Accept setup command in variant fairy even with legality testing on
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "gettext.h"
133
134 #ifdef ENABLE_NLS
135 # define _(s) gettext (s)
136 # define N_(s) gettext_noop (s)
137 # define T_(s) gettext(s)
138 #else
139 # ifdef WIN32
140 #   define _(s) T_(s)
141 #   define N_(s) s
142 # else
143 #   define _(s) (s)
144 #   define N_(s) s
145 #   define T_(s) s
146 # endif
147 #endif
148
149
150 /* A point in time */
151 typedef struct {
152     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
153     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
154 } TimeMark;
155
156 int establish P((void));
157 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
158                          char *buf, int count, int error));
159 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
160                       char *buf, int count, int error));
161 void ics_printf P((char *format, ...));
162 void SendToICS P((char *s));
163 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
164 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
165 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
166 int AutoPlayOneMove P((void));
167 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
168 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
169 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
170 int SavePositionToFile P((char *filename));
171 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
172 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
173 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
174                    /*char*/int promoChar));
175 void BackwardInner P((int target));
176 void ForwardInner P((int target));
177 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
178 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
179 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
180 void PrintOpponents P((FILE *fp));
181 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
182 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
183 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
184 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
185 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
186                            char *buf, int count, int error));
187 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
188                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
189 char *TimeControlTagValue P((void));
190 void Attention P((ChessProgramState *cps));
191 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
192 int ResurrectChessProgram P((void));
193 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
194 void DisplayMove P((int moveNumber));
195
196 void ParseGameHistory P((char *game));
197 void ParseBoard12 P((char *string));
198 void KeepAlive P((void));
199 void StartClocks P((void));
200 void SwitchClocks P((int nr));
201 void StopClocks P((void));
202 void ResetClocks P((void));
203 char *PGNDate P((void));
204 void SetGameInfo P((void));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228 void NextMatchGame P((void));
229 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
230 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
231 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
232 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
233
234 #ifdef WIN32
235        extern void ConsoleCreate();
236 #endif
237
238 ChessProgramState *WhitePlayer();
239 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
240 int VerifyDisplayMode P(());
241
242 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
243 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
244 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
245 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
246 void ics_update_width P((int new_width));
247 extern char installDir[MSG_SIZ];
248 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
249 Boolean abortMatch;
250
251 extern int tinyLayout, smallLayout;
252 ChessProgramStats programStats;
253 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
254 int endPV = -1;
255 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
256 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
257 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
258 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
259 int partnerHighlight[2];
260 Boolean partnerBoardValid = 0;
261 char partnerStatus[MSG_SIZ];
262 Boolean partnerUp;
263 Boolean originalFlip;
264 Boolean twoBoards = 0;
265 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
266 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
267 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
268 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
269 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
270 int opponentKibitzes;
271 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
272 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
273 extern int chatCount;
274 int chattingPartner;
275 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
276 char lastMsg[MSG_SIZ];
277 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
278 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
279 int promoDefaultAltered;
280
281 /* States for ics_getting_history */
282 #define H_FALSE 0
283 #define H_REQUESTED 1
284 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
285 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
286 #define H_GETTING_MOVES 4
287 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
288
289 /* whosays values for GameEnds */
290 #define GE_ICS 0
291 #define GE_ENGINE 1
292 #define GE_PLAYER 2
293 #define GE_FILE 3
294 #define GE_XBOARD 4
295 #define GE_ENGINE1 5
296 #define GE_ENGINE2 6
297
298 /* Maximum number of games in a cmail message */
299 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
300
301 /* Different types of move when calling RegisterMove */
302 #define CMAIL_MOVE   0
303 #define CMAIL_RESIGN 1
304 #define CMAIL_DRAW   2
305 #define CMAIL_ACCEPT 3
306
307 /* Different types of result to remember for each game */
308 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
309 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
310 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
311
312 /* Telnet protocol constants */
313 #define TN_WILL 0373
314 #define TN_WONT 0374
315 #define TN_DO   0375
316 #define TN_DONT 0376
317 #define TN_IAC  0377
318 #define TN_ECHO 0001
319 #define TN_SGA  0003
320 #define TN_PORT 23
321
322 char*
323 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
324 { // [HGM] made safe
325   int i;
326   assert( dst != NULL );
327   assert( src != NULL );
328   assert( count > 0 );
329
330   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
331   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
332     {
333       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
334       if(appData.debugMode)
335       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
336     }
337
338   return dst;
339 }
340
341 /* Some compiler can't cast u64 to double
342  * This function do the job for us:
343
344  * We use the highest bit for cast, this only
345  * works if the highest bit is not
346  * in use (This should not happen)
347  *
348  * We used this for all compiler
349  */
350 double
351 u64ToDouble(u64 value)
352 {
353   double r;
354   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
355   r = (double)(s64)tmp;
356   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
357        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
358  return r;
359 }
360
361 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
362    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
363    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
364    The actual rights themselves are maintained in the array
365    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
366    by this function.
367  */
368 int
369 PosFlags(index)
370 {
371   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
372   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
373   switch (gameInfo.variant) {
374   case VariantSuicide:
375     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
376   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
377     flags |= F_IGNORE_CHECK;
378   case VariantLosers:
379     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
380     break;
381   case VariantAtomic:
382     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantKriegspiel:
385     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
386     break;
387   case VariantCapaRandom:
388   case VariantFischeRandom:
389     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
390   case VariantNoCastle:
391   case VariantShatranj:
392   case VariantCourier:
393   case VariantMakruk:
394   case VariantGrand:
395     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
396     break;
397   default:
398     break;
399   }
400   return flags;
401 }
402
403 FILE *gameFileFP, *debugFP;
404
405 /*
406     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
407     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
408     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
409     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
410     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
411     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
412 */
413
414 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
415 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
416 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
417
418 ChessProgramState first, second, pairing;
419
420 /* premove variables */
421 int premoveToX = 0;
422 int premoveToY = 0;
423 int premoveFromX = 0;
424 int premoveFromY = 0;
425 int premovePromoChar = 0;
426 int gotPremove = 0;
427 Boolean alarmSounded;
428 /* end premove variables */
429
430 char *ics_prefix = "$";
431 int ics_type = ICS_GENERIC;
432
433 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
434 int pauseExamForwardMostMove = 0;
435 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
436 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
437 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
438 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
439 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
440 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
441 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
442 int userOfferedDraw = FALSE;
443 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
444 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
445 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
446 long ics_clock_paused = 0;
447 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
448 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
449 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
450 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
451 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
452 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
453 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
454 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
455 int adjudicateLossPlies = 6;
456 char white_holding[64], black_holding[64];
457 TimeMark lastNodeCountTime;
458 long lastNodeCount=0;
459 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
460
461 int have_sent_ICS_logon = 0;
462 int movesPerSession;
463 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
464 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
465 Boolean adjustedClock;
466 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
467 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
468 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
469 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
470 Boolean waitingForGame = FALSE;
471 TimeMark programStartTime, pauseStart;
472 char ics_handle[MSG_SIZ];
473 int have_set_title = 0;
474
475 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
476  * when Training mode is activated. This allows the
477  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
478  * appData.animateDragging == TRUE.
479  */
480 Boolean animateTraining;
481
482 GameInfo gameInfo;
483
484 AppData appData;
485
486 Board boards[MAX_MOVES];
487 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
488 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
489 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
490 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
491 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
492 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
493 int loadFlag = 0;
494 Boolean shuffleOpenings;
495 int mute; // mute all sounds
496
497 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
498 #define MAX_VARIATIONS 10
499 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
500 int storedGames = 0;
501 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
502 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
503 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
504 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
505 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
506
507 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
508 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
509 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
510 void PopInner P((Boolean annotate));
511 void CleanupTail P((void));
512
513 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
514     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
515         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
516     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
517         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
518 };
519
520 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
521     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
522         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
523     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
524         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
525 };
526
527 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
528     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
529         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
530     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
531         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
532 };
533
534 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
535     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
536         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
537     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
538         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
539 };
540
541 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
542     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
543         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
544     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
545         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
546 };
547
548 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
549     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
550         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
551     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
552         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
553 };
554
555 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
556     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
557         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
558     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
559         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
560 };
561
562
563 #if (BOARD_FILES>=10)
564 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
565     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
566         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
567     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
568         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
569 };
570
571 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
572     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
573         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
574     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
575         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
576 };
577
578 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
580         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
582         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584
585 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
586     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
587         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
588     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
589         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
590 };
591
592 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
593     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
594         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
596         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
601         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
602     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
603         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
604 };
605
606 #ifdef GOTHIC
607 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
609         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
610     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
611         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
612 };
613 #else // !GOTHIC
614 #define GothicArray CapablancaArray
615 #endif // !GOTHIC
616
617 #ifdef FALCON
618 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
619     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
620         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
621     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
622         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
623 };
624 #else // !FALCON
625 #define FalconArray CapablancaArray
626 #endif // !FALCON
627
628 #else // !(BOARD_FILES>=10)
629 #define XiangqiPosition FIDEArray
630 #define CapablancaArray FIDEArray
631 #define GothicArray FIDEArray
632 #define GreatArray FIDEArray
633 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
634
635 #if (BOARD_FILES>=12)
636 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
637     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
638         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
639     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
640         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
641 };
642 #else // !(BOARD_FILES>=12)
643 #define CourierArray CapablancaArray
644 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
645
646
647 Board initialPosition;
648
649
650 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
651
652    "++++", etc. Also strips ()'s */
653 int
654 string_to_rating(str)
655   char *str;
656 {
657   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
658   if (!*str)
659     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
660   else
661     return atoi(str);
662 }
663
664 void
665 ClearProgramStats()
666 {
667     /* Init programStats */
668     programStats.movelist[0] = 0;
669     programStats.depth = 0;
670     programStats.nr_moves = 0;
671     programStats.moves_left = 0;
672     programStats.nodes = 0;
673     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
674     programStats.score = 0;
675     programStats.got_only_move = 0;
676     programStats.got_fail = 0;
677     programStats.line_is_book = 0;
678 }
679
680 void
681 CommonEngineInit()
682 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
683     if (appData.firstPlaysBlack) {
684         first.twoMachinesColor = "black\n";
685         second.twoMachinesColor = "white\n";
686     } else {
687         first.twoMachinesColor = "white\n";
688         second.twoMachinesColor = "black\n";
689     }
690
691     first.other = &second;
692     second.other = &first;
693
694     { float norm = 1;
695         if(appData.timeOddsMode) {
696             norm = appData.timeOdds[0];
697             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
698         }
699         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
700         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
701     }
702
703     if(programVersion) free(programVersion);
704     if (appData.noChessProgram) {
705         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
706         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
707     } else {
708       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
709       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
710       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
711     }
712 }
713
714 void
715 UnloadEngine(ChessProgramState *cps)
716 {
717         /* Kill off first chess program */
718         if (cps->isr != NULL)
719           RemoveInputSource(cps->isr);
720         cps->isr = NULL;
721
722         if (cps->pr != NoProc) {
723             ExitAnalyzeMode();
724             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
725             SendToProgram("quit\n", cps);
726             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
727             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
728         }
729         cps->pr = NoProc;
730         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
731 }
732
733 void
734 ClearOptions(ChessProgramState *cps)
735 {
736     int i;
737     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
738     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
739         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
740         cps->option[i].textValue = 0;
741     }
742 }
743
744 char *engineNames[] = {
745 "first",
746 "second"
747 };
748
749 void
750 InitEngine(ChessProgramState *cps, int n)
751 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
752
753     ClearOptions(cps);
754
755     cps->which = engineNames[n];
756     cps->maybeThinking = FALSE;
757     cps->pr = NoProc;
758     cps->isr = NULL;
759     cps->sendTime = 2;
760     cps->sendDrawOffers = 1;
761
762     cps->program = appData.chessProgram[n];
763     cps->host = appData.host[n];
764     cps->dir = appData.directory[n];
765     cps->initString = appData.engInitString[n];
766     cps->computerString = appData.computerString[n];
767     cps->useSigint  = TRUE;
768     cps->useSigterm = TRUE;
769     cps->reuse = appData.reuse[n];
770     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
771     cps->useSetboard = FALSE;
772     cps->useSAN = FALSE;
773     cps->usePing = FALSE;
774     cps->lastPing = 0;
775     cps->lastPong = 0;
776     cps->usePlayother = FALSE;
777     cps->useColors = TRUE;
778     cps->useUsermove = FALSE;
779     cps->sendICS = FALSE;
780     cps->sendName = appData.icsActive;
781     cps->sdKludge = FALSE;
782     cps->stKludge = FALSE;
783     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
784     cps->matchWins = 0;
785     safeStrCpy(cps->variants, appData.variant, MSG_SIZ);
786     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
787     cps->analyzing = FALSE;
788     cps->initDone = FALSE;
789
790     /* New features added by Tord: */
791     cps->useFEN960 = FALSE;
792     cps->useOOCastle = TRUE;
793     /* End of new features added by Tord. */
794     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
795
796     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
797     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
798
799     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
800     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
801     cps->maxNrOfSessions = 1;
802
803     /* [HGM] debug */
804     cps->debug = FALSE;
805
806     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
807     cps->memSize = FALSE;
808     cps->maxCores = FALSE;
809     cps->egtFormats[0] = NULLCHAR;
810
811     /* [HGM] options */
812     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
813
814     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
815     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
816     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
817
818     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
819         || appData.protocolVersion[n] < 1)
820       {
821         char buf[MSG_SIZ];
822         int len;
823
824         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
825                        appData.protocolVersion[n]);
826         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
827           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
828
829         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
830       }
831     else
832       {
833         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
834       }
835
836     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
837 }
838
839 ChessProgramState *savCps;
840
841 void
842 LoadEngine()
843 {
844     int i;
845     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
846     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
847     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
848         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
849         Reset(TRUE, savCps != &first);
850         EditGameEvent(); // for consistency with other path, as Reset changes mode
851     }
852     InitChessProgram(savCps, FALSE);
853     SendToProgram("force\n", savCps);
854     DisplayMessage("", "");
855     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
856     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
857     ThawUI();
858     SetGNUMode();
859 }
860
861 void
862 ReplaceEngine(ChessProgramState *cps, int n)
863 {
864     EditGameEvent();
865     UnloadEngine(cps);
866     appData.noChessProgram = FALSE;
867     appData.clockMode = TRUE;
868     InitEngine(cps, n);
869     UpdateLogos(TRUE);
870     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
871     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
872     LoadEngine();
873 }
874
875 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
876 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
877
878 static char resetOptions[] = 
879         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
880         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
881         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\"";
882
883 void
884 Load(ChessProgramState *cps, int i)
885 {
886     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
887     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
888         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
889         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
890         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
891         ParseArgsFromString(buf);
892         SwapEngines(i);
893         ReplaceEngine(cps, i);
894         return;
895     }
896     p = engineName;
897     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
898     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
899     if(engineDir[0] != NULLCHAR)
900         appData.directory[i] = engineDir;
901     else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
902         p[-1] = 0;
903         appData.directory[i] = strdup(engineName);
904         p[-1] = SLASH;
905     } else appData.directory[i] = ".";
906     if(params[0]) {
907         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
908         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
909         p = command;
910     }
911     appData.chessProgram[i] = strdup(p);
912     appData.isUCI[i] = isUCI;
913     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
914     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
915     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
916     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
917     if(addToList) {
918         int len;
919         char quote;
920         q = firstChessProgramNames;
921         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
922         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
923         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
924                         quote, p, quote, appData.directory[i], 
925                         useNick ? " -fn \"" : "",
926                         useNick ? nickName : "",
927                         useNick ? "\"" : "",
928                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
929                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
930                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
931                         storeVariant ? " -variant " : "",
932                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
933         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
934         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s%s", q, buf);
935         if(q)   free(q);
936     }
937     ReplaceEngine(cps, i);
938 }
939
940 void
941 InitTimeControls()
942 {
943     int matched, min, sec;
944     /*
945      * Parse timeControl resource
946      */
947     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
948                           appData.movesPerSession)) {
949         char buf[MSG_SIZ];
950         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
951         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
952     }
953
954     /*
955      * Parse searchTime resource
956      */
957     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
958         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
959         if (matched == 1) {
960             searchTime = min * 60;
961         } else if (matched == 2) {
962             searchTime = min * 60 + sec;
963         } else {
964             char buf[MSG_SIZ];
965             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
966             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
967         }
968     }
969 }
970
971 void
972 InitBackEnd1()
973 {
974
975     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
976     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
977
978     GetTimeMark(&programStartTime);
979     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
980     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
981     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
982
983     ClearProgramStats();
984     programStats.ok_to_send = 1;
985     programStats.seen_stat = 0;
986
987     /*
988      * Initialize game list
989      */
990     ListNew(&gameList);
991
992
993     /*
994      * Internet chess server status
995      */
996     if (appData.icsActive) {
997         appData.matchMode = FALSE;
998         appData.matchGames = 0;
999 #if ZIPPY
1000         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1001 #else
1002         appData.zippyPlay = FALSE;
1003         appData.zippyTalk = FALSE;
1004         appData.noChessProgram = TRUE;
1005 #endif
1006         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1007             appData.useTelnet = TRUE;
1008             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1009         }
1010     } else {
1011         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1012     }
1013
1014     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1015     {
1016         int i, j;
1017
1018         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1019             pvInfoList[i].depth = -1;
1020             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1021             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1022         }
1023     }
1024
1025     InitTimeControls();
1026
1027     /* [AS] Adjudication threshold */
1028     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1029
1030     InitEngine(&first, 0);
1031     InitEngine(&second, 1);
1032     CommonEngineInit();
1033
1034     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1035     pairing.pr = NoProc;
1036     pairing.isr = NULL;
1037     pairing.program = appData.pairingEngine;
1038     pairing.host = "localhost";
1039     pairing.dir = ".";
1040
1041     if (appData.icsActive) {
1042         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1043     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1044         appData.clockMode = FALSE;
1045         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1046     }
1047
1048 #if ZIPPY
1049     /* Override some settings from environment variables, for backward
1050        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1051        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1052     */
1053     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1054       ZippyInit();
1055     }
1056 #endif
1057
1058     if (!appData.icsActive) {
1059       char buf[MSG_SIZ];
1060       int len;
1061
1062       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1063          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1064          have bugs; see comments below.
1065       */
1066       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1067       switch (variant) {
1068       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1069       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1070         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1071         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1072         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1073           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1074
1075         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1076         return;
1077
1078       case VariantUnknown:
1079       case VariantLoadable:
1080       case Variant29:
1081       case Variant30:
1082       case Variant31:
1083       case Variant32:
1084       case Variant33:
1085       case Variant34:
1086       case Variant35:
1087       case Variant36:
1088       default:
1089         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1090         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1091           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1092
1093         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1094         return;
1095
1096       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1097       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1098       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1099       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1100       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1101       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1102       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1103       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1104       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1105       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1106                                  offboard interposition not understood */
1107       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1108       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1109       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1110       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1111       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1112                                  and doesn't know captures are mandatory */
1113       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1114                                  and doesn't know captures are mandatory */
1115       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1116                                  and doesn't know captures are mandatory */
1117       case VariantTwoKings:   /* should work */
1118       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1119       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1120       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1121       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1122       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1123       case VariantCapaRandom: /* should work */
1124       case VariantJanus:      /* should work */
1125       case VariantSuper:      /* experimental */
1126       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1127       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1128       case VariantGrand:      /* should work */
1129       case VariantSpartan:    /* should work */
1130         break;
1131       }
1132     }
1133
1134 }
1135
1136 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
1137 {
1138     int result = -1;
1139     char * s = *str;
1140
1141     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1142         s++;
1143     }
1144
1145     *value = 0;
1146
1147     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1148         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1149             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1150             s++;
1151         }
1152
1153         result = 0;
1154     }
1155
1156     *str = s;
1157
1158     return result;
1159 }
1160
1161 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
1162 {
1163     long temp;
1164     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1165
1166     if( result == 0 ) {
1167         *value = temp * 60; /* Minutes */
1168         if( **str == ':' ) {
1169             (*str)++;
1170             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1171             *value += temp; /* Seconds */
1172         }
1173     }
1174
1175     return result;
1176 }
1177
1178 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1179 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1180     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1181
1182     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1183     (*str)++;
1184     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1185     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1186     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1187
1188     if(**str != '/') {
1189         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1190         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1191             (*str)++;
1192             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1193             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1194             *inc = temp2 * 1000;
1195             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1196                 char *start = ++(*str);
1197                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1198                 temp2 *= 1000;
1199                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1200                 *inc += temp2;
1201             }
1202         } else *inc = 0;
1203         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1204         return 0;
1205     }
1206
1207     (*str)++; /* classical time control */
1208     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1209
1210     if(result == 0) {
1211         *moves = temp;
1212         *tc    = temp2 * 1000;
1213         *inc   = 0;
1214         *incType = type;
1215     }
1216     return result;
1217 }
1218
1219 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1220 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1221     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1222     long time, increment;
1223     char *s = tcString;
1224
1225     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1226     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1227     do {
1228         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1229         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1230         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1231         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1232         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1233         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1234         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1235         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1236     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1237
1238     return 0; // no new time quota on this move
1239 }
1240
1241 int
1242 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1243      char *tc;
1244      float ti;
1245      int mps;
1246 {
1247   long tc1;
1248   long tc2;
1249   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1250   int min, sec=0;
1251
1252   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1253   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1254       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1255   if(ti > 0) {
1256
1257     if(mps)
1258       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1259     else 
1260       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1261   } else {
1262     if(mps)
1263       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1264     else 
1265       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1266   }
1267   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1268   
1269   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1270     return FALSE;
1271   }
1272
1273   if( *tc == '/' ) {
1274     /* Parse second time control */
1275     tc++;
1276
1277     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1278       return FALSE;
1279     }
1280
1281     if( tc2 == 0 ) {
1282       return FALSE;
1283     }
1284
1285     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1286   }
1287   else {
1288     timeControl_2 = 0;
1289   }
1290
1291   if( tc1 == 0 ) {
1292     return FALSE;
1293   }
1294
1295   timeControl = tc1 * 1000;
1296
1297   if (ti >= 0) {
1298     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1299     movesPerSession = 0;
1300   } else {
1301     timeIncrement = 0;
1302     movesPerSession = mps;
1303   }
1304   return TRUE;
1305 }
1306
1307 void
1308 InitBackEnd2()
1309 {
1310     if (appData.debugMode) {
1311         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1312     }
1313
1314     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1315     if (appData.matchGames > 0) {
1316         appData.matchMode = TRUE;
1317     } else if (appData.matchMode) {
1318         appData.matchGames = 1;
1319     }
1320     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1321         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1322     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1323         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1324         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1325     }
1326     Reset(TRUE, FALSE);
1327     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1328       InitBackEnd3();
1329     } else {
1330       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1331       FreezeUI();
1332       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1333       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1334     }
1335 }
1336
1337 int
1338 CalculateIndex(int index, int gameNr)
1339 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1340     int res;
1341     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1342     if(index == 0) return 1;
1343     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1344     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1345     return res;
1346 }
1347
1348 int
1349 LoadGameOrPosition(int gameNr)
1350 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1351     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1352         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1353                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1354                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1355             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1356             return 0;
1357         }
1358     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1359         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1360                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1361                                   appData.loadPositionFile)) {
1362             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1363             return 0;
1364         }
1365     }
1366     return 1;
1367 }
1368
1369 void
1370 ReserveGame(int gameNr, char resChar)
1371 {
1372     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1373     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1374     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1375     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1376     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1377     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1378     ParseArgsFromFile(tf);
1379     p = q = appData.results;
1380     if(appData.debugMode) {
1381       char *r = appData.participants;
1382       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1383       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1384       fprintf(debugFP, "\n");
1385     }
1386     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1387     nextGame = q - p;
1388     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1389     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1390     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1391     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1392     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1393         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1394         q[nextGame] = '*';
1395     }
1396     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1397     c = fgetc(tf);
1398     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1399          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1400     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1401     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1402     DisplayMessage(buf, "");
1403     free(p); appData.results = q;
1404     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1405        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1406         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1407         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1408     }
1409 }
1410
1411 void
1412 MatchEvent(int mode)
1413 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1414         int dummy;
1415         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1416             abortMatch = TRUE;
1417             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1418             return;
1419         }
1420 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1421 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1422 //          return;
1423 //      }
1424         abortMatch = FALSE;
1425         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1426         /* Set up machine vs. machine match */
1427         nextGame = 0;
1428         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1429         if(appData.tourneyFile[0]) {
1430             ReserveGame(-1, 0);
1431             if(nextGame > appData.matchGames) {
1432                 char buf[MSG_SIZ];
1433                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1434                     FILE *f;
1435                     appData.tourneyCycles++;
1436                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1437                         fclose(f);
1438                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1439                         ReserveGame(-1, 0);
1440                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1441                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1442                             matchMode = mode;
1443                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1444                             return;
1445                         }
1446                     }
1447                 }
1448                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1449                 DisplayError(buf, 0);
1450                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1451                 return;
1452             }
1453         } else
1454         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1455             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1456                               0, 2);
1457             return;
1458         }
1459         matchMode = mode;
1460         matchGame = roundNr = 1;
1461         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1462         NextMatchGame();
1463 }
1464
1465 void
1466 InitBackEnd3 P((void))
1467 {
1468     GameMode initialMode;
1469     char buf[MSG_SIZ];
1470     int err, len;
1471
1472     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1473
1474     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1475         free(programVersion);
1476         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1477         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1478     }
1479
1480     if (appData.icsActive) {
1481 #ifdef WIN32
1482         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1483         ConsoleCreate();
1484 #endif
1485         err = establish();
1486         if (err != 0)
1487           {
1488             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1489               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1490                              appData.icsCommPort);
1491             else
1492               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1493                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1494
1495             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1496               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1497
1498             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1499             return;
1500         }
1501         SetICSMode();
1502         telnetISR =
1503           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1504         fromUserISR =
1505           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1506         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1507             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1508     } else if (appData.noChessProgram) {
1509         SetNCPMode();
1510     } else {
1511         SetGNUMode();
1512     }
1513
1514     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1515         SetCmailMode();
1516         OpenLoopback(&cmailPR);
1517         cmailISR =
1518           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1519     }
1520
1521     ThawUI();
1522     DisplayMessage("", "");
1523     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1524       initialMode = BeginningOfGame;
1525       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1526         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1527         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1528         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1529         ModeHighlight();
1530       }
1531     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1532       initialMode = TwoMachinesPlay;
1533     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1534       initialMode = AnalyzeFile;
1535     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1536       initialMode = AnalyzeMode;
1537     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1538       initialMode = MachinePlaysWhite;
1539     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1540       initialMode = MachinePlaysBlack;
1541     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1542       initialMode = EditGame;
1543     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1544       initialMode = EditPosition;
1545     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1546       initialMode = Training;
1547     } else {
1548       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1549       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1550         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1551
1552       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1553       return;
1554     }
1555
1556     if (appData.matchMode) {
1557         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1558             FILE *f;
1559             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1560                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1561                 fclose(f);
1562                 appData.clockMode = TRUE;
1563                 SetGNUMode();
1564             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1565         }
1566         MatchEvent(TRUE);
1567     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1568         /* Set up cmail mode */
1569         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1570     } else {
1571         /* Set up other modes */
1572         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1573           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1574             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1575             return;
1576           }
1577         }
1578         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1579             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1580                                     appData.loadGameIndex,
1581                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1582         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1583             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1584                                         appData.loadPositionIndex,
1585                                         appData.loadPositionFile);
1586             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1587             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1588             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1589                 gameMode = BeginningOfGame;
1590                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1591             }
1592             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1593             /* from file as long as we do not switch variant          */
1594             if(!blackPlaysFirst) {
1595                 startedFromPositionFile = TRUE;
1596                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1597             }
1598         }
1599         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1600           if (appData.noChessProgram) {
1601             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1602             return;
1603           }
1604           if (appData.icsActive) {
1605             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1606             return;
1607           }
1608           AnalyzeModeEvent();
1609         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1610           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1611           ShowThinkingEvent();
1612           AnalyzeFileEvent();
1613           AnalysisPeriodicEvent(1);
1614         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1615           if (appData.noChessProgram) {
1616             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1617                               0, 2);
1618             return;
1619           }
1620           if (appData.icsActive) {
1621             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1622                               0, 2);
1623             return;
1624           }
1625           MachineWhiteEvent();
1626         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1627           if (appData.noChessProgram) {
1628             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1629                               0, 2);
1630             return;
1631           }
1632           if (appData.icsActive) {
1633             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1634                               0, 2);
1635             return;
1636           }
1637           MachineBlackEvent();
1638         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1639           if (appData.noChessProgram) {
1640             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1641                               0, 2);
1642             return;
1643           }
1644           if (appData.icsActive) {
1645             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1646                               0, 2);
1647             return;
1648           }
1649           TwoMachinesEvent();
1650         } else if (initialMode == EditGame) {
1651           EditGameEvent();
1652         } else if (initialMode == EditPosition) {
1653           EditPositionEvent();
1654         } else if (initialMode == Training) {
1655           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1656             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1657             return;
1658           }
1659           TrainingEvent();
1660         }
1661     }
1662 }
1663
1664 void
1665 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )
1666 {
1667     DisplayBook(current+1);
1668
1669     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1670
1671     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1672
1673     MakeEngineOutputTitle();
1674 }
1675
1676 /*
1677  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1678  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1679  *  used to talk to the host.
1680  * Returns 0 if okay, error code if not.
1681  */
1682 int
1683 establish()
1684 {
1685     char buf[MSG_SIZ];
1686
1687     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1688         /* Talk to the host through a serial comm port */
1689         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1690
1691     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1692         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1693             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1694             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1695                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1696             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1697
1698         } else {
1699             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1700             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1701                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1702                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1703                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1704             } else {
1705                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1706                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1707                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1708                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1709             }
1710             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1711
1712         }
1713     } else if (appData.useTelnet) {
1714         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1715
1716     } else {
1717         /* TCP socket interface differs somewhat between
1718            Unix and NT; handle details in the front end.
1719            */
1720         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1721     }
1722 }
1723
1724 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1725 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1726         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1727             switch(*q++) {
1728                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1729                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1730                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1731                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1732                 case 0: *p = 0; return;
1733                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1734             }
1735 }
1736
1737 void
1738 show_bytes(fp, buf, count)
1739      FILE *fp;
1740      char *buf;
1741      int count;
1742 {
1743     while (count--) {
1744         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1745             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1746         } else {
1747             putc(*buf, fp);
1748         }
1749         buf++;
1750     }
1751     fflush(fp);
1752 }
1753
1754 /* Returns an errno value */
1755 int
1756 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1757      ProcRef pr;
1758      char *message;
1759      int count;
1760      int *outError;
1761 {
1762     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1763     int left, newcount, outcount;
1764
1765     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1766         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1767         if (appData.debugMode) {
1768             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1769             show_bytes(debugFP, message, count);
1770             fprintf(debugFP, "\n");
1771         }
1772         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1773     }
1774
1775     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1776     p = message;
1777     q = buf;
1778     left = count;
1779     newcount = 0;
1780     while (left) {
1781         if (q >= buflim) {
1782             if (appData.debugMode) {
1783                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1784                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1785                 fprintf(debugFP, "\n");
1786             }
1787             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1788             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1789             q = buf;
1790             newcount = 0;
1791         }
1792         if (*p == '\n') {
1793             *q++ = '\r';
1794             newcount++;
1795         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1796             *q++ = (char) TN_IAC;
1797             newcount ++;
1798         }
1799         *q++ = *p++;
1800         newcount++;
1801         left--;
1802     }
1803     if (appData.debugMode) {
1804         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1805         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1806         fprintf(debugFP, "\n");
1807     }
1808     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1809     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1810     return count;
1811 }
1812
1813 void
1814 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1815      InputSourceRef isr;
1816      VOIDSTAR closure;
1817      char *message;
1818      int count;
1819      int error;
1820 {
1821     int outError, outCount;
1822     static int gotEof = 0;
1823
1824     /* Pass data read from player on to ICS */
1825     if (count > 0) {
1826         gotEof = 0;
1827         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1828         if (outCount < count) {
1829             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1830         }
1831     } else if (count < 0) {
1832         RemoveInputSource(isr);
1833         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1834     } else if (gotEof++ > 0) {
1835         RemoveInputSource(isr);
1836         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1837     }
1838 }
1839
1840 void
1841 KeepAlive()
1842 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1843     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1844     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1845     SendToICS("date\n");
1846     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1847 }
1848
1849 /* added routine for printf style output to ics */
1850 void ics_printf(char *format, ...)
1851 {
1852     char buffer[MSG_SIZ];
1853     va_list args;
1854
1855     va_start(args, format);
1856     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1857     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1858     SendToICS(buffer);
1859     va_end(args);
1860 }
1861
1862 void
1863 SendToICS(s)
1864      char *s;
1865 {
1866     int count, outCount, outError;
1867
1868     if (icsPR == NoProc) return;
1869
1870     count = strlen(s);
1871     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1872     if (outCount < count) {
1873         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1874     }
1875 }
1876
1877 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1878    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1879    (at least on my machine). */
1880 void
1881 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1882      char *s;
1883      long msdelay;
1884 {
1885     int count, outCount, outError;
1886
1887     if (icsPR == NoProc) return;
1888
1889     count = strlen(s);
1890     if (appData.debugMode) {
1891         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1892         show_bytes(debugFP, s, count);
1893         fprintf(debugFP, "\n");
1894     }
1895     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1896                                       msdelay);
1897     if (outCount < count) {
1898         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1899     }
1900 }
1901
1902
1903 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1904    Also deletes any suffix starting with '('
1905    */
1906 char *
1907 StripHighlightAndTitle(s)
1908      char *s;
1909 {
1910     static char retbuf[MSG_SIZ];
1911     char *p = retbuf;
1912
1913     while (*s != NULLCHAR) {
1914         while (*s == '\033') {
1915             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1916             if (*s != NULLCHAR) s++;
1917         }
1918         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1919             if (*s == '(' || *s == '[') {
1920                 *p = NULLCHAR;
1921                 return retbuf;
1922             }
1923             *p++ = *s++;
1924         }
1925     }
1926     *p = NULLCHAR;
1927     return retbuf;
1928 }
1929
1930 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1931 char *
1932 StripHighlight(s)
1933      char *s;
1934 {
1935     static char retbuf[MSG_SIZ];
1936     char *p = retbuf;
1937
1938     while (*s != NULLCHAR) {
1939         while (*s == '\033') {
1940             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1941             if (*s != NULLCHAR) s++;
1942         }
1943         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1944             *p++ = *s++;
1945         }
1946     }
1947     *p = NULLCHAR;
1948     return retbuf;
1949 }
1950
1951 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1952 char *
1953 VariantName(v)
1954      VariantClass v;
1955 {
1956     return variantNames[v];
1957 }
1958
1959
1960 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1961    PGN Variant tag names we use. */
1962 VariantClass
1963 StringToVariant(e)
1964      char *e;
1965 {
1966     char *p;
1967     int wnum = -1;
1968     VariantClass v = VariantNormal;
1969     int i, found = FALSE;
1970     char buf[MSG_SIZ];
1971     int len;
1972
1973     if (!e) return v;
1974
1975     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1976     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1977         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1978         while( *e++ != '_');
1979     }
1980
1981     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1982         v = VariantNormal;
1983         found = TRUE;
1984     } else
1985     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1986       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1987         v = (VariantClass) i;
1988         found = TRUE;
1989         break;
1990       }
1991     }
1992
1993     if (!found) {
1994       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1995           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1996           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1997         v = VariantFischeRandom;
1998       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1999                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2000         p += i;
2001         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2002         if (isdigit(*p)) {
2003           wnum = atoi(p);
2004         } else {
2005           wnum = -1;
2006         }
2007         switch (wnum) {
2008         case 0: /* FICS only, actually */
2009         case 1:
2010           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2011           v = VariantWildCastle;
2012           break;
2013         case 2:
2014         case 3:
2015         case 4:
2016           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2017              normal positions. */
2018           v = VariantNoCastle;
2019           break;
2020         case 5:
2021         case 7:
2022         case 8:
2023         case 10:
2024         case 11:
2025         case 12:
2026         case 13:
2027         case 14:
2028         case 15:
2029         case 18:
2030         case 19:
2031           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2032           v = VariantNormal;
2033           break;
2034         case 6:
2035         case 20:
2036         case 21:
2037           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2038           v = VariantLoadable;
2039           break;
2040         case 9:
2041           /* Bizarre ICC game */
2042           v = VariantTwoKings;
2043           break;
2044         case 16:
2045           v = VariantKriegspiel;
2046           break;
2047         case 17:
2048           v = VariantLosers;
2049           break;
2050         case 22:
2051           v = VariantFischeRandom;
2052           break;
2053         case 23:
2054           v = VariantCrazyhouse;
2055           break;
2056         case 24:
2057           v = VariantBughouse;
2058           break;
2059         case 25:
2060           v = Variant3Check;
2061           break;
2062         case 26:
2063           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2064           v = VariantGiveaway;
2065           break;
2066         case 27:
2067           v = VariantAtomic;
2068           break;
2069         case 28:
2070           v = VariantShatranj;
2071           break;
2072
2073         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2074            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2075         case 29:
2076           v = Variant29;
2077           break;
2078         case 30:
2079           v = Variant30;
2080           break;
2081         case 31:
2082           v = Variant31;
2083           break;
2084         case 32:
2085           v = Variant32;
2086           break;
2087         case 33:
2088           v = Variant33;
2089           break;
2090         case 34:
2091           v = Variant34;
2092           break;
2093         case 35:
2094           v = Variant35;
2095           break;
2096         case 36:
2097           v = Variant36;
2098           break;
2099         case 37:
2100           v = VariantShogi;
2101           break;
2102         case 38:
2103           v = VariantXiangqi;
2104           break;
2105         case 39:
2106           v = VariantCourier;
2107           break;
2108         case 40:
2109           v = VariantGothic;
2110           break;
2111         case 41:
2112           v = VariantCapablanca;
2113           break;
2114         case 42:
2115           v = VariantKnightmate;
2116           break;
2117         case 43:
2118           v = VariantFairy;
2119           break;
2120         case 44:
2121           v = VariantCylinder;
2122           break;
2123         case 45:
2124           v = VariantFalcon;
2125           break;
2126         case 46:
2127           v = VariantCapaRandom;
2128           break;
2129         case 47:
2130           v = VariantBerolina;
2131           break;
2132         case 48:
2133           v = VariantJanus;
2134           break;
2135         case 49:
2136           v = VariantSuper;
2137           break;
2138         case 50:
2139           v = VariantGreat;
2140           break;
2141         case -1:
2142           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2143              must assume it's normal chess. */
2144           v = VariantNormal;
2145           break;
2146         default:
2147           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2148           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2149             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2150
2151           DisplayError(buf, 0);
2152           v = VariantUnknown;
2153           break;
2154         }
2155       }
2156     }
2157     if (appData.debugMode) {
2158       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
2159               e, wnum, VariantName(v));
2160     }
2161     return v;
2162 }
2163
2164 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2165 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2166
2167 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2168    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2169    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2170    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2171    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2172    copied into star_match.
2173    */
2174 int
2175 looking_at(buf, index, pattern)
2176      char *buf;
2177      int *index;
2178      char *pattern;
2179 {
2180     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2181     int star_count = 0;
2182     char *matchp = star_match[0];
2183
2184     for (;;) {
2185         if (*patternp == NULLCHAR) {
2186             *index = leftover_start = bufp - buf;
2187             *matchp = NULLCHAR;
2188             return TRUE;
2189         }
2190         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2191         if (*patternp == '*') {
2192             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2193                 *matchp = NULLCHAR;
2194                 matchp = star_match[++star_count];
2195                 patternp += 2;
2196                 bufp++;
2197                 continue;
2198             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2199                 patternp++;
2200                 if (*patternp == NULLCHAR)
2201                   continue;
2202                 else
2203                   return FALSE;
2204             } else {
2205                 *matchp++ = *bufp++;
2206                 continue;
2207             }
2208         }
2209         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2210         patternp++;
2211         bufp++;
2212     }
2213 }
2214
2215 void
2216 SendToPlayer(data, length)
2217      char *data;
2218      int length;
2219 {
2220     int error, outCount;
2221     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2222     if (outCount < length) {
2223         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2224     }
2225 }
2226
2227 void
2228 PackHolding(packed, holding)
2229      char packed[];
2230      char *holding;
2231 {
2232     char *p = holding;
2233     char *q = packed;
2234     int runlength = 0;
2235     int curr = 9999;
2236     do {
2237         if (*p == curr) {
2238             runlength++;
2239         } else {
2240             switch (runlength) {
2241               case 0:
2242                 break;
2243               case 1:
2244                 *q++ = curr;
2245                 break;
2246               case 2:
2247                 *q++ = curr;
2248                 *q++ = curr;
2249                 break;
2250               default:
2251                 sprintf(q, "%d", runlength);
2252                 while (*q) q++;
2253                 *q++ = curr;
2254                 break;
2255             }
2256             runlength = 1;
2257             curr = *p;
2258         }
2259     } while (*p++);
2260     *q = NULLCHAR;
2261 }
2262
2263 /* Telnet protocol requests from the front end */
2264 void
2265 TelnetRequest(ddww, option)
2266      unsigned char ddww, option;
2267 {
2268     unsigned char msg[3];
2269     int outCount, outError;
2270
2271     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2272
2273     if (appData.debugMode) {
2274         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2275         switch (ddww) {
2276           case TN_DO:
2277             ddwwStr = "DO";
2278             break;
2279           case TN_DONT:
2280             ddwwStr = "DONT";
2281             break;
2282           case TN_WILL:
2283             ddwwStr = "WILL";
2284             break;
2285           case TN_WONT:
2286             ddwwStr = "WONT";
2287             break;
2288           default:
2289             ddwwStr = buf1;
2290             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2291             break;
2292         }
2293         switch (option) {
2294           case TN_ECHO:
2295             optionStr = "ECHO";
2296             break;
2297           default:
2298             optionStr = buf2;
2299             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2300             break;
2301         }
2302         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2303     }
2304     msg[0] = TN_IAC;
2305     msg[1] = ddww;
2306     msg[2] = option;
2307     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2308     if (outCount < 3) {
2309         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2310     }
2311 }
2312
2313 void
2314 DoEcho()
2315 {
2316     if (!appData.icsActive) return;
2317     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2318 }
2319
2320 void
2321 DontEcho()
2322 {
2323     if (!appData.icsActive) return;
2324     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2325 }
2326
2327 void
2328 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2329 {
2330     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2331     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2332     char p;
2333     ChessSquare piece;
2334
2335     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2336     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2337         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2338
2339     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2340         holdingsColumn = 0;
2341         countsColumn = 1;
2342         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2343         direction = -1;
2344     } else {
2345         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2346         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2347         holdingsStartRow = 0;
2348         direction = 1;
2349     }
2350
2351     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2352         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2353         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2354     }
2355     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2356         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2357         if(piece == EmptySquare) continue;
2358         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2359         j = PieceToNumber(piece);
2360         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2361         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2362         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2363         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2364         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2365     }
2366 }
2367
2368
2369 void
2370 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2371 {
2372    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2373    static Board oldBoard;
2374
2375    startedFromPositionFile = FALSE;
2376    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2377
2378    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2379     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2380     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2381     * holdings, we shift the playing board accordingly
2382     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2383     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2384     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2385     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2386     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2387     * case we want to add those holdings to the already received position.
2388     */
2389
2390
2391    if (appData.debugMode) {
2392      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2393              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2394      setbuf(debugFP, NULL);
2395    }
2396    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2397    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2398    switch(newVariant)
2399      {
2400      case VariantShogi:
2401        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2402        gameInfo.holdingsSize = 7;
2403      case VariantBughouse:
2404      case VariantCrazyhouse:
2405        newHoldingsWidth = 2; break;
2406      case VariantGreat:
2407        newWidth = 10;
2408      case VariantSuper:
2409        newHoldingsWidth = 2;
2410        gameInfo.holdingsSize = 8;
2411        break;
2412      case VariantGothic:
2413      case VariantCapablanca:
2414      case VariantCapaRandom:
2415        newWidth = 10;
2416      default:
2417        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2418      };
2419
2420    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2421       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2422       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2423
2424      /* shift position to new playing area, if needed */
2425      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2426        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2427          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2428            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2429              board[i][j];
2430        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2431          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2432          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2433        }
2434      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2435        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2436          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2437            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2438              board[i][j];
2439      }
2440      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2441      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2442      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2443      gameInfo.variant = newVariant;
2444      InitDrawingSizes(-2, 0);
2445    } else gameInfo.variant = newVariant;
2446    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2447      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2448    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2449 }
2450
2451 static int loggedOn = FALSE;
2452
2453 /*-- Game start info cache: --*/
2454 int gs_gamenum;
2455 char gs_kind[MSG_SIZ];
2456 static char player1Name[128] = "";
2457 static char player2Name[128] = "";
2458 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2459 static int player1Rating = -1;
2460 static int player2Rating = -1;
2461 /*----------------------------*/
2462
2463 ColorClass curColor = ColorNormal;
2464 int suppressKibitz = 0;
2465
2466 // [HGM] seekgraph
2467 Boolean soughtPending = FALSE;
2468 Boolean seekGraphUp;
2469 #define MAX_SEEK_ADS 200
2470 #define SQUARE 0x80
2471 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2472 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2473 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2474 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2475 int nrOfSeekAds = 0;
2476 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2477 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2478 extern int squareSize, lineGap;
2479
2480 void
2481 PlotSeekAd(int i)
2482 {
2483         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2484         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2485         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2486         if(r > maxRating) r = maxRating;
2487         if(tc < 1.) tc = 1.;
2488         if(tc > 95.) tc = 95.;
2489         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2490         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2491             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2492         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2493         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2494         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2495            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2496            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2497            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2498         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2499         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2500 }
2501
2502 void
2503 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2504 {
2505         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2506         VariantClass v = StringToVariant(type);
2507         if(strstr(type, "wild")) {
2508             ext = type + 4; // append wild number
2509             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2510             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2511             type = VariantName(v);
2512         }
2513         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2514         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2515             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2516             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2517             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2518             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2519             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2520             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2521             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2522             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2523         }
2524 }
2525
2526 void
2527 EraseSeekDot(int i)
2528 {
2529     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2530     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2531     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2532     // now replot every dot that overlapped
2533     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2534         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2535         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2536             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2537     }
2538 }
2539
2540 void
2541 RemoveSeekAd(int nr)
2542 {
2543         int i;
2544         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2545             EraseSeekDot(i);
2546             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2547             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2548             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2549             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2550             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2551             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2552             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2553             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2554             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2555             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2556             break;
2557         }
2558 }
2559
2560 Boolean
2561 MatchSoughtLine(char *line)
2562 {
2563     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2564     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2565
2566     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2567        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2568        (u=1) &&
2569        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2570         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2571         // match: compact and save the line
2572         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2573         return TRUE;
2574     }
2575     return FALSE;
2576 }
2577
2578 int
2579 DrawSeekGraph()
2580 {
2581     int i;
2582     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2583     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2584     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2585
2586     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2587     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2588     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2589     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2590         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2591         yy = h-1-yy;
2592         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2593         if(i%500 == 0) {
2594             char buf[MSG_SIZ];
2595             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2596             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2597         }
2598     }
2599     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2600     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2601         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2602         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2603         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2604             char buf[MSG_SIZ];
2605             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2606             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2607         }
2608     }
2609     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2610     return TRUE;
2611 }
2612
2613 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2614 {
2615     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2616     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2617         if(click == Release || moving) return FALSE;
2618         nrOfSeekAds = 0;
2619         soughtPending = TRUE;
2620         SendToICS(ics_prefix);
2621         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2622     } else { // issue challenge based on clicked ad
2623         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2624         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2625             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2626             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2627             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2628             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2629         }
2630         if(dist < 120) {
2631             char buf[MSG_SIZ];
2632             second = (second > 1);
2633             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2634                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2635                 lastSecond = second; displayed = closest;
2636             }
2637             if(click == Press) {
2638                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2639                 lastDown = closest;
2640                 return TRUE;
2641             } // on press 'hit', only show info
2642             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2643             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2644             SendToICS(ics_prefix);
2645             SendToICS(buf);
2646             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2647         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2648             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2649             if(moving == 2) { // right up-click
2650                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2651                 soughtPending = TRUE;
2652                 SendToICS(ics_prefix);
2653                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2654             }
2655             return TRUE;
2656         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2657         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2658         seekGraphUp = FALSE;
2659         DrawPosition(TRUE, NULL);
2660     }
2661     return TRUE;
2662 }
2663
2664 void
2665 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2666      InputSourceRef isr;
2667      VOIDSTAR closure;
2668      char *data;
2669      int count;
2670      int error;
2671 {
2672 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2673 #define STARTED_NONE 0
2674 #define STARTED_MOVES 1
2675 #define STARTED_BOARD 2
2676 #define STARTED_OBSERVE 3
2677 #define STARTED_HOLDINGS 4
2678 #define STARTED_CHATTER 5
2679 #define STARTED_COMMENT 6
2680 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2681
2682     static int started = STARTED_NONE;
2683     static char parse[20000];
2684     static int parse_pos = 0;
2685     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2686     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2687     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2688     static int savingComment = FALSE;
2689     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2690     char *bp;
2691     char str[MSG_SIZ];
2692     int i, oldi;
2693     int buf_len;
2694     int next_out;
2695     int tkind;
2696     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2697     char *p;
2698     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2699     int channel;
2700
2701     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2702
2703     if (appData.debugMode) {
2704       if (!error) {
2705         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2706         show_bytes(debugFP, data, count);
2707         fprintf(debugFP, "\n");
2708       }
2709     }
2710
2711     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2712         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2713                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2714                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2715     }
2716     if (count > 0) {
2717         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2718            prepend it to the new read and try again. */
2719         if (leftover_len > 0) {
2720             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2721               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2722         }
2723
2724     /* copy new characters into the buffer */
2725     bp = buf + leftover_len;
2726     buf_len=leftover_len;
2727     for (i=0; i<count; i++)
2728     {
2729         // ignore these
2730         if (data[i] == '\r')
2731             continue;
2732
2733         // join lines split by ICS?
2734         if (!appData.noJoin)
2735         {
2736             /*
2737                 Joining just consists of finding matches against the
2738                 continuation sequence, and discarding that sequence
2739                 if found instead of copying it.  So, until a match
2740                 fails, there's nothing to do since it might be the
2741                 complete sequence, and thus, something we don't want
2742                 copied.
2743             */
2744             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2745             {
2746                 cmatch++;
2747                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2748                 {
2749                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2750
2751                     /*
2752                         it's possible for the ICS to not include the space
2753                         at the end of the last word, making our [correct]
2754                         join operation fuse two separate words.  the server
2755                         does this when the space occurs at the width setting.
2756                     */
2757                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2758                     {
2759                         *bp++ = ' ';
2760                         buf_len++;
2761                     }
2762                 }
2763                 continue;
2764             }
2765             else if (cmatch)
2766             {
2767                 /*
2768                     match failed, so we have to copy what matched before
2769                     falling through and copying this character.  In reality,
2770                     this will only ever be just the newline character, but
2771                     it doesn't hurt to be precise.
2772                 */
2773                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2774                 bp += cmatch;
2775                 buf_len += cmatch;
2776                 cmatch = 0;
2777             }
2778         }
2779
2780         // copy this char
2781         *bp++ = data[i];
2782         buf_len++;
2783     }
2784
2785         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2786 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2787         next_out = 0;
2788         leftover_start = 0;
2789
2790         i = 0;
2791         while (i < buf_len) {
2792             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2793                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2794                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2795                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2796                directly connected to it.  We reject this option
2797                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2798                and we are talking to port 23, which might be a real
2799                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2800              */
2801             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2802                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2803                 unsigned char option;
2804                 oldi = i;
2805                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2806                   case TN_WILL:
2807                     if (appData.debugMode)
2808                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2809                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2810                       case TN_ECHO:
2811                         if (appData.debugMode)
2812                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2813                         /* Reply only if this is a change, according
2814                            to the protocol rules. */
2815                         if (remoteEchoOption) break;
2816                         if (appData.localLineEditing &&
2817                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2818                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2819                         } else {
2820                             EchoOff();
2821                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2822                             remoteEchoOption = TRUE;
2823                         }
2824                         break;
2825                       default:
2826                         if (appData.debugMode)
2827                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2828                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2829                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2830                         break;
2831                     }
2832                     break;
2833                   case TN_WONT:
2834                     if (appData.debugMode)
2835                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2836                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2837                       case TN_ECHO:
2838                         if (appData.debugMode)
2839                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2840                         /* Reply only if this is a change, according
2841                            to the protocol rules. */
2842                         if (!remoteEchoOption) break;
2843                         EchoOn();
2844                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2845                         remoteEchoOption = FALSE;
2846                         break;
2847                       default:
2848                         if (appData.debugMode)
2849                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2850                         /* Whatever this is, it must already be turned
2851                            off, because we never agree to turn on
2852                            anything non-default, so according to the
2853                            protocol rules, we don't reply. */
2854                         break;
2855                     }
2856                     break;
2857                   case TN_DO:
2858                     if (appData.debugMode)
2859                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2860                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2861                       default:
2862                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2863                         if (appData.debugMode)
2864                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2865                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2866                         break;
2867                     }
2868                     break;
2869                   case TN_DONT:
2870                     if (appData.debugMode)
2871                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2872                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2873                       default:
2874                         if (appData.debugMode)
2875                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2876                         /* Whatever this is, we are already not doing
2877                            it, because we never agree to do anything
2878                            non-default, so according to the protocol
2879                            rules, we don't reply. */
2880                         break;
2881                     }
2882                     break;
2883                   case TN_IAC:
2884                     if (appData.debugMode)
2885                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2886                     /* Doubled IAC; pass it through */
2887                     i--;
2888                     break;
2889                   default:
2890                     if (appData.debugMode)
2891                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2892                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2893                     break;
2894                 }
2895                 if (oldi > next_out)
2896                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2897                 if (++i > next_out)
2898                   next_out = i;
2899                 continue;
2900             }
2901
2902             /* OK, this at least will *usually* work */
2903             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2904                 loggedOn = TRUE;
2905             }
2906
2907             if (loggedOn && !intfSet) {
2908                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2909                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2910                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2911                           programVersion);
2912                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2913                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2914                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2915                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2916                 } else {
2917                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2918                   strcat(str, programVersion);
2919                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2920                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2921                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2922 #ifdef WIN32
2923                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2924 #endif
2925                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2926                 }
2927                 SendToICS(str);
2928                 NotifyFrontendLogin();
2929                 intfSet = TRUE;
2930             }
2931
2932             if (started == STARTED_COMMENT) {
2933                 /* Accumulate characters in comment */
2934                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2935                 if (buf[i] == '\n') {
2936                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2937                     if(chattingPartner>=0) {
2938                         char mess[MSG_SIZ];
2939                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2940                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2941                         chattingPartner = -1;
2942                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2943                     } else
2944                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2945                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2946                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2947                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2948                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2949                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2950                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2951                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2952                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2953                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2954                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2955                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2956                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2957                         }
2958                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2959                             int depth=0; float score;
2960                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2961                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2962                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2963                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2964                             }
2965                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2966                         } else {
2967                             char tmp[MSG_SIZ];
2968                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2969                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2970                         }
2971                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2972                     }
2973                     started = STARTED_NONE;
2974                 } else {
2975                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2976                     i++;
2977                     continue;
2978                 }
2979             }
2980             if (started == STARTED_CHATTER) {
2981                 if (buf[i] != '\n') {
2982                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2983                     i++;
2984                     continue;
2985                 }
2986                 started = STARTED_NONE;
2987                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2988             }
2989
2990             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2991             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2992                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2993                 continue;
2994             } else {
2995                 firstTime = FALSE;
2996             }
2997
2998             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2999                 ics_type = ICS_ICC;
3000                 ics_prefix = "/";
3001                 if (appData.debugMode)
3002                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3003                 continue;
3004             }
3005             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3006                 ics_type = ICS_FICS;
3007                 ics_prefix = "$";
3008                 if (appData.debugMode)
3009                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3010                 continue;
3011             }
3012             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3013                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3014                 ics_prefix = "/";
3015                 if (appData.debugMode)
3016                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3017                 continue;
3018             }
3019
3020             if (!loggedOn &&
3021                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3022                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3023                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3024               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3025               continue;
3026             }
3027
3028             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3029               char buf[MSG_SIZ];
3030               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3031               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3032               have_set_title = TRUE;
3033             }
3034
3035             /* skip finger notes */
3036             if (started == STARTED_NONE &&
3037                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3038                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3039                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3040               started = STARTED_CHATTER;
3041               i += 3;
3042               continue;
3043             }
3044
3045             oldi = i;
3046             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3047             if(appData.seekGraph) {
3048                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3049                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3050                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3051                     next_out = leftover_start = i;
3052                     started = STARTED_CHATTER;
3053                     suppressKibitz = TRUE;
3054                     continue;
3055                 }
3056                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3057                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3058                     soughtPending = FALSE;
3059                     seekGraphUp = TRUE;
3060                     DrawSeekGraph();
3061                     continue;
3062                 }
3063                 if(appData.autoRefresh) {
3064                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3065                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3066                         if(seekGraphUp)
3067                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3068                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3069                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3070                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3071                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3072                         next_out = i; // suppress
3073                         continue;
3074                     }
3075                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3076                         char *p = star_match[0];
3077                         while(*p) {
3078                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3079                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3080                         }
3081                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3082                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3083                         next_out = i;
3084                         continue;
3085                     }
3086                 }
3087             }
3088
3089             /* skip formula vars */
3090             if (started == STARTED_NONE &&
3091                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3092               started = STARTED_CHATTER;
3093               i += 3;
3094               continue;
3095             }
3096
3097             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3098             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3099                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3100                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3101                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3102                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3103                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3104                         suppressKibitz = TRUE;
3105                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3106                         next_out = i;
3107                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3108                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3109                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3110                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3111                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3112                         else {
3113                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3114                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3115                             savingComment = TRUE;
3116                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3117                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3118                         }
3119                         continue;
3120                 } else
3121                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3122                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3123                          && atoi(star_match[0])) {
3124                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3125                     char *p;
3126                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3127                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3128                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3129                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3130                         suppressKibitz = FALSE;
3131                     next_out = i;
3132                     continue;
3133                 }
3134             } // [HGM] kibitz: end of patch
3135
3136             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3137             channel = -1;
3138             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3139                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3140                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3141                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3142                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3143                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3144                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3145                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3146                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3147                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3148                 int p;
3149                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3150                 chattingPartner = -1;
3151
3152                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3153                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3154                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3155                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3156                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3157                     chattingPartner = p; break;
3158                     }
3159                 } else
3160                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3161                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3162                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3163                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3164                         chattingPartner = p; break;
3165                     }
3166                 } else
3167                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3168                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3169                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3170                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3171                         chattingPartner = p; break;
3172                     }
3173                 } else
3174                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3175                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3176                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3177                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3178                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3179                         chattingPartner = p; break;
3180                     }
3181                   }
3182                   if(chattingPartner < 0)
3183                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3184                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3185                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3186                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3187                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3188                         chattingPartner = p; break;
3189                     }
3190                   }
3191                 }
3192                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3193                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3194                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3195                     chattingPartner = p; break;
3196                 }
3197                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3198                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3199                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3200                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3201                     started = STARTED_COMMENT;
3202                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3203                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3204                     suppressKibitz = TRUE;
3205                     continue;
3206                 }
3207             } // [HGM] chat: end of patch
3208
3209           backup = i;
3210             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3211                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3212 #if ZIPPY
3213                if (loggedOn == TRUE)
3214                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3215                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3216 #endif
3217             } // [DM] 'else { ' deleted
3218                 if (
3219                     /* Regular tells and says */
3220                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3221                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3222                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3223                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3224                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3225                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3226                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3227                     /* Message notifications (same color as tells) */
3228                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3229                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3230                     /* Whispers and kibitzes */
3231                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3232                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3233                     /* Channel tells */
3234                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3235
3236                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3237                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3238                      tkind = 3;
3239                   }
3240                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3241                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3242                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3243                     /* Reject bogus matches */
3244                     i = oldi;
3245                   } else {
3246                     if (appData.colorize) {
3247                       if (oldi > next_out) {
3248                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3249                         next_out = oldi;
3250                       }
3251                       switch (tkind) {
3252                       case 1:
3253                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3254                         curColor = ColorTell;
3255                         break;
3256                       case 2:
3257                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3258                         curColor = ColorKibitz;
3259                         break;
3260                       case 3:
3261                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3262                         if (p == NULL) {
3263                           p = star_match[1];
3264                         } else {
3265                           p++;
3266                         }
3267                         if (atoi(p) == 1) {
3268                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3269                           curColor = ColorChannel1;
3270                         } else {
3271                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3272                           curColor = ColorChannel;
3273                         }
3274                         break;
3275                       case 5:
3276                         curColor = ColorNormal;
3277                         break;
3278                       }
3279                     }
3280                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3281                         (gameMode == IcsObserving ||
3282                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3283                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3284                       parse_pos = i - oldi;
3285                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3286                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3287                       started = STARTED_COMMENT;
3288                       savingComment = TRUE;
3289                     } else {
3290                       started = STARTED_CHATTER;
3291                       savingComment = FALSE;
3292                     }
3293                     loggedOn = TRUE;
3294                     continue;
3295                   }
3296                 }
3297
3298                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3299                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3300                     if (appData.colorize) {
3301                         if (oldi > next_out) {
3302                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3303                             next_out = oldi;
3304                         }
3305                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3306                         curColor = ColorSShout;
3307                     }
3308                     loggedOn = TRUE;
3309                     started = STARTED_CHATTER;
3310                     continue;
3311                 }
3312
3313                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3314                     loggedOn = TRUE;
3315                     continue;
3316                 }
3317
3318                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3319                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3320                     if (appData.colorize) {
3321                         if (oldi > next_out) {
3322                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3323                             next_out = oldi;
3324                         }
3325                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3326                         curColor = ColorShout;
3327                     }
3328                     loggedOn = TRUE;
3329                     started = STARTED_CHATTER;
3330                     continue;
3331                 }
3332
3333                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3334                     if (appData.colorize) {
3335                         if (oldi > next_out) {
3336                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3337                             next_out = oldi;
3338                         }
3339                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3340                         curColor = ColorChallenge;
3341                     }
3342                     loggedOn = TRUE;
3343                     continue;
3344                 }
3345
3346                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3347                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3348                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3349                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3350                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3351                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3352
3353                     if (appData.colorize) {
3354                         if (oldi > next_out) {
3355                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3356                             next_out = oldi;
3357                         }
3358                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3359                         curColor = ColorRequest;
3360                     }
3361                     continue;
3362                 }
3363
3364                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3365                     if (appData.colorize) {
3366                         if (oldi > next_out) {
3367                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3368                             next_out = oldi;
3369                         }
3370                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3371                         curColor = ColorSeek;
3372                     }
3373                     continue;
3374             }
3375
3376           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3377
3378             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3379                 if (prevColor != ColorNormal) {
3380                     if (oldi > next_out) {
3381                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3382                         next_out = oldi;
3383                     }
3384                     Colorize(prevColor, TRUE);
3385                     curColor = prevColor;
3386                 }
3387                 if (savingComment) {
3388                     parse_pos = i - oldi;
3389                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3390                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3391                     started = STARTED_COMMENT;
3392                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3393                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3394                 } else {
3395                     started = STARTED_CHATTER;
3396                 }
3397                 continue;
3398             }
3399
3400             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3401                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3402                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3403                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3404                 /* Wrong board style */
3405                 loggedOn = TRUE;
3406                 SendToICS(ics_prefix);
3407                 SendToICS("set style 12\n");
3408                 SendToICS(ics_prefix);
3409                 SendToICS("refresh\n");
3410                 continue;
3411             }
3412
3413             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3414                 ICSInitScript();
3415                 have_sent_ICS_logon = 1;
3416                 continue;
3417             }
3418
3419             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3420                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3421                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3422                 loggedOn = TRUE;
3423                 if (oldi > next_out) {
3424                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3425                 }
3426                 next_out = i;
3427                 started = STARTED_BOARD;
3428                 parse_pos = 0;
3429                 continue;
3430             }
3431
3432             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3433                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3434                 if (oldi > next_out) {
3435                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3436                 }
3437                 next_out = i;
3438                 started = STARTED_HOLDINGS;
3439                 parse_pos = 0;
3440                 continue;
3441             }
3442
3443             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3444                 loggedOn = TRUE;
3445                 /* Header for a move list -- first line */
3446
3447                 switch (ics_getting_history) {
3448                   case H_FALSE:
3449                     switch (gameMode) {
3450                       case IcsIdle:
3451                       case BeginningOfGame:
3452                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3453                            were idle.  Pretend we asked for these
3454                            moves and soak them up so user can step
3455                            through them and/or save them.
3456                            */
3457                         Reset(FALSE, TRUE);
3458                         gameMode = IcsObserving;
3459                         ModeHighlight();
3460                         ics_gamenum = -1;
3461                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3462                         break;
3463                       case EditGame: /*?*/
3464                       case EditPosition: /*?*/
3465                         /* Should above feature work in these modes too? */
3466                         /* For now it doesn't */
3467                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3468                         break;
3469                       default:
3470                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3471                         break;
3472                     }
3473                     break;
3474                   case H_REQUESTED:
3475                     /* Is this the right one? */
3476                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3477                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3478                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3479                         /* All is well */
3480                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3481                     }
3482                     break;
3483                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3484                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3485                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3486                   case H_GETTING_MOVES:
3487                     /* Should not happen */
3488                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3489                     ics_getting_history = H_FALSE;
3490                     break;
3491                 }
3492
3493                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3494                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3495                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3496                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3497                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3498
3499                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3500                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3501                     if (appData.debugMode)
3502                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3503                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3504                 }
3505                 continue;
3506             }
3507
3508             if (looking_at(buf, &i,
3509               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3510                 /* Header for a move list -- second line */
3511                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3512                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3513                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3514                 gameInfo.event = StrSave(str);
3515                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3516                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3517                 continue;
3518             }
3519
3520             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3521                 /* Beginning of a move list */
3522                 switch (ics_getting_history) {
3523                   case H_FALSE:
3524                     /* Normally should not happen */
3525                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3526                     break;
3527                   case H_REQUESTED:
3528                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3529                      * the one we just requested.  Common if the user
3530                      * tries to observe two games without turning off
3531                      * getMoveList */
3532                     break;
3533                   case H_GETTING_MOVES:
3534                     /* Should not happen */
3535                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3536                     ics_getting_history = H_FALSE;
3537                     break;
3538                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3539                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3540                     started = STARTED_MOVES;
3541                     parse_pos = 0;
3542                     if (oldi > next_out) {
3543                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3544                     }
3545                     break;
3546                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3547                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3548                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3549                     parse_pos = 0;
3550                     break;
3551                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3552                     ics_getting_history = H_FALSE;
3553                     break;
3554                 }
3555                 continue;
3556             }
3557
3558             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3559                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3560                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3561                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3562                     soughtPending = FALSE;
3563                     seekGraphUp = TRUE;
3564                     DrawSeekGraph();
3565                 }
3566                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3567                 savingComment = FALSE;
3568                 suppressKibitz = 0;
3569                 switch (started) {
3570                   case STARTED_MOVES:
3571                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3572                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3573                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3574                     ParseGameHistory(parse);
3575 #if ZIPPY
3576                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3577                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3578                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3579                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3580                                 if (first.sendTime) {
3581                                   if (first.useColors) {
3582                                     SendToProgram("black\n", &first);
3583                                   }
3584                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3585                                 }
3586                                 if (first.useColors) {
3587                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3588                                 }
3589                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3590                                 first.maybeThinking = TRUE;
3591                             } else {
3592                                 if (first.usePlayother) {
3593                                   if (first.sendTime) {
3594                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3595                                   }
3596                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3597                                   firstMove = FALSE;
3598                                 } else {
3599                                   firstMove = TRUE;
3600                                 }
3601                             }
3602                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3603                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3604                                 if (first.sendTime) {
3605                                   if (first.useColors) {
3606                                     SendToProgram("white\n", &first);
3607                                   }
3608                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3609                                 }
3610                                 if (first.useColors) {
3611                                   SendToProgram("black\n", &first);
3612                                 }
3613                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3614                                 first.maybeThinking = TRUE;
3615                             } else {
3616                                 if (first.usePlayother) {
3617                                   if (first.sendTime) {
3618                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3619                                   }
3620                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3621                                   firstMove = FALSE;
3622                                 } else {
3623                                   firstMove = TRUE;
3624                                 }
3625                             }
3626                         }
3627                     }
3628 #endif
3629                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3630                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3631                            while we weren't doing anything else.
3632                            */
3633                         currentMove = forwardMostMove;
3634                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3635                         flipView = appData.flipView;
3636                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3637                         DisplayBothClocks();
3638                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3639                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3640                         DisplayTitle(str);
3641                         gameMode = IcsIdle;
3642                     } else {
3643                         /* Moves were history of an active game */
3644                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3645                             free(gameInfo.resultDetails);
3646                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3647                         }
3648                     }
3649                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3650                                forwardMostMove, currentMove-1);
3651                     DisplayMove(currentMove - 1);
3652                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3653                     started = STARTED_NONE;
3654                     ics_getting_history = H_FALSE;
3655                     break;
3656
3657                   case STARTED_OBSERVE:
3658                     started = STARTED_NONE;
3659                     SendToICS(ics_prefix);
3660                     SendToICS("refresh\n");
3661                     break;
3662
3663                   default:
3664                     break;
3665                 }
3666                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3667                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3668
3669                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3670                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3671                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3672
3673                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3674                     strcat(bookMove, bookHit);
3675                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3676                 }
3677                 continue;
3678             }
3679
3680             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3681                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3682                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3683                 /* Accumulate characters in move list or board */
3684                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3685             }
3686
3687             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3688                when the first board image arrives.  On some versions
3689                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3690                to observe in order to get the current board right away. */
3691             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3692                 started = STARTED_OBSERVE;
3693                 continue;
3694             }
3695
3696             /* Handle auto-observe */
3697             if (appData.autoObserve &&
3698                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3699                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3700                 char *player;
3701                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3702                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3703                     star_match[1][0] != '\033') {
3704                     player = star_match[0];
3705                 } else {
3706                     player = star_match[2];
3707                 }
3708                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3709                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3710                 SendToICS(str);
3711
3712                 /* Save ratings from notify string */
3713                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3714                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3715                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3716                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3717
3718                 if (appData.debugMode)
3719                   fprintf(debugFP,
3720                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3721                           player1Name, player1Rating,
3722                           player2Name, player2Rating);
3723
3724                 continue;
3725             }
3726
3727             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3728                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3729             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3730                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3731
3732                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3733                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3734                     gamenum == ics_gamenum) {
3735                     /* We were already playing or observing this game;
3736                        no need to refetch history */
3737                     gameMode = IcsExamining;
3738                     if (pausing) {
3739                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3740                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3741                         ForwardInner(forwardMostMove);
3742                     }
3743                 } else {
3744                     /* I don't think this case really can happen */
3745                     SendToICS(ics_prefix);
3746                     SendToICS("refresh\n");
3747                 }
3748                 continue;
3749             }
3750
3751             /* Error messages */
3752 //          if (ics_user_moved) {
3753             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3754                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3755                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3756                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3757                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3758                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3759                     /* Illegal move */
3760                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3761                         currentMove = forwardMostMove-1;
3762                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3763                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3764                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3765                         DisplayBothClocks();
3766                     }
3767                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3768                     ics_user_moved = 0;
3769                     continue;
3770                 }
3771             }
3772
3773             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3774                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3775                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3776                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3777                 /* We must have called his flag a little too soon */
3778                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3779                 continue;
3780             }
3781
3782             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3783                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3784                 /* Update the clocks */
3785                 SendToICS(ics_prefix);
3786                 SendToICS("refresh\n");
3787                 continue;
3788             }
3789
3790             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3791                 ics_clock_paused = TRUE;
3792                 StopClocks();
3793                 continue;
3794             }
3795
3796             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3797                 ics_clock_paused = FALSE;
3798                 StartClocks();
3799                 continue;
3800             }
3801
3802             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3803                Note we have to check for the special case when
3804                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3805             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3806                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3807                 /* star_matches:
3808                    0    player 1 name (not necessarily white)
3809                    1    player 1 rating
3810                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3811                    3    player 2 name (not necessarily black)
3812                    4    player 2 rating
3813
3814                    The names/ratings are sorted out when the game
3815                    actually starts (below).
3816                 */
3817                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3818                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3819                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3820                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3821
3822                 if (appData.debugMode)
3823                   fprintf(debugFP,
3824                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3825                           player1Name, player1Rating,
3826                           player2Name, player2Rating);
3827
3828                 continue;
3829             }
3830
3831             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3832             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3833                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3834                 /* If tkind == 0: */
3835                 /* star_match[0] is the game number */
3836                 /*           [1] is the white player's name */
3837                 /*           [2] is the black player's name */
3838                 /* For end-of-game: */
3839                 /*           [3] is the reason for the game end */
3840                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3841                 /* For start-of-game: */
3842                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3843                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3844                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3845                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3846                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3847
3848                 if (tkind == 0) {
3849                   whitename = star_match[1];
3850                   blackname = star_match[2];
3851                   why = star_match[3];
3852                   endtoken = star_match[4];
3853                 } else {
3854                   whitename = star_match[1];
3855                   blackname = star_match[3];
3856                   why = star_match[5];
3857                   endtoken = star_match[6];
3858                 }
3859
3860                 /* Game start messages */
3861                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3862                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3863                     gs_gamenum = gamenum;
3864                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3865                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3866 #if ZIPPY
3867                     if (appData.zippyPlay) {
3868                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3869                     }
3870 #endif /*ZIPPY*/
3871                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3872                     continue;
3873                 }
3874
3875                 /* Game end messages */
3876                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3877                     ics_gamenum != gamenum) {
3878                     continue;
3879                 }
3880                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3881                 switch (endtoken[0]) {
3882                   case '*':
3883                   default:
3884                     endtype = GameUnfinished;
3885                     break;
3886                   case '0':
3887                     endtype = BlackWins;
3888                     break;
3889                   case '1':
3890                     if (endtoken[1] == '/')
3891                       endtype = GameIsDrawn;
3892                     else
3893                       endtype = WhiteWins;
3894                     break;
3895                 }
3896                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3897 #if ZIPPY
3898                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3899                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3900                     if (first.pr == NoProc) {
3901                       /* Start the next process early so that we'll
3902                          be ready for the next challenge */
3903                       StartChessProgram(&first);
3904                     }
3905                     /* Send "new" early, in case this command takes
3906                        a long time to finish, so that we'll be ready
3907                        for the next challenge. */
3908                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3909                     Reset(TRUE, TRUE);
3910                 }
3911 #endif /*ZIPPY*/
3912                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3913                 continue;
3914             }
3915
3916             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3917                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3918                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3919                 if (gameMode == IcsObserving &&
3920                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3921                   {
3922                       /* icsEngineAnalyze */
3923                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3924                             ExitAnalyzeMode();
3925                             ModeHighlight();
3926                       }
3927                       StopClocks();
3928                       gameMode = IcsIdle;
3929                       ics_gamenum = -1;
3930                       ics_user_moved = FALSE;
3931                   }
3932                 continue;
3933             }
3934
3935             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3936                 if (gameMode == IcsExamining &&
3937                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3938                   {
3939                       gameMode = IcsIdle;
3940                       ics_gamenum = -1;
3941                       ics_user_moved = FALSE;
3942                   }
3943                 continue;
3944             }
3945
3946             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3947                so only partial lines can get reparsed */
3948             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3949                 prevColor = curColor;
3950                 if (curColor != ColorNormal) {
3951                     if (oldi > next_out) {
3952                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3953                         next_out = oldi;
3954                     }
3955                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3956                     curColor = ColorNormal;
3957                 }
3958                 if (started == STARTED_BOARD) {
3959                     started = STARTED_NONE;
3960                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3961                     ParseBoard12(parse);
3962                     ics_user_moved = 0;
3963
3964                     /* Send premove here */
3965                     if (appData.premove) {
3966                       char str[MSG_SIZ];
3967                       if (currentMove == 0 &&
3968                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3969                           appData.premoveWhite) {
3970                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3971                         if (appData.debugMode)
3972                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3973                         SendToICS(str);
3974                       } else if (currentMove == 1 &&
3975                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3976                                  appData.premoveBlack) {
3977                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3978                         if (appData.debugMode)
3979                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3980                         SendToICS(str);
3981                       } else if (gotPremove) {
3982                         gotPremove = 0;
3983                         ClearPremoveHighlights();
3984                         if (appData.debugMode)
3985                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3986                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3987                                         premoveToX, premoveToY,
3988                                         premovePromoChar);
3989                       }
3990                     }
3991
3992                     /* Usually suppress following prompt */
3993                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3994                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3995                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3996                             savingComment = FALSE;
3997                             suppressKibitz = 0;
3998                         }
3999                     }
4000                     next_out = i;
4001                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4002                     int gamenum;
4003                     char new_piece[MSG_SIZ];
4004                     started = STARTED_NONE;
4005                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4006                     if (appData.debugMode)
4007                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4008                                                         parse, currentMove);
4009                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4010                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4011                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4012                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4013                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4014                            * to move the position two files to the right to
4015                            * create room for them!
4016                            */
4017                           VariantClass newVariant;
4018                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4019                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4020                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4021                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4022                           }
4023                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4024                           /* Get a move list just to see the header, which
4025                              will tell us whether this is really bug or zh */
4026                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4027                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4028                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4029                             SendToICS(str);
4030                           }
4031                         }
4032                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4033                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4034                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4035                                new_piece);
4036                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4037                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4038                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4039                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4040                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4041                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4042 #if ZIPPY
4043                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4044                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4045                                           new_piece);
4046                         }
4047 #endif /*ZIPPY*/
4048                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4049                             char wh[16], bh[16];
4050                             PackHolding(wh, white_holding);
4051                             PackHolding(bh, black_holding);
4052                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4053                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4054                         } else {
4055                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
4056                                     gameInfo.white, white_holding,
4057                                     gameInfo.black, black_holding);
4058                         }
4059                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4060                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4061                         DisplayTitle(str);
4062                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4063                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4064                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4065                                new_piece);
4066                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4067                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4068                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4069                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4070                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4071                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4072                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4073                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4074                       }
4075                     }
4076                     /* Suppress following prompt */
4077                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4078                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4079                         savingComment = FALSE;
4080                         suppressKibitz = 0;
4081                     }
4082                     next_out = i;
4083                 }
4084                 continue;
4085             }
4086
4087             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4088         }
4089
4090         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4091 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4092 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4093             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4094             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4095             next_out = i;
4096         }
4097
4098         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4099         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4100            reparse it after appending the next read */
4101
4102     } else if (count == 0) {
4103         RemoveInputSource(isr);
4104         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4105     } else {
4106         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4107     }
4108 }
4109
4110
4111 /* Board style 12 looks like this:
4112
4113    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4114
4115  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4116  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4117  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4118  * Additional trailing fields may be added in the future.
4119  */
4120
4121 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4122
4123 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4124 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4125 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4126 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4127 #define RELATION_EXAMINING           2
4128 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4129 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4130
4131 void
4132 ParseBoard12(string)
4133      char *string;
4134 {
4135     GameMode newGameMode;
4136     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
4137     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
4138     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4139     char to_play, board_chars[200];
4140     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4141     char black[32], white[32];
4142     Board board;
4143     int prevMove = currentMove;
4144     int ticking = 2;
4145     ChessMove moveType;
4146     int fromX, fromY, toX, toY;
4147     char promoChar;
4148     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4149     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4150     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4151
4152     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4153
4154     newGame = FALSE;
4155
4156     if (appData.debugMode)
4157       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
4158
4159     move_str[0] = NULLCHAR;
4160     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4161     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4162         int  i = 0, j;
4163         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4164             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4165             else files++;
4166             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4167             i++;
4168         }
4169         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4170         board_chars[i] = '\0';
4171         string += i + 1;
4172     }
4173     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4174                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4175                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4176                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4177                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4178                &ticking);
4179
4180     if (n < 21) {
4181         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4182         DisplayError(str, 0);
4183         return;
4184     }
4185
4186     /* Convert the move number to internal form */
4187     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4188     if (to_play == 'B') moveNum++;
4189     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4190       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4191                         0, 1);
4192       return;
4193     }
4194
4195     switch (relation) {
4196       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4197       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4198         if (gamenum == -1) {
4199             /* Old ICC buglet */
4200             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4201         }
4202         newGameMode = IcsObserving;
4203         break;
4204       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4205       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4206         newGameMode =
4207           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4208             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4209         break;
4210       case RELATION_EXAMINING:
4211         newGameMode = IcsExamining;
4212         break;
4213       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4214       default:
4215         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4216            we will forget about it until the next board comes. */
4217         newGameMode = IcsIdle;
4218         break;
4219       case RELATION_STARTING_POSITION:
4220         newGameMode = gameMode;
4221         break;
4222     }
4223
4224     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
4225          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4226       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4227       char *toSqr;
4228       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4229         for (j = 0; j < files; j++)
4230           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4231         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4232              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4233              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4234         }
4235       }
4236       CopyBoard(partnerBoard, board);
4237       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4238         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4239         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4240       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4241       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4242         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4243         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4244       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4245       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4246       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4247       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4248       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4249       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
4250                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4251       DisplayMessage(partnerStatus, "");
4252         partnerBoardValid = TRUE;
4253       return;
4254     }
4255
4256     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4257        of wild games.
4258        */
4259     switch (ics_getting_history) {
4260       case H_FALSE:
4261       case H_REQUESTED:
4262         break;
4263       case H_GOT_REQ_HEADER:
4264       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4265         /* This is the initial position of the current game */
4266         gamenum = ics_gamenum;
4267         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4268         if (to_play == 'B') {
4269           startedFromSetupPosition = TRUE;
4270           blackPlaysFirst = TRUE;
4271           moveNum = 1;
4272           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4273           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4274           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4275         }
4276         newGameMode = gameMode;
4277         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4278         break;
4279       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4280         /* This is an initial board that we don't want */
4281         return;
4282       case H_GETTING_MOVES:
4283         /* Should not happen */
4284         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4285         ics_getting_history = H_FALSE;
4286         return;
4287     }
4288
4289    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4290                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4291      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4292       * Try to guess new variant from board size
4293       */
4294           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4295           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4296           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4297           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4298           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4299           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4300           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4301           /* Get a move list just to see the header, which
4302              will tell us whether this is really bug or zh */
4303           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4304             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4305             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4306             SendToICS(str);
4307           }
4308     }
4309
4310     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4311        different game than is currently being displayed.  */
4312     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4313         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4314
4315         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4316         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4317           Reset(TRUE, TRUE);
4318         }
4319         newGame = TRUE;
4320         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4321         prevMove = -3;
4322         if (gamenum == -1) {
4323             newGameMode = IcsIdle;
4324         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4325                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4326             /* Need to get game history */
4327             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4328             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4329             SendToICS(str);
4330         }
4331
4332         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4333            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4334            it with the Flip View button. */
4335         flipView = appData.autoFlipView ?
4336           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4337           appData.flipView;
4338
4339         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4340         gameMode = newGameMode;
4341         ModeHighlight();
4342         ics_gamenum = gamenum;
4343         if (gamenum == gs_gamenum) {
4344             int klen = strlen(gs_kind);
4345             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4346             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4347             gameInfo.event = StrSave(str);
4348         } else {
4349             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4350         }
4351         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4352         gameInfo.date = PGNDate();
4353         gameInfo.round = StrSave("-");
4354         gameInfo.white = StrSave(white);
4355         gameInfo.black = StrSave(black);
4356         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4357         timeControl_2 = 0;
4358         timeIncrement = increment * 1000;
4359         movesPerSession = 0;
4360         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4361         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4362   if (appData.debugMode) {
4363     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4364     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4365     setbuf(debugFP, NULL);
4366   }
4367
4368         gameInfo.outOfBook = NULL;
4369
4370         /* Do we have the ratings? */
4371         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4372             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4373             if (appData.debugMode)
4374               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4375                       player1Rating, player2Rating);
4376             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4377             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4378         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4379                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4380             if (appData.debugMode)
4381               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4382                       player2Rating, player1Rating);
4383             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4384             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4385         }
4386         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4387
4388         /* Silence shouts if requested */
4389         if (appData.quietPlay &&
4390             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4391             SendToICS(ics_prefix);
4392             SendToICS("set shout 0\n");
4393         }
4394     }
4395
4396     /* Deal with midgame name changes */
4397     if (!newGame) {
4398         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4399             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4400             gameInfo.white = StrSave(white);
4401         }
4402         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4403             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4404             gameInfo.black = StrSave(black);
4405         }
4406     }
4407
4408     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4409     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4410         gameInfo.result = GameUnfinished;
4411         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4412             free(gameInfo.resultDetails);
4413             gameInfo.resultDetails = NULL;
4414         }
4415     }
4416
4417     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4418        in if they are in a different variation than we are. */
4419     if (pauseExamInvalid) return;
4420     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4421         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4422             pauseExamInvalid = TRUE;
4423             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4424             return;
4425         }
4426     }
4427
4428   if (appData.debugMode) {
4429     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4430   }
4431     /* Parse the board */
4432     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4433       for (j = 0; j < files; j++)
4434         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4435       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4436            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4437            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4438       }
4439     }
4440     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4441     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4442     if (moveNum == 0) {
4443         startedFromSetupPosition =
4444           !CompareBoards(board, initialPosition);
4445         if(startedFromSetupPosition)
4446             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4447     }
4448
4449     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4450        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4451        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4452        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4453        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4454        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4455        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4456        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4457        but in ICS mode that is not its job anyway.
4458     */
4459     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4460     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4461
4462         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4463             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4464         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4465         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4466             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4467         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4468         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4469             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4470         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4471         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4472             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4473         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4474
4475         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4476         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4477             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4478         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4479             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4480                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4481         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4482             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4483             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4484             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4485         }
4486     } else { int r;
4487         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4488         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4489         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4490         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4491         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4492         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4493         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4494         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4495         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4496         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4497         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4498     }
4499     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4500     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4501
4502
4503     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4504         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4505         /* This was an initial position from a move list, not
4506            the current position */
4507         return;
4508     }
4509
4510     /* Update currentMove and known move number limits */
4511     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4512
4513     if (newGame) {
4514         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4515         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4516           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4517              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4518              the move list, the move list header will tell us */
4519             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4520             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4521             SendToICS(str);
4522         }
4523     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4524                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4525 #if ZIPPY
4526         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4527         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4528         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4529             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4530             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4531           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4532           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4533             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4534             SendToProgram("undo\n", &first);
4535           }
4536         }
4537 #endif
4538
4539         forwardMostMove = moveNum;
4540         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4541           currentMove = forwardMostMove;
4542     } else {
4543         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4544         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4545             pauseExamInvalid = TRUE;
4546             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4547             return;
4548         }
4549         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4550 #if ZIPPY
4551             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4552                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4553                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4554                 // in the initial position now, bring it there.
4555                 InitChessProgram(&first, 0);
4556             }
4557 #endif
4558             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4559             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4560             SendToICS(str);
4561         }
4562         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4563     }
4564
4565     /* Update the clocks */
4566     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4567       /* Time is in ms */
4568       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4569       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4570     } else {
4571       /* Time is in seconds */
4572       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4573       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4574     }
4575
4576
4577 #if ZIPPY
4578     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4579         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4580         gameMode != IcsExamining)
4581       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4582 #endif
4583
4584     /* Put the move on the move list, first converting
4585        to canonical algebraic form. */
4586     if (moveNum > 0) {
4587   if (appData.debugMode) {
4588     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4589         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4590                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4591                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4592     }
4593     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4594     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4595     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4596     setbuf(debugFP, NULL);
4597   }
4598         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4599             /* We don't know what the board looked like before
4600                this move.  Punt. */
4601           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4602             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4603             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4604             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4605         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4606             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4607             /* Again, we don't know what the board looked like;
4608                this is really the start of the game. */
4609             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4610             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4611             backwardMostMove = moveNum;
4612             startedFromSetupPosition = TRUE;
4613             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4614         } else {
4615           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4616           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4617           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4618
4619           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4620                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4621           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4622           if(str[1] == '/')
4623             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4624           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4625           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4626                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4627           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4628                 if(appData.debugMode)
4629                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4630                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4631           }
4632           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4633                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4634                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4635                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4636           // end of long SAN patch
4637           if (valid) {
4638             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4639                                      PosFlags(moveNum - 1),
4640                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4641                                      parseList[moveNum-1]);
4642             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4643               case MT_NONE:
4644               case MT_STALEMATE:
4645               default:
4646                 break;
4647               case MT_CHECK:
4648                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4649                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4650                 break;
4651               case MT_CHECKMATE:
4652               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4653                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4654                 break;
4655             }
4656             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4657             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4658             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4659             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4660             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4661             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4662
4663             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4664                                  && gameInfo.variant != VariantGrand) // inherit info that ICS does not give from previous board
4665               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4666                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4667                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4668                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4669                   if(old == new) continue;
4670                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4671                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4672                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4673                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4674                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4675                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4676                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4677               }
4678           } else {
4679             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4680             if (appData.debugMode) {
4681               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4682               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4683             }
4684             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4685             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4686             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4687             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4688             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4689           }
4690         }
4691   if (appData.debugMode) {
4692     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4693     setbuf(debugFP, NULL);
4694   }
4695
4696 #if ZIPPY
4697         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4698         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4699            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4700
4701             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4702                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4703                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4704                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4705                             move_str);
4706                     DisplayError(str, 0);
4707                 } else {
4708                     if (first.sendTime) {
4709                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4710                     }
4711                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4712                     if (firstMove && !bookHit) {
4713                         firstMove = FALSE;
4714                         if (first.useColors) {
4715                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4716                                         "white\ngo\n" :
4717                                         "black\ngo\n", &first);
4718                         } else {
4719                           SendToProgram("go\n", &first);
4720                         }
4721                         first.maybeThinking = TRUE;
4722                     }
4723                 }
4724             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4725               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4726                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4727                 DisplayError(str, 0);
4728               } else {
4729                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4730                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4731               }
4732             }
4733         }
4734 #endif
4735     }
4736
4737     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4738         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4739            isn't remote, it will have already been animated. */
4740         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4741             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4742         }
4743         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4744             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4745         }
4746     }
4747
4748     /* Start the clocks */
4749     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4750     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4751     if (ticking == 0) {
4752       ics_clock_paused = TRUE;
4753       StopClocks();
4754     } else if (ticking == 1) {
4755       ics_clock_paused = FALSE;
4756     }
4757     if (gameMode == IcsIdle ||
4758         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4759         relation == RELATION_EXAMINING ||
4760         ics_clock_paused)
4761       DisplayBothClocks();
4762     else
4763       StartClocks();
4764
4765     /* Display opponents and material strengths */
4766     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4767         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4768         if (tinyLayout || smallLayout) {
4769             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4770               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4771                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4772                     basetime, increment);
4773             else
4774               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4775                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4776                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4777         } else {
4778             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4779               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4780                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4781                     basetime, increment);
4782             else
4783               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4784                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4785                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4786         }
4787         DisplayTitle(str);
4788   if (appData.debugMode) {
4789     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4790   }
4791     }
4792
4793
4794     /* Display the board */
4795     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4796
4797       if (appData.premove)
4798           if (!gotPremove ||
4799              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4800              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4801               ClearPremoveHighlights();
4802
4803       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4804         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4805       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4806
4807       DisplayMove(moveNum - 1);
4808       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4809             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4810               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4811         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4812       }
4813     }
4814
4815     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4816 #if ZIPPY
4817     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4818         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4819
4820         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4821         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4822         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4823
4824         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4825         strcat(bookMove, bookHit);
4826         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4827     }
4828 #endif
4829 }
4830
4831 void
4832 GetMoveListEvent()
4833 {
4834     char buf[MSG_SIZ];
4835     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4836         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4837         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4838         SendToICS(buf);
4839     }
4840 }
4841
4842 void
4843 AnalysisPeriodicEvent(force)
4844      int force;
4845 {
4846     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4847          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4848       return;
4849
4850     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4851     SendToProgram(".\n", &first);
4852
4853     /* Don't send another until we get a response (this makes
4854        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4855        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4856        which looks bad)) */
4857     programStats.ok_to_send = 0;
4858 }
4859
4860 void ics_update_width(new_width)
4861         int new_width;
4862 {
4863         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4864 }
4865
4866 void
4867 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4868      int moveNum;
4869      ChessProgramState *cps;
4870 {
4871     char buf[MSG_SIZ];
4872
4873     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4874         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4875         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4876         return;
4877     }
4878     if (cps->useUsermove) {
4879       SendToProgram("usermove ", cps);
4880     }
4881     if (cps->useSAN) {
4882       char *space;
4883       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4884         int len = space - parseList[moveNum];
4885         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4886         buf[len++] = '\n';
4887         buf[len] = NULLCHAR;
4888       } else {
4889         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4890       }
4891       SendToProgram(buf, cps);
4892     } else {
4893       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4894         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4895         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4896         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4897       } else
4898       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4899        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4900        * moves here. */
4901       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4902                                                                          && cps->useOOCastle) {
4903         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4904         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4905         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4906         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4907         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4908             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4909            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4910                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4911           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4912           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4913         }
4914         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4915       } else
4916       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
4917         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
4918           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
4919           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
4920                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4921         } else
4922           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
4923                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4924         SendToProgram(buf, cps);
4925       }
4926       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4927       /* End of additions by Tord */
4928     }
4929
4930     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4931     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4932     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4933         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4934 #if ZIPPY
4935          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4936 #endif
4937          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4938         SendToProgram("go\n", cps);
4939   if (appData.debugMode) {
4940     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4941   }
4942     }
4943     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4944 }
4945
4946 void
4947 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4948      ChessMove moveType;
4949      int fromX, fromY, toX, toY;
4950      char promoChar;
4951 {
4952     char user_move[MSG_SIZ];
4953
4954     switch (moveType) {
4955       default:
4956         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4957                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4958         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4959         break;
4960       case WhiteKingSideCastle:
4961       case BlackKingSideCastle:
4962       case WhiteQueenSideCastleWild:
4963       case BlackQueenSideCastleWild:
4964       /* PUSH Fabien */
4965       case WhiteHSideCastleFR:
4966       case BlackHSideCastleFR:
4967       /* POP Fabien */
4968         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4969         break;
4970       case WhiteQueenSideCastle:
4971       case BlackQueenSideCastle:
4972       case WhiteKingSideCastleWild:
4973       case BlackKingSideCastleWild:
4974       /* PUSH Fabien */
4975       case WhiteASideCastleFR:
4976       case BlackASideCastleFR:
4977       /* POP Fabien */
4978         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4979         break;
4980       case WhiteNonPromotion:
4981       case BlackNonPromotion:
4982         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4983         break;
4984       case WhitePromotion:
4985       case BlackPromotion:
4986         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4987           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4988                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4989                 PieceToChar(WhiteFerz));
4990         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4991           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4992                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4993                 PieceToChar(WhiteMan));
4994         else
4995           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4996                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4997                 promoChar);
4998         break;
4999       case WhiteDrop:
5000       case BlackDrop:
5001       drop:
5002         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5003                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5004                  AAA + toX, ONE + toY);
5005         break;
5006       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5007         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5008       case NormalMove:
5009       case WhiteCapturesEnPassant:
5010       case BlackCapturesEnPassant:
5011         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5012                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5013         break;
5014     }
5015     SendToICS(user_move);
5016     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5017         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5018 }
5019
5020 void
5021 UploadGameEvent()
5022 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5023     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5024     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5025     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5026         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
5027         return;
5028     }
5029     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5030         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5031
5032         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5033           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5034         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5035           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5036         }
5037         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5038             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5039             for(i=1; i<=36; i++) {
5040               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5041                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5042             }
5043             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5044             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5045             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5046         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5047         SendToICS(ics_prefix);
5048         SendToICS(buf);
5049         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5050           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5051           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5052             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5053             SendToICS(buf);
5054           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5055             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5056             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5057             SendToICS(buf);
5058             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5059                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5060             }
5061             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5062             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5063             SendToICS(buf);
5064             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5065             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5066             SendToICS(buf);
5067             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5068             if(i >= 0) { // set e.p.
5069               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5070                 SendToICS(buf);
5071             }
5072             bsetup++;
5073           }
5074         }
5075       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5076             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5077     }
5078     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5079         char buf[20];
5080         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5081         SendToICS(buf);
5082     }
5083     SendToICS(ics_prefix);
5084     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5085 }
5086
5087 void
5088 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
5089      int rf, ff, rt, ft;
5090      char promoChar;
5091      char move[7];
5092 {
5093     if (rf == DROP_RANK) {
5094       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5095       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5096                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5097     } else {
5098         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5099           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5100                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5101         } else {
5102             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5103                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5104         }
5105     }
5106 }
5107
5108 void
5109 ProcessICSInitScript(f)
5110      FILE *f;
5111 {
5112     char buf[MSG_SIZ];
5113
5114     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5115         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5116     }
5117
5118     fclose(f);
5119 }
5120
5121
5122 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5123
5124 void
5125 Sweep(int step)
5126 {
5127     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5128     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5129     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5130     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5131     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5132     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5133     do {
5134         promoSweep -= step;
5135         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5136         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5137         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5138         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5139         if(!step) step = -1;
5140     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5141             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5142             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5143     ChangeDragPiece(promoSweep);
5144 }
5145
5146 int PromoScroll(int x, int y)
5147 {
5148   int step = 0;
5149
5150   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5151   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5152   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5153   if(!step) return FALSE;
5154   lastX = x; lastY = y;
5155   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5156   if(step > 0) selectFlag = 1;
5157   if(!selectFlag) Sweep(step);
5158   return FALSE;
5159 }
5160
5161 void
5162 NextPiece(int step)
5163 {
5164     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5165     do {
5166         pieceSweep -= step;
5167         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5168         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5169         if(!step) step = -1;
5170     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5171     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5172     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5173     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5174 }
5175 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5176 void
5177 AlphaRank(char *move, int n)
5178 {
5179 //    char *p = move, c; int x, y;
5180
5181     if (appData.debugMode) {
5182         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5183     }
5184
5185     if(move[1]=='*' &&
5186        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5187        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5188         move[1] = '@';
5189         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5190         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5191     } else
5192     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5193        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5194        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5195        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5196         /* input move, Shogi -> normal */
5197         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5198         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5199         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5200         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5201     } else
5202     if(move[1]=='@' &&
5203        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5204        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5205         move[1] = '*';
5206         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5207         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5208     } else
5209     if(
5210        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5211        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5212        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5213          /* output move, normal -> Shogi */
5214         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5215         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5216         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5217         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5218         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5219     }
5220     if (appData.debugMode) {
5221         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5222     }
5223 }
5224
5225 char yy_textstr[8000];
5226
5227 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5228 Boolean
5229 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5230      char *move;
5231      int moveNum;
5232      ChessMove *moveType;
5233      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
5234      char *promoChar;
5235 {
5236     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5237
5238     switch (*moveType) {
5239       case WhitePromotion:
5240       case BlackPromotion:
5241       case WhiteNonPromotion:
5242       case BlackNonPromotion:
5243       case NormalMove:
5244       case WhiteCapturesEnPassant:
5245       case BlackCapturesEnPassant:
5246       case WhiteKingSideCastle:
5247       case WhiteQueenSideCastle:
5248       case BlackKingSideCastle:
5249       case BlackQueenSideCastle:
5250       case WhiteKingSideCastleWild:
5251       case WhiteQueenSideCastleWild:
5252       case BlackKingSideCastleWild:
5253       case BlackQueenSideCastleWild:
5254       /* Code added by Tord: */
5255       case WhiteHSideCastleFR:
5256       case WhiteASideCastleFR:
5257       case BlackHSideCastleFR:
5258       case BlackASideCastleFR:
5259       /* End of code added by Tord */
5260       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5261         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5262         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5263         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5264         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5265         *promoChar = currentMoveString[4];
5266         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5267             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5268     if (appData.debugMode) {
5269         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5270     }
5271             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5272             return FALSE;
5273         }
5274         if (appData.testLegality) {
5275           return (*moveType != IllegalMove);
5276         } else {
5277           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5278                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5279         }
5280
5281       case WhiteDrop:
5282       case BlackDrop:
5283         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5284           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5285           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5286         *fromY = DROP_RANK;
5287         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5288         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5289         *promoChar = NULLCHAR;
5290         return TRUE;
5291
5292       case AmbiguousMove:
5293       case ImpossibleMove:
5294       case EndOfFile:
5295       case ElapsedTime:
5296       case Comment:
5297       case PGNTag:
5298       case NAG:
5299       case WhiteWins:
5300       case BlackWins:
5301       case GameIsDrawn:
5302       default:
5303     if (appData.debugMode) {
5304         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5305     }
5306         /* bug? */
5307         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5308         *promoChar = NULLCHAR;
5309         return FALSE;
5310     }
5311 }
5312
5313 Boolean pushed = FALSE;
5314 char *lastParseAttempt;
5315
5316 void
5317 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5318 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5319   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5320   ChessMove moveType;
5321   Boolean valid;
5322   int nr = 0;
5323
5324   if (gameMode == AnalyzeMode && currentMove < forwardMostMove) {
5325     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5326     pushed = TRUE;
5327   }
5328   endPV = forwardMostMove;
5329   do {
5330     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5331     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5332     lastParseAttempt = pv;
5333     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5334 if(appData.debugMode){
5335 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
5336 }
5337     if(!valid && nr == 0 &&
5338        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5339         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5340         // Hande case where played move is different from leading PV move
5341         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5342         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5343         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5344         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5345           endPV += 2; // if position different, keep this
5346           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5347           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5348           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5349           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5350           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5351           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5352         }
5353       }
5354     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5355     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5356     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5357     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5358         valid++; // allow comments in PV
5359         continue;
5360     }
5361     nr++;
5362     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5363     if(!valid) break;
5364     endPV++;
5365     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5366     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5367     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5368     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5369     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5370                              PosFlags(endPV - 1),
5371                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5372                              parseList[endPV - 1]);
5373   } while(valid);
5374   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5375   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5376   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5377   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5378                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5379   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5380 }
5381
5382 int
5383 MultiPV(ChessProgramState *cps)
5384 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5385         int i;
5386         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5387             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5388                 return i;
5389         return -1;
5390 }
5391
5392 Boolean
5393 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5394 {
5395         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5396         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5397
5398         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5399         lastX = x; lastY = y;
5400         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5401         lineStart = startPV = index;
5402         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5403         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5404         index = startPV;
5405         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5406         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5407         buf[index] = 0;
5408         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(&first)) >= 0) {
5409                 int n = first.option[multi].value;
5410                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5411                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5412                 if(first.option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, &first);
5413                 first.option[multi].value = n;
5414                 *start = *end = 0;
5415                 return FALSE;
5416         }
5417         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5418         *start = startPV; *end = index-1;
5419         return TRUE;
5420 }
5421
5422 char *
5423 PvToSAN(char *pv)
5424 {
5425         static char buf[10*MSG_SIZ];
5426         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5427         *buf = NULLCHAR;
5428         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV);
5429         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5430         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5431             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5432             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5433             k += strlen(buf+k);
5434         }
5435         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5436         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5437         endPV = savedEnd;
5438         return buf;
5439 }
5440
5441 Boolean
5442 LoadPV(int x, int y)
5443 { // called on right mouse click to load PV
5444   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5445   lastX = x; lastY = y;
5446   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5447   return TRUE;
5448 }
5449
5450 void
5451 UnLoadPV()
5452 {
5453   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5454   if(endPV < 0) return;
5455   endPV = -1;
5456   if(gameMode == AnalyzeMode && currentMove > forwardMostMove) {
5457         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5458         if(pushed) {
5459             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5460                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5461             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5462         }
5463         pushed = FALSE;
5464         forwardMostMove = currentMove;
5465         currentMove = oldFMM;
5466         appData.animate = FALSE;
5467         ToNrEvent(forwardMostMove);
5468         appData.animate = saveAnimate;
5469   }
5470   currentMove = forwardMostMove;
5471   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5472   ClearPremoveHighlights();
5473   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5474 }
5475
5476 void
5477 MovePV(int x, int y, int h)
5478 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5479   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5480
5481   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5482   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5483   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5484   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5485   if(!step) return;
5486   lastX = x; lastY = y;
5487
5488   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5489   if(endPV < 0) return;
5490   if(y < margin) step = 1; else
5491   if(y > h - margin) step = -1;
5492   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5493   currentMove += step;
5494   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5495   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5496                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5497   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5498 }
5499
5500
5501 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5502 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5503 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5504 #define DARK 1
5505 #define LITE 2
5506 #define ANY 3
5507
5508 int squaresLeft[4];
5509 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5510 int seed, nrOfShuffles;
5511
5512 void GetPositionNumber()
5513 {       // sets global variable seed
5514         int i;
5515
5516         seed = appData.defaultFrcPosition;
5517         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5518                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5519                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5520                 if(seed<0) seed = -seed;
5521         }
5522 }
5523
5524 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5525 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5526 {
5527         int i;
5528
5529         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5530                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5531                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5532                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5533                         squaresLeft[ANY]--;
5534                         piecesLeft[pieceType]--;
5535                         return i;
5536                 }
5537         }
5538         return -1;
5539 }
5540
5541
5542 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5543 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5544 {
5545         int i;
5546
5547         i = seed % squaresLeft[shade];
5548         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5549         seed /= squaresLeft[shade];
5550         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5551 }
5552
5553 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5554 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5555 {
5556         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5557
5558         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5559         i = seed % k;  // pick one
5560         nrOfShuffles *= k;
5561         seed /= k;
5562         while(i >= j) i -= j--;
5563         j = n - 1 - j; i += j;
5564         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5565         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5566 }
5567
5568 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5569 {
5570         int i, p, first=1;
5571
5572         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5573
5574         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5575         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5576         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5577
5578         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5579
5580         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5581             p = (int) board[0][i];
5582             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5583             board[0][i] = EmptySquare;
5584         }
5585
5586         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5587             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5588             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5589                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5590             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5591                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5592             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5593                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5594             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5595                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5596             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5597         }
5598
5599         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5600             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5601             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5602                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5603                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5604                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5605                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5606                 }
5607                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5608             }
5609
5610         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5611             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5612             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5613             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5614             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5615             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5616         }
5617
5618         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5619
5620         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5621             // Last King gets castling rights
5622             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5623                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5624                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5625             }
5626
5627             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5628                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5629                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5630             }
5631
5632
5633         } else {
5634             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5635             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5636         }
5637
5638         // Only Rooks can be left; simply place them all
5639         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5640                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5641                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5642                         if(first) {
5643                                 first=0;
5644                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5645                         }
5646                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5647                 }
5648         }
5649         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5650             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5651         }
5652
5653         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5654 }
5655
5656 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5657 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5658 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5659 {
5660     int result = FALSE; int NrPieces;
5661
5662     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5663                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5664         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5665
5666         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5667         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5668             table[i] = map[i];
5669             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5670         }
5671         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5672         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5673
5674         result = TRUE;
5675     }
5676
5677     return result;
5678 }
5679
5680 void Prelude(Board board)
5681 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5682         int i, j, k; ChessSquare p;
5683         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5684
5685         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5686
5687         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5688             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5689             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5690                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5691         }
5692
5693         j = seed%4;                 seed /= 4;
5694         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5695         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5696         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5697         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5698         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5699         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5700         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5701         j = seed%3;                 seed /= 3;
5702         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5703         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5704         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5705         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5706         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5707         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5708         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5709         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5710         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5711         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5712         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5713         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5714 }
5715
5716 void
5717 InitPosition(redraw)
5718      int redraw;
5719 {
5720     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5721     int i, j, pawnRow, overrule,
5722     oldx = gameInfo.boardWidth,
5723     oldy = gameInfo.boardHeight,
5724     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5725     static int oldv;
5726
5727     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5728
5729     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5730     {
5731         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5732             pvInfoList[i].depth = 0;
5733             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5734             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5735         }
5736
5737         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5738
5739         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5740         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5741     }
5742
5743
5744     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5745     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5746     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5747     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5748     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5749     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5750
5751     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5752     gameInfo.boardWidth    = 8;
5753     gameInfo.boardHeight   = 8;
5754     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5755     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5756     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5757       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5758     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5759     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5760     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5761          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5762     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5763     pieces = FIDEArray;
5764
5765     switch (gameInfo.variant) {
5766     case VariantFischeRandom:
5767       shuffleOpenings = TRUE;
5768     default:
5769       break;
5770     case VariantShatranj:
5771       pieces = ShatranjArray;
5772       nrCastlingRights = 0;
5773       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5774       break;
5775     case VariantMakruk:
5776       pieces = makrukArray;
5777       nrCastlingRights = 0;
5778       startedFromSetupPosition = TRUE;
5779       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5780       break;
5781     case VariantTwoKings:
5782       pieces = twoKingsArray;
5783       break;
5784     case VariantGrand:
5785       pieces = GrandArray;
5786       nrCastlingRights = 0;
5787       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5788       gameInfo.boardWidth = 10;
5789       gameInfo.boardHeight = 10;
5790       gameInfo.holdingsSize = 7;
5791       break;
5792     case VariantCapaRandom:
5793       shuffleOpenings = TRUE;
5794     case VariantCapablanca:
5795       pieces = CapablancaArray;
5796       gameInfo.boardWidth = 10;
5797       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5798       break;
5799     case VariantGothic:
5800       pieces = GothicArray;
5801       gameInfo.boardWidth = 10;
5802       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5803       break;
5804     case VariantSChess:
5805       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5806       gameInfo.holdingsSize = 7;
5807       break;
5808     case VariantJanus:
5809       pieces = JanusArray;
5810       gameInfo.boardWidth = 10;
5811       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5812       nrCastlingRights = 6;
5813         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5814         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5815         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5816         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5817         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5818         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5819       break;
5820     case VariantFalcon:
5821       pieces = FalconArray;
5822       gameInfo.boardWidth = 10;
5823       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5824       break;
5825     case VariantXiangqi:
5826       pieces = XiangqiArray;
5827       gameInfo.boardWidth  = 9;
5828       gameInfo.boardHeight = 10;
5829       nrCastlingRights = 0;
5830       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5831       break;
5832     case VariantShogi:
5833       pieces = ShogiArray;
5834       gameInfo.boardWidth  = 9;
5835       gameInfo.boardHeight = 9;
5836       gameInfo.holdingsSize = 7;
5837       nrCastlingRights = 0;
5838       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5839       break;
5840     case VariantCourier:
5841       pieces = CourierArray;
5842       gameInfo.boardWidth  = 12;
5843       nrCastlingRights = 0;
5844       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5845       break;
5846     case VariantKnightmate:
5847       pieces = KnightmateArray;
5848       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5849       break;
5850     case VariantSpartan:
5851       pieces = SpartanArray;
5852       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5853       break;
5854     case VariantFairy:
5855       pieces = fairyArray;
5856       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5857       break;
5858     case VariantGreat:
5859       pieces = GreatArray;
5860       gameInfo.boardWidth = 10;
5861       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5862       gameInfo.holdingsSize = 8;
5863       break;
5864     case VariantSuper:
5865       pieces = FIDEArray;
5866       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5867       gameInfo.holdingsSize = 8;
5868       startedFromSetupPosition = TRUE;
5869       break;
5870     case VariantCrazyhouse:
5871     case VariantBughouse:
5872       pieces = FIDEArray;
5873       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5874       gameInfo.holdingsSize = 5;
5875       break;
5876     case VariantWildCastle:
5877       pieces = FIDEArray;
5878       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5879       shuffleOpenings = 1;
5880       break;
5881     case VariantNoCastle:
5882       pieces = FIDEArray;
5883       nrCastlingRights = 0;
5884       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5885       shuffleOpenings = 1;
5886       break;
5887     }
5888
5889     overrule = 0;
5890     if(appData.NrFiles >= 0) {
5891         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5892         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5893     }
5894     if(appData.NrRanks >= 0) {
5895         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5896     }
5897     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5898         i = appData.holdingsSize;
5899         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5900         gameInfo.holdingsSize = i;
5901     }
5902     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5903     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5904         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5905
5906     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5907     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5908     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
5909
5910     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5911     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5912         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5913
5914     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5915
5916         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5917             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5918         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5919             initialPosition[i][j] = s;
5920
5921         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5922         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5923         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5924         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
5925         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5926             if(j&1) {
5927                 initialPosition[pawnRow][j] =
5928                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5929                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5930                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5931                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5932                 }
5933             }
5934         }
5935         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
5936             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
5937                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
5938                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
5939             }
5940         }
5941         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5942     }
5943     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5944
5945             j=BOARD_LEFT+1;
5946             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5947             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5948             j=BOARD_RGHT-2;
5949             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5950             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5951     }
5952
5953     if( nrCastlingRights == -1) {
5954         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5955         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5956         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5957         nrCastlingRights = 6;
5958
5959         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5960         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5961         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5962         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5963         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5964         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5965      }
5966
5967      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5968      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5969         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5970         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5971         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5972         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5973      }
5974      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
5975       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
5976       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
5977       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
5978       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
5979       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
5980       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
5981      }
5982   if (appData.debugMode) {
5983     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5984   }
5985     if(shuffleOpenings) {
5986         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5987         startedFromSetupPosition = TRUE;
5988     }
5989     if(startedFromPositionFile) {
5990       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5991       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5992       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5993           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5994       startedFromSetupPosition = TRUE;
5995     }
5996
5997     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5998
5999     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6000        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6001        oldv != gameInfo.variant ||
6002        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6003                                          )
6004             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6005
6006     oldv = gameInfo.variant;
6007     if (redraw)
6008       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6009 }
6010
6011 void
6012 SendBoard(cps, moveNum)
6013      ChessProgramState *cps;
6014      int moveNum;
6015 {
6016     char message[MSG_SIZ];
6017
6018     if (cps->useSetboard) {
6019       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6020       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6021       SendToProgram(message, cps);
6022       free(fen);
6023
6024     } else {
6025       ChessSquare *bp;
6026       int i, j;
6027       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6028        * deprecated "black" command.
6029        */
6030       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6031         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6032
6033       SendToProgram("edit\n", cps);
6034       SendToProgram("#\n", cps);
6035       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6036         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6037         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6038           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6039             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
6040                     AAA + j, ONE + i);
6041             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6042               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6043                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6044                         AAA + j, ONE + i);
6045             }
6046             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6047                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6048                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6049             }
6050             SendToProgram(message, cps);
6051           }
6052         }
6053       }
6054
6055       SendToProgram("c\n", cps);
6056       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6057         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6058         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6059           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6060               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6061             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6062                     AAA + j, ONE + i);
6063             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6064               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6065                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6066                         AAA + j, ONE + i);
6067             }
6068             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6069                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6070                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6071             }
6072             SendToProgram(message, cps);
6073           }
6074         }
6075       }
6076
6077       SendToProgram(".\n", cps);
6078     }
6079     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6080 }
6081
6082 ChessSquare
6083 DefaultPromoChoice(int white)
6084 {
6085     ChessSquare result;
6086     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6087         result = WhiteFerz; // no choice
6088     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6089         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6090     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6091         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6092     else result = WhiteQueen;
6093     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6094     return result;
6095 }
6096
6097 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6098
6099 int
6100 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6101 {
6102     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6103     /* [HGM] add Shogi promotions */
6104     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6105     ChessSquare piece;
6106     ChessMove moveType;
6107     Boolean premove;
6108
6109     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6110     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6111
6112     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6113       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6114         return FALSE;
6115
6116     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6117     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6118         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6119         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6120     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6121         promotionZoneSize = 3;
6122     }
6123
6124     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6125     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6126         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6127         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6128     }
6129
6130     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6131     if((int)piece >= BlackPawn) {
6132         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6133              return FALSE;
6134         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6135     } else {
6136         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6137            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6138     }
6139
6140     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6141
6142     // weed out mandatory Shogi promotions
6143     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6144         if(piece >= BlackPawn) {
6145             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6146                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6147                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6148                 *promoChoice = '+';
6149                 return FALSE;
6150             }
6151         } else {
6152             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6153                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6154                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6155                 *promoChoice = '+';
6156                 return FALSE;
6157             }
6158         }
6159     }
6160
6161     // weed out obviously illegal Pawn moves
6162     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6163         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6164         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6165         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6166         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6167         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6168     }
6169
6170     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6171     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6172         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6173         return FALSE;
6174     }
6175     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6176     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6177         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6178         return FALSE;
6179     }
6180     // give caller the default choice even if we will not make it
6181     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6182     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6183     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6184                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6185                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6186     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6187
6188     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6189     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6190               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6191     if(appData.testLegality && !premove) {
6192         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6193                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6194         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6195             return FALSE;
6196     }
6197
6198     return TRUE;
6199 }
6200
6201 int
6202 InPalace(row, column)
6203      int row, column;
6204 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6205     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6206          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6207          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6208     return FALSE;
6209 }
6210
6211 int
6212 PieceForSquare (x, y)
6213      int x;
6214      int y;
6215 {
6216   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6217      return -1;
6218   else
6219      return boards[currentMove][y][x];
6220 }
6221
6222 int
6223 OKToStartUserMove(x, y)
6224      int x, y;
6225 {
6226     ChessSquare from_piece;
6227     int white_piece;
6228
6229     if (matchMode) return FALSE;
6230     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6231
6232     if (x >= 0 && y >= 0)
6233       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6234     else
6235       from_piece = EmptySquare;
6236
6237     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6238
6239     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6240       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6241
6242     switch (gameMode) {
6243       case AnalyzeFile:
6244       case TwoMachinesPlay:
6245       case EndOfGame:
6246         return FALSE;
6247
6248       case IcsObserving:
6249       case IcsIdle:
6250         return FALSE;
6251
6252       case MachinePlaysWhite:
6253       case IcsPlayingBlack:
6254         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6255         if (white_piece) {
6256             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6257             return FALSE;
6258         }
6259         break;
6260
6261       case MachinePlaysBlack:
6262       case IcsPlayingWhite:
6263         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6264         if (!white_piece) {
6265             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6266             return FALSE;
6267         }
6268         break;
6269
6270       case PlayFromGameFile:
6271             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6272       case EditGame:
6273         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6274             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6275             return FALSE;
6276         }
6277         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6278             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6279             return FALSE;
6280         }
6281         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6282             /* Editing correspondence game history */
6283             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6284             cmailOldMove = -1;
6285         }
6286         break;
6287
6288       case BeginningOfGame:
6289         if (appData.icsActive) return FALSE;
6290         if (!appData.noChessProgram) {
6291             if (!white_piece) {
6292                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6293                 return FALSE;
6294             }
6295         }
6296         break;
6297
6298       case Training:
6299         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6300             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6301             return FALSE;
6302         }
6303         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6304             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6305             return FALSE;
6306         }
6307         break;
6308
6309       default:
6310       case IcsExamining:
6311         break;
6312     }
6313     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6314         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6315         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6316         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6317         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6318         return FALSE;
6319     }
6320     return TRUE;
6321 }
6322
6323 Boolean
6324 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
6325     DisambiguateClosure cl;
6326     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6327     switch(gameMode) {
6328       case MachinePlaysBlack:
6329       case IcsPlayingWhite:
6330       case BeginningOfGame:
6331         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6332         break;
6333       case MachinePlaysWhite:
6334       case IcsPlayingBlack:
6335         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6336         break;
6337       case EditGame:
6338         break;
6339       default:
6340         return FALSE;
6341     }
6342     cl.pieceIn = EmptySquare;
6343     cl.rfIn = *y;
6344     cl.ffIn = *x;
6345     cl.rtIn = -1;
6346     cl.ftIn = -1;
6347     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6348     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6349     if( cl.kind == NormalMove ||
6350         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6351         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6352         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6353       fromX = cl.ff;
6354       fromY = cl.rf;
6355       *x = cl.ft;
6356       *y = cl.rt;
6357       return TRUE;
6358     }
6359     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6360     cl.pieceIn = EmptySquare;
6361     cl.rfIn = -1;
6362     cl.ffIn = -1;
6363     cl.rtIn = *y;
6364     cl.ftIn = *x;
6365     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6366     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6367     if( cl.kind == NormalMove ||
6368         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6369         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6370         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6371       fromX = cl.ff;
6372       fromY = cl.rf;
6373       *x = cl.ft;
6374       *y = cl.rt;
6375       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6376       return TRUE;
6377     }
6378     return FALSE;
6379 }
6380
6381 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6382 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6383 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6384 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6385 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6386
6387 void
6388 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6389      int fromX, fromY, toX, toY;
6390      int promoChar;
6391 {
6392     ChessMove moveType;
6393     ChessSquare pdown, pup;
6394
6395     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6396        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6397        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6398        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6399        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6400        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6401        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6402        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6403        will get a somewhat confusing message in that case.)
6404        */
6405
6406     switch (gameMode) {
6407       case AnalyzeFile:
6408       case TwoMachinesPlay:
6409       case EndOfGame:
6410       case IcsObserving:
6411       case IcsIdle:
6412         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6413            perhaps while the mouse button was down. */
6414         return;
6415
6416       case MachinePlaysWhite:
6417         /* User is moving for Black */
6418         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6419             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6420             return;
6421         }
6422         break;
6423
6424       case MachinePlaysBlack:
6425         /* User is moving for White */
6426         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6427             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6428             return;
6429         }
6430         break;
6431
6432       case PlayFromGameFile:
6433             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6434       case EditGame:
6435       case IcsExamining:
6436       case BeginningOfGame:
6437       case AnalyzeMode:
6438       case Training:
6439         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6440         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6441             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6442             /* User is moving for Black */
6443             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6444                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6445                 return;
6446             }
6447         } else {
6448             /* User is moving for White */
6449             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6450                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6451                 return;
6452             }
6453         }
6454         break;
6455
6456       case IcsPlayingBlack:
6457         /* User is moving for Black */
6458         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6459             if (!appData.premove) {
6460                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6461             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6462                 premoveToX = toX;
6463                 premoveToY = toY;
6464                 premoveFromX = fromX;
6465                 premoveFromY = fromY;
6466                 premovePromoChar = promoChar;
6467                 gotPremove = 1;
6468                 if (appData.debugMode)
6469                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6470                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6471                             fromX, fromY, toX, toY);
6472             }
6473             return;
6474         }
6475         break;
6476
6477       case IcsPlayingWhite:
6478         /* User is moving for White */
6479         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6480             if (!appData.premove) {
6481                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6482             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6483                 premoveToX = toX;
6484                 premoveToY = toY;
6485                 premoveFromX = fromX;
6486                 premoveFromY = fromY;
6487                 premovePromoChar = promoChar;
6488                 gotPremove = 1;
6489                 if (appData.debugMode)
6490                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6491                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6492                             fromX, fromY, toX, toY);
6493             }
6494             return;
6495         }
6496         break;
6497
6498       default:
6499         break;
6500
6501       case EditPosition:
6502         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6503            click-click move is possible */
6504         if (toX == -2 || toY == -2) {
6505             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6506             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6507             return;
6508         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6509             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6510             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6511                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6512                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6513                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6514                 }
6515             } else
6516             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6517                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6518                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6519                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6520                 }
6521             } else
6522             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6523             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6524             return;
6525         }
6526         return;
6527     }
6528
6529     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6530     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6531     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6532
6533     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6534     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6535          if( pup != EmptySquare ) return;
6536          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6537            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6538                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6539            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6540            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6541            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6542            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6543          fromY = DROP_RANK;
6544     }
6545
6546     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6547     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6548                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6549
6550     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6551
6552     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6553     if (appData.testLegality) {
6554         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6555             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6556             return;
6557         }
6558     }
6559
6560     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6561 }
6562
6563 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6564 int
6565 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6566      ChessMove moveType;
6567      int fromX, fromY, toX, toY;
6568      /*char*/int promoChar;
6569 {
6570     char *bookHit = 0;
6571
6572     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6573         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6574         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6575         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6576             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6577         } else {
6578             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6579         }
6580     }
6581
6582     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6583        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6584     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6585         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6586
6587     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6588        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6589        piece drops in training games?), and because it can only be
6590        performed after it is known to what we promote. */
6591     if (gameMode == Training) {
6592       /* compare the move played on the board to the next move in the
6593        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6594        * If they don't match, display an error message.
6595        */
6596       int saveAnimate;
6597       Board testBoard;
6598       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6599       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6600
6601       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6602         ForwardInner(currentMove+1);
6603
6604         /* Autoplay the opponent's response.
6605          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6606          * the response will be animated.
6607          */
6608         saveAnimate = appData.animate;
6609         appData.animate = animateTraining;
6610         ForwardInner(currentMove+1);
6611         appData.animate = saveAnimate;
6612
6613         /* check for the end of the game */
6614         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6615           gameMode = PlayFromGameFile;
6616           ModeHighlight();
6617           SetTrainingModeOff();
6618           DisplayInformation(_("End of game"));
6619         }
6620       } else {
6621         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6622       }
6623       return 1;
6624     }
6625
6626   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6627      the previous line in Analysis Mode */
6628   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6629                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6630     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6631     else forwardMostMove = currentMove;
6632   }
6633
6634   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6635   ResurrectChessProgram();
6636
6637   /* A user move restarts a paused game*/
6638   if (pausing)
6639     PauseEvent();
6640
6641   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6642
6643   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6644
6645   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6646     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6647     return 1;
6648   }
6649
6650   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6651     if (appData.noChessProgram) {
6652       gameMode = EditGame;
6653       SetGameInfo();
6654     } else {
6655       char buf[MSG_SIZ];
6656       gameMode = MachinePlaysBlack;
6657       StartClocks();
6658       SetGameInfo();
6659       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6660       DisplayTitle(buf);
6661       if (first.sendName) {
6662         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6663         SendToProgram(buf, &first);
6664       }
6665       StartClocks();
6666     }
6667     ModeHighlight();
6668   }
6669
6670   /* Relay move to ICS or chess engine */
6671   if (appData.icsActive) {
6672     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6673         gameMode == IcsExamining) {
6674       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6675         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6676         SendToICS("draw ");
6677         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6678       }
6679       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6680       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6681       ics_user_moved = 1;
6682     }
6683   } else {
6684     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6685                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6686                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6687       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6688     }
6689     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6690          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6691         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6692         first.maybeThinking = TRUE;
6693     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6694         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6695         SendBoard(&first, currentMove+1);
6696     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6697     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6698       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6699     }
6700   }
6701
6702   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6703
6704   switch (gameMode) {
6705   case EditGame:
6706     if(appData.testLegality)
6707     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6708     case MT_NONE:
6709     case MT_CHECK:
6710       break;
6711     case MT_CHECKMATE:
6712     case MT_STAINMATE:
6713       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6714         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6715       } else {
6716         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6717       }
6718       break;
6719     case MT_STALEMATE:
6720       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6721       break;
6722     }
6723     break;
6724
6725   case MachinePlaysBlack:
6726   case MachinePlaysWhite:
6727     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6728     SetMachineThinkingEnables();
6729     break;
6730
6731   default:
6732     break;
6733   }
6734
6735   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6736   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6737
6738   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6739         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6740
6741         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6742         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6743         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6744
6745         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6746         strcat(bookMove, bookHit);
6747         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6748   }
6749   return 1;
6750 }
6751
6752 void
6753 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6754      Board board;
6755      int flags;
6756      ChessMove kind;
6757      int rf, ff, rt, ft;
6758      VOIDSTAR closure;
6759 {
6760     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6761     Markers *m = (Markers *) closure;
6762     if(rf == fromY && ff == fromX)
6763         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6764                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6765                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6766     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6767 }
6768
6769 void
6770 MarkTargetSquares(int clear)
6771 {
6772   int x, y;
6773   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
6774      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6775   if(clear) {
6776     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6777   } else {
6778     int capt = 0;
6779     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
6780     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6781       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6782       if(capt)
6783       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6784     }
6785   }
6786   DrawPosition(TRUE, NULL);
6787 }
6788
6789 int
6790 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6791 {
6792     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6793        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6794         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6795                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6796       )) {
6797         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6798         return TRUE;
6799     }
6800     return FALSE;
6801 }
6802
6803 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
6804
6805 int CanPromote(ChessSquare piece, int y)
6806 {
6807         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
6808         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
6809         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
6810            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
6811            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6812                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
6813         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
6814                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
6815                 piece == BlackLance && y == 1 ||
6816                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
6817 }
6818
6819 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6820 {
6821     int x, y;
6822     Boolean saveAnimate;
6823     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0;
6824     char promoChoice = NULLCHAR;
6825     ChessSquare piece;
6826
6827     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6828         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6829         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6830         return;
6831     }
6832
6833     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6834
6835     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6836     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6837     if (!flipView && y >= 0) {
6838         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6839     }
6840     if (flipView && x >= 0) {
6841         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6842     }
6843
6844     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
6845         defaultPromoChoice = promoSweep;
6846         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
6847         promoDefaultAltered = TRUE;
6848         if(!selectFlag && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
6849     }
6850
6851     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6852         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6853         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6854         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6855         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6856                 (WhiteOnMove(currentMove)
6857                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
6858                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
6859             // click in right holdings, for determining promotion piece
6860             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6861             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6862             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
6863             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
6864                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
6865                 fromX = fromY = -1;
6866                 return;
6867             }
6868         }
6869         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6870         return;
6871     }
6872
6873     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6874     if(clickType == Press
6875             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6876               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6877               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6878         return;
6879
6880     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered)
6881         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
6882
6883     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
6884         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
6885                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
6886         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
6887     }
6888
6889     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6890
6891     if (fromX == -1) {
6892       int originalY = y;
6893       gatingPiece = EmptySquare;
6894       if (clickType != Press) {
6895         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6896             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6897             DrawPosition(FALSE, NULL);
6898         }
6899         return;
6900       }
6901       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
6902       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
6903          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
6904          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
6905             /* First square */
6906             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
6907                 second = 0;
6908                 MarkTargetSquares(0);
6909                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
6910                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
6911                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6912                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6913                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6914                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
6915                 }
6916                 if (appData.highlightDragging) {
6917                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
6918                 }
6919             } else fromX = fromY = -1;
6920             return;
6921         }
6922     }
6923
6924     /* fromX != -1 */
6925     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6926         ChessSquare fromP;
6927         ChessSquare toP;
6928         int frc;
6929
6930         // ignore off-board to clicks
6931         if(y < 0 || x < 0) return;
6932
6933         /* Check if clicking again on the same color piece */
6934         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6935         toP = boards[currentMove][y][x];
6936         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
6937         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6938              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6939              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6940              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6941             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6942              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6943              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6944              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6945             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6946             second = (x == fromX && y == fromY);
6947             promoDefaultAltered = FALSE;
6948             MarkTargetSquares(1);
6949            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6950             if (appData.highlightDragging) {
6951                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6952             } else {
6953                 ClearHighlights();
6954             }
6955             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6956                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
6957                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
6958                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
6959                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6960                 else gatingPiece = EmptySquare;
6961                 fromX = x;
6962                 fromY = y; dragging = 1;
6963                 MarkTargetSquares(0);
6964                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
6965                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
6966                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6967                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6968                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6969                 }
6970             }
6971            }
6972            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
6973            second = FALSE; 
6974         }
6975         // ignore clicks on holdings
6976         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6977     }
6978
6979     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6980         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6981         if(clearFlag) {
6982             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
6983             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
6984             ClearHighlights();
6985             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6986             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
6987             return;
6988         }
6989         if (appData.animateDragging) {
6990             /* Undo animation damage if any */
6991             DrawPosition(FALSE, NULL);
6992         }
6993         if (second) {
6994             /* Second up/down in same square; just abort move */
6995             second = 0;
6996             fromX = fromY = -1;
6997             gatingPiece = EmptySquare;
6998             ClearHighlights();
6999             gotPremove = 0;
7000             ClearPremoveHighlights();
7001         } else {
7002             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7003             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7004         }
7005         return;
7006     }
7007
7008     clearFlag = 0;
7009
7010     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7011     /* Completed move */
7012     toX = x;
7013     toY = y;
7014     saveAnimate = appData.animate;
7015     MarkTargetSquares(1);
7016     if (clickType == Press) {
7017         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7018             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7019             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7020             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7021             return;
7022         }
7023         if(appData.sweepSelect && HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7024             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7025             DragPieceBegin(xPix, yPix, TRUE); dragging = 1;
7026             promoSweep = defaultPromoChoice;
7027             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7028             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7029             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7030             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7031             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7032             return;
7033         }
7034         /* Finish clickclick move */
7035         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7036             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7037         } else {
7038             ClearHighlights();
7039         }
7040     } else {
7041         /* Finish drag move */
7042         if (appData.highlightLastMove) {
7043             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7044         } else {
7045             ClearHighlights();
7046         }
7047         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7048         /* Don't animate move and drag both */
7049         appData.animate = FALSE;
7050     }
7051
7052     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7053     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7054         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7055         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7056            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7057             int n;
7058
7059             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7060                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7061                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7062                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7063                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7064             } else
7065             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7066                 n = PieceToNumber(piece);
7067                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7068                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7069                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7070             }
7071             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7072         }
7073         ClearHighlights();
7074         fromX = fromY = -1;
7075         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7076         return;
7077     }
7078
7079     // off-board moves should not be highlighted
7080     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7081
7082     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7083
7084     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7085         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7086         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7087             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7088             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7089             promotionChoice = TRUE;
7090             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7091             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7092             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7093             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7094             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7095             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7096             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7097             return;
7098         }
7099         PromotionPopUp();
7100     } else {
7101         int oldMove = currentMove;
7102         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7103         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7104         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7105         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7106            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7107             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7108         fromX = fromY = -1;
7109     }
7110     appData.animate = saveAnimate;
7111     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7112         /* Undo animation damage if needed */
7113         DrawPosition(FALSE, NULL);
7114     }
7115 }
7116
7117 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7118 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7119     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7120
7121     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7122         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7123         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7124         return -2;
7125     }
7126
7127     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7128          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7129         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7130         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7131         if(action == Press)   {
7132             originalFlip = flipView;
7133             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7134             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7135             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7136             partnerUp = TRUE;
7137         } else if(action == Release) {
7138             flipView = originalFlip;
7139             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7140             partnerUp = FALSE;
7141         }
7142         return -2;
7143     }
7144
7145     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7146     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7147     if (action == Release) {
7148         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7149             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7150             pieceSweep = EmptySquare;
7151         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7152     }
7153     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7154     switch (gameMode) {
7155       case IcsExamining:
7156         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7157       case EditPosition:
7158         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7159         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7160         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7161         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7162         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7163         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7164         NextPiece(0);
7165         return 2; // grab
7166       case IcsObserving:
7167         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7168       case IcsPlayingWhite:
7169       case IcsPlayingBlack:
7170         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7171       case AnalyzeMode:
7172       case AnalyzeFile:
7173       case MachinePlaysWhite:
7174       case MachinePlaysBlack:
7175       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7176         if (!appData.dropMenu) {
7177           LoadPV(x, y);
7178           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7179         }
7180         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7181            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7182       case EditGame:
7183       noZip:
7184         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7185         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7186             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7187             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7188         whichMenu = 1; // drop menu
7189         break;
7190       default:
7191         return -1;
7192     }
7193
7194     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7195         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7196         *fromX = *fromY = -1;
7197         return -1;
7198     }
7199     if (flipView)
7200       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7201     else
7202       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7203
7204     return whichMenu;
7205 }
7206
7207 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
7208 {
7209 //    char * hint = lastHint;
7210     FrontEndProgramStats stats;
7211
7212     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7213     stats.depth = cpstats->depth;
7214     stats.nodes = cpstats->nodes;
7215     stats.score = cpstats->score;
7216     stats.time = cpstats->time;
7217     stats.pv = cpstats->movelist;
7218     stats.hint = lastHint;
7219     stats.an_move_index = 0;
7220     stats.an_move_count = 0;
7221
7222     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7223         stats.hint = cpstats->move_name;
7224         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7225         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7226     }
7227
7228     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7229
7230     SetProgramStats( &stats );
7231 }
7232
7233 void
7234 ClearEngineOutputPane(int which)
7235 {
7236     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7237     dummyStats.which = which;
7238     dummyStats.pv = "#";
7239     SetProgramStats( &dummyStats );
7240 }
7241
7242 #define MAXPLAYERS 500
7243
7244 char *
7245 TourneyStandings(int display)
7246 {
7247     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7248     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7249     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7250
7251     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7252         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7253     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7254     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7255
7256     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7257
7258     while(result = appData.results[nr]) {
7259         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7260         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7261         wScore = bScore = 0;
7262         switch(result) {
7263           case '+': wScore = 2; break;
7264           case '-': bScore = 2; break;
7265           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7266           case ' ':
7267           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7268         }
7269         score[w] += wScore;
7270         score[b] += bScore;
7271         games[w]++;
7272         games[b]++;
7273         nr++;
7274     }
7275     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7276     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7277         bScore = -1;
7278         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7279         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7280     }
7281     p = malloc(nPlayers*34+1);
7282     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7283         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7284     free(names[0]);
7285     return p;
7286 }
7287
7288 void
7289 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7290 {       // count all piece types
7291         int p, f, r;
7292         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7293         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7294         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7295                 p = board[r][f];
7296                 pCnt[p]++;
7297                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7298                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7299                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7300                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7301                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7302                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7303         }
7304 }
7305
7306 int
7307 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7308 {
7309         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7310         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7311
7312         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7313         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7314         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7315             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7316         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7317             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7318         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7319             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7320         if(myPawns) return FALSE;
7321         if(pCnt[WhiteRook+side])
7322             return pCnt[BlackRook-side] ||
7323                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7324                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7325                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7326         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7327             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7328             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7329         }
7330         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7331             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7332         return FALSE;
7333 }
7334
7335 int
7336 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7337 {
7338         VariantClass v = gameInfo.variant;
7339
7340         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7341         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7342         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7343         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7344
7345         if(v == VariantXiangqi) {
7346                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7347
7348                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7349                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7350                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7351                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7352                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7353                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7354                     return majors // KPKX
7355                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7356                 else // KCA*E*
7357                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7358                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7359                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7360                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7361
7362         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7363                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7364
7365                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7366                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7367                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7368                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7369                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7370                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7371                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7372                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7373                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7374                 if(nBishops)
7375                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7376                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7377                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7378                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7379                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7380         }
7381
7382         return TRUE;
7383 }
7384
7385 int
7386 CompareWithRights(Board b1, Board b2)
7387 {
7388     int rights = 0;
7389     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7390     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7391     /* compare castling rights */
7392     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7393            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7394     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7395         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7396            rights++; /* but at least one rook lost them */
7397     }
7398     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7399            rights++;
7400     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7401         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7402            rights++;
7403     }
7404     return rights == 0;
7405 }
7406
7407 int
7408 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
7409 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7410         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7411         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7412         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7413         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7414         int k, count = 0; static int bare = 1;
7415         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7416         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7417
7418         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7419             if( appData.testLegality )
7420             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7421                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7422                 static int moveCount = 6;
7423                 ChessMove result;
7424                 char *reason = NULL;
7425
7426                 /* Count what is on board. */
7427                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7428
7429                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7430                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7431                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7432                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7433                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7434                          if(engineOpponent)
7435                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7436                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7437                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7438                          return 1;
7439                      }
7440                 }
7441
7442                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7443                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7444                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7445                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7446                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7447                          if(engineOpponent)
7448                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7449                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7450                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7451                          return 1;
7452                      }
7453                   } else
7454                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7455                   {    /* bare King */
7456                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7457                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7458                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7459                             if(engineOpponent)
7460                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7461                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7462                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7463                             return 1;
7464                         }
7465                   }
7466                 } else bare = 1;
7467
7468
7469             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7470             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7471               case MT_CHECK:
7472                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7473                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7474                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7475                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7476                             checkCnt++;
7477                         if(checkCnt >= 2) {
7478                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7479                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7480                             break;
7481                         }
7482                     }
7483                 }
7484               case MT_NONE:
7485               default:
7486                 break;
7487               case MT_STALEMATE:
7488               case MT_STAINMATE:
7489                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7490                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7491                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7492                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7493                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7494                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7495                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7496                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7497                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7498                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
7499                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7500                 }
7501                 break;
7502               case MT_CHECKMATE:
7503                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7504                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7505                 break;
7506             }
7507
7508                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7509                     case EP_STALEMATE:
7510                         result = GameIsDrawn; break;
7511                     case EP_CHECKMATE:
7512                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7513                     case EP_WINS:
7514                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7515                     default:
7516                         result = EndOfFile;
7517                 }
7518                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7519                     if(engineOpponent)
7520                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7521                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7522                     return 1;
7523                 }
7524
7525                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7526                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7527                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7528                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7529
7530                      /* always flag draws, for judging claims */
7531                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7532
7533                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7534                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7535                          if(engineOpponent) {
7536                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7537                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7538                          }
7539                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7540                          return 1;
7541                      }
7542                 }
7543
7544                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7545                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7546                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7547                  : nrW + nrB == 4 &&
7548                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7549                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7550                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7551                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7552                    ) ) {
7553                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7554                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7555                           if(engineOpponent) {
7556                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7557                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7558                           }
7559                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7560                           return 1;
7561                      }
7562                 } else moveCount = 6;
7563             }
7564         if (appData.debugMode) { int i;
7565             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
7566                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
7567                     appData.drawRepeats);
7568             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
7569               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
7570
7571         }
7572
7573         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7574
7575                 /* Check for rep-draws */
7576                 count = 0;
7577                 for(k = forwardMostMove-2;
7578                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
7579                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7580                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
7581                     k-=2)
7582                 {   int rights=0;
7583                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7584                         /* compare castling rights */
7585                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7586                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7587                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7588                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7589                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7590                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7591                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7592                         }
7593                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7594                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7595                                 rights++;
7596                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7597                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7598                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7599                                    rights++;
7600                         }
7601                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7602                             && appData.drawRepeats > 1) {
7603                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7604                              int result = GameIsDrawn;
7605                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7606                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
7607                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7608                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7609                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7610                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7611                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7612                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7613                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7614                                 }
7615                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7616                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7617                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7618                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7619                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7620                                 } else
7621                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7622                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7623                                 } else
7624                                 // Now check for perpetual chases
7625                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7626                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7627                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7628                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7629                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7630                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7631                                         details = resdet;
7632                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7633                                     } else
7634                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7635                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7636                                 }
7637                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7638                              }
7639                              if(engineOpponent) {
7640                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7641                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7642                              }
7643                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7644                              return 1;
7645                         }
7646                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7647                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7648                     }
7649                 }
7650
7651                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7652                 count = forwardMostMove;
7653                 /* look for last irreversble move */
7654                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7655                     count--;
7656                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7657                 if( count == backwardMostMove )
7658                     count -= initialRulePlies;
7659                 count = forwardMostMove - count;
7660                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7661                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7662                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7663                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7664                         while(i <= forwardMostMove) {
7665                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7666                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7667                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7668                                 i++;
7669                         }
7670                 }
7671                 if( count >= 100)
7672                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7673                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7674                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7675                          if(engineOpponent) {
7676                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7677                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7678                          }
7679                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7680                          return 1;
7681                 }
7682
7683                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7684                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7685                  * claim draws before making their move to avoid a race
7686                  * condition occurring after their move
7687                  */
7688                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7689                          char *p = NULL;
7690                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7691                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7692                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7693                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7694                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7695                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7696                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7697                              if(engineOpponent) {
7698                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7699                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7700                              }
7701                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7702                              return 1;
7703                          }
7704                 }
7705
7706                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7707                     if(engineOpponent) {
7708                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7709                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7710                     }
7711                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7712                     return 1;
7713                 }
7714         return 0;
7715 }
7716
7717 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7718 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7719     char *bookHit = NULL;
7720
7721     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7722     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7723         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7724     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7725     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7726         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7727         SendToProgram("force\n", cps);
7728         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7729     }
7730     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7731     // now arrange restart after book miss
7732     if(bookHit) {
7733         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7734         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7735         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
7736         if(cps->useSAN) {
7737             int fromX, fromY, toX, toY;
7738             char promoChar;
7739             ChessMove moveType;
7740             move = buf + 30;
7741             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
7742                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7743                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7744                                     PosFlags(forwardMostMove),
7745                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7746             } else {
7747                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
7748                 bookHit = NULL;
7749             }
7750         }
7751         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
7752         SendToProgram(buf, cps);
7753         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7754     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7755         SendToProgram("go\n", cps);
7756         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7757     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7758         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7759             SendToProgram("go\n", cps);
7760         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7761     }
7762     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7763 }
7764
7765 char *savedMessage;
7766 ChessProgramState *savedState;
7767 void DeferredBookMove(void)
7768 {
7769         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7770                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7771         else
7772         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7773 }
7774
7775 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
7776
7777 void
7778 HandleMachineMove(message, cps)
7779      char *message;
7780      ChessProgramState *cps;
7781 {
7782     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7783     char realname[MSG_SIZ];
7784     int fromX, fromY, toX, toY;
7785     ChessMove moveType;
7786     char promoChar;
7787     char *p, *pv=buf1;
7788     int machineWhite;
7789     char *bookHit;
7790
7791     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
7792         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
7793         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
7794             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
7795             return;
7796         }
7797         pairingReceived = 1;
7798         NextMatchGame();
7799         return; // Skim the pairing messages here.
7800     }
7801
7802     cps->userError = 0;
7803
7804 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7805     /*
7806      * Kludge to ignore BEL characters
7807      */
7808     while (*message == '\007') message++;
7809
7810     /*
7811      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7812      */
7813     if(cps->debug && *message == '#') return;
7814
7815     /*
7816      * Look for book output
7817      */
7818     if (cps == &first && bookRequested) {
7819         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7820             /* Part of the book output is here; append it */
7821             strcat(bookOutput, message);
7822             strcat(bookOutput, "  \n");
7823             return;
7824         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7825             /* All of book output has arrived; display it */
7826             char *p = bookOutput;
7827             while (*p != NULLCHAR) {
7828                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7829                 p++;
7830             }
7831             DisplayInformation(bookOutput);
7832             bookRequested = FALSE;
7833             /* Fall through to parse the current output */
7834         }
7835     }
7836
7837     /*
7838      * Look for machine move.
7839      */
7840     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7841         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7842     {
7843         /* This method is only useful on engines that support ping */
7844         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7845           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7846             /* Extra move from before last new; ignore */
7847             if (appData.debugMode) {
7848                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7849             }
7850           } else {
7851             if (appData.debugMode) {
7852                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7853                         cps->which, gameMode);
7854             }
7855
7856             SendToProgram("undo\n", cps);
7857           }
7858           return;
7859         }
7860
7861         switch (gameMode) {
7862           case BeginningOfGame:
7863             /* Extra move from before last reset; ignore */
7864             if (appData.debugMode) {
7865                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7866             }
7867             return;
7868
7869           case EndOfGame:
7870           case IcsIdle:
7871           default:
7872             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7873                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7874                the best we can do on engines that don't support ping.
7875             */
7876             if (appData.debugMode) {
7877                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7878                         cps->which, gameMode);
7879             }
7880             SendToProgram("undo\n", cps);
7881             return;
7882
7883           case MachinePlaysWhite:
7884           case IcsPlayingWhite:
7885             machineWhite = TRUE;
7886             break;
7887
7888           case MachinePlaysBlack:
7889           case IcsPlayingBlack:
7890             machineWhite = FALSE;
7891             break;
7892
7893           case TwoMachinesPlay:
7894             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7895             break;
7896         }
7897         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7898             if (appData.debugMode) {
7899                 fprintf(debugFP,
7900                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7901                         ", forwardMost %d\n",
7902                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7903             }
7904             return;
7905         }
7906
7907     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7908         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7909                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7910                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7911     }
7912         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7913         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7914                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7915             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7916           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7917                     machineMove, _(cps->which));
7918             DisplayError(buf1, 0);
7919             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7920                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7921             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7922               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7923                        buf1, GE_XBOARD);
7924             }
7925             return;
7926         }
7927
7928         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7929         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7930         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7931         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7932         /* of the opponent.                                              */
7933         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7934            ChessMove moveType;
7935            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7936                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7937             if (appData.debugMode) {
7938                 int i;
7939                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7940                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7941                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7942             }
7943             if(moveType == IllegalMove) {
7944               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7945                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7946                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7947                            buf1, GE_XBOARD);
7948                 return;
7949            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7950            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7951               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7952            switch(moveType) {
7953              case WhiteASideCastleFR:
7954              case BlackASideCastleFR:
7955                toX+=2;
7956                currentMoveString[2]++;
7957                break;
7958              case WhiteHSideCastleFR:
7959              case BlackHSideCastleFR:
7960                toX--;
7961                currentMoveString[2]--;
7962                break;
7963              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7964            }
7965         }
7966         hintRequested = FALSE;
7967         lastHint[0] = NULLCHAR;
7968         bookRequested = FALSE;
7969         /* Program may be pondering now */
7970         cps->maybeThinking = TRUE;
7971         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7972         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7973
7974         /* [AS] Save move info*/
7975         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7976         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7977         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7978
7979         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7980
7981         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7982         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7983             int count = 0;
7984
7985             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7986                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7987
7988                 if( count & 1 ) {
7989                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7990                 }
7991
7992                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7993                     break;
7994                 }
7995
7996                 count++;
7997             }
7998
7999             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8000                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8001
8002                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8003                     "Xboard adjudication",
8004                     GE_XBOARD );
8005
8006                 return;
8007             }
8008         }
8009
8010         if(Adjudicate(cps)) {
8011             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8012             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8013         }
8014
8015 #if ZIPPY
8016         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8017             first.initDone) {
8018           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8019                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8020                 SendToICS("draw ");
8021                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8022           }
8023           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8024           ics_user_moved = 1;
8025           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8026                 char buf[3*MSG_SIZ];
8027
8028                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8029                         programStats.score / 100.,
8030                         programStats.depth,
8031                         programStats.time / 100.,
8032                         (unsigned int)programStats.nodes,
8033                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8034                         programStats.movelist);
8035                 SendToICS(buf);
8036 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8037           }
8038         }
8039 #endif
8040
8041         /* [AS] Clear stats for next move */
8042         ClearProgramStats();
8043         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8044         hiddenThinkOutputState = 0;
8045
8046         bookHit = NULL;
8047         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8048             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8049             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8050             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8051                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8052             }
8053             if (cps->other->sendTime) {
8054                 SendTimeRemaining(cps->other,
8055                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8056             }
8057             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8058             if (firstMove && !bookHit) {
8059                 firstMove = FALSE;
8060                 if (cps->other->useColors) {
8061                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8062                 }
8063                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8064             }
8065             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8066         }
8067
8068         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8069
8070         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8071             RingBell();
8072         }
8073
8074         /*
8075          * Reenable menu items that were disabled while
8076          * machine was thinking
8077          */
8078         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8079             SetUserThinkingEnables();
8080
8081         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8082         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8083         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8084         if(bookHit) {
8085                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8086
8087                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8088                 strcat(bookMove, bookHit);
8089                 message = bookMove;
8090                 cps = cps->other;
8091                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8092                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8093                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8094
8095                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8096                     savedMessage = message; // args for deferred call
8097                     savedState = cps;
8098                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8099                     return;
8100                 }
8101                 goto FakeBookMove;
8102         }
8103
8104         return;
8105     }
8106
8107     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8108      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8109      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8110      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8111      */
8112     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8113         cps->useSigint = FALSE;
8114         cps->useSigterm = FALSE;
8115     }
8116     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8117       ParseFeatures(message+8, cps);
8118       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8119     }
8120
8121     if ((!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy) && 
8122                                         !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8123       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8124       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8125       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8126       if(startedFromSetupPosition) return;
8127       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8128       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8129       startedFromSetupPosition = TRUE;
8130       return;
8131     }
8132     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8133      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8134      */
8135     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8136         Board initial_position;
8137
8138         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8139
8140         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8141             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8142             return ;
8143         } else {
8144            Reset(TRUE, FALSE);
8145            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8146            initialRulePlies = FENrulePlies;
8147            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8148            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8149            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8150         }
8151         return;
8152     }
8153
8154     /*
8155      * Look for communication commands
8156      */
8157     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8158         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8159             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8160         PlayTellSound();
8161         DisplayNote(message + 9);
8162         return;
8163     }
8164     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8165         cps->userError = 1;
8166         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8167             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8168         PlayTellSound();
8169         DisplayError(message + 14, 0);
8170         return;
8171     }
8172     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8173       if (appData.icsActive) {
8174         if (loggedOn) {
8175           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8176           SendToICS(buf1);
8177         }
8178       } else {
8179         DisplayNote(message + 13);
8180       }
8181       return;
8182     }
8183     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8184       if (appData.icsActive) {
8185         if (loggedOn) {
8186           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8187           SendToICS(buf1);
8188         }
8189       }
8190       return;
8191     }
8192     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8193       if (appData.icsActive) {
8194         if (loggedOn) {
8195           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8196           SendToICS(buf1);
8197         }
8198       } else {
8199         DisplayNote(message + 8);
8200       }
8201       return;
8202     }
8203     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8204         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8205         DisplayError(message, 0);
8206         return;
8207     }
8208     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8209         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8210         strcat(realname, " query");
8211         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8212         return;
8213     }
8214     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8215      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8216      *  interfere with the login process.
8217      */
8218     if (loggedOn) {
8219         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8220             SendToICS(message + 8);
8221             SendToICS("\n");
8222             return;
8223         }
8224         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8225             SendToICS(ics_prefix);
8226             SendToICS(message + 15);
8227             SendToICS("\n");
8228             return;
8229         }
8230         /* The following are for backward compatibility only */
8231         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8232             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8233             SendToICS(ics_prefix);
8234             SendToICS(message);
8235             SendToICS("\n");
8236             return;
8237         }
8238     }
8239     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8240         return;
8241     }
8242     /*
8243      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8244      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8245      * here to accommodate engines written before the spec.
8246      */
8247     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8248         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8249         if (StrStr(message, "name") ||
8250             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8251             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8252             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8253             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8254             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8255             StrStr(message, "accepted")) {
8256             return;
8257         }
8258         if (StrStr(message, "protover")) {
8259           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8260              initializing, and this error message indicates it is
8261              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8262              for it to initialize and send feature commands. */
8263           FeatureDone(cps, 1);
8264           cps->protocolVersion = 1;
8265           return;
8266         }
8267         cps->maybeThinking = FALSE;
8268
8269         if (StrStr(message, "draw")) {
8270             /* Program doesn't have "draw" command */
8271             cps->sendDrawOffers = 0;
8272             return;
8273         }
8274         if (cps->sendTime != 1 &&
8275             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8276           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8277           cps->sendTime = 0;
8278           return;
8279         }
8280         if (StrStr(message, "analyze")) {
8281             cps->analysisSupport = FALSE;
8282             cps->analyzing = FALSE;
8283 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8284             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8285             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8286             DisplayError(buf2, 0);
8287             return;
8288         }
8289         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8290           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8291           cps->stKludge = TRUE;
8292           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8293                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8294                           searchTime);
8295           return;
8296         }
8297         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8298           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8299           cps->sdKludge = TRUE;
8300           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8301                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8302                           searchTime);
8303           return;
8304         }
8305         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8306             return;
8307         }
8308         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8309             gameMode == IcsIdle) return;
8310         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8311         if (pausing) PauseEvent();
8312       if(appData.forceIllegal) {
8313             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8314           SendToProgram("force\n", cps);
8315           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8316                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8317                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8318                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8319                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8320                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8321                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8322                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8323                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8324                 } else {
8325                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8326                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8327                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8328                 }
8329           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8330             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8331                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8332               SendToProgram("go\n", cps);
8333             return;
8334       } else
8335         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8336             /* Stop reading this game file */
8337             gameMode = EditGame;
8338             ModeHighlight();
8339         }
8340         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8341         /* only passes fully legal moves                            */
8342         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8343             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8344                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8345             return; // do not take back move we tested as valid
8346         }
8347         currentMove = forwardMostMove-1;
8348         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8349         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8350         DisplayBothClocks();
8351         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8352                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8353         DisplayMoveError(buf1);
8354         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8355         return;
8356     }
8357     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8358         /* Program has a broken "time" command that
8359            outputs a string not ending in newline.
8360            Don't use it. */
8361         cps->sendTime = 0;
8362     }
8363
8364     /*
8365      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8366      * Attempts to recover here are futile.
8367      */
8368     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8369         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8370         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8371         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8372         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8373         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8374
8375         cps->maybeThinking = FALSE;
8376         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8377                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8378         RemoveInputSource(cps->isr);
8379         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8380             if(cps == &first) appData.noChessProgram = TRUE;
8381             DisplayError(buf1, 0);
8382         }
8383         return;
8384     }
8385
8386     /*
8387      * Look for hint output
8388      */
8389     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8390         if (cps == &first && hintRequested) {
8391             hintRequested = FALSE;
8392             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8393                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8394                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8395                                     PosFlags(forwardMostMove),
8396                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8397                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8398                 DisplayInformation(buf2);
8399             } else {
8400                 /* Hint move could not be parsed!? */
8401               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8402                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8403                         buf1, _(cps->which));
8404                 DisplayError(buf2, 0);
8405             }
8406         } else {
8407           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8408         }
8409         return;
8410     }
8411
8412     /*
8413      * Ignore other messages if game is not in progress
8414      */
8415     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8416         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8417
8418     /*
8419      * look for win, lose, draw, or draw offer
8420      */
8421     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8422         char *p, *q, *r = "";
8423         p = strchr(message, '{');
8424         if (p) {
8425             q = strchr(p, '}');
8426             if (q) {
8427                 *q = NULLCHAR;
8428                 r = p + 1;
8429             }
8430         }
8431         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8432         return;
8433     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8434         char *p, *q, *r = "";
8435         p = strchr(message, '{');
8436         if (p) {
8437             q = strchr(p, '}');
8438             if (q) {
8439                 *q = NULLCHAR;
8440                 r = p + 1;
8441             }
8442         }
8443         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8444         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8445             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8446             return;
8447         }
8448         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8449         return;
8450     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8451         char *p, *q, *r = "";
8452         p = strchr(message, '{');
8453         if (p) {
8454             q = strchr(p, '}');
8455             if (q) {
8456                 *q = NULLCHAR;
8457                 r = p + 1;
8458             }
8459         }
8460
8461         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8462         return;
8463
8464     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8465         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8466         return;
8467     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8468         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8469         return;
8470     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8471                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8472         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8473         return;
8474     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8475                message[5] != '(' &&
8476                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8477         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8478         return;
8479     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8480                message[5] != '(') {
8481         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8482         return;
8483     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8484                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8485         switch (gameMode) {
8486           case MachinePlaysBlack:
8487           case IcsPlayingBlack:
8488             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8489             break;
8490           case MachinePlaysWhite:
8491           case IcsPlayingWhite:
8492             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8493             break;
8494           case TwoMachinesPlay:
8495             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8496               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8497             else
8498               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8499             break;
8500           default:
8501             /* can't happen */
8502             break;
8503         }
8504         return;
8505     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8506         switch (gameMode) {
8507           case MachinePlaysBlack:
8508           case IcsPlayingBlack:
8509             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8510             break;
8511           case MachinePlaysWhite:
8512           case IcsPlayingWhite:
8513             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8514             break;
8515           case TwoMachinesPlay:
8516             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8517               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8518             else
8519               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8520             break;
8521           default:
8522             /* can't happen */
8523             break;
8524         }
8525         return;
8526     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8527         switch (gameMode) {
8528           case MachinePlaysBlack:
8529           case IcsPlayingBlack:
8530             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8531             break;
8532           case MachinePlaysWhite:
8533           case IcsPlayingWhite:
8534             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8535             break;
8536           case TwoMachinesPlay:
8537             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8538               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8539             else
8540               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8541             break;
8542           default:
8543             /* can't happen */
8544             break;
8545         }
8546         return;
8547     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8548         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8549             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8550         } else {
8551             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8552         }
8553         return;
8554     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8555                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8556         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8557         return;
8558     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8559                strstr(message, "draw") != NULL) {
8560 #if ZIPPY
8561         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8562             /* Relay offer to ICS */
8563             SendToICS(ics_prefix);
8564             SendToICS("draw\n");
8565         }
8566 #endif
8567         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8568         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8569             if (cps->other->offeredDraw) {
8570                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8571             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8572             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8573             }
8574         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8575                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8576           if (userOfferedDraw) {
8577             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8578             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8579           } else {
8580             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8581           }
8582         }
8583     }
8584
8585
8586     /*
8587      * Look for thinking output
8588      */
8589     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8590           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8591                                 ) {
8592         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8593         char mvname[MOVE_LEN];
8594         u64 nodes; // [DM]
8595         char plyext;
8596         int ignore = FALSE;
8597         int prefixHint = FALSE;
8598         mvname[0] = NULLCHAR;
8599
8600         switch (gameMode) {
8601           case MachinePlaysBlack:
8602           case IcsPlayingBlack:
8603             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8604             break;
8605           case MachinePlaysWhite:
8606           case IcsPlayingWhite:
8607             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8608             break;
8609           case AnalyzeMode:
8610           case AnalyzeFile:
8611             break;
8612           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8613             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8614             break;
8615           case TwoMachinesPlay:
8616             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8617                 ignore = TRUE;
8618             }
8619             break;
8620           default:
8621             ignore = TRUE;
8622             break;
8623         }
8624
8625         if (!ignore) {
8626             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8627             buf1[0] = NULLCHAR;
8628             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8629                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8630
8631                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8632                     time *= 100;
8633                 }
8634
8635                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8636                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8637                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8638                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8639                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8640                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8641                      !WhiteOnMove(currentMove)
8642                     ) )
8643                 {
8644                     curscore = -curscore;
8645                 }
8646
8647                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8648
8649                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8650                         char buf[MSG_SIZ];
8651                         FILE *f;
8652                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8653                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8654                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8655                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8656                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8657                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8658                                 fclose(f);
8659                         } else DisplayError("failed writing PV", 0);
8660                 }
8661
8662                 tempStats.depth = plylev;
8663                 tempStats.nodes = nodes;
8664                 tempStats.time = time;
8665                 tempStats.score = curscore;
8666                 tempStats.got_only_move = 0;
8667
8668                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8669                         int ticklen;
8670
8671                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8672                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8673                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8674                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8675                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8676                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8677                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8678                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8679                 }
8680
8681                 /* Buffer overflow protection */
8682                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8683                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8684                         && appData.debugMode) {
8685                         fprintf(debugFP,
8686                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8687                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8688                     }
8689
8690                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8691                 } else {
8692                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8693                 }
8694
8695                 if (tempStats.seen_stat) {
8696                     tempStats.ok_to_send = 1;
8697                 }
8698
8699                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8700                     tempStats.line_is_book = 1;
8701                     tempStats.nr_moves = 0;
8702                     tempStats.moves_left = 0;
8703                 } else {
8704                     tempStats.line_is_book = 0;
8705                 }
8706
8707                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8708                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8709
8710                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8711
8712                 /*
8713                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8714                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8715                 */
8716                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8717                          plylev,
8718                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8719                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8720                          ((double) curscore) / 100.0,
8721                          prefixHint ? lastHint : "",
8722                          prefixHint ? " " : "" );
8723
8724                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8725                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8726
8727                     if( strlen(pv) > max_len ) {
8728                         if( appData.debugMode) {
8729                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8730                         }
8731                         pv[max_len+1] = '\0';
8732                     }
8733
8734                     strcat( thinkOutput, pv);
8735                 }
8736
8737                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8738                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8739                     DisplayMove(currentMove - 1);
8740                 }
8741                 return;
8742
8743             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8744                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8745                  * if there is only 1 legal move
8746                  */
8747                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8748                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8749                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8750                 programStats.depth = 1;
8751                 programStats.nr_moves = 1;
8752                 programStats.moves_left = 1;
8753                 programStats.nodes = 1;
8754                 programStats.time = 1;
8755                 programStats.got_only_move = 1;
8756
8757                 /* Not really, but we also use this member to
8758                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8759                    isn't searching, so stats won't change) */
8760                 programStats.line_is_book = 1;
8761
8762                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8763
8764                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8765                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8766                     DisplayMove(currentMove - 1);
8767                 }
8768                 return;
8769             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8770                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8771                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8772                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8773                    to the "." command */
8774                 programStats.seen_stat = 1;
8775                 cps->maybeThinking = TRUE;
8776
8777                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8778                   return;
8779
8780                 programStats.depth = plylev;
8781                 programStats.time = time;
8782                 programStats.nodes = nodes;
8783                 programStats.moves_left = mvleft;
8784                 programStats.nr_moves = mvtot;
8785                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8786                 programStats.ok_to_send = 1;
8787                 programStats.movelist[0] = '\0';
8788
8789                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8790
8791                 return;
8792
8793             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8794                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8795                 programStats.got_fail = 2;
8796                 return;
8797
8798             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8799                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8800                 programStats.got_fail = 1;
8801                 return;
8802
8803             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8804                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8805                 unsigned message_len;
8806
8807                 p = message;
8808                 while (*p && *p == ' ') p++;
8809
8810                 message_len = strlen( p );
8811
8812                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8813                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8814                     strcat(thinkOutput, " ");
8815                     strcat(thinkOutput, p);
8816                 }
8817
8818                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8819                     strcat(programStats.movelist, " ");
8820                     strcat(programStats.movelist, p);
8821                 }
8822
8823                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8824                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8825                     DisplayMove(currentMove - 1);
8826                 }
8827                 return;
8828             }
8829         }
8830         else {
8831             buf1[0] = NULLCHAR;
8832
8833             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8834                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8835             {
8836                 ChessProgramStats cpstats;
8837
8838                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8839                     time *= 100;
8840                 }
8841
8842                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8843                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8844                     curscore = -curscore;
8845                 }
8846
8847                 cpstats.depth = plylev;
8848                 cpstats.nodes = nodes;
8849                 cpstats.time = time;
8850                 cpstats.score = curscore;
8851                 cpstats.got_only_move = 0;
8852                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8853
8854                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8855                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8856                 }
8857
8858                 cpstats.ok_to_send = 0;
8859                 cpstats.line_is_book = 0;
8860                 cpstats.nr_moves = 0;
8861                 cpstats.moves_left = 0;
8862
8863                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8864             }
8865         }
8866     }
8867 }
8868
8869
8870 /* Parse a game score from the character string "game", and
8871    record it as the history of the current game.  The game
8872    score is NOT assumed to start from the standard position.
8873    The display is not updated in any way.
8874    */
8875 void
8876 ParseGameHistory(game)
8877      char *game;
8878 {
8879     ChessMove moveType;
8880     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8881     char promoChar;
8882     char *p, *q;
8883     char buf[MSG_SIZ];
8884
8885     if (appData.debugMode)
8886       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8887
8888     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8889     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8890     gameInfo.date = PGNDate();
8891     gameInfo.round = StrSave("-");
8892
8893     /* Parse out names of players */
8894     while (*game == ' ') game++;
8895     p = buf;
8896     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8897     *p = NULLCHAR;
8898     gameInfo.white = StrSave(buf);
8899     while (*game == ' ') game++;
8900     p = buf;
8901     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8902     *p = NULLCHAR;
8903     gameInfo.black = StrSave(buf);
8904
8905     /* Parse moves */
8906     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8907     yynewstr(game);
8908     for (;;) {
8909         yyboardindex = boardIndex;
8910         moveType = (ChessMove) Myylex();
8911         switch (moveType) {
8912           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8913   if (appData.debugMode) {
8914     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8915     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8916     setbuf(debugFP, NULL);
8917   }
8918           case WhitePromotion:
8919           case BlackPromotion:
8920           case WhiteNonPromotion:
8921           case BlackNonPromotion:
8922           case NormalMove:
8923           case WhiteCapturesEnPassant:
8924           case BlackCapturesEnPassant:
8925           case WhiteKingSideCastle:
8926           case WhiteQueenSideCastle:
8927           case BlackKingSideCastle:
8928           case BlackQueenSideCastle:
8929           case WhiteKingSideCastleWild:
8930           case WhiteQueenSideCastleWild:
8931           case BlackKingSideCastleWild:
8932           case BlackQueenSideCastleWild:
8933           /* PUSH Fabien */
8934           case WhiteHSideCastleFR:
8935           case WhiteASideCastleFR:
8936           case BlackHSideCastleFR:
8937           case BlackASideCastleFR:
8938           /* POP Fabien */
8939             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8940             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8941             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8942             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8943             promoChar = currentMoveString[4];
8944             break;
8945           case WhiteDrop:
8946           case BlackDrop:
8947             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
8948             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8949               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8950             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8951             fromY = DROP_RANK;
8952             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8953             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8954             promoChar = NULLCHAR;
8955             break;
8956           case AmbiguousMove:
8957             /* bug? */
8958             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8959   if (appData.debugMode) {
8960     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8961     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8962     setbuf(debugFP, NULL);
8963   }
8964             DisplayError(buf, 0);
8965             return;
8966           case ImpossibleMove:
8967             /* bug? */
8968             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8969   if (appData.debugMode) {
8970     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8971     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8972     setbuf(debugFP, NULL);
8973   }
8974             DisplayError(buf, 0);
8975             return;
8976           case EndOfFile:
8977             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8978                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8979                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8980                 return;
8981             }
8982             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8983             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8984                 forwardMostMove = boardIndex;
8985             }
8986             return;
8987           case ElapsedTime:
8988             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8989                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8990                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8991             }
8992             continue;
8993           case Comment:
8994           case PGNTag:
8995           case NAG:
8996           default:
8997             /* ignore */
8998             continue;
8999           case WhiteWins:
9000           case BlackWins:
9001           case GameIsDrawn:
9002           case GameUnfinished:
9003             if (gameMode == IcsExamining) {
9004                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9005                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9006                     return;
9007                 }
9008                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9009                 return;
9010             }
9011             gameInfo.result = moveType;
9012             p = strchr(yy_text, '{');
9013             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9014             if (p == NULL) {
9015                 p = yy_text;
9016                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9017             } else {
9018                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9019                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9020                 p++;
9021             }
9022             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9023             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9024             continue;
9025         }
9026         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9027             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9028             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9029             return;
9030         }
9031         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9032                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9033                                  parseList[boardIndex]);
9034         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9035         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9036         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9037         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9038         boardIndex++;
9039         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9040         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9041           case MT_NONE:
9042           case MT_STALEMATE:
9043           default:
9044             break;
9045           case MT_CHECK:
9046             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9047                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9048             break;
9049           case MT_CHECKMATE:
9050           case MT_STAINMATE:
9051             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9052             break;
9053         }
9054     }
9055 }
9056
9057
9058 /* Apply a move to the given board  */
9059 void
9060 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
9061      int fromX, fromY, toX, toY;
9062      int promoChar;
9063      Board board;
9064 {
9065   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9066   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9067
9068     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9069     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9070
9071       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9072       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9073       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9074
9075   if (fromY == DROP_RANK) {
9076         /* must be first */
9077         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9078             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9079             return;
9080         }
9081         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9082   } else {
9083       int i;
9084
9085       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9086            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9087
9088       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9089            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9090                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9091       } else
9092       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9093            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9094                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9095            if( toY-fromY==2) {
9096                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9097                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9098                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9099                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9100                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9101                       board[EP_STATUS] = toX;
9102            }
9103       } else
9104       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9105            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9106                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9107            if( toY-fromY== -2) {
9108                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9109                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9110                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9111                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9112                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9113                       board[EP_STATUS] = toX;
9114            }
9115        }
9116
9117        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9118            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9119               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9120              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9121        }
9122
9123      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9124
9125      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9126      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9127      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9128          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9129
9130     /* Code added by Tord: */
9131     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9132     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9133         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9134       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9135       board[toY][toX] = EmptySquare;
9136       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9137         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9138       } else {
9139         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9140       }
9141     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9142                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9143       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9144       board[toY][toX] = EmptySquare;
9145       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9146         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9147       } else {
9148         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9149       }
9150     /* End of code added by Tord */
9151
9152     } else if (board[fromY][fromX] == king
9153         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9154         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9155         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9156         board[toY][toX] = king;
9157         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9158         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9159     } else if (board[fromY][fromX] == king
9160         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9161                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9162         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9163         board[toY][toX] = king;
9164         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9165         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9166     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9167                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9168                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9169                ) {
9170         /* white pawn promotion */
9171         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9172         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9173            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9174             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9175         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9176     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9177                && (toX != fromX)
9178                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9179                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9180                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9181                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9182         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9183         board[toY][toX] = WhitePawn;
9184         captured = board[toY - 1][toX];
9185         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9186     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9187                && (toX == fromX)
9188                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9189                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9190                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9191         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9192         board[toY][toX] = WhitePawn;
9193         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9194                 captured = board[fromY][fromX-1];
9195                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9196         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9197                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9198         }
9199     } else if (board[fromY][fromX] == king
9200         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9201                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9202         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9203         board[toY][toX] = king;
9204         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9205         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9206     } else if (board[fromY][fromX] == king
9207         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9208                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9209         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9210         board[toY][toX] = king;
9211         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9212         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9213     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9214                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9215                && toY == 7 && toX == 5) {
9216         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9217         board[toY][toX] = BlackKing;
9218         board[fromY][7] = EmptySquare;
9219         board[toY][4] = BlackRook;
9220     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9221                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9222                && toY == 7 && toX == 1) {
9223         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9224         board[toY][toX] = BlackKing;
9225         board[fromY][0] = EmptySquare;
9226         board[toY][2] = BlackRook;
9227     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9228                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9229                && toY < promoRank && promoChar
9230                ) {
9231         /* black pawn promotion */
9232         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9233         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9234            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9235             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9236         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9237     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9238                && (toX != fromX)
9239                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9240                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9241                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9242                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9243         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9244         board[toY][toX] = BlackPawn;
9245         captured = board[toY + 1][toX];
9246         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9247     } else if ((fromY == 3)
9248                && (toX == fromX)
9249                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9250                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9251                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9252         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9253         board[toY][toX] = BlackPawn;
9254         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9255                 captured = board[fromY][fromX-1];
9256                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9257         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9258                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9259         }
9260     } else {
9261         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9262         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9263     }
9264   }
9265
9266     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9267
9268       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9269       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9270       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9271       /* in the game history.                                       */
9272       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9273                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9274         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9275         /* and erasing image if necessary            */
9276         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9277         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9278              p -= (int)WhitePawn;
9279                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9280              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9281              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9282                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9283              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9284                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9285         } else {                  /* black drop */
9286              p -= (int)BlackPawn;
9287                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9288              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9289              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9290                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9291              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9292                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9293         }
9294       }
9295       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9296           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9297         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9298         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9299                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9300                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9301         }
9302         p = (int) captured;
9303         if (p >= (int) BlackPawn) {
9304           p -= (int)BlackPawn;
9305           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9306                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9307                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9308                   p = DEMOTED p;
9309           }
9310           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9311           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9312           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9313           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9314         } else {
9315           p -= (int)WhitePawn;
9316           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9317                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9318                   p = DEMOTED p;
9319           }
9320           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9321           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9322           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9323           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9324         }
9325       }
9326     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9327       if (captured != EmptySquare) {
9328         int y, x;
9329         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9330           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9331             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9332                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9333               board[y][x] = EmptySquare;
9334             }
9335           }
9336         }
9337         board[toY][toX] = EmptySquare;
9338       }
9339     }
9340     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9341         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9342     } else
9343     if(promoChar == '+') {
9344         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
9345         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9346     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9347         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9348     }
9349     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9350                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9351         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9352         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9353         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9354             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9355                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9356         } else {
9357             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9358                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9359         }
9360     }
9361
9362 }
9363
9364 /* Updates forwardMostMove */
9365 void
9366 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
9367      int fromX, fromY, toX, toY;
9368      int promoChar;
9369 {
9370 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9371
9372     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9373                              PosFlags(forwardMostMove),
9374                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9375                              parseList[forwardMostMove]);
9376
9377     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9378         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9379         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9380         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9381         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9382             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9383         if(forwardMostMove == 0) {
9384             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9385                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9386             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9387                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9388             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9389             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9390                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9391             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9392                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9393         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9394         lastLoadFlag = loadFlag;
9395         // print base move
9396         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9397         // print castling suffix
9398         if( toY == fromY && piece == king ) {
9399             if(toX-fromX > 1)
9400                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9401             if(fromX-toX >1)
9402                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9403         }
9404         // e.p. suffix
9405         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9406              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9407              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9408              && fromX != toX && fromY != toY)
9409                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9410         // promotion suffix
9411         if(promoChar != NULLCHAR)
9412                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9413         if(!loadFlag) {
9414                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9415             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9416                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9417             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9418             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9419             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9420                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9421                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9422                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9423             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9424         }
9425         fflush(serverMoves);
9426     }
9427
9428     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9429         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9430       return;
9431     }
9432     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9433     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9434         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9435         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9436     }
9437     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9438     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9439     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9440     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9441     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9442     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9443     adjustedClock = FALSE;
9444     gameInfo.result = GameUnfinished;
9445     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9446         free(gameInfo.resultDetails);
9447         gameInfo.resultDetails = NULL;
9448     }
9449     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9450                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9451     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9452       case MT_NONE:
9453       case MT_STALEMATE:
9454       default:
9455         break;
9456       case MT_CHECK:
9457         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9458             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9459         break;
9460       case MT_CHECKMATE:
9461       case MT_STAINMATE:
9462         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9463         break;
9464     }
9465     if (appData.debugMode) {
9466         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
9467     }
9468
9469 }
9470
9471 /* Updates currentMove if not pausing */
9472 void
9473 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
9474 {
9475     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9476         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9477     if(appData.noGUI) return;
9478     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9479         if (!instant) {
9480             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9481                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9482                             fromX, fromY, toX, toY);
9483             }
9484             if (appData.highlightLastMove) {
9485                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9486             }
9487         }
9488         currentMove = forwardMostMove;
9489     }
9490
9491     if (instant) return;
9492
9493     DisplayMove(currentMove - 1);
9494     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9495     DisplayBothClocks();
9496     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9497 }
9498
9499 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
9500 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9501         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9502
9503         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9504
9505         while(*p) {
9506             char c, *q = name+1, *r, *s;
9507
9508             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9509             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9510             *q++ = ':'; *q = 0;
9511             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9512                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9513                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9514               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9515                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9516             } else
9517             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9518                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9519                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9520                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9521                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9522                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9523                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9524                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9525                 *r = c;
9526                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9527             }
9528             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9529         }
9530 }
9531
9532 void
9533 InitChessProgram(cps, setup)
9534      ChessProgramState *cps;
9535      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
9536 {
9537     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
9538     if (appData.noChessProgram) return;
9539     hintRequested = FALSE;
9540     bookRequested = FALSE;
9541
9542     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9543     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9544     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9545       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9546         SendToProgram(buf, cps);
9547     }
9548     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9549     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9550       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9551         SendToProgram(buf, cps);
9552     }
9553
9554     SendToProgram(cps->initString, cps);
9555     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9556         gameInfo.variant != VariantLoadable
9557         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9558         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9559                                             ) {
9560       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9561       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9562         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9563         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9564         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9565         return;
9566       }
9567
9568       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
9569       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9570       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9571            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9572       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9573            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9574       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9575            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9576       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9577           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9578            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9579       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9580            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9581       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9582            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9583       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9584            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9585       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9586            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9587       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9588            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9589
9590       if(overruled) {
9591         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9592                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9593            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9594            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9595                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9596                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9597                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9598                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9599                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9600                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9601                        return;
9602                    }
9603                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9604                }
9605            }
9606       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9607       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9608       SendToProgram(buf, cps);
9609     }
9610     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9611
9612     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9613     if(setup) {
9614           SendToProgram("force\n", cps);
9615           SendBoard(cps, 0);
9616           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9617           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9618     }
9619
9620     if (cps->sendICS) {
9621       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9622       SendToProgram(buf, cps);
9623     }
9624     cps->maybeThinking = FALSE;
9625     cps->offeredDraw = 0;
9626     if (!appData.icsActive) {
9627         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9628                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9629                         searchTime);
9630     }
9631     if (appData.showThinking
9632         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9633         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9634                                 ) {
9635         SendToProgram("post\n", cps);
9636     }
9637     SendToProgram("hard\n", cps);
9638     if (!appData.ponderNextMove) {
9639         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9640            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9641            is not a toggle, so that one is OK.
9642          */
9643         SendToProgram("easy\n", cps);
9644     }
9645     if (cps->usePing) {
9646       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9647       SendToProgram(buf, cps);
9648     }
9649     cps->initDone = TRUE;
9650     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9651 }
9652
9653
9654 void
9655 StartChessProgram(cps)
9656      ChessProgramState *cps;
9657 {
9658     char buf[MSG_SIZ];
9659     int err;
9660
9661     if (appData.noChessProgram) return;
9662     cps->initDone = FALSE;
9663
9664     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
9665         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
9666     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
9667         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
9668     } else {
9669         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
9670           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
9671                     cps->program);
9672         } else {
9673           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
9674                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
9675         }
9676         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
9677     }
9678
9679     if (err != 0) {
9680       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
9681         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
9682         if(cps != &first) return;
9683         appData.noChessProgram = TRUE;
9684         ThawUI();
9685         SetNCPMode();
9686 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
9687 //      cps->pr = NoProc;
9688 //      cps->isr = NULL;
9689         return;
9690     }
9691
9692     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
9693     if (cps->protocolVersion > 1) {
9694       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
9695       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
9696       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9697       SendToProgram(buf, cps);
9698     } else {
9699       SendToProgram("xboard\n", cps);
9700     }
9701 }
9702
9703 void
9704 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9705 {
9706   static int curMess = 0;
9707   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9708     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
9709     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9710     return;
9711   }
9712   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9713     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
9714     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9715     return;
9716   }
9717   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
9718   ThawUI();
9719   TwoMachinesEvent();
9720 }
9721
9722 char *
9723 MakeName(char *template)
9724 {
9725     time_t clock;
9726     struct tm *tm;
9727     static char buf[MSG_SIZ];
9728     char *p = buf;
9729     int i;
9730
9731     clock = time((time_t *)NULL);
9732     tm = localtime(&clock);
9733
9734     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
9735         switch(*template++) {
9736           case 0:   *p = 0; return buf;
9737           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
9738           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
9739           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
9740           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
9741           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
9742           case 'm': i = tm->tm_min; break;
9743           case 's': i = tm->tm_sec; break;
9744           default:  i = 0;
9745         }
9746         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
9747     }
9748     return buf;
9749 }
9750
9751 int
9752 CountPlayers(char *p)
9753 {
9754     int n = 0;
9755     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
9756     return n;
9757 }
9758
9759 FILE *
9760 WriteTourneyFile(char *results, FILE *f)
9761 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
9762     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
9763     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
9764         // create a file with tournament description
9765         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
9766         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
9767         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
9768         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
9769         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
9770         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
9771         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
9772         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
9773         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
9774         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
9775         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
9776         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
9777         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
9778         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
9779         if(searchTime > 0)
9780                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
9781         else {
9782                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
9783                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
9784                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
9785         }
9786         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
9787     }
9788     return f;
9789 }
9790
9791 #define MAXENGINES 1000
9792 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
9793
9794 void Substitute(char *participants, int expunge)
9795 {
9796     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
9797     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
9798     if(participants == NULL) return;
9799     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
9800     r = p = participants; q = appData.participants;
9801     while(*p && *p == *q) {
9802         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
9803         p++; q++;
9804     }
9805     if(*p) { // difference
9806         while(*p && *p++ != '\n');
9807         while(*q && *q++ != '\n');
9808       changed = nPlayers;
9809         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
9810     }
9811     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
9812         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
9813         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
9814         *p = NULLCHAR;
9815         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic);
9816         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
9817         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
9818             FILE *f;
9819             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
9820                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
9821                 ParseArgsFromFile(f);
9822                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
9823                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
9824                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
9825                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
9826                     for(i=0; i<len; i++) {
9827                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9828                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
9829                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
9830                             fclose(f);
9831                             return;
9832                         }
9833                     }
9834                     for(i=0; i<len; i++) {
9835                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9836                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
9837                     }
9838                 }
9839                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
9840                 fclose(f); // release lock
9841                 return;
9842             }
9843         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
9844     }
9845     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
9846     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
9847     free(participants);
9848     return;
9849 }
9850
9851 int
9852 CreateTourney(char *name)
9853 {
9854         FILE *f;
9855         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
9856              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
9857         }
9858         if(name[0] == NULLCHAR) {
9859             if(appData.participants[0])
9860                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
9861             return 0;
9862         }
9863         f = fopen(name, "r");
9864         if(f) { // file exists
9865             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9866             ParseArgsFromFile(f); // parse it
9867         } else {
9868             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
9869             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
9870                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
9871                 return 0;
9872             }
9873             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9874             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
9875             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
9876         }
9877         fclose(f);
9878         appData.noChessProgram = FALSE;
9879         appData.clockMode = TRUE;
9880         SetGNUMode();
9881         return 1;
9882 }
9883
9884 void NamesToList(char *names, char **engineList, char **engineMnemonic)
9885 {
9886     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
9887     int i=1;
9888     while(*names) {
9889         p = names; q = buf;
9890         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
9891         *q = 0;
9892         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
9893         engineList[i] = strdup(buf);
9894         if(*p == '\n') p++;
9895         TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf);
9896         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
9897         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
9898             strcat(buf, " (");
9899             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
9900             strcat(buf, ")");
9901         }
9902         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
9903         names = p; i++;
9904       if(i > MAXENGINES - 2) break;
9905     }
9906     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
9907 }
9908
9909 // following implemented as macro to avoid type limitations
9910 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
9911
9912 void SwapEngines(int n)
9913 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
9914     int h;
9915     char *p;
9916     if(n == 0) return;
9917     SWAP(directory, p)
9918     SWAP(chessProgram, p)
9919     SWAP(isUCI, h)
9920     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
9921     SWAP(protocolVersion, h)
9922     SWAP(reuse, h)
9923     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
9924     SWAP(timeOdds, h)
9925     SWAP(logo, p)
9926     SWAP(pgnName, p)
9927     SWAP(pvSAN, h)
9928 }
9929
9930 void
9931 SetPlayer(int player)
9932 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
9933     int i;
9934     char buf[MSG_SIZ], *engineName, *p = appData.participants;
9935     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
9936     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
9937     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
9938     if(mnemonic[i]) {
9939         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
9940         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
9941         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook;
9942         ParseArgsFromString(buf);
9943     }
9944     free(engineName);
9945 }
9946
9947 int
9948 Pairing(int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
9949 {   // determine players from game number
9950     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
9951
9952     if(appData.tourneyType == 0) {
9953         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
9954         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
9955     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9956         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
9957         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
9958     }
9959     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
9960     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
9961     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
9962     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
9963     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
9964     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
9965     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
9966     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
9967
9968     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
9969     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
9970
9971     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
9972
9973     if(appData.tourneyType == 0) {
9974         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
9975             *whitePlayer = curRound;
9976             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
9977         } else {
9978             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
9979             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
9980             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
9981             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
9982         }
9983     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9984         *whitePlayer = curPairing;
9985         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
9986     }
9987
9988     // take care of white/black alternation per round. 
9989     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
9990     return curRound & 1;
9991 }
9992
9993 int
9994 NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
9995 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
9996     char *p, *q;
9997     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers;
9998     FILE *tf;
9999     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10000     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10001     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10002     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10003     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10004
10005     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10006     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10007     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10008
10009     if(syncInterval) {
10010         p = q = appData.results;
10011         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10012         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10013             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10014             waitingForGame = TRUE;
10015             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10016             return 0;
10017         }
10018         waitingForGame = FALSE;
10019     }
10020
10021     if(appData.tourneyType < 0) {
10022         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10023             char buf[1<<16];
10024             if(pairing.pr == NoProc) {
10025                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10026                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10027                     return 0;
10028                 }
10029                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10030             }
10031             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10032             SendToProgram(buf, &pairing);
10033             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10034             SendToProgram(buf, &pairing);
10035             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10036         }
10037         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
10038         *swapColors = 0;
10039         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10040         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10041         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10042     }
10043
10044     if(first.pr != NoProc || second.pr != NoProc) return 1; // engines already loaded
10045
10046     // redefine engines, engine dir, etc.
10047     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic); // get mnemonics of installed engines
10048     SetPlayer(whitePlayer); // find white player amongst it, and parse its engine line
10049     SwapEngines(1);
10050     SetPlayer(blackPlayer); // find black player amongst it, and parse its engine line
10051     SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10052     InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10053     InitEngine(&second, 1);
10054     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10055     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10056     return 1;
10057 }
10058
10059 void
10060 NextMatchGame()
10061 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10062     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10063     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10064     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10065     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10066     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10067     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10068     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10069     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10070     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10071     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10072     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10073     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10074     TwoMachinesEvent();
10075 }
10076
10077 void UserAdjudicationEvent( int result )
10078 {
10079     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10080
10081     if( result > 0 ) {
10082         gameResult = WhiteWins;
10083     }
10084     else if( result < 0 ) {
10085         gameResult = BlackWins;
10086     }
10087
10088     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10089         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10090     }
10091 }
10092
10093
10094 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10095 int StringCheckSum(char *s)
10096 {
10097         int i = 0;
10098         if(s==NULL) return 0;
10099         while(*s) i = i*259 + *s++;
10100         return i;
10101 }
10102
10103 int GameCheckSum()
10104 {
10105         int i, sum=0;
10106         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10107                 sum += pvInfoList[i].depth;
10108                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10109                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10110                 sum *= 261;
10111         }
10112         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10113         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10114 } // end of save patch
10115
10116 void
10117 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
10118      ChessMove result;
10119      char *resultDetails;
10120      int whosays;
10121 {
10122     GameMode nextGameMode;
10123     int isIcsGame;
10124     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10125
10126     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10127     endingGame = 1;
10128     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10129         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10130         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10131     }
10132     if (appData.debugMode) {
10133       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10134               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10135     }
10136
10137     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10138
10139     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10140         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10141            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10142            a draw, or resign.
10143          */
10144 #if ZIPPY
10145         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10146             if (result == GameIsDrawn) {
10147                 /* In case draw still needs to be claimed */
10148                 SendToICS(ics_prefix);
10149                 SendToICS("draw\n");
10150             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10151                 SendToICS(ics_prefix);
10152                 SendToICS("resign\n");
10153             }
10154         }
10155 #endif
10156         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10157         return;
10158     }
10159
10160     /* If we're loading the game from a file, stop */
10161     if (whosays == GE_FILE) {
10162       (void) StopLoadGameTimer();
10163       gameFileFP = NULL;
10164     }
10165
10166     /* Cancel draw offers */
10167     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10168
10169     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10170        if not, anyone can. */
10171     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10172                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10173                  gameMode == IcsObserving    ||
10174                  gameMode == IcsExamining);
10175
10176     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10177         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10178         StopClocks();
10179         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10180           SetUserThinkingEnables();
10181
10182         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10183         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10184             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10185                 char claimer;
10186                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10187
10188                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10189                                             first.twoMachinesColor[0] :
10190                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10191
10192                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10193                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10194                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10195                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10196                 } else
10197                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10198                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10199                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10200                 } else
10201                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10202                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10203                 }
10204
10205                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10206                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10207                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10208                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10209                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10210                       if (appData.debugMode) {
10211                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10212                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10213                       }
10214                       if(result != trueResult) {
10215                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10216                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10217                               resultDetails = buf;
10218                       }
10219                 } else
10220                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10221                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10222                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10223                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10224                                                                                   ) {
10225                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10226                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10227                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10228                       resultDetails = buf;
10229                 }
10230                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10231             }
10232             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10233             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10234                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10235                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10236                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10237                && result != GameIsDrawn)
10238             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10239                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10240                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10241                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10242                 }
10243                 if (appData.debugMode) {
10244                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10245                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10246                 }
10247                 if(k <= 1) {
10248                         result = GameIsDrawn;
10249                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10250                         resultDetails = buf;
10251                 }
10252             }
10253         }
10254
10255
10256         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10257             if(result==WhiteWins) c = '+';
10258             if(result==BlackWins) c = '-';
10259             if(resultDetails != NULL)
10260                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10261         }
10262         if (resultDetails != NULL) {
10263             gameInfo.result = result;
10264             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10265
10266             /* display last move only if game was not loaded from file */
10267             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10268                 DisplayMove(currentMove - 1);
10269
10270             if (forwardMostMove != 0) {
10271                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10272                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10273                                                                 ) {
10274                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10275                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10276                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10277                         AutoSaveGame();
10278                     }
10279                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10280                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10281                     }
10282                 }
10283             }
10284
10285             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10286             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10287             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10288             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10289             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10290             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10291             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10292             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10293                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10294                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10295                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10296                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10297                 gameMode == BeginningOfGame) {
10298                 char buf[MSG_SIZ];
10299                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10300                         resultDetails);
10301                 if (first.pr != NoProc) {
10302                     SendToProgram(buf, &first);
10303                 }
10304                 if (second.pr != NoProc &&
10305                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10306                     SendToProgram(buf, &second);
10307                 }
10308             }
10309         }
10310
10311         if (appData.icsActive) {
10312             if (appData.quietPlay &&
10313                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10314                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10315                 SendToICS(ics_prefix);
10316                 SendToICS("set shout 1\n");
10317             }
10318             nextGameMode = IcsIdle;
10319             ics_user_moved = FALSE;
10320             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10321              * premove highlights are still on the board.
10322              */
10323             if (gotPremove) {
10324               gotPremove = FALSE;
10325               ClearPremoveHighlights();
10326               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10327             }
10328             if (whosays == GE_ICS) {
10329                 switch (result) {
10330                 case WhiteWins:
10331                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10332                         PlayIcsWinSound();
10333                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10334                         PlayIcsLossSound();
10335                     break;
10336                 case BlackWins:
10337                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10338                         PlayIcsWinSound();
10339                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10340                         PlayIcsLossSound();
10341                     break;
10342                 case GameIsDrawn:
10343                     PlayIcsDrawSound();
10344                     break;
10345                 default:
10346                     PlayIcsUnfinishedSound();
10347                 }
10348             }
10349         } else if (gameMode == EditGame ||
10350                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10351                    gameMode == AnalyzeMode ||
10352                    gameMode == AnalyzeFile) {
10353             nextGameMode = gameMode;
10354         } else {
10355             nextGameMode = EndOfGame;
10356         }
10357         pausing = FALSE;
10358         ModeHighlight();
10359     } else {
10360         nextGameMode = gameMode;
10361     }
10362
10363     if (appData.noChessProgram) {
10364         gameMode = nextGameMode;
10365         ModeHighlight();
10366         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10367         return;
10368     }
10369
10370     if (first.reuse) {
10371         /* Put first chess program into idle state */
10372         if (first.pr != NoProc &&
10373             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10374              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10375              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10376              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10377              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10378              gameMode == BeginningOfGame)) {
10379             SendToProgram("force\n", &first);
10380             if (first.usePing) {
10381               char buf[MSG_SIZ];
10382               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10383               SendToProgram(buf, &first);
10384             }
10385         }
10386     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10387         /* Kill off first chess program */
10388         if (first.isr != NULL)
10389           RemoveInputSource(first.isr);
10390         first.isr = NULL;
10391
10392         if (first.pr != NoProc) {
10393             ExitAnalyzeMode();
10394             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10395             SendToProgram("quit\n", &first);
10396             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10397             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10398         }
10399         first.pr = NoProc;
10400     }
10401     if (second.reuse) {
10402         /* Put second chess program into idle state */
10403         if (second.pr != NoProc &&
10404             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10405             SendToProgram("force\n", &second);
10406             if (second.usePing) {
10407               char buf[MSG_SIZ];
10408               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10409               SendToProgram(buf, &second);
10410             }
10411         }
10412     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10413         /* Kill off second chess program */
10414         if (second.isr != NULL)
10415           RemoveInputSource(second.isr);
10416         second.isr = NULL;
10417
10418         if (second.pr != NoProc) {
10419             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10420             SendToProgram("quit\n", &second);
10421             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10422             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10423         }
10424         second.pr = NoProc;
10425     }
10426
10427     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || waitingForGame && exiting)) {
10428         char resChar = '=';
10429         switch (result) {
10430         case WhiteWins:
10431           resChar = '+';
10432           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10433             first.matchWins++;
10434           } else {
10435             second.matchWins++;
10436           }
10437           break;
10438         case BlackWins:
10439           resChar = '-';
10440           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10441             first.matchWins++;
10442           } else {
10443             second.matchWins++;
10444           }
10445           break;
10446         case GameUnfinished:
10447           resChar = ' ';
10448         default:
10449           break;
10450         }
10451
10452         if(waitingForGame) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10453         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10454             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10455             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10456             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10457             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10458         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10459
10460         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10461             gameMode = nextGameMode;
10462             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10463             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10464             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10465             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10466             return;
10467         } else {
10468             gameMode = nextGameMode;
10469             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10470                      first.tidy, second.tidy,
10471                      first.matchWins, second.matchWins,
10472                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10473             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10474             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10475             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10476                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10477                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10478             } else {
10479                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10480                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10481             }
10482         }
10483     }
10484     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10485         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10486       ExitAnalyzeMode();
10487     gameMode = nextGameMode;
10488     ModeHighlight();
10489     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10490     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10491         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10492             if(ranking) {
10493                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10494                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10495                 else ExitEvent(0);
10496             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10497         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10498             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10499             ModeHighlight();
10500             if(ranking){
10501                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10502             } else DisplayNote(buf);
10503       }
10504       if(ranking) free(ranking);
10505     }
10506 }
10507
10508 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
10509    Leaves program in force mode. */
10510 void
10511 FeedMovesToProgram(cps, upto)
10512      ChessProgramState *cps;
10513      int upto;
10514 {
10515     int i;
10516
10517     if (appData.debugMode)
10518       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
10519               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
10520               backwardMostMove, upto, cps->which);
10521     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
10522       char buf[MSG_SIZ];
10523         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
10524         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
10525                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
10526         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
10527         SendToProgram(buf, cps);
10528         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10529     }
10530     SendToProgram("force\n", cps);
10531     if (startedFromSetupPosition) {
10532         SendBoard(cps, backwardMostMove);
10533     if (appData.debugMode) {
10534         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
10535     }
10536     }
10537     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
10538         SendMoveToProgram(i, cps);
10539     }
10540 }
10541
10542
10543 int
10544 ResurrectChessProgram()
10545 {
10546      /* The chess program may have exited.
10547         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
10548     static int doInit = 0;
10549
10550     if (appData.noChessProgram) return 1;
10551
10552     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
10553         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit
10554         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
10555         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
10556     } else {
10557         if (first.pr != NoProc) return 1;
10558         StartChessProgram(&first);
10559     }
10560     InitChessProgram(&first, FALSE);
10561     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
10562
10563     if (!first.sendTime) {
10564         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
10565            so we bow to its notion. */
10566         ResetClocks();
10567         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
10568         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
10569     }
10570
10571     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
10572                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
10573       SendToProgram("analyze\n", &first);
10574       first.analyzing = TRUE;
10575     }
10576     return 1;
10577 }
10578
10579 /*
10580  * Button procedures
10581  */
10582 void
10583 Reset(redraw, init)
10584      int redraw, init;
10585 {
10586     int i;
10587
10588     if (appData.debugMode) {
10589         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
10590                 redraw, init, gameMode);
10591     }
10592     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
10593     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
10594     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
10595     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
10596     firstMove = TRUE;
10597     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
10598     userOfferedDraw = FALSE;
10599     hintRequested = bookRequested = FALSE;
10600     first.maybeThinking = FALSE;
10601     second.maybeThinking = FALSE;
10602     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
10603     second.bookSuspend = FALSE;
10604     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10605     lastHint[0] = NULLCHAR;
10606     ClearGameInfo(&gameInfo);
10607     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
10608     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
10609     ics_getting_history = H_FALSE;
10610     ics_gamenum = -1;
10611     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
10612     ClearProgramStats();
10613     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
10614
10615     ResetFrontEnd();
10616     ClearHighlights();
10617     flipView = appData.flipView;
10618     ClearPremoveHighlights();
10619     gotPremove = FALSE;
10620     alarmSounded = FALSE;
10621
10622     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
10623     if(appData.serverMovesName != NULL) {
10624         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
10625         clock_t t = clock();
10626         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
10627         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
10628         if(serverMoves != NULL) {
10629             fclose(serverMoves);
10630             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
10631             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
10632         }
10633         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
10634     }
10635
10636     ExitAnalyzeMode();
10637     gameMode = BeginningOfGame;
10638     ModeHighlight();
10639     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
10640     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10641     InitPosition(redraw);
10642     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
10643         if (commentList[i] != NULL) {
10644             free(commentList[i]);
10645             commentList[i] = NULL;
10646         }
10647     }
10648     ResetClocks();
10649     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
10650     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
10651
10652     if (first.pr == NoProc) {
10653         StartChessProgram(&first);
10654     }
10655     if (init) {
10656             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
10657     }
10658     DisplayTitle("");
10659     DisplayMessage("", "");
10660     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10661     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
10662 }
10663
10664 void
10665 AutoPlayGameLoop()
10666 {
10667     for (;;) {
10668         if (!AutoPlayOneMove())
10669           return;
10670         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
10671           continue;
10672         if (appData.timeDelay < 0)
10673           return;
10674         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
10675         break;
10676     }
10677 }
10678
10679
10680 int
10681 AutoPlayOneMove()
10682 {
10683     int fromX, fromY, toX, toY;
10684
10685     if (appData.debugMode) {
10686       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
10687     }
10688
10689     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
10690       return FALSE;
10691
10692     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
10693       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
10694       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
10695       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
10696       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
10697     }
10698
10699     if (currentMove >= forwardMostMove) {
10700       if(gameMode == AnalyzeFile) { ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first); }
10701 //      gameMode = EndOfGame;
10702 //      ModeHighlight();
10703
10704       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
10705       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
10706
10707       return FALSE;
10708     }
10709
10710     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
10711     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
10712
10713     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
10714         if (appData.highlightLastMove) {
10715             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
10716         }
10717     } else {
10718         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
10719         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
10720
10721         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
10722
10723         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
10724
10725         if (appData.highlightLastMove) {
10726             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10727         }
10728     }
10729     DisplayMove(currentMove);
10730     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
10731     DisplayBothClocks();
10732     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10733     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
10734     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10735     return TRUE;
10736 }
10737
10738
10739 int
10740 LoadGameOneMove(readAhead)
10741      ChessMove readAhead;
10742 {
10743     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
10744     char promoChar = NULLCHAR;
10745     ChessMove moveType;
10746     char move[MSG_SIZ];
10747     char *p, *q;
10748
10749     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
10750         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
10751         gameFileFP = NULL;
10752         return FALSE;
10753     }
10754
10755     yyboardindex = forwardMostMove;
10756     if (readAhead != EndOfFile) {
10757       moveType = readAhead;
10758     } else {
10759       if (gameFileFP == NULL)
10760           return FALSE;
10761       moveType = (ChessMove) Myylex();
10762     }
10763
10764     done = FALSE;
10765     switch (moveType) {
10766       case Comment:
10767         if (appData.debugMode)
10768           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10769         p = yy_text;
10770
10771         /* append the comment but don't display it */
10772         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10773         return TRUE;
10774
10775       case WhiteCapturesEnPassant:
10776       case BlackCapturesEnPassant:
10777       case WhitePromotion:
10778       case BlackPromotion:
10779       case WhiteNonPromotion:
10780       case BlackNonPromotion:
10781       case NormalMove:
10782       case WhiteKingSideCastle:
10783       case WhiteQueenSideCastle:
10784       case BlackKingSideCastle:
10785       case BlackQueenSideCastle:
10786       case WhiteKingSideCastleWild:
10787       case WhiteQueenSideCastleWild:
10788       case BlackKingSideCastleWild:
10789       case BlackQueenSideCastleWild:
10790       /* PUSH Fabien */
10791       case WhiteHSideCastleFR:
10792       case WhiteASideCastleFR:
10793       case BlackHSideCastleFR:
10794       case BlackASideCastleFR:
10795       /* POP Fabien */
10796         if (appData.debugMode)
10797           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10798         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10799         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10800         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10801         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10802         promoChar = currentMoveString[4];
10803         break;
10804
10805       case WhiteDrop:
10806       case BlackDrop:
10807         if (appData.debugMode)
10808           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10809         fromX = moveType == WhiteDrop ?
10810           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10811         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10812         fromY = DROP_RANK;
10813         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10814         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10815         break;
10816
10817       case WhiteWins:
10818       case BlackWins:
10819       case GameIsDrawn:
10820       case GameUnfinished:
10821         if (appData.debugMode)
10822           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
10823         p = strchr(yy_text, '{');
10824         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10825         if (p == NULL) {
10826             p = yy_text;
10827             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10828         } else {
10829             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10830             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10831             p++;
10832         }
10833         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10834         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
10835         done = TRUE;
10836         if (cmailMsgLoaded) {
10837             ClearHighlights();
10838             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
10839             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
10840             if (appData.debugMode)
10841               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
10842         }
10843         break;
10844
10845       case EndOfFile:
10846         if (appData.debugMode)
10847           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
10848         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10849           case MT_NONE:
10850           case MT_CHECK:
10851             break;
10852           case MT_CHECKMATE:
10853           case MT_STAINMATE:
10854             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10855                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10856             } else {
10857                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10858             }
10859             break;
10860           case MT_STALEMATE:
10861             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10862             break;
10863         }
10864         done = TRUE;
10865         break;
10866
10867       case MoveNumberOne:
10868         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
10869             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
10870             if (appData.debugMode)
10871               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10872                       yy_text, (int) moveType);
10873             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10874         }
10875         /* else fall thru */
10876
10877       case XBoardGame:
10878       case GNUChessGame:
10879       case PGNTag:
10880         /* Reached start of next game in file */
10881         if (appData.debugMode)
10882           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
10883         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10884           case MT_NONE:
10885           case MT_CHECK:
10886             break;
10887           case MT_CHECKMATE:
10888           case MT_STAINMATE:
10889             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10890                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10891             } else {
10892                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10893             }
10894             break;
10895           case MT_STALEMATE:
10896             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10897             break;
10898         }
10899         done = TRUE;
10900         break;
10901
10902       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
10903       case ElapsedTime:         /* ignore */
10904       case NAG:                 /* ignore */
10905         if (appData.debugMode)
10906           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10907                   yy_text, (int) moveType);
10908         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10909
10910       case IllegalMove:
10911         if (appData.testLegality) {
10912             if (appData.debugMode)
10913               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
10914             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10915                     (forwardMostMove / 2) + 1,
10916                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10917             DisplayError(move, 0);
10918             done = TRUE;
10919         } else {
10920             if (appData.debugMode)
10921               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
10922                       yy_text, currentMoveString);
10923             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10924             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10925             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10926             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10927             promoChar = currentMoveString[4];
10928         }
10929         break;
10930
10931       case AmbiguousMove:
10932         if (appData.debugMode)
10933           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
10934         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
10935                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10936                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10937         DisplayError(move, 0);
10938         done = TRUE;
10939         break;
10940
10941       default:
10942       case ImpossibleMove:
10943         if (appData.debugMode)
10944           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
10945         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10946                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10947                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10948         DisplayError(move, 0);
10949         done = TRUE;
10950         break;
10951     }
10952
10953     if (done) {
10954         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
10955             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10956             DisplayBothClocks();
10957             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
10958               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10959         }
10960         (void) StopLoadGameTimer();
10961         gameFileFP = NULL;
10962         cmailOldMove = forwardMostMove;
10963         return FALSE;
10964     } else {
10965         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10966
10967         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10968         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
10969         currentMove = forwardMostMove;
10970         return TRUE;
10971     }
10972 }
10973
10974 /* Load the nth game from the given file */
10975 int
10976 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
10977      char *filename;
10978      int n;
10979      char *title;
10980      /*Boolean*/ int useList;
10981 {
10982     FILE *f;
10983     char buf[MSG_SIZ];
10984
10985     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10986         f = stdin;
10987         title = "stdin";
10988     } else {
10989         f = fopen(filename, "rb");
10990         if (f == NULL) {
10991           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
10992             DisplayError(buf, errno);
10993             return FALSE;
10994         }
10995     }
10996     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10997         /* f is not seekable; probably a pipe */
10998         useList = FALSE;
10999     }
11000     if (useList && n == 0) {
11001         int error = GameListBuild(f);
11002         if (error) {
11003             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11004         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11005                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11006             GameListPopUp(f, title);
11007             return TRUE;
11008         }
11009         GameListDestroy();
11010         n = 1;
11011     }
11012     if (n == 0) n = 1;
11013     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11014 }
11015
11016
11017 void
11018 MakeRegisteredMove()
11019 {
11020     int fromX, fromY, toX, toY;
11021     char promoChar;
11022     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11023         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11024           case CMAIL_MOVE:
11025           case CMAIL_DRAW:
11026             if (appData.debugMode)
11027               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11028                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11029
11030             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11031             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11032             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11033             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11034             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11035             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11036             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11037             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11038             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11039
11040             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11041               case MT_NONE:
11042               case MT_CHECK:
11043                 break;
11044
11045               case MT_CHECKMATE:
11046               case MT_STAINMATE:
11047                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11048                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11049                 } else {
11050                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11051                 }
11052                 break;
11053
11054               case MT_STALEMATE:
11055                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11056                 break;
11057             }
11058
11059             break;
11060
11061           case CMAIL_RESIGN:
11062             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11063                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11064             } else {
11065                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11066             }
11067             break;
11068
11069           case CMAIL_ACCEPT:
11070             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11071             break;
11072
11073           default:
11074             break;
11075         }
11076     }
11077
11078     return;
11079 }
11080
11081 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11082 int
11083 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11084      FILE *f;
11085      int gameNumber;
11086      char *title;
11087      int useList;
11088 {
11089     int retVal;
11090
11091     if (gameNumber > nCmailGames) {
11092         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11093         return FALSE;
11094     }
11095     if (f == lastLoadGameFP) {
11096         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11097         if (offset == 0) {
11098             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11099             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11100                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11101                 nCmailMovesRegistered--;
11102             }
11103             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11104             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11105                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11106             }
11107         } else {
11108             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11109         }
11110     }
11111
11112     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11113
11114     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11115     MakeRegisteredMove();
11116
11117     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11118         commentList[currentMove]
11119           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11120         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11121     }
11122
11123     return retVal;
11124 }
11125
11126 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11127 int
11128 ReloadGame(offset)
11129      int offset;
11130 {
11131     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11132     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11133         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11134         return FALSE;
11135     }
11136     if (gameNumber <= 0) {
11137         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11138         return FALSE;
11139     }
11140     if (cmailMsgLoaded) {
11141         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11142                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11143     } else {
11144         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11145                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11146     }
11147 }
11148
11149 int keys[EmptySquare+1];
11150
11151 int
11152 PositionMatches(Board b1, Board b2)
11153 {
11154     int r, f, sum=0;
11155     switch(appData.searchMode) {
11156         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11157         case 2:
11158             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11159                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11160             }
11161             return TRUE;
11162         case 3:
11163             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11164               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11165                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11166             }
11167             return sum==0;
11168         case 4:
11169             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11170                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11171             }
11172             return sum==0;
11173     }
11174     return TRUE;
11175 }
11176
11177 #define Q_PROMO  4
11178 #define Q_EP     3
11179 #define Q_BCASTL 2
11180 #define Q_WCASTL 1
11181
11182 int pieceList[256], quickBoard[256];
11183 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11184 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11185 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11186 int soughtTotal, turn;
11187 Boolean epOK, flipSearch;
11188
11189 typedef struct {
11190     unsigned char piece, to;
11191 } Move;
11192
11193 #define DSIZE (250000)
11194
11195 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11196 Move *moveDatabase = initialSpace;
11197 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11198
11199 int MakePieceList(Board board, int *counts)
11200 {
11201     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11202     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11203     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11204         int sq = f + (r<<4);
11205         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11206             quickBoard[sq] = ++n;
11207             pieceList[n] = sq;
11208             pieceType[n] = board[r][f];
11209             counts[board[r][f]]++;
11210             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11211             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11212             total++;
11213         }
11214     }
11215     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11216     return total;
11217 }
11218
11219 void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11220 {
11221     int sq = fromX + (fromY<<4);
11222     int piece = quickBoard[sq];
11223     quickBoard[sq] = 0;
11224     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11225     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11226         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11227         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11228         quickBoard[sq] = piece;
11229         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11230         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11231     } else
11232     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11233         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11234         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11235         quickBoard[sq] = piece;
11236         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11237         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11238     } else
11239     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11240         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11241         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11242         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11243         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11244     } else
11245     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11246         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11247         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11248     }
11249     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11250     quickBoard[sq] = piece;
11251     movePtr++;
11252 }
11253
11254 int PackGame(Board board)
11255 {
11256     Move *newSpace = NULL;
11257     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11258     if(movePtr > dataSize) {
11259         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11260         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11261         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(8*dataSize + 1000, sizeof(Move));
11262         if(newSpace) {
11263             int i;
11264             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11265             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11266             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11267             moveDatabase = newSpace;
11268         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11269             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11270             return 0;     // and signal this one isn't cached
11271         }
11272     }
11273     movePtr++;
11274     MakePieceList(board, counts);
11275     return movePtr;
11276 }
11277
11278 int QuickCompare(Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11279 {   // compare according to search mode
11280     int r, f;
11281     switch(appData.searchMode)
11282     {
11283       case 1: // exact position match
11284         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11285         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11286             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11287         }
11288         break;
11289       case 2: // can have extra material on empty squares
11290         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11291             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11292             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11293         }
11294         break;
11295       case 3: // material with exact Pawn structure
11296         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11297             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11298             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11299         } // fall through to material comparison
11300       case 4: // exact material
11301         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11302         break;
11303       case 6: // material range with given imbalance
11304         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11305         // fall through to range comparison
11306       case 5: // material range
11307         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11308     }
11309     return TRUE;
11310 }
11311
11312 int QuickScan(Board board, Move *move)
11313 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11314     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11315     do {
11316         int piece = move->piece;
11317         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11318         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11319           if(!piece) return -1;
11320           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11321             piece = (++move)->piece;
11322             from = pieceList[piece];
11323             counts[pieceType[piece]]--;
11324             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11325             counts[move->to]++;
11326           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11327             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11328             quickBoard[to] = 0; total--;
11329             move++;
11330             continue;
11331           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11332             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11333             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11334             quickBoard[from] = 0;
11335             quickBoard[to] = piece;
11336             pieceList[piece] = to;
11337             move++;
11338             continue;
11339           }
11340         }
11341         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11342         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11343         quickBoard[from] = 0;
11344         quickBoard[to] = piece;
11345         pieceList[piece] = to;
11346         cnt++; turn ^= 3;
11347         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11348            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11349            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11350                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11351           ) {
11352             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11353             int i;
11354             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11355             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11356         } else stretch = 0;
11357         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11358         move++;
11359     } while(1);
11360 }
11361
11362 void InitSearch()
11363 {
11364     int r, f;
11365     flipSearch = FALSE;
11366     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11367     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11368     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11369     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11370     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11371     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11372         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11373         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11374         reverseBoard[r][f] = piece;
11375     }
11376     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3; 
11377     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11378     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11379                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights || 
11380                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11381                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights || 
11382                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11383       ) {
11384         flipSearch = TRUE;
11385         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11386         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11387         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11388             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11389             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11390         }
11391     }
11392     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11393     if(appData.searchMode >= 5) {
11394         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11395         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11396         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11397     }
11398     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11399         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11400 }
11401
11402 GameInfo dummyInfo;
11403
11404 int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
11405 {
11406     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11407     int fromX, fromY, toX, toY;
11408     char promoChar;
11409     static int initDone=FALSE;
11410
11411     // weed out games based on numerical tag comparison
11412     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11413     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11414     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11415     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11416     if(!initDone) {
11417         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11418         initDone = TRUE;
11419     }
11420     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11421     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11422     if(lg->moves) {
11423         turn = btm + 1;
11424         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11425         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11426     }
11427     if(btm) plyNr++;
11428     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11429     fseek(f, lg->offset, 0);
11430     yynewfile(f);
11431     while(1) {
11432         yyboardindex = scratch;
11433         quickFlag = plyNr+1;
11434         next = Myylex();
11435         quickFlag = 0;
11436         switch(next) {
11437             case PGNTag:
11438                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11439             default:
11440                 continue;
11441
11442             case XBoardGame:
11443             case GNUChessGame:
11444                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11445               continue;
11446
11447             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11448             case ImpossibleMove:
11449             case WhiteWins: // game ends here with these four
11450             case BlackWins:
11451             case GameIsDrawn:
11452             case GameUnfinished:
11453                 return -1;
11454
11455             case IllegalMove:
11456                 if(appData.testLegality) return -1;
11457             case WhiteCapturesEnPassant:
11458             case BlackCapturesEnPassant:
11459             case WhitePromotion:
11460             case BlackPromotion:
11461             case WhiteNonPromotion:
11462             case BlackNonPromotion:
11463             case NormalMove:
11464             case WhiteKingSideCastle:
11465             case WhiteQueenSideCastle:
11466             case BlackKingSideCastle:
11467             case BlackQueenSideCastle:
11468             case WhiteKingSideCastleWild:
11469             case WhiteQueenSideCastleWild:
11470             case BlackKingSideCastleWild:
11471             case BlackQueenSideCastleWild:
11472             case WhiteHSideCastleFR:
11473             case WhiteASideCastleFR:
11474             case BlackHSideCastleFR:
11475             case BlackASideCastleFR:
11476                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11477                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11478                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11479                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11480                 promoChar = currentMoveString[4];
11481                 break;
11482             case WhiteDrop:
11483             case BlackDrop:
11484                 fromX = next == WhiteDrop ?
11485                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11486                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11487                 fromY = DROP_RANK;
11488                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11489                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11490                 promoChar = 0;
11491                 break;
11492         }
11493         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11494         plyNr++;
11495         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11496         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11497         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
11498         if(appData.findMirror) {
11499             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
11500             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
11501         }
11502     }
11503 }
11504
11505 /* Load the nth game from open file f */
11506 int
11507 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11508      FILE *f;
11509      int gameNumber;
11510      char *title;
11511      int useList;
11512 {
11513     ChessMove cm;
11514     char buf[MSG_SIZ];
11515     int gn = gameNumber;
11516     ListGame *lg = NULL;
11517     int numPGNTags = 0;
11518     int err, pos = -1;
11519     GameMode oldGameMode;
11520     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
11521
11522     if (appData.debugMode)
11523         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
11524
11525     if (gameMode == Training )
11526         SetTrainingModeOff();
11527
11528     oldGameMode = gameMode;
11529     if (gameMode != BeginningOfGame) {
11530       Reset(FALSE, TRUE);
11531     }
11532
11533     gameFileFP = f;
11534     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
11535         fclose(lastLoadGameFP);
11536     }
11537
11538     if (useList) {
11539         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
11540
11541         if (lg) {
11542             fseek(f, lg->offset, 0);
11543             GameListHighlight(gameNumber);
11544             pos = lg->position;
11545             gn = 1;
11546         }
11547         else {
11548             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
11549             return FALSE;
11550         }
11551     } else {
11552         GameListDestroy();
11553         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11554             if (f == lastLoadGameFP ?
11555                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
11556                 gameNumber == 1) {
11557                 gn = 1;
11558             } else {
11559                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
11560                 return FALSE;
11561             }
11562         }
11563     }
11564     lastLoadGameFP = f;
11565     lastLoadGameNumber = gameNumber;
11566     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
11567     lastLoadGameUseList = useList;
11568
11569     yynewfile(f);
11570
11571     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
11572       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
11573                 lg->gameInfo.black);
11574             DisplayTitle(buf);
11575     } else if (*title != NULLCHAR) {
11576         if (gameNumber > 1) {
11577           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
11578             DisplayTitle(buf);
11579         } else {
11580             DisplayTitle(title);
11581         }
11582     }
11583
11584     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
11585         gameMode = PlayFromGameFile;
11586         ModeHighlight();
11587     }
11588
11589     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11590     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
11591     StopClocks();
11592
11593     /*
11594      * Skip the first gn-1 games in the file.
11595      * Also skip over anything that precedes an identifiable
11596      * start of game marker, to avoid being confused by
11597      * garbage at the start of the file.  Currently
11598      * recognized start of game markers are the move number "1",
11599      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
11600      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
11601      * A game that starts with one of the latter two patterns
11602      * will also have a move number 1, possibly
11603      * following a position diagram.
11604      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
11605      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
11606      */
11607     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
11608     while (gn > 0) {
11609         yyboardindex = forwardMostMove;
11610         cm = (ChessMove) Myylex();
11611         switch (cm) {
11612           case EndOfFile:
11613             if (cmailMsgLoaded) {
11614                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
11615             } else {
11616                 Reset(TRUE, TRUE);
11617                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
11618             }
11619             return FALSE;
11620
11621           case GNUChessGame:
11622           case XBoardGame:
11623             gn--;
11624             lastLoadGameStart = cm;
11625             break;
11626
11627           case MoveNumberOne:
11628             switch (lastLoadGameStart) {
11629               case GNUChessGame:
11630               case XBoardGame:
11631               case PGNTag:
11632                 break;
11633               case MoveNumberOne:
11634               case EndOfFile:
11635                 gn--;           /* count this game */
11636                 lastLoadGameStart = cm;
11637                 break;
11638               default:
11639                 /* impossible */
11640                 break;
11641             }
11642             break;
11643
11644           case PGNTag:
11645             switch (lastLoadGameStart) {
11646               case GNUChessGame:
11647               case PGNTag:
11648               case MoveNumberOne:
11649               case EndOfFile:
11650                 gn--;           /* count this game */
11651                 lastLoadGameStart = cm;
11652                 break;
11653               case XBoardGame:
11654                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
11655                 break;
11656               default:
11657                 /* impossible */
11658                 break;
11659             }
11660             if (gn > 0) {
11661                 do {
11662                     yyboardindex = forwardMostMove;
11663                     cm = (ChessMove) Myylex();
11664                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
11665             }
11666             break;
11667
11668           case WhiteWins:
11669           case BlackWins:
11670           case GameIsDrawn:
11671             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
11672                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
11673                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
11674                     nCmailResults ++ ;
11675                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
11676                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
11677                 }
11678             }
11679             break;
11680
11681           case NormalMove:
11682             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
11683              * without a position diagram. */
11684             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
11685               gn--;
11686               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
11687             }
11688             break;
11689
11690           default:
11691             break;
11692         }
11693     }
11694
11695     if (appData.debugMode)
11696       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
11697
11698     if (cm == XBoardGame) {
11699         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
11700         for (;;) {
11701             yyboardindex = forwardMostMove;
11702             cm = (ChessMove) Myylex();
11703
11704             if (cm == EndOfFile ||
11705                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
11706                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
11707                 cm = EndOfFile;
11708                 break;
11709             }
11710
11711             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
11712                 cm == PGNTag || cm == Comment)
11713               break;
11714         }
11715     } else if (cm == GNUChessGame) {
11716         if (gameInfo.event != NULL) {
11717             free(gameInfo.event);
11718         }
11719         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
11720     }
11721
11722     startedFromSetupPosition = FALSE;
11723     while (cm == PGNTag) {
11724         if (appData.debugMode)
11725           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
11726         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
11727         if (!err) numPGNTags++;
11728
11729         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
11730         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
11731             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
11732             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
11733             InitPosition(TRUE);
11734             oldVariant = gameInfo.variant;
11735             if (appData.debugMode)
11736               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
11737         }
11738
11739
11740         if (gameInfo.fen != NULL) {
11741           Board initial_position;
11742           startedFromSetupPosition = TRUE;
11743           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
11744             Reset(TRUE, TRUE);
11745             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
11746             return FALSE;
11747           }
11748           CopyBoard(boards[0], initial_position);
11749           if (blackPlaysFirst) {
11750             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11751             CopyBoard(boards[1], initial_position);
11752             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11753             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11754             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11755             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11756             if (commentList[0] != NULL) {
11757               commentList[1] = commentList[0];
11758               commentList[0] = NULL;
11759             }
11760           } else {
11761             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11762           }
11763           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
11764           {   int i;
11765               initialRulePlies = FENrulePlies;
11766               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
11767                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
11768           }
11769           yyboardindex = forwardMostMove;
11770           free(gameInfo.fen);
11771           gameInfo.fen = NULL;
11772         }
11773
11774         yyboardindex = forwardMostMove;
11775         cm = (ChessMove) Myylex();
11776
11777         /* Handle comments interspersed among the tags */
11778         while (cm == Comment) {
11779             char *p;
11780             if (appData.debugMode)
11781               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11782             p = yy_text;
11783             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11784             yyboardindex = forwardMostMove;
11785             cm = (ChessMove) Myylex();
11786         }
11787     }
11788
11789     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
11790      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
11791      */
11792     if (numPGNTags > 0){
11793         char *tags;
11794         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
11795           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
11796           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
11797           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
11798         }
11799         if (!matchMode) {
11800           if( appData.autoDisplayTags ) {
11801             tags = PGNTags(&gameInfo);
11802             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
11803             free(tags);
11804           }
11805         }
11806     } else {
11807         /* Make something up, but don't display it now */
11808         SetGameInfo();
11809         TagsPopDown();
11810     }
11811
11812     if (cm == PositionDiagram) {
11813         int i, j;
11814         char *p;
11815         Board initial_position;
11816
11817         if (appData.debugMode)
11818           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
11819
11820         if (!startedFromSetupPosition) {
11821             p = yy_text;
11822             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
11823               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
11824                 switch (*p) {
11825                   case '{':
11826                   case '[':
11827                   case '-':
11828                   case ' ':
11829                   case '\t':
11830                   case '\n':
11831                   case '\r':
11832                     break;
11833                   default:
11834                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
11835                     break;
11836                 }
11837             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
11838                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
11839
11840             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
11841               blackPlaysFirst = TRUE;
11842             else
11843               blackPlaysFirst = FALSE;
11844             startedFromSetupPosition = TRUE;
11845
11846             CopyBoard(boards[0], initial_position);
11847             if (blackPlaysFirst) {
11848                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11849                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
11850                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11851                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11852                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11853                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11854                 if (commentList[0] != NULL) {
11855                     commentList[1] = commentList[0];
11856                     commentList[0] = NULL;
11857                 }
11858             } else {
11859                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11860             }
11861         }
11862         yyboardindex = forwardMostMove;
11863         cm = (ChessMove) Myylex();
11864     }
11865
11866     if (first.pr == NoProc) {
11867         StartChessProgram(&first);
11868     }
11869     InitChessProgram(&first, FALSE);
11870     SendToProgram("force\n", &first);
11871     if (startedFromSetupPosition) {
11872         SendBoard(&first, forwardMostMove);
11873     if (appData.debugMode) {
11874         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
11875     }
11876         DisplayBothClocks();
11877     }
11878
11879     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
11880     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
11881
11882     while (cm == Comment) {
11883         char *p;
11884         if (appData.debugMode)
11885           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11886         p = yy_text;
11887         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11888         yyboardindex = forwardMostMove;
11889         cm = (ChessMove) Myylex();
11890     }
11891
11892     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
11893         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
11894         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
11895         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
11896         if (cmailMsgLoaded) {
11897             if (appData.debugMode)
11898               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
11899             ClearHighlights();
11900             flipView = FALSE;
11901         }
11902         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11903         DisplayBothClocks();
11904         gameMode = EditGame;
11905         ModeHighlight();
11906         gameFileFP = NULL;
11907         cmailOldMove = 0;
11908         return TRUE;
11909     }
11910
11911     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
11912     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
11913         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11914     }
11915     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
11916       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11917
11918     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
11919       programStats.ok_to_send = 1;
11920     }
11921
11922     /* if the first token after the PGN tags is a move
11923      * and not move number 1, retrieve it from the parser
11924      */
11925     if (cm != MoveNumberOne)
11926         LoadGameOneMove(cm);
11927
11928     /* load the remaining moves from the file */
11929     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
11930       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11931       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11932     }
11933
11934     /* rewind to the start of the game */
11935     currentMove = backwardMostMove;
11936
11937     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11938
11939     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
11940         oldGameMode == AnalyzeMode) {
11941       AnalyzeFileEvent();
11942     }
11943
11944     if (!matchMode && pos >= 0) {
11945         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
11946     } else
11947     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
11948       ToEndEvent();
11949     } else if (appData.timeDelay > 0) {
11950       AutoPlayGameLoop();
11951     }
11952
11953     if (appData.debugMode)
11954         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
11955
11956     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
11957     return TRUE;
11958 }
11959
11960 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
11961 int
11962 ReloadPosition(offset)
11963      int offset;
11964 {
11965     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
11966     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
11967         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
11968         return FALSE;
11969     }
11970     if (positionNumber <= 0) {
11971         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11972         return FALSE;
11973     }
11974     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
11975                         lastLoadPositionTitle);
11976 }
11977
11978 /* Load the nth position from the given file */
11979 int
11980 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
11981      char *filename;
11982      int n;
11983      char *title;
11984 {
11985     FILE *f;
11986     char buf[MSG_SIZ];
11987
11988     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11989         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
11990     } else {
11991         f = fopen(filename, "rb");
11992         if (f == NULL) {
11993             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11994             DisplayError(buf, errno);
11995             return FALSE;
11996         } else {
11997             return LoadPosition(f, n, title);
11998         }
11999     }
12000 }
12001
12002 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12003 int
12004 LoadPosition(f, positionNumber, title)
12005      FILE *f;
12006      int positionNumber;
12007      char *title;
12008 {
12009     char *p, line[MSG_SIZ];
12010     Board initial_position;
12011     int i, j, fenMode, pn;
12012
12013     if (gameMode == Training )
12014         SetTrainingModeOff();
12015
12016     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12017         Reset(FALSE, TRUE);
12018     }
12019     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12020         fclose(lastLoadPositionFP);
12021     }
12022     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12023     lastLoadPositionFP = f;
12024     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12025     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12026     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12027       StartChessProgram(&first);
12028       InitChessProgram(&first, FALSE);
12029     }
12030     pn = positionNumber;
12031     if (positionNumber < 0) {
12032         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12033         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12034             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12035             return FALSE;
12036         };
12037         pn = 1;
12038     } else {
12039         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12040             if (f == lastLoadPositionFP ?
12041                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12042                 positionNumber == 1) {
12043                 pn = 1;
12044             } else {
12045                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12046                 return FALSE;
12047             }
12048         }
12049     }
12050     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12051     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12052         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12053         return FALSE;
12054     }
12055     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12056     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12057
12058     if (pn >= 2) {
12059         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12060         while (pn > 0) {
12061             /* skip positions before number pn */
12062             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12063                 Reset(TRUE, TRUE);
12064                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12065                 return FALSE;
12066             }
12067             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12068         }
12069     }
12070
12071     if (fenMode) {
12072         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12073             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12074             return FALSE;
12075         }
12076     } else {
12077         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12078         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12079
12080         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12081             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12082             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12083                 if (*p == ' ')
12084                   continue;
12085                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12086             }
12087         }
12088
12089         blackPlaysFirst = FALSE;
12090         if (!feof(f)) {
12091             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12092             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12093               blackPlaysFirst = TRUE;
12094         }
12095     }
12096     startedFromSetupPosition = TRUE;
12097
12098     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12099     if (blackPlaysFirst) {
12100         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12101         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12102         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12103         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12104         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12105     } else {
12106         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12107         DisplayMessage("", _("White to play"));
12108     }
12109     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12110     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12111         SendToProgram("force\n", &first);
12112         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12113     }
12114     if (appData.debugMode) {
12115 int i, j;
12116   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12117   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12118         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12119     }
12120
12121     if (positionNumber > 1) {
12122       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12123         DisplayTitle(line);
12124     } else {
12125         DisplayTitle(title);
12126     }
12127     gameMode = EditGame;
12128     ModeHighlight();
12129     ResetClocks();
12130     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12131     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12132     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12133
12134     return TRUE;
12135 }
12136
12137
12138 void
12139 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
12140      char **dest, *src;
12141 {
12142     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12143         if (*src == ' ') {
12144             *(*dest)++ = '_';
12145             src++;
12146         } else {
12147             *(*dest)++ = *src++;
12148         }
12149     }
12150 }
12151
12152 char *DefaultFileName(ext)
12153      char *ext;
12154 {
12155     static char def[MSG_SIZ];
12156     char *p;
12157
12158     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12159         p = def;
12160         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12161         *p++ = '-';
12162         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12163         *p++ = '.';
12164         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12165     } else {
12166         def[0] = NULLCHAR;
12167     }
12168     return def;
12169 }
12170
12171 /* Save the current game to the given file */
12172 int
12173 SaveGameToFile(filename, append)
12174      char *filename;
12175      int append;
12176 {
12177     FILE *f;
12178     char buf[MSG_SIZ];
12179     int result, i, t,tot=0;
12180
12181     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12182         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12183     } else {
12184         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12185              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12186              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12187              if(f || errno != 13) break;
12188              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12189              tot += t;
12190         }
12191         if (f == NULL) {
12192             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12193             DisplayError(buf, errno);
12194             return FALSE;
12195         } else {
12196             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12197             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12198             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12199             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12200             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError("Bad Seek", errno);     // better safe than sorry...
12201             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12202             DisplayMessage(buf, "");
12203             return result;
12204         }
12205     }
12206 }
12207
12208 char *
12209 SavePart(str)
12210      char *str;
12211 {
12212     static char buf[MSG_SIZ];
12213     char *p;
12214
12215     p = strchr(str, ' ');
12216     if (p == NULL) return str;
12217     strncpy(buf, str, p - str);
12218     buf[p - str] = NULLCHAR;
12219     return buf;
12220 }
12221
12222 #define PGN_MAX_LINE 75
12223
12224 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12225 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12226
12227 /* [AS] */
12228 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
12229 {
12230     int result = -1;
12231
12232     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12233         int index = backwardMostMove;
12234         int has_book_hit = 0;
12235
12236         if( (index % 2) != side ) {
12237             index++;
12238         }
12239
12240         while( index < forwardMostMove ) {
12241             /* Check to see if engine is in book */
12242             int depth = pvInfoList[index].depth;
12243             int score = pvInfoList[index].score;
12244             int in_book = 0;
12245
12246             if( depth <= 2 ) {
12247                 in_book = 1;
12248             }
12249             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12250                 in_book = 1; /* Zappa */
12251             }
12252             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12253                 in_book = 1; /* Abrok */
12254             }
12255
12256             has_book_hit += in_book;
12257
12258             if( ! in_book ) {
12259                 result = index;
12260
12261                 break;
12262             }
12263
12264             index += 2;
12265         }
12266     }
12267
12268     return result;
12269 }
12270
12271 /* [AS] */
12272 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
12273 {
12274     int oob[2];
12275     int i;
12276     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12277
12278     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12279     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12280
12281     *buf = '\0';
12282
12283     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12284         for( i=0; i<2; i++ ) {
12285             int idx = oob[i];
12286
12287             if( idx >= 0 ) {
12288                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12289                     strcat( buf, "   " );
12290                 }
12291
12292                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12293                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12294                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12295                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12296             }
12297         }
12298     }
12299 }
12300
12301 /* Save game in PGN style and close the file */
12302 int
12303 SaveGamePGN(f)
12304      FILE *f;
12305 {
12306     int i, offset, linelen, newblock;
12307     time_t tm;
12308 //    char *movetext;
12309     char numtext[32];
12310     int movelen, numlen, blank;
12311     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12312
12313     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12314
12315     tm = time((time_t *) NULL);
12316
12317     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12318
12319     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12320         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12321         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12322         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12323         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12324         fprintf(f, "--------------}\n");
12325         free(fen);
12326     }
12327     else {
12328         /* [AS] Out of book annotation */
12329         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12330             char buf[64];
12331
12332             GetOutOfBookInfo( buf );
12333
12334             if( buf[0] != '\0' ) {
12335                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12336             }
12337         }
12338
12339         fprintf(f, "\n");
12340     }
12341
12342     i = backwardMostMove;
12343     linelen = 0;
12344     newblock = TRUE;
12345
12346     while (i < forwardMostMove) {
12347         /* Print comments preceding this move */
12348         if (commentList[i] != NULL) {
12349             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12350             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12351             linelen = 0;
12352             newblock = TRUE;
12353         }
12354
12355         /* Format move number */
12356         if ((i % 2) == 0)
12357           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12358         else
12359           if (newblock)
12360             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12361           else
12362             numtext[0] = NULLCHAR;
12363
12364         numlen = strlen(numtext);
12365         newblock = FALSE;
12366
12367         /* Print move number */
12368         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12369         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12370             fprintf(f, "\n");
12371             linelen = 0;
12372             blank = 0;
12373         }
12374         if (blank) {
12375             fprintf(f, " ");
12376             linelen++;
12377         }
12378         fprintf(f, "%s", numtext);
12379         linelen += numlen;
12380
12381         /* Get move */
12382         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12383         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12384
12385         /* Print move */
12386         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12387         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12388             fprintf(f, "\n");
12389             linelen = 0;
12390             blank = 0;
12391         }
12392         if (blank) {
12393             fprintf(f, " ");
12394             linelen++;
12395         }
12396         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12397         linelen += movelen;
12398
12399         /* [AS] Add PV info if present */
12400         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12401             /* [HGM] add time */
12402             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12403
12404             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12405
12406             if( seconds <= 0)
12407               buf[0] = 0;
12408             else
12409               if( seconds < 30 )
12410                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12411               else
12412                 {
12413                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12414                   if( seconds < 60 )
12415                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12416                   else
12417                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12418                 }
12419
12420             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12421                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12422                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12423                       pvInfoList[i].depth,
12424                       buf );
12425
12426             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12427
12428             /* Print score/depth */
12429             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12430             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12431                 fprintf(f, "\n");
12432                 linelen = 0;
12433                 blank = 0;
12434             }
12435             if (blank) {
12436                 fprintf(f, " ");
12437                 linelen++;
12438             }
12439             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12440             linelen += movelen;
12441         }
12442
12443         i++;
12444     }
12445
12446     /* Start a new line */
12447     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12448
12449     /* Print comments after last move */
12450     if (commentList[i] != NULL) {
12451         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12452     }
12453
12454     /* Print result */
12455     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12456         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12457         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12458                 PGNResult(gameInfo.result));
12459     } else {
12460         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12461     }
12462
12463     fclose(f);
12464     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12465     return TRUE;
12466 }
12467
12468 /* Save game in old style and close the file */
12469 int
12470 SaveGameOldStyle(f)
12471      FILE *f;
12472 {
12473     int i, offset;
12474     time_t tm;
12475
12476     tm = time((time_t *) NULL);
12477
12478     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12479     PrintOpponents(f);
12480
12481     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12482         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12483         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12484         fprintf(f, "--------------]\n");
12485     } else {
12486         fprintf(f, "\n");
12487     }
12488
12489     i = backwardMostMove;
12490     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12491
12492     while (i < forwardMostMove) {
12493         if (commentList[i] != NULL) {
12494             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12495         }
12496
12497         if ((i % 2) == 1) {
12498             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12499             i++;
12500         } else {
12501             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12502             i++;
12503             if (commentList[i] != NULL) {
12504                 fprintf(f, "\n");
12505                 continue;
12506             }
12507             if (i >= forwardMostMove) {
12508                 fprintf(f, "\n");
12509                 break;
12510             }
12511             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
12512             i++;
12513         }
12514     }
12515
12516     if (commentList[i] != NULL) {
12517         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12518     }
12519
12520     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
12521     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12522         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12523         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
12524                 gameInfo.resultDetails);
12525     } else {
12526         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12527     }
12528
12529     fclose(f);
12530     return TRUE;
12531 }
12532
12533 /* Save the current game to open file f and close the file */
12534 int
12535 SaveGame(f, dummy, dummy2)
12536      FILE *f;
12537      int dummy;
12538      char *dummy2;
12539 {
12540     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12541     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12542     if (appData.oldSaveStyle)
12543       return SaveGameOldStyle(f);
12544     else
12545       return SaveGamePGN(f);
12546 }
12547
12548 /* Save the current position to the given file */
12549 int
12550 SavePositionToFile(filename)
12551      char *filename;
12552 {
12553     FILE *f;
12554     char buf[MSG_SIZ];
12555
12556     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12557         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
12558     } else {
12559         f = fopen(filename, "a");
12560         if (f == NULL) {
12561             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12562             DisplayError(buf, errno);
12563             return FALSE;
12564         } else {
12565             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12566             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12567             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
12568             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
12569             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
12570             SavePosition(f, 0, NULL);
12571             DisplayMessage(buf, "");
12572             return TRUE;
12573         }
12574     }
12575 }
12576
12577 /* Save the current position to the given open file and close the file */
12578 int
12579 SavePosition(f, dummy, dummy2)
12580      FILE *f;
12581      int dummy;
12582      char *dummy2;
12583 {
12584     time_t tm;
12585     char *fen;
12586
12587     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12588     if (appData.oldSaveStyle) {
12589         tm = time((time_t *) NULL);
12590
12591         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
12592         PrintOpponents(f);
12593         fprintf(f, "[--------------\n");
12594         PrintPosition(f, currentMove);
12595         fprintf(f, "--------------]\n");
12596     } else {
12597         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
12598         fprintf(f, "%s\n", fen);
12599         free(fen);
12600     }
12601     fclose(f);
12602     return TRUE;
12603 }
12604
12605 void
12606 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
12607      int unregister;
12608 {
12609 #if !WIN32
12610     static char *inFilename = NULL;
12611     static char *outFilename;
12612     int i;
12613     struct stat inbuf, outbuf;
12614     int status;
12615
12616     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
12617     /* i.e. invoked by the signal handler */
12618     if (unregister) {
12619         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12620             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
12621             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
12622                 free(cmailCommentList[i]);
12623                 cmailCommentList[i] = NULL;
12624             }
12625         }
12626         nCmailMovesRegistered = 0;
12627     }
12628
12629     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12630         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
12631     }
12632     nCmailResults = 0;
12633
12634     if (inFilename == NULL) {
12635         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
12636         /* and they never get freed                                      */
12637         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
12638         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
12639
12640         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
12641         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
12642     }
12643
12644     status = stat(outFilename, &outbuf);
12645     if (status < 0) {
12646         cmailMailedMove = FALSE;
12647     } else {
12648         status = stat(inFilename, &inbuf);
12649         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
12650     }
12651
12652     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
12653        counts the games, notes how each one terminated, etc.
12654
12655        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
12656        the information while building the game list.  (And to keep it
12657        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
12658        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
12659        termination from the PGN tags, as the game list builder does
12660        not process the game moves.  --mann
12661        */
12662     cmailMsgLoaded = TRUE;
12663     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
12664
12665     /* Load first game in the file or popup game menu */
12666     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
12667
12668 #endif /* !WIN32 */
12669     return;
12670 }
12671
12672 int
12673 RegisterMove()
12674 {
12675     FILE *f;
12676     char string[MSG_SIZ];
12677
12678     if (   cmailMailedMove
12679         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
12680         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
12681     }
12682
12683     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
12684     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
12685     /* longer hold                                                       */
12686     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12687         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12688         nCmailMovesRegistered --;
12689
12690         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
12691           {
12692               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12693               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
12694           }
12695     }
12696
12697     if (cmailOldMove == -1) {
12698         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
12699         return FALSE;
12700     }
12701
12702     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
12703         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
12704         return FALSE;
12705     }
12706
12707     if (currentMove < cmailOldMove) {
12708         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
12709         return FALSE;
12710     }
12711
12712     if (forwardMostMove > currentMove) {
12713         /* Silently truncate extra moves */
12714         TruncateGame();
12715     }
12716
12717     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
12718         || (   (currentMove == cmailOldMove)
12719             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
12720                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
12721         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
12722             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
12723         }
12724
12725         if (commentList[currentMove] != NULL) {
12726             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
12727               = StrSave(commentList[currentMove]);
12728         }
12729         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
12730
12731         if (appData.debugMode)
12732           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
12733                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12734
12735         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
12736
12737         f = fopen(string, "w");
12738         if (appData.oldSaveStyle) {
12739             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
12740
12741             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
12742             f = fopen(string, "w");
12743             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
12744         } else {
12745             fprintf(f, "{--------------\n");
12746             PrintPosition(f, currentMove);
12747             fprintf(f, "--------------}\n\n");
12748
12749             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
12750         }
12751
12752         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
12753         nCmailMovesRegistered ++;
12754     } else if (nCmailGames == 1) {
12755         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
12756         return FALSE;
12757     }
12758
12759     return TRUE;
12760 }
12761
12762 void
12763 MailMoveEvent()
12764 {
12765 #if !WIN32
12766     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
12767     FILE *commandOutput;
12768     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
12769     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
12770     int nBuffers;
12771     int i;
12772     int archived;
12773     char *arcDir;
12774
12775     if (! cmailMsgLoaded) {
12776         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
12777         return;
12778     }
12779
12780     if (nCmailGames == nCmailResults) {
12781         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
12782         return;
12783     }
12784
12785 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
12786     if (cmailMailedMove) {
12787       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
12788         DisplayError(msg, 0);
12789         return;
12790     }
12791 #endif
12792
12793     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
12794
12795     if (   cmailMailedMove
12796         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
12797       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
12798                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
12799         commandOutput = popen(string, "r");
12800
12801         if (commandOutput == NULL) {
12802             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
12803         } else {
12804             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
12805                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
12806             }
12807             if (nBuffers > 1) {
12808                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
12809                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
12810                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
12811             } else {
12812                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
12813             }
12814             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
12815
12816             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
12817                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
12818
12819                 archived = TRUE;
12820                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12821                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
12822                         archived = FALSE;
12823                     }
12824                 }
12825                 if (   archived
12826                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
12827                         != NULL)) {
12828                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
12829                            arcDir,
12830                            appData.cmailGameName,
12831                            gameInfo.date);
12832                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
12833                     cmailMsgLoaded = FALSE;
12834                 }
12835             }
12836
12837             DisplayInformation(msg);
12838             pclose(commandOutput);
12839         }
12840     } else {
12841         if ((*cmailMsg) != '\0') {
12842             DisplayInformation(cmailMsg);
12843         }
12844     }
12845
12846     return;
12847 #endif /* !WIN32 */
12848 }
12849
12850 char *
12851 CmailMsg()
12852 {
12853 #if WIN32
12854     return NULL;
12855 #else
12856     int  prependComma = 0;
12857     char number[5];
12858     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
12859     int  i;
12860
12861     if (!cmailMsgLoaded) return "";
12862
12863     if (cmailMailedMove) {
12864       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
12865     } else {
12866         /* Create a list of games left */
12867       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
12868         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12869             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
12870                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
12871                 if (prependComma) {
12872                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
12873                 } else {
12874                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
12875                     prependComma = 1;
12876                 }
12877
12878                 strcat(string, number);
12879             }
12880         }
12881         strcat(string, "]");
12882
12883         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
12884             switch (nCmailGames) {
12885               case 1:
12886                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
12887                 break;
12888
12889               case 2:
12890                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
12891                 break;
12892
12893               default:
12894                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
12895                          nCmailGames);
12896                 break;
12897             }
12898         } else {
12899             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
12900               case 1:
12901                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
12902                          string);
12903                 break;
12904
12905               case 0:
12906                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
12907                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
12908                 } else {
12909                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
12910                 }
12911                 break;
12912
12913               default:
12914                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
12915                          string);
12916             }
12917         }
12918     }
12919     return cmailMsg;
12920 #endif /* WIN32 */
12921 }
12922
12923 void
12924 ResetGameEvent()
12925 {
12926     if (gameMode == Training)
12927       SetTrainingModeOff();
12928
12929     Reset(TRUE, TRUE);
12930     cmailMsgLoaded = FALSE;
12931     if (appData.icsActive) {
12932       SendToICS(ics_prefix);
12933       SendToICS("refresh\n");
12934     }
12935 }
12936
12937 void
12938 ExitEvent(status)
12939      int status;
12940 {
12941     exiting++;
12942     if (exiting > 2) {
12943       /* Give up on clean exit */
12944       exit(status);
12945     }
12946     if (exiting > 1) {
12947       /* Keep trying for clean exit */
12948       return;
12949     }
12950
12951     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
12952
12953     if (telnetISR != NULL) {
12954       RemoveInputSource(telnetISR);
12955     }
12956     if (icsPR != NoProc) {
12957       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
12958     }
12959
12960     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
12961     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
12962
12963     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
12964     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
12965     if(endingGame) { int count = 0;
12966         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
12967         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
12968         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
12969     }
12970
12971     /* Kill off chess programs */
12972     if (first.pr != NoProc) {
12973         ExitAnalyzeMode();
12974
12975         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12976         SendToProgram("quit\n", &first);
12977         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12978         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
12979     }
12980     if (second.pr != NoProc) {
12981         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12982         SendToProgram("quit\n", &second);
12983         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12984         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
12985     }
12986     if (first.isr != NULL) {
12987         RemoveInputSource(first.isr);
12988     }
12989     if (second.isr != NULL) {
12990         RemoveInputSource(second.isr);
12991     }
12992
12993     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
12994     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
12995
12996     ShutDownFrontEnd();
12997     exit(status);
12998 }
12999
13000 void
13001 PauseEvent()
13002 {
13003     if (appData.debugMode)
13004         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13005     if (pausing) {
13006         pausing = FALSE;
13007         ModeHighlight();
13008         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13009             gameMode == MachinePlaysBlack) {
13010             StartClocks();
13011         } else {
13012             DisplayBothClocks();
13013         }
13014         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13015             if (appData.timeDelay >= 0)
13016                 AutoPlayGameLoop();
13017         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13018             Reset(FALSE, TRUE);
13019             SendToICS(ics_prefix);
13020             SendToICS("refresh\n");
13021         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
13022             ForwardInner(forwardMostMove);
13023         }
13024         pauseExamInvalid = FALSE;
13025     } else {
13026         switch (gameMode) {
13027           default:
13028             return;
13029           case IcsExamining:
13030             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13031             pauseExamInvalid = FALSE;
13032             /* fall through */
13033           case IcsObserving:
13034           case IcsPlayingWhite:
13035           case IcsPlayingBlack:
13036             pausing = TRUE;
13037             ModeHighlight();
13038             return;
13039           case PlayFromGameFile:
13040             (void) StopLoadGameTimer();
13041             pausing = TRUE;
13042             ModeHighlight();
13043             break;
13044           case BeginningOfGame:
13045             if (appData.icsActive) return;
13046             /* else fall through */
13047           case MachinePlaysWhite:
13048           case MachinePlaysBlack:
13049           case TwoMachinesPlay:
13050             if (forwardMostMove == 0)
13051               return;           /* don't pause if no one has moved */
13052             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
13053                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
13054                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
13055                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
13056                 StopClocks();
13057             }
13058             pausing = TRUE;
13059             ModeHighlight();
13060             break;
13061         }
13062     }
13063 }
13064
13065 void
13066 EditCommentEvent()
13067 {
13068     char title[MSG_SIZ];
13069
13070     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13071       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13072     } else {
13073       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13074                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13075                parseList[currentMove - 1]);
13076     }
13077
13078     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13079 }
13080
13081
13082 void
13083 EditTagsEvent()
13084 {
13085     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13086     bookUp = FALSE;
13087     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13088     free(tags);
13089 }
13090
13091 void
13092 AnalyzeModeEvent()
13093 {
13094     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13095       return;
13096
13097     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13098         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13099                EditGameEvent();
13100                if (gameMode != EditGame) return;
13101         }
13102         ResurrectChessProgram();
13103         SendToProgram("analyze\n", &first);
13104         first.analyzing = TRUE;
13105         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13106         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13107         EngineOutputPopUp();
13108     }
13109     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13110     pausing = FALSE;
13111     ModeHighlight();
13112     SetGameInfo();
13113
13114     StartAnalysisClock();
13115     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13116     lastNodeCount = 0;
13117 }
13118
13119 void
13120 AnalyzeFileEvent()
13121 {
13122     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13123       return;
13124
13125     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13126         EditGameEvent();
13127         if (gameMode != EditGame) return;
13128         ResurrectChessProgram();
13129         SendToProgram("analyze\n", &first);
13130         first.analyzing = TRUE;
13131         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13132         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13133         EngineOutputPopUp();
13134     }
13135     gameMode = AnalyzeFile;
13136     pausing = FALSE;
13137     ModeHighlight();
13138     SetGameInfo();
13139
13140     StartAnalysisClock();
13141     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13142     lastNodeCount = 0;
13143     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
13144 }
13145
13146 void
13147 MachineWhiteEvent()
13148 {
13149     char buf[MSG_SIZ];
13150     char *bookHit = NULL;
13151
13152     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13153       return;
13154
13155
13156     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13157         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13158         gameMode == Training         ||
13159         gameMode == AnalyzeMode      ||
13160         gameMode == EndOfGame)
13161         EditGameEvent();
13162
13163     if (gameMode == EditPosition)
13164         EditPositionDone(TRUE);
13165
13166     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13167         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13168         return;
13169     }
13170
13171     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13172       ExitAnalyzeMode();
13173
13174     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13175         gameMode == AnalyzeFile)
13176         TruncateGame();
13177
13178     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13179     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13180         gameMode = MachinePlaysWhite;
13181         ResetClocks();
13182     } else
13183     gameMode = MachinePlaysWhite;
13184     pausing = FALSE;
13185     ModeHighlight();
13186     SetGameInfo();
13187     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13188     DisplayTitle(buf);
13189     if (first.sendName) {
13190       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13191       SendToProgram(buf, &first);
13192     }
13193     if (first.sendTime) {
13194       if (first.useColors) {
13195         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13196       }
13197       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13198     }
13199     if (first.useColors) {
13200       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13201     }
13202     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13203     SetMachineThinkingEnables();
13204     first.maybeThinking = TRUE;
13205     StartClocks();
13206     firstMove = FALSE;
13207
13208     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13209       flipView = !flipView;
13210       DrawPosition(FALSE, NULL);
13211       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13212     }
13213
13214     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13215         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13216
13217         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13218         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13219         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13220
13221         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13222         strcat(bookMove, bookHit);
13223         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13224     }
13225 }
13226
13227 void
13228 MachineBlackEvent()
13229 {
13230   char buf[MSG_SIZ];
13231   char *bookHit = NULL;
13232
13233     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13234         return;
13235
13236
13237     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13238         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13239         gameMode == Training         ||
13240         gameMode == AnalyzeMode      ||
13241         gameMode == EndOfGame)
13242         EditGameEvent();
13243
13244     if (gameMode == EditPosition)
13245         EditPositionDone(TRUE);
13246
13247     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13248         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13249         return;
13250     }
13251
13252     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13253       ExitAnalyzeMode();
13254
13255     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13256         gameMode == AnalyzeFile)
13257         TruncateGame();
13258
13259     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13260     gameMode = MachinePlaysBlack;
13261     pausing = FALSE;
13262     ModeHighlight();
13263     SetGameInfo();
13264     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13265     DisplayTitle(buf);
13266     if (first.sendName) {
13267       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13268       SendToProgram(buf, &first);
13269     }
13270     if (first.sendTime) {
13271       if (first.useColors) {
13272         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13273       }
13274       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13275     }
13276     if (first.useColors) {
13277       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13278     }
13279     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13280     SetMachineThinkingEnables();
13281     first.maybeThinking = TRUE;
13282     StartClocks();
13283
13284     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13285       flipView = !flipView;
13286       DrawPosition(FALSE, NULL);
13287       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13288     }
13289     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13290         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13291
13292         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13293         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13294         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13295
13296         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13297         strcat(bookMove, bookHit);
13298         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13299     }
13300 }
13301
13302
13303 void
13304 DisplayTwoMachinesTitle()
13305 {
13306     char buf[MSG_SIZ];
13307     if (appData.matchGames > 0) {
13308         if(appData.tourneyFile[0]) {
13309           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d/%d%s)",
13310                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13311                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13312                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13313         } else 
13314         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13315           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13316                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13317                    first.matchWins, second.matchWins,
13318                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13319         } else {
13320           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13321                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13322                    second.matchWins, first.matchWins,
13323                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13324         }
13325     } else {
13326       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13327     }
13328     DisplayTitle(buf);
13329 }
13330
13331 void
13332 SettingsMenuIfReady()
13333 {
13334   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13335     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13336     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13337     return;
13338   }
13339   ThawUI();
13340   DisplayMessage("", "");
13341   SettingsPopUp(&second);
13342 }
13343
13344 int
13345 WaitForEngine(ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13346 {
13347     char buf[MSG_SIZ];
13348     if (cps->pr == NoProc) {
13349         StartChessProgram(cps);
13350         if (cps->protocolVersion == 1) {
13351           retry();
13352         } else {
13353           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13354           FreezeUI();
13355           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), cps->which);
13356           DisplayMessage("", buf);
13357           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13358         }
13359         return 1;
13360     }
13361     return 0;
13362 }
13363
13364 void
13365 TwoMachinesEvent P((void))
13366 {
13367     int i;
13368     char buf[MSG_SIZ];
13369     ChessProgramState *onmove;
13370     char *bookHit = NULL;
13371     static int stalling = 0;
13372     TimeMark now;
13373     long wait;
13374
13375     if (appData.noChessProgram) return;
13376
13377     switch (gameMode) {
13378       case TwoMachinesPlay:
13379         return;
13380       case MachinePlaysWhite:
13381       case MachinePlaysBlack:
13382         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13383             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13384             return;
13385         }
13386         /* fall through */
13387       case BeginningOfGame:
13388       case PlayFromGameFile:
13389       case EndOfGame:
13390         EditGameEvent();
13391         if (gameMode != EditGame) return;
13392         break;
13393       case EditPosition:
13394         EditPositionDone(TRUE);
13395         break;
13396       case AnalyzeMode:
13397       case AnalyzeFile:
13398         ExitAnalyzeMode();
13399         break;
13400       case EditGame:
13401       default:
13402         break;
13403     }
13404
13405 //    forwardMostMove = currentMove;
13406     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
13407
13408     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
13409
13410     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
13411     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
13412       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13413       return;
13414     }
13415     if(!stalling) {
13416       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
13417       SendToProgram("force\n", &second);
13418       stalling = 1;
13419       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13420       return;
13421     }
13422     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
13423     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
13424                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
13425     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
13426     if(wait < appData.matchPause) {
13427         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
13428         return;
13429     }
13430     stalling = 0;
13431     DisplayMessage("", "");
13432     if (startedFromSetupPosition) {
13433         SendBoard(&second, backwardMostMove);
13434     if (appData.debugMode) {
13435         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
13436     }
13437     }
13438     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
13439         SendMoveToProgram(i, &second);
13440     }
13441
13442     gameMode = TwoMachinesPlay;
13443     pausing = FALSE;
13444     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
13445     SetGameInfo();
13446     DisplayTwoMachinesTitle();
13447     firstMove = TRUE;
13448     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13449         onmove = &first;
13450     } else {
13451         onmove = &second;
13452     }
13453     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
13454     SendToProgram(first.computerString, &first);
13455     if (first.sendName) {
13456       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
13457       SendToProgram(buf, &first);
13458     }
13459     SendToProgram(second.computerString, &second);
13460     if (second.sendName) {
13461       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
13462       SendToProgram(buf, &second);
13463     }
13464
13465     ResetClocks();
13466     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
13467         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13468         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13469     }
13470     if (onmove->sendTime) {
13471       if (onmove->useColors) {
13472         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
13473       }
13474       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
13475     }
13476     if (onmove->useColors) {
13477       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
13478     }
13479     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13480 //    SendToProgram("go\n", onmove);
13481     onmove->maybeThinking = TRUE;
13482     SetMachineThinkingEnables();
13483
13484     StartClocks();
13485
13486     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13487         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13488
13489         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13490         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13491         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13492
13493         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13494         strcat(bookMove, bookHit);
13495         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
13496         savedState = onmove;
13497         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
13498     }
13499 }
13500
13501 void
13502 TrainingEvent()
13503 {
13504     if (gameMode == Training) {
13505       SetTrainingModeOff();
13506       gameMode = PlayFromGameFile;
13507       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
13508     } else {
13509       gameMode = Training;
13510       animateTraining = appData.animate;
13511
13512       /* make sure we are not already at the end of the game */
13513       if (currentMove < forwardMostMove) {
13514         SetTrainingModeOn();
13515         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
13516       } else {
13517         gameMode = PlayFromGameFile;
13518         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
13519       }
13520     }
13521     ModeHighlight();
13522 }
13523
13524 void
13525 IcsClientEvent()
13526 {
13527     if (!appData.icsActive) return;
13528     switch (gameMode) {
13529       case IcsPlayingWhite:
13530       case IcsPlayingBlack:
13531       case IcsObserving:
13532       case IcsIdle:
13533       case BeginningOfGame:
13534       case IcsExamining:
13535         return;
13536
13537       case EditGame:
13538         break;
13539
13540       case EditPosition:
13541         EditPositionDone(TRUE);
13542         break;
13543
13544       case AnalyzeMode:
13545       case AnalyzeFile:
13546         ExitAnalyzeMode();
13547         break;
13548
13549       default:
13550         EditGameEvent();
13551         break;
13552     }
13553
13554     gameMode = IcsIdle;
13555     ModeHighlight();
13556     return;
13557 }
13558
13559
13560 void
13561 EditGameEvent()
13562 {
13563     int i;
13564
13565     switch (gameMode) {
13566       case Training:
13567         SetTrainingModeOff();
13568         break;
13569       case MachinePlaysWhite:
13570       case MachinePlaysBlack:
13571       case BeginningOfGame:
13572         SendToProgram("force\n", &first);
13573         SetUserThinkingEnables();
13574         break;
13575       case PlayFromGameFile:
13576         (void) StopLoadGameTimer();
13577         if (gameFileFP != NULL) {
13578             gameFileFP = NULL;
13579         }
13580         break;
13581       case EditPosition:
13582         EditPositionDone(TRUE);
13583         break;
13584       case AnalyzeMode:
13585       case AnalyzeFile:
13586         ExitAnalyzeMode();
13587         SendToProgram("force\n", &first);
13588         break;
13589       case TwoMachinesPlay:
13590         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
13591         ResurrectChessProgram();
13592         SetUserThinkingEnables();
13593         break;
13594       case EndOfGame:
13595         ResurrectChessProgram();
13596         break;
13597       case IcsPlayingBlack:
13598       case IcsPlayingWhite:
13599         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
13600         break;
13601       case IcsObserving:
13602         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
13603         break;
13604       case IcsExamining:
13605         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
13606         break;
13607       case IcsIdle:
13608         break;
13609       case EditGame:
13610       default:
13611         return;
13612     }
13613
13614     pausing = FALSE;
13615     StopClocks();
13616     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
13617
13618     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13619         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13620         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13621         DisplayTitle("");
13622     }
13623
13624     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13625         gameMode == MachinePlaysBlack ||
13626         gameMode == TwoMachinesPlay ||
13627         gameMode == EndOfGame) {
13628         i = forwardMostMove;
13629         while (i > currentMove) {
13630             SendToProgram("undo\n", &first);
13631             i--;
13632         }
13633         if(!adjustedClock) {
13634         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13635         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13636         DisplayBothClocks();
13637         }
13638         if (whiteFlag || blackFlag) {
13639             whiteFlag = blackFlag = 0;
13640         }
13641         DisplayTitle("");
13642     }
13643
13644     gameMode = EditGame;
13645     ModeHighlight();
13646     SetGameInfo();
13647 }
13648
13649
13650 void
13651 EditPositionEvent()
13652 {
13653     if (gameMode == EditPosition) {
13654         EditGameEvent();
13655         return;
13656     }
13657
13658     EditGameEvent();
13659     if (gameMode != EditGame) return;
13660
13661     gameMode = EditPosition;
13662     ModeHighlight();
13663     SetGameInfo();
13664     if (currentMove > 0)
13665       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
13666
13667     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
13668     ResetClocks();
13669     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13670     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13671     DisplayMove(-1);
13672 }
13673
13674 void
13675 ExitAnalyzeMode()
13676 {
13677     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
13678     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13679         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
13680
13681         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
13682     }
13683     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
13684       SendToProgram("exit\n", &first);
13685       first.analyzing = FALSE;
13686     }
13687     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13688 }
13689
13690 void
13691 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
13692 {
13693     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
13694
13695     startedFromSetupPosition = TRUE;
13696     InitChessProgram(&first, FALSE);
13697     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
13698       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
13699       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
13700     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
13701         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
13702         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13703       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
13704     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
13705         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
13706         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13707       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
13708     }
13709     SendToProgram("force\n", &first);
13710     if (blackPlaysFirst) {
13711         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13712         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13713         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13714         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
13715     } else {
13716         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13717     }
13718     SendBoard(&first, forwardMostMove);
13719     if (appData.debugMode) {
13720         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
13721     }
13722     DisplayTitle("");
13723     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13724     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13725     gameMode = EditGame;
13726     ModeHighlight();
13727     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13728     ClearHighlights(); /* [AS] */
13729 }
13730
13731 /* Pause for `ms' milliseconds */
13732 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13733 void
13734 TimeDelay(ms)
13735      long ms;
13736 {
13737     TimeMark m1, m2;
13738
13739     GetTimeMark(&m1);
13740     do {
13741         GetTimeMark(&m2);
13742     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
13743 }
13744
13745 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13746 void
13747 SendMultiLineToICS(buf)
13748      char *buf;
13749 {
13750     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
13751     int len;
13752
13753     len = strlen(buf);
13754     if (len > MSG_SIZ)
13755       len = MSG_SIZ;
13756
13757     strncpy(temp, buf, len);
13758     temp[len] = 0;
13759
13760     p = temp;
13761     while (*p) {
13762         if (*p == '\n' || *p == '\r')
13763           *p = ' ';
13764         ++p;
13765     }
13766
13767     strcat(temp, "\n");
13768     SendToICS(temp);
13769     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
13770 }
13771
13772 void
13773 SetWhiteToPlayEvent()
13774 {
13775     if (gameMode == EditPosition) {
13776         blackPlaysFirst = FALSE;
13777         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
13778     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13779         SendToICS(ics_prefix);
13780         SendToICS("tomove white\n");
13781     }
13782 }
13783
13784 void
13785 SetBlackToPlayEvent()
13786 {
13787     if (gameMode == EditPosition) {
13788         blackPlaysFirst = TRUE;
13789         currentMove = 1;        /* kludge */
13790         DisplayBothClocks();
13791         currentMove = 0;
13792     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13793         SendToICS(ics_prefix);
13794         SendToICS("tomove black\n");
13795     }
13796 }
13797
13798 void
13799 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
13800      ChessSquare selection;
13801      int x, y;
13802 {
13803     char buf[MSG_SIZ];
13804     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
13805
13806     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
13807
13808     switch (selection) {
13809       case ClearBoard:
13810         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
13811             SendToICS(ics_prefix);
13812             SendToICS("bsetup clear\n");
13813         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
13814             SendToICS(ics_prefix);
13815             SendToICS("clearboard\n");
13816         } else {
13817             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
13818                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
13819                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
13820                     if (gameMode == IcsExamining) {
13821                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13822                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
13823                                     AAA + x, ONE + y);
13824                             SendToICS(buf);
13825                         }
13826                     } else {
13827                         boards[0][y][x] = p;
13828                     }
13829                 }
13830             }
13831         }
13832         if (gameMode == EditPosition) {
13833             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13834         }
13835         break;
13836
13837       case WhitePlay:
13838         SetWhiteToPlayEvent();
13839         break;
13840
13841       case BlackPlay:
13842         SetBlackToPlayEvent();
13843         break;
13844
13845       case EmptySquare:
13846         if (gameMode == IcsExamining) {
13847             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13848             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
13849             SendToICS(buf);
13850         } else {
13851             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13852                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
13853                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
13854                     boards[0][y][1] = 0;
13855                 } else
13856                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
13857                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
13858                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
13859                 } else break;
13860             }
13861             boards[0][y][x] = EmptySquare;
13862             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13863         }
13864         break;
13865
13866       case PromotePiece:
13867         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
13868            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
13869             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
13870         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
13871         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
13872         goto defaultlabel;
13873
13874       case DemotePiece:
13875         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
13876            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
13877             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
13878         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
13879         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
13880         goto defaultlabel;
13881
13882       case WhiteQueen:
13883       case BlackQueen:
13884         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
13885            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
13886            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
13887            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
13888             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
13889         goto defaultlabel;
13890
13891       case WhiteKing:
13892       case BlackKing:
13893         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
13894             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
13895         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
13896             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
13897       default:
13898         defaultlabel:
13899         if (gameMode == IcsExamining) {
13900             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13901             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
13902                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
13903             SendToICS(buf);
13904         } else {
13905             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13906                 int n;
13907                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
13908                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
13909                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
13910                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
13911                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
13912                 } else
13913                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
13914                     n = PieceToNumber(selection);
13915                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
13916                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
13917                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
13918                 }
13919             } else
13920             boards[0][y][x] = selection;
13921             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
13922         }
13923         break;
13924     }
13925 }
13926
13927
13928 void
13929 DropMenuEvent(selection, x, y)
13930      ChessSquare selection;
13931      int x, y;
13932 {
13933     ChessMove moveType;
13934
13935     switch (gameMode) {
13936       case IcsPlayingWhite:
13937       case MachinePlaysBlack:
13938         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13939             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
13940             return;
13941         }
13942         moveType = WhiteDrop;
13943         break;
13944       case IcsPlayingBlack:
13945       case MachinePlaysWhite:
13946         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13947             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
13948             return;
13949         }
13950         moveType = BlackDrop;
13951         break;
13952       case EditGame:
13953         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
13954         break;
13955       default:
13956         return;
13957     }
13958
13959     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
13960       selection = (ChessSquare) ((int) selection
13961                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
13962     }
13963     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13964         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
13965         return;
13966     }
13967
13968     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
13969 }
13970
13971 void
13972 AcceptEvent()
13973 {
13974     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
13975
13976     if (appData.icsActive) {
13977         SendToICS(ics_prefix);
13978         SendToICS("accept\n");
13979     } else if (cmailMsgLoaded) {
13980         if (currentMove == cmailOldMove &&
13981             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
13982             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
13983                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
13984             TruncateGame();
13985             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
13986             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
13987         } else {
13988             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
13989             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
13990         }
13991     } else {
13992         /* Not used for offers from chess program */
13993     }
13994 }
13995
13996 void
13997 DeclineEvent()
13998 {
13999     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14000
14001     if (appData.icsActive) {
14002         SendToICS(ics_prefix);
14003         SendToICS("decline\n");
14004     } else if (cmailMsgLoaded) {
14005         if (currentMove == cmailOldMove &&
14006             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14007             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14008                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14009 #ifdef NOTDEF
14010             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14011             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14012 #endif /*NOTDEF*/
14013         } else {
14014             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14015         }
14016     } else {
14017         /* Not used for offers from chess program */
14018     }
14019 }
14020
14021 void
14022 RematchEvent()
14023 {
14024     /* Issue ICS rematch command */
14025     if (appData.icsActive) {
14026         SendToICS(ics_prefix);
14027         SendToICS("rematch\n");
14028     }
14029 }
14030
14031 void
14032 CallFlagEvent()
14033 {
14034     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14035     if (appData.icsActive) {
14036         SendToICS(ics_prefix);
14037         SendToICS("flag\n");
14038     } else {
14039         switch (gameMode) {
14040           default:
14041             return;
14042           case MachinePlaysWhite:
14043             if (whiteFlag) {
14044                 if (blackFlag)
14045                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14046                            GE_PLAYER);
14047                 else
14048                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14049             } else {
14050                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14051             }
14052             break;
14053           case MachinePlaysBlack:
14054             if (blackFlag) {
14055                 if (whiteFlag)
14056                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14057                            GE_PLAYER);
14058                 else
14059                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14060             } else {
14061                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14062             }
14063             break;
14064         }
14065     }
14066 }
14067
14068 void
14069 ClockClick(int which)
14070 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14071         if(which) { // black clock
14072           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14073             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14074             SetBlackToPlayEvent();
14075           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14076           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14077           } else if (shiftKey) {
14078             AdjustClock(which, -1);
14079           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14080                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14081             CallFlagEvent();
14082           }
14083         } else { // white clock
14084           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14085             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14086             SetWhiteToPlayEvent();
14087           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14088           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14089           } else if (shiftKey) {
14090             AdjustClock(which, -1);
14091           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14092                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14093             CallFlagEvent();
14094           }
14095         }
14096 }
14097
14098 void
14099 DrawEvent()
14100 {
14101     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14102
14103     if (appData.icsActive) {
14104         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14105            made after you make your move but before you punch
14106            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14107            instead, you immediately punch your clock after making
14108            a move, but you can offer a draw at any time. */
14109
14110         SendToICS(ics_prefix);
14111         SendToICS("draw\n");
14112         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14113     } else if (cmailMsgLoaded) {
14114         if (currentMove == cmailOldMove &&
14115             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14116             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14117                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14118             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14119             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14120         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14121             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14122               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14123             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14124             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14125             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14126         } else {
14127             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14128             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14129         }
14130     } else if (first.offeredDraw) {
14131         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14132     } else {
14133         if (first.sendDrawOffers) {
14134             SendToProgram("draw\n", &first);
14135             userOfferedDraw = TRUE;
14136         }
14137     }
14138 }
14139
14140 void
14141 AdjournEvent()
14142 {
14143     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14144
14145     if (appData.icsActive) {
14146         SendToICS(ics_prefix);
14147         SendToICS("adjourn\n");
14148     } else {
14149         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14150     }
14151 }
14152
14153
14154 void
14155 AbortEvent()
14156 {
14157     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14158
14159     if (appData.icsActive) {
14160         SendToICS(ics_prefix);
14161         SendToICS("abort\n");
14162     } else {
14163         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14164     }
14165 }
14166
14167 void
14168 ResignEvent()
14169 {
14170     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14171
14172     if (appData.icsActive) {
14173         SendToICS(ics_prefix);
14174         SendToICS("resign\n");
14175     } else {
14176         switch (gameMode) {
14177           case MachinePlaysWhite:
14178             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14179             break;
14180           case MachinePlaysBlack:
14181             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14182             break;
14183           case EditGame:
14184             if (cmailMsgLoaded) {
14185                 TruncateGame();
14186                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14187                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14188                 } else {
14189                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14190                 }
14191                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14192             }
14193             break;
14194           default:
14195             break;
14196         }
14197     }
14198 }
14199
14200
14201 void
14202 StopObservingEvent()
14203 {
14204     /* Stop observing current games */
14205     SendToICS(ics_prefix);
14206     SendToICS("unobserve\n");
14207 }
14208
14209 void
14210 StopExaminingEvent()
14211 {
14212     /* Stop observing current game */
14213     SendToICS(ics_prefix);
14214     SendToICS("unexamine\n");
14215 }
14216
14217 void
14218 ForwardInner(target)
14219      int target;
14220 {
14221     int limit;
14222
14223     if (appData.debugMode)
14224         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14225                 target, currentMove, forwardMostMove);
14226
14227     if (gameMode == EditPosition)
14228       return;
14229
14230     MarkTargetSquares(1);
14231
14232     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14233       PauseEvent();
14234
14235     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14236       limit = pauseExamForwardMostMove;
14237     else
14238       limit = forwardMostMove;
14239
14240     if (target > limit) target = limit;
14241
14242     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14243         int fromX, fromY, toX, toY;
14244         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14245         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14246         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14247             if (appData.highlightLastMove) {
14248                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14249             }
14250         } else {
14251             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14252             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14253             if (target == currentMove + 1) {
14254                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14255             }
14256             if (appData.highlightLastMove) {
14257                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14258             }
14259         }
14260     }
14261     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14262         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14263         gameMode == AnalyzeFile) {
14264         while (currentMove < target) {
14265             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14266         }
14267     } else {
14268         currentMove = target;
14269     }
14270
14271     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14272         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14273         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14274     }
14275     DisplayBothClocks();
14276     DisplayMove(currentMove - 1);
14277     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
14278     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14279     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14280         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14281     }
14282 }
14283
14284
14285 void
14286 ForwardEvent()
14287 {
14288     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14289         SendToICS(ics_prefix);
14290         SendToICS("forward\n");
14291     } else {
14292         ForwardInner(currentMove + 1);
14293     }
14294 }
14295
14296 void
14297 ToEndEvent()
14298 {
14299     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14300         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14301          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14302          * after each move.
14303          */
14304         if (first.analysisSupport) {
14305           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14306           first.analyzing = FALSE;
14307         }
14308     }
14309
14310     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14311         SendToICS(ics_prefix);
14312         SendToICS("forward 999999\n");
14313     } else {
14314         ForwardInner(forwardMostMove);
14315     }
14316
14317     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14318         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14319         SendToProgram("analyze\n", &first);
14320         first.analyzing = TRUE;
14321         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14322         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14323     }
14324 }
14325
14326 void
14327 BackwardInner(target)
14328      int target;
14329 {
14330     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14331
14332     if (appData.debugMode)
14333         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14334                 target, currentMove, forwardMostMove);
14335
14336     if (gameMode == EditPosition) return;
14337     MarkTargetSquares(1);
14338     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14339         ClearHighlights();
14340         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14341         return;
14342     }
14343     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14344       PauseEvent();
14345
14346     if (moveList[target][0]) {
14347         int fromX, fromY, toX, toY;
14348         toX = moveList[target][2] - AAA;
14349         toY = moveList[target][3] - ONE;
14350         if (moveList[target][1] == '@') {
14351             if (appData.highlightLastMove) {
14352                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14353             }
14354         } else {
14355             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14356             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14357             if (target == currentMove - 1) {
14358                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14359             }
14360             if (appData.highlightLastMove) {
14361                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14362             }
14363         }
14364     }
14365     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14366         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14367         while (currentMove > target) {
14368             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14369                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14370                 int i;
14371                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14372                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14373                 }
14374                 SendBoard(&first, i); 
14375                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14376                 break;
14377             }
14378             SendToProgram("undo\n", &first);
14379             currentMove--;
14380         }
14381     } else {
14382         currentMove = target;
14383     }
14384
14385     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14386         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14387         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14388     }
14389     DisplayBothClocks();
14390     DisplayMove(currentMove - 1);
14391     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14392     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14393     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
14394     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14395 }
14396
14397 void
14398 BackwardEvent()
14399 {
14400     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14401         SendToICS(ics_prefix);
14402         SendToICS("backward\n");
14403     } else {
14404         BackwardInner(currentMove - 1);
14405     }
14406 }
14407
14408 void
14409 ToStartEvent()
14410 {
14411     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14412         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
14413          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
14414          */
14415         if (first.analysisSupport) {
14416           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14417           first.analyzing = FALSE;
14418         }
14419     }
14420
14421     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14422         SendToICS(ics_prefix);
14423         SendToICS("backward 999999\n");
14424     } else {
14425         BackwardInner(backwardMostMove);
14426     }
14427
14428     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14429         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14430         SendToProgram("analyze\n", &first);
14431         first.analyzing = TRUE;
14432         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14433         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14434     }
14435 }
14436
14437 void
14438 ToNrEvent(int to)
14439 {
14440   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
14441   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
14442   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
14443   if (to < currentMove) {
14444     BackwardInner(to);
14445   } else {
14446     ForwardInner(to);
14447   }
14448 }
14449
14450 void
14451 RevertEvent(Boolean annotate)
14452 {
14453     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
14454         return;
14455     }
14456     if (gameMode != IcsExamining) {
14457         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
14458         return;
14459     }
14460     if (pausing) {
14461         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
14462         return;
14463     }
14464     SendToICS(ics_prefix);
14465     SendToICS("revert\n");
14466 }
14467
14468 void
14469 RetractMoveEvent()
14470 {
14471     switch (gameMode) {
14472       case MachinePlaysWhite:
14473       case MachinePlaysBlack:
14474         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14475             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
14476             return;
14477         }
14478         if (forwardMostMove < 2) return;
14479         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
14480         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14481         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14482         DisplayBothClocks();
14483         DisplayMove(currentMove - 1);
14484         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
14485         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
14486         SendToProgram("remove\n", &first);
14487         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
14488         break;
14489
14490       case BeginningOfGame:
14491       default:
14492         break;
14493
14494       case IcsPlayingWhite:
14495       case IcsPlayingBlack:
14496         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
14497             SendToICS(ics_prefix);
14498             SendToICS("takeback 2\n");
14499         } else {
14500             SendToICS(ics_prefix);
14501             SendToICS("takeback 1\n");
14502         }
14503         break;
14504     }
14505 }
14506
14507 void
14508 MoveNowEvent()
14509 {
14510     ChessProgramState *cps;
14511
14512     switch (gameMode) {
14513       case MachinePlaysWhite:
14514         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14515             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14516             return;
14517         }
14518         cps = &first;
14519         break;
14520       case MachinePlaysBlack:
14521         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14522             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14523             return;
14524         }
14525         cps = &first;
14526         break;
14527       case TwoMachinesPlay:
14528         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
14529             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
14530             cps = &first;
14531         } else {
14532             cps = &second;
14533         }
14534         break;
14535       case BeginningOfGame:
14536       default:
14537         return;
14538     }
14539     SendToProgram("?\n", cps);
14540 }
14541
14542 void
14543 TruncateGameEvent()
14544 {
14545     EditGameEvent();
14546     if (gameMode != EditGame) return;
14547     TruncateGame();
14548 }
14549
14550 void
14551 TruncateGame()
14552 {
14553     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
14554     if (forwardMostMove > currentMove) {
14555         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
14556             free(gameInfo.resultDetails);
14557             gameInfo.resultDetails = NULL;
14558             gameInfo.result = GameUnfinished;
14559         }
14560         forwardMostMove = currentMove;
14561         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
14562                    currentMove-1);
14563     }
14564 }
14565
14566 void
14567 HintEvent()
14568 {
14569     if (appData.noChessProgram) return;
14570     switch (gameMode) {
14571       case MachinePlaysWhite:
14572         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14573             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14574             return;
14575         }
14576         break;
14577       case BeginningOfGame:
14578       case MachinePlaysBlack:
14579         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14580             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14581             return;
14582         }
14583         break;
14584       default:
14585         DisplayError(_("No hint available"), 0);
14586         return;
14587     }
14588     SendToProgram("hint\n", &first);
14589     hintRequested = TRUE;
14590 }
14591
14592 void
14593 BookEvent()
14594 {
14595     if (appData.noChessProgram) return;
14596     switch (gameMode) {
14597       case MachinePlaysWhite:
14598         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14599             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14600             return;
14601         }
14602         break;
14603       case BeginningOfGame:
14604       case MachinePlaysBlack:
14605         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14606             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14607             return;
14608         }
14609         break;
14610       case EditPosition:
14611         EditPositionDone(TRUE);
14612         break;
14613       case TwoMachinesPlay:
14614         return;
14615       default:
14616         break;
14617     }
14618     SendToProgram("bk\n", &first);
14619     bookOutput[0] = NULLCHAR;
14620     bookRequested = TRUE;
14621 }
14622
14623 void
14624 AboutGameEvent()
14625 {
14626     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14627     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
14628     free(tags);
14629 }
14630
14631 /* end button procedures */
14632
14633 void
14634 PrintPosition(fp, move)
14635      FILE *fp;
14636      int move;
14637 {
14638     int i, j;
14639
14640     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14641         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14642             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
14643             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
14644             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
14645         }
14646     }
14647     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
14648       fprintf(fp, "white to play\n");
14649     else
14650       fprintf(fp, "black to play\n");
14651 }
14652
14653 void
14654 PrintOpponents(fp)
14655      FILE *fp;
14656 {
14657     if (gameInfo.white != NULL) {
14658         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
14659     } else {
14660         fprintf(fp, "\n");
14661     }
14662 }
14663
14664 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
14665 void
14666 TidyProgramName(prog, host, buf)
14667      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
14668 {
14669     char *p, *q;
14670     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
14671     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
14672         p++;
14673         while (*p == ' ') p++;
14674         prog = p;
14675     }
14676     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
14677         q = strchr(prog + 1, *prog);
14678     } else {
14679         q = strchr(prog, ' ');
14680     }
14681     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
14682     p = q;
14683     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
14684     p++;
14685     if(p == prog && *p == '"') p++;
14686     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
14687     memcpy(buf, p, q - p);
14688     buf[q - p] = NULLCHAR;
14689     if (!local) {
14690         strcat(buf, "@");
14691         strcat(buf, host);
14692     }
14693 }
14694
14695 char *
14696 TimeControlTagValue()
14697 {
14698     char buf[MSG_SIZ];
14699     if (!appData.clockMode) {
14700       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
14701     } else if (movesPerSession > 0) {
14702       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
14703     } else if (timeIncrement == 0) {
14704       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
14705     } else {
14706       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
14707     }
14708     return StrSave(buf);
14709 }
14710
14711 void
14712 SetGameInfo()
14713 {
14714     /* This routine is used only for certain modes */
14715     VariantClass v = gameInfo.variant;
14716     ChessMove r = GameUnfinished;
14717     char *p = NULL;
14718
14719     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
14720         r = gameInfo.result;
14721         p = gameInfo.resultDetails;
14722         gameInfo.resultDetails = NULL;
14723     }
14724     ClearGameInfo(&gameInfo);
14725     gameInfo.variant = v;
14726
14727     switch (gameMode) {
14728       case MachinePlaysWhite:
14729         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14730         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14731         gameInfo.date = PGNDate();
14732         gameInfo.round = StrSave("-");
14733         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
14734         gameInfo.black = StrSave(UserName());
14735         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14736         break;
14737
14738       case MachinePlaysBlack:
14739         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14740         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14741         gameInfo.date = PGNDate();
14742         gameInfo.round = StrSave("-");
14743         gameInfo.white = StrSave(UserName());
14744         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
14745         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14746         break;
14747
14748       case TwoMachinesPlay:
14749         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14750         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14751         gameInfo.date = PGNDate();
14752         if (roundNr > 0) {
14753             char buf[MSG_SIZ];
14754             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
14755             gameInfo.round = StrSave(buf);
14756         } else {
14757             gameInfo.round = StrSave("-");
14758         }
14759         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14760             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14761             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14762         } else {
14763             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14764             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14765         }
14766         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14767         break;
14768
14769       case EditGame:
14770         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
14771         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14772         gameInfo.date = PGNDate();
14773         gameInfo.round = StrSave("-");
14774         gameInfo.white = StrSave("-");
14775         gameInfo.black = StrSave("-");
14776         gameInfo.result = r;
14777         gameInfo.resultDetails = p;
14778         break;
14779
14780       case EditPosition:
14781         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
14782         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14783         gameInfo.date = PGNDate();
14784         gameInfo.round = StrSave("-");
14785         gameInfo.white = StrSave("-");
14786         gameInfo.black = StrSave("-");
14787         break;
14788
14789       case IcsPlayingWhite:
14790       case IcsPlayingBlack:
14791       case IcsObserving:
14792       case IcsExamining:
14793         break;
14794
14795       case PlayFromGameFile:
14796         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
14797         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14798         gameInfo.date = PGNDate();
14799         gameInfo.round = StrSave("-");
14800         gameInfo.white = StrSave("?");
14801         gameInfo.black = StrSave("?");
14802         break;
14803
14804       default:
14805         break;
14806     }
14807 }
14808
14809 void
14810 ReplaceComment(index, text)
14811      int index;
14812      char *text;
14813 {
14814     int len;
14815     char *p;
14816     float score;
14817
14818     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 && 
14819        pvInfoList[index-1].depth == len &&
14820        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
14821        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
14822     while (*text == '\n') text++;
14823     len = strlen(text);
14824     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14825
14826     if (commentList[index] != NULL)
14827       free(commentList[index]);
14828
14829     if (len == 0) {
14830         commentList[index] = NULL;
14831         return;
14832     }
14833   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
14834       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
14835       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
14836     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
14837     strncpy(commentList[index], text, len);
14838     commentList[index][len] = '\n';
14839     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
14840   } else {
14841     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
14842     char *p;
14843     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
14844     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
14845     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
14846     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
14847     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
14848     strcat(commentList[index], "\n}\n");
14849   }
14850 }
14851
14852 void
14853 CrushCRs(text)
14854      char *text;
14855 {
14856   char *p = text;
14857   char *q = text;
14858   char ch;
14859
14860   do {
14861     ch = *p++;
14862     if (ch == '\r') continue;
14863     *q++ = ch;
14864   } while (ch != '\0');
14865 }
14866
14867 void
14868 AppendComment(index, text, addBraces)
14869      int index;
14870      char *text;
14871      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
14872 {
14873     int oldlen, len;
14874     char *old;
14875
14876 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
14877     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
14878
14879     CrushCRs(text);
14880     while (*text == '\n') text++;
14881     len = strlen(text);
14882     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14883
14884     if (len == 0) return;
14885
14886     if (commentList[index] != NULL) {
14887       Boolean addClosingBrace = addBraces;
14888         old = commentList[index];
14889         oldlen = strlen(old);
14890         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
14891           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14892         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
14893         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
14894         free(old);
14895         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
14896         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
14897           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
14898           while (*text == '\n') { text++; len--; }
14899           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14900       }
14901         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
14902         else          strcat(commentList[index], "\n");
14903         strcat(commentList[index], text);
14904         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
14905         else          strcat(commentList[index], "\n");
14906     } else {
14907         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
14908         if(addBraces)
14909           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
14910         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
14911         strcat(commentList[index], text);
14912         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
14913         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
14914     }
14915 }
14916
14917 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
14918 {
14919     char * result = strstr( text, sub_text );
14920
14921     if( result != NULL ) {
14922         result += strlen( sub_text );
14923     }
14924
14925     return result;
14926 }
14927
14928 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
14929 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
14930 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
14931 {
14932     char * sep = text, *p;
14933
14934     if( text != NULL && index > 0 ) {
14935         int score = 0;
14936         int depth = 0;
14937         int time = -1, sec = 0, deci;
14938         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
14939         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
14940
14941         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
14942             /* New style */
14943             char delim;
14944
14945             if( s_eval != NULL ) {
14946                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
14947                     return text;
14948                 }
14949
14950                 if( delim != ']' ) {
14951                     return text;
14952                 }
14953             }
14954
14955             if( s_emt != NULL ) {
14956             }
14957                 return text;
14958         }
14959         else {
14960             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
14961             int score_lo = 0;
14962
14963             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
14964
14965             sep = strchr( text, '/' );
14966             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
14967                 return text;
14968             }
14969
14970             p = text;
14971             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
14972                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
14973                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
14974                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
14975                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
14976                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
14977                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
14978             }
14979             time = -1; sec = -1; deci = -1;
14980             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
14981                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
14982                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
14983                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
14984                 return text;
14985             }
14986
14987             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
14988                 return text;
14989             }
14990
14991             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
14992             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
14993
14994             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
14995
14996             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
14997             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
14998             if(time >= 0)
14999             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15000             if(sec >= 0)
15001             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15002             if(deci >= 0)
15003             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15004             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15005         }
15006
15007         if( depth <= 0 ) {
15008             return text;
15009         }
15010
15011         if( time < 0 ) {
15012             time = -1;
15013         }
15014
15015         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15016         pvInfoList[index-1].score = score;
15017         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15018         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15019         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15020     }
15021     return sep;
15022 }
15023
15024 void
15025 SendToProgram(message, cps)
15026      char *message;
15027      ChessProgramState *cps;
15028 {
15029     int count, outCount, error;
15030     char buf[MSG_SIZ];
15031
15032     if (cps->pr == NoProc) return;
15033     Attention(cps);
15034
15035     if (appData.debugMode) {
15036         TimeMark now;
15037         GetTimeMark(&now);
15038         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15039                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15040                 cps->which, message);
15041     }
15042
15043     count = strlen(message);
15044     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15045     if (outCount < count && !exiting
15046                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15047       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15048       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15049         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15050             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15051                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15052                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15053                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15054             } else {
15055                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15056                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15057                 gameInfo.result = res;
15058             }
15059             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15060         }
15061         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15062         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15063     }
15064 }
15065
15066 void
15067 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
15068      InputSourceRef isr;
15069      VOIDSTAR closure;
15070      char *message;
15071      int count;
15072      int error;
15073 {
15074     char *end_str;
15075     char buf[MSG_SIZ];
15076     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15077
15078     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15079     if (count <= 0) {
15080         if (count == 0) {
15081             RemoveInputSource(cps->isr);
15082             if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15083             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15084                     _(cps->which), cps->program);
15085         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15086                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15087                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15088                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15089                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15090                 } else {
15091                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15092                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15093                     gameInfo.result = res;
15094                 }
15095                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15096             }
15097             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15098             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15099         } else {
15100             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15101                     _(cps->which), cps->program);
15102             RemoveInputSource(cps->isr);
15103
15104             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15105             if( count == -2 ) {
15106                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15107                 cps->pr = NoProc;
15108             }
15109
15110             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15111         }
15112         return;
15113     }
15114
15115     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15116       *end_str = NULLCHAR;
15117     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15118       *end_str = NULLCHAR;
15119
15120     if (appData.debugMode) {
15121         TimeMark now; int print = 1;
15122         char *quote = ""; char c; int i;
15123
15124         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15125                 char start = message[0];
15126                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15127                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15128                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15129                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15130                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15131                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15132                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15133                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15134                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
15135                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15136                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15137                     print = (appData.engineComments >= 2);
15138                 }
15139                 message[0] = start; // restore original message
15140         }
15141         if(print) {
15142                 GetTimeMark(&now);
15143                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15144                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15145                         quote,
15146                         message);
15147         }
15148     }
15149
15150     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15151     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15152         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15153              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15154             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15155     }
15156
15157     HandleMachineMove(message, cps);
15158 }
15159
15160
15161 void
15162 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
15163      ChessProgramState *cps;
15164      int mps, inc, sd, st;
15165      long tc;
15166 {
15167     char buf[MSG_SIZ];
15168     int seconds;
15169
15170     if( timeControl_2 > 0 ) {
15171         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15172             tc = timeControl_2;
15173         }
15174     }
15175     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15176     inc /= cps->timeOdds;
15177     st  /= cps->timeOdds;
15178
15179     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15180
15181     if (st > 0) {
15182       /* Set exact time per move, normally using st command */
15183       if (cps->stKludge) {
15184         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15185         seconds = st % 60;
15186         if (seconds == 0) {
15187           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15188         } else {
15189           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15190         }
15191       } else {
15192         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15193       }
15194     } else {
15195       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15196       if (seconds == 0) {
15197         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15198            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15199            when seconds is 0. */
15200         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15201       } else {
15202         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15203                  seconds, inc/1000.);
15204       }
15205     }
15206     SendToProgram(buf, cps);
15207
15208     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15209     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15210     if (sd > 0) {
15211       if (cps->sdKludge) {
15212         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15213       } else {
15214         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15215       }
15216       SendToProgram(buf, cps);
15217     }
15218
15219     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15220         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15221           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15222         else {
15223           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15224           SendToProgram(buf, cps);
15225         }
15226     }
15227 }
15228
15229 ChessProgramState *WhitePlayer()
15230 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15231 {
15232     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15233        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15234         return &second;
15235     return &first;
15236 }
15237
15238 void
15239 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
15240      ChessProgramState *cps;
15241      int /*boolean*/ machineWhite;
15242 {
15243     char message[MSG_SIZ];
15244     long time, otime;
15245
15246     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15247        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15248        it will be off by the time since the current tick started.
15249     */
15250     if (machineWhite) {
15251         time = whiteTimeRemaining / 10;
15252         otime = blackTimeRemaining / 10;
15253     } else {
15254         time = blackTimeRemaining / 10;
15255         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15256     }
15257     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15258     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15259     if (appData.debugMode) {
15260         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
15261     }
15262
15263     if (time <= 0) time = 1;
15264     if (otime <= 0) otime = 1;
15265
15266     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15267     SendToProgram(message, cps);
15268
15269     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15270     SendToProgram(message, cps);
15271 }
15272
15273 int
15274 BoolFeature(p, name, loc, cps)
15275      char **p;
15276      char *name;
15277      int *loc;
15278      ChessProgramState *cps;
15279 {
15280   char buf[MSG_SIZ];
15281   int len = strlen(name);
15282   int val;
15283
15284   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15285     (*p) += len + 1;
15286     sscanf(*p, "%d", &val);
15287     *loc = (val != 0);
15288     while (**p && **p != ' ')
15289       (*p)++;
15290     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15291     SendToProgram(buf, cps);
15292     return TRUE;
15293   }
15294   return FALSE;
15295 }
15296
15297 int
15298 IntFeature(p, name, loc, cps)
15299      char **p;
15300      char *name;
15301      int *loc;
15302      ChessProgramState *cps;
15303 {
15304   char buf[MSG_SIZ];
15305   int len = strlen(name);
15306   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15307     (*p) += len + 1;
15308     sscanf(*p, "%d", loc);
15309     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15310     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15311     SendToProgram(buf, cps);
15312     return TRUE;
15313   }
15314   return FALSE;
15315 }
15316
15317 int
15318 StringFeature(p, name, loc, cps)
15319      char **p;
15320      char *name;
15321      char loc[];
15322      ChessProgramState *cps;
15323 {
15324   char buf[MSG_SIZ];
15325   int len = strlen(name);
15326   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15327       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15328     (*p) += len + 2;
15329     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
15330     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15331     if (**p == '\"') (*p)++;
15332     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15333     SendToProgram(buf, cps);
15334     return TRUE;
15335   }
15336   return FALSE;
15337 }
15338
15339 int
15340 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
15341 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15342 // name, type, default value, and allowed value range
15343 {
15344         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15345         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15346
15347         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15348             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15349             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15350             if(def < min) def = min;
15351             if(def > max) def = max;
15352             opt->value = def;
15353             opt->min = min;
15354             opt->max = max;
15355             opt->type = Spin;
15356         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
15357             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
15358             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15359             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15360             if(def < min) def = min;
15361             if(def > max) def = max;
15362             opt->value = def;
15363             opt->min = min;
15364             opt->max = max;
15365             opt->type = Spin; // Slider;
15366         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
15367             opt->textValue = p+9;
15368             opt->type = TextBox;
15369         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
15370             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15371             opt->textValue = p+7;
15372             opt->type = FileName; // FileName;
15373         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
15374             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15375             opt->textValue = p+7;
15376             opt->type = PathName; // PathName;
15377         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
15378             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
15379             opt->value = (def != 0);
15380             opt->type = CheckBox;
15381         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
15382             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
15383             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
15384             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
15385             opt->value = n = 0;
15386             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
15387                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
15388                 q += 5;
15389                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
15390                     q++;
15391                     opt->value = n;
15392                 }
15393                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
15394             }
15395             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
15396             opt->max = n + 1;
15397             opt->type = ComboBox;
15398         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
15399             opt->type = Button;
15400         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
15401             opt->type = SaveButton;
15402         } else return FALSE;
15403         *p = 0; // terminate option name
15404         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
15405         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
15406             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
15407         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
15408           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
15409                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
15410                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
15411                     case ComboBox:
15412                         for(n=0; n<opt->max; n++)
15413                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
15414                         break;
15415                     case TextBox:
15416                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
15417                         break;
15418                     case Spin:
15419                     case CheckBox:
15420                         opt->value = atoi(q+1);
15421                     default:
15422                         break;
15423                 }
15424                 strcat(buf, "\n");
15425                 SendToProgram(buf, cps);
15426         }
15427         return TRUE;
15428 }
15429
15430 void
15431 FeatureDone(cps, val)
15432      ChessProgramState* cps;
15433      int val;
15434 {
15435   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
15436   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
15437       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
15438       (cb == LoadEngine) ||
15439       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
15440     CancelDelayedEvent();
15441     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
15442   }
15443   cps->initDone = val;
15444 }
15445
15446 /* Parse feature command from engine */
15447 void
15448 ParseFeatures(args, cps)
15449      char* args;
15450      ChessProgramState *cps;
15451 {
15452   char *p = args;
15453   char *q;
15454   int val;
15455   char buf[MSG_SIZ];
15456
15457   for (;;) {
15458     while (*p == ' ') p++;
15459     if (*p == NULLCHAR) return;
15460
15461     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
15462     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
15463     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
15464     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
15465     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
15466     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
15467       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
15468       if (!val) cps->reuse = FALSE;
15469       continue;
15470     }
15471     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
15472     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
15473       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15474         DisplayTwoMachinesTitle();
15475       } else {
15476         DisplayTitle("");
15477       }
15478       continue;
15479     }
15480     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
15481     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
15482     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
15483     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
15484     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
15485     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
15486     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
15487     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
15488     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
15489     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
15490       FeatureDone(cps, val);
15491       continue;
15492     }
15493     /* Added by Tord: */
15494     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
15495     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
15496     /* End of additions by Tord */
15497
15498     /* [HGM] added features: */
15499     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
15500     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
15501     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
15502     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
15503     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
15504     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
15505     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
15506         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
15507           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
15508             SendToProgram(buf, cps);
15509             continue;
15510         }
15511         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
15512             cps->nrOptions--;
15513             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
15514             DisplayError(buf, 0);
15515         }
15516         continue;
15517     }
15518     /* End of additions by HGM */
15519
15520     /* unknown feature: complain and skip */
15521     q = p;
15522     while (*q && *q != '=') q++;
15523     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
15524     SendToProgram(buf, cps);
15525     p = q;
15526     if (*p == '=') {
15527       p++;
15528       if (*p == '\"') {
15529         p++;
15530         while (*p && *p != '\"') p++;
15531         if (*p == '\"') p++;
15532       } else {
15533         while (*p && *p != ' ') p++;
15534       }
15535     }
15536   }
15537
15538 }
15539
15540 void
15541 PeriodicUpdatesEvent(newState)
15542      int newState;
15543 {
15544     if (newState == appData.periodicUpdates)
15545       return;
15546
15547     appData.periodicUpdates=newState;
15548
15549     /* Display type changes, so update it now */
15550 //    DisplayAnalysis();
15551
15552     /* Get the ball rolling again... */
15553     if (newState) {
15554         AnalysisPeriodicEvent(1);
15555         StartAnalysisClock();
15556     }
15557 }
15558
15559 void
15560 PonderNextMoveEvent(newState)
15561      int newState;
15562 {
15563     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
15564     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15565     if (newState) {
15566         SendToProgram("hard\n", &first);
15567         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15568             SendToProgram("hard\n", &second);
15569         }
15570     } else {
15571         SendToProgram("easy\n", &first);
15572         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15573         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15574             SendToProgram("easy\n", &second);
15575         }
15576     }
15577     appData.ponderNextMove = newState;
15578 }
15579
15580 void
15581 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
15582      char *command;
15583      int option, value, *feature;
15584 {
15585     char buf[MSG_SIZ];
15586
15587     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15588     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
15589     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
15590     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15591         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
15592     }
15593 }
15594
15595 void
15596 ShowThinkingEvent()
15597 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
15598 {
15599     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
15600     int newState = appData.showThinking
15601         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
15602         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
15603
15604     if (oldState == newState) return;
15605     oldState = newState;
15606     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15607     if (oldState) {
15608         SendToProgram("post\n", &first);
15609         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15610             SendToProgram("post\n", &second);
15611         }
15612     } else {
15613         SendToProgram("nopost\n", &first);
15614         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15615         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15616             SendToProgram("nopost\n", &second);
15617         }
15618     }
15619 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
15620 }
15621
15622 void
15623 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
15624      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
15625 {
15626   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
15627   if (pr == NoProc) return;
15628   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
15629 }
15630
15631 void
15632 TypeInEvent(char firstChar)
15633 {
15634     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || 
15635         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
15636         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || 
15637         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
15638         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
15639         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
15640                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
15641                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
15642         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
15643 }
15644
15645 void
15646 TypeInDoneEvent(char *move)
15647 {
15648         Board board;
15649         int n, fromX, fromY, toX, toY;
15650         char promoChar;
15651         ChessMove moveType;
15652
15653         // [HGM] FENedit
15654         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
15655                 EditPositionPasteFEN(move);
15656                 return;
15657         }
15658         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
15659         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
15660           ToNrEvent(2*n-1);
15661           return;
15662         }
15663
15664       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && 
15665         gameMode != Training) {
15666         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
15667       } else {
15668         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15669           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
15670         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
15671         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15672           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
15673           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     
15674         } else {
15675           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
15676         }
15677       }
15678 }
15679
15680 void
15681 DisplayMove(moveNumber)
15682      int moveNumber;
15683 {
15684     char message[MSG_SIZ];
15685     char res[MSG_SIZ];
15686     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
15687
15688     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
15689
15690     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
15691         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15692
15693         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
15694
15695         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
15696             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
15697         }
15698     } else {
15699         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15700     }
15701
15702     /* [AS] Hide thinking from human user */
15703     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
15704         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15705         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
15706             int i;
15707
15708             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
15709                 cpThinkOutput[i] = '.';
15710             }
15711             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
15712             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
15713         }
15714     }
15715
15716     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
15717         gameInfo.resultDetails != NULL) {
15718         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
15719           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
15720         } else {
15721           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
15722                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
15723         }
15724     } else {
15725         res[0] = NULLCHAR;
15726     }
15727
15728     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15729         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
15730     } else {
15731       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15732                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15733                 parseList[moveNumber], res);
15734         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
15735     }
15736 }
15737
15738 void
15739 DisplayComment(moveNumber, text)
15740      int moveNumber;
15741      char *text;
15742 {
15743     char title[MSG_SIZ];
15744
15745     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15746       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
15747     } else {
15748       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15749               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15750               parseList[moveNumber]);
15751     }
15752     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
15753         CommentPopUp(title, text);
15754 }
15755
15756 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
15757  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
15758  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
15759  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
15760  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
15761  */
15762 void
15763 Attention(cps)
15764      ChessProgramState *cps;
15765 {
15766 #if ATTENTION
15767     if (!cps->useSigint) return;
15768     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
15769     switch (gameMode) {
15770       case MachinePlaysWhite:
15771       case MachinePlaysBlack:
15772       case TwoMachinesPlay:
15773       case IcsPlayingWhite:
15774       case IcsPlayingBlack:
15775       case AnalyzeMode:
15776       case AnalyzeFile:
15777         /* Skip if we know it isn't thinking */
15778         if (!cps->maybeThinking) return;
15779         if (appData.debugMode)
15780           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
15781         InterruptChildProcess(cps->pr);
15782         cps->maybeThinking = FALSE;
15783         break;
15784       default:
15785         break;
15786     }
15787 #endif /*ATTENTION*/
15788 }
15789
15790 int
15791 CheckFlags()
15792 {
15793     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
15794         if (!whiteFlag) {
15795             whiteFlag = TRUE;
15796             if (appData.icsActive) {
15797                 if (appData.autoCallFlag &&
15798                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
15799                   SendToICS(ics_prefix);
15800                   SendToICS("flag\n");
15801                 }
15802             } else {
15803                 if (blackFlag) {
15804                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15805                 } else {
15806                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
15807                     if (appData.autoCallFlag) {
15808                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
15809                         return TRUE;
15810                     }
15811                 }
15812             }
15813         }
15814     }
15815     if (blackTimeRemaining <= 0) {
15816         if (!blackFlag) {
15817             blackFlag = TRUE;
15818             if (appData.icsActive) {
15819                 if (appData.autoCallFlag &&
15820                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
15821                   SendToICS(ics_prefix);
15822                   SendToICS("flag\n");
15823                 }
15824             } else {
15825                 if (whiteFlag) {
15826                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15827                 } else {
15828                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
15829                     if (appData.autoCallFlag) {
15830                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
15831                         return TRUE;
15832                     }
15833                 }
15834             }
15835         }
15836     }
15837     return FALSE;
15838 }
15839
15840 void
15841 CheckTimeControl()
15842 {
15843     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
15844         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
15845
15846     /*
15847      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
15848      */
15849     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
15850         /* White made time control */
15851         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
15852         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
15853         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
15854                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
15855         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
15856     } else {
15857         lastBlack -= blackTimeRemaining;
15858         /* Black made time control */
15859         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
15860                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15861         lastWhite = whiteTimeRemaining;
15862     }
15863 }
15864
15865 void
15866 DisplayBothClocks()
15867 {
15868     int wom = gameMode == EditPosition ?
15869       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
15870     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
15871     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
15872 }
15873
15874
15875 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
15876    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
15877    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
15878    you have neither ftime nor gettimeofday.
15879 */
15880
15881 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
15882 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
15883 #include <sys/timeb.h>
15884 #endif
15885
15886 /* Get the current time as a TimeMark */
15887 void
15888 GetTimeMark(tm)
15889      TimeMark *tm;
15890 {
15891 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
15892
15893     struct timeval timeVal;
15894     struct timezone timeZone;
15895
15896     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
15897     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
15898     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
15899
15900 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15901 #if HAVE_FTIME
15902
15903 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
15904     struct timeb timeB;
15905
15906     ftime(&timeB);
15907     tm->sec = (long) timeB.time;
15908     tm->ms = (int) timeB.millitm;
15909
15910 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15911     tm->sec = (long) time(NULL);
15912     tm->ms = 0;
15913 #endif
15914 #endif
15915 }
15916
15917 /* Return the difference in milliseconds between two
15918    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
15919 */
15920 long
15921 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
15922      TimeMark *tm2, *tm1;
15923 {
15924     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
15925            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
15926 }
15927
15928
15929 /*
15930  * Code to manage the game clocks.
15931  *
15932  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
15933  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
15934  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
15935  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
15936  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
15937  */
15938
15939 static TimeMark tickStartTM;
15940 static long intendedTickLength;
15941
15942 long
15943 NextTickLength(timeRemaining)
15944      long timeRemaining;
15945 {
15946     long nominalTickLength, nextTickLength;
15947
15948     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
15949       nominalTickLength = 100L;
15950     else
15951       nominalTickLength = 1000L;
15952     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
15953     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
15954
15955     return nextTickLength;
15956 }
15957
15958 /* Adjust clock one minute up or down */
15959 void
15960 AdjustClock(Boolean which, int dir)
15961 {
15962     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
15963     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
15964     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
15965     DisplayBothClocks();
15966     adjustedClock = TRUE;
15967 }
15968
15969 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
15970 void
15971 ResetClocks()
15972 {
15973     (void) StopClockTimer();
15974     if (appData.icsActive) {
15975         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
15976     } else if (searchTime) {
15977         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
15978         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15979     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
15980         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
15981         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
15982         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15983     }
15984     if (whiteFlag || blackFlag) {
15985         DisplayTitle("");
15986         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
15987     }
15988     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
15989     DisplayBothClocks();
15990     adjustedClock = FALSE;
15991 }
15992
15993 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
15994
15995 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
15996 void
15997 DecrementClocks()
15998 {
15999     long timeRemaining;
16000     long lastTickLength, fudge;
16001     TimeMark now;
16002
16003     if (!appData.clockMode) return;
16004     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16005
16006     GetTimeMark(&now);
16007
16008     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16009
16010     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16011     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16012     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16013
16014     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16015         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16016         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16017         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16018             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16019             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16020                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16021                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16022             }
16023         }
16024         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16025                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16026     } else {
16027         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16028         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16029         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16030             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16031             if(suddenDeath) {
16032                 blackStartMove = forwardMostMove;
16033                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16034             }
16035         }
16036         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16037                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16038     }
16039     if (CheckFlags()) return;
16040
16041     tickStartTM = now;
16042     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16043     StartClockTimer(intendedTickLength);
16044
16045     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16046      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16047      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16048      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16049      */
16050
16051     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16052
16053         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16054         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16055                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16056            )) return;
16057
16058         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16059             alarmSounded = FALSE;
16060         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16061             PlayAlarmSound();
16062             alarmSounded = TRUE;
16063         }
16064     }
16065 }
16066
16067
16068 /* A player has just moved, so stop the previously running
16069    clock and (if in clock mode) start the other one.
16070    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16071    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16072    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16073    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16074    from the color that is *not* on move now.
16075 */
16076 void
16077 SwitchClocks(int newMoveNr)
16078 {
16079     long lastTickLength;
16080     TimeMark now;
16081     int flagged = FALSE;
16082
16083     GetTimeMark(&now);
16084
16085     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16086         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16087         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16088             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16089             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16090            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16091 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16092                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16093                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16094         } else {
16095            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16096            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16097            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16098 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16099                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16100                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16101         }
16102         flagged = CheckFlags();
16103     }
16104     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16105     CheckTimeControl();
16106
16107     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16108
16109     switch (gameMode) {
16110       case MachinePlaysBlack:
16111       case MachinePlaysWhite:
16112       case BeginningOfGame:
16113         if (pausing) return;
16114         break;
16115
16116       case EditGame:
16117       case PlayFromGameFile:
16118       case IcsExamining:
16119         return;
16120
16121       default:
16122         break;
16123     }
16124
16125     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16126         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16127              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16128         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16129     }
16130
16131     tickStartTM = now;
16132     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16133       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16134     StartClockTimer(intendedTickLength);
16135 }
16136
16137
16138 /* Stop both clocks */
16139 void
16140 StopClocks()
16141 {
16142     long lastTickLength;
16143     TimeMark now;
16144
16145     if (!StopClockTimer()) return;
16146     if (!appData.clockMode) return;
16147
16148     GetTimeMark(&now);
16149
16150     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16151     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16152         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16153         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16154         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16155     } else {
16156         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16157         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16158         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16159     }
16160     CheckFlags();
16161 }
16162
16163 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16164    if clock is already running, stop and restart it. */
16165 void
16166 StartClocks()
16167 {
16168     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16169     DisplayBothClocks();
16170     if (CheckFlags()) return;
16171
16172     if (!appData.clockMode) return;
16173     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16174
16175     GetTimeMark(&tickStartTM);
16176     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16177       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16178
16179    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16180     whiteNPS = blackNPS = -1;
16181     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16182        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16183         whiteNPS = first.nps;
16184     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16185        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16186         blackNPS = first.nps;
16187     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16188         whiteNPS = second.nps;
16189     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16190         blackNPS = second.nps;
16191     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16192
16193     StartClockTimer(intendedTickLength);
16194 }
16195
16196 char *
16197 TimeString(ms)
16198      long ms;
16199 {
16200     long second, minute, hour, day;
16201     char *sign = "";
16202     static char buf[32];
16203
16204     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16205       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16206       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16207
16208       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16209       return buf;
16210     }
16211
16212     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16213     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16214        with negative dividends on many machines */
16215     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16216
16217     if (second < 0) {
16218         sign = "-";
16219         second = -second;
16220     }
16221
16222     day = second / (60 * 60 * 24);
16223     second = second % (60 * 60 * 24);
16224     hour = second / (60 * 60);
16225     second = second % (60 * 60);
16226     minute = second / 60;
16227     second = second % 60;
16228
16229     if (day > 0)
16230       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16231               sign, day, hour, minute, second);
16232     else if (hour > 0)
16233       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16234     else
16235       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16236
16237     return buf;
16238 }
16239
16240
16241 /*
16242  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16243  */
16244 char *
16245 StrStr(string, match)
16246      char *string, *match;
16247 {
16248     int i, length;
16249
16250     length = strlen(match);
16251
16252     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16253       if (!strncmp(match, string, length))
16254         return string;
16255
16256     return NULL;
16257 }
16258
16259 char *
16260 StrCaseStr(string, match)
16261      char *string, *match;
16262 {
16263     int i, j, length;
16264
16265     length = strlen(match);
16266
16267     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16268         for (j = 0; j < length; j++) {
16269             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16270               break;
16271         }
16272         if (j == length) return string;
16273     }
16274
16275     return NULL;
16276 }
16277
16278 #ifndef _amigados
16279 int
16280 StrCaseCmp(s1, s2)
16281      char *s1, *s2;
16282 {
16283     char c1, c2;
16284
16285     for (;;) {
16286         c1 = ToLower(*s1++);
16287         c2 = ToLower(*s2++);
16288         if (c1 > c2) return 1;
16289         if (c1 < c2) return -1;
16290         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16291     }
16292 }
16293
16294
16295 int
16296 ToLower(c)
16297      int c;
16298 {
16299     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16300 }
16301
16302
16303 int
16304 ToUpper(c)
16305      int c;
16306 {
16307     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16308 }
16309 #endif /* !_amigados    */
16310
16311 char *
16312 StrSave(s)
16313      char *s;
16314 {
16315   char *ret;
16316
16317   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16318     {
16319       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16320     }
16321   return ret;
16322 }
16323
16324 char *
16325 StrSavePtr(s, savePtr)
16326      char *s, **savePtr;
16327 {
16328     if (*savePtr) {
16329         free(*savePtr);
16330     }
16331     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16332       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16333     }
16334     return(*savePtr);
16335 }
16336
16337 char *
16338 PGNDate()
16339 {
16340     time_t clock;
16341     struct tm *tm;
16342     char buf[MSG_SIZ];
16343
16344     clock = time((time_t *)NULL);
16345     tm = localtime(&clock);
16346     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16347             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16348     return StrSave(buf);
16349 }
16350
16351
16352 char *
16353 PositionToFEN(move, overrideCastling)
16354      int move;
16355      char *overrideCastling;
16356 {
16357     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16358     int whiteToPlay;
16359     char buf[MSG_SIZ];
16360     char *p, *q;
16361     int emptycount;
16362     ChessSquare piece;
16363
16364     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
16365       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
16366     p = buf;
16367
16368     /* Piece placement data */
16369     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16370         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
16371         emptycount = 0;
16372         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16373             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
16374                 emptycount++;
16375             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
16376                 if (emptycount > 0) {
16377                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16378                         *p++ = '0' + emptycount;
16379                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16380                     emptycount = 0;
16381                 }
16382                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
16383                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
16384                     *p++ = '+';
16385                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
16386                 }
16387                 *p++ = PieceToChar(piece);
16388                 if(p[-1] == '~') {
16389                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
16390                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
16391                     *p++ = '~';
16392                 }
16393             }
16394         }
16395         if (emptycount > 0) {
16396             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16397                 *p++ = '0' + emptycount;
16398             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16399             emptycount = 0;
16400         }
16401         *p++ = '/';
16402     }
16403     *(p - 1) = ' ';
16404
16405     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
16406     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
16407         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
16408         q = p;
16409         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
16410             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
16411             if( piece != EmptySquare )
16412               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
16413                   *p++ = PieceToChar(piece);
16414         }
16415         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
16416             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
16417             if( piece != EmptySquare )
16418               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
16419                   *p++ = PieceToChar(piece);
16420         }
16421
16422         if( q == p ) *p++ = '-';
16423         *p++ = ']';
16424         *p++ = ' ';
16425     }
16426
16427     /* Active color */
16428     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
16429     *p++ = ' ';
16430
16431   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
16432     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
16433   } else {
16434   if(nrCastlingRights) {
16435      q = p;
16436      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
16437        /* [HGM] write directly from rights */
16438            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16439               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
16440                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
16441            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16442               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
16443                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
16444            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16445               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
16446                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
16447            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16448               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
16449                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
16450      } else {
16451
16452         /* [HGM] write true castling rights */
16453         if( nrCastlingRights == 6 ) {
16454             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
16455                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
16456             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
16457                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
16458             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
16459                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
16460             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
16461                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
16462         }
16463      }
16464      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
16465      *p++ = ' ';
16466   }
16467
16468   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16469      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16470     /* En passant target square */
16471     if (move > backwardMostMove) {
16472         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
16473         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
16474         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
16475         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
16476         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
16477             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
16478             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
16479             fromX == toX) {
16480             /* 2-square pawn move just happened */
16481             *p++ = toX + AAA;
16482             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16483         } else {
16484             *p++ = '-';
16485         }
16486     } else if(move == backwardMostMove) {
16487         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
16488         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
16489             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
16490             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16491         } else {
16492             *p++ = '-';
16493         }
16494     } else {
16495         *p++ = '-';
16496     }
16497     *p++ = ' ';
16498   }
16499   }
16500
16501     /* [HGM] find reversible plies */
16502     {   int i = 0, j=move;
16503
16504         if (appData.debugMode) { int k;
16505             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
16506             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
16507                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
16508
16509         }
16510
16511         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
16512         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
16513         sprintf(p, "%d ", i);
16514         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
16515     }
16516     /* Fullmove number */
16517     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
16518
16519     return StrSave(buf);
16520 }
16521
16522 Boolean
16523 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
16524     Board board;
16525      int *blackPlaysFirst;
16526      char *fen;
16527 {
16528     int i, j;
16529     char *p, c;
16530     int emptycount;
16531     ChessSquare piece;
16532
16533     p = fen;
16534
16535     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
16536     if(gameInfo.holdingsWidth) {
16537        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
16538            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
16539            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
16540            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
16541            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
16542        }
16543     }
16544
16545     /* Piece placement data */
16546     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16547         j = 0;
16548         for (;;) {
16549             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
16550                 if (*p == '/') p++;
16551                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
16552                 while (emptycount--)
16553                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16554                 break;
16555 #if(BOARD_FILES >= 10)
16556             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
16557                 p++; emptycount=10;
16558                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16559                 while (emptycount--)
16560                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16561 #endif
16562             } else if (isdigit(*p)) {
16563                 emptycount = *p++ - '0';
16564                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
16565                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16566                 while (emptycount--)
16567                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16568             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
16569                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16570                 if(*p=='+') {
16571                     piece = CharToPiece(*++p);
16572                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16573                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
16574                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
16575                 } else piece = CharToPiece(*p++);
16576
16577                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16578                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
16579                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
16580                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
16581                     p++;
16582                 }
16583                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
16584             } else {
16585                 return FALSE;
16586             }
16587         }
16588     }
16589     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
16590
16591     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
16592     while(*p==' ') p++;
16593     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
16594         if(*p == '[') p++;
16595         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
16596             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
16597             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
16598             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
16599             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
16600                 p++;
16601                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
16602                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
16603                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16604                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16605                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
16606                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
16607                 } else {
16608                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
16609                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16610                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16611                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
16612                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
16613                 }
16614             }
16615         }
16616         if(*p == ']') p++;
16617     }
16618
16619     while(*p == ' ') p++;
16620
16621     /* Active color */
16622     c = *p++;
16623     if(appData.colorNickNames) {
16624       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
16625       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
16626     }
16627     switch (c) {
16628       case 'w':
16629         *blackPlaysFirst = FALSE;
16630         break;
16631       case 'b':
16632         *blackPlaysFirst = TRUE;
16633         break;
16634       default:
16635         return FALSE;
16636     }
16637
16638     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
16639     /* return the extra info in global variiables             */
16640
16641     /* set defaults in case FEN is incomplete */
16642     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
16643     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16644         board[CASTLING][i] =
16645             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
16646     }   /* assume possible unless obviously impossible */
16647     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
16648     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
16649     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
16650                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
16651     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
16652     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
16653     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
16654                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
16655     FENrulePlies = 0;
16656
16657     while(*p==' ') p++;
16658     if(nrCastlingRights) {
16659       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
16660           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
16661           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16662                  board[CASTLING][i] = NoRights;
16663           }
16664       }
16665       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
16666              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
16667              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
16668              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
16669         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
16670
16671         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
16672             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
16673             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
16674         }
16675         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
16676             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
16677         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
16678                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
16679         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
16680                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
16681         switch(c) {
16682           case'K':
16683               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
16684               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16685               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16686               break;
16687           case'Q':
16688               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
16689               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16690               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16691               break;
16692           case'k':
16693               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
16694               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16695               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16696               break;
16697           case'q':
16698               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
16699               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16700               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16701           case '-':
16702               break;
16703           default: /* FRC castlings */
16704               if(c >= 'a') { /* black rights */
16705                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16706                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
16707                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16708                   board[CASTLING][5] = i;
16709                   c -= AAA;
16710                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
16711                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
16712                   if(c > i)
16713                       board[CASTLING][3] = c;
16714                   else
16715                       board[CASTLING][4] = c;
16716               } else { /* white rights */
16717                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16718                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
16719                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16720                   board[CASTLING][2] = i;
16721                   c -= AAA - 'a' + 'A';
16722                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
16723                   if(c > i)
16724                       board[CASTLING][0] = c;
16725                   else
16726                       board[CASTLING][1] = c;
16727               }
16728         }
16729       }
16730       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16731         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
16732     if (appData.debugMode) {
16733         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
16734         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16735         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
16736         fprintf(debugFP, "\n");
16737     }
16738
16739       while(*p==' ') p++;
16740     }
16741
16742     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
16743     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16744        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16745       if(*p=='-') {
16746         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
16747       } else {
16748          char c = *p++ - AAA;
16749
16750          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
16751          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
16752          board[EP_STATUS] = c;
16753       }
16754     }
16755
16756
16757     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
16758         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
16759         /* (The move number is still ignored)    */
16760     }
16761
16762     return TRUE;
16763 }
16764
16765 void
16766 EditPositionPasteFEN(char *fen)
16767 {
16768   if (fen != NULL) {
16769     Board initial_position;
16770
16771     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
16772       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
16773       return ;
16774     } else {
16775       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
16776       EditPositionEvent();
16777       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
16778       CopyBoard(boards[0], initial_position);
16779       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
16780       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
16781       DisplayBothClocks();
16782       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
16783     }
16784   }
16785 }
16786
16787 static char cseq[12] = "\\   ";
16788
16789 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
16790 {
16791     int len;
16792     Boolean ret;
16793
16794     // handle bad attempts to set the sequence
16795         if (!new_seq)
16796                 return 0; // acceptable error - no debug
16797
16798     len = strlen(new_seq);
16799     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
16800     if (ret)
16801       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
16802     else if (appData.debugMode)
16803       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
16804     return ret;
16805 }
16806
16807 /*
16808     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
16809     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
16810     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
16811     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
16812     passed back upon exit.
16813 */
16814 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
16815 {
16816     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
16817
16818     cseq_len = strlen(cseq);
16819     old_line = line = *lp;
16820     ansi = len = clen = 0;
16821
16822     for (i=0; i < count; i++)
16823     {
16824         if (src[i] == '\033')
16825             ansi = 1;
16826
16827         // if we hit the width, back up
16828         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
16829         {
16830             // store i & len in case the word is too long
16831             old_i = i, old_len = len;
16832
16833             // find the end of the last word
16834             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16835             {
16836                 i--;
16837                 len--;
16838             }
16839
16840             // word too long?  restore i & len before splitting it
16841             if ((old_i-i+clen) >= width)
16842             {
16843                 i = old_i;
16844                 len = old_len;
16845             }
16846
16847             // extra space?
16848             if (i && src[i-1] == ' ')
16849                 len--;
16850
16851             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16852             {
16853                 i--;
16854                 if (len)
16855                     len--;
16856             }
16857
16858             // now append the newline and continuation sequence
16859             if (dest)
16860                 dest[len] = '\n';
16861             len++;
16862             if (dest)
16863                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
16864             len += cseq_len;
16865             line = cseq_len;
16866             clen = cseq_len;
16867             continue;
16868         }
16869
16870         if (dest)
16871             dest[len] = src[i];
16872         len++;
16873         if (!ansi)
16874             line++;
16875         if (src[i] == '\n')
16876             line = 0;
16877         if (src[i] == 'm')
16878             ansi = 0;
16879     }
16880     if (dest && appData.debugMode)
16881     {
16882         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
16883             count, width, line, len, *lp);
16884         show_bytes(debugFP, src, count);
16885         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
16886         show_bytes(debugFP, dest, len);
16887         fprintf(debugFP, "\n");
16888     }
16889     *lp = dest ? line : old_line;
16890
16891     return len;
16892 }
16893
16894 // [HGM] vari: routines for shelving variations
16895 Boolean modeRestore = FALSE;
16896
16897 void
16898 PushInner(int firstMove, int lastMove)
16899 {
16900         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
16901
16902         // push current tail of game on stack
16903         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
16904         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
16905         gameInfo.resultDetails = NULL;
16906         savedFirst[storedGames] = firstMove;
16907         savedLast [storedGames] = lastMove;
16908         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
16909         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
16910         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
16911             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
16912             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16913                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
16914             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16915                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
16916             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
16917             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
16918             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
16919             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
16920             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
16921             commentList[firstMove+i] = NULL;
16922         }
16923
16924         storedGames++;
16925         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
16926 }
16927
16928 void
16929 PushTail(int firstMove, int lastMove)
16930 {
16931         if(appData.icsActive) { // only in local mode
16932                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
16933                 return;
16934         }
16935         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
16936
16937         PushInner(firstMove, lastMove);
16938         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
16939         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
16940 }
16941
16942 void
16943 PopInner(Boolean annotate)
16944 {
16945         int i, j, nrMoves;
16946         char buf[8000], moveBuf[20];
16947
16948         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
16949         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
16950         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
16951         if(annotate) {
16952                 int cnt = 10;
16953                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
16954                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
16955                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16956                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
16957                         if(WhiteOnMove(i))
16958                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
16959                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
16960                         strcat(buf, moveBuf);
16961                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
16962                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
16963                 }
16964                 strcat(buf, ")");
16965         }
16966         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
16967             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
16968             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16969                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
16970             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16971                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
16972             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
16973             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
16974             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
16975             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
16976             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
16977             commentList[framePtr+i] = NULL;
16978         }
16979         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
16980         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
16981         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
16982         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
16983             free(gameInfo.resultDetails);
16984       }
16985         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
16986         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
16987 }
16988
16989 Boolean
16990 PopTail(Boolean annotate)
16991 {
16992         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
16993         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
16994         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
16995
16996         PopInner(annotate);
16997         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
16998         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
16999
17000         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17001         return TRUE;
17002 }
17003
17004 void
17005 CleanupTail()
17006 {       // remove all shelved variations
17007         int i;
17008         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17009             if(savedDetails[i])
17010                 free(savedDetails[i]);
17011             savedDetails[i] = NULL;
17012         }
17013         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17014                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17015                 commentList[i] = NULL;
17016         }
17017         framePtr = MAX_MOVES-1;
17018         storedGames = 0;
17019 }
17020
17021 void
17022 LoadVariation(int index, char *text)
17023 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17024         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17025         int level = 0, move;
17026
17027         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17028         // first find outermost bracketing variation
17029         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17030             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17031                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17032                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17033                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17034                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17035             }
17036             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17037             p++;
17038         }
17039         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17040         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17041         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17042         ToNrEvent(currentMove-1);
17043         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17044         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17045         move = currentMove;
17046         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17047         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17048         ClearPremoveHighlights();
17049         CommentPopDown();
17050         ToNrEvent(currentMove+1);
17051 }
17052