Set pieceToCharTable by setup command even when ignoring FEN
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "gettext.h"
133
134 #ifdef ENABLE_NLS
135 # define _(s) gettext (s)
136 # define N_(s) gettext_noop (s)
137 # define T_(s) gettext(s)
138 #else
139 # ifdef WIN32
140 #   define _(s) T_(s)
141 #   define N_(s) s
142 # else
143 #   define _(s) (s)
144 #   define N_(s) s
145 #   define T_(s) s
146 # endif
147 #endif
148
149
150 /* A point in time */
151 typedef struct {
152     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
153     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
154 } TimeMark;
155
156 int establish P((void));
157 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
158                          char *buf, int count, int error));
159 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
160                       char *buf, int count, int error));
161 void ics_printf P((char *format, ...));
162 void SendToICS P((char *s));
163 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
164 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
165 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
166 int AutoPlayOneMove P((void));
167 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
168 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
169 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
170 int SavePositionToFile P((char *filename));
171 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
172 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
173 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
174                    /*char*/int promoChar));
175 void BackwardInner P((int target));
176 void ForwardInner P((int target));
177 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
178 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
179 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
180 void PrintOpponents P((FILE *fp));
181 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
182 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
183 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
184 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
185 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
186                            char *buf, int count, int error));
187 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
188                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
189 char *TimeControlTagValue P((void));
190 void Attention P((ChessProgramState *cps));
191 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
192 int ResurrectChessProgram P((void));
193 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
194 void DisplayMove P((int moveNumber));
195
196 void ParseGameHistory P((char *game));
197 void ParseBoard12 P((char *string));
198 void KeepAlive P((void));
199 void StartClocks P((void));
200 void SwitchClocks P((int nr));
201 void StopClocks P((void));
202 void ResetClocks P((void));
203 char *PGNDate P((void));
204 void SetGameInfo P((void));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228 void NextMatchGame P((void));
229 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
230 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
231 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
232 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
233
234 #ifdef WIN32
235        extern void ConsoleCreate();
236 #endif
237
238 ChessProgramState *WhitePlayer();
239 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
240 int VerifyDisplayMode P(());
241
242 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
243 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
244 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
245 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
246 void ics_update_width P((int new_width));
247 extern char installDir[MSG_SIZ];
248 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
249 Boolean abortMatch;
250
251 extern int tinyLayout, smallLayout;
252 ChessProgramStats programStats;
253 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
254 int endPV = -1;
255 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
256 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
257 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
258 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
259 int partnerHighlight[2];
260 Boolean partnerBoardValid = 0;
261 char partnerStatus[MSG_SIZ];
262 Boolean partnerUp;
263 Boolean originalFlip;
264 Boolean twoBoards = 0;
265 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
266 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
267 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
268 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
269 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
270 int opponentKibitzes;
271 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
272 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
273 extern int chatCount;
274 int chattingPartner;
275 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
276 char lastMsg[MSG_SIZ];
277 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
278 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
279 int promoDefaultAltered;
280
281 /* States for ics_getting_history */
282 #define H_FALSE 0
283 #define H_REQUESTED 1
284 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
285 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
286 #define H_GETTING_MOVES 4
287 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
288
289 /* whosays values for GameEnds */
290 #define GE_ICS 0
291 #define GE_ENGINE 1
292 #define GE_PLAYER 2
293 #define GE_FILE 3
294 #define GE_XBOARD 4
295 #define GE_ENGINE1 5
296 #define GE_ENGINE2 6
297
298 /* Maximum number of games in a cmail message */
299 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
300
301 /* Different types of move when calling RegisterMove */
302 #define CMAIL_MOVE   0
303 #define CMAIL_RESIGN 1
304 #define CMAIL_DRAW   2
305 #define CMAIL_ACCEPT 3
306
307 /* Different types of result to remember for each game */
308 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
309 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
310 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
311
312 /* Telnet protocol constants */
313 #define TN_WILL 0373
314 #define TN_WONT 0374
315 #define TN_DO   0375
316 #define TN_DONT 0376
317 #define TN_IAC  0377
318 #define TN_ECHO 0001
319 #define TN_SGA  0003
320 #define TN_PORT 23
321
322 char*
323 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
324 { // [HGM] made safe
325   int i;
326   assert( dst != NULL );
327   assert( src != NULL );
328   assert( count > 0 );
329
330   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
331   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
332     {
333       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
334       if(appData.debugMode)
335       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
336     }
337
338   return dst;
339 }
340
341 /* Some compiler can't cast u64 to double
342  * This function do the job for us:
343
344  * We use the highest bit for cast, this only
345  * works if the highest bit is not
346  * in use (This should not happen)
347  *
348  * We used this for all compiler
349  */
350 double
351 u64ToDouble(u64 value)
352 {
353   double r;
354   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
355   r = (double)(s64)tmp;
356   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
357        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
358  return r;
359 }
360
361 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
362    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
363    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
364    The actual rights themselves are maintained in the array
365    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
366    by this function.
367  */
368 int
369 PosFlags(index)
370 {
371   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
372   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
373   switch (gameInfo.variant) {
374   case VariantSuicide:
375     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
376   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
377     flags |= F_IGNORE_CHECK;
378   case VariantLosers:
379     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
380     break;
381   case VariantAtomic:
382     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantKriegspiel:
385     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
386     break;
387   case VariantCapaRandom:
388   case VariantFischeRandom:
389     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
390   case VariantNoCastle:
391   case VariantShatranj:
392   case VariantCourier:
393   case VariantMakruk:
394   case VariantGrand:
395     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
396     break;
397   default:
398     break;
399   }
400   return flags;
401 }
402
403 FILE *gameFileFP, *debugFP;
404
405 /*
406     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
407     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
408     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
409     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
410     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
411     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
412 */
413
414 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
415 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
416 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
417
418 ChessProgramState first, second, pairing;
419
420 /* premove variables */
421 int premoveToX = 0;
422 int premoveToY = 0;
423 int premoveFromX = 0;
424 int premoveFromY = 0;
425 int premovePromoChar = 0;
426 int gotPremove = 0;
427 Boolean alarmSounded;
428 /* end premove variables */
429
430 char *ics_prefix = "$";
431 int ics_type = ICS_GENERIC;
432
433 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
434 int pauseExamForwardMostMove = 0;
435 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
436 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
437 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
438 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
439 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
440 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
441 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
442 int userOfferedDraw = FALSE;
443 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
444 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
445 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
446 long ics_clock_paused = 0;
447 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
448 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
449 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
450 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
451 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
452 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
453 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
454 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
455 int adjudicateLossPlies = 6;
456 char white_holding[64], black_holding[64];
457 TimeMark lastNodeCountTime;
458 long lastNodeCount=0;
459 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
460
461 int have_sent_ICS_logon = 0;
462 int movesPerSession;
463 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
464 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
465 Boolean adjustedClock;
466 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
467 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
468 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
469 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
470 Boolean waitingForGame = FALSE;
471 TimeMark programStartTime, pauseStart;
472 char ics_handle[MSG_SIZ];
473 int have_set_title = 0;
474
475 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
476  * when Training mode is activated. This allows the
477  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
478  * appData.animateDragging == TRUE.
479  */
480 Boolean animateTraining;
481
482 GameInfo gameInfo;
483
484 AppData appData;
485
486 Board boards[MAX_MOVES];
487 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
488 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
489 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
490 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
491 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
492 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
493 int loadFlag = 0;
494 Boolean shuffleOpenings;
495 int mute; // mute all sounds
496
497 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
498 #define MAX_VARIATIONS 10
499 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
500 int storedGames = 0;
501 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
502 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
503 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
504 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
505 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
506
507 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
508 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
509 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
510 void PopInner P((Boolean annotate));
511 void CleanupTail P((void));
512
513 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
514     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
515         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
516     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
517         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
518 };
519
520 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
521     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
522         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
523     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
524         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
525 };
526
527 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
528     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
529         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
530     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
531         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
532 };
533
534 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
535     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
536         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
537     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
538         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
539 };
540
541 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
542     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
543         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
544     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
545         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
546 };
547
548 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
549     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
550         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
551     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
552         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
553 };
554
555 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
556     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
557         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
558     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
559         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
560 };
561
562
563 #if (BOARD_FILES>=10)
564 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
565     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
566         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
567     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
568         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
569 };
570
571 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
572     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
573         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
574     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
575         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
576 };
577
578 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
580         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
582         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584
585 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
586     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
587         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
588     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
589         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
590 };
591
592 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
593     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
594         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
596         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
601         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
602     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
603         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
604 };
605
606 #ifdef GOTHIC
607 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
609         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
610     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
611         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
612 };
613 #else // !GOTHIC
614 #define GothicArray CapablancaArray
615 #endif // !GOTHIC
616
617 #ifdef FALCON
618 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
619     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
620         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
621     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
622         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
623 };
624 #else // !FALCON
625 #define FalconArray CapablancaArray
626 #endif // !FALCON
627
628 #else // !(BOARD_FILES>=10)
629 #define XiangqiPosition FIDEArray
630 #define CapablancaArray FIDEArray
631 #define GothicArray FIDEArray
632 #define GreatArray FIDEArray
633 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
634
635 #if (BOARD_FILES>=12)
636 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
637     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
638         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
639     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
640         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
641 };
642 #else // !(BOARD_FILES>=12)
643 #define CourierArray CapablancaArray
644 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
645
646
647 Board initialPosition;
648
649
650 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
651
652    "++++", etc. Also strips ()'s */
653 int
654 string_to_rating(str)
655   char *str;
656 {
657   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
658   if (!*str)
659     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
660   else
661     return atoi(str);
662 }
663
664 void
665 ClearProgramStats()
666 {
667     /* Init programStats */
668     programStats.movelist[0] = 0;
669     programStats.depth = 0;
670     programStats.nr_moves = 0;
671     programStats.moves_left = 0;
672     programStats.nodes = 0;
673     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
674     programStats.score = 0;
675     programStats.got_only_move = 0;
676     programStats.got_fail = 0;
677     programStats.line_is_book = 0;
678 }
679
680 void
681 CommonEngineInit()
682 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
683     if (appData.firstPlaysBlack) {
684         first.twoMachinesColor = "black\n";
685         second.twoMachinesColor = "white\n";
686     } else {
687         first.twoMachinesColor = "white\n";
688         second.twoMachinesColor = "black\n";
689     }
690
691     first.other = &second;
692     second.other = &first;
693
694     { float norm = 1;
695         if(appData.timeOddsMode) {
696             norm = appData.timeOdds[0];
697             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
698         }
699         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
700         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
701     }
702
703     if(programVersion) free(programVersion);
704     if (appData.noChessProgram) {
705         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
706         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
707     } else {
708       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
709       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
710       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
711     }
712 }
713
714 void
715 UnloadEngine(ChessProgramState *cps)
716 {
717         /* Kill off first chess program */
718         if (cps->isr != NULL)
719           RemoveInputSource(cps->isr);
720         cps->isr = NULL;
721
722         if (cps->pr != NoProc) {
723             ExitAnalyzeMode();
724             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
725             SendToProgram("quit\n", cps);
726             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
727             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
728         }
729         cps->pr = NoProc;
730         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
731 }
732
733 void
734 ClearOptions(ChessProgramState *cps)
735 {
736     int i;
737     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
738     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
739         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
740         cps->option[i].textValue = 0;
741     }
742 }
743
744 char *engineNames[] = {
745 "first",
746 "second"
747 };
748
749 void
750 InitEngine(ChessProgramState *cps, int n)
751 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
752
753     ClearOptions(cps);
754
755     cps->which = engineNames[n];
756     cps->maybeThinking = FALSE;
757     cps->pr = NoProc;
758     cps->isr = NULL;
759     cps->sendTime = 2;
760     cps->sendDrawOffers = 1;
761
762     cps->program = appData.chessProgram[n];
763     cps->host = appData.host[n];
764     cps->dir = appData.directory[n];
765     cps->initString = appData.engInitString[n];
766     cps->computerString = appData.computerString[n];
767     cps->useSigint  = TRUE;
768     cps->useSigterm = TRUE;
769     cps->reuse = appData.reuse[n];
770     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
771     cps->useSetboard = FALSE;
772     cps->useSAN = FALSE;
773     cps->usePing = FALSE;
774     cps->lastPing = 0;
775     cps->lastPong = 0;
776     cps->usePlayother = FALSE;
777     cps->useColors = TRUE;
778     cps->useUsermove = FALSE;
779     cps->sendICS = FALSE;
780     cps->sendName = appData.icsActive;
781     cps->sdKludge = FALSE;
782     cps->stKludge = FALSE;
783     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
784     cps->matchWins = 0;
785     safeStrCpy(cps->variants, appData.variant, MSG_SIZ);
786     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
787     cps->analyzing = FALSE;
788     cps->initDone = FALSE;
789
790     /* New features added by Tord: */
791     cps->useFEN960 = FALSE;
792     cps->useOOCastle = TRUE;
793     /* End of new features added by Tord. */
794     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
795
796     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
797     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
798
799     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
800     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
801     cps->maxNrOfSessions = 1;
802
803     /* [HGM] debug */
804     cps->debug = FALSE;
805
806     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
807     cps->memSize = FALSE;
808     cps->maxCores = FALSE;
809     cps->egtFormats[0] = NULLCHAR;
810
811     /* [HGM] options */
812     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
813
814     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
815     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
816     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
817
818     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
819         || appData.protocolVersion[n] < 1)
820       {
821         char buf[MSG_SIZ];
822         int len;
823
824         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
825                        appData.protocolVersion[n]);
826         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
827           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
828
829         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
830       }
831     else
832       {
833         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
834       }
835
836     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
837 }
838
839 ChessProgramState *savCps;
840
841 void
842 LoadEngine()
843 {
844     int i;
845     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
846     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
847     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
848         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
849         Reset(TRUE, savCps != &first);
850         EditGameEvent(); // for consistency with other path, as Reset changes mode
851     }
852     InitChessProgram(savCps, FALSE);
853     SendToProgram("force\n", savCps);
854     DisplayMessage("", "");
855     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
856     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
857     ThawUI();
858     SetGNUMode();
859 }
860
861 void
862 ReplaceEngine(ChessProgramState *cps, int n)
863 {
864     EditGameEvent();
865     UnloadEngine(cps);
866     appData.noChessProgram = FALSE;
867     appData.clockMode = TRUE;
868     InitEngine(cps, n);
869     UpdateLogos(TRUE);
870     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
871     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
872     LoadEngine();
873 }
874
875 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
876 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
877
878 static char resetOptions[] = 
879         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
880         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
881         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\"";
882
883 void
884 Load(ChessProgramState *cps, int i)
885 {
886     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
887     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
888         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
889         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
890         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
891         ParseArgsFromString(buf);
892         SwapEngines(i);
893         ReplaceEngine(cps, i);
894         return;
895     }
896     p = engineName;
897     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
898     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
899     if(engineDir[0] != NULLCHAR)
900         appData.directory[i] = engineDir;
901     else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
902         p[-1] = 0;
903         appData.directory[i] = strdup(engineName);
904         p[-1] = SLASH;
905     } else appData.directory[i] = ".";
906     if(params[0]) {
907         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
908         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
909         p = command;
910     }
911     appData.chessProgram[i] = strdup(p);
912     appData.isUCI[i] = isUCI;
913     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
914     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
915     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
916     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
917     if(addToList) {
918         int len;
919         char quote;
920         q = firstChessProgramNames;
921         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
922         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
923         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
924                         quote, p, quote, appData.directory[i], 
925                         useNick ? " -fn \"" : "",
926                         useNick ? nickName : "",
927                         useNick ? "\"" : "",
928                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
929                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
930                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
931                         storeVariant ? " -variant " : "",
932                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
933         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
934         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s%s", q, buf);
935         if(q)   free(q);
936     }
937     ReplaceEngine(cps, i);
938 }
939
940 void
941 InitTimeControls()
942 {
943     int matched, min, sec;
944     /*
945      * Parse timeControl resource
946      */
947     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
948                           appData.movesPerSession)) {
949         char buf[MSG_SIZ];
950         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
951         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
952     }
953
954     /*
955      * Parse searchTime resource
956      */
957     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
958         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
959         if (matched == 1) {
960             searchTime = min * 60;
961         } else if (matched == 2) {
962             searchTime = min * 60 + sec;
963         } else {
964             char buf[MSG_SIZ];
965             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
966             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
967         }
968     }
969 }
970
971 void
972 InitBackEnd1()
973 {
974
975     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
976     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
977
978     GetTimeMark(&programStartTime);
979     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
980     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
981     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
982
983     ClearProgramStats();
984     programStats.ok_to_send = 1;
985     programStats.seen_stat = 0;
986
987     /*
988      * Initialize game list
989      */
990     ListNew(&gameList);
991
992
993     /*
994      * Internet chess server status
995      */
996     if (appData.icsActive) {
997         appData.matchMode = FALSE;
998         appData.matchGames = 0;
999 #if ZIPPY
1000         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1001 #else
1002         appData.zippyPlay = FALSE;
1003         appData.zippyTalk = FALSE;
1004         appData.noChessProgram = TRUE;
1005 #endif
1006         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1007             appData.useTelnet = TRUE;
1008             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1009         }
1010     } else {
1011         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1012     }
1013
1014     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1015     {
1016         int i, j;
1017
1018         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1019             pvInfoList[i].depth = -1;
1020             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1021             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1022         }
1023     }
1024
1025     InitTimeControls();
1026
1027     /* [AS] Adjudication threshold */
1028     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1029
1030     InitEngine(&first, 0);
1031     InitEngine(&second, 1);
1032     CommonEngineInit();
1033
1034     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1035     pairing.pr = NoProc;
1036     pairing.isr = NULL;
1037     pairing.program = appData.pairingEngine;
1038     pairing.host = "localhost";
1039     pairing.dir = ".";
1040
1041     if (appData.icsActive) {
1042         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1043     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1044         appData.clockMode = FALSE;
1045         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1046     }
1047
1048 #if ZIPPY
1049     /* Override some settings from environment variables, for backward
1050        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1051        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1052     */
1053     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1054       ZippyInit();
1055     }
1056 #endif
1057
1058     if (!appData.icsActive) {
1059       char buf[MSG_SIZ];
1060       int len;
1061
1062       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1063          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1064          have bugs; see comments below.
1065       */
1066       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1067       switch (variant) {
1068       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1069       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1070         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1071         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1072         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1073           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1074
1075         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1076         return;
1077
1078       case VariantUnknown:
1079       case VariantLoadable:
1080       case Variant29:
1081       case Variant30:
1082       case Variant31:
1083       case Variant32:
1084       case Variant33:
1085       case Variant34:
1086       case Variant35:
1087       case Variant36:
1088       default:
1089         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1090         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1091           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1092
1093         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1094         return;
1095
1096       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1097       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1098       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1099       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1100       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1101       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1102       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1103       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1104       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1105       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1106                                  offboard interposition not understood */
1107       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1108       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1109       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1110       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1111       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1112                                  and doesn't know captures are mandatory */
1113       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1114                                  and doesn't know captures are mandatory */
1115       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1116                                  and doesn't know captures are mandatory */
1117       case VariantTwoKings:   /* should work */
1118       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1119       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1120       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1121       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1122       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1123       case VariantCapaRandom: /* should work */
1124       case VariantJanus:      /* should work */
1125       case VariantSuper:      /* experimental */
1126       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1127       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1128       case VariantGrand:      /* should work */
1129       case VariantSpartan:    /* should work */
1130         break;
1131       }
1132     }
1133
1134 }
1135
1136 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
1137 {
1138     int result = -1;
1139     char * s = *str;
1140
1141     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1142         s++;
1143     }
1144
1145     *value = 0;
1146
1147     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1148         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1149             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1150             s++;
1151         }
1152
1153         result = 0;
1154     }
1155
1156     *str = s;
1157
1158     return result;
1159 }
1160
1161 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
1162 {
1163     long temp;
1164     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1165
1166     if( result == 0 ) {
1167         *value = temp * 60; /* Minutes */
1168         if( **str == ':' ) {
1169             (*str)++;
1170             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1171             *value += temp; /* Seconds */
1172         }
1173     }
1174
1175     return result;
1176 }
1177
1178 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1179 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1180     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1181
1182     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1183     (*str)++;
1184     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1185     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1186     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1187
1188     if(**str != '/') {
1189         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1190         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1191             (*str)++;
1192             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1193             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1194             *inc = temp2 * 1000;
1195             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1196                 char *start = ++(*str);
1197                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1198                 temp2 *= 1000;
1199                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1200                 *inc += temp2;
1201             }
1202         } else *inc = 0;
1203         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1204         return 0;
1205     }
1206
1207     (*str)++; /* classical time control */
1208     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1209
1210     if(result == 0) {
1211         *moves = temp;
1212         *tc    = temp2 * 1000;
1213         *inc   = 0;
1214         *incType = type;
1215     }
1216     return result;
1217 }
1218
1219 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1220 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1221     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1222     long time, increment;
1223     char *s = tcString;
1224
1225     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1226     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1227     do {
1228         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1229         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1230         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1231         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1232         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1233         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1234         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1235         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1236     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1237
1238     return 0; // no new time quota on this move
1239 }
1240
1241 int
1242 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1243      char *tc;
1244      float ti;
1245      int mps;
1246 {
1247   long tc1;
1248   long tc2;
1249   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1250   int min, sec=0;
1251
1252   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1253   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1254       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1255   if(ti > 0) {
1256
1257     if(mps)
1258       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1259     else 
1260       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1261   } else {
1262     if(mps)
1263       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1264     else 
1265       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1266   }
1267   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1268   
1269   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1270     return FALSE;
1271   }
1272
1273   if( *tc == '/' ) {
1274     /* Parse second time control */
1275     tc++;
1276
1277     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1278       return FALSE;
1279     }
1280
1281     if( tc2 == 0 ) {
1282       return FALSE;
1283     }
1284
1285     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1286   }
1287   else {
1288     timeControl_2 = 0;
1289   }
1290
1291   if( tc1 == 0 ) {
1292     return FALSE;
1293   }
1294
1295   timeControl = tc1 * 1000;
1296
1297   if (ti >= 0) {
1298     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1299     movesPerSession = 0;
1300   } else {
1301     timeIncrement = 0;
1302     movesPerSession = mps;
1303   }
1304   return TRUE;
1305 }
1306
1307 void
1308 InitBackEnd2()
1309 {
1310     if (appData.debugMode) {
1311         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1312     }
1313
1314     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1315     if (appData.matchGames > 0) {
1316         appData.matchMode = TRUE;
1317     } else if (appData.matchMode) {
1318         appData.matchGames = 1;
1319     }
1320     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1321         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1322     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1323         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1324         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1325     }
1326     Reset(TRUE, FALSE);
1327     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1328       InitBackEnd3();
1329     } else {
1330       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1331       FreezeUI();
1332       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1333       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1334     }
1335 }
1336
1337 int
1338 CalculateIndex(int index, int gameNr)
1339 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1340     int res;
1341     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1342     if(index == 0) return 1;
1343     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1344     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1345     return res;
1346 }
1347
1348 int
1349 LoadGameOrPosition(int gameNr)
1350 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1351     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1352         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1353                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1354                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1355             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1356             return 0;
1357         }
1358     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1359         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1360                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1361                                   appData.loadPositionFile)) {
1362             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1363             return 0;
1364         }
1365     }
1366     return 1;
1367 }
1368
1369 void
1370 ReserveGame(int gameNr, char resChar)
1371 {
1372     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1373     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1374     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1375     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1376     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1377     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1378     ParseArgsFromFile(tf);
1379     p = q = appData.results;
1380     if(appData.debugMode) {
1381       char *r = appData.participants;
1382       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1383       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1384       fprintf(debugFP, "\n");
1385     }
1386     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1387     nextGame = q - p;
1388     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1389     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1390     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1391     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1392     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1393         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1394         q[nextGame] = '*';
1395     }
1396     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1397     c = fgetc(tf);
1398     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1399          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1400     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1401     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1402     DisplayMessage(buf, "");
1403     free(p); appData.results = q;
1404     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1405        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1406         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1407         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1408     }
1409 }
1410
1411 void
1412 MatchEvent(int mode)
1413 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1414         int dummy;
1415         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1416             abortMatch = TRUE;
1417             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1418             return;
1419         }
1420 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1421 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1422 //          return;
1423 //      }
1424         abortMatch = FALSE;
1425         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1426         /* Set up machine vs. machine match */
1427         nextGame = 0;
1428         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1429         if(appData.tourneyFile[0]) {
1430             ReserveGame(-1, 0);
1431             if(nextGame > appData.matchGames) {
1432                 char buf[MSG_SIZ];
1433                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1434                     FILE *f;
1435                     appData.tourneyCycles++;
1436                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1437                         fclose(f);
1438                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1439                         ReserveGame(-1, 0);
1440                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1441                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1442                             matchMode = mode;
1443                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1444                             return;
1445                         }
1446                     }
1447                 }
1448                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1449                 DisplayError(buf, 0);
1450                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1451                 return;
1452             }
1453         } else
1454         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1455             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1456                               0, 2);
1457             return;
1458         }
1459         matchMode = mode;
1460         matchGame = roundNr = 1;
1461         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1462         NextMatchGame();
1463 }
1464
1465 void
1466 InitBackEnd3 P((void))
1467 {
1468     GameMode initialMode;
1469     char buf[MSG_SIZ];
1470     int err, len;
1471
1472     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1473
1474     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1475         free(programVersion);
1476         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1477         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1478     }
1479
1480     if (appData.icsActive) {
1481 #ifdef WIN32
1482         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1483         ConsoleCreate();
1484 #endif
1485         err = establish();
1486         if (err != 0)
1487           {
1488             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1489               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1490                              appData.icsCommPort);
1491             else
1492               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1493                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1494
1495             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1496               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1497
1498             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1499             return;
1500         }
1501         SetICSMode();
1502         telnetISR =
1503           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1504         fromUserISR =
1505           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1506         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1507             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1508     } else if (appData.noChessProgram) {
1509         SetNCPMode();
1510     } else {
1511         SetGNUMode();
1512     }
1513
1514     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1515         SetCmailMode();
1516         OpenLoopback(&cmailPR);
1517         cmailISR =
1518           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1519     }
1520
1521     ThawUI();
1522     DisplayMessage("", "");
1523     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1524       initialMode = BeginningOfGame;
1525       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1526         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1527         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1528         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1529         ModeHighlight();
1530       }
1531     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1532       initialMode = TwoMachinesPlay;
1533     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1534       initialMode = AnalyzeFile;
1535     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1536       initialMode = AnalyzeMode;
1537     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1538       initialMode = MachinePlaysWhite;
1539     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1540       initialMode = MachinePlaysBlack;
1541     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1542       initialMode = EditGame;
1543     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1544       initialMode = EditPosition;
1545     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1546       initialMode = Training;
1547     } else {
1548       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1549       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1550         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1551
1552       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1553       return;
1554     }
1555
1556     if (appData.matchMode) {
1557         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1558             FILE *f;
1559             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1560                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1561                 fclose(f);
1562                 appData.clockMode = TRUE;
1563                 SetGNUMode();
1564             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1565         }
1566         MatchEvent(TRUE);
1567     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1568         /* Set up cmail mode */
1569         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1570     } else {
1571         /* Set up other modes */
1572         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1573           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1574             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1575             return;
1576           }
1577         }
1578         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1579             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1580                                     appData.loadGameIndex,
1581                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1582         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1583             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1584                                         appData.loadPositionIndex,
1585                                         appData.loadPositionFile);
1586             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1587             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1588             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1589                 gameMode = BeginningOfGame;
1590                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1591             }
1592             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1593             /* from file as long as we do not switch variant          */
1594             if(!blackPlaysFirst) {
1595                 startedFromPositionFile = TRUE;
1596                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1597             }
1598         }
1599         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1600           if (appData.noChessProgram) {
1601             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1602             return;
1603           }
1604           if (appData.icsActive) {
1605             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1606             return;
1607           }
1608           AnalyzeModeEvent();
1609         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1610           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1611           ShowThinkingEvent();
1612           AnalyzeFileEvent();
1613           AnalysisPeriodicEvent(1);
1614         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1615           if (appData.noChessProgram) {
1616             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1617                               0, 2);
1618             return;
1619           }
1620           if (appData.icsActive) {
1621             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1622                               0, 2);
1623             return;
1624           }
1625           MachineWhiteEvent();
1626         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1627           if (appData.noChessProgram) {
1628             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1629                               0, 2);
1630             return;
1631           }
1632           if (appData.icsActive) {
1633             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1634                               0, 2);
1635             return;
1636           }
1637           MachineBlackEvent();
1638         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1639           if (appData.noChessProgram) {
1640             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1641                               0, 2);
1642             return;
1643           }
1644           if (appData.icsActive) {
1645             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1646                               0, 2);
1647             return;
1648           }
1649           TwoMachinesEvent();
1650         } else if (initialMode == EditGame) {
1651           EditGameEvent();
1652         } else if (initialMode == EditPosition) {
1653           EditPositionEvent();
1654         } else if (initialMode == Training) {
1655           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1656             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1657             return;
1658           }
1659           TrainingEvent();
1660         }
1661     }
1662 }
1663
1664 void
1665 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )
1666 {
1667     DisplayBook(current+1);
1668
1669     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1670
1671     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1672
1673     MakeEngineOutputTitle();
1674 }
1675
1676 /*
1677  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1678  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1679  *  used to talk to the host.
1680  * Returns 0 if okay, error code if not.
1681  */
1682 int
1683 establish()
1684 {
1685     char buf[MSG_SIZ];
1686
1687     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1688         /* Talk to the host through a serial comm port */
1689         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1690
1691     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1692         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1693             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1694             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1695                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1696             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1697
1698         } else {
1699             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1700             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1701                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1702                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1703                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1704             } else {
1705                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1706                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1707                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1708                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1709             }
1710             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1711
1712         }
1713     } else if (appData.useTelnet) {
1714         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1715
1716     } else {
1717         /* TCP socket interface differs somewhat between
1718            Unix and NT; handle details in the front end.
1719            */
1720         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1721     }
1722 }
1723
1724 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1725 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1726         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1727             switch(*q++) {
1728                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1729                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1730                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1731                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1732                 case 0: *p = 0; return;
1733                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1734             }
1735 }
1736
1737 void
1738 show_bytes(fp, buf, count)
1739      FILE *fp;
1740      char *buf;
1741      int count;
1742 {
1743     while (count--) {
1744         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1745             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1746         } else {
1747             putc(*buf, fp);
1748         }
1749         buf++;
1750     }
1751     fflush(fp);
1752 }
1753
1754 /* Returns an errno value */
1755 int
1756 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1757      ProcRef pr;
1758      char *message;
1759      int count;
1760      int *outError;
1761 {
1762     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1763     int left, newcount, outcount;
1764
1765     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1766         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1767         if (appData.debugMode) {
1768             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1769             show_bytes(debugFP, message, count);
1770             fprintf(debugFP, "\n");
1771         }
1772         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1773     }
1774
1775     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1776     p = message;
1777     q = buf;
1778     left = count;
1779     newcount = 0;
1780     while (left) {
1781         if (q >= buflim) {
1782             if (appData.debugMode) {
1783                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1784                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1785                 fprintf(debugFP, "\n");
1786             }
1787             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1788             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1789             q = buf;
1790             newcount = 0;
1791         }
1792         if (*p == '\n') {
1793             *q++ = '\r';
1794             newcount++;
1795         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1796             *q++ = (char) TN_IAC;
1797             newcount ++;
1798         }
1799         *q++ = *p++;
1800         newcount++;
1801         left--;
1802     }
1803     if (appData.debugMode) {
1804         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1805         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1806         fprintf(debugFP, "\n");
1807     }
1808     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1809     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1810     return count;
1811 }
1812
1813 void
1814 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1815      InputSourceRef isr;
1816      VOIDSTAR closure;
1817      char *message;
1818      int count;
1819      int error;
1820 {
1821     int outError, outCount;
1822     static int gotEof = 0;
1823
1824     /* Pass data read from player on to ICS */
1825     if (count > 0) {
1826         gotEof = 0;
1827         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1828         if (outCount < count) {
1829             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1830         }
1831     } else if (count < 0) {
1832         RemoveInputSource(isr);
1833         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1834     } else if (gotEof++ > 0) {
1835         RemoveInputSource(isr);
1836         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1837     }
1838 }
1839
1840 void
1841 KeepAlive()
1842 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1843     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1844     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1845     SendToICS("date\n");
1846     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1847 }
1848
1849 /* added routine for printf style output to ics */
1850 void ics_printf(char *format, ...)
1851 {
1852     char buffer[MSG_SIZ];
1853     va_list args;
1854
1855     va_start(args, format);
1856     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1857     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1858     SendToICS(buffer);
1859     va_end(args);
1860 }
1861
1862 void
1863 SendToICS(s)
1864      char *s;
1865 {
1866     int count, outCount, outError;
1867
1868     if (icsPR == NoProc) return;
1869
1870     count = strlen(s);
1871     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1872     if (outCount < count) {
1873         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1874     }
1875 }
1876
1877 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1878    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1879    (at least on my machine). */
1880 void
1881 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1882      char *s;
1883      long msdelay;
1884 {
1885     int count, outCount, outError;
1886
1887     if (icsPR == NoProc) return;
1888
1889     count = strlen(s);
1890     if (appData.debugMode) {
1891         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1892         show_bytes(debugFP, s, count);
1893         fprintf(debugFP, "\n");
1894     }
1895     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1896                                       msdelay);
1897     if (outCount < count) {
1898         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1899     }
1900 }
1901
1902
1903 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1904    Also deletes any suffix starting with '('
1905    */
1906 char *
1907 StripHighlightAndTitle(s)
1908      char *s;
1909 {
1910     static char retbuf[MSG_SIZ];
1911     char *p = retbuf;
1912
1913     while (*s != NULLCHAR) {
1914         while (*s == '\033') {
1915             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1916             if (*s != NULLCHAR) s++;
1917         }
1918         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1919             if (*s == '(' || *s == '[') {
1920                 *p = NULLCHAR;
1921                 return retbuf;
1922             }
1923             *p++ = *s++;
1924         }
1925     }
1926     *p = NULLCHAR;
1927     return retbuf;
1928 }
1929
1930 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1931 char *
1932 StripHighlight(s)
1933      char *s;
1934 {
1935     static char retbuf[MSG_SIZ];
1936     char *p = retbuf;
1937
1938     while (*s != NULLCHAR) {
1939         while (*s == '\033') {
1940             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1941             if (*s != NULLCHAR) s++;
1942         }
1943         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1944             *p++ = *s++;
1945         }
1946     }
1947     *p = NULLCHAR;
1948     return retbuf;
1949 }
1950
1951 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1952 char *
1953 VariantName(v)
1954      VariantClass v;
1955 {
1956     return variantNames[v];
1957 }
1958
1959
1960 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1961    PGN Variant tag names we use. */
1962 VariantClass
1963 StringToVariant(e)
1964      char *e;
1965 {
1966     char *p;
1967     int wnum = -1;
1968     VariantClass v = VariantNormal;
1969     int i, found = FALSE;
1970     char buf[MSG_SIZ];
1971     int len;
1972
1973     if (!e) return v;
1974
1975     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1976     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1977         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1978         while( *e++ != '_');
1979     }
1980
1981     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1982         v = VariantNormal;
1983         found = TRUE;
1984     } else
1985     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1986       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1987         v = (VariantClass) i;
1988         found = TRUE;
1989         break;
1990       }
1991     }
1992
1993     if (!found) {
1994       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1995           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1996           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1997         v = VariantFischeRandom;
1998       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1999                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2000         p += i;
2001         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2002         if (isdigit(*p)) {
2003           wnum = atoi(p);
2004         } else {
2005           wnum = -1;
2006         }
2007         switch (wnum) {
2008         case 0: /* FICS only, actually */
2009         case 1:
2010           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2011           v = VariantWildCastle;
2012           break;
2013         case 2:
2014         case 3:
2015         case 4:
2016           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2017              normal positions. */
2018           v = VariantNoCastle;
2019           break;
2020         case 5:
2021         case 7:
2022         case 8:
2023         case 10:
2024         case 11:
2025         case 12:
2026         case 13:
2027         case 14:
2028         case 15:
2029         case 18:
2030         case 19:
2031           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2032           v = VariantNormal;
2033           break;
2034         case 6:
2035         case 20:
2036         case 21:
2037           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2038           v = VariantLoadable;
2039           break;
2040         case 9:
2041           /* Bizarre ICC game */
2042           v = VariantTwoKings;
2043           break;
2044         case 16:
2045           v = VariantKriegspiel;
2046           break;
2047         case 17:
2048           v = VariantLosers;
2049           break;
2050         case 22:
2051           v = VariantFischeRandom;
2052           break;
2053         case 23:
2054           v = VariantCrazyhouse;
2055           break;
2056         case 24:
2057           v = VariantBughouse;
2058           break;
2059         case 25:
2060           v = Variant3Check;
2061           break;
2062         case 26:
2063           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2064           v = VariantGiveaway;
2065           break;
2066         case 27:
2067           v = VariantAtomic;
2068           break;
2069         case 28:
2070           v = VariantShatranj;
2071           break;
2072
2073         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2074            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2075         case 29:
2076           v = Variant29;
2077           break;
2078         case 30:
2079           v = Variant30;
2080           break;
2081         case 31:
2082           v = Variant31;
2083           break;
2084         case 32:
2085           v = Variant32;
2086           break;
2087         case 33:
2088           v = Variant33;
2089           break;
2090         case 34:
2091           v = Variant34;
2092           break;
2093         case 35:
2094           v = Variant35;
2095           break;
2096         case 36:
2097           v = Variant36;
2098           break;
2099         case 37:
2100           v = VariantShogi;
2101           break;
2102         case 38:
2103           v = VariantXiangqi;
2104           break;
2105         case 39:
2106           v = VariantCourier;
2107           break;
2108         case 40:
2109           v = VariantGothic;
2110           break;
2111         case 41:
2112           v = VariantCapablanca;
2113           break;
2114         case 42:
2115           v = VariantKnightmate;
2116           break;
2117         case 43:
2118           v = VariantFairy;
2119           break;
2120         case 44:
2121           v = VariantCylinder;
2122           break;
2123         case 45:
2124           v = VariantFalcon;
2125           break;
2126         case 46:
2127           v = VariantCapaRandom;
2128           break;
2129         case 47:
2130           v = VariantBerolina;
2131           break;
2132         case 48:
2133           v = VariantJanus;
2134           break;
2135         case 49:
2136           v = VariantSuper;
2137           break;
2138         case 50:
2139           v = VariantGreat;
2140           break;
2141         case -1:
2142           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2143              must assume it's normal chess. */
2144           v = VariantNormal;
2145           break;
2146         default:
2147           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2148           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2149             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2150
2151           DisplayError(buf, 0);
2152           v = VariantUnknown;
2153           break;
2154         }
2155       }
2156     }
2157     if (appData.debugMode) {
2158       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
2159               e, wnum, VariantName(v));
2160     }
2161     return v;
2162 }
2163
2164 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2165 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2166
2167 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2168    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2169    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2170    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2171    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2172    copied into star_match.
2173    */
2174 int
2175 looking_at(buf, index, pattern)
2176      char *buf;
2177      int *index;
2178      char *pattern;
2179 {
2180     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2181     int star_count = 0;
2182     char *matchp = star_match[0];
2183
2184     for (;;) {
2185         if (*patternp == NULLCHAR) {
2186             *index = leftover_start = bufp - buf;
2187             *matchp = NULLCHAR;
2188             return TRUE;
2189         }
2190         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2191         if (*patternp == '*') {
2192             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2193                 *matchp = NULLCHAR;
2194                 matchp = star_match[++star_count];
2195                 patternp += 2;
2196                 bufp++;
2197                 continue;
2198             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2199                 patternp++;
2200                 if (*patternp == NULLCHAR)
2201                   continue;
2202                 else
2203                   return FALSE;
2204             } else {
2205                 *matchp++ = *bufp++;
2206                 continue;
2207             }
2208         }
2209         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2210         patternp++;
2211         bufp++;
2212     }
2213 }
2214
2215 void
2216 SendToPlayer(data, length)
2217      char *data;
2218      int length;
2219 {
2220     int error, outCount;
2221     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2222     if (outCount < length) {
2223         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2224     }
2225 }
2226
2227 void
2228 PackHolding(packed, holding)
2229      char packed[];
2230      char *holding;
2231 {
2232     char *p = holding;
2233     char *q = packed;
2234     int runlength = 0;
2235     int curr = 9999;
2236     do {
2237         if (*p == curr) {
2238             runlength++;
2239         } else {
2240             switch (runlength) {
2241               case 0:
2242                 break;
2243               case 1:
2244                 *q++ = curr;
2245                 break;
2246               case 2:
2247                 *q++ = curr;
2248                 *q++ = curr;
2249                 break;
2250               default:
2251                 sprintf(q, "%d", runlength);
2252                 while (*q) q++;
2253                 *q++ = curr;
2254                 break;
2255             }
2256             runlength = 1;
2257             curr = *p;
2258         }
2259     } while (*p++);
2260     *q = NULLCHAR;
2261 }
2262
2263 /* Telnet protocol requests from the front end */
2264 void
2265 TelnetRequest(ddww, option)
2266      unsigned char ddww, option;
2267 {
2268     unsigned char msg[3];
2269     int outCount, outError;
2270
2271     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2272
2273     if (appData.debugMode) {
2274         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2275         switch (ddww) {
2276           case TN_DO:
2277             ddwwStr = "DO";
2278             break;
2279           case TN_DONT:
2280             ddwwStr = "DONT";
2281             break;
2282           case TN_WILL:
2283             ddwwStr = "WILL";
2284             break;
2285           case TN_WONT:
2286             ddwwStr = "WONT";
2287             break;
2288           default:
2289             ddwwStr = buf1;
2290             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2291             break;
2292         }
2293         switch (option) {
2294           case TN_ECHO:
2295             optionStr = "ECHO";
2296             break;
2297           default:
2298             optionStr = buf2;
2299             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2300             break;
2301         }
2302         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2303     }
2304     msg[0] = TN_IAC;
2305     msg[1] = ddww;
2306     msg[2] = option;
2307     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2308     if (outCount < 3) {
2309         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2310     }
2311 }
2312
2313 void
2314 DoEcho()
2315 {
2316     if (!appData.icsActive) return;
2317     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2318 }
2319
2320 void
2321 DontEcho()
2322 {
2323     if (!appData.icsActive) return;
2324     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2325 }
2326
2327 void
2328 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2329 {
2330     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2331     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2332     char p;
2333     ChessSquare piece;
2334
2335     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2336     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2337         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2338
2339     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2340         holdingsColumn = 0;
2341         countsColumn = 1;
2342         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2343         direction = -1;
2344     } else {
2345         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2346         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2347         holdingsStartRow = 0;
2348         direction = 1;
2349     }
2350
2351     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2352         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2353         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2354     }
2355     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2356         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2357         if(piece == EmptySquare) continue;
2358         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2359         j = PieceToNumber(piece);
2360         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2361         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2362         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2363         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2364         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2365     }
2366 }
2367
2368
2369 void
2370 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2371 {
2372    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2373    static Board oldBoard;
2374
2375    startedFromPositionFile = FALSE;
2376    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2377
2378    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2379     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2380     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2381     * holdings, we shift the playing board accordingly
2382     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2383     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2384     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2385     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2386     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2387     * case we want to add those holdings to the already received position.
2388     */
2389
2390
2391    if (appData.debugMode) {
2392      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2393              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2394      setbuf(debugFP, NULL);
2395    }
2396    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2397    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2398    switch(newVariant)
2399      {
2400      case VariantShogi:
2401        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2402        gameInfo.holdingsSize = 7;
2403      case VariantBughouse:
2404      case VariantCrazyhouse:
2405        newHoldingsWidth = 2; break;
2406      case VariantGreat:
2407        newWidth = 10;
2408      case VariantSuper:
2409        newHoldingsWidth = 2;
2410        gameInfo.holdingsSize = 8;
2411        break;
2412      case VariantGothic:
2413      case VariantCapablanca:
2414      case VariantCapaRandom:
2415        newWidth = 10;
2416      default:
2417        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2418      };
2419
2420    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2421       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2422       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2423
2424      /* shift position to new playing area, if needed */
2425      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2426        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2427          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2428            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2429              board[i][j];
2430        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2431          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2432          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2433        }
2434      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2435        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2436          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2437            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2438              board[i][j];
2439      }
2440      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2441      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2442      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2443      gameInfo.variant = newVariant;
2444      InitDrawingSizes(-2, 0);
2445    } else gameInfo.variant = newVariant;
2446    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2447      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2448    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2449 }
2450
2451 static int loggedOn = FALSE;
2452
2453 /*-- Game start info cache: --*/
2454 int gs_gamenum;
2455 char gs_kind[MSG_SIZ];
2456 static char player1Name[128] = "";
2457 static char player2Name[128] = "";
2458 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2459 static int player1Rating = -1;
2460 static int player2Rating = -1;
2461 /*----------------------------*/
2462
2463 ColorClass curColor = ColorNormal;
2464 int suppressKibitz = 0;
2465
2466 // [HGM] seekgraph
2467 Boolean soughtPending = FALSE;
2468 Boolean seekGraphUp;
2469 #define MAX_SEEK_ADS 200
2470 #define SQUARE 0x80
2471 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2472 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2473 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2474 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2475 int nrOfSeekAds = 0;
2476 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2477 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2478 extern int squareSize, lineGap;
2479
2480 void
2481 PlotSeekAd(int i)
2482 {
2483         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2484         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2485         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2486         if(r > maxRating) r = maxRating;
2487         if(tc < 1.) tc = 1.;
2488         if(tc > 95.) tc = 95.;
2489         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2490         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2491             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2492         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2493         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2494         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2495            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2496            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2497            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2498         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2499         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2500 }
2501
2502 void
2503 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2504 {
2505         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2506         VariantClass v = StringToVariant(type);
2507         if(strstr(type, "wild")) {
2508             ext = type + 4; // append wild number
2509             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2510             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2511             type = VariantName(v);
2512         }
2513         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2514         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2515             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2516             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2517             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2518             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2519             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2520             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2521             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2522             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2523         }
2524 }
2525
2526 void
2527 EraseSeekDot(int i)
2528 {
2529     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2530     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2531     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2532     // now replot every dot that overlapped
2533     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2534         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2535         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2536             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2537     }
2538 }
2539
2540 void
2541 RemoveSeekAd(int nr)
2542 {
2543         int i;
2544         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2545             EraseSeekDot(i);
2546             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2547             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2548             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2549             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2550             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2551             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2552             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2553             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2554             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2555             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2556             break;
2557         }
2558 }
2559
2560 Boolean
2561 MatchSoughtLine(char *line)
2562 {
2563     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2564     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2565
2566     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2567        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2568        (u=1) &&
2569        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2570         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2571         // match: compact and save the line
2572         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2573         return TRUE;
2574     }
2575     return FALSE;
2576 }
2577
2578 int
2579 DrawSeekGraph()
2580 {
2581     int i;
2582     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2583     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2584     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2585
2586     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2587     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2588     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2589     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2590         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2591         yy = h-1-yy;
2592         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2593         if(i%500 == 0) {
2594             char buf[MSG_SIZ];
2595             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2596             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2597         }
2598     }
2599     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2600     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2601         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2602         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2603         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2604             char buf[MSG_SIZ];
2605             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2606             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2607         }
2608     }
2609     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2610     return TRUE;
2611 }
2612
2613 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2614 {
2615     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2616     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2617         if(click == Release || moving) return FALSE;
2618         nrOfSeekAds = 0;
2619         soughtPending = TRUE;
2620         SendToICS(ics_prefix);
2621         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2622     } else { // issue challenge based on clicked ad
2623         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2624         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2625             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2626             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2627             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2628             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2629         }
2630         if(dist < 120) {
2631             char buf[MSG_SIZ];
2632             second = (second > 1);
2633             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2634                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2635                 lastSecond = second; displayed = closest;
2636             }
2637             if(click == Press) {
2638                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2639                 lastDown = closest;
2640                 return TRUE;
2641             } // on press 'hit', only show info
2642             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2643             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2644             SendToICS(ics_prefix);
2645             SendToICS(buf);
2646             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2647         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2648             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2649             if(moving == 2) { // right up-click
2650                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2651                 soughtPending = TRUE;
2652                 SendToICS(ics_prefix);
2653                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2654             }
2655             return TRUE;
2656         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2657         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2658         seekGraphUp = FALSE;
2659         DrawPosition(TRUE, NULL);
2660     }
2661     return TRUE;
2662 }
2663
2664 void
2665 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2666      InputSourceRef isr;
2667      VOIDSTAR closure;
2668      char *data;
2669      int count;
2670      int error;
2671 {
2672 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2673 #define STARTED_NONE 0
2674 #define STARTED_MOVES 1
2675 #define STARTED_BOARD 2
2676 #define STARTED_OBSERVE 3
2677 #define STARTED_HOLDINGS 4
2678 #define STARTED_CHATTER 5
2679 #define STARTED_COMMENT 6
2680 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2681
2682     static int started = STARTED_NONE;
2683     static char parse[20000];
2684     static int parse_pos = 0;
2685     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2686     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2687     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2688     static int savingComment = FALSE;
2689     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2690     char *bp;
2691     char str[MSG_SIZ];
2692     int i, oldi;
2693     int buf_len;
2694     int next_out;
2695     int tkind;
2696     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2697     char *p;
2698     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2699     int channel;
2700
2701     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2702
2703     if (appData.debugMode) {
2704       if (!error) {
2705         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2706         show_bytes(debugFP, data, count);
2707         fprintf(debugFP, "\n");
2708       }
2709     }
2710
2711     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2712         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2713                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2714                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2715     }
2716     if (count > 0) {
2717         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2718            prepend it to the new read and try again. */
2719         if (leftover_len > 0) {
2720             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2721               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2722         }
2723
2724     /* copy new characters into the buffer */
2725     bp = buf + leftover_len;
2726     buf_len=leftover_len;
2727     for (i=0; i<count; i++)
2728     {
2729         // ignore these
2730         if (data[i] == '\r')
2731             continue;
2732
2733         // join lines split by ICS?
2734         if (!appData.noJoin)
2735         {
2736             /*
2737                 Joining just consists of finding matches against the
2738                 continuation sequence, and discarding that sequence
2739                 if found instead of copying it.  So, until a match
2740                 fails, there's nothing to do since it might be the
2741                 complete sequence, and thus, something we don't want
2742                 copied.
2743             */
2744             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2745             {
2746                 cmatch++;
2747                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2748                 {
2749                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2750
2751                     /*
2752                         it's possible for the ICS to not include the space
2753                         at the end of the last word, making our [correct]
2754                         join operation fuse two separate words.  the server
2755                         does this when the space occurs at the width setting.
2756                     */
2757                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2758                     {
2759                         *bp++ = ' ';
2760                         buf_len++;
2761                     }
2762                 }
2763                 continue;
2764             }
2765             else if (cmatch)
2766             {
2767                 /*
2768                     match failed, so we have to copy what matched before
2769                     falling through and copying this character.  In reality,
2770                     this will only ever be just the newline character, but
2771                     it doesn't hurt to be precise.
2772                 */
2773                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2774                 bp += cmatch;
2775                 buf_len += cmatch;
2776                 cmatch = 0;
2777             }
2778         }
2779
2780         // copy this char
2781         *bp++ = data[i];
2782         buf_len++;
2783     }
2784
2785         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2786 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2787         next_out = 0;
2788         leftover_start = 0;
2789
2790         i = 0;
2791         while (i < buf_len) {
2792             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2793                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2794                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2795                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2796                directly connected to it.  We reject this option
2797                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2798                and we are talking to port 23, which might be a real
2799                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2800              */
2801             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2802                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2803                 unsigned char option;
2804                 oldi = i;
2805                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2806                   case TN_WILL:
2807                     if (appData.debugMode)
2808                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2809                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2810                       case TN_ECHO:
2811                         if (appData.debugMode)
2812                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2813                         /* Reply only if this is a change, according
2814                            to the protocol rules. */
2815                         if (remoteEchoOption) break;
2816                         if (appData.localLineEditing &&
2817                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2818                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2819                         } else {
2820                             EchoOff();
2821                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2822                             remoteEchoOption = TRUE;
2823                         }
2824                         break;
2825                       default:
2826                         if (appData.debugMode)
2827                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2828                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2829                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2830                         break;
2831                     }
2832                     break;
2833                   case TN_WONT:
2834                     if (appData.debugMode)
2835                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2836                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2837                       case TN_ECHO:
2838                         if (appData.debugMode)
2839                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2840                         /* Reply only if this is a change, according
2841                            to the protocol rules. */
2842                         if (!remoteEchoOption) break;
2843                         EchoOn();
2844                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2845                         remoteEchoOption = FALSE;
2846                         break;
2847                       default:
2848                         if (appData.debugMode)
2849                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2850                         /* Whatever this is, it must already be turned
2851                            off, because we never agree to turn on
2852                            anything non-default, so according to the
2853                            protocol rules, we don't reply. */
2854                         break;
2855                     }
2856                     break;
2857                   case TN_DO:
2858                     if (appData.debugMode)
2859                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2860                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2861                       default:
2862                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2863                         if (appData.debugMode)
2864                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2865                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2866                         break;
2867                     }
2868                     break;
2869                   case TN_DONT:
2870                     if (appData.debugMode)
2871                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2872                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2873                       default:
2874                         if (appData.debugMode)
2875                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2876                         /* Whatever this is, we are already not doing
2877                            it, because we never agree to do anything
2878                            non-default, so according to the protocol
2879                            rules, we don't reply. */
2880                         break;
2881                     }
2882                     break;
2883                   case TN_IAC:
2884                     if (appData.debugMode)
2885                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2886                     /* Doubled IAC; pass it through */
2887                     i--;
2888                     break;
2889                   default:
2890                     if (appData.debugMode)
2891                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2892                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2893                     break;
2894                 }
2895                 if (oldi > next_out)
2896                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2897                 if (++i > next_out)
2898                   next_out = i;
2899                 continue;
2900             }
2901
2902             /* OK, this at least will *usually* work */
2903             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2904                 loggedOn = TRUE;
2905             }
2906
2907             if (loggedOn && !intfSet) {
2908                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2909                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2910                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2911                           programVersion);
2912                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2913                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2914                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2915                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2916                 } else {
2917                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2918                   strcat(str, programVersion);
2919                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2920                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2921                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2922 #ifdef WIN32
2923                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2924 #endif
2925                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2926                 }
2927                 SendToICS(str);
2928                 NotifyFrontendLogin();
2929                 intfSet = TRUE;
2930             }
2931
2932             if (started == STARTED_COMMENT) {
2933                 /* Accumulate characters in comment */
2934                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2935                 if (buf[i] == '\n') {
2936                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2937                     if(chattingPartner>=0) {
2938                         char mess[MSG_SIZ];
2939                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2940                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2941                         chattingPartner = -1;
2942                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2943                     } else
2944                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2945                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2946                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2947                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2948                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2949                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2950                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2951                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2952                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2953                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2954                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2955                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2956                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2957                         }
2958                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2959                             int depth=0; float score;
2960                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2961                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2962                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2963                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2964                             }
2965                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2966                         } else {
2967                             char tmp[MSG_SIZ];
2968                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2969                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2970                         }
2971                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2972                     }
2973                     started = STARTED_NONE;
2974                 } else {
2975                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2976                     i++;
2977                     continue;
2978                 }
2979             }
2980             if (started == STARTED_CHATTER) {
2981                 if (buf[i] != '\n') {
2982                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2983                     i++;
2984                     continue;
2985                 }
2986                 started = STARTED_NONE;
2987                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2988             }
2989
2990             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2991             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2992                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2993                 continue;
2994             } else {
2995                 firstTime = FALSE;
2996             }
2997
2998             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2999                 ics_type = ICS_ICC;
3000                 ics_prefix = "/";
3001                 if (appData.debugMode)
3002                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3003                 continue;
3004             }
3005             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3006                 ics_type = ICS_FICS;
3007                 ics_prefix = "$";
3008                 if (appData.debugMode)
3009                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3010                 continue;
3011             }
3012             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3013                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3014                 ics_prefix = "/";
3015                 if (appData.debugMode)
3016                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3017                 continue;
3018             }
3019
3020             if (!loggedOn &&
3021                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3022                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3023                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3024               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3025               continue;
3026             }
3027
3028             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3029               char buf[MSG_SIZ];
3030               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3031               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3032               have_set_title = TRUE;
3033             }
3034
3035             /* skip finger notes */
3036             if (started == STARTED_NONE &&
3037                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3038                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3039                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3040               started = STARTED_CHATTER;
3041               i += 3;
3042               continue;
3043             }
3044
3045             oldi = i;
3046             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3047             if(appData.seekGraph) {
3048                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3049                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3050                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3051                     next_out = leftover_start = i;
3052                     started = STARTED_CHATTER;
3053                     suppressKibitz = TRUE;
3054                     continue;
3055                 }
3056                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3057                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3058                     soughtPending = FALSE;
3059                     seekGraphUp = TRUE;
3060                     DrawSeekGraph();
3061                     continue;
3062                 }
3063                 if(appData.autoRefresh) {
3064                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3065                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3066                         if(seekGraphUp)
3067                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3068                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3069                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3070                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3071                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3072                         next_out = i; // suppress
3073                         continue;
3074                     }
3075                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3076                         char *p = star_match[0];
3077                         while(*p) {
3078                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3079                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3080                         }
3081                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3082                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3083                         next_out = i;
3084                         continue;
3085                     }
3086                 }
3087             }
3088
3089             /* skip formula vars */
3090             if (started == STARTED_NONE &&
3091                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3092               started = STARTED_CHATTER;
3093               i += 3;
3094               continue;
3095             }
3096
3097             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3098             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3099                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3100                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3101                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3102                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3103                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3104                         suppressKibitz = TRUE;
3105                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3106                         next_out = i;
3107                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3108                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3109                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3110                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3111                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3112                         else {
3113                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3114                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3115                             savingComment = TRUE;
3116                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3117                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3118                         }
3119                         continue;
3120                 } else
3121                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3122                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3123                          && atoi(star_match[0])) {
3124                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3125                     char *p;
3126                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3127                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3128                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3129                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3130                         suppressKibitz = FALSE;
3131                     next_out = i;
3132                     continue;
3133                 }
3134             } // [HGM] kibitz: end of patch
3135
3136             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3137             channel = -1;
3138             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3139                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3140                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3141                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3142                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3143                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3144                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3145                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3146                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3147                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3148                 int p;
3149                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3150                 chattingPartner = -1;
3151
3152                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3153                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3154                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3155                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3156                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3157                     chattingPartner = p; break;
3158                     }
3159                 } else
3160                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3161                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3162                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3163                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3164                         chattingPartner = p; break;
3165                     }
3166                 } else
3167                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3168                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3169                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3170                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3171                         chattingPartner = p; break;
3172                     }
3173                 } else
3174                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3175                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3176                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3177                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3178                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3179                         chattingPartner = p; break;
3180                     }
3181                   }
3182                   if(chattingPartner < 0)
3183                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3184                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3185                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3186                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3187                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3188                         chattingPartner = p; break;
3189                     }
3190                   }
3191                 }
3192                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3193                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3194                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3195                     chattingPartner = p; break;
3196                 }
3197                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3198                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3199                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3200                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3201                     started = STARTED_COMMENT;
3202                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3203                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3204                     suppressKibitz = TRUE;
3205                     continue;
3206                 }
3207             } // [HGM] chat: end of patch
3208
3209           backup = i;
3210             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3211                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3212 #if ZIPPY
3213                if (loggedOn == TRUE)
3214                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3215                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3216 #endif
3217             } // [DM] 'else { ' deleted
3218                 if (
3219                     /* Regular tells and says */
3220                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3221                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3222                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3223                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3224                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3225                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3226                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3227                     /* Message notifications (same color as tells) */
3228                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3229                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3230                     /* Whispers and kibitzes */
3231                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3232                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3233                     /* Channel tells */
3234                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3235
3236                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3237                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3238                      tkind = 3;
3239                   }
3240                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3241                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3242                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3243                     /* Reject bogus matches */
3244                     i = oldi;
3245                   } else {
3246                     if (appData.colorize) {
3247                       if (oldi > next_out) {
3248                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3249                         next_out = oldi;
3250                       }
3251                       switch (tkind) {
3252                       case 1:
3253                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3254                         curColor = ColorTell;
3255                         break;
3256                       case 2:
3257                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3258                         curColor = ColorKibitz;
3259                         break;
3260                       case 3:
3261                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3262                         if (p == NULL) {
3263                           p = star_match[1];
3264                         } else {
3265                           p++;
3266                         }
3267                         if (atoi(p) == 1) {
3268                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3269                           curColor = ColorChannel1;
3270                         } else {
3271                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3272                           curColor = ColorChannel;
3273                         }
3274                         break;
3275                       case 5:
3276                         curColor = ColorNormal;
3277                         break;
3278                       }
3279                     }
3280                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3281                         (gameMode == IcsObserving ||
3282                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3283                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3284                       parse_pos = i - oldi;
3285                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3286                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3287                       started = STARTED_COMMENT;
3288                       savingComment = TRUE;
3289                     } else {
3290                       started = STARTED_CHATTER;
3291                       savingComment = FALSE;
3292                     }
3293                     loggedOn = TRUE;
3294                     continue;
3295                   }
3296                 }
3297
3298                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3299                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3300                     if (appData.colorize) {
3301                         if (oldi > next_out) {
3302                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3303                             next_out = oldi;
3304                         }
3305                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3306                         curColor = ColorSShout;
3307                     }
3308                     loggedOn = TRUE;
3309                     started = STARTED_CHATTER;
3310                     continue;
3311                 }
3312
3313                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3314                     loggedOn = TRUE;
3315                     continue;
3316                 }
3317
3318                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3319                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3320                     if (appData.colorize) {
3321                         if (oldi > next_out) {
3322                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3323                             next_out = oldi;
3324                         }
3325                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3326                         curColor = ColorShout;
3327                     }
3328                     loggedOn = TRUE;
3329                     started = STARTED_CHATTER;
3330                     continue;
3331                 }
3332
3333                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3334                     if (appData.colorize) {
3335                         if (oldi > next_out) {
3336                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3337                             next_out = oldi;
3338                         }
3339                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3340                         curColor = ColorChallenge;
3341                     }
3342                     loggedOn = TRUE;
3343                     continue;
3344                 }
3345
3346                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3347                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3348                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3349                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3350                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3351                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3352
3353                     if (appData.colorize) {
3354                         if (oldi > next_out) {
3355                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3356                             next_out = oldi;
3357                         }
3358                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3359                         curColor = ColorRequest;
3360                     }
3361                     continue;
3362                 }
3363
3364                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3365                     if (appData.colorize) {
3366                         if (oldi > next_out) {
3367                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3368                             next_out = oldi;
3369                         }
3370                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3371                         curColor = ColorSeek;
3372                     }
3373                     continue;
3374             }
3375
3376           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3377
3378             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3379                 if (prevColor != ColorNormal) {
3380                     if (oldi > next_out) {
3381                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3382                         next_out = oldi;
3383                     }
3384                     Colorize(prevColor, TRUE);
3385                     curColor = prevColor;
3386                 }
3387                 if (savingComment) {
3388                     parse_pos = i - oldi;
3389                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3390                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3391                     started = STARTED_COMMENT;
3392                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3393                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3394                 } else {
3395                     started = STARTED_CHATTER;
3396                 }
3397                 continue;
3398             }
3399
3400             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3401                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3402                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3403                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3404                 /* Wrong board style */
3405                 loggedOn = TRUE;
3406                 SendToICS(ics_prefix);
3407                 SendToICS("set style 12\n");
3408                 SendToICS(ics_prefix);
3409                 SendToICS("refresh\n");
3410                 continue;
3411             }
3412
3413             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3414                 ICSInitScript();
3415                 have_sent_ICS_logon = 1;
3416                 continue;
3417             }
3418
3419             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3420                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3421                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3422                 loggedOn = TRUE;
3423                 if (oldi > next_out) {
3424                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3425                 }
3426                 next_out = i;
3427                 started = STARTED_BOARD;
3428                 parse_pos = 0;
3429                 continue;
3430             }
3431
3432             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3433                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3434                 if (oldi > next_out) {
3435                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3436                 }
3437                 next_out = i;
3438                 started = STARTED_HOLDINGS;
3439                 parse_pos = 0;
3440                 continue;
3441             }
3442
3443             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3444                 loggedOn = TRUE;
3445                 /* Header for a move list -- first line */
3446
3447                 switch (ics_getting_history) {
3448                   case H_FALSE:
3449                     switch (gameMode) {
3450                       case IcsIdle:
3451                       case BeginningOfGame:
3452                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3453                            were idle.  Pretend we asked for these
3454                            moves and soak them up so user can step
3455                            through them and/or save them.
3456                            */
3457                         Reset(FALSE, TRUE);
3458                         gameMode = IcsObserving;
3459                         ModeHighlight();
3460                         ics_gamenum = -1;
3461                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3462                         break;
3463                       case EditGame: /*?*/
3464                       case EditPosition: /*?*/
3465                         /* Should above feature work in these modes too? */
3466                         /* For now it doesn't */
3467                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3468                         break;
3469                       default:
3470                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3471                         break;
3472                     }
3473                     break;
3474                   case H_REQUESTED:
3475                     /* Is this the right one? */
3476                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3477                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3478                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3479                         /* All is well */
3480                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3481                     }
3482                     break;
3483                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3484                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3485                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3486                   case H_GETTING_MOVES:
3487                     /* Should not happen */
3488                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3489                     ics_getting_history = H_FALSE;
3490                     break;
3491                 }
3492
3493                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3494                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3495                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3496                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3497                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3498
3499                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3500                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3501                     if (appData.debugMode)
3502                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3503                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3504                 }
3505                 continue;
3506             }
3507
3508             if (looking_at(buf, &i,
3509               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3510                 /* Header for a move list -- second line */
3511                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3512                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3513                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3514                 gameInfo.event = StrSave(str);
3515                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3516                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3517                 continue;
3518             }
3519
3520             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3521                 /* Beginning of a move list */
3522                 switch (ics_getting_history) {
3523                   case H_FALSE:
3524                     /* Normally should not happen */
3525                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3526                     break;
3527                   case H_REQUESTED:
3528                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3529                      * the one we just requested.  Common if the user
3530                      * tries to observe two games without turning off
3531                      * getMoveList */
3532                     break;
3533                   case H_GETTING_MOVES:
3534                     /* Should not happen */
3535                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3536                     ics_getting_history = H_FALSE;
3537                     break;
3538                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3539                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3540                     started = STARTED_MOVES;
3541                     parse_pos = 0;
3542                     if (oldi > next_out) {
3543                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3544                     }
3545                     break;
3546                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3547                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3548                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3549                     parse_pos = 0;
3550                     break;
3551                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3552                     ics_getting_history = H_FALSE;
3553                     break;
3554                 }
3555                 continue;
3556             }
3557
3558             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3559                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3560                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3561                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3562                     soughtPending = FALSE;
3563                     seekGraphUp = TRUE;
3564                     DrawSeekGraph();
3565                 }
3566                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3567                 savingComment = FALSE;
3568                 suppressKibitz = 0;
3569                 switch (started) {
3570                   case STARTED_MOVES:
3571                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3572                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3573                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3574                     ParseGameHistory(parse);
3575 #if ZIPPY
3576                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3577                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3578                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3579                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3580                                 if (first.sendTime) {
3581                                   if (first.useColors) {
3582                                     SendToProgram("black\n", &first);
3583                                   }
3584                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3585                                 }
3586                                 if (first.useColors) {
3587                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3588                                 }
3589                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3590                                 first.maybeThinking = TRUE;
3591                             } else {
3592                                 if (first.usePlayother) {
3593                                   if (first.sendTime) {
3594                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3595                                   }
3596                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3597                                   firstMove = FALSE;
3598                                 } else {
3599                                   firstMove = TRUE;
3600                                 }
3601                             }
3602                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3603                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3604                                 if (first.sendTime) {
3605                                   if (first.useColors) {
3606                                     SendToProgram("white\n", &first);
3607                                   }
3608                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3609                                 }
3610                                 if (first.useColors) {
3611                                   SendToProgram("black\n", &first);
3612                                 }
3613                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3614                                 first.maybeThinking = TRUE;
3615                             } else {
3616                                 if (first.usePlayother) {
3617                                   if (first.sendTime) {
3618                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3619                                   }
3620                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3621                                   firstMove = FALSE;
3622                                 } else {
3623                                   firstMove = TRUE;
3624                                 }
3625                             }
3626                         }
3627                     }
3628 #endif
3629                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3630                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3631                            while we weren't doing anything else.
3632                            */
3633                         currentMove = forwardMostMove;
3634                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3635                         flipView = appData.flipView;
3636                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3637                         DisplayBothClocks();
3638                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3639                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3640                         DisplayTitle(str);
3641                         gameMode = IcsIdle;
3642                     } else {
3643                         /* Moves were history of an active game */
3644                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3645                             free(gameInfo.resultDetails);
3646                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3647                         }
3648                     }
3649                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3650                                forwardMostMove, currentMove-1);
3651                     DisplayMove(currentMove - 1);
3652                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3653                     started = STARTED_NONE;
3654                     ics_getting_history = H_FALSE;
3655                     break;
3656
3657                   case STARTED_OBSERVE:
3658                     started = STARTED_NONE;
3659                     SendToICS(ics_prefix);
3660                     SendToICS("refresh\n");
3661                     break;
3662
3663                   default:
3664                     break;
3665                 }
3666                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3667                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3668
3669                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3670                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3671                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3672
3673                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3674                     strcat(bookMove, bookHit);
3675                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3676                 }
3677                 continue;
3678             }
3679
3680             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3681                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3682                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3683                 /* Accumulate characters in move list or board */
3684                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3685             }
3686
3687             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3688                when the first board image arrives.  On some versions
3689                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3690                to observe in order to get the current board right away. */
3691             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3692                 started = STARTED_OBSERVE;
3693                 continue;
3694             }
3695
3696             /* Handle auto-observe */
3697             if (appData.autoObserve &&
3698                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3699                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3700                 char *player;
3701                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3702                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3703                     star_match[1][0] != '\033') {
3704                     player = star_match[0];
3705                 } else {
3706                     player = star_match[2];
3707                 }
3708                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3709                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3710                 SendToICS(str);
3711
3712                 /* Save ratings from notify string */
3713                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3714                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3715                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3716                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3717
3718                 if (appData.debugMode)
3719                   fprintf(debugFP,
3720                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3721                           player1Name, player1Rating,
3722                           player2Name, player2Rating);
3723
3724                 continue;
3725             }
3726
3727             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3728                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3729             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3730                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3731
3732                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3733                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3734                     gamenum == ics_gamenum) {
3735                     /* We were already playing or observing this game;
3736                        no need to refetch history */
3737                     gameMode = IcsExamining;
3738                     if (pausing) {
3739                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3740                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3741                         ForwardInner(forwardMostMove);
3742                     }
3743                 } else {
3744                     /* I don't think this case really can happen */
3745                     SendToICS(ics_prefix);
3746                     SendToICS("refresh\n");
3747                 }
3748                 continue;
3749             }
3750
3751             /* Error messages */
3752 //          if (ics_user_moved) {
3753             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3754                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3755                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3756                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3757                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3758                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3759                     /* Illegal move */
3760                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3761                         currentMove = forwardMostMove-1;
3762                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3763                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3764                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3765                         DisplayBothClocks();
3766                     }
3767                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3768                     ics_user_moved = 0;
3769                     continue;
3770                 }
3771             }
3772
3773             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3774                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3775                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3776                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3777                 /* We must have called his flag a little too soon */
3778                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3779                 continue;
3780             }
3781
3782             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3783                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3784                 /* Update the clocks */
3785                 SendToICS(ics_prefix);
3786                 SendToICS("refresh\n");
3787                 continue;
3788             }
3789
3790             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3791                 ics_clock_paused = TRUE;
3792                 StopClocks();
3793                 continue;
3794             }
3795
3796             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3797                 ics_clock_paused = FALSE;
3798                 StartClocks();
3799                 continue;
3800             }
3801
3802             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3803                Note we have to check for the special case when
3804                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3805             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3806                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3807                 /* star_matches:
3808                    0    player 1 name (not necessarily white)
3809                    1    player 1 rating
3810                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3811                    3    player 2 name (not necessarily black)
3812                    4    player 2 rating
3813
3814                    The names/ratings are sorted out when the game
3815                    actually starts (below).
3816                 */
3817                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3818                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3819                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3820                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3821
3822                 if (appData.debugMode)
3823                   fprintf(debugFP,
3824                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3825                           player1Name, player1Rating,
3826                           player2Name, player2Rating);
3827
3828                 continue;
3829             }
3830
3831             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3832             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3833                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3834                 /* If tkind == 0: */
3835                 /* star_match[0] is the game number */
3836                 /*           [1] is the white player's name */
3837                 /*           [2] is the black player's name */
3838                 /* For end-of-game: */
3839                 /*           [3] is the reason for the game end */
3840                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3841                 /* For start-of-game: */
3842                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3843                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3844                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3845                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3846                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3847
3848                 if (tkind == 0) {
3849                   whitename = star_match[1];
3850                   blackname = star_match[2];
3851                   why = star_match[3];
3852                   endtoken = star_match[4];
3853                 } else {
3854                   whitename = star_match[1];
3855                   blackname = star_match[3];
3856                   why = star_match[5];
3857                   endtoken = star_match[6];
3858                 }
3859
3860                 /* Game start messages */
3861                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3862                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3863                     gs_gamenum = gamenum;
3864                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3865                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3866 #if ZIPPY
3867                     if (appData.zippyPlay) {
3868                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3869                     }
3870 #endif /*ZIPPY*/
3871                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3872                     continue;
3873                 }
3874
3875                 /* Game end messages */
3876                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3877                     ics_gamenum != gamenum) {
3878                     continue;
3879                 }
3880                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3881                 switch (endtoken[0]) {
3882                   case '*':
3883                   default:
3884                     endtype = GameUnfinished;
3885                     break;
3886                   case '0':
3887                     endtype = BlackWins;
3888                     break;
3889                   case '1':
3890                     if (endtoken[1] == '/')
3891                       endtype = GameIsDrawn;
3892                     else
3893                       endtype = WhiteWins;
3894                     break;
3895                 }
3896                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3897 #if ZIPPY
3898                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3899                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3900                     if (first.pr == NoProc) {
3901                       /* Start the next process early so that we'll
3902                          be ready for the next challenge */
3903                       StartChessProgram(&first);
3904                     }
3905                     /* Send "new" early, in case this command takes
3906                        a long time to finish, so that we'll be ready
3907                        for the next challenge. */
3908                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3909                     Reset(TRUE, TRUE);
3910                 }
3911 #endif /*ZIPPY*/
3912                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3913                 continue;
3914             }
3915
3916             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3917                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3918                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3919                 if (gameMode == IcsObserving &&
3920                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3921                   {
3922                       /* icsEngineAnalyze */
3923                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3924                             ExitAnalyzeMode();
3925                             ModeHighlight();
3926                       }
3927                       StopClocks();
3928                       gameMode = IcsIdle;
3929                       ics_gamenum = -1;
3930                       ics_user_moved = FALSE;
3931                   }
3932                 continue;
3933             }
3934
3935             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3936                 if (gameMode == IcsExamining &&
3937                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3938                   {
3939                       gameMode = IcsIdle;
3940                       ics_gamenum = -1;
3941                       ics_user_moved = FALSE;
3942                   }
3943                 continue;
3944             }
3945
3946             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3947                so only partial lines can get reparsed */
3948             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3949                 prevColor = curColor;
3950                 if (curColor != ColorNormal) {
3951                     if (oldi > next_out) {
3952                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3953                         next_out = oldi;
3954                     }
3955                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3956                     curColor = ColorNormal;
3957                 }
3958                 if (started == STARTED_BOARD) {
3959                     started = STARTED_NONE;
3960                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3961                     ParseBoard12(parse);
3962                     ics_user_moved = 0;
3963
3964                     /* Send premove here */
3965                     if (appData.premove) {
3966                       char str[MSG_SIZ];
3967                       if (currentMove == 0 &&
3968                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3969                           appData.premoveWhite) {
3970                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3971                         if (appData.debugMode)
3972                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3973                         SendToICS(str);
3974                       } else if (currentMove == 1 &&
3975                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3976                                  appData.premoveBlack) {
3977                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3978                         if (appData.debugMode)
3979                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3980                         SendToICS(str);
3981                       } else if (gotPremove) {
3982                         gotPremove = 0;
3983                         ClearPremoveHighlights();
3984                         if (appData.debugMode)
3985                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3986                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3987                                         premoveToX, premoveToY,
3988                                         premovePromoChar);
3989                       }
3990                     }
3991
3992                     /* Usually suppress following prompt */
3993                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3994                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3995                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3996                             savingComment = FALSE;
3997                             suppressKibitz = 0;
3998                         }
3999                     }
4000                     next_out = i;
4001                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4002                     int gamenum;
4003                     char new_piece[MSG_SIZ];
4004                     started = STARTED_NONE;
4005                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4006                     if (appData.debugMode)
4007                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4008                                                         parse, currentMove);
4009                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4010                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4011                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4012                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4013                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4014                            * to move the position two files to the right to
4015                            * create room for them!
4016                            */
4017                           VariantClass newVariant;
4018                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4019                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4020                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4021                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4022                           }
4023                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4024                           /* Get a move list just to see the header, which
4025                              will tell us whether this is really bug or zh */
4026                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4027                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4028                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4029                             SendToICS(str);
4030                           }
4031                         }
4032                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4033                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4034                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4035                                new_piece);
4036                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4037                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4038                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4039                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4040                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4041                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4042 #if ZIPPY
4043                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4044                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4045                                           new_piece);
4046                         }
4047 #endif /*ZIPPY*/
4048                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4049                             char wh[16], bh[16];
4050                             PackHolding(wh, white_holding);
4051                             PackHolding(bh, black_holding);
4052                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4053                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4054                         } else {
4055                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
4056                                     gameInfo.white, white_holding,
4057                                     gameInfo.black, black_holding);
4058                         }
4059                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4060                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4061                         DisplayTitle(str);
4062                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4063                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4064                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4065                                new_piece);
4066                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4067                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4068                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4069                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4070                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4071                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4072                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4073                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4074                       }
4075                     }
4076                     /* Suppress following prompt */
4077                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4078                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4079                         savingComment = FALSE;
4080                         suppressKibitz = 0;
4081                     }
4082                     next_out = i;
4083                 }
4084                 continue;
4085             }
4086
4087             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4088         }
4089
4090         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4091 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4092 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4093             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4094             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4095             next_out = i;
4096         }
4097
4098         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4099         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4100            reparse it after appending the next read */
4101
4102     } else if (count == 0) {
4103         RemoveInputSource(isr);
4104         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4105     } else {
4106         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4107     }
4108 }
4109
4110
4111 /* Board style 12 looks like this:
4112
4113    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4114
4115  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4116  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4117  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4118  * Additional trailing fields may be added in the future.
4119  */
4120
4121 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4122
4123 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4124 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4125 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4126 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4127 #define RELATION_EXAMINING           2
4128 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4129 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4130
4131 void
4132 ParseBoard12(string)
4133      char *string;
4134 {
4135     GameMode newGameMode;
4136     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
4137     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
4138     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4139     char to_play, board_chars[200];
4140     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4141     char black[32], white[32];
4142     Board board;
4143     int prevMove = currentMove;
4144     int ticking = 2;
4145     ChessMove moveType;
4146     int fromX, fromY, toX, toY;
4147     char promoChar;
4148     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4149     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4150     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4151
4152     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4153
4154     newGame = FALSE;
4155
4156     if (appData.debugMode)
4157       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
4158
4159     move_str[0] = NULLCHAR;
4160     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4161     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4162         int  i = 0, j;
4163         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4164             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4165             else files++;
4166             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4167             i++;
4168         }
4169         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4170         board_chars[i] = '\0';
4171         string += i + 1;
4172     }
4173     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4174                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4175                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4176                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4177                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4178                &ticking);
4179
4180     if (n < 21) {
4181         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4182         DisplayError(str, 0);
4183         return;
4184     }
4185
4186     /* Convert the move number to internal form */
4187     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4188     if (to_play == 'B') moveNum++;
4189     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4190       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4191                         0, 1);
4192       return;
4193     }
4194
4195     switch (relation) {
4196       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4197       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4198         if (gamenum == -1) {
4199             /* Old ICC buglet */
4200             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4201         }
4202         newGameMode = IcsObserving;
4203         break;
4204       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4205       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4206         newGameMode =
4207           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4208             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4209         break;
4210       case RELATION_EXAMINING:
4211         newGameMode = IcsExamining;
4212         break;
4213       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4214       default:
4215         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4216            we will forget about it until the next board comes. */
4217         newGameMode = IcsIdle;
4218         break;
4219       case RELATION_STARTING_POSITION:
4220         newGameMode = gameMode;
4221         break;
4222     }
4223
4224     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
4225          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4226       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4227       char *toSqr;
4228       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4229         for (j = 0; j < files; j++)
4230           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4231         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4232              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4233              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4234         }
4235       }
4236       CopyBoard(partnerBoard, board);
4237       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4238         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4239         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4240       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4241       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4242         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4243         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4244       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4245       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4246       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4247       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4248       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4249       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
4250                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4251       DisplayMessage(partnerStatus, "");
4252         partnerBoardValid = TRUE;
4253       return;
4254     }
4255
4256     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4257        of wild games.
4258        */
4259     switch (ics_getting_history) {
4260       case H_FALSE:
4261       case H_REQUESTED:
4262         break;
4263       case H_GOT_REQ_HEADER:
4264       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4265         /* This is the initial position of the current game */
4266         gamenum = ics_gamenum;
4267         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4268         if (to_play == 'B') {
4269           startedFromSetupPosition = TRUE;
4270           blackPlaysFirst = TRUE;
4271           moveNum = 1;
4272           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4273           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4274           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4275         }
4276         newGameMode = gameMode;
4277         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4278         break;
4279       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4280         /* This is an initial board that we don't want */
4281         return;
4282       case H_GETTING_MOVES:
4283         /* Should not happen */
4284         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4285         ics_getting_history = H_FALSE;
4286         return;
4287     }
4288
4289    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4290                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4291      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4292       * Try to guess new variant from board size
4293       */
4294           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4295           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4296           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4297           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4298           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4299           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4300           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4301           /* Get a move list just to see the header, which
4302              will tell us whether this is really bug or zh */
4303           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4304             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4305             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4306             SendToICS(str);
4307           }
4308     }
4309
4310     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4311        different game than is currently being displayed.  */
4312     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4313         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4314
4315         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4316         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4317           Reset(TRUE, TRUE);
4318         }
4319         newGame = TRUE;
4320         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4321         prevMove = -3;
4322         if (gamenum == -1) {
4323             newGameMode = IcsIdle;
4324         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4325                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4326             /* Need to get game history */
4327             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4328             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4329             SendToICS(str);
4330         }
4331
4332         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4333            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4334            it with the Flip View button. */
4335         flipView = appData.autoFlipView ?
4336           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4337           appData.flipView;
4338
4339         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4340         gameMode = newGameMode;
4341         ModeHighlight();
4342         ics_gamenum = gamenum;
4343         if (gamenum == gs_gamenum) {
4344             int klen = strlen(gs_kind);
4345             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4346             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4347             gameInfo.event = StrSave(str);
4348         } else {
4349             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4350         }
4351         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4352         gameInfo.date = PGNDate();
4353         gameInfo.round = StrSave("-");
4354         gameInfo.white = StrSave(white);
4355         gameInfo.black = StrSave(black);
4356         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4357         timeControl_2 = 0;
4358         timeIncrement = increment * 1000;
4359         movesPerSession = 0;
4360         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4361         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4362   if (appData.debugMode) {
4363     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4364     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4365     setbuf(debugFP, NULL);
4366   }
4367
4368         gameInfo.outOfBook = NULL;
4369
4370         /* Do we have the ratings? */
4371         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4372             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4373             if (appData.debugMode)
4374               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4375                       player1Rating, player2Rating);
4376             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4377             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4378         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4379                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4380             if (appData.debugMode)
4381               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4382                       player2Rating, player1Rating);
4383             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4384             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4385         }
4386         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4387
4388         /* Silence shouts if requested */
4389         if (appData.quietPlay &&
4390             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4391             SendToICS(ics_prefix);
4392             SendToICS("set shout 0\n");
4393         }
4394     }
4395
4396     /* Deal with midgame name changes */
4397     if (!newGame) {
4398         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4399             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4400             gameInfo.white = StrSave(white);
4401         }
4402         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4403             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4404             gameInfo.black = StrSave(black);
4405         }
4406     }
4407
4408     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4409     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4410         gameInfo.result = GameUnfinished;
4411         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4412             free(gameInfo.resultDetails);
4413             gameInfo.resultDetails = NULL;
4414         }
4415     }
4416
4417     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4418        in if they are in a different variation than we are. */
4419     if (pauseExamInvalid) return;
4420     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4421         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4422             pauseExamInvalid = TRUE;
4423             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4424             return;
4425         }
4426     }
4427
4428   if (appData.debugMode) {
4429     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4430   }
4431     /* Parse the board */
4432     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4433       for (j = 0; j < files; j++)
4434         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4435       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4436            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4437            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4438       }
4439     }
4440     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4441     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4442     if (moveNum == 0) {
4443         startedFromSetupPosition =
4444           !CompareBoards(board, initialPosition);
4445         if(startedFromSetupPosition)
4446             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4447     }
4448
4449     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4450        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4451        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4452        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4453        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4454        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4455        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4456        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4457        but in ICS mode that is not its job anyway.
4458     */
4459     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4460     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4461
4462         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4463             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4464         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4465         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4466             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4467         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4468         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4469             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4470         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4471         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4472             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4473         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4474
4475         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4476         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4477             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4478         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4479             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4480                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4481         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4482             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4483             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4484             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4485         }
4486     } else { int r;
4487         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4488         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4489         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4490         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4491         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4492         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4493         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4494         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4495         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4496         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4497         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4498     }
4499     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4500     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4501
4502
4503     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4504         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4505         /* This was an initial position from a move list, not
4506            the current position */
4507         return;
4508     }
4509
4510     /* Update currentMove and known move number limits */
4511     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4512
4513     if (newGame) {
4514         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4515         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4516           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4517              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4518              the move list, the move list header will tell us */
4519             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4520             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4521             SendToICS(str);
4522         }
4523     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4524                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4525 #if ZIPPY
4526         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4527         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4528         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4529             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4530             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4531           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4532           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4533             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4534             SendToProgram("undo\n", &first);
4535           }
4536         }
4537 #endif
4538
4539         forwardMostMove = moveNum;
4540         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4541           currentMove = forwardMostMove;
4542     } else {
4543         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4544         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4545             pauseExamInvalid = TRUE;
4546             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4547             return;
4548         }
4549         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4550 #if ZIPPY
4551             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4552                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4553                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4554                 // in the initial position now, bring it there.
4555                 InitChessProgram(&first, 0);
4556             }
4557 #endif
4558             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4559             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4560             SendToICS(str);
4561         }
4562         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4563     }
4564
4565     /* Update the clocks */
4566     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4567       /* Time is in ms */
4568       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4569       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4570     } else {
4571       /* Time is in seconds */
4572       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4573       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4574     }
4575
4576
4577 #if ZIPPY
4578     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4579         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4580         gameMode != IcsExamining)
4581       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4582 #endif
4583
4584     /* Put the move on the move list, first converting
4585        to canonical algebraic form. */
4586     if (moveNum > 0) {
4587   if (appData.debugMode) {
4588     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4589         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4590                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4591                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4592     }
4593     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4594     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4595     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4596     setbuf(debugFP, NULL);
4597   }
4598         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4599             /* We don't know what the board looked like before
4600                this move.  Punt. */
4601           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4602             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4603             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4604             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4605         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4606             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4607             /* Again, we don't know what the board looked like;
4608                this is really the start of the game. */
4609             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4610             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4611             backwardMostMove = moveNum;
4612             startedFromSetupPosition = TRUE;
4613             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4614         } else {
4615           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4616           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4617           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4618
4619           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4620                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4621           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4622           if(str[1] == '/')
4623             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4624           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4625           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4626                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4627           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4628                 if(appData.debugMode)
4629                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4630                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4631           }
4632           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4633                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4634                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4635                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4636           // end of long SAN patch
4637           if (valid) {
4638             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4639                                      PosFlags(moveNum - 1),
4640                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4641                                      parseList[moveNum-1]);
4642             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4643               case MT_NONE:
4644               case MT_STALEMATE:
4645               default:
4646                 break;
4647               case MT_CHECK:
4648                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4649                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4650                 break;
4651               case MT_CHECKMATE:
4652               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4653                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4654                 break;
4655             }
4656             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4657             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4658             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4659             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4660             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4661             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4662
4663             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4664                                  && gameInfo.variant != VariantGrand) // inherit info that ICS does not give from previous board
4665               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4666                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4667                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4668                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4669                   if(old == new) continue;
4670                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4671                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4672                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4673                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4674                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4675                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4676                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4677               }
4678           } else {
4679             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4680             if (appData.debugMode) {
4681               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4682               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4683             }
4684             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4685             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4686             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4687             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4688             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4689           }
4690         }
4691   if (appData.debugMode) {
4692     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4693     setbuf(debugFP, NULL);
4694   }
4695
4696 #if ZIPPY
4697         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4698         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4699            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4700
4701             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4702                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4703                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4704                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4705                             move_str);
4706                     DisplayError(str, 0);
4707                 } else {
4708                     if (first.sendTime) {
4709                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4710                     }
4711                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4712                     if (firstMove && !bookHit) {
4713                         firstMove = FALSE;
4714                         if (first.useColors) {
4715                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4716                                         "white\ngo\n" :
4717                                         "black\ngo\n", &first);
4718                         } else {
4719                           SendToProgram("go\n", &first);
4720                         }
4721                         first.maybeThinking = TRUE;
4722                     }
4723                 }
4724             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4725               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4726                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4727                 DisplayError(str, 0);
4728               } else {
4729                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4730                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4731               }
4732             }
4733         }
4734 #endif
4735     }
4736
4737     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4738         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4739            isn't remote, it will have already been animated. */
4740         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4741             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4742         }
4743         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4744             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4745         }
4746     }
4747
4748     /* Start the clocks */
4749     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4750     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4751     if (ticking == 0) {
4752       ics_clock_paused = TRUE;
4753       StopClocks();
4754     } else if (ticking == 1) {
4755       ics_clock_paused = FALSE;
4756     }
4757     if (gameMode == IcsIdle ||
4758         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4759         relation == RELATION_EXAMINING ||
4760         ics_clock_paused)
4761       DisplayBothClocks();
4762     else
4763       StartClocks();
4764
4765     /* Display opponents and material strengths */
4766     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4767         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4768         if (tinyLayout || smallLayout) {
4769             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4770               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4771                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4772                     basetime, increment);
4773             else
4774               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4775                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4776                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4777         } else {
4778             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4779               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4780                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4781                     basetime, increment);
4782             else
4783               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4784                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4785                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4786         }
4787         DisplayTitle(str);
4788   if (appData.debugMode) {
4789     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4790   }
4791     }
4792
4793
4794     /* Display the board */
4795     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4796
4797       if (appData.premove)
4798           if (!gotPremove ||
4799              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4800              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4801               ClearPremoveHighlights();
4802
4803       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4804         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4805       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4806
4807       DisplayMove(moveNum - 1);
4808       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4809             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4810               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4811         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4812       }
4813     }
4814
4815     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4816 #if ZIPPY
4817     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4818         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4819
4820         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4821         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4822         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4823
4824         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4825         strcat(bookMove, bookHit);
4826         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4827     }
4828 #endif
4829 }
4830
4831 void
4832 GetMoveListEvent()
4833 {
4834     char buf[MSG_SIZ];
4835     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4836         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4837         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4838         SendToICS(buf);
4839     }
4840 }
4841
4842 void
4843 AnalysisPeriodicEvent(force)
4844      int force;
4845 {
4846     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4847          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4848       return;
4849
4850     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4851     SendToProgram(".\n", &first);
4852
4853     /* Don't send another until we get a response (this makes
4854        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4855        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4856        which looks bad)) */
4857     programStats.ok_to_send = 0;
4858 }
4859
4860 void ics_update_width(new_width)
4861         int new_width;
4862 {
4863         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4864 }
4865
4866 void
4867 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4868      int moveNum;
4869      ChessProgramState *cps;
4870 {
4871     char buf[MSG_SIZ];
4872
4873     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4874         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4875         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4876         return;
4877     }
4878     if (cps->useUsermove) {
4879       SendToProgram("usermove ", cps);
4880     }
4881     if (cps->useSAN) {
4882       char *space;
4883       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4884         int len = space - parseList[moveNum];
4885         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4886         buf[len++] = '\n';
4887         buf[len] = NULLCHAR;
4888       } else {
4889         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4890       }
4891       SendToProgram(buf, cps);
4892     } else {
4893       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4894         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4895         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4896         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4897       } else
4898       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4899        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4900        * moves here. */
4901       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4902                                                                          && cps->useOOCastle) {
4903         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4904         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4905         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4906         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4907         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4908             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4909            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4910                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4911           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4912           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4913         }
4914         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4915       } else
4916       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
4917         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
4918           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
4919           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
4920                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4921         } else
4922           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
4923                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4924         SendToProgram(buf, cps);
4925       }
4926       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4927       /* End of additions by Tord */
4928     }
4929
4930     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4931     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4932     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4933         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4934 #if ZIPPY
4935          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4936 #endif
4937          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4938         SendToProgram("go\n", cps);
4939   if (appData.debugMode) {
4940     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4941   }
4942     }
4943     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4944 }
4945
4946 void
4947 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4948      ChessMove moveType;
4949      int fromX, fromY, toX, toY;
4950      char promoChar;
4951 {
4952     char user_move[MSG_SIZ];
4953
4954     switch (moveType) {
4955       default:
4956         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4957                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4958         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4959         break;
4960       case WhiteKingSideCastle:
4961       case BlackKingSideCastle:
4962       case WhiteQueenSideCastleWild:
4963       case BlackQueenSideCastleWild:
4964       /* PUSH Fabien */
4965       case WhiteHSideCastleFR:
4966       case BlackHSideCastleFR:
4967       /* POP Fabien */
4968         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4969         break;
4970       case WhiteQueenSideCastle:
4971       case BlackQueenSideCastle:
4972       case WhiteKingSideCastleWild:
4973       case BlackKingSideCastleWild:
4974       /* PUSH Fabien */
4975       case WhiteASideCastleFR:
4976       case BlackASideCastleFR:
4977       /* POP Fabien */
4978         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4979         break;
4980       case WhiteNonPromotion:
4981       case BlackNonPromotion:
4982         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4983         break;
4984       case WhitePromotion:
4985       case BlackPromotion:
4986         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4987           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4988                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4989                 PieceToChar(WhiteFerz));
4990         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4991           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4992                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4993                 PieceToChar(WhiteMan));
4994         else
4995           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4996                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4997                 promoChar);
4998         break;
4999       case WhiteDrop:
5000       case BlackDrop:
5001       drop:
5002         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5003                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5004                  AAA + toX, ONE + toY);
5005         break;
5006       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5007         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5008       case NormalMove:
5009       case WhiteCapturesEnPassant:
5010       case BlackCapturesEnPassant:
5011         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5012                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5013         break;
5014     }
5015     SendToICS(user_move);
5016     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5017         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5018 }
5019
5020 void
5021 UploadGameEvent()
5022 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5023     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5024     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5025     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5026         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
5027         return;
5028     }
5029     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5030         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5031
5032         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5033           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5034         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5035           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5036         }
5037         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5038             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5039             for(i=1; i<=36; i++) {
5040               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5041                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5042             }
5043             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5044             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5045             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5046         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5047         SendToICS(ics_prefix);
5048         SendToICS(buf);
5049         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5050           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5051           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5052             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5053             SendToICS(buf);
5054           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5055             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5056             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5057             SendToICS(buf);
5058             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5059                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5060             }
5061             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5062             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5063             SendToICS(buf);
5064             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5065             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5066             SendToICS(buf);
5067             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5068             if(i >= 0) { // set e.p.
5069               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5070                 SendToICS(buf);
5071             }
5072             bsetup++;
5073           }
5074         }
5075       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5076             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5077     }
5078     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5079         char buf[20];
5080         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5081         SendToICS(buf);
5082     }
5083     SendToICS(ics_prefix);
5084     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5085 }
5086
5087 void
5088 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
5089      int rf, ff, rt, ft;
5090      char promoChar;
5091      char move[7];
5092 {
5093     if (rf == DROP_RANK) {
5094       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5095       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5096                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5097     } else {
5098         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5099           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5100                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5101         } else {
5102             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5103                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5104         }
5105     }
5106 }
5107
5108 void
5109 ProcessICSInitScript(f)
5110      FILE *f;
5111 {
5112     char buf[MSG_SIZ];
5113
5114     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5115         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5116     }
5117
5118     fclose(f);
5119 }
5120
5121
5122 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5123
5124 void
5125 Sweep(int step)
5126 {
5127     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5128     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5129     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5130     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5131     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5132     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5133     do {
5134         promoSweep -= step;
5135         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5136         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5137         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5138         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5139         if(!step) step = -1;
5140     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5141             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5142             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5143     ChangeDragPiece(promoSweep);
5144 }
5145
5146 int PromoScroll(int x, int y)
5147 {
5148   int step = 0;
5149
5150   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5151   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5152   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5153   if(!step) return FALSE;
5154   lastX = x; lastY = y;
5155   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5156   if(step > 0) selectFlag = 1;
5157   if(!selectFlag) Sweep(step);
5158   return FALSE;
5159 }
5160
5161 void
5162 NextPiece(int step)
5163 {
5164     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5165     do {
5166         pieceSweep -= step;
5167         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5168         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5169         if(!step) step = -1;
5170     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5171     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5172     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5173     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5174 }
5175 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5176 void
5177 AlphaRank(char *move, int n)
5178 {
5179 //    char *p = move, c; int x, y;
5180
5181     if (appData.debugMode) {
5182         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5183     }
5184
5185     if(move[1]=='*' &&
5186        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5187        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5188         move[1] = '@';
5189         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5190         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5191     } else
5192     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5193        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5194        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5195        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5196         /* input move, Shogi -> normal */
5197         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5198         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5199         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5200         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5201     } else
5202     if(move[1]=='@' &&
5203        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5204        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5205         move[1] = '*';
5206         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5207         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5208     } else
5209     if(
5210        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5211        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5212        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5213          /* output move, normal -> Shogi */
5214         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5215         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5216         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5217         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5218         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5219     }
5220     if (appData.debugMode) {
5221         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5222     }
5223 }
5224
5225 char yy_textstr[8000];
5226
5227 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5228 Boolean
5229 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5230      char *move;
5231      int moveNum;
5232      ChessMove *moveType;
5233      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
5234      char *promoChar;
5235 {
5236     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5237
5238     switch (*moveType) {
5239       case WhitePromotion:
5240       case BlackPromotion:
5241       case WhiteNonPromotion:
5242       case BlackNonPromotion:
5243       case NormalMove:
5244       case WhiteCapturesEnPassant:
5245       case BlackCapturesEnPassant:
5246       case WhiteKingSideCastle:
5247       case WhiteQueenSideCastle:
5248       case BlackKingSideCastle:
5249       case BlackQueenSideCastle:
5250       case WhiteKingSideCastleWild:
5251       case WhiteQueenSideCastleWild:
5252       case BlackKingSideCastleWild:
5253       case BlackQueenSideCastleWild:
5254       /* Code added by Tord: */
5255       case WhiteHSideCastleFR:
5256       case WhiteASideCastleFR:
5257       case BlackHSideCastleFR:
5258       case BlackASideCastleFR:
5259       /* End of code added by Tord */
5260       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5261         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5262         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5263         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5264         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5265         *promoChar = currentMoveString[4];
5266         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5267             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5268     if (appData.debugMode) {
5269         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5270     }
5271             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5272             return FALSE;
5273         }
5274         if (appData.testLegality) {
5275           return (*moveType != IllegalMove);
5276         } else {
5277           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5278                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5279         }
5280
5281       case WhiteDrop:
5282       case BlackDrop:
5283         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5284           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5285           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5286         *fromY = DROP_RANK;
5287         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5288         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5289         *promoChar = NULLCHAR;
5290         return TRUE;
5291
5292       case AmbiguousMove:
5293       case ImpossibleMove:
5294       case EndOfFile:
5295       case ElapsedTime:
5296       case Comment:
5297       case PGNTag:
5298       case NAG:
5299       case WhiteWins:
5300       case BlackWins:
5301       case GameIsDrawn:
5302       default:
5303     if (appData.debugMode) {
5304         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5305     }
5306         /* bug? */
5307         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5308         *promoChar = NULLCHAR;
5309         return FALSE;
5310     }
5311 }
5312
5313 Boolean pushed = FALSE;
5314 char *lastParseAttempt;
5315
5316 void
5317 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5318 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5319   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5320   ChessMove moveType;
5321   Boolean valid;
5322   int nr = 0;
5323
5324   if (gameMode == AnalyzeMode && currentMove < forwardMostMove) {
5325     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5326     pushed = TRUE;
5327   }
5328   endPV = forwardMostMove;
5329   do {
5330     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5331     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5332     lastParseAttempt = pv;
5333     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5334 if(appData.debugMode){
5335 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
5336 }
5337     if(!valid && nr == 0 &&
5338        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5339         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5340         // Hande case where played move is different from leading PV move
5341         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5342         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5343         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5344         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5345           endPV += 2; // if position different, keep this
5346           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5347           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5348           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5349           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5350           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5351           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5352         }
5353       }
5354     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5355     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5356     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5357     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5358         valid++; // allow comments in PV
5359         continue;
5360     }
5361     nr++;
5362     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5363     if(!valid) break;
5364     endPV++;
5365     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5366     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5367     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5368     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5369     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5370                              PosFlags(endPV - 1),
5371                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5372                              parseList[endPV - 1]);
5373   } while(valid);
5374   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5375   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5376   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5377   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5378                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5379   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5380 }
5381
5382 int
5383 MultiPV(ChessProgramState *cps)
5384 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5385         int i;
5386         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5387             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5388                 return i;
5389         return -1;
5390 }
5391
5392 Boolean
5393 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5394 {
5395         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5396         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5397
5398         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5399         lastX = x; lastY = y;
5400         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5401         lineStart = startPV = index;
5402         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5403         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5404         index = startPV;
5405         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5406         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5407         buf[index] = 0;
5408         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(&first)) >= 0) {
5409                 int n = first.option[multi].value;
5410                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5411                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5412                 if(first.option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, &first);
5413                 first.option[multi].value = n;
5414                 *start = *end = 0;
5415                 return FALSE;
5416         }
5417         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5418         *start = startPV; *end = index-1;
5419         return TRUE;
5420 }
5421
5422 char *
5423 PvToSAN(char *pv)
5424 {
5425         static char buf[10*MSG_SIZ];
5426         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5427         *buf = NULLCHAR;
5428         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV);
5429         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5430         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5431             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5432             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5433             k += strlen(buf+k);
5434         }
5435         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5436         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5437         endPV = savedEnd;
5438         return buf;
5439 }
5440
5441 Boolean
5442 LoadPV(int x, int y)
5443 { // called on right mouse click to load PV
5444   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5445   lastX = x; lastY = y;
5446   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5447   return TRUE;
5448 }
5449
5450 void
5451 UnLoadPV()
5452 {
5453   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5454   if(endPV < 0) return;
5455   endPV = -1;
5456   if(gameMode == AnalyzeMode && currentMove > forwardMostMove) {
5457         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5458         if(pushed) {
5459             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5460                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5461             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5462         }
5463         pushed = FALSE;
5464         forwardMostMove = currentMove;
5465         currentMove = oldFMM;
5466         appData.animate = FALSE;
5467         ToNrEvent(forwardMostMove);
5468         appData.animate = saveAnimate;
5469   }
5470   currentMove = forwardMostMove;
5471   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5472   ClearPremoveHighlights();
5473   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5474 }
5475
5476 void
5477 MovePV(int x, int y, int h)
5478 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5479   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5480
5481   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5482   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5483   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5484   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5485   if(!step) return;
5486   lastX = x; lastY = y;
5487
5488   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5489   if(endPV < 0) return;
5490   if(y < margin) step = 1; else
5491   if(y > h - margin) step = -1;
5492   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5493   currentMove += step;
5494   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5495   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5496                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5497   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5498 }
5499
5500
5501 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5502 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5503 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5504 #define DARK 1
5505 #define LITE 2
5506 #define ANY 3
5507
5508 int squaresLeft[4];
5509 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5510 int seed, nrOfShuffles;
5511
5512 void GetPositionNumber()
5513 {       // sets global variable seed
5514         int i;
5515
5516         seed = appData.defaultFrcPosition;
5517         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5518                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5519                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5520                 if(seed<0) seed = -seed;
5521         }
5522 }
5523
5524 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5525 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5526 {
5527         int i;
5528
5529         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5530                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5531                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5532                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5533                         squaresLeft[ANY]--;
5534                         piecesLeft[pieceType]--;
5535                         return i;
5536                 }
5537         }
5538         return -1;
5539 }
5540
5541
5542 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5543 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5544 {
5545         int i;
5546
5547         i = seed % squaresLeft[shade];
5548         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5549         seed /= squaresLeft[shade];
5550         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5551 }
5552
5553 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5554 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5555 {
5556         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5557
5558         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5559         i = seed % k;  // pick one
5560         nrOfShuffles *= k;
5561         seed /= k;
5562         while(i >= j) i -= j--;
5563         j = n - 1 - j; i += j;
5564         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5565         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5566 }
5567
5568 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5569 {
5570         int i, p, first=1;
5571
5572         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5573
5574         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5575         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5576         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5577
5578         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5579
5580         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5581             p = (int) board[0][i];
5582             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5583             board[0][i] = EmptySquare;
5584         }
5585
5586         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5587             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5588             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5589                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5590             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5591                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5592             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5593                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5594             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5595                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5596             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5597         }
5598
5599         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5600             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5601             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5602                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5603                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5604                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5605                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5606                 }
5607                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5608             }
5609
5610         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5611             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5612             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5613             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5614             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5615             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5616         }
5617
5618         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5619
5620         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5621             // Last King gets castling rights
5622             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5623                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5624                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5625             }
5626
5627             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5628                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5629                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5630             }
5631
5632
5633         } else {
5634             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5635             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5636         }
5637
5638         // Only Rooks can be left; simply place them all
5639         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5640                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5641                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5642                         if(first) {
5643                                 first=0;
5644                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5645                         }
5646                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5647                 }
5648         }
5649         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5650             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5651         }
5652
5653         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5654 }
5655
5656 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5657 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5658 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5659 {
5660     int result = FALSE; int NrPieces;
5661
5662     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5663                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5664         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5665
5666         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5667         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5668             table[i] = map[i];
5669             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5670         }
5671         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5672         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5673
5674         result = TRUE;
5675     }
5676
5677     return result;
5678 }
5679
5680 void Prelude(Board board)
5681 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5682         int i, j, k; ChessSquare p;
5683         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5684
5685         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5686
5687         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5688             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5689             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5690                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5691         }
5692
5693         j = seed%4;                 seed /= 4;
5694         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5695         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5696         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5697         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5698         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5699         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5700         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5701         j = seed%3;                 seed /= 3;
5702         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5703         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5704         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5705         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5706         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5707         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5708         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5709         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5710         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5711         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5712         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5713         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5714 }
5715
5716 void
5717 InitPosition(redraw)
5718      int redraw;
5719 {
5720     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5721     int i, j, pawnRow, overrule,
5722     oldx = gameInfo.boardWidth,
5723     oldy = gameInfo.boardHeight,
5724     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5725     static int oldv;
5726
5727     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5728
5729     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5730     {
5731         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5732             pvInfoList[i].depth = 0;
5733             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5734             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5735         }
5736
5737         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5738
5739         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5740         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5741     }
5742
5743
5744     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5745     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5746     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5747     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5748     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5749     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5750
5751     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5752     gameInfo.boardWidth    = 8;
5753     gameInfo.boardHeight   = 8;
5754     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5755     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5756     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5757       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5758     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5759     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5760     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5761          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5762     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5763     pieces = FIDEArray;
5764
5765     switch (gameInfo.variant) {
5766     case VariantFischeRandom:
5767       shuffleOpenings = TRUE;
5768     default:
5769       break;
5770     case VariantShatranj:
5771       pieces = ShatranjArray;
5772       nrCastlingRights = 0;
5773       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5774       break;
5775     case VariantMakruk:
5776       pieces = makrukArray;
5777       nrCastlingRights = 0;
5778       startedFromSetupPosition = TRUE;
5779       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5780       break;
5781     case VariantTwoKings:
5782       pieces = twoKingsArray;
5783       break;
5784     case VariantGrand:
5785       pieces = GrandArray;
5786       nrCastlingRights = 0;
5787       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5788       gameInfo.boardWidth = 10;
5789       gameInfo.boardHeight = 10;
5790       gameInfo.holdingsSize = 7;
5791       break;
5792     case VariantCapaRandom:
5793       shuffleOpenings = TRUE;
5794     case VariantCapablanca:
5795       pieces = CapablancaArray;
5796       gameInfo.boardWidth = 10;
5797       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5798       break;
5799     case VariantGothic:
5800       pieces = GothicArray;
5801       gameInfo.boardWidth = 10;
5802       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5803       break;
5804     case VariantSChess:
5805       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5806       gameInfo.holdingsSize = 7;
5807       break;
5808     case VariantJanus:
5809       pieces = JanusArray;
5810       gameInfo.boardWidth = 10;
5811       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5812       nrCastlingRights = 6;
5813         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5814         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5815         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5816         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5817         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5818         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5819       break;
5820     case VariantFalcon:
5821       pieces = FalconArray;
5822       gameInfo.boardWidth = 10;
5823       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5824       break;
5825     case VariantXiangqi:
5826       pieces = XiangqiArray;
5827       gameInfo.boardWidth  = 9;
5828       gameInfo.boardHeight = 10;
5829       nrCastlingRights = 0;
5830       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5831       break;
5832     case VariantShogi:
5833       pieces = ShogiArray;
5834       gameInfo.boardWidth  = 9;
5835       gameInfo.boardHeight = 9;
5836       gameInfo.holdingsSize = 7;
5837       nrCastlingRights = 0;
5838       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5839       break;
5840     case VariantCourier:
5841       pieces = CourierArray;
5842       gameInfo.boardWidth  = 12;
5843       nrCastlingRights = 0;
5844       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5845       break;
5846     case VariantKnightmate:
5847       pieces = KnightmateArray;
5848       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5849       break;
5850     case VariantSpartan:
5851       pieces = SpartanArray;
5852       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5853       break;
5854     case VariantFairy:
5855       pieces = fairyArray;
5856       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5857       break;
5858     case VariantGreat:
5859       pieces = GreatArray;
5860       gameInfo.boardWidth = 10;
5861       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5862       gameInfo.holdingsSize = 8;
5863       break;
5864     case VariantSuper:
5865       pieces = FIDEArray;
5866       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5867       gameInfo.holdingsSize = 8;
5868       startedFromSetupPosition = TRUE;
5869       break;
5870     case VariantCrazyhouse:
5871     case VariantBughouse:
5872       pieces = FIDEArray;
5873       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5874       gameInfo.holdingsSize = 5;
5875       break;
5876     case VariantWildCastle:
5877       pieces = FIDEArray;
5878       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5879       shuffleOpenings = 1;
5880       break;
5881     case VariantNoCastle:
5882       pieces = FIDEArray;
5883       nrCastlingRights = 0;
5884       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5885       shuffleOpenings = 1;
5886       break;
5887     }
5888
5889     overrule = 0;
5890     if(appData.NrFiles >= 0) {
5891         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5892         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5893     }
5894     if(appData.NrRanks >= 0) {
5895         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5896     }
5897     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5898         i = appData.holdingsSize;
5899         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5900         gameInfo.holdingsSize = i;
5901     }
5902     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5903     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5904         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5905
5906     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5907     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5908     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
5909
5910     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5911     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5912         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5913
5914     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5915
5916         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5917             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5918         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5919             initialPosition[i][j] = s;
5920
5921         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5922         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5923         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5924         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
5925         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5926             if(j&1) {
5927                 initialPosition[pawnRow][j] =
5928                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5929                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5930                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5931                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5932                 }
5933             }
5934         }
5935         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
5936             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
5937                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
5938                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
5939             }
5940         }
5941         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5942     }
5943     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5944
5945             j=BOARD_LEFT+1;
5946             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5947             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5948             j=BOARD_RGHT-2;
5949             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5950             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5951     }
5952
5953     if( nrCastlingRights == -1) {
5954         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5955         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5956         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5957         nrCastlingRights = 6;
5958
5959         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5960         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5961         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5962         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5963         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5964         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5965      }
5966
5967      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5968      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5969         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5970         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5971         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5972         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5973      }
5974      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
5975       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
5976       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
5977       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
5978       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
5979       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
5980       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
5981      }
5982   if (appData.debugMode) {
5983     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5984   }
5985     if(shuffleOpenings) {
5986         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5987         startedFromSetupPosition = TRUE;
5988     }
5989     if(startedFromPositionFile) {
5990       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5991       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5992       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5993           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5994       startedFromSetupPosition = TRUE;
5995     }
5996
5997     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5998
5999     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6000        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6001        oldv != gameInfo.variant ||
6002        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6003                                          )
6004             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6005
6006     oldv = gameInfo.variant;
6007     if (redraw)
6008       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6009 }
6010
6011 void
6012 SendBoard(cps, moveNum)
6013      ChessProgramState *cps;
6014      int moveNum;
6015 {
6016     char message[MSG_SIZ];
6017
6018     if (cps->useSetboard) {
6019       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6020       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6021       SendToProgram(message, cps);
6022       free(fen);
6023
6024     } else {
6025       ChessSquare *bp;
6026       int i, j;
6027       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6028        * deprecated "black" command.
6029        */
6030       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6031         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6032
6033       SendToProgram("edit\n", cps);
6034       SendToProgram("#\n", cps);
6035       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6036         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6037         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6038           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6039             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
6040                     AAA + j, ONE + i);
6041             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6042               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6043                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6044                         AAA + j, ONE + i);
6045             }
6046             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6047                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6048                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6049             }
6050             SendToProgram(message, cps);
6051           }
6052         }
6053       }
6054
6055       SendToProgram("c\n", cps);
6056       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6057         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6058         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6059           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6060               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6061             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6062                     AAA + j, ONE + i);
6063             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6064               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6065                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6066                         AAA + j, ONE + i);
6067             }
6068             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6069                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6070                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6071             }
6072             SendToProgram(message, cps);
6073           }
6074         }
6075       }
6076
6077       SendToProgram(".\n", cps);
6078     }
6079     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6080 }
6081
6082 ChessSquare
6083 DefaultPromoChoice(int white)
6084 {
6085     ChessSquare result;
6086     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6087         result = WhiteFerz; // no choice
6088     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6089         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6090     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6091         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6092     else result = WhiteQueen;
6093     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6094     return result;
6095 }
6096
6097 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6098
6099 int
6100 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6101 {
6102     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6103     /* [HGM] add Shogi promotions */
6104     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6105     ChessSquare piece;
6106     ChessMove moveType;
6107     Boolean premove;
6108
6109     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6110     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6111
6112     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6113       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6114         return FALSE;
6115
6116     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6117     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6118         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6119         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6120     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6121         promotionZoneSize = 3;
6122     }
6123
6124     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6125     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6126         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6127         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6128     }
6129
6130     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6131     if((int)piece >= BlackPawn) {
6132         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6133              return FALSE;
6134         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6135     } else {
6136         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6137            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6138     }
6139
6140     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6141
6142     // weed out mandatory Shogi promotions
6143     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6144         if(piece >= BlackPawn) {
6145             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6146                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6147                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6148                 *promoChoice = '+';
6149                 return FALSE;
6150             }
6151         } else {
6152             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6153                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6154                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6155                 *promoChoice = '+';
6156                 return FALSE;
6157             }
6158         }
6159     }
6160
6161     // weed out obviously illegal Pawn moves
6162     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6163         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6164         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6165         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6166         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6167         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6168     }
6169
6170     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6171     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6172         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6173         return FALSE;
6174     }
6175     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6176     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6177         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6178         return FALSE;
6179     }
6180     // give caller the default choice even if we will not make it
6181     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6182     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6183     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6184                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6185                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6186     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6187
6188     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6189     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6190               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6191     if(appData.testLegality && !premove) {
6192         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6193                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6194         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6195             return FALSE;
6196     }
6197
6198     return TRUE;
6199 }
6200
6201 int
6202 InPalace(row, column)
6203      int row, column;
6204 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6205     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6206          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6207          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6208     return FALSE;
6209 }
6210
6211 int
6212 PieceForSquare (x, y)
6213      int x;
6214      int y;
6215 {
6216   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6217      return -1;
6218   else
6219      return boards[currentMove][y][x];
6220 }
6221
6222 int
6223 OKToStartUserMove(x, y)
6224      int x, y;
6225 {
6226     ChessSquare from_piece;
6227     int white_piece;
6228
6229     if (matchMode) return FALSE;
6230     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6231
6232     if (x >= 0 && y >= 0)
6233       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6234     else
6235       from_piece = EmptySquare;
6236
6237     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6238
6239     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6240       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6241
6242     switch (gameMode) {
6243       case AnalyzeFile:
6244       case TwoMachinesPlay:
6245       case EndOfGame:
6246         return FALSE;
6247
6248       case IcsObserving:
6249       case IcsIdle:
6250         return FALSE;
6251
6252       case MachinePlaysWhite:
6253       case IcsPlayingBlack:
6254         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6255         if (white_piece) {
6256             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6257             return FALSE;
6258         }
6259         break;
6260
6261       case MachinePlaysBlack:
6262       case IcsPlayingWhite:
6263         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6264         if (!white_piece) {
6265             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6266             return FALSE;
6267         }
6268         break;
6269
6270       case PlayFromGameFile:
6271             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6272       case EditGame:
6273         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6274             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6275             return FALSE;
6276         }
6277         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6278             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6279             return FALSE;
6280         }
6281         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6282             /* Editing correspondence game history */
6283             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6284             cmailOldMove = -1;
6285         }
6286         break;
6287
6288       case BeginningOfGame:
6289         if (appData.icsActive) return FALSE;
6290         if (!appData.noChessProgram) {
6291             if (!white_piece) {
6292                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6293                 return FALSE;
6294             }
6295         }
6296         break;
6297
6298       case Training:
6299         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6300             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6301             return FALSE;
6302         }
6303         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6304             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6305             return FALSE;
6306         }
6307         break;
6308
6309       default:
6310       case IcsExamining:
6311         break;
6312     }
6313     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6314         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6315         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6316         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6317         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6318         return FALSE;
6319     }
6320     return TRUE;
6321 }
6322
6323 Boolean
6324 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
6325     DisambiguateClosure cl;
6326     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6327     switch(gameMode) {
6328       case MachinePlaysBlack:
6329       case IcsPlayingWhite:
6330       case BeginningOfGame:
6331         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6332         break;
6333       case MachinePlaysWhite:
6334       case IcsPlayingBlack:
6335         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6336         break;
6337       case EditGame:
6338         break;
6339       default:
6340         return FALSE;
6341     }
6342     cl.pieceIn = EmptySquare;
6343     cl.rfIn = *y;
6344     cl.ffIn = *x;
6345     cl.rtIn = -1;
6346     cl.ftIn = -1;
6347     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6348     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6349     if( cl.kind == NormalMove ||
6350         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6351         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6352         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6353       fromX = cl.ff;
6354       fromY = cl.rf;
6355       *x = cl.ft;
6356       *y = cl.rt;
6357       return TRUE;
6358     }
6359     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6360     cl.pieceIn = EmptySquare;
6361     cl.rfIn = -1;
6362     cl.ffIn = -1;
6363     cl.rtIn = *y;
6364     cl.ftIn = *x;
6365     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6366     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6367     if( cl.kind == NormalMove ||
6368         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6369         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6370         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6371       fromX = cl.ff;
6372       fromY = cl.rf;
6373       *x = cl.ft;
6374       *y = cl.rt;
6375       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6376       return TRUE;
6377     }
6378     return FALSE;
6379 }
6380
6381 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6382 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6383 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6384 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6385 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6386
6387 void
6388 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6389      int fromX, fromY, toX, toY;
6390      int promoChar;
6391 {
6392     ChessMove moveType;
6393     ChessSquare pdown, pup;
6394
6395     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6396        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6397        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6398        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6399        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6400        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6401        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6402        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6403        will get a somewhat confusing message in that case.)
6404        */
6405
6406     switch (gameMode) {
6407       case AnalyzeFile:
6408       case TwoMachinesPlay:
6409       case EndOfGame:
6410       case IcsObserving:
6411       case IcsIdle:
6412         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6413            perhaps while the mouse button was down. */
6414         return;
6415
6416       case MachinePlaysWhite:
6417         /* User is moving for Black */
6418         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6419             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6420             return;
6421         }
6422         break;
6423
6424       case MachinePlaysBlack:
6425         /* User is moving for White */
6426         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6427             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6428             return;
6429         }
6430         break;
6431
6432       case PlayFromGameFile:
6433             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6434       case EditGame:
6435       case IcsExamining:
6436       case BeginningOfGame:
6437       case AnalyzeMode:
6438       case Training:
6439         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6440         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6441             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6442             /* User is moving for Black */
6443             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6444                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6445                 return;
6446             }
6447         } else {
6448             /* User is moving for White */
6449             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6450                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6451                 return;
6452             }
6453         }
6454         break;
6455
6456       case IcsPlayingBlack:
6457         /* User is moving for Black */
6458         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6459             if (!appData.premove) {
6460                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6461             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6462                 premoveToX = toX;
6463                 premoveToY = toY;
6464                 premoveFromX = fromX;
6465                 premoveFromY = fromY;
6466                 premovePromoChar = promoChar;
6467                 gotPremove = 1;
6468                 if (appData.debugMode)
6469                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6470                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6471                             fromX, fromY, toX, toY);
6472             }
6473             return;
6474         }
6475         break;
6476
6477       case IcsPlayingWhite:
6478         /* User is moving for White */
6479         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6480             if (!appData.premove) {
6481                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6482             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6483                 premoveToX = toX;
6484                 premoveToY = toY;
6485                 premoveFromX = fromX;
6486                 premoveFromY = fromY;
6487                 premovePromoChar = promoChar;
6488                 gotPremove = 1;
6489                 if (appData.debugMode)
6490                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6491                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6492                             fromX, fromY, toX, toY);
6493             }
6494             return;
6495         }
6496         break;
6497
6498       default:
6499         break;
6500
6501       case EditPosition:
6502         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6503            click-click move is possible */
6504         if (toX == -2 || toY == -2) {
6505             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6506             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6507             return;
6508         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6509             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6510             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6511                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6512                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6513                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6514                 }
6515             } else
6516             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6517                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6518                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6519                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6520                 }
6521             } else
6522             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6523             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6524             return;
6525         }
6526         return;
6527     }
6528
6529     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6530     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6531     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6532
6533     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6534     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6535          if( pup != EmptySquare ) return;
6536          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6537            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6538                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6539            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6540            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6541            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6542            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6543          fromY = DROP_RANK;
6544     }
6545
6546     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6547     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6548                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6549
6550     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6551
6552     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6553     if (appData.testLegality) {
6554         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6555             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6556             return;
6557         }
6558     }
6559
6560     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6561 }
6562
6563 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6564 int
6565 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6566      ChessMove moveType;
6567      int fromX, fromY, toX, toY;
6568      /*char*/int promoChar;
6569 {
6570     char *bookHit = 0;
6571
6572     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6573         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6574         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6575         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6576             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6577         } else {
6578             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6579         }
6580     }
6581
6582     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6583        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6584     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6585         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6586
6587     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6588        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6589        piece drops in training games?), and because it can only be
6590        performed after it is known to what we promote. */
6591     if (gameMode == Training) {
6592       /* compare the move played on the board to the next move in the
6593        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6594        * If they don't match, display an error message.
6595        */
6596       int saveAnimate;
6597       Board testBoard;
6598       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6599       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6600
6601       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6602         ForwardInner(currentMove+1);
6603
6604         /* Autoplay the opponent's response.
6605          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6606          * the response will be animated.
6607          */
6608         saveAnimate = appData.animate;
6609         appData.animate = animateTraining;
6610         ForwardInner(currentMove+1);
6611         appData.animate = saveAnimate;
6612
6613         /* check for the end of the game */
6614         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6615           gameMode = PlayFromGameFile;
6616           ModeHighlight();
6617           SetTrainingModeOff();
6618           DisplayInformation(_("End of game"));
6619         }
6620       } else {
6621         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6622       }
6623       return 1;
6624     }
6625
6626   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6627      the previous line in Analysis Mode */
6628   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6629                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6630     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6631     else forwardMostMove = currentMove;
6632   }
6633
6634   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6635   ResurrectChessProgram();
6636
6637   /* A user move restarts a paused game*/
6638   if (pausing)
6639     PauseEvent();
6640
6641   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6642
6643   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6644
6645   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6646     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6647     return 1;
6648   }
6649
6650   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6651     if (appData.noChessProgram) {
6652       gameMode = EditGame;
6653       SetGameInfo();
6654     } else {
6655       char buf[MSG_SIZ];
6656       gameMode = MachinePlaysBlack;
6657       StartClocks();
6658       SetGameInfo();
6659       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6660       DisplayTitle(buf);
6661       if (first.sendName) {
6662         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6663         SendToProgram(buf, &first);
6664       }
6665       StartClocks();
6666     }
6667     ModeHighlight();
6668   }
6669
6670   /* Relay move to ICS or chess engine */
6671   if (appData.icsActive) {
6672     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6673         gameMode == IcsExamining) {
6674       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6675         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6676         SendToICS("draw ");
6677         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6678       }
6679       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6680       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6681       ics_user_moved = 1;
6682     }
6683   } else {
6684     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6685                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6686                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6687       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6688     }
6689     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6690          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6691         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6692         first.maybeThinking = TRUE;
6693     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6694         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6695         SendBoard(&first, currentMove+1);
6696     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6697     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6698       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6699     }
6700   }
6701
6702   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6703
6704   switch (gameMode) {
6705   case EditGame:
6706     if(appData.testLegality)
6707     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6708     case MT_NONE:
6709     case MT_CHECK:
6710       break;
6711     case MT_CHECKMATE:
6712     case MT_STAINMATE:
6713       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6714         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6715       } else {
6716         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6717       }
6718       break;
6719     case MT_STALEMATE:
6720       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6721       break;
6722     }
6723     break;
6724
6725   case MachinePlaysBlack:
6726   case MachinePlaysWhite:
6727     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6728     SetMachineThinkingEnables();
6729     break;
6730
6731   default:
6732     break;
6733   }
6734
6735   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6736   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6737
6738   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6739         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6740
6741         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6742         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6743         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6744
6745         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6746         strcat(bookMove, bookHit);
6747         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6748   }
6749   return 1;
6750 }
6751
6752 void
6753 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6754      Board board;
6755      int flags;
6756      ChessMove kind;
6757      int rf, ff, rt, ft;
6758      VOIDSTAR closure;
6759 {
6760     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6761     Markers *m = (Markers *) closure;
6762     if(rf == fromY && ff == fromX)
6763         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6764                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6765                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6766     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6767 }
6768
6769 void
6770 MarkTargetSquares(int clear)
6771 {
6772   int x, y;
6773   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
6774      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6775   if(clear) {
6776     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6777   } else {
6778     int capt = 0;
6779     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
6780     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6781       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6782       if(capt)
6783       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6784     }
6785   }
6786   DrawPosition(TRUE, NULL);
6787 }
6788
6789 int
6790 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6791 {
6792     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6793        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6794         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6795                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6796       )) {
6797         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6798         return TRUE;
6799     }
6800     return FALSE;
6801 }
6802
6803 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
6804
6805 int CanPromote(ChessSquare piece, int y)
6806 {
6807         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
6808         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
6809         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
6810            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
6811            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6812                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
6813         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
6814                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
6815                 piece == BlackLance && y == 1 ||
6816                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
6817 }
6818
6819 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6820 {
6821     int x, y;
6822     Boolean saveAnimate;
6823     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0;
6824     char promoChoice = NULLCHAR;
6825     ChessSquare piece;
6826
6827     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6828         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6829         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6830         return;
6831     }
6832
6833     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6834
6835     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6836     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6837     if (!flipView && y >= 0) {
6838         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6839     }
6840     if (flipView && x >= 0) {
6841         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6842     }
6843
6844     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
6845         defaultPromoChoice = promoSweep;
6846         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
6847         promoDefaultAltered = TRUE;
6848         if(!selectFlag && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
6849     }
6850
6851     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6852         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6853         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6854         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6855         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6856                 (WhiteOnMove(currentMove)
6857                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
6858                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
6859             // click in right holdings, for determining promotion piece
6860             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6861             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6862             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
6863             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
6864                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
6865                 fromX = fromY = -1;
6866                 return;
6867             }
6868         }
6869         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6870         return;
6871     }
6872
6873     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6874     if(clickType == Press
6875             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6876               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6877               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6878         return;
6879
6880     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered)
6881         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
6882
6883     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
6884         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
6885                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
6886         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
6887     }
6888
6889     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6890
6891     if (fromX == -1) {
6892       int originalY = y;
6893       gatingPiece = EmptySquare;
6894       if (clickType != Press) {
6895         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6896             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6897             DrawPosition(FALSE, NULL);
6898         }
6899         return;
6900       }
6901       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
6902       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
6903          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
6904          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
6905             /* First square */
6906             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
6907                 second = 0;
6908                 MarkTargetSquares(0);
6909                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
6910                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
6911                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6912                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6913                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6914                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
6915                 }
6916                 if (appData.highlightDragging) {
6917                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
6918                 }
6919             } else fromX = fromY = -1;
6920             return;
6921         }
6922     }
6923
6924     /* fromX != -1 */
6925     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6926         ChessSquare fromP;
6927         ChessSquare toP;
6928         int frc;
6929
6930         // ignore off-board to clicks
6931         if(y < 0 || x < 0) return;
6932
6933         /* Check if clicking again on the same color piece */
6934         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6935         toP = boards[currentMove][y][x];
6936         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
6937         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6938              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6939              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6940              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6941             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6942              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6943              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6944              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6945             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6946             second = (x == fromX && y == fromY);
6947             promoDefaultAltered = FALSE;
6948             MarkTargetSquares(1);
6949            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6950             if (appData.highlightDragging) {
6951                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6952             } else {
6953                 ClearHighlights();
6954             }
6955             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6956                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
6957                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
6958                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
6959                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6960                 else gatingPiece = EmptySquare;
6961                 fromX = x;
6962                 fromY = y; dragging = 1;
6963                 MarkTargetSquares(0);
6964                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
6965                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
6966                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6967                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6968                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6969                 }
6970             }
6971            }
6972            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
6973            second = FALSE; 
6974         }
6975         // ignore clicks on holdings
6976         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6977     }
6978
6979     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6980         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6981         if(clearFlag) {
6982             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
6983             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
6984             ClearHighlights();
6985             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6986             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
6987             return;
6988         }
6989         if (appData.animateDragging) {
6990             /* Undo animation damage if any */
6991             DrawPosition(FALSE, NULL);
6992         }
6993         if (second) {
6994             /* Second up/down in same square; just abort move */
6995             second = 0;
6996             fromX = fromY = -1;
6997             gatingPiece = EmptySquare;
6998             ClearHighlights();
6999             gotPremove = 0;
7000             ClearPremoveHighlights();
7001         } else {
7002             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7003             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7004         }
7005         return;
7006     }
7007
7008     clearFlag = 0;
7009
7010     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7011     /* Completed move */
7012     toX = x;
7013     toY = y;
7014     saveAnimate = appData.animate;
7015     MarkTargetSquares(1);
7016     if (clickType == Press) {
7017         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7018             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7019             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7020             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7021             return;
7022         }
7023         if(appData.sweepSelect && HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7024             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7025             DragPieceBegin(xPix, yPix, TRUE); dragging = 1;
7026             promoSweep = defaultPromoChoice;
7027             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7028             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7029             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7030             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7031             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7032             return;
7033         }
7034         /* Finish clickclick move */
7035         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7036             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7037         } else {
7038             ClearHighlights();
7039         }
7040     } else {
7041         /* Finish drag move */
7042         if (appData.highlightLastMove) {
7043             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7044         } else {
7045             ClearHighlights();
7046         }
7047         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7048         /* Don't animate move and drag both */
7049         appData.animate = FALSE;
7050     }
7051
7052     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7053     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7054         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7055         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7056            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7057             int n;
7058
7059             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7060                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7061                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7062                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7063                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7064             } else
7065             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7066                 n = PieceToNumber(piece);
7067                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7068                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7069                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7070             }
7071             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7072         }
7073         ClearHighlights();
7074         fromX = fromY = -1;
7075         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7076         return;
7077     }
7078
7079     // off-board moves should not be highlighted
7080     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7081
7082     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7083
7084     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7085         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7086         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7087             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7088             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7089             promotionChoice = TRUE;
7090             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7091             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7092             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7093             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7094             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7095             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7096             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7097             return;
7098         }
7099         PromotionPopUp();
7100     } else {
7101         int oldMove = currentMove;
7102         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7103         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7104         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7105         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7106            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7107             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7108         fromX = fromY = -1;
7109     }
7110     appData.animate = saveAnimate;
7111     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7112         /* Undo animation damage if needed */
7113         DrawPosition(FALSE, NULL);
7114     }
7115 }
7116
7117 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7118 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7119     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7120
7121     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7122         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7123         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7124         return -2;
7125     }
7126
7127     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7128          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7129         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7130         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7131         if(action == Press)   {
7132             originalFlip = flipView;
7133             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7134             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7135             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7136             partnerUp = TRUE;
7137         } else if(action == Release) {
7138             flipView = originalFlip;
7139             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7140             partnerUp = FALSE;
7141         }
7142         return -2;
7143     }
7144
7145     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7146     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7147     if (action == Release) {
7148         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7149             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7150             pieceSweep = EmptySquare;
7151         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7152     }
7153     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7154     switch (gameMode) {
7155       case IcsExamining:
7156         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7157       case EditPosition:
7158         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7159         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7160         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7161         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7162         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7163         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7164         NextPiece(0);
7165         return 2; // grab
7166       case IcsObserving:
7167         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7168       case IcsPlayingWhite:
7169       case IcsPlayingBlack:
7170         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7171       case AnalyzeMode:
7172       case AnalyzeFile:
7173       case MachinePlaysWhite:
7174       case MachinePlaysBlack:
7175       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7176         if (!appData.dropMenu) {
7177           LoadPV(x, y);
7178           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7179         }
7180         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7181            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7182       case EditGame:
7183       noZip:
7184         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7185         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7186             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7187             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7188         whichMenu = 1; // drop menu
7189         break;
7190       default:
7191         return -1;
7192     }
7193
7194     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7195         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7196         *fromX = *fromY = -1;
7197         return -1;
7198     }
7199     if (flipView)
7200       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7201     else
7202       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7203
7204     return whichMenu;
7205 }
7206
7207 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
7208 {
7209 //    char * hint = lastHint;
7210     FrontEndProgramStats stats;
7211
7212     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7213     stats.depth = cpstats->depth;
7214     stats.nodes = cpstats->nodes;
7215     stats.score = cpstats->score;
7216     stats.time = cpstats->time;
7217     stats.pv = cpstats->movelist;
7218     stats.hint = lastHint;
7219     stats.an_move_index = 0;
7220     stats.an_move_count = 0;
7221
7222     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7223         stats.hint = cpstats->move_name;
7224         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7225         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7226     }
7227
7228     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7229
7230     SetProgramStats( &stats );
7231 }
7232
7233 void
7234 ClearEngineOutputPane(int which)
7235 {
7236     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7237     dummyStats.which = which;
7238     dummyStats.pv = "#";
7239     SetProgramStats( &dummyStats );
7240 }
7241
7242 #define MAXPLAYERS 500
7243
7244 char *
7245 TourneyStandings(int display)
7246 {
7247     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7248     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7249     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7250
7251     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7252         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7253     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7254     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7255
7256     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7257
7258     while(result = appData.results[nr]) {
7259         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7260         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7261         wScore = bScore = 0;
7262         switch(result) {
7263           case '+': wScore = 2; break;
7264           case '-': bScore = 2; break;
7265           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7266           case ' ':
7267           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7268         }
7269         score[w] += wScore;
7270         score[b] += bScore;
7271         games[w]++;
7272         games[b]++;
7273         nr++;
7274     }
7275     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7276     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7277         bScore = -1;
7278         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7279         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7280     }
7281     p = malloc(nPlayers*34+1);
7282     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7283         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7284     free(names[0]);
7285     return p;
7286 }
7287
7288 void
7289 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7290 {       // count all piece types
7291         int p, f, r;
7292         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7293         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7294         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7295                 p = board[r][f];
7296                 pCnt[p]++;
7297                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7298                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7299                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7300                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7301                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7302                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7303         }
7304 }
7305
7306 int
7307 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7308 {
7309         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7310         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7311
7312         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7313         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7314         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7315             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7316         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7317             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7318         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7319             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7320         if(myPawns) return FALSE;
7321         if(pCnt[WhiteRook+side])
7322             return pCnt[BlackRook-side] ||
7323                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7324                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7325                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7326         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7327             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7328             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7329         }
7330         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7331             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7332         return FALSE;
7333 }
7334
7335 int
7336 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7337 {
7338         VariantClass v = gameInfo.variant;
7339
7340         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7341         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7342         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7343         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7344
7345         if(v == VariantXiangqi) {
7346                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7347
7348                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7349                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7350                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7351                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7352                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7353                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7354                     return majors // KPKX
7355                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7356                 else // KCA*E*
7357                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7358                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7359                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7360                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7361
7362         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7363                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7364
7365                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7366                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7367                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7368                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7369                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7370                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7371                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7372                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7373                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7374                 if(nBishops)
7375                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7376                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7377                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7378                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7379                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7380         }
7381
7382         return TRUE;
7383 }
7384
7385 int
7386 CompareWithRights(Board b1, Board b2)
7387 {
7388     int rights = 0;
7389     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7390     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7391     /* compare castling rights */
7392     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7393            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7394     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7395         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7396            rights++; /* but at least one rook lost them */
7397     }
7398     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7399            rights++;
7400     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7401         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7402            rights++;
7403     }
7404     return rights == 0;
7405 }
7406
7407 int
7408 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
7409 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7410         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7411         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7412         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7413         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7414         int k, count = 0; static int bare = 1;
7415         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7416         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7417
7418         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7419             if( appData.testLegality )
7420             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7421                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7422                 static int moveCount = 6;
7423                 ChessMove result;
7424                 char *reason = NULL;
7425
7426                 /* Count what is on board. */
7427                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7428
7429                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7430                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7431                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7432                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7433                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7434                          if(engineOpponent)
7435                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7436                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7437                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7438                          return 1;
7439                      }
7440                 }
7441
7442                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7443                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7444                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7445                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7446                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7447                          if(engineOpponent)
7448                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7449                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7450                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7451                          return 1;
7452                      }
7453                   } else
7454                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7455                   {    /* bare King */
7456                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7457                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7458                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7459                             if(engineOpponent)
7460                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7461                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7462                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7463                             return 1;
7464                         }
7465                   }
7466                 } else bare = 1;
7467
7468
7469             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7470             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7471               case MT_CHECK:
7472                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7473                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7474                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7475                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7476                             checkCnt++;
7477                         if(checkCnt >= 2) {
7478                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7479                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7480                             break;
7481                         }
7482                     }
7483                 }
7484               case MT_NONE:
7485               default:
7486                 break;
7487               case MT_STALEMATE:
7488               case MT_STAINMATE:
7489                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7490                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7491                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7492                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7493                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7494                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7495                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7496                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7497                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7498                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
7499                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7500                 }
7501                 break;
7502               case MT_CHECKMATE:
7503                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7504                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7505                 break;
7506             }
7507
7508                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7509                     case EP_STALEMATE:
7510                         result = GameIsDrawn; break;
7511                     case EP_CHECKMATE:
7512                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7513                     case EP_WINS:
7514                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7515                     default:
7516                         result = EndOfFile;
7517                 }
7518                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7519                     if(engineOpponent)
7520                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7521                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7522                     return 1;
7523                 }
7524
7525                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7526                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7527                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7528                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7529
7530                      /* always flag draws, for judging claims */
7531                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7532
7533                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7534                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7535                          if(engineOpponent) {
7536                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7537                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7538                          }
7539                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7540                          return 1;
7541                      }
7542                 }
7543
7544                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7545                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7546                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7547                  : nrW + nrB == 4 &&
7548                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7549                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7550                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7551                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7552                    ) ) {
7553                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7554                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7555                           if(engineOpponent) {
7556                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7557                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7558                           }
7559                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7560                           return 1;
7561                      }
7562                 } else moveCount = 6;
7563             }
7564         if (appData.debugMode) { int i;
7565             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
7566                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
7567                     appData.drawRepeats);
7568             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
7569               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
7570
7571         }
7572
7573         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7574
7575                 /* Check for rep-draws */
7576                 count = 0;
7577                 for(k = forwardMostMove-2;
7578                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
7579                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7580                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
7581                     k-=2)
7582                 {   int rights=0;
7583                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7584                         /* compare castling rights */
7585                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7586                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7587                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7588                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7589                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7590                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7591                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7592                         }
7593                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7594                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7595                                 rights++;
7596                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7597                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7598                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7599                                    rights++;
7600                         }
7601                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7602                             && appData.drawRepeats > 1) {
7603                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7604                              int result = GameIsDrawn;
7605                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7606                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
7607                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7608                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7609                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7610                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7611                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7612                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7613                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7614                                 }
7615                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7616                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7617                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7618                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7619                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7620                                 } else
7621                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7622                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7623                                 } else
7624                                 // Now check for perpetual chases
7625                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7626                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7627                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7628                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7629                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7630                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7631                                         details = resdet;
7632                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7633                                     } else
7634                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7635                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7636                                 }
7637                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7638                              }
7639                              if(engineOpponent) {
7640                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7641                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7642                              }
7643                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7644                              return 1;
7645                         }
7646                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7647                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7648                     }
7649                 }
7650
7651                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7652                 count = forwardMostMove;
7653                 /* look for last irreversble move */
7654                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7655                     count--;
7656                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7657                 if( count == backwardMostMove )
7658                     count -= initialRulePlies;
7659                 count = forwardMostMove - count;
7660                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7661                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7662                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7663                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7664                         while(i <= forwardMostMove) {
7665                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7666                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7667                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7668                                 i++;
7669                         }
7670                 }
7671                 if( count >= 100)
7672                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7673                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7674                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7675                          if(engineOpponent) {
7676                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7677                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7678                          }
7679                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7680                          return 1;
7681                 }
7682
7683                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7684                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7685                  * claim draws before making their move to avoid a race
7686                  * condition occurring after their move
7687                  */
7688                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7689                          char *p = NULL;
7690                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7691                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7692                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7693                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7694                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7695                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7696                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7697                              if(engineOpponent) {
7698                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7699                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7700                              }
7701                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7702                              return 1;
7703                          }
7704                 }
7705
7706                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7707                     if(engineOpponent) {
7708                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7709                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7710                     }
7711                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7712                     return 1;
7713                 }
7714         return 0;
7715 }
7716
7717 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7718 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7719     char *bookHit = NULL;
7720
7721     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7722     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7723         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7724     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7725     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7726         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7727         SendToProgram("force\n", cps);
7728         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7729     }
7730     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7731     // now arrange restart after book miss
7732     if(bookHit) {
7733         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7734         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7735         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
7736         if(cps->useSAN) {
7737             int fromX, fromY, toX, toY;
7738             char promoChar;
7739             ChessMove moveType;
7740             move = buf + 30;
7741             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
7742                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7743                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7744                                     PosFlags(forwardMostMove),
7745                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7746             } else {
7747                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
7748                 bookHit = NULL;
7749             }
7750         }
7751         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
7752         SendToProgram(buf, cps);
7753         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7754     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7755         SendToProgram("go\n", cps);
7756         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7757     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7758         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7759             SendToProgram("go\n", cps);
7760         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7761     }
7762     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7763 }
7764
7765 char *savedMessage;
7766 ChessProgramState *savedState;
7767 void DeferredBookMove(void)
7768 {
7769         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7770                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7771         else
7772         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7773 }
7774
7775 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
7776
7777 void
7778 HandleMachineMove(message, cps)
7779      char *message;
7780      ChessProgramState *cps;
7781 {
7782     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7783     char realname[MSG_SIZ];
7784     int fromX, fromY, toX, toY;
7785     ChessMove moveType;
7786     char promoChar;
7787     char *p, *pv=buf1;
7788     int machineWhite;
7789     char *bookHit;
7790
7791     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
7792         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
7793         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
7794             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
7795             return;
7796         }
7797         pairingReceived = 1;
7798         NextMatchGame();
7799         return; // Skim the pairing messages here.
7800     }
7801
7802     cps->userError = 0;
7803
7804 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7805     /*
7806      * Kludge to ignore BEL characters
7807      */
7808     while (*message == '\007') message++;
7809
7810     /*
7811      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7812      */
7813     if(cps->debug && *message == '#') return;
7814
7815     /*
7816      * Look for book output
7817      */
7818     if (cps == &first && bookRequested) {
7819         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7820             /* Part of the book output is here; append it */
7821             strcat(bookOutput, message);
7822             strcat(bookOutput, "  \n");
7823             return;
7824         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7825             /* All of book output has arrived; display it */
7826             char *p = bookOutput;
7827             while (*p != NULLCHAR) {
7828                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7829                 p++;
7830             }
7831             DisplayInformation(bookOutput);
7832             bookRequested = FALSE;
7833             /* Fall through to parse the current output */
7834         }
7835     }
7836
7837     /*
7838      * Look for machine move.
7839      */
7840     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7841         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7842     {
7843         /* This method is only useful on engines that support ping */
7844         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7845           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7846             /* Extra move from before last new; ignore */
7847             if (appData.debugMode) {
7848                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7849             }
7850           } else {
7851             if (appData.debugMode) {
7852                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7853                         cps->which, gameMode);
7854             }
7855
7856             SendToProgram("undo\n", cps);
7857           }
7858           return;
7859         }
7860
7861         switch (gameMode) {
7862           case BeginningOfGame:
7863             /* Extra move from before last reset; ignore */
7864             if (appData.debugMode) {
7865                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7866             }
7867             return;
7868
7869           case EndOfGame:
7870           case IcsIdle:
7871           default:
7872             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7873                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7874                the best we can do on engines that don't support ping.
7875             */
7876             if (appData.debugMode) {
7877                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7878                         cps->which, gameMode);
7879             }
7880             SendToProgram("undo\n", cps);
7881             return;
7882
7883           case MachinePlaysWhite:
7884           case IcsPlayingWhite:
7885             machineWhite = TRUE;
7886             break;
7887
7888           case MachinePlaysBlack:
7889           case IcsPlayingBlack:
7890             machineWhite = FALSE;
7891             break;
7892
7893           case TwoMachinesPlay:
7894             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7895             break;
7896         }
7897         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7898             if (appData.debugMode) {
7899                 fprintf(debugFP,
7900                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7901                         ", forwardMost %d\n",
7902                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7903             }
7904             return;
7905         }
7906
7907     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7908         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7909                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7910                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7911     }
7912         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7913         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7914                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7915             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7916           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7917                     machineMove, _(cps->which));
7918             DisplayError(buf1, 0);
7919             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7920                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7921             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7922               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7923                        buf1, GE_XBOARD);
7924             }
7925             return;
7926         }
7927
7928         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7929         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7930         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7931         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7932         /* of the opponent.                                              */
7933         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7934            ChessMove moveType;
7935            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7936                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7937             if (appData.debugMode) {
7938                 int i;
7939                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7940                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7941                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7942             }
7943             if(moveType == IllegalMove) {
7944               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7945                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7946                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7947                            buf1, GE_XBOARD);
7948                 return;
7949            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7950            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7951               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7952            switch(moveType) {
7953              case WhiteASideCastleFR:
7954              case BlackASideCastleFR:
7955                toX+=2;
7956                currentMoveString[2]++;
7957                break;
7958              case WhiteHSideCastleFR:
7959              case BlackHSideCastleFR:
7960                toX--;
7961                currentMoveString[2]--;
7962                break;
7963              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7964            }
7965         }
7966         hintRequested = FALSE;
7967         lastHint[0] = NULLCHAR;
7968         bookRequested = FALSE;
7969         /* Program may be pondering now */
7970         cps->maybeThinking = TRUE;
7971         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7972         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7973
7974         /* [AS] Save move info*/
7975         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7976         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7977         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7978
7979         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7980
7981         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7982         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7983             int count = 0;
7984
7985             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7986                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7987
7988                 if( count & 1 ) {
7989                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7990                 }
7991
7992                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7993                     break;
7994                 }
7995
7996                 count++;
7997             }
7998
7999             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8000                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8001
8002                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8003                     "Xboard adjudication",
8004                     GE_XBOARD );
8005
8006                 return;
8007             }
8008         }
8009
8010         if(Adjudicate(cps)) {
8011             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8012             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8013         }
8014
8015 #if ZIPPY
8016         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8017             first.initDone) {
8018           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8019                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8020                 SendToICS("draw ");
8021                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8022           }
8023           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8024           ics_user_moved = 1;
8025           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8026                 char buf[3*MSG_SIZ];
8027
8028                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8029                         programStats.score / 100.,
8030                         programStats.depth,
8031                         programStats.time / 100.,
8032                         (unsigned int)programStats.nodes,
8033                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8034                         programStats.movelist);
8035                 SendToICS(buf);
8036 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8037           }
8038         }
8039 #endif
8040
8041         /* [AS] Clear stats for next move */
8042         ClearProgramStats();
8043         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8044         hiddenThinkOutputState = 0;
8045
8046         bookHit = NULL;
8047         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8048             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8049             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8050             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8051                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8052             }
8053             if (cps->other->sendTime) {
8054                 SendTimeRemaining(cps->other,
8055                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8056             }
8057             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8058             if (firstMove && !bookHit) {
8059                 firstMove = FALSE;
8060                 if (cps->other->useColors) {
8061                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8062                 }
8063                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8064             }
8065             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8066         }
8067
8068         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8069
8070         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8071             RingBell();
8072         }
8073
8074         /*
8075          * Reenable menu items that were disabled while
8076          * machine was thinking
8077          */
8078         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8079             SetUserThinkingEnables();
8080
8081         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8082         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8083         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8084         if(bookHit) {
8085                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8086
8087                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8088                 strcat(bookMove, bookHit);
8089                 message = bookMove;
8090                 cps = cps->other;
8091                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8092                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8093                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8094
8095                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8096                     savedMessage = message; // args for deferred call
8097                     savedState = cps;
8098                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8099                     return;
8100                 }
8101                 goto FakeBookMove;
8102         }
8103
8104         return;
8105     }
8106
8107     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8108      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8109      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8110      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8111      */
8112     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8113         cps->useSigint = FALSE;
8114         cps->useSigterm = FALSE;
8115     }
8116     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8117       ParseFeatures(message+8, cps);
8118       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8119     }
8120
8121     if (!appData.testLegality && !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8122       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8123       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8124       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8125       if(startedFromSetupPosition) return;
8126       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8127       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8128       startedFromSetupPosition = TRUE;
8129       return;
8130     }
8131     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8132      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8133      */
8134     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8135         Board initial_position;
8136
8137         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8138
8139         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8140             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8141             return ;
8142         } else {
8143            Reset(TRUE, FALSE);
8144            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8145            initialRulePlies = FENrulePlies;
8146            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8147            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8148            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8149         }
8150         return;
8151     }
8152
8153     /*
8154      * Look for communication commands
8155      */
8156     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8157         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8158             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8159         PlayTellSound();
8160         DisplayNote(message + 9);
8161         return;
8162     }
8163     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8164         cps->userError = 1;
8165         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8166             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8167         PlayTellSound();
8168         DisplayError(message + 14, 0);
8169         return;
8170     }
8171     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8172       if (appData.icsActive) {
8173         if (loggedOn) {
8174           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8175           SendToICS(buf1);
8176         }
8177       } else {
8178         DisplayNote(message + 13);
8179       }
8180       return;
8181     }
8182     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8183       if (appData.icsActive) {
8184         if (loggedOn) {
8185           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8186           SendToICS(buf1);
8187         }
8188       }
8189       return;
8190     }
8191     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8192       if (appData.icsActive) {
8193         if (loggedOn) {
8194           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8195           SendToICS(buf1);
8196         }
8197       } else {
8198         DisplayNote(message + 8);
8199       }
8200       return;
8201     }
8202     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8203         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8204         DisplayError(message, 0);
8205         return;
8206     }
8207     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8208         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8209         strcat(realname, " query");
8210         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8211         return;
8212     }
8213     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8214      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8215      *  interfere with the login process.
8216      */
8217     if (loggedOn) {
8218         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8219             SendToICS(message + 8);
8220             SendToICS("\n");
8221             return;
8222         }
8223         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8224             SendToICS(ics_prefix);
8225             SendToICS(message + 15);
8226             SendToICS("\n");
8227             return;
8228         }
8229         /* The following are for backward compatibility only */
8230         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8231             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8232             SendToICS(ics_prefix);
8233             SendToICS(message);
8234             SendToICS("\n");
8235             return;
8236         }
8237     }
8238     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8239         return;
8240     }
8241     /*
8242      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8243      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8244      * here to accommodate engines written before the spec.
8245      */
8246     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8247         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8248         if (StrStr(message, "name") ||
8249             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8250             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8251             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8252             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8253             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8254             StrStr(message, "accepted")) {
8255             return;
8256         }
8257         if (StrStr(message, "protover")) {
8258           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8259              initializing, and this error message indicates it is
8260              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8261              for it to initialize and send feature commands. */
8262           FeatureDone(cps, 1);
8263           cps->protocolVersion = 1;
8264           return;
8265         }
8266         cps->maybeThinking = FALSE;
8267
8268         if (StrStr(message, "draw")) {
8269             /* Program doesn't have "draw" command */
8270             cps->sendDrawOffers = 0;
8271             return;
8272         }
8273         if (cps->sendTime != 1 &&
8274             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8275           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8276           cps->sendTime = 0;
8277           return;
8278         }
8279         if (StrStr(message, "analyze")) {
8280             cps->analysisSupport = FALSE;
8281             cps->analyzing = FALSE;
8282 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8283             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8284             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8285             DisplayError(buf2, 0);
8286             return;
8287         }
8288         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8289           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8290           cps->stKludge = TRUE;
8291           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8292                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8293                           searchTime);
8294           return;
8295         }
8296         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8297           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8298           cps->sdKludge = TRUE;
8299           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8300                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8301                           searchTime);
8302           return;
8303         }
8304         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8305             return;
8306         }
8307         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8308             gameMode == IcsIdle) return;
8309         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8310         if (pausing) PauseEvent();
8311       if(appData.forceIllegal) {
8312             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8313           SendToProgram("force\n", cps);
8314           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8315                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8316                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8317                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8318                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8319                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8320                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8321                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8322                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8323                 } else {
8324                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8325                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8326                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8327                 }
8328           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8329             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8330                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8331               SendToProgram("go\n", cps);
8332             return;
8333       } else
8334         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8335             /* Stop reading this game file */
8336             gameMode = EditGame;
8337             ModeHighlight();
8338         }
8339         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8340         /* only passes fully legal moves                            */
8341         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8342             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8343                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8344             return; // do not take back move we tested as valid
8345         }
8346         currentMove = forwardMostMove-1;
8347         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8348         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8349         DisplayBothClocks();
8350         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8351                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8352         DisplayMoveError(buf1);
8353         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8354         return;
8355     }
8356     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8357         /* Program has a broken "time" command that
8358            outputs a string not ending in newline.
8359            Don't use it. */
8360         cps->sendTime = 0;
8361     }
8362
8363     /*
8364      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8365      * Attempts to recover here are futile.
8366      */
8367     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8368         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8369         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8370         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8371         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8372         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8373
8374         cps->maybeThinking = FALSE;
8375         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8376                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8377         RemoveInputSource(cps->isr);
8378         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8379             if(cps == &first) appData.noChessProgram = TRUE;
8380             DisplayError(buf1, 0);
8381         }
8382         return;
8383     }
8384
8385     /*
8386      * Look for hint output
8387      */
8388     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8389         if (cps == &first && hintRequested) {
8390             hintRequested = FALSE;
8391             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8392                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8393                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8394                                     PosFlags(forwardMostMove),
8395                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8396                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8397                 DisplayInformation(buf2);
8398             } else {
8399                 /* Hint move could not be parsed!? */
8400               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8401                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8402                         buf1, _(cps->which));
8403                 DisplayError(buf2, 0);
8404             }
8405         } else {
8406           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8407         }
8408         return;
8409     }
8410
8411     /*
8412      * Ignore other messages if game is not in progress
8413      */
8414     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8415         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8416
8417     /*
8418      * look for win, lose, draw, or draw offer
8419      */
8420     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8421         char *p, *q, *r = "";
8422         p = strchr(message, '{');
8423         if (p) {
8424             q = strchr(p, '}');
8425             if (q) {
8426                 *q = NULLCHAR;
8427                 r = p + 1;
8428             }
8429         }
8430         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8431         return;
8432     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8433         char *p, *q, *r = "";
8434         p = strchr(message, '{');
8435         if (p) {
8436             q = strchr(p, '}');
8437             if (q) {
8438                 *q = NULLCHAR;
8439                 r = p + 1;
8440             }
8441         }
8442         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8443         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8444             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8445             return;
8446         }
8447         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8448         return;
8449     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8450         char *p, *q, *r = "";
8451         p = strchr(message, '{');
8452         if (p) {
8453             q = strchr(p, '}');
8454             if (q) {
8455                 *q = NULLCHAR;
8456                 r = p + 1;
8457             }
8458         }
8459
8460         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8461         return;
8462
8463     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8464         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8465         return;
8466     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8467         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8468         return;
8469     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8470                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8471         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8472         return;
8473     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8474                message[5] != '(' &&
8475                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8476         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8477         return;
8478     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8479                message[5] != '(') {
8480         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8481         return;
8482     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8483                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8484         switch (gameMode) {
8485           case MachinePlaysBlack:
8486           case IcsPlayingBlack:
8487             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8488             break;
8489           case MachinePlaysWhite:
8490           case IcsPlayingWhite:
8491             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8492             break;
8493           case TwoMachinesPlay:
8494             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8495               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8496             else
8497               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8498             break;
8499           default:
8500             /* can't happen */
8501             break;
8502         }
8503         return;
8504     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8505         switch (gameMode) {
8506           case MachinePlaysBlack:
8507           case IcsPlayingBlack:
8508             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8509             break;
8510           case MachinePlaysWhite:
8511           case IcsPlayingWhite:
8512             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8513             break;
8514           case TwoMachinesPlay:
8515             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8516               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8517             else
8518               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8519             break;
8520           default:
8521             /* can't happen */
8522             break;
8523         }
8524         return;
8525     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8526         switch (gameMode) {
8527           case MachinePlaysBlack:
8528           case IcsPlayingBlack:
8529             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8530             break;
8531           case MachinePlaysWhite:
8532           case IcsPlayingWhite:
8533             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8534             break;
8535           case TwoMachinesPlay:
8536             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8537               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8538             else
8539               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8540             break;
8541           default:
8542             /* can't happen */
8543             break;
8544         }
8545         return;
8546     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8547         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8548             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8549         } else {
8550             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8551         }
8552         return;
8553     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8554                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8555         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8556         return;
8557     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8558                strstr(message, "draw") != NULL) {
8559 #if ZIPPY
8560         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8561             /* Relay offer to ICS */
8562             SendToICS(ics_prefix);
8563             SendToICS("draw\n");
8564         }
8565 #endif
8566         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8567         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8568             if (cps->other->offeredDraw) {
8569                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8570             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8571             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8572             }
8573         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8574                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8575           if (userOfferedDraw) {
8576             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8577             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8578           } else {
8579             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8580           }
8581         }
8582     }
8583
8584
8585     /*
8586      * Look for thinking output
8587      */
8588     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8589           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8590                                 ) {
8591         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8592         char mvname[MOVE_LEN];
8593         u64 nodes; // [DM]
8594         char plyext;
8595         int ignore = FALSE;
8596         int prefixHint = FALSE;
8597         mvname[0] = NULLCHAR;
8598
8599         switch (gameMode) {
8600           case MachinePlaysBlack:
8601           case IcsPlayingBlack:
8602             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8603             break;
8604           case MachinePlaysWhite:
8605           case IcsPlayingWhite:
8606             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8607             break;
8608           case AnalyzeMode:
8609           case AnalyzeFile:
8610             break;
8611           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8612             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8613             break;
8614           case TwoMachinesPlay:
8615             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8616                 ignore = TRUE;
8617             }
8618             break;
8619           default:
8620             ignore = TRUE;
8621             break;
8622         }
8623
8624         if (!ignore) {
8625             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8626             buf1[0] = NULLCHAR;
8627             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8628                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8629
8630                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8631                     time *= 100;
8632                 }
8633
8634                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8635                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8636                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8637                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8638                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8639                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8640                      !WhiteOnMove(currentMove)
8641                     ) )
8642                 {
8643                     curscore = -curscore;
8644                 }
8645
8646                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8647
8648                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8649                         char buf[MSG_SIZ];
8650                         FILE *f;
8651                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8652                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8653                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8654                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8655                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8656                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8657                                 fclose(f);
8658                         } else DisplayError("failed writing PV", 0);
8659                 }
8660
8661                 tempStats.depth = plylev;
8662                 tempStats.nodes = nodes;
8663                 tempStats.time = time;
8664                 tempStats.score = curscore;
8665                 tempStats.got_only_move = 0;
8666
8667                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8668                         int ticklen;
8669
8670                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8671                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8672                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8673                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8674                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8675                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8676                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8677                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8678                 }
8679
8680                 /* Buffer overflow protection */
8681                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8682                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8683                         && appData.debugMode) {
8684                         fprintf(debugFP,
8685                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8686                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8687                     }
8688
8689                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8690                 } else {
8691                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8692                 }
8693
8694                 if (tempStats.seen_stat) {
8695                     tempStats.ok_to_send = 1;
8696                 }
8697
8698                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8699                     tempStats.line_is_book = 1;
8700                     tempStats.nr_moves = 0;
8701                     tempStats.moves_left = 0;
8702                 } else {
8703                     tempStats.line_is_book = 0;
8704                 }
8705
8706                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8707                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8708
8709                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8710
8711                 /*
8712                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8713                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8714                 */
8715                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8716                          plylev,
8717                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8718                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8719                          ((double) curscore) / 100.0,
8720                          prefixHint ? lastHint : "",
8721                          prefixHint ? " " : "" );
8722
8723                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8724                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8725
8726                     if( strlen(pv) > max_len ) {
8727                         if( appData.debugMode) {
8728                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8729                         }
8730                         pv[max_len+1] = '\0';
8731                     }
8732
8733                     strcat( thinkOutput, pv);
8734                 }
8735
8736                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8737                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8738                     DisplayMove(currentMove - 1);
8739                 }
8740                 return;
8741
8742             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8743                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8744                  * if there is only 1 legal move
8745                  */
8746                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8747                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8748                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8749                 programStats.depth = 1;
8750                 programStats.nr_moves = 1;
8751                 programStats.moves_left = 1;
8752                 programStats.nodes = 1;
8753                 programStats.time = 1;
8754                 programStats.got_only_move = 1;
8755
8756                 /* Not really, but we also use this member to
8757                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8758                    isn't searching, so stats won't change) */
8759                 programStats.line_is_book = 1;
8760
8761                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8762
8763                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8764                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8765                     DisplayMove(currentMove - 1);
8766                 }
8767                 return;
8768             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8769                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8770                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8771                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8772                    to the "." command */
8773                 programStats.seen_stat = 1;
8774                 cps->maybeThinking = TRUE;
8775
8776                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8777                   return;
8778
8779                 programStats.depth = plylev;
8780                 programStats.time = time;
8781                 programStats.nodes = nodes;
8782                 programStats.moves_left = mvleft;
8783                 programStats.nr_moves = mvtot;
8784                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8785                 programStats.ok_to_send = 1;
8786                 programStats.movelist[0] = '\0';
8787
8788                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8789
8790                 return;
8791
8792             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8793                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8794                 programStats.got_fail = 2;
8795                 return;
8796
8797             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8798                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8799                 programStats.got_fail = 1;
8800                 return;
8801
8802             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8803                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8804                 unsigned message_len;
8805
8806                 p = message;
8807                 while (*p && *p == ' ') p++;
8808
8809                 message_len = strlen( p );
8810
8811                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8812                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8813                     strcat(thinkOutput, " ");
8814                     strcat(thinkOutput, p);
8815                 }
8816
8817                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8818                     strcat(programStats.movelist, " ");
8819                     strcat(programStats.movelist, p);
8820                 }
8821
8822                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8823                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8824                     DisplayMove(currentMove - 1);
8825                 }
8826                 return;
8827             }
8828         }
8829         else {
8830             buf1[0] = NULLCHAR;
8831
8832             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8833                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8834             {
8835                 ChessProgramStats cpstats;
8836
8837                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8838                     time *= 100;
8839                 }
8840
8841                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8842                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8843                     curscore = -curscore;
8844                 }
8845
8846                 cpstats.depth = plylev;
8847                 cpstats.nodes = nodes;
8848                 cpstats.time = time;
8849                 cpstats.score = curscore;
8850                 cpstats.got_only_move = 0;
8851                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8852
8853                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8854                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8855                 }
8856
8857                 cpstats.ok_to_send = 0;
8858                 cpstats.line_is_book = 0;
8859                 cpstats.nr_moves = 0;
8860                 cpstats.moves_left = 0;
8861
8862                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8863             }
8864         }
8865     }
8866 }
8867
8868
8869 /* Parse a game score from the character string "game", and
8870    record it as the history of the current game.  The game
8871    score is NOT assumed to start from the standard position.
8872    The display is not updated in any way.
8873    */
8874 void
8875 ParseGameHistory(game)
8876      char *game;
8877 {
8878     ChessMove moveType;
8879     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8880     char promoChar;
8881     char *p, *q;
8882     char buf[MSG_SIZ];
8883
8884     if (appData.debugMode)
8885       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8886
8887     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8888     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8889     gameInfo.date = PGNDate();
8890     gameInfo.round = StrSave("-");
8891
8892     /* Parse out names of players */
8893     while (*game == ' ') game++;
8894     p = buf;
8895     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8896     *p = NULLCHAR;
8897     gameInfo.white = StrSave(buf);
8898     while (*game == ' ') game++;
8899     p = buf;
8900     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8901     *p = NULLCHAR;
8902     gameInfo.black = StrSave(buf);
8903
8904     /* Parse moves */
8905     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8906     yynewstr(game);
8907     for (;;) {
8908         yyboardindex = boardIndex;
8909         moveType = (ChessMove) Myylex();
8910         switch (moveType) {
8911           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8912   if (appData.debugMode) {
8913     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8914     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8915     setbuf(debugFP, NULL);
8916   }
8917           case WhitePromotion:
8918           case BlackPromotion:
8919           case WhiteNonPromotion:
8920           case BlackNonPromotion:
8921           case NormalMove:
8922           case WhiteCapturesEnPassant:
8923           case BlackCapturesEnPassant:
8924           case WhiteKingSideCastle:
8925           case WhiteQueenSideCastle:
8926           case BlackKingSideCastle:
8927           case BlackQueenSideCastle:
8928           case WhiteKingSideCastleWild:
8929           case WhiteQueenSideCastleWild:
8930           case BlackKingSideCastleWild:
8931           case BlackQueenSideCastleWild:
8932           /* PUSH Fabien */
8933           case WhiteHSideCastleFR:
8934           case WhiteASideCastleFR:
8935           case BlackHSideCastleFR:
8936           case BlackASideCastleFR:
8937           /* POP Fabien */
8938             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8939             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8940             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8941             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8942             promoChar = currentMoveString[4];
8943             break;
8944           case WhiteDrop:
8945           case BlackDrop:
8946             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
8947             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8948               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8949             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8950             fromY = DROP_RANK;
8951             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8952             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8953             promoChar = NULLCHAR;
8954             break;
8955           case AmbiguousMove:
8956             /* bug? */
8957             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8958   if (appData.debugMode) {
8959     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8960     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8961     setbuf(debugFP, NULL);
8962   }
8963             DisplayError(buf, 0);
8964             return;
8965           case ImpossibleMove:
8966             /* bug? */
8967             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8968   if (appData.debugMode) {
8969     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8970     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8971     setbuf(debugFP, NULL);
8972   }
8973             DisplayError(buf, 0);
8974             return;
8975           case EndOfFile:
8976             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8977                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8978                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8979                 return;
8980             }
8981             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8982             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8983                 forwardMostMove = boardIndex;
8984             }
8985             return;
8986           case ElapsedTime:
8987             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8988                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8989                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8990             }
8991             continue;
8992           case Comment:
8993           case PGNTag:
8994           case NAG:
8995           default:
8996             /* ignore */
8997             continue;
8998           case WhiteWins:
8999           case BlackWins:
9000           case GameIsDrawn:
9001           case GameUnfinished:
9002             if (gameMode == IcsExamining) {
9003                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9004                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9005                     return;
9006                 }
9007                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9008                 return;
9009             }
9010             gameInfo.result = moveType;
9011             p = strchr(yy_text, '{');
9012             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9013             if (p == NULL) {
9014                 p = yy_text;
9015                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9016             } else {
9017                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9018                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9019                 p++;
9020             }
9021             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9022             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9023             continue;
9024         }
9025         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9026             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9027             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9028             return;
9029         }
9030         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9031                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9032                                  parseList[boardIndex]);
9033         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9034         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9035         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9036         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9037         boardIndex++;
9038         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9039         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9040           case MT_NONE:
9041           case MT_STALEMATE:
9042           default:
9043             break;
9044           case MT_CHECK:
9045             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9046                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9047             break;
9048           case MT_CHECKMATE:
9049           case MT_STAINMATE:
9050             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9051             break;
9052         }
9053     }
9054 }
9055
9056
9057 /* Apply a move to the given board  */
9058 void
9059 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
9060      int fromX, fromY, toX, toY;
9061      int promoChar;
9062      Board board;
9063 {
9064   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9065   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9066
9067     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9068     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9069
9070       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9071       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9072       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9073
9074   if (fromY == DROP_RANK) {
9075         /* must be first */
9076         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9077             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9078             return;
9079         }
9080         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9081   } else {
9082       int i;
9083
9084       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9085            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9086
9087       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9088            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9089                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9090       } else
9091       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9092            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9093                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9094            if( toY-fromY==2) {
9095                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9096                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9097                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9098                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9099                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9100                       board[EP_STATUS] = toX;
9101            }
9102       } else
9103       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9104            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9105                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9106            if( toY-fromY== -2) {
9107                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9108                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9109                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9110                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9111                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9112                       board[EP_STATUS] = toX;
9113            }
9114        }
9115
9116        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9117            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9118               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9119              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9120        }
9121
9122      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9123
9124      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9125      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9126      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9127          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9128
9129     /* Code added by Tord: */
9130     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9131     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9132         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9133       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9134       board[toY][toX] = EmptySquare;
9135       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9136         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9137       } else {
9138         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9139       }
9140     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9141                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9142       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9143       board[toY][toX] = EmptySquare;
9144       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9145         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9146       } else {
9147         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9148       }
9149     /* End of code added by Tord */
9150
9151     } else if (board[fromY][fromX] == king
9152         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9153         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9154         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9155         board[toY][toX] = king;
9156         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9157         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9158     } else if (board[fromY][fromX] == king
9159         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9160                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9161         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9162         board[toY][toX] = king;
9163         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9164         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9165     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9166                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9167                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9168                ) {
9169         /* white pawn promotion */
9170         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9171         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9172            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9173             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9174         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9175     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9176                && (toX != fromX)
9177                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9178                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9179                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9180                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9181         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9182         board[toY][toX] = WhitePawn;
9183         captured = board[toY - 1][toX];
9184         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9185     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9186                && (toX == fromX)
9187                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9188                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9189                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9190         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9191         board[toY][toX] = WhitePawn;
9192         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9193                 captured = board[fromY][fromX-1];
9194                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9195         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9196                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9197         }
9198     } else if (board[fromY][fromX] == king
9199         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9200                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9201         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9202         board[toY][toX] = king;
9203         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9204         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9205     } else if (board[fromY][fromX] == king
9206         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9207                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9208         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9209         board[toY][toX] = king;
9210         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9211         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9212     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9213                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9214                && toY == 7 && toX == 5) {
9215         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9216         board[toY][toX] = BlackKing;
9217         board[fromY][7] = EmptySquare;
9218         board[toY][4] = BlackRook;
9219     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9220                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9221                && toY == 7 && toX == 1) {
9222         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9223         board[toY][toX] = BlackKing;
9224         board[fromY][0] = EmptySquare;
9225         board[toY][2] = BlackRook;
9226     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9227                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9228                && toY < promoRank && promoChar
9229                ) {
9230         /* black pawn promotion */
9231         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9232         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9233            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9234             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9235         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9236     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9237                && (toX != fromX)
9238                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9239                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9240                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9241                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9242         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9243         board[toY][toX] = BlackPawn;
9244         captured = board[toY + 1][toX];
9245         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9246     } else if ((fromY == 3)
9247                && (toX == fromX)
9248                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9249                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9250                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9251         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9252         board[toY][toX] = BlackPawn;
9253         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9254                 captured = board[fromY][fromX-1];
9255                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9256         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9257                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9258         }
9259     } else {
9260         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9261         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9262     }
9263   }
9264
9265     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9266
9267       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9268       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9269       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9270       /* in the game history.                                       */
9271       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9272                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9273         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9274         /* and erasing image if necessary            */
9275         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9276         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9277              p -= (int)WhitePawn;
9278                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9279              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9280              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9281                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9282              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9283                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9284         } else {                  /* black drop */
9285              p -= (int)BlackPawn;
9286                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9287              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9288              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9289                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9290              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9291                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9292         }
9293       }
9294       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9295           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9296         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9297         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9298                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9299                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9300         }
9301         p = (int) captured;
9302         if (p >= (int) BlackPawn) {
9303           p -= (int)BlackPawn;
9304           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9305                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9306                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9307                   p = DEMOTED p;
9308           }
9309           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9310           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9311           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9312           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9313         } else {
9314           p -= (int)WhitePawn;
9315           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9316                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9317                   p = DEMOTED p;
9318           }
9319           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9320           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9321           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9322           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9323         }
9324       }
9325     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9326       if (captured != EmptySquare) {
9327         int y, x;
9328         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9329           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9330             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9331                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9332               board[y][x] = EmptySquare;
9333             }
9334           }
9335         }
9336         board[toY][toX] = EmptySquare;
9337       }
9338     }
9339     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9340         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9341     } else
9342     if(promoChar == '+') {
9343         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
9344         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9345     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9346         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9347     }
9348     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9349                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9350         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9351         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9352         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9353             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9354                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9355         } else {
9356             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9357                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9358         }
9359     }
9360
9361 }
9362
9363 /* Updates forwardMostMove */
9364 void
9365 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
9366      int fromX, fromY, toX, toY;
9367      int promoChar;
9368 {
9369 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9370
9371     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9372                              PosFlags(forwardMostMove),
9373                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9374                              parseList[forwardMostMove]);
9375
9376     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9377         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9378         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9379         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9380         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9381             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9382         if(forwardMostMove == 0) {
9383             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9384                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9385             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9386                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9387             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9388             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9389                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9390             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9391                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9392         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9393         lastLoadFlag = loadFlag;
9394         // print base move
9395         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9396         // print castling suffix
9397         if( toY == fromY && piece == king ) {
9398             if(toX-fromX > 1)
9399                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9400             if(fromX-toX >1)
9401                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9402         }
9403         // e.p. suffix
9404         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9405              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9406              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9407              && fromX != toX && fromY != toY)
9408                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9409         // promotion suffix
9410         if(promoChar != NULLCHAR)
9411                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9412         if(!loadFlag) {
9413                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9414             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9415                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9416             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9417             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9418             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9419                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9420                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9421                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9422             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9423         }
9424         fflush(serverMoves);
9425     }
9426
9427     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9428         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9429       return;
9430     }
9431     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9432     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9433         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9434         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9435     }
9436     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9437     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9438     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9439     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9440     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9441     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9442     adjustedClock = FALSE;
9443     gameInfo.result = GameUnfinished;
9444     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9445         free(gameInfo.resultDetails);
9446         gameInfo.resultDetails = NULL;
9447     }
9448     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9449                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9450     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9451       case MT_NONE:
9452       case MT_STALEMATE:
9453       default:
9454         break;
9455       case MT_CHECK:
9456         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9457             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9458         break;
9459       case MT_CHECKMATE:
9460       case MT_STAINMATE:
9461         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9462         break;
9463     }
9464     if (appData.debugMode) {
9465         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
9466     }
9467
9468 }
9469
9470 /* Updates currentMove if not pausing */
9471 void
9472 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
9473 {
9474     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9475         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9476     if(appData.noGUI) return;
9477     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9478         if (!instant) {
9479             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9480                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9481                             fromX, fromY, toX, toY);
9482             }
9483             if (appData.highlightLastMove) {
9484                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9485             }
9486         }
9487         currentMove = forwardMostMove;
9488     }
9489
9490     if (instant) return;
9491
9492     DisplayMove(currentMove - 1);
9493     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9494     DisplayBothClocks();
9495     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9496 }
9497
9498 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
9499 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9500         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9501
9502         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9503
9504         while(*p) {
9505             char c, *q = name+1, *r, *s;
9506
9507             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9508             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9509             *q++ = ':'; *q = 0;
9510             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9511                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9512                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9513               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9514                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9515             } else
9516             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9517                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9518                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9519                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9520                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9521                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9522                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9523                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9524                 *r = c;
9525                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9526             }
9527             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9528         }
9529 }
9530
9531 void
9532 InitChessProgram(cps, setup)
9533      ChessProgramState *cps;
9534      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
9535 {
9536     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
9537     if (appData.noChessProgram) return;
9538     hintRequested = FALSE;
9539     bookRequested = FALSE;
9540
9541     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9542     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9543     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9544       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9545         SendToProgram(buf, cps);
9546     }
9547     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9548     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9549       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9550         SendToProgram(buf, cps);
9551     }
9552
9553     SendToProgram(cps->initString, cps);
9554     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9555         gameInfo.variant != VariantLoadable
9556         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9557         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9558                                             ) {
9559       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9560       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9561         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9562         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9563         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9564         return;
9565       }
9566
9567       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
9568       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9569       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9570            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9571       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9572            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9573       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9574            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9575       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9576           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9577            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9578       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9579            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9580       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9581            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9582       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9583            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9584       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9585            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9586       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9587            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9588
9589       if(overruled) {
9590         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9591                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9592            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9593            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9594                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9595                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9596                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9597                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9598                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9599                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9600                        return;
9601                    }
9602                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9603                }
9604            }
9605       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9606       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9607       SendToProgram(buf, cps);
9608     }
9609     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9610
9611     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9612     if(setup) {
9613           SendToProgram("force\n", cps);
9614           SendBoard(cps, 0);
9615           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9616           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9617     }
9618
9619     if (cps->sendICS) {
9620       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9621       SendToProgram(buf, cps);
9622     }
9623     cps->maybeThinking = FALSE;
9624     cps->offeredDraw = 0;
9625     if (!appData.icsActive) {
9626         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9627                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9628                         searchTime);
9629     }
9630     if (appData.showThinking
9631         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9632         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9633                                 ) {
9634         SendToProgram("post\n", cps);
9635     }
9636     SendToProgram("hard\n", cps);
9637     if (!appData.ponderNextMove) {
9638         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9639            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9640            is not a toggle, so that one is OK.
9641          */
9642         SendToProgram("easy\n", cps);
9643     }
9644     if (cps->usePing) {
9645       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9646       SendToProgram(buf, cps);
9647     }
9648     cps->initDone = TRUE;
9649     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9650 }
9651
9652
9653 void
9654 StartChessProgram(cps)
9655      ChessProgramState *cps;
9656 {
9657     char buf[MSG_SIZ];
9658     int err;
9659
9660     if (appData.noChessProgram) return;
9661     cps->initDone = FALSE;
9662
9663     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
9664         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
9665     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
9666         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
9667     } else {
9668         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
9669           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
9670                     cps->program);
9671         } else {
9672           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
9673                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
9674         }
9675         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
9676     }
9677
9678     if (err != 0) {
9679       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
9680         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
9681         if(cps != &first) return;
9682         appData.noChessProgram = TRUE;
9683         ThawUI();
9684         SetNCPMode();
9685 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
9686 //      cps->pr = NoProc;
9687 //      cps->isr = NULL;
9688         return;
9689     }
9690
9691     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
9692     if (cps->protocolVersion > 1) {
9693       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
9694       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
9695       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9696       SendToProgram(buf, cps);
9697     } else {
9698       SendToProgram("xboard\n", cps);
9699     }
9700 }
9701
9702 void
9703 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9704 {
9705   static int curMess = 0;
9706   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9707     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
9708     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9709     return;
9710   }
9711   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9712     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
9713     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9714     return;
9715   }
9716   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
9717   ThawUI();
9718   TwoMachinesEvent();
9719 }
9720
9721 char *
9722 MakeName(char *template)
9723 {
9724     time_t clock;
9725     struct tm *tm;
9726     static char buf[MSG_SIZ];
9727     char *p = buf;
9728     int i;
9729
9730     clock = time((time_t *)NULL);
9731     tm = localtime(&clock);
9732
9733     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
9734         switch(*template++) {
9735           case 0:   *p = 0; return buf;
9736           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
9737           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
9738           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
9739           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
9740           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
9741           case 'm': i = tm->tm_min; break;
9742           case 's': i = tm->tm_sec; break;
9743           default:  i = 0;
9744         }
9745         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
9746     }
9747     return buf;
9748 }
9749
9750 int
9751 CountPlayers(char *p)
9752 {
9753     int n = 0;
9754     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
9755     return n;
9756 }
9757
9758 FILE *
9759 WriteTourneyFile(char *results, FILE *f)
9760 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
9761     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
9762     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
9763         // create a file with tournament description
9764         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
9765         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
9766         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
9767         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
9768         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
9769         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
9770         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
9771         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
9772         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
9773         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
9774         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
9775         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
9776         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
9777         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
9778         if(searchTime > 0)
9779                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
9780         else {
9781                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
9782                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
9783                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
9784         }
9785         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
9786     }
9787     return f;
9788 }
9789
9790 #define MAXENGINES 1000
9791 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
9792
9793 void Substitute(char *participants, int expunge)
9794 {
9795     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
9796     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
9797     if(participants == NULL) return;
9798     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
9799     r = p = participants; q = appData.participants;
9800     while(*p && *p == *q) {
9801         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
9802         p++; q++;
9803     }
9804     if(*p) { // difference
9805         while(*p && *p++ != '\n');
9806         while(*q && *q++ != '\n');
9807       changed = nPlayers;
9808         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
9809     }
9810     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
9811         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
9812         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
9813         *p = NULLCHAR;
9814         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic);
9815         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
9816         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
9817             FILE *f;
9818             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
9819                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
9820                 ParseArgsFromFile(f);
9821                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
9822                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
9823                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
9824                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
9825                     for(i=0; i<len; i++) {
9826                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9827                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
9828                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
9829                             fclose(f);
9830                             return;
9831                         }
9832                     }
9833                     for(i=0; i<len; i++) {
9834                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9835                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
9836                     }
9837                 }
9838                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
9839                 fclose(f); // release lock
9840                 return;
9841             }
9842         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
9843     }
9844     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
9845     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
9846     free(participants);
9847     return;
9848 }
9849
9850 int
9851 CreateTourney(char *name)
9852 {
9853         FILE *f;
9854         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
9855              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
9856         }
9857         if(name[0] == NULLCHAR) {
9858             if(appData.participants[0])
9859                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
9860             return 0;
9861         }
9862         f = fopen(name, "r");
9863         if(f) { // file exists
9864             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9865             ParseArgsFromFile(f); // parse it
9866         } else {
9867             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
9868             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
9869                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
9870                 return 0;
9871             }
9872             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9873             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
9874             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
9875         }
9876         fclose(f);
9877         appData.noChessProgram = FALSE;
9878         appData.clockMode = TRUE;
9879         SetGNUMode();
9880         return 1;
9881 }
9882
9883 void NamesToList(char *names, char **engineList, char **engineMnemonic)
9884 {
9885     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
9886     int i=1;
9887     while(*names) {
9888         p = names; q = buf;
9889         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
9890         *q = 0;
9891         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
9892         engineList[i] = strdup(buf);
9893         if(*p == '\n') p++;
9894         TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf);
9895         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
9896         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
9897             strcat(buf, " (");
9898             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
9899             strcat(buf, ")");
9900         }
9901         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
9902         names = p; i++;
9903       if(i > MAXENGINES - 2) break;
9904     }
9905     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
9906 }
9907
9908 // following implemented as macro to avoid type limitations
9909 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
9910
9911 void SwapEngines(int n)
9912 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
9913     int h;
9914     char *p;
9915     if(n == 0) return;
9916     SWAP(directory, p)
9917     SWAP(chessProgram, p)
9918     SWAP(isUCI, h)
9919     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
9920     SWAP(protocolVersion, h)
9921     SWAP(reuse, h)
9922     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
9923     SWAP(timeOdds, h)
9924     SWAP(logo, p)
9925     SWAP(pgnName, p)
9926     SWAP(pvSAN, h)
9927 }
9928
9929 void
9930 SetPlayer(int player)
9931 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
9932     int i;
9933     char buf[MSG_SIZ], *engineName, *p = appData.participants;
9934     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
9935     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
9936     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
9937     if(mnemonic[i]) {
9938         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
9939         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
9940         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook;
9941         ParseArgsFromString(buf);
9942     }
9943     free(engineName);
9944 }
9945
9946 int
9947 Pairing(int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
9948 {   // determine players from game number
9949     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
9950
9951     if(appData.tourneyType == 0) {
9952         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
9953         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
9954     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9955         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
9956         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
9957     }
9958     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
9959     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
9960     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
9961     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
9962     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
9963     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
9964     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
9965     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
9966
9967     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
9968     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
9969
9970     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
9971
9972     if(appData.tourneyType == 0) {
9973         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
9974             *whitePlayer = curRound;
9975             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
9976         } else {
9977             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
9978             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
9979             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
9980             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
9981         }
9982     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9983         *whitePlayer = curPairing;
9984         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
9985     }
9986
9987     // take care of white/black alternation per round. 
9988     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
9989     return curRound & 1;
9990 }
9991
9992 int
9993 NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
9994 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
9995     char *p, *q;
9996     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers;
9997     FILE *tf;
9998     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
9999     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10000     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10001     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10002     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10003
10004     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10005     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10006     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10007
10008     if(syncInterval) {
10009         p = q = appData.results;
10010         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10011         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10012             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10013             waitingForGame = TRUE;
10014             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10015             return 0;
10016         }
10017         waitingForGame = FALSE;
10018     }
10019
10020     if(appData.tourneyType < 0) {
10021         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10022             char buf[1<<16];
10023             if(pairing.pr == NoProc) {
10024                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10025                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10026                     return 0;
10027                 }
10028                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10029             }
10030             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10031             SendToProgram(buf, &pairing);
10032             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10033             SendToProgram(buf, &pairing);
10034             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10035         }
10036         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
10037         *swapColors = 0;
10038         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10039         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10040         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10041     }
10042
10043     if(first.pr != NoProc || second.pr != NoProc) return 1; // engines already loaded
10044
10045     // redefine engines, engine dir, etc.
10046     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic); // get mnemonics of installed engines
10047     SetPlayer(whitePlayer); // find white player amongst it, and parse its engine line
10048     SwapEngines(1);
10049     SetPlayer(blackPlayer); // find black player amongst it, and parse its engine line
10050     SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10051     InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10052     InitEngine(&second, 1);
10053     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10054     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10055     return 1;
10056 }
10057
10058 void
10059 NextMatchGame()
10060 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10061     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10062     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10063     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10064     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10065     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10066     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10067     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10068     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10069     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10070     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10071     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10072     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10073     TwoMachinesEvent();
10074 }
10075
10076 void UserAdjudicationEvent( int result )
10077 {
10078     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10079
10080     if( result > 0 ) {
10081         gameResult = WhiteWins;
10082     }
10083     else if( result < 0 ) {
10084         gameResult = BlackWins;
10085     }
10086
10087     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10088         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10089     }
10090 }
10091
10092
10093 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10094 int StringCheckSum(char *s)
10095 {
10096         int i = 0;
10097         if(s==NULL) return 0;
10098         while(*s) i = i*259 + *s++;
10099         return i;
10100 }
10101
10102 int GameCheckSum()
10103 {
10104         int i, sum=0;
10105         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10106                 sum += pvInfoList[i].depth;
10107                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10108                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10109                 sum *= 261;
10110         }
10111         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10112         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10113 } // end of save patch
10114
10115 void
10116 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
10117      ChessMove result;
10118      char *resultDetails;
10119      int whosays;
10120 {
10121     GameMode nextGameMode;
10122     int isIcsGame;
10123     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10124
10125     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10126     endingGame = 1;
10127     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10128         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10129         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10130     }
10131     if (appData.debugMode) {
10132       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10133               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10134     }
10135
10136     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10137
10138     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10139         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10140            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10141            a draw, or resign.
10142          */
10143 #if ZIPPY
10144         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10145             if (result == GameIsDrawn) {
10146                 /* In case draw still needs to be claimed */
10147                 SendToICS(ics_prefix);
10148                 SendToICS("draw\n");
10149             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10150                 SendToICS(ics_prefix);
10151                 SendToICS("resign\n");
10152             }
10153         }
10154 #endif
10155         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10156         return;
10157     }
10158
10159     /* If we're loading the game from a file, stop */
10160     if (whosays == GE_FILE) {
10161       (void) StopLoadGameTimer();
10162       gameFileFP = NULL;
10163     }
10164
10165     /* Cancel draw offers */
10166     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10167
10168     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10169        if not, anyone can. */
10170     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10171                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10172                  gameMode == IcsObserving    ||
10173                  gameMode == IcsExamining);
10174
10175     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10176         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10177         StopClocks();
10178         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10179           SetUserThinkingEnables();
10180
10181         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10182         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10183             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10184                 char claimer;
10185                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10186
10187                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10188                                             first.twoMachinesColor[0] :
10189                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10190
10191                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10192                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10193                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10194                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10195                 } else
10196                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10197                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10198                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10199                 } else
10200                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10201                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10202                 }
10203
10204                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10205                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10206                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10207                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10208                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10209                       if (appData.debugMode) {
10210                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10211                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10212                       }
10213                       if(result != trueResult) {
10214                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10215                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10216                               resultDetails = buf;
10217                       }
10218                 } else
10219                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10220                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10221                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10222                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10223                                                                                   ) {
10224                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10225                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10226                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10227                       resultDetails = buf;
10228                 }
10229                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10230             }
10231             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10232             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10233                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10234                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10235                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10236                && result != GameIsDrawn)
10237             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10238                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10239                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10240                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10241                 }
10242                 if (appData.debugMode) {
10243                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10244                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10245                 }
10246                 if(k <= 1) {
10247                         result = GameIsDrawn;
10248                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10249                         resultDetails = buf;
10250                 }
10251             }
10252         }
10253
10254
10255         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10256             if(result==WhiteWins) c = '+';
10257             if(result==BlackWins) c = '-';
10258             if(resultDetails != NULL)
10259                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10260         }
10261         if (resultDetails != NULL) {
10262             gameInfo.result = result;
10263             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10264
10265             /* display last move only if game was not loaded from file */
10266             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10267                 DisplayMove(currentMove - 1);
10268
10269             if (forwardMostMove != 0) {
10270                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10271                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10272                                                                 ) {
10273                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10274                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10275                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10276                         AutoSaveGame();
10277                     }
10278                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10279                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10280                     }
10281                 }
10282             }
10283
10284             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10285             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10286             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10287             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10288             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10289             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10290             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10291             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10292                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10293                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10294                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10295                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10296                 gameMode == BeginningOfGame) {
10297                 char buf[MSG_SIZ];
10298                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10299                         resultDetails);
10300                 if (first.pr != NoProc) {
10301                     SendToProgram(buf, &first);
10302                 }
10303                 if (second.pr != NoProc &&
10304                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10305                     SendToProgram(buf, &second);
10306                 }
10307             }
10308         }
10309
10310         if (appData.icsActive) {
10311             if (appData.quietPlay &&
10312                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10313                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10314                 SendToICS(ics_prefix);
10315                 SendToICS("set shout 1\n");
10316             }
10317             nextGameMode = IcsIdle;
10318             ics_user_moved = FALSE;
10319             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10320              * premove highlights are still on the board.
10321              */
10322             if (gotPremove) {
10323               gotPremove = FALSE;
10324               ClearPremoveHighlights();
10325               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10326             }
10327             if (whosays == GE_ICS) {
10328                 switch (result) {
10329                 case WhiteWins:
10330                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10331                         PlayIcsWinSound();
10332                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10333                         PlayIcsLossSound();
10334                     break;
10335                 case BlackWins:
10336                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10337                         PlayIcsWinSound();
10338                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10339                         PlayIcsLossSound();
10340                     break;
10341                 case GameIsDrawn:
10342                     PlayIcsDrawSound();
10343                     break;
10344                 default:
10345                     PlayIcsUnfinishedSound();
10346                 }
10347             }
10348         } else if (gameMode == EditGame ||
10349                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10350                    gameMode == AnalyzeMode ||
10351                    gameMode == AnalyzeFile) {
10352             nextGameMode = gameMode;
10353         } else {
10354             nextGameMode = EndOfGame;
10355         }
10356         pausing = FALSE;
10357         ModeHighlight();
10358     } else {
10359         nextGameMode = gameMode;
10360     }
10361
10362     if (appData.noChessProgram) {
10363         gameMode = nextGameMode;
10364         ModeHighlight();
10365         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10366         return;
10367     }
10368
10369     if (first.reuse) {
10370         /* Put first chess program into idle state */
10371         if (first.pr != NoProc &&
10372             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10373              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10374              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10375              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10376              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10377              gameMode == BeginningOfGame)) {
10378             SendToProgram("force\n", &first);
10379             if (first.usePing) {
10380               char buf[MSG_SIZ];
10381               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10382               SendToProgram(buf, &first);
10383             }
10384         }
10385     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10386         /* Kill off first chess program */
10387         if (first.isr != NULL)
10388           RemoveInputSource(first.isr);
10389         first.isr = NULL;
10390
10391         if (first.pr != NoProc) {
10392             ExitAnalyzeMode();
10393             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10394             SendToProgram("quit\n", &first);
10395             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10396             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10397         }
10398         first.pr = NoProc;
10399     }
10400     if (second.reuse) {
10401         /* Put second chess program into idle state */
10402         if (second.pr != NoProc &&
10403             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10404             SendToProgram("force\n", &second);
10405             if (second.usePing) {
10406               char buf[MSG_SIZ];
10407               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10408               SendToProgram(buf, &second);
10409             }
10410         }
10411     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10412         /* Kill off second chess program */
10413         if (second.isr != NULL)
10414           RemoveInputSource(second.isr);
10415         second.isr = NULL;
10416
10417         if (second.pr != NoProc) {
10418             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10419             SendToProgram("quit\n", &second);
10420             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10421             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10422         }
10423         second.pr = NoProc;
10424     }
10425
10426     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || waitingForGame && exiting)) {
10427         char resChar = '=';
10428         switch (result) {
10429         case WhiteWins:
10430           resChar = '+';
10431           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10432             first.matchWins++;
10433           } else {
10434             second.matchWins++;
10435           }
10436           break;
10437         case BlackWins:
10438           resChar = '-';
10439           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10440             first.matchWins++;
10441           } else {
10442             second.matchWins++;
10443           }
10444           break;
10445         case GameUnfinished:
10446           resChar = ' ';
10447         default:
10448           break;
10449         }
10450
10451         if(waitingForGame) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10452         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10453             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10454             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10455             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10456             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10457         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10458
10459         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10460             gameMode = nextGameMode;
10461             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10462             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10463             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10464             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10465             return;
10466         } else {
10467             gameMode = nextGameMode;
10468             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10469                      first.tidy, second.tidy,
10470                      first.matchWins, second.matchWins,
10471                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10472             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10473             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10474             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10475                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10476                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10477             } else {
10478                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10479                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10480             }
10481         }
10482     }
10483     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10484         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10485       ExitAnalyzeMode();
10486     gameMode = nextGameMode;
10487     ModeHighlight();
10488     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10489     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10490         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10491             if(ranking) {
10492                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10493                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10494                 else ExitEvent(0);
10495             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10496         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10497             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10498             ModeHighlight();
10499             if(ranking){
10500                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10501             } else DisplayNote(buf);
10502       }
10503       if(ranking) free(ranking);
10504     }
10505 }
10506
10507 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
10508    Leaves program in force mode. */
10509 void
10510 FeedMovesToProgram(cps, upto)
10511      ChessProgramState *cps;
10512      int upto;
10513 {
10514     int i;
10515
10516     if (appData.debugMode)
10517       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
10518               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
10519               backwardMostMove, upto, cps->which);
10520     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
10521       char buf[MSG_SIZ];
10522         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
10523         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
10524                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
10525         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
10526         SendToProgram(buf, cps);
10527         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10528     }
10529     SendToProgram("force\n", cps);
10530     if (startedFromSetupPosition) {
10531         SendBoard(cps, backwardMostMove);
10532     if (appData.debugMode) {
10533         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
10534     }
10535     }
10536     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
10537         SendMoveToProgram(i, cps);
10538     }
10539 }
10540
10541
10542 int
10543 ResurrectChessProgram()
10544 {
10545      /* The chess program may have exited.
10546         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
10547     static int doInit = 0;
10548
10549     if (appData.noChessProgram) return 1;
10550
10551     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
10552         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit
10553         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
10554         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
10555     } else {
10556         if (first.pr != NoProc) return 1;
10557         StartChessProgram(&first);
10558     }
10559     InitChessProgram(&first, FALSE);
10560     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
10561
10562     if (!first.sendTime) {
10563         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
10564            so we bow to its notion. */
10565         ResetClocks();
10566         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
10567         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
10568     }
10569
10570     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
10571                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
10572       SendToProgram("analyze\n", &first);
10573       first.analyzing = TRUE;
10574     }
10575     return 1;
10576 }
10577
10578 /*
10579  * Button procedures
10580  */
10581 void
10582 Reset(redraw, init)
10583      int redraw, init;
10584 {
10585     int i;
10586
10587     if (appData.debugMode) {
10588         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
10589                 redraw, init, gameMode);
10590     }
10591     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
10592     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
10593     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
10594     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
10595     firstMove = TRUE;
10596     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
10597     userOfferedDraw = FALSE;
10598     hintRequested = bookRequested = FALSE;
10599     first.maybeThinking = FALSE;
10600     second.maybeThinking = FALSE;
10601     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
10602     second.bookSuspend = FALSE;
10603     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10604     lastHint[0] = NULLCHAR;
10605     ClearGameInfo(&gameInfo);
10606     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
10607     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
10608     ics_getting_history = H_FALSE;
10609     ics_gamenum = -1;
10610     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
10611     ClearProgramStats();
10612     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
10613
10614     ResetFrontEnd();
10615     ClearHighlights();
10616     flipView = appData.flipView;
10617     ClearPremoveHighlights();
10618     gotPremove = FALSE;
10619     alarmSounded = FALSE;
10620
10621     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
10622     if(appData.serverMovesName != NULL) {
10623         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
10624         clock_t t = clock();
10625         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
10626         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
10627         if(serverMoves != NULL) {
10628             fclose(serverMoves);
10629             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
10630             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
10631         }
10632         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
10633     }
10634
10635     ExitAnalyzeMode();
10636     gameMode = BeginningOfGame;
10637     ModeHighlight();
10638     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
10639     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10640     InitPosition(redraw);
10641     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
10642         if (commentList[i] != NULL) {
10643             free(commentList[i]);
10644             commentList[i] = NULL;
10645         }
10646     }
10647     ResetClocks();
10648     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
10649     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
10650
10651     if (first.pr == NoProc) {
10652         StartChessProgram(&first);
10653     }
10654     if (init) {
10655             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
10656     }
10657     DisplayTitle("");
10658     DisplayMessage("", "");
10659     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10660     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
10661 }
10662
10663 void
10664 AutoPlayGameLoop()
10665 {
10666     for (;;) {
10667         if (!AutoPlayOneMove())
10668           return;
10669         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
10670           continue;
10671         if (appData.timeDelay < 0)
10672           return;
10673         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
10674         break;
10675     }
10676 }
10677
10678
10679 int
10680 AutoPlayOneMove()
10681 {
10682     int fromX, fromY, toX, toY;
10683
10684     if (appData.debugMode) {
10685       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
10686     }
10687
10688     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
10689       return FALSE;
10690
10691     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
10692       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
10693       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
10694       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
10695       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
10696     }
10697
10698     if (currentMove >= forwardMostMove) {
10699       if(gameMode == AnalyzeFile) { ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first); }
10700 //      gameMode = EndOfGame;
10701 //      ModeHighlight();
10702
10703       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
10704       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
10705
10706       return FALSE;
10707     }
10708
10709     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
10710     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
10711
10712     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
10713         if (appData.highlightLastMove) {
10714             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
10715         }
10716     } else {
10717         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
10718         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
10719
10720         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
10721
10722         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
10723
10724         if (appData.highlightLastMove) {
10725             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10726         }
10727     }
10728     DisplayMove(currentMove);
10729     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
10730     DisplayBothClocks();
10731     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10732     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
10733     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10734     return TRUE;
10735 }
10736
10737
10738 int
10739 LoadGameOneMove(readAhead)
10740      ChessMove readAhead;
10741 {
10742     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
10743     char promoChar = NULLCHAR;
10744     ChessMove moveType;
10745     char move[MSG_SIZ];
10746     char *p, *q;
10747
10748     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
10749         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
10750         gameFileFP = NULL;
10751         return FALSE;
10752     }
10753
10754     yyboardindex = forwardMostMove;
10755     if (readAhead != EndOfFile) {
10756       moveType = readAhead;
10757     } else {
10758       if (gameFileFP == NULL)
10759           return FALSE;
10760       moveType = (ChessMove) Myylex();
10761     }
10762
10763     done = FALSE;
10764     switch (moveType) {
10765       case Comment:
10766         if (appData.debugMode)
10767           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10768         p = yy_text;
10769
10770         /* append the comment but don't display it */
10771         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10772         return TRUE;
10773
10774       case WhiteCapturesEnPassant:
10775       case BlackCapturesEnPassant:
10776       case WhitePromotion:
10777       case BlackPromotion:
10778       case WhiteNonPromotion:
10779       case BlackNonPromotion:
10780       case NormalMove:
10781       case WhiteKingSideCastle:
10782       case WhiteQueenSideCastle:
10783       case BlackKingSideCastle:
10784       case BlackQueenSideCastle:
10785       case WhiteKingSideCastleWild:
10786       case WhiteQueenSideCastleWild:
10787       case BlackKingSideCastleWild:
10788       case BlackQueenSideCastleWild:
10789       /* PUSH Fabien */
10790       case WhiteHSideCastleFR:
10791       case WhiteASideCastleFR:
10792       case BlackHSideCastleFR:
10793       case BlackASideCastleFR:
10794       /* POP Fabien */
10795         if (appData.debugMode)
10796           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10797         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10798         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10799         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10800         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10801         promoChar = currentMoveString[4];
10802         break;
10803
10804       case WhiteDrop:
10805       case BlackDrop:
10806         if (appData.debugMode)
10807           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10808         fromX = moveType == WhiteDrop ?
10809           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10810         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10811         fromY = DROP_RANK;
10812         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10813         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10814         break;
10815
10816       case WhiteWins:
10817       case BlackWins:
10818       case GameIsDrawn:
10819       case GameUnfinished:
10820         if (appData.debugMode)
10821           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
10822         p = strchr(yy_text, '{');
10823         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10824         if (p == NULL) {
10825             p = yy_text;
10826             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10827         } else {
10828             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10829             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10830             p++;
10831         }
10832         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10833         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
10834         done = TRUE;
10835         if (cmailMsgLoaded) {
10836             ClearHighlights();
10837             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
10838             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
10839             if (appData.debugMode)
10840               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
10841         }
10842         break;
10843
10844       case EndOfFile:
10845         if (appData.debugMode)
10846           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
10847         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10848           case MT_NONE:
10849           case MT_CHECK:
10850             break;
10851           case MT_CHECKMATE:
10852           case MT_STAINMATE:
10853             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10854                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10855             } else {
10856                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10857             }
10858             break;
10859           case MT_STALEMATE:
10860             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10861             break;
10862         }
10863         done = TRUE;
10864         break;
10865
10866       case MoveNumberOne:
10867         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
10868             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
10869             if (appData.debugMode)
10870               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10871                       yy_text, (int) moveType);
10872             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10873         }
10874         /* else fall thru */
10875
10876       case XBoardGame:
10877       case GNUChessGame:
10878       case PGNTag:
10879         /* Reached start of next game in file */
10880         if (appData.debugMode)
10881           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
10882         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10883           case MT_NONE:
10884           case MT_CHECK:
10885             break;
10886           case MT_CHECKMATE:
10887           case MT_STAINMATE:
10888             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10889                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10890             } else {
10891                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10892             }
10893             break;
10894           case MT_STALEMATE:
10895             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10896             break;
10897         }
10898         done = TRUE;
10899         break;
10900
10901       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
10902       case ElapsedTime:         /* ignore */
10903       case NAG:                 /* ignore */
10904         if (appData.debugMode)
10905           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10906                   yy_text, (int) moveType);
10907         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10908
10909       case IllegalMove:
10910         if (appData.testLegality) {
10911             if (appData.debugMode)
10912               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
10913             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10914                     (forwardMostMove / 2) + 1,
10915                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10916             DisplayError(move, 0);
10917             done = TRUE;
10918         } else {
10919             if (appData.debugMode)
10920               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
10921                       yy_text, currentMoveString);
10922             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10923             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10924             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10925             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10926             promoChar = currentMoveString[4];
10927         }
10928         break;
10929
10930       case AmbiguousMove:
10931         if (appData.debugMode)
10932           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
10933         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
10934                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10935                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10936         DisplayError(move, 0);
10937         done = TRUE;
10938         break;
10939
10940       default:
10941       case ImpossibleMove:
10942         if (appData.debugMode)
10943           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
10944         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10945                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10946                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10947         DisplayError(move, 0);
10948         done = TRUE;
10949         break;
10950     }
10951
10952     if (done) {
10953         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
10954             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10955             DisplayBothClocks();
10956             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
10957               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10958         }
10959         (void) StopLoadGameTimer();
10960         gameFileFP = NULL;
10961         cmailOldMove = forwardMostMove;
10962         return FALSE;
10963     } else {
10964         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10965
10966         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10967         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
10968         currentMove = forwardMostMove;
10969         return TRUE;
10970     }
10971 }
10972
10973 /* Load the nth game from the given file */
10974 int
10975 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
10976      char *filename;
10977      int n;
10978      char *title;
10979      /*Boolean*/ int useList;
10980 {
10981     FILE *f;
10982     char buf[MSG_SIZ];
10983
10984     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10985         f = stdin;
10986         title = "stdin";
10987     } else {
10988         f = fopen(filename, "rb");
10989         if (f == NULL) {
10990           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
10991             DisplayError(buf, errno);
10992             return FALSE;
10993         }
10994     }
10995     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10996         /* f is not seekable; probably a pipe */
10997         useList = FALSE;
10998     }
10999     if (useList && n == 0) {
11000         int error = GameListBuild(f);
11001         if (error) {
11002             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11003         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11004                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11005             GameListPopUp(f, title);
11006             return TRUE;
11007         }
11008         GameListDestroy();
11009         n = 1;
11010     }
11011     if (n == 0) n = 1;
11012     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11013 }
11014
11015
11016 void
11017 MakeRegisteredMove()
11018 {
11019     int fromX, fromY, toX, toY;
11020     char promoChar;
11021     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11022         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11023           case CMAIL_MOVE:
11024           case CMAIL_DRAW:
11025             if (appData.debugMode)
11026               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11027                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11028
11029             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11030             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11031             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11032             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11033             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11034             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11035             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11036             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11037             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11038
11039             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11040               case MT_NONE:
11041               case MT_CHECK:
11042                 break;
11043
11044               case MT_CHECKMATE:
11045               case MT_STAINMATE:
11046                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11047                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11048                 } else {
11049                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11050                 }
11051                 break;
11052
11053               case MT_STALEMATE:
11054                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11055                 break;
11056             }
11057
11058             break;
11059
11060           case CMAIL_RESIGN:
11061             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11062                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11063             } else {
11064                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11065             }
11066             break;
11067
11068           case CMAIL_ACCEPT:
11069             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11070             break;
11071
11072           default:
11073             break;
11074         }
11075     }
11076
11077     return;
11078 }
11079
11080 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11081 int
11082 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11083      FILE *f;
11084      int gameNumber;
11085      char *title;
11086      int useList;
11087 {
11088     int retVal;
11089
11090     if (gameNumber > nCmailGames) {
11091         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11092         return FALSE;
11093     }
11094     if (f == lastLoadGameFP) {
11095         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11096         if (offset == 0) {
11097             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11098             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11099                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11100                 nCmailMovesRegistered--;
11101             }
11102             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11103             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11104                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11105             }
11106         } else {
11107             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11108         }
11109     }
11110
11111     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11112
11113     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11114     MakeRegisteredMove();
11115
11116     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11117         commentList[currentMove]
11118           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11119         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11120     }
11121
11122     return retVal;
11123 }
11124
11125 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11126 int
11127 ReloadGame(offset)
11128      int offset;
11129 {
11130     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11131     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11132         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11133         return FALSE;
11134     }
11135     if (gameNumber <= 0) {
11136         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11137         return FALSE;
11138     }
11139     if (cmailMsgLoaded) {
11140         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11141                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11142     } else {
11143         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11144                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11145     }
11146 }
11147
11148 int keys[EmptySquare+1];
11149
11150 int
11151 PositionMatches(Board b1, Board b2)
11152 {
11153     int r, f, sum=0;
11154     switch(appData.searchMode) {
11155         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11156         case 2:
11157             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11158                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11159             }
11160             return TRUE;
11161         case 3:
11162             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11163               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11164                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11165             }
11166             return sum==0;
11167         case 4:
11168             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11169                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11170             }
11171             return sum==0;
11172     }
11173     return TRUE;
11174 }
11175
11176 #define Q_PROMO  4
11177 #define Q_EP     3
11178 #define Q_BCASTL 2
11179 #define Q_WCASTL 1
11180
11181 int pieceList[256], quickBoard[256];
11182 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11183 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11184 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11185 int soughtTotal, turn;
11186 Boolean epOK, flipSearch;
11187
11188 typedef struct {
11189     unsigned char piece, to;
11190 } Move;
11191
11192 #define DSIZE (250000)
11193
11194 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11195 Move *moveDatabase = initialSpace;
11196 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11197
11198 int MakePieceList(Board board, int *counts)
11199 {
11200     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11201     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11202     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11203         int sq = f + (r<<4);
11204         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11205             quickBoard[sq] = ++n;
11206             pieceList[n] = sq;
11207             pieceType[n] = board[r][f];
11208             counts[board[r][f]]++;
11209             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11210             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11211             total++;
11212         }
11213     }
11214     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11215     return total;
11216 }
11217
11218 void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11219 {
11220     int sq = fromX + (fromY<<4);
11221     int piece = quickBoard[sq];
11222     quickBoard[sq] = 0;
11223     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11224     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11225         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11226         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11227         quickBoard[sq] = piece;
11228         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11229         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11230     } else
11231     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11232         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11233         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11234         quickBoard[sq] = piece;
11235         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11236         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11237     } else
11238     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11239         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11240         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11241         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11242         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11243     } else
11244     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11245         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11246         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11247     }
11248     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11249     quickBoard[sq] = piece;
11250     movePtr++;
11251 }
11252
11253 int PackGame(Board board)
11254 {
11255     Move *newSpace = NULL;
11256     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11257     if(movePtr > dataSize) {
11258         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11259         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11260         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(8*dataSize + 1000, sizeof(Move));
11261         if(newSpace) {
11262             int i;
11263             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11264             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11265             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11266             moveDatabase = newSpace;
11267         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11268             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11269             return 0;     // and signal this one isn't cached
11270         }
11271     }
11272     movePtr++;
11273     MakePieceList(board, counts);
11274     return movePtr;
11275 }
11276
11277 int QuickCompare(Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11278 {   // compare according to search mode
11279     int r, f;
11280     switch(appData.searchMode)
11281     {
11282       case 1: // exact position match
11283         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11284         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11285             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11286         }
11287         break;
11288       case 2: // can have extra material on empty squares
11289         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11290             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11291             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11292         }
11293         break;
11294       case 3: // material with exact Pawn structure
11295         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11296             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11297             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11298         } // fall through to material comparison
11299       case 4: // exact material
11300         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11301         break;
11302       case 6: // material range with given imbalance
11303         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11304         // fall through to range comparison
11305       case 5: // material range
11306         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11307     }
11308     return TRUE;
11309 }
11310
11311 int QuickScan(Board board, Move *move)
11312 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11313     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11314     do {
11315         int piece = move->piece;
11316         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11317         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11318           if(!piece) return -1;
11319           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11320             piece = (++move)->piece;
11321             from = pieceList[piece];
11322             counts[pieceType[piece]]--;
11323             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11324             counts[move->to]++;
11325           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11326             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11327             quickBoard[to] = 0; total--;
11328             move++;
11329             continue;
11330           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11331             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11332             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11333             quickBoard[from] = 0;
11334             quickBoard[to] = piece;
11335             pieceList[piece] = to;
11336             move++;
11337             continue;
11338           }
11339         }
11340         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11341         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11342         quickBoard[from] = 0;
11343         quickBoard[to] = piece;
11344         pieceList[piece] = to;
11345         cnt++; turn ^= 3;
11346         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11347            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11348            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11349                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11350           ) {
11351             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11352             int i;
11353             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11354             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11355         } else stretch = 0;
11356         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11357         move++;
11358     } while(1);
11359 }
11360
11361 void InitSearch()
11362 {
11363     int r, f;
11364     flipSearch = FALSE;
11365     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11366     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11367     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11368     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11369     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11370     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11371         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11372         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11373         reverseBoard[r][f] = piece;
11374     }
11375     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3; 
11376     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11377     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11378                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights || 
11379                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11380                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights || 
11381                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11382       ) {
11383         flipSearch = TRUE;
11384         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11385         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11386         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11387             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11388             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11389         }
11390     }
11391     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11392     if(appData.searchMode >= 5) {
11393         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11394         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11395         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11396     }
11397     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11398         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11399 }
11400
11401 GameInfo dummyInfo;
11402
11403 int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
11404 {
11405     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11406     int fromX, fromY, toX, toY;
11407     char promoChar;
11408     static int initDone=FALSE;
11409
11410     // weed out games based on numerical tag comparison
11411     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11412     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11413     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11414     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11415     if(!initDone) {
11416         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11417         initDone = TRUE;
11418     }
11419     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11420     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11421     if(lg->moves) {
11422         turn = btm + 1;
11423         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11424         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11425     }
11426     if(btm) plyNr++;
11427     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11428     fseek(f, lg->offset, 0);
11429     yynewfile(f);
11430     while(1) {
11431         yyboardindex = scratch;
11432         quickFlag = plyNr+1;
11433         next = Myylex();
11434         quickFlag = 0;
11435         switch(next) {
11436             case PGNTag:
11437                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11438             default:
11439                 continue;
11440
11441             case XBoardGame:
11442             case GNUChessGame:
11443                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11444               continue;
11445
11446             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11447             case ImpossibleMove:
11448             case WhiteWins: // game ends here with these four
11449             case BlackWins:
11450             case GameIsDrawn:
11451             case GameUnfinished:
11452                 return -1;
11453
11454             case IllegalMove:
11455                 if(appData.testLegality) return -1;
11456             case WhiteCapturesEnPassant:
11457             case BlackCapturesEnPassant:
11458             case WhitePromotion:
11459             case BlackPromotion:
11460             case WhiteNonPromotion:
11461             case BlackNonPromotion:
11462             case NormalMove:
11463             case WhiteKingSideCastle:
11464             case WhiteQueenSideCastle:
11465             case BlackKingSideCastle:
11466             case BlackQueenSideCastle:
11467             case WhiteKingSideCastleWild:
11468             case WhiteQueenSideCastleWild:
11469             case BlackKingSideCastleWild:
11470             case BlackQueenSideCastleWild:
11471             case WhiteHSideCastleFR:
11472             case WhiteASideCastleFR:
11473             case BlackHSideCastleFR:
11474             case BlackASideCastleFR:
11475                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11476                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11477                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11478                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11479                 promoChar = currentMoveString[4];
11480                 break;
11481             case WhiteDrop:
11482             case BlackDrop:
11483                 fromX = next == WhiteDrop ?
11484                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11485                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11486                 fromY = DROP_RANK;
11487                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11488                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11489                 promoChar = 0;
11490                 break;
11491         }
11492         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11493         plyNr++;
11494         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11495         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11496         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
11497         if(appData.findMirror) {
11498             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
11499             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
11500         }
11501     }
11502 }
11503
11504 /* Load the nth game from open file f */
11505 int
11506 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11507      FILE *f;
11508      int gameNumber;
11509      char *title;
11510      int useList;
11511 {
11512     ChessMove cm;
11513     char buf[MSG_SIZ];
11514     int gn = gameNumber;
11515     ListGame *lg = NULL;
11516     int numPGNTags = 0;
11517     int err, pos = -1;
11518     GameMode oldGameMode;
11519     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
11520
11521     if (appData.debugMode)
11522         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
11523
11524     if (gameMode == Training )
11525         SetTrainingModeOff();
11526
11527     oldGameMode = gameMode;
11528     if (gameMode != BeginningOfGame) {
11529       Reset(FALSE, TRUE);
11530     }
11531
11532     gameFileFP = f;
11533     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
11534         fclose(lastLoadGameFP);
11535     }
11536
11537     if (useList) {
11538         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
11539
11540         if (lg) {
11541             fseek(f, lg->offset, 0);
11542             GameListHighlight(gameNumber);
11543             pos = lg->position;
11544             gn = 1;
11545         }
11546         else {
11547             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
11548             return FALSE;
11549         }
11550     } else {
11551         GameListDestroy();
11552         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11553             if (f == lastLoadGameFP ?
11554                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
11555                 gameNumber == 1) {
11556                 gn = 1;
11557             } else {
11558                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
11559                 return FALSE;
11560             }
11561         }
11562     }
11563     lastLoadGameFP = f;
11564     lastLoadGameNumber = gameNumber;
11565     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
11566     lastLoadGameUseList = useList;
11567
11568     yynewfile(f);
11569
11570     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
11571       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
11572                 lg->gameInfo.black);
11573             DisplayTitle(buf);
11574     } else if (*title != NULLCHAR) {
11575         if (gameNumber > 1) {
11576           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
11577             DisplayTitle(buf);
11578         } else {
11579             DisplayTitle(title);
11580         }
11581     }
11582
11583     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
11584         gameMode = PlayFromGameFile;
11585         ModeHighlight();
11586     }
11587
11588     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11589     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
11590     StopClocks();
11591
11592     /*
11593      * Skip the first gn-1 games in the file.
11594      * Also skip over anything that precedes an identifiable
11595      * start of game marker, to avoid being confused by
11596      * garbage at the start of the file.  Currently
11597      * recognized start of game markers are the move number "1",
11598      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
11599      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
11600      * A game that starts with one of the latter two patterns
11601      * will also have a move number 1, possibly
11602      * following a position diagram.
11603      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
11604      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
11605      */
11606     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
11607     while (gn > 0) {
11608         yyboardindex = forwardMostMove;
11609         cm = (ChessMove) Myylex();
11610         switch (cm) {
11611           case EndOfFile:
11612             if (cmailMsgLoaded) {
11613                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
11614             } else {
11615                 Reset(TRUE, TRUE);
11616                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
11617             }
11618             return FALSE;
11619
11620           case GNUChessGame:
11621           case XBoardGame:
11622             gn--;
11623             lastLoadGameStart = cm;
11624             break;
11625
11626           case MoveNumberOne:
11627             switch (lastLoadGameStart) {
11628               case GNUChessGame:
11629               case XBoardGame:
11630               case PGNTag:
11631                 break;
11632               case MoveNumberOne:
11633               case EndOfFile:
11634                 gn--;           /* count this game */
11635                 lastLoadGameStart = cm;
11636                 break;
11637               default:
11638                 /* impossible */
11639                 break;
11640             }
11641             break;
11642
11643           case PGNTag:
11644             switch (lastLoadGameStart) {
11645               case GNUChessGame:
11646               case PGNTag:
11647               case MoveNumberOne:
11648               case EndOfFile:
11649                 gn--;           /* count this game */
11650                 lastLoadGameStart = cm;
11651                 break;
11652               case XBoardGame:
11653                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
11654                 break;
11655               default:
11656                 /* impossible */
11657                 break;
11658             }
11659             if (gn > 0) {
11660                 do {
11661                     yyboardindex = forwardMostMove;
11662                     cm = (ChessMove) Myylex();
11663                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
11664             }
11665             break;
11666
11667           case WhiteWins:
11668           case BlackWins:
11669           case GameIsDrawn:
11670             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
11671                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
11672                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
11673                     nCmailResults ++ ;
11674                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
11675                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
11676                 }
11677             }
11678             break;
11679
11680           case NormalMove:
11681             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
11682              * without a position diagram. */
11683             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
11684               gn--;
11685               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
11686             }
11687             break;
11688
11689           default:
11690             break;
11691         }
11692     }
11693
11694     if (appData.debugMode)
11695       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
11696
11697     if (cm == XBoardGame) {
11698         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
11699         for (;;) {
11700             yyboardindex = forwardMostMove;
11701             cm = (ChessMove) Myylex();
11702
11703             if (cm == EndOfFile ||
11704                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
11705                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
11706                 cm = EndOfFile;
11707                 break;
11708             }
11709
11710             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
11711                 cm == PGNTag || cm == Comment)
11712               break;
11713         }
11714     } else if (cm == GNUChessGame) {
11715         if (gameInfo.event != NULL) {
11716             free(gameInfo.event);
11717         }
11718         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
11719     }
11720
11721     startedFromSetupPosition = FALSE;
11722     while (cm == PGNTag) {
11723         if (appData.debugMode)
11724           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
11725         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
11726         if (!err) numPGNTags++;
11727
11728         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
11729         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
11730             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
11731             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
11732             InitPosition(TRUE);
11733             oldVariant = gameInfo.variant;
11734             if (appData.debugMode)
11735               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
11736         }
11737
11738
11739         if (gameInfo.fen != NULL) {
11740           Board initial_position;
11741           startedFromSetupPosition = TRUE;
11742           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
11743             Reset(TRUE, TRUE);
11744             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
11745             return FALSE;
11746           }
11747           CopyBoard(boards[0], initial_position);
11748           if (blackPlaysFirst) {
11749             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11750             CopyBoard(boards[1], initial_position);
11751             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11752             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11753             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11754             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11755             if (commentList[0] != NULL) {
11756               commentList[1] = commentList[0];
11757               commentList[0] = NULL;
11758             }
11759           } else {
11760             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11761           }
11762           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
11763           {   int i;
11764               initialRulePlies = FENrulePlies;
11765               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
11766                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
11767           }
11768           yyboardindex = forwardMostMove;
11769           free(gameInfo.fen);
11770           gameInfo.fen = NULL;
11771         }
11772
11773         yyboardindex = forwardMostMove;
11774         cm = (ChessMove) Myylex();
11775
11776         /* Handle comments interspersed among the tags */
11777         while (cm == Comment) {
11778             char *p;
11779             if (appData.debugMode)
11780               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11781             p = yy_text;
11782             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11783             yyboardindex = forwardMostMove;
11784             cm = (ChessMove) Myylex();
11785         }
11786     }
11787
11788     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
11789      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
11790      */
11791     if (numPGNTags > 0){
11792         char *tags;
11793         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
11794           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
11795           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
11796           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
11797         }
11798         if (!matchMode) {
11799           if( appData.autoDisplayTags ) {
11800             tags = PGNTags(&gameInfo);
11801             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
11802             free(tags);
11803           }
11804         }
11805     } else {
11806         /* Make something up, but don't display it now */
11807         SetGameInfo();
11808         TagsPopDown();
11809     }
11810
11811     if (cm == PositionDiagram) {
11812         int i, j;
11813         char *p;
11814         Board initial_position;
11815
11816         if (appData.debugMode)
11817           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
11818
11819         if (!startedFromSetupPosition) {
11820             p = yy_text;
11821             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
11822               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
11823                 switch (*p) {
11824                   case '{':
11825                   case '[':
11826                   case '-':
11827                   case ' ':
11828                   case '\t':
11829                   case '\n':
11830                   case '\r':
11831                     break;
11832                   default:
11833                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
11834                     break;
11835                 }
11836             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
11837                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
11838
11839             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
11840               blackPlaysFirst = TRUE;
11841             else
11842               blackPlaysFirst = FALSE;
11843             startedFromSetupPosition = TRUE;
11844
11845             CopyBoard(boards[0], initial_position);
11846             if (blackPlaysFirst) {
11847                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11848                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
11849                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11850                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11851                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11852                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11853                 if (commentList[0] != NULL) {
11854                     commentList[1] = commentList[0];
11855                     commentList[0] = NULL;
11856                 }
11857             } else {
11858                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11859             }
11860         }
11861         yyboardindex = forwardMostMove;
11862         cm = (ChessMove) Myylex();
11863     }
11864
11865     if (first.pr == NoProc) {
11866         StartChessProgram(&first);
11867     }
11868     InitChessProgram(&first, FALSE);
11869     SendToProgram("force\n", &first);
11870     if (startedFromSetupPosition) {
11871         SendBoard(&first, forwardMostMove);
11872     if (appData.debugMode) {
11873         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
11874     }
11875         DisplayBothClocks();
11876     }
11877
11878     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
11879     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
11880
11881     while (cm == Comment) {
11882         char *p;
11883         if (appData.debugMode)
11884           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11885         p = yy_text;
11886         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11887         yyboardindex = forwardMostMove;
11888         cm = (ChessMove) Myylex();
11889     }
11890
11891     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
11892         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
11893         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
11894         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
11895         if (cmailMsgLoaded) {
11896             if (appData.debugMode)
11897               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
11898             ClearHighlights();
11899             flipView = FALSE;
11900         }
11901         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11902         DisplayBothClocks();
11903         gameMode = EditGame;
11904         ModeHighlight();
11905         gameFileFP = NULL;
11906         cmailOldMove = 0;
11907         return TRUE;
11908     }
11909
11910     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
11911     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
11912         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11913     }
11914     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
11915       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11916
11917     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
11918       programStats.ok_to_send = 1;
11919     }
11920
11921     /* if the first token after the PGN tags is a move
11922      * and not move number 1, retrieve it from the parser
11923      */
11924     if (cm != MoveNumberOne)
11925         LoadGameOneMove(cm);
11926
11927     /* load the remaining moves from the file */
11928     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
11929       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11930       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11931     }
11932
11933     /* rewind to the start of the game */
11934     currentMove = backwardMostMove;
11935
11936     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11937
11938     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
11939         oldGameMode == AnalyzeMode) {
11940       AnalyzeFileEvent();
11941     }
11942
11943     if (!matchMode && pos >= 0) {
11944         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
11945     } else
11946     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
11947       ToEndEvent();
11948     } else if (appData.timeDelay > 0) {
11949       AutoPlayGameLoop();
11950     }
11951
11952     if (appData.debugMode)
11953         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
11954
11955     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
11956     return TRUE;
11957 }
11958
11959 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
11960 int
11961 ReloadPosition(offset)
11962      int offset;
11963 {
11964     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
11965     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
11966         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
11967         return FALSE;
11968     }
11969     if (positionNumber <= 0) {
11970         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11971         return FALSE;
11972     }
11973     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
11974                         lastLoadPositionTitle);
11975 }
11976
11977 /* Load the nth position from the given file */
11978 int
11979 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
11980      char *filename;
11981      int n;
11982      char *title;
11983 {
11984     FILE *f;
11985     char buf[MSG_SIZ];
11986
11987     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11988         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
11989     } else {
11990         f = fopen(filename, "rb");
11991         if (f == NULL) {
11992             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11993             DisplayError(buf, errno);
11994             return FALSE;
11995         } else {
11996             return LoadPosition(f, n, title);
11997         }
11998     }
11999 }
12000
12001 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12002 int
12003 LoadPosition(f, positionNumber, title)
12004      FILE *f;
12005      int positionNumber;
12006      char *title;
12007 {
12008     char *p, line[MSG_SIZ];
12009     Board initial_position;
12010     int i, j, fenMode, pn;
12011
12012     if (gameMode == Training )
12013         SetTrainingModeOff();
12014
12015     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12016         Reset(FALSE, TRUE);
12017     }
12018     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12019         fclose(lastLoadPositionFP);
12020     }
12021     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12022     lastLoadPositionFP = f;
12023     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12024     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12025     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12026       StartChessProgram(&first);
12027       InitChessProgram(&first, FALSE);
12028     }
12029     pn = positionNumber;
12030     if (positionNumber < 0) {
12031         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12032         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12033             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12034             return FALSE;
12035         };
12036         pn = 1;
12037     } else {
12038         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12039             if (f == lastLoadPositionFP ?
12040                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12041                 positionNumber == 1) {
12042                 pn = 1;
12043             } else {
12044                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12045                 return FALSE;
12046             }
12047         }
12048     }
12049     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12050     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12051         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12052         return FALSE;
12053     }
12054     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12055     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12056
12057     if (pn >= 2) {
12058         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12059         while (pn > 0) {
12060             /* skip positions before number pn */
12061             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12062                 Reset(TRUE, TRUE);
12063                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12064                 return FALSE;
12065             }
12066             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12067         }
12068     }
12069
12070     if (fenMode) {
12071         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12072             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12073             return FALSE;
12074         }
12075     } else {
12076         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12077         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12078
12079         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12080             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12081             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12082                 if (*p == ' ')
12083                   continue;
12084                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12085             }
12086         }
12087
12088         blackPlaysFirst = FALSE;
12089         if (!feof(f)) {
12090             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12091             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12092               blackPlaysFirst = TRUE;
12093         }
12094     }
12095     startedFromSetupPosition = TRUE;
12096
12097     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12098     if (blackPlaysFirst) {
12099         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12100         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12101         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12102         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12103         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12104     } else {
12105         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12106         DisplayMessage("", _("White to play"));
12107     }
12108     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12109     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12110         SendToProgram("force\n", &first);
12111         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12112     }
12113     if (appData.debugMode) {
12114 int i, j;
12115   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12116   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12117         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12118     }
12119
12120     if (positionNumber > 1) {
12121       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12122         DisplayTitle(line);
12123     } else {
12124         DisplayTitle(title);
12125     }
12126     gameMode = EditGame;
12127     ModeHighlight();
12128     ResetClocks();
12129     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12130     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12131     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12132
12133     return TRUE;
12134 }
12135
12136
12137 void
12138 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
12139      char **dest, *src;
12140 {
12141     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12142         if (*src == ' ') {
12143             *(*dest)++ = '_';
12144             src++;
12145         } else {
12146             *(*dest)++ = *src++;
12147         }
12148     }
12149 }
12150
12151 char *DefaultFileName(ext)
12152      char *ext;
12153 {
12154     static char def[MSG_SIZ];
12155     char *p;
12156
12157     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12158         p = def;
12159         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12160         *p++ = '-';
12161         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12162         *p++ = '.';
12163         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12164     } else {
12165         def[0] = NULLCHAR;
12166     }
12167     return def;
12168 }
12169
12170 /* Save the current game to the given file */
12171 int
12172 SaveGameToFile(filename, append)
12173      char *filename;
12174      int append;
12175 {
12176     FILE *f;
12177     char buf[MSG_SIZ];
12178     int result, i, t,tot=0;
12179
12180     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12181         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12182     } else {
12183         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12184              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12185              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12186              if(f || errno != 13) break;
12187              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12188              tot += t;
12189         }
12190         if (f == NULL) {
12191             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12192             DisplayError(buf, errno);
12193             return FALSE;
12194         } else {
12195             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12196             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12197             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12198             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12199             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError("Bad Seek", errno);     // better safe than sorry...
12200             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12201             DisplayMessage(buf, "");
12202             return result;
12203         }
12204     }
12205 }
12206
12207 char *
12208 SavePart(str)
12209      char *str;
12210 {
12211     static char buf[MSG_SIZ];
12212     char *p;
12213
12214     p = strchr(str, ' ');
12215     if (p == NULL) return str;
12216     strncpy(buf, str, p - str);
12217     buf[p - str] = NULLCHAR;
12218     return buf;
12219 }
12220
12221 #define PGN_MAX_LINE 75
12222
12223 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12224 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12225
12226 /* [AS] */
12227 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
12228 {
12229     int result = -1;
12230
12231     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12232         int index = backwardMostMove;
12233         int has_book_hit = 0;
12234
12235         if( (index % 2) != side ) {
12236             index++;
12237         }
12238
12239         while( index < forwardMostMove ) {
12240             /* Check to see if engine is in book */
12241             int depth = pvInfoList[index].depth;
12242             int score = pvInfoList[index].score;
12243             int in_book = 0;
12244
12245             if( depth <= 2 ) {
12246                 in_book = 1;
12247             }
12248             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12249                 in_book = 1; /* Zappa */
12250             }
12251             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12252                 in_book = 1; /* Abrok */
12253             }
12254
12255             has_book_hit += in_book;
12256
12257             if( ! in_book ) {
12258                 result = index;
12259
12260                 break;
12261             }
12262
12263             index += 2;
12264         }
12265     }
12266
12267     return result;
12268 }
12269
12270 /* [AS] */
12271 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
12272 {
12273     int oob[2];
12274     int i;
12275     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12276
12277     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12278     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12279
12280     *buf = '\0';
12281
12282     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12283         for( i=0; i<2; i++ ) {
12284             int idx = oob[i];
12285
12286             if( idx >= 0 ) {
12287                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12288                     strcat( buf, "   " );
12289                 }
12290
12291                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12292                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12293                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12294                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12295             }
12296         }
12297     }
12298 }
12299
12300 /* Save game in PGN style and close the file */
12301 int
12302 SaveGamePGN(f)
12303      FILE *f;
12304 {
12305     int i, offset, linelen, newblock;
12306     time_t tm;
12307 //    char *movetext;
12308     char numtext[32];
12309     int movelen, numlen, blank;
12310     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12311
12312     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12313
12314     tm = time((time_t *) NULL);
12315
12316     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12317
12318     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12319         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12320         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12321         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12322         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12323         fprintf(f, "--------------}\n");
12324         free(fen);
12325     }
12326     else {
12327         /* [AS] Out of book annotation */
12328         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12329             char buf[64];
12330
12331             GetOutOfBookInfo( buf );
12332
12333             if( buf[0] != '\0' ) {
12334                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12335             }
12336         }
12337
12338         fprintf(f, "\n");
12339     }
12340
12341     i = backwardMostMove;
12342     linelen = 0;
12343     newblock = TRUE;
12344
12345     while (i < forwardMostMove) {
12346         /* Print comments preceding this move */
12347         if (commentList[i] != NULL) {
12348             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12349             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12350             linelen = 0;
12351             newblock = TRUE;
12352         }
12353
12354         /* Format move number */
12355         if ((i % 2) == 0)
12356           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12357         else
12358           if (newblock)
12359             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12360           else
12361             numtext[0] = NULLCHAR;
12362
12363         numlen = strlen(numtext);
12364         newblock = FALSE;
12365
12366         /* Print move number */
12367         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12368         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12369             fprintf(f, "\n");
12370             linelen = 0;
12371             blank = 0;
12372         }
12373         if (blank) {
12374             fprintf(f, " ");
12375             linelen++;
12376         }
12377         fprintf(f, "%s", numtext);
12378         linelen += numlen;
12379
12380         /* Get move */
12381         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12382         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12383
12384         /* Print move */
12385         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12386         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12387             fprintf(f, "\n");
12388             linelen = 0;
12389             blank = 0;
12390         }
12391         if (blank) {
12392             fprintf(f, " ");
12393             linelen++;
12394         }
12395         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12396         linelen += movelen;
12397
12398         /* [AS] Add PV info if present */
12399         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12400             /* [HGM] add time */
12401             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12402
12403             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12404
12405             if( seconds <= 0)
12406               buf[0] = 0;
12407             else
12408               if( seconds < 30 )
12409                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12410               else
12411                 {
12412                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12413                   if( seconds < 60 )
12414                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12415                   else
12416                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12417                 }
12418
12419             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12420                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12421                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12422                       pvInfoList[i].depth,
12423                       buf );
12424
12425             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12426
12427             /* Print score/depth */
12428             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12429             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12430                 fprintf(f, "\n");
12431                 linelen = 0;
12432                 blank = 0;
12433             }
12434             if (blank) {
12435                 fprintf(f, " ");
12436                 linelen++;
12437             }
12438             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12439             linelen += movelen;
12440         }
12441
12442         i++;
12443     }
12444
12445     /* Start a new line */
12446     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12447
12448     /* Print comments after last move */
12449     if (commentList[i] != NULL) {
12450         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12451     }
12452
12453     /* Print result */
12454     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12455         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12456         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12457                 PGNResult(gameInfo.result));
12458     } else {
12459         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12460     }
12461
12462     fclose(f);
12463     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12464     return TRUE;
12465 }
12466
12467 /* Save game in old style and close the file */
12468 int
12469 SaveGameOldStyle(f)
12470      FILE *f;
12471 {
12472     int i, offset;
12473     time_t tm;
12474
12475     tm = time((time_t *) NULL);
12476
12477     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12478     PrintOpponents(f);
12479
12480     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12481         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12482         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12483         fprintf(f, "--------------]\n");
12484     } else {
12485         fprintf(f, "\n");
12486     }
12487
12488     i = backwardMostMove;
12489     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12490
12491     while (i < forwardMostMove) {
12492         if (commentList[i] != NULL) {
12493             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12494         }
12495
12496         if ((i % 2) == 1) {
12497             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12498             i++;
12499         } else {
12500             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12501             i++;
12502             if (commentList[i] != NULL) {
12503                 fprintf(f, "\n");
12504                 continue;
12505             }
12506             if (i >= forwardMostMove) {
12507                 fprintf(f, "\n");
12508                 break;
12509             }
12510             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
12511             i++;
12512         }
12513     }
12514
12515     if (commentList[i] != NULL) {
12516         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12517     }
12518
12519     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
12520     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12521         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12522         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
12523                 gameInfo.resultDetails);
12524     } else {
12525         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12526     }
12527
12528     fclose(f);
12529     return TRUE;
12530 }
12531
12532 /* Save the current game to open file f and close the file */
12533 int
12534 SaveGame(f, dummy, dummy2)
12535      FILE *f;
12536      int dummy;
12537      char *dummy2;
12538 {
12539     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12540     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12541     if (appData.oldSaveStyle)
12542       return SaveGameOldStyle(f);
12543     else
12544       return SaveGamePGN(f);
12545 }
12546
12547 /* Save the current position to the given file */
12548 int
12549 SavePositionToFile(filename)
12550      char *filename;
12551 {
12552     FILE *f;
12553     char buf[MSG_SIZ];
12554
12555     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12556         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
12557     } else {
12558         f = fopen(filename, "a");
12559         if (f == NULL) {
12560             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12561             DisplayError(buf, errno);
12562             return FALSE;
12563         } else {
12564             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12565             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12566             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
12567             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
12568             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
12569             SavePosition(f, 0, NULL);
12570             DisplayMessage(buf, "");
12571             return TRUE;
12572         }
12573     }
12574 }
12575
12576 /* Save the current position to the given open file and close the file */
12577 int
12578 SavePosition(f, dummy, dummy2)
12579      FILE *f;
12580      int dummy;
12581      char *dummy2;
12582 {
12583     time_t tm;
12584     char *fen;
12585
12586     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12587     if (appData.oldSaveStyle) {
12588         tm = time((time_t *) NULL);
12589
12590         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
12591         PrintOpponents(f);
12592         fprintf(f, "[--------------\n");
12593         PrintPosition(f, currentMove);
12594         fprintf(f, "--------------]\n");
12595     } else {
12596         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
12597         fprintf(f, "%s\n", fen);
12598         free(fen);
12599     }
12600     fclose(f);
12601     return TRUE;
12602 }
12603
12604 void
12605 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
12606      int unregister;
12607 {
12608 #if !WIN32
12609     static char *inFilename = NULL;
12610     static char *outFilename;
12611     int i;
12612     struct stat inbuf, outbuf;
12613     int status;
12614
12615     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
12616     /* i.e. invoked by the signal handler */
12617     if (unregister) {
12618         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12619             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
12620             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
12621                 free(cmailCommentList[i]);
12622                 cmailCommentList[i] = NULL;
12623             }
12624         }
12625         nCmailMovesRegistered = 0;
12626     }
12627
12628     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12629         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
12630     }
12631     nCmailResults = 0;
12632
12633     if (inFilename == NULL) {
12634         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
12635         /* and they never get freed                                      */
12636         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
12637         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
12638
12639         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
12640         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
12641     }
12642
12643     status = stat(outFilename, &outbuf);
12644     if (status < 0) {
12645         cmailMailedMove = FALSE;
12646     } else {
12647         status = stat(inFilename, &inbuf);
12648         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
12649     }
12650
12651     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
12652        counts the games, notes how each one terminated, etc.
12653
12654        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
12655        the information while building the game list.  (And to keep it
12656        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
12657        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
12658        termination from the PGN tags, as the game list builder does
12659        not process the game moves.  --mann
12660        */
12661     cmailMsgLoaded = TRUE;
12662     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
12663
12664     /* Load first game in the file or popup game menu */
12665     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
12666
12667 #endif /* !WIN32 */
12668     return;
12669 }
12670
12671 int
12672 RegisterMove()
12673 {
12674     FILE *f;
12675     char string[MSG_SIZ];
12676
12677     if (   cmailMailedMove
12678         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
12679         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
12680     }
12681
12682     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
12683     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
12684     /* longer hold                                                       */
12685     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12686         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12687         nCmailMovesRegistered --;
12688
12689         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
12690           {
12691               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12692               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
12693           }
12694     }
12695
12696     if (cmailOldMove == -1) {
12697         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
12698         return FALSE;
12699     }
12700
12701     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
12702         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
12703         return FALSE;
12704     }
12705
12706     if (currentMove < cmailOldMove) {
12707         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
12708         return FALSE;
12709     }
12710
12711     if (forwardMostMove > currentMove) {
12712         /* Silently truncate extra moves */
12713         TruncateGame();
12714     }
12715
12716     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
12717         || (   (currentMove == cmailOldMove)
12718             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
12719                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
12720         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
12721             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
12722         }
12723
12724         if (commentList[currentMove] != NULL) {
12725             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
12726               = StrSave(commentList[currentMove]);
12727         }
12728         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
12729
12730         if (appData.debugMode)
12731           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
12732                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12733
12734         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
12735
12736         f = fopen(string, "w");
12737         if (appData.oldSaveStyle) {
12738             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
12739
12740             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
12741             f = fopen(string, "w");
12742             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
12743         } else {
12744             fprintf(f, "{--------------\n");
12745             PrintPosition(f, currentMove);
12746             fprintf(f, "--------------}\n\n");
12747
12748             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
12749         }
12750
12751         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
12752         nCmailMovesRegistered ++;
12753     } else if (nCmailGames == 1) {
12754         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
12755         return FALSE;
12756     }
12757
12758     return TRUE;
12759 }
12760
12761 void
12762 MailMoveEvent()
12763 {
12764 #if !WIN32
12765     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
12766     FILE *commandOutput;
12767     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
12768     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
12769     int nBuffers;
12770     int i;
12771     int archived;
12772     char *arcDir;
12773
12774     if (! cmailMsgLoaded) {
12775         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
12776         return;
12777     }
12778
12779     if (nCmailGames == nCmailResults) {
12780         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
12781         return;
12782     }
12783
12784 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
12785     if (cmailMailedMove) {
12786       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
12787         DisplayError(msg, 0);
12788         return;
12789     }
12790 #endif
12791
12792     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
12793
12794     if (   cmailMailedMove
12795         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
12796       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
12797                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
12798         commandOutput = popen(string, "r");
12799
12800         if (commandOutput == NULL) {
12801             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
12802         } else {
12803             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
12804                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
12805             }
12806             if (nBuffers > 1) {
12807                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
12808                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
12809                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
12810             } else {
12811                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
12812             }
12813             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
12814
12815             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
12816                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
12817
12818                 archived = TRUE;
12819                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12820                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
12821                         archived = FALSE;
12822                     }
12823                 }
12824                 if (   archived
12825                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
12826                         != NULL)) {
12827                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
12828                            arcDir,
12829                            appData.cmailGameName,
12830                            gameInfo.date);
12831                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
12832                     cmailMsgLoaded = FALSE;
12833                 }
12834             }
12835
12836             DisplayInformation(msg);
12837             pclose(commandOutput);
12838         }
12839     } else {
12840         if ((*cmailMsg) != '\0') {
12841             DisplayInformation(cmailMsg);
12842         }
12843     }
12844
12845     return;
12846 #endif /* !WIN32 */
12847 }
12848
12849 char *
12850 CmailMsg()
12851 {
12852 #if WIN32
12853     return NULL;
12854 #else
12855     int  prependComma = 0;
12856     char number[5];
12857     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
12858     int  i;
12859
12860     if (!cmailMsgLoaded) return "";
12861
12862     if (cmailMailedMove) {
12863       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
12864     } else {
12865         /* Create a list of games left */
12866       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
12867         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12868             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
12869                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
12870                 if (prependComma) {
12871                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
12872                 } else {
12873                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
12874                     prependComma = 1;
12875                 }
12876
12877                 strcat(string, number);
12878             }
12879         }
12880         strcat(string, "]");
12881
12882         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
12883             switch (nCmailGames) {
12884               case 1:
12885                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
12886                 break;
12887
12888               case 2:
12889                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
12890                 break;
12891
12892               default:
12893                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
12894                          nCmailGames);
12895                 break;
12896             }
12897         } else {
12898             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
12899               case 1:
12900                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
12901                          string);
12902                 break;
12903
12904               case 0:
12905                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
12906                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
12907                 } else {
12908                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
12909                 }
12910                 break;
12911
12912               default:
12913                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
12914                          string);
12915             }
12916         }
12917     }
12918     return cmailMsg;
12919 #endif /* WIN32 */
12920 }
12921
12922 void
12923 ResetGameEvent()
12924 {
12925     if (gameMode == Training)
12926       SetTrainingModeOff();
12927
12928     Reset(TRUE, TRUE);
12929     cmailMsgLoaded = FALSE;
12930     if (appData.icsActive) {
12931       SendToICS(ics_prefix);
12932       SendToICS("refresh\n");
12933     }
12934 }
12935
12936 void
12937 ExitEvent(status)
12938      int status;
12939 {
12940     exiting++;
12941     if (exiting > 2) {
12942       /* Give up on clean exit */
12943       exit(status);
12944     }
12945     if (exiting > 1) {
12946       /* Keep trying for clean exit */
12947       return;
12948     }
12949
12950     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
12951
12952     if (telnetISR != NULL) {
12953       RemoveInputSource(telnetISR);
12954     }
12955     if (icsPR != NoProc) {
12956       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
12957     }
12958
12959     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
12960     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
12961
12962     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
12963     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
12964     if(endingGame) { int count = 0;
12965         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
12966         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
12967         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
12968     }
12969
12970     /* Kill off chess programs */
12971     if (first.pr != NoProc) {
12972         ExitAnalyzeMode();
12973
12974         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12975         SendToProgram("quit\n", &first);
12976         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12977         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
12978     }
12979     if (second.pr != NoProc) {
12980         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12981         SendToProgram("quit\n", &second);
12982         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12983         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
12984     }
12985     if (first.isr != NULL) {
12986         RemoveInputSource(first.isr);
12987     }
12988     if (second.isr != NULL) {
12989         RemoveInputSource(second.isr);
12990     }
12991
12992     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
12993     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
12994
12995     ShutDownFrontEnd();
12996     exit(status);
12997 }
12998
12999 void
13000 PauseEvent()
13001 {
13002     if (appData.debugMode)
13003         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13004     if (pausing) {
13005         pausing = FALSE;
13006         ModeHighlight();
13007         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13008             gameMode == MachinePlaysBlack) {
13009             StartClocks();
13010         } else {
13011             DisplayBothClocks();
13012         }
13013         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13014             if (appData.timeDelay >= 0)
13015                 AutoPlayGameLoop();
13016         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13017             Reset(FALSE, TRUE);
13018             SendToICS(ics_prefix);
13019             SendToICS("refresh\n");
13020         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
13021             ForwardInner(forwardMostMove);
13022         }
13023         pauseExamInvalid = FALSE;
13024     } else {
13025         switch (gameMode) {
13026           default:
13027             return;
13028           case IcsExamining:
13029             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13030             pauseExamInvalid = FALSE;
13031             /* fall through */
13032           case IcsObserving:
13033           case IcsPlayingWhite:
13034           case IcsPlayingBlack:
13035             pausing = TRUE;
13036             ModeHighlight();
13037             return;
13038           case PlayFromGameFile:
13039             (void) StopLoadGameTimer();
13040             pausing = TRUE;
13041             ModeHighlight();
13042             break;
13043           case BeginningOfGame:
13044             if (appData.icsActive) return;
13045             /* else fall through */
13046           case MachinePlaysWhite:
13047           case MachinePlaysBlack:
13048           case TwoMachinesPlay:
13049             if (forwardMostMove == 0)
13050               return;           /* don't pause if no one has moved */
13051             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
13052                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
13053                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
13054                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
13055                 StopClocks();
13056             }
13057             pausing = TRUE;
13058             ModeHighlight();
13059             break;
13060         }
13061     }
13062 }
13063
13064 void
13065 EditCommentEvent()
13066 {
13067     char title[MSG_SIZ];
13068
13069     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13070       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13071     } else {
13072       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13073                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13074                parseList[currentMove - 1]);
13075     }
13076
13077     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13078 }
13079
13080
13081 void
13082 EditTagsEvent()
13083 {
13084     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13085     bookUp = FALSE;
13086     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13087     free(tags);
13088 }
13089
13090 void
13091 AnalyzeModeEvent()
13092 {
13093     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13094       return;
13095
13096     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13097         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13098                EditGameEvent();
13099                if (gameMode != EditGame) return;
13100         }
13101         ResurrectChessProgram();
13102         SendToProgram("analyze\n", &first);
13103         first.analyzing = TRUE;
13104         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13105         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13106         EngineOutputPopUp();
13107     }
13108     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13109     pausing = FALSE;
13110     ModeHighlight();
13111     SetGameInfo();
13112
13113     StartAnalysisClock();
13114     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13115     lastNodeCount = 0;
13116 }
13117
13118 void
13119 AnalyzeFileEvent()
13120 {
13121     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13122       return;
13123
13124     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13125         EditGameEvent();
13126         if (gameMode != EditGame) return;
13127         ResurrectChessProgram();
13128         SendToProgram("analyze\n", &first);
13129         first.analyzing = TRUE;
13130         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13131         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13132         EngineOutputPopUp();
13133     }
13134     gameMode = AnalyzeFile;
13135     pausing = FALSE;
13136     ModeHighlight();
13137     SetGameInfo();
13138
13139     StartAnalysisClock();
13140     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13141     lastNodeCount = 0;
13142     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
13143 }
13144
13145 void
13146 MachineWhiteEvent()
13147 {
13148     char buf[MSG_SIZ];
13149     char *bookHit = NULL;
13150
13151     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13152       return;
13153
13154
13155     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13156         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13157         gameMode == Training         ||
13158         gameMode == AnalyzeMode      ||
13159         gameMode == EndOfGame)
13160         EditGameEvent();
13161
13162     if (gameMode == EditPosition)
13163         EditPositionDone(TRUE);
13164
13165     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13166         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13167         return;
13168     }
13169
13170     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13171       ExitAnalyzeMode();
13172
13173     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13174         gameMode == AnalyzeFile)
13175         TruncateGame();
13176
13177     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13178     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13179         gameMode = MachinePlaysWhite;
13180         ResetClocks();
13181     } else
13182     gameMode = MachinePlaysWhite;
13183     pausing = FALSE;
13184     ModeHighlight();
13185     SetGameInfo();
13186     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13187     DisplayTitle(buf);
13188     if (first.sendName) {
13189       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13190       SendToProgram(buf, &first);
13191     }
13192     if (first.sendTime) {
13193       if (first.useColors) {
13194         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13195       }
13196       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13197     }
13198     if (first.useColors) {
13199       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13200     }
13201     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13202     SetMachineThinkingEnables();
13203     first.maybeThinking = TRUE;
13204     StartClocks();
13205     firstMove = FALSE;
13206
13207     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13208       flipView = !flipView;
13209       DrawPosition(FALSE, NULL);
13210       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13211     }
13212
13213     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13214         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13215
13216         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13217         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13218         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13219
13220         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13221         strcat(bookMove, bookHit);
13222         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13223     }
13224 }
13225
13226 void
13227 MachineBlackEvent()
13228 {
13229   char buf[MSG_SIZ];
13230   char *bookHit = NULL;
13231
13232     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13233         return;
13234
13235
13236     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13237         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13238         gameMode == Training         ||
13239         gameMode == AnalyzeMode      ||
13240         gameMode == EndOfGame)
13241         EditGameEvent();
13242
13243     if (gameMode == EditPosition)
13244         EditPositionDone(TRUE);
13245
13246     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13247         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13248         return;
13249     }
13250
13251     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13252       ExitAnalyzeMode();
13253
13254     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13255         gameMode == AnalyzeFile)
13256         TruncateGame();
13257
13258     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13259     gameMode = MachinePlaysBlack;
13260     pausing = FALSE;
13261     ModeHighlight();
13262     SetGameInfo();
13263     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13264     DisplayTitle(buf);
13265     if (first.sendName) {
13266       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13267       SendToProgram(buf, &first);
13268     }
13269     if (first.sendTime) {
13270       if (first.useColors) {
13271         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13272       }
13273       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13274     }
13275     if (first.useColors) {
13276       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13277     }
13278     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13279     SetMachineThinkingEnables();
13280     first.maybeThinking = TRUE;
13281     StartClocks();
13282
13283     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13284       flipView = !flipView;
13285       DrawPosition(FALSE, NULL);
13286       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13287     }
13288     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13289         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13290
13291         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13292         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13293         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13294
13295         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13296         strcat(bookMove, bookHit);
13297         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13298     }
13299 }
13300
13301
13302 void
13303 DisplayTwoMachinesTitle()
13304 {
13305     char buf[MSG_SIZ];
13306     if (appData.matchGames > 0) {
13307         if(appData.tourneyFile[0]) {
13308           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d/%d%s)",
13309                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13310                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13311                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13312         } else 
13313         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13314           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13315                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13316                    first.matchWins, second.matchWins,
13317                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13318         } else {
13319           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13320                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13321                    second.matchWins, first.matchWins,
13322                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13323         }
13324     } else {
13325       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13326     }
13327     DisplayTitle(buf);
13328 }
13329
13330 void
13331 SettingsMenuIfReady()
13332 {
13333   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13334     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13335     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13336     return;
13337   }
13338   ThawUI();
13339   DisplayMessage("", "");
13340   SettingsPopUp(&second);
13341 }
13342
13343 int
13344 WaitForEngine(ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13345 {
13346     char buf[MSG_SIZ];
13347     if (cps->pr == NoProc) {
13348         StartChessProgram(cps);
13349         if (cps->protocolVersion == 1) {
13350           retry();
13351         } else {
13352           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13353           FreezeUI();
13354           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), cps->which);
13355           DisplayMessage("", buf);
13356           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13357         }
13358         return 1;
13359     }
13360     return 0;
13361 }
13362
13363 void
13364 TwoMachinesEvent P((void))
13365 {
13366     int i;
13367     char buf[MSG_SIZ];
13368     ChessProgramState *onmove;
13369     char *bookHit = NULL;
13370     static int stalling = 0;
13371     TimeMark now;
13372     long wait;
13373
13374     if (appData.noChessProgram) return;
13375
13376     switch (gameMode) {
13377       case TwoMachinesPlay:
13378         return;
13379       case MachinePlaysWhite:
13380       case MachinePlaysBlack:
13381         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13382             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13383             return;
13384         }
13385         /* fall through */
13386       case BeginningOfGame:
13387       case PlayFromGameFile:
13388       case EndOfGame:
13389         EditGameEvent();
13390         if (gameMode != EditGame) return;
13391         break;
13392       case EditPosition:
13393         EditPositionDone(TRUE);
13394         break;
13395       case AnalyzeMode:
13396       case AnalyzeFile:
13397         ExitAnalyzeMode();
13398         break;
13399       case EditGame:
13400       default:
13401         break;
13402     }
13403
13404 //    forwardMostMove = currentMove;
13405     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
13406
13407     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
13408
13409     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
13410     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
13411       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13412       return;
13413     }
13414     if(!stalling) {
13415       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
13416       SendToProgram("force\n", &second);
13417       stalling = 1;
13418       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13419       return;
13420     }
13421     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
13422     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
13423                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
13424     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
13425     if(wait < appData.matchPause) {
13426         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
13427         return;
13428     }
13429     stalling = 0;
13430     DisplayMessage("", "");
13431     if (startedFromSetupPosition) {
13432         SendBoard(&second, backwardMostMove);
13433     if (appData.debugMode) {
13434         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
13435     }
13436     }
13437     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
13438         SendMoveToProgram(i, &second);
13439     }
13440
13441     gameMode = TwoMachinesPlay;
13442     pausing = FALSE;
13443     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
13444     SetGameInfo();
13445     DisplayTwoMachinesTitle();
13446     firstMove = TRUE;
13447     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13448         onmove = &first;
13449     } else {
13450         onmove = &second;
13451     }
13452     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
13453     SendToProgram(first.computerString, &first);
13454     if (first.sendName) {
13455       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
13456       SendToProgram(buf, &first);
13457     }
13458     SendToProgram(second.computerString, &second);
13459     if (second.sendName) {
13460       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
13461       SendToProgram(buf, &second);
13462     }
13463
13464     ResetClocks();
13465     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
13466         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13467         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13468     }
13469     if (onmove->sendTime) {
13470       if (onmove->useColors) {
13471         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
13472       }
13473       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
13474     }
13475     if (onmove->useColors) {
13476       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
13477     }
13478     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13479 //    SendToProgram("go\n", onmove);
13480     onmove->maybeThinking = TRUE;
13481     SetMachineThinkingEnables();
13482
13483     StartClocks();
13484
13485     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13486         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13487
13488         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13489         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13490         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13491
13492         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13493         strcat(bookMove, bookHit);
13494         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
13495         savedState = onmove;
13496         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
13497     }
13498 }
13499
13500 void
13501 TrainingEvent()
13502 {
13503     if (gameMode == Training) {
13504       SetTrainingModeOff();
13505       gameMode = PlayFromGameFile;
13506       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
13507     } else {
13508       gameMode = Training;
13509       animateTraining = appData.animate;
13510
13511       /* make sure we are not already at the end of the game */
13512       if (currentMove < forwardMostMove) {
13513         SetTrainingModeOn();
13514         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
13515       } else {
13516         gameMode = PlayFromGameFile;
13517         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
13518       }
13519     }
13520     ModeHighlight();
13521 }
13522
13523 void
13524 IcsClientEvent()
13525 {
13526     if (!appData.icsActive) return;
13527     switch (gameMode) {
13528       case IcsPlayingWhite:
13529       case IcsPlayingBlack:
13530       case IcsObserving:
13531       case IcsIdle:
13532       case BeginningOfGame:
13533       case IcsExamining:
13534         return;
13535
13536       case EditGame:
13537         break;
13538
13539       case EditPosition:
13540         EditPositionDone(TRUE);
13541         break;
13542
13543       case AnalyzeMode:
13544       case AnalyzeFile:
13545         ExitAnalyzeMode();
13546         break;
13547
13548       default:
13549         EditGameEvent();
13550         break;
13551     }
13552
13553     gameMode = IcsIdle;
13554     ModeHighlight();
13555     return;
13556 }
13557
13558
13559 void
13560 EditGameEvent()
13561 {
13562     int i;
13563
13564     switch (gameMode) {
13565       case Training:
13566         SetTrainingModeOff();
13567         break;
13568       case MachinePlaysWhite:
13569       case MachinePlaysBlack:
13570       case BeginningOfGame:
13571         SendToProgram("force\n", &first);
13572         SetUserThinkingEnables();
13573         break;
13574       case PlayFromGameFile:
13575         (void) StopLoadGameTimer();
13576         if (gameFileFP != NULL) {
13577             gameFileFP = NULL;
13578         }
13579         break;
13580       case EditPosition:
13581         EditPositionDone(TRUE);
13582         break;
13583       case AnalyzeMode:
13584       case AnalyzeFile:
13585         ExitAnalyzeMode();
13586         SendToProgram("force\n", &first);
13587         break;
13588       case TwoMachinesPlay:
13589         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
13590         ResurrectChessProgram();
13591         SetUserThinkingEnables();
13592         break;
13593       case EndOfGame:
13594         ResurrectChessProgram();
13595         break;
13596       case IcsPlayingBlack:
13597       case IcsPlayingWhite:
13598         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
13599         break;
13600       case IcsObserving:
13601         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
13602         break;
13603       case IcsExamining:
13604         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
13605         break;
13606       case IcsIdle:
13607         break;
13608       case EditGame:
13609       default:
13610         return;
13611     }
13612
13613     pausing = FALSE;
13614     StopClocks();
13615     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
13616
13617     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13618         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13619         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13620         DisplayTitle("");
13621     }
13622
13623     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13624         gameMode == MachinePlaysBlack ||
13625         gameMode == TwoMachinesPlay ||
13626         gameMode == EndOfGame) {
13627         i = forwardMostMove;
13628         while (i > currentMove) {
13629             SendToProgram("undo\n", &first);
13630             i--;
13631         }
13632         if(!adjustedClock) {
13633         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13634         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13635         DisplayBothClocks();
13636         }
13637         if (whiteFlag || blackFlag) {
13638             whiteFlag = blackFlag = 0;
13639         }
13640         DisplayTitle("");
13641     }
13642
13643     gameMode = EditGame;
13644     ModeHighlight();
13645     SetGameInfo();
13646 }
13647
13648
13649 void
13650 EditPositionEvent()
13651 {
13652     if (gameMode == EditPosition) {
13653         EditGameEvent();
13654         return;
13655     }
13656
13657     EditGameEvent();
13658     if (gameMode != EditGame) return;
13659
13660     gameMode = EditPosition;
13661     ModeHighlight();
13662     SetGameInfo();
13663     if (currentMove > 0)
13664       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
13665
13666     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
13667     ResetClocks();
13668     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13669     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13670     DisplayMove(-1);
13671 }
13672
13673 void
13674 ExitAnalyzeMode()
13675 {
13676     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
13677     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13678         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
13679
13680         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
13681     }
13682     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
13683       SendToProgram("exit\n", &first);
13684       first.analyzing = FALSE;
13685     }
13686     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13687 }
13688
13689 void
13690 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
13691 {
13692     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
13693
13694     startedFromSetupPosition = TRUE;
13695     InitChessProgram(&first, FALSE);
13696     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
13697       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
13698       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
13699     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
13700         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
13701         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13702       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
13703     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
13704         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
13705         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13706       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
13707     }
13708     SendToProgram("force\n", &first);
13709     if (blackPlaysFirst) {
13710         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13711         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13712         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13713         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
13714     } else {
13715         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13716     }
13717     SendBoard(&first, forwardMostMove);
13718     if (appData.debugMode) {
13719         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
13720     }
13721     DisplayTitle("");
13722     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13723     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13724     gameMode = EditGame;
13725     ModeHighlight();
13726     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13727     ClearHighlights(); /* [AS] */
13728 }
13729
13730 /* Pause for `ms' milliseconds */
13731 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13732 void
13733 TimeDelay(ms)
13734      long ms;
13735 {
13736     TimeMark m1, m2;
13737
13738     GetTimeMark(&m1);
13739     do {
13740         GetTimeMark(&m2);
13741     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
13742 }
13743
13744 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13745 void
13746 SendMultiLineToICS(buf)
13747      char *buf;
13748 {
13749     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
13750     int len;
13751
13752     len = strlen(buf);
13753     if (len > MSG_SIZ)
13754       len = MSG_SIZ;
13755
13756     strncpy(temp, buf, len);
13757     temp[len] = 0;
13758
13759     p = temp;
13760     while (*p) {
13761         if (*p == '\n' || *p == '\r')
13762           *p = ' ';
13763         ++p;
13764     }
13765
13766     strcat(temp, "\n");
13767     SendToICS(temp);
13768     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
13769 }
13770
13771 void
13772 SetWhiteToPlayEvent()
13773 {
13774     if (gameMode == EditPosition) {
13775         blackPlaysFirst = FALSE;
13776         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
13777     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13778         SendToICS(ics_prefix);
13779         SendToICS("tomove white\n");
13780     }
13781 }
13782
13783 void
13784 SetBlackToPlayEvent()
13785 {
13786     if (gameMode == EditPosition) {
13787         blackPlaysFirst = TRUE;
13788         currentMove = 1;        /* kludge */
13789         DisplayBothClocks();
13790         currentMove = 0;
13791     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13792         SendToICS(ics_prefix);
13793         SendToICS("tomove black\n");
13794     }
13795 }
13796
13797 void
13798 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
13799      ChessSquare selection;
13800      int x, y;
13801 {
13802     char buf[MSG_SIZ];
13803     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
13804
13805     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
13806
13807     switch (selection) {
13808       case ClearBoard:
13809         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
13810             SendToICS(ics_prefix);
13811             SendToICS("bsetup clear\n");
13812         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
13813             SendToICS(ics_prefix);
13814             SendToICS("clearboard\n");
13815         } else {
13816             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
13817                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
13818                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
13819                     if (gameMode == IcsExamining) {
13820                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13821                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
13822                                     AAA + x, ONE + y);
13823                             SendToICS(buf);
13824                         }
13825                     } else {
13826                         boards[0][y][x] = p;
13827                     }
13828                 }
13829             }
13830         }
13831         if (gameMode == EditPosition) {
13832             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13833         }
13834         break;
13835
13836       case WhitePlay:
13837         SetWhiteToPlayEvent();
13838         break;
13839
13840       case BlackPlay:
13841         SetBlackToPlayEvent();
13842         break;
13843
13844       case EmptySquare:
13845         if (gameMode == IcsExamining) {
13846             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13847             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
13848             SendToICS(buf);
13849         } else {
13850             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13851                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
13852                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
13853                     boards[0][y][1] = 0;
13854                 } else
13855                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
13856                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
13857                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
13858                 } else break;
13859             }
13860             boards[0][y][x] = EmptySquare;
13861             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13862         }
13863         break;
13864
13865       case PromotePiece:
13866         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
13867            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
13868             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
13869         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
13870         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
13871         goto defaultlabel;
13872
13873       case DemotePiece:
13874         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
13875            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
13876             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
13877         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
13878         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
13879         goto defaultlabel;
13880
13881       case WhiteQueen:
13882       case BlackQueen:
13883         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
13884            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
13885            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
13886            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
13887             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
13888         goto defaultlabel;
13889
13890       case WhiteKing:
13891       case BlackKing:
13892         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
13893             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
13894         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
13895             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
13896       default:
13897         defaultlabel:
13898         if (gameMode == IcsExamining) {
13899             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13900             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
13901                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
13902             SendToICS(buf);
13903         } else {
13904             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13905                 int n;
13906                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
13907                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
13908                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
13909                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
13910                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
13911                 } else
13912                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
13913                     n = PieceToNumber(selection);
13914                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
13915                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
13916                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
13917                 }
13918             } else
13919             boards[0][y][x] = selection;
13920             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
13921         }
13922         break;
13923     }
13924 }
13925
13926
13927 void
13928 DropMenuEvent(selection, x, y)
13929      ChessSquare selection;
13930      int x, y;
13931 {
13932     ChessMove moveType;
13933
13934     switch (gameMode) {
13935       case IcsPlayingWhite:
13936       case MachinePlaysBlack:
13937         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13938             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
13939             return;
13940         }
13941         moveType = WhiteDrop;
13942         break;
13943       case IcsPlayingBlack:
13944       case MachinePlaysWhite:
13945         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13946             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
13947             return;
13948         }
13949         moveType = BlackDrop;
13950         break;
13951       case EditGame:
13952         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
13953         break;
13954       default:
13955         return;
13956     }
13957
13958     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
13959       selection = (ChessSquare) ((int) selection
13960                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
13961     }
13962     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13963         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
13964         return;
13965     }
13966
13967     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
13968 }
13969
13970 void
13971 AcceptEvent()
13972 {
13973     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
13974
13975     if (appData.icsActive) {
13976         SendToICS(ics_prefix);
13977         SendToICS("accept\n");
13978     } else if (cmailMsgLoaded) {
13979         if (currentMove == cmailOldMove &&
13980             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
13981             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
13982                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
13983             TruncateGame();
13984             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
13985             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
13986         } else {
13987             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
13988             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
13989         }
13990     } else {
13991         /* Not used for offers from chess program */
13992     }
13993 }
13994
13995 void
13996 DeclineEvent()
13997 {
13998     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
13999
14000     if (appData.icsActive) {
14001         SendToICS(ics_prefix);
14002         SendToICS("decline\n");
14003     } else if (cmailMsgLoaded) {
14004         if (currentMove == cmailOldMove &&
14005             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14006             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14007                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14008 #ifdef NOTDEF
14009             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14010             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14011 #endif /*NOTDEF*/
14012         } else {
14013             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14014         }
14015     } else {
14016         /* Not used for offers from chess program */
14017     }
14018 }
14019
14020 void
14021 RematchEvent()
14022 {
14023     /* Issue ICS rematch command */
14024     if (appData.icsActive) {
14025         SendToICS(ics_prefix);
14026         SendToICS("rematch\n");
14027     }
14028 }
14029
14030 void
14031 CallFlagEvent()
14032 {
14033     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14034     if (appData.icsActive) {
14035         SendToICS(ics_prefix);
14036         SendToICS("flag\n");
14037     } else {
14038         switch (gameMode) {
14039           default:
14040             return;
14041           case MachinePlaysWhite:
14042             if (whiteFlag) {
14043                 if (blackFlag)
14044                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14045                            GE_PLAYER);
14046                 else
14047                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14048             } else {
14049                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14050             }
14051             break;
14052           case MachinePlaysBlack:
14053             if (blackFlag) {
14054                 if (whiteFlag)
14055                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14056                            GE_PLAYER);
14057                 else
14058                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14059             } else {
14060                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14061             }
14062             break;
14063         }
14064     }
14065 }
14066
14067 void
14068 ClockClick(int which)
14069 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14070         if(which) { // black clock
14071           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14072             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14073             SetBlackToPlayEvent();
14074           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14075           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14076           } else if (shiftKey) {
14077             AdjustClock(which, -1);
14078           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14079                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14080             CallFlagEvent();
14081           }
14082         } else { // white clock
14083           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14084             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14085             SetWhiteToPlayEvent();
14086           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14087           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14088           } else if (shiftKey) {
14089             AdjustClock(which, -1);
14090           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14091                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14092             CallFlagEvent();
14093           }
14094         }
14095 }
14096
14097 void
14098 DrawEvent()
14099 {
14100     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14101
14102     if (appData.icsActive) {
14103         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14104            made after you make your move but before you punch
14105            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14106            instead, you immediately punch your clock after making
14107            a move, but you can offer a draw at any time. */
14108
14109         SendToICS(ics_prefix);
14110         SendToICS("draw\n");
14111         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14112     } else if (cmailMsgLoaded) {
14113         if (currentMove == cmailOldMove &&
14114             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14115             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14116                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14117             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14118             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14119         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14120             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14121               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14122             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14123             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14124             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14125         } else {
14126             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14127             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14128         }
14129     } else if (first.offeredDraw) {
14130         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14131     } else {
14132         if (first.sendDrawOffers) {
14133             SendToProgram("draw\n", &first);
14134             userOfferedDraw = TRUE;
14135         }
14136     }
14137 }
14138
14139 void
14140 AdjournEvent()
14141 {
14142     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14143
14144     if (appData.icsActive) {
14145         SendToICS(ics_prefix);
14146         SendToICS("adjourn\n");
14147     } else {
14148         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14149     }
14150 }
14151
14152
14153 void
14154 AbortEvent()
14155 {
14156     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14157
14158     if (appData.icsActive) {
14159         SendToICS(ics_prefix);
14160         SendToICS("abort\n");
14161     } else {
14162         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14163     }
14164 }
14165
14166 void
14167 ResignEvent()
14168 {
14169     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14170
14171     if (appData.icsActive) {
14172         SendToICS(ics_prefix);
14173         SendToICS("resign\n");
14174     } else {
14175         switch (gameMode) {
14176           case MachinePlaysWhite:
14177             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14178             break;
14179           case MachinePlaysBlack:
14180             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14181             break;
14182           case EditGame:
14183             if (cmailMsgLoaded) {
14184                 TruncateGame();
14185                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14186                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14187                 } else {
14188                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14189                 }
14190                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14191             }
14192             break;
14193           default:
14194             break;
14195         }
14196     }
14197 }
14198
14199
14200 void
14201 StopObservingEvent()
14202 {
14203     /* Stop observing current games */
14204     SendToICS(ics_prefix);
14205     SendToICS("unobserve\n");
14206 }
14207
14208 void
14209 StopExaminingEvent()
14210 {
14211     /* Stop observing current game */
14212     SendToICS(ics_prefix);
14213     SendToICS("unexamine\n");
14214 }
14215
14216 void
14217 ForwardInner(target)
14218      int target;
14219 {
14220     int limit;
14221
14222     if (appData.debugMode)
14223         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14224                 target, currentMove, forwardMostMove);
14225
14226     if (gameMode == EditPosition)
14227       return;
14228
14229     MarkTargetSquares(1);
14230
14231     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14232       PauseEvent();
14233
14234     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14235       limit = pauseExamForwardMostMove;
14236     else
14237       limit = forwardMostMove;
14238
14239     if (target > limit) target = limit;
14240
14241     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14242         int fromX, fromY, toX, toY;
14243         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14244         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14245         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14246             if (appData.highlightLastMove) {
14247                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14248             }
14249         } else {
14250             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14251             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14252             if (target == currentMove + 1) {
14253                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14254             }
14255             if (appData.highlightLastMove) {
14256                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14257             }
14258         }
14259     }
14260     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14261         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14262         gameMode == AnalyzeFile) {
14263         while (currentMove < target) {
14264             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14265         }
14266     } else {
14267         currentMove = target;
14268     }
14269
14270     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14271         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14272         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14273     }
14274     DisplayBothClocks();
14275     DisplayMove(currentMove - 1);
14276     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
14277     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14278     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14279         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14280     }
14281 }
14282
14283
14284 void
14285 ForwardEvent()
14286 {
14287     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14288         SendToICS(ics_prefix);
14289         SendToICS("forward\n");
14290     } else {
14291         ForwardInner(currentMove + 1);
14292     }
14293 }
14294
14295 void
14296 ToEndEvent()
14297 {
14298     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14299         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14300          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14301          * after each move.
14302          */
14303         if (first.analysisSupport) {
14304           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14305           first.analyzing = FALSE;
14306         }
14307     }
14308
14309     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14310         SendToICS(ics_prefix);
14311         SendToICS("forward 999999\n");
14312     } else {
14313         ForwardInner(forwardMostMove);
14314     }
14315
14316     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14317         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14318         SendToProgram("analyze\n", &first);
14319         first.analyzing = TRUE;
14320         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14321         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14322     }
14323 }
14324
14325 void
14326 BackwardInner(target)
14327      int target;
14328 {
14329     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14330
14331     if (appData.debugMode)
14332         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14333                 target, currentMove, forwardMostMove);
14334
14335     if (gameMode == EditPosition) return;
14336     MarkTargetSquares(1);
14337     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14338         ClearHighlights();
14339         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14340         return;
14341     }
14342     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14343       PauseEvent();
14344
14345     if (moveList[target][0]) {
14346         int fromX, fromY, toX, toY;
14347         toX = moveList[target][2] - AAA;
14348         toY = moveList[target][3] - ONE;
14349         if (moveList[target][1] == '@') {
14350             if (appData.highlightLastMove) {
14351                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14352             }
14353         } else {
14354             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14355             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14356             if (target == currentMove - 1) {
14357                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14358             }
14359             if (appData.highlightLastMove) {
14360                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14361             }
14362         }
14363     }
14364     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14365         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14366         while (currentMove > target) {
14367             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14368                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14369                 int i;
14370                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14371                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14372                 }
14373                 SendBoard(&first, i); 
14374                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14375                 break;
14376             }
14377             SendToProgram("undo\n", &first);
14378             currentMove--;
14379         }
14380     } else {
14381         currentMove = target;
14382     }
14383
14384     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14385         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14386         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14387     }
14388     DisplayBothClocks();
14389     DisplayMove(currentMove - 1);
14390     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14391     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14392     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
14393     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14394 }
14395
14396 void
14397 BackwardEvent()
14398 {
14399     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14400         SendToICS(ics_prefix);
14401         SendToICS("backward\n");
14402     } else {
14403         BackwardInner(currentMove - 1);
14404     }
14405 }
14406
14407 void
14408 ToStartEvent()
14409 {
14410     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14411         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
14412          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
14413          */
14414         if (first.analysisSupport) {
14415           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14416           first.analyzing = FALSE;
14417         }
14418     }
14419
14420     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14421         SendToICS(ics_prefix);
14422         SendToICS("backward 999999\n");
14423     } else {
14424         BackwardInner(backwardMostMove);
14425     }
14426
14427     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14428         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14429         SendToProgram("analyze\n", &first);
14430         first.analyzing = TRUE;
14431         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14432         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14433     }
14434 }
14435
14436 void
14437 ToNrEvent(int to)
14438 {
14439   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
14440   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
14441   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
14442   if (to < currentMove) {
14443     BackwardInner(to);
14444   } else {
14445     ForwardInner(to);
14446   }
14447 }
14448
14449 void
14450 RevertEvent(Boolean annotate)
14451 {
14452     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
14453         return;
14454     }
14455     if (gameMode != IcsExamining) {
14456         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
14457         return;
14458     }
14459     if (pausing) {
14460         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
14461         return;
14462     }
14463     SendToICS(ics_prefix);
14464     SendToICS("revert\n");
14465 }
14466
14467 void
14468 RetractMoveEvent()
14469 {
14470     switch (gameMode) {
14471       case MachinePlaysWhite:
14472       case MachinePlaysBlack:
14473         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14474             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
14475             return;
14476         }
14477         if (forwardMostMove < 2) return;
14478         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
14479         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14480         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14481         DisplayBothClocks();
14482         DisplayMove(currentMove - 1);
14483         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
14484         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
14485         SendToProgram("remove\n", &first);
14486         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
14487         break;
14488
14489       case BeginningOfGame:
14490       default:
14491         break;
14492
14493       case IcsPlayingWhite:
14494       case IcsPlayingBlack:
14495         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
14496             SendToICS(ics_prefix);
14497             SendToICS("takeback 2\n");
14498         } else {
14499             SendToICS(ics_prefix);
14500             SendToICS("takeback 1\n");
14501         }
14502         break;
14503     }
14504 }
14505
14506 void
14507 MoveNowEvent()
14508 {
14509     ChessProgramState *cps;
14510
14511     switch (gameMode) {
14512       case MachinePlaysWhite:
14513         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14514             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14515             return;
14516         }
14517         cps = &first;
14518         break;
14519       case MachinePlaysBlack:
14520         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14521             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14522             return;
14523         }
14524         cps = &first;
14525         break;
14526       case TwoMachinesPlay:
14527         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
14528             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
14529             cps = &first;
14530         } else {
14531             cps = &second;
14532         }
14533         break;
14534       case BeginningOfGame:
14535       default:
14536         return;
14537     }
14538     SendToProgram("?\n", cps);
14539 }
14540
14541 void
14542 TruncateGameEvent()
14543 {
14544     EditGameEvent();
14545     if (gameMode != EditGame) return;
14546     TruncateGame();
14547 }
14548
14549 void
14550 TruncateGame()
14551 {
14552     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
14553     if (forwardMostMove > currentMove) {
14554         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
14555             free(gameInfo.resultDetails);
14556             gameInfo.resultDetails = NULL;
14557             gameInfo.result = GameUnfinished;
14558         }
14559         forwardMostMove = currentMove;
14560         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
14561                    currentMove-1);
14562     }
14563 }
14564
14565 void
14566 HintEvent()
14567 {
14568     if (appData.noChessProgram) return;
14569     switch (gameMode) {
14570       case MachinePlaysWhite:
14571         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14572             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14573             return;
14574         }
14575         break;
14576       case BeginningOfGame:
14577       case MachinePlaysBlack:
14578         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14579             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14580             return;
14581         }
14582         break;
14583       default:
14584         DisplayError(_("No hint available"), 0);
14585         return;
14586     }
14587     SendToProgram("hint\n", &first);
14588     hintRequested = TRUE;
14589 }
14590
14591 void
14592 BookEvent()
14593 {
14594     if (appData.noChessProgram) return;
14595     switch (gameMode) {
14596       case MachinePlaysWhite:
14597         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14598             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14599             return;
14600         }
14601         break;
14602       case BeginningOfGame:
14603       case MachinePlaysBlack:
14604         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14605             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14606             return;
14607         }
14608         break;
14609       case EditPosition:
14610         EditPositionDone(TRUE);
14611         break;
14612       case TwoMachinesPlay:
14613         return;
14614       default:
14615         break;
14616     }
14617     SendToProgram("bk\n", &first);
14618     bookOutput[0] = NULLCHAR;
14619     bookRequested = TRUE;
14620 }
14621
14622 void
14623 AboutGameEvent()
14624 {
14625     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14626     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
14627     free(tags);
14628 }
14629
14630 /* end button procedures */
14631
14632 void
14633 PrintPosition(fp, move)
14634      FILE *fp;
14635      int move;
14636 {
14637     int i, j;
14638
14639     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14640         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14641             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
14642             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
14643             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
14644         }
14645     }
14646     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
14647       fprintf(fp, "white to play\n");
14648     else
14649       fprintf(fp, "black to play\n");
14650 }
14651
14652 void
14653 PrintOpponents(fp)
14654      FILE *fp;
14655 {
14656     if (gameInfo.white != NULL) {
14657         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
14658     } else {
14659         fprintf(fp, "\n");
14660     }
14661 }
14662
14663 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
14664 void
14665 TidyProgramName(prog, host, buf)
14666      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
14667 {
14668     char *p, *q;
14669     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
14670     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
14671         p++;
14672         while (*p == ' ') p++;
14673         prog = p;
14674     }
14675     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
14676         q = strchr(prog + 1, *prog);
14677     } else {
14678         q = strchr(prog, ' ');
14679     }
14680     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
14681     p = q;
14682     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
14683     p++;
14684     if(p == prog && *p == '"') p++;
14685     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
14686     memcpy(buf, p, q - p);
14687     buf[q - p] = NULLCHAR;
14688     if (!local) {
14689         strcat(buf, "@");
14690         strcat(buf, host);
14691     }
14692 }
14693
14694 char *
14695 TimeControlTagValue()
14696 {
14697     char buf[MSG_SIZ];
14698     if (!appData.clockMode) {
14699       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
14700     } else if (movesPerSession > 0) {
14701       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
14702     } else if (timeIncrement == 0) {
14703       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
14704     } else {
14705       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
14706     }
14707     return StrSave(buf);
14708 }
14709
14710 void
14711 SetGameInfo()
14712 {
14713     /* This routine is used only for certain modes */
14714     VariantClass v = gameInfo.variant;
14715     ChessMove r = GameUnfinished;
14716     char *p = NULL;
14717
14718     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
14719         r = gameInfo.result;
14720         p = gameInfo.resultDetails;
14721         gameInfo.resultDetails = NULL;
14722     }
14723     ClearGameInfo(&gameInfo);
14724     gameInfo.variant = v;
14725
14726     switch (gameMode) {
14727       case MachinePlaysWhite:
14728         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14729         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14730         gameInfo.date = PGNDate();
14731         gameInfo.round = StrSave("-");
14732         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
14733         gameInfo.black = StrSave(UserName());
14734         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14735         break;
14736
14737       case MachinePlaysBlack:
14738         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14739         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14740         gameInfo.date = PGNDate();
14741         gameInfo.round = StrSave("-");
14742         gameInfo.white = StrSave(UserName());
14743         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
14744         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14745         break;
14746
14747       case TwoMachinesPlay:
14748         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14749         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14750         gameInfo.date = PGNDate();
14751         if (roundNr > 0) {
14752             char buf[MSG_SIZ];
14753             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
14754             gameInfo.round = StrSave(buf);
14755         } else {
14756             gameInfo.round = StrSave("-");
14757         }
14758         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14759             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14760             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14761         } else {
14762             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14763             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14764         }
14765         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14766         break;
14767
14768       case EditGame:
14769         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
14770         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14771         gameInfo.date = PGNDate();
14772         gameInfo.round = StrSave("-");
14773         gameInfo.white = StrSave("-");
14774         gameInfo.black = StrSave("-");
14775         gameInfo.result = r;
14776         gameInfo.resultDetails = p;
14777         break;
14778
14779       case EditPosition:
14780         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
14781         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14782         gameInfo.date = PGNDate();
14783         gameInfo.round = StrSave("-");
14784         gameInfo.white = StrSave("-");
14785         gameInfo.black = StrSave("-");
14786         break;
14787
14788       case IcsPlayingWhite:
14789       case IcsPlayingBlack:
14790       case IcsObserving:
14791       case IcsExamining:
14792         break;
14793
14794       case PlayFromGameFile:
14795         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
14796         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14797         gameInfo.date = PGNDate();
14798         gameInfo.round = StrSave("-");
14799         gameInfo.white = StrSave("?");
14800         gameInfo.black = StrSave("?");
14801         break;
14802
14803       default:
14804         break;
14805     }
14806 }
14807
14808 void
14809 ReplaceComment(index, text)
14810      int index;
14811      char *text;
14812 {
14813     int len;
14814     char *p;
14815     float score;
14816
14817     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 && 
14818        pvInfoList[index-1].depth == len &&
14819        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
14820        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
14821     while (*text == '\n') text++;
14822     len = strlen(text);
14823     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14824
14825     if (commentList[index] != NULL)
14826       free(commentList[index]);
14827
14828     if (len == 0) {
14829         commentList[index] = NULL;
14830         return;
14831     }
14832   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
14833       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
14834       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
14835     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
14836     strncpy(commentList[index], text, len);
14837     commentList[index][len] = '\n';
14838     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
14839   } else {
14840     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
14841     char *p;
14842     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
14843     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
14844     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
14845     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
14846     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
14847     strcat(commentList[index], "\n}\n");
14848   }
14849 }
14850
14851 void
14852 CrushCRs(text)
14853      char *text;
14854 {
14855   char *p = text;
14856   char *q = text;
14857   char ch;
14858
14859   do {
14860     ch = *p++;
14861     if (ch == '\r') continue;
14862     *q++ = ch;
14863   } while (ch != '\0');
14864 }
14865
14866 void
14867 AppendComment(index, text, addBraces)
14868      int index;
14869      char *text;
14870      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
14871 {
14872     int oldlen, len;
14873     char *old;
14874
14875 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
14876     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
14877
14878     CrushCRs(text);
14879     while (*text == '\n') text++;
14880     len = strlen(text);
14881     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14882
14883     if (len == 0) return;
14884
14885     if (commentList[index] != NULL) {
14886       Boolean addClosingBrace = addBraces;
14887         old = commentList[index];
14888         oldlen = strlen(old);
14889         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
14890           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14891         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
14892         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
14893         free(old);
14894         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
14895         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
14896           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
14897           while (*text == '\n') { text++; len--; }
14898           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14899       }
14900         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
14901         else          strcat(commentList[index], "\n");
14902         strcat(commentList[index], text);
14903         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
14904         else          strcat(commentList[index], "\n");
14905     } else {
14906         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
14907         if(addBraces)
14908           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
14909         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
14910         strcat(commentList[index], text);
14911         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
14912         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
14913     }
14914 }
14915
14916 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
14917 {
14918     char * result = strstr( text, sub_text );
14919
14920     if( result != NULL ) {
14921         result += strlen( sub_text );
14922     }
14923
14924     return result;
14925 }
14926
14927 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
14928 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
14929 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
14930 {
14931     char * sep = text, *p;
14932
14933     if( text != NULL && index > 0 ) {
14934         int score = 0;
14935         int depth = 0;
14936         int time = -1, sec = 0, deci;
14937         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
14938         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
14939
14940         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
14941             /* New style */
14942             char delim;
14943
14944             if( s_eval != NULL ) {
14945                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
14946                     return text;
14947                 }
14948
14949                 if( delim != ']' ) {
14950                     return text;
14951                 }
14952             }
14953
14954             if( s_emt != NULL ) {
14955             }
14956                 return text;
14957         }
14958         else {
14959             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
14960             int score_lo = 0;
14961
14962             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
14963
14964             sep = strchr( text, '/' );
14965             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
14966                 return text;
14967             }
14968
14969             p = text;
14970             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
14971                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
14972                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
14973                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
14974                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
14975                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
14976                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
14977             }
14978             time = -1; sec = -1; deci = -1;
14979             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
14980                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
14981                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
14982                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
14983                 return text;
14984             }
14985
14986             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
14987                 return text;
14988             }
14989
14990             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
14991             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
14992
14993             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
14994
14995             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
14996             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
14997             if(time >= 0)
14998             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
14999             if(sec >= 0)
15000             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15001             if(deci >= 0)
15002             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15003             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15004         }
15005
15006         if( depth <= 0 ) {
15007             return text;
15008         }
15009
15010         if( time < 0 ) {
15011             time = -1;
15012         }
15013
15014         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15015         pvInfoList[index-1].score = score;
15016         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15017         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15018         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15019     }
15020     return sep;
15021 }
15022
15023 void
15024 SendToProgram(message, cps)
15025      char *message;
15026      ChessProgramState *cps;
15027 {
15028     int count, outCount, error;
15029     char buf[MSG_SIZ];
15030
15031     if (cps->pr == NoProc) return;
15032     Attention(cps);
15033
15034     if (appData.debugMode) {
15035         TimeMark now;
15036         GetTimeMark(&now);
15037         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15038                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15039                 cps->which, message);
15040     }
15041
15042     count = strlen(message);
15043     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15044     if (outCount < count && !exiting
15045                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15046       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15047       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15048         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15049             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15050                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15051                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15052                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15053             } else {
15054                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15055                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15056                 gameInfo.result = res;
15057             }
15058             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15059         }
15060         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15061         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15062     }
15063 }
15064
15065 void
15066 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
15067      InputSourceRef isr;
15068      VOIDSTAR closure;
15069      char *message;
15070      int count;
15071      int error;
15072 {
15073     char *end_str;
15074     char buf[MSG_SIZ];
15075     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15076
15077     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15078     if (count <= 0) {
15079         if (count == 0) {
15080             RemoveInputSource(cps->isr);
15081             if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15082             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15083                     _(cps->which), cps->program);
15084         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15085                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15086                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15087                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15088                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15089                 } else {
15090                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15091                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15092                     gameInfo.result = res;
15093                 }
15094                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15095             }
15096             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15097             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15098         } else {
15099             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15100                     _(cps->which), cps->program);
15101             RemoveInputSource(cps->isr);
15102
15103             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15104             if( count == -2 ) {
15105                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15106                 cps->pr = NoProc;
15107             }
15108
15109             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15110         }
15111         return;
15112     }
15113
15114     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15115       *end_str = NULLCHAR;
15116     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15117       *end_str = NULLCHAR;
15118
15119     if (appData.debugMode) {
15120         TimeMark now; int print = 1;
15121         char *quote = ""; char c; int i;
15122
15123         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15124                 char start = message[0];
15125                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15126                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15127                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15128                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15129                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15130                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15131                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15132                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15133                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
15134                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15135                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15136                     print = (appData.engineComments >= 2);
15137                 }
15138                 message[0] = start; // restore original message
15139         }
15140         if(print) {
15141                 GetTimeMark(&now);
15142                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15143                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15144                         quote,
15145                         message);
15146         }
15147     }
15148
15149     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15150     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15151         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15152              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15153             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15154     }
15155
15156     HandleMachineMove(message, cps);
15157 }
15158
15159
15160 void
15161 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
15162      ChessProgramState *cps;
15163      int mps, inc, sd, st;
15164      long tc;
15165 {
15166     char buf[MSG_SIZ];
15167     int seconds;
15168
15169     if( timeControl_2 > 0 ) {
15170         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15171             tc = timeControl_2;
15172         }
15173     }
15174     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15175     inc /= cps->timeOdds;
15176     st  /= cps->timeOdds;
15177
15178     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15179
15180     if (st > 0) {
15181       /* Set exact time per move, normally using st command */
15182       if (cps->stKludge) {
15183         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15184         seconds = st % 60;
15185         if (seconds == 0) {
15186           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15187         } else {
15188           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15189         }
15190       } else {
15191         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15192       }
15193     } else {
15194       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15195       if (seconds == 0) {
15196         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15197            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15198            when seconds is 0. */
15199         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15200       } else {
15201         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15202                  seconds, inc/1000.);
15203       }
15204     }
15205     SendToProgram(buf, cps);
15206
15207     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15208     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15209     if (sd > 0) {
15210       if (cps->sdKludge) {
15211         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15212       } else {
15213         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15214       }
15215       SendToProgram(buf, cps);
15216     }
15217
15218     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15219         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15220           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15221         else {
15222           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15223           SendToProgram(buf, cps);
15224         }
15225     }
15226 }
15227
15228 ChessProgramState *WhitePlayer()
15229 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15230 {
15231     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15232        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15233         return &second;
15234     return &first;
15235 }
15236
15237 void
15238 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
15239      ChessProgramState *cps;
15240      int /*boolean*/ machineWhite;
15241 {
15242     char message[MSG_SIZ];
15243     long time, otime;
15244
15245     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15246        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15247        it will be off by the time since the current tick started.
15248     */
15249     if (machineWhite) {
15250         time = whiteTimeRemaining / 10;
15251         otime = blackTimeRemaining / 10;
15252     } else {
15253         time = blackTimeRemaining / 10;
15254         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15255     }
15256     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15257     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15258     if (appData.debugMode) {
15259         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
15260     }
15261
15262     if (time <= 0) time = 1;
15263     if (otime <= 0) otime = 1;
15264
15265     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15266     SendToProgram(message, cps);
15267
15268     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15269     SendToProgram(message, cps);
15270 }
15271
15272 int
15273 BoolFeature(p, name, loc, cps)
15274      char **p;
15275      char *name;
15276      int *loc;
15277      ChessProgramState *cps;
15278 {
15279   char buf[MSG_SIZ];
15280   int len = strlen(name);
15281   int val;
15282
15283   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15284     (*p) += len + 1;
15285     sscanf(*p, "%d", &val);
15286     *loc = (val != 0);
15287     while (**p && **p != ' ')
15288       (*p)++;
15289     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15290     SendToProgram(buf, cps);
15291     return TRUE;
15292   }
15293   return FALSE;
15294 }
15295
15296 int
15297 IntFeature(p, name, loc, cps)
15298      char **p;
15299      char *name;
15300      int *loc;
15301      ChessProgramState *cps;
15302 {
15303   char buf[MSG_SIZ];
15304   int len = strlen(name);
15305   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15306     (*p) += len + 1;
15307     sscanf(*p, "%d", loc);
15308     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15309     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15310     SendToProgram(buf, cps);
15311     return TRUE;
15312   }
15313   return FALSE;
15314 }
15315
15316 int
15317 StringFeature(p, name, loc, cps)
15318      char **p;
15319      char *name;
15320      char loc[];
15321      ChessProgramState *cps;
15322 {
15323   char buf[MSG_SIZ];
15324   int len = strlen(name);
15325   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15326       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15327     (*p) += len + 2;
15328     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
15329     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15330     if (**p == '\"') (*p)++;
15331     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15332     SendToProgram(buf, cps);
15333     return TRUE;
15334   }
15335   return FALSE;
15336 }
15337
15338 int
15339 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
15340 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15341 // name, type, default value, and allowed value range
15342 {
15343         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15344         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15345
15346         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15347             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15348             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15349             if(def < min) def = min;
15350             if(def > max) def = max;
15351             opt->value = def;
15352             opt->min = min;
15353             opt->max = max;
15354             opt->type = Spin;
15355         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
15356             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
15357             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15358             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15359             if(def < min) def = min;
15360             if(def > max) def = max;
15361             opt->value = def;
15362             opt->min = min;
15363             opt->max = max;
15364             opt->type = Spin; // Slider;
15365         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
15366             opt->textValue = p+9;
15367             opt->type = TextBox;
15368         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
15369             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15370             opt->textValue = p+7;
15371             opt->type = FileName; // FileName;
15372         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
15373             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15374             opt->textValue = p+7;
15375             opt->type = PathName; // PathName;
15376         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
15377             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
15378             opt->value = (def != 0);
15379             opt->type = CheckBox;
15380         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
15381             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
15382             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
15383             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
15384             opt->value = n = 0;
15385             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
15386                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
15387                 q += 5;
15388                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
15389                     q++;
15390                     opt->value = n;
15391                 }
15392                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
15393             }
15394             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
15395             opt->max = n + 1;
15396             opt->type = ComboBox;
15397         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
15398             opt->type = Button;
15399         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
15400             opt->type = SaveButton;
15401         } else return FALSE;
15402         *p = 0; // terminate option name
15403         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
15404         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
15405             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
15406         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
15407           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
15408                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
15409                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
15410                     case ComboBox:
15411                         for(n=0; n<opt->max; n++)
15412                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
15413                         break;
15414                     case TextBox:
15415                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
15416                         break;
15417                     case Spin:
15418                     case CheckBox:
15419                         opt->value = atoi(q+1);
15420                     default:
15421                         break;
15422                 }
15423                 strcat(buf, "\n");
15424                 SendToProgram(buf, cps);
15425         }
15426         return TRUE;
15427 }
15428
15429 void
15430 FeatureDone(cps, val)
15431      ChessProgramState* cps;
15432      int val;
15433 {
15434   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
15435   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
15436       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
15437       (cb == LoadEngine) ||
15438       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
15439     CancelDelayedEvent();
15440     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
15441   }
15442   cps->initDone = val;
15443 }
15444
15445 /* Parse feature command from engine */
15446 void
15447 ParseFeatures(args, cps)
15448      char* args;
15449      ChessProgramState *cps;
15450 {
15451   char *p = args;
15452   char *q;
15453   int val;
15454   char buf[MSG_SIZ];
15455
15456   for (;;) {
15457     while (*p == ' ') p++;
15458     if (*p == NULLCHAR) return;
15459
15460     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
15461     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
15462     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
15463     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
15464     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
15465     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
15466       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
15467       if (!val) cps->reuse = FALSE;
15468       continue;
15469     }
15470     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
15471     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
15472       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15473         DisplayTwoMachinesTitle();
15474       } else {
15475         DisplayTitle("");
15476       }
15477       continue;
15478     }
15479     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
15480     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
15481     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
15482     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
15483     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
15484     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
15485     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
15486     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
15487     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
15488     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
15489       FeatureDone(cps, val);
15490       continue;
15491     }
15492     /* Added by Tord: */
15493     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
15494     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
15495     /* End of additions by Tord */
15496
15497     /* [HGM] added features: */
15498     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
15499     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
15500     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
15501     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
15502     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
15503     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
15504     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
15505         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
15506           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
15507             SendToProgram(buf, cps);
15508             continue;
15509         }
15510         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
15511             cps->nrOptions--;
15512             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
15513             DisplayError(buf, 0);
15514         }
15515         continue;
15516     }
15517     /* End of additions by HGM */
15518
15519     /* unknown feature: complain and skip */
15520     q = p;
15521     while (*q && *q != '=') q++;
15522     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
15523     SendToProgram(buf, cps);
15524     p = q;
15525     if (*p == '=') {
15526       p++;
15527       if (*p == '\"') {
15528         p++;
15529         while (*p && *p != '\"') p++;
15530         if (*p == '\"') p++;
15531       } else {
15532         while (*p && *p != ' ') p++;
15533       }
15534     }
15535   }
15536
15537 }
15538
15539 void
15540 PeriodicUpdatesEvent(newState)
15541      int newState;
15542 {
15543     if (newState == appData.periodicUpdates)
15544       return;
15545
15546     appData.periodicUpdates=newState;
15547
15548     /* Display type changes, so update it now */
15549 //    DisplayAnalysis();
15550
15551     /* Get the ball rolling again... */
15552     if (newState) {
15553         AnalysisPeriodicEvent(1);
15554         StartAnalysisClock();
15555     }
15556 }
15557
15558 void
15559 PonderNextMoveEvent(newState)
15560      int newState;
15561 {
15562     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
15563     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15564     if (newState) {
15565         SendToProgram("hard\n", &first);
15566         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15567             SendToProgram("hard\n", &second);
15568         }
15569     } else {
15570         SendToProgram("easy\n", &first);
15571         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15572         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15573             SendToProgram("easy\n", &second);
15574         }
15575     }
15576     appData.ponderNextMove = newState;
15577 }
15578
15579 void
15580 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
15581      char *command;
15582      int option, value, *feature;
15583 {
15584     char buf[MSG_SIZ];
15585
15586     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15587     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
15588     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
15589     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15590         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
15591     }
15592 }
15593
15594 void
15595 ShowThinkingEvent()
15596 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
15597 {
15598     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
15599     int newState = appData.showThinking
15600         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
15601         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
15602
15603     if (oldState == newState) return;
15604     oldState = newState;
15605     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15606     if (oldState) {
15607         SendToProgram("post\n", &first);
15608         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15609             SendToProgram("post\n", &second);
15610         }
15611     } else {
15612         SendToProgram("nopost\n", &first);
15613         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15614         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15615             SendToProgram("nopost\n", &second);
15616         }
15617     }
15618 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
15619 }
15620
15621 void
15622 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
15623      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
15624 {
15625   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
15626   if (pr == NoProc) return;
15627   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
15628 }
15629
15630 void
15631 TypeInEvent(char firstChar)
15632 {
15633     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || 
15634         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
15635         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || 
15636         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
15637         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
15638         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
15639                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
15640                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
15641         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
15642 }
15643
15644 void
15645 TypeInDoneEvent(char *move)
15646 {
15647         Board board;
15648         int n, fromX, fromY, toX, toY;
15649         char promoChar;
15650         ChessMove moveType;
15651
15652         // [HGM] FENedit
15653         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
15654                 EditPositionPasteFEN(move);
15655                 return;
15656         }
15657         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
15658         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
15659           ToNrEvent(2*n-1);
15660           return;
15661         }
15662
15663       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && 
15664         gameMode != Training) {
15665         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
15666       } else {
15667         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15668           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
15669         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
15670         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15671           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
15672           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     
15673         } else {
15674           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
15675         }
15676       }
15677 }
15678
15679 void
15680 DisplayMove(moveNumber)
15681      int moveNumber;
15682 {
15683     char message[MSG_SIZ];
15684     char res[MSG_SIZ];
15685     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
15686
15687     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
15688
15689     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
15690         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15691
15692         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
15693
15694         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
15695             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
15696         }
15697     } else {
15698         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15699     }
15700
15701     /* [AS] Hide thinking from human user */
15702     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
15703         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15704         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
15705             int i;
15706
15707             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
15708                 cpThinkOutput[i] = '.';
15709             }
15710             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
15711             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
15712         }
15713     }
15714
15715     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
15716         gameInfo.resultDetails != NULL) {
15717         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
15718           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
15719         } else {
15720           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
15721                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
15722         }
15723     } else {
15724         res[0] = NULLCHAR;
15725     }
15726
15727     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15728         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
15729     } else {
15730       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15731                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15732                 parseList[moveNumber], res);
15733         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
15734     }
15735 }
15736
15737 void
15738 DisplayComment(moveNumber, text)
15739      int moveNumber;
15740      char *text;
15741 {
15742     char title[MSG_SIZ];
15743
15744     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15745       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
15746     } else {
15747       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15748               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15749               parseList[moveNumber]);
15750     }
15751     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
15752         CommentPopUp(title, text);
15753 }
15754
15755 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
15756  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
15757  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
15758  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
15759  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
15760  */
15761 void
15762 Attention(cps)
15763      ChessProgramState *cps;
15764 {
15765 #if ATTENTION
15766     if (!cps->useSigint) return;
15767     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
15768     switch (gameMode) {
15769       case MachinePlaysWhite:
15770       case MachinePlaysBlack:
15771       case TwoMachinesPlay:
15772       case IcsPlayingWhite:
15773       case IcsPlayingBlack:
15774       case AnalyzeMode:
15775       case AnalyzeFile:
15776         /* Skip if we know it isn't thinking */
15777         if (!cps->maybeThinking) return;
15778         if (appData.debugMode)
15779           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
15780         InterruptChildProcess(cps->pr);
15781         cps->maybeThinking = FALSE;
15782         break;
15783       default:
15784         break;
15785     }
15786 #endif /*ATTENTION*/
15787 }
15788
15789 int
15790 CheckFlags()
15791 {
15792     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
15793         if (!whiteFlag) {
15794             whiteFlag = TRUE;
15795             if (appData.icsActive) {
15796                 if (appData.autoCallFlag &&
15797                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
15798                   SendToICS(ics_prefix);
15799                   SendToICS("flag\n");
15800                 }
15801             } else {
15802                 if (blackFlag) {
15803                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15804                 } else {
15805                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
15806                     if (appData.autoCallFlag) {
15807                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
15808                         return TRUE;
15809                     }
15810                 }
15811             }
15812         }
15813     }
15814     if (blackTimeRemaining <= 0) {
15815         if (!blackFlag) {
15816             blackFlag = TRUE;
15817             if (appData.icsActive) {
15818                 if (appData.autoCallFlag &&
15819                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
15820                   SendToICS(ics_prefix);
15821                   SendToICS("flag\n");
15822                 }
15823             } else {
15824                 if (whiteFlag) {
15825                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15826                 } else {
15827                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
15828                     if (appData.autoCallFlag) {
15829                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
15830                         return TRUE;
15831                     }
15832                 }
15833             }
15834         }
15835     }
15836     return FALSE;
15837 }
15838
15839 void
15840 CheckTimeControl()
15841 {
15842     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
15843         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
15844
15845     /*
15846      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
15847      */
15848     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
15849         /* White made time control */
15850         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
15851         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
15852         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
15853                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
15854         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
15855     } else {
15856         lastBlack -= blackTimeRemaining;
15857         /* Black made time control */
15858         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
15859                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15860         lastWhite = whiteTimeRemaining;
15861     }
15862 }
15863
15864 void
15865 DisplayBothClocks()
15866 {
15867     int wom = gameMode == EditPosition ?
15868       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
15869     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
15870     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
15871 }
15872
15873
15874 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
15875    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
15876    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
15877    you have neither ftime nor gettimeofday.
15878 */
15879
15880 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
15881 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
15882 #include <sys/timeb.h>
15883 #endif
15884
15885 /* Get the current time as a TimeMark */
15886 void
15887 GetTimeMark(tm)
15888      TimeMark *tm;
15889 {
15890 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
15891
15892     struct timeval timeVal;
15893     struct timezone timeZone;
15894
15895     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
15896     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
15897     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
15898
15899 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15900 #if HAVE_FTIME
15901
15902 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
15903     struct timeb timeB;
15904
15905     ftime(&timeB);
15906     tm->sec = (long) timeB.time;
15907     tm->ms = (int) timeB.millitm;
15908
15909 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15910     tm->sec = (long) time(NULL);
15911     tm->ms = 0;
15912 #endif
15913 #endif
15914 }
15915
15916 /* Return the difference in milliseconds between two
15917    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
15918 */
15919 long
15920 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
15921      TimeMark *tm2, *tm1;
15922 {
15923     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
15924            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
15925 }
15926
15927
15928 /*
15929  * Code to manage the game clocks.
15930  *
15931  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
15932  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
15933  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
15934  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
15935  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
15936  */
15937
15938 static TimeMark tickStartTM;
15939 static long intendedTickLength;
15940
15941 long
15942 NextTickLength(timeRemaining)
15943      long timeRemaining;
15944 {
15945     long nominalTickLength, nextTickLength;
15946
15947     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
15948       nominalTickLength = 100L;
15949     else
15950       nominalTickLength = 1000L;
15951     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
15952     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
15953
15954     return nextTickLength;
15955 }
15956
15957 /* Adjust clock one minute up or down */
15958 void
15959 AdjustClock(Boolean which, int dir)
15960 {
15961     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
15962     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
15963     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
15964     DisplayBothClocks();
15965     adjustedClock = TRUE;
15966 }
15967
15968 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
15969 void
15970 ResetClocks()
15971 {
15972     (void) StopClockTimer();
15973     if (appData.icsActive) {
15974         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
15975     } else if (searchTime) {
15976         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
15977         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15978     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
15979         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
15980         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
15981         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15982     }
15983     if (whiteFlag || blackFlag) {
15984         DisplayTitle("");
15985         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
15986     }
15987     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
15988     DisplayBothClocks();
15989     adjustedClock = FALSE;
15990 }
15991
15992 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
15993
15994 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
15995 void
15996 DecrementClocks()
15997 {
15998     long timeRemaining;
15999     long lastTickLength, fudge;
16000     TimeMark now;
16001
16002     if (!appData.clockMode) return;
16003     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16004
16005     GetTimeMark(&now);
16006
16007     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16008
16009     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16010     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16011     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16012
16013     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16014         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16015         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16016         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16017             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16018             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16019                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16020                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16021             }
16022         }
16023         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16024                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16025     } else {
16026         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16027         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16028         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16029             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16030             if(suddenDeath) {
16031                 blackStartMove = forwardMostMove;
16032                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16033             }
16034         }
16035         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16036                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16037     }
16038     if (CheckFlags()) return;
16039
16040     tickStartTM = now;
16041     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16042     StartClockTimer(intendedTickLength);
16043
16044     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16045      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16046      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16047      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16048      */
16049
16050     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16051
16052         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16053         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16054                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16055            )) return;
16056
16057         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16058             alarmSounded = FALSE;
16059         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16060             PlayAlarmSound();
16061             alarmSounded = TRUE;
16062         }
16063     }
16064 }
16065
16066
16067 /* A player has just moved, so stop the previously running
16068    clock and (if in clock mode) start the other one.
16069    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16070    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16071    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16072    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16073    from the color that is *not* on move now.
16074 */
16075 void
16076 SwitchClocks(int newMoveNr)
16077 {
16078     long lastTickLength;
16079     TimeMark now;
16080     int flagged = FALSE;
16081
16082     GetTimeMark(&now);
16083
16084     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16085         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16086         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16087             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16088             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16089            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16090 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16091                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16092                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16093         } else {
16094            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16095            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16096            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16097 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16098                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16099                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16100         }
16101         flagged = CheckFlags();
16102     }
16103     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16104     CheckTimeControl();
16105
16106     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16107
16108     switch (gameMode) {
16109       case MachinePlaysBlack:
16110       case MachinePlaysWhite:
16111       case BeginningOfGame:
16112         if (pausing) return;
16113         break;
16114
16115       case EditGame:
16116       case PlayFromGameFile:
16117       case IcsExamining:
16118         return;
16119
16120       default:
16121         break;
16122     }
16123
16124     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16125         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16126              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16127         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16128     }
16129
16130     tickStartTM = now;
16131     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16132       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16133     StartClockTimer(intendedTickLength);
16134 }
16135
16136
16137 /* Stop both clocks */
16138 void
16139 StopClocks()
16140 {
16141     long lastTickLength;
16142     TimeMark now;
16143
16144     if (!StopClockTimer()) return;
16145     if (!appData.clockMode) return;
16146
16147     GetTimeMark(&now);
16148
16149     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16150     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16151         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16152         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16153         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16154     } else {
16155         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16156         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16157         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16158     }
16159     CheckFlags();
16160 }
16161
16162 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16163    if clock is already running, stop and restart it. */
16164 void
16165 StartClocks()
16166 {
16167     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16168     DisplayBothClocks();
16169     if (CheckFlags()) return;
16170
16171     if (!appData.clockMode) return;
16172     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16173
16174     GetTimeMark(&tickStartTM);
16175     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16176       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16177
16178    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16179     whiteNPS = blackNPS = -1;
16180     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16181        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16182         whiteNPS = first.nps;
16183     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16184        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16185         blackNPS = first.nps;
16186     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16187         whiteNPS = second.nps;
16188     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16189         blackNPS = second.nps;
16190     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16191
16192     StartClockTimer(intendedTickLength);
16193 }
16194
16195 char *
16196 TimeString(ms)
16197      long ms;
16198 {
16199     long second, minute, hour, day;
16200     char *sign = "";
16201     static char buf[32];
16202
16203     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16204       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16205       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16206
16207       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16208       return buf;
16209     }
16210
16211     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16212     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16213        with negative dividends on many machines */
16214     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16215
16216     if (second < 0) {
16217         sign = "-";
16218         second = -second;
16219     }
16220
16221     day = second / (60 * 60 * 24);
16222     second = second % (60 * 60 * 24);
16223     hour = second / (60 * 60);
16224     second = second % (60 * 60);
16225     minute = second / 60;
16226     second = second % 60;
16227
16228     if (day > 0)
16229       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16230               sign, day, hour, minute, second);
16231     else if (hour > 0)
16232       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16233     else
16234       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16235
16236     return buf;
16237 }
16238
16239
16240 /*
16241  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16242  */
16243 char *
16244 StrStr(string, match)
16245      char *string, *match;
16246 {
16247     int i, length;
16248
16249     length = strlen(match);
16250
16251     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16252       if (!strncmp(match, string, length))
16253         return string;
16254
16255     return NULL;
16256 }
16257
16258 char *
16259 StrCaseStr(string, match)
16260      char *string, *match;
16261 {
16262     int i, j, length;
16263
16264     length = strlen(match);
16265
16266     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16267         for (j = 0; j < length; j++) {
16268             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16269               break;
16270         }
16271         if (j == length) return string;
16272     }
16273
16274     return NULL;
16275 }
16276
16277 #ifndef _amigados
16278 int
16279 StrCaseCmp(s1, s2)
16280      char *s1, *s2;
16281 {
16282     char c1, c2;
16283
16284     for (;;) {
16285         c1 = ToLower(*s1++);
16286         c2 = ToLower(*s2++);
16287         if (c1 > c2) return 1;
16288         if (c1 < c2) return -1;
16289         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16290     }
16291 }
16292
16293
16294 int
16295 ToLower(c)
16296      int c;
16297 {
16298     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16299 }
16300
16301
16302 int
16303 ToUpper(c)
16304      int c;
16305 {
16306     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16307 }
16308 #endif /* !_amigados    */
16309
16310 char *
16311 StrSave(s)
16312      char *s;
16313 {
16314   char *ret;
16315
16316   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16317     {
16318       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16319     }
16320   return ret;
16321 }
16322
16323 char *
16324 StrSavePtr(s, savePtr)
16325      char *s, **savePtr;
16326 {
16327     if (*savePtr) {
16328         free(*savePtr);
16329     }
16330     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16331       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16332     }
16333     return(*savePtr);
16334 }
16335
16336 char *
16337 PGNDate()
16338 {
16339     time_t clock;
16340     struct tm *tm;
16341     char buf[MSG_SIZ];
16342
16343     clock = time((time_t *)NULL);
16344     tm = localtime(&clock);
16345     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16346             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16347     return StrSave(buf);
16348 }
16349
16350
16351 char *
16352 PositionToFEN(move, overrideCastling)
16353      int move;
16354      char *overrideCastling;
16355 {
16356     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16357     int whiteToPlay;
16358     char buf[MSG_SIZ];
16359     char *p, *q;
16360     int emptycount;
16361     ChessSquare piece;
16362
16363     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
16364       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
16365     p = buf;
16366
16367     /* Piece placement data */
16368     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16369         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
16370         emptycount = 0;
16371         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16372             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
16373                 emptycount++;
16374             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
16375                 if (emptycount > 0) {
16376                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16377                         *p++ = '0' + emptycount;
16378                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16379                     emptycount = 0;
16380                 }
16381                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
16382                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
16383                     *p++ = '+';
16384                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
16385                 }
16386                 *p++ = PieceToChar(piece);
16387                 if(p[-1] == '~') {
16388                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
16389                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
16390                     *p++ = '~';
16391                 }
16392             }
16393         }
16394         if (emptycount > 0) {
16395             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16396                 *p++ = '0' + emptycount;
16397             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16398             emptycount = 0;
16399         }
16400         *p++ = '/';
16401     }
16402     *(p - 1) = ' ';
16403
16404     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
16405     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
16406         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
16407         q = p;
16408         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
16409             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
16410             if( piece != EmptySquare )
16411               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
16412                   *p++ = PieceToChar(piece);
16413         }
16414         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
16415             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
16416             if( piece != EmptySquare )
16417               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
16418                   *p++ = PieceToChar(piece);
16419         }
16420
16421         if( q == p ) *p++ = '-';
16422         *p++ = ']';
16423         *p++ = ' ';
16424     }
16425
16426     /* Active color */
16427     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
16428     *p++ = ' ';
16429
16430   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
16431     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
16432   } else {
16433   if(nrCastlingRights) {
16434      q = p;
16435      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
16436        /* [HGM] write directly from rights */
16437            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16438               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
16439                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
16440            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16441               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
16442                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
16443            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16444               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
16445                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
16446            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16447               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
16448                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
16449      } else {
16450
16451         /* [HGM] write true castling rights */
16452         if( nrCastlingRights == 6 ) {
16453             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
16454                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
16455             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
16456                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
16457             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
16458                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
16459             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
16460                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
16461         }
16462      }
16463      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
16464      *p++ = ' ';
16465   }
16466
16467   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16468      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16469     /* En passant target square */
16470     if (move > backwardMostMove) {
16471         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
16472         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
16473         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
16474         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
16475         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
16476             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
16477             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
16478             fromX == toX) {
16479             /* 2-square pawn move just happened */
16480             *p++ = toX + AAA;
16481             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16482         } else {
16483             *p++ = '-';
16484         }
16485     } else if(move == backwardMostMove) {
16486         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
16487         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
16488             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
16489             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16490         } else {
16491             *p++ = '-';
16492         }
16493     } else {
16494         *p++ = '-';
16495     }
16496     *p++ = ' ';
16497   }
16498   }
16499
16500     /* [HGM] find reversible plies */
16501     {   int i = 0, j=move;
16502
16503         if (appData.debugMode) { int k;
16504             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
16505             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
16506                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
16507
16508         }
16509
16510         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
16511         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
16512         sprintf(p, "%d ", i);
16513         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
16514     }
16515     /* Fullmove number */
16516     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
16517
16518     return StrSave(buf);
16519 }
16520
16521 Boolean
16522 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
16523     Board board;
16524      int *blackPlaysFirst;
16525      char *fen;
16526 {
16527     int i, j;
16528     char *p, c;
16529     int emptycount;
16530     ChessSquare piece;
16531
16532     p = fen;
16533
16534     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
16535     if(gameInfo.holdingsWidth) {
16536        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
16537            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
16538            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
16539            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
16540            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
16541        }
16542     }
16543
16544     /* Piece placement data */
16545     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16546         j = 0;
16547         for (;;) {
16548             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
16549                 if (*p == '/') p++;
16550                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
16551                 while (emptycount--)
16552                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16553                 break;
16554 #if(BOARD_FILES >= 10)
16555             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
16556                 p++; emptycount=10;
16557                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16558                 while (emptycount--)
16559                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16560 #endif
16561             } else if (isdigit(*p)) {
16562                 emptycount = *p++ - '0';
16563                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
16564                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16565                 while (emptycount--)
16566                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16567             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
16568                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16569                 if(*p=='+') {
16570                     piece = CharToPiece(*++p);
16571                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16572                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
16573                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
16574                 } else piece = CharToPiece(*p++);
16575
16576                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16577                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
16578                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
16579                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
16580                     p++;
16581                 }
16582                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
16583             } else {
16584                 return FALSE;
16585             }
16586         }
16587     }
16588     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
16589
16590     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
16591     while(*p==' ') p++;
16592     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
16593         if(*p == '[') p++;
16594         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
16595             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
16596             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
16597             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
16598             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
16599                 p++;
16600                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
16601                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
16602                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16603                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16604                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
16605                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
16606                 } else {
16607                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
16608                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16609                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16610                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
16611                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
16612                 }
16613             }
16614         }
16615         if(*p == ']') p++;
16616     }
16617
16618     while(*p == ' ') p++;
16619
16620     /* Active color */
16621     c = *p++;
16622     if(appData.colorNickNames) {
16623       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
16624       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
16625     }
16626     switch (c) {
16627       case 'w':
16628         *blackPlaysFirst = FALSE;
16629         break;
16630       case 'b':
16631         *blackPlaysFirst = TRUE;
16632         break;
16633       default:
16634         return FALSE;
16635     }
16636
16637     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
16638     /* return the extra info in global variiables             */
16639
16640     /* set defaults in case FEN is incomplete */
16641     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
16642     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16643         board[CASTLING][i] =
16644             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
16645     }   /* assume possible unless obviously impossible */
16646     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
16647     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
16648     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
16649                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
16650     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
16651     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
16652     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
16653                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
16654     FENrulePlies = 0;
16655
16656     while(*p==' ') p++;
16657     if(nrCastlingRights) {
16658       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
16659           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
16660           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16661                  board[CASTLING][i] = NoRights;
16662           }
16663       }
16664       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
16665              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
16666              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
16667              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
16668         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
16669
16670         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
16671             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
16672             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
16673         }
16674         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
16675             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
16676         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
16677                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
16678         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
16679                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
16680         switch(c) {
16681           case'K':
16682               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
16683               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16684               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16685               break;
16686           case'Q':
16687               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
16688               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16689               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16690               break;
16691           case'k':
16692               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
16693               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16694               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16695               break;
16696           case'q':
16697               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
16698               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16699               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16700           case '-':
16701               break;
16702           default: /* FRC castlings */
16703               if(c >= 'a') { /* black rights */
16704                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16705                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
16706                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16707                   board[CASTLING][5] = i;
16708                   c -= AAA;
16709                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
16710                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
16711                   if(c > i)
16712                       board[CASTLING][3] = c;
16713                   else
16714                       board[CASTLING][4] = c;
16715               } else { /* white rights */
16716                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16717                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
16718                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16719                   board[CASTLING][2] = i;
16720                   c -= AAA - 'a' + 'A';
16721                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
16722                   if(c > i)
16723                       board[CASTLING][0] = c;
16724                   else
16725                       board[CASTLING][1] = c;
16726               }
16727         }
16728       }
16729       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16730         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
16731     if (appData.debugMode) {
16732         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
16733         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16734         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
16735         fprintf(debugFP, "\n");
16736     }
16737
16738       while(*p==' ') p++;
16739     }
16740
16741     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
16742     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16743        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16744       if(*p=='-') {
16745         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
16746       } else {
16747          char c = *p++ - AAA;
16748
16749          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
16750          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
16751          board[EP_STATUS] = c;
16752       }
16753     }
16754
16755
16756     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
16757         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
16758         /* (The move number is still ignored)    */
16759     }
16760
16761     return TRUE;
16762 }
16763
16764 void
16765 EditPositionPasteFEN(char *fen)
16766 {
16767   if (fen != NULL) {
16768     Board initial_position;
16769
16770     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
16771       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
16772       return ;
16773     } else {
16774       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
16775       EditPositionEvent();
16776       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
16777       CopyBoard(boards[0], initial_position);
16778       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
16779       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
16780       DisplayBothClocks();
16781       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
16782     }
16783   }
16784 }
16785
16786 static char cseq[12] = "\\   ";
16787
16788 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
16789 {
16790     int len;
16791     Boolean ret;
16792
16793     // handle bad attempts to set the sequence
16794         if (!new_seq)
16795                 return 0; // acceptable error - no debug
16796
16797     len = strlen(new_seq);
16798     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
16799     if (ret)
16800       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
16801     else if (appData.debugMode)
16802       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
16803     return ret;
16804 }
16805
16806 /*
16807     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
16808     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
16809     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
16810     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
16811     passed back upon exit.
16812 */
16813 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
16814 {
16815     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
16816
16817     cseq_len = strlen(cseq);
16818     old_line = line = *lp;
16819     ansi = len = clen = 0;
16820
16821     for (i=0; i < count; i++)
16822     {
16823         if (src[i] == '\033')
16824             ansi = 1;
16825
16826         // if we hit the width, back up
16827         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
16828         {
16829             // store i & len in case the word is too long
16830             old_i = i, old_len = len;
16831
16832             // find the end of the last word
16833             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16834             {
16835                 i--;
16836                 len--;
16837             }
16838
16839             // word too long?  restore i & len before splitting it
16840             if ((old_i-i+clen) >= width)
16841             {
16842                 i = old_i;
16843                 len = old_len;
16844             }
16845
16846             // extra space?
16847             if (i && src[i-1] == ' ')
16848                 len--;
16849
16850             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16851             {
16852                 i--;
16853                 if (len)
16854                     len--;
16855             }
16856
16857             // now append the newline and continuation sequence
16858             if (dest)
16859                 dest[len] = '\n';
16860             len++;
16861             if (dest)
16862                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
16863             len += cseq_len;
16864             line = cseq_len;
16865             clen = cseq_len;
16866             continue;
16867         }
16868
16869         if (dest)
16870             dest[len] = src[i];
16871         len++;
16872         if (!ansi)
16873             line++;
16874         if (src[i] == '\n')
16875             line = 0;
16876         if (src[i] == 'm')
16877             ansi = 0;
16878     }
16879     if (dest && appData.debugMode)
16880     {
16881         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
16882             count, width, line, len, *lp);
16883         show_bytes(debugFP, src, count);
16884         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
16885         show_bytes(debugFP, dest, len);
16886         fprintf(debugFP, "\n");
16887     }
16888     *lp = dest ? line : old_line;
16889
16890     return len;
16891 }
16892
16893 // [HGM] vari: routines for shelving variations
16894 Boolean modeRestore = FALSE;
16895
16896 void
16897 PushInner(int firstMove, int lastMove)
16898 {
16899         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
16900
16901         // push current tail of game on stack
16902         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
16903         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
16904         gameInfo.resultDetails = NULL;
16905         savedFirst[storedGames] = firstMove;
16906         savedLast [storedGames] = lastMove;
16907         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
16908         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
16909         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
16910             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
16911             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16912                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
16913             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16914                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
16915             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
16916             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
16917             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
16918             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
16919             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
16920             commentList[firstMove+i] = NULL;
16921         }
16922
16923         storedGames++;
16924         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
16925 }
16926
16927 void
16928 PushTail(int firstMove, int lastMove)
16929 {
16930         if(appData.icsActive) { // only in local mode
16931                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
16932                 return;
16933         }
16934         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
16935
16936         PushInner(firstMove, lastMove);
16937         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
16938         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
16939 }
16940
16941 void
16942 PopInner(Boolean annotate)
16943 {
16944         int i, j, nrMoves;
16945         char buf[8000], moveBuf[20];
16946
16947         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
16948         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
16949         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
16950         if(annotate) {
16951                 int cnt = 10;
16952                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
16953                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
16954                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16955                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
16956                         if(WhiteOnMove(i))
16957                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
16958                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
16959                         strcat(buf, moveBuf);
16960                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
16961                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
16962                 }
16963                 strcat(buf, ")");
16964         }
16965         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
16966             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
16967             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16968                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
16969             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16970                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
16971             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
16972             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
16973             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
16974             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
16975             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
16976             commentList[framePtr+i] = NULL;
16977         }
16978         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
16979         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
16980         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
16981         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
16982             free(gameInfo.resultDetails);
16983       }
16984         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
16985         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
16986 }
16987
16988 Boolean
16989 PopTail(Boolean annotate)
16990 {
16991         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
16992         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
16993         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
16994
16995         PopInner(annotate);
16996         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
16997         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
16998
16999         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17000         return TRUE;
17001 }
17002
17003 void
17004 CleanupTail()
17005 {       // remove all shelved variations
17006         int i;
17007         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17008             if(savedDetails[i])
17009                 free(savedDetails[i]);
17010             savedDetails[i] = NULL;
17011         }
17012         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17013                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17014                 commentList[i] = NULL;
17015         }
17016         framePtr = MAX_MOVES-1;
17017         storedGames = 0;
17018 }
17019
17020 void
17021 LoadVariation(int index, char *text)
17022 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17023         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17024         int level = 0, move;
17025
17026         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17027         // first find outermost bracketing variation
17028         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17029             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17030                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17031                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17032                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17033                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17034             }
17035             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17036             p++;
17037         }
17038         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17039         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17040         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17041         ToNrEvent(currentMove-1);
17042         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17043         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17044         move = currentMove;
17045         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17046         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17047         ClearPremoveHighlights();
17048         CommentPopDown();
17049         ToNrEvent(currentMove+1);
17050 }
17051