Refactoring of material-draws adjudication code
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h" 
130  
131 #ifdef ENABLE_NLS 
132 # define _(s) gettext (s) 
133 # define N_(s) gettext_noop (s) 
134 #else 
135 # define _(s) (s) 
136 # define N_(s) s 
137 #endif 
138
139
140 /* A point in time */
141 typedef struct {
142     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
143     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
144 } TimeMark;
145
146 int establish P((void));
147 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
148                          char *buf, int count, int error));
149 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
150                       char *buf, int count, int error));
151 void ics_printf P((char *format, ...));
152 void SendToICS P((char *s));
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
155                       int toX, int toY));
156 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
157 int AutoPlayOneMove P((void));
158 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
159 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
160 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
161 int SavePositionToFile P((char *filename));
162 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
163                                                                                 Board board));
164 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
165 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
166 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
167                    /*char*/int promoChar));
168 void BackwardInner P((int target));
169 void ForwardInner P((int target));
170 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
171 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
172 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
173 void PrintOpponents P((FILE *fp));
174 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
175 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
176 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
177 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
178 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
179                            char *buf, int count, int error));
180 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
181                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
182 char *TimeControlTagValue P((void));
183 void Attention P((ChessProgramState *cps));
184 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
185 void ResurrectChessProgram P((void));
186 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
187 void DisplayMove P((int moveNumber));
188
189 void ParseGameHistory P((char *game));
190 void ParseBoard12 P((char *string));
191 void KeepAlive P((void));
192 void StartClocks P((void));
193 void SwitchClocks P((int nr));
194 void StopClocks P((void));
195 void ResetClocks P((void));
196 char *PGNDate P((void));
197 void SetGameInfo P((void));
198 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 void GetTimeMark P((TimeMark *));
208 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
209 int CheckFlags P((void));
210 long NextTickLength P((long));
211 void CheckTimeControl P((void));
212 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
213 int string_to_rating P((char *str));
214 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
215 void InitBackEnd3 P((void));
216 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
217 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
218 void OutputKibitz(int window, char *text);
219 int PerpetualChase(int first, int last);
220 int EngineOutputIsUp();
221 void InitDrawingSizes(int x, int y);
222
223 #ifdef WIN32
224        extern void ConsoleCreate();
225 #endif
226
227 ChessProgramState *WhitePlayer();
228 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
229 int VerifyDisplayMode P(());
230
231 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
232 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
233 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
234 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
235 void ics_update_width P((int new_width));
236 extern char installDir[MSG_SIZ];
237
238 extern int tinyLayout, smallLayout;
239 ChessProgramStats programStats;
240 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
241 int endPV = -1;
242 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
243 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
244 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
245 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
246 int partnerHighlight[2];
247 Boolean partnerBoardValid = 0;
248 char partnerStatus[MSG_SIZ];
249 Boolean partnerUp;
250 Boolean originalFlip;
251 Boolean twoBoards = 0;
252 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
253 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
254 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
255 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
256 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
257 int opponentKibitzes;
258 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
259 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
260 extern int chatCount;
261 int chattingPartner;
262 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
263
264 /* States for ics_getting_history */
265 #define H_FALSE 0
266 #define H_REQUESTED 1
267 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
268 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
269 #define H_GETTING_MOVES 4
270 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
271
272 /* whosays values for GameEnds */
273 #define GE_ICS 0
274 #define GE_ENGINE 1
275 #define GE_PLAYER 2
276 #define GE_FILE 3
277 #define GE_XBOARD 4
278 #define GE_ENGINE1 5
279 #define GE_ENGINE2 6
280
281 /* Maximum number of games in a cmail message */
282 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
283
284 /* Different types of move when calling RegisterMove */
285 #define CMAIL_MOVE   0
286 #define CMAIL_RESIGN 1
287 #define CMAIL_DRAW   2
288 #define CMAIL_ACCEPT 3
289
290 /* Different types of result to remember for each game */
291 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
292 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
293 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
294
295 /* Telnet protocol constants */
296 #define TN_WILL 0373
297 #define TN_WONT 0374
298 #define TN_DO   0375
299 #define TN_DONT 0376
300 #define TN_IAC  0377
301 #define TN_ECHO 0001
302 #define TN_SGA  0003
303 #define TN_PORT 23
304
305 /* [AS] */
306 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
307 {
308     assert( dst != NULL );
309     assert( src != NULL );
310     assert( count > 0 );
311
312     strncpy( dst, src, count );
313     dst[ count-1 ] = '\0';
314     return dst;
315 }
316
317 /* Some compiler can't cast u64 to double
318  * This function do the job for us:
319
320  * We use the highest bit for cast, this only
321  * works if the highest bit is not
322  * in use (This should not happen)
323  *
324  * We used this for all compiler
325  */
326 double
327 u64ToDouble(u64 value)
328 {
329   double r;
330   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
331   r = (double)(s64)tmp;
332   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
333        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
334  return r;
335 }
336
337 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
338    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
339    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
340    The actual rights themselves are maintained in the array
341    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
342    by this function.
343  */
344 int
345 PosFlags(index)
346 {
347   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
348   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
349   switch (gameInfo.variant) {
350   case VariantSuicide:
351     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
352   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
353     flags |= F_IGNORE_CHECK;
354   case VariantLosers:
355     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
356     break;
357   case VariantAtomic:
358     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
359     break;
360   case VariantKriegspiel:
361     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
362     break;
363   case VariantCapaRandom: 
364   case VariantFischeRandom:
365     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
366   case VariantNoCastle:
367   case VariantShatranj:
368   case VariantCourier:
369   case VariantMakruk:
370     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
371     break;
372   default:
373     break;
374   }
375   return flags;
376 }
377
378 FILE *gameFileFP, *debugFP;
379
380 /* 
381     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
382     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
383     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
384     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
385     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
386     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
387 */
388
389 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
390 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
391 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
392
393 ChessProgramState first, second;
394
395 /* premove variables */
396 int premoveToX = 0;
397 int premoveToY = 0;
398 int premoveFromX = 0;
399 int premoveFromY = 0;
400 int premovePromoChar = 0;
401 int gotPremove = 0;
402 Boolean alarmSounded;
403 /* end premove variables */
404
405 char *ics_prefix = "$";
406 int ics_type = ICS_GENERIC;
407
408 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
409 int pauseExamForwardMostMove = 0;
410 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
411 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
412 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
413 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
414 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
415 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
416 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
417 int userOfferedDraw = FALSE;
418 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
419 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
420 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
421 long ics_clock_paused = 0;
422 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
423 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
424 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
425 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
426 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
427 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
428 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
429 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
430 int adjudicateLossPlies = 6;
431 char white_holding[64], black_holding[64];
432 TimeMark lastNodeCountTime;
433 long lastNodeCount=0;
434 int have_sent_ICS_logon = 0;
435 int movesPerSession;
436 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
437 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
438 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
439 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
440 int matchGame = 0;
441 TimeMark programStartTime;
442 char ics_handle[MSG_SIZ];
443 int have_set_title = 0;
444
445 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
446  * when Training mode is activated. This allows the
447  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
448  * appData.animateDragging == TRUE.
449  */
450 Boolean animateTraining;
451
452 GameInfo gameInfo;
453
454 AppData appData;
455
456 Board boards[MAX_MOVES];
457 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
458 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
459 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
460 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
461 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
462 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
463 int loadFlag = 0; 
464 int shuffleOpenings;
465 int mute; // mute all sounds
466
467 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
468 #define MAX_VARIATIONS 10
469 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
470 int storedGames = 0;
471 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
472 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
473 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
474 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
475 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
476
477 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
478 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
479 void CleanupTail P((void));
480
481 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
482     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
483         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
484     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
485         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
486 };
487
488 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
489     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
490         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
491     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
492         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
493 };
494
495 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
496     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
497         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
498     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
499         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
500 };
501
502 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
503     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
504         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
505     { BlackLance, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
506         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackLance }
507 };
508
509 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
510     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
511         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
512     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
513         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
514 };
515
516 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
517     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
518         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
519     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
520         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
521 };
522
523
524 #if (BOARD_FILES>=10)
525 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
526     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
527         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
528     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
529         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
530 };
531
532 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
533     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
534         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
535     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
536         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
537 };
538
539 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
540     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
541         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
542     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
543         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
544 };
545
546 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
547     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
548         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
549     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
550         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
551 };
552
553 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
554     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
555         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
556     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
557         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
558 };
559
560 #ifdef GOTHIC
561 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
563         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
565         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
566 };
567 #else // !GOTHIC
568 #define GothicArray CapablancaArray
569 #endif // !GOTHIC
570
571 #ifdef FALCON
572 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
574         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
576         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
577 };
578 #else // !FALCON
579 #define FalconArray CapablancaArray
580 #endif // !FALCON
581
582 #else // !(BOARD_FILES>=10)
583 #define XiangqiPosition FIDEArray
584 #define CapablancaArray FIDEArray
585 #define GothicArray FIDEArray
586 #define GreatArray FIDEArray
587 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
588
589 #if (BOARD_FILES>=12)
590 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
591     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
592         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
593     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
594         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
595 };
596 #else // !(BOARD_FILES>=12)
597 #define CourierArray CapablancaArray
598 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
599
600
601 Board initialPosition;
602
603
604 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
605
606    "++++", etc. Also strips ()'s */
607 int
608 string_to_rating(str)
609   char *str;
610 {
611   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
612   if (!*str)
613     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
614   else
615     return atoi(str);
616 }
617
618 void
619 ClearProgramStats()
620 {
621     /* Init programStats */
622     programStats.movelist[0] = 0;
623     programStats.depth = 0;
624     programStats.nr_moves = 0;
625     programStats.moves_left = 0;
626     programStats.nodes = 0;
627     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
628     programStats.score = 0;
629     programStats.got_only_move = 0;
630     programStats.got_fail = 0;
631     programStats.line_is_book = 0;
632 }
633
634 void
635 InitBackEnd1()
636 {
637     int matched, min, sec;
638
639     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
640
641     GetTimeMark(&programStartTime);
642     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
643
644     ClearProgramStats();
645     programStats.ok_to_send = 1;
646     programStats.seen_stat = 0;
647
648     /*
649      * Initialize game list
650      */
651     ListNew(&gameList);
652
653
654     /*
655      * Internet chess server status
656      */
657     if (appData.icsActive) {
658         appData.matchMode = FALSE;
659         appData.matchGames = 0;
660 #if ZIPPY       
661         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
662 #else
663         appData.zippyPlay = FALSE;
664         appData.zippyTalk = FALSE;
665         appData.noChessProgram = TRUE;
666 #endif
667         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
668             appData.useTelnet = TRUE;
669             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
670         }
671     } else {
672         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
673     }
674
675     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
676     {
677         int i, j;
678
679         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
680             pvInfoList[i].depth = -1;
681             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
682             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
683         }
684     }
685
686     /*
687      * Parse timeControl resource
688      */
689     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
690                           appData.movesPerSession)) {
691         char buf[MSG_SIZ];
692         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
693         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
694     }
695
696     /*
697      * Parse searchTime resource
698      */
699     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
700         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
701         if (matched == 1) {
702             searchTime = min * 60;
703         } else if (matched == 2) {
704             searchTime = min * 60 + sec;
705         } else {
706             char buf[MSG_SIZ];
707             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
708             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
709         }
710     }
711
712     /* [AS] Adjudication threshold */
713     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
714     
715     first.which = "first";
716     second.which = "second";
717     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
718     first.pr = second.pr = NoProc;
719     first.isr = second.isr = NULL;
720     first.sendTime = second.sendTime = 2;
721     first.sendDrawOffers = 1;
722     if (appData.firstPlaysBlack) {
723         first.twoMachinesColor = "black\n";
724         second.twoMachinesColor = "white\n";
725     } else {
726         first.twoMachinesColor = "white\n";
727         second.twoMachinesColor = "black\n";
728     }
729     first.program = appData.firstChessProgram;
730     second.program = appData.secondChessProgram;
731     first.host = appData.firstHost;
732     second.host = appData.secondHost;
733     first.dir = appData.firstDirectory;
734     second.dir = appData.secondDirectory;
735     first.other = &second;
736     second.other = &first;
737     first.initString = appData.initString;
738     second.initString = appData.secondInitString;
739     first.computerString = appData.firstComputerString;
740     second.computerString = appData.secondComputerString;
741     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
742     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
743     first.reuse = appData.reuseFirst;
744     second.reuse = appData.reuseSecond;
745     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
746     second.nps = appData.secondNPS;
747     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
748     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
749     first.usePing = second.usePing = FALSE;
750     first.lastPing = second.lastPing = 0;
751     first.lastPong = second.lastPong = 0;
752     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
753     first.useColors = second.useColors = TRUE;
754     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
755     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
756     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
757     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
758     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
759     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
760     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
761     first.matchWins = second.matchWins = 0;
762     strcpy(first.variants, appData.variant);
763     strcpy(second.variants, appData.variant);
764     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
765     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
766     first.initDone = second.initDone = FALSE;
767
768     /* New features added by Tord: */
769     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
770     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
771     /* End of new features added by Tord. */
772     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
773     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
774
775     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
776     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
777     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
778     { float norm = 1;
779         if(appData.timeOddsMode) {
780             norm = first.timeOdds;
781             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
782         }
783         first.timeOdds /= norm;
784         second.timeOdds /= norm;
785     }
786
787     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
788     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
789     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
790     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
791
792     /* [HGM] debug */
793     first.debug = second.debug = FALSE;
794     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
795
796     /* [HGM] options */
797     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
798     second.optionSettings = appData.secondOptions;
799
800     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
801     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
802     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
803     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
804     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
805     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
806
807     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
808         appData.firstProtocolVersion < 1) {
809       char buf[MSG_SIZ];
810       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
811               appData.firstProtocolVersion);
812       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
813     } else {
814       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
815     }
816
817     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
818         appData.secondProtocolVersion < 1) {
819       char buf[MSG_SIZ];
820       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
821               appData.secondProtocolVersion);
822       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
823     } else {
824       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
825     }
826
827     if (appData.icsActive) {
828         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
829 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
830     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
831         appData.clockMode = FALSE;
832         first.sendTime = second.sendTime = 0;
833     }
834     
835 #if ZIPPY
836     /* Override some settings from environment variables, for backward
837        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
838        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
839     */
840     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
841       ZippyInit();
842     }
843 #endif
844     
845     if (appData.noChessProgram) {
846         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
847         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
848     } else {
849       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
850       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
851       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
852     }
853
854     if (!appData.icsActive) {
855       char buf[MSG_SIZ];
856       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
857          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
858          have bugs; see comments below.
859       */
860       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
861       switch (variant) {
862       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
863       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
864       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
865         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
866         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
867         return;
868
869       case VariantUnknown:
870       case VariantLoadable:
871       case Variant29:
872       case Variant30:
873       case Variant31:
874       case Variant32:
875       case Variant33:
876       case Variant34:
877       case Variant35:
878       case Variant36:
879       default:
880         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
881         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
882         return;
883
884       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
885       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
886       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
887       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
888       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
889       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
890       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
891       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
892       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
893       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
894                                  offboard interposition not understood */
895       case VariantNormal:     /* definitely works! */
896       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
897       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
898       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
899       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
900                                  and doesn't know captures are mandatory */
901       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
902                                  and doesn't know captures are mandatory */
903       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
904                                  and doesn't know captures are mandatory */
905       case VariantTwoKings:   /* should work */
906       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
907       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
908       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
909       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
910       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
911       case VariantCapaRandom: /* should work */
912       case VariantJanus:      /* should work */
913       case VariantSuper:      /* experimental */
914       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
915         break;
916       }
917     }
918
919     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
920     InitEngineUCI( installDir, &second );
921 }
922
923 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
924 {
925     int result = -1;
926     char * s = *str;
927
928     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
929         s++;
930     }
931
932     *value = 0;
933
934     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
935         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
936             *value = *value * 10 + (*s - '0');
937             s++;
938         }
939
940         result = 0;
941     }
942
943     *str = s;
944
945     return result;
946 }
947
948 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
949 {
950     long temp;
951     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
952
953     if( result == 0 ) {
954         *value = temp * 60; /* Minutes */
955         if( **str == ':' ) {
956             (*str)++;
957             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
958             *value += temp; /* Seconds */
959         }
960     }
961
962     return result;
963 }
964
965 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
966 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
967     int result = -1; long temp, temp2;
968
969     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
970     (*str)++;
971     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
972
973     if(**str != '/') {
974         /* time only: incremental or sudden-death time control */
975         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
976             (*str)++;
977             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
978             *inc = temp2 * 1000;
979         } else *inc = 0;
980         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
981         return 0;
982     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
983
984     (*str)++; /* classical time control */
985     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
986     if(result == 0) {
987         *moves = temp/60;
988         *tc    = temp2 * 1000;
989         *inc   = 0;
990     }
991     return result;
992 }
993
994 int GetTimeQuota(int movenr)
995 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
996     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
997     long time, increment;
998     char *s = fullTimeControlString;
999
1000     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
1001     do {
1002         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
1003         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1004         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1005         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1006         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1007     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1008
1009     return 0; // no new time quota on this move
1010 }
1011
1012 int
1013 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1014      char *tc;
1015      int ti;
1016      int mps;
1017 {
1018   long tc1;
1019   long tc2;
1020   char buf[MSG_SIZ];
1021   
1022   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1023   if(ti > 0) {
1024     if(mps)
1025       sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
1026     else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
1027   } else {
1028     if(mps)
1029              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
1030     else sprintf(buf, "+%s", tc);
1031   }
1032   fullTimeControlString = StrSave(buf);
1033   
1034   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1035     return FALSE;
1036   }
1037   
1038   if( *tc == '/' ) {
1039     /* Parse second time control */
1040     tc++;
1041     
1042     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1043       return FALSE;
1044     }
1045     
1046     if( tc2 == 0 ) {
1047       return FALSE;
1048     }
1049     
1050     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1051   }
1052   else {
1053     timeControl_2 = 0;
1054   }
1055   
1056   if( tc1 == 0 ) {
1057     return FALSE;
1058   }
1059   
1060   timeControl = tc1 * 1000;
1061   
1062   if (ti >= 0) {
1063     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1064     movesPerSession = 0;
1065   } else {
1066     timeIncrement = 0;
1067     movesPerSession = mps;
1068   }
1069   return TRUE;
1070 }
1071
1072 void
1073 InitBackEnd2()
1074 {
1075     if (appData.debugMode) {
1076         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1077     }
1078
1079     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1080     if (appData.matchGames > 0) {
1081         appData.matchMode = TRUE;
1082     } else if (appData.matchMode) {
1083         appData.matchGames = 1;
1084     }
1085     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1086         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1087     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1088         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1089         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1090     }
1091     Reset(TRUE, FALSE);
1092     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1093       InitBackEnd3();
1094     } else {
1095       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1096       FreezeUI();
1097       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1098       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1099     }
1100 }
1101
1102 void
1103 InitBackEnd3 P((void))
1104 {
1105     GameMode initialMode;
1106     char buf[MSG_SIZ];
1107     int err;
1108
1109     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1110
1111     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1112         free(programVersion);
1113         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1114         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1115     }
1116
1117     if (appData.icsActive) {
1118 #ifdef WIN32
1119         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1120         ConsoleCreate(); 
1121 #endif
1122         err = establish();
1123         if (err != 0) {
1124             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1125                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1126                         appData.icsCommPort);
1127             } else {
1128                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1129                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1130             }
1131             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1132             return;
1133         }
1134         SetICSMode();
1135         telnetISR =
1136           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1137         fromUserISR =
1138           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1139         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1140             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1141     } else if (appData.noChessProgram) {
1142         SetNCPMode();
1143     } else {
1144         SetGNUMode();
1145     }
1146
1147     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1148         SetCmailMode();
1149         OpenLoopback(&cmailPR);
1150         cmailISR =
1151           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1152     }
1153     
1154     ThawUI();
1155     DisplayMessage("", "");
1156     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1157       initialMode = BeginningOfGame;
1158     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1159       initialMode = TwoMachinesPlay;
1160     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1161       initialMode = AnalyzeFile; 
1162     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1163       initialMode = AnalyzeMode;
1164     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1165       initialMode = MachinePlaysWhite;
1166     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1167       initialMode = MachinePlaysBlack;
1168     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1169       initialMode = EditGame;
1170     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1171       initialMode = EditPosition;
1172     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1173       initialMode = Training;
1174     } else {
1175       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1176       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1177       return;
1178     }
1179
1180     if (appData.matchMode) {
1181         /* Set up machine vs. machine match */
1182         if (appData.noChessProgram) {
1183             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1184                               0, 2);
1185             return;
1186         }
1187         matchMode = TRUE;
1188         matchGame = 1;
1189         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1190             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1191             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1192             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1193                                   index,
1194                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1195                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1196                 return;
1197             }
1198         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1199             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1200             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1201             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1202                                       index,
1203                                       appData.loadPositionFile)) {
1204                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1205                 return;
1206             }
1207         }
1208         TwoMachinesEvent();
1209     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1210         /* Set up cmail mode */
1211         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1212     } else {
1213         /* Set up other modes */
1214         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1215           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1216             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1217             return;
1218           }
1219         }
1220         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1221             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1222                                     appData.loadGameIndex,
1223                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1224         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1225             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1226                                         appData.loadPositionIndex,
1227                                         appData.loadPositionFile);
1228             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1229             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1230             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1231                 gameMode = BeginningOfGame;
1232                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1233             }
1234             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1235             /* from file as long as we do not switch variant          */
1236             if(!blackPlaysFirst) {
1237                 startedFromPositionFile = TRUE;
1238                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1239             }
1240         }
1241         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1242           if (appData.noChessProgram) {
1243             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1244             return;
1245           }
1246           if (appData.icsActive) {
1247             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1248             return;
1249           }
1250           AnalyzeModeEvent();
1251         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1252           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1253           ShowThinkingEvent();
1254           AnalyzeFileEvent();
1255           AnalysisPeriodicEvent(1);
1256         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1257           if (appData.noChessProgram) {
1258             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1259                               0, 2);
1260             return;
1261           }
1262           if (appData.icsActive) {
1263             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1264                               0, 2);
1265             return;
1266           }
1267           MachineWhiteEvent();
1268         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1269           if (appData.noChessProgram) {
1270             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1271                               0, 2);
1272             return;
1273           }
1274           if (appData.icsActive) {
1275             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1276                               0, 2);
1277             return;
1278           }
1279           MachineBlackEvent();
1280         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1281           if (appData.noChessProgram) {
1282             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1283                               0, 2);
1284             return;
1285           }
1286           if (appData.icsActive) {
1287             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1288                               0, 2);
1289             return;
1290           }
1291           TwoMachinesEvent();
1292         } else if (initialMode == EditGame) {
1293           EditGameEvent();
1294         } else if (initialMode == EditPosition) {
1295           EditPositionEvent();
1296         } else if (initialMode == Training) {
1297           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1298             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1299             return;
1300           }
1301           TrainingEvent();
1302         }
1303     }
1304 }
1305
1306 /*
1307  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1308  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1309  *  used to talk to the host.
1310  * Returns 0 if okay, error code if not.
1311  */
1312 int
1313 establish()
1314 {
1315     char buf[MSG_SIZ];
1316
1317     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1318         /* Talk to the host through a serial comm port */
1319         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1320
1321     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1322         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1323             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1324             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1325                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1326             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1327
1328         } else {
1329             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1330             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1331                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1332                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1333                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1334             } else {
1335                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1336                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1337                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1338                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1339             }
1340             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1341
1342         }
1343     } else if (appData.useTelnet) {
1344         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1345
1346     } else {
1347         /* TCP socket interface differs somewhat between
1348            Unix and NT; handle details in the front end.
1349            */
1350         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1351     }
1352 }
1353
1354 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1355 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1356         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1357             switch(*q++) {
1358                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1359                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1360                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1361                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1362                 case 0: *p = 0; return;
1363                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1364             }
1365 }
1366
1367 void
1368 show_bytes(fp, buf, count)
1369      FILE *fp;
1370      char *buf;
1371      int count;
1372 {
1373     while (count--) {
1374         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1375             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1376         } else {
1377             putc(*buf, fp);
1378         }
1379         buf++;
1380     }
1381     fflush(fp);
1382 }
1383
1384 /* Returns an errno value */
1385 int
1386 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1387      ProcRef pr;
1388      char *message;
1389      int count;
1390      int *outError;
1391 {
1392     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1393     int left, newcount, outcount;
1394
1395     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1396         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1397         if (appData.debugMode) {
1398             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1399             show_bytes(debugFP, message, count);
1400             fprintf(debugFP, "\n");
1401         }
1402         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1403     }
1404
1405     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1406     p = message;
1407     q = buf;
1408     left = count;
1409     newcount = 0;
1410     while (left) {
1411         if (q >= buflim) {
1412             if (appData.debugMode) {
1413                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1414                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1415                 fprintf(debugFP, "\n");
1416             }
1417             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1418             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1419             q = buf;
1420             newcount = 0;
1421         }
1422         if (*p == '\n') {
1423             *q++ = '\r';
1424             newcount++;
1425         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1426             *q++ = (char) TN_IAC;
1427             newcount ++;
1428         }
1429         *q++ = *p++;
1430         newcount++;
1431         left--;
1432     }
1433     if (appData.debugMode) {
1434         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1435         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1436         fprintf(debugFP, "\n");
1437     }
1438     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1439     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1440     return count;
1441 }
1442
1443 void
1444 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1445      InputSourceRef isr;
1446      VOIDSTAR closure;
1447      char *message;
1448      int count;
1449      int error;
1450 {
1451     int outError, outCount;
1452     static int gotEof = 0;
1453
1454     /* Pass data read from player on to ICS */
1455     if (count > 0) {
1456         gotEof = 0;
1457         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1458         if (outCount < count) {
1459             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1460         }
1461     } else if (count < 0) {
1462         RemoveInputSource(isr);
1463         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1464     } else if (gotEof++ > 0) {
1465         RemoveInputSource(isr);
1466         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1467     }
1468 }
1469
1470 void
1471 KeepAlive()
1472 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1473     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1474     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1475     SendToICS("date\n");
1476     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1477 }
1478
1479 /* added routine for printf style output to ics */
1480 void ics_printf(char *format, ...)
1481 {
1482     char buffer[MSG_SIZ];
1483     va_list args;
1484
1485     va_start(args, format);
1486     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1487     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1488     SendToICS(buffer);
1489     va_end(args);
1490 }
1491
1492 void
1493 SendToICS(s)
1494      char *s;
1495 {
1496     int count, outCount, outError;
1497
1498     if (icsPR == NULL) return;
1499
1500     count = strlen(s);
1501     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1502     if (outCount < count) {
1503         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1504     }
1505 }
1506
1507 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1508    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1509    (at least on my machine). */
1510 void
1511 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1512      char *s;
1513      long msdelay;
1514 {
1515     int count, outCount, outError;
1516
1517     if (icsPR == NULL) return;
1518
1519     count = strlen(s);
1520     if (appData.debugMode) {
1521         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1522         show_bytes(debugFP, s, count);
1523         fprintf(debugFP, "\n");
1524     }
1525     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1526                                       msdelay);
1527     if (outCount < count) {
1528         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1529     }
1530 }
1531
1532
1533 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1534    Also deletes any suffix starting with '(' 
1535    */
1536 char *
1537 StripHighlightAndTitle(s)
1538      char *s;
1539 {
1540     static char retbuf[MSG_SIZ];
1541     char *p = retbuf;
1542
1543     while (*s != NULLCHAR) {
1544         while (*s == '\033') {
1545             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1546             if (*s != NULLCHAR) s++;
1547         }
1548         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1549             if (*s == '(' || *s == '[') {
1550                 *p = NULLCHAR;
1551                 return retbuf;
1552             }
1553             *p++ = *s++;
1554         }
1555     }
1556     *p = NULLCHAR;
1557     return retbuf;
1558 }
1559
1560 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1561 char *
1562 StripHighlight(s)
1563      char *s;
1564 {
1565     static char retbuf[MSG_SIZ];
1566     char *p = retbuf;
1567
1568     while (*s != NULLCHAR) {
1569         while (*s == '\033') {
1570             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1571             if (*s != NULLCHAR) s++;
1572         }
1573         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1574             *p++ = *s++;
1575         }
1576     }
1577     *p = NULLCHAR;
1578     return retbuf;
1579 }
1580
1581 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1582 char *
1583 VariantName(v)
1584      VariantClass v;
1585 {
1586     return variantNames[v];
1587 }
1588
1589
1590 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1591    PGN Variant tag names we use. */
1592 VariantClass
1593 StringToVariant(e)
1594      char *e;
1595 {
1596     char *p;
1597     int wnum = -1;
1598     VariantClass v = VariantNormal;
1599     int i, found = FALSE;
1600     char buf[MSG_SIZ];
1601
1602     if (!e) return v;
1603
1604     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1605     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1606         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1607         while( *e++ != '_');
1608     }
1609
1610     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1611         v = VariantNormal;
1612         found = TRUE;
1613     } else
1614     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1615       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1616         v = (VariantClass) i;
1617         found = TRUE;
1618         break;
1619       }
1620     }
1621
1622     if (!found) {
1623       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1624           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1625           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1626         v = VariantFischeRandom;
1627       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1628                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1629         p += i;
1630         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1631         if (isdigit(*p)) {
1632           wnum = atoi(p);
1633         } else {
1634           wnum = -1;
1635         }
1636         switch (wnum) {
1637         case 0: /* FICS only, actually */
1638         case 1:
1639           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1640           v = VariantWildCastle;
1641           break;
1642         case 2:
1643         case 3:
1644         case 4:
1645           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1646              normal positions. */
1647           v = VariantNoCastle;
1648           break;
1649         case 5:
1650         case 7:
1651         case 8:
1652         case 10:
1653         case 11:
1654         case 12:
1655         case 13:
1656         case 14:
1657         case 15:
1658         case 18:
1659         case 19:
1660           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1661           v = VariantNormal;
1662           break;
1663         case 6:
1664         case 20:
1665         case 21:
1666           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1667           v = VariantLoadable;
1668           break;
1669         case 9:
1670           /* Bizarre ICC game */
1671           v = VariantTwoKings;
1672           break;
1673         case 16:
1674           v = VariantKriegspiel;
1675           break;
1676         case 17:
1677           v = VariantLosers;
1678           break;
1679         case 22:
1680           v = VariantFischeRandom;
1681           break;
1682         case 23:
1683           v = VariantCrazyhouse;
1684           break;
1685         case 24:
1686           v = VariantBughouse;
1687           break;
1688         case 25:
1689           v = Variant3Check;
1690           break;
1691         case 26:
1692           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1693           v = VariantGiveaway;
1694           break;
1695         case 27:
1696           v = VariantAtomic;
1697           break;
1698         case 28:
1699           v = VariantShatranj;
1700           break;
1701
1702         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1703            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1704         case 29:
1705           v = Variant29;
1706           break;
1707         case 30:
1708           v = Variant30;
1709           break;
1710         case 31:
1711           v = Variant31;
1712           break;
1713         case 32:
1714           v = Variant32;
1715           break;
1716         case 33:
1717           v = Variant33;
1718           break;
1719         case 34:
1720           v = Variant34;
1721           break;
1722         case 35:
1723           v = Variant35;
1724           break;
1725         case 36:
1726           v = Variant36;
1727           break;
1728         case 37:
1729           v = VariantShogi;
1730           break;
1731         case 38:
1732           v = VariantXiangqi;
1733           break;
1734         case 39:
1735           v = VariantCourier;
1736           break;
1737         case 40:
1738           v = VariantGothic;
1739           break;
1740         case 41:
1741           v = VariantCapablanca;
1742           break;
1743         case 42:
1744           v = VariantKnightmate;
1745           break;
1746         case 43:
1747           v = VariantFairy;
1748           break;
1749         case 44:
1750           v = VariantCylinder;
1751           break;
1752         case 45:
1753           v = VariantFalcon;
1754           break;
1755         case 46:
1756           v = VariantCapaRandom;
1757           break;
1758         case 47:
1759           v = VariantBerolina;
1760           break;
1761         case 48:
1762           v = VariantJanus;
1763           break;
1764         case 49:
1765           v = VariantSuper;
1766           break;
1767         case 50:
1768           v = VariantGreat;
1769           break;
1770         case -1:
1771           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1772              must assume it's normal chess. */
1773           v = VariantNormal;
1774           break;
1775         default:
1776           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1777           DisplayError(buf, 0);
1778           v = VariantUnknown;
1779           break;
1780         }
1781       }
1782     }
1783     if (appData.debugMode) {
1784       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1785               e, wnum, VariantName(v));
1786     }
1787     return v;
1788 }
1789
1790 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1791 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1792
1793 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1794    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1795    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1796    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1797    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1798    copied into star_match.
1799    */
1800 int
1801 looking_at(buf, index, pattern)
1802      char *buf;
1803      int *index;
1804      char *pattern;
1805 {
1806     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1807     int star_count = 0;
1808     char *matchp = star_match[0];
1809     
1810     for (;;) {
1811         if (*patternp == NULLCHAR) {
1812             *index = leftover_start = bufp - buf;
1813             *matchp = NULLCHAR;
1814             return TRUE;
1815         }
1816         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1817         if (*patternp == '*') {
1818             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1819                 *matchp = NULLCHAR;
1820                 matchp = star_match[++star_count];
1821                 patternp += 2;
1822                 bufp++;
1823                 continue;
1824             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1825                 patternp++;
1826                 if (*patternp == NULLCHAR)
1827                   continue;
1828                 else
1829                   return FALSE;
1830             } else {
1831                 *matchp++ = *bufp++;
1832                 continue;
1833             }
1834         }
1835         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1836         patternp++;
1837         bufp++;
1838     }
1839 }
1840
1841 void
1842 SendToPlayer(data, length)
1843      char *data;
1844      int length;
1845 {
1846     int error, outCount;
1847     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1848     if (outCount < length) {
1849         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1850     }
1851 }
1852
1853 void
1854 PackHolding(packed, holding)
1855      char packed[];
1856      char *holding;
1857 {
1858     char *p = holding;
1859     char *q = packed;
1860     int runlength = 0;
1861     int curr = 9999;
1862     do {
1863         if (*p == curr) {
1864             runlength++;
1865         } else {
1866             switch (runlength) {
1867               case 0:
1868                 break;
1869               case 1:
1870                 *q++ = curr;
1871                 break;
1872               case 2:
1873                 *q++ = curr;
1874                 *q++ = curr;
1875                 break;
1876               default:
1877                 sprintf(q, "%d", runlength);
1878                 while (*q) q++;
1879                 *q++ = curr;
1880                 break;
1881             }
1882             runlength = 1;
1883             curr = *p;
1884         }
1885     } while (*p++);
1886     *q = NULLCHAR;
1887 }
1888
1889 /* Telnet protocol requests from the front end */
1890 void
1891 TelnetRequest(ddww, option)
1892      unsigned char ddww, option;
1893 {
1894     unsigned char msg[3];
1895     int outCount, outError;
1896
1897     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1898
1899     if (appData.debugMode) {
1900         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1901         switch (ddww) {
1902           case TN_DO:
1903             ddwwStr = "DO";
1904             break;
1905           case TN_DONT:
1906             ddwwStr = "DONT";
1907             break;
1908           case TN_WILL:
1909             ddwwStr = "WILL";
1910             break;
1911           case TN_WONT:
1912             ddwwStr = "WONT";
1913             break;
1914           default:
1915             ddwwStr = buf1;
1916             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1917             break;
1918         }
1919         switch (option) {
1920           case TN_ECHO:
1921             optionStr = "ECHO";
1922             break;
1923           default:
1924             optionStr = buf2;
1925             sprintf(buf2, "%d", option);
1926             break;
1927         }
1928         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1929     }
1930     msg[0] = TN_IAC;
1931     msg[1] = ddww;
1932     msg[2] = option;
1933     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1934     if (outCount < 3) {
1935         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1936     }
1937 }
1938
1939 void
1940 DoEcho()
1941 {
1942     if (!appData.icsActive) return;
1943     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1944 }
1945
1946 void
1947 DontEcho()
1948 {
1949     if (!appData.icsActive) return;
1950     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1951 }
1952
1953 void
1954 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1955 {
1956     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1957     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1958     char p;
1959     ChessSquare piece;
1960
1961     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1962     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
1963         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
1964
1965     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1966         holdingsColumn = 0;
1967         countsColumn = 1;
1968         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1969         direction = -1;
1970     } else {
1971         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1972         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1973         holdingsStartRow = 0;
1974         direction = 1;
1975     }
1976
1977     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1978         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1979         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1980     }
1981     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1982         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1983         if(piece == EmptySquare) continue;
1984         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1985         j = PieceToNumber(piece);
1986         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1987         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1988         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1989         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1990         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1991     }
1992 }
1993
1994
1995 void
1996 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1997 {
1998    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
1999    static Board oldBoard;
2000
2001    startedFromPositionFile = FALSE;
2002    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2003
2004    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2005     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2006     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2007     * holdings, we shift the playing board accordingly
2008     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2009     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2010     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2011     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2012     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2013     * case we want to add those holdings to the already received position.
2014     */
2015
2016    
2017    if (appData.debugMode) {
2018      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2019              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2020      setbuf(debugFP, NULL);
2021    }
2022    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2023    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2024    switch(newVariant) 
2025      {
2026      case VariantShogi:
2027        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2028        gameInfo.holdingsSize = 7;
2029      case VariantBughouse:
2030      case VariantCrazyhouse:
2031        newHoldingsWidth = 2; break;
2032      case VariantGreat:
2033        newWidth = 10;
2034      case VariantSuper:
2035        newHoldingsWidth = 2;
2036        gameInfo.holdingsSize = 8;
2037        break;
2038      case VariantGothic:
2039      case VariantCapablanca:
2040      case VariantCapaRandom:
2041        newWidth = 10;
2042      default:
2043        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2044      };
2045    
2046    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2047       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2048       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2049      
2050      /* shift position to new playing area, if needed */
2051      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2052        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
2053          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2054            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2055              board[i][j];
2056        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2057          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2058          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2059        }
2060      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2061        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2062          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2063            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2064              board[i][j];
2065      }
2066      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2067      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2068      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2069      gameInfo.variant = newVariant;
2070      InitDrawingSizes(-2, 0);
2071    } else gameInfo.variant = newVariant;
2072    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2073      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2074    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2075 }
2076
2077 static int loggedOn = FALSE;
2078
2079 /*-- Game start info cache: --*/
2080 int gs_gamenum;
2081 char gs_kind[MSG_SIZ];
2082 static char player1Name[128] = "";
2083 static char player2Name[128] = "";
2084 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2085 static int player1Rating = -1;
2086 static int player2Rating = -1;
2087 /*----------------------------*/
2088
2089 ColorClass curColor = ColorNormal;
2090 int suppressKibitz = 0;
2091
2092 // [HGM] seekgraph
2093 Boolean soughtPending = FALSE;
2094 Boolean seekGraphUp;
2095 #define MAX_SEEK_ADS 200
2096 #define SQUARE 0x80
2097 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2098 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2099 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2100 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2101 int nrOfSeekAds = 0;
2102 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2103 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2104 extern int squareSize, lineGap;
2105
2106 void
2107 PlotSeekAd(int i)
2108 {
2109         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2110         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2111         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2112         if(r > maxRating) r = maxRating;
2113         if(tc < 1.) tc = 1.;
2114         if(tc > 95.) tc = 95.;
2115         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2116         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2117             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2118         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2119         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2120         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2121            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2122            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2123            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2124         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2125         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2126 }
2127
2128 void
2129 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2130 {
2131         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2132         VariantClass v = StringToVariant(type);
2133         if(strstr(type, "wild")) {
2134             ext = type + 4; // append wild number
2135             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2136             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2137             type = VariantName(v);
2138         }
2139         sprintf(buf, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2140         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2141             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2142             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2143             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2144             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2145             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2146             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2147             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2148             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2149         }
2150 }
2151
2152 void
2153 EraseSeekDot(int i)
2154 {
2155     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2156     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2157     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2158     // now replot every dot that overlapped
2159     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2160         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2161         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2162             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2163     }
2164 }
2165
2166 void
2167 RemoveSeekAd(int nr)
2168 {
2169         int i;
2170         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2171             EraseSeekDot(i);
2172             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2173             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2174             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2175             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2176             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2177             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2178             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2179             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2180             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2181             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2182             break;
2183         }
2184 }
2185
2186 Boolean
2187 MatchSoughtLine(char *line)
2188 {
2189     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2190     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2191
2192     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2193        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2194        (u=1) &&
2195        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2196         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2197         // match: compact and save the line
2198         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2199         return TRUE;
2200     }
2201     return FALSE;
2202 }
2203
2204 int
2205 DrawSeekGraph()
2206 {
2207     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2208     int i;
2209     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2210     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2211
2212     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2213     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2214     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2215     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2216         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2217         yy = h-1-yy;
2218         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2219         if(i%500 == 0) {
2220             char buf[MSG_SIZ];
2221             sprintf(buf, "%d", i);
2222             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2223         }
2224     }
2225     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2226     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2227         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2228         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2229         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2230             char buf[MSG_SIZ];
2231             sprintf(buf, "%d", i);
2232             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2233         }
2234     }
2235     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2236     return TRUE;
2237 }
2238
2239 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2240 {
2241     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2242     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2243         if(click == Release || moving) return FALSE;
2244         nrOfSeekAds = 0;
2245         soughtPending = TRUE;
2246         SendToICS(ics_prefix);
2247         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2248     } else { // issue challenge based on clicked ad
2249         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2250         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2251             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2252             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2253             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2254             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2255         }
2256         if(dist < 120) {
2257             char buf[MSG_SIZ];
2258             second = (second > 1);
2259             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2260                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2261                 lastSecond = second; displayed = closest;
2262             }
2263             if(click == Press) {
2264                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2265                 lastDown = closest;
2266                 return TRUE;
2267             } // on press 'hit', only show info
2268             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2269             sprintf(buf, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2270             SendToICS(ics_prefix);
2271             SendToICS(buf);
2272             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2273         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2274             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2275             if(moving == 2) { // right up-click
2276                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2277                 soughtPending = TRUE;
2278                 SendToICS(ics_prefix);
2279                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2280             }
2281             return TRUE;
2282         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2283         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2284         seekGraphUp = FALSE;
2285         DrawPosition(TRUE, NULL);
2286     }
2287     return TRUE;
2288 }
2289
2290 void
2291 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2292      InputSourceRef isr;
2293      VOIDSTAR closure;
2294      char *data;
2295      int count;
2296      int error;
2297 {
2298 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2299 #define STARTED_NONE 0
2300 #define STARTED_MOVES 1
2301 #define STARTED_BOARD 2
2302 #define STARTED_OBSERVE 3
2303 #define STARTED_HOLDINGS 4
2304 #define STARTED_CHATTER 5
2305 #define STARTED_COMMENT 6
2306 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2307     
2308     static int started = STARTED_NONE;
2309     static char parse[20000];
2310     static int parse_pos = 0;
2311     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2312     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2313     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2314     static int savingComment = FALSE;
2315     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2316     char *bp;
2317     char str[500];
2318     int i, oldi;
2319     int buf_len;
2320     int next_out;
2321     int tkind;
2322     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2323     char *p;
2324     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2325     int channel;
2326
2327     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2328
2329     if (appData.debugMode) {
2330       if (!error) {
2331         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2332         show_bytes(debugFP, data, count);
2333         fprintf(debugFP, "\n");
2334       }
2335     }
2336
2337     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2338         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2339                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2340                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2341     }
2342     if (count > 0) {
2343         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2344            prepend it to the new read and try again. */
2345         if (leftover_len > 0) {
2346             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2347               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2348         }
2349
2350     /* copy new characters into the buffer */
2351     bp = buf + leftover_len;
2352     buf_len=leftover_len;
2353     for (i=0; i<count; i++)
2354     {
2355         // ignore these
2356         if (data[i] == '\r')
2357             continue;
2358
2359         // join lines split by ICS?
2360         if (!appData.noJoin)
2361         {
2362             /*
2363                 Joining just consists of finding matches against the
2364                 continuation sequence, and discarding that sequence
2365                 if found instead of copying it.  So, until a match
2366                 fails, there's nothing to do since it might be the
2367                 complete sequence, and thus, something we don't want
2368                 copied.
2369             */
2370             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2371             {
2372                 cmatch++;
2373                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2374                 {
2375                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2376
2377                     /*
2378                         it's possible for the ICS to not include the space
2379                         at the end of the last word, making our [correct]
2380                         join operation fuse two separate words.  the server
2381                         does this when the space occurs at the width setting.
2382                     */
2383                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2384                     {
2385                         *bp++ = ' ';
2386                         buf_len++;
2387                     }
2388                 }
2389                 continue;
2390             }
2391             else if (cmatch)
2392             {
2393                 /*
2394                     match failed, so we have to copy what matched before
2395                     falling through and copying this character.  In reality,
2396                     this will only ever be just the newline character, but
2397                     it doesn't hurt to be precise.
2398                 */
2399                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2400                 bp += cmatch;
2401                 buf_len += cmatch;
2402                 cmatch = 0;
2403             }
2404         }
2405
2406         // copy this char
2407         *bp++ = data[i];
2408         buf_len++;
2409     }
2410
2411         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2412 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2413         next_out = 0;
2414         leftover_start = 0;
2415         
2416         i = 0;
2417         while (i < buf_len) {
2418             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2419                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2420                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2421                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2422                directly connected to it.  We reject this option
2423                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2424                and we are talking to port 23, which might be a real
2425                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2426              */
2427             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2428                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2429                 unsigned char option;
2430                 oldi = i;
2431                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2432                   case TN_WILL:
2433                     if (appData.debugMode)
2434                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2435                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2436                       case TN_ECHO:
2437                         if (appData.debugMode)
2438                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2439                         /* Reply only if this is a change, according
2440                            to the protocol rules. */
2441                         if (remoteEchoOption) break;
2442                         if (appData.localLineEditing &&
2443                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2444                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2445                         } else {
2446                             EchoOff();
2447                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2448                             remoteEchoOption = TRUE;
2449                         }
2450                         break;
2451                       default:
2452                         if (appData.debugMode)
2453                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2454                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2455                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2456                         break;
2457                     }
2458                     break;
2459                   case TN_WONT:
2460                     if (appData.debugMode)
2461                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2462                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2463                       case TN_ECHO:
2464                         if (appData.debugMode)
2465                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2466                         /* Reply only if this is a change, according
2467                            to the protocol rules. */
2468                         if (!remoteEchoOption) break;
2469                         EchoOn();
2470                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2471                         remoteEchoOption = FALSE;
2472                         break;
2473                       default:
2474                         if (appData.debugMode)
2475                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2476                         /* Whatever this is, it must already be turned
2477                            off, because we never agree to turn on
2478                            anything non-default, so according to the
2479                            protocol rules, we don't reply. */
2480                         break;
2481                     }
2482                     break;
2483                   case TN_DO:
2484                     if (appData.debugMode)
2485                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2486                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2487                       default:
2488                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2489                         if (appData.debugMode)
2490                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2491                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2492                         break;
2493                     }
2494                     break;
2495                   case TN_DONT:
2496                     if (appData.debugMode)
2497                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2498                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2499                       default:
2500                         if (appData.debugMode)
2501                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2502                         /* Whatever this is, we are already not doing
2503                            it, because we never agree to do anything
2504                            non-default, so according to the protocol
2505                            rules, we don't reply. */
2506                         break;
2507                     }
2508                     break;
2509                   case TN_IAC:
2510                     if (appData.debugMode)
2511                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2512                     /* Doubled IAC; pass it through */
2513                     i--;
2514                     break;
2515                   default:
2516                     if (appData.debugMode)
2517                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2518                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2519                     break;
2520                 }
2521                 if (oldi > next_out)
2522                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2523                 if (++i > next_out)
2524                   next_out = i;
2525                 continue;
2526             }
2527                 
2528             /* OK, this at least will *usually* work */
2529             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2530                 loggedOn = TRUE;
2531             }
2532             
2533             if (loggedOn && !intfSet) {
2534                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2535                   sprintf(str,
2536                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2537                           programVersion);
2538                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2539                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2540                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2541                   sprintf(str, "/style 12\n");
2542                 } else {
2543                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2544                   strcat(str, programVersion);
2545                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2546                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2547                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2548 #ifdef WIN32
2549                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2550 #endif
2551                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2552                 }
2553                 SendToICS(str);
2554                 NotifyFrontendLogin();
2555                 intfSet = TRUE;
2556             }
2557
2558             if (started == STARTED_COMMENT) {
2559                 /* Accumulate characters in comment */
2560                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2561                 if (buf[i] == '\n') {
2562                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2563                     if(chattingPartner>=0) {
2564                         char mess[MSG_SIZ];
2565                         sprintf(mess, "%s%s", talker, parse);
2566                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2567                         chattingPartner = -1;
2568                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2569                     } else
2570                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2571                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2572                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2573                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2574                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2575                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2576                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2577                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2578                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2579                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2580                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2581                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2582                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2583                         }
2584                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2585                             int depth=0; float score;
2586                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2587                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2588                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2589                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2590                             }
2591                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2592                         } else {
2593                             char tmp[MSG_SIZ];
2594                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2595                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2596                         }
2597                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2598                     }
2599                     started = STARTED_NONE;
2600                 } else {
2601                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2602                     i++;
2603                     continue;
2604                 }
2605             }
2606             if (started == STARTED_CHATTER) {
2607                 if (buf[i] != '\n') {
2608                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2609                     i++;
2610                     continue;
2611                 }
2612                 started = STARTED_NONE;
2613                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2614             }
2615
2616             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2617             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2618                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2619                 continue;
2620             } else {
2621                 firstTime = FALSE;
2622             }
2623
2624             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2625                 ics_type = ICS_ICC;
2626                 ics_prefix = "/";
2627                 if (appData.debugMode)
2628                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2629                 continue;
2630             }
2631             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2632                 ics_type = ICS_FICS;
2633                 ics_prefix = "$";
2634                 if (appData.debugMode)
2635                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2636                 continue;
2637             }
2638             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2639                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2640                 ics_prefix = "/";
2641                 if (appData.debugMode)
2642                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2643                 continue;
2644             }
2645
2646             if (!loggedOn &&
2647                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2648                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2649                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2650               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2651               continue;
2652             }
2653
2654             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2655               char buf[MSG_SIZ];
2656               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2657               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2658               have_set_title = TRUE;
2659             }
2660
2661             /* skip finger notes */
2662             if (started == STARTED_NONE &&
2663                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2664                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2665                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2666               started = STARTED_CHATTER;
2667               i += 3;
2668               continue;
2669             }
2670
2671             oldi = i;
2672             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
2673             if(appData.seekGraph) {
2674                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
2675                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
2676                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2677                     next_out = leftover_start = i;
2678                     started = STARTED_CHATTER;
2679                     suppressKibitz = TRUE;
2680                     continue;
2681                 }
2682                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
2683                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
2684                     soughtPending = FALSE;
2685                     seekGraphUp = TRUE;
2686                     DrawSeekGraph();
2687                     continue;
2688                 }
2689                 if(appData.autoRefresh) {
2690                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
2691                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
2692                         if(seekGraphUp)
2693                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]), 
2694                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
2695                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2696                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
2697                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2698                         next_out = i; // suppress
2699                         continue;
2700                     }
2701                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
2702                         char *p = star_match[0];
2703                         while(*p) {
2704                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
2705                             while(*p && *p++ != ' '); // next
2706                         }
2707                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2708                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2709                         next_out = i;
2710                         continue;
2711                     }
2712                 }
2713             }
2714
2715             /* skip formula vars */
2716             if (started == STARTED_NONE &&
2717                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2718               started = STARTED_CHATTER;
2719               i += 3;
2720               continue;
2721             }
2722
2723             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2724             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2725                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2726                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2727                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
2728                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2729                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2730                         suppressKibitz = TRUE;
2731                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2732                         next_out = i;
2733                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2734                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2735                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2736                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2737                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2738                         else {
2739                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2740                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2741                             savingComment = TRUE;
2742                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2743                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2744                         } 
2745                         continue;
2746                 } else
2747                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
2748                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
2749                          && atoi(star_match[0])) {
2750                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2751                     char *p;
2752                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2753                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2754                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2755                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
2756                         suppressKibitz = FALSE;
2757                     next_out = i;
2758                     continue;
2759                 }
2760             } // [HGM] kibitz: end of patch
2761
2762             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2763             channel = -1;
2764             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") || 
2765                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2766                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
2767                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
2768                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
2769                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
2770                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2771                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
2772                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
2773                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
2774                 int p;
2775                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2776                 chattingPartner = -1;
2777
2778                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2779                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2780                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2781                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2782                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
2783                     chattingPartner = p; break;
2784                     }
2785                 } else
2786                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
2787                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2788                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
2789                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2790                         chattingPartner = p; break;
2791                     }
2792                 } else
2793                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2794                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2795                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
2796                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2797                         chattingPartner = p; break;
2798                     }
2799                 } else
2800                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
2801                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
2802                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
2803                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
2804                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
2805                         chattingPartner = p; break;
2806                     }
2807                   }
2808                   if(chattingPartner < 0)
2809                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2810                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
2811                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2812                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
2813                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2814                         chattingPartner = p; break;
2815                     }
2816                   }
2817                 }
2818                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2819                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2820                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
2821                     chattingPartner = p; break;
2822                 }
2823                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2824                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
2825                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
2826                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2827                     started = STARTED_COMMENT;
2828                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2829                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2830                     suppressKibitz = TRUE;
2831                     continue;
2832                 }
2833             } // [HGM] chat: end of patch
2834
2835             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2836                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2837                 backup = i;
2838 #if ZIPPY
2839        #ifdef WIN32
2840                if (loggedOn == TRUE)
2841                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2842                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2843        #else
2844                 if (ZippyControl(buf, &i) ||
2845                     ZippyConverse(buf, &i) ||
2846                     (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &i))) {
2847                       loggedOn = TRUE;
2848                       if (!appData.colorize) continue;
2849                 }
2850        #endif
2851 #endif
2852             } // [DM] 'else { ' deleted
2853                 if (
2854                     /* Regular tells and says */
2855                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2856                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2857                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2858                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2859                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2860                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2861                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2862                     /* Message notifications (same color as tells) */
2863                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2864                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2865                     /* Whispers and kibitzes */
2866                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2867                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2868                     /* Channel tells */
2869                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2870
2871                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2872                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2873                      tkind = 3;
2874                   }
2875                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2876                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2877                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2878                     /* Reject bogus matches */
2879                     i = oldi;
2880                   } else {
2881                     if (appData.colorize) {
2882                       if (oldi > next_out) {
2883                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2884                         next_out = oldi;
2885                       }
2886                       switch (tkind) {
2887                       case 1:
2888                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2889                         curColor = ColorTell;
2890                         break;
2891                       case 2:
2892                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2893                         curColor = ColorKibitz;
2894                         break;
2895                       case 3:
2896                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2897                         if (p == NULL) {
2898                           p = star_match[1];
2899                         } else {
2900                           p++;
2901                         }
2902                         if (atoi(p) == 1) {
2903                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2904                           curColor = ColorChannel1;
2905                         } else {
2906                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2907                           curColor = ColorChannel;
2908                         }
2909                         break;
2910                       case 5:
2911                         curColor = ColorNormal;
2912                         break;
2913                       }
2914                     }
2915                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2916                         (gameMode == IcsObserving ||
2917                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2918                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2919                       parse_pos = i - oldi;
2920                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2921                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2922                       started = STARTED_COMMENT;
2923                       savingComment = TRUE;
2924                     } else {
2925                       started = STARTED_CHATTER;
2926                       savingComment = FALSE;
2927                     }
2928                     loggedOn = TRUE;
2929                     continue;
2930                   }
2931                 }
2932
2933                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2934                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2935                     if (appData.colorize) {
2936                         if (oldi > next_out) {
2937                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2938                             next_out = oldi;
2939                         }
2940                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2941                         curColor = ColorSShout;
2942                     }
2943                     loggedOn = TRUE;
2944                     started = STARTED_CHATTER;
2945                     continue;
2946                 }
2947
2948                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2949                     loggedOn = TRUE;
2950                     continue;
2951                 }
2952
2953                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2954                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2955                     if (appData.colorize) {
2956                         if (oldi > next_out) {
2957                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2958                             next_out = oldi;
2959                         }
2960                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2961                         curColor = ColorShout;
2962                     }
2963                     loggedOn = TRUE;
2964                     started = STARTED_CHATTER;
2965                     continue;
2966                 }
2967
2968                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2969                     if (appData.colorize) {
2970                         if (oldi > next_out) {
2971                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2972                             next_out = oldi;
2973                         }
2974                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2975                         curColor = ColorChallenge;
2976                     }
2977                     loggedOn = TRUE;
2978                     continue;
2979                 }
2980
2981                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2982                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2983                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2984                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2985                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2986                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2987
2988                     if (appData.colorize) {
2989                         if (oldi > next_out) {
2990                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2991                             next_out = oldi;
2992                         }
2993                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2994                         curColor = ColorRequest;
2995                     }
2996                     continue;
2997                 }
2998
2999                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3000                     if (appData.colorize) {
3001                         if (oldi > next_out) {
3002                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3003                             next_out = oldi;
3004                         }
3005                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3006                         curColor = ColorSeek;
3007                     }
3008                     continue;
3009             }
3010
3011             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3012                 if (prevColor != ColorNormal) {
3013                     if (oldi > next_out) {
3014                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3015                         next_out = oldi;
3016                     }
3017                     Colorize(prevColor, TRUE);
3018                     curColor = prevColor;
3019                 }
3020                 if (savingComment) {
3021                     parse_pos = i - oldi;
3022                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3023                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3024                     started = STARTED_COMMENT;
3025                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3026                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3027                 } else {
3028                     started = STARTED_CHATTER;
3029                 }
3030                 continue;
3031             }
3032
3033             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3034                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3035                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3036                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3037                 /* Wrong board style */
3038                 loggedOn = TRUE;
3039                 SendToICS(ics_prefix);
3040                 SendToICS("set style 12\n");
3041                 SendToICS(ics_prefix);
3042                 SendToICS("refresh\n");
3043                 continue;
3044             }
3045             
3046             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3047                 ICSInitScript();
3048                 have_sent_ICS_logon = 1;
3049                 continue;
3050             }
3051               
3052             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
3053                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3054                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3055                 loggedOn = TRUE;
3056                 if (oldi > next_out) {
3057                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3058                 }
3059                 next_out = i;
3060                 started = STARTED_BOARD;
3061                 parse_pos = 0;
3062                 continue;
3063             }
3064
3065             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3066                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3067                 if (oldi > next_out) {
3068                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3069                 }
3070                 next_out = i;
3071                 started = STARTED_HOLDINGS;
3072                 parse_pos = 0;
3073                 continue;
3074             }
3075
3076             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3077                 loggedOn = TRUE;
3078                 /* Header for a move list -- first line */
3079
3080                 switch (ics_getting_history) {
3081                   case H_FALSE:
3082                     switch (gameMode) {
3083                       case IcsIdle:
3084                       case BeginningOfGame:
3085                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3086                            were idle.  Pretend we asked for these
3087                            moves and soak them up so user can step
3088                            through them and/or save them.
3089                            */
3090                         Reset(FALSE, TRUE);
3091                         gameMode = IcsObserving;
3092                         ModeHighlight();
3093                         ics_gamenum = -1;
3094                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3095                         break;
3096                       case EditGame: /*?*/
3097                       case EditPosition: /*?*/
3098                         /* Should above feature work in these modes too? */
3099                         /* For now it doesn't */
3100                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3101                         break;
3102                       default:
3103                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3104                         break;
3105                     }
3106                     break;
3107                   case H_REQUESTED:
3108                     /* Is this the right one? */
3109                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3110                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3111                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3112                         /* All is well */
3113                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3114                     }
3115                     break;
3116                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3117                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3118                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3119                   case H_GETTING_MOVES:
3120                     /* Should not happen */
3121                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3122                     ics_getting_history = H_FALSE;
3123                     break;
3124                 }
3125
3126                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3127                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3128                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3129                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3130                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3131
3132                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3133                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3134                     if (appData.debugMode)
3135                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
3136                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3137                 }
3138                 continue;
3139             }
3140
3141             if (looking_at(buf, &i,
3142               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3143                 /* Header for a move list -- second line */
3144                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3145                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3146                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3147                 gameInfo.event = StrSave(str);
3148                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3149                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3150                 continue;
3151             }
3152
3153             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3154                 /* Beginning of a move list */
3155                 switch (ics_getting_history) {
3156                   case H_FALSE:
3157                     /* Normally should not happen */
3158                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3159                     break;
3160                   case H_REQUESTED:
3161                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3162                      * the one we just requested.  Common if the user
3163                      * tries to observe two games without turning off
3164                      * getMoveList */
3165                     break;
3166                   case H_GETTING_MOVES:
3167                     /* Should not happen */
3168                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3169                     ics_getting_history = H_FALSE;
3170                     break;
3171                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3172                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3173                     started = STARTED_MOVES;
3174                     parse_pos = 0;
3175                     if (oldi > next_out) {
3176                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3177                     }
3178                     break;
3179                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3180                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3181                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3182                     parse_pos = 0;
3183                     break;
3184                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3185                     ics_getting_history = H_FALSE;
3186                     break;
3187                 }
3188                 continue;
3189             }                           
3190             
3191             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3192                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3193                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3194                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3195                     soughtPending = FALSE;
3196                     seekGraphUp = TRUE;
3197                     DrawSeekGraph();
3198                 }
3199                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3200                 savingComment = FALSE;
3201                 suppressKibitz = 0;
3202                 switch (started) {
3203                   case STARTED_MOVES:
3204                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3205                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3206                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3207                     ParseGameHistory(parse);
3208 #if ZIPPY
3209                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3210                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3211                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3212                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3213                                 if (first.sendTime) {
3214                                   if (first.useColors) {
3215                                     SendToProgram("black\n", &first); 
3216                                   }
3217                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3218                                 }
3219                                 if (first.useColors) {
3220                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3221                                 }
3222                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3223                                 first.maybeThinking = TRUE;
3224                             } else {
3225                                 if (first.usePlayother) {
3226                                   if (first.sendTime) {
3227                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3228                                   }
3229                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3230                                   firstMove = FALSE;
3231                                 } else {
3232                                   firstMove = TRUE;
3233                                 }
3234                             }
3235                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3236                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3237                                 if (first.sendTime) {
3238                                   if (first.useColors) {
3239                                     SendToProgram("white\n", &first);
3240                                   }
3241                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3242                                 }
3243                                 if (first.useColors) {
3244                                   SendToProgram("black\n", &first);
3245                                 }
3246                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3247                                 first.maybeThinking = TRUE;
3248                             } else {
3249                                 if (first.usePlayother) {
3250                                   if (first.sendTime) {
3251                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3252                                   }
3253                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3254                                   firstMove = FALSE;
3255                                 } else {
3256                                   firstMove = TRUE;
3257                                 }
3258                             }
3259                         }                       
3260                     }
3261 #endif
3262                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3263                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3264                            while we weren't doing anything else.
3265                            */
3266                         currentMove = forwardMostMove;
3267                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3268                         flipView = appData.flipView;
3269                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3270                         DisplayBothClocks();
3271                         sprintf(str, "%s vs. %s",
3272                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3273                         DisplayTitle(str);
3274                         gameMode = IcsIdle;
3275                     } else {
3276                         /* Moves were history of an active game */
3277                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3278                             free(gameInfo.resultDetails);
3279                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3280                         }
3281                     }
3282                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3283                                forwardMostMove, currentMove-1);
3284                     DisplayMove(currentMove - 1);
3285                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3286                     started = STARTED_NONE;
3287                     ics_getting_history = H_FALSE;
3288                     break;
3289
3290                   case STARTED_OBSERVE:
3291                     started = STARTED_NONE;
3292                     SendToICS(ics_prefix);
3293                     SendToICS("refresh\n");
3294                     break;
3295
3296                   default:
3297                     break;
3298                 }
3299                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3300                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3301
3302                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
3303                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3304                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3305
3306                     strcpy(bookMove, "move ");
3307                     strcat(bookMove, bookHit);
3308                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3309                 }
3310                 continue;
3311             }
3312             
3313             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3314                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3315                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3316                 /* Accumulate characters in move list or board */
3317                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3318             }
3319             
3320             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3321                when the first board image arrives.  On some versions
3322                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3323                to observe in order to get the current board right away. */
3324             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3325                 started = STARTED_OBSERVE;
3326                 continue;
3327             }
3328
3329             /* Handle auto-observe */
3330             if (appData.autoObserve &&
3331                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3332                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3333                 char *player;
3334                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3335                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3336                     star_match[1][0] != '\033') {
3337                     player = star_match[0];
3338                 } else {
3339                     player = star_match[2];
3340                 }
3341                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
3342                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3343                 SendToICS(str);
3344
3345                 /* Save ratings from notify string */
3346                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
3347                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3348                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
3349                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3350
3351                 if (appData.debugMode)
3352                   fprintf(debugFP, 
3353                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3354                           player1Name, player1Rating,
3355                           player2Name, player2Rating);
3356
3357                 continue;
3358             }
3359
3360             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3361                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3362             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3363                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3364
3365                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3366                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3367                     gamenum == ics_gamenum) {
3368                     /* We were already playing or observing this game;
3369                        no need to refetch history */
3370                     gameMode = IcsExamining;
3371                     if (pausing) {
3372                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3373                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3374                         ForwardInner(forwardMostMove);
3375                     }
3376                 } else {
3377                     /* I don't think this case really can happen */
3378                     SendToICS(ics_prefix);
3379                     SendToICS("refresh\n");
3380                 }
3381                 continue;
3382             }    
3383             
3384             /* Error messages */
3385 //          if (ics_user_moved) {
3386             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3387                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3388                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3389                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3390                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3391                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3392                     /* Illegal move */
3393                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3394                         currentMove = forwardMostMove-1;
3395                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3396                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3397                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3398                         DisplayBothClocks();
3399                     }
3400                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3401                     ics_user_moved = 0;
3402                     continue;
3403                 }
3404             }
3405
3406             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3407                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3408                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3409                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3410                 /* We must have called his flag a little too soon */
3411                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3412                 continue;
3413             }
3414
3415             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3416                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3417                 /* Update the clocks */
3418                 SendToICS(ics_prefix);
3419                 SendToICS("refresh\n");
3420                 continue;
3421             }
3422
3423             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3424                 ics_clock_paused = TRUE;
3425                 StopClocks();
3426                 continue;
3427             }
3428
3429             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3430                 ics_clock_paused = FALSE;
3431                 StartClocks();
3432                 continue;
3433             }
3434
3435             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3436                Note we have to check for the special case when
3437                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3438             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3439                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3440                 /* star_matches:
3441                    0    player 1 name (not necessarily white)
3442                    1    player 1 rating
3443                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3444                    3    player 2 name (not necessarily black)
3445                    4    player 2 rating
3446                    
3447                    The names/ratings are sorted out when the game
3448                    actually starts (below).
3449                 */
3450                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3451                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3452                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3453                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3454
3455                 if (appData.debugMode)
3456                   fprintf(debugFP, 
3457                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3458                           player1Name, player1Rating,
3459                           player2Name, player2Rating);
3460
3461                 continue;
3462             }
3463             
3464             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3465             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3466                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3467                 /* If tkind == 0: */
3468                 /* star_match[0] is the game number */
3469                 /*           [1] is the white player's name */
3470                 /*           [2] is the black player's name */
3471                 /* For end-of-game: */
3472                 /*           [3] is the reason for the game end */
3473                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3474                 /* For start-of-game: */
3475                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3476                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3477                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3478                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3479                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3480
3481                 if (tkind == 0) {
3482                   whitename = star_match[1];
3483                   blackname = star_match[2];
3484                   why = star_match[3];
3485                   endtoken = star_match[4];
3486                 } else {
3487                   whitename = star_match[1];
3488                   blackname = star_match[3];
3489                   why = star_match[5];
3490                   endtoken = star_match[6];
3491                 }
3492
3493                 /* Game start messages */
3494                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3495                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3496                     gs_gamenum = gamenum;
3497                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3498                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3499 #if ZIPPY
3500                     if (appData.zippyPlay) {
3501                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3502                     }
3503 #endif /*ZIPPY*/
3504                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3505                     continue;
3506                 }
3507
3508                 /* Game end messages */
3509                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3510                     ics_gamenum != gamenum) {
3511                     continue;
3512                 }
3513                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3514                 switch (endtoken[0]) {
3515                   case '*':
3516                   default:
3517                     endtype = GameUnfinished;
3518                     break;
3519                   case '0':
3520                     endtype = BlackWins;
3521                     break;
3522                   case '1':
3523                     if (endtoken[1] == '/')
3524                       endtype = GameIsDrawn;
3525                     else
3526                       endtype = WhiteWins;
3527                     break;
3528                 }
3529                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3530 #if ZIPPY
3531                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3532                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3533                     if (first.pr == NULL) {
3534                       /* Start the next process early so that we'll
3535                          be ready for the next challenge */
3536                       StartChessProgram(&first);
3537                     }
3538                     /* Send "new" early, in case this command takes
3539                        a long time to finish, so that we'll be ready
3540                        for the next challenge. */
3541                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3542                     Reset(TRUE, TRUE);
3543                 }
3544 #endif /*ZIPPY*/
3545                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3546                 continue;
3547             }
3548
3549             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3550                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3551                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3552                 if (gameMode == IcsObserving &&
3553                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3554                   {
3555                       /* icsEngineAnalyze */
3556                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3557                             ExitAnalyzeMode();
3558                             ModeHighlight();
3559                       }
3560                       StopClocks();
3561                       gameMode = IcsIdle;
3562                       ics_gamenum = -1;
3563                       ics_user_moved = FALSE;
3564                   }
3565                 continue;
3566             }
3567
3568             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3569                 if (gameMode == IcsExamining &&
3570                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3571                   {
3572                       gameMode = IcsIdle;
3573                       ics_gamenum = -1;
3574                       ics_user_moved = FALSE;
3575                   }
3576                 continue;
3577             }
3578
3579             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3580                so only partial lines can get reparsed */
3581             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3582                 prevColor = curColor;
3583                 if (curColor != ColorNormal) {
3584                     if (oldi > next_out) {
3585                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3586                         next_out = oldi;
3587                     }
3588                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3589                     curColor = ColorNormal;
3590                 }
3591                 if (started == STARTED_BOARD) {
3592                     started = STARTED_NONE;
3593                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3594                     ParseBoard12(parse);
3595                     ics_user_moved = 0;
3596
3597                     /* Send premove here */
3598                     if (appData.premove) {
3599                       char str[MSG_SIZ];
3600                       if (currentMove == 0 &&
3601                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3602                           appData.premoveWhite) {
3603                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3604                         if (appData.debugMode)
3605                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3606                         SendToICS(str);
3607                       } else if (currentMove == 1 &&
3608                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3609                                  appData.premoveBlack) {
3610                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3611                         if (appData.debugMode)
3612                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3613                         SendToICS(str);
3614                       } else if (gotPremove) {
3615                         gotPremove = 0;
3616                         ClearPremoveHighlights();
3617                         if (appData.debugMode)
3618                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3619                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3620                                         premoveToX, premoveToY, 
3621                                         premovePromoChar);
3622                       }
3623                     }
3624
3625                     /* Usually suppress following prompt */
3626                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3627                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3628                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3629                             savingComment = FALSE;
3630                             suppressKibitz = 0;
3631                         }
3632                     }
3633                     next_out = i;
3634                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3635                     int gamenum;
3636                     char new_piece[MSG_SIZ];
3637                     started = STARTED_NONE;
3638                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3639                     if (appData.debugMode)
3640                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3641                                                         parse, currentMove);
3642                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
3643                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
3644                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3645                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3646                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3647                            * to move the position two files to the right to
3648                            * create room for them!
3649                            */
3650                           VariantClass newVariant;
3651                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3652                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3653                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3654                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3655                           }
3656                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3657                           /* Get a move list just to see the header, which
3658                              will tell us whether this is really bug or zh */
3659                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3660                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3661                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3662                             SendToICS(str);
3663                           }
3664                         }
3665                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3666                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3667                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3668                                new_piece);
3669                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3670                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3671                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3672                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3673                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3674                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3675 #if ZIPPY
3676                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3677                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3678                                           new_piece);
3679                         }
3680 #endif /*ZIPPY*/
3681                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3682                             char wh[16], bh[16];
3683                             PackHolding(wh, white_holding);
3684                             PackHolding(bh, black_holding);
3685                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3686                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3687                         } else {
3688                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3689                                     gameInfo.white, white_holding,
3690                                     gameInfo.black, black_holding);
3691                         }
3692                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
3693                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3694                         DisplayTitle(str);
3695                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
3696                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3697                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3698                                new_piece);
3699                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3700                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3701                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
3702                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
3703                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
3704                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
3705                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3706                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
3707                       }
3708                     }
3709                     /* Suppress following prompt */
3710                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3711                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3712                         savingComment = FALSE;
3713                         suppressKibitz = 0;
3714                     }
3715                     next_out = i;
3716                 }
3717                 continue;
3718             }
3719
3720             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3721         }
3722         
3723         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3724 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3725 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3726             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3727             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3728             next_out = i;
3729         }
3730         
3731         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3732         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3733            reparse it after appending the next read */
3734         
3735     } else if (count == 0) {
3736         RemoveInputSource(isr);
3737         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3738     } else {
3739         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3740     }
3741 }
3742
3743
3744 /* Board style 12 looks like this:
3745    
3746    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3747    
3748  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3749  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3750  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3751  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3752  */
3753
3754 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3755
3756 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3757 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3758 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3759 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3760 #define RELATION_EXAMINING           2
3761 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3762 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3763
3764 void
3765 ParseBoard12(string)
3766      char *string;
3767
3768     GameMode newGameMode;
3769     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3770     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3771     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3772     char to_play, board_chars[200];
3773     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3774     char black[32], white[32];
3775     Board board;
3776     int prevMove = currentMove;
3777     int ticking = 2;
3778     ChessMove moveType;
3779     int fromX, fromY, toX, toY;
3780     char promoChar;
3781     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3782     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3783     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3784
3785     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3786     
3787     newGame = FALSE;
3788
3789     if (appData.debugMode)
3790       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3791
3792     move_str[0] = NULLCHAR;
3793     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3794     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3795         int  i = 0, j;
3796         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3797             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3798             else files++;
3799             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3800             i++;
3801         }
3802         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3803         board_chars[i] = '\0';
3804         string += i + 1;
3805     }
3806     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3807                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3808                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3809                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3810                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3811                &ticking);
3812
3813     if (n < 21) {
3814         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3815         DisplayError(str, 0);
3816         return;
3817     }
3818
3819     /* Convert the move number to internal form */
3820     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3821     if (to_play == 'B') moveNum++;
3822     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3823       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3824                         0, 1);
3825       return;
3826     }
3827     
3828     switch (relation) {
3829       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3830       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3831         if (gamenum == -1) {
3832             /* Old ICC buglet */
3833             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3834         }
3835         newGameMode = IcsObserving;
3836         break;
3837       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3838       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3839         newGameMode =
3840           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3841             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3842         break;
3843       case RELATION_EXAMINING:
3844         newGameMode = IcsExamining;
3845         break;
3846       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3847       default:
3848         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3849            we will forget about it until the next board comes. */ 
3850         newGameMode = IcsIdle;
3851         break;
3852       case RELATION_STARTING_POSITION:
3853         newGameMode = gameMode;
3854         break;
3855     }
3856     
3857     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
3858          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
3859       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
3860       char *toSqr;
3861       for (k = 0; k < ranks; k++) {
3862         for (j = 0; j < files; j++)
3863           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3864         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3865              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3866              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3867         }
3868       }
3869       CopyBoard(partnerBoard, board);
3870       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
3871         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
3872         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
3873       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
3874       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
3875         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
3876         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
3877       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
3878       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
3879       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3880       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3881       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3882       sprintf(partnerStatus, "W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
3883                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
3884       DisplayMessage(partnerStatus, "");
3885         partnerBoardValid = TRUE;
3886       return;
3887     }
3888
3889     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3890        of wild games.
3891        */
3892     switch (ics_getting_history) {
3893       case H_FALSE:
3894       case H_REQUESTED:
3895         break;
3896       case H_GOT_REQ_HEADER:
3897       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3898         /* This is the initial position of the current game */
3899         gamenum = ics_gamenum;
3900         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3901         if (to_play == 'B') {
3902           startedFromSetupPosition = TRUE;
3903           blackPlaysFirst = TRUE;
3904           moveNum = 1;
3905           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3906           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3907           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3908         }
3909         newGameMode = gameMode;
3910         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3911         break;
3912       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3913         /* This is an initial board that we don't want */
3914         return;
3915       case H_GETTING_MOVES:
3916         /* Should not happen */
3917         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3918         ics_getting_history = H_FALSE;
3919         return;
3920     }
3921
3922    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files || 
3923                                         weird && (int)gameInfo.variant <= (int)VariantShogi) {
3924      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3925       * Try to guess new variant from board size
3926       */
3927           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3928           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3929           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3930           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3931           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3932           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
3933           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3934           /* Get a move list just to see the header, which
3935              will tell us whether this is really bug or zh */
3936           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3937             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
3938             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3939             SendToICS(str);
3940           }
3941     }
3942     
3943     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3944        different game than is currently being displayed.  */
3945     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3946         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3947         
3948         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3949         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3950           Reset(TRUE, TRUE);
3951         }
3952         newGame = TRUE;
3953         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3954         prevMove = -3;
3955         if (gamenum == -1) {
3956             newGameMode = IcsIdle;
3957         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
3958                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
3959             /* Need to get game history */
3960             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3961             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3962             SendToICS(str);
3963         }
3964         
3965         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3966            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3967            it with the Flip View button. */
3968         flipView = appData.autoFlipView ? 
3969           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3970           appData.flipView;
3971         
3972         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3973         gameMode = newGameMode;
3974         ModeHighlight();
3975         ics_gamenum = gamenum;
3976         if (gamenum == gs_gamenum) {
3977             int klen = strlen(gs_kind);
3978             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3979             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3980             gameInfo.event = StrSave(str);
3981         } else {
3982             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3983         }
3984         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3985         gameInfo.date = PGNDate();
3986         gameInfo.round = StrSave("-");
3987         gameInfo.white = StrSave(white);
3988         gameInfo.black = StrSave(black);
3989         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3990         timeControl_2 = 0;
3991         timeIncrement = increment * 1000;
3992         movesPerSession = 0;
3993         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3994         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
3995   if (appData.debugMode) {
3996     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3997     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3998     setbuf(debugFP, NULL);
3999   }
4000
4001         gameInfo.outOfBook = NULL;
4002         
4003         /* Do we have the ratings? */
4004         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4005             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4006             if (appData.debugMode)
4007               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4008                       player1Rating, player2Rating);
4009             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4010             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4011         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4012                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4013             if (appData.debugMode)
4014               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4015                       player2Rating, player1Rating);
4016             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4017             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4018         }
4019         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4020
4021         /* Silence shouts if requested */
4022         if (appData.quietPlay &&
4023             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4024             SendToICS(ics_prefix);
4025             SendToICS("set shout 0\n");
4026         }
4027     }
4028     
4029     /* Deal with midgame name changes */
4030     if (!newGame) {
4031         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4032             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4033             gameInfo.white = StrSave(white);
4034         }
4035         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4036             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4037             gameInfo.black = StrSave(black);
4038         }
4039     }
4040     
4041     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4042     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4043         gameInfo.result = GameUnfinished;
4044         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4045             free(gameInfo.resultDetails);
4046             gameInfo.resultDetails = NULL;
4047         }
4048     }
4049     
4050     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4051        in if they are in a different variation than we are. */
4052     if (pauseExamInvalid) return;
4053     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4054         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4055             pauseExamInvalid = TRUE;
4056             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4057             return;
4058         }
4059     }
4060     
4061   if (appData.debugMode) {
4062     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4063   }
4064     /* Parse the board */
4065     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4066       for (j = 0; j < files; j++)
4067         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4068       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4069            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4070            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4071       }
4072     }
4073     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4074     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4075     if (moveNum == 0) {
4076         startedFromSetupPosition =
4077           !CompareBoards(board, initialPosition);
4078         if(startedFromSetupPosition)
4079             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4080     }
4081
4082     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4083        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4084        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4085        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4086        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4087        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4088        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4089        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4090        but in ICS mode that is not its job anyway.
4091     */
4092     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4093     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4094
4095         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4096             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4097         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4098         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4099             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4100         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4101         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4102             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4103         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4104         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4105             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4106         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4107
4108         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4109         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4110             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4111         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4112             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4113                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4114         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4115             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4116             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4117             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4118         }
4119     } else { int r;
4120         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4121         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4122         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4123         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4124         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4125         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4126         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4127         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4128         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4129         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4130         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4131     }
4132     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4133     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4134
4135     
4136     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4137         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4138         /* This was an initial position from a move list, not
4139            the current position */
4140         return;
4141     }
4142     
4143     /* Update currentMove and known move number limits */
4144     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4145
4146     if (newGame) {
4147         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4148         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4149           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4150              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4151              the move list, the move list header will tell us */
4152             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4153             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4154             SendToICS(str);
4155         }
4156     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4157                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4158 #if ZIPPY
4159         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4160         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4161         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4162             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4163             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4164           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4165           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4166             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4167             SendToProgram("undo\n", &first);
4168           }
4169         }
4170 #endif
4171
4172         forwardMostMove = moveNum;
4173         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4174           currentMove = forwardMostMove;
4175     } else {
4176         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
4177         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4178             pauseExamInvalid = TRUE;
4179             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4180             return;
4181         }
4182         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4183 #if ZIPPY
4184             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4185                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4186                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4187                 // in the initial position now, bring it there.
4188                 InitChessProgram(&first, 0);
4189             }
4190 #endif
4191             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4192             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4193             SendToICS(str);
4194         }
4195         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4196     }
4197     
4198     /* Update the clocks */
4199     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4200       /* Time is in ms */
4201       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4202       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4203     } else {
4204       /* Time is in seconds */
4205       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4206       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4207     }
4208       
4209
4210 #if ZIPPY
4211     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4212         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4213         gameMode != IcsExamining)
4214       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4215 #endif
4216     
4217     /* Put the move on the move list, first converting
4218        to canonical algebraic form. */
4219     if (moveNum > 0) {
4220   if (appData.debugMode) {
4221     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4222         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4223                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4224                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4225     }
4226     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4227     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4228     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4229     setbuf(debugFP, NULL);
4230   }
4231         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4232             /* We don't know what the board looked like before
4233                this move.  Punt. */
4234             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
4235             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4236             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4237             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4238         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4239             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4240             /* Again, we don't know what the board looked like;
4241                this is really the start of the game. */
4242             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4243             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4244             backwardMostMove = moveNum;
4245             startedFromSetupPosition = TRUE;
4246             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4247         } else {
4248           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move. 
4249           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4250           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4251
4252           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4253           if(str[1] == '/') 
4254                 sprintf(buf, "%c%s", str[0], str+2);
4255           else  strcpy(buf, str); // might be castling
4256           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "=")) 
4257                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4258           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4259                 if(appData.debugMode) 
4260                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4261                 strcpy(move_str, buf);
4262           }
4263           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4264                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4265                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4266                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4267           // end of long SAN patch
4268           if (valid) {
4269             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4270                                      PosFlags(moveNum - 1),
4271                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4272                                      parseList[moveNum-1]);
4273             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4274               case MT_NONE:
4275               case MT_STALEMATE:
4276               default:
4277                 break;
4278               case MT_CHECK:
4279                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4280                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4281                 break;
4282               case MT_CHECKMATE:
4283               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4284                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4285                 break;
4286             }
4287             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4288             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4289             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4290             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);
4291             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4292           } else {
4293             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4294   if (appData.debugMode) {
4295     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4296     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4297   }
4298             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
4299             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4300             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4301             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4302             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4303           }
4304         }
4305   if (appData.debugMode) {
4306     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4307     setbuf(debugFP, NULL);
4308   }
4309
4310 #if ZIPPY
4311         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4312         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && 
4313            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4314
4315             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4316                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4317                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4318                     sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4319                             move_str);
4320                     DisplayError(str, 0);
4321                 } else {
4322                     if (first.sendTime) {
4323                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4324                     }
4325                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4326                     if (firstMove && !bookHit) {
4327                         firstMove = FALSE;
4328                         if (first.useColors) {
4329                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4330                                         "white\ngo\n" :
4331                                         "black\ngo\n", &first);
4332                         } else {
4333                           SendToProgram("go\n", &first);
4334                         }
4335                         first.maybeThinking = TRUE;
4336                     }
4337                 }
4338             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4339               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4340                 sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4341                 DisplayError(str, 0);
4342               } else {
4343                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4344                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4345               }
4346             }
4347         }
4348 #endif
4349     }
4350
4351     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4352         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4353            isn't remote, it will have already been animated. */
4354         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4355             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4356         }
4357         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4358             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4359         }
4360     }
4361     
4362     /* Start the clocks */
4363     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4364     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4365     if (ticking == 0) {
4366       ics_clock_paused = TRUE;
4367       StopClocks();
4368     } else if (ticking == 1) {
4369       ics_clock_paused = FALSE;
4370     }
4371     if (gameMode == IcsIdle ||
4372         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4373         relation == RELATION_EXAMINING ||
4374         ics_clock_paused)
4375       DisplayBothClocks();
4376     else
4377       StartClocks();
4378     
4379     /* Display opponents and material strengths */
4380     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4381         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4382         if (tinyLayout || smallLayout) {
4383             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4384                 sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}", 
4385                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4386                     basetime, increment);
4387             else
4388                 sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}", 
4389                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4390                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4391         } else {
4392             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4393                 sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}", 
4394                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4395                     basetime, increment);
4396             else
4397                 sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}", 
4398                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4399                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4400         }
4401         DisplayTitle(str);
4402   if (appData.debugMode) {
4403     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4404   }
4405     }
4406
4407
4408     /* Display the board */
4409     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4410       
4411       if (appData.premove)
4412           if (!gotPremove || 
4413              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4414              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4415               ClearPremoveHighlights();
4416
4417       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4418         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4419       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4420
4421       DisplayMove(moveNum - 1);
4422       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4423             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4424               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4425         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4426       }
4427     }
4428
4429     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4430 #if ZIPPY
4431     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4432         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4433
4434         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
4435         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4436         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4437
4438         strcpy(bookMove, "move ");
4439         strcat(bookMove, bookHit);
4440         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4441     }
4442 #endif
4443 }
4444
4445 void
4446 GetMoveListEvent()
4447 {
4448     char buf[MSG_SIZ];
4449     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4450         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4451         sprintf(buf, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4452         SendToICS(buf);
4453     }
4454 }
4455
4456 void
4457 AnalysisPeriodicEvent(force)
4458      int force;
4459 {
4460     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4461          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4462       return;
4463
4464     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4465     SendToProgram(".\n", &first);
4466
4467     /* Don't send another until we get a response (this makes
4468        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4469        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4470        which looks bad)) */
4471     programStats.ok_to_send = 0;
4472 }
4473
4474 void ics_update_width(new_width)
4475         int new_width;
4476 {
4477         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4478 }
4479
4480 void
4481 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4482      int moveNum;
4483      ChessProgramState *cps;
4484 {
4485     char buf[MSG_SIZ];
4486
4487     if (cps->useUsermove) {
4488       SendToProgram("usermove ", cps);
4489     }
4490     if (cps->useSAN) {
4491       char *space;
4492       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4493         int len = space - parseList[moveNum];
4494         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4495         buf[len++] = '\n';
4496         buf[len] = NULLCHAR;
4497       } else {
4498         sprintf(buf, "%s\n", parseList[moveNum]);
4499       }
4500       SendToProgram(buf, cps);
4501     } else {
4502       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4503         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4504         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4505         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4506       } else
4507       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4508        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle 
4509        * moves here. */
4510       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4511                                                                          && cps->useOOCastle) {
4512         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA; 
4513         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4514         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA; 
4515         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4516         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing 
4517             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4518            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing 
4519                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4520           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4521           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4522         }
4523         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4524       }
4525       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4526       /* End of additions by Tord */
4527     }
4528
4529     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4530     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4531     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4532         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4533 #ifdef ZIPPY
4534          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4535 #endif
4536          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4537         SendToProgram("go\n", cps);
4538   if (appData.debugMode) {
4539     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4540   }
4541     }
4542     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4543 }
4544
4545 void
4546 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY)
4547      ChessMove moveType;
4548      int fromX, fromY, toX, toY;
4549 {
4550     char user_move[MSG_SIZ];
4551
4552     switch (moveType) {
4553       default:
4554         sprintf(user_move, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4555                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4556         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4557         break;
4558       case WhiteKingSideCastle:
4559       case BlackKingSideCastle:
4560       case WhiteQueenSideCastleWild:
4561       case BlackQueenSideCastleWild:
4562       /* PUSH Fabien */
4563       case WhiteHSideCastleFR:
4564       case BlackHSideCastleFR:
4565       /* POP Fabien */
4566         sprintf(user_move, "o-o\n");
4567         break;
4568       case WhiteQueenSideCastle:
4569       case BlackQueenSideCastle:
4570       case WhiteKingSideCastleWild:
4571       case BlackKingSideCastleWild:
4572       /* PUSH Fabien */
4573       case WhiteASideCastleFR:
4574       case BlackASideCastleFR:
4575       /* POP Fabien */
4576         sprintf(user_move, "o-o-o\n");
4577         break;
4578       case WhitePromotionQueen:
4579       case BlackPromotionQueen:
4580       case WhitePromotionRook:
4581       case BlackPromotionRook:
4582       case WhitePromotionBishop:
4583       case BlackPromotionBishop:
4584       case WhitePromotionKnight:
4585       case BlackPromotionKnight:
4586       case WhitePromotionKing:
4587       case BlackPromotionKing:
4588       case WhitePromotionChancellor:
4589       case BlackPromotionChancellor:
4590       case WhitePromotionArchbishop:
4591       case BlackPromotionArchbishop:
4592         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4593             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4594                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4595                 PieceToChar(WhiteFerz));
4596         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4597             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4598                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4599                 PieceToChar(WhiteMan));
4600         else
4601             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4602                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4603                 PieceToChar(PromoPiece(moveType)));
4604         break;
4605       case WhiteDrop:
4606       case BlackDrop:
4607         sprintf(user_move, "%c@%c%c\n",
4608                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
4609                 AAA + toX, ONE + toY);
4610         break;
4611       case NormalMove:
4612       case WhiteCapturesEnPassant:
4613       case BlackCapturesEnPassant:
4614       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
4615         sprintf(user_move, "%c%c%c%c\n",
4616                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4617         break;
4618     }
4619     SendToICS(user_move);
4620     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
4621         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
4622 }
4623
4624 void
4625 UploadGameEvent()
4626 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
4627     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
4628     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
4629     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
4630         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
4631         return;
4632     }
4633     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
4634         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
4635
4636         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
4637             sprintf(command, "match %s", ics_handle);
4638         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
4639             strcpy(command, "examine\nbsetup"); // and specify variant within it with bsetups
4640         }
4641         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
4642             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
4643             for(i=1; i<=36; i++) {
4644                 sprintf(buf, "wild/%d", i);
4645                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
4646             }
4647             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) sprintf(buf, "%s w%d\n", command, i);
4648             else if(i == 22) sprintf(buf, "%s fr\n", command);
4649             else sprintf(buf, "%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
4650         } else sprintf(buf, "%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
4651         SendToICS(ics_prefix);
4652         SendToICS(buf);
4653         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
4654           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
4655           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
4656             sprintf(buf, "loadfen %s\n", fen);
4657             SendToICS(buf);
4658           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
4659             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
4660             sprintf(buf, "bsetup fen %s\n", fen);
4661             SendToICS(buf);
4662             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
4663                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
4664             }
4665             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
4666             sprintf(buf, "bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4667             SendToICS(buf);
4668             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
4669             sprintf(buf, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4670             SendToICS(buf);
4671             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
4672             if(i >= 0) { // set e.p.
4673                 sprintf(buf, "bsetup eppos %c\n", i+AAA);
4674                 SendToICS(buf);
4675             }
4676             bsetup++;
4677           }
4678         }
4679       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
4680             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
4681     }
4682     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
4683         char buf[20];
4684         sprintf(buf, "%s\n", parseList[i]);
4685         SendToICS(buf);
4686     }
4687     SendToICS(ics_prefix);
4688     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
4689 }
4690
4691 void
4692 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
4693      int rf, ff, rt, ft;
4694      char promoChar;
4695      char move[7];
4696 {
4697     if (rf == DROP_RANK) {
4698         sprintf(move, "%c@%c%c\n",
4699                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
4700     } else {
4701         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
4702             sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
4703                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
4704         } else {
4705             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
4706                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
4707         }
4708     }
4709 }
4710
4711 void
4712 ProcessICSInitScript(f)
4713      FILE *f;
4714 {
4715     char buf[MSG_SIZ];
4716
4717     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
4718         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
4719     }
4720
4721     fclose(f);
4722 }
4723
4724
4725 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
4726 void
4727 AlphaRank(char *move, int n)
4728 {
4729 //    char *p = move, c; int x, y;
4730
4731     if (appData.debugMode) {
4732         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
4733     }
4734
4735     if(move[1]=='*' && 
4736        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4737        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4738         move[1] = '@';
4739         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4740         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4741     } else
4742     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
4743        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
4744        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4745        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4746         /* input move, Shogi -> normal */
4747         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
4748         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
4749         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4750         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4751     } else
4752     if(move[1]=='@' &&
4753        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4754        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4755         move[1] = '*';
4756         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4757         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4758     } else
4759     if(
4760        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
4761        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4762        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4763          /* output move, normal -> Shogi */
4764         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
4765         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
4766         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4767         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4768         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
4769     }
4770     if (appData.debugMode) {
4771         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
4772     }
4773 }
4774
4775 char yy_textstr[8000];
4776
4777 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
4778 Boolean
4779 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4780      char *move;
4781      int moveNum;
4782      ChessMove *moveType;
4783      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
4784      char *promoChar;
4785 {       
4786     if (appData.debugMode) {
4787         fprintf(debugFP, "move to parse: %s\n", move);
4788     }
4789     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
4790
4791     switch (*moveType) {
4792       case WhitePromotionChancellor:
4793       case BlackPromotionChancellor:
4794       case WhitePromotionArchbishop:
4795       case BlackPromotionArchbishop:
4796       case WhitePromotionQueen:
4797       case BlackPromotionQueen:
4798       case WhitePromotionRook:
4799       case BlackPromotionRook:
4800       case WhitePromotionBishop:
4801       case BlackPromotionBishop:
4802       case WhitePromotionKnight:
4803       case BlackPromotionKnight:
4804       case WhitePromotionKing:
4805       case BlackPromotionKing:
4806       case NormalMove:
4807       case WhiteCapturesEnPassant:
4808       case BlackCapturesEnPassant:
4809       case WhiteKingSideCastle:
4810       case WhiteQueenSideCastle:
4811       case BlackKingSideCastle:
4812       case BlackQueenSideCastle:
4813       case WhiteKingSideCastleWild:
4814       case WhiteQueenSideCastleWild:
4815       case BlackKingSideCastleWild:
4816       case BlackQueenSideCastleWild:
4817       /* Code added by Tord: */
4818       case WhiteHSideCastleFR:
4819       case WhiteASideCastleFR:
4820       case BlackHSideCastleFR:
4821       case BlackASideCastleFR:
4822       /* End of code added by Tord */
4823       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
4824         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
4825         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
4826         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4827         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4828         *promoChar = currentMoveString[4];
4829         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
4830             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
4831     if (appData.debugMode) {
4832         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
4833     }
4834             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4835             return FALSE;
4836         }
4837         if (appData.testLegality) {
4838           return (*moveType != IllegalMove);
4839         } else {
4840           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare && 
4841                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
4842         }
4843
4844       case WhiteDrop:
4845       case BlackDrop:
4846         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
4847           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
4848           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
4849         *fromY = DROP_RANK;
4850         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4851         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4852         *promoChar = NULLCHAR;
4853         return TRUE;
4854
4855       case AmbiguousMove:
4856       case ImpossibleMove:
4857       case (ChessMove) 0:       /* end of file */
4858       case ElapsedTime:
4859       case Comment:
4860       case PGNTag:
4861       case NAG:
4862       case WhiteWins:
4863       case BlackWins:
4864       case GameIsDrawn:
4865       default:
4866     if (appData.debugMode) {
4867         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
4868     }
4869         /* bug? */
4870         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4871         *promoChar = NULLCHAR;
4872         return FALSE;
4873     }
4874 }
4875
4876
4877 void
4878 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
4879 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
4880   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
4881   ChessMove moveType;
4882   Boolean valid;
4883   int nr = 0;
4884
4885   endPV = forwardMostMove;
4886   do {
4887     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
4888     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
4889     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4890 if(appData.debugMode){
4891 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
4892 }
4893     if(!valid && nr == 0 &&
4894        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){ 
4895         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
4896         // Hande case where played move is different from leading PV move
4897         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
4898         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
4899         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
4900         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
4901           endPV += 2; // if position different, keep this
4902           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4903           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4904           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4905           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4906           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4907           strcpy(moveList[endPV-2], "_0_0"); // suppress premove highlight on takeback move
4908         }
4909       }
4910     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
4911     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
4912     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
4913     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
4914         valid++; // allow comments in PV
4915         continue;
4916     }
4917     nr++;
4918     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
4919     if(!valid) break;
4920     endPV++;
4921     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
4922     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
4923     moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4924     moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4925     moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4926     moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4927     if(storeComments)
4928         CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
4929                              PosFlags(endPV - 1),
4930                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4931                              parseList[endPV - 1]);
4932     else
4933         parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4934   } while(valid);
4935   currentMove = endPV;
4936   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
4937   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
4938                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
4939   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
4940 }
4941
4942 static int lastX, lastY;
4943
4944 Boolean
4945 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
4946 {
4947         int startPV;
4948         char *p;
4949
4950         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
4951         lastX = x; lastY = y;
4952         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
4953         startPV = index;
4954         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
4955         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
4956         index = startPV;
4957         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
4958         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
4959         buf[index] = 0;
4960         ParsePV(buf+startPV, FALSE);
4961         *start = startPV; *end = index-1;
4962         return TRUE;
4963 }
4964
4965 Boolean
4966 LoadPV(int x, int y)
4967 { // called on right mouse click to load PV
4968   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
4969   lastX = x; lastY = y;
4970   ParsePV(lastPV[which], FALSE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
4971   return TRUE;
4972 }
4973
4974 void
4975 UnLoadPV()
4976 {
4977   if(endPV < 0) return;
4978   endPV = -1;
4979   currentMove = forwardMostMove;
4980   ClearPremoveHighlights();
4981   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
4982 }
4983
4984 void
4985 MovePV(int x, int y, int h)
4986 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
4987   int margin = h>>3, step = 0;
4988
4989   if(endPV < 0) return;
4990   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
4991   if(y < margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = 1; else
4992   if(y > h - margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = -1; else
4993   if( y > lastY + 6 ) step = -1; else if(y < lastY - 6) step = 1;
4994   if(!step) return;
4995   lastX = x; lastY = y;
4996   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
4997   currentMove += step;
4998   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
4999   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5000                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5001   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5002 }
5003
5004
5005 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5006 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5007 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5008 #define DARK 1
5009 #define LITE 2
5010 #define ANY 3
5011
5012 int squaresLeft[4];
5013 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5014 int seed, nrOfShuffles;
5015
5016 void GetPositionNumber()
5017 {       // sets global variable seed
5018         int i;
5019
5020         seed = appData.defaultFrcPosition;
5021         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5022                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5023                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5024                 if(seed<0) seed = -seed;
5025         }
5026 }
5027
5028 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5029 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5030 {
5031         int i;
5032
5033         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5034                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5035                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5036                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5037                         squaresLeft[ANY]--;
5038                         piecesLeft[pieceType]--; 
5039                         return i;
5040                 }
5041         }
5042         return -1;
5043 }
5044
5045
5046 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5047 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5048 {
5049         int i;
5050
5051         i = seed % squaresLeft[shade];
5052         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5053         seed /= squaresLeft[shade];
5054         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5055 }
5056
5057 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5058 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5059 {
5060         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5061
5062         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5063         i = seed % k;  // pick one
5064         nrOfShuffles *= k;
5065         seed /= k;
5066         while(i >= j) i -= j--;
5067         j = n - 1 - j; i += j;
5068         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5069         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5070 }
5071
5072 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5073 {
5074         int i, p, first=1;
5075
5076         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5077
5078         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5079         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5080         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5081
5082         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5083
5084         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5085             p = (int) board[0][i];
5086             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5087             board[0][i] = EmptySquare;
5088         }
5089
5090         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5091             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5092             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5093                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5094             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5095                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5096             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5097                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5098             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5099                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5100             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5101         }
5102
5103         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5104             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5105             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5106                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5107                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5108                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5109                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5110                 }
5111                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5112             }
5113
5114         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5115             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5116             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5117             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5118             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5119             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5120         }
5121
5122         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5123
5124         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5125             // Last King gets castling rights
5126             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5127                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5128                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5129             }
5130
5131             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5132                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5133                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5134             }
5135
5136
5137         } else {
5138             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5139             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5140         }
5141
5142         // Only Rooks can be left; simply place them all
5143         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5144                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5145                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5146                         if(first) {
5147                                 first=0;
5148                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5149                         }
5150                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5151                 }
5152         }
5153         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5154             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5155         }
5156
5157         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5158 }
5159
5160 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5161 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5162 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5163 {
5164     int result = FALSE; int NrPieces;
5165
5166     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare 
5167                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5168         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5169
5170         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5171         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5172             table[i] = map[i];
5173             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5174         }
5175         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5176         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5177
5178         result = TRUE;
5179     }
5180
5181     return result;
5182 }
5183
5184 void Prelude(Board board)
5185 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5186         int i, j, k; ChessSquare p; 
5187         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5188
5189         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5190
5191         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5192             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5193             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++) 
5194                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5195         }
5196
5197         j = seed%4;                 seed /= 4; 
5198         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5199         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5200         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5201         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3; 
5202         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5203         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5204         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5205         j = seed%3;                 seed /= 3; 
5206         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5207         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5208         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5209         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2; 
5210         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5211         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5212         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5213         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5214         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5215         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5216         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5217         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5218 }
5219
5220 void
5221 InitPosition(redraw)
5222      int redraw;
5223 {
5224     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5225     int i, j, pawnRow, overrule,
5226     oldx = gameInfo.boardWidth,
5227     oldy = gameInfo.boardHeight,
5228     oldh = gameInfo.holdingsWidth,
5229     oldv = gameInfo.variant;
5230
5231     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5232
5233     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5234     {
5235         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5236             pvInfoList[i].depth = 0;
5237             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5238             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5239         }
5240
5241         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5242
5243         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5244         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5245     }
5246
5247     
5248     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5249     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5250     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5251     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5252     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5253     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5254
5255     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5256     gameInfo.boardWidth    = 8;
5257     gameInfo.boardHeight   = 8;
5258     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5259     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5260     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5261       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5262     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5263     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k"); 
5264
5265     switch (gameInfo.variant) {
5266     case VariantFischeRandom:
5267       shuffleOpenings = TRUE;
5268     default:
5269       pieces = FIDEArray;
5270       break;
5271     case VariantShatranj:
5272       pieces = ShatranjArray;
5273       nrCastlingRights = 0;
5274       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k"); 
5275       break;
5276     case VariantMakruk:
5277       pieces = makrukArray;
5278       nrCastlingRights = 0;
5279       startedFromSetupPosition = TRUE;
5280       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk"); 
5281       break;
5282     case VariantTwoKings:
5283       pieces = twoKingsArray;
5284       break;
5285     case VariantCapaRandom:
5286       shuffleOpenings = TRUE;
5287     case VariantCapablanca:
5288       pieces = CapablancaArray;
5289       gameInfo.boardWidth = 10;
5290       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack"); 
5291       break;
5292     case VariantGothic:
5293       pieces = GothicArray;
5294       gameInfo.boardWidth = 10;
5295       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack"); 
5296       break;
5297     case VariantJanus:
5298       pieces = JanusArray;
5299       gameInfo.boardWidth = 10;
5300       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk"); 
5301       nrCastlingRights = 6;
5302         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5303         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5304         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5305         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5306         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5307         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5308       break;
5309     case VariantFalcon:
5310       pieces = FalconArray;
5311       gameInfo.boardWidth = 10;
5312       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk"); 
5313       break;
5314     case VariantXiangqi:
5315       pieces = XiangqiArray;
5316       gameInfo.boardWidth  = 9;
5317       gameInfo.boardHeight = 10;
5318       nrCastlingRights = 0;
5319       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c."); 
5320       break;
5321     case VariantShogi:
5322       pieces = ShogiArray;
5323       gameInfo.boardWidth  = 9;
5324       gameInfo.boardHeight = 9;
5325       gameInfo.holdingsSize = 7;
5326       nrCastlingRights = 0;
5327       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k"); 
5328       break;
5329     case VariantCourier:
5330       pieces = CourierArray;
5331       gameInfo.boardWidth  = 12;
5332       nrCastlingRights = 0;
5333       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk"); 
5334       break;
5335     case VariantKnightmate:
5336       pieces = KnightmateArray;
5337       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k."); 
5338       break;
5339     case VariantFairy:
5340       pieces = fairyArray;
5341       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk"); 
5342       break;
5343     case VariantGreat:
5344       pieces = GreatArray;
5345       gameInfo.boardWidth = 10;
5346       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5347       gameInfo.holdingsSize = 8;
5348       break;
5349     case VariantSuper:
5350       pieces = FIDEArray;
5351       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5352       gameInfo.holdingsSize = 8;
5353       startedFromSetupPosition = TRUE;
5354       break;
5355     case VariantCrazyhouse:
5356     case VariantBughouse:
5357       pieces = FIDEArray;
5358       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k"); 
5359       gameInfo.holdingsSize = 5;
5360       break;
5361     case VariantWildCastle:
5362       pieces = FIDEArray;
5363       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5364       shuffleOpenings = 1;
5365       break;
5366     case VariantNoCastle:
5367       pieces = FIDEArray;
5368       nrCastlingRights = 0;
5369       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5370       shuffleOpenings = 1;
5371       break;
5372     }
5373
5374     overrule = 0;
5375     if(appData.NrFiles >= 0) {
5376         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5377         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5378     }
5379     if(appData.NrRanks >= 0) {
5380         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5381     }
5382     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5383         i = appData.holdingsSize;
5384         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5385         gameInfo.holdingsSize = i;
5386     }
5387     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5388     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5389         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5390
5391     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5392     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5393     if(gameInfo.variant == VariantMakruk) pawnRow = 2;
5394
5395     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5396     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5397         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5398
5399     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5400
5401         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5402             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5403         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5404             initialPosition[i][j] = s;
5405
5406         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5407         initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5408         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5409         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = BlackPawn;
5410         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5411             if(j&1) {
5412                 initialPosition[pawnRow][j] = 
5413                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5414                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5415                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5416                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5417                 }
5418             }
5419         }
5420         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5421     }
5422     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5423
5424             j=BOARD_LEFT+1;
5425             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5426             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5427             j=BOARD_RGHT-2;
5428             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5429             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5430     }
5431
5432     if( nrCastlingRights == -1) {
5433         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5434         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5435         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5436         nrCastlingRights = 6;
5437        
5438         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5439         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5440         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5441         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5442         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5443         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5444      }
5445
5446      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5447      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5448         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5449         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5450         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5451         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5452      }
5453   if (appData.debugMode) {
5454     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5455   }
5456     if(shuffleOpenings) {
5457         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5458         startedFromSetupPosition = TRUE;
5459     }
5460     if(startedFromPositionFile) {
5461       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5462       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5463       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5464           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5465       startedFromSetupPosition = TRUE;
5466     }
5467
5468     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5469
5470     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
5471        oldy != gameInfo.boardHeight ||
5472        oldh != gameInfo.holdingsWidth
5473 #ifdef GOTHIC
5474        || oldv == VariantGothic ||        // For licensing popups
5475        gameInfo.variant == VariantGothic
5476 #endif
5477 #ifdef FALCON
5478        || oldv == VariantFalcon ||
5479        gameInfo.variant == VariantFalcon
5480 #endif
5481                                          )
5482             InitDrawingSizes(-2 ,0);
5483
5484     if (redraw)
5485       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5486 }
5487
5488 void
5489 SendBoard(cps, moveNum)
5490      ChessProgramState *cps;
5491      int moveNum;
5492 {
5493     char message[MSG_SIZ];
5494     
5495     if (cps->useSetboard) {
5496       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
5497       sprintf(message, "setboard %s\n", fen);
5498       SendToProgram(message, cps);
5499       free(fen);
5500
5501     } else {
5502       ChessSquare *bp;
5503       int i, j;
5504       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
5505        * deprecated "black" command.
5506        */
5507       if (!WhiteOnMove(moveNum)) SendToProgram("a2a3\n", cps);
5508
5509       SendToProgram("edit\n", cps);
5510       SendToProgram("#\n", cps);
5511       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5512         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5513         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5514           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
5515             sprintf(message, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), 
5516                     AAA + j, ONE + i);
5517             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5518                 sprintf(message, "%c%c%c+\n",
5519                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5520                         AAA + j, ONE + i);
5521             }
5522             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5523                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5524                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5525             }
5526             SendToProgram(message, cps);
5527           }
5528         }
5529       }
5530     
5531       SendToProgram("c\n", cps);
5532       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5533         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5534         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5535           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
5536               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
5537             sprintf(message, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
5538                     AAA + j, ONE + i);
5539             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5540                 sprintf(message, "%c%c%c+\n",
5541                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5542                         AAA + j, ONE + i);
5543             }
5544             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5545                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5546                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5547             }
5548             SendToProgram(message, cps);
5549           }
5550         }
5551       }
5552     
5553       SendToProgram(".\n", cps);
5554     }
5555     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
5556 }
5557
5558 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
5559
5560 int
5561 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
5562 {
5563     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
5564     /* [HGM] add Shogi promotions */
5565     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
5566     ChessSquare piece;
5567     ChessMove moveType;
5568     Boolean premove;
5569
5570     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
5571     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
5572
5573     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
5574       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
5575         return FALSE;
5576
5577     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
5578     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5579         promotionZoneSize = 3;
5580         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
5581     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5582         promotionZoneSize = 3;
5583     }
5584
5585     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
5586     if((int)piece >= BlackPawn) {
5587         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
5588              return FALSE;
5589         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
5590     } else {
5591         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
5592            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
5593     }
5594
5595     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
5596
5597     // weed out mandatory Shogi promotions
5598     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5599         if(piece >= BlackPawn) {
5600             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
5601                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
5602                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
5603                 *promoChoice = '+';
5604                 return FALSE;
5605             }
5606         } else {
5607             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
5608                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
5609                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
5610                 *promoChoice = '+';
5611                 return FALSE;
5612             }
5613         }
5614     }
5615
5616     // weed out obviously illegal Pawn moves
5617     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
5618         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
5619         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
5620         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
5621         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
5622         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
5623     }
5624
5625     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
5626     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5627         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
5628         return FALSE;
5629     }
5630     if(autoQueen) { // predetermined
5631         if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantLosers)
5632              *promoChoice = PieceToChar(BlackKing); // in Suicide Q is the last thing we want
5633         else *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen);
5634         return FALSE;
5635     }
5636
5637     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
5638     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
5639               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
5640     if(appData.testLegality && !premove) {
5641         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5642                         fromY, fromX, toY, toX, NULLCHAR);
5643         if(moveType != WhitePromotionQueen && moveType  != BlackPromotionQueen &&
5644            moveType != WhitePromotionKnight && moveType != BlackPromotionKnight)
5645             return FALSE;
5646     }
5647
5648     return TRUE;
5649 }
5650
5651 int
5652 InPalace(row, column)
5653      int row, column;
5654 {   /* [HGM] for Xiangqi */
5655     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
5656          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
5657          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
5658     return FALSE;
5659 }
5660
5661 int
5662 PieceForSquare (x, y)
5663      int x;
5664      int y;
5665 {
5666   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
5667      return -1;
5668   else
5669      return boards[currentMove][y][x];
5670 }
5671
5672 int
5673 OKToStartUserMove(x, y)
5674      int x, y;
5675 {
5676     ChessSquare from_piece;
5677     int white_piece;
5678
5679     if (matchMode) return FALSE;
5680     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
5681
5682     if (x >= 0 && y >= 0)
5683       from_piece = boards[currentMove][y][x];
5684     else
5685       from_piece = EmptySquare;
5686
5687     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
5688
5689     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
5690       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
5691
5692     switch (gameMode) {
5693       case PlayFromGameFile:
5694       case AnalyzeFile:
5695       case TwoMachinesPlay:
5696       case EndOfGame:
5697         return FALSE;
5698
5699       case IcsObserving:
5700       case IcsIdle:
5701         return FALSE;
5702
5703       case MachinePlaysWhite:
5704       case IcsPlayingBlack:
5705         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5706         if (white_piece) {
5707             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
5708             return FALSE;
5709         }
5710         break;
5711
5712       case MachinePlaysBlack:
5713       case IcsPlayingWhite:
5714         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5715         if (!white_piece) {
5716             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5717             return FALSE;
5718         }
5719         break;
5720
5721       case EditGame:
5722         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5723             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5724             return FALSE;
5725         }           
5726         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5727             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5728             return FALSE;
5729         }           
5730         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
5731             /* Editing correspondence game history */
5732             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
5733             cmailOldMove = -1;
5734         }
5735         break;
5736
5737       case BeginningOfGame:
5738         if (appData.icsActive) return FALSE;
5739         if (!appData.noChessProgram) {
5740             if (!white_piece) {
5741                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5742                 return FALSE;
5743             }
5744         }
5745         break;
5746         
5747       case Training:
5748         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5749             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5750             return FALSE;
5751         }           
5752         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5753             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5754             return FALSE;
5755         }           
5756         break;
5757
5758       default:
5759       case IcsExamining:
5760         break;
5761     }
5762     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
5763         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
5764         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
5765         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
5766         return FALSE;
5767     }
5768     return TRUE;
5769 }
5770
5771 Boolean
5772 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
5773     DisambiguateClosure cl;
5774     if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5775     switch(gameMode) {
5776       case MachinePlaysBlack:
5777       case IcsPlayingWhite:
5778       case BeginningOfGame:
5779         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5780         break;
5781       case MachinePlaysWhite:
5782       case IcsPlayingBlack:
5783         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5784         break;
5785       default:
5786         return FALSE;
5787     }
5788     cl.pieceIn = EmptySquare; 
5789     cl.rfIn = *y;
5790     cl.ffIn = *x;
5791     cl.rtIn = -1;
5792     cl.ftIn = -1;
5793     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5794     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5795     if( cl.kind == NormalMove ||
5796         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5797         cl.kind == WhitePromotionQueen || cl.kind == BlackPromotionQueen ||
5798         cl.kind == WhitePromotionKnight || cl.kind == BlackPromotionKnight ||
5799         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5800       fromX = cl.ff;
5801       fromY = cl.rf;
5802       *x = cl.ft;
5803       *y = cl.rt;
5804       return TRUE;
5805     }
5806     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
5807     cl.pieceIn = EmptySquare;
5808     cl.rfIn = -1;
5809     cl.ffIn = -1;
5810     cl.rtIn = *y;
5811     cl.ftIn = *x;
5812     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5813     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5814     if( cl.kind == NormalMove ||
5815         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5816         cl.kind == WhitePromotionQueen || cl.kind == BlackPromotionQueen ||
5817         cl.kind == WhitePromotionKnight || cl.kind == BlackPromotionKnight ||
5818         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5819       fromX = cl.ff;
5820       fromY = cl.rf;
5821       *x = cl.ft;
5822       *y = cl.rt;
5823       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
5824       return TRUE;
5825     }
5826     return FALSE;
5827 }
5828
5829 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
5830 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
5831 int lastLoadGameUseList = FALSE;
5832 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
5833 ChessMove lastLoadGameStart = (ChessMove) 0;
5834
5835 ChessMove
5836 UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, captureOwn)
5837      int fromX, fromY, toX, toY;
5838      int promoChar;
5839      Boolean captureOwn;
5840 {
5841     ChessMove moveType;
5842     ChessSquare pdown, pup;
5843
5844     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
5845        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
5846        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
5847        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
5848        test, not the color of the piece that is currently on the starting
5849        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
5850        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
5851        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
5852        will get a somewhat confusing message in that case.)
5853        */
5854
5855     switch (gameMode) {
5856       case PlayFromGameFile:
5857       case AnalyzeFile:
5858       case TwoMachinesPlay:
5859       case EndOfGame:
5860       case IcsObserving:
5861       case IcsIdle:
5862         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
5863            perhaps while the mouse button was down. */
5864         return ImpossibleMove;
5865
5866       case MachinePlaysWhite:
5867         /* User is moving for Black */
5868         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5869             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5870             return ImpossibleMove;
5871         }
5872         break;
5873
5874       case MachinePlaysBlack:
5875         /* User is moving for White */
5876         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5877             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5878             return ImpossibleMove;
5879         }
5880         break;
5881
5882       case EditGame:
5883       case IcsExamining:
5884       case BeginningOfGame:
5885       case AnalyzeMode:
5886       case Training:
5887         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
5888             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
5889             /* User is moving for Black */
5890             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5891                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5892                 return ImpossibleMove;
5893             }
5894         } else {
5895             /* User is moving for White */
5896             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5897                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5898                 return ImpossibleMove;
5899             }
5900         }
5901         break;
5902
5903       case IcsPlayingBlack:
5904         /* User is moving for Black */
5905         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5906             if (!appData.premove) {
5907                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5908             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5909                 premoveToX = toX;
5910                 premoveToY = toY;
5911                 premoveFromX = fromX;
5912                 premoveFromY = fromY;
5913                 premovePromoChar = promoChar;
5914                 gotPremove = 1;
5915                 if (appData.debugMode) 
5916                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
5917                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
5918                             fromX, fromY, toX, toY);
5919             }
5920             return ImpossibleMove;
5921         }
5922         break;
5923
5924       case IcsPlayingWhite:
5925         /* User is moving for White */
5926         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5927             if (!appData.premove) {
5928                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5929             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5930                 premoveToX = toX;
5931                 premoveToY = toY;
5932                 premoveFromX = fromX;
5933                 premoveFromY = fromY;
5934                 premovePromoChar = promoChar;
5935                 gotPremove = 1;
5936                 if (appData.debugMode) 
5937                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
5938                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
5939                             fromX, fromY, toX, toY);
5940             }
5941             return ImpossibleMove;
5942         }
5943         break;
5944
5945       default:
5946         break;
5947
5948       case EditPosition:
5949         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
5950            click-click move is possible */
5951         if (toX == -2 || toY == -2) {
5952             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
5953             return AmbiguousMove;
5954         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5955             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
5956             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
5957                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
5958                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
5959                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare; 
5960                 }
5961             } else
5962             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
5963                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
5964                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
5965                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; 
5966                 }
5967             } else
5968             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
5969             return AmbiguousMove;
5970         }
5971         return ImpossibleMove;
5972     }
5973
5974     if(toX < 0 || toY < 0) return ImpossibleMove;
5975     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
5976     pup = boards[currentMove][toY][toX];
5977
5978     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop */
5979     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) { 
5980          if( pup != EmptySquare ) return ImpossibleMove;
5981          if(appData.testLegality) {
5982              /* it would be more logical if LegalityTest() also figured out
5983               * which drops are legal. For now we forbid pawns on back rank.
5984               * Shogi is on its own here...
5985               */
5986              if( (pdown == WhitePawn || pdown == BlackPawn) &&
5987                  (toY == 0 || toY == BOARD_HEIGHT -1 ) )
5988                  return(ImpossibleMove); /* no pawn drops on 1st/8th */
5989          }
5990          return WhiteDrop; /* Not needed to specify white or black yet */
5991     }
5992
5993     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
5994     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5995                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
5996     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
5997     if (appData.testLegality) {
5998         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
5999             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6000             return ImpossibleMove;
6001         }
6002     }
6003
6004     return moveType;
6005     /* [HGM] <popupFix> in stead of calling FinishMove directly, this
6006        function is made into one that returns an OK move type if FinishMove
6007        should be called. This to give the calling driver routine the
6008        opportunity to finish the userMove input with a promotion popup,
6009        without bothering the user with this for invalid or illegal moves */
6010
6011 /*    FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar); */
6012 }
6013
6014 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6015 int
6016 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6017      ChessMove moveType;
6018      int fromX, fromY, toX, toY;
6019      /*char*/int promoChar;
6020 {
6021     char *bookHit = 0;
6022
6023     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) { 
6024         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
6025         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6026         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6027             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6028         } else {
6029             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6030         }
6031     }
6032
6033     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6034        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6035     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6036         moveType = PromoCharToMoveType(WhiteOnMove(currentMove), promoChar);
6037
6038     /* [HGM] convert drag-and-drop piece drops to standard form */
6039     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ){
6040          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6041            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6042                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6043            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6044            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6045            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6046            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6047          fromY = DROP_RANK;
6048     }
6049
6050     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6051        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6052        piece drops in training games?), and because it can only be
6053        performed after it is known to what we promote. */
6054     if (gameMode == Training) {
6055       /* compare the move played on the board to the next move in the
6056        * game. If they match, display the move and the opponent's response. 
6057        * If they don't match, display an error message.
6058        */
6059       int saveAnimate;
6060       Board testBoard;
6061       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6062       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6063
6064       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6065         ForwardInner(currentMove+1);
6066
6067         /* Autoplay the opponent's response.
6068          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6069          * the response will be animated.
6070          */
6071         saveAnimate = appData.animate;
6072         appData.animate = animateTraining;
6073         ForwardInner(currentMove+1);
6074         appData.animate = saveAnimate;
6075
6076         /* check for the end of the game */
6077         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6078           gameMode = PlayFromGameFile;
6079           ModeHighlight();
6080           SetTrainingModeOff();
6081           DisplayInformation(_("End of game"));
6082         }
6083       } else {
6084         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6085       }
6086       return 1;
6087     }
6088
6089   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6090      the previous line in Analysis Mode */
6091   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) 
6092                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6093     PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6094   }
6095
6096   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6097   ResurrectChessProgram();
6098
6099   /* A user move restarts a paused game*/
6100   if (pausing)
6101     PauseEvent();
6102
6103   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6104
6105   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6106
6107   if(Adjudicate(NULL)) return 1; // [HGM] adjudicate: take care of automtic game end
6108
6109   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6110     if (appData.noChessProgram) {
6111       gameMode = EditGame;
6112       SetGameInfo();
6113     } else {
6114       char buf[MSG_SIZ];
6115       gameMode = MachinePlaysBlack;
6116       StartClocks();
6117       SetGameInfo();
6118       sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6119       DisplayTitle(buf);
6120       if (first.sendName) {
6121         sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.white);
6122         SendToProgram(buf, &first);
6123       }
6124       StartClocks();
6125     }
6126     ModeHighlight();
6127   }
6128
6129   /* Relay move to ICS or chess engine */
6130   if (appData.icsActive) {
6131     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6132         gameMode == IcsExamining) {
6133       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6134         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6135         SendToICS("draw ");
6136         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
6137       }
6138       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6139       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
6140       ics_user_moved = 1;
6141     }
6142   } else {
6143     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6144                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6145                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6146       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6147     }
6148     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6149          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6150         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6151         first.maybeThinking = TRUE;
6152     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6153     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6154       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6155     }
6156   }
6157
6158   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6159
6160   switch (gameMode) {
6161   case EditGame:
6162     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6163     case MT_NONE:
6164     case MT_CHECK:
6165       break;
6166     case MT_CHECKMATE:
6167     case MT_STAINMATE:
6168       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6169         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6170       } else {
6171         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6172       }
6173       break;
6174     case MT_STALEMATE:
6175       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6176       break;
6177     }
6178     break;
6179     
6180   case MachinePlaysBlack:
6181   case MachinePlaysWhite:
6182     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6183     SetMachineThinkingEnables();
6184     break;
6185
6186   default:
6187     break;
6188   }
6189
6190   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6191         
6192   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6193         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6194
6195         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
6196         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6197         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6198
6199         strcpy(bookMove, "move ");
6200         strcat(bookMove, bookHit);
6201         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6202   }
6203   return 1;
6204 }
6205
6206 void
6207 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6208      int fromX, fromY, toX, toY;
6209      int promoChar;
6210 {
6211     /* [HGM] This routine was added to allow calling of its two logical
6212        parts from other modules in the old way. Before, UserMoveEvent()
6213        automatically called FinishMove() if the move was OK, and returned
6214        otherwise. I separated the two, in order to make it possible to
6215        slip a promotion popup in between. But that it always needs two
6216        calls, to the first part, (now called UserMoveTest() ), and to
6217        FinishMove if the first part succeeded. Calls that do not need
6218        to do anything in between, can call this routine the old way. 
6219     */
6220     ChessMove moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, FALSE);
6221 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "moveType 4 = %d, promochar = %x\n", moveType, promoChar);
6222     if(moveType == AmbiguousMove)
6223         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6224     else if(moveType != ImpossibleMove && moveType != Comment)
6225         FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6226 }
6227
6228 void
6229 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6230      Board board;
6231      int flags;
6232      ChessMove kind;
6233      int rf, ff, rt, ft;
6234      VOIDSTAR closure;
6235 {
6236     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6237     Markers *m = (Markers *) closure;
6238     if(rf == fromY && ff == fromX)
6239         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6240                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6241                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6242     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6243 }
6244
6245 void
6246 MarkTargetSquares(int clear)
6247 {
6248   int x, y;
6249   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || 
6250      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6251   if(clear) {
6252     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6253   } else {
6254     int capt = 0;
6255     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker);
6256     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6257       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6258       if(capt)
6259       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6260     }
6261   }
6262   DrawPosition(TRUE, NULL);
6263 }
6264
6265 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6266 {
6267     int x, y;
6268     Boolean saveAnimate;
6269     static int second = 0, promotionChoice = 0, dragging = 0;
6270     char promoChoice = NULLCHAR;
6271
6272     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6273         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6274         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6275         return;
6276     }
6277
6278     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6279     MarkTargetSquares(1);
6280
6281     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6282     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6283     if (!flipView && y >= 0) {
6284         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6285     }
6286     if (flipView && x >= 0) {
6287         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6288     }
6289
6290     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6291         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6292         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6293         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6294         if(gameInfo.holdingsWidth && 
6295                 (WhiteOnMove(currentMove) 
6296                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
6297                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
6298             // click in right holdings, for determining promotion piece
6299             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6300             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6301             if(p != EmptySquare) {
6302                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
6303                 fromX = fromY = -1;
6304                 return;
6305             }
6306         }
6307         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6308         return;
6309     }
6310
6311     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6312     if(clickType == Press
6313             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6314               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6315               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6316         return;
6317
6318     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6319
6320     if (fromX == -1) {
6321       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE)) {
6322         if (clickType == Press) {
6323             /* First square */
6324             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6325                 fromX = x;
6326                 fromY = y;
6327                 second = 0;
6328                 MarkTargetSquares(0);
6329                 DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1;
6330                 if (appData.highlightDragging) {
6331                     SetHighlights(x, y, -1, -1);
6332                 }
6333             }
6334         } else if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6335             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6336             DrawPosition(FALSE, NULL);
6337         }
6338         return;
6339       }
6340     }
6341
6342     /* fromX != -1 */
6343     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6344         ChessSquare fromP;
6345         ChessSquare toP;
6346         int frc;
6347
6348         // ignore off-board to clicks
6349         if(y < 0 || x < 0) return;
6350
6351         /* Check if clicking again on the same color piece */
6352         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6353         toP = boards[currentMove][y][x];
6354         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom;
6355         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6356              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6357              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6358              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6359             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing && 
6360              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6361              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6362              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6363             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6364             second = (x == fromX && y == fromY);
6365            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6366             if (appData.highlightDragging) {
6367                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6368             } else {
6369                 ClearHighlights();
6370             }
6371             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6372                 fromX = x;
6373                 fromY = y; dragging = 1;
6374                 MarkTargetSquares(0);
6375                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
6376             }
6377             return;
6378            }
6379         }
6380         // ignore clicks on holdings
6381         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6382     }
6383
6384     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6385         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6386         if (appData.animateDragging) {
6387             /* Undo animation damage if any */
6388             DrawPosition(FALSE, NULL);
6389         }
6390         if (second) {
6391             /* Second up/down in same square; just abort move */
6392             second = 0;
6393             fromX = fromY = -1;
6394             ClearHighlights();
6395             gotPremove = 0;
6396             ClearPremoveHighlights();
6397         } else {
6398             /* First upclick in same square; start click-click mode */
6399             SetHighlights(x, y, -1, -1);
6400         }
6401         return;
6402     }
6403
6404     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
6405     /* Completed move */
6406     toX = x;
6407     toY = y;
6408     saveAnimate = appData.animate;
6409     if (clickType == Press) {
6410         /* Finish clickclick move */
6411         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
6412             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6413         } else {
6414             ClearHighlights();
6415         }
6416     } else {
6417         /* Finish drag move */
6418         if (appData.highlightLastMove) {
6419             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6420         } else {
6421             ClearHighlights();
6422         }
6423         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6424         /* Don't animate move and drag both */
6425         appData.animate = FALSE;
6426     }
6427
6428     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
6429     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
6430         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6431         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
6432            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
6433             int n;
6434              
6435             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
6436                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
6437                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
6438                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
6439                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
6440             } else
6441             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
6442                 n = PieceToNumber(piece);
6443                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
6444                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
6445                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
6446             }
6447             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
6448         }
6449         ClearHighlights();
6450         fromX = fromY = -1;
6451         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6452         return;
6453     }
6454
6455     // off-board moves should not be highlighted
6456     if(x < 0 || x < 0) ClearHighlights();
6457
6458     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
6459         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6460         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6461             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
6462             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
6463             promotionChoice = TRUE;
6464             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
6465             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
6466             boards[currentMove][toY][toX] = p;
6467             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6468             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
6469             boards[currentMove][toY][toX] = q;
6470             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
6471             return;
6472         }
6473         PromotionPopUp();
6474     } else {
6475         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
6476         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
6477         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6478         fromX = fromY = -1;
6479     }
6480     appData.animate = saveAnimate;
6481     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
6482         /* Undo animation damage if needed */
6483         DrawPosition(FALSE, NULL);
6484     }
6485 }
6486
6487 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
6488 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
6489     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
6490
6491     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
6492         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
6493         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
6494         return -2;
6495     }
6496
6497     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
6498          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
6499         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
6500         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
6501         if(action == Press)   {
6502             originalFlip = flipView;
6503             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
6504             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
6505             DisplayMessage(partnerStatus, "");
6506             partnerUp = TRUE;
6507         } else if(action == Release) {
6508             flipView = originalFlip;
6509             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6510             partnerUp = FALSE;
6511         }
6512         return -2;
6513     }
6514
6515     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
6516     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
6517     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
6518     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
6519     switch (gameMode) {
6520       case IcsExamining:
6521         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;\r
6522       case EditPosition:
6523         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;\r
6524         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;\r
6525         whichMenu = 0; // edit-position menu
6526         break;
6527       case IcsObserving:
6528         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
6529       case IcsPlayingWhite:
6530       case IcsPlayingBlack:
6531         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
6532       case AnalyzeMode:
6533       case AnalyzeFile:
6534       case MachinePlaysWhite:
6535       case MachinePlaysBlack:
6536       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
6537         if (!appData.dropMenu) {
6538           LoadPV(x, y);
6539           return 2; // flag front-end to grab mouse events
6540         }
6541         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
6542            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
6543       case EditGame:
6544       noZip:
6545         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
6546         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
6547             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
6548             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
6549         whichMenu = 1; // drop menu
6550         break;
6551       default:
6552         return -1;
6553     }
6554
6555     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
6556         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
6557         *fromX = *fromY = -1;
6558         return -1;
6559     }
6560     if (flipView)
6561       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
6562     else
6563       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
6564
6565     return whichMenu;
6566 }
6567
6568 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
6569 {
6570 //    char * hint = lastHint;
6571     FrontEndProgramStats stats;
6572
6573     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
6574     stats.depth = cpstats->depth;
6575     stats.nodes = cpstats->nodes;
6576     stats.score = cpstats->score;
6577     stats.time = cpstats->time;
6578     stats.pv = cpstats->movelist;
6579     stats.hint = lastHint;
6580     stats.an_move_index = 0;
6581     stats.an_move_count = 0;
6582
6583     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
6584         stats.hint = cpstats->move_name;
6585         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
6586         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
6587     }
6588
6589     if(stats.pv && stats.pv[0]) strcpy(lastPV[stats.which], stats.pv); // [HGM] pv: remember last PV of each
6590
6591     SetProgramStats( &stats );
6592 }
6593
6594 void
6595 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
6596 {       // count all piece types
6597         int p, f, r;
6598         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
6599         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
6600         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
6601                 p = board[r][f];
6602                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
6603                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; else pCnt[p]++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
6604                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
6605                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
6606                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
6607                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
6608         }
6609 }
6610
6611 int
6612 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
6613 {
6614         VariantClass v = gameInfo.variant;
6615
6616         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
6617         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
6618         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
6619         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
6620
6621         if(v == VariantXiangqi) {
6622                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
6623
6624                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
6625                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
6626                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
6627                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
6628                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
6629                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
6630                     return majors // KPKX
6631                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
6632                 else // KCA*E*
6633                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
6634                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
6635                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
6636                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
6637
6638         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
6639                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
6640                 
6641                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
6642                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
6643                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
6644                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
6645                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
6646                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
6647                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] + 
6648                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
6649                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
6650                 if(nBishops)
6651                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
6652                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
6653                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
6654                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
6655                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
6656         }
6657
6658         return TRUE;
6659 }
6660
6661 int
6662 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
6663 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
6664         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
6665         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
6666         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
6667         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
6668         int k, count = 0; static int bare = 1;
6669         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
6670         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
6671
6672         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on, and (for the time being) no piece drops
6673         if(gameInfo.holdingsSize == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6674             if( appData.testLegality )
6675             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
6676                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
6677                 static int moveCount = 6;
6678                 ChessMove result;
6679                 char *reason = NULL;
6680
6681                 /* Count what is on board. */
6682                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
6683
6684                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
6685                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
6686                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
6687                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
6688                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6689                          if(engineOpponent)
6690                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6691                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6692                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins, 
6693                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
6694                          return 1;
6695                      }
6696                 }
6697
6698                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
6699                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
6700                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
6701                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
6702                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6703                          if(engineOpponent)
6704                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
6705                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6706                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
6707                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6708                          return 1;
6709                      }
6710                   } else
6711                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
6712                   {    /* bare King */
6713                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
6714                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6715                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
6716                             if(engineOpponent)
6717                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6718                             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6719                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn, 
6720                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6721                             return 1;
6722                         }
6723                   }
6724                 } else bare = 1;
6725
6726
6727             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
6728             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
6729               case MT_CHECK:
6730                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
6731                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
6732                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
6733                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
6734                             checkCnt++;
6735                         if(checkCnt >= 2) {
6736                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
6737                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
6738                             break;
6739                         }
6740                     }
6741                 }
6742               case MT_NONE:
6743               default:
6744                 break;
6745               case MT_STALEMATE:
6746               case MT_STAINMATE:
6747                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
6748                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
6749                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
6750                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
6751                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
6752                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
6753                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
6754                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
6755                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
6756                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
6757                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
6758                 }
6759                 break;
6760               case MT_CHECKMATE:
6761                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
6762                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
6763                 break;
6764             }
6765
6766                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
6767                     case EP_STALEMATE:
6768                         result = GameIsDrawn; break;
6769                     case EP_CHECKMATE:
6770                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
6771                     case EP_WINS:
6772                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
6773                     default:
6774                         result = (ChessMove) 0;
6775                 }
6776                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
6777                     if(engineOpponent)
6778                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6779                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6780                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
6781                     return 1;
6782                 }
6783
6784                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
6785                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
6786                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
6787                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
6788
6789                      /* always flag draws, for judging claims */
6790                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
6791
6792                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
6793                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
6794                          if(engineOpponent) {
6795                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6796                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
6797                          }
6798                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6799                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
6800                          return 1;
6801                      }
6802                 }
6803
6804                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
6805                 if(nrW + nrB == 4 && 
6806                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
6807                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
6808                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
6809                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
6810                   ) ) {
6811                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
6812                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
6813                           if(engineOpponent) {
6814                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6815                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6816                           }
6817                           ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6818                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
6819                           return 1;
6820                      }
6821                 } else moveCount = 6;
6822             }
6823         }
6824           
6825         if (appData.debugMode) { int i;
6826             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
6827                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
6828                     appData.drawRepeats);
6829             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
6830               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
6831             
6832         }
6833
6834         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
6835
6836                 /* Check for rep-draws */
6837                 count = 0;
6838                 for(k = forwardMostMove-2;
6839                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
6840                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
6841                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
6842                     k-=2)
6843                 {   int rights=0;
6844                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
6845                         /* compare castling rights */
6846                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
6847                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
6848                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
6849                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
6850                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
6851                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
6852                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
6853                         }
6854                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
6855                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
6856                                 rights++; 
6857                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
6858                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
6859                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
6860                                    rights++;
6861                         }
6862                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
6863                             && appData.drawRepeats > 1) {
6864                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
6865                              int result = GameIsDrawn;
6866                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
6867                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) { 
6868                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
6869                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
6870                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
6871                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
6872                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
6873                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
6874                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
6875                                 }
6876                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
6877                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
6878                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
6879                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6880                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
6881                                 } else
6882                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
6883                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
6884                                 } else
6885                                 // Now check for perpetual chases
6886                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
6887                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
6888                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
6889                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
6890                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6891                                         details = "Xboard adjudication: perpetual chasing";
6892                                     } else
6893                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
6894                                         break; // Abort repetition-checking loop.
6895                                 }
6896                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
6897                              }
6898                              if(engineOpponent) {
6899                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6900                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6901                              }
6902                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6903                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
6904                              return 1;
6905                         }
6906                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
6907                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
6908                     }
6909                 }
6910
6911                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
6912                 count = forwardMostMove;
6913                 /* look for last irreversble move */
6914                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
6915                     count--;
6916                 /* if we hit starting position, add initial plies */
6917                 if( count == backwardMostMove )
6918                     count -= initialRulePlies;
6919                 count = forwardMostMove - count; 
6920                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
6921                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
6922                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
6923                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
6924                         while(i <= forwardMostMove) {
6925                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
6926                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
6927                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
6928                                 i++;
6929                         }
6930                 }
6931                 if( count >= 100)
6932                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
6933                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
6934                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
6935                          if(engineOpponent) {
6936                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6937                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6938                          }
6939                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6940                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
6941                          return 1;
6942                 }
6943
6944                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
6945                  * when draw condition present, to allow engines a way to
6946                  * claim draws before making their move to avoid a race
6947                  * condition occurring after their move
6948                  */
6949                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
6950                          char *p = NULL;
6951                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
6952                              p = "Draw claim: 50-move rule";
6953                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
6954                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
6955                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
6956                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
6957                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
6958                              if(engineOpponent) {
6959                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6960                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6961                              }
6962                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6963                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
6964                              return 1;
6965                          }
6966                 }
6967
6968                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
6969                     if(engineOpponent) {
6970                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6971                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6972                     }
6973                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6974                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
6975                     return 1;
6976                 }
6977         return 0;
6978 }
6979
6980 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
6981 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
6982     char *bookHit = NULL;
6983
6984     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
6985     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
6986         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
6987     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
6988     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
6989         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
6990         SendToProgram("force\n", cps);
6991         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
6992     }
6993     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
6994     // now arrange restart after book miss
6995     if(bookHit) {
6996         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
6997         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
6998         char buf[MSG_SIZ];
6999         sprintf(buf, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), bookHit); // force book move into program supposed to play it
7000         SendToProgram(buf, cps);
7001         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7002     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7003         SendToProgram("go\n", cps);
7004         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7005     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7006         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7007             SendToProgram("go\n", cps); 
7008         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7009     }
7010     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7011 }
7012
7013 char *savedMessage;
7014 ChessProgramState *savedState;
7015 void DeferredBookMove(void)
7016 {
7017         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7018                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7019         else
7020         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7021 }
7022
7023 void
7024 HandleMachineMove(message, cps)
7025      char *message;
7026      ChessProgramState *cps;
7027 {
7028     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7029     char realname[MSG_SIZ];
7030     int fromX, fromY, toX, toY;
7031     ChessMove moveType;
7032     char promoChar;
7033     char *p;
7034     int machineWhite;
7035     char *bookHit;
7036
7037     cps->userError = 0;
7038
7039 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7040     /*
7041      * Kludge to ignore BEL characters
7042      */
7043     while (*message == '\007') message++;
7044
7045     /*
7046      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7047      */
7048     if(cps->debug && *message == '#') return;
7049
7050     /*
7051      * Look for book output
7052      */
7053     if (cps == &first && bookRequested) {
7054         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7055             /* Part of the book output is here; append it */
7056             strcat(bookOutput, message);
7057             strcat(bookOutput, "  \n");
7058             return;
7059         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7060             /* All of book output has arrived; display it */
7061             char *p = bookOutput;
7062             while (*p != NULLCHAR) {
7063                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7064                 p++;
7065             }
7066             DisplayInformation(bookOutput);
7067             bookRequested = FALSE;
7068             /* Fall through to parse the current output */
7069         }
7070     }
7071
7072     /*
7073      * Look for machine move.
7074      */
7075     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7076         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0)) 
7077     {
7078         /* This method is only useful on engines that support ping */
7079         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7080           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7081             /* Extra move from before last new; ignore */
7082             if (appData.debugMode) {
7083                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7084             }
7085           } else {
7086             if (appData.debugMode) {
7087                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7088                         cps->which, gameMode);
7089             }
7090
7091             SendToProgram("undo\n", cps);
7092           }
7093           return;
7094         }
7095
7096         switch (gameMode) {
7097           case BeginningOfGame:
7098             /* Extra move from before last reset; ignore */
7099             if (appData.debugMode) {
7100                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7101             }
7102             return;
7103
7104           case EndOfGame:
7105           case IcsIdle:
7106           default:
7107             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7108                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7109                the best we can do on engines that don't support ping.
7110             */
7111             if (appData.debugMode) {
7112                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7113                         cps->which, gameMode);
7114             }
7115             SendToProgram("undo\n", cps);
7116             return;
7117
7118           case MachinePlaysWhite:
7119           case IcsPlayingWhite:
7120             machineWhite = TRUE;
7121             break;
7122
7123           case MachinePlaysBlack:
7124           case IcsPlayingBlack:
7125             machineWhite = FALSE;
7126             break;
7127
7128           case TwoMachinesPlay:
7129             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7130             break;
7131         }
7132         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7133             if (appData.debugMode) {
7134                 fprintf(debugFP,
7135                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7136                         ", forwardMost %d\n",
7137                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7138             }
7139             return;
7140         }
7141
7142     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7143         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7144                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7145                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7146     }
7147         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7148         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7149                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7150             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7151             sprintf(buf1, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7152                     machineMove, cps->which);
7153             DisplayError(buf1, 0);
7154             sprintf(buf1, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7155                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7156             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7157               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7158                        buf1, GE_XBOARD);
7159             }
7160             return;
7161         }
7162
7163         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7164         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7165         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7166         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7167         /* of the opponent.                                              */
7168         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality
7169             && fromY != DROP_RANK /* [HGM] temporary; should still add legality test for drops */
7170                                                               ) {
7171            ChessMove moveType;
7172            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7173                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7174             if (appData.debugMode) {
7175                 int i;
7176                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7177                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7178                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7179             }
7180             if(moveType == IllegalMove) {
7181                 sprintf(buf1, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7182                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7183                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7184                            buf1, GE_XBOARD);
7185                 return;
7186            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7187            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7188               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7189            switch(moveType) {
7190              case WhiteASideCastleFR:
7191              case BlackASideCastleFR:
7192                toX+=2;
7193                currentMoveString[2]++;
7194                break;
7195              case WhiteHSideCastleFR:
7196              case BlackHSideCastleFR:
7197                toX--;
7198                currentMoveString[2]--;
7199                break;
7200              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7201            }
7202         }
7203         hintRequested = FALSE;
7204         lastHint[0] = NULLCHAR;
7205         bookRequested = FALSE;
7206         /* Program may be pondering now */
7207         cps->maybeThinking = TRUE;
7208         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7209         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7210
7211         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
7212         strcpy(machineMove, currentMoveString);
7213         strcat(machineMove, "\n");
7214         strcpy(moveList[forwardMostMove], machineMove);
7215
7216         /* [AS] Save move info*/
7217         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7218         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7219         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7220
7221         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7222
7223         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7224         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7225             int count = 0;
7226
7227             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7228                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7229
7230                 if( count & 1 ) {
7231                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7232                 }
7233
7234                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7235                     break;
7236                 }
7237
7238                 count++;
7239             }
7240
7241             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
7242                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7243
7244                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
7245                     "Xboard adjudication", 
7246                     GE_XBOARD );
7247
7248                 return;
7249             }
7250         }
7251
7252         if(Adjudicate(cps)) return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
7253
7254 #if ZIPPY
7255         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
7256             first.initDone) {
7257           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7258                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7259                 SendToICS("draw ");
7260                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
7261           }
7262           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
7263           ics_user_moved = 1;
7264           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
7265                 char buf[3*MSG_SIZ];
7266
7267                 sprintf(buf, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
7268                         programStats.score / 100.,
7269                         programStats.depth,
7270                         programStats.time / 100.,
7271                         (unsigned int)programStats.nodes,
7272                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
7273                         programStats.movelist);
7274                 SendToICS(buf);
7275 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
7276           }
7277         }
7278 #endif
7279
7280         /* [AS] Clear stats for next move */
7281         ClearProgramStats();
7282         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7283         hiddenThinkOutputState = 0;
7284
7285         bookHit = NULL;
7286         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7287             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
7288             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
7289             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
7290                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
7291             }
7292             if (cps->other->sendTime) {
7293                 SendTimeRemaining(cps->other,
7294                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
7295             }
7296             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
7297             if (firstMove && !bookHit) {
7298                 firstMove = FALSE;
7299                 if (cps->other->useColors) {
7300                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
7301                 }
7302                 SendToProgram("go\n", cps->other);
7303             }
7304             cps->other->maybeThinking = TRUE;
7305         }
7306
7307         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7308         
7309         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
7310             RingBell();
7311         }
7312
7313         /* 
7314          * Reenable menu items that were disabled while
7315          * machine was thinking
7316          */
7317         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
7318             SetUserThinkingEnables();
7319
7320         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
7321         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
7322         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
7323         if(bookHit) {
7324                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7325
7326                 strcpy(bookMove, "move ");
7327                 strcat(bookMove, bookHit);
7328                 message = bookMove;
7329                 cps = cps->other;
7330                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
7331                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7332                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7333
7334                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
7335                     savedMessage = message; // args for deferred call
7336                     savedState = cps;
7337                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7338                     return;
7339                 }
7340                 goto FakeBookMove;
7341         }
7342
7343         return;
7344     }
7345
7346     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
7347      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
7348      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
7349      *  when "xboard" is given as an interactive command.
7350      */
7351     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
7352         cps->useSigint = FALSE;
7353         cps->useSigterm = FALSE;
7354     }
7355     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
7356       ParseFeatures(message+8, cps);
7357       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
7358     }
7359
7360     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
7361      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
7362      */
7363     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
7364         Board initial_position;
7365
7366         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
7367
7368         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
7369             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
7370             return ;
7371         } else {
7372            Reset(TRUE, FALSE);
7373            CopyBoard(boards[0], initial_position);
7374            initialRulePlies = FENrulePlies;
7375            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
7376            else gameMode = MachinePlaysBlack;                 
7377            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7378         }
7379         return;
7380     }
7381
7382     /*
7383      * Look for communication commands
7384      */
7385     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
7386         EscapeExpand(message+9, message+9); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7387         DisplayNote(message + 9);
7388         return;
7389     }
7390     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
7391         cps->userError = 1;
7392         EscapeExpand(message+14, message+14); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7393         DisplayError(message + 14, 0);
7394         return;
7395     }
7396     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
7397       if (appData.icsActive) {
7398         if (loggedOn) {
7399           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
7400           SendToICS(buf1);
7401         }
7402       } else {
7403         DisplayNote(message + 13);
7404       }
7405       return;
7406     }
7407     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
7408       if (appData.icsActive) {
7409         if (loggedOn) {
7410           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
7411           SendToICS(buf1);
7412         }
7413       }
7414       return;
7415     }
7416     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
7417       if (appData.icsActive) {
7418         if (loggedOn) {
7419           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
7420           SendToICS(buf1);
7421         }
7422       } else {
7423         DisplayNote(message + 8);
7424       }
7425       return;
7426     }
7427     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
7428         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
7429         DisplayError(message, 0);
7430         return;
7431     }
7432     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
7433         strcpy(realname, cps->tidy);
7434         strcat(realname, " query");
7435         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
7436         return;
7437     }
7438     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be 
7439      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to 
7440      *  interfere with the login process.
7441      */
7442     if (loggedOn) {
7443         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
7444             SendToICS(message + 8);
7445             SendToICS("\n");
7446             return;
7447         }
7448         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
7449             SendToICS(ics_prefix);
7450             SendToICS(message + 15);
7451             SendToICS("\n");
7452             return;
7453         }
7454         /* The following are for backward compatibility only */
7455         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
7456             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
7457             SendToICS(ics_prefix);
7458             SendToICS(message);
7459             SendToICS("\n");
7460             return;
7461         }
7462     }
7463     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
7464         return;
7465     }
7466     /*
7467      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
7468      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
7469      * here to accommodate engines written before the spec.
7470      */
7471     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
7472         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
7473         if (StrStr(message, "name") || 
7474             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
7475             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
7476             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
7477             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
7478             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
7479             StrStr(message, "accepted")) {
7480             return;
7481         }
7482         if (StrStr(message, "protover")) {
7483           /* Program is responding to input, so it's apparently done
7484              initializing, and this error message indicates it is
7485              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
7486              for it to initialize and send feature commands. */
7487           FeatureDone(cps, 1);
7488           cps->protocolVersion = 1;
7489           return;
7490         }
7491         cps->maybeThinking = FALSE;
7492
7493         if (StrStr(message, "draw")) {
7494             /* Program doesn't have "draw" command */
7495             cps->sendDrawOffers = 0;
7496             return;
7497         }
7498         if (cps->sendTime != 1 &&
7499             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
7500           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
7501           cps->sendTime = 0;
7502           return;
7503         }
7504         if (StrStr(message, "analyze")) {
7505             cps->analysisSupport = FALSE;
7506             cps->analyzing = FALSE;
7507             Reset(FALSE, TRUE);
7508             sprintf(buf2, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
7509             DisplayError(buf2, 0);
7510             return;
7511         }
7512         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
7513           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7514           cps->stKludge = TRUE;
7515           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7516                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7517                           searchTime);
7518           return;
7519         }
7520         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
7521           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7522           cps->sdKludge = TRUE;
7523           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7524                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7525                           searchTime);
7526           return;
7527         }
7528         if (!StrStr(message, "llegal")) {
7529             return;
7530         }
7531         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7532             gameMode == IcsIdle) return;
7533         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
7534         if (pausing) PauseEvent();
7535       if(appData.forceIllegal) {
7536             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
7537           SendToProgram("force\n", cps);
7538           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
7539                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
7540                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
7541                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
7542                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
7543                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
7544                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7545                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
7546                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
7547                 } else {
7548                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
7549                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
7550                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
7551                 }
7552           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
7553             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7554                  gameMode == TwoMachinesPlay)
7555               SendToProgram("go\n", cps);
7556             return;
7557       } else
7558         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
7559             /* Stop reading this game file */
7560             gameMode = EditGame;
7561             ModeHighlight();
7562         }
7563         currentMove = forwardMostMove-1;
7564         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
7565         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
7566         DisplayBothClocks();
7567         sprintf(buf1, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
7568                 parseList[currentMove], cps->which);
7569         DisplayMoveError(buf1);
7570         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7571
7572         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
7573         /* only passes fully legal moves                            */
7574         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
7575             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
7576                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
7577         }
7578         return;
7579     }
7580     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
7581         /* Program has a broken "time" command that
7582            outputs a string not ending in newline.
7583            Don't use it. */
7584         cps->sendTime = 0;
7585     }
7586     
7587     /*
7588      * If chess program startup fails, exit with an error message.
7589      * Attempts to recover here are futile.
7590      */
7591     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
7592         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
7593         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
7594         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
7595         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
7596         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
7597
7598         cps->maybeThinking = FALSE;
7599         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
7600                 cps->which, cps->program, cps->host, message);
7601         RemoveInputSource(cps->isr);
7602         DisplayFatalError(buf1, 0, 1);
7603         return;
7604     }
7605     
7606     /* 
7607      * Look for hint output
7608      */
7609     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
7610         if (cps == &first && hintRequested) {
7611             hintRequested = FALSE;
7612             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
7613                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7614                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7615                                     PosFlags(forwardMostMove),
7616                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
7617                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
7618                 DisplayInformation(buf2);
7619             } else {
7620                 /* Hint move could not be parsed!? */
7621               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
7622                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
7623                         buf1, cps->which);
7624                 DisplayError(buf2, 0);
7625             }
7626         } else {
7627             strcpy(lastHint, buf1);
7628         }
7629         return;
7630     }
7631
7632     /*
7633      * Ignore other messages if game is not in progress
7634      */
7635     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7636         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
7637
7638     /*
7639      * look for win, lose, draw, or draw offer
7640      */
7641     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
7642         char *p, *q, *r = "";
7643         p = strchr(message, '{');
7644         if (p) {
7645             q = strchr(p, '}');
7646             if (q) {
7647                 *q = NULLCHAR;
7648                 r = p + 1;
7649             }
7650         }
7651         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
7652         return;
7653     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
7654         char *p, *q, *r = "";
7655         p = strchr(message, '{');
7656         if (p) {
7657             q = strchr(p, '}');
7658             if (q) {
7659                 *q = NULLCHAR;
7660                 r = p + 1;
7661             }
7662         }
7663         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
7664         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
7665             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7666             return;
7667         }
7668         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7669         return;
7670     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
7671         char *p, *q, *r = "";
7672         p = strchr(message, '{');
7673         if (p) {
7674             q = strchr(p, '}');
7675             if (q) {
7676                 *q = NULLCHAR;
7677                 r = p + 1;
7678             }
7679         }
7680             
7681         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7682         return;
7683
7684     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
7685         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7686         return;
7687     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
7688         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7689         return;
7690     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
7691                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
7692         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
7693         return;
7694     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
7695                message[5] != '(' &&
7696                StrStr(message, "Black") == NULL) {
7697         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7698         return;
7699     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
7700                message[5] != '(') {
7701         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7702         return;
7703     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
7704                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
7705         switch (gameMode) {
7706           case MachinePlaysBlack:
7707           case IcsPlayingBlack:
7708             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
7709             break;
7710           case MachinePlaysWhite:
7711           case IcsPlayingWhite:
7712             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
7713             break;
7714           case TwoMachinesPlay:
7715             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7716               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7717             else
7718               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7719             break;
7720           default:
7721             /* can't happen */
7722             break;
7723         }
7724         return;
7725     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
7726         switch (gameMode) {
7727           case MachinePlaysBlack:
7728           case IcsPlayingBlack:
7729             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7730             break;
7731           case MachinePlaysWhite:
7732           case IcsPlayingWhite:
7733             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
7734             break;
7735           case TwoMachinesPlay:
7736             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7737               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7738             else
7739               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7740             break;
7741           default:
7742             /* can't happen */
7743             break;
7744         }
7745         return;
7746     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
7747         switch (gameMode) {
7748           case MachinePlaysBlack:
7749           case IcsPlayingBlack:
7750             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
7751             break;
7752           case MachinePlaysWhite:
7753           case IcsPlayingWhite:
7754             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7755             break;
7756           case TwoMachinesPlay:
7757             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7758               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7759             else
7760               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7761             break;
7762           default:
7763             /* can't happen */
7764             break;
7765         }
7766         return;
7767     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
7768         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7769             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7770         } else {
7771             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7772         }
7773         return;
7774     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
7775                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
7776         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7777         return;
7778     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
7779                strstr(message, "draw") != NULL) {
7780 #if ZIPPY
7781         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
7782             /* Relay offer to ICS */
7783             SendToICS(ics_prefix);
7784             SendToICS("draw\n");
7785         }
7786 #endif
7787         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
7788         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7789             if (cps->other->offeredDraw) {
7790                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7791             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
7792             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
7793             }
7794         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7795                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
7796           if (userOfferedDraw) {
7797             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
7798             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7799           } else {
7800             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
7801           }
7802         }
7803     }
7804
7805     
7806     /*
7807      * Look for thinking output
7808      */
7809     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
7810           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
7811                                 ) {
7812         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
7813         char mvname[MOVE_LEN];
7814         u64 nodes; // [DM]
7815         char plyext;
7816         int ignore = FALSE;
7817         int prefixHint = FALSE;
7818         mvname[0] = NULLCHAR;
7819
7820         switch (gameMode) {
7821           case MachinePlaysBlack:
7822           case IcsPlayingBlack:
7823             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7824             break;
7825           case MachinePlaysWhite:
7826           case IcsPlayingWhite:
7827             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7828             break;
7829           case AnalyzeMode:
7830           case AnalyzeFile:
7831             break;
7832           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
7833             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
7834             break;
7835           case TwoMachinesPlay:
7836             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7837                 ignore = TRUE;
7838             }
7839             break;
7840           default:
7841             ignore = TRUE;
7842             break;
7843         }
7844
7845         if (!ignore) {
7846             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
7847             buf1[0] = NULLCHAR;
7848             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
7849                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
7850
7851                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
7852                     time *= 100;
7853                 }
7854
7855                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
7856                 if( cps->scoreIsAbsolute && 
7857                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
7858                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
7859                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
7860                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
7861                      !WhiteOnMove(currentMove)
7862                     ) )
7863                 {
7864                     curscore = -curscore;
7865                 }
7866
7867
7868                 tempStats.depth = plylev;
7869                 tempStats.nodes = nodes;
7870                 tempStats.time = time;
7871                 tempStats.score = curscore;
7872                 tempStats.got_only_move = 0;
7873
7874                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
7875                         int ticklen;
7876
7877                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
7878                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
7879                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7880                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w')) 
7881                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
7882                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
7883                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) 
7884                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
7885                 }
7886
7887                 /* Buffer overflow protection */
7888                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
7889                     if (strlen(buf1) >= sizeof(tempStats.movelist)
7890                         && appData.debugMode) {
7891                         fprintf(debugFP,
7892                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
7893                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
7894                     }
7895
7896                     safeStrCpy( tempStats.movelist, buf1, sizeof(tempStats.movelist) );
7897                 } else {
7898                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
7899                 }
7900
7901                 if (tempStats.seen_stat) {
7902                     tempStats.ok_to_send = 1;
7903                 }
7904
7905                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
7906                     tempStats.line_is_book = 1;
7907                     tempStats.nr_moves = 0;
7908                     tempStats.moves_left = 0;
7909                 } else {
7910                     tempStats.line_is_book = 0;
7911                 }
7912
7913                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
7914                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
7915
7916                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
7917
7918                 /* 
7919                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
7920                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
7921                 */
7922                 sprintf(thinkOutput, "[%d]%c%+.2f %s%s",
7923                         plylev, 
7924                         (gameMode == TwoMachinesPlay ?
7925                          ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
7926                         ((double) curscore) / 100.0,
7927                         prefixHint ? lastHint : "",
7928                         prefixHint ? " " : "" );
7929
7930                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
7931                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
7932
7933                     if( strlen(buf1) > max_len ) {
7934                         if( appData.debugMode) {
7935                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
7936                         }
7937                         buf1[max_len+1] = '\0';
7938                     }
7939
7940                     strcat( thinkOutput, buf1 );
7941                 }
7942
7943                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
7944                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
7945                     DisplayMove(currentMove - 1);
7946                 }
7947                 return;
7948
7949             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
7950                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
7951                  * if there is only 1 legal move
7952                  */
7953                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
7954                 sprintf(thinkOutput, "%s (only move)", buf1);
7955                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
7956                 programStats.depth = 1;
7957                 programStats.nr_moves = 1;
7958                 programStats.moves_left = 1;
7959                 programStats.nodes = 1;
7960                 programStats.time = 1;
7961                 programStats.got_only_move = 1;
7962
7963                 /* Not really, but we also use this member to
7964                    mean "line isn't going to change" (Crafty
7965                    isn't searching, so stats won't change) */
7966                 programStats.line_is_book = 1;
7967
7968                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
7969                 
7970                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode || 
7971                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
7972                     DisplayMove(currentMove - 1);
7973                 }
7974                 return;
7975             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
7976                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
7977                               &mvtot, mvname) >= 5) {
7978                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
7979                    to the "." command */
7980                 programStats.seen_stat = 1;
7981                 cps->maybeThinking = TRUE;
7982
7983                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
7984                   return;
7985
7986                 programStats.depth = plylev;
7987                 programStats.time = time;
7988                 programStats.nodes = nodes;
7989                 programStats.moves_left = mvleft;
7990                 programStats.nr_moves = mvtot;
7991                 strcpy(programStats.move_name, mvname);
7992                 programStats.ok_to_send = 1;
7993                 programStats.movelist[0] = '\0';
7994
7995                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
7996
7997                 return;
7998
7999             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8000                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8001                 programStats.got_fail = 2;
8002                 return;
8003
8004             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8005                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8006                 programStats.got_fail = 1;
8007                 return;
8008
8009             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8010                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8011                 unsigned message_len;
8012
8013                 p = message;
8014                 while (*p && *p == ' ') p++;
8015
8016                 message_len = strlen( p );
8017
8018                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8019                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8020                     strcat(thinkOutput, " ");
8021                     strcat(thinkOutput, p);
8022                 }
8023
8024                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8025                     strcat(programStats.movelist, " ");
8026                     strcat(programStats.movelist, p);
8027                 }
8028
8029                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8030                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8031                     DisplayMove(currentMove - 1);
8032                 }
8033                 return;
8034             }
8035         }
8036         else {
8037             buf1[0] = NULLCHAR;
8038
8039             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8040                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) 
8041             {
8042                 ChessProgramStats cpstats;
8043
8044                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8045                     time *= 100;
8046                 }
8047
8048                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8049                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8050                     curscore = -curscore;
8051                 }
8052
8053                 cpstats.depth = plylev;
8054                 cpstats.nodes = nodes;
8055                 cpstats.time = time;
8056                 cpstats.score = curscore;
8057                 cpstats.got_only_move = 0;
8058                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8059
8060                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8061                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist) );
8062                 }
8063
8064                 cpstats.ok_to_send = 0;
8065                 cpstats.line_is_book = 0;
8066                 cpstats.nr_moves = 0;
8067                 cpstats.moves_left = 0;
8068
8069                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8070             }
8071         }
8072     }
8073 }
8074
8075
8076 /* Parse a game score from the character string "game", and
8077    record it as the history of the current game.  The game
8078    score is NOT assumed to start from the standard position. 
8079    The display is not updated in any way.
8080    */
8081 void
8082 ParseGameHistory(game)
8083      char *game;
8084 {
8085     ChessMove moveType;
8086     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8087     char promoChar;
8088     char *p, *q;
8089     char buf[MSG_SIZ];
8090
8091     if (appData.debugMode)
8092       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8093
8094     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8095     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8096     gameInfo.date = PGNDate();
8097     gameInfo.round = StrSave("-");
8098
8099     /* Parse out names of players */
8100     while (*game == ' ') game++;
8101     p = buf;
8102     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8103     *p = NULLCHAR;
8104     gameInfo.white = StrSave(buf);
8105     while (*game == ' ') game++;
8106     p = buf;
8107     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8108     *p = NULLCHAR;
8109     gameInfo.black = StrSave(buf);
8110
8111     /* Parse moves */
8112     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8113     yynewstr(game);
8114     for (;;) {
8115         yyboardindex = boardIndex;
8116         moveType = (ChessMove) yylex();
8117         switch (moveType) {
8118           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8119   if (appData.debugMode) {
8120     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8121     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8122     setbuf(debugFP, NULL);
8123   }
8124           case WhitePromotionChancellor:
8125           case BlackPromotionChancellor:
8126           case WhitePromotionArchbishop:
8127           case BlackPromotionArchbishop:
8128           case WhitePromotionQueen:
8129           case BlackPromotionQueen:
8130           case WhitePromotionRook:
8131           case BlackPromotionRook:
8132           case WhitePromotionBishop:
8133           case BlackPromotionBishop:
8134           case WhitePromotionKnight:
8135           case BlackPromotionKnight:
8136           case WhitePromotionKing:
8137           case BlackPromotionKing:
8138           case NormalMove:
8139           case WhiteCapturesEnPassant:
8140           case BlackCapturesEnPassant:
8141           case WhiteKingSideCastle:
8142           case WhiteQueenSideCastle:
8143           case BlackKingSideCastle:
8144           case BlackQueenSideCastle:
8145           case WhiteKingSideCastleWild:
8146           case WhiteQueenSideCastleWild:
8147           case BlackKingSideCastleWild:
8148           case BlackQueenSideCastleWild:
8149           /* PUSH Fabien */
8150           case WhiteHSideCastleFR:
8151           case WhiteASideCastleFR:
8152           case BlackHSideCastleFR:
8153           case BlackASideCastleFR:
8154           /* POP Fabien */
8155             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8156             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8157             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8158             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8159             promoChar = currentMoveString[4];
8160             break;
8161           case WhiteDrop:
8162           case BlackDrop:
8163             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8164               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8165             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8166             fromY = DROP_RANK;
8167             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8168             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8169             promoChar = NULLCHAR;
8170             break;
8171           case AmbiguousMove:
8172             /* bug? */
8173             sprintf(buf, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8174   if (appData.debugMode) {
8175     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8176     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8177     setbuf(debugFP, NULL);
8178   }
8179             DisplayError(buf, 0);
8180             return;
8181           case ImpossibleMove:
8182             /* bug? */
8183             sprintf(buf, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8184   if (appData.debugMode) {
8185     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8186     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8187     setbuf(debugFP, NULL);
8188   }
8189             DisplayError(buf, 0);
8190             return;
8191           case (ChessMove) 0:   /* end of file */
8192             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8193                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8194                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8195                 return;
8196             }
8197             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8198             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8199                 forwardMostMove = boardIndex;
8200             }
8201             return;
8202           case ElapsedTime:
8203             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8204                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8205                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8206             }
8207             continue;
8208           case Comment:
8209           case PGNTag:
8210           case NAG:
8211           default:
8212             /* ignore */
8213             continue;
8214           case WhiteWins:
8215           case BlackWins:
8216           case GameIsDrawn:
8217           case GameUnfinished:
8218             if (gameMode == IcsExamining) {
8219                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
8220                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
8221                     return;
8222                 }
8223                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8224                 return;
8225             }
8226             gameInfo.result = moveType;
8227             p = strchr(yy_text, '{');
8228             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
8229             if (p == NULL) {
8230                 p = yy_text;
8231                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
8232             } else {
8233                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
8234                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
8235                 p++;
8236             }
8237             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
8238             continue;
8239         }
8240         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
8241             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
8242             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8243             return;
8244         }
8245         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
8246                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8247                                  parseList[boardIndex]);
8248         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
8249         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
8250         strcpy(moveList[boardIndex], currentMoveString);
8251         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
8252         boardIndex++;
8253         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
8254         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
8255           case MT_NONE:
8256           case MT_STALEMATE:
8257           default:
8258             break;
8259           case MT_CHECK:
8260             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8261                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
8262             break;
8263           case MT_CHECKMATE:
8264           case MT_STAINMATE:
8265             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
8266             break;
8267         }
8268     }
8269 }
8270
8271
8272 /* Apply a move to the given board  */
8273 void
8274 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
8275      int fromX, fromY, toX, toY;
8276      int promoChar;
8277      Board board;
8278 {
8279   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
8280   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk ? 3 : 1;
8281
8282     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
8283     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
8284     { int i;
8285
8286       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
8287       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
8288       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
8289
8290       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) 
8291            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;  
8292
8293       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
8294            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8295                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8296            if( toY-fromY==2) {
8297                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
8298                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8299                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8300                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
8301                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX) 
8302                       board[EP_STATUS] = toX;
8303            }
8304       } else 
8305       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
8306            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8307                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; 
8308            if( toY-fromY== -2) {
8309                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
8310                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8311                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8312                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
8313                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX) 
8314                       board[EP_STATUS] = toX;
8315            }
8316        }
8317
8318        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
8319            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
8320               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY   
8321              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
8322        }
8323
8324     }
8325
8326   /* [HGM] In Shatranj and Courier all promotions are to Ferz */
8327   if((gameInfo.variant==VariantShatranj || gameInfo.variant==VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
8328        && promoChar != 0) promoChar = PieceToChar(WhiteFerz);
8329          
8330   if (fromX == toX && fromY == toY) return;
8331
8332   if (fromY == DROP_RANK) {
8333         /* must be first */
8334         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
8335   } else {
8336      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
8337      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
8338      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8339          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8340
8341     /* Code added by Tord: */
8342     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. */
8343     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing &&
8344              board[toY][toX] == WhiteRook) {
8345       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8346       board[toY][toX] = EmptySquare;
8347       if(toX > fromX) {
8348         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
8349       } else {
8350         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
8351       }
8352     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing &&
8353                board[toY][toX] == BlackRook) {
8354       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8355       board[toY][toX] = EmptySquare;
8356       if(toX > fromX) {
8357         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
8358       } else {
8359         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
8360       }
8361     /* End of code added by Tord */
8362
8363     } else if (board[fromY][fromX] == king
8364         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8365         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8366         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8367         board[toY][toX] = king;
8368         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8369         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8370     } else if (board[fromY][fromX] == king
8371         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8372                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8373         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8374         board[toY][toX] = king;
8375         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8376         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8377     } else if (board[fromY][fromX] == WhitePawn
8378                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank
8379                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8380                ) {
8381         /* white pawn promotion */
8382         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
8383         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8384             board[toY][toX] = WhiteQueen;
8385         }
8386         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8387            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8388             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8389         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8390     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8391                && (toX != fromX)
8392                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8393                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8394                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8395                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8396         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8397         board[toY][toX] = WhitePawn;
8398         captured = board[toY - 1][toX];
8399         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
8400     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8401                && (toX == fromX)
8402                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8403                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8404                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8405         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8406         board[toY][toX] = WhitePawn;
8407         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8408                 captured = board[fromY][fromX-1];
8409                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8410         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8411                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8412         }
8413     } else if (board[fromY][fromX] == king
8414         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8415                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8416         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8417         board[toY][toX] = king;
8418         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8419         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8420     } else if (board[fromY][fromX] == king
8421         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8422                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8423         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8424         board[toY][toX] = king;
8425         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8426         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8427     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8428                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8429                && toY == 7 && toX == 5) {
8430         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8431         board[toY][toX] = BlackKing;
8432         board[fromY][7] = EmptySquare;
8433         board[toY][4] = BlackRook;
8434     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8435                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8436                && toY == 7 && toX == 1) {
8437         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8438         board[toY][toX] = BlackKing;
8439         board[fromY][0] = EmptySquare;
8440         board[toY][2] = BlackRook;
8441     } else if (board[fromY][fromX] == BlackPawn
8442                && toY < promoRank
8443                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8444                ) {
8445         /* black pawn promotion */
8446         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
8447         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8448             board[toY][toX] = BlackQueen;
8449         }
8450         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8451            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8452             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8453         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8454     } else if ((fromY == 3)
8455                && (toX != fromX)
8456                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8457                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8458                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8459                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8460         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8461         board[toY][toX] = BlackPawn;
8462         captured = board[toY + 1][toX];
8463         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
8464     } else if ((fromY == 3)
8465                && (toX == fromX)
8466                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8467                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8468                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8469         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8470         board[toY][toX] = BlackPawn;
8471         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8472                 captured = board[fromY][fromX-1];
8473                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8474         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8475                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8476         }
8477     } else {
8478         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
8479         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8480     }
8481
8482     /* [HGM] now we promote for Shogi, if needed */
8483     if(gameInfo.variant == VariantShogi && promoChar == 'q')
8484         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8485   }
8486
8487     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
8488
8489       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
8490       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
8491       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
8492       /* in the game history.                                       */
8493       if (fromY == DROP_RANK) {
8494         /* Delete from holdings, by decreasing count */
8495         /* and erasing image if necessary            */
8496         p = (int) fromX;
8497         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
8498              p -= (int)WhitePawn;
8499                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8500              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8501              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
8502                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8503              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
8504                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
8505         } else {                  /* black drop */
8506              p -= (int)BlackPawn;
8507                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8508              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8509              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
8510                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
8511              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
8512                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
8513         }
8514       }
8515       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
8516           && gameInfo.variant != VariantBughouse        ) {
8517         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
8518         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) { 
8519                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
8520                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
8521         }
8522         p = (int) captured;
8523         if (p >= (int) BlackPawn) {
8524           p -= (int)BlackPawn;
8525           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8526                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
8527                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8528                   p = DEMOTED p;
8529           }
8530           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8531           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
8532           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
8533           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
8534         } else {
8535           p -= (int)WhitePawn;
8536           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8537                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8538                   p = DEMOTED p;
8539           }
8540           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8541           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
8542           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
8543           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
8544         }
8545       }
8546     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
8547       if (captured != EmptySquare) {
8548         int y, x;
8549         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
8550           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
8551             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
8552                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
8553               board[y][x] = EmptySquare;
8554             }
8555           }
8556         }
8557         board[toY][toX] = EmptySquare;
8558       }
8559     }
8560     if(gameInfo.variant == VariantShogi && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') {
8561         /* [HGM] Shogi promotions */
8562         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8563     }
8564
8565     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) 
8566                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) { 
8567         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
8568         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
8569         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
8570             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
8571                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8572         } else {
8573             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
8574                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
8575         }
8576     }
8577
8578 }
8579
8580 /* Updates forwardMostMove */
8581 void
8582 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
8583      int fromX, fromY, toX, toY;
8584      int promoChar;
8585 {
8586 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
8587
8588     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
8589         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
8590         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
8591         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
8592         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8593             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8594         if(forwardMostMove == 0) {
8595             if(blackPlaysFirst) 
8596                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8597             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
8598             if(!blackPlaysFirst) 
8599                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8600         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
8601         lastLoadFlag = loadFlag;
8602         // print base move
8603         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
8604         // print castling suffix
8605         if( toY == fromY && piece == king ) {
8606             if(toX-fromX > 1)
8607                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
8608             if(fromX-toX >1)
8609                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
8610         }
8611         // e.p. suffix
8612         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
8613              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
8614              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
8615              && fromX != toX && fromY != toY)
8616                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
8617         // promotion suffix
8618         if(promoChar != NULLCHAR)
8619                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
8620         if(!loadFlag) {
8621             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
8622                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
8623             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
8624             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
8625             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
8626         }
8627         fflush(serverMoves);
8628     }
8629
8630     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
8631       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
8632                         0, 1);
8633       return;
8634     }
8635     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
8636     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
8637         free(commentList[forwardMostMove+1]);
8638         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
8639     }
8640     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8641     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
8642     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
8643     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
8644     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
8645     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
8646     gameInfo.result = GameUnfinished;
8647     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
8648         free(gameInfo.resultDetails);
8649         gameInfo.resultDetails = NULL;
8650     }
8651     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8652                               moveList[forwardMostMove - 1]);
8653     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
8654                              PosFlags(forwardMostMove - 1),
8655                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8656                              parseList[forwardMostMove - 1]);
8657     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8658       case MT_NONE:
8659       case MT_STALEMATE:
8660       default:
8661         break;
8662       case MT_CHECK:
8663         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8664             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
8665         break;
8666       case MT_CHECKMATE:
8667       case MT_STAINMATE:
8668         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
8669         break;
8670     }
8671     if (appData.debugMode) {
8672         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
8673     }
8674
8675 }
8676
8677 /* Updates currentMove if not pausing */
8678 void
8679 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
8680 {
8681     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
8682         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
8683     if(appData.noGUI) return;
8684     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
8685         if (!instant) {
8686             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
8687                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
8688                             fromX, fromY, toX, toY);
8689             }
8690             if (appData.highlightLastMove) {
8691                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
8692             }
8693         }
8694         currentMove = forwardMostMove;
8695     }
8696
8697     if (instant) return;
8698
8699     DisplayMove(currentMove - 1);
8700     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8701     DisplayBothClocks();
8702     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
8703 }
8704
8705 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
8706 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
8707         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
8708
8709         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
8710
8711         while(*p) {
8712             char c, *q = name+1, *r, *s;
8713
8714             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
8715             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
8716             *q++ = ':'; *q = 0;
8717             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] && 
8718                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
8719                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
8720                 sprintf(buf, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
8721                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
8722             } else
8723             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
8724                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
8725                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
8726                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
8727                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
8728                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
8729                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
8730                     sprintf(buf, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
8731                 *r = c;
8732                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
8733             }
8734             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
8735         }
8736 }
8737
8738 void
8739 InitChessProgram(cps, setup)
8740      ChessProgramState *cps;
8741      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
8742 {
8743     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
8744     if (appData.noChessProgram) return;
8745     hintRequested = FALSE;
8746     bookRequested = FALSE;
8747
8748     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
8749     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
8750     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
8751         sprintf(buf, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
8752         SendToProgram(buf, cps);
8753     }
8754     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
8755     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
8756         sprintf(buf, "cores %d\n", appData.smpCores);
8757         SendToProgram(buf, cps);
8758     }
8759
8760     SendToProgram(cps->initString, cps);
8761     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
8762         gameInfo.variant != VariantLoadable
8763         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
8764         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
8765                                             ) {
8766       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
8767       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
8768         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
8769         sprintf(buf, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
8770         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8771         return;
8772       }
8773
8774       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
8775       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8776       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
8777            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8778       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
8779            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8780       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
8781            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
8782       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || 
8783                                gameInfo.variant == VariantGothic  || gameInfo.variant == VariantFalcon )
8784            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8785       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
8786            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8787       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
8788            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8789       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
8790            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8791
8792       if(overruled) {
8793            sprintf(b, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, 
8794                                gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
8795            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
8796            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) { 
8797                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
8798                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
8799                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
8800                        sprintf(buf, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
8801                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
8802                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8803                        return;
8804                    }
8805                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
8806                }
8807            }
8808       } else sprintf(b, "%s", VariantName(gameInfo.variant));
8809       sprintf(buf, "variant %s\n", b);
8810       SendToProgram(buf, cps);
8811     }
8812     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
8813
8814     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
8815     if(setup) {
8816           SendToProgram("force\n", cps);
8817           SendBoard(cps, 0);
8818           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
8819           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
8820     }
8821
8822     if (cps->sendICS) {
8823       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
8824       SendToProgram(buf, cps);
8825     }
8826     cps->maybeThinking = FALSE;
8827     cps->offeredDraw = 0;
8828     if (!appData.icsActive) {
8829         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8830                         timeIncrement, appData.searchDepth,
8831                         searchTime);
8832     }
8833     if (appData.showThinking 
8834         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
8835         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8836                                 ) {
8837         SendToProgram("post\n", cps);
8838     }
8839     SendToProgram("hard\n", cps);
8840     if (!appData.ponderNextMove) {
8841         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
8842            it without being sure what state we are in first.  "hard"
8843            is not a toggle, so that one is OK.
8844          */
8845         SendToProgram("easy\n", cps);
8846     }
8847     if (cps->usePing) {
8848       sprintf(buf, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
8849       SendToProgram(buf, cps);
8850     }
8851     cps->initDone = TRUE;
8852 }   
8853
8854
8855 void
8856 StartChessProgram(cps)
8857      ChessProgramState *cps;
8858 {
8859     char buf[MSG_SIZ];
8860     int err;
8861
8862     if (appData.noChessProgram) return;
8863     cps->initDone = FALSE;
8864
8865     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
8866         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
8867     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
8868         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
8869     } else {
8870         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
8871           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
8872                     cps->program);
8873         } else {
8874           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
8875                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
8876         }
8877         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
8878     }
8879     
8880     if (err != 0) {
8881         sprintf(buf, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
8882         DisplayFatalError(buf, err, 1);
8883         cps->pr = NoProc;
8884         cps->isr = NULL;
8885         return;
8886     }
8887     
8888     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
8889     if (cps->protocolVersion > 1) {
8890       sprintf(buf, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
8891       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
8892       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
8893       SendToProgram(buf, cps);
8894     } else {
8895       SendToProgram("xboard\n", cps);
8896     }
8897 }
8898
8899
8900 void
8901 TwoMachinesEventIfReady P((void))
8902 {
8903   if (first.lastPing != first.lastPong) {
8904     DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program"));
8905     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
8906     return;
8907   }
8908   if (second.lastPing != second.lastPong) {
8909     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
8910     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
8911     return;
8912   }
8913   ThawUI();
8914   TwoMachinesEvent();
8915 }
8916
8917 void
8918 NextMatchGame P((void))
8919 {
8920     int index; /* [HGM] autoinc: step load index during match */
8921     Reset(FALSE, TRUE);
8922     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
8923         index = appData.loadGameIndex;
8924         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
8925             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
8926             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
8927         } 
8928         LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
8929                          index,
8930                          appData.loadGameFile, FALSE);
8931     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
8932         index = appData.loadPositionIndex;
8933         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
8934             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
8935             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
8936         } 
8937         LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
8938                              index,
8939                              appData.loadPositionFile);
8940     }
8941     TwoMachinesEventIfReady();
8942 }
8943
8944 void UserAdjudicationEvent( int result )
8945 {
8946     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
8947
8948     if( result > 0 ) {
8949         gameResult = WhiteWins;
8950     }
8951     else if( result < 0 ) {
8952         gameResult = BlackWins;
8953     }
8954
8955     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8956         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
8957     }
8958 }
8959
8960
8961 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
8962 int StringCheckSum(char *s)
8963 {
8964         int i = 0;
8965         if(s==NULL) return 0;
8966         while(*s) i = i*259 + *s++;
8967         return i;
8968 }
8969
8970 int GameCheckSum()
8971 {
8972         int i, sum=0;
8973         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
8974                 sum += pvInfoList[i].depth;
8975                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
8976                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
8977                 sum *= 261;
8978         }
8979         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
8980         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
8981 } // end of save patch
8982
8983 void
8984 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
8985      ChessMove result;
8986      char *resultDetails;
8987      int whosays;
8988 {
8989     GameMode nextGameMode;
8990     int isIcsGame;
8991     char buf[MSG_SIZ];
8992
8993     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
8994     endingGame = 1;
8995     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
8996         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
8997         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
8998     }
8999     if (appData.debugMode) {
9000       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
9001               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
9002     }
9003
9004     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
9005
9006     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
9007         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
9008            game is over, but the engine can offer to draw, claim 
9009            a draw, or resign. 
9010          */
9011 #if ZIPPY
9012         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9013             if (result == GameIsDrawn) {
9014                 /* In case draw still needs to be claimed */
9015                 SendToICS(ics_prefix);
9016                 SendToICS("draw\n");
9017             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
9018                 SendToICS(ics_prefix);
9019                 SendToICS("resign\n");
9020             }
9021         }
9022 #endif
9023         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9024         return;
9025     }
9026
9027     /* If we're loading the game from a file, stop */
9028     if (whosays == GE_FILE) {
9029       (void) StopLoadGameTimer();
9030       gameFileFP = NULL;
9031     }
9032
9033     /* Cancel draw offers */
9034     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
9035
9036     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
9037        if not, anyone can. */
9038     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite || 
9039                  gameMode == IcsPlayingBlack || 
9040                  gameMode == IcsObserving    || 
9041                  gameMode == IcsExamining);
9042
9043     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
9044         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
9045         StopClocks();
9046         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram) 
9047           SetUserThinkingEnables();
9048     
9049         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
9050         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
9051             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
9052                 char claimer;
9053                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
9054
9055                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
9056                                             first.twoMachinesColor[0] :
9057                                             second.twoMachinesColor[0] ;
9058
9059                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
9060                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
9061                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9062                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
9063                 } else
9064                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
9065                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9066                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
9067                 } else
9068                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
9069                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
9070                 }
9071
9072                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
9073                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
9074                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
9075                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
9076                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
9077                       if (appData.debugMode) {
9078                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
9079                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
9080                       }
9081                       if(result != trueResult) {
9082                               sprintf(buf, "False win claim: '%s'", resultDetails);
9083                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9084                               resultDetails = buf;
9085                       }
9086                 } else
9087                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
9088                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
9089                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
9090                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
9091                                                                                   ) {
9092                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
9093                       sprintf(buf, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
9094                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9095                       resultDetails = buf;
9096                 }
9097                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
9098             }
9099             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
9100             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
9101                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway 
9102                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
9103                && result != GameIsDrawn)
9104             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
9105                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
9106                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
9107                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
9108                 }
9109                 if (appData.debugMode) {
9110                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
9111                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
9112                 }
9113                 if(k <= 1) {
9114                         result = GameIsDrawn;
9115                         sprintf(buf, "%s but bare king", resultDetails);
9116                         resultDetails = buf;
9117                 }
9118             }
9119         }
9120
9121
9122         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
9123             if(result==WhiteWins) c = '+';
9124             if(result==BlackWins) c = '-';
9125             if(resultDetails != NULL)
9126                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
9127         }
9128         if (resultDetails != NULL) {
9129             gameInfo.result = result;
9130             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
9131
9132             /* display last move only if game was not loaded from file */
9133             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
9134                 DisplayMove(currentMove - 1);
9135     
9136             if (forwardMostMove != 0) {
9137                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
9138                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
9139                                                                 ) {
9140                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
9141                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
9142                     } else if (appData.autoSaveGames) {
9143                         AutoSaveGame();
9144                     }
9145                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
9146                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
9147                     }
9148                 }
9149             }
9150
9151             /* Tell program how game ended in case it is learning */
9152             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
9153             /* engine died and we got here through time loss. In that */
9154             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
9155             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
9156             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
9157             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
9158             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9159                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
9160                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
9161                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
9162                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
9163                 gameMode == BeginningOfGame) {
9164                 char buf[MSG_SIZ];
9165                 sprintf(buf, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
9166                         resultDetails);
9167                 if (first.pr != NoProc) {
9168                     SendToProgram(buf, &first);
9169                 }
9170                 if (second.pr != NoProc &&
9171                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
9172                     SendToProgram(buf, &second);
9173                 }
9174             }
9175         }
9176
9177         if (appData.icsActive) {
9178             if (appData.quietPlay &&
9179                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9180                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
9181                 SendToICS(ics_prefix);
9182                 SendToICS("set shout 1\n");
9183             }
9184             nextGameMode = IcsIdle;
9185             ics_user_moved = FALSE;
9186             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
9187              * premove highlights are still on the board.
9188              */
9189             if (gotPremove) {
9190               gotPremove = FALSE;
9191               ClearPremoveHighlights();
9192               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9193             }
9194             if (whosays == GE_ICS) {
9195                 switch (result) {
9196                 case WhiteWins:
9197                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
9198                         PlayIcsWinSound();
9199                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
9200                         PlayIcsLossSound();
9201                     break;
9202                 case BlackWins:
9203                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
9204                         PlayIcsWinSound();
9205                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
9206                         PlayIcsLossSound();
9207                     break;
9208                 case GameIsDrawn:
9209                     PlayIcsDrawSound();
9210                     break;
9211                 default:
9212                     PlayIcsUnfinishedSound();
9213                 }
9214             }
9215         } else if (gameMode == EditGame ||
9216                    gameMode == PlayFromGameFile || 
9217                    gameMode == AnalyzeMode || 
9218                    gameMode == AnalyzeFile) {
9219             nextGameMode = gameMode;
9220         } else {
9221             nextGameMode = EndOfGame;
9222         }
9223         pausing = FALSE;
9224         ModeHighlight();
9225     } else {
9226         nextGameMode = gameMode;
9227     }
9228
9229     if (appData.noChessProgram) {
9230         gameMode = nextGameMode;
9231         ModeHighlight();
9232         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9233         return;
9234     }
9235
9236     if (first.reuse) {
9237         /* Put first chess program into idle state */
9238         if (first.pr != NoProc &&
9239             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9240              gameMode == MachinePlaysBlack ||
9241              gameMode == TwoMachinesPlay ||
9242              gameMode == IcsPlayingWhite ||
9243              gameMode == IcsPlayingBlack ||
9244              gameMode == BeginningOfGame)) {
9245             SendToProgram("force\n", &first);
9246             if (first.usePing) {
9247               char buf[MSG_SIZ];
9248               sprintf(buf, "ping %d\n", ++first.lastPing);
9249               SendToProgram(buf, &first);
9250             }
9251         }
9252     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9253         /* Kill off first chess program */
9254         if (first.isr != NULL)
9255           RemoveInputSource(first.isr);
9256         first.isr = NULL;
9257     
9258         if (first.pr != NoProc) {
9259             ExitAnalyzeMode();
9260             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9261             SendToProgram("quit\n", &first);
9262             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9263             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
9264         }
9265         first.pr = NoProc;
9266     }
9267     if (second.reuse) {
9268         /* Put second chess program into idle state */
9269         if (second.pr != NoProc &&
9270             gameMode == TwoMachinesPlay) {
9271             SendToProgram("force\n", &second);
9272             if (second.usePing) {
9273               char buf[MSG_SIZ];
9274               sprintf(buf, "ping %d\n", ++second.lastPing);
9275               SendToProgram(buf, &second);
9276             }
9277         }
9278     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9279         /* Kill off second chess program */
9280         if (second.isr != NULL)
9281           RemoveInputSource(second.isr);
9282         second.isr = NULL;
9283     
9284         if (second.pr != NoProc) {
9285             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9286             SendToProgram("quit\n", &second);
9287             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9288             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
9289         }
9290         second.pr = NoProc;
9291     }
9292
9293     if (matchMode && gameMode == TwoMachinesPlay) {
9294         switch (result) {
9295         case WhiteWins:
9296           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
9297             first.matchWins++;
9298           } else {
9299             second.matchWins++;
9300           }
9301           break;
9302         case BlackWins:
9303           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
9304             first.matchWins++;
9305           } else {
9306             second.matchWins++;
9307           }
9308           break;
9309         default:
9310           break;
9311         }
9312         if (matchGame < appData.matchGames) {
9313             char *tmp;
9314             if(appData.sameColorGames <= 1) { /* [HGM] alternate: suppress color swap */
9315                 tmp = first.twoMachinesColor;
9316                 first.twoMachinesColor = second.twoMachinesColor;
9317                 second.twoMachinesColor = tmp;
9318             }
9319             gameMode = nextGameMode;
9320             matchGame++;
9321             if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
9322                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
9323             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, appData.matchPause);
9324             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9325             return;
9326         } else {
9327             char buf[MSG_SIZ];
9328             gameMode = nextGameMode;
9329             sprintf(buf, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
9330                     first.tidy, second.tidy,
9331                     first.matchWins, second.matchWins,
9332                     appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
9333             DisplayFatalError(buf, 0, 0);
9334         }
9335     }
9336     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
9337         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
9338       ExitAnalyzeMode();
9339     gameMode = nextGameMode;
9340     ModeHighlight();
9341     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
9342 }
9343
9344 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
9345    Leaves program in force mode. */
9346 void
9347 FeedMovesToProgram(cps, upto) 
9348      ChessProgramState *cps;
9349      int upto;
9350 {
9351     int i;
9352     
9353     if (appData.debugMode)
9354       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
9355               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
9356               backwardMostMove, upto, cps->which);
9357     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) { char buf[MSG_SIZ];
9358         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
9359         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
9360                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
9361         sprintf(buf, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
9362         SendToProgram(buf, cps);
9363         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9364     }
9365     SendToProgram("force\n", cps);
9366     if (startedFromSetupPosition) {
9367         SendBoard(cps, backwardMostMove);
9368     if (appData.debugMode) {
9369         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
9370     }
9371     }
9372     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
9373         SendMoveToProgram(i, cps);
9374     }
9375 }
9376
9377
9378 void
9379 ResurrectChessProgram()
9380 {
9381      /* The chess program may have exited.
9382         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
9383
9384     if (appData.noChessProgram || first.pr != NoProc) return;
9385     
9386     StartChessProgram(&first);
9387     InitChessProgram(&first, FALSE);
9388     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
9389
9390     if (!first.sendTime) {
9391         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
9392            so we bow to its notion. */
9393         ResetClocks();
9394         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
9395         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
9396     }
9397
9398     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
9399                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
9400       SendToProgram("analyze\n", &first);
9401       first.analyzing = TRUE;
9402     }
9403 }
9404
9405 /*
9406  * Button procedures
9407  */
9408 void
9409 Reset(redraw, init)
9410      int redraw, init;
9411 {
9412     int i;
9413
9414     if (appData.debugMode) {
9415         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
9416                 redraw, init, gameMode);
9417     }
9418     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
9419     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
9420     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
9421     firstMove = TRUE;
9422     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
9423     userOfferedDraw = FALSE;
9424     hintRequested = bookRequested = FALSE;
9425     first.maybeThinking = FALSE;
9426     second.maybeThinking = FALSE;
9427     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
9428     second.bookSuspend = FALSE;
9429     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9430     lastHint[0] = NULLCHAR;
9431     ClearGameInfo(&gameInfo);
9432     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
9433     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
9434     ics_getting_history = H_FALSE;
9435     ics_gamenum = -1;
9436     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
9437     ClearProgramStats();
9438     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
9439     
9440     ResetFrontEnd();
9441     ClearHighlights();
9442     flipView = appData.flipView;
9443     ClearPremoveHighlights();
9444     gotPremove = FALSE;
9445     alarmSounded = FALSE;
9446
9447     GameEnds((ChessMove) 0, NULL, GE_PLAYER);
9448     if(appData.serverMovesName != NULL) {
9449         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
9450         clock_t t = clock();
9451         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
9452         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
9453         if(serverMoves != NULL) {
9454             fclose(serverMoves);
9455             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
9456             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
9457         }
9458         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
9459     }
9460
9461     ExitAnalyzeMode();
9462     gameMode = BeginningOfGame;
9463     ModeHighlight();
9464     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
9465     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9466     InitPosition(redraw);
9467     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
9468         if (commentList[i] != NULL) {
9469             free(commentList[i]);
9470             commentList[i] = NULL;
9471         }
9472     }
9473     ResetClocks();
9474     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
9475     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
9476     if (first.pr == NULL) {
9477         StartChessProgram(&first);
9478     }
9479     if (init) {
9480             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
9481     }
9482     DisplayTitle("");
9483     DisplayMessage("", "");
9484     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
9485     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
9486 }
9487
9488 void
9489 AutoPlayGameLoop()
9490 {
9491     for (;;) {
9492         if (!AutoPlayOneMove())
9493           return;
9494         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
9495           continue;
9496         if (appData.timeDelay < 0 || gameMode == AnalyzeFile)
9497           return;
9498         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
9499         break;
9500     }
9501 }
9502
9503
9504 int
9505 AutoPlayOneMove()
9506 {
9507     int fromX, fromY, toX, toY;
9508
9509     if (appData.debugMode) {
9510       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
9511     }
9512
9513     if (gameMode != PlayFromGameFile)
9514       return FALSE;
9515
9516     if (currentMove >= forwardMostMove) {
9517       gameMode = EditGame;
9518       ModeHighlight();
9519
9520       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
9521       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
9522
9523       return FALSE;
9524     }
9525     
9526     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
9527     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
9528
9529     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
9530         if (appData.highlightLastMove) {
9531             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
9532         }
9533     } else {
9534         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
9535         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
9536
9537         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
9538
9539         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
9540
9541         if (appData.highlightLastMove) {
9542             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9543         }
9544     }
9545     DisplayMove(currentMove);
9546     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
9547     DisplayBothClocks();
9548     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9549     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
9550     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9551     return TRUE;
9552 }
9553
9554
9555 int
9556 LoadGameOneMove(readAhead)
9557      ChessMove readAhead;
9558 {
9559     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
9560     char promoChar = NULLCHAR;
9561     ChessMove moveType;
9562     char move[MSG_SIZ];
9563     char *p, *q;
9564     
9565     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile && 
9566         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
9567         gameFileFP = NULL;
9568         return FALSE;
9569     }
9570     
9571     yyboardindex = forwardMostMove;
9572     if (readAhead != (ChessMove)0) {
9573       moveType = readAhead;
9574     } else {
9575       if (gameFileFP == NULL)
9576           return FALSE;
9577       moveType = (ChessMove) yylex();
9578     }
9579     
9580     done = FALSE;
9581     switch (moveType) {
9582       case Comment:
9583         if (appData.debugMode) 
9584           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9585         p = yy_text;
9586
9587         /* append the comment but don't display it */
9588         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
9589         return TRUE;
9590
9591       case WhiteCapturesEnPassant:
9592       case BlackCapturesEnPassant:
9593       case WhitePromotionChancellor:
9594       case BlackPromotionChancellor:
9595       case WhitePromotionArchbishop:
9596       case BlackPromotionArchbishop:
9597       case WhitePromotionCentaur:
9598       case BlackPromotionCentaur:
9599       case WhitePromotionQueen:
9600       case BlackPromotionQueen:
9601       case WhitePromotionRook:
9602       case BlackPromotionRook:
9603       case WhitePromotionBishop:
9604       case BlackPromotionBishop:
9605       case WhitePromotionKnight:
9606       case BlackPromotionKnight:
9607       case WhitePromotionKing:
9608       case BlackPromotionKing:
9609       case NormalMove:
9610       case WhiteKingSideCastle:
9611       case WhiteQueenSideCastle:
9612       case BlackKingSideCastle:
9613       case BlackQueenSideCastle:
9614       case WhiteKingSideCastleWild:
9615       case WhiteQueenSideCastleWild:
9616       case BlackKingSideCastleWild:
9617       case BlackQueenSideCastleWild:
9618       /* PUSH Fabien */
9619       case WhiteHSideCastleFR:
9620       case WhiteASideCastleFR:
9621       case BlackHSideCastleFR:
9622       case BlackASideCastleFR:
9623       /* POP Fabien */
9624         if (appData.debugMode)
9625           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9626         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9627         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9628         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9629         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9630         promoChar = currentMoveString[4];
9631         break;
9632
9633       case WhiteDrop:
9634       case BlackDrop:
9635         if (appData.debugMode)
9636           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9637         fromX = moveType == WhiteDrop ?
9638           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9639         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9640         fromY = DROP_RANK;
9641         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9642         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9643         break;
9644
9645       case WhiteWins:
9646       case BlackWins:
9647       case GameIsDrawn:
9648       case GameUnfinished:
9649         if (appData.debugMode)
9650           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
9651         p = strchr(yy_text, '{');
9652         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9653         if (p == NULL) {
9654             p = yy_text;
9655             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9656         } else {
9657             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9658             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9659             p++;
9660         }
9661         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
9662         done = TRUE;
9663         if (cmailMsgLoaded) {
9664             ClearHighlights();
9665             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
9666             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
9667             if (appData.debugMode)
9668               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
9669         }
9670         break;
9671
9672       case (ChessMove) 0:       /* end of file */
9673         if (appData.debugMode)
9674           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
9675         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9676           case MT_NONE:
9677           case MT_CHECK:
9678             break;
9679           case MT_CHECKMATE:
9680           case MT_STAINMATE:
9681             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9682                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9683             } else {
9684                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9685             }
9686             break;
9687           case MT_STALEMATE:
9688             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9689             break;
9690         }
9691         done = TRUE;
9692         break;
9693
9694       case MoveNumberOne:
9695         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
9696             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
9697             if (appData.debugMode)
9698               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9699                       yy_text, (int) moveType);
9700             return LoadGameOneMove((ChessMove)0); /* tail recursion */
9701         }
9702         /* else fall thru */
9703
9704       case XBoardGame:
9705       case GNUChessGame:
9706       case PGNTag:
9707         /* Reached start of next game in file */
9708         if (appData.debugMode)
9709           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
9710         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9711           case MT_NONE:
9712           case MT_CHECK:
9713             break;
9714           case MT_CHECKMATE:
9715           case MT_STAINMATE:
9716             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9717                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9718             } else {
9719                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9720             }
9721             break;
9722           case MT_STALEMATE:
9723             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9724             break;
9725         }
9726         done = TRUE;
9727         break;
9728
9729       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
9730       case ElapsedTime:         /* ignore */
9731       case NAG:                 /* ignore */
9732         if (appData.debugMode)
9733           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9734                   yy_text, (int) moveType);
9735         return LoadGameOneMove((ChessMove)0); /* tail recursion */
9736
9737       case IllegalMove:
9738         if (appData.testLegality) {
9739             if (appData.debugMode)
9740               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
9741             sprintf(move, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9742                     (forwardMostMove / 2) + 1,
9743                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9744             DisplayError(move, 0);
9745             done = TRUE;
9746         } else {
9747             if (appData.debugMode)
9748               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
9749                       yy_text, currentMoveString);
9750             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9751             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9752             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9753             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9754             promoChar = currentMoveString[4];
9755         }
9756         break;
9757
9758       case AmbiguousMove:
9759         if (appData.debugMode)
9760           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
9761         sprintf(move, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
9762                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9763                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9764         DisplayError(move, 0);
9765         done = TRUE;
9766         break;
9767
9768       default:
9769       case ImpossibleMove:
9770         if (appData.debugMode)
9771           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
9772         sprintf(move, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9773                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9774                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9775         DisplayError(move, 0);
9776         done = TRUE;
9777         break;
9778     }
9779
9780     if (done) {
9781         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
9782             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9783             DisplayBothClocks();
9784             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
9785               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9786         }
9787         (void) StopLoadGameTimer();
9788         gameFileFP = NULL;
9789         cmailOldMove = forwardMostMove;
9790         return FALSE;
9791     } else {
9792         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9793         strcat(currentMoveString, "\n");
9794         strcpy(moveList[forwardMostMove], currentMoveString);
9795         
9796         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9797         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9798         currentMove = forwardMostMove;
9799         return TRUE;
9800     }
9801 }
9802
9803 /* Load the nth game from the given file */
9804 int
9805 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
9806      char *filename;
9807      int n;
9808      char *title;
9809      /*Boolean*/ int useList;
9810 {
9811     FILE *f;
9812     char buf[MSG_SIZ];
9813
9814     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9815         f = stdin;
9816         title = "stdin";
9817     } else {
9818         f = fopen(filename, "rb");
9819         if (f == NULL) {
9820           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
9821             DisplayError(buf, errno);
9822             return FALSE;
9823         }
9824     }
9825     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9826         /* f is not seekable; probably a pipe */
9827         useList = FALSE;
9828     }
9829     if (useList && n == 0) {
9830         int error = GameListBuild(f);
9831         if (error) {
9832             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
9833         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
9834                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
9835             GameListPopUp(f, title);
9836             return TRUE;
9837         }
9838         GameListDestroy();
9839         n = 1;
9840     }
9841     if (n == 0) n = 1;
9842     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
9843 }
9844
9845
9846 void
9847 MakeRegisteredMove()
9848 {
9849     int fromX, fromY, toX, toY;
9850     char promoChar;
9851     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9852         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
9853           case CMAIL_MOVE:
9854           case CMAIL_DRAW:
9855             if (appData.debugMode)
9856               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
9857                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
9858     
9859             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9860             strcpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1]);
9861             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
9862             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
9863             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
9864             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
9865             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
9866             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9867             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
9868               
9869             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9870               case MT_NONE:
9871               case MT_CHECK:
9872                 break;
9873                 
9874               case MT_CHECKMATE:
9875               case MT_STAINMATE:
9876                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9877                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
9878                 } else {
9879                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
9880                 }
9881                 break;
9882                 
9883               case MT_STALEMATE:
9884                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
9885                 break;
9886             }
9887
9888             break;
9889             
9890           case CMAIL_RESIGN:
9891             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9892                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
9893             } else {
9894                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
9895             }
9896             break;
9897             
9898           case CMAIL_ACCEPT:
9899             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
9900             break;
9901               
9902           default:
9903             break;
9904         }
9905     }
9906
9907     return;
9908 }
9909
9910 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
9911 int
9912 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
9913      FILE *f;
9914      int gameNumber;
9915      char *title;
9916      int useList;
9917 {
9918     int retVal;
9919
9920     if (gameNumber > nCmailGames) {
9921         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
9922         return FALSE;
9923     }
9924     if (f == lastLoadGameFP) {
9925         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
9926         if (offset == 0) {
9927             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
9928             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9929                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
9930                 nCmailMovesRegistered--;
9931             }
9932             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
9933             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
9934                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
9935             }
9936         } else {
9937             if (! RegisterMove()) return FALSE;
9938         }
9939     }
9940
9941     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
9942
9943     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
9944     MakeRegisteredMove();
9945
9946     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
9947         commentList[currentMove]
9948           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
9949         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9950     }
9951
9952     return retVal;
9953 }
9954
9955 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
9956 int
9957 ReloadGame(offset)
9958      int offset;
9959 {
9960     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
9961     if (lastLoadGameFP == NULL) {
9962         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
9963         return FALSE;
9964     }
9965     if (gameNumber <= 0) {
9966         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
9967         return FALSE;
9968     }
9969     if (cmailMsgLoaded) {
9970         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
9971                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
9972     } else {
9973         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
9974                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
9975     }
9976 }
9977
9978
9979
9980 /* Load the nth game from open file f */
9981 int
9982 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
9983      FILE *f;
9984      int gameNumber;
9985      char *title;
9986      int useList;
9987 {
9988     ChessMove cm;
9989     char buf[MSG_SIZ];
9990     int gn = gameNumber;
9991     ListGame *lg = NULL;
9992     int numPGNTags = 0;
9993     int err;
9994     GameMode oldGameMode;
9995     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
9996
9997     if (appData.debugMode) 
9998         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
9999
10000     if (gameMode == Training )
10001         SetTrainingModeOff();
10002
10003     oldGameMode = gameMode;
10004     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10005       Reset(FALSE, TRUE);
10006     }
10007
10008     gameFileFP = f;
10009     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
10010         fclose(lastLoadGameFP);
10011     }
10012
10013     if (useList) {
10014         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
10015         
10016         if (lg) {
10017             fseek(f, lg->offset, 0);
10018             GameListHighlight(gameNumber);
10019             gn = 1;
10020         }
10021         else {
10022             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
10023             return FALSE;
10024         }
10025     } else {
10026         GameListDestroy();
10027         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10028             if (f == lastLoadGameFP ?
10029                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
10030                 gameNumber == 1) {
10031                 gn = 1;
10032             } else {
10033                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
10034                 return FALSE;
10035             }
10036         }
10037     }
10038     lastLoadGameFP = f;
10039     lastLoadGameNumber = gameNumber;
10040     strcpy(lastLoadGameTitle, title);
10041     lastLoadGameUseList = useList;
10042
10043     yynewfile(f);
10044
10045     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
10046       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
10047                 lg->gameInfo.black);
10048             DisplayTitle(buf);
10049     } else if (*title != NULLCHAR) {
10050         if (gameNumber > 1) {
10051             sprintf(buf, "%s %d", title, gameNumber);
10052             DisplayTitle(buf);
10053         } else {
10054             DisplayTitle(title);
10055         }
10056     }
10057
10058     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
10059         gameMode = PlayFromGameFile;
10060         ModeHighlight();
10061     }
10062
10063     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10064     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
10065     StopClocks();
10066
10067     /*
10068      * Skip the first gn-1 games in the file.
10069      * Also skip over anything that precedes an identifiable 
10070      * start of game marker, to avoid being confused by 
10071      * garbage at the start of the file.  Currently 
10072      * recognized start of game markers are the move number "1",
10073      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
10074      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.  
10075      * A game that starts with one of the latter two patterns
10076      * will also have a move number 1, possibly
10077      * following a position diagram.
10078      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
10079      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
10080      */
10081     cm = lastLoadGameStart = (ChessMove) 0;
10082     while (gn > 0) {
10083         yyboardindex = forwardMostMove;
10084         cm = (ChessMove) yylex();
10085         switch (cm) {
10086           case (ChessMove) 0:
10087             if (cmailMsgLoaded) {
10088                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
10089             } else {
10090                 Reset(TRUE, TRUE);
10091                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
10092             }
10093             return FALSE;
10094
10095           case GNUChessGame:
10096           case XBoardGame:
10097             gn--;
10098             lastLoadGameStart = cm;
10099             break;
10100             
10101           case MoveNumberOne:
10102             switch (lastLoadGameStart) {
10103               case GNUChessGame:
10104               case XBoardGame:
10105               case PGNTag:
10106                 break;
10107               case MoveNumberOne:
10108               case (ChessMove) 0:
10109                 gn--;           /* count this game */
10110                 lastLoadGameStart = cm;
10111                 break;
10112               default:
10113                 /* impossible */
10114                 break;
10115             }
10116             break;
10117
10118           case PGNTag:
10119             switch (lastLoadGameStart) {
10120               case GNUChessGame:
10121               case PGNTag:
10122               case MoveNumberOne:
10123               case (ChessMove) 0:
10124                 gn--;           /* count this game */
10125                 lastLoadGameStart = cm;
10126                 break;
10127               case XBoardGame:
10128                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
10129                 break;
10130               default:
10131                 /* impossible */
10132                 break;
10133             }
10134             if (gn > 0) {
10135                 do {
10136                     yyboardindex = forwardMostMove;
10137                     cm = (ChessMove) yylex();
10138                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
10139             }
10140             break;
10141
10142           case WhiteWins:
10143           case BlackWins:
10144           case GameIsDrawn:
10145             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
10146                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
10147                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
10148                     nCmailResults ++ ;
10149                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
10150                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
10151                 }
10152             }
10153             break;
10154
10155           case NormalMove:
10156             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
10157              * without a position diagram. */
10158             if (lastLoadGameStart == (ChessMove) 0) {
10159               gn--;
10160               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
10161             }
10162             break;
10163
10164           default:
10165             break;
10166         }
10167     }
10168     
10169     if (appData.debugMode)
10170       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
10171
10172     if (cm == XBoardGame) {
10173         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
10174         for (;;) {
10175             yyboardindex = forwardMostMove;
10176             cm = (ChessMove) yylex();
10177
10178             if (cm == (ChessMove) 0 ||
10179                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
10180                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
10181                 cm = (ChessMove) 0;
10182                 break;
10183             }
10184
10185             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
10186                 cm == PGNTag || cm == Comment)
10187               break;
10188         }
10189     } else if (cm == GNUChessGame) {
10190         if (gameInfo.event != NULL) {
10191             free(gameInfo.event);
10192         }
10193         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
10194     }   
10195
10196     startedFromSetupPosition = FALSE;
10197     while (cm == PGNTag) {
10198         if (appData.debugMode) 
10199           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
10200         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
10201         if (!err) numPGNTags++;
10202
10203         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
10204         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
10205             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
10206             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
10207             InitPosition(TRUE);
10208             oldVariant = gameInfo.variant;
10209             if (appData.debugMode) 
10210               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
10211         }
10212
10213
10214         if (gameInfo.fen != NULL) {
10215           Board initial_position;
10216           startedFromSetupPosition = TRUE;
10217           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
10218             Reset(TRUE, TRUE);
10219             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10220             return FALSE;
10221           }
10222           CopyBoard(boards[0], initial_position);
10223           if (blackPlaysFirst) {
10224             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10225             CopyBoard(boards[1], initial_position);
10226             strcpy(moveList[0], "");
10227             strcpy(parseList[0], "");
10228             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10229             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10230             if (commentList[0] != NULL) {
10231               commentList[1] = commentList[0];
10232               commentList[0] = NULL;
10233             }
10234           } else {
10235             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10236           }
10237           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
10238           {   int i;
10239               initialRulePlies = FENrulePlies;
10240               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
10241                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
10242           }
10243           yyboardindex = forwardMostMove;
10244           free(gameInfo.fen);
10245           gameInfo.fen = NULL;
10246         }
10247
10248         yyboardindex = forwardMostMove;
10249         cm = (ChessMove) yylex();
10250
10251         /* Handle comments interspersed among the tags */
10252         while (cm == Comment) {
10253             char *p;
10254             if (appData.debugMode) 
10255               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10256             p = yy_text;
10257             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10258             yyboardindex = forwardMostMove;
10259             cm = (ChessMove) yylex();
10260         }
10261     }
10262
10263     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
10264      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
10265      */
10266     if (numPGNTags > 0){
10267         char *tags;
10268         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
10269           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
10270           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
10271           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
10272         }
10273         if (!matchMode) {
10274           if( appData.autoDisplayTags ) {
10275             tags = PGNTags(&gameInfo);
10276             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
10277             free(tags);
10278           }
10279         }
10280     } else {
10281         /* Make something up, but don't display it now */
10282         SetGameInfo();
10283         TagsPopDown();
10284     }
10285
10286     if (cm == PositionDiagram) {
10287         int i, j;
10288         char *p;
10289         Board initial_position;
10290
10291         if (appData.debugMode)
10292           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
10293
10294         if (!startedFromSetupPosition) {
10295             p = yy_text;
10296             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
10297               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
10298                 switch (*p) {
10299                   case '[':
10300                   case '-':
10301                   case ' ':
10302                   case '\t':
10303                   case '\n':
10304                   case '\r':
10305                     break;
10306                   default:
10307                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10308                     break;
10309                 }
10310             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
10311                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
10312         
10313             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
10314               blackPlaysFirst = TRUE;
10315             else
10316               blackPlaysFirst = FALSE;
10317             startedFromSetupPosition = TRUE;
10318         
10319             CopyBoard(boards[0], initial_position);
10320             if (blackPlaysFirst) {
10321                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10322                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
10323                 strcpy(moveList[0], "");
10324                 strcpy(parseList[0], "");
10325                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10326                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10327                 if (commentList[0] != NULL) {
10328                     commentList[1] = commentList[0];
10329                     commentList[0] = NULL;
10330                 }
10331             } else {
10332                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10333             }
10334         }
10335         yyboardindex = forwardMostMove;
10336         cm = (ChessMove) yylex();
10337     }
10338
10339     if (first.pr == NoProc) {
10340         StartChessProgram(&first);
10341     }
10342     InitChessProgram(&first, FALSE);
10343     SendToProgram("force\n", &first);
10344     if (startedFromSetupPosition) {
10345         SendBoard(&first, forwardMostMove);
10346     if (appData.debugMode) {
10347         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
10348     }
10349         DisplayBothClocks();
10350     }      
10351
10352     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
10353     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
10354
10355     while (cm == Comment) {
10356         char *p;
10357         if (appData.debugMode) 
10358           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10359         p = yy_text;
10360         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10361         yyboardindex = forwardMostMove;
10362         cm = (ChessMove) yylex();
10363     }
10364
10365     if ((cm == (ChessMove) 0 && lastLoadGameStart != (ChessMove) 0) ||
10366         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
10367         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
10368         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
10369         if (cmailMsgLoaded) {
10370             if (appData.debugMode)
10371               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
10372             ClearHighlights();
10373             flipView = FALSE;
10374         }
10375         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10376         DisplayBothClocks();
10377         gameMode = EditGame;
10378         ModeHighlight();
10379         gameFileFP = NULL;
10380         cmailOldMove = 0;
10381         return TRUE;
10382     }
10383
10384     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
10385     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
10386         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10387     }
10388     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0) 
10389       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10390
10391     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
10392       programStats.ok_to_send = 1;
10393     }
10394
10395     /* if the first token after the PGN tags is a move
10396      * and not move number 1, retrieve it from the parser 
10397      */
10398     if (cm != MoveNumberOne)
10399         LoadGameOneMove(cm);
10400
10401     /* load the remaining moves from the file */
10402     while (LoadGameOneMove((ChessMove)0)) {
10403       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10404       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10405     }
10406
10407     /* rewind to the start of the game */
10408     currentMove = backwardMostMove;
10409
10410     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10411
10412     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
10413         oldGameMode == AnalyzeMode) {
10414       AnalyzeFileEvent();
10415     }
10416
10417     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
10418       ToEndEvent();
10419       gameMode = EditGame;
10420       ModeHighlight();
10421     } else if (appData.timeDelay > 0) {
10422       AutoPlayGameLoop();
10423     }
10424
10425     if (appData.debugMode) 
10426         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
10427
10428     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
10429     return TRUE;
10430 }
10431
10432 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
10433 int
10434 ReloadPosition(offset)
10435      int offset;
10436 {
10437     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
10438     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
10439         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
10440         return FALSE;
10441     }
10442     if (positionNumber <= 0) {
10443         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10444         return FALSE;
10445     }
10446     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
10447                         lastLoadPositionTitle);
10448 }
10449
10450 /* Load the nth position from the given file */
10451 int
10452 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
10453      char *filename;
10454      int n;
10455      char *title;
10456 {
10457     FILE *f;
10458     char buf[MSG_SIZ];
10459
10460     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10461         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
10462     } else {
10463         f = fopen(filename, "rb");
10464         if (f == NULL) {
10465             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10466             DisplayError(buf, errno);
10467             return FALSE;
10468         } else {
10469             return LoadPosition(f, n, title);
10470         }
10471     }
10472 }
10473
10474 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
10475 int
10476 LoadPosition(f, positionNumber, title)
10477      FILE *f;
10478      int positionNumber;
10479      char *title;
10480 {
10481     char *p, line[MSG_SIZ];
10482     Board initial_position;
10483     int i, j, fenMode, pn;
10484     
10485     if (gameMode == Training )
10486         SetTrainingModeOff();
10487
10488     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10489         Reset(FALSE, TRUE);
10490     }
10491     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
10492         fclose(lastLoadPositionFP);
10493     }
10494     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
10495     lastLoadPositionFP = f;
10496     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
10497     strcpy(lastLoadPositionTitle, title);
10498     if (first.pr == NoProc) {
10499       StartChessProgram(&first);
10500       InitChessProgram(&first, FALSE);
10501     }    
10502     pn = positionNumber;
10503     if (positionNumber < 0) {
10504         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
10505         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
10506             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10507             return FALSE;
10508         };
10509         pn = 1;
10510     } else {
10511         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10512             if (f == lastLoadPositionFP ?
10513                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
10514                 positionNumber == 1) {
10515                 pn = 1;
10516             } else {
10517                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10518                 return FALSE;
10519             }
10520         }
10521     }
10522     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
10523     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10524         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10525         return FALSE;
10526     }
10527     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
10528     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
10529
10530     if (pn >= 2) {
10531         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10532         while (pn > 0) {
10533             /* skip positions before number pn */
10534             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10535                 Reset(TRUE, TRUE);
10536                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10537                 return FALSE;
10538             }
10539             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10540         }
10541     }
10542
10543     if (fenMode) {
10544         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
10545             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10546             return FALSE;
10547         }
10548     } else {
10549         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10550         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10551     
10552         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
10553             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10554             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
10555                 if (*p == ' ')
10556                   continue;
10557                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10558             }
10559         }
10560     
10561         blackPlaysFirst = FALSE;
10562         if (!feof(f)) {
10563             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10564             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
10565               blackPlaysFirst = TRUE;
10566         }
10567     }
10568     startedFromSetupPosition = TRUE;
10569     
10570     SendToProgram("force\n", &first);
10571     CopyBoard(boards[0], initial_position);
10572     if (blackPlaysFirst) {
10573         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10574         strcpy(moveList[0], "");
10575         strcpy(parseList[0], "");
10576         CopyBoard(boards[1], initial_position);
10577         DisplayMessage("", _("Black to play"));
10578     } else {
10579         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10580         DisplayMessage("", _("White to play"));
10581     }
10582     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
10583     SendBoard(&first, forwardMostMove);
10584     if (appData.debugMode) {
10585 int i, j;
10586   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
10587   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
10588         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
10589     }
10590
10591     if (positionNumber > 1) {
10592         sprintf(line, "%s %d", title, positionNumber);
10593         DisplayTitle(line);
10594     } else {
10595         DisplayTitle(title);
10596     }
10597     gameMode = EditGame;
10598     ModeHighlight();
10599     ResetClocks();
10600     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10601     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10602     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10603    
10604     return TRUE;
10605 }
10606
10607
10608 void
10609 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
10610      char **dest, *src;
10611 {
10612     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
10613         if (*src == ' ') {
10614             *(*dest)++ = '_';
10615             src++;
10616         } else {
10617             *(*dest)++ = *src++;
10618         }
10619     }
10620 }
10621
10622 char *DefaultFileName(ext)
10623      char *ext;
10624 {
10625     static char def[MSG_SIZ];
10626     char *p;
10627
10628     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
10629         p = def;
10630         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
10631         *p++ = '-';
10632         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
10633         *p++ = '.';
10634         strcpy(p, ext);
10635     } else {
10636         def[0] = NULLCHAR;
10637     }
10638     return def;
10639 }
10640
10641 /* Save the current game to the given file */
10642 int
10643 SaveGameToFile(filename, append)
10644      char *filename;
10645      int append;
10646 {
10647     FILE *f;
10648     char buf[MSG_SIZ];
10649
10650     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10651         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
10652     } else {
10653         f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
10654         if (f == NULL) {
10655             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10656             DisplayError(buf, errno);
10657             return FALSE;
10658         } else {
10659             return SaveGame(f, 0, NULL);
10660         }
10661     }
10662 }
10663
10664 char *
10665 SavePart(str)
10666      char *str;
10667 {
10668     static char buf[MSG_SIZ];
10669     char *p;
10670     
10671     p = strchr(str, ' ');
10672     if (p == NULL) return str;
10673     strncpy(buf, str, p - str);
10674     buf[p - str] = NULLCHAR;
10675     return buf;
10676 }
10677
10678 #define PGN_MAX_LINE 75
10679
10680 #define PGN_SIDE_WHITE  0
10681 #define PGN_SIDE_BLACK  1
10682
10683 /* [AS] */
10684 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
10685 {
10686     int result = -1;
10687
10688     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
10689         int index = backwardMostMove;
10690         int has_book_hit = 0;
10691
10692         if( (index % 2) != side ) {
10693             index++;
10694         }
10695
10696         while( index < forwardMostMove ) {
10697             /* Check to see if engine is in book */
10698             int depth = pvInfoList[index].depth;
10699             int score = pvInfoList[index].score;
10700             int in_book = 0;
10701
10702             if( depth <= 2 ) {
10703                 in_book = 1;
10704             }
10705             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
10706                 in_book = 1; /* Zappa */
10707             }
10708             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
10709                 in_book = 1; /* Abrok */
10710             }
10711
10712             has_book_hit += in_book;
10713
10714             if( ! in_book ) {
10715                 result = index;
10716
10717                 break;
10718             }
10719
10720             index += 2;
10721         }
10722     }
10723
10724     return result;
10725 }
10726
10727 /* [AS] */
10728 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
10729 {
10730     int oob[2];
10731     int i;
10732     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10733
10734     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
10735     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
10736
10737     *buf = '\0';
10738
10739     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
10740         for( i=0; i<2; i++ ) {
10741             int idx = oob[i];
10742
10743             if( idx >= 0 ) {
10744                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
10745                     strcat( buf, "   " );
10746                 }
10747
10748                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
10749                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f", 
10750                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
10751                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
10752             }
10753         }
10754     }
10755 }
10756
10757 /* Save game in PGN style and close the file */
10758 int
10759 SaveGamePGN(f)
10760      FILE *f;
10761 {
10762     int i, offset, linelen, newblock;
10763     time_t tm;
10764 //    char *movetext;
10765     char numtext[32];
10766     int movelen, numlen, blank;
10767     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
10768
10769     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10770     
10771     tm = time((time_t *) NULL);
10772     
10773     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
10774     
10775     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10776         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
10777         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
10778         fprintf(f, "\n{--------------\n");
10779         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10780         fprintf(f, "--------------}\n");
10781         free(fen);
10782     }
10783     else {
10784         /* [AS] Out of book annotation */
10785         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
10786             char buf[64];
10787
10788             GetOutOfBookInfo( buf );
10789
10790             if( buf[0] != '\0' ) {
10791                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf ); 
10792             }
10793         }
10794
10795         fprintf(f, "\n");
10796     }
10797
10798     i = backwardMostMove;
10799     linelen = 0;
10800     newblock = TRUE;
10801
10802     while (i < forwardMostMove) {
10803         /* Print comments preceding this move */
10804         if (commentList[i] != NULL) {
10805             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10806             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
10807             linelen = 0;
10808             newblock = TRUE;
10809         }
10810
10811         /* Format move number */
10812         if ((i % 2) == 0) {
10813             sprintf(numtext, "%d.", (i - offset)/2 + 1);
10814         } else {
10815             if (newblock) {
10816                 sprintf(numtext, "%d...", (i - offset)/2 + 1);
10817             } else {
10818                 numtext[0] = NULLCHAR;
10819             }
10820         }
10821         numlen = strlen(numtext);
10822         newblock = FALSE;
10823
10824         /* Print move number */
10825         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
10826         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
10827             fprintf(f, "\n");
10828             linelen = 0;
10829             blank = 0;
10830         }
10831         if (blank) {
10832             fprintf(f, " ");
10833             linelen++;
10834         }
10835         fprintf(f, "%s", numtext);
10836         linelen += numlen;
10837
10838         /* Get move */
10839         strcpy(move_buffer, SavePart(parseList[i])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
10840         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
10841
10842         /* Print move */
10843         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10844         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10845             fprintf(f, "\n");
10846             linelen = 0;
10847             blank = 0;
10848         }
10849         if (blank) {
10850             fprintf(f, " ");
10851             linelen++;
10852         }
10853         fprintf(f, "%s", move_buffer);
10854         linelen += movelen;
10855
10856         /* [AS] Add PV info if present */
10857         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
10858             /* [HGM] add time */
10859             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
10860
10861             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
10862
10863             if( seconds <= 0) buf[0] = 0; else
10864             if( seconds < 30 ) sprintf(buf, " %3.1f%c", seconds/10., 0); else {
10865                 seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
10866                 if( seconds < 60 ) sprintf(buf, " %d%c", seconds, 0); else
10867                                    sprintf(buf, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
10868             }
10869
10870             sprintf( move_buffer, "{%s%.2f/%d%s}", 
10871                 pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
10872                 pvInfoList[i].score / 100.0,
10873                 pvInfoList[i].depth,
10874                 buf );
10875
10876             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
10877
10878             /* Print score/depth */
10879             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10880             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10881                 fprintf(f, "\n");
10882                 linelen = 0;
10883                 blank = 0;
10884             }
10885             if (blank) {
10886                 fprintf(f, " ");
10887                 linelen++;
10888             }
10889             fprintf(f, "%s", move_buffer);
10890             linelen += movelen;
10891         }
10892
10893         i++;
10894     }
10895     
10896     /* Start a new line */
10897     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10898
10899     /* Print comments after last move */
10900     if (commentList[i] != NULL) {
10901         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
10902     }
10903
10904     /* Print result */
10905     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
10906         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
10907         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
10908                 PGNResult(gameInfo.result));
10909     } else {
10910         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
10911     }
10912
10913     fclose(f);
10914     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
10915     return TRUE;
10916 }
10917
10918 /* Save game in old style and close the file */
10919 int
10920 SaveGameOldStyle(f)
10921      FILE *f;
10922 {
10923     int i, offset;
10924     time_t tm;
10925     
10926     tm = time((time_t *) NULL);
10927     
10928     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
10929     PrintOpponents(f);
10930     
10931     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10932         fprintf(f, "\n[--------------\n");
10933         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10934         fprintf(f, "--------------]\n");
10935     } else {
10936         fprintf(f, "\n");
10937     }
10938
10939     i = backwardMostMove;
10940     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10941
10942     while (i < forwardMostMove) {
10943         if (commentList[i] != NULL) {
10944             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
10945         }
10946
10947         if ((i % 2) == 1) {
10948             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
10949             i++;
10950         } else {
10951             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
10952             i++;
10953             if (commentList[i] != NULL) {
10954                 fprintf(f, "\n");
10955                 continue;
10956             }
10957             if (i >= forwardMostMove) {
10958                 fprintf(f, "\n");
10959                 break;
10960             }
10961             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
10962             i++;
10963         }
10964     }
10965     
10966     if (commentList[i] != NULL) {
10967         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
10968     }
10969
10970     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
10971     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
10972         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
10973         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
10974                 gameInfo.resultDetails);
10975     } else {
10976         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
10977     }
10978
10979     fclose(f);
10980     return TRUE;
10981 }
10982
10983 /* Save the current game to open file f and close the file */
10984 int
10985 SaveGame(f, dummy, dummy2)
10986      FILE *f;
10987      int dummy;
10988      char *dummy2;
10989 {
10990     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
10991     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
10992     if (appData.oldSaveStyle)
10993       return SaveGameOldStyle(f);
10994     else
10995       return SaveGamePGN(f);
10996 }
10997
10998 /* Save the current position to the given file */
10999 int
11000 SavePositionToFile(filename)
11001      char *filename;
11002 {
11003     FILE *f;
11004     char buf[MSG_SIZ];
11005
11006     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11007         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
11008     } else {
11009         f = fopen(filename, "a");
11010         if (f == NULL) {
11011             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11012             DisplayError(buf, errno);
11013             return FALSE;
11014         } else {
11015             SavePosition(f, 0, NULL);
11016             return TRUE;
11017         }
11018     }
11019 }
11020
11021 /* Save the current position to the given open file and close the file */
11022 int
11023 SavePosition(f, dummy, dummy2)
11024      FILE *f;
11025      int dummy;
11026      char *dummy2;
11027 {
11028     time_t tm;
11029     char *fen;
11030     
11031     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11032     if (appData.oldSaveStyle) {
11033         tm = time((time_t *) NULL);
11034     
11035         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
11036         PrintOpponents(f);
11037         fprintf(f, "[--------------\n");
11038         PrintPosition(f, currentMove);
11039         fprintf(f, "--------------]\n");
11040     } else {
11041         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
11042         fprintf(f, "%s\n", fen);
11043         free(fen);
11044     }
11045     fclose(f);
11046     return TRUE;
11047 }
11048
11049 void
11050 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
11051      int unregister;
11052 {
11053 #if !WIN32
11054     static char *inFilename = NULL;
11055     static char *outFilename;
11056     int i;
11057     struct stat inbuf, outbuf;
11058     int status;
11059     
11060     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
11061     /* i.e. invoked by the signal handler */
11062     if (unregister) {
11063         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11064             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
11065             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
11066                 free(cmailCommentList[i]);
11067                 cmailCommentList[i] = NULL;
11068             }
11069         }
11070         nCmailMovesRegistered = 0;
11071     }
11072
11073     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11074         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
11075     }
11076     nCmailResults = 0;
11077
11078     if (inFilename == NULL) {
11079         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
11080         /* and they never get freed                                      */
11081         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
11082         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
11083
11084         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
11085         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
11086     }
11087     
11088     status = stat(outFilename, &outbuf);
11089     if (status < 0) {
11090         cmailMailedMove = FALSE;
11091     } else {
11092         status = stat(inFilename, &inbuf);
11093         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
11094     }
11095     
11096     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
11097        counts the games, notes how each one terminated, etc.
11098        
11099        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
11100        the information while building the game list.  (And to keep it
11101        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
11102        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
11103        termination from the PGN tags, as the game list builder does
11104        not process the game moves.  --mann
11105        */
11106     cmailMsgLoaded = TRUE;
11107     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
11108     
11109     /* Load first game in the file or popup game menu */
11110     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
11111
11112 #endif /* !WIN32 */
11113     return;
11114 }
11115
11116 int
11117 RegisterMove()
11118 {
11119     FILE *f;
11120     char string[MSG_SIZ];
11121
11122     if (   cmailMailedMove
11123         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
11124         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
11125     }
11126
11127     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
11128     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
11129     /* longer hold                                                       */
11130     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11131         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11132         nCmailMovesRegistered --;
11133
11134         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) 
11135           {
11136               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11137               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
11138           }
11139     }
11140
11141     if (cmailOldMove == -1) {
11142         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
11143         return FALSE;
11144     }
11145
11146     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
11147         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
11148         return FALSE;
11149     }
11150
11151     if (currentMove < cmailOldMove) {
11152         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
11153         return FALSE;
11154     }
11155
11156     if (forwardMostMove > currentMove) {
11157         /* Silently truncate extra moves */
11158         TruncateGame();
11159     }
11160
11161     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
11162         || (   (currentMove == cmailOldMove)
11163             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
11164                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
11165         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
11166             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
11167         }
11168
11169         if (commentList[currentMove] != NULL) {
11170             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
11171               = StrSave(commentList[currentMove]);
11172         }
11173         strcpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1]);
11174
11175         if (appData.debugMode)
11176           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
11177                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11178
11179         sprintf(string,
11180                 "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
11181         
11182         f = fopen(string, "w");
11183         if (appData.oldSaveStyle) {
11184             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
11185             
11186             sprintf(string, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
11187             f = fopen(string, "w");
11188             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
11189         } else {
11190             fprintf(f, "{--------------\n");
11191             PrintPosition(f, currentMove);
11192             fprintf(f, "--------------}\n\n");
11193             
11194             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
11195         }
11196         
11197         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
11198         nCmailMovesRegistered ++;
11199     } else if (nCmailGames == 1) {
11200         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
11201         return FALSE;
11202     }
11203
11204     return TRUE;
11205 }
11206
11207 void
11208 MailMoveEvent()
11209 {
11210 #if !WIN32
11211     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
11212     FILE *commandOutput;
11213     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
11214     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
11215     int nBuffers;
11216     int i;
11217     int archived;
11218     char *arcDir;
11219
11220     if (! cmailMsgLoaded) {
11221         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
11222         return;
11223     }
11224
11225     if (nCmailGames == nCmailResults) {
11226         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
11227         return;
11228     }
11229
11230 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
11231     if (cmailMailedMove) {
11232         sprintf(msg, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
11233         DisplayError(msg, 0);
11234         return;
11235     }
11236 #endif
11237
11238     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
11239     
11240     if (   cmailMailedMove
11241         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
11242         sprintf(string, partCommandString,
11243                 appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
11244         commandOutput = popen(string, "r");
11245
11246         if (commandOutput == NULL) {
11247             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
11248         } else {
11249             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
11250                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
11251             }
11252             if (nBuffers > 1) {
11253                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
11254                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
11255                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
11256             } else {
11257                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
11258             }
11259             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
11260
11261             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
11262                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
11263
11264                 archived = TRUE;
11265                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11266                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
11267                         archived = FALSE;
11268                     }
11269                 }
11270                 if (   archived
11271                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
11272                         != NULL)) {
11273                     sprintf(buffer, "%s/%s.%s.archive",
11274                             arcDir,
11275                             appData.cmailGameName,
11276                             gameInfo.date);
11277                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
11278                     cmailMsgLoaded = FALSE;
11279                 }
11280             }
11281
11282             DisplayInformation(msg);
11283             pclose(commandOutput);
11284         }
11285     } else {
11286         if ((*cmailMsg) != '\0') {
11287             DisplayInformation(cmailMsg);
11288         }
11289     }
11290
11291     return;
11292 #endif /* !WIN32 */
11293 }
11294
11295 char *
11296 CmailMsg()
11297 {
11298 #if WIN32
11299     return NULL;
11300 #else
11301     int  prependComma = 0;
11302     char number[5];
11303     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
11304     int  i;
11305     
11306     if (!cmailMsgLoaded) return "";
11307
11308     if (cmailMailedMove) {
11309         sprintf(cmailMsg, _("Waiting for reply from opponent\n"));
11310     } else {
11311         /* Create a list of games left */
11312         sprintf(string, "[");
11313         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11314             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
11315                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
11316                 if (prependComma) {
11317                     sprintf(number, ",%d", i + 1);
11318                 } else {
11319                     sprintf(number, "%d", i + 1);
11320                     prependComma = 1;
11321                 }
11322                 
11323                 strcat(string, number);
11324             }
11325         }
11326         strcat(string, "]");
11327
11328         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
11329             switch (nCmailGames) {
11330               case 1:
11331                 sprintf(cmailMsg,
11332                         _("Still need to make move for game\n"));
11333                 break;
11334                 
11335               case 2:
11336                 sprintf(cmailMsg,
11337                         _("Still need to make moves for both games\n"));
11338                 break;
11339                 
11340               default:
11341                 sprintf(cmailMsg,
11342                         _("Still need to make moves for all %d games\n"),
11343                         nCmailGames);
11344                 break;
11345             }
11346         } else {
11347             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
11348               case 1:
11349                 sprintf(cmailMsg,
11350                         _("Still need to make a move for game %s\n"),
11351                         string);
11352                 break;
11353                 
11354               case 0:
11355                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
11356                     sprintf(cmailMsg, _("No unfinished games\n"));
11357                 } else {
11358                     sprintf(cmailMsg, _("Ready to send mail\n"));
11359                 }
11360                 break;
11361                 
11362               default:
11363                 sprintf(cmailMsg,
11364                         _("Still need to make moves for games %s\n"),
11365                         string);
11366             }
11367         }
11368     }
11369     return cmailMsg;
11370 #endif /* WIN32 */
11371 }
11372
11373 void
11374 ResetGameEvent()
11375 {
11376     if (gameMode == Training)
11377       SetTrainingModeOff();
11378
11379     Reset(TRUE, TRUE);
11380     cmailMsgLoaded = FALSE;
11381     if (appData.icsActive) {
11382       SendToICS(ics_prefix);
11383       SendToICS("refresh\n");
11384     }
11385 }
11386
11387 void
11388 ExitEvent(status)
11389      int status;
11390 {
11391     exiting++;
11392     if (exiting > 2) {
11393       /* Give up on clean exit */
11394       exit(status);
11395     }
11396     if (exiting > 1) {
11397       /* Keep trying for clean exit */
11398       return;
11399     }
11400
11401     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
11402
11403     if (telnetISR != NULL) {
11404       RemoveInputSource(telnetISR);
11405     }
11406     if (icsPR != NoProc) {
11407       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
11408     }
11409
11410     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
11411     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
11412
11413     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
11414     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
11415     if(endingGame) { int count = 0;
11416         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
11417         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
11418         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
11419     }
11420
11421     /* Kill off chess programs */
11422     if (first.pr != NoProc) {
11423         ExitAnalyzeMode();
11424         
11425         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11426         SendToProgram("quit\n", &first);
11427         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11428         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
11429     }
11430     if (second.pr != NoProc) {
11431         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11432         SendToProgram("quit\n", &second);
11433         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11434         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
11435     }
11436     if (first.isr != NULL) {
11437         RemoveInputSource(first.isr);
11438     }
11439     if (second.isr != NULL) {
11440         RemoveInputSource(second.isr);
11441     }
11442
11443     ShutDownFrontEnd();
11444     exit(status);
11445 }
11446
11447 void
11448 PauseEvent()
11449 {
11450     if (appData.debugMode)
11451         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
11452     if (pausing) {
11453         pausing = FALSE;
11454         ModeHighlight();
11455         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11456             gameMode == MachinePlaysBlack) {
11457             StartClocks();
11458         } else {
11459             DisplayBothClocks();
11460         }
11461         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
11462             if (appData.timeDelay >= 0) 
11463                 AutoPlayGameLoop();
11464         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
11465             Reset(FALSE, TRUE);
11466             SendToICS(ics_prefix);
11467             SendToICS("refresh\n");
11468         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
11469             ForwardInner(forwardMostMove);
11470         }
11471         pauseExamInvalid = FALSE;
11472     } else {
11473         switch (gameMode) {
11474           default:
11475             return;
11476           case IcsExamining:
11477             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
11478             pauseExamInvalid = FALSE;
11479             /* fall through */
11480           case IcsObserving:
11481           case IcsPlayingWhite:
11482           case IcsPlayingBlack:
11483             pausing = TRUE;
11484             ModeHighlight();
11485             return;
11486           case PlayFromGameFile:
11487             (void) StopLoadGameTimer();
11488             pausing = TRUE;
11489             ModeHighlight();
11490             break;
11491           case BeginningOfGame:
11492             if (appData.icsActive) return;
11493             /* else fall through */
11494           case MachinePlaysWhite:
11495           case MachinePlaysBlack:
11496           case TwoMachinesPlay:
11497             if (forwardMostMove == 0)
11498               return;           /* don't pause if no one has moved */
11499             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
11500                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
11501                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
11502                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
11503                 StopClocks();
11504             }
11505             pausing = TRUE;
11506             ModeHighlight();
11507             break;
11508         }
11509     }
11510 }
11511
11512 void
11513 EditCommentEvent()
11514 {
11515     char title[MSG_SIZ];
11516
11517     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
11518         strcpy(title, _("Edit comment"));
11519     } else {
11520         sprintf(title, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
11521                 WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
11522                 parseList[currentMove - 1]);
11523     }
11524
11525     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
11526 }
11527
11528
11529 void
11530 EditTagsEvent()
11531 {
11532     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
11533     EditTagsPopUp(tags);
11534     free(tags);
11535 }
11536
11537 void
11538 AnalyzeModeEvent()
11539 {
11540     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
11541       return;
11542
11543     if (gameMode != AnalyzeFile) {
11544         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
11545                EditGameEvent();
11546                if (gameMode != EditGame) return;
11547         }
11548         ResurrectChessProgram();
11549         SendToProgram("analyze\n", &first);
11550         first.analyzing = TRUE;
11551         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11552         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11553         EngineOutputPopUp();
11554     }
11555     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
11556     pausing = FALSE;
11557     ModeHighlight();
11558     SetGameInfo();
11559
11560     StartAnalysisClock();
11561     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11562     lastNodeCount = 0;
11563 }
11564
11565 void
11566 AnalyzeFileEvent()
11567 {
11568     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
11569       return;
11570
11571     if (gameMode != AnalyzeMode) {
11572         EditGameEvent();
11573         if (gameMode != EditGame) return;
11574         ResurrectChessProgram();
11575         SendToProgram("analyze\n", &first);
11576         first.analyzing = TRUE;
11577         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11578         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11579         EngineOutputPopUp();
11580     }
11581     gameMode = AnalyzeFile;
11582     pausing = FALSE;
11583     ModeHighlight();
11584     SetGameInfo();
11585
11586     StartAnalysisClock();
11587     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11588     lastNodeCount = 0;
11589 }
11590
11591 void
11592 MachineWhiteEvent()
11593 {
11594     char buf[MSG_SIZ];
11595     char *bookHit = NULL;
11596
11597     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
11598       return;
11599
11600
11601     if (gameMode == PlayFromGameFile || 
11602         gameMode == TwoMachinesPlay  || 
11603         gameMode == Training         || 
11604         gameMode == AnalyzeMode      || 
11605         gameMode == EndOfGame)
11606         EditGameEvent();
11607
11608     if (gameMode == EditPosition) 
11609         EditPositionDone(TRUE);
11610
11611     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
11612         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
11613         return;
11614     }
11615   
11616     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11617       ExitAnalyzeMode();
11618
11619     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
11620         gameMode == AnalyzeFile)
11621         TruncateGame();
11622
11623     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11624     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
11625         gameMode = MachinePlaysWhite;
11626         ResetClocks();
11627     } else
11628     gameMode = MachinePlaysWhite;
11629     pausing = FALSE;
11630     ModeHighlight();
11631     SetGameInfo();
11632     sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11633     DisplayTitle(buf);
11634     if (first.sendName) {
11635       sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.black);
11636       SendToProgram(buf, &first);
11637     }
11638     if (first.sendTime) {
11639       if (first.useColors) {
11640         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
11641       }
11642       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
11643     }
11644     if (first.useColors) {
11645       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
11646     }
11647     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11648     SetMachineThinkingEnables();
11649     first.maybeThinking = TRUE;
11650     StartClocks();
11651     firstMove = FALSE;
11652
11653     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
11654       flipView = !flipView;
11655       DrawPosition(FALSE, NULL);
11656       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11657     }
11658
11659     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11660         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11661
11662         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
11663         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11664         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11665
11666         strcpy(bookMove, "move ");
11667         strcat(bookMove, bookHit);
11668         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11669     }
11670 }
11671
11672 void
11673 MachineBlackEvent()
11674 {
11675     char buf[MSG_SIZ];
11676    char *bookHit = NULL;
11677
11678     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
11679         return;
11680
11681
11682     if (gameMode == PlayFromGameFile || 
11683         gameMode == TwoMachinesPlay  || 
11684         gameMode == Training         || 
11685         gameMode == AnalyzeMode      || 
11686         gameMode == EndOfGame)
11687         EditGameEvent();
11688
11689     if (gameMode == EditPosition) 
11690         EditPositionDone(TRUE);
11691
11692     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11693         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
11694         return;
11695     }
11696     
11697     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11698       ExitAnalyzeMode();
11699
11700     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
11701         gameMode == AnalyzeFile)
11702         TruncateGame();
11703
11704     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11705     gameMode = MachinePlaysBlack;
11706     pausing = FALSE;
11707     ModeHighlight();
11708     SetGameInfo();
11709     sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11710     DisplayTitle(buf);
11711     if (first.sendName) {
11712       sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.white);
11713       SendToProgram(buf, &first);
11714     }
11715     if (first.sendTime) {
11716       if (first.useColors) {
11717         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
11718       }
11719       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
11720     }
11721     if (first.useColors) {
11722       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
11723     }
11724     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11725     SetMachineThinkingEnables();
11726     first.maybeThinking = TRUE;
11727     StartClocks();
11728
11729     if (appData.autoFlipView && flipView) {
11730       flipView = !flipView;
11731       DrawPosition(FALSE, NULL);
11732       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11733     }
11734     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11735         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11736
11737         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
11738         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11739         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11740
11741         strcpy(bookMove, "move ");
11742         strcat(bookMove, bookHit);
11743         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11744     }
11745 }
11746
11747
11748 void
11749 DisplayTwoMachinesTitle()
11750 {
11751     char buf[MSG_SIZ];
11752     if (appData.matchGames > 0) {
11753         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11754             sprintf(buf, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11755                     gameInfo.white, gameInfo.black,
11756                     first.matchWins, second.matchWins,
11757                     matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11758         } else {
11759             sprintf(buf, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11760                     gameInfo.white, gameInfo.black,
11761                     second.matchWins, first.matchWins,
11762                     matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11763         }
11764     } else {
11765         sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11766     }
11767     DisplayTitle(buf);
11768 }
11769
11770 void
11771 TwoMachinesEvent P((void))
11772 {
11773     int i;
11774     char buf[MSG_SIZ];
11775     ChessProgramState *onmove;
11776     char *bookHit = NULL;
11777     
11778     if (appData.noChessProgram) return;
11779
11780     switch (gameMode) {
11781       case TwoMachinesPlay:
11782         return;
11783       case MachinePlaysWhite:
11784       case MachinePlaysBlack:
11785         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
11786             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
11787             return;
11788         }
11789         /* fall through */
11790       case BeginningOfGame:
11791       case PlayFromGameFile:
11792       case EndOfGame:
11793         EditGameEvent();
11794         if (gameMode != EditGame) return;
11795         break;
11796       case EditPosition:
11797         EditPositionDone(TRUE);
11798         break;
11799       case AnalyzeMode:
11800       case AnalyzeFile:
11801         ExitAnalyzeMode();
11802         break;
11803       case EditGame:
11804       default:
11805         break;
11806     }
11807
11808 //    forwardMostMove = currentMove;
11809     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
11810     ResurrectChessProgram();    /* in case first program isn't running */
11811
11812     if (second.pr == NULL) {
11813         StartChessProgram(&second);
11814         if (second.protocolVersion == 1) {
11815           TwoMachinesEventIfReady();
11816         } else {
11817           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
11818           FreezeUI();
11819           DisplayMessage("", _("Starting second chess program"));
11820           ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, FEATURE_TIMEOUT);
11821         }
11822         return;
11823     }
11824     DisplayMessage("", "");
11825     InitChessProgram(&second, FALSE);
11826     SendToProgram("force\n", &second);
11827     if (startedFromSetupPosition) {
11828         SendBoard(&second, backwardMostMove);
11829     if (appData.debugMode) {
11830         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
11831     }
11832     }
11833     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
11834         SendMoveToProgram(i, &second);
11835     }
11836
11837     gameMode = TwoMachinesPlay;
11838     pausing = FALSE;
11839     ModeHighlight();
11840     SetGameInfo();
11841     DisplayTwoMachinesTitle();
11842     firstMove = TRUE;
11843     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11844         onmove = &first;
11845     } else {
11846         onmove = &second;
11847     }
11848
11849     SendToProgram(first.computerString, &first);
11850     if (first.sendName) {
11851       sprintf(buf, "name %s\n", second.tidy);
11852       SendToProgram(buf, &first);
11853     }
11854     SendToProgram(second.computerString, &second);
11855     if (second.sendName) {
11856       sprintf(buf, "name %s\n", first.tidy);
11857       SendToProgram(buf, &second);
11858     }
11859
11860     ResetClocks();
11861     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
11862         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11863         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11864     }
11865     if (onmove->sendTime) {
11866       if (onmove->useColors) {
11867         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
11868       }
11869       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
11870     }
11871     if (onmove->useColors) {
11872       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
11873     }
11874     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11875 //    SendToProgram("go\n", onmove);
11876     onmove->maybeThinking = TRUE;
11877     SetMachineThinkingEnables();
11878
11879     StartClocks();
11880
11881     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11882         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11883
11884         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
11885         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11886         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11887
11888         strcpy(bookMove, "move ");
11889         strcat(bookMove, bookHit);
11890         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
11891         savedState = onmove;
11892         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
11893     }
11894 }
11895
11896 void
11897 TrainingEvent()
11898 {
11899     if (gameMode == Training) {
11900       SetTrainingModeOff();
11901       gameMode = PlayFromGameFile;
11902       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
11903     } else {
11904       gameMode = Training;
11905       animateTraining = appData.animate;
11906
11907       /* make sure we are not already at the end of the game */
11908       if (currentMove < forwardMostMove) {
11909         SetTrainingModeOn();
11910         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
11911       } else {
11912         gameMode = PlayFromGameFile;
11913         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
11914       }
11915     }
11916     ModeHighlight();
11917 }
11918
11919 void
11920 IcsClientEvent()
11921 {
11922     if (!appData.icsActive) return;
11923     switch (gameMode) {
11924       case IcsPlayingWhite:
11925       case IcsPlayingBlack:
11926       case IcsObserving:
11927       case IcsIdle:
11928       case BeginningOfGame:
11929       case IcsExamining:
11930         return;
11931
11932       case EditGame:
11933         break;
11934
11935       case EditPosition:
11936         EditPositionDone(TRUE);
11937         break;
11938
11939       case AnalyzeMode:
11940       case AnalyzeFile:
11941         ExitAnalyzeMode();
11942         break;
11943         
11944       default:
11945         EditGameEvent();
11946         break;
11947     }
11948
11949     gameMode = IcsIdle;
11950     ModeHighlight();
11951     return;
11952 }
11953
11954
11955 void
11956 EditGameEvent()
11957 {
11958     int i;
11959
11960     switch (gameMode) {
11961       case Training:
11962         SetTrainingModeOff();
11963         break;
11964       case MachinePlaysWhite:
11965       case MachinePlaysBlack:
11966       case BeginningOfGame:
11967         SendToProgram("force\n", &first);
11968         SetUserThinkingEnables();
11969         break;
11970       case PlayFromGameFile:
11971         (void) StopLoadGameTimer();
11972         if (gameFileFP != NULL) {
11973             gameFileFP = NULL;
11974         }
11975         break;
11976       case EditPosition:
11977         EditPositionDone(TRUE);
11978         break;
11979       case AnalyzeMode:
11980       case AnalyzeFile:
11981         ExitAnalyzeMode();
11982         SendToProgram("force\n", &first);
11983         break;
11984       case TwoMachinesPlay:
11985         GameEnds((ChessMove) 0, NULL, GE_PLAYER);
11986         ResurrectChessProgram();
11987         SetUserThinkingEnables();
11988         break;
11989       case EndOfGame:
11990         ResurrectChessProgram();
11991         break;
11992       case IcsPlayingBlack:
11993       case IcsPlayingWhite:
11994         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
11995         break;
11996       case IcsObserving:
11997         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
11998         break;
11999       case IcsExamining:
12000         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
12001         break;
12002       case IcsIdle:
12003         break;
12004       case EditGame:
12005       default:
12006         return;
12007     }
12008     
12009     pausing = FALSE;
12010     StopClocks();
12011     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
12012
12013     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
12014         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12015         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12016         DisplayTitle("");
12017     }
12018
12019     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
12020         gameMode == MachinePlaysBlack ||
12021         gameMode == TwoMachinesPlay ||
12022         gameMode == EndOfGame) {
12023         i = forwardMostMove;
12024         while (i > currentMove) {
12025             SendToProgram("undo\n", &first);
12026             i--;
12027         }
12028         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12029         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12030         DisplayBothClocks();
12031         if (whiteFlag || blackFlag) {
12032             whiteFlag = blackFlag = 0;
12033         }
12034         DisplayTitle("");
12035     }           
12036     
12037     gameMode = EditGame;
12038     ModeHighlight();
12039     SetGameInfo();
12040 }
12041
12042
12043 void
12044 EditPositionEvent()
12045 {
12046     if (gameMode == EditPosition) {
12047         EditGameEvent();
12048         return;
12049     }
12050     
12051     EditGameEvent();
12052     if (gameMode != EditGame) return;
12053     
12054     gameMode = EditPosition;
12055     ModeHighlight();
12056     SetGameInfo();
12057     if (currentMove > 0)
12058       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
12059     
12060     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
12061     ResetClocks();
12062     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12063     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12064     DisplayMove(-1);
12065 }
12066
12067 void
12068 ExitAnalyzeMode()
12069 {
12070     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
12071     if (appData.icsEngineAnalyze) {
12072         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
12073
12074         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
12075     }
12076     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
12077       SendToProgram("exit\n", &first);
12078       first.analyzing = FALSE;
12079     }
12080     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12081 }
12082
12083 void
12084 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
12085 {
12086     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
12087
12088     startedFromSetupPosition = TRUE;
12089     InitChessProgram(&first, FALSE);
12090     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
12091       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
12092       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
12093     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
12094         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
12095         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12096       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
12097     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
12098         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
12099         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12100       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
12101     }
12102     SendToProgram("force\n", &first);
12103     if (blackPlaysFirst) {
12104         strcpy(moveList[0], "");
12105         strcpy(parseList[0], "");
12106         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12107         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
12108     } else {
12109         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12110     }
12111     SendBoard(&first, forwardMostMove);
12112     if (appData.debugMode) {
12113         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
12114     }
12115     DisplayTitle("");
12116     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12117     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12118     gameMode = EditGame;
12119     ModeHighlight();
12120     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12121     ClearHighlights(); /* [AS] */
12122 }
12123
12124 /* Pause for `ms' milliseconds */
12125 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12126 void
12127 TimeDelay(ms)
12128      long ms;
12129 {
12130     TimeMark m1, m2;
12131
12132     GetTimeMark(&m1);
12133     do {
12134         GetTimeMark(&m2);
12135     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
12136 }
12137
12138 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12139 void
12140 SendMultiLineToICS(buf)
12141      char *buf;
12142 {
12143     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
12144     int len;
12145
12146     len = strlen(buf);
12147     if (len > MSG_SIZ)
12148       len = MSG_SIZ;
12149   
12150     strncpy(temp, buf, len);
12151     temp[len] = 0;
12152
12153     p = temp;
12154     while (*p) {
12155         if (*p == '\n' || *p == '\r')
12156           *p = ' ';
12157         ++p;
12158     }
12159
12160     strcat(temp, "\n");
12161     SendToICS(temp);
12162     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
12163 }
12164
12165 void
12166 SetWhiteToPlayEvent()
12167 {
12168     if (gameMode == EditPosition) {
12169         blackPlaysFirst = FALSE;
12170         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
12171     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12172         SendToICS(ics_prefix);
12173         SendToICS("tomove white\n");
12174     }
12175 }
12176
12177 void
12178 SetBlackToPlayEvent()
12179 {
12180     if (gameMode == EditPosition) {
12181         blackPlaysFirst = TRUE;
12182         currentMove = 1;        /* kludge */
12183         DisplayBothClocks();
12184         currentMove = 0;
12185     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12186         SendToICS(ics_prefix);
12187         SendToICS("tomove black\n");
12188     }
12189 }
12190
12191 void
12192 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
12193      ChessSquare selection;
12194      int x, y;
12195 {
12196     char buf[MSG_SIZ];
12197     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
12198
12199     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
12200
12201     switch (selection) {
12202       case ClearBoard:
12203         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
12204             SendToICS(ics_prefix);
12205             SendToICS("bsetup clear\n");
12206         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
12207             SendToICS(ics_prefix);
12208             SendToICS("clearboard\n");
12209         } else {
12210             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
12211                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
12212                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
12213                     if (gameMode == IcsExamining) {
12214                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12215                             sprintf(buf, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
12216                                     AAA + x, ONE + y);
12217                             SendToICS(buf);
12218                         }
12219                     } else {
12220                         boards[0][y][x] = p;
12221                     }
12222                 }
12223             }
12224         }
12225         if (gameMode == EditPosition) {
12226             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12227         }
12228         break;
12229
12230       case WhitePlay:
12231         SetWhiteToPlayEvent();
12232         break;
12233
12234       case BlackPlay:
12235         SetBlackToPlayEvent();
12236         break;
12237
12238       case EmptySquare:
12239         if (gameMode == IcsExamining) {
12240             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12241             sprintf(buf, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
12242             SendToICS(buf);
12243         } else {
12244             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12245                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
12246                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
12247                     boards[0][y][1] = 0;
12248                 } else
12249                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
12250                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
12251                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
12252                 } else break;
12253             }
12254             boards[0][y][x] = EmptySquare;
12255             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12256         }
12257         break;
12258
12259       case PromotePiece:
12260         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
12261            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
12262             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
12263         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
12264         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
12265         goto defaultlabel;
12266
12267       case DemotePiece:
12268         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
12269            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
12270             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
12271         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
12272         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);       
12273         goto defaultlabel;
12274
12275       case WhiteQueen:
12276       case BlackQueen:
12277         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
12278            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
12279            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
12280            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
12281             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
12282         goto defaultlabel;
12283
12284       case WhiteKing:
12285       case BlackKing:
12286         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
12287             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
12288         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
12289             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
12290       default:
12291         defaultlabel:
12292         if (gameMode == IcsExamining) {
12293             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12294             sprintf(buf, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
12295                     PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
12296             SendToICS(buf);
12297         } else {
12298             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12299                 int n;
12300                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
12301                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
12302                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
12303                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
12304                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
12305                 } else
12306                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
12307                     n = PieceToNumber(selection);
12308                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
12309                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
12310                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
12311                 }
12312             } else
12313             boards[0][y][x] = selection;
12314             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
12315         }
12316         break;
12317     }
12318 }
12319
12320
12321 void
12322 DropMenuEvent(selection, x, y)
12323      ChessSquare selection;
12324      int x, y;
12325 {
12326     ChessMove moveType;
12327
12328     switch (gameMode) {
12329       case IcsPlayingWhite:
12330       case MachinePlaysBlack:
12331         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
12332             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
12333             return;
12334         }
12335         moveType = WhiteDrop;
12336         break;
12337       case IcsPlayingBlack:
12338       case MachinePlaysWhite:
12339         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12340             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
12341             return;
12342         }
12343         moveType = BlackDrop;
12344         break;
12345       case EditGame:
12346         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
12347         break;
12348       default:
12349         return;
12350     }
12351
12352     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
12353       selection = (ChessSquare) ((int) selection
12354                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
12355     }
12356     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12357         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
12358         return;
12359     }
12360
12361     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
12362 }
12363
12364 void
12365 AcceptEvent()
12366 {
12367     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
12368     
12369     if (appData.icsActive) {
12370         SendToICS(ics_prefix);
12371         SendToICS("accept\n");
12372     } else if (cmailMsgLoaded) {
12373         if (currentMove == cmailOldMove &&
12374             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12375             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12376                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12377             TruncateGame();
12378             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12379             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12380         } else {
12381             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12382             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12383         }
12384     } else {
12385         /* Not used for offers from chess program */
12386     }
12387 }
12388
12389 void
12390 DeclineEvent()
12391 {
12392     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
12393     
12394     if (appData.icsActive) {
12395         SendToICS(ics_prefix);
12396         SendToICS("decline\n");
12397     } else if (cmailMsgLoaded) {
12398         if (currentMove == cmailOldMove &&
12399             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12400             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12401                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12402 #ifdef NOTDEF
12403             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
12404             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
12405 #endif /*NOTDEF*/
12406         } else {
12407             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12408         }
12409     } else {
12410         /* Not used for offers from chess program */
12411     }
12412 }
12413
12414 void
12415 RematchEvent()
12416 {
12417     /* Issue ICS rematch command */
12418     if (appData.icsActive) {
12419         SendToICS(ics_prefix);
12420         SendToICS("rematch\n");
12421     }
12422 }
12423
12424 void
12425 CallFlagEvent()
12426 {
12427     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
12428     if (appData.icsActive) {
12429         SendToICS(ics_prefix);
12430         SendToICS("flag\n");
12431     } else {
12432         switch (gameMode) {
12433           default:
12434             return;
12435           case MachinePlaysWhite:
12436             if (whiteFlag) {
12437                 if (blackFlag)
12438                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12439                            GE_PLAYER);
12440                 else
12441                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
12442             } else {
12443                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12444             }
12445             break;
12446           case MachinePlaysBlack:
12447             if (blackFlag) {
12448                 if (whiteFlag)
12449                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12450                            GE_PLAYER);
12451                 else
12452                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
12453             } else {
12454                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12455             }
12456             break;
12457         }
12458     }
12459 }
12460
12461 void
12462 DrawEvent()
12463 {
12464     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
12465     
12466     if (appData.icsActive) {
12467         /* Note: tournament rules require draw offers to be
12468            made after you make your move but before you punch
12469            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
12470            instead, you immediately punch your clock after making
12471            a move, but you can offer a draw at any time. */
12472         
12473         SendToICS(ics_prefix);
12474         SendToICS("draw\n");
12475         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
12476     } else if (cmailMsgLoaded) {
12477         if (currentMove == cmailOldMove &&
12478             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12479             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12480                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12481             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12482             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12483         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
12484             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12485               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
12486             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
12487             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
12488             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
12489         } else {
12490             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
12491             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12492         }
12493     } else if (first.offeredDraw) {
12494         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
12495     } else {
12496         if (first.sendDrawOffers) {
12497             SendToProgram("draw\n", &first);
12498             userOfferedDraw = TRUE;
12499         }
12500     }
12501 }
12502
12503 void
12504 AdjournEvent()
12505 {
12506     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
12507     
12508     if (appData.icsActive) {
12509         SendToICS(ics_prefix);
12510         SendToICS("adjourn\n");
12511     } else {
12512         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
12513     }
12514 }
12515
12516
12517 void
12518 AbortEvent()
12519 {
12520     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
12521     
12522     if (appData.icsActive) {
12523         SendToICS(ics_prefix);
12524         SendToICS("abort\n");
12525     } else {
12526         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
12527     }
12528 }
12529
12530 void
12531 ResignEvent()
12532 {
12533     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
12534     
12535     if (appData.icsActive) {
12536         SendToICS(ics_prefix);
12537         SendToICS("resign\n");
12538     } else {
12539         switch (gameMode) {
12540           case MachinePlaysWhite:
12541             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12542             break;
12543           case MachinePlaysBlack:
12544             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12545             break;
12546           case EditGame:
12547             if (cmailMsgLoaded) {
12548                 TruncateGame();
12549                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
12550                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12551                 } else {
12552                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12553                 }
12554                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
12555             }
12556             break;
12557           default:
12558             break;
12559         }
12560     }
12561 }
12562
12563
12564 void
12565 StopObservingEvent()
12566 {
12567     /* Stop observing current games */
12568     SendToICS(ics_prefix);
12569     SendToICS("unobserve\n");
12570 }
12571
12572 void
12573 StopExaminingEvent()
12574 {
12575     /* Stop observing current game */
12576     SendToICS(ics_prefix);
12577     SendToICS("unexamine\n");
12578 }
12579
12580 void
12581 ForwardInner(target)
12582      int target;
12583 {
12584     int limit;
12585
12586     if (appData.debugMode)
12587         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12588                 target, currentMove, forwardMostMove);
12589
12590     if (gameMode == EditPosition)
12591       return;
12592
12593     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12594       PauseEvent();
12595     
12596     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
12597       limit = pauseExamForwardMostMove;
12598     else
12599       limit = forwardMostMove;
12600     
12601     if (target > limit) target = limit;
12602
12603     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
12604         int fromX, fromY, toX, toY;
12605         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
12606         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
12607         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
12608             if (appData.highlightLastMove) {
12609                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12610             }
12611         } else {
12612             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
12613             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
12614             if (target == currentMove + 1) {
12615                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12616             }
12617             if (appData.highlightLastMove) {
12618                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12619             }
12620         }
12621     }
12622     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
12623         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile || 
12624         gameMode == AnalyzeFile) {
12625         while (currentMove < target) {
12626             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12627         }
12628     } else {
12629         currentMove = target;
12630     }
12631     
12632     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12633         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12634         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12635     }
12636     DisplayBothClocks();
12637     DisplayMove(currentMove - 1);
12638     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12639     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12640     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
12641         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12642     }
12643 }
12644
12645
12646 void
12647 ForwardEvent()
12648 {
12649     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12650         SendToICS(ics_prefix);
12651         SendToICS("forward\n");
12652     } else {
12653         ForwardInner(currentMove + 1);
12654     }
12655 }
12656
12657 void
12658 ToEndEvent()
12659 {
12660     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12661         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
12662          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
12663          * after each move.
12664          */ 
12665         if (first.analysisSupport) {
12666           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12667           first.analyzing = FALSE;
12668         }
12669     }
12670         
12671     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12672         SendToICS(ics_prefix);
12673         SendToICS("forward 999999\n");
12674     } else {
12675         ForwardInner(forwardMostMove);
12676     }
12677
12678     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12679         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12680         SendToProgram("analyze\n", &first);
12681         first.analyzing = TRUE;
12682         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12683         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12684     }
12685 }
12686
12687 void
12688 BackwardInner(target)
12689      int target;
12690 {
12691     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
12692
12693     if (appData.debugMode)
12694         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12695                 target, currentMove, forwardMostMove);
12696
12697     if (gameMode == EditPosition) return;
12698     if (currentMove <= backwardMostMove) {
12699         ClearHighlights();
12700         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12701         return;
12702     }
12703     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12704       PauseEvent();
12705     
12706     if (moveList[target][0]) {
12707         int fromX, fromY, toX, toY;
12708         toX = moveList[target][2] - AAA;
12709         toY = moveList[target][3] - ONE;
12710         if (moveList[target][1] == '@') {
12711             if (appData.highlightLastMove) {
12712                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12713             }
12714         } else {
12715             fromX = moveList[target][0] - AAA;
12716             fromY = moveList[target][1] - ONE;
12717             if (target == currentMove - 1) {
12718                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
12719             }
12720             if (appData.highlightLastMove) {
12721                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12722             }
12723         }
12724     }
12725     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
12726         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
12727         while (currentMove > target) {
12728             SendToProgram("undo\n", &first);
12729             currentMove--;
12730         }
12731     } else {
12732         currentMove = target;
12733     }
12734     
12735     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12736         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12737         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12738     }
12739     DisplayBothClocks();
12740     DisplayMove(currentMove - 1);
12741     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12742     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12743     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12744     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12745 }
12746
12747 void
12748 BackwardEvent()
12749 {
12750     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12751         SendToICS(ics_prefix);
12752         SendToICS("backward\n");
12753     } else {
12754         BackwardInner(currentMove - 1);
12755     }
12756 }
12757
12758 void
12759 ToStartEvent()
12760 {
12761     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12762         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
12763          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
12764          */ 
12765         if (first.analysisSupport) {
12766           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12767           first.analyzing = FALSE;
12768         }
12769     }
12770
12771     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12772         SendToICS(ics_prefix);
12773         SendToICS("backward 999999\n");
12774     } else {
12775         BackwardInner(backwardMostMove);
12776     }
12777
12778     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12779         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12780         SendToProgram("analyze\n", &first);
12781         first.analyzing = TRUE;
12782         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12783         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12784     }
12785 }
12786
12787 void
12788 ToNrEvent(int to)
12789 {
12790   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
12791   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
12792   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
12793   if (to < currentMove) {
12794     BackwardInner(to);
12795   } else {
12796     ForwardInner(to);
12797   }
12798 }
12799
12800 void
12801 RevertEvent(Boolean annotate)
12802 {
12803     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
12804         return;
12805     }
12806     if (gameMode != IcsExamining) {
12807         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
12808         return;
12809     }
12810     if (pausing) {
12811         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
12812         return;
12813     }
12814     SendToICS(ics_prefix);
12815     SendToICS("revert\n");
12816 }
12817
12818 void
12819 RetractMoveEvent()
12820 {
12821     switch (gameMode) {
12822       case MachinePlaysWhite:
12823       case MachinePlaysBlack:
12824         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
12825             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
12826             return;
12827         }
12828         if (forwardMostMove < 2) return;
12829         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
12830         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12831         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12832         DisplayBothClocks();
12833         DisplayMove(currentMove - 1);
12834         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
12835         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
12836         SendToProgram("remove\n", &first);
12837         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
12838         break;
12839
12840       case BeginningOfGame:
12841       default:
12842         break;
12843
12844       case IcsPlayingWhite:
12845       case IcsPlayingBlack:
12846         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
12847             SendToICS(ics_prefix);
12848             SendToICS("takeback 2\n");
12849         } else {
12850             SendToICS(ics_prefix);
12851             SendToICS("takeback 1\n");
12852         }
12853         break;
12854     }
12855 }
12856
12857 void
12858 MoveNowEvent()
12859 {
12860     ChessProgramState *cps;
12861
12862     switch (gameMode) {
12863       case MachinePlaysWhite:
12864         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12865             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12866             return;
12867         }
12868         cps = &first;
12869         break;
12870       case MachinePlaysBlack:
12871         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12872             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12873             return;
12874         }
12875         cps = &first;
12876         break;
12877       case TwoMachinesPlay:
12878         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
12879             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
12880             cps = &first;
12881         } else {
12882             cps = &second;
12883         }
12884         break;
12885       case BeginningOfGame:
12886       default:
12887         return;
12888     }
12889     SendToProgram("?\n", cps);
12890 }
12891
12892 void
12893 TruncateGameEvent()
12894 {
12895     EditGameEvent();
12896     if (gameMode != EditGame) return;
12897     TruncateGame();
12898 }
12899
12900 void
12901 TruncateGame()
12902 {
12903     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
12904     if (forwardMostMove > currentMove) {
12905         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
12906             free(gameInfo.resultDetails);
12907             gameInfo.resultDetails = NULL;
12908             gameInfo.result = GameUnfinished;
12909         }
12910         forwardMostMove = currentMove;
12911         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
12912                    currentMove-1);
12913     }
12914 }
12915
12916 void
12917 HintEvent()
12918 {
12919     if (appData.noChessProgram) return;
12920     switch (gameMode) {
12921       case MachinePlaysWhite:
12922         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12923             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12924             return;
12925         }
12926         break;
12927       case BeginningOfGame:
12928       case MachinePlaysBlack:
12929         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12930             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12931             return;
12932         }
12933         break;
12934       default:
12935         DisplayError(_("No hint available"), 0);
12936         return;
12937     }
12938     SendToProgram("hint\n", &first);
12939     hintRequested = TRUE;
12940 }
12941
12942 void
12943 BookEvent()
12944 {
12945     if (appData.noChessProgram) return;
12946     switch (gameMode) {
12947       case MachinePlaysWhite:
12948         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12949             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12950             return;
12951         }
12952         break;
12953       case BeginningOfGame:
12954       case MachinePlaysBlack:
12955         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12956             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12957             return;
12958         }
12959         break;
12960       case EditPosition:
12961         EditPositionDone(TRUE);
12962         break;
12963       case TwoMachinesPlay:
12964         return;
12965       default:
12966         break;
12967     }
12968     SendToProgram("bk\n", &first);
12969     bookOutput[0] = NULLCHAR;
12970     bookRequested = TRUE;
12971 }
12972
12973 void
12974 AboutGameEvent()
12975 {
12976     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
12977     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12978     free(tags);
12979 }
12980
12981 /* end button procedures */
12982
12983 void
12984 PrintPosition(fp, move)
12985      FILE *fp;
12986      int move;
12987 {
12988     int i, j;
12989     
12990     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12991         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
12992             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
12993             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
12994             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
12995         }
12996     }
12997     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
12998       fprintf(fp, "white to play\n");
12999     else
13000       fprintf(fp, "black to play\n");
13001 }
13002
13003 void
13004 PrintOpponents(fp)
13005      FILE *fp;
13006 {
13007     if (gameInfo.white != NULL) {
13008         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
13009     } else {
13010         fprintf(fp, "\n");
13011     }
13012 }
13013
13014 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
13015 void
13016 TidyProgramName(prog, host, buf)
13017      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
13018 {
13019     char *p, *q;
13020     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
13021     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
13022         p++;
13023         while (*p == ' ') p++;
13024         prog = p;
13025     }
13026     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
13027         q = strchr(prog + 1, *prog);
13028     } else {
13029         q = strchr(prog, ' ');
13030     }
13031     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
13032     p = q;
13033     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
13034     p++;
13035     if(p == prog && *p == '"') p++;
13036     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
13037     memcpy(buf, p, q - p);
13038     buf[q - p] = NULLCHAR;
13039     if (!local) {
13040         strcat(buf, "@");
13041         strcat(buf, host);
13042     }
13043 }
13044
13045 char *
13046 TimeControlTagValue()
13047 {
13048     char buf[MSG_SIZ];
13049     if (!appData.clockMode) {
13050         strcpy(buf, "-");
13051     } else if (movesPerSession > 0) {
13052         sprintf(buf, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
13053     } else if (timeIncrement == 0) {
13054         sprintf(buf, "%ld", timeControl/1000);
13055     } else {
13056         sprintf(buf, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
13057     }
13058     return StrSave(buf);
13059 }
13060
13061 void
13062 SetGameInfo()
13063 {
13064     /* This routine is used only for certain modes */
13065     VariantClass v = gameInfo.variant;
13066     ChessMove r = GameUnfinished;
13067     char *p = NULL;
13068
13069     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
13070         r = gameInfo.result; 
13071         p = gameInfo.resultDetails; 
13072         gameInfo.resultDetails = NULL;
13073     }
13074     ClearGameInfo(&gameInfo);
13075     gameInfo.variant = v;
13076
13077     switch (gameMode) {
13078       case MachinePlaysWhite:
13079         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13080         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13081         gameInfo.date = PGNDate();
13082         gameInfo.round = StrSave("-");
13083         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13084         gameInfo.black = StrSave(UserName());
13085         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13086         break;
13087
13088       case MachinePlaysBlack:
13089         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13090         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13091         gameInfo.date = PGNDate();
13092         gameInfo.round = StrSave("-");
13093         gameInfo.white = StrSave(UserName());
13094         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13095         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13096         break;
13097
13098       case TwoMachinesPlay:
13099         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13100         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13101         gameInfo.date = PGNDate();
13102         if (matchGame > 0) {
13103             char buf[MSG_SIZ];
13104             sprintf(buf, "%d", matchGame);
13105             gameInfo.round = StrSave(buf);
13106         } else {
13107             gameInfo.round = StrSave("-");
13108         }
13109         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13110             gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13111             gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
13112         } else {
13113             gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
13114             gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13115         }
13116         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13117         break;
13118
13119       case EditGame:
13120         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
13121         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13122         gameInfo.date = PGNDate();
13123         gameInfo.round = StrSave("-");
13124         gameInfo.white = StrSave("-");
13125         gameInfo.black = StrSave("-");
13126         gameInfo.result = r;
13127         gameInfo.resultDetails = p;
13128         break;
13129
13130       case EditPosition:
13131         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
13132         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13133         gameInfo.date = PGNDate();
13134         gameInfo.round = StrSave("-");
13135         gameInfo.white = StrSave("-");
13136         gameInfo.black = StrSave("-");
13137         break;
13138
13139       case IcsPlayingWhite:
13140       case IcsPlayingBlack:
13141       case IcsObserving:
13142       case IcsExamining:
13143         break;
13144
13145       case PlayFromGameFile:
13146         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
13147         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13148         gameInfo.date = PGNDate();
13149         gameInfo.round = StrSave("-");
13150         gameInfo.white = StrSave("?");
13151         gameInfo.black = StrSave("?");
13152         break;
13153
13154       default:
13155         break;
13156     }
13157 }
13158
13159 void
13160 ReplaceComment(index, text)
13161      int index;
13162      char *text;
13163 {
13164     int len;
13165
13166     while (*text == '\n') text++;
13167     len = strlen(text);
13168     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13169
13170     if (commentList[index] != NULL)
13171       free(commentList[index]);
13172
13173     if (len == 0) {
13174         commentList[index] = NULL;
13175         return;
13176     }
13177   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
13178       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
13179       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
13180     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
13181     strncpy(commentList[index], text, len);
13182     commentList[index][len] = '\n';
13183     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
13184   } else { 
13185     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
13186     char *p;
13187     commentList[index] = (char *) malloc(len + 6);
13188     strcpy(commentList[index], "{\n");
13189     strncpy(commentList[index]+2, text, len);
13190     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
13191     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
13192     strcat(commentList[index], "\n}\n");
13193   }
13194 }
13195
13196 void
13197 CrushCRs(text)
13198      char *text;
13199 {
13200   char *p = text;
13201   char *q = text;
13202   char ch;
13203
13204   do {
13205     ch = *p++;
13206     if (ch == '\r') continue;
13207     *q++ = ch;
13208   } while (ch != '\0');
13209 }
13210
13211 void
13212 AppendComment(index, text, addBraces)
13213      int index;
13214      char *text;
13215      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
13216 {
13217     int oldlen, len;
13218     char *old;
13219
13220 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
13221     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
13222
13223     CrushCRs(text);
13224     while (*text == '\n') text++;
13225     len = strlen(text);
13226     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13227
13228     if (len == 0) return;
13229
13230     if (commentList[index] != NULL) {
13231         old = commentList[index];
13232         oldlen = strlen(old);
13233         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
13234           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13235         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
13236         strcpy(commentList[index], old);
13237         free(old);
13238         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
13239         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces)) {
13240           if(addBraces) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
13241           while (*text == '\n') { text++; len--; }
13242           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13243       }
13244         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n{\n");
13245         else          strcat(commentList[index], "\n");
13246         strcat(commentList[index], text);
13247         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n}\n");
13248         else          strcat(commentList[index], "\n");
13249     } else {
13250         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
13251         if(addBraces)
13252              strcpy(commentList[index], "{\n");
13253         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
13254         strcat(commentList[index], text);
13255         strcat(commentList[index], "\n");
13256         if(addBraces) strcat(commentList[index], "}\n");
13257     }
13258 }
13259
13260 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
13261 {
13262     char * result = strstr( text, sub_text );
13263
13264     if( result != NULL ) {
13265         result += strlen( sub_text );
13266     }
13267
13268     return result;
13269 }
13270
13271 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
13272 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
13273 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
13274 {
13275     char * sep = text;
13276
13277     if( text != NULL && index > 0 ) {
13278         int score = 0;
13279         int depth = 0;
13280         int time = -1, sec = 0, deci;
13281         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
13282         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
13283
13284         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
13285             /* New style */
13286             char delim;
13287
13288             if( s_eval != NULL ) {
13289                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
13290                     return text;
13291                 }
13292
13293                 if( delim != ']' ) {
13294                     return text;
13295                 }
13296             }
13297
13298             if( s_emt != NULL ) {
13299             }
13300                 return text;
13301         }
13302         else {
13303             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
13304             int score_lo = 0;
13305
13306             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
13307
13308             sep = strchr( text, '/' );
13309             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
13310                 return text;
13311             }
13312
13313             time = -1; sec = -1; deci = -1;
13314             if( sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
13315                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
13316                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
13317                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
13318                 return text;
13319             }
13320
13321             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
13322                 return text;
13323             }
13324
13325             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
13326             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
13327
13328             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
13329
13330             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
13331             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
13332             if(time >= 0)
13333             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip time
13334             if(sec >= 0)
13335             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
13336             if(deci >= 0)
13337             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
13338             while(*sep == ' ') sep++;
13339         }
13340
13341         if( depth <= 0 ) {
13342             return text;
13343         }
13344
13345         if( time < 0 ) {
13346             time = -1;
13347         }
13348
13349         pvInfoList[index-1].depth = depth;
13350         pvInfoList[index-1].score = score;
13351         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
13352         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
13353     }
13354     return sep;
13355 }
13356
13357 void
13358 SendToProgram(message, cps)
13359      char *message;
13360      ChessProgramState *cps;
13361 {
13362     int count, outCount, error;
13363     char buf[MSG_SIZ];
13364
13365     if (cps->pr == NULL) return;
13366     Attention(cps);
13367     
13368     if (appData.debugMode) {
13369         TimeMark now;
13370         GetTimeMark(&now);
13371         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s", 
13372                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
13373                 cps->which, message);
13374     }
13375     
13376     count = strlen(message);
13377     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
13378     if (outCount < count && !exiting 
13379                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
13380         sprintf(buf, _("Error writing to %s chess program"), cps->which);
13381         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13382             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13383                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13384                 sprintf(buf, "%s program exits in draw position (%s)", cps->which, cps->program);
13385             } else {
13386                 gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13387             }
13388             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13389         }
13390         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13391     }
13392 }
13393
13394 void
13395 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
13396      InputSourceRef isr;
13397      VOIDSTAR closure;
13398      char *message;
13399      int count;
13400      int error;
13401 {
13402     char *end_str;
13403     char buf[MSG_SIZ];
13404     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
13405
13406     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
13407     if (count <= 0) {
13408         if (count == 0) {
13409             sprintf(buf,
13410                     _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
13411                     cps->which, cps->program);
13412         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13413                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13414                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13415                     sprintf(buf, _("%s program exits in draw position (%s)"), cps->which, cps->program);
13416                 } else {
13417                     gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13418                 }
13419                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13420             }
13421             RemoveInputSource(cps->isr);
13422             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
13423         } else {
13424             sprintf(buf,
13425                     _("Error reading from %s chess program (%s)"),
13426                     cps->which, cps->program);
13427             RemoveInputSource(cps->isr);
13428
13429             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
13430             if( count == -2 ) {
13431                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
13432                 cps->pr = NoProc;
13433             }
13434
13435             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13436         }
13437         return;
13438     }
13439     
13440     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
13441       *end_str = NULLCHAR;
13442     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
13443       *end_str = NULLCHAR;
13444     
13445     if (appData.debugMode) {
13446         TimeMark now; int print = 1;
13447         char *quote = ""; char c; int i;
13448
13449         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
13450                 char start = message[0];
13451                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
13452                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 && 
13453                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
13454                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
13455                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
13456                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
13457                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
13458                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
13459                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
13460                     print = (appData.engineComments >= 2);
13461                 }
13462                 message[0] = start; // restore original message
13463         }
13464         if(print) {
13465                 GetTimeMark(&now);
13466                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n", 
13467                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which, 
13468                         quote,
13469                         message);
13470         }
13471     }
13472
13473     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
13474     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13475         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
13476              strstr(message, "kibitz") != NULL || 
13477             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
13478     }
13479
13480     HandleMachineMove(message, cps);
13481 }
13482
13483
13484 void
13485 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
13486      ChessProgramState *cps;
13487      int mps, inc, sd, st;
13488      long tc;
13489 {
13490     char buf[MSG_SIZ];
13491     int seconds;
13492
13493     if( timeControl_2 > 0 ) {
13494         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
13495             tc = timeControl_2;
13496         }
13497     }
13498     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
13499     inc /= cps->timeOdds;
13500     st  /= cps->timeOdds;
13501
13502     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
13503
13504     if (st > 0) {
13505       /* Set exact time per move, normally using st command */
13506       if (cps->stKludge) {
13507         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
13508         seconds = st % 60;
13509         if (seconds == 0) {
13510           sprintf(buf, "level 1 %d\n", st/60);
13511         } else {
13512           sprintf(buf, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
13513         }
13514       } else {
13515         sprintf(buf, "st %d\n", st);
13516       }
13517     } else {
13518       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
13519       if (seconds == 0) {
13520         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
13521            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
13522            when seconds is 0. */
13523         sprintf(buf, "level %d %ld %d\n", mps, tc/60000, inc/1000);
13524       } else {
13525         sprintf(buf, "level %d %ld:%02d %d\n", mps, tc/60000,
13526                 seconds, inc/1000);
13527       }
13528     }
13529     SendToProgram(buf, cps);
13530
13531     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
13532     /* Orthogonally, limit search to given depth */
13533     if (sd > 0) {
13534       if (cps->sdKludge) {
13535         sprintf(buf, "depth\n%d\n", sd);
13536       } else {
13537         sprintf(buf, "sd %d\n", sd);
13538       }
13539       SendToProgram(buf, cps);
13540     }
13541
13542     if(cps->nps > 0) { /* [HGM] nps */
13543         if(cps->supportsNPS == FALSE) cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
13544         else {
13545                 sprintf(buf, "nps %d\n", cps->nps);
13546               SendToProgram(buf, cps);
13547         }
13548     }
13549 }
13550
13551 ChessProgramState *WhitePlayer()
13552 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
13553 {
13554     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' || 
13555        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
13556         return &second;
13557     return &first;
13558 }
13559
13560 void
13561 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
13562      ChessProgramState *cps;
13563      int /*boolean*/ machineWhite;
13564 {
13565     char message[MSG_SIZ];
13566     long time, otime;
13567
13568     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
13569        or when they have *just* been set or switched; otherwise
13570        it will be off by the time since the current tick started.
13571     */
13572     if (machineWhite) {
13573         time = whiteTimeRemaining / 10;
13574         otime = blackTimeRemaining / 10;
13575     } else {
13576         time = blackTimeRemaining / 10;
13577         otime = whiteTimeRemaining / 10;
13578     }
13579     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
13580     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
13581     if (appData.debugMode) {
13582         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
13583     }
13584
13585     if (time <= 0) time = 1;
13586     if (otime <= 0) otime = 1;
13587     
13588     sprintf(message, "time %ld\n", time);
13589     SendToProgram(message, cps);
13590
13591     sprintf(message, "otim %ld\n", otime);
13592     SendToProgram(message, cps);
13593 }
13594
13595 int
13596 BoolFeature(p, name, loc, cps)
13597      char **p;
13598      char *name;
13599      int *loc;
13600      ChessProgramState *cps;
13601 {
13602   char buf[MSG_SIZ];
13603   int len = strlen(name);
13604   int val;
13605   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13606     (*p) += len + 1;
13607     sscanf(*p, "%d", &val);
13608     *loc = (val != 0);
13609     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13610     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
13611     SendToProgram(buf, cps);
13612     return TRUE;
13613   }
13614   return FALSE;
13615 }
13616
13617 int
13618 IntFeature(p, name, loc, cps)
13619      char **p;
13620      char *name;
13621      int *loc;
13622      ChessProgramState *cps;
13623 {
13624   char buf[MSG_SIZ];
13625   int len = strlen(name);
13626   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13627     (*p) += len + 1;
13628     sscanf(*p, "%d", loc);
13629     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13630     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
13631     SendToProgram(buf, cps);
13632     return TRUE;
13633   }
13634   return FALSE;
13635 }
13636
13637 int
13638 StringFeature(p, name, loc, cps)
13639      char **p;
13640      char *name;
13641      char loc[];
13642      ChessProgramState *cps;
13643 {
13644   char buf[MSG_SIZ];
13645   int len = strlen(name);
13646   if (strncmp((*p), name, len) == 0
13647       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
13648     (*p) += len + 2;
13649     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
13650     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
13651     if (**p == '\"') (*p)++;
13652     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
13653     SendToProgram(buf, cps);
13654     return TRUE;
13655   }
13656   return FALSE;
13657 }
13658
13659 int 
13660 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
13661 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
13662 // name, type, default value, and allowed value range
13663 {
13664         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
13665         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
13666
13667         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
13668             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13669             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13670             if(def < min) def = min;
13671             if(def > max) def = max;
13672             opt->value = def;
13673             opt->min = min;
13674             opt->max = max;
13675             opt->type = Spin;
13676         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
13677             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
13678             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13679             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13680             if(def < min) def = min;
13681             if(def > max) def = max;
13682             opt->value = def;
13683             opt->min = min;
13684             opt->max = max;
13685             opt->type = Spin; // Slider;
13686         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
13687             opt->textValue = p+9;
13688             opt->type = TextBox;
13689         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
13690             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13691             opt->textValue = p+7;
13692             opt->type = TextBox; // FileName;
13693         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
13694             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13695             opt->textValue = p+7;
13696             opt->type = TextBox; // PathName;
13697         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
13698             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
13699             opt->value = (def != 0);
13700             opt->type = CheckBox;
13701         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
13702             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
13703             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
13704             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
13705             opt->value = n = 0;
13706             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
13707                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
13708                 q += 5;
13709                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
13710                     q++;
13711                     opt->value = n;
13712                 }
13713                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
13714             }
13715             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
13716             opt->max = n + 1;
13717             opt->type = ComboBox;
13718         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
13719             opt->type = Button;
13720         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
13721             opt->type = SaveButton;
13722         } else return FALSE;
13723         *p = 0; // terminate option name
13724         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
13725         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
13726             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
13727         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
13728                 sprintf(buf, "option %s", p);
13729                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
13730                 strcat(buf, "\n");
13731                 SendToProgram(buf, cps);
13732         }
13733         return TRUE;
13734 }
13735
13736 void
13737 FeatureDone(cps, val)
13738      ChessProgramState* cps;
13739      int val;
13740 {
13741   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
13742   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
13743       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
13744     CancelDelayedEvent();
13745     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
13746   }
13747   cps->initDone = val;
13748 }
13749
13750 /* Parse feature command from engine */
13751 void
13752 ParseFeatures(args, cps)
13753      char* args;
13754      ChessProgramState *cps;  
13755 {
13756   char *p = args;
13757   char *q;
13758   int val;
13759   char buf[MSG_SIZ];
13760
13761   for (;;) {
13762     while (*p == ' ') p++;
13763     if (*p == NULLCHAR) return;
13764
13765     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
13766     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;    
13767     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;    
13768     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;    
13769     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;    
13770     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
13771       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
13772       if (!val) cps->reuse = FALSE;
13773       continue;
13774     }
13775     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
13776     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
13777       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13778         DisplayTwoMachinesTitle();
13779       } else {
13780         DisplayTitle("");
13781       }
13782       continue;
13783     }
13784     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
13785     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
13786     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
13787     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
13788     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
13789     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
13790     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
13791     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
13792     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
13793     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
13794       FeatureDone(cps, val);
13795       continue;
13796     }
13797     /* Added by Tord: */
13798     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
13799     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
13800     /* End of additions by Tord */
13801
13802     /* [HGM] added features: */
13803     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
13804     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
13805     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
13806     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
13807     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
13808     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
13809     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
13810         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
13811             sprintf(buf, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
13812             SendToProgram(buf, cps);
13813             continue;
13814         }
13815         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
13816             cps->nrOptions--;
13817             sprintf(buf, "%s engine has too many options\n", cps->which);
13818             DisplayError(buf, 0);
13819         }
13820         continue;
13821     }
13822     /* End of additions by HGM */
13823
13824     /* unknown feature: complain and skip */
13825     q = p;
13826     while (*q && *q != '=') q++;
13827     sprintf(buf, "rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
13828     SendToProgram(buf, cps);
13829     p = q;
13830     if (*p == '=') {
13831       p++;
13832       if (*p == '\"') {
13833         p++;
13834         while (*p && *p != '\"') p++;
13835         if (*p == '\"') p++;
13836       } else {
13837         while (*p && *p != ' ') p++;
13838       }
13839     }
13840   }
13841
13842 }
13843
13844 void
13845 PeriodicUpdatesEvent(newState)
13846      int newState;
13847 {
13848     if (newState == appData.periodicUpdates)
13849       return;
13850
13851     appData.periodicUpdates=newState;
13852
13853     /* Display type changes, so update it now */
13854 //    DisplayAnalysis();
13855
13856     /* Get the ball rolling again... */
13857     if (newState) {
13858         AnalysisPeriodicEvent(1);
13859         StartAnalysisClock();
13860     }
13861 }
13862
13863 void
13864 PonderNextMoveEvent(newState)
13865      int newState;
13866 {
13867     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
13868     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13869     if (newState) {
13870         SendToProgram("hard\n", &first);
13871         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13872             SendToProgram("hard\n", &second);
13873         }
13874     } else {
13875         SendToProgram("easy\n", &first);
13876         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13877         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13878             SendToProgram("easy\n", &second);
13879         }
13880     }
13881     appData.ponderNextMove = newState;
13882 }
13883
13884 void
13885 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
13886      char *command;
13887      int option, value, *feature;
13888 {
13889     char buf[MSG_SIZ];
13890
13891     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13892     sprintf(buf, "%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
13893     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
13894     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13895         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
13896     }
13897 }
13898
13899 void
13900 ShowThinkingEvent()
13901 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
13902 {
13903     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
13904     int newState = appData.showThinking
13905         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
13906         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
13907     
13908     if (oldState == newState) return;
13909     oldState = newState;
13910     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13911     if (oldState) {
13912         SendToProgram("post\n", &first);
13913         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13914             SendToProgram("post\n", &second);
13915         }
13916     } else {
13917         SendToProgram("nopost\n", &first);
13918         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13919         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13920             SendToProgram("nopost\n", &second);
13921         }
13922     }
13923 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
13924 }
13925
13926 void
13927 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
13928      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
13929 {
13930   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
13931   if (pr == NoProc) return;
13932   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
13933 }
13934
13935 void
13936 DisplayMove(moveNumber)
13937      int moveNumber;
13938 {
13939     char message[MSG_SIZ];
13940     char res[MSG_SIZ];
13941     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
13942
13943     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
13944     
13945     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 || 
13946         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
13947
13948         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput));
13949
13950         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
13951             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
13952         }
13953     } else {
13954         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
13955     }
13956
13957     /* [AS] Hide thinking from human user */
13958     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
13959         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
13960         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
13961             int i;
13962
13963             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
13964                 cpThinkOutput[i] = '.';
13965             }
13966             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
13967             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
13968         }
13969     }
13970
13971     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
13972         gameInfo.resultDetails != NULL) {
13973         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
13974             sprintf(res, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
13975         } else {
13976             sprintf(res, " {%s} %s",
13977                     gameInfo.resultDetails, PGNResult(gameInfo.result));
13978         }
13979     } else {
13980         res[0] = NULLCHAR;
13981     }
13982
13983     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
13984         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
13985     } else {
13986         sprintf(message, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
13987                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
13988                 parseList[moveNumber], res);
13989         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
13990     }
13991 }
13992
13993 void
13994 DisplayComment(moveNumber, text)
13995      int moveNumber;
13996      char *text;
13997 {
13998     char title[MSG_SIZ];
13999     char buf[8000]; // comment can be long!
14000     int score, depth;
14001     
14002     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
14003       strcpy(title, "Comment");
14004     } else {
14005       sprintf(title, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14006               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14007               parseList[moveNumber]);
14008     }
14009     // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
14010     if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
14011       if(text == NULL) text = "";                                           
14012       score = pvInfoList[moveNumber].score;
14013       sprintf(buf, "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
14014               depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
14015       text = buf;
14016     }
14017     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
14018         CommentPopUp(title, text);
14019 }
14020
14021 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
14022  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
14023  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
14024  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
14025  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
14026  */
14027 void
14028 Attention(cps)
14029      ChessProgramState *cps;
14030 {
14031 #if ATTENTION
14032     if (!cps->useSigint) return;
14033     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
14034     switch (gameMode) {
14035       case MachinePlaysWhite:
14036       case MachinePlaysBlack:
14037       case TwoMachinesPlay:
14038       case IcsPlayingWhite:
14039       case IcsPlayingBlack:
14040       case AnalyzeMode:
14041       case AnalyzeFile:
14042         /* Skip if we know it isn't thinking */
14043         if (!cps->maybeThinking) return;
14044         if (appData.debugMode)
14045           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
14046         InterruptChildProcess(cps->pr);
14047         cps->maybeThinking = FALSE;
14048         break;
14049       default:
14050         break;
14051     }
14052 #endif /*ATTENTION*/
14053 }
14054
14055 int
14056 CheckFlags()
14057 {
14058     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
14059         if (!whiteFlag) {
14060             whiteFlag = TRUE;
14061             if (appData.icsActive) {
14062                 if (appData.autoCallFlag &&
14063                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
14064                   SendToICS(ics_prefix);
14065                   SendToICS("flag\n");
14066                 }
14067             } else {
14068                 if (blackFlag) {
14069                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14070                 } else {
14071                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
14072                     if (appData.autoCallFlag) {
14073                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
14074                         return TRUE;
14075                     }
14076                 }
14077             }
14078         }
14079     }
14080     if (blackTimeRemaining <= 0) {
14081         if (!blackFlag) {
14082             blackFlag = TRUE;
14083             if (appData.icsActive) {
14084                 if (appData.autoCallFlag &&
14085                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
14086                   SendToICS(ics_prefix);
14087                   SendToICS("flag\n");
14088                 }
14089             } else {
14090                 if (whiteFlag) {
14091                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14092                 } else {
14093                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
14094                     if (appData.autoCallFlag) {
14095                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
14096                         return TRUE;
14097                     }
14098                 }
14099             }
14100         }
14101     }
14102     return FALSE;
14103 }
14104
14105 void
14106 CheckTimeControl()
14107 {
14108     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
14109         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
14110
14111     /*
14112      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
14113      */
14114     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) )
14115         /* White made time control */
14116         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-1)/2)
14117         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
14118                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
14119       else
14120         /* Black made time control */
14121         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-1)/2)
14122                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14123 }
14124
14125 void
14126 DisplayBothClocks()
14127 {
14128     int wom = gameMode == EditPosition ?
14129       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
14130     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
14131     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
14132 }
14133
14134
14135 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
14136    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
14137    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
14138    you have neither ftime nor gettimeofday.
14139 */
14140
14141 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
14142 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
14143 #include <sys/timeb.h>
14144 #endif
14145
14146 /* Get the current time as a TimeMark */
14147 void
14148 GetTimeMark(tm)
14149      TimeMark *tm;
14150 {
14151 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
14152
14153     struct timeval timeVal;
14154     struct timezone timeZone;
14155
14156     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
14157     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec; 
14158     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
14159
14160 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14161 #if HAVE_FTIME
14162
14163 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
14164     struct timeb timeB;
14165
14166     ftime(&timeB);
14167     tm->sec = (long) timeB.time;
14168     tm->ms = (int) timeB.millitm;
14169
14170 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14171     tm->sec = (long) time(NULL);
14172     tm->ms = 0;
14173 #endif
14174 #endif
14175 }
14176
14177 /* Return the difference in milliseconds between two
14178    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
14179 */
14180 long
14181 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
14182      TimeMark *tm2, *tm1;
14183 {
14184     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
14185            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
14186 }
14187
14188
14189 /*
14190  * Code to manage the game clocks.
14191  *
14192  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
14193  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
14194  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
14195  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
14196  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.  
14197  */
14198
14199 static TimeMark tickStartTM;
14200 static long intendedTickLength;
14201
14202 long
14203 NextTickLength(timeRemaining)
14204      long timeRemaining;
14205 {
14206     long nominalTickLength, nextTickLength;
14207
14208     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
14209       nominalTickLength = 100L;
14210     else
14211       nominalTickLength = 1000L;
14212     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
14213     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
14214
14215     return nextTickLength;
14216 }
14217
14218 /* Adjust clock one minute up or down */
14219 void
14220 AdjustClock(Boolean which, int dir)
14221 {
14222     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
14223     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
14224     DisplayBothClocks();
14225 }
14226
14227 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
14228 void
14229 ResetClocks() 
14230 {
14231     (void) StopClockTimer();
14232     if (appData.icsActive) {
14233         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
14234     } else if (searchTime) {
14235         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14236         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14237     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
14238         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1) / WhitePlayer()->timeOdds;
14239         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14240     }
14241     if (whiteFlag || blackFlag) {
14242         DisplayTitle("");
14243         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
14244     }
14245     DisplayBothClocks();
14246 }
14247
14248 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
14249
14250 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
14251 void
14252 DecrementClocks()
14253 {
14254     long timeRemaining;
14255     long lastTickLength, fudge;
14256     TimeMark now;
14257
14258     if (!appData.clockMode) return;
14259     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14260         
14261     GetTimeMark(&now);
14262
14263     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14264
14265     /* Fudge if we woke up a little too soon */
14266     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
14267     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
14268
14269     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14270         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14271         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14272         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
14273                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14274     } else {
14275         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14276         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14277         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
14278                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14279     }
14280
14281     if (CheckFlags()) return;
14282         
14283     tickStartTM = now;
14284     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
14285     StartClockTimer(intendedTickLength);
14286
14287     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
14288      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
14289      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
14290      * threshold, reset the alarm so it can sound again. 
14291      */
14292     
14293     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
14294
14295         /* make sure we are dealing with the user's clock */
14296         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
14297                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
14298            )) return;
14299
14300         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
14301             alarmSounded = FALSE;
14302         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) { 
14303             PlayAlarmSound();
14304             alarmSounded = TRUE;
14305         }
14306     }
14307 }
14308
14309
14310 /* A player has just moved, so stop the previously running
14311    clock and (if in clock mode) start the other one.
14312    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
14313    ICS gives us an update to both clocks after every move.
14314    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
14315    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
14316    from the color that is *not* on move now.
14317 */
14318 void
14319 SwitchClocks(int newMoveNr)
14320 {
14321     long lastTickLength;
14322     TimeMark now;
14323     int flagged = FALSE;
14324
14325     GetTimeMark(&now);
14326
14327     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
14328         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14329         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14330             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14331             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14332            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14333 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14334                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =               // use GUI time
14335                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
14336         } else {
14337            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14338            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14339            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14340 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14341                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time = 
14342                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
14343         }
14344         flagged = CheckFlags();
14345     }
14346     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
14347     CheckTimeControl();
14348
14349     if (flagged || !appData.clockMode) return;
14350
14351     switch (gameMode) {
14352       case MachinePlaysBlack:
14353       case MachinePlaysWhite:
14354       case BeginningOfGame:
14355         if (pausing) return;
14356         break;
14357
14358       case EditGame:
14359       case PlayFromGameFile:
14360       case IcsExamining:
14361         return;
14362
14363       default:
14364         break;
14365     }
14366
14367     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
14368         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
14369              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14370         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14371     }
14372
14373     tickStartTM = now;
14374     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14375       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14376     StartClockTimer(intendedTickLength);
14377 }
14378         
14379
14380 /* Stop both clocks */
14381 void
14382 StopClocks()
14383 {       
14384     long lastTickLength;
14385     TimeMark now;
14386
14387     if (!StopClockTimer()) return;
14388     if (!appData.clockMode) return;
14389
14390     GetTimeMark(&now);
14391
14392     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14393     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14394         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14395         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14396         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
14397     } else {
14398         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14399         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14400         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
14401     }
14402     CheckFlags();
14403 }
14404         
14405 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
14406    if clock is already running, stop and restart it. */
14407 void
14408 StartClocks()
14409 {
14410     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
14411     DisplayBothClocks();
14412     if (CheckFlags()) return;
14413
14414     if (!appData.clockMode) return;
14415     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14416
14417     GetTimeMark(&tickStartTM);
14418     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14419       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14420
14421    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
14422     whiteNPS = blackNPS = -1; 
14423     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
14424        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
14425         whiteNPS = first.nps;
14426     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
14427        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
14428         blackNPS = first.nps;
14429     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
14430         whiteNPS = second.nps;
14431     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
14432         blackNPS = second.nps;
14433     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
14434
14435     StartClockTimer(intendedTickLength);
14436 }
14437
14438 char *
14439 TimeString(ms)
14440      long ms;
14441 {
14442     long second, minute, hour, day;
14443     char *sign = "";
14444     static char buf[32];
14445     
14446     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
14447       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
14448       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
14449
14450       sprintf(buf, " %03.1f ", tenths/10.0);
14451       return buf;
14452     }
14453
14454     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
14455     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
14456        with negative dividends on many machines */
14457     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
14458
14459     if (second < 0) {
14460         sign = "-";
14461         second = -second;
14462     }
14463     
14464     day = second / (60 * 60 * 24);
14465     second = second % (60 * 60 * 24);
14466     hour = second / (60 * 60);
14467     second = second % (60 * 60);
14468     minute = second / 60;
14469     second = second % 60;
14470     
14471     if (day > 0)
14472       sprintf(buf, " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
14473               sign, day, hour, minute, second);
14474     else if (hour > 0)
14475       sprintf(buf, " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
14476     else
14477       sprintf(buf, " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
14478     
14479     return buf;
14480 }
14481
14482
14483 /*
14484  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
14485  */
14486 char *
14487 StrStr(string, match)
14488      char *string, *match;
14489 {
14490     int i, length;
14491     
14492     length = strlen(match);
14493     
14494     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
14495       if (!strncmp(match, string, length))
14496         return string;
14497     
14498     return NULL;
14499 }
14500
14501 char *
14502 StrCaseStr(string, match)
14503      char *string, *match;
14504 {
14505     int i, j, length;
14506     
14507     length = strlen(match);
14508     
14509     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
14510         for (j = 0; j < length; j++) {
14511             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
14512               break;
14513         }
14514         if (j == length) return string;
14515     }
14516
14517     return NULL;
14518 }
14519
14520 #ifndef _amigados
14521 int
14522 StrCaseCmp(s1, s2)
14523      char *s1, *s2;
14524 {
14525     char c1, c2;
14526     
14527     for (;;) {
14528         c1 = ToLower(*s1++);
14529         c2 = ToLower(*s2++);
14530         if (c1 > c2) return 1;
14531         if (c1 < c2) return -1;
14532         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
14533     }
14534 }
14535
14536
14537 int
14538 ToLower(c)
14539      int c;
14540 {
14541     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
14542 }
14543
14544
14545 int
14546 ToUpper(c)
14547      int c;
14548 {
14549     return islower(c) ? toupper(c) : c;
14550 }
14551 #endif /* !_amigados    */
14552
14553 char *
14554 StrSave(s)
14555      char *s;
14556 {
14557     char *ret;
14558
14559     if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14560         strcpy(ret, s);
14561     }
14562     return ret;
14563 }
14564
14565 char *
14566 StrSavePtr(s, savePtr)
14567      char *s, **savePtr;
14568 {
14569     if (*savePtr) {
14570         free(*savePtr);
14571     }
14572     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14573         strcpy(*savePtr, s);
14574     }
14575     return(*savePtr);
14576 }
14577
14578 char *
14579 PGNDate()
14580 {
14581     time_t clock;
14582     struct tm *tm;
14583     char buf[MSG_SIZ];
14584
14585     clock = time((time_t *)NULL);
14586     tm = localtime(&clock);
14587     sprintf(buf, "%04d.%02d.%02d",
14588             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
14589     return StrSave(buf);
14590 }
14591
14592
14593 char *
14594 PositionToFEN(move, overrideCastling)
14595      int move;
14596      char *overrideCastling;
14597 {
14598     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
14599     int whiteToPlay;
14600     char buf[128];
14601     char *p, *q;
14602     int emptycount;
14603     ChessSquare piece;
14604
14605     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
14606       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
14607     p = buf;
14608
14609     /* Piece placement data */
14610     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14611         emptycount = 0;
14612         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14613             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
14614                 emptycount++;
14615             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
14616                 if (emptycount > 0) {
14617                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14618                         *p++ = '0' + emptycount;
14619                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14620                     emptycount = 0;
14621                 }
14622                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
14623                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
14624                     *p++ = '+';
14625                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
14626                 } 
14627                 *p++ = PieceToChar(piece);
14628                 if(p[-1] == '~') {
14629                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
14630                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
14631                     *p++ = '~';
14632                 }
14633             }
14634         }
14635         if (emptycount > 0) {
14636             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14637                 *p++ = '0' + emptycount;
14638             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14639             emptycount = 0;
14640         }
14641         *p++ = '/';
14642     }
14643     *(p - 1) = ' ';
14644
14645     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
14646     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
14647         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
14648         q = p;
14649         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
14650             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
14651             if( piece != EmptySquare )
14652               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
14653                   *p++ = PieceToChar(piece);
14654         }
14655         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
14656             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
14657             if( piece != EmptySquare )
14658               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
14659                   *p++ = PieceToChar(piece);
14660         }
14661
14662         if( q == p ) *p++ = '-';
14663         *p++ = ']';
14664         *p++ = ' ';
14665     }
14666
14667     /* Active color */
14668     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
14669     *p++ = ' ';
14670
14671   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
14672     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
14673   } else {
14674   if(nrCastlingRights) {
14675      q = p;
14676      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
14677        /* [HGM] write directly from rights */
14678            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14679               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
14680                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
14681            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14682               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
14683                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
14684            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14685               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
14686                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
14687            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14688               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
14689                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
14690      } else {
14691
14692         /* [HGM] write true castling rights */
14693         if( nrCastlingRights == 6 ) {
14694             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
14695                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
14696             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
14697                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
14698             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
14699                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
14700             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
14701                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
14702         }
14703      }
14704      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
14705      *p++ = ' ';
14706   }
14707
14708   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14709      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) { 
14710     /* En passant target square */
14711     if (move > backwardMostMove) {
14712         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
14713         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
14714         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
14715         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
14716         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
14717             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
14718             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
14719             fromX == toX) {
14720             /* 2-square pawn move just happened */
14721             *p++ = toX + AAA;
14722             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14723         } else {
14724             *p++ = '-';
14725         }
14726     } else if(move == backwardMostMove) {
14727         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
14728         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
14729             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
14730             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14731         } else {
14732             *p++ = '-';
14733         }
14734     } else {
14735         *p++ = '-';
14736     }
14737     *p++ = ' ';
14738   }
14739   }
14740
14741     /* [HGM] find reversible plies */
14742     {   int i = 0, j=move;
14743
14744         if (appData.debugMode) { int k;
14745             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
14746             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
14747                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
14748
14749         }
14750
14751         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
14752         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
14753         sprintf(p, "%d ", i);
14754         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
14755     }
14756     /* Fullmove number */
14757     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
14758     
14759     return StrSave(buf);
14760 }
14761
14762 Boolean
14763 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
14764     Board board;
14765      int *blackPlaysFirst;
14766      char *fen;
14767 {
14768     int i, j;
14769     char *p;
14770     int emptycount;
14771     ChessSquare piece;
14772
14773     p = fen;
14774
14775     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
14776     if(gameInfo.holdingsWidth) {
14777        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
14778            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
14779            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
14780            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
14781            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
14782        }
14783     }
14784
14785     /* Piece placement data */
14786     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14787         j = 0;
14788         for (;;) {
14789             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
14790                 if (*p == '/') p++;
14791                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
14792                 while (emptycount--)
14793                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14794                 break;
14795 #if(BOARD_FILES >= 10)
14796             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
14797                 p++; emptycount=10;
14798                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14799                 while (emptycount--)
14800                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14801 #endif
14802             } else if (isdigit(*p)) {
14803                 emptycount = *p++ - '0';
14804                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
14805                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14806                 while (emptycount--)
14807                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14808             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
14809                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14810                 if(*p=='+') {
14811                     piece = CharToPiece(*++p);
14812                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14813                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
14814                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
14815                 } else piece = CharToPiece(*p++);
14816
14817                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14818                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
14819                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14820                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
14821                     p++;
14822                 }
14823                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
14824             } else {
14825                 return FALSE;
14826             }
14827         }
14828     }
14829     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
14830
14831     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
14832     while(*p==' ') p++;
14833     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
14834         if(*p == '[') p++;
14835         if(*p == '-' ) *p++; /* empty holdings */ else {
14836             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
14837             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
14838             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
14839             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
14840                 *p++;
14841                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
14842                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
14843                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
14844                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
14845                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
14846                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
14847                 } else {
14848                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
14849                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
14850                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
14851                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
14852                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
14853                 }
14854             }
14855         }
14856         if(*p == ']') *p++;
14857     }
14858
14859     while(*p == ' ') p++;
14860
14861     /* Active color */
14862     switch (*p++) {
14863       case 'w':
14864         *blackPlaysFirst = FALSE;
14865         break;
14866       case 'b': 
14867         *blackPlaysFirst = TRUE;
14868         break;
14869       default:
14870         return FALSE;
14871     }
14872
14873     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
14874     /* return the extra info in global variiables             */
14875
14876     /* set defaults in case FEN is incomplete */
14877     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
14878     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
14879         board[CASTLING][i] =
14880             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
14881     }   /* assume possible unless obviously impossible */
14882     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
14883     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
14884     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
14885                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
14886     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
14887     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
14888     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
14889                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
14890     FENrulePlies = 0;
14891
14892     while(*p==' ') p++;
14893     if(nrCastlingRights) {
14894       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
14895           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
14896           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
14897                  board[CASTLING][i] = NoRights;
14898           }
14899       }
14900       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
14901              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
14902              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
14903              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
14904         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
14905
14906         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
14907             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
14908             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
14909         }
14910         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14911             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
14912         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
14913                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
14914         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
14915                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
14916         switch(c) {
14917           case'K':
14918               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
14919               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
14920               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
14921               break;
14922           case'Q':
14923               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
14924               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
14925               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
14926               break;
14927           case'k':
14928               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
14929               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
14930               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
14931               break;
14932           case'q':
14933               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
14934               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
14935               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
14936           case '-':
14937               break;
14938           default: /* FRC castlings */
14939               if(c >= 'a') { /* black rights */
14940                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
14941                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
14942                   if(i == BOARD_RGHT) break;
14943                   board[CASTLING][5] = i;
14944                   c -= AAA;
14945                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
14946                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
14947                   if(c > i)
14948                       board[CASTLING][3] = c;
14949                   else
14950                       board[CASTLING][4] = c;
14951               } else { /* white rights */
14952                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
14953                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
14954                   if(i == BOARD_RGHT) break;
14955                   board[CASTLING][2] = i;
14956                   c -= AAA - 'a' + 'A';
14957                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
14958                   if(c > i)
14959                       board[CASTLING][0] = c;
14960                   else
14961                       board[CASTLING][1] = c;
14962               }
14963         }
14964       }
14965       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
14966         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
14967     if (appData.debugMode) {
14968         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
14969         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
14970         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
14971         fprintf(debugFP, "\n");
14972     }
14973
14974       while(*p==' ') p++;
14975     }
14976
14977     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
14978     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14979        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) { 
14980       if(*p=='-') {
14981         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
14982       } else {
14983          char c = *p++ - AAA;
14984
14985          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
14986          if(*p >= '0' && *p <='9') *p++;
14987          board[EP_STATUS] = c;
14988       }
14989     }
14990
14991
14992     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
14993         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
14994         /* (The move number is still ignored)    */
14995     }
14996
14997     return TRUE;
14998 }
14999       
15000 void
15001 EditPositionPasteFEN(char *fen)
15002 {
15003   if (fen != NULL) {
15004     Board initial_position;
15005
15006     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
15007       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
15008       return ;
15009     } else {
15010       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
15011       EditPositionEvent();
15012       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
15013       CopyBoard(boards[0], initial_position);
15014       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
15015       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
15016       DisplayBothClocks();
15017       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
15018     }
15019   }
15020 }
15021
15022 static char cseq[12] = "\\   ";
15023
15024 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
15025 {
15026     int len;
15027     Boolean ret;
15028
15029     // handle bad attempts to set the sequence
15030         if (!new_seq)
15031                 return 0; // acceptable error - no debug
15032
15033     len = strlen(new_seq);
15034     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
15035     if (ret)
15036         strcpy(cseq, new_seq);
15037     else if (appData.debugMode)
15038         fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
15039     return ret;
15040 }
15041
15042 /*
15043     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
15044     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
15045     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
15046     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
15047     passed back upon exit.
15048 */
15049 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
15050 {
15051     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
15052
15053     cseq_len = strlen(cseq);
15054     old_line = line = *lp;
15055     ansi = len = clen = 0;
15056
15057     for (i=0; i < count; i++)
15058     {
15059         if (src[i] == '\033')
15060             ansi = 1;
15061
15062         // if we hit the width, back up
15063         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
15064         {
15065             // store i & len in case the word is too long
15066             old_i = i, old_len = len;
15067
15068             // find the end of the last word
15069             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15070             {
15071                 i--;
15072                 len--;
15073             }
15074
15075             // word too long?  restore i & len before splitting it
15076             if ((old_i-i+clen) >= width)
15077             {
15078                 i = old_i;
15079                 len = old_len;
15080             }
15081
15082             // extra space?
15083             if (i && src[i-1] == ' ')
15084                 len--;
15085
15086             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15087             {
15088                 i--;
15089                 if (len)
15090                     len--;
15091             }
15092
15093             // now append the newline and continuation sequence
15094             if (dest)
15095                 dest[len] = '\n';
15096             len++;
15097             if (dest)
15098                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
15099             len += cseq_len;
15100             line = cseq_len;
15101             clen = cseq_len;
15102             continue;
15103         }
15104
15105         if (dest)
15106             dest[len] = src[i];
15107         len++;
15108         if (!ansi)
15109             line++;
15110         if (src[i] == '\n')
15111             line = 0;
15112         if (src[i] == 'm')
15113             ansi = 0;
15114     }
15115     if (dest && appData.debugMode)
15116     {
15117         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
15118             count, width, line, len, *lp);
15119         show_bytes(debugFP, src, count);
15120         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
15121         show_bytes(debugFP, dest, len);
15122         fprintf(debugFP, "\n");
15123     }
15124     *lp = dest ? line : old_line;
15125
15126     return len;
15127 }
15128
15129 // [HGM] vari: routines for shelving variations
15130
15131 void 
15132 PushTail(int firstMove, int lastMove)
15133 {
15134         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
15135
15136         if(appData.icsActive) { // only in local mode
15137                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
15138                 return;
15139         }
15140         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-1) return;
15141
15142         // push current tail of game on stack
15143         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
15144         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
15145         gameInfo.resultDetails = NULL;
15146         savedFirst[storedGames] = firstMove;
15147         savedLast [storedGames] = lastMove;
15148         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
15149         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
15150         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
15151             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
15152             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15153                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
15154             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15155                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
15156             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
15157             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
15158             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
15159             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
15160             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
15161             commentList[firstMove+i] = NULL;
15162         }
15163
15164         storedGames++;
15165         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
15166         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
15167 }
15168
15169 Boolean
15170 PopTail(Boolean annotate)
15171 {
15172         int i, j, nrMoves;
15173         char buf[8000], moveBuf[20];
15174
15175         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
15176         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
15177         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
15178
15179         storedGames--;
15180         ToNrEvent(savedFirst[storedGames]); // sets currentMove
15181         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
15182         if(annotate) {
15183                 int cnt = 10;
15184                 if(!WhiteOnMove(currentMove)) sprintf(buf, "(%d...", currentMove+2>>1);
15185                 else strcpy(buf, "(");
15186                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
15187                         if(WhiteOnMove(i))
15188                              sprintf(moveBuf, " %d. %s", i+2>>1, SavePart(parseList[i]));
15189                         else sprintf(moveBuf, " %s", SavePart(parseList[i]));
15190                         strcat(buf, moveBuf);
15191                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
15192                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
15193                 }
15194                 strcat(buf, ")");
15195         }
15196         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
15197             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
15198             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15199                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
15200             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15201                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
15202             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
15203             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
15204             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
15205             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
15206             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
15207             commentList[framePtr+i] = NULL;
15208         }
15209         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
15210         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
15211         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
15212         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
15213             free(gameInfo.resultDetails);
15214       }
15215         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
15216         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
15217         if(storedGames == 0) GreyRevert(TRUE);
15218         return TRUE;
15219 }
15220
15221 void 
15222 CleanupTail()
15223 {       // remove all shelved variations
15224         int i;
15225         for(i=0; i<storedGames; i++) {
15226             if(savedDetails[i])
15227                 free(savedDetails[i]);
15228             savedDetails[i] = NULL;
15229         }
15230         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
15231                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
15232                 commentList[i] = NULL;
15233         }
15234         framePtr = MAX_MOVES-1;
15235         storedGames = 0;
15236 }
15237
15238 void
15239 LoadVariation(int index, char *text)
15240 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
15241         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
15242         int level = 0, move;
15243
15244         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode) return;
15245         // first find outermost bracketing variation
15246         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
15247             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
15248                 if(*p == '{') wait = '}'; else
15249                 if(*p == '[') wait = ']'; else
15250                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
15251                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
15252             }
15253             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
15254             p++;
15255         }
15256         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
15257         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
15258         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
15259         ToNrEvent(currentMove-1);
15260         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
15261         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
15262         move = currentMove;
15263         ParsePV(start, TRUE);
15264         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
15265         ClearPremoveHighlights();
15266         CommentPopDown();
15267         ToNrEvent(currentMove+1);
15268 }
15269