILE *f;
15245     int nItem;
15246     static int secondTime = FALSE;
15247
15248     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15249         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15250         return;
15251     }
15252
15253     if(!secondTime && (f = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15254         fclose(f);
15255         secondTime++;
15256         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15257         return;
15258     }
15259
15260     creatingBook = TRUE;
15261     secondTime = FALSE;
15262
15263     /* Get list size */
15264     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15265         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15266         AddGameToBook(TRUE);
15267         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15268     }
15269
15270     creatingBook = FALSE;
15271     FlushBook();
15272 }
15273
15274 void
15275 BookEvent ()
15276 {
15277     if (appData.noChessProgram) return;
15278     switch (gameMode) {
15279       case MachinePlaysWhite:
15280         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15281             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15282             return;
15283         }
15284         break;
15285       case BeginningOfGame:
15286       case MachinePlaysBlack:
15287         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15288             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15289             return;
15290         }
15291         break;
15292       case EditPosition:
15293         EditPositionDone(TRUE);
15294         break;
15295       case TwoMachinesPlay:
15296         return;
15297       default:
15298         break;
15299     }
15300     SendToProgram("bk\n", &first);
15301     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15302     bookRequested = TRUE;
15303 }
15304
15305 void
15306 AboutGameEvent ()
15307 {
15308     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15309     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15310     free(tags);
15311 }
15312
15313 /* end button procedures */
15314
15315 void
15316 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15317 {
15318     int i, j;
15319
15320     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15321         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15322             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15323             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15324             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15325         }
15326     }
15327     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15328       fprintf(fp, "white to play\n");
15329     else
15330       fprintf(fp, "black to play\n");
15331 }
15332
15333 void
15334 PrintOpponents (FILE *fp)
15335 {
15336     if (gameInfo.white != NULL) {
15337         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15338     } else {
15339         fprintf(fp, "\n");
15340     }
15341 }
15342
15343 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15344 void
15345 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15346 {
15347     char *p, *q, c;
15348     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15349     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15350         p++;
15351         while (*p == ' ') p++;
15352         prog = p;
15353     }
15354     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15355         q = strchr(prog + 1, *prog);
15356     } else {
15357         q = strchr(prog, ' ');
15358     }
15359     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15360     p = q;
15361     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15362     p++;
15363     if(p == prog && *p == '"') p++;
15364     c = *q; *q = 0;
15365     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15366     memcpy(buf, p, q - p);
15367     buf[q - p] = NULLCHAR;
15368     if (!local) {
15369         strcat(buf, "@");
15370         strcat(buf, host);
15371     }
15372 }
15373
15374 char *
15375 TimeControlTagValue ()
15376 {
15377     char buf[MSG_SIZ];
15378     if (!appData.clockMode) {
15379       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15380     } else if (movesPerSession > 0) {
15381       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15382     } else if (timeIncrement == 0) {
15383       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15384     } else {
15385       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15386     }
15387     return StrSave(buf);
15388 }
15389
15390 void
15391 SetGameInfo ()
15392 {
15393     /* This routine is used only for certain modes */
15394     VariantClass v = gameInfo.variant;
15395     ChessMove r = GameUnfinished;
15396     char *p = NULL;
15397
15398     if(keepInfo) return;
15399
15400     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15401         r = gameInfo.result;
15402         p = gameInfo.resultDetails;
15403         gameInfo.resultDetails = NULL;
15404     }
15405     ClearGameInfo(&gameInfo);
15406     gameInfo.variant = v;
15407
15408     switch (gameMode) {
15409       case MachinePlaysWhite:
15410         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15411         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15412         gameInfo.date = PGNDate();
15413         gameInfo.round = StrSave("-");
15414         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15415         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15416         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15417         break;
15418
15419       case MachinePlaysBlack:
15420         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15421         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15422         gameInfo.date = PGNDate();
15423         gameInfo.round = StrSave("-");
15424         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15425         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15426         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15427         break;
15428
15429       case TwoMachinesPlay:
15430         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15431         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15432         gameInfo.date = PGNDate();
15433         if (roundNr > 0) {
15434             char buf[MSG_SIZ];
15435             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15436             gameInfo.round = StrSave(buf);
15437         } else {
15438             gameInfo.round = StrSave("-");
15439         }
15440         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15441             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15442             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15443         } else {
15444             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15445             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15446         }
15447         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15448         break;
15449
15450       case EditGame:
15451         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15452         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15453         gameInfo.date = PGNDate();
15454         gameInfo.round = StrSave("-");
15455         gameInfo.white = StrSave("-");
15456         gameInfo.black = StrSave("-");
15457         gameInfo.result = r;
15458         gameInfo.resultDetails = p;
15459         break;
15460
15461       case EditPosition:
15462         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15463         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15464         gameInfo.date = PGNDate();
15465         gameInfo.round = StrSave("-");
15466         gameInfo.white = StrSave("-");
15467         gameInfo.black = StrSave("-");
15468         break;
15469
15470       case IcsPlayingWhite:
15471       case IcsPlayingBlack:
15472       case IcsObserving:
15473       case IcsExamining:
15474         break;
15475
15476       case PlayFromGameFile:
15477         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15478         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15479         gameInfo.date = PGNDate();
15480         gameInfo.round = StrSave("-");
15481         gameInfo.white = StrSave("?");
15482         gameInfo.black = StrSave("?");
15483         break;
15484
15485       default:
15486         break;
15487     }
15488 }
15489
15490 void
15491 ReplaceComment (int index, char *text)
15492 {
15493     int len;
15494     char *p;
15495     float score;
15496
15497     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
15498        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15499        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15500        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15501     while (*text == '\n') text++;
15502     len = strlen(text);
15503     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15504
15505     if (commentList[index] != NULL)
15506       free(commentList[index]);
15507
15508     if (len == 0) {
15509         commentList[index] = NULL;
15510         return;
15511     }
15512   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15513       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15514       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15515     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15516     strncpy(commentList[index], text, len);
15517     commentList[index][len] = '\n';
15518     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15519   } else {
15520     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15521     char *p;
15522     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15523     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15524     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15525     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15526     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15527     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15528   }
15529 }
15530
15531 void
15532 CrushCRs (char *text)
15533 {
15534   char *p = text;
15535   char *q = text;
15536   char ch;
15537
15538   do {
15539     ch = *p++;
15540     if (ch == '\r') continue;
15541     *q++ = ch;
15542   } while (ch != '\0');
15543 }
15544
15545 void
15546 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15547 /* addBraces  tells if we should add {} */
15548 {
15549     int oldlen, len;
15550     char *old;
15551
15552 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
15553     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
15554     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15555
15556     CrushCRs(text);
15557     while (*text == '\n') text++;
15558     len = strlen(text);
15559     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15560     text[len] = NULLCHAR;
15561
15562     if (len == 0) return;
15563
15564     if (commentList[index] != NULL) {
15565       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15566         old = commentList[index];
15567         oldlen = strlen(old);
15568         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15569           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15570         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15571         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15572         free(old);
15573         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15574         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15575           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15576           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15577           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15578       }
15579         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15580         else          strcat(commentList[index], "\n");
15581         strcat(commentList[index], text);
15582         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15583         else          strcat(commentList[index], "\n");
15584     } else {
15585         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15586         if(addBraces)
15587           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15588         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15589         strcat(commentList[index], text);
15590         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15591         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15592     }
15593 }
15594
15595 static char *
15596 FindStr (char * text, char * sub_text)
15597 {
15598     char * result = strstr( text, sub_text );
15599
15600     if( result != NULL ) {
15601         result += strlen( sub_text );
15602     }
15603
15604     return result;
15605 }
15606
15607 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15608 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15609 char *
15610 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15611 {
15612     char * sep = text, *p;
15613
15614     if( text != NULL && index > 0 ) {
15615         int score = 0;
15616         int depth = 0;
15617         int time = -1, sec = 0, deci;
15618         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15619         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15620 #if 0
15621         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15622 #else
15623         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
15624 #endif
15625             /* New style */
15626             char delim;
15627
15628             if( s_eval != NULL ) {
15629                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15630                     return text;
15631                 }
15632
15633                 if( delim != ']' ) {
15634                     return text;
15635                 }
15636             }
15637
15638             if( s_emt != NULL ) {
15639             }
15640                 return text;
15641         }
15642         else {
15643             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15644             int score_lo = 0;
15645
15646             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15647
15648             sep = strchr( text, '/' );
15649             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15650                 return text;
15651             }
15652
15653             p = text;
15654             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
15655             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15656                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15657                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15658                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15659                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15660                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15661                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15662             }
15663             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15664             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15665                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15666                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15667                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15668                 return text;
15669             }
15670
15671             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15672                 return text;
15673             }
15674
15675             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15676             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15677
15678             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15679
15680             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
15681             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
15682             if(time >= 0)
15683             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15684             if(sec >= 0)
15685             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15686             if(deci >= 0)
15687             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15688             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15689         }
15690
15691         if( depth <= 0 ) {
15692             return text;
15693         }
15694
15695         if( time < 0 ) {
15696             time = -1;
15697         }
15698
15699         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15700         pvInfoList[index-1].score = score;
15701         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15702         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15703         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15704     }
15705     return sep;
15706 }
15707
15708 void
15709 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
15710 {
15711     int count, outCount, error;
15712     char buf[MSG_SIZ];
15713
15714     if (cps->pr == NoProc) return;
15715     Attention(cps);
15716
15717     if (appData.debugMode) {
15718         TimeMark now;
15719         GetTimeMark(&now);
15720         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15721                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15722                 cps->which, message);
15723         if(serverFP)
15724             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
15725                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15726                 cps->which, message), fflush(serverFP);
15727     }
15728
15729     count = strlen(message);
15730     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15731     if (outCount < count && !exiting
15732                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15733       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15734       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15735         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15736             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15737                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15738                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15739                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15740             } else {
15741                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15742                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15743                 gameInfo.result = res;
15744             }
15745             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15746         }
15747         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15748         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15749     }
15750 }
15751
15752 void
15753 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
15754 {
15755     char *end_str;
15756     char buf[MSG_SIZ];
15757     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15758
15759     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15760     if (count <= 0) {
15761         if (count == 0) {
15762             RemoveInputSource(cps->isr);
15763             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15764                     _(cps->which), cps->program);
15765             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15766             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15767                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15768                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15769                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15770                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15771                 } else {
15772                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15773                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15774                     gameInfo.result = res;
15775                 }
15776                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15777             }
15778             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15779             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15780         } else {
15781             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15782                     _(cps->which), cps->program);
15783             RemoveInputSource(cps->isr);
15784
15785             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15786             if( count == -2 ) {
15787                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15788                 cps->pr = NoProc;
15789             }
15790
15791             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15792         }
15793         return;
15794     }
15795
15796     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15797       *end_str = NULLCHAR;
15798     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15799       *end_str = NULLCHAR;
15800
15801     if (appData.debugMode) {
15802         TimeMark now; int print = 1;
15803         char *quote = ""; char c; int i;
15804
15805         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15806                 char start = message[0];
15807                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15808                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15809                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15810                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15811                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15812                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15813                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15814                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15815                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
15816                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15817                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15818                     print = (appData.engineComments >= 2);
15819                 }
15820                 message[0] = start; // restore original message
15821         }
15822         if(print) {
15823                 GetTimeMark(&now);
15824                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15825                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15826                         quote,
15827                         message);
15828                 if(serverFP)
15829                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15830                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15831                         quote,
15832                         message), fflush(serverFP);
15833         }
15834     }
15835
15836     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15837     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15838         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15839              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15840             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15841     }
15842
15843     HandleMachineMove(message, cps);
15844 }
15845
15846
15847 void
15848 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
15849 {
15850     char buf[MSG_SIZ];
15851     int seconds;
15852
15853     if( timeControl_2 > 0 ) {
15854         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15855             tc = timeControl_2;
15856         }
15857     }
15858     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15859     inc /= cps->timeOdds;
15860     st  /= cps->timeOdds;
15861
15862     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15863
15864     if (st > 0) {
15865       /* Set exact time per move, normally using st command */
15866       if (cps->stKludge) {
15867         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15868         seconds = st % 60;
15869         if (seconds == 0) {
15870           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15871         } else {
15872           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15873         }
15874       } else {
15875         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15876       }
15877     } else {
15878       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15879       if (seconds == 0) {
15880         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15881            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15882            when seconds is 0. */
15883         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15884       } else {
15885         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15886                  seconds, inc/1000.);
15887       }
15888     }
15889     SendToProgram(buf, cps);
15890
15891     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15892     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15893     if (sd > 0) {
15894       if (cps->sdKludge) {
15895         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15896       } else {
15897         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15898       }
15899       SendToProgram(buf, cps);
15900     }
15901
15902     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15903         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15904           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15905         else {
15906           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15907           SendToProgram(buf, cps);
15908         }
15909     }
15910 }
15911
15912 ChessProgramState *
15913 WhitePlayer ()
15914 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15915 {
15916     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15917        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15918         return &second;
15919     return &first;
15920 }
15921
15922 void
15923 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
15924 {
15925     char message[MSG_SIZ];
15926     long time, otime;
15927
15928     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15929        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15930        it will be off by the time since the current tick started.
15931     */
15932     if (machineWhite) {
15933         time = whiteTimeRemaining / 10;
15934         otime = blackTimeRemaining / 10;
15935     } else {
15936         time = blackTimeRemaining / 10;
15937         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15938     }
15939     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15940     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15941
15942     if (time <= 0) time = 1;
15943     if (otime <= 0) otime = 1;
15944
15945     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15946     SendToProgram(message, cps);
15947
15948     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15949     SendToProgram(message, cps);
15950 }
15951
15952 int
15953 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15954 {
15955   char buf[MSG_SIZ];
15956   int len = strlen(name);
15957   int val;
15958
15959   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15960     (*p) += len + 1;
15961     sscanf(*p, "%d", &val);
15962     *loc = (val != 0);
15963     while (**p && **p != ' ')
15964       (*p)++;
15965     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15966     SendToProgram(buf, cps);
15967     return TRUE;
15968   }
15969   return FALSE;
15970 }
15971
15972 int
15973 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15974 {
15975   char buf[MSG_SIZ];
15976   int len = strlen(name);
15977   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15978     (*p) += len + 1;
15979     sscanf(*p, "%d", loc);
15980     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15981     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15982     SendToProgram(buf, cps);
15983     return TRUE;
15984   }
15985   return FALSE;
15986 }
15987
15988 int
15989 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
15990 {
15991   char buf[MSG_SIZ];
15992   int len = strlen(name);
15993   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15994       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15995     (*p) += len + 2;
15996     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
15997     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
15998     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15999     if (**p == '\"') (*p)++;
16000     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16001     SendToProgram(buf, cps);
16002     return TRUE;
16003   }
16004   return FALSE;
16005 }
16006
16007 int
16008 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16009 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16010 // name, type, default value, and allowed value range
16011 {
16012         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16013         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16014
16015         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16016             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16017             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16018             if(def < min) def = min;
16019             if(def > max) def = max;
16020             opt->value = def;
16021             opt->min = min;
16022             opt->max = max;
16023             opt->type = Spin;
16024         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16025             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16026             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16027             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16028             if(def < min) def = min;
16029             if(def > max) def = max;
16030             opt->value = def;
16031             opt->min = min;
16032             opt->max = max;
16033             opt->type = Spin; // Slider;
16034         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16035             opt->textValue = p+9;
16036             opt->type = TextBox;
16037         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16038             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16039             opt->textValue = p+7;
16040             opt->type = FileName; // FileName;
16041         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16042             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16043             opt->textValue = p+7;
16044             opt->type = PathName; // PathName;
16045         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16046             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16047             opt->value = (def != 0);
16048             opt->type = CheckBox;
16049         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16050             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16051             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16052             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16053             opt->value = n = 0;
16054             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16055                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16056                 q += 5;
16057                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16058                     q++;
16059                     opt->value = n;
16060                 }
16061                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16062             }
16063             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16064             opt->max = n + 1;
16065             opt->type = ComboBox;
16066         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16067             opt->type = Button;
16068         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16069             opt->type = SaveButton;
16070         } else return FALSE;
16071         *p = 0; // terminate option name
16072         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16073         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16074             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16075         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16076           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16077                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16078                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16079                     case ComboBox:
16080                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16081                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16082                         break;
16083                     case TextBox:
16084                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16085                         break;
16086                     case Spin:
16087                     case CheckBox:
16088                         opt->value = atoi(q+1);
16089                     default:
16090                         break;
16091                 }
16092                 strcat(buf, "\n");
16093                 SendToProgram(buf, cps);
16094         }
16095         return TRUE;
16096 }
16097
16098 void
16099 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16100 {
16101   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16102   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16103       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16104       (cb == LoadEngine) ||
16105       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16106     CancelDelayedEvent();
16107     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16108   }
16109   cps->initDone = val;
16110   if(val) cps->reload = FALSE;
16111 }
16112
16113 /* Parse feature command from engine */
16114 void
16115 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16116 {
16117   char *p = args;
16118   char *q = NULL;
16119   int val;
16120   char buf[MSG_SIZ];
16121
16122   for (;;) {
16123     while (*p == ' ') p++;
16124     if (*p == NULLCHAR) return;
16125
16126     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16127     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16128     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16129     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16130     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16131     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16132     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16133       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16134       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16135       continue;
16136     }
16137     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16138     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16139       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16140         DisplayTwoMachinesTitle();
16141       } else {
16142         DisplayTitle("");
16143       }
16144       continue;
16145     }
16146     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16147     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16148     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16149     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16150     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16151     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16152     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16153     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16154     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16155     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16156     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16157       FeatureDone(cps, val);
16158       continue;
16159     }
16160     /* Added by Tord: */
16161     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16162     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16163     /* End of additions by Tord */
16164
16165     /* [HGM] added features: */
16166     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16167     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16168     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16169     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16170     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16171     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16172     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16173         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16174         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16175         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16176         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16177           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16178             SendToProgram(buf, cps);
16179             continue;
16180         }
16181         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16182             cps->nrOptions--;
16183             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16184             DisplayError(buf, 0);
16185         }
16186         continue;
16187     }
16188     /* End of additions by HGM */
16189
16190     /* unknown feature: complain and skip */
16191     q = p;
16192     while (*q && *q != '=') q++;
16193     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16194     SendToProgram(buf, cps);
16195     p = q;
16196     if (*p == '=') {
16197       p++;
16198       if (*p == '\"') {
16199         p++;
16200         while (*p && *p != '\"') p++;
16201         if (*p == '\"') p++;
16202       } else {
16203         while (*p && *p != ' ') p++;
16204       }
16205     }
16206   }
16207
16208 }
16209
16210 void
16211 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16212 {
16213     if (newState == appData.periodicUpdates)
16214       return;
16215
16216     appData.periodicUpdates=newState;
16217
16218     /* Display type changes, so update it now */
16219 //    DisplayAnalysis();
16220
16221     /* Get the ball rolling again... */
16222     if (newState) {
16223         AnalysisPeriodicEvent(1);
16224         StartAnalysisClock();
16225     }
16226 }
16227
16228 void
16229 PonderNextMoveEvent (int newState)
16230 {
16231     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16232     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16233     if (newState) {
16234         SendToProgram("hard\n", &first);
16235         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16236             SendToProgram("hard\n", &second);
16237         }
16238     } else {
16239         SendToProgram("easy\n", &first);
16240         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16241         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16242             SendToProgram("easy\n", &second);
16243         }
16244     }
16245     appData.ponderNextMove = newState;
16246 }
16247
16248 void
16249 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16250 {
16251     char buf[MSG_SIZ];
16252
16253     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16254     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16255     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16256     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16257         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16258     }
16259 }
16260
16261 void
16262 ShowThinkingEvent ()
16263 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16264 {
16265     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16266     int newState = appData.showThinking
16267         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16268         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16269
16270     if (oldState == newState) return;
16271     oldState = newState;
16272     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16273     if (oldState) {
16274         SendToProgram("post\n", &first);
16275         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16276             SendToProgram("post\n", &second);
16277         }
16278     } else {
16279         SendToProgram("nopost\n", &first);
16280         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16281         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16282             SendToProgram("nopost\n", &second);
16283         }
16284     }
16285 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16286 }
16287
16288 void
16289 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16290 {
16291   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16292   if (pr == NoProc) return;
16293   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16294 }
16295
16296 void
16297 TypeInEvent (char firstChar)
16298 {
16299     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16300         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16301         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16302         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16303         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16304         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16305                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16306                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16307         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16308 }
16309
16310 void
16311 TypeInDoneEvent (char *move)
16312 {
16313         Board board;
16314         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16315         char promoChar;
16316         ChessMove moveType;
16317
16318         // [HGM] FENedit
16319         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
16320                 EditPositionPasteFEN(move);
16321                 return;
16322         }
16323         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16324         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16325           ToNrEvent(2*n-1);
16326           return;
16327         }
16328         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16329         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16330         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16331         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16332         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16333             ParseArgsFromString(move+4);
16334             return;
16335         }
16336
16337       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
16338         gameMode != Training) {
16339         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16340       } else {
16341         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16342           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16343         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16344         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16345           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16346           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
16347         } else {
16348           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16349         }
16350       }
16351 }
16352
16353 void
16354 DisplayMove (int moveNumber)
16355 {
16356     char message[MSG_SIZ];
16357     char res[MSG_SIZ];
16358     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16359
16360     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16361
16362     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16363         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16364
16365         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16366
16367         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16368             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16369         }
16370     } else {
16371         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16372     }
16373
16374     /* [AS] Hide thinking from human user */
16375     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16376         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16377         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16378             int i;
16379
16380             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16381                 cpThinkOutput[i] = '.';
16382             }
16383             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16384             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16385         }
16386     }
16387
16388     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16389         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16390         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16391           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16392         } else {
16393           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16394                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16395         }
16396     } else {
16397         res[0] = NULLCHAR;
16398     }
16399
16400     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16401         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16402     } else {
16403       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16404                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16405                 parseList[moveNumber], res);
16406         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16407     }
16408 }
16409
16410 void
16411 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16412 {
16413     char title[MSG_SIZ];
16414
16415     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16416       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16417     } else {
16418       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16419               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16420               parseList[moveNumber]);
16421     }
16422     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16423         CommentPopUp(title, text);
16424 }
16425
16426 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16427  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16428  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16429  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16430  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16431  */
16432 void
16433 Attention (ChessProgramState *cps)
16434 {
16435 #if ATTENTION
16436     if (!cps->useSigint) return;
16437     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16438     switch (gameMode) {
16439       case MachinePlaysWhite:
16440       case MachinePlaysBlack:
16441       case TwoMachinesPlay:
16442       case IcsPlayingWhite:
16443       case IcsPlayingBlack:
16444       case AnalyzeMode:
16445       case AnalyzeFile:
16446         /* Skip if we know it isn't thinking */
16447         if (!cps->maybeThinking) return;
16448         if (appData.debugMode)
16449           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16450         InterruptChildProcess(cps->pr);
16451         cps->maybeThinking = FALSE;
16452         break;
16453       default:
16454         break;
16455     }
16456 #endif /*ATTENTION*/
16457 }
16458
16459 int
16460 CheckFlags ()
16461 {
16462     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16463         if (!whiteFlag) {
16464             whiteFlag = TRUE;
16465             if (appData.icsActive) {
16466                 if (appData.autoCallFlag &&
16467                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16468                   SendToICS(ics_prefix);
16469                   SendToICS("flag\n");
16470                 }
16471             } else {
16472                 if (blackFlag) {
16473                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16474                 } else {
16475                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16476                     if (appData.autoCallFlag) {
16477                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16478                         return TRUE;
16479                     }
16480                 }
16481             }
16482         }
16483     }
16484     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16485         if (!blackFlag) {
16486             blackFlag = TRUE;
16487             if (appData.icsActive) {
16488                 if (appData.autoCallFlag &&
16489                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16490                   SendToICS(ics_prefix);
16491                   SendToICS("flag\n");
16492                 }
16493             } else {
16494                 if (whiteFlag) {
16495                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16496                 } else {
16497                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16498                     if (appData.autoCallFlag) {
16499                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16500                         return TRUE;
16501                     }
16502                 }
16503             }
16504         }
16505     }
16506     return FALSE;
16507 }
16508
16509 void
16510 CheckTimeControl ()
16511 {
16512     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16513         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16514
16515     /*
16516      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16517      */
16518     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16519         /* White made time control */
16520         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16521         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16522         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16523                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16524         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16525     } else {
16526         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16527         /* Black made time control */
16528         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16529                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16530         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16531     }
16532 }
16533
16534 void
16535 DisplayBothClocks ()
16536 {
16537     int wom = gameMode == EditPosition ?
16538       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16539     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16540     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16541 }
16542
16543
16544 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16545    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16546    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16547    you have neither ftime nor gettimeofday.
16548 */
16549
16550 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16551 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16552 #include <sys/timeb.h>
16553 #endif
16554
16555 /* Get the current time as a TimeMark */
16556 void
16557 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16558 {
16559 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16560
16561     struct timeval timeVal;
16562     struct timezone timeZone;
16563
16564     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16565     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16566     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16567
16568 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16569 #if HAVE_FTIME
16570
16571 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16572     struct timeb timeB;
16573
16574     ftime(&timeB);
16575     tm->sec = (long) timeB.time;
16576     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16577
16578 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16579     tm->sec = (long) time(NULL);
16580     tm->ms = 0;
16581 #endif
16582 #endif
16583 }
16584
16585 /* Return the difference in milliseconds between two
16586    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16587 */
16588 long
16589 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16590 {
16591     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16592            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16593 }
16594
16595
16596 /*
16597  * Code to manage the game clocks.
16598  *
16599  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16600  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16601  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16602  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16603  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16604  */
16605
16606 static TimeMark tickStartTM;
16607 static long intendedTickLength;
16608
16609 long
16610 NextTickLength (long timeRemaining)
16611 {
16612     long nominalTickLength, nextTickLength;
16613
16614     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16615       nominalTickLength = 100L;
16616     else
16617       nominalTickLength = 1000L;
16618     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16619     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16620
16621     return nextTickLength;
16622 }
16623
16624 /* Adjust clock one minute up or down */
16625 void
16626 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16627 {
16628     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16629     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16630     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16631     DisplayBothClocks();
16632     adjustedClock = TRUE;
16633 }
16634
16635 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16636 void
16637 ResetClocks ()
16638 {
16639     (void) StopClockTimer();
16640     if (appData.icsActive) {
16641         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16642     } else if (searchTime) {
16643         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16644         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16645     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16646         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16647         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16648         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16649     }
16650     if (whiteFlag || blackFlag) {
16651         DisplayTitle("");
16652         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16653     }
16654     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16655     DisplayBothClocks();
16656     adjustedClock = FALSE;
16657 }
16658
16659 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
16660
16661 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
16662 void
16663 DecrementClocks ()
16664 {
16665     long timeRemaining;
16666     long lastTickLength, fudge;
16667     TimeMark now;
16668
16669     if (!appData.clockMode) return;
16670     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16671
16672     GetTimeMark(&now);
16673
16674     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16675
16676     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16677     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16678     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16679
16680     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16681         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16682         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16683         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16684             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16685             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16686                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16687                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16688             }
16689         }
16690         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16691                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16692     } else {
16693         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16694         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16695         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16696             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16697             if(suddenDeath) {
16698                 blackStartMove = forwardMostMove;
16699                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16700             }
16701         }
16702         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16703                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16704     }
16705     if (CheckFlags()) return;
16706
16707     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
16708         activePartnerTime -= lastTickLength;
16709         partnerUp = 1;
16710         if(activePartner == 'W')
16711             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
16712         else
16713             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
16714         partnerUp = 0;
16715     }
16716
16717     tickStartTM = now;
16718     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16719     StartClockTimer(intendedTickLength);
16720
16721     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16722      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16723      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16724      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16725      */
16726
16727     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16728
16729         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16730         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16731                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16732            )) return;
16733
16734         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16735             alarmSounded = FALSE;
16736         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16737             PlayAlarmSound();
16738             alarmSounded = TRUE;
16739         }
16740     }
16741 }
16742
16743
16744 /* A player has just moved, so stop the previously running
16745    clock and (if in clock mode) start the other one.
16746    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16747    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16748    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16749    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16750    from the color that is *not* on move now.
16751 */
16752 void
16753 SwitchClocks (int newMoveNr)
16754 {
16755     long lastTickLength;
16756     TimeMark now;
16757     int flagged = FALSE;
16758
16759     GetTimeMark(&now);
16760
16761     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16762         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16763         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16764             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16765             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16766            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16767 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16768                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16769                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16770         } else {
16771            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16772            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16773            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16774 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16775                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16776                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16777         }
16778         flagged = CheckFlags();
16779     }
16780     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16781     CheckTimeControl();
16782
16783     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16784
16785     switch (gameMode) {
16786       case MachinePlaysBlack:
16787       case MachinePlaysWhite:
16788       case BeginningOfGame:
16789         if (pausing) return;
16790         break;
16791
16792       case EditGame:
16793       case PlayFromGameFile:
16794       case IcsExamining:
16795         return;
16796
16797       default:
16798         break;
16799     }
16800
16801     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16802         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16803              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16804         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16805     }
16806
16807     tickStartTM = now;
16808     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16809       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16810     StartClockTimer(intendedTickLength);
16811 }
16812
16813
16814 /* Stop both clocks */
16815 void
16816 StopClocks ()
16817 {
16818     long lastTickLength;
16819     TimeMark now;
16820
16821     if (!StopClockTimer()) return;
16822     if (!appData.clockMode) return;
16823
16824     GetTimeMark(&now);
16825
16826     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16827     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16828         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16829         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16830         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16831     } else {
16832         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16833         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16834         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16835     }
16836     CheckFlags();
16837 }
16838
16839 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16840    if clock is already running, stop and restart it. */
16841 void
16842 StartClocks ()
16843 {
16844     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16845     DisplayBothClocks();
16846     if (CheckFlags()) return;
16847
16848     if (!appData.clockMode) return;
16849     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16850
16851     GetTimeMark(&tickStartTM);
16852     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16853       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16854
16855    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16856     whiteNPS = blackNPS = -1;
16857     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16858        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16859         whiteNPS = first.nps;
16860     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16861        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16862         blackNPS = first.nps;
16863     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16864         whiteNPS = second.nps;
16865     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16866         blackNPS = second.nps;
16867     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16868
16869     StartClockTimer(intendedTickLength);
16870 }
16871
16872 char *
16873 TimeString (long ms)
16874 {
16875     long second, minute, hour, day;
16876     char *sign = "";
16877     static char buf[32];
16878
16879     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16880       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16881       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16882
16883       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16884       return buf;
16885     }
16886
16887     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16888     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16889        with negative dividends on many machines */
16890     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16891
16892     if (second < 0) {
16893         sign = "-";
16894         second = -second;
16895     }
16896
16897     day = second / (60 * 60 * 24);
16898     second = second % (60 * 60 * 24);
16899     hour = second / (60 * 60);
16900     second = second % (60 * 60);
16901     minute = second / 60;
16902     second = second % 60;
16903
16904     if (day > 0)
16905       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16906               sign, day, hour, minute, second);
16907     else if (hour > 0)
16908       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16909     else
16910       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16911
16912     return buf;
16913 }
16914
16915
16916 /*
16917  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16918  */
16919 char *
16920 StrStr (char *string, char *match)
16921 {
16922     int i, length;
16923
16924     length = strlen(match);
16925
16926     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16927       if (!strncmp(match, string, length))
16928         return string;
16929
16930     return NULL;
16931 }
16932
16933 char *
16934 StrCaseStr (char *string, char *match)
16935 {
16936     int i, j, length;
16937
16938     length = strlen(match);
16939
16940     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16941         for (j = 0; j < length; j++) {
16942             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16943               break;
16944         }
16945         if (j == length) return string;
16946     }
16947
16948     return NULL;
16949 }
16950
16951 #ifndef _amigados
16952 int
16953 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
16954 {
16955     char c1, c2;
16956
16957     for (;;) {
16958         c1 = ToLower(*s1++);
16959         c2 = ToLower(*s2++);
16960         if (c1 > c2) return 1;
16961         if (c1 < c2) return -1;
16962         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16963     }
16964 }
16965
16966
16967 int
16968 ToLower (int c)
16969 {
16970     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16971 }
16972
16973
16974 int
16975 ToUpper (int c)
16976 {
16977     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16978 }
16979 #endif /* !_amigados    */
16980
16981 char *
16982 StrSave (char *s)
16983 {
16984   char *ret;
16985
16986   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16987     {
16988       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16989     }
16990   return ret;
16991 }
16992
16993 char *
16994 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
16995 {
16996     if (*savePtr) {
16997         free(*savePtr);
16998     }
16999     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17000       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17001     }
17002     return(*savePtr);
17003 }
17004
17005 char *
17006 PGNDate ()
17007 {
17008     time_t clock;
17009     struct tm *tm;
17010     char buf[MSG_SIZ];
17011
17012     clock = time((time_t *)NULL);
17013     tm = localtime(&clock);
17014     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17015             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17016     return StrSave(buf);
17017 }
17018
17019
17020 char *
17021 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17022 {
17023     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17024     int whiteToPlay;
17025     char buf[MSG_SIZ];
17026     char *p, *q;
17027     int emptycount;
17028     ChessSquare piece;
17029
17030     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17031       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17032     p = buf;
17033
17034     /* Piece placement data */
17035     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17036         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17037         emptycount = 0;
17038         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17039             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17040                 emptycount++;
17041             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17042                 if (emptycount > 0) {
17043                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17044                         *p++ = '0' + emptycount;
17045                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17046                     emptycount = 0;
17047                 }
17048                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17049                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17050                     *p++ = '+';
17051                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
17052                 }
17053                 *p++ = PieceToChar(piece);
17054                 if(p[-1] == '~') {
17055                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17056                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
17057                     *p++ = '~';
17058                 }
17059             }
17060         }
17061         if (emptycount > 0) {
17062             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17063                 *p++ = '0' + emptycount;
17064             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17065             emptycount = 0;
17066         }
17067         *p++ = '/';
17068     }
17069     *(p - 1) = ' ';
17070
17071     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17072     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17073         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17074         q = p;
17075         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17076             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17077             if( piece != EmptySquare )
17078               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17079                   *p++ = PieceToChar(piece);
17080         }
17081         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17082             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17083             if( piece != EmptySquare )
17084               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17085                   *p++ = PieceToChar(piece);
17086         }
17087
17088         if( q == p ) *p++ = '-';
17089         *p++ = ']';
17090         *p++ = ' ';
17091     }
17092
17093     /* Active color */
17094     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17095     *p++ = ' ';
17096
17097   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17098     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17099   } else {
17100   if(nrCastlingRights) {
17101      q = p;
17102      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
17103        /* [HGM] write directly from rights */
17104            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17105               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17106                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17107            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17108               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17109                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17110            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17111               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17112                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17113            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17114               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17115                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17116      } else {
17117
17118         /* [HGM] write true castling rights */
17119         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17120             int q, k=0;
17121             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17122                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17123             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17124                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17125             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17126                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17127                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17128                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17129                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17130             }
17131             if(q) *p++ = 'Q';
17132             k = 0;
17133             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17134                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17135             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17136                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17137             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17138                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17139                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17140                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17141                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17142             }
17143             if(q) *p++ = 'q';
17144         }
17145      }
17146      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17147      *p++ = ' ';
17148   }
17149
17150   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17151      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17152      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17153     /* En passant target square */
17154     if (move > backwardMostMove) {
17155         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17156         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17157         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17158         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17159         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17160             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17161             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17162             fromX == toX) {
17163             /* 2-square pawn move just happened */
17164             *p++ = toX + AAA;
17165             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17166         } else {
17167             *p++ = '-';
17168         }
17169     } else if(move == backwardMostMove) {
17170         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17171         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17172             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17173             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17174         } else {
17175             *p++ = '-';
17176         }
17177     } else {
17178         *p++ = '-';
17179     }
17180     *p++ = ' ';
17181   }
17182   }
17183
17184     if(moveCounts)
17185     {   int i = 0, j=move;
17186
17187         /* [HGM] find reversible plies */
17188         if (appData.debugMode) { int k;
17189             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17190             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17191                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17192
17193         }
17194
17195         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17196         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17197         sprintf(p, "%d ", i);
17198         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17199
17200         /* Fullmove number */
17201         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17202     } else *--p = NULLCHAR;
17203
17204     return StrSave(buf);
17205 }
17206
17207 Boolean
17208 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen)
17209 {
17210     int i, j;
17211     char *p, c;
17212     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17213     ChessSquare piece;
17214
17215     p = fen;
17216
17217     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17218     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17219        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17220            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17221            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17222            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17223            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17224        }
17225     }
17226
17227     /* Piece placement data */
17228     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17229         j = 0;
17230         for (;;) {
17231             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
17232                 if (*p == '/') p++;
17233                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17234                 while (emptycount--)
17235                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17236                 break;
17237 #if(BOARD_FILES >= 10)
17238             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17239                 p++; emptycount=10;
17240                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17241                 while (emptycount--)
17242                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17243 #endif
17244             } else if (isdigit(*p)) {
17245                 emptycount = *p++ - '0';
17246                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17247                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17248                 while (emptycount--)
17249                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17250             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17251                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17252                 if(*p=='+') {
17253                     piece = CharToPiece(*++p);
17254                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17255                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
17256                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17257                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17258
17259                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17260                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17261                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17262                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17263                     p++;
17264                 }
17265                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17266             } else {
17267                 return FALSE;
17268             }
17269         }
17270     }
17271     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17272
17273     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17274     while(*p==' ') p++;
17275     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17276         if(*p == '[') p++;
17277         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17278             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17279             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17280             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17281             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17282                 p++;
17283                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17284                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17285                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17286                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17287                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17288                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17289                 } else {
17290                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17291                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17292                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17293                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17294                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17295                 }
17296             }
17297         }
17298         if(*p == ']') p++;
17299     }
17300
17301     while(*p == ' ') p++;
17302
17303     /* Active color */
17304     c = *p++;
17305     if(appData.colorNickNames) {
17306       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17307       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17308     }
17309     switch (c) {
17310       case 'w':
17311         *blackPlaysFirst = FALSE;
17312         break;
17313       case 'b':
17314         *blackPlaysFirst = TRUE;
17315         break;
17316       default:
17317         return FALSE;
17318     }
17319
17320     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17321     /* return the extra info in global variiables             */
17322
17323     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17324     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17325     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17326         board[CASTLING][i] =
17327             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17328     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17329     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17330     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17331     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17332                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17333     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17334     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17335     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17336                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17337     FENrulePlies = 0;
17338
17339     while(*p==' ') p++;
17340     if(nrCastlingRights) {
17341       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17342       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17343           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17344           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17345                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17346           }
17347       }
17348       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17349              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17350              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17351              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17352         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17353
17354         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17355             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17356             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17357         }
17358         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17359             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17360         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17361                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17362         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17363                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17364         switch(c) {
17365           case'K':
17366               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17367               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17368               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17369               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17370               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17371               break;
17372           case'Q':
17373               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17374               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17375               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17376               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17377               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17378               break;
17379           case'k':
17380               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17381               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17382               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17383               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17384               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17385               break;
17386           case'q':
17387               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17388               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17389               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17390               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17391               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17392           case '-':
17393               break;
17394           default: /* FRC castlings */
17395               if(c >= 'a') { /* black rights */
17396                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17397                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17398                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17399                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17400                   board[CASTLING][5] = i;
17401                   c -= AAA;
17402                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17403                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17404                   if(c > i)
17405                       board[CASTLING][3] = c;
17406                   else
17407                       board[CASTLING][4] = c;
17408               } else { /* white rights */
17409                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17410                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17411                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17412                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17413                   board[CASTLING][2] = i;
17414                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17415                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17416                   if(c > i)
17417                       board[CASTLING][0] = c;
17418                   else
17419                       board[CASTLING][1] = c;
17420               }
17421         }
17422       }
17423       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17424         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17425       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17426     if (appData.debugMode) {
17427         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17428         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17429         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17430         fprintf(debugFP, "\n");
17431     }
17432
17433       while(*p==' ') p++;
17434     }
17435
17436     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17437     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17438        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17439        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17440       if(*p=='-') {
17441         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17442       } else {
17443          char c = *p++ - AAA;
17444
17445          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17446          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17447          board[EP_STATUS] = c;
17448       }
17449     }
17450
17451
17452     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17453         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17454         /* (The move number is still ignored)    */
17455     }
17456
17457     return TRUE;
17458 }
17459
17460 void
17461 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17462 {
17463   if (fen != NULL) {
17464     Board initial_position;
17465
17466     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
17467       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17468       return ;
17469     } else {
17470       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17471       EditPositionEvent();
17472       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17473       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17474       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17475       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17476       DisplayBothClocks();
17477       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17478     }
17479   }
17480 }
17481
17482 static char cseq[12] = "\\   ";
17483
17484 Boolean
17485 set_cont_sequence (char *new_seq)
17486 {
17487     int len;
17488     Boolean ret;
17489
17490     // handle bad attempts to set the sequence
17491         if (!new_seq)
17492                 return 0; // acceptable error - no debug
17493
17494     len = strlen(new_seq);
17495     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17496     if (ret)
17497       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17498     else if (appData.debugMode)
17499       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17500     return ret;
17501 }
17502
17503 /*
17504     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17505     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17506     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17507     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17508     passed back upon exit.
17509 */
17510 int
17511 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17512 {
17513     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17514
17515     cseq_len = strlen(cseq);
17516     old_line = line = *lp;
17517     ansi = len = clen = 0;
17518
17519     for (i=0; i < count; i++)
17520     {
17521         if (src[i] == '\033')
17522             ansi = 1;
17523
17524         // if we hit the width, back up
17525         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17526         {
17527             // store i & len in case the word is too long
17528             old_i = i, old_len = len;
17529
17530             // find the end of the last word
17531             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17532             {
17533                 i--;
17534                 len--;
17535             }
17536
17537             // word too long?  restore i & len before splitting it
17538             if ((old_i-i+clen) >= width)
17539             {
17540                 i = old_i;
17541                 len = old_len;
17542             }
17543
17544             // extra space?
17545             if (i && src[i-1] == ' ')
17546                 len--;
17547
17548             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17549             {
17550                 i--;
17551                 if (len)
17552                     len--;
17553             }
17554
17555             // now append the newline and continuation sequence
17556             if (dest)
17557                 dest[len] = '\n';
17558             len++;
17559             if (dest)
17560                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17561             len += cseq_len;
17562             line = cseq_len;
17563             clen = cseq_len;
17564             continue;
17565         }
17566
17567         if (dest)
17568             dest[len] = src[i];
17569         len++;
17570         if (!ansi)
17571             line++;
17572         if (src[i] == '\n')
17573             line = 0;
17574         if (src[i] == 'm')
17575             ansi = 0;
17576     }
17577     if (dest && appData.debugMode)
17578     {
17579         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17580             count, width, line, len, *lp);
17581         show_bytes(debugFP, src, count);
17582         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17583         show_bytes(debugFP, dest, len);
17584         fprintf(debugFP, "\n");
17585     }
17586     *lp = dest ? line : old_line;
17587
17588     return len;
17589 }
17590
17591 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17592 Boolean modeRestore = FALSE;
17593
17594 void
17595 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17596 {
17597         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17598
17599         // push current tail of game on stack
17600         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17601         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17602         gameInfo.resultDetails = NULL;
17603         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17604         savedLast [storedGames] = lastMove;
17605         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17606         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17607         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17608             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17609             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17610                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17611             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17612                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17613             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17614             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17615             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17616             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17617             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17618             commentList[firstMove+i] = NULL;
17619         }
17620
17621         storedGames++;
17622         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17623 }
17624
17625 void
17626 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17627 {
17628         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17629                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17630                 return;
17631         }
17632         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17633
17634         PushInner(firstMove, lastMove);
17635         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17636         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17637 }
17638
17639 void
17640 PopInner (Boolean annotate)
17641 {
17642         int i, j, nrMoves;
17643         char buf[8000], moveBuf[20];
17644
17645         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17646         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
17647         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
17648         if(annotate) {
17649                 int cnt = 10;
17650                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
17651                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
17652                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
17653                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
17654                         if(WhiteOnMove(i))
17655                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
17656                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
17657                         strcat(buf, moveBuf);
17658                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
17659                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
17660                 }
17661                 strcat(buf, ")");
17662         }
17663         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
17664             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
17665             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17666                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
17667             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17668                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
17669             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
17670             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
17671             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
17672             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
17673             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
17674             commentList[framePtr+i] = NULL;
17675         }
17676         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
17677         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
17678         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
17679         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
17680             free(gameInfo.resultDetails);
17681       }
17682         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
17683         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
17684 }
17685
17686 Boolean
17687 PopTail (Boolean annotate)
17688 {
17689         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
17690         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
17691         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
17692
17693         PopInner(annotate);
17694         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
17695         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
17696
17697         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17698         return TRUE;
17699 }
17700
17701 void
17702 CleanupTail ()
17703 {       // remove all shelved variations
17704         int i;
17705         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17706             if(savedDetails[i])
17707                 free(savedDetails[i]);
17708             savedDetails[i] = NULL;
17709         }
17710         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17711                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17712                 commentList[i] = NULL;
17713         }
17714         framePtr = MAX_MOVES-1;
17715         storedGames = 0;
17716 }
17717
17718 void
17719 LoadVariation (int index, char *text)
17720 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17721         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17722         int level = 0, move;
17723
17724         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17725         // first find outermost bracketing variation
17726         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17727             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17728                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17729                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17730                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17731                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17732             }
17733             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17734             p++;
17735         }
17736         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17737         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17738         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17739         ToNrEvent(currentMove-1);
17740         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17741         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17742         move = currentMove;
17743         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17744         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17745         ClearPremoveHighlights();
17746         CommentPopDown();
17747         ToNrEvent(currentMove+1);
17748 }
17749
17750 void
17751 LoadTheme ()
17752 {
17753     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17754     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
17755         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
17756         ParseArgsFromString(buf);
17757         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
17758         return;
17759     }
17760     p = nickName;
17761     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
17762     {
17763         int len;
17764         q = appData.themeNames;
17765         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
17766       if(appData.useBitmaps) {
17767         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
17768                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
17769                 appData.liteBackTextureMode,
17770                 appData.darkBackTextureMode );
17771       } else {
17772         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
17773                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
17774                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
17775       }
17776       if(appData.useBorder) {
17777         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
17778                 appData.border);
17779       } else {
17780         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
17781       }
17782       if(appData.useFont) {
17783         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
17784                 appData.renderPiecesWithFont,
17785                 appData.fontToPieceTable,
17786                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
17787                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
17788       } else {
17789         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
17790                 appData.pieceDirectory);
17791         if(!appData.pieceDirectory[0])
17792           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
17793                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
17794                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
17795       }
17796       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
17797                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
17798                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
17799         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
17800         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
17801         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
17802         if(q)   free(q);
17803     }
17804     ActivateTheme(FALSE);
17805 }