Repair exit-popup deadlock patch
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 #define DoSleep( n ) if( (n) != 0 ) Sleep( (n) );
59
60 #else
61
62 #define DoSleep( n ) if( (n) >= 0) sleep(n)
63
64 #endif
65
66 #include "config.h"
67
68 #include <assert.h>
69 #include <stdio.h>
70 #include <ctype.h>
71 #include <errno.h>
72 #include <sys/types.h>
73 #include <sys/stat.h>
74 #include <math.h>
75 #include <ctype.h>
76
77 #if STDC_HEADERS
78 # include <stdlib.h>
79 # include <string.h>
80 # include <stdarg.h>
81 #else /* not STDC_HEADERS */
82 # if HAVE_STRING_H
83 #  include <string.h>
84 # else /* not HAVE_STRING_H */
85 #  include <strings.h>
86 # endif /* not HAVE_STRING_H */
87 #endif /* not STDC_HEADERS */
88
89 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
90 # include <sys/fcntl.h>
91 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
92 # if HAVE_FCNTL_H
93 #  include <fcntl.h>
94 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
95 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
96
97 #if TIME_WITH_SYS_TIME
98 # include <sys/time.h>
99 # include <time.h>
100 #else
101 # if HAVE_SYS_TIME_H
102 #  include <sys/time.h>
103 # else
104 #  include <time.h>
105 # endif
106 #endif
107
108 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
109 struct timezone {
110     int tz_minuteswest;
111     int tz_dsttime;
112 };
113 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
114 #endif
115
116 #if HAVE_UNISTD_H
117 # include <unistd.h>
118 #endif
119
120 #include "common.h"
121 #include "frontend.h"
122 #include "backend.h"
123 #include "parser.h"
124 #include "moves.h"
125 #if ZIPPY
126 # include "zippy.h"
127 #endif
128 #include "backendz.h"
129 #include "gettext.h" 
130  
131 #ifdef ENABLE_NLS 
132 # define _(s) gettext (s) 
133 # define N_(s) gettext_noop (s) 
134 #else 
135 # define _(s) (s) 
136 # define N_(s) s 
137 #endif 
138
139
140 /* A point in time */
141 typedef struct {
142     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
143     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
144 } TimeMark;
145
146 int establish P((void));
147 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
148                          char *buf, int count, int error));
149 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
150                       char *buf, int count, int error));
151 void ics_printf P((char *format, ...));
152 void SendToICS P((char *s));
153 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
154 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY,
155                       int toX, int toY));
156 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
157 int AutoPlayOneMove P((void));
158 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
159 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
160 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
161 int SavePositionToFile P((char *filename));
162 void ApplyMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar,
163                                                                                 Board board));
164 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
165 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
166 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
167                    /*char*/int promoChar));
168 void BackwardInner P((int target));
169 void ForwardInner P((int target));
170 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
171 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
172 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
173 void PrintOpponents P((FILE *fp));
174 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
175 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
176 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
177 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
178 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
179                            char *buf, int count, int error));
180 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
181                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
182 char *TimeControlTagValue P((void));
183 void Attention P((ChessProgramState *cps));
184 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
185 void ResurrectChessProgram P((void));
186 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
187 void DisplayMove P((int moveNumber));
188
189 void ParseGameHistory P((char *game));
190 void ParseBoard12 P((char *string));
191 void KeepAlive P((void));
192 void StartClocks P((void));
193 void SwitchClocks P((int nr));
194 void StopClocks P((void));
195 void ResetClocks P((void));
196 char *PGNDate P((void));
197 void SetGameInfo P((void));
198 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 void GetTimeMark P((TimeMark *));
208 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
209 int CheckFlags P((void));
210 long NextTickLength P((long));
211 void CheckTimeControl P((void));
212 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
213 int string_to_rating P((char *str));
214 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
215 void InitBackEnd3 P((void));
216 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
217 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
218 void OutputKibitz(int window, char *text);
219 int PerpetualChase(int first, int last);
220 int EngineOutputIsUp();
221 void InitDrawingSizes(int x, int y);
222
223 #ifdef WIN32
224        extern void ConsoleCreate();
225 #endif
226
227 ChessProgramState *WhitePlayer();
228 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
229 int VerifyDisplayMode P(());
230
231 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
232 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
233 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
234 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
235 void ics_update_width P((int new_width));
236 extern char installDir[MSG_SIZ];
237 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
238
239 extern int tinyLayout, smallLayout;
240 ChessProgramStats programStats;
241 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
242 int endPV = -1;
243 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
244 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
245 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
246 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
247 int partnerHighlight[2];
248 Boolean partnerBoardValid = 0;
249 char partnerStatus[MSG_SIZ];
250 Boolean partnerUp;
251 Boolean originalFlip;
252 Boolean twoBoards = 0;
253 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
254 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
255 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
256 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
257 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
258 int opponentKibitzes;
259 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
260 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
261 extern int chatCount;
262 int chattingPartner;
263 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
264
265 /* States for ics_getting_history */
266 #define H_FALSE 0
267 #define H_REQUESTED 1
268 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
269 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
270 #define H_GETTING_MOVES 4
271 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
272
273 /* whosays values for GameEnds */
274 #define GE_ICS 0
275 #define GE_ENGINE 1
276 #define GE_PLAYER 2
277 #define GE_FILE 3
278 #define GE_XBOARD 4
279 #define GE_ENGINE1 5
280 #define GE_ENGINE2 6
281
282 /* Maximum number of games in a cmail message */
283 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
284
285 /* Different types of move when calling RegisterMove */
286 #define CMAIL_MOVE   0
287 #define CMAIL_RESIGN 1
288 #define CMAIL_DRAW   2
289 #define CMAIL_ACCEPT 3
290
291 /* Different types of result to remember for each game */
292 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
293 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
294 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
295
296 /* Telnet protocol constants */
297 #define TN_WILL 0373
298 #define TN_WONT 0374
299 #define TN_DO   0375
300 #define TN_DONT 0376
301 #define TN_IAC  0377
302 #define TN_ECHO 0001
303 #define TN_SGA  0003
304 #define TN_PORT 23
305
306 /* [AS] */
307 static char * safeStrCpy( char * dst, const char * src, size_t count )
308 {
309     assert( dst != NULL );
310     assert( src != NULL );
311     assert( count > 0 );
312
313     strncpy( dst, src, count );
314     dst[ count-1 ] = '\0';
315     return dst;
316 }
317
318 /* Some compiler can't cast u64 to double
319  * This function do the job for us:
320
321  * We use the highest bit for cast, this only
322  * works if the highest bit is not
323  * in use (This should not happen)
324  *
325  * We used this for all compiler
326  */
327 double
328 u64ToDouble(u64 value)
329 {
330   double r;
331   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
332   r = (double)(s64)tmp;
333   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
334        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
335  return r;
336 }
337
338 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
339    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
340    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
341    The actual rights themselves are maintained in the array
342    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
343    by this function.
344  */
345 int
346 PosFlags(index)
347 {
348   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
349   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
350   switch (gameInfo.variant) {
351   case VariantSuicide:
352     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
353   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
354     flags |= F_IGNORE_CHECK;
355   case VariantLosers:
356     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
357     break;
358   case VariantAtomic:
359     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
360     break;
361   case VariantKriegspiel:
362     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
363     break;
364   case VariantCapaRandom: 
365   case VariantFischeRandom:
366     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
367   case VariantNoCastle:
368   case VariantShatranj:
369   case VariantCourier:
370   case VariantMakruk:
371     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
372     break;
373   default:
374     break;
375   }
376   return flags;
377 }
378
379 FILE *gameFileFP, *debugFP;
380
381 /* 
382     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
383     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
384     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
385     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
386     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
387     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
388 */
389
390 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
391 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
392 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
393
394 ChessProgramState first, second;
395
396 /* premove variables */
397 int premoveToX = 0;
398 int premoveToY = 0;
399 int premoveFromX = 0;
400 int premoveFromY = 0;
401 int premovePromoChar = 0;
402 int gotPremove = 0;
403 Boolean alarmSounded;
404 /* end premove variables */
405
406 char *ics_prefix = "$";
407 int ics_type = ICS_GENERIC;
408
409 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
410 int pauseExamForwardMostMove = 0;
411 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
412 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
413 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
414 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
415 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
416 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
417 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
418 int userOfferedDraw = FALSE;
419 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
420 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
421 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
422 long ics_clock_paused = 0;
423 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
424 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
425 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
426 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
427 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
428 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
429 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
430 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
431 int adjudicateLossPlies = 6;
432 char white_holding[64], black_holding[64];
433 TimeMark lastNodeCountTime;
434 long lastNodeCount=0;
435 int have_sent_ICS_logon = 0;
436 int movesPerSession;
437 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement;
438 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
439 char *fullTimeControlString = NULL; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
440 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
441 int matchGame = 0;
442 TimeMark programStartTime;
443 char ics_handle[MSG_SIZ];
444 int have_set_title = 0;
445
446 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
447  * when Training mode is activated. This allows the
448  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
449  * appData.animateDragging == TRUE.
450  */
451 Boolean animateTraining;
452
453 GameInfo gameInfo;
454
455 AppData appData;
456
457 Board boards[MAX_MOVES];
458 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
459 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
460 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
461 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
462 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
463 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
464 int loadFlag = 0; 
465 int shuffleOpenings;
466 int mute; // mute all sounds
467
468 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
469 #define MAX_VARIATIONS 10
470 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
471 int storedGames = 0;
472 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
473 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
474 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
475 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
476 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
477
478 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
479 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
480 void CleanupTail P((void));
481
482 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
483     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
484         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
485     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
486         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
487 };
488
489 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
490     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
491         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
492     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
493         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
494 };
495
496 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
497     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
498         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
499     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
500         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
501 };
502
503 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
504     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
505         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
506     { BlackLance, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
507         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackLance }
508 };
509
510 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
511     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
512         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
513     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
514         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
515 };
516
517 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
518     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
519         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
520     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
521         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
522 };
523
524
525 #if (BOARD_FILES>=10)
526 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
527     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
528         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
529     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
530         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
531 };
532
533 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
534     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
535         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
536     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
537         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
538 };
539
540 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen, 
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen, 
544         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing, 
549         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
550     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing, 
551         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
552 };
553
554 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing, 
556         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing, 
558         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
559 };
560
561 #ifdef GOTHIC
562 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
563     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall, 
564         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
565     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall, 
566         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
567 };
568 #else // !GOTHIC
569 #define GothicArray CapablancaArray
570 #endif // !GOTHIC
571
572 #ifdef FALCON
573 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
574     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteLance, WhiteQueen, 
575         WhiteKing, WhiteLance, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
576     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackLance, BlackQueen, 
577         BlackKing, BlackLance, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
578 };
579 #else // !FALCON
580 #define FalconArray CapablancaArray
581 #endif // !FALCON
582
583 #else // !(BOARD_FILES>=10)
584 #define XiangqiPosition FIDEArray
585 #define CapablancaArray FIDEArray
586 #define GothicArray FIDEArray
587 #define GreatArray FIDEArray
588 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
589
590 #if (BOARD_FILES>=12)
591 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
592     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
593         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
594     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
595         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
596 };
597 #else // !(BOARD_FILES>=12)
598 #define CourierArray CapablancaArray
599 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
600
601
602 Board initialPosition;
603
604
605 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
606
607    "++++", etc. Also strips ()'s */
608 int
609 string_to_rating(str)
610   char *str;
611 {
612   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
613   if (!*str)
614     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
615   else
616     return atoi(str);
617 }
618
619 void
620 ClearProgramStats()
621 {
622     /* Init programStats */
623     programStats.movelist[0] = 0;
624     programStats.depth = 0;
625     programStats.nr_moves = 0;
626     programStats.moves_left = 0;
627     programStats.nodes = 0;
628     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
629     programStats.score = 0;
630     programStats.got_only_move = 0;
631     programStats.got_fail = 0;
632     programStats.line_is_book = 0;
633 }
634
635 void
636 InitBackEnd1()
637 {
638     int matched, min, sec;
639
640     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
641     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
642
643     GetTimeMark(&programStartTime);
644     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
645
646     ClearProgramStats();
647     programStats.ok_to_send = 1;
648     programStats.seen_stat = 0;
649
650     /*
651      * Initialize game list
652      */
653     ListNew(&gameList);
654
655
656     /*
657      * Internet chess server status
658      */
659     if (appData.icsActive) {
660         appData.matchMode = FALSE;
661         appData.matchGames = 0;
662 #if ZIPPY       
663         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
664 #else
665         appData.zippyPlay = FALSE;
666         appData.zippyTalk = FALSE;
667         appData.noChessProgram = TRUE;
668 #endif
669         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
670             appData.useTelnet = TRUE;
671             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
672         }
673     } else {
674         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
675     }
676
677     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
678     {
679         int i, j;
680
681         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
682             pvInfoList[i].depth = -1;
683             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
684             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
685         }
686     }
687
688     /*
689      * Parse timeControl resource
690      */
691     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
692                           appData.movesPerSession)) {
693         char buf[MSG_SIZ];
694         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
695         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
696     }
697
698     /*
699      * Parse searchTime resource
700      */
701     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
702         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
703         if (matched == 1) {
704             searchTime = min * 60;
705         } else if (matched == 2) {
706             searchTime = min * 60 + sec;
707         } else {
708             char buf[MSG_SIZ];
709             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
710             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
711         }
712     }
713
714     /* [AS] Adjudication threshold */
715     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
716     
717     first.which = "first";
718     second.which = "second";
719     first.maybeThinking = second.maybeThinking = FALSE;
720     first.pr = second.pr = NoProc;
721     first.isr = second.isr = NULL;
722     first.sendTime = second.sendTime = 2;
723     first.sendDrawOffers = 1;
724     if (appData.firstPlaysBlack) {
725         first.twoMachinesColor = "black\n";
726         second.twoMachinesColor = "white\n";
727     } else {
728         first.twoMachinesColor = "white\n";
729         second.twoMachinesColor = "black\n";
730     }
731     first.program = appData.firstChessProgram;
732     second.program = appData.secondChessProgram;
733     first.host = appData.firstHost;
734     second.host = appData.secondHost;
735     first.dir = appData.firstDirectory;
736     second.dir = appData.secondDirectory;
737     first.other = &second;
738     second.other = &first;
739     first.initString = appData.initString;
740     second.initString = appData.secondInitString;
741     first.computerString = appData.firstComputerString;
742     second.computerString = appData.secondComputerString;
743     first.useSigint = second.useSigint = TRUE;
744     first.useSigterm = second.useSigterm = TRUE;
745     first.reuse = appData.reuseFirst;
746     second.reuse = appData.reuseSecond;
747     first.nps = appData.firstNPS;   // [HGM] nps: copy nodes per second
748     second.nps = appData.secondNPS;
749     first.useSetboard = second.useSetboard = FALSE;
750     first.useSAN = second.useSAN = FALSE;
751     first.usePing = second.usePing = FALSE;
752     first.lastPing = second.lastPing = 0;
753     first.lastPong = second.lastPong = 0;
754     first.usePlayother = second.usePlayother = FALSE;
755     first.useColors = second.useColors = TRUE;
756     first.useUsermove = second.useUsermove = FALSE;
757     first.sendICS = second.sendICS = FALSE;
758     first.sendName = second.sendName = appData.icsActive;
759     first.sdKludge = second.sdKludge = FALSE;
760     first.stKludge = second.stKludge = FALSE;
761     TidyProgramName(first.program, first.host, first.tidy);
762     TidyProgramName(second.program, second.host, second.tidy);
763     first.matchWins = second.matchWins = 0;
764     strcpy(first.variants, appData.variant);
765     strcpy(second.variants, appData.variant);
766     first.analysisSupport = second.analysisSupport = 2; /* detect */
767     first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
768     first.initDone = second.initDone = FALSE;
769
770     /* New features added by Tord: */
771     first.useFEN960 = FALSE; second.useFEN960 = FALSE;
772     first.useOOCastle = TRUE; second.useOOCastle = TRUE;
773     /* End of new features added by Tord. */
774     first.fenOverride  = appData.fenOverride1;
775     second.fenOverride = appData.fenOverride2;
776
777     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
778     first.timeOdds  = appData.firstTimeOdds;
779     second.timeOdds = appData.secondTimeOdds;
780     { float norm = 1;
781         if(appData.timeOddsMode) {
782             norm = first.timeOdds;
783             if(norm > second.timeOdds) norm = second.timeOdds;
784         }
785         first.timeOdds /= norm;
786         second.timeOdds /= norm;
787     }
788
789     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
790     first.accumulateTC = appData.firstAccumulateTC;
791     second.accumulateTC = appData.secondAccumulateTC;
792     first.maxNrOfSessions = second.maxNrOfSessions = 1;
793
794     /* [HGM] debug */
795     first.debug = second.debug = FALSE;
796     first.supportsNPS = second.supportsNPS = UNKNOWN;
797
798     /* [HGM] options */
799     first.optionSettings  = appData.firstOptions;
800     second.optionSettings = appData.secondOptions;
801
802     first.scoreIsAbsolute = appData.firstScoreIsAbsolute; /* [AS] */
803     second.scoreIsAbsolute = appData.secondScoreIsAbsolute; /* [AS] */
804     first.isUCI = appData.firstIsUCI; /* [AS] */
805     second.isUCI = appData.secondIsUCI; /* [AS] */
806     first.hasOwnBookUCI = appData.firstHasOwnBookUCI; /* [AS] */
807     second.hasOwnBookUCI = appData.secondHasOwnBookUCI; /* [AS] */
808
809     if (appData.firstProtocolVersion > PROTOVER ||
810         appData.firstProtocolVersion < 1) {
811       char buf[MSG_SIZ];
812       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
813               appData.firstProtocolVersion);
814       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
815     } else {
816       first.protocolVersion = appData.firstProtocolVersion;
817     }
818
819     if (appData.secondProtocolVersion > PROTOVER ||
820         appData.secondProtocolVersion < 1) {
821       char buf[MSG_SIZ];
822       sprintf(buf, _("protocol version %d not supported"),
823               appData.secondProtocolVersion);
824       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
825     } else {
826       second.protocolVersion = appData.secondProtocolVersion;
827     }
828
829     if (appData.icsActive) {
830         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
831 //    } else if (*appData.searchTime != NULLCHAR || appData.noChessProgram) {
832     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
833         appData.clockMode = FALSE;
834         first.sendTime = second.sendTime = 0;
835     }
836     
837 #if ZIPPY
838     /* Override some settings from environment variables, for backward
839        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
840        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
841     */
842     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
843       ZippyInit();
844     }
845 #endif
846     
847     if (appData.noChessProgram) {
848         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
849         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
850     } else {
851       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
852       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
853       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
854     }
855
856     if (!appData.icsActive) {
857       char buf[MSG_SIZ];
858       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
859          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
860          have bugs; see comments below.
861       */
862       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
863       switch (variant) {
864       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
865       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
866       /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
867         sprintf(buf, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
868         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
869         return;
870
871       case VariantUnknown:
872       case VariantLoadable:
873       case Variant29:
874       case Variant30:
875       case Variant31:
876       case Variant32:
877       case Variant33:
878       case Variant34:
879       case Variant35:
880       case Variant36:
881       default:
882         sprintf(buf, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
883         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
884         return;
885
886       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
887       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
888       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
889       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
890       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
891       case VariantShogi:      /* [HGM] drops not tested for legality */
892       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
893       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
894       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
895       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
896                                  offboard interposition not understood */
897       case VariantNormal:     /* definitely works! */
898       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
899       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
900       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
901       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
902                                  and doesn't know captures are mandatory */
903       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
904                                  and doesn't know captures are mandatory */
905       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
906                                  and doesn't know captures are mandatory */
907       case VariantTwoKings:   /* should work */
908       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
909       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
910       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
911       case VariantMakruk:     /* should work except for daw countdown */
912       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
913       case VariantCapaRandom: /* should work */
914       case VariantJanus:      /* should work */
915       case VariantSuper:      /* experimental */
916       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
917         break;
918       }
919     }
920
921     InitEngineUCI( installDir, &first );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
922     InitEngineUCI( installDir, &second );
923 }
924
925 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
926 {
927     int result = -1;
928     char * s = *str;
929
930     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
931         s++;
932     }
933
934     *value = 0;
935
936     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
937         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
938             *value = *value * 10 + (*s - '0');
939             s++;
940         }
941
942         result = 0;
943     }
944
945     *str = s;
946
947     return result;
948 }
949
950 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
951 {
952     long temp;
953     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
954
955     if( result == 0 ) {
956         *value = temp * 60; /* Minutes */
957         if( **str == ':' ) {
958             (*str)++;
959             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
960             *value += temp; /* Seconds */
961         }
962     }
963
964     return result;
965 }
966
967 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc)
968 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control */
969     int result = -1; long temp, temp2;
970
971     if(**str != '+') return -1; // old params remain in force!
972     (*str)++;
973     if( NextTimeControlFromString( str, &temp ) ) return -1;
974
975     if(**str != '/') {
976         /* time only: incremental or sudden-death time control */
977         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
978             (*str)++;
979             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
980             *inc = temp2 * 1000;
981         } else *inc = 0;
982         *moves = 0; *tc = temp * 1000; 
983         return 0;
984     } else if(temp % 60 != 0) return -1;     /* moves was given as min:sec */
985
986     (*str)++; /* classical time control */
987     result = NextTimeControlFromString( str, &temp2);
988     if(result == 0) {
989         *moves = temp/60;
990         *tc    = temp2 * 1000;
991         *inc   = 0;
992     }
993     return result;
994 }
995
996 int GetTimeQuota(int movenr)
997 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
998     int moves=1; /* kludge to force reading of first session */
999     long time, increment;
1000     char *s = fullTimeControlString;
1001
1002     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", fullTimeControlString);
1003     do {
1004         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment);
1005         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1006         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1007         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1008         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1009     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1010
1011     return 0; // no new time quota on this move
1012 }
1013
1014 int
1015 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1016      char *tc;
1017      int ti;
1018      int mps;
1019 {
1020   long tc1;
1021   long tc2;
1022   char buf[MSG_SIZ];
1023   
1024   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1025   if(ti > 0) {
1026     if(mps)
1027       sprintf(buf, "+%d/%s+%d", mps, tc, ti);
1028     else sprintf(buf, "+%s+%d", tc, ti);
1029   } else {
1030     if(mps)
1031              sprintf(buf, "+%d/%s", mps, tc);
1032     else sprintf(buf, "+%s", tc);
1033   }
1034   fullTimeControlString = StrSave(buf);
1035   
1036   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1037     return FALSE;
1038   }
1039   
1040   if( *tc == '/' ) {
1041     /* Parse second time control */
1042     tc++;
1043     
1044     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1045       return FALSE;
1046     }
1047     
1048     if( tc2 == 0 ) {
1049       return FALSE;
1050     }
1051     
1052     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1053   }
1054   else {
1055     timeControl_2 = 0;
1056   }
1057   
1058   if( tc1 == 0 ) {
1059     return FALSE;
1060   }
1061   
1062   timeControl = tc1 * 1000;
1063   
1064   if (ti >= 0) {
1065     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1066     movesPerSession = 0;
1067   } else {
1068     timeIncrement = 0;
1069     movesPerSession = mps;
1070   }
1071   return TRUE;
1072 }
1073
1074 void
1075 InitBackEnd2()
1076 {
1077     if (appData.debugMode) {
1078         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1079     }
1080
1081     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1082     if (appData.matchGames > 0) {
1083         appData.matchMode = TRUE;
1084     } else if (appData.matchMode) {
1085         appData.matchGames = 1;
1086     }
1087     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1088         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1089     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1090         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1091         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1092     }
1093     Reset(TRUE, FALSE);
1094     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1095       InitBackEnd3();
1096     } else {
1097       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1098       FreezeUI();
1099       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1100       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1101     }
1102 }
1103
1104 void
1105 InitBackEnd3 P((void))
1106 {
1107     GameMode initialMode;
1108     char buf[MSG_SIZ];
1109     int err;
1110
1111     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1112
1113     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1114         free(programVersion);
1115         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1116         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1117     }
1118
1119     if (appData.icsActive) {
1120 #ifdef WIN32
1121         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1122         ConsoleCreate(); 
1123 #endif
1124         err = establish();
1125         if (err != 0) {
1126             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1127                 sprintf(buf, _("Could not open comm port %s"),  
1128                         appData.icsCommPort);
1129             } else {
1130                 snprintf(buf, sizeof(buf), _("Could not connect to host %s, port %s"),  
1131                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1132             }
1133             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1134             return;
1135         }
1136         SetICSMode();
1137         telnetISR =
1138           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1139         fromUserISR =
1140           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1141         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1142             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1143     } else if (appData.noChessProgram) {
1144         SetNCPMode();
1145     } else {
1146         SetGNUMode();
1147     }
1148
1149     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1150         SetCmailMode();
1151         OpenLoopback(&cmailPR);
1152         cmailISR =
1153           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1154     }
1155     
1156     ThawUI();
1157     DisplayMessage("", "");
1158     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1159       initialMode = BeginningOfGame;
1160     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1161       initialMode = TwoMachinesPlay;
1162     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1163       initialMode = AnalyzeFile; 
1164     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1165       initialMode = AnalyzeMode;
1166     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1167       initialMode = MachinePlaysWhite;
1168     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1169       initialMode = MachinePlaysBlack;
1170     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1171       initialMode = EditGame;
1172     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1173       initialMode = EditPosition;
1174     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1175       initialMode = Training;
1176     } else {
1177       sprintf(buf, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1178       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1179       return;
1180     }
1181
1182     if (appData.matchMode) {
1183         /* Set up machine vs. machine match */
1184         if (appData.noChessProgram) {
1185             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1186                               0, 2);
1187             return;
1188         }
1189         matchMode = TRUE;
1190         matchGame = 1;
1191         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1192             int index = appData.loadGameIndex; // [HGM] autoinc
1193             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1194             if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1195                                   index,
1196                                   appData.loadGameFile, FALSE)) {
1197                 DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1198                 return;
1199             }
1200         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1201             int index = appData.loadPositionIndex; // [HGM] autoinc
1202             if(index<0) lastIndex = index = 1;
1203             if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1204                                       index,
1205                                       appData.loadPositionFile)) {
1206                 DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1207                 return;
1208             }
1209         }
1210         TwoMachinesEvent();
1211     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1212         /* Set up cmail mode */
1213         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1214     } else {
1215         /* Set up other modes */
1216         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1217           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1218             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1219             return;
1220           }
1221         }
1222         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1223             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1224                                     appData.loadGameIndex,
1225                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1226         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1227             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1228                                         appData.loadPositionIndex,
1229                                         appData.loadPositionFile);
1230             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1231             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1232             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1233                 gameMode = BeginningOfGame;
1234                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1235             }
1236             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1237             /* from file as long as we do not switch variant          */
1238             if(!blackPlaysFirst) {
1239                 startedFromPositionFile = TRUE;
1240                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1241             }
1242         }
1243         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1244           if (appData.noChessProgram) {
1245             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1246             return;
1247           }
1248           if (appData.icsActive) {
1249             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1250             return;
1251           }
1252           AnalyzeModeEvent();
1253         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1254           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1255           ShowThinkingEvent();
1256           AnalyzeFileEvent();
1257           AnalysisPeriodicEvent(1);
1258         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1259           if (appData.noChessProgram) {
1260             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1261                               0, 2);
1262             return;
1263           }
1264           if (appData.icsActive) {
1265             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1266                               0, 2);
1267             return;
1268           }
1269           MachineWhiteEvent();
1270         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1271           if (appData.noChessProgram) {
1272             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1273                               0, 2);
1274             return;
1275           }
1276           if (appData.icsActive) {
1277             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1278                               0, 2);
1279             return;
1280           }
1281           MachineBlackEvent();
1282         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1283           if (appData.noChessProgram) {
1284             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1285                               0, 2);
1286             return;
1287           }
1288           if (appData.icsActive) {
1289             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1290                               0, 2);
1291             return;
1292           }
1293           TwoMachinesEvent();
1294         } else if (initialMode == EditGame) {
1295           EditGameEvent();
1296         } else if (initialMode == EditPosition) {
1297           EditPositionEvent();
1298         } else if (initialMode == Training) {
1299           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1300             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1301             return;
1302           }
1303           TrainingEvent();
1304         }
1305     }
1306 }
1307
1308 /*
1309  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1310  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1311  *  used to talk to the host.
1312  * Returns 0 if okay, error code if not.
1313  */
1314 int
1315 establish()
1316 {
1317     char buf[MSG_SIZ];
1318
1319     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1320         /* Talk to the host through a serial comm port */
1321         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1322
1323     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1324         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1325             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1326             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1327                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1328             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1329
1330         } else {
1331             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1332             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1333                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1334                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1335                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1336             } else {
1337                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1338                         appData.remoteShell, appData.gateway, 
1339                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1340                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1341             }
1342             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1343
1344         }
1345     } else if (appData.useTelnet) {
1346         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1347
1348     } else {
1349         /* TCP socket interface differs somewhat between
1350            Unix and NT; handle details in the front end.
1351            */
1352         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1353     }
1354 }
1355
1356 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1357 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1358         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1359             switch(*q++) {
1360                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1361                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1362                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1363                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1364                 case 0: *p = 0; return;
1365                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1366             }
1367 }
1368
1369 void
1370 show_bytes(fp, buf, count)
1371      FILE *fp;
1372      char *buf;
1373      int count;
1374 {
1375     while (count--) {
1376         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1377             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1378         } else {
1379             putc(*buf, fp);
1380         }
1381         buf++;
1382     }
1383     fflush(fp);
1384 }
1385
1386 /* Returns an errno value */
1387 int
1388 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1389      ProcRef pr;
1390      char *message;
1391      int count;
1392      int *outError;
1393 {
1394     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1395     int left, newcount, outcount;
1396
1397     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1398         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1399         if (appData.debugMode) {
1400             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1401             show_bytes(debugFP, message, count);
1402             fprintf(debugFP, "\n");
1403         }
1404         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1405     }
1406
1407     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1408     p = message;
1409     q = buf;
1410     left = count;
1411     newcount = 0;
1412     while (left) {
1413         if (q >= buflim) {
1414             if (appData.debugMode) {
1415                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1416                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1417                 fprintf(debugFP, "\n");
1418             }
1419             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1420             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1421             q = buf;
1422             newcount = 0;
1423         }
1424         if (*p == '\n') {
1425             *q++ = '\r';
1426             newcount++;
1427         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1428             *q++ = (char) TN_IAC;
1429             newcount ++;
1430         }
1431         *q++ = *p++;
1432         newcount++;
1433         left--;
1434     }
1435     if (appData.debugMode) {
1436         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1437         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1438         fprintf(debugFP, "\n");
1439     }
1440     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1441     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1442     return count;
1443 }
1444
1445 void
1446 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1447      InputSourceRef isr;
1448      VOIDSTAR closure;
1449      char *message;
1450      int count;
1451      int error;
1452 {
1453     int outError, outCount;
1454     static int gotEof = 0;
1455
1456     /* Pass data read from player on to ICS */
1457     if (count > 0) {
1458         gotEof = 0;
1459         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1460         if (outCount < count) {
1461             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1462         }
1463     } else if (count < 0) {
1464         RemoveInputSource(isr);
1465         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1466     } else if (gotEof++ > 0) {
1467         RemoveInputSource(isr);
1468         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1469     }
1470 }
1471
1472 void
1473 KeepAlive()
1474 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1475     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1476     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1477     SendToICS("date\n");
1478     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1479 }
1480
1481 /* added routine for printf style output to ics */
1482 void ics_printf(char *format, ...)
1483 {
1484     char buffer[MSG_SIZ];
1485     va_list args;
1486
1487     va_start(args, format);
1488     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1489     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1490     SendToICS(buffer);
1491     va_end(args);
1492 }
1493
1494 void
1495 SendToICS(s)
1496      char *s;
1497 {
1498     int count, outCount, outError;
1499
1500     if (icsPR == NULL) return;
1501
1502     count = strlen(s);
1503     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1504     if (outCount < count) {
1505         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1506     }
1507 }
1508
1509 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1510    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1511    (at least on my machine). */
1512 void
1513 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1514      char *s;
1515      long msdelay;
1516 {
1517     int count, outCount, outError;
1518
1519     if (icsPR == NULL) return;
1520
1521     count = strlen(s);
1522     if (appData.debugMode) {
1523         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1524         show_bytes(debugFP, s, count);
1525         fprintf(debugFP, "\n");
1526     }
1527     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1528                                       msdelay);
1529     if (outCount < count) {
1530         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1531     }
1532 }
1533
1534
1535 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1536    Also deletes any suffix starting with '(' 
1537    */
1538 char *
1539 StripHighlightAndTitle(s)
1540      char *s;
1541 {
1542     static char retbuf[MSG_SIZ];
1543     char *p = retbuf;
1544
1545     while (*s != NULLCHAR) {
1546         while (*s == '\033') {
1547             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1548             if (*s != NULLCHAR) s++;
1549         }
1550         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1551             if (*s == '(' || *s == '[') {
1552                 *p = NULLCHAR;
1553                 return retbuf;
1554             }
1555             *p++ = *s++;
1556         }
1557     }
1558     *p = NULLCHAR;
1559     return retbuf;
1560 }
1561
1562 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1563 char *
1564 StripHighlight(s)
1565      char *s;
1566 {
1567     static char retbuf[MSG_SIZ];
1568     char *p = retbuf;
1569
1570     while (*s != NULLCHAR) {
1571         while (*s == '\033') {
1572             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1573             if (*s != NULLCHAR) s++;
1574         }
1575         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1576             *p++ = *s++;
1577         }
1578     }
1579     *p = NULLCHAR;
1580     return retbuf;
1581 }
1582
1583 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1584 char *
1585 VariantName(v)
1586      VariantClass v;
1587 {
1588     return variantNames[v];
1589 }
1590
1591
1592 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1593    PGN Variant tag names we use. */
1594 VariantClass
1595 StringToVariant(e)
1596      char *e;
1597 {
1598     char *p;
1599     int wnum = -1;
1600     VariantClass v = VariantNormal;
1601     int i, found = FALSE;
1602     char buf[MSG_SIZ];
1603
1604     if (!e) return v;
1605
1606     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1607     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1608         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1609         while( *e++ != '_');
1610     }
1611
1612     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1613         v = VariantNormal;
1614         found = TRUE;
1615     } else
1616     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1617       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1618         v = (VariantClass) i;
1619         found = TRUE;
1620         break;
1621       }
1622     }
1623
1624     if (!found) {
1625       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1626           || StrCaseStr(e, "wild/fr") 
1627           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1628         v = VariantFischeRandom;
1629       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1630                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
1631         p += i;
1632         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
1633         if (isdigit(*p)) {
1634           wnum = atoi(p);
1635         } else {
1636           wnum = -1;
1637         }
1638         switch (wnum) {
1639         case 0: /* FICS only, actually */
1640         case 1:
1641           /* Castling legal even if K starts on d-file */
1642           v = VariantWildCastle;
1643           break;
1644         case 2:
1645         case 3:
1646         case 4:
1647           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
1648              normal positions. */
1649           v = VariantNoCastle;
1650           break;
1651         case 5:
1652         case 7:
1653         case 8:
1654         case 10:
1655         case 11:
1656         case 12:
1657         case 13:
1658         case 14:
1659         case 15:
1660         case 18:
1661         case 19:
1662           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
1663           v = VariantNormal;
1664           break;
1665         case 6:
1666         case 20:
1667         case 21:
1668           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
1669           v = VariantLoadable;
1670           break;
1671         case 9:
1672           /* Bizarre ICC game */
1673           v = VariantTwoKings;
1674           break;
1675         case 16:
1676           v = VariantKriegspiel;
1677           break;
1678         case 17:
1679           v = VariantLosers;
1680           break;
1681         case 22:
1682           v = VariantFischeRandom;
1683           break;
1684         case 23:
1685           v = VariantCrazyhouse;
1686           break;
1687         case 24:
1688           v = VariantBughouse;
1689           break;
1690         case 25:
1691           v = Variant3Check;
1692           break;
1693         case 26:
1694           /* Not quite the same as FICS suicide! */
1695           v = VariantGiveaway;
1696           break;
1697         case 27:
1698           v = VariantAtomic;
1699           break;
1700         case 28:
1701           v = VariantShatranj;
1702           break;
1703
1704         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in 
1705            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
1706         case 29:
1707           v = Variant29;
1708           break;
1709         case 30:
1710           v = Variant30;
1711           break;
1712         case 31:
1713           v = Variant31;
1714           break;
1715         case 32:
1716           v = Variant32;
1717           break;
1718         case 33:
1719           v = Variant33;
1720           break;
1721         case 34:
1722           v = Variant34;
1723           break;
1724         case 35:
1725           v = Variant35;
1726           break;
1727         case 36:
1728           v = Variant36;
1729           break;
1730         case 37:
1731           v = VariantShogi;
1732           break;
1733         case 38:
1734           v = VariantXiangqi;
1735           break;
1736         case 39:
1737           v = VariantCourier;
1738           break;
1739         case 40:
1740           v = VariantGothic;
1741           break;
1742         case 41:
1743           v = VariantCapablanca;
1744           break;
1745         case 42:
1746           v = VariantKnightmate;
1747           break;
1748         case 43:
1749           v = VariantFairy;
1750           break;
1751         case 44:
1752           v = VariantCylinder;
1753           break;
1754         case 45:
1755           v = VariantFalcon;
1756           break;
1757         case 46:
1758           v = VariantCapaRandom;
1759           break;
1760         case 47:
1761           v = VariantBerolina;
1762           break;
1763         case 48:
1764           v = VariantJanus;
1765           break;
1766         case 49:
1767           v = VariantSuper;
1768           break;
1769         case 50:
1770           v = VariantGreat;
1771           break;
1772         case -1:
1773           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
1774              must assume it's normal chess. */
1775           v = VariantNormal;
1776           break;
1777         default:
1778           sprintf(buf, _("Unknown wild type %d"), wnum);
1779           DisplayError(buf, 0);
1780           v = VariantUnknown;
1781           break;
1782         }
1783       }
1784     }
1785     if (appData.debugMode) {
1786       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
1787               e, wnum, VariantName(v));
1788     }
1789     return v;
1790 }
1791
1792 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
1793 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
1794
1795 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
1796    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
1797    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
1798    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
1799    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
1800    copied into star_match.
1801    */
1802 int
1803 looking_at(buf, index, pattern)
1804      char *buf;
1805      int *index;
1806      char *pattern;
1807 {
1808     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
1809     int star_count = 0;
1810     char *matchp = star_match[0];
1811     
1812     for (;;) {
1813         if (*patternp == NULLCHAR) {
1814             *index = leftover_start = bufp - buf;
1815             *matchp = NULLCHAR;
1816             return TRUE;
1817         }
1818         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
1819         if (*patternp == '*') {
1820             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
1821                 *matchp = NULLCHAR;
1822                 matchp = star_match[++star_count];
1823                 patternp += 2;
1824                 bufp++;
1825                 continue;
1826             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
1827                 patternp++;
1828                 if (*patternp == NULLCHAR)
1829                   continue;
1830                 else
1831                   return FALSE;
1832             } else {
1833                 *matchp++ = *bufp++;
1834                 continue;
1835             }
1836         }
1837         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
1838         patternp++;
1839         bufp++;
1840     }
1841 }
1842
1843 void
1844 SendToPlayer(data, length)
1845      char *data;
1846      int length;
1847 {
1848     int error, outCount;
1849     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
1850     if (outCount < length) {
1851         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
1852     }
1853 }
1854
1855 void
1856 PackHolding(packed, holding)
1857      char packed[];
1858      char *holding;
1859 {
1860     char *p = holding;
1861     char *q = packed;
1862     int runlength = 0;
1863     int curr = 9999;
1864     do {
1865         if (*p == curr) {
1866             runlength++;
1867         } else {
1868             switch (runlength) {
1869               case 0:
1870                 break;
1871               case 1:
1872                 *q++ = curr;
1873                 break;
1874               case 2:
1875                 *q++ = curr;
1876                 *q++ = curr;
1877                 break;
1878               default:
1879                 sprintf(q, "%d", runlength);
1880                 while (*q) q++;
1881                 *q++ = curr;
1882                 break;
1883             }
1884             runlength = 1;
1885             curr = *p;
1886         }
1887     } while (*p++);
1888     *q = NULLCHAR;
1889 }
1890
1891 /* Telnet protocol requests from the front end */
1892 void
1893 TelnetRequest(ddww, option)
1894      unsigned char ddww, option;
1895 {
1896     unsigned char msg[3];
1897     int outCount, outError;
1898
1899     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
1900
1901     if (appData.debugMode) {
1902         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
1903         switch (ddww) {
1904           case TN_DO:
1905             ddwwStr = "DO";
1906             break;
1907           case TN_DONT:
1908             ddwwStr = "DONT";
1909             break;
1910           case TN_WILL:
1911             ddwwStr = "WILL";
1912             break;
1913           case TN_WONT:
1914             ddwwStr = "WONT";
1915             break;
1916           default:
1917             ddwwStr = buf1;
1918             sprintf(buf1, "%d", ddww);
1919             break;
1920         }
1921         switch (option) {
1922           case TN_ECHO:
1923             optionStr = "ECHO";
1924             break;
1925           default:
1926             optionStr = buf2;
1927             sprintf(buf2, "%d", option);
1928             break;
1929         }
1930         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
1931     }
1932     msg[0] = TN_IAC;
1933     msg[1] = ddww;
1934     msg[2] = option;
1935     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
1936     if (outCount < 3) {
1937         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1938     }
1939 }
1940
1941 void
1942 DoEcho()
1943 {
1944     if (!appData.icsActive) return;
1945     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
1946 }
1947
1948 void
1949 DontEcho()
1950 {
1951     if (!appData.icsActive) return;
1952     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
1953 }
1954
1955 void
1956 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
1957 {
1958     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
1959     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
1960     char p;
1961     ChessSquare piece;
1962
1963     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
1964     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
1965         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
1966
1967     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
1968         holdingsColumn = 0;
1969         countsColumn = 1;
1970         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
1971         direction = -1;
1972     } else {
1973         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
1974         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
1975         holdingsStartRow = 0;
1976         direction = 1;
1977     }
1978
1979     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
1980         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
1981         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
1982     }
1983     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
1984         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
1985         if(piece == EmptySquare) continue;
1986         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
1987         j = PieceToNumber(piece);
1988         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
1989         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
1990         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
1991         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
1992         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
1993     }
1994 }
1995
1996
1997 void
1998 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
1999 {
2000    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2001    static Board oldBoard;
2002
2003    startedFromPositionFile = FALSE;
2004    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2005
2006    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2007     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2008     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2009     * holdings, we shift the playing board accordingly
2010     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2011     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2012     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2013     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2014     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2015     * case we want to add those holdings to the already received position.
2016     */
2017
2018    
2019    if (appData.debugMode) {
2020      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2021              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2022      setbuf(debugFP, NULL);
2023    }
2024    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2025    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2026    switch(newVariant) 
2027      {
2028      case VariantShogi:
2029        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2030        gameInfo.holdingsSize = 7;
2031      case VariantBughouse:
2032      case VariantCrazyhouse:
2033        newHoldingsWidth = 2; break;
2034      case VariantGreat:
2035        newWidth = 10;
2036      case VariantSuper:
2037        newHoldingsWidth = 2;
2038        gameInfo.holdingsSize = 8;
2039        break;
2040      case VariantGothic:
2041      case VariantCapablanca:
2042      case VariantCapaRandom:
2043        newWidth = 10;
2044      default:
2045        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2046      };
2047    
2048    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2049       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2050       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2051      
2052      /* shift position to new playing area, if needed */
2053      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2054        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) 
2055          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2056            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2057              board[i][j];
2058        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2059          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2060          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2061        }
2062      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2063        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2064          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2065            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2066              board[i][j];
2067      }
2068      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2069      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2070      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2071      gameInfo.variant = newVariant;
2072      InitDrawingSizes(-2, 0);
2073    } else gameInfo.variant = newVariant;
2074    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2075      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2076    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2077 }
2078
2079 static int loggedOn = FALSE;
2080
2081 /*-- Game start info cache: --*/
2082 int gs_gamenum;
2083 char gs_kind[MSG_SIZ];
2084 static char player1Name[128] = "";
2085 static char player2Name[128] = "";
2086 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2087 static int player1Rating = -1;
2088 static int player2Rating = -1;
2089 /*----------------------------*/
2090
2091 ColorClass curColor = ColorNormal;
2092 int suppressKibitz = 0;
2093
2094 // [HGM] seekgraph
2095 Boolean soughtPending = FALSE;
2096 Boolean seekGraphUp;
2097 #define MAX_SEEK_ADS 200
2098 #define SQUARE 0x80
2099 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2100 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2101 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2102 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2103 int nrOfSeekAds = 0;
2104 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2105 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2106 extern int squareSize, lineGap;
2107
2108 void
2109 PlotSeekAd(int i)
2110 {
2111         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2112         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2113         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2114         if(r > maxRating) r = maxRating;
2115         if(tc < 1.) tc = 1.;
2116         if(tc > 95.) tc = 95.;
2117         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2118         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2119             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2120         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2121         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2122         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2123            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2124            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2125            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2126         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2127         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2128 }
2129
2130 void
2131 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2132 {
2133         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2134         VariantClass v = StringToVariant(type);
2135         if(strstr(type, "wild")) {
2136             ext = type + 4; // append wild number
2137             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2138             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2139             type = VariantName(v);
2140         }
2141         sprintf(buf, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2142         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2143             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2144             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2145             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2146             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2147             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2148             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2149             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2150             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2151         }
2152 }
2153
2154 void
2155 EraseSeekDot(int i)
2156 {
2157     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2158     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2159     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2160     // now replot every dot that overlapped
2161     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2162         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2163         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2164             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2165     }
2166 }
2167
2168 void
2169 RemoveSeekAd(int nr)
2170 {
2171         int i;
2172         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2173             EraseSeekDot(i);
2174             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2175             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2176             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2177             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2178             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2179             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2180             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2181             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2182             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2183             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2184             break;
2185         }
2186 }
2187
2188 Boolean
2189 MatchSoughtLine(char *line)
2190 {
2191     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2192     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2193
2194     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2195        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2196        (u=1) &&
2197        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2198         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2199         // match: compact and save the line
2200         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2201         return TRUE;
2202     }
2203     return FALSE;
2204 }
2205
2206 int
2207 DrawSeekGraph()
2208 {
2209     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2210     int i;
2211     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2212     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2213
2214     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2215     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2216     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2217     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2218         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2219         yy = h-1-yy;
2220         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2221         if(i%500 == 0) {
2222             char buf[MSG_SIZ];
2223             sprintf(buf, "%d", i);
2224             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2225         }
2226     }
2227     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2228     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2229         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2230         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2231         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2232             char buf[MSG_SIZ];
2233             sprintf(buf, "%d", i);
2234             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2235         }
2236     }
2237     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2238     return TRUE;
2239 }
2240
2241 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2242 {
2243     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2244     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2245         if(click == Release || moving) return FALSE;
2246         nrOfSeekAds = 0;
2247         soughtPending = TRUE;
2248         SendToICS(ics_prefix);
2249         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2250     } else { // issue challenge based on clicked ad
2251         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2252         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2253             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2254             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2255             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2256             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2257         }
2258         if(dist < 120) {
2259             char buf[MSG_SIZ];
2260             second = (second > 1);
2261             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2262                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2263                 lastSecond = second; displayed = closest;
2264             }
2265             if(click == Press) {
2266                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2267                 lastDown = closest;
2268                 return TRUE;
2269             } // on press 'hit', only show info
2270             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2271             sprintf(buf, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2272             SendToICS(ics_prefix);
2273             SendToICS(buf);
2274             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2275         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2276             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2277             if(moving == 2) { // right up-click
2278                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2279                 soughtPending = TRUE;
2280                 SendToICS(ics_prefix);
2281                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2282             }
2283             return TRUE;
2284         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2285         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2286         seekGraphUp = FALSE;
2287         DrawPosition(TRUE, NULL);
2288     }
2289     return TRUE;
2290 }
2291
2292 void
2293 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2294      InputSourceRef isr;
2295      VOIDSTAR closure;
2296      char *data;
2297      int count;
2298      int error;
2299 {
2300 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2301 #define STARTED_NONE 0
2302 #define STARTED_MOVES 1
2303 #define STARTED_BOARD 2
2304 #define STARTED_OBSERVE 3
2305 #define STARTED_HOLDINGS 4
2306 #define STARTED_CHATTER 5
2307 #define STARTED_COMMENT 6
2308 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2309     
2310     static int started = STARTED_NONE;
2311     static char parse[20000];
2312     static int parse_pos = 0;
2313     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2314     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2315     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2316     static int savingComment = FALSE;
2317     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2318     char *bp;
2319     char str[500];
2320     int i, oldi;
2321     int buf_len;
2322     int next_out;
2323     int tkind;
2324     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2325     char *p;
2326     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2327     int channel;
2328
2329     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2330
2331     if (appData.debugMode) {
2332       if (!error) {
2333         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2334         show_bytes(debugFP, data, count);
2335         fprintf(debugFP, "\n");
2336       }
2337     }
2338
2339     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2340         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2341                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2342                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2343     }
2344     if (count > 0) {
2345         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2346            prepend it to the new read and try again. */
2347         if (leftover_len > 0) {
2348             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2349               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2350         }
2351
2352     /* copy new characters into the buffer */
2353     bp = buf + leftover_len;
2354     buf_len=leftover_len;
2355     for (i=0; i<count; i++)
2356     {
2357         // ignore these
2358         if (data[i] == '\r')
2359             continue;
2360
2361         // join lines split by ICS?
2362         if (!appData.noJoin)
2363         {
2364             /*
2365                 Joining just consists of finding matches against the
2366                 continuation sequence, and discarding that sequence
2367                 if found instead of copying it.  So, until a match
2368                 fails, there's nothing to do since it might be the
2369                 complete sequence, and thus, something we don't want
2370                 copied.
2371             */
2372             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2373             {
2374                 cmatch++;
2375                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2376                 {
2377                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2378
2379                     /*
2380                         it's possible for the ICS to not include the space
2381                         at the end of the last word, making our [correct]
2382                         join operation fuse two separate words.  the server
2383                         does this when the space occurs at the width setting.
2384                     */
2385                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2386                     {
2387                         *bp++ = ' ';
2388                         buf_len++;
2389                     }
2390                 }
2391                 continue;
2392             }
2393             else if (cmatch)
2394             {
2395                 /*
2396                     match failed, so we have to copy what matched before
2397                     falling through and copying this character.  In reality,
2398                     this will only ever be just the newline character, but
2399                     it doesn't hurt to be precise.
2400                 */
2401                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2402                 bp += cmatch;
2403                 buf_len += cmatch;
2404                 cmatch = 0;
2405             }
2406         }
2407
2408         // copy this char
2409         *bp++ = data[i];
2410         buf_len++;
2411     }
2412
2413         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2414 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2415         next_out = 0;
2416         leftover_start = 0;
2417         
2418         i = 0;
2419         while (i < buf_len) {
2420             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2421                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2422                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2423                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2424                directly connected to it.  We reject this option
2425                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2426                and we are talking to port 23, which might be a real
2427                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2428              */
2429             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2430                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2431                 unsigned char option;
2432                 oldi = i;
2433                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2434                   case TN_WILL:
2435                     if (appData.debugMode)
2436                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2437                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2438                       case TN_ECHO:
2439                         if (appData.debugMode)
2440                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2441                         /* Reply only if this is a change, according
2442                            to the protocol rules. */
2443                         if (remoteEchoOption) break;
2444                         if (appData.localLineEditing &&
2445                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2446                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2447                         } else {
2448                             EchoOff();
2449                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2450                             remoteEchoOption = TRUE;
2451                         }
2452                         break;
2453                       default:
2454                         if (appData.debugMode)
2455                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2456                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2457                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2458                         break;
2459                     }
2460                     break;
2461                   case TN_WONT:
2462                     if (appData.debugMode)
2463                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2464                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2465                       case TN_ECHO:
2466                         if (appData.debugMode)
2467                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2468                         /* Reply only if this is a change, according
2469                            to the protocol rules. */
2470                         if (!remoteEchoOption) break;
2471                         EchoOn();
2472                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2473                         remoteEchoOption = FALSE;
2474                         break;
2475                       default:
2476                         if (appData.debugMode)
2477                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2478                         /* Whatever this is, it must already be turned
2479                            off, because we never agree to turn on
2480                            anything non-default, so according to the
2481                            protocol rules, we don't reply. */
2482                         break;
2483                     }
2484                     break;
2485                   case TN_DO:
2486                     if (appData.debugMode)
2487                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2488                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2489                       default:
2490                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2491                         if (appData.debugMode)
2492                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2493                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2494                         break;
2495                     }
2496                     break;
2497                   case TN_DONT:
2498                     if (appData.debugMode)
2499                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2500                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2501                       default:
2502                         if (appData.debugMode)
2503                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2504                         /* Whatever this is, we are already not doing
2505                            it, because we never agree to do anything
2506                            non-default, so according to the protocol
2507                            rules, we don't reply. */
2508                         break;
2509                     }
2510                     break;
2511                   case TN_IAC:
2512                     if (appData.debugMode)
2513                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2514                     /* Doubled IAC; pass it through */
2515                     i--;
2516                     break;
2517                   default:
2518                     if (appData.debugMode)
2519                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2520                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2521                     break;
2522                 }
2523                 if (oldi > next_out)
2524                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2525                 if (++i > next_out)
2526                   next_out = i;
2527                 continue;
2528             }
2529                 
2530             /* OK, this at least will *usually* work */
2531             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2532                 loggedOn = TRUE;
2533             }
2534             
2535             if (loggedOn && !intfSet) {
2536                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2537                   sprintf(str,
2538                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2539                           programVersion);
2540                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2541                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2542                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2543                   sprintf(str, "/style 12\n");
2544                 } else {
2545                   strcpy(str, "alias $ @\n$set interface ");
2546                   strcat(str, programVersion);
2547                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2548                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2549                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2550 #ifdef WIN32
2551                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2552 #endif
2553                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2554                 }
2555                 SendToICS(str);
2556                 NotifyFrontendLogin();
2557                 intfSet = TRUE;
2558             }
2559
2560             if (started == STARTED_COMMENT) {
2561                 /* Accumulate characters in comment */
2562                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2563                 if (buf[i] == '\n') {
2564                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2565                     if(chattingPartner>=0) {
2566                         char mess[MSG_SIZ];
2567                         sprintf(mess, "%s%s", talker, parse);
2568                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2569                         chattingPartner = -1;
2570                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2571                     } else
2572                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2573                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2574                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2575                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2576                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2577                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2578                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2579                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2580                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2581                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2582                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2583                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2584                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2585                         }
2586                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2587                             int depth=0; float score;
2588                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2589                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2590                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2591                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2592                             }
2593                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2594                         } else {
2595                             char tmp[MSG_SIZ];
2596                             sprintf(tmp, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2597                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2598                         }
2599                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2600                     }
2601                     started = STARTED_NONE;
2602                 } else {
2603                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2604                     i++;
2605                     continue;
2606                 }
2607             }
2608             if (started == STARTED_CHATTER) {
2609                 if (buf[i] != '\n') {
2610                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2611                     i++;
2612                     continue;
2613                 }
2614                 started = STARTED_NONE;
2615                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2616             }
2617
2618             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2619             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2620                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2621                 continue;
2622             } else {
2623                 firstTime = FALSE;
2624             }
2625
2626             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2627                 ics_type = ICS_ICC;
2628                 ics_prefix = "/";
2629                 if (appData.debugMode)
2630                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2631                 continue;
2632             }
2633             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
2634                 ics_type = ICS_FICS;
2635                 ics_prefix = "$";
2636                 if (appData.debugMode)
2637                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2638                 continue;
2639             }
2640             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
2641                 ics_type = ICS_CHESSNET;
2642                 ics_prefix = "/";
2643                 if (appData.debugMode)
2644                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
2645                 continue;
2646             }
2647
2648             if (!loggedOn &&
2649                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
2650                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
2651                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
2652               strcpy(ics_handle, star_match[0]);
2653               continue;
2654             }
2655
2656             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
2657               char buf[MSG_SIZ];
2658               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
2659               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
2660               have_set_title = TRUE;
2661             }
2662
2663             /* skip finger notes */
2664             if (started == STARTED_NONE &&
2665                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
2666                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
2667                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
2668               started = STARTED_CHATTER;
2669               i += 3;
2670               continue;
2671             }
2672
2673             oldi = i;
2674             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
2675             if(appData.seekGraph) {
2676                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
2677                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
2678                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2679                     next_out = leftover_start = i;
2680                     started = STARTED_CHATTER;
2681                     suppressKibitz = TRUE;
2682                     continue;
2683                 }
2684                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
2685                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
2686                     soughtPending = FALSE;
2687                     seekGraphUp = TRUE;
2688                     DrawSeekGraph();
2689                     continue;
2690                 }
2691                 if(appData.autoRefresh) {
2692                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
2693                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
2694                         if(seekGraphUp)
2695                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]), 
2696                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
2697                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2698                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
2699                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2700                         next_out = i; // suppress
2701                         continue;
2702                     }
2703                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
2704                         char *p = star_match[0];
2705                         while(*p) {
2706                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
2707                             while(*p && *p++ != ' '); // next
2708                         }
2709                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
2710                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2711                         next_out = i;
2712                         continue;
2713                     }
2714                 }
2715             }
2716
2717             /* skip formula vars */
2718             if (started == STARTED_NONE &&
2719                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
2720               started = STARTED_CHATTER;
2721               i += 3;
2722               continue;
2723             }
2724
2725             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
2726             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE && 
2727                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
2728                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
2729                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
2730                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] || 
2731                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
2732                         suppressKibitz = TRUE;
2733                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2734                         next_out = i;
2735                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
2736                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
2737                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
2738                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
2739                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
2740                         else {
2741                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
2742                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2743                             savingComment = TRUE;
2744                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
2745                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
2746                         } 
2747                         continue;
2748                 } else
2749                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
2750                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
2751                          && atoi(star_match[0])) {
2752                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
2753                     char *p;
2754                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2755                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
2756                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
2757                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
2758                         suppressKibitz = FALSE;
2759                     next_out = i;
2760                     continue;
2761                 }
2762             } // [HGM] kibitz: end of patch
2763
2764             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
2765             channel = -1;
2766             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") || 
2767                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
2768                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
2769                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
2770                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
2771                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
2772                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
2773                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
2774                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
2775                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
2776                 int p;
2777                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
2778                 chattingPartner = -1;
2779
2780                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
2781                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2782                     if(channel == atoi(chatPartner[p])) {
2783                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2784                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
2785                     chattingPartner = p; break;
2786                     }
2787                 } else
2788                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
2789                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2790                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
2791                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2792                         chattingPartner = p; break;
2793                     }
2794                 } else
2795                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
2796                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2797                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
2798                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
2799                         chattingPartner = p; break;
2800                     }
2801                 } else
2802                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
2803                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
2804                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
2805                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
2806                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
2807                         chattingPartner = p; break;
2808                     }
2809                   }
2810                   if(chattingPartner < 0)
2811                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
2812                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
2813                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2814                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
2815                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
2816                         chattingPartner = p; break;
2817                     }
2818                   }
2819                 }
2820                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
2821                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
2822                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
2823                     chattingPartner = p; break;
2824                 }
2825                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
2826                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
2827                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
2828                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2829                     started = STARTED_COMMENT;
2830                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
2831                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
2832                     suppressKibitz = TRUE;
2833                     continue;
2834                 }
2835             } // [HGM] chat: end of patch
2836
2837             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
2838                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
2839                 backup = i;
2840 #if ZIPPY
2841                if (loggedOn == TRUE)
2842                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
2843                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
2844 #endif
2845             } // [DM] 'else { ' deleted
2846                 if (
2847                     /* Regular tells and says */
2848                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
2849                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
2850                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
2851                     /* Don't color "message" or "messages" output */
2852                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
2853                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
2854                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
2855                     /* Message notifications (same color as tells) */
2856                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
2857                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
2858                     /* Whispers and kibitzes */
2859                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
2860                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
2861                     /* Channel tells */
2862                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
2863
2864                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
2865                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
2866                      tkind = 3;
2867                   }
2868                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
2869                       strchr(star_match[0], ' ') ||
2870                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
2871                     /* Reject bogus matches */
2872                     i = oldi;
2873                   } else {
2874                     if (appData.colorize) {
2875                       if (oldi > next_out) {
2876                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2877                         next_out = oldi;
2878                       }
2879                       switch (tkind) {
2880                       case 1:
2881                         Colorize(ColorTell, FALSE);
2882                         curColor = ColorTell;
2883                         break;
2884                       case 2:
2885                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
2886                         curColor = ColorKibitz;
2887                         break;
2888                       case 3:
2889                         p = strrchr(star_match[1], '(');
2890                         if (p == NULL) {
2891                           p = star_match[1];
2892                         } else {
2893                           p++;
2894                         }
2895                         if (atoi(p) == 1) {
2896                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
2897                           curColor = ColorChannel1;
2898                         } else {
2899                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
2900                           curColor = ColorChannel;
2901                         }
2902                         break;
2903                       case 5:
2904                         curColor = ColorNormal;
2905                         break;
2906                       }
2907                     }
2908                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
2909                         (gameMode == IcsObserving ||
2910                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
2911                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
2912                       parse_pos = i - oldi;
2913                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
2914                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2915                       started = STARTED_COMMENT;
2916                       savingComment = TRUE;
2917                     } else {
2918                       started = STARTED_CHATTER;
2919                       savingComment = FALSE;
2920                     }
2921                     loggedOn = TRUE;
2922                     continue;
2923                   }
2924                 }
2925
2926                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
2927                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
2928                     if (appData.colorize) {
2929                         if (oldi > next_out) {
2930                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2931                             next_out = oldi;
2932                         }
2933                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
2934                         curColor = ColorSShout;
2935                     }
2936                     loggedOn = TRUE;
2937                     started = STARTED_CHATTER;
2938                     continue;
2939                 }
2940
2941                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
2942                     loggedOn = TRUE;
2943                     continue;
2944                 }
2945
2946                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
2947                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
2948                     if (appData.colorize) {
2949                         if (oldi > next_out) {
2950                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2951                             next_out = oldi;
2952                         }
2953                         Colorize(ColorShout, FALSE);
2954                         curColor = ColorShout;
2955                     }
2956                     loggedOn = TRUE;
2957                     started = STARTED_CHATTER;
2958                     continue;
2959                 }
2960
2961                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
2962                     if (appData.colorize) {
2963                         if (oldi > next_out) {
2964                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2965                             next_out = oldi;
2966                         }
2967                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
2968                         curColor = ColorChallenge;
2969                     }
2970                     loggedOn = TRUE;
2971                     continue;
2972                 }
2973
2974                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
2975                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
2976                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
2977                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
2978                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
2979                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
2980
2981                     if (appData.colorize) {
2982                         if (oldi > next_out) {
2983                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2984                             next_out = oldi;
2985                         }
2986                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
2987                         curColor = ColorRequest;
2988                     }
2989                     continue;
2990                 }
2991
2992                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
2993                     if (appData.colorize) {
2994                         if (oldi > next_out) {
2995                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2996                             next_out = oldi;
2997                         }
2998                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
2999                         curColor = ColorSeek;
3000                     }
3001                     continue;
3002             }
3003
3004             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3005                 if (prevColor != ColorNormal) {
3006                     if (oldi > next_out) {
3007                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3008                         next_out = oldi;
3009                     }
3010                     Colorize(prevColor, TRUE);
3011                     curColor = prevColor;
3012                 }
3013                 if (savingComment) {
3014                     parse_pos = i - oldi;
3015                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3016                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3017                     started = STARTED_COMMENT;
3018                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3019                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3020                 } else {
3021                     started = STARTED_CHATTER;
3022                 }
3023                 continue;
3024             }
3025
3026             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3027                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3028                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3029                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3030                 /* Wrong board style */
3031                 loggedOn = TRUE;
3032                 SendToICS(ics_prefix);
3033                 SendToICS("set style 12\n");
3034                 SendToICS(ics_prefix);
3035                 SendToICS("refresh\n");
3036                 continue;
3037             }
3038             
3039             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3040                 ICSInitScript();
3041                 have_sent_ICS_logon = 1;
3042                 continue;
3043             }
3044               
3045             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ && 
3046                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3047                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3048                 loggedOn = TRUE;
3049                 if (oldi > next_out) {
3050                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3051                 }
3052                 next_out = i;
3053                 started = STARTED_BOARD;
3054                 parse_pos = 0;
3055                 continue;
3056             }
3057
3058             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3059                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3060                 if (oldi > next_out) {
3061                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3062                 }
3063                 next_out = i;
3064                 started = STARTED_HOLDINGS;
3065                 parse_pos = 0;
3066                 continue;
3067             }
3068
3069             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3070                 loggedOn = TRUE;
3071                 /* Header for a move list -- first line */
3072
3073                 switch (ics_getting_history) {
3074                   case H_FALSE:
3075                     switch (gameMode) {
3076                       case IcsIdle:
3077                       case BeginningOfGame:
3078                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3079                            were idle.  Pretend we asked for these
3080                            moves and soak them up so user can step
3081                            through them and/or save them.
3082                            */
3083                         Reset(FALSE, TRUE);
3084                         gameMode = IcsObserving;
3085                         ModeHighlight();
3086                         ics_gamenum = -1;
3087                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3088                         break;
3089                       case EditGame: /*?*/
3090                       case EditPosition: /*?*/
3091                         /* Should above feature work in these modes too? */
3092                         /* For now it doesn't */
3093                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3094                         break;
3095                       default:
3096                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3097                         break;
3098                     }
3099                     break;
3100                   case H_REQUESTED:
3101                     /* Is this the right one? */
3102                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3103                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3104                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3105                         /* All is well */
3106                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3107                     }
3108                     break;
3109                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3110                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3111                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3112                   case H_GETTING_MOVES:
3113                     /* Should not happen */
3114                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3115                     ics_getting_history = H_FALSE;
3116                     break;
3117                 }
3118
3119                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3120                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3121                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3122                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3123                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3124
3125                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3126                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3127                     if (appData.debugMode)
3128                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"), 
3129                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3130                 }
3131                 continue;
3132             }
3133
3134             if (looking_at(buf, &i,
3135               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3136                 /* Header for a move list -- second line */
3137                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3138                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3139                 sprintf(str, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3140                 gameInfo.event = StrSave(str);
3141                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3142                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3143                 continue;
3144             }
3145
3146             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3147                 /* Beginning of a move list */
3148                 switch (ics_getting_history) {
3149                   case H_FALSE:
3150                     /* Normally should not happen */
3151                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3152                     break;
3153                   case H_REQUESTED:
3154                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3155                      * the one we just requested.  Common if the user
3156                      * tries to observe two games without turning off
3157                      * getMoveList */
3158                     break;
3159                   case H_GETTING_MOVES:
3160                     /* Should not happen */
3161                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3162                     ics_getting_history = H_FALSE;
3163                     break;
3164                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3165                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3166                     started = STARTED_MOVES;
3167                     parse_pos = 0;
3168                     if (oldi > next_out) {
3169                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3170                     }
3171                     break;
3172                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3173                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3174                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3175                     parse_pos = 0;
3176                     break;
3177                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3178                     ics_getting_history = H_FALSE;
3179                     break;
3180                 }
3181                 continue;
3182             }                           
3183             
3184             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3185                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3186                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3187                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3188                     soughtPending = FALSE;
3189                     seekGraphUp = TRUE;
3190                     DrawSeekGraph();
3191                 }
3192                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3193                 savingComment = FALSE;
3194                 suppressKibitz = 0;
3195                 switch (started) {
3196                   case STARTED_MOVES:
3197                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3198                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3199                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3200                     ParseGameHistory(parse);
3201 #if ZIPPY
3202                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3203                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3204                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3205                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3206                                 if (first.sendTime) {
3207                                   if (first.useColors) {
3208                                     SendToProgram("black\n", &first); 
3209                                   }
3210                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3211                                 }
3212                                 if (first.useColors) {
3213                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3214                                 }
3215                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3216                                 first.maybeThinking = TRUE;
3217                             } else {
3218                                 if (first.usePlayother) {
3219                                   if (first.sendTime) {
3220                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3221                                   }
3222                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3223                                   firstMove = FALSE;
3224                                 } else {
3225                                   firstMove = TRUE;
3226                                 }
3227                             }
3228                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3229                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3230                                 if (first.sendTime) {
3231                                   if (first.useColors) {
3232                                     SendToProgram("white\n", &first);
3233                                   }
3234                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3235                                 }
3236                                 if (first.useColors) {
3237                                   SendToProgram("black\n", &first);
3238                                 }
3239                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3240                                 first.maybeThinking = TRUE;
3241                             } else {
3242                                 if (first.usePlayother) {
3243                                   if (first.sendTime) {
3244                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3245                                   }
3246                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3247                                   firstMove = FALSE;
3248                                 } else {
3249                                   firstMove = TRUE;
3250                                 }
3251                             }
3252                         }                       
3253                     }
3254 #endif
3255                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3256                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3257                            while we weren't doing anything else.
3258                            */
3259                         currentMove = forwardMostMove;
3260                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3261                         flipView = appData.flipView;
3262                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3263                         DisplayBothClocks();
3264                         sprintf(str, "%s vs. %s",
3265                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3266                         DisplayTitle(str);
3267                         gameMode = IcsIdle;
3268                     } else {
3269                         /* Moves were history of an active game */
3270                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3271                             free(gameInfo.resultDetails);
3272                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3273                         }
3274                     }
3275                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3276                                forwardMostMove, currentMove-1);
3277                     DisplayMove(currentMove - 1);
3278                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3279                     started = STARTED_NONE;
3280                     ics_getting_history = H_FALSE;
3281                     break;
3282
3283                   case STARTED_OBSERVE:
3284                     started = STARTED_NONE;
3285                     SendToICS(ics_prefix);
3286                     SendToICS("refresh\n");
3287                     break;
3288
3289                   default:
3290                     break;
3291                 }
3292                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3293                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3294
3295                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
3296                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3297                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3298
3299                     strcpy(bookMove, "move ");
3300                     strcat(bookMove, bookHit);
3301                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3302                 }
3303                 continue;
3304             }
3305             
3306             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3307                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3308                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3309                 /* Accumulate characters in move list or board */
3310                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3311             }
3312             
3313             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3314                when the first board image arrives.  On some versions
3315                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3316                to observe in order to get the current board right away. */
3317             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3318                 started = STARTED_OBSERVE;
3319                 continue;
3320             }
3321
3322             /* Handle auto-observe */
3323             if (appData.autoObserve &&
3324                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3325                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3326                 char *player;
3327                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3328                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3329                     star_match[1][0] != '\033') {
3330                     player = star_match[0];
3331                 } else {
3332                     player = star_match[2];
3333                 }
3334                 sprintf(str, "%sobserve %s\n",
3335                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3336                 SendToICS(str);
3337
3338                 /* Save ratings from notify string */
3339                 strcpy(player1Name, star_match[0]);
3340                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3341                 strcpy(player2Name, star_match[2]);
3342                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3343
3344                 if (appData.debugMode)
3345                   fprintf(debugFP, 
3346                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3347                           player1Name, player1Rating,
3348                           player2Name, player2Rating);
3349
3350                 continue;
3351             }
3352
3353             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3354                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3355             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3356                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3357
3358                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3359                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3360                     gamenum == ics_gamenum) {
3361                     /* We were already playing or observing this game;
3362                        no need to refetch history */
3363                     gameMode = IcsExamining;
3364                     if (pausing) {
3365                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3366                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3367                         ForwardInner(forwardMostMove);
3368                     }
3369                 } else {
3370                     /* I don't think this case really can happen */
3371                     SendToICS(ics_prefix);
3372                     SendToICS("refresh\n");
3373                 }
3374                 continue;
3375             }    
3376             
3377             /* Error messages */
3378 //          if (ics_user_moved) {
3379             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3380                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3381                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3382                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3383                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3384                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3385                     /* Illegal move */
3386                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3387                         currentMove = forwardMostMove-1;
3388                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3389                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3390                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3391                         DisplayBothClocks();
3392                     }
3393                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3394                     ics_user_moved = 0;
3395                     continue;
3396                 }
3397             }
3398
3399             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3400                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3401                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3402                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3403                 /* We must have called his flag a little too soon */
3404                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3405                 continue;
3406             }
3407
3408             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3409                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3410                 /* Update the clocks */
3411                 SendToICS(ics_prefix);
3412                 SendToICS("refresh\n");
3413                 continue;
3414             }
3415
3416             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3417                 ics_clock_paused = TRUE;
3418                 StopClocks();
3419                 continue;
3420             }
3421
3422             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3423                 ics_clock_paused = FALSE;
3424                 StartClocks();
3425                 continue;
3426             }
3427
3428             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3429                Note we have to check for the special case when
3430                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3431             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3432                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3433                 /* star_matches:
3434                    0    player 1 name (not necessarily white)
3435                    1    player 1 rating
3436                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3437                    3    player 2 name (not necessarily black)
3438                    4    player 2 rating
3439                    
3440                    The names/ratings are sorted out when the game
3441                    actually starts (below).
3442                 */
3443                 strcpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]));
3444                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3445                 strcpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]));
3446                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3447
3448                 if (appData.debugMode)
3449                   fprintf(debugFP, 
3450                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3451                           player1Name, player1Rating,
3452                           player2Name, player2Rating);
3453
3454                 continue;
3455             }
3456             
3457             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3458             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3459                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3460                 /* If tkind == 0: */
3461                 /* star_match[0] is the game number */
3462                 /*           [1] is the white player's name */
3463                 /*           [2] is the black player's name */
3464                 /* For end-of-game: */
3465                 /*           [3] is the reason for the game end */
3466                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3467                 /* For start-of-game: */
3468                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3469                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3470                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3471                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3472                 ChessMove endtype = (ChessMove) 0;
3473
3474                 if (tkind == 0) {
3475                   whitename = star_match[1];
3476                   blackname = star_match[2];
3477                   why = star_match[3];
3478                   endtoken = star_match[4];
3479                 } else {
3480                   whitename = star_match[1];
3481                   blackname = star_match[3];
3482                   why = star_match[5];
3483                   endtoken = star_match[6];
3484                 }
3485
3486                 /* Game start messages */
3487                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3488                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3489                     gs_gamenum = gamenum;
3490                     strcpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1);
3491                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3492 #if ZIPPY
3493                     if (appData.zippyPlay) {
3494                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3495                     }
3496 #endif /*ZIPPY*/
3497                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3498                     continue;
3499                 }
3500
3501                 /* Game end messages */
3502                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3503                     ics_gamenum != gamenum) {
3504                     continue;
3505                 }
3506                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3507                 switch (endtoken[0]) {
3508                   case '*':
3509                   default:
3510                     endtype = GameUnfinished;
3511                     break;
3512                   case '0':
3513                     endtype = BlackWins;
3514                     break;
3515                   case '1':
3516                     if (endtoken[1] == '/')
3517                       endtype = GameIsDrawn;
3518                     else
3519                       endtype = WhiteWins;
3520                     break;
3521                 }
3522                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3523 #if ZIPPY
3524                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3525                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3526                     if (first.pr == NULL) {
3527                       /* Start the next process early so that we'll
3528                          be ready for the next challenge */
3529                       StartChessProgram(&first);
3530                     }
3531                     /* Send "new" early, in case this command takes
3532                        a long time to finish, so that we'll be ready
3533                        for the next challenge. */
3534                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3535                     Reset(TRUE, TRUE);
3536                 }
3537 #endif /*ZIPPY*/
3538                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3539                 continue;
3540             }
3541
3542             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3543                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3544                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3545                 if (gameMode == IcsObserving &&
3546                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3547                   {
3548                       /* icsEngineAnalyze */
3549                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3550                             ExitAnalyzeMode();
3551                             ModeHighlight();
3552                       }
3553                       StopClocks();
3554                       gameMode = IcsIdle;
3555                       ics_gamenum = -1;
3556                       ics_user_moved = FALSE;
3557                   }
3558                 continue;
3559             }
3560
3561             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3562                 if (gameMode == IcsExamining &&
3563                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3564                   {
3565                       gameMode = IcsIdle;
3566                       ics_gamenum = -1;
3567                       ics_user_moved = FALSE;
3568                   }
3569                 continue;
3570             }
3571
3572             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3573                so only partial lines can get reparsed */
3574             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3575                 prevColor = curColor;
3576                 if (curColor != ColorNormal) {
3577                     if (oldi > next_out) {
3578                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3579                         next_out = oldi;
3580                     }
3581                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3582                     curColor = ColorNormal;
3583                 }
3584                 if (started == STARTED_BOARD) {
3585                     started = STARTED_NONE;
3586                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3587                     ParseBoard12(parse);
3588                     ics_user_moved = 0;
3589
3590                     /* Send premove here */
3591                     if (appData.premove) {
3592                       char str[MSG_SIZ];
3593                       if (currentMove == 0 &&
3594                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3595                           appData.premoveWhite) {
3596                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3597                         if (appData.debugMode)
3598                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3599                         SendToICS(str);
3600                       } else if (currentMove == 1 &&
3601                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3602                                  appData.premoveBlack) {
3603                         sprintf(str, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3604                         if (appData.debugMode)
3605                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3606                         SendToICS(str);
3607                       } else if (gotPremove) {
3608                         gotPremove = 0;
3609                         ClearPremoveHighlights();
3610                         if (appData.debugMode)
3611                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3612                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY, 
3613                                         premoveToX, premoveToY, 
3614                                         premovePromoChar);
3615                       }
3616                     }
3617
3618                     /* Usually suppress following prompt */
3619                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3620                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3621                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3622                             savingComment = FALSE;
3623                             suppressKibitz = 0;
3624                         }
3625                     }
3626                     next_out = i;
3627                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
3628                     int gamenum;
3629                     char new_piece[MSG_SIZ];
3630                     started = STARTED_NONE;
3631                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3632                     if (appData.debugMode)
3633                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
3634                                                         parse, currentMove);
3635                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
3636                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
3637                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
3638                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
3639                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
3640                            * to move the position two files to the right to
3641                            * create room for them!
3642                            */
3643                           VariantClass newVariant;
3644                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
3645                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
3646                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
3647                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
3648                           }
3649                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3650                           /* Get a move list just to see the header, which
3651                              will tell us whether this is really bug or zh */
3652                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3653                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3654                             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3655                             SendToICS(str);
3656                           }
3657                         }
3658                         new_piece[0] = NULLCHAR;
3659                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3660                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3661                                new_piece);
3662                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3663                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3664                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
3665                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
3666                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
3667                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
3668 #if ZIPPY
3669                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3670                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
3671                                           new_piece);
3672                         }
3673 #endif /*ZIPPY*/
3674                         if (tinyLayout || smallLayout) {
3675                             char wh[16], bh[16];
3676                             PackHolding(wh, white_holding);
3677                             PackHolding(bh, black_holding);
3678                             sprintf(str, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
3679                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
3680                         } else {
3681                             sprintf(str, "%s [%s] vs. %s [%s]",
3682                                     gameInfo.white, white_holding,
3683                                     gameInfo.black, black_holding);
3684                         }
3685                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
3686                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3687                         DisplayTitle(str);
3688                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
3689                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
3690                                &gamenum, white_holding, black_holding,
3691                                new_piece);
3692                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
3693                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
3694                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
3695                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
3696                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
3697                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
3698                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3699                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
3700                       }
3701                     }
3702                     /* Suppress following prompt */
3703                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3704                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
3705                         savingComment = FALSE;
3706                         suppressKibitz = 0;
3707                     }
3708                     next_out = i;
3709                 }
3710                 continue;
3711             }
3712
3713             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
3714         }
3715         
3716         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
3717 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
3718 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
3719             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
3720             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
3721             next_out = i;
3722         }
3723         
3724         leftover_len = buf_len - leftover_start;
3725         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
3726            reparse it after appending the next read */
3727         
3728     } else if (count == 0) {
3729         RemoveInputSource(isr);
3730         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
3731     } else {
3732         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
3733     }
3734 }
3735
3736
3737 /* Board style 12 looks like this:
3738    
3739    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
3740    
3741  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
3742  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
3743  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
3744  * Additional trailing fields may be added in the future.  
3745  */
3746
3747 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
3748
3749 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
3750 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
3751 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
3752 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
3753 #define RELATION_EXAMINING           2
3754 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
3755 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
3756
3757 void
3758 ParseBoard12(string)
3759      char *string;
3760
3761     GameMode newGameMode;
3762     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
3763     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
3764     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
3765     char to_play, board_chars[200];
3766     char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
3767     char black[32], white[32];
3768     Board board;
3769     int prevMove = currentMove;
3770     int ticking = 2;
3771     ChessMove moveType;
3772     int fromX, fromY, toX, toY;
3773     char promoChar;
3774     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
3775     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3776     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
3777
3778     fromX = fromY = toX = toY = -1;
3779     
3780     newGame = FALSE;
3781
3782     if (appData.debugMode)
3783       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
3784
3785     move_str[0] = NULLCHAR;
3786     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
3787     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
3788         int  i = 0, j;
3789         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
3790             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
3791             else files++;
3792             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
3793             i++;
3794         }
3795         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
3796         board_chars[i] = '\0';
3797         string += i + 1;
3798     }
3799     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
3800                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
3801                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
3802                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
3803                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
3804                &ticking);
3805
3806     if (n < 21) {
3807         snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
3808         DisplayError(str, 0);
3809         return;
3810     }
3811
3812     /* Convert the move number to internal form */
3813     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
3814     if (to_play == 'B') moveNum++;
3815     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
3816       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
3817                         0, 1);
3818       return;
3819     }
3820     
3821     switch (relation) {
3822       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
3823       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
3824         if (gamenum == -1) {
3825             /* Old ICC buglet */
3826             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
3827         }
3828         newGameMode = IcsObserving;
3829         break;
3830       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
3831       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
3832         newGameMode =
3833           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
3834             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
3835         break;
3836       case RELATION_EXAMINING:
3837         newGameMode = IcsExamining;
3838         break;
3839       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
3840       default:
3841         /* Just display this board.  If user was doing something else,
3842            we will forget about it until the next board comes. */ 
3843         newGameMode = IcsIdle;
3844         break;
3845       case RELATION_STARTING_POSITION:
3846         newGameMode = gameMode;
3847         break;
3848     }
3849     
3850     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
3851          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
3852       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
3853       char *toSqr;
3854       for (k = 0; k < ranks; k++) {
3855         for (j = 0; j < files; j++)
3856           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
3857         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
3858              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
3859              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
3860         }
3861       }
3862       CopyBoard(partnerBoard, board);
3863       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
3864         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
3865         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
3866       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
3867       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
3868         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
3869         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
3870       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
3871       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
3872       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3873       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
3874       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
3875       sprintf(partnerStatus, "W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
3876                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
3877       DisplayMessage(partnerStatus, "");
3878         partnerBoardValid = TRUE;
3879       return;
3880     }
3881
3882     /* Modify behavior for initial board display on move listing
3883        of wild games.
3884        */
3885     switch (ics_getting_history) {
3886       case H_FALSE:
3887       case H_REQUESTED:
3888         break;
3889       case H_GOT_REQ_HEADER:
3890       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3891         /* This is the initial position of the current game */
3892         gamenum = ics_gamenum;
3893         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
3894         if (to_play == 'B') {
3895           startedFromSetupPosition = TRUE;
3896           blackPlaysFirst = TRUE;
3897           moveNum = 1;
3898           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
3899           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
3900           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
3901         }
3902         newGameMode = gameMode;
3903         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
3904         break;
3905       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3906         /* This is an initial board that we don't want */
3907         return;
3908       case H_GETTING_MOVES:
3909         /* Should not happen */
3910         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
3911         ics_getting_history = H_FALSE;
3912         return;
3913     }
3914
3915    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files || 
3916                                         weird && (int)gameInfo.variant <= (int)VariantShogi) {
3917      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
3918       * Try to guess new variant from board size
3919       */
3920           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
3921           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
3922           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
3923           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
3924           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
3925           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
3926           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
3927           /* Get a move list just to see the header, which
3928              will tell us whether this is really bug or zh */
3929           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
3930             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
3931             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3932             SendToICS(str);
3933           }
3934     }
3935     
3936     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
3937        different game than is currently being displayed.  */
3938     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
3939         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
3940         
3941         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
3942         if (gameMode != BeginningOfGame) {
3943           Reset(TRUE, TRUE);
3944         }
3945         newGame = TRUE;
3946         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
3947         prevMove = -3;
3948         if (gamenum == -1) {
3949             newGameMode = IcsIdle;
3950         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
3951                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
3952             /* Need to get game history */
3953             ics_getting_history = H_REQUESTED;
3954             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
3955             SendToICS(str);
3956         }
3957         
3958         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
3959            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
3960            it with the Flip View button. */
3961         flipView = appData.autoFlipView ? 
3962           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
3963           appData.flipView;
3964         
3965         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
3966         gameMode = newGameMode;
3967         ModeHighlight();
3968         ics_gamenum = gamenum;
3969         if (gamenum == gs_gamenum) {
3970             int klen = strlen(gs_kind);
3971             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
3972             sprintf(str, "ICS %s", gs_kind);
3973             gameInfo.event = StrSave(str);
3974         } else {
3975             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
3976         }
3977         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
3978         gameInfo.date = PGNDate();
3979         gameInfo.round = StrSave("-");
3980         gameInfo.white = StrSave(white);
3981         gameInfo.black = StrSave(black);
3982         timeControl = basetime * 60 * 1000;
3983         timeControl_2 = 0;
3984         timeIncrement = increment * 1000;
3985         movesPerSession = 0;
3986         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
3987         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
3988   if (appData.debugMode) {
3989     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
3990     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
3991     setbuf(debugFP, NULL);
3992   }
3993
3994         gameInfo.outOfBook = NULL;
3995         
3996         /* Do we have the ratings? */
3997         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
3998             strcmp(player2Name, black) == 0) {
3999             if (appData.debugMode)
4000               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4001                       player1Rating, player2Rating);
4002             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4003             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4004         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4005                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4006             if (appData.debugMode)
4007               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4008                       player2Rating, player1Rating);
4009             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4010             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4011         }
4012         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4013
4014         /* Silence shouts if requested */
4015         if (appData.quietPlay &&
4016             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4017             SendToICS(ics_prefix);
4018             SendToICS("set shout 0\n");
4019         }
4020     }
4021     
4022     /* Deal with midgame name changes */
4023     if (!newGame) {
4024         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4025             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4026             gameInfo.white = StrSave(white);
4027         }
4028         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4029             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4030             gameInfo.black = StrSave(black);
4031         }
4032     }
4033     
4034     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4035     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4036         gameInfo.result = GameUnfinished;
4037         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4038             free(gameInfo.resultDetails);
4039             gameInfo.resultDetails = NULL;
4040         }
4041     }
4042     
4043     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4044        in if they are in a different variation than we are. */
4045     if (pauseExamInvalid) return;
4046     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4047         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4048             pauseExamInvalid = TRUE;
4049             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4050             return;
4051         }
4052     }
4053     
4054   if (appData.debugMode) {
4055     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4056   }
4057     /* Parse the board */
4058     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4059       for (j = 0; j < files; j++)
4060         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4061       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4062            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4063            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4064       }
4065     }
4066     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4067     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4068     if (moveNum == 0) {
4069         startedFromSetupPosition =
4070           !CompareBoards(board, initialPosition);
4071         if(startedFromSetupPosition)
4072             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4073     }
4074
4075     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4076        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4077        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4078        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4079        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4080        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4081        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4082        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4083        but in ICS mode that is not its job anyway.
4084     */
4085     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4086     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4087
4088         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4089             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4090         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4091         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4092             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4093         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4094         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4095             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4096         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4097         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4098             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4099         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4100
4101         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4102         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4103             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4104         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4105             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4106                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4107         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4108             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4109             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4110             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4111         }
4112     } else { int r;
4113         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4114         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4115         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4116         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4117         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4118         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4119         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4120         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4121         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4122         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4123         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4124     }
4125     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4126     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4127
4128     
4129     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4130         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4131         /* This was an initial position from a move list, not
4132            the current position */
4133         return;
4134     }
4135     
4136     /* Update currentMove and known move number limits */
4137     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4138
4139     if (newGame) {
4140         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4141         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4142           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4143              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4144              the move list, the move list header will tell us */
4145             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4146             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4147             SendToICS(str);
4148         }
4149     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4150                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4151 #if ZIPPY
4152         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4153         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4154         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4155             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4156             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4157           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4158           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4159             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4160             SendToProgram("undo\n", &first);
4161           }
4162         }
4163 #endif
4164
4165         forwardMostMove = moveNum;
4166         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4167           currentMove = forwardMostMove;
4168     } else {
4169         /* New part of history that is not contiguous with old part */ 
4170         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4171             pauseExamInvalid = TRUE;
4172             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4173             return;
4174         }
4175         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4176 #if ZIPPY
4177             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4178                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4179                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4180                 // in the initial position now, bring it there.
4181                 InitChessProgram(&first, 0);
4182             }
4183 #endif
4184             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4185             sprintf(str, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4186             SendToICS(str);
4187         }
4188         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4189     }
4190     
4191     /* Update the clocks */
4192     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4193       /* Time is in ms */
4194       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4195       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4196     } else {
4197       /* Time is in seconds */
4198       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4199       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4200     }
4201       
4202
4203 #if ZIPPY
4204     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4205         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4206         gameMode != IcsExamining)
4207       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4208 #endif
4209     
4210     /* Put the move on the move list, first converting
4211        to canonical algebraic form. */
4212     if (moveNum > 0) {
4213   if (appData.debugMode) {
4214     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4215         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4216                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4217                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4218     }
4219     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4220     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4221     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4222     setbuf(debugFP, NULL);
4223   }
4224         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4225             /* We don't know what the board looked like before
4226                this move.  Punt. */
4227             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
4228             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4229             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4230             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4231         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4232             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4233             /* Again, we don't know what the board looked like;
4234                this is really the start of the game. */
4235             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4236             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4237             backwardMostMove = moveNum;
4238             startedFromSetupPosition = TRUE;
4239             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4240         } else {
4241           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move. 
4242           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4243           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4244
4245           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4246           if(str[1] == '/') 
4247                 sprintf(buf, "%c%s", str[0], str+2);
4248           else  strcpy(buf, str); // might be castling
4249           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "=")) 
4250                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4251           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4252                 if(appData.debugMode) 
4253                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4254                 strcpy(move_str, buf);
4255           }
4256           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4257                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4258                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4259                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4260           // end of long SAN patch
4261           if (valid) {
4262             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4263                                      PosFlags(moveNum - 1),
4264                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4265                                      parseList[moveNum-1]);
4266             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4267               case MT_NONE:
4268               case MT_STALEMATE:
4269               default:
4270                 break;
4271               case MT_CHECK:
4272                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4273                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4274                 break;
4275               case MT_CHECKMATE:
4276               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4277                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4278                 break;
4279             }
4280             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4281             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4282             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4283             strcpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString);
4284             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4285           } else {
4286             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4287   if (appData.debugMode) {
4288     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4289     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4290   }
4291             strcpy(parseList[moveNum - 1], move_str);
4292             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4293             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4294             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4295             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4296           }
4297         }
4298   if (appData.debugMode) {
4299     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4300     setbuf(debugFP, NULL);
4301   }
4302
4303 #if ZIPPY
4304         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4305         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove && 
4306            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4307
4308             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4309                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4310                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4311                     sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4312                             move_str);
4313                     DisplayError(str, 0);
4314                 } else {
4315                     if (first.sendTime) {
4316                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4317                     }
4318                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4319                     if (firstMove && !bookHit) {
4320                         firstMove = FALSE;
4321                         if (first.useColors) {
4322                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4323                                         "white\ngo\n" :
4324                                         "black\ngo\n", &first);
4325                         } else {
4326                           SendToProgram("go\n", &first);
4327                         }
4328                         first.maybeThinking = TRUE;
4329                     }
4330                 }
4331             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4332               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4333                 sprintf(str, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4334                 DisplayError(str, 0);
4335               } else {
4336                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4337                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4338               }
4339             }
4340         }
4341 #endif
4342     }
4343
4344     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4345         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4346            isn't remote, it will have already been animated. */
4347         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4348             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4349         }
4350         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4351             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4352         }
4353     }
4354     
4355     /* Start the clocks */
4356     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4357     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4358     if (ticking == 0) {
4359       ics_clock_paused = TRUE;
4360       StopClocks();
4361     } else if (ticking == 1) {
4362       ics_clock_paused = FALSE;
4363     }
4364     if (gameMode == IcsIdle ||
4365         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4366         relation == RELATION_EXAMINING ||
4367         ics_clock_paused)
4368       DisplayBothClocks();
4369     else
4370       StartClocks();
4371     
4372     /* Display opponents and material strengths */
4373     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4374         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4375         if (tinyLayout || smallLayout) {
4376             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4377                 sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}", 
4378                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4379                     basetime, increment);
4380             else
4381                 sprintf(str, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}", 
4382                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4383                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4384         } else {
4385             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4386                 sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}", 
4387                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4388                     basetime, increment);
4389             else
4390                 sprintf(str, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}", 
4391                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4392                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4393         }
4394         DisplayTitle(str);
4395   if (appData.debugMode) {
4396     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4397   }
4398     }
4399
4400
4401     /* Display the board */
4402     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4403       
4404       if (appData.premove)
4405           if (!gotPremove || 
4406              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4407              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4408               ClearPremoveHighlights();
4409
4410       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4411         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4412       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4413
4414       DisplayMove(moveNum - 1);
4415       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4416             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4417               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4418         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4419       }
4420     }
4421
4422     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4423 #if ZIPPY
4424     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4425         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4426
4427         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
4428         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4429         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4430
4431         strcpy(bookMove, "move ");
4432         strcat(bookMove, bookHit);
4433         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4434     }
4435 #endif
4436 }
4437
4438 void
4439 GetMoveListEvent()
4440 {
4441     char buf[MSG_SIZ];
4442     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4443         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4444         sprintf(buf, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4445         SendToICS(buf);
4446     }
4447 }
4448
4449 void
4450 AnalysisPeriodicEvent(force)
4451      int force;
4452 {
4453     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4454          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4455       return;
4456
4457     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4458     SendToProgram(".\n", &first);
4459
4460     /* Don't send another until we get a response (this makes
4461        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4462        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4463        which looks bad)) */
4464     programStats.ok_to_send = 0;
4465 }
4466
4467 void ics_update_width(new_width)
4468         int new_width;
4469 {
4470         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4471 }
4472
4473 void
4474 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4475      int moveNum;
4476      ChessProgramState *cps;
4477 {
4478     char buf[MSG_SIZ];
4479
4480     if (cps->useUsermove) {
4481       SendToProgram("usermove ", cps);
4482     }
4483     if (cps->useSAN) {
4484       char *space;
4485       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4486         int len = space - parseList[moveNum];
4487         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4488         buf[len++] = '\n';
4489         buf[len] = NULLCHAR;
4490       } else {
4491         sprintf(buf, "%s\n", parseList[moveNum]);
4492       }
4493       SendToProgram(buf, cps);
4494     } else {
4495       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4496         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4497         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4498         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4499       } else
4500       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4501        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle 
4502        * moves here. */
4503       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4504                                                                          && cps->useOOCastle) {
4505         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA; 
4506         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4507         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA; 
4508         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4509         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing 
4510             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4511            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing 
4512                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4513           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4514           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4515         }
4516         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4517       }
4518       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4519       /* End of additions by Tord */
4520     }
4521
4522     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4523     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4524     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4525         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4526 #if ZIPPY
4527          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4528 #endif
4529          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4530         SendToProgram("go\n", cps);
4531   if (appData.debugMode) {
4532     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4533   }
4534     }
4535     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4536 }
4537
4538 void
4539 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY)
4540      ChessMove moveType;
4541      int fromX, fromY, toX, toY;
4542 {
4543     char user_move[MSG_SIZ];
4544
4545     switch (moveType) {
4546       default:
4547         sprintf(user_move, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4548                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4549         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4550         break;
4551       case WhiteKingSideCastle:
4552       case BlackKingSideCastle:
4553       case WhiteQueenSideCastleWild:
4554       case BlackQueenSideCastleWild:
4555       /* PUSH Fabien */
4556       case WhiteHSideCastleFR:
4557       case BlackHSideCastleFR:
4558       /* POP Fabien */
4559         sprintf(user_move, "o-o\n");
4560         break;
4561       case WhiteQueenSideCastle:
4562       case BlackQueenSideCastle:
4563       case WhiteKingSideCastleWild:
4564       case BlackKingSideCastleWild:
4565       /* PUSH Fabien */
4566       case WhiteASideCastleFR:
4567       case BlackASideCastleFR:
4568       /* POP Fabien */
4569         sprintf(user_move, "o-o-o\n");
4570         break;
4571       case WhitePromotionQueen:
4572       case BlackPromotionQueen:
4573       case WhitePromotionRook:
4574       case BlackPromotionRook:
4575       case WhitePromotionBishop:
4576       case BlackPromotionBishop:
4577       case WhitePromotionKnight:
4578       case BlackPromotionKnight:
4579       case WhitePromotionKing:
4580       case BlackPromotionKing:
4581       case WhitePromotionChancellor:
4582       case BlackPromotionChancellor:
4583       case WhitePromotionArchbishop:
4584       case BlackPromotionArchbishop:
4585         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4586             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4587                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4588                 PieceToChar(WhiteFerz));
4589         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4590             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4591                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4592                 PieceToChar(WhiteMan));
4593         else
4594             sprintf(user_move, "%c%c%c%c=%c\n",
4595                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4596                 PieceToChar(PromoPiece(moveType)));
4597         break;
4598       case WhiteDrop:
4599       case BlackDrop:
4600         sprintf(user_move, "%c@%c%c\n",
4601                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
4602                 AAA + toX, ONE + toY);
4603         break;
4604       case NormalMove:
4605       case WhiteCapturesEnPassant:
4606       case BlackCapturesEnPassant:
4607       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
4608         sprintf(user_move, "%c%c%c%c\n",
4609                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4610         break;
4611     }
4612     SendToICS(user_move);
4613     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
4614         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
4615 }
4616
4617 void
4618 UploadGameEvent()
4619 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
4620     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
4621     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
4622     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
4623         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
4624         return;
4625     }
4626     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
4627         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
4628
4629         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
4630             sprintf(command, "match %s", ics_handle);
4631         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
4632             strcpy(command, "examine\nbsetup"); // and specify variant within it with bsetups
4633         }
4634         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
4635             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
4636             for(i=1; i<=36; i++) {
4637                 sprintf(buf, "wild/%d", i);
4638                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
4639             }
4640             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) sprintf(buf, "%s w%d\n", command, i);
4641             else if(i == 22) sprintf(buf, "%s fr\n", command);
4642             else sprintf(buf, "%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
4643         } else sprintf(buf, "%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
4644         SendToICS(ics_prefix);
4645         SendToICS(buf);
4646         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
4647           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
4648           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
4649             sprintf(buf, "loadfen %s\n", fen);
4650             SendToICS(buf);
4651           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
4652             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
4653             sprintf(buf, "bsetup fen %s\n", fen);
4654             SendToICS(buf);
4655             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
4656                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
4657             }
4658             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
4659             sprintf(buf, "bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4660             SendToICS(buf);
4661             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
4662             sprintf(buf, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
4663             SendToICS(buf);
4664             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
4665             if(i >= 0) { // set e.p.
4666                 sprintf(buf, "bsetup eppos %c\n", i+AAA);
4667                 SendToICS(buf);
4668             }
4669             bsetup++;
4670           }
4671         }
4672       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
4673             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
4674     }
4675     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
4676         char buf[20];
4677         sprintf(buf, "%s\n", parseList[i]);
4678         SendToICS(buf);
4679     }
4680     SendToICS(ics_prefix);
4681     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
4682 }
4683
4684 void
4685 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
4686      int rf, ff, rt, ft;
4687      char promoChar;
4688      char move[7];
4689 {
4690     if (rf == DROP_RANK) {
4691         sprintf(move, "%c@%c%c\n",
4692                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
4693     } else {
4694         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
4695             sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
4696                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
4697         } else {
4698             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
4699                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
4700         }
4701     }
4702 }
4703
4704 void
4705 ProcessICSInitScript(f)
4706      FILE *f;
4707 {
4708     char buf[MSG_SIZ];
4709
4710     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
4711         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
4712     }
4713
4714     fclose(f);
4715 }
4716
4717
4718 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
4719 void
4720 AlphaRank(char *move, int n)
4721 {
4722 //    char *p = move, c; int x, y;
4723
4724     if (appData.debugMode) {
4725         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
4726     }
4727
4728     if(move[1]=='*' && 
4729        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4730        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4731         move[1] = '@';
4732         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4733         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4734     } else
4735     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
4736        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
4737        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
4738        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
4739         /* input move, Shogi -> normal */
4740         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
4741         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
4742         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
4743         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
4744     } else
4745     if(move[1]=='@' &&
4746        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4747        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4748         move[1] = '*';
4749         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4750         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4751     } else
4752     if(
4753        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
4754        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
4755        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
4756          /* output move, normal -> Shogi */
4757         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
4758         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
4759         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
4760         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
4761         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
4762     }
4763     if (appData.debugMode) {
4764         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
4765     }
4766 }
4767
4768 char yy_textstr[8000];
4769
4770 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
4771 Boolean
4772 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4773      char *move;
4774      int moveNum;
4775      ChessMove *moveType;
4776      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
4777      char *promoChar;
4778 {       
4779     if (appData.debugMode) {
4780         fprintf(debugFP, "move to parse: %s\n", move);
4781     }
4782     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
4783
4784     switch (*moveType) {
4785       case WhitePromotionChancellor:
4786       case BlackPromotionChancellor:
4787       case WhitePromotionArchbishop:
4788       case BlackPromotionArchbishop:
4789       case WhitePromotionQueen:
4790       case BlackPromotionQueen:
4791       case WhitePromotionRook:
4792       case BlackPromotionRook:
4793       case WhitePromotionBishop:
4794       case BlackPromotionBishop:
4795       case WhitePromotionKnight:
4796       case BlackPromotionKnight:
4797       case WhitePromotionKing:
4798       case BlackPromotionKing:
4799       case NormalMove:
4800       case WhiteCapturesEnPassant:
4801       case BlackCapturesEnPassant:
4802       case WhiteKingSideCastle:
4803       case WhiteQueenSideCastle:
4804       case BlackKingSideCastle:
4805       case BlackQueenSideCastle:
4806       case WhiteKingSideCastleWild:
4807       case WhiteQueenSideCastleWild:
4808       case BlackKingSideCastleWild:
4809       case BlackQueenSideCastleWild:
4810       /* Code added by Tord: */
4811       case WhiteHSideCastleFR:
4812       case WhiteASideCastleFR:
4813       case BlackHSideCastleFR:
4814       case BlackASideCastleFR:
4815       /* End of code added by Tord */
4816       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
4817         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
4818         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
4819         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4820         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4821         *promoChar = currentMoveString[4];
4822         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
4823             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
4824     if (appData.debugMode) {
4825         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
4826     }
4827             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4828             return FALSE;
4829         }
4830         if (appData.testLegality) {
4831           return (*moveType != IllegalMove);
4832         } else {
4833           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare && 
4834                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
4835         }
4836
4837       case WhiteDrop:
4838       case BlackDrop:
4839         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
4840           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
4841           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
4842         *fromY = DROP_RANK;
4843         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
4844         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
4845         *promoChar = NULLCHAR;
4846         return TRUE;
4847
4848       case AmbiguousMove:
4849       case ImpossibleMove:
4850       case (ChessMove) 0:       /* end of file */
4851       case ElapsedTime:
4852       case Comment:
4853       case PGNTag:
4854       case NAG:
4855       case WhiteWins:
4856       case BlackWins:
4857       case GameIsDrawn:
4858       default:
4859     if (appData.debugMode) {
4860         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
4861     }
4862         /* bug? */
4863         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
4864         *promoChar = NULLCHAR;
4865         return FALSE;
4866     }
4867 }
4868
4869
4870 void
4871 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments)
4872 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
4873   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
4874   ChessMove moveType;
4875   Boolean valid;
4876   int nr = 0;
4877
4878   endPV = forwardMostMove;
4879   do {
4880     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
4881     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
4882     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4883 if(appData.debugMode){
4884 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
4885 }
4886     if(!valid && nr == 0 &&
4887        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){ 
4888         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
4889         // Hande case where played move is different from leading PV move
4890         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
4891         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
4892         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
4893         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
4894           endPV += 2; // if position different, keep this
4895           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4896           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4897           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4898           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4899           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4900           strcpy(moveList[endPV-2], "_0_0"); // suppress premove highlight on takeback move
4901         }
4902       }
4903     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
4904     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
4905     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
4906     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
4907         valid++; // allow comments in PV
4908         continue;
4909     }
4910     nr++;
4911     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
4912     if(!valid) break;
4913     endPV++;
4914     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
4915     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
4916     moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
4917     moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
4918     moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
4919     moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
4920     if(storeComments)
4921         CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
4922                              PosFlags(endPV - 1),
4923                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4924                              parseList[endPV - 1]);
4925     else
4926         parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
4927   } while(valid);
4928   currentMove = endPV;
4929   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
4930   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
4931                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
4932   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
4933 }
4934
4935 static int lastX, lastY;
4936
4937 Boolean
4938 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
4939 {
4940         int startPV;
4941         char *p;
4942
4943         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
4944         lastX = x; lastY = y;
4945         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
4946         startPV = index;
4947         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
4948         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
4949         index = startPV;
4950         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
4951         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
4952         buf[index] = 0;
4953         ParsePV(buf+startPV, FALSE);
4954         *start = startPV; *end = index-1;
4955         return TRUE;
4956 }
4957
4958 Boolean
4959 LoadPV(int x, int y)
4960 { // called on right mouse click to load PV
4961   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
4962   lastX = x; lastY = y;
4963   ParsePV(lastPV[which], FALSE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
4964   return TRUE;
4965 }
4966
4967 void
4968 UnLoadPV()
4969 {
4970   if(endPV < 0) return;
4971   endPV = -1;
4972   currentMove = forwardMostMove;
4973   ClearPremoveHighlights();
4974   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
4975 }
4976
4977 void
4978 MovePV(int x, int y, int h)
4979 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
4980   int margin = h>>3, step = 0;
4981
4982   if(endPV < 0) return;
4983   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
4984   if(y < margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = 1; else
4985   if(y > h - margin && (abs(x - lastX) > 6 || abs(y - lastY) > 6)) step = -1; else
4986   if( y > lastY + 6 ) step = -1; else if(y < lastY - 6) step = 1;
4987   if(!step) return;
4988   lastX = x; lastY = y;
4989   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
4990   currentMove += step;
4991   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
4992   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
4993                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
4994   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4995 }
4996
4997
4998 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
4999 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5000 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5001 #define DARK 1
5002 #define LITE 2
5003 #define ANY 3
5004
5005 int squaresLeft[4];
5006 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5007 int seed, nrOfShuffles;
5008
5009 void GetPositionNumber()
5010 {       // sets global variable seed
5011         int i;
5012
5013         seed = appData.defaultFrcPosition;
5014         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5015                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5016                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5017                 if(seed<0) seed = -seed;
5018         }
5019 }
5020
5021 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5022 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5023 {
5024         int i;
5025
5026         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5027                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5028                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5029                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5030                         squaresLeft[ANY]--;
5031                         piecesLeft[pieceType]--; 
5032                         return i;
5033                 }
5034         }
5035         return -1;
5036 }
5037
5038
5039 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5040 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5041 {
5042         int i;
5043
5044         i = seed % squaresLeft[shade];
5045         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5046         seed /= squaresLeft[shade];
5047         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5048 }
5049
5050 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5051 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5052 {
5053         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5054
5055         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5056         i = seed % k;  // pick one
5057         nrOfShuffles *= k;
5058         seed /= k;
5059         while(i >= j) i -= j--;
5060         j = n - 1 - j; i += j;
5061         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5062         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5063 }
5064
5065 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5066 {
5067         int i, p, first=1;
5068
5069         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5070
5071         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5072         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5073         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5074
5075         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5076
5077         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5078             p = (int) board[0][i];
5079             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5080             board[0][i] = EmptySquare;
5081         }
5082
5083         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5084             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5085             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5086                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5087             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5088                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5089             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5090                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5091             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5092                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5093             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5094         }
5095
5096         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5097             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5098             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5099                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5100                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5101                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5102                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5103                 }
5104                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5105             }
5106
5107         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5108             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5109             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5110             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5111             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5112             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5113         }
5114
5115         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5116
5117         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5118             // Last King gets castling rights
5119             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5120                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5121                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5122             }
5123
5124             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5125                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5126                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5127             }
5128
5129
5130         } else {
5131             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5132             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5133         }
5134
5135         // Only Rooks can be left; simply place them all
5136         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5137                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5138                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5139                         if(first) {
5140                                 first=0;
5141                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5142                         }
5143                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5144                 }
5145         }
5146         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5147             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5148         }
5149
5150         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5151 }
5152
5153 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5154 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5155 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5156 {
5157     int result = FALSE; int NrPieces;
5158
5159     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare 
5160                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5161         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5162
5163         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5164         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5165             table[i] = map[i];
5166             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5167         }
5168         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5169         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5170
5171         result = TRUE;
5172     }
5173
5174     return result;
5175 }
5176
5177 void Prelude(Board board)
5178 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5179         int i, j, k; ChessSquare p; 
5180         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5181
5182         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5183
5184         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5185             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5186             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++) 
5187                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5188         }
5189
5190         j = seed%4;                 seed /= 4; 
5191         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5192         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5193         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5194         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3; 
5195         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5196         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5197         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5198         j = seed%3;                 seed /= 3; 
5199         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5200         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5201         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5202         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2; 
5203         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5204         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5205         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5206         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5207         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5208         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5209         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5210         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5211 }
5212
5213 void
5214 InitPosition(redraw)
5215      int redraw;
5216 {
5217     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5218     int i, j, pawnRow, overrule,
5219     oldx = gameInfo.boardWidth,
5220     oldy = gameInfo.boardHeight,
5221     oldh = gameInfo.holdingsWidth,
5222     oldv = gameInfo.variant;
5223
5224     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5225
5226     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5227     {
5228         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5229             pvInfoList[i].depth = 0;
5230             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5231             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5232         }
5233
5234         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5235
5236         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5237         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5238     }
5239
5240     
5241     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5242     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5243     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5244     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5245     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5246     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5247
5248     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5249     gameInfo.boardWidth    = 8;
5250     gameInfo.boardHeight   = 8;
5251     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5252     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5253     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5254       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5255     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5256     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5257     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5258          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5259     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5260
5261     switch (gameInfo.variant) {
5262     case VariantFischeRandom:
5263       shuffleOpenings = TRUE;
5264     default:
5265       pieces = FIDEArray;
5266       break;
5267     case VariantShatranj:
5268       pieces = ShatranjArray;
5269       nrCastlingRights = 0;
5270       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k"); 
5271       break;
5272     case VariantMakruk:
5273       pieces = makrukArray;
5274       nrCastlingRights = 0;
5275       startedFromSetupPosition = TRUE;
5276       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk"); 
5277       break;
5278     case VariantTwoKings:
5279       pieces = twoKingsArray;
5280       break;
5281     case VariantCapaRandom:
5282       shuffleOpenings = TRUE;
5283     case VariantCapablanca:
5284       pieces = CapablancaArray;
5285       gameInfo.boardWidth = 10;
5286       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack"); 
5287       break;
5288     case VariantGothic:
5289       pieces = GothicArray;
5290       gameInfo.boardWidth = 10;
5291       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack"); 
5292       break;
5293     case VariantJanus:
5294       pieces = JanusArray;
5295       gameInfo.boardWidth = 10;
5296       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk"); 
5297       nrCastlingRights = 6;
5298         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5299         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5300         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5301         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5302         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5303         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5304       break;
5305     case VariantFalcon:
5306       pieces = FalconArray;
5307       gameInfo.boardWidth = 10;
5308       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk"); 
5309       break;
5310     case VariantXiangqi:
5311       pieces = XiangqiArray;
5312       gameInfo.boardWidth  = 9;
5313       gameInfo.boardHeight = 10;
5314       nrCastlingRights = 0;
5315       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c."); 
5316       break;
5317     case VariantShogi:
5318       pieces = ShogiArray;
5319       gameInfo.boardWidth  = 9;
5320       gameInfo.boardHeight = 9;
5321       gameInfo.holdingsSize = 7;
5322       nrCastlingRights = 0;
5323       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k"); 
5324       break;
5325     case VariantCourier:
5326       pieces = CourierArray;
5327       gameInfo.boardWidth  = 12;
5328       nrCastlingRights = 0;
5329       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk"); 
5330       break;
5331     case VariantKnightmate:
5332       pieces = KnightmateArray;
5333       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k."); 
5334       break;
5335     case VariantFairy:
5336       pieces = fairyArray;
5337       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk"); 
5338       break;
5339     case VariantGreat:
5340       pieces = GreatArray;
5341       gameInfo.boardWidth = 10;
5342       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5343       gameInfo.holdingsSize = 8;
5344       break;
5345     case VariantSuper:
5346       pieces = FIDEArray;
5347       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5348       gameInfo.holdingsSize = 8;
5349       startedFromSetupPosition = TRUE;
5350       break;
5351     case VariantCrazyhouse:
5352     case VariantBughouse:
5353       pieces = FIDEArray;
5354       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k"); 
5355       gameInfo.holdingsSize = 5;
5356       break;
5357     case VariantWildCastle:
5358       pieces = FIDEArray;
5359       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5360       shuffleOpenings = 1;
5361       break;
5362     case VariantNoCastle:
5363       pieces = FIDEArray;
5364       nrCastlingRights = 0;
5365       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5366       shuffleOpenings = 1;
5367       break;
5368     }
5369
5370     overrule = 0;
5371     if(appData.NrFiles >= 0) {
5372         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5373         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5374     }
5375     if(appData.NrRanks >= 0) {
5376         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5377     }
5378     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5379         i = appData.holdingsSize;
5380         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5381         gameInfo.holdingsSize = i;
5382     }
5383     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5384     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5385         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5386
5387     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5388     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5389     if(gameInfo.variant == VariantMakruk) pawnRow = 2;
5390
5391     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5392     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5393         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5394
5395     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5396
5397         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5398             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5399         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5400             initialPosition[i][j] = s;
5401
5402         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5403         initialPosition[0][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5404         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5405         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = BlackPawn;
5406         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5407             if(j&1) {
5408                 initialPosition[pawnRow][j] = 
5409                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5410                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5411                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5412                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5413                 }
5414             }
5415         }
5416         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5417     }
5418     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5419
5420             j=BOARD_LEFT+1;
5421             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5422             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5423             j=BOARD_RGHT-2;
5424             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5425             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5426     }
5427
5428     if( nrCastlingRights == -1) {
5429         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5430         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5431         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5432         nrCastlingRights = 6;
5433        
5434         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5435         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5436         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5437         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5438         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5439         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5440      }
5441
5442      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5443      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5444         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5445         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5446         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5447         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5448      }
5449   if (appData.debugMode) {
5450     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5451   }
5452     if(shuffleOpenings) {
5453         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5454         startedFromSetupPosition = TRUE;
5455     }
5456     if(startedFromPositionFile) {
5457       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5458       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5459       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5460           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5461       startedFromSetupPosition = TRUE;
5462     }
5463
5464     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5465
5466     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
5467        oldy != gameInfo.boardHeight ||
5468        oldh != gameInfo.holdingsWidth
5469 #ifdef GOTHIC
5470        || oldv == VariantGothic ||        // For licensing popups
5471        gameInfo.variant == VariantGothic
5472 #endif
5473 #ifdef FALCON
5474        || oldv == VariantFalcon ||
5475        gameInfo.variant == VariantFalcon
5476 #endif
5477                                          )
5478             InitDrawingSizes(-2 ,0);
5479
5480     if (redraw)
5481       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5482 }
5483
5484 void
5485 SendBoard(cps, moveNum)
5486      ChessProgramState *cps;
5487      int moveNum;
5488 {
5489     char message[MSG_SIZ];
5490     
5491     if (cps->useSetboard) {
5492       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
5493       sprintf(message, "setboard %s\n", fen);
5494       SendToProgram(message, cps);
5495       free(fen);
5496
5497     } else {
5498       ChessSquare *bp;
5499       int i, j;
5500       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
5501        * deprecated "black" command.
5502        */
5503       if (!WhiteOnMove(moveNum)) SendToProgram("a2a3\n", cps);
5504
5505       SendToProgram("edit\n", cps);
5506       SendToProgram("#\n", cps);
5507       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5508         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5509         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5510           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
5511             sprintf(message, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), 
5512                     AAA + j, ONE + i);
5513             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5514                 sprintf(message, "%c%c%c+\n",
5515                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5516                         AAA + j, ONE + i);
5517             }
5518             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5519                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5520                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5521             }
5522             SendToProgram(message, cps);
5523           }
5524         }
5525       }
5526     
5527       SendToProgram("c\n", cps);
5528       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
5529         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
5530         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
5531           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
5532               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
5533             sprintf(message, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
5534                     AAA + j, ONE + i);
5535             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
5536                 sprintf(message, "%c%c%c+\n",
5537                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
5538                         AAA + j, ONE + i);
5539             }
5540             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
5541                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
5542                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
5543             }
5544             SendToProgram(message, cps);
5545           }
5546         }
5547       }
5548     
5549       SendToProgram(".\n", cps);
5550     }
5551     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
5552 }
5553
5554 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
5555
5556 int
5557 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice)
5558 {
5559     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
5560     /* [HGM] add Shogi promotions */
5561     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
5562     ChessSquare piece;
5563     ChessMove moveType;
5564     Boolean premove;
5565
5566     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
5567     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
5568
5569     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
5570       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
5571         return FALSE;
5572
5573     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
5574     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5575         promotionZoneSize = 3;
5576         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
5577     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5578         promotionZoneSize = 3;
5579     }
5580
5581     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
5582     if((int)piece >= BlackPawn) {
5583         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
5584              return FALSE;
5585         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
5586     } else {
5587         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
5588            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
5589     }
5590
5591     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
5592
5593     // weed out mandatory Shogi promotions
5594     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
5595         if(piece >= BlackPawn) {
5596             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
5597                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
5598                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
5599                 *promoChoice = '+';
5600                 return FALSE;
5601             }
5602         } else {
5603             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
5604                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
5605                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
5606                 *promoChoice = '+';
5607                 return FALSE;
5608             }
5609         }
5610     }
5611
5612     // weed out obviously illegal Pawn moves
5613     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
5614         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
5615         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
5616         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
5617         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
5618         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
5619     }
5620
5621     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
5622     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
5623         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
5624         return FALSE;
5625     }
5626     if(autoQueen) { // predetermined
5627         if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantLosers)
5628              *promoChoice = PieceToChar(BlackKing); // in Suicide Q is the last thing we want
5629         else *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen);
5630         return FALSE;
5631     }
5632
5633     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
5634     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
5635               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
5636     if(appData.testLegality && !premove) {
5637         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5638                         fromY, fromX, toY, toX, NULLCHAR);
5639         if(moveType != WhitePromotionQueen && moveType  != BlackPromotionQueen &&
5640            moveType != WhitePromotionKnight && moveType != BlackPromotionKnight)
5641             return FALSE;
5642     }
5643
5644     return TRUE;
5645 }
5646
5647 int
5648 InPalace(row, column)
5649      int row, column;
5650 {   /* [HGM] for Xiangqi */
5651     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
5652          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
5653          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
5654     return FALSE;
5655 }
5656
5657 int
5658 PieceForSquare (x, y)
5659      int x;
5660      int y;
5661 {
5662   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
5663      return -1;
5664   else
5665      return boards[currentMove][y][x];
5666 }
5667
5668 int
5669 OKToStartUserMove(x, y)
5670      int x, y;
5671 {
5672     ChessSquare from_piece;
5673     int white_piece;
5674
5675     if (matchMode) return FALSE;
5676     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
5677
5678     if (x >= 0 && y >= 0)
5679       from_piece = boards[currentMove][y][x];
5680     else
5681       from_piece = EmptySquare;
5682
5683     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
5684
5685     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
5686       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
5687
5688     switch (gameMode) {
5689       case PlayFromGameFile:
5690       case AnalyzeFile:
5691       case TwoMachinesPlay:
5692       case EndOfGame:
5693         return FALSE;
5694
5695       case IcsObserving:
5696       case IcsIdle:
5697         return FALSE;
5698
5699       case MachinePlaysWhite:
5700       case IcsPlayingBlack:
5701         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5702         if (white_piece) {
5703             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
5704             return FALSE;
5705         }
5706         break;
5707
5708       case MachinePlaysBlack:
5709       case IcsPlayingWhite:
5710         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5711         if (!white_piece) {
5712             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5713             return FALSE;
5714         }
5715         break;
5716
5717       case EditGame:
5718         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5719             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5720             return FALSE;
5721         }           
5722         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5723             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5724             return FALSE;
5725         }           
5726         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
5727             /* Editing correspondence game history */
5728             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
5729             cmailOldMove = -1;
5730         }
5731         break;
5732
5733       case BeginningOfGame:
5734         if (appData.icsActive) return FALSE;
5735         if (!appData.noChessProgram) {
5736             if (!white_piece) {
5737                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
5738                 return FALSE;
5739             }
5740         }
5741         break;
5742         
5743       case Training:
5744         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
5745             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5746             return FALSE;
5747         }           
5748         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
5749             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5750             return FALSE;
5751         }           
5752         break;
5753
5754       default:
5755       case IcsExamining:
5756         break;
5757     }
5758     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
5759         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
5760         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
5761         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
5762         return FALSE;
5763     }
5764     return TRUE;
5765 }
5766
5767 Boolean
5768 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
5769     DisambiguateClosure cl;
5770     if (appData.zippyPlay) return FALSE;
5771     switch(gameMode) {
5772       case MachinePlaysBlack:
5773       case IcsPlayingWhite:
5774       case BeginningOfGame:
5775         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5776         break;
5777       case MachinePlaysWhite:
5778       case IcsPlayingBlack:
5779         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
5780         break;
5781       default:
5782         return FALSE;
5783     }
5784     cl.pieceIn = EmptySquare; 
5785     cl.rfIn = *y;
5786     cl.ffIn = *x;
5787     cl.rtIn = -1;
5788     cl.ftIn = -1;
5789     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5790     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5791     if( cl.kind == NormalMove ||
5792         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5793         cl.kind == WhitePromotionQueen || cl.kind == BlackPromotionQueen ||
5794         cl.kind == WhitePromotionKnight || cl.kind == BlackPromotionKnight ||
5795         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5796       fromX = cl.ff;
5797       fromY = cl.rf;
5798       *x = cl.ft;
5799       *y = cl.rt;
5800       return TRUE;
5801     }
5802     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
5803     cl.pieceIn = EmptySquare;
5804     cl.rfIn = -1;
5805     cl.ffIn = -1;
5806     cl.rtIn = *y;
5807     cl.ftIn = *x;
5808     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
5809     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
5810     if( cl.kind == NormalMove ||
5811         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
5812         cl.kind == WhitePromotionQueen || cl.kind == BlackPromotionQueen ||
5813         cl.kind == WhitePromotionKnight || cl.kind == BlackPromotionKnight ||
5814         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
5815       fromX = cl.ff;
5816       fromY = cl.rf;
5817       *x = cl.ft;
5818       *y = cl.rt;
5819       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
5820       return TRUE;
5821     }
5822     return FALSE;
5823 }
5824
5825 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
5826 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
5827 int lastLoadGameUseList = FALSE;
5828 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
5829 ChessMove lastLoadGameStart = (ChessMove) 0;
5830
5831 ChessMove
5832 UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, captureOwn)
5833      int fromX, fromY, toX, toY;
5834      int promoChar;
5835      Boolean captureOwn;
5836 {
5837     ChessMove moveType;
5838     ChessSquare pdown, pup;
5839
5840     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
5841        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
5842        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
5843        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
5844        test, not the color of the piece that is currently on the starting
5845        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
5846        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
5847        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
5848        will get a somewhat confusing message in that case.)
5849        */
5850
5851     switch (gameMode) {
5852       case PlayFromGameFile:
5853       case AnalyzeFile:
5854       case TwoMachinesPlay:
5855       case EndOfGame:
5856       case IcsObserving:
5857       case IcsIdle:
5858         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
5859            perhaps while the mouse button was down. */
5860         return ImpossibleMove;
5861
5862       case MachinePlaysWhite:
5863         /* User is moving for Black */
5864         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5865             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5866             return ImpossibleMove;
5867         }
5868         break;
5869
5870       case MachinePlaysBlack:
5871         /* User is moving for White */
5872         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5873             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5874             return ImpossibleMove;
5875         }
5876         break;
5877
5878       case EditGame:
5879       case IcsExamining:
5880       case BeginningOfGame:
5881       case AnalyzeMode:
5882       case Training:
5883         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
5884             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
5885             /* User is moving for Black */
5886             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5887                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5888                 return ImpossibleMove;
5889             }
5890         } else {
5891             /* User is moving for White */
5892             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5893                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5894                 return ImpossibleMove;
5895             }
5896         }
5897         break;
5898
5899       case IcsPlayingBlack:
5900         /* User is moving for Black */
5901         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
5902             if (!appData.premove) {
5903                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
5904             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5905                 premoveToX = toX;
5906                 premoveToY = toY;
5907                 premoveFromX = fromX;
5908                 premoveFromY = fromY;
5909                 premovePromoChar = promoChar;
5910                 gotPremove = 1;
5911                 if (appData.debugMode) 
5912                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
5913                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
5914                             fromX, fromY, toX, toY);
5915             }
5916             return ImpossibleMove;
5917         }
5918         break;
5919
5920       case IcsPlayingWhite:
5921         /* User is moving for White */
5922         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
5923             if (!appData.premove) {
5924                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
5925             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5926                 premoveToX = toX;
5927                 premoveToY = toY;
5928                 premoveFromX = fromX;
5929                 premoveFromY = fromY;
5930                 premovePromoChar = promoChar;
5931                 gotPremove = 1;
5932                 if (appData.debugMode) 
5933                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
5934                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
5935                             fromX, fromY, toX, toY);
5936             }
5937             return ImpossibleMove;
5938         }
5939         break;
5940
5941       default:
5942         break;
5943
5944       case EditPosition:
5945         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
5946            click-click move is possible */
5947         if (toX == -2 || toY == -2) {
5948             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
5949             return AmbiguousMove;
5950         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
5951             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
5952             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
5953                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
5954                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
5955                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare; 
5956                 }
5957             } else
5958             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
5959                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
5960                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
5961                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; 
5962                 }
5963             } else
5964             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
5965             return AmbiguousMove;
5966         }
5967         return ImpossibleMove;
5968     }
5969
5970     if(toX < 0 || toY < 0) return ImpossibleMove;
5971     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
5972     pup = boards[currentMove][toY][toX];
5973
5974     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop */
5975     if( fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) { 
5976          if( pup != EmptySquare ) return ImpossibleMove;
5977          if(appData.testLegality) {
5978              /* it would be more logical if LegalityTest() also figured out
5979               * which drops are legal. For now we forbid pawns on back rank.
5980               * Shogi is on its own here...
5981               */
5982              if( (pdown == WhitePawn || pdown == BlackPawn) &&
5983                  (toY == 0 || toY == BOARD_HEIGHT -1 ) )
5984                  return(ImpossibleMove); /* no pawn drops on 1st/8th */
5985          }
5986          return WhiteDrop; /* Not needed to specify white or black yet */
5987     }
5988
5989     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
5990     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
5991                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
5992     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
5993     if (appData.testLegality) {
5994         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
5995             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
5996             return ImpossibleMove;
5997         }
5998     }
5999
6000     return moveType;
6001     /* [HGM] <popupFix> in stead of calling FinishMove directly, this
6002        function is made into one that returns an OK move type if FinishMove
6003        should be called. This to give the calling driver routine the
6004        opportunity to finish the userMove input with a promotion popup,
6005        without bothering the user with this for invalid or illegal moves */
6006
6007 /*    FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar); */
6008 }
6009
6010 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6011 int
6012 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6013      ChessMove moveType;
6014      int fromX, fromY, toX, toY;
6015      /*char*/int promoChar;
6016 {
6017     char *bookHit = 0;
6018
6019     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) && promoChar != NULLCHAR) { 
6020         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece
6021         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6022         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6023             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6024         } else {
6025             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6026         }
6027     }
6028
6029     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6030        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6031     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6032         moveType = PromoCharToMoveType(WhiteOnMove(currentMove), promoChar);
6033
6034     /* [HGM] convert drag-and-drop piece drops to standard form */
6035     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ){
6036          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6037            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6038                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6039            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6040            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6041            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6042            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6043          fromY = DROP_RANK;
6044     }
6045
6046     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6047        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6048        piece drops in training games?), and because it can only be
6049        performed after it is known to what we promote. */
6050     if (gameMode == Training) {
6051       /* compare the move played on the board to the next move in the
6052        * game. If they match, display the move and the opponent's response. 
6053        * If they don't match, display an error message.
6054        */
6055       int saveAnimate;
6056       Board testBoard;
6057       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6058       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6059
6060       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6061         ForwardInner(currentMove+1);
6062
6063         /* Autoplay the opponent's response.
6064          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6065          * the response will be animated.
6066          */
6067         saveAnimate = appData.animate;
6068         appData.animate = animateTraining;
6069         ForwardInner(currentMove+1);
6070         appData.animate = saveAnimate;
6071
6072         /* check for the end of the game */
6073         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6074           gameMode = PlayFromGameFile;
6075           ModeHighlight();
6076           SetTrainingModeOff();
6077           DisplayInformation(_("End of game"));
6078         }
6079       } else {
6080         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6081       }
6082       return 1;
6083     }
6084
6085   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6086      the previous line in Analysis Mode */
6087   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) 
6088                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6089     PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6090   }
6091
6092   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6093   ResurrectChessProgram();
6094
6095   /* A user move restarts a paused game*/
6096   if (pausing)
6097     PauseEvent();
6098
6099   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6100
6101   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6102
6103   if(Adjudicate(NULL)) return 1; // [HGM] adjudicate: take care of automtic game end
6104
6105   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6106     if (appData.noChessProgram) {
6107       gameMode = EditGame;
6108       SetGameInfo();
6109     } else {
6110       char buf[MSG_SIZ];
6111       gameMode = MachinePlaysBlack;
6112       StartClocks();
6113       SetGameInfo();
6114       sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6115       DisplayTitle(buf);
6116       if (first.sendName) {
6117         sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.white);
6118         SendToProgram(buf, &first);
6119       }
6120       StartClocks();
6121     }
6122     ModeHighlight();
6123   }
6124
6125   /* Relay move to ICS or chess engine */
6126   if (appData.icsActive) {
6127     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6128         gameMode == IcsExamining) {
6129       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6130         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6131         SendToICS("draw ");
6132         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
6133       }
6134       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6135       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
6136       ics_user_moved = 1;
6137     }
6138   } else {
6139     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6140                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6141                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6142       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6143     }
6144     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6145          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6146         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6147         first.maybeThinking = TRUE;
6148     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6149     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6150       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6151     }
6152   }
6153
6154   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6155
6156   switch (gameMode) {
6157   case EditGame:
6158     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6159     case MT_NONE:
6160     case MT_CHECK:
6161       break;
6162     case MT_CHECKMATE:
6163     case MT_STAINMATE:
6164       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6165         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6166       } else {
6167         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6168       }
6169       break;
6170     case MT_STALEMATE:
6171       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6172       break;
6173     }
6174     break;
6175     
6176   case MachinePlaysBlack:
6177   case MachinePlaysWhite:
6178     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6179     SetMachineThinkingEnables();
6180     break;
6181
6182   default:
6183     break;
6184   }
6185
6186   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6187         
6188   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6189         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6190
6191         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
6192         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6193         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6194
6195         strcpy(bookMove, "move ");
6196         strcat(bookMove, bookHit);
6197         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6198   }
6199   return 1;
6200 }
6201
6202 void
6203 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6204      int fromX, fromY, toX, toY;
6205      int promoChar;
6206 {
6207     /* [HGM] This routine was added to allow calling of its two logical
6208        parts from other modules in the old way. Before, UserMoveEvent()
6209        automatically called FinishMove() if the move was OK, and returned
6210        otherwise. I separated the two, in order to make it possible to
6211        slip a promotion popup in between. But that it always needs two
6212        calls, to the first part, (now called UserMoveTest() ), and to
6213        FinishMove if the first part succeeded. Calls that do not need
6214        to do anything in between, can call this routine the old way. 
6215     */
6216     ChessMove moveType = UserMoveTest(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, FALSE);
6217 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "moveType 4 = %d, promochar = %x\n", moveType, promoChar);
6218     if(moveType == AmbiguousMove)
6219         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6220     else if(moveType != ImpossibleMove && moveType != Comment)
6221         FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6222 }
6223
6224 void
6225 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6226      Board board;
6227      int flags;
6228      ChessMove kind;
6229      int rf, ff, rt, ft;
6230      VOIDSTAR closure;
6231 {
6232     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6233     Markers *m = (Markers *) closure;
6234     if(rf == fromY && ff == fromX)
6235         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6236                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6237                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6238     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6239 }
6240
6241 void
6242 MarkTargetSquares(int clear)
6243 {
6244   int x, y;
6245   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || 
6246      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6247   if(clear) {
6248     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6249   } else {
6250     int capt = 0;
6251     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker);
6252     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6253       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6254       if(capt)
6255       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6256     }
6257   }
6258   DrawPosition(TRUE, NULL);
6259 }
6260
6261 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6262 {
6263     int x, y;
6264     Boolean saveAnimate;
6265     static int second = 0, promotionChoice = 0, dragging = 0;
6266     char promoChoice = NULLCHAR;
6267
6268     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6269         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6270         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6271         return;
6272     }
6273
6274     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6275     MarkTargetSquares(1);
6276
6277     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6278     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6279     if (!flipView && y >= 0) {
6280         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6281     }
6282     if (flipView && x >= 0) {
6283         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6284     }
6285
6286     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6287         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6288         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6289         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6290         if(gameInfo.holdingsWidth && 
6291                 (WhiteOnMove(currentMove) 
6292                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y > 0
6293                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT-1) ) {
6294             // click in right holdings, for determining promotion piece
6295             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6296             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6297             if(p != EmptySquare) {
6298                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
6299                 fromX = fromY = -1;
6300                 return;
6301             }
6302         }
6303         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6304         return;
6305     }
6306
6307     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6308     if(clickType == Press
6309             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6310               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6311               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6312         return;
6313
6314     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6315
6316     if (fromX == -1) {
6317       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE)) {
6318         if (clickType == Press) {
6319             /* First square */
6320             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6321                 fromX = x;
6322                 fromY = y;
6323                 second = 0;
6324                 MarkTargetSquares(0);
6325                 DragPieceBegin(xPix, yPix); dragging = 1;
6326                 if (appData.highlightDragging) {
6327                     SetHighlights(x, y, -1, -1);
6328                 }
6329             }
6330         } else if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6331             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6332             DrawPosition(FALSE, NULL);
6333         }
6334         return;
6335       }
6336     }
6337
6338     /* fromX != -1 */
6339     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6340         ChessSquare fromP;
6341         ChessSquare toP;
6342         int frc;
6343
6344         // ignore off-board to clicks
6345         if(y < 0 || x < 0) return;
6346
6347         /* Check if clicking again on the same color piece */
6348         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6349         toP = boards[currentMove][y][x];
6350         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom;
6351         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6352              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6353              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6354              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6355             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing && 
6356              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6357              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6358              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6359             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6360             second = (x == fromX && y == fromY);
6361            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6362             if (appData.highlightDragging) {
6363                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6364             } else {
6365                 ClearHighlights();
6366             }
6367             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6368                 fromX = x;
6369                 fromY = y; dragging = 1;
6370                 MarkTargetSquares(0);
6371                 DragPieceBegin(xPix, yPix);
6372             }
6373             return;
6374            }
6375         }
6376         // ignore clicks on holdings
6377         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6378     }
6379
6380     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6381         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6382         if (appData.animateDragging) {
6383             /* Undo animation damage if any */
6384             DrawPosition(FALSE, NULL);
6385         }
6386         if (second) {
6387             /* Second up/down in same square; just abort move */
6388             second = 0;
6389             fromX = fromY = -1;
6390             ClearHighlights();
6391             gotPremove = 0;
6392             ClearPremoveHighlights();
6393         } else {
6394             /* First upclick in same square; start click-click mode */
6395             SetHighlights(x, y, -1, -1);
6396         }
6397         return;
6398     }
6399
6400     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
6401     /* Completed move */
6402     toX = x;
6403     toY = y;
6404     saveAnimate = appData.animate;
6405     if (clickType == Press) {
6406         /* Finish clickclick move */
6407         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
6408             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6409         } else {
6410             ClearHighlights();
6411         }
6412     } else {
6413         /* Finish drag move */
6414         if (appData.highlightLastMove) {
6415             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6416         } else {
6417             ClearHighlights();
6418         }
6419         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6420         /* Don't animate move and drag both */
6421         appData.animate = FALSE;
6422     }
6423
6424     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
6425     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
6426         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6427         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
6428            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
6429             int n;
6430              
6431             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
6432                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
6433                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
6434                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
6435                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
6436             } else
6437             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
6438                 n = PieceToNumber(piece);
6439                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
6440                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
6441                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
6442             }
6443             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
6444         }
6445         ClearHighlights();
6446         fromX = fromY = -1;
6447         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6448         return;
6449     }
6450
6451     // off-board moves should not be highlighted
6452     if(x < 0 || x < 0) ClearHighlights();
6453
6454     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
6455         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6456         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6457             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
6458             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
6459             promotionChoice = TRUE;
6460             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
6461             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
6462             boards[currentMove][toY][toX] = p;
6463             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6464             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
6465             boards[currentMove][toY][toX] = q;
6466             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
6467             return;
6468         }
6469         PromotionPopUp();
6470     } else {
6471         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
6472         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
6473         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
6474         fromX = fromY = -1;
6475     }
6476     appData.animate = saveAnimate;
6477     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
6478         /* Undo animation damage if needed */
6479         DrawPosition(FALSE, NULL);
6480     }
6481 }
6482
6483 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
6484 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
6485     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
6486
6487     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
6488         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
6489         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
6490         return -2;
6491     }
6492
6493     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
6494          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
6495         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
6496         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
6497         if(action == Press)   {
6498             originalFlip = flipView;
6499             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
6500             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
6501             DisplayMessage(partnerStatus, "");
6502             partnerUp = TRUE;
6503         } else if(action == Release) {
6504             flipView = originalFlip;
6505             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6506             partnerUp = FALSE;
6507         }
6508         return -2;
6509     }
6510
6511     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
6512     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
6513     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
6514     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
6515     switch (gameMode) {
6516       case IcsExamining:
6517         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;\r
6518       case EditPosition:
6519         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;\r
6520         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;\r
6521         whichMenu = 0; // edit-position menu
6522         break;
6523       case IcsObserving:
6524         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
6525       case IcsPlayingWhite:
6526       case IcsPlayingBlack:
6527         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
6528       case AnalyzeMode:
6529       case AnalyzeFile:
6530       case MachinePlaysWhite:
6531       case MachinePlaysBlack:
6532       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
6533         if (!appData.dropMenu) {
6534           LoadPV(x, y);
6535           return 2; // flag front-end to grab mouse events
6536         }
6537         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
6538            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
6539       case EditGame:
6540       noZip:
6541         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
6542         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
6543             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
6544             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
6545         whichMenu = 1; // drop menu
6546         break;
6547       default:
6548         return -1;
6549     }
6550
6551     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
6552         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
6553         *fromX = *fromY = -1;
6554         return -1;
6555     }
6556     if (flipView)
6557       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
6558     else
6559       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
6560
6561     return whichMenu;
6562 }
6563
6564 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
6565 {
6566 //    char * hint = lastHint;
6567     FrontEndProgramStats stats;
6568
6569     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
6570     stats.depth = cpstats->depth;
6571     stats.nodes = cpstats->nodes;
6572     stats.score = cpstats->score;
6573     stats.time = cpstats->time;
6574     stats.pv = cpstats->movelist;
6575     stats.hint = lastHint;
6576     stats.an_move_index = 0;
6577     stats.an_move_count = 0;
6578
6579     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
6580         stats.hint = cpstats->move_name;
6581         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
6582         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
6583     }
6584
6585     if(stats.pv && stats.pv[0]) strcpy(lastPV[stats.which], stats.pv); // [HGM] pv: remember last PV of each
6586
6587     SetProgramStats( &stats );
6588 }
6589
6590 void
6591 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
6592 {       // count all piece types
6593         int p, f, r;
6594         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
6595         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
6596         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
6597                 p = board[r][f];
6598                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
6599                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; else pCnt[p]++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
6600                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
6601                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
6602                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
6603                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
6604         }
6605 }
6606
6607 int
6608 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
6609 {
6610         VariantClass v = gameInfo.variant;
6611
6612         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
6613         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
6614         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
6615         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
6616
6617         if(v == VariantXiangqi) {
6618                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
6619
6620                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
6621                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
6622                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
6623                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
6624                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
6625                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
6626                     return majors // KPKX
6627                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
6628                 else // KCA*E*
6629                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
6630                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
6631                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
6632                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
6633
6634         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
6635                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
6636                 
6637                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
6638                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
6639                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
6640                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
6641                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
6642                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
6643                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] + 
6644                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
6645                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
6646                 if(nBishops)
6647                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
6648                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
6649                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
6650                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
6651                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
6652         }
6653
6654         return TRUE;
6655 }
6656
6657 int
6658 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
6659 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
6660         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
6661         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
6662         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
6663         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
6664         int k, count = 0; static int bare = 1;
6665         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
6666         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
6667
6668         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on, and (for the time being) no piece drops
6669         if(gameInfo.holdingsSize == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {
6670             if( appData.testLegality )
6671             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
6672                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
6673                 static int moveCount = 6;
6674                 ChessMove result;
6675                 char *reason = NULL;
6676
6677                 /* Count what is on board. */
6678                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
6679
6680                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
6681                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
6682                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
6683                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
6684                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6685                          if(engineOpponent)
6686                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6687                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6688                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins, 
6689                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
6690                          return 1;
6691                      }
6692                 }
6693
6694                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
6695                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
6696                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
6697                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
6698                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6699                          if(engineOpponent)
6700                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
6701                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6702                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
6703                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6704                          return 1;
6705                      }
6706                   } else
6707                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
6708                   {    /* bare King */
6709                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
6710                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
6711                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
6712                             if(engineOpponent)
6713                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
6714                             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6715                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn, 
6716                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
6717                             return 1;
6718                         }
6719                   }
6720                 } else bare = 1;
6721
6722
6723             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
6724             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
6725               case MT_CHECK:
6726                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
6727                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
6728                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
6729                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
6730                             checkCnt++;
6731                         if(checkCnt >= 2) {
6732                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
6733                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
6734                             break;
6735                         }
6736                     }
6737                 }
6738               case MT_NONE:
6739               default:
6740                 break;
6741               case MT_STALEMATE:
6742               case MT_STAINMATE:
6743                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
6744                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
6745                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
6746                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
6747                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
6748                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
6749                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
6750                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
6751                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
6752                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
6753                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
6754                 }
6755                 break;
6756               case MT_CHECKMATE:
6757                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
6758                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
6759                 break;
6760             }
6761
6762                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
6763                     case EP_STALEMATE:
6764                         result = GameIsDrawn; break;
6765                     case EP_CHECKMATE:
6766                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
6767                     case EP_WINS:
6768                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
6769                     default:
6770                         result = (ChessMove) 0;
6771                 }
6772                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
6773                     if(engineOpponent)
6774                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6775                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6776                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
6777                     return 1;
6778                 }
6779
6780                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
6781                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
6782                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
6783                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
6784
6785                      /* always flag draws, for judging claims */
6786                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
6787
6788                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
6789                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
6790                          if(engineOpponent) {
6791                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6792                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
6793                          }
6794                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6795                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
6796                          return 1;
6797                      }
6798                 }
6799
6800                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
6801                 if(nrW + nrB == 4 && 
6802                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
6803                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
6804                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
6805                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
6806                   ) ) {
6807                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
6808                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
6809                           if(engineOpponent) {
6810                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6811                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6812                           }
6813                           ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6814                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
6815                           return 1;
6816                      }
6817                 } else moveCount = 6;
6818             }
6819         }
6820           
6821         if (appData.debugMode) { int i;
6822             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
6823                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
6824                     appData.drawRepeats);
6825             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
6826               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
6827             
6828         }
6829
6830         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
6831
6832                 /* Check for rep-draws */
6833                 count = 0;
6834                 for(k = forwardMostMove-2;
6835                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
6836                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
6837                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
6838                     k-=2)
6839                 {   int rights=0;
6840                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
6841                         /* compare castling rights */
6842                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
6843                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
6844                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
6845                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
6846                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
6847                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
6848                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
6849                         }
6850                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
6851                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
6852                                 rights++; 
6853                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
6854                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
6855                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
6856                                    rights++;
6857                         }
6858                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
6859                             && appData.drawRepeats > 1) {
6860                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
6861                              int result = GameIsDrawn;
6862                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
6863                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) { 
6864                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
6865                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
6866                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
6867                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
6868                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
6869                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
6870                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
6871                                 }
6872                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
6873                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
6874                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
6875                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6876                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
6877                                 } else
6878                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
6879                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
6880                                 } else
6881                                 // Now check for perpetual chases
6882                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
6883                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
6884                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
6885                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
6886                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
6887                                         details = "Xboard adjudication: perpetual chasing";
6888                                     } else
6889                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
6890                                         break; // Abort repetition-checking loop.
6891                                 }
6892                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
6893                              }
6894                              if(engineOpponent) {
6895                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6896                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6897                              }
6898                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6899                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
6900                              return 1;
6901                         }
6902                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
6903                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
6904                     }
6905                 }
6906
6907                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
6908                 count = forwardMostMove;
6909                 /* look for last irreversble move */
6910                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
6911                     count--;
6912                 /* if we hit starting position, add initial plies */
6913                 if( count == backwardMostMove )
6914                     count -= initialRulePlies;
6915                 count = forwardMostMove - count; 
6916                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
6917                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
6918                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
6919                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
6920                         while(i <= forwardMostMove) {
6921                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
6922                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
6923                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
6924                                 i++;
6925                         }
6926                 }
6927                 if( count >= 100)
6928                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
6929                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
6930                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
6931                          if(engineOpponent) {
6932                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6933                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6934                          }
6935                          ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6936                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
6937                          return 1;
6938                 }
6939
6940                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
6941                  * when draw condition present, to allow engines a way to
6942                  * claim draws before making their move to avoid a race
6943                  * condition occurring after their move
6944                  */
6945                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
6946                          char *p = NULL;
6947                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
6948                              p = "Draw claim: 50-move rule";
6949                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
6950                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
6951                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
6952                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
6953                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
6954                              if(engineOpponent) {
6955                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6956                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6957                              }
6958                              ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6959                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
6960                              return 1;
6961                          }
6962                 }
6963
6964                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
6965                     if(engineOpponent) {
6966                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
6967                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
6968                     }
6969                     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6970                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
6971                     return 1;
6972                 }
6973         return 0;
6974 }
6975
6976 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
6977 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
6978     char *bookHit = NULL;
6979
6980     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
6981     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
6982         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
6983     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
6984     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
6985         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
6986         SendToProgram("force\n", cps);
6987         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
6988     }
6989     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
6990     // now arrange restart after book miss
6991     if(bookHit) {
6992         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
6993         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
6994         char buf[MSG_SIZ];
6995         sprintf(buf, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), bookHit); // force book move into program supposed to play it
6996         SendToProgram(buf, cps);
6997         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
6998     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
6999         SendToProgram("go\n", cps);
7000         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7001     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7002         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7003             SendToProgram("go\n", cps); 
7004         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7005     }
7006     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7007 }
7008
7009 char *savedMessage;
7010 ChessProgramState *savedState;
7011 void DeferredBookMove(void)
7012 {
7013         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7014                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7015         else
7016         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7017 }
7018
7019 void
7020 HandleMachineMove(message, cps)
7021      char *message;
7022      ChessProgramState *cps;
7023 {
7024     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7025     char realname[MSG_SIZ];
7026     int fromX, fromY, toX, toY;
7027     ChessMove moveType;
7028     char promoChar;
7029     char *p;
7030     int machineWhite;
7031     char *bookHit;
7032
7033     cps->userError = 0;
7034
7035 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7036     /*
7037      * Kludge to ignore BEL characters
7038      */
7039     while (*message == '\007') message++;
7040
7041     /*
7042      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7043      */
7044     if(cps->debug && *message == '#') return;
7045
7046     /*
7047      * Look for book output
7048      */
7049     if (cps == &first && bookRequested) {
7050         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7051             /* Part of the book output is here; append it */
7052             strcat(bookOutput, message);
7053             strcat(bookOutput, "  \n");
7054             return;
7055         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7056             /* All of book output has arrived; display it */
7057             char *p = bookOutput;
7058             while (*p != NULLCHAR) {
7059                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7060                 p++;
7061             }
7062             DisplayInformation(bookOutput);
7063             bookRequested = FALSE;
7064             /* Fall through to parse the current output */
7065         }
7066     }
7067
7068     /*
7069      * Look for machine move.
7070      */
7071     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7072         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0)) 
7073     {
7074         /* This method is only useful on engines that support ping */
7075         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7076           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7077             /* Extra move from before last new; ignore */
7078             if (appData.debugMode) {
7079                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7080             }
7081           } else {
7082             if (appData.debugMode) {
7083                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7084                         cps->which, gameMode);
7085             }
7086
7087             SendToProgram("undo\n", cps);
7088           }
7089           return;
7090         }
7091
7092         switch (gameMode) {
7093           case BeginningOfGame:
7094             /* Extra move from before last reset; ignore */
7095             if (appData.debugMode) {
7096                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7097             }
7098             return;
7099
7100           case EndOfGame:
7101           case IcsIdle:
7102           default:
7103             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7104                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7105                the best we can do on engines that don't support ping.
7106             */
7107             if (appData.debugMode) {
7108                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7109                         cps->which, gameMode);
7110             }
7111             SendToProgram("undo\n", cps);
7112             return;
7113
7114           case MachinePlaysWhite:
7115           case IcsPlayingWhite:
7116             machineWhite = TRUE;
7117             break;
7118
7119           case MachinePlaysBlack:
7120           case IcsPlayingBlack:
7121             machineWhite = FALSE;
7122             break;
7123
7124           case TwoMachinesPlay:
7125             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7126             break;
7127         }
7128         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7129             if (appData.debugMode) {
7130                 fprintf(debugFP,
7131                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7132                         ", forwardMost %d\n",
7133                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7134             }
7135             return;
7136         }
7137
7138     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7139         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7140                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7141                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7142     }
7143         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7144         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7145                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7146             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7147             sprintf(buf1, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7148                     machineMove, cps->which);
7149             DisplayError(buf1, 0);
7150             sprintf(buf1, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7151                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7152             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7153               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7154                        buf1, GE_XBOARD);
7155             }
7156             return;
7157         }
7158
7159         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7160         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7161         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7162         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7163         /* of the opponent.                                              */
7164         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality
7165             && fromY != DROP_RANK /* [HGM] temporary; should still add legality test for drops */
7166                                                               ) {
7167            ChessMove moveType;
7168            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7169                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7170             if (appData.debugMode) {
7171                 int i;
7172                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7173                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7174                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7175             }
7176             if(moveType == IllegalMove) {
7177                 sprintf(buf1, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7178                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7179                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7180                            buf1, GE_XBOARD);
7181                 return;
7182            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7183            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7184               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7185            switch(moveType) {
7186              case WhiteASideCastleFR:
7187              case BlackASideCastleFR:
7188                toX+=2;
7189                currentMoveString[2]++;
7190                break;
7191              case WhiteHSideCastleFR:
7192              case BlackHSideCastleFR:
7193                toX--;
7194                currentMoveString[2]--;
7195                break;
7196              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7197            }
7198         }
7199         hintRequested = FALSE;
7200         lastHint[0] = NULLCHAR;
7201         bookRequested = FALSE;
7202         /* Program may be pondering now */
7203         cps->maybeThinking = TRUE;
7204         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7205         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7206
7207         /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
7208         strcpy(machineMove, currentMoveString);
7209         strcat(machineMove, "\n");
7210         strcpy(moveList[forwardMostMove], machineMove);
7211
7212         /* [AS] Save move info*/
7213         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7214         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7215         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7216
7217         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7218
7219         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7220         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7221             int count = 0;
7222
7223             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7224                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7225
7226                 if( count & 1 ) {
7227                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7228                 }
7229
7230                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7231                     break;
7232                 }
7233
7234                 count++;
7235             }
7236
7237             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
7238                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7239
7240                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins, 
7241                     "Xboard adjudication", 
7242                     GE_XBOARD );
7243
7244                 return;
7245             }
7246         }
7247
7248         if(Adjudicate(cps)) return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
7249
7250 #if ZIPPY
7251         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
7252             first.initDone) {
7253           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7254                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7255                 SendToICS("draw ");
7256                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
7257           }
7258           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY);
7259           ics_user_moved = 1;
7260           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
7261                 char buf[3*MSG_SIZ];
7262
7263                 sprintf(buf, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
7264                         programStats.score / 100.,
7265                         programStats.depth,
7266                         programStats.time / 100.,
7267                         (unsigned int)programStats.nodes,
7268                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
7269                         programStats.movelist);
7270                 SendToICS(buf);
7271 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
7272           }
7273         }
7274 #endif
7275
7276         /* [AS] Clear stats for next move */
7277         ClearProgramStats();
7278         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7279         hiddenThinkOutputState = 0;
7280
7281         bookHit = NULL;
7282         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7283             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
7284             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
7285             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
7286                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
7287             }
7288             if (cps->other->sendTime) {
7289                 SendTimeRemaining(cps->other,
7290                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
7291             }
7292             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
7293             if (firstMove && !bookHit) {
7294                 firstMove = FALSE;
7295                 if (cps->other->useColors) {
7296                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
7297                 }
7298                 SendToProgram("go\n", cps->other);
7299             }
7300             cps->other->maybeThinking = TRUE;
7301         }
7302
7303         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7304         
7305         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
7306             RingBell();
7307         }
7308
7309         /* 
7310          * Reenable menu items that were disabled while
7311          * machine was thinking
7312          */
7313         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
7314             SetUserThinkingEnables();
7315
7316         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
7317         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
7318         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
7319         if(bookHit) {
7320                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7321
7322                 strcpy(bookMove, "move ");
7323                 strcat(bookMove, bookHit);
7324                 message = bookMove;
7325                 cps = cps->other;
7326                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
7327                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7328                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7329
7330                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
7331                     savedMessage = message; // args for deferred call
7332                     savedState = cps;
7333                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7334                     return;
7335                 }
7336                 goto FakeBookMove;
7337         }
7338
7339         return;
7340     }
7341
7342     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
7343      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
7344      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
7345      *  when "xboard" is given as an interactive command.
7346      */
7347     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
7348         cps->useSigint = FALSE;
7349         cps->useSigterm = FALSE;
7350     }
7351     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
7352       ParseFeatures(message+8, cps);
7353       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
7354     }
7355
7356     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
7357      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
7358      */
7359     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
7360         Board initial_position;
7361
7362         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
7363
7364         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
7365             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
7366             return ;
7367         } else {
7368            Reset(TRUE, FALSE);
7369            CopyBoard(boards[0], initial_position);
7370            initialRulePlies = FENrulePlies;
7371            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
7372            else gameMode = MachinePlaysBlack;                 
7373            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7374         }
7375         return;
7376     }
7377
7378     /*
7379      * Look for communication commands
7380      */
7381     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
7382         EscapeExpand(message+9, message+9); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7383         DisplayNote(message + 9);
7384         return;
7385     }
7386     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
7387         cps->userError = 1;
7388         EscapeExpand(message+14, message+14); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
7389         DisplayError(message + 14, 0);
7390         return;
7391     }
7392     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
7393       if (appData.icsActive) {
7394         if (loggedOn) {
7395           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
7396           SendToICS(buf1);
7397         }
7398       } else {
7399         DisplayNote(message + 13);
7400       }
7401       return;
7402     }
7403     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
7404       if (appData.icsActive) {
7405         if (loggedOn) {
7406           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
7407           SendToICS(buf1);
7408         }
7409       }
7410       return;
7411     }
7412     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
7413       if (appData.icsActive) {
7414         if (loggedOn) {
7415           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
7416           SendToICS(buf1);
7417         }
7418       } else {
7419         DisplayNote(message + 8);
7420       }
7421       return;
7422     }
7423     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
7424         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
7425         DisplayError(message, 0);
7426         return;
7427     }
7428     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
7429         strcpy(realname, cps->tidy);
7430         strcat(realname, " query");
7431         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
7432         return;
7433     }
7434     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be 
7435      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to 
7436      *  interfere with the login process.
7437      */
7438     if (loggedOn) {
7439         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
7440             SendToICS(message + 8);
7441             SendToICS("\n");
7442             return;
7443         }
7444         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
7445             SendToICS(ics_prefix);
7446             SendToICS(message + 15);
7447             SendToICS("\n");
7448             return;
7449         }
7450         /* The following are for backward compatibility only */
7451         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
7452             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
7453             SendToICS(ics_prefix);
7454             SendToICS(message);
7455             SendToICS("\n");
7456             return;
7457         }
7458     }
7459     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
7460         return;
7461     }
7462     /*
7463      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
7464      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
7465      * here to accommodate engines written before the spec.
7466      */
7467     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
7468         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
7469         if (StrStr(message, "name") || 
7470             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
7471             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
7472             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
7473             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
7474             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
7475             StrStr(message, "accepted")) {
7476             return;
7477         }
7478         if (StrStr(message, "protover")) {
7479           /* Program is responding to input, so it's apparently done
7480              initializing, and this error message indicates it is
7481              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
7482              for it to initialize and send feature commands. */
7483           FeatureDone(cps, 1);
7484           cps->protocolVersion = 1;
7485           return;
7486         }
7487         cps->maybeThinking = FALSE;
7488
7489         if (StrStr(message, "draw")) {
7490             /* Program doesn't have "draw" command */
7491             cps->sendDrawOffers = 0;
7492             return;
7493         }
7494         if (cps->sendTime != 1 &&
7495             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
7496           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
7497           cps->sendTime = 0;
7498           return;
7499         }
7500         if (StrStr(message, "analyze")) {
7501             cps->analysisSupport = FALSE;
7502             cps->analyzing = FALSE;
7503             Reset(FALSE, TRUE);
7504             sprintf(buf2, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
7505             DisplayError(buf2, 0);
7506             return;
7507         }
7508         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
7509           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7510           cps->stKludge = TRUE;
7511           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7512                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7513                           searchTime);
7514           return;
7515         }
7516         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
7517           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
7518           cps->sdKludge = TRUE;
7519           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
7520                           timeIncrement, appData.searchDepth,
7521                           searchTime);
7522           return;
7523         }
7524         if (!StrStr(message, "llegal")) {
7525             return;
7526         }
7527         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7528             gameMode == IcsIdle) return;
7529         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
7530         if (pausing) PauseEvent();
7531       if(appData.forceIllegal) {
7532             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
7533           SendToProgram("force\n", cps);
7534           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
7535                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
7536                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
7537                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
7538                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
7539                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
7540                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7541                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
7542                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
7543                 } else {
7544                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
7545                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
7546                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
7547                 }
7548           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
7549             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7550                  gameMode == TwoMachinesPlay)
7551               SendToProgram("go\n", cps);
7552             return;
7553       } else
7554         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
7555             /* Stop reading this game file */
7556             gameMode = EditGame;
7557             ModeHighlight();
7558         }
7559         currentMove = forwardMostMove-1;
7560         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
7561         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
7562         DisplayBothClocks();
7563         sprintf(buf1, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
7564                 parseList[currentMove], cps->which);
7565         DisplayMoveError(buf1);
7566         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7567
7568         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
7569         /* only passes fully legal moves                            */
7570         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
7571             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
7572                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
7573         }
7574         return;
7575     }
7576     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
7577         /* Program has a broken "time" command that
7578            outputs a string not ending in newline.
7579            Don't use it. */
7580         cps->sendTime = 0;
7581     }
7582     
7583     /*
7584      * If chess program startup fails, exit with an error message.
7585      * Attempts to recover here are futile.
7586      */
7587     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
7588         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
7589         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
7590         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
7591         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
7592         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
7593
7594         cps->maybeThinking = FALSE;
7595         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
7596                 cps->which, cps->program, cps->host, message);
7597         RemoveInputSource(cps->isr);
7598         DisplayFatalError(buf1, 0, 1);
7599         return;
7600     }
7601     
7602     /* 
7603      * Look for hint output
7604      */
7605     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
7606         if (cps == &first && hintRequested) {
7607             hintRequested = FALSE;
7608             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
7609                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7610                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7611                                     PosFlags(forwardMostMove),
7612                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
7613                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
7614                 DisplayInformation(buf2);
7615             } else {
7616                 /* Hint move could not be parsed!? */
7617               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
7618                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
7619                         buf1, cps->which);
7620                 DisplayError(buf2, 0);
7621             }
7622         } else {
7623             strcpy(lastHint, buf1);
7624         }
7625         return;
7626     }
7627
7628     /*
7629      * Ignore other messages if game is not in progress
7630      */
7631     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
7632         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
7633
7634     /*
7635      * look for win, lose, draw, or draw offer
7636      */
7637     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
7638         char *p, *q, *r = "";
7639         p = strchr(message, '{');
7640         if (p) {
7641             q = strchr(p, '}');
7642             if (q) {
7643                 *q = NULLCHAR;
7644                 r = p + 1;
7645             }
7646         }
7647         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
7648         return;
7649     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
7650         char *p, *q, *r = "";
7651         p = strchr(message, '{');
7652         if (p) {
7653             q = strchr(p, '}');
7654             if (q) {
7655                 *q = NULLCHAR;
7656                 r = p + 1;
7657             }
7658         }
7659         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
7660         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
7661             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7662             return;
7663         }
7664         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7665         return;
7666     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
7667         char *p, *q, *r = "";
7668         p = strchr(message, '{');
7669         if (p) {
7670             q = strchr(p, '}');
7671             if (q) {
7672                 *q = NULLCHAR;
7673                 r = p + 1;
7674             }
7675         }
7676             
7677         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7678         return;
7679
7680     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
7681         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7682         return;
7683     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
7684         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7685         return;
7686     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
7687                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
7688         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
7689         return;
7690     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
7691                message[5] != '(' &&
7692                StrStr(message, "Black") == NULL) {
7693         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7694         return;
7695     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
7696                message[5] != '(') {
7697         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7698         return;
7699     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
7700                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
7701         switch (gameMode) {
7702           case MachinePlaysBlack:
7703           case IcsPlayingBlack:
7704             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
7705             break;
7706           case MachinePlaysWhite:
7707           case IcsPlayingWhite:
7708             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
7709             break;
7710           case TwoMachinesPlay:
7711             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7712               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7713             else
7714               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7715             break;
7716           default:
7717             /* can't happen */
7718             break;
7719         }
7720         return;
7721     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
7722         switch (gameMode) {
7723           case MachinePlaysBlack:
7724           case IcsPlayingBlack:
7725             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7726             break;
7727           case MachinePlaysWhite:
7728           case IcsPlayingWhite:
7729             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
7730             break;
7731           case TwoMachinesPlay:
7732             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7733               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7734             else
7735               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7736             break;
7737           default:
7738             /* can't happen */
7739             break;
7740         }
7741         return;
7742     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
7743         switch (gameMode) {
7744           case MachinePlaysBlack:
7745           case IcsPlayingBlack:
7746             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
7747             break;
7748           case MachinePlaysWhite:
7749           case IcsPlayingWhite:
7750             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
7751             break;
7752           case TwoMachinesPlay:
7753             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
7754               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7755             else
7756               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7757             break;
7758           default:
7759             /* can't happen */
7760             break;
7761         }
7762         return;
7763     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
7764         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7765             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7766         } else {
7767             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7768         }
7769         return;
7770     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
7771                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
7772         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
7773         return;
7774     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
7775                strstr(message, "draw") != NULL) {
7776 #if ZIPPY
7777         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
7778             /* Relay offer to ICS */
7779             SendToICS(ics_prefix);
7780             SendToICS("draw\n");
7781         }
7782 #endif
7783         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
7784         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7785             if (cps->other->offeredDraw) {
7786                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7787             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
7788             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
7789             }
7790         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7791                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
7792           if (userOfferedDraw) {
7793             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
7794             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
7795           } else {
7796             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
7797           }
7798         }
7799     }
7800
7801     
7802     /*
7803      * Look for thinking output
7804      */
7805     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
7806           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
7807                                 ) {
7808         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
7809         char mvname[MOVE_LEN];
7810         u64 nodes; // [DM]
7811         char plyext;
7812         int ignore = FALSE;
7813         int prefixHint = FALSE;
7814         mvname[0] = NULLCHAR;
7815
7816         switch (gameMode) {
7817           case MachinePlaysBlack:
7818           case IcsPlayingBlack:
7819             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7820             break;
7821           case MachinePlaysWhite:
7822           case IcsPlayingWhite:
7823             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
7824             break;
7825           case AnalyzeMode:
7826           case AnalyzeFile:
7827             break;
7828           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
7829             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
7830             break;
7831           case TwoMachinesPlay:
7832             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
7833                 ignore = TRUE;
7834             }
7835             break;
7836           default:
7837             ignore = TRUE;
7838             break;
7839         }
7840
7841         if (!ignore) {
7842             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
7843             buf1[0] = NULLCHAR;
7844             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
7845                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
7846
7847                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
7848                     time *= 100;
7849                 }
7850
7851                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
7852                 if( cps->scoreIsAbsolute && 
7853                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
7854                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
7855                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
7856                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
7857                      !WhiteOnMove(currentMove)
7858                     ) )
7859                 {
7860                     curscore = -curscore;
7861                 }
7862
7863
7864                 tempStats.depth = plylev;
7865                 tempStats.nodes = nodes;
7866                 tempStats.time = time;
7867                 tempStats.score = curscore;
7868                 tempStats.got_only_move = 0;
7869
7870                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
7871                         int ticklen;
7872
7873                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
7874                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
7875                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
7876                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w')) 
7877                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
7878                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
7879                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) 
7880                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
7881                 }
7882
7883                 /* Buffer overflow protection */
7884                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
7885                     if (strlen(buf1) >= sizeof(tempStats.movelist)
7886                         && appData.debugMode) {
7887                         fprintf(debugFP,
7888                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
7889                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
7890                     }
7891
7892                     safeStrCpy( tempStats.movelist, buf1, sizeof(tempStats.movelist) );
7893                 } else {
7894                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
7895                 }
7896
7897                 if (tempStats.seen_stat) {
7898                     tempStats.ok_to_send = 1;
7899                 }
7900
7901                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
7902                     tempStats.line_is_book = 1;
7903                     tempStats.nr_moves = 0;
7904                     tempStats.moves_left = 0;
7905                 } else {
7906                     tempStats.line_is_book = 0;
7907                 }
7908
7909                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
7910                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
7911
7912                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
7913
7914                 /* 
7915                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
7916                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
7917                 */
7918                 sprintf(thinkOutput, "[%d]%c%+.2f %s%s",
7919                         plylev, 
7920                         (gameMode == TwoMachinesPlay ?
7921                          ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
7922                         ((double) curscore) / 100.0,
7923                         prefixHint ? lastHint : "",
7924                         prefixHint ? " " : "" );
7925
7926                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
7927                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
7928
7929                     if( strlen(buf1) > max_len ) {
7930                         if( appData.debugMode) {
7931                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
7932                         }
7933                         buf1[max_len+1] = '\0';
7934                     }
7935
7936                     strcat( thinkOutput, buf1 );
7937                 }
7938
7939                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
7940                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
7941                     DisplayMove(currentMove - 1);
7942                 }
7943                 return;
7944
7945             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
7946                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
7947                  * if there is only 1 legal move
7948                  */
7949                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
7950                 sprintf(thinkOutput, "%s (only move)", buf1);
7951                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
7952                 programStats.depth = 1;
7953                 programStats.nr_moves = 1;
7954                 programStats.moves_left = 1;
7955                 programStats.nodes = 1;
7956                 programStats.time = 1;
7957                 programStats.got_only_move = 1;
7958
7959                 /* Not really, but we also use this member to
7960                    mean "line isn't going to change" (Crafty
7961                    isn't searching, so stats won't change) */
7962                 programStats.line_is_book = 1;
7963
7964                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
7965                 
7966                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode || 
7967                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
7968                     DisplayMove(currentMove - 1);
7969                 }
7970                 return;
7971             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
7972                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
7973                               &mvtot, mvname) >= 5) {
7974                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
7975                    to the "." command */
7976                 programStats.seen_stat = 1;
7977                 cps->maybeThinking = TRUE;
7978
7979                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
7980                   return;
7981
7982                 programStats.depth = plylev;
7983                 programStats.time = time;
7984                 programStats.nodes = nodes;
7985                 programStats.moves_left = mvleft;
7986                 programStats.nr_moves = mvtot;
7987                 strcpy(programStats.move_name, mvname);
7988                 programStats.ok_to_send = 1;
7989                 programStats.movelist[0] = '\0';
7990
7991                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
7992
7993                 return;
7994
7995             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
7996                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
7997                 programStats.got_fail = 2;
7998                 return;
7999
8000             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8001                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8002                 programStats.got_fail = 1;
8003                 return;
8004
8005             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8006                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8007                 unsigned message_len;
8008
8009                 p = message;
8010                 while (*p && *p == ' ') p++;
8011
8012                 message_len = strlen( p );
8013
8014                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8015                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8016                     strcat(thinkOutput, " ");
8017                     strcat(thinkOutput, p);
8018                 }
8019
8020                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8021                     strcat(programStats.movelist, " ");
8022                     strcat(programStats.movelist, p);
8023                 }
8024
8025                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8026                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8027                     DisplayMove(currentMove - 1);
8028                 }
8029                 return;
8030             }
8031         }
8032         else {
8033             buf1[0] = NULLCHAR;
8034
8035             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8036                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) 
8037             {
8038                 ChessProgramStats cpstats;
8039
8040                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8041                     time *= 100;
8042                 }
8043
8044                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8045                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8046                     curscore = -curscore;
8047                 }
8048
8049                 cpstats.depth = plylev;
8050                 cpstats.nodes = nodes;
8051                 cpstats.time = time;
8052                 cpstats.score = curscore;
8053                 cpstats.got_only_move = 0;
8054                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8055
8056                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8057                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist) );
8058                 }
8059
8060                 cpstats.ok_to_send = 0;
8061                 cpstats.line_is_book = 0;
8062                 cpstats.nr_moves = 0;
8063                 cpstats.moves_left = 0;
8064
8065                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8066             }
8067         }
8068     }
8069 }
8070
8071
8072 /* Parse a game score from the character string "game", and
8073    record it as the history of the current game.  The game
8074    score is NOT assumed to start from the standard position. 
8075    The display is not updated in any way.
8076    */
8077 void
8078 ParseGameHistory(game)
8079      char *game;
8080 {
8081     ChessMove moveType;
8082     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8083     char promoChar;
8084     char *p, *q;
8085     char buf[MSG_SIZ];
8086
8087     if (appData.debugMode)
8088       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8089
8090     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8091     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8092     gameInfo.date = PGNDate();
8093     gameInfo.round = StrSave("-");
8094
8095     /* Parse out names of players */
8096     while (*game == ' ') game++;
8097     p = buf;
8098     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8099     *p = NULLCHAR;
8100     gameInfo.white = StrSave(buf);
8101     while (*game == ' ') game++;
8102     p = buf;
8103     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8104     *p = NULLCHAR;
8105     gameInfo.black = StrSave(buf);
8106
8107     /* Parse moves */
8108     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8109     yynewstr(game);
8110     for (;;) {
8111         yyboardindex = boardIndex;
8112         moveType = (ChessMove) yylex();
8113         switch (moveType) {
8114           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8115   if (appData.debugMode) {
8116     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8117     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8118     setbuf(debugFP, NULL);
8119   }
8120           case WhitePromotionChancellor:
8121           case BlackPromotionChancellor:
8122           case WhitePromotionArchbishop:
8123           case BlackPromotionArchbishop:
8124           case WhitePromotionQueen:
8125           case BlackPromotionQueen:
8126           case WhitePromotionRook:
8127           case BlackPromotionRook:
8128           case WhitePromotionBishop:
8129           case BlackPromotionBishop:
8130           case WhitePromotionKnight:
8131           case BlackPromotionKnight:
8132           case WhitePromotionKing:
8133           case BlackPromotionKing:
8134           case NormalMove:
8135           case WhiteCapturesEnPassant:
8136           case BlackCapturesEnPassant:
8137           case WhiteKingSideCastle:
8138           case WhiteQueenSideCastle:
8139           case BlackKingSideCastle:
8140           case BlackQueenSideCastle:
8141           case WhiteKingSideCastleWild:
8142           case WhiteQueenSideCastleWild:
8143           case BlackKingSideCastleWild:
8144           case BlackQueenSideCastleWild:
8145           /* PUSH Fabien */
8146           case WhiteHSideCastleFR:
8147           case WhiteASideCastleFR:
8148           case BlackHSideCastleFR:
8149           case BlackASideCastleFR:
8150           /* POP Fabien */
8151             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8152             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8153             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8154             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8155             promoChar = currentMoveString[4];
8156             break;
8157           case WhiteDrop:
8158           case BlackDrop:
8159             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8160               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8161             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8162             fromY = DROP_RANK;
8163             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8164             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8165             promoChar = NULLCHAR;
8166             break;
8167           case AmbiguousMove:
8168             /* bug? */
8169             sprintf(buf, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8170   if (appData.debugMode) {
8171     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8172     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8173     setbuf(debugFP, NULL);
8174   }
8175             DisplayError(buf, 0);
8176             return;
8177           case ImpossibleMove:
8178             /* bug? */
8179             sprintf(buf, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8180   if (appData.debugMode) {
8181     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8182     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8183     setbuf(debugFP, NULL);
8184   }
8185             DisplayError(buf, 0);
8186             return;
8187           case (ChessMove) 0:   /* end of file */
8188             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8189                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8190                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8191                 return;
8192             }
8193             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8194             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8195                 forwardMostMove = boardIndex;
8196             }
8197             return;
8198           case ElapsedTime:
8199             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8200                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8201                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8202             }
8203             continue;
8204           case Comment:
8205           case PGNTag:
8206           case NAG:
8207           default:
8208             /* ignore */
8209             continue;
8210           case WhiteWins:
8211           case BlackWins:
8212           case GameIsDrawn:
8213           case GameUnfinished:
8214             if (gameMode == IcsExamining) {
8215                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
8216                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
8217                     return;
8218                 }
8219                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8220                 return;
8221             }
8222             gameInfo.result = moveType;
8223             p = strchr(yy_text, '{');
8224             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
8225             if (p == NULL) {
8226                 p = yy_text;
8227                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
8228             } else {
8229                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
8230                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
8231                 p++;
8232             }
8233             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
8234             continue;
8235         }
8236         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
8237             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
8238             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8239             return;
8240         }
8241         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
8242                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8243                                  parseList[boardIndex]);
8244         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
8245         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
8246         strcpy(moveList[boardIndex], currentMoveString);
8247         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
8248         boardIndex++;
8249         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
8250         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
8251           case MT_NONE:
8252           case MT_STALEMATE:
8253           default:
8254             break;
8255           case MT_CHECK:
8256             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8257                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
8258             break;
8259           case MT_CHECKMATE:
8260           case MT_STAINMATE:
8261             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
8262             break;
8263         }
8264     }
8265 }
8266
8267
8268 /* Apply a move to the given board  */
8269 void
8270 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
8271      int fromX, fromY, toX, toY;
8272      int promoChar;
8273      Board board;
8274 {
8275   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
8276   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk ? 3 : 1;
8277
8278     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
8279     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
8280     { int i;
8281
8282       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
8283       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
8284       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
8285
8286       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) 
8287            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;  
8288
8289       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
8290            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8291                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
8292            if( toY-fromY==2) {
8293                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
8294                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8295                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8296                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
8297                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX) 
8298                       board[EP_STATUS] = toX;
8299            }
8300       } else 
8301       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
8302            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
8303                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; 
8304            if( toY-fromY== -2) {
8305                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
8306                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
8307                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
8308                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
8309                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX) 
8310                       board[EP_STATUS] = toX;
8311            }
8312        }
8313
8314        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
8315            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
8316               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY   
8317              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
8318        }
8319
8320     }
8321
8322   /* [HGM] In Shatranj and Courier all promotions are to Ferz */
8323   if((gameInfo.variant==VariantShatranj || gameInfo.variant==VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
8324        && promoChar != 0) promoChar = PieceToChar(WhiteFerz);
8325          
8326   if (fromX == toX && fromY == toY) return;
8327
8328   if (fromY == DROP_RANK) {
8329         /* must be first */
8330         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
8331   } else {
8332      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
8333      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
8334      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8335          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8336
8337     /* Code added by Tord: */
8338     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. */
8339     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing &&
8340              board[toY][toX] == WhiteRook) {
8341       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8342       board[toY][toX] = EmptySquare;
8343       if(toX > fromX) {
8344         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
8345       } else {
8346         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
8347       }
8348     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing &&
8349                board[toY][toX] == BlackRook) {
8350       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8351       board[toY][toX] = EmptySquare;
8352       if(toX > fromX) {
8353         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
8354       } else {
8355         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
8356       }
8357     /* End of code added by Tord */
8358
8359     } else if (board[fromY][fromX] == king
8360         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8361         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8362         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8363         board[toY][toX] = king;
8364         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8365         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8366     } else if (board[fromY][fromX] == king
8367         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8368                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8369         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8370         board[toY][toX] = king;
8371         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8372         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8373     } else if (board[fromY][fromX] == WhitePawn
8374                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank
8375                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8376                ) {
8377         /* white pawn promotion */
8378         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
8379         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8380             board[toY][toX] = WhiteQueen;
8381         }
8382         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8383            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8384             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8385         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8386     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8387                && (toX != fromX)
8388                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8389                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8390                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8391                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8392         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8393         board[toY][toX] = WhitePawn;
8394         captured = board[toY - 1][toX];
8395         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
8396     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
8397                && (toX == fromX)
8398                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8399                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
8400                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8401         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8402         board[toY][toX] = WhitePawn;
8403         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8404                 captured = board[fromY][fromX-1];
8405                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8406         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8407                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8408         }
8409     } else if (board[fromY][fromX] == king
8410         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8411                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
8412         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8413         board[toY][toX] = king;
8414         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
8415         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
8416     } else if (board[fromY][fromX] == king
8417         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
8418                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
8419         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8420         board[toY][toX] = king;
8421         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
8422         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
8423     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8424                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8425                && toY == 7 && toX == 5) {
8426         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8427         board[toY][toX] = BlackKing;
8428         board[fromY][7] = EmptySquare;
8429         board[toY][4] = BlackRook;
8430     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
8431                && board[fromY][fromX] == BlackKing
8432                && toY == 7 && toX == 1) {
8433         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8434         board[toY][toX] = BlackKing;
8435         board[fromY][0] = EmptySquare;
8436         board[toY][2] = BlackRook;
8437     } else if (board[fromY][fromX] == BlackPawn
8438                && toY < promoRank
8439                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8440                ) {
8441         /* black pawn promotion */
8442         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
8443         if (board[toY][toX] == EmptySquare) {
8444             board[toY][toX] = BlackQueen;
8445         }
8446         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
8447            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
8448             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
8449         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8450     } else if ((fromY == 3)
8451                && (toX != fromX)
8452                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
8453                && gameInfo.variant != VariantBerolina
8454                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8455                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8456         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8457         board[toY][toX] = BlackPawn;
8458         captured = board[toY + 1][toX];
8459         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
8460     } else if ((fromY == 3)
8461                && (toX == fromX)
8462                && gameInfo.variant == VariantBerolina
8463                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
8464                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
8465         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8466         board[toY][toX] = BlackPawn;
8467         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
8468                 captured = board[fromY][fromX-1];
8469                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
8470         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
8471                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
8472         }
8473     } else {
8474         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
8475         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
8476     }
8477
8478     /* [HGM] now we promote for Shogi, if needed */
8479     if(gameInfo.variant == VariantShogi && promoChar == 'q')
8480         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8481   }
8482
8483     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
8484
8485       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
8486       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
8487       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
8488       /* in the game history.                                       */
8489       if (fromY == DROP_RANK) {
8490         /* Delete from holdings, by decreasing count */
8491         /* and erasing image if necessary            */
8492         p = (int) fromX;
8493         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
8494              p -= (int)WhitePawn;
8495                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8496              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8497              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
8498                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8499              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
8500                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
8501         } else {                  /* black drop */
8502              p -= (int)BlackPawn;
8503                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8504              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
8505              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
8506                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
8507              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
8508                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
8509         }
8510       }
8511       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
8512           && gameInfo.variant != VariantBughouse        ) {
8513         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
8514         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) { 
8515                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
8516                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
8517         }
8518         p = (int) captured;
8519         if (p >= (int) BlackPawn) {
8520           p -= (int)BlackPawn;
8521           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8522                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
8523                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8524                   p = DEMOTED p;
8525           }
8526           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8527           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
8528           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
8529           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
8530         } else {
8531           p -= (int)WhitePawn;
8532           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
8533                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
8534                   p = DEMOTED p;
8535           }
8536           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
8537           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
8538           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
8539           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
8540         }
8541       }
8542     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
8543       if (captured != EmptySquare) {
8544         int y, x;
8545         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
8546           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
8547             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
8548                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
8549               board[y][x] = EmptySquare;
8550             }
8551           }
8552         }
8553         board[toY][toX] = EmptySquare;
8554       }
8555     }
8556     if(gameInfo.variant == VariantShogi && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') {
8557         /* [HGM] Shogi promotions */
8558         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
8559     }
8560
8561     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) 
8562                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) { 
8563         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
8564         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
8565         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
8566             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
8567                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
8568         } else {
8569             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
8570                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
8571         }
8572     }
8573
8574 }
8575
8576 /* Updates forwardMostMove */
8577 void
8578 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
8579      int fromX, fromY, toX, toY;
8580      int promoChar;
8581 {
8582 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
8583
8584     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
8585         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
8586         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
8587         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
8588         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
8589             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
8590         if(forwardMostMove == 0) {
8591             if(blackPlaysFirst) 
8592                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8593             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
8594             if(!blackPlaysFirst) 
8595                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
8596         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
8597         lastLoadFlag = loadFlag;
8598         // print base move
8599         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
8600         // print castling suffix
8601         if( toY == fromY && piece == king ) {
8602             if(toX-fromX > 1)
8603                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
8604             if(fromX-toX >1)
8605                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
8606         }
8607         // e.p. suffix
8608         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
8609              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
8610              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
8611              && fromX != toX && fromY != toY)
8612                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
8613         // promotion suffix
8614         if(promoChar != NULLCHAR)
8615                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", promoChar, AAA+toX, ONE+toY);
8616         if(!loadFlag) {
8617             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
8618                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
8619             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
8620             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
8621             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
8622         }
8623         fflush(serverMoves);
8624     }
8625
8626     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
8627       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
8628                         0, 1);
8629       return;
8630     }
8631     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
8632     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
8633         free(commentList[forwardMostMove+1]);
8634         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
8635     }
8636     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8637     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
8638     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
8639     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
8640     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
8641     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
8642     gameInfo.result = GameUnfinished;
8643     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
8644         free(gameInfo.resultDetails);
8645         gameInfo.resultDetails = NULL;
8646     }
8647     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8648                               moveList[forwardMostMove - 1]);
8649     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove - 1],
8650                              PosFlags(forwardMostMove - 1),
8651                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
8652                              parseList[forwardMostMove - 1]);
8653     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8654       case MT_NONE:
8655       case MT_STALEMATE:
8656       default:
8657         break;
8658       case MT_CHECK:
8659         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
8660             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
8661         break;
8662       case MT_CHECKMATE:
8663       case MT_STAINMATE:
8664         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
8665         break;
8666     }
8667     if (appData.debugMode) {
8668         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
8669     }
8670
8671 }
8672
8673 /* Updates currentMove if not pausing */
8674 void
8675 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
8676 {
8677     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
8678         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
8679     if(appData.noGUI) return;
8680     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
8681         if (!instant) {
8682             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
8683                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
8684                             fromX, fromY, toX, toY);
8685             }
8686             if (appData.highlightLastMove) {
8687                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
8688             }
8689         }
8690         currentMove = forwardMostMove;
8691     }
8692
8693     if (instant) return;
8694
8695     DisplayMove(currentMove - 1);
8696     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8697     DisplayBothClocks();
8698     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
8699 }
8700
8701 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
8702 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
8703         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
8704
8705         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
8706
8707         while(*p) {
8708             char c, *q = name+1, *r, *s;
8709
8710             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
8711             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
8712             *q++ = ':'; *q = 0;
8713             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] && 
8714                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
8715                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
8716                 sprintf(buf, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
8717                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
8718             } else
8719             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
8720                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
8721                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
8722                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
8723                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
8724                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
8725                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
8726                     sprintf(buf, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
8727                 *r = c;
8728                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
8729             }
8730             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
8731         }
8732 }
8733
8734 void
8735 InitChessProgram(cps, setup)
8736      ChessProgramState *cps;
8737      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
8738 {
8739     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
8740     if (appData.noChessProgram) return;
8741     hintRequested = FALSE;
8742     bookRequested = FALSE;
8743
8744     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
8745     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
8746     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
8747         sprintf(buf, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
8748         SendToProgram(buf, cps);
8749     }
8750     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
8751     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
8752         sprintf(buf, "cores %d\n", appData.smpCores);
8753         SendToProgram(buf, cps);
8754     }
8755
8756     SendToProgram(cps->initString, cps);
8757     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
8758         gameInfo.variant != VariantLoadable
8759         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
8760         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
8761                                             ) {
8762       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
8763       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
8764         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
8765         sprintf(buf, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
8766         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8767         return;
8768       }
8769
8770       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
8771       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8772       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
8773            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8774       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
8775            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
8776       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
8777            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
8778       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || 
8779                                gameInfo.variant == VariantGothic  || gameInfo.variant == VariantFalcon )
8780            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8781       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
8782            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
8783       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
8784            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8785       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
8786            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
8787
8788       if(overruled) {
8789            sprintf(b, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, 
8790                                gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
8791            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
8792            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) { 
8793                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
8794                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
8795                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
8796                        sprintf(buf, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
8797                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
8798                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
8799                        return;
8800                    }
8801                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
8802                }
8803            }
8804       } else sprintf(b, "%s", VariantName(gameInfo.variant));
8805       sprintf(buf, "variant %s\n", b);
8806       SendToProgram(buf, cps);
8807     }
8808     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
8809
8810     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
8811     if(setup) {
8812           SendToProgram("force\n", cps);
8813           SendBoard(cps, 0);
8814           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
8815           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
8816     }
8817
8818     if (cps->sendICS) {
8819       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
8820       SendToProgram(buf, cps);
8821     }
8822     cps->maybeThinking = FALSE;
8823     cps->offeredDraw = 0;
8824     if (!appData.icsActive) {
8825         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8826                         timeIncrement, appData.searchDepth,
8827                         searchTime);
8828     }
8829     if (appData.showThinking 
8830         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
8831         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8832                                 ) {
8833         SendToProgram("post\n", cps);
8834     }
8835     SendToProgram("hard\n", cps);
8836     if (!appData.ponderNextMove) {
8837         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
8838            it without being sure what state we are in first.  "hard"
8839            is not a toggle, so that one is OK.
8840          */
8841         SendToProgram("easy\n", cps);
8842     }
8843     if (cps->usePing) {
8844       sprintf(buf, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
8845       SendToProgram(buf, cps);
8846     }
8847     cps->initDone = TRUE;
8848 }   
8849
8850
8851 void
8852 StartChessProgram(cps)
8853      ChessProgramState *cps;
8854 {
8855     char buf[MSG_SIZ];
8856     int err;
8857
8858     if (appData.noChessProgram) return;
8859     cps->initDone = FALSE;
8860
8861     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
8862         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
8863     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
8864         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
8865     } else {
8866         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
8867           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
8868                     cps->program);
8869         } else {
8870           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
8871                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
8872         }
8873         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
8874     }
8875     
8876     if (err != 0) {
8877         sprintf(buf, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
8878         DisplayFatalError(buf, err, 1);
8879         cps->pr = NoProc;
8880         cps->isr = NULL;
8881         return;
8882     }
8883     
8884     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
8885     if (cps->protocolVersion > 1) {
8886       sprintf(buf, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
8887       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
8888       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
8889       SendToProgram(buf, cps);
8890     } else {
8891       SendToProgram("xboard\n", cps);
8892     }
8893 }
8894
8895
8896 void
8897 TwoMachinesEventIfReady P((void))
8898 {
8899   if (first.lastPing != first.lastPong) {
8900     DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program"));
8901     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
8902     return;
8903   }
8904   if (second.lastPing != second.lastPong) {
8905     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
8906     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
8907     return;
8908   }
8909   ThawUI();
8910   TwoMachinesEvent();
8911 }
8912
8913 void
8914 NextMatchGame P((void))
8915 {
8916     int index; /* [HGM] autoinc: step load index during match */
8917     Reset(FALSE, TRUE);
8918     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
8919         index = appData.loadGameIndex;
8920         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
8921             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
8922             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
8923         } 
8924         LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
8925                          index,
8926                          appData.loadGameFile, FALSE);
8927     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
8928         index = appData.loadPositionIndex;
8929         if(index < 0) { // [HGM] autoinc
8930             lastIndex = index = (index == -2 && first.twoMachinesColor[0] == 'b') ? lastIndex : lastIndex+1;
8931             if(appData.rewindIndex > 0 && index > appData.rewindIndex) lastIndex = index = 1;
8932         } 
8933         LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
8934                              index,
8935                              appData.loadPositionFile);
8936     }
8937     TwoMachinesEventIfReady();
8938 }
8939
8940 void UserAdjudicationEvent( int result )
8941 {
8942     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
8943
8944     if( result > 0 ) {
8945         gameResult = WhiteWins;
8946     }
8947     else if( result < 0 ) {
8948         gameResult = BlackWins;
8949     }
8950
8951     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8952         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
8953     }
8954 }
8955
8956
8957 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
8958 int StringCheckSum(char *s)
8959 {
8960         int i = 0;
8961         if(s==NULL) return 0;
8962         while(*s) i = i*259 + *s++;
8963         return i;
8964 }
8965
8966 int GameCheckSum()
8967 {
8968         int i, sum=0;
8969         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
8970                 sum += pvInfoList[i].depth;
8971                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
8972                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
8973                 sum *= 261;
8974         }
8975         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
8976         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
8977 } // end of save patch
8978
8979 void
8980 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
8981      ChessMove result;
8982      char *resultDetails;
8983      int whosays;
8984 {
8985     GameMode nextGameMode;
8986     int isIcsGame;
8987     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0;
8988
8989     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
8990     endingGame = 1;
8991     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
8992         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
8993         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
8994     }
8995     if (appData.debugMode) {
8996       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
8997               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
8998     }
8999
9000     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
9001
9002     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
9003         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
9004            game is over, but the engine can offer to draw, claim 
9005            a draw, or resign. 
9006          */
9007 #if ZIPPY
9008         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9009             if (result == GameIsDrawn) {
9010                 /* In case draw still needs to be claimed */
9011                 SendToICS(ics_prefix);
9012                 SendToICS("draw\n");
9013             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
9014                 SendToICS(ics_prefix);
9015                 SendToICS("resign\n");
9016             }
9017         }
9018 #endif
9019         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9020         return;
9021     }
9022
9023     /* If we're loading the game from a file, stop */
9024     if (whosays == GE_FILE) {
9025       (void) StopLoadGameTimer();
9026       gameFileFP = NULL;
9027     }
9028
9029     /* Cancel draw offers */
9030     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
9031
9032     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
9033        if not, anyone can. */
9034     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite || 
9035                  gameMode == IcsPlayingBlack || 
9036                  gameMode == IcsObserving    || 
9037                  gameMode == IcsExamining);
9038
9039     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
9040         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
9041         StopClocks();
9042         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram) 
9043           SetUserThinkingEnables();
9044     
9045         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
9046         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
9047             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
9048                 char claimer;
9049                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
9050
9051                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
9052                                             first.twoMachinesColor[0] :
9053                                             second.twoMachinesColor[0] ;
9054
9055                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
9056                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
9057                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9058                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
9059                 } else
9060                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
9061                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
9062                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
9063                 } else
9064                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
9065                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
9066                 }
9067
9068                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
9069                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
9070                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat) &&
9071                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
9072                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
9073                       if (appData.debugMode) {
9074                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
9075                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
9076                       }
9077                       if(result != trueResult) {
9078                               sprintf(buf, "False win claim: '%s'", resultDetails);
9079                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9080                               resultDetails = buf;
9081                       }
9082                 } else
9083                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
9084                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
9085                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
9086                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
9087                                                                                   ) {
9088                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
9089                       sprintf(buf, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
9090                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
9091                       resultDetails = buf;
9092                 }
9093                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
9094             }
9095             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
9096             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat)
9097                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway 
9098                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
9099                && result != GameIsDrawn)
9100             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
9101                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
9102                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
9103                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
9104                 }
9105                 if (appData.debugMode) {
9106                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
9107                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
9108                 }
9109                 if(k <= 1) {
9110                         result = GameIsDrawn;
9111                         sprintf(buf, "%s but bare king", resultDetails);
9112                         resultDetails = buf;
9113                 }
9114             }
9115         }
9116
9117
9118         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
9119             if(result==WhiteWins) c = '+';
9120             if(result==BlackWins) c = '-';
9121             if(resultDetails != NULL)
9122                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails);
9123         }
9124         if (resultDetails != NULL) {
9125             gameInfo.result = result;
9126             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
9127
9128             /* display last move only if game was not loaded from file */
9129             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
9130                 DisplayMove(currentMove - 1);
9131     
9132             if (forwardMostMove != 0) {
9133                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
9134                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
9135                                                                 ) {
9136                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
9137                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
9138                     } else if (appData.autoSaveGames) {
9139                         AutoSaveGame();
9140                     }
9141                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
9142                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
9143                     }
9144                 }
9145             }
9146
9147             /* Tell program how game ended in case it is learning */
9148             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
9149             /* engine died and we got here through time loss. In that */
9150             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
9151             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
9152             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
9153             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
9154             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9155                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
9156                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
9157                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
9158                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
9159                 gameMode == BeginningOfGame) {
9160                 char buf[MSG_SIZ];
9161                 sprintf(buf, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
9162                         resultDetails);
9163                 if (first.pr != NoProc) {
9164                     SendToProgram(buf, &first);
9165                 }
9166                 if (second.pr != NoProc &&
9167                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
9168                     SendToProgram(buf, &second);
9169                 }
9170             }
9171         }
9172
9173         if (appData.icsActive) {
9174             if (appData.quietPlay &&
9175                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
9176                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
9177                 SendToICS(ics_prefix);
9178                 SendToICS("set shout 1\n");
9179             }
9180             nextGameMode = IcsIdle;
9181             ics_user_moved = FALSE;
9182             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
9183              * premove highlights are still on the board.
9184              */
9185             if (gotPremove) {
9186               gotPremove = FALSE;
9187               ClearPremoveHighlights();
9188               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9189             }
9190             if (whosays == GE_ICS) {
9191                 switch (result) {
9192                 case WhiteWins:
9193                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
9194                         PlayIcsWinSound();
9195                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
9196                         PlayIcsLossSound();
9197                     break;
9198                 case BlackWins:
9199                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
9200                         PlayIcsWinSound();
9201                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
9202                         PlayIcsLossSound();
9203                     break;
9204                 case GameIsDrawn:
9205                     PlayIcsDrawSound();
9206                     break;
9207                 default:
9208                     PlayIcsUnfinishedSound();
9209                 }
9210             }
9211         } else if (gameMode == EditGame ||
9212                    gameMode == PlayFromGameFile || 
9213                    gameMode == AnalyzeMode || 
9214                    gameMode == AnalyzeFile) {
9215             nextGameMode = gameMode;
9216         } else {
9217             nextGameMode = EndOfGame;
9218         }
9219         pausing = FALSE;
9220         ModeHighlight();
9221     } else {
9222         nextGameMode = gameMode;
9223     }
9224
9225     if (appData.noChessProgram) {
9226         gameMode = nextGameMode;
9227         ModeHighlight();
9228         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9229         return;
9230     }
9231
9232     if (first.reuse) {
9233         /* Put first chess program into idle state */
9234         if (first.pr != NoProc &&
9235             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9236              gameMode == MachinePlaysBlack ||
9237              gameMode == TwoMachinesPlay ||
9238              gameMode == IcsPlayingWhite ||
9239              gameMode == IcsPlayingBlack ||
9240              gameMode == BeginningOfGame)) {
9241             SendToProgram("force\n", &first);
9242             if (first.usePing) {
9243               char buf[MSG_SIZ];
9244               sprintf(buf, "ping %d\n", ++first.lastPing);
9245               SendToProgram(buf, &first);
9246             }
9247         }
9248     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9249         /* Kill off first chess program */
9250         if (first.isr != NULL)
9251           RemoveInputSource(first.isr);
9252         first.isr = NULL;
9253     
9254         if (first.pr != NoProc) {
9255             ExitAnalyzeMode();
9256             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9257             SendToProgram("quit\n", &first);
9258             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9259             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
9260         }
9261         first.pr = NoProc;
9262     }
9263     if (second.reuse) {
9264         /* Put second chess program into idle state */
9265         if (second.pr != NoProc &&
9266             gameMode == TwoMachinesPlay) {
9267             SendToProgram("force\n", &second);
9268             if (second.usePing) {
9269               char buf[MSG_SIZ];
9270               sprintf(buf, "ping %d\n", ++second.lastPing);
9271               SendToProgram(buf, &second);
9272             }
9273         }
9274     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
9275         /* Kill off second chess program */
9276         if (second.isr != NULL)
9277           RemoveInputSource(second.isr);
9278         second.isr = NULL;
9279     
9280         if (second.pr != NoProc) {
9281             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
9282             SendToProgram("quit\n", &second);
9283             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
9284             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
9285         }
9286         second.pr = NoProc;
9287     }
9288
9289     if (matchMode && gameMode == TwoMachinesPlay) {
9290         switch (result) {
9291         case WhiteWins:
9292           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
9293             first.matchWins++;
9294           } else {
9295             second.matchWins++;
9296           }
9297           break;
9298         case BlackWins:
9299           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
9300             first.matchWins++;
9301           } else {
9302             second.matchWins++;
9303           }
9304           break;
9305         default:
9306           break;
9307         }
9308         if (matchGame < appData.matchGames) {
9309             char *tmp;
9310             if(appData.sameColorGames <= 1) { /* [HGM] alternate: suppress color swap */
9311                 tmp = first.twoMachinesColor;
9312                 first.twoMachinesColor = second.twoMachinesColor;
9313                 second.twoMachinesColor = tmp;
9314             }
9315             gameMode = nextGameMode;
9316             matchGame++;
9317             if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
9318                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
9319             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, appData.matchPause);
9320             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
9321             return;
9322         } else {
9323             gameMode = nextGameMode;
9324             sprintf(buf, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
9325                     first.tidy, second.tidy,
9326                     first.matchWins, second.matchWins,
9327                     appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
9328             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
9329         }
9330     }
9331     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
9332         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
9333       ExitAnalyzeMode();
9334     gameMode = nextGameMode;
9335     ModeHighlight();
9336     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
9337     if(popupRequested) DisplayFatalError(buf, 0, 0); // [HGM] crash: this call GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
9338 }
9339
9340 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
9341    Leaves program in force mode. */
9342 void
9343 FeedMovesToProgram(cps, upto) 
9344      ChessProgramState *cps;
9345      int upto;
9346 {
9347     int i;
9348     
9349     if (appData.debugMode)
9350       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
9351               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
9352               backwardMostMove, upto, cps->which);
9353     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) { char buf[MSG_SIZ];
9354         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
9355         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
9356                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
9357         sprintf(buf, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
9358         SendToProgram(buf, cps);
9359         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9360     }
9361     SendToProgram("force\n", cps);
9362     if (startedFromSetupPosition) {
9363         SendBoard(cps, backwardMostMove);
9364     if (appData.debugMode) {
9365         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
9366     }
9367     }
9368     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
9369         SendMoveToProgram(i, cps);
9370     }
9371 }
9372
9373
9374 void
9375 ResurrectChessProgram()
9376 {
9377      /* The chess program may have exited.
9378         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
9379
9380     if (appData.noChessProgram || first.pr != NoProc) return;
9381     
9382     StartChessProgram(&first);
9383     InitChessProgram(&first, FALSE);
9384     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
9385
9386     if (!first.sendTime) {
9387         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
9388            so we bow to its notion. */
9389         ResetClocks();
9390         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
9391         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
9392     }
9393
9394     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
9395                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
9396       SendToProgram("analyze\n", &first);
9397       first.analyzing = TRUE;
9398     }
9399 }
9400
9401 /*
9402  * Button procedures
9403  */
9404 void
9405 Reset(redraw, init)
9406      int redraw, init;
9407 {
9408     int i;
9409
9410     if (appData.debugMode) {
9411         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
9412                 redraw, init, gameMode);
9413     }
9414     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
9415     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
9416     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
9417     firstMove = TRUE;
9418     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
9419     userOfferedDraw = FALSE;
9420     hintRequested = bookRequested = FALSE;
9421     first.maybeThinking = FALSE;
9422     second.maybeThinking = FALSE;
9423     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
9424     second.bookSuspend = FALSE;
9425     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9426     lastHint[0] = NULLCHAR;
9427     ClearGameInfo(&gameInfo);
9428     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
9429     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
9430     ics_getting_history = H_FALSE;
9431     ics_gamenum = -1;
9432     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
9433     ClearProgramStats();
9434     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
9435     
9436     ResetFrontEnd();
9437     ClearHighlights();
9438     flipView = appData.flipView;
9439     ClearPremoveHighlights();
9440     gotPremove = FALSE;
9441     alarmSounded = FALSE;
9442
9443     GameEnds((ChessMove) 0, NULL, GE_PLAYER);
9444     if(appData.serverMovesName != NULL) {
9445         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
9446         clock_t t = clock();
9447         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
9448         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
9449         if(serverMoves != NULL) {
9450             fclose(serverMoves);
9451             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
9452             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
9453         }
9454         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
9455     }
9456
9457     ExitAnalyzeMode();
9458     gameMode = BeginningOfGame;
9459     ModeHighlight();
9460     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
9461     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
9462     InitPosition(redraw);
9463     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
9464         if (commentList[i] != NULL) {
9465             free(commentList[i]);
9466             commentList[i] = NULL;
9467         }
9468     }
9469     ResetClocks();
9470     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
9471     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
9472     if (first.pr == NULL) {
9473         StartChessProgram(&first);
9474     }
9475     if (init) {
9476             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
9477     }
9478     DisplayTitle("");
9479     DisplayMessage("", "");
9480     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
9481     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
9482 }
9483
9484 void
9485 AutoPlayGameLoop()
9486 {
9487     for (;;) {
9488         if (!AutoPlayOneMove())
9489           return;
9490         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
9491           continue;
9492         if (appData.timeDelay < 0 || gameMode == AnalyzeFile)
9493           return;
9494         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
9495         break;
9496     }
9497 }
9498
9499
9500 int
9501 AutoPlayOneMove()
9502 {
9503     int fromX, fromY, toX, toY;
9504
9505     if (appData.debugMode) {
9506       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
9507     }
9508
9509     if (gameMode != PlayFromGameFile)
9510       return FALSE;
9511
9512     if (currentMove >= forwardMostMove) {
9513       gameMode = EditGame;
9514       ModeHighlight();
9515
9516       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
9517       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
9518
9519       return FALSE;
9520     }
9521     
9522     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
9523     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
9524
9525     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
9526         if (appData.highlightLastMove) {
9527             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
9528         }
9529     } else {
9530         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
9531         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
9532
9533         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
9534
9535         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
9536
9537         if (appData.highlightLastMove) {
9538             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9539         }
9540     }
9541     DisplayMove(currentMove);
9542     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
9543     DisplayBothClocks();
9544     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9545     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
9546     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9547     return TRUE;
9548 }
9549
9550
9551 int
9552 LoadGameOneMove(readAhead)
9553      ChessMove readAhead;
9554 {
9555     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
9556     char promoChar = NULLCHAR;
9557     ChessMove moveType;
9558     char move[MSG_SIZ];
9559     char *p, *q;
9560     
9561     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile && 
9562         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
9563         gameFileFP = NULL;
9564         return FALSE;
9565     }
9566     
9567     yyboardindex = forwardMostMove;
9568     if (readAhead != (ChessMove)0) {
9569       moveType = readAhead;
9570     } else {
9571       if (gameFileFP == NULL)
9572           return FALSE;
9573       moveType = (ChessMove) yylex();
9574     }
9575     
9576     done = FALSE;
9577     switch (moveType) {
9578       case Comment:
9579         if (appData.debugMode) 
9580           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
9581         p = yy_text;
9582
9583         /* append the comment but don't display it */
9584         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
9585         return TRUE;
9586
9587       case WhiteCapturesEnPassant:
9588       case BlackCapturesEnPassant:
9589       case WhitePromotionChancellor:
9590       case BlackPromotionChancellor:
9591       case WhitePromotionArchbishop:
9592       case BlackPromotionArchbishop:
9593       case WhitePromotionCentaur:
9594       case BlackPromotionCentaur:
9595       case WhitePromotionQueen:
9596       case BlackPromotionQueen:
9597       case WhitePromotionRook:
9598       case BlackPromotionRook:
9599       case WhitePromotionBishop:
9600       case BlackPromotionBishop:
9601       case WhitePromotionKnight:
9602       case BlackPromotionKnight:
9603       case WhitePromotionKing:
9604       case BlackPromotionKing:
9605       case NormalMove:
9606       case WhiteKingSideCastle:
9607       case WhiteQueenSideCastle:
9608       case BlackKingSideCastle:
9609       case BlackQueenSideCastle:
9610       case WhiteKingSideCastleWild:
9611       case WhiteQueenSideCastleWild:
9612       case BlackKingSideCastleWild:
9613       case BlackQueenSideCastleWild:
9614       /* PUSH Fabien */
9615       case WhiteHSideCastleFR:
9616       case WhiteASideCastleFR:
9617       case BlackHSideCastleFR:
9618       case BlackASideCastleFR:
9619       /* POP Fabien */
9620         if (appData.debugMode)
9621           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9622         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9623         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9624         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9625         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9626         promoChar = currentMoveString[4];
9627         break;
9628
9629       case WhiteDrop:
9630       case BlackDrop:
9631         if (appData.debugMode)
9632           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
9633         fromX = moveType == WhiteDrop ?
9634           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9635         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9636         fromY = DROP_RANK;
9637         toX = currentMoveString[2] - AAA;
9638         toY = currentMoveString[3] - ONE;
9639         break;
9640
9641       case WhiteWins:
9642       case BlackWins:
9643       case GameIsDrawn:
9644       case GameUnfinished:
9645         if (appData.debugMode)
9646           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
9647         p = strchr(yy_text, '{');
9648         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9649         if (p == NULL) {
9650             p = yy_text;
9651             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9652         } else {
9653             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9654             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9655             p++;
9656         }
9657         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
9658         done = TRUE;
9659         if (cmailMsgLoaded) {
9660             ClearHighlights();
9661             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
9662             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
9663             if (appData.debugMode)
9664               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
9665         }
9666         break;
9667
9668       case (ChessMove) 0:       /* end of file */
9669         if (appData.debugMode)
9670           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
9671         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9672           case MT_NONE:
9673           case MT_CHECK:
9674             break;
9675           case MT_CHECKMATE:
9676           case MT_STAINMATE:
9677             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9678                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9679             } else {
9680                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9681             }
9682             break;
9683           case MT_STALEMATE:
9684             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9685             break;
9686         }
9687         done = TRUE;
9688         break;
9689
9690       case MoveNumberOne:
9691         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
9692             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
9693             if (appData.debugMode)
9694               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9695                       yy_text, (int) moveType);
9696             return LoadGameOneMove((ChessMove)0); /* tail recursion */
9697         }
9698         /* else fall thru */
9699
9700       case XBoardGame:
9701       case GNUChessGame:
9702       case PGNTag:
9703         /* Reached start of next game in file */
9704         if (appData.debugMode)
9705           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
9706         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9707           case MT_NONE:
9708           case MT_CHECK:
9709             break;
9710           case MT_CHECKMATE:
9711           case MT_STAINMATE:
9712             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9713                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
9714             } else {
9715                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
9716             }
9717             break;
9718           case MT_STALEMATE:
9719             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
9720             break;
9721         }
9722         done = TRUE;
9723         break;
9724
9725       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
9726       case ElapsedTime:         /* ignore */
9727       case NAG:                 /* ignore */
9728         if (appData.debugMode)
9729           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
9730                   yy_text, (int) moveType);
9731         return LoadGameOneMove((ChessMove)0); /* tail recursion */
9732
9733       case IllegalMove:
9734         if (appData.testLegality) {
9735             if (appData.debugMode)
9736               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
9737             sprintf(move, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9738                     (forwardMostMove / 2) + 1,
9739                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9740             DisplayError(move, 0);
9741             done = TRUE;
9742         } else {
9743             if (appData.debugMode)
9744               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
9745                       yy_text, currentMoveString);
9746             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9747             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9748             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9749             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9750             promoChar = currentMoveString[4];
9751         }
9752         break;
9753
9754       case AmbiguousMove:
9755         if (appData.debugMode)
9756           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
9757         sprintf(move, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
9758                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9759                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9760         DisplayError(move, 0);
9761         done = TRUE;
9762         break;
9763
9764       default:
9765       case ImpossibleMove:
9766         if (appData.debugMode)
9767           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
9768         sprintf(move, _("Illegal move: %d.%s%s"),
9769                 (forwardMostMove / 2) + 1,
9770                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
9771         DisplayError(move, 0);
9772         done = TRUE;
9773         break;
9774     }
9775
9776     if (done) {
9777         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
9778             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9779             DisplayBothClocks();
9780             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
9781               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9782         }
9783         (void) StopLoadGameTimer();
9784         gameFileFP = NULL;
9785         cmailOldMove = forwardMostMove;
9786         return FALSE;
9787     } else {
9788         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9789         strcat(currentMoveString, "\n");
9790         strcpy(moveList[forwardMostMove], currentMoveString);
9791         
9792         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9793         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9794         currentMove = forwardMostMove;
9795         return TRUE;
9796     }
9797 }
9798
9799 /* Load the nth game from the given file */
9800 int
9801 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
9802      char *filename;
9803      int n;
9804      char *title;
9805      /*Boolean*/ int useList;
9806 {
9807     FILE *f;
9808     char buf[MSG_SIZ];
9809
9810     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
9811         f = stdin;
9812         title = "stdin";
9813     } else {
9814         f = fopen(filename, "rb");
9815         if (f == NULL) {
9816           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
9817             DisplayError(buf, errno);
9818             return FALSE;
9819         }
9820     }
9821     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
9822         /* f is not seekable; probably a pipe */
9823         useList = FALSE;
9824     }
9825     if (useList && n == 0) {
9826         int error = GameListBuild(f);
9827         if (error) {
9828             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
9829         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
9830                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
9831             GameListPopUp(f, title);
9832             return TRUE;
9833         }
9834         GameListDestroy();
9835         n = 1;
9836     }
9837     if (n == 0) n = 1;
9838     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
9839 }
9840
9841
9842 void
9843 MakeRegisteredMove()
9844 {
9845     int fromX, fromY, toX, toY;
9846     char promoChar;
9847     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9848         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
9849           case CMAIL_MOVE:
9850           case CMAIL_DRAW:
9851             if (appData.debugMode)
9852               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
9853                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
9854     
9855             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9856             strcpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1]);
9857             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
9858             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
9859             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
9860             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
9861             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
9862             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9863             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
9864               
9865             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
9866               case MT_NONE:
9867               case MT_CHECK:
9868                 break;
9869                 
9870               case MT_CHECKMATE:
9871               case MT_STAINMATE:
9872                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9873                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
9874                 } else {
9875                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
9876                 }
9877                 break;
9878                 
9879               case MT_STALEMATE:
9880                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
9881                 break;
9882             }
9883
9884             break;
9885             
9886           case CMAIL_RESIGN:
9887             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
9888                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
9889             } else {
9890                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
9891             }
9892             break;
9893             
9894           case CMAIL_ACCEPT:
9895             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
9896             break;
9897               
9898           default:
9899             break;
9900         }
9901     }
9902
9903     return;
9904 }
9905
9906 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
9907 int
9908 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
9909      FILE *f;
9910      int gameNumber;
9911      char *title;
9912      int useList;
9913 {
9914     int retVal;
9915
9916     if (gameNumber > nCmailGames) {
9917         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
9918         return FALSE;
9919     }
9920     if (f == lastLoadGameFP) {
9921         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
9922         if (offset == 0) {
9923             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
9924             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
9925                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
9926                 nCmailMovesRegistered--;
9927             }
9928             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
9929             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
9930                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
9931             }
9932         } else {
9933             if (! RegisterMove()) return FALSE;
9934         }
9935     }
9936
9937     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
9938
9939     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
9940     MakeRegisteredMove();
9941
9942     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
9943         commentList[currentMove]
9944           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
9945         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
9946     }
9947
9948     return retVal;
9949 }
9950
9951 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
9952 int
9953 ReloadGame(offset)
9954      int offset;
9955 {
9956     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
9957     if (lastLoadGameFP == NULL) {
9958         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
9959         return FALSE;
9960     }
9961     if (gameNumber <= 0) {
9962         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
9963         return FALSE;
9964     }
9965     if (cmailMsgLoaded) {
9966         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
9967                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
9968     } else {
9969         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
9970                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
9971     }
9972 }
9973
9974
9975
9976 /* Load the nth game from open file f */
9977 int
9978 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
9979      FILE *f;
9980      int gameNumber;
9981      char *title;
9982      int useList;
9983 {
9984     ChessMove cm;
9985     char buf[MSG_SIZ];
9986     int gn = gameNumber;
9987     ListGame *lg = NULL;
9988     int numPGNTags = 0;
9989     int err;
9990     GameMode oldGameMode;
9991     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
9992
9993     if (appData.debugMode) 
9994         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
9995
9996     if (gameMode == Training )
9997         SetTrainingModeOff();
9998
9999     oldGameMode = gameMode;
10000     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10001       Reset(FALSE, TRUE);
10002     }
10003
10004     gameFileFP = f;
10005     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
10006         fclose(lastLoadGameFP);
10007     }
10008
10009     if (useList) {
10010         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
10011         
10012         if (lg) {
10013             fseek(f, lg->offset, 0);
10014             GameListHighlight(gameNumber);
10015             gn = 1;
10016         }
10017         else {
10018             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
10019             return FALSE;
10020         }
10021     } else {
10022         GameListDestroy();
10023         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10024             if (f == lastLoadGameFP ?
10025                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
10026                 gameNumber == 1) {
10027                 gn = 1;
10028             } else {
10029                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
10030                 return FALSE;
10031             }
10032         }
10033     }
10034     lastLoadGameFP = f;
10035     lastLoadGameNumber = gameNumber;
10036     strcpy(lastLoadGameTitle, title);
10037     lastLoadGameUseList = useList;
10038
10039     yynewfile(f);
10040
10041     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
10042       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
10043                 lg->gameInfo.black);
10044             DisplayTitle(buf);
10045     } else if (*title != NULLCHAR) {
10046         if (gameNumber > 1) {
10047             sprintf(buf, "%s %d", title, gameNumber);
10048             DisplayTitle(buf);
10049         } else {
10050             DisplayTitle(title);
10051         }
10052     }
10053
10054     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
10055         gameMode = PlayFromGameFile;
10056         ModeHighlight();
10057     }
10058
10059     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10060     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
10061     StopClocks();
10062
10063     /*
10064      * Skip the first gn-1 games in the file.
10065      * Also skip over anything that precedes an identifiable 
10066      * start of game marker, to avoid being confused by 
10067      * garbage at the start of the file.  Currently 
10068      * recognized start of game markers are the move number "1",
10069      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
10070      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.  
10071      * A game that starts with one of the latter two patterns
10072      * will also have a move number 1, possibly
10073      * following a position diagram.
10074      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
10075      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
10076      */
10077     cm = lastLoadGameStart = (ChessMove) 0;
10078     while (gn > 0) {
10079         yyboardindex = forwardMostMove;
10080         cm = (ChessMove) yylex();
10081         switch (cm) {
10082           case (ChessMove) 0:
10083             if (cmailMsgLoaded) {
10084                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
10085             } else {
10086                 Reset(TRUE, TRUE);
10087                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
10088             }
10089             return FALSE;
10090
10091           case GNUChessGame:
10092           case XBoardGame:
10093             gn--;
10094             lastLoadGameStart = cm;
10095             break;
10096             
10097           case MoveNumberOne:
10098             switch (lastLoadGameStart) {
10099               case GNUChessGame:
10100               case XBoardGame:
10101               case PGNTag:
10102                 break;
10103               case MoveNumberOne:
10104               case (ChessMove) 0:
10105                 gn--;           /* count this game */
10106                 lastLoadGameStart = cm;
10107                 break;
10108               default:
10109                 /* impossible */
10110                 break;
10111             }
10112             break;
10113
10114           case PGNTag:
10115             switch (lastLoadGameStart) {
10116               case GNUChessGame:
10117               case PGNTag:
10118               case MoveNumberOne:
10119               case (ChessMove) 0:
10120                 gn--;           /* count this game */
10121                 lastLoadGameStart = cm;
10122                 break;
10123               case XBoardGame:
10124                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
10125                 break;
10126               default:
10127                 /* impossible */
10128                 break;
10129             }
10130             if (gn > 0) {
10131                 do {
10132                     yyboardindex = forwardMostMove;
10133                     cm = (ChessMove) yylex();
10134                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
10135             }
10136             break;
10137
10138           case WhiteWins:
10139           case BlackWins:
10140           case GameIsDrawn:
10141             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
10142                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
10143                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
10144                     nCmailResults ++ ;
10145                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
10146                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
10147                 }
10148             }
10149             break;
10150
10151           case NormalMove:
10152             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
10153              * without a position diagram. */
10154             if (lastLoadGameStart == (ChessMove) 0) {
10155               gn--;
10156               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
10157             }
10158             break;
10159
10160           default:
10161             break;
10162         }
10163     }
10164     
10165     if (appData.debugMode)
10166       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
10167
10168     if (cm == XBoardGame) {
10169         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
10170         for (;;) {
10171             yyboardindex = forwardMostMove;
10172             cm = (ChessMove) yylex();
10173
10174             if (cm == (ChessMove) 0 ||
10175                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
10176                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
10177                 cm = (ChessMove) 0;
10178                 break;
10179             }
10180
10181             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
10182                 cm == PGNTag || cm == Comment)
10183               break;
10184         }
10185     } else if (cm == GNUChessGame) {
10186         if (gameInfo.event != NULL) {
10187             free(gameInfo.event);
10188         }
10189         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
10190     }   
10191
10192     startedFromSetupPosition = FALSE;
10193     while (cm == PGNTag) {
10194         if (appData.debugMode) 
10195           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
10196         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
10197         if (!err) numPGNTags++;
10198
10199         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
10200         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
10201             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
10202             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
10203             InitPosition(TRUE);
10204             oldVariant = gameInfo.variant;
10205             if (appData.debugMode) 
10206               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
10207         }
10208
10209
10210         if (gameInfo.fen != NULL) {
10211           Board initial_position;
10212           startedFromSetupPosition = TRUE;
10213           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
10214             Reset(TRUE, TRUE);
10215             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10216             return FALSE;
10217           }
10218           CopyBoard(boards[0], initial_position);
10219           if (blackPlaysFirst) {
10220             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10221             CopyBoard(boards[1], initial_position);
10222             strcpy(moveList[0], "");
10223             strcpy(parseList[0], "");
10224             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10225             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10226             if (commentList[0] != NULL) {
10227               commentList[1] = commentList[0];
10228               commentList[0] = NULL;
10229             }
10230           } else {
10231             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10232           }
10233           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
10234           {   int i;
10235               initialRulePlies = FENrulePlies;
10236               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
10237                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
10238           }
10239           yyboardindex = forwardMostMove;
10240           free(gameInfo.fen);
10241           gameInfo.fen = NULL;
10242         }
10243
10244         yyboardindex = forwardMostMove;
10245         cm = (ChessMove) yylex();
10246
10247         /* Handle comments interspersed among the tags */
10248         while (cm == Comment) {
10249             char *p;
10250             if (appData.debugMode) 
10251               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10252             p = yy_text;
10253             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10254             yyboardindex = forwardMostMove;
10255             cm = (ChessMove) yylex();
10256         }
10257     }
10258
10259     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
10260      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
10261      */
10262     if (numPGNTags > 0){
10263         char *tags;
10264         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
10265           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
10266           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
10267           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
10268         }
10269         if (!matchMode) {
10270           if( appData.autoDisplayTags ) {
10271             tags = PGNTags(&gameInfo);
10272             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
10273             free(tags);
10274           }
10275         }
10276     } else {
10277         /* Make something up, but don't display it now */
10278         SetGameInfo();
10279         TagsPopDown();
10280     }
10281
10282     if (cm == PositionDiagram) {
10283         int i, j;
10284         char *p;
10285         Board initial_position;
10286
10287         if (appData.debugMode)
10288           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
10289
10290         if (!startedFromSetupPosition) {
10291             p = yy_text;
10292             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
10293               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
10294                 switch (*p) {
10295                   case '[':
10296                   case '-':
10297                   case ' ':
10298                   case '\t':
10299                   case '\n':
10300                   case '\r':
10301                     break;
10302                   default:
10303                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10304                     break;
10305                 }
10306             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
10307                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
10308         
10309             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
10310               blackPlaysFirst = TRUE;
10311             else
10312               blackPlaysFirst = FALSE;
10313             startedFromSetupPosition = TRUE;
10314         
10315             CopyBoard(boards[0], initial_position);
10316             if (blackPlaysFirst) {
10317                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10318                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
10319                 strcpy(moveList[0], "");
10320                 strcpy(parseList[0], "");
10321                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10322                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10323                 if (commentList[0] != NULL) {
10324                     commentList[1] = commentList[0];
10325                     commentList[0] = NULL;
10326                 }
10327             } else {
10328                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10329             }
10330         }
10331         yyboardindex = forwardMostMove;
10332         cm = (ChessMove) yylex();
10333     }
10334
10335     if (first.pr == NoProc) {
10336         StartChessProgram(&first);
10337     }
10338     InitChessProgram(&first, FALSE);
10339     SendToProgram("force\n", &first);
10340     if (startedFromSetupPosition) {
10341         SendBoard(&first, forwardMostMove);
10342     if (appData.debugMode) {
10343         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
10344     }
10345         DisplayBothClocks();
10346     }      
10347
10348     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
10349     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
10350
10351     while (cm == Comment) {
10352         char *p;
10353         if (appData.debugMode) 
10354           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10355         p = yy_text;
10356         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10357         yyboardindex = forwardMostMove;
10358         cm = (ChessMove) yylex();
10359     }
10360
10361     if ((cm == (ChessMove) 0 && lastLoadGameStart != (ChessMove) 0) ||
10362         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
10363         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
10364         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
10365         if (cmailMsgLoaded) {
10366             if (appData.debugMode)
10367               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
10368             ClearHighlights();
10369             flipView = FALSE;
10370         }
10371         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10372         DisplayBothClocks();
10373         gameMode = EditGame;
10374         ModeHighlight();
10375         gameFileFP = NULL;
10376         cmailOldMove = 0;
10377         return TRUE;
10378     }
10379
10380     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
10381     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
10382         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10383     }
10384     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0) 
10385       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10386
10387     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
10388       programStats.ok_to_send = 1;
10389     }
10390
10391     /* if the first token after the PGN tags is a move
10392      * and not move number 1, retrieve it from the parser 
10393      */
10394     if (cm != MoveNumberOne)
10395         LoadGameOneMove(cm);
10396
10397     /* load the remaining moves from the file */
10398     while (LoadGameOneMove((ChessMove)0)) {
10399       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10400       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10401     }
10402
10403     /* rewind to the start of the game */
10404     currentMove = backwardMostMove;
10405
10406     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10407
10408     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
10409         oldGameMode == AnalyzeMode) {
10410       AnalyzeFileEvent();
10411     }
10412
10413     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
10414       ToEndEvent();
10415       gameMode = EditGame;
10416       ModeHighlight();
10417     } else if (appData.timeDelay > 0) {
10418       AutoPlayGameLoop();
10419     }
10420
10421     if (appData.debugMode) 
10422         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
10423
10424     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
10425     return TRUE;
10426 }
10427
10428 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
10429 int
10430 ReloadPosition(offset)
10431      int offset;
10432 {
10433     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
10434     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
10435         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
10436         return FALSE;
10437     }
10438     if (positionNumber <= 0) {
10439         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
10440         return FALSE;
10441     }
10442     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
10443                         lastLoadPositionTitle);
10444 }
10445
10446 /* Load the nth position from the given file */
10447 int
10448 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
10449      char *filename;
10450      int n;
10451      char *title;
10452 {
10453     FILE *f;
10454     char buf[MSG_SIZ];
10455
10456     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10457         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
10458     } else {
10459         f = fopen(filename, "rb");
10460         if (f == NULL) {
10461             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10462             DisplayError(buf, errno);
10463             return FALSE;
10464         } else {
10465             return LoadPosition(f, n, title);
10466         }
10467     }
10468 }
10469
10470 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
10471 int
10472 LoadPosition(f, positionNumber, title)
10473      FILE *f;
10474      int positionNumber;
10475      char *title;
10476 {
10477     char *p, line[MSG_SIZ];
10478     Board initial_position;
10479     int i, j, fenMode, pn;
10480     
10481     if (gameMode == Training )
10482         SetTrainingModeOff();
10483
10484     if (gameMode != BeginningOfGame) {
10485         Reset(FALSE, TRUE);
10486     }
10487     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
10488         fclose(lastLoadPositionFP);
10489     }
10490     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
10491     lastLoadPositionFP = f;
10492     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
10493     strcpy(lastLoadPositionTitle, title);
10494     if (first.pr == NoProc) {
10495       StartChessProgram(&first);
10496       InitChessProgram(&first, FALSE);
10497     }    
10498     pn = positionNumber;
10499     if (positionNumber < 0) {
10500         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
10501         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
10502             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10503             return FALSE;
10504         };
10505         pn = 1;
10506     } else {
10507         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10508             if (f == lastLoadPositionFP ?
10509                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
10510                 positionNumber == 1) {
10511                 pn = 1;
10512             } else {
10513                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
10514                 return FALSE;
10515             }
10516         }
10517     }
10518     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
10519     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10520         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10521         return FALSE;
10522     }
10523     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
10524     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
10525
10526     if (pn >= 2) {
10527         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10528         while (pn > 0) {
10529             /* skip positions before number pn */
10530             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
10531                 Reset(TRUE, TRUE);
10532                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
10533                 return FALSE;
10534             }
10535             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
10536         }
10537     }
10538
10539     if (fenMode) {
10540         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
10541             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
10542             return FALSE;
10543         }
10544     } else {
10545         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10546         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10547     
10548         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
10549             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10550             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
10551                 if (*p == ' ')
10552                   continue;
10553                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
10554             }
10555         }
10556     
10557         blackPlaysFirst = FALSE;
10558         if (!feof(f)) {
10559             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
10560             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
10561               blackPlaysFirst = TRUE;
10562         }
10563     }
10564     startedFromSetupPosition = TRUE;
10565     
10566     SendToProgram("force\n", &first);
10567     CopyBoard(boards[0], initial_position);
10568     if (blackPlaysFirst) {
10569         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
10570         strcpy(moveList[0], "");
10571         strcpy(parseList[0], "");
10572         CopyBoard(boards[1], initial_position);
10573         DisplayMessage("", _("Black to play"));
10574     } else {
10575         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10576         DisplayMessage("", _("White to play"));
10577     }
10578     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
10579     SendBoard(&first, forwardMostMove);
10580     if (appData.debugMode) {
10581 int i, j;
10582   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
10583   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
10584         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
10585     }
10586
10587     if (positionNumber > 1) {
10588         sprintf(line, "%s %d", title, positionNumber);
10589         DisplayTitle(line);
10590     } else {
10591         DisplayTitle(title);
10592     }
10593     gameMode = EditGame;
10594     ModeHighlight();
10595     ResetClocks();
10596     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
10597     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
10598     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10599    
10600     return TRUE;
10601 }
10602
10603
10604 void
10605 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
10606      char **dest, *src;
10607 {
10608     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
10609         if (*src == ' ') {
10610             *(*dest)++ = '_';
10611             src++;
10612         } else {
10613             *(*dest)++ = *src++;
10614         }
10615     }
10616 }
10617
10618 char *DefaultFileName(ext)
10619      char *ext;
10620 {
10621     static char def[MSG_SIZ];
10622     char *p;
10623
10624     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
10625         p = def;
10626         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
10627         *p++ = '-';
10628         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
10629         *p++ = '.';
10630         strcpy(p, ext);
10631     } else {
10632         def[0] = NULLCHAR;
10633     }
10634     return def;
10635 }
10636
10637 /* Save the current game to the given file */
10638 int
10639 SaveGameToFile(filename, append)
10640      char *filename;
10641      int append;
10642 {
10643     FILE *f;
10644     char buf[MSG_SIZ];
10645
10646     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10647         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
10648     } else {
10649         f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
10650         if (f == NULL) {
10651             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
10652             DisplayError(buf, errno);
10653             return FALSE;
10654         } else {
10655             return SaveGame(f, 0, NULL);
10656         }
10657     }
10658 }
10659
10660 char *
10661 SavePart(str)
10662      char *str;
10663 {
10664     static char buf[MSG_SIZ];
10665     char *p;
10666     
10667     p = strchr(str, ' ');
10668     if (p == NULL) return str;
10669     strncpy(buf, str, p - str);
10670     buf[p - str] = NULLCHAR;
10671     return buf;
10672 }
10673
10674 #define PGN_MAX_LINE 75
10675
10676 #define PGN_SIDE_WHITE  0
10677 #define PGN_SIDE_BLACK  1
10678
10679 /* [AS] */
10680 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
10681 {
10682     int result = -1;
10683
10684     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
10685         int index = backwardMostMove;
10686         int has_book_hit = 0;
10687
10688         if( (index % 2) != side ) {
10689             index++;
10690         }
10691
10692         while( index < forwardMostMove ) {
10693             /* Check to see if engine is in book */
10694             int depth = pvInfoList[index].depth;
10695             int score = pvInfoList[index].score;
10696             int in_book = 0;
10697
10698             if( depth <= 2 ) {
10699                 in_book = 1;
10700             }
10701             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
10702                 in_book = 1; /* Zappa */
10703             }
10704             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
10705                 in_book = 1; /* Abrok */
10706             }
10707
10708             has_book_hit += in_book;
10709
10710             if( ! in_book ) {
10711                 result = index;
10712
10713                 break;
10714             }
10715
10716             index += 2;
10717         }
10718     }
10719
10720     return result;
10721 }
10722
10723 /* [AS] */
10724 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
10725 {
10726     int oob[2];
10727     int i;
10728     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10729
10730     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
10731     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
10732
10733     *buf = '\0';
10734
10735     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
10736         for( i=0; i<2; i++ ) {
10737             int idx = oob[i];
10738
10739             if( idx >= 0 ) {
10740                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
10741                     strcat( buf, "   " );
10742                 }
10743
10744                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
10745                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f", 
10746                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
10747                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
10748             }
10749         }
10750     }
10751 }
10752
10753 /* Save game in PGN style and close the file */
10754 int
10755 SaveGamePGN(f)
10756      FILE *f;
10757 {
10758     int i, offset, linelen, newblock;
10759     time_t tm;
10760 //    char *movetext;
10761     char numtext[32];
10762     int movelen, numlen, blank;
10763     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
10764
10765     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10766     
10767     tm = time((time_t *) NULL);
10768     
10769     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
10770     
10771     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10772         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
10773         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
10774         fprintf(f, "\n{--------------\n");
10775         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10776         fprintf(f, "--------------}\n");
10777         free(fen);
10778     }
10779     else {
10780         /* [AS] Out of book annotation */
10781         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
10782             char buf[64];
10783
10784             GetOutOfBookInfo( buf );
10785
10786             if( buf[0] != '\0' ) {
10787                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf ); 
10788             }
10789         }
10790
10791         fprintf(f, "\n");
10792     }
10793
10794     i = backwardMostMove;
10795     linelen = 0;
10796     newblock = TRUE;
10797
10798     while (i < forwardMostMove) {
10799         /* Print comments preceding this move */
10800         if (commentList[i] != NULL) {
10801             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10802             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
10803             linelen = 0;
10804             newblock = TRUE;
10805         }
10806
10807         /* Format move number */
10808         if ((i % 2) == 0) {
10809             sprintf(numtext, "%d.", (i - offset)/2 + 1);
10810         } else {
10811             if (newblock) {
10812                 sprintf(numtext, "%d...", (i - offset)/2 + 1);
10813             } else {
10814                 numtext[0] = NULLCHAR;
10815             }
10816         }
10817         numlen = strlen(numtext);
10818         newblock = FALSE;
10819
10820         /* Print move number */
10821         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
10822         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
10823             fprintf(f, "\n");
10824             linelen = 0;
10825             blank = 0;
10826         }
10827         if (blank) {
10828             fprintf(f, " ");
10829             linelen++;
10830         }
10831         fprintf(f, "%s", numtext);
10832         linelen += numlen;
10833
10834         /* Get move */
10835         strcpy(move_buffer, SavePart(parseList[i])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
10836         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
10837
10838         /* Print move */
10839         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10840         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10841             fprintf(f, "\n");
10842             linelen = 0;
10843             blank = 0;
10844         }
10845         if (blank) {
10846             fprintf(f, " ");
10847             linelen++;
10848         }
10849         fprintf(f, "%s", move_buffer);
10850         linelen += movelen;
10851
10852         /* [AS] Add PV info if present */
10853         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
10854             /* [HGM] add time */
10855             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
10856
10857             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
10858
10859             if( seconds <= 0) buf[0] = 0; else
10860             if( seconds < 30 ) sprintf(buf, " %3.1f%c", seconds/10., 0); else {
10861                 seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
10862                 if( seconds < 60 ) sprintf(buf, " %d%c", seconds, 0); else
10863                                    sprintf(buf, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
10864             }
10865
10866             sprintf( move_buffer, "{%s%.2f/%d%s}", 
10867                 pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
10868                 pvInfoList[i].score / 100.0,
10869                 pvInfoList[i].depth,
10870                 buf );
10871
10872             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
10873
10874             /* Print score/depth */
10875             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
10876             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
10877                 fprintf(f, "\n");
10878                 linelen = 0;
10879                 blank = 0;
10880             }
10881             if (blank) {
10882                 fprintf(f, " ");
10883                 linelen++;
10884             }
10885             fprintf(f, "%s", move_buffer);
10886             linelen += movelen;
10887         }
10888
10889         i++;
10890     }
10891     
10892     /* Start a new line */
10893     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
10894
10895     /* Print comments after last move */
10896     if (commentList[i] != NULL) {
10897         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
10898     }
10899
10900     /* Print result */
10901     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
10902         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
10903         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
10904                 PGNResult(gameInfo.result));
10905     } else {
10906         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
10907     }
10908
10909     fclose(f);
10910     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
10911     return TRUE;
10912 }
10913
10914 /* Save game in old style and close the file */
10915 int
10916 SaveGameOldStyle(f)
10917      FILE *f;
10918 {
10919     int i, offset;
10920     time_t tm;
10921     
10922     tm = time((time_t *) NULL);
10923     
10924     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
10925     PrintOpponents(f);
10926     
10927     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
10928         fprintf(f, "\n[--------------\n");
10929         PrintPosition(f, backwardMostMove);
10930         fprintf(f, "--------------]\n");
10931     } else {
10932         fprintf(f, "\n");
10933     }
10934
10935     i = backwardMostMove;
10936     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
10937
10938     while (i < forwardMostMove) {
10939         if (commentList[i] != NULL) {
10940             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
10941         }
10942
10943         if ((i % 2) == 1) {
10944             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
10945             i++;
10946         } else {
10947             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
10948             i++;
10949             if (commentList[i] != NULL) {
10950                 fprintf(f, "\n");
10951                 continue;
10952             }
10953             if (i >= forwardMostMove) {
10954                 fprintf(f, "\n");
10955                 break;
10956             }
10957             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
10958             i++;
10959         }
10960     }
10961     
10962     if (commentList[i] != NULL) {
10963         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
10964     }
10965
10966     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
10967     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
10968         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
10969         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
10970                 gameInfo.resultDetails);
10971     } else {
10972         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
10973     }
10974
10975     fclose(f);
10976     return TRUE;
10977 }
10978
10979 /* Save the current game to open file f and close the file */
10980 int
10981 SaveGame(f, dummy, dummy2)
10982      FILE *f;
10983      int dummy;
10984      char *dummy2;
10985 {
10986     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
10987     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
10988     if (appData.oldSaveStyle)
10989       return SaveGameOldStyle(f);
10990     else
10991       return SaveGamePGN(f);
10992 }
10993
10994 /* Save the current position to the given file */
10995 int
10996 SavePositionToFile(filename)
10997      char *filename;
10998 {
10999     FILE *f;
11000     char buf[MSG_SIZ];
11001
11002     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11003         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
11004     } else {
11005         f = fopen(filename, "a");
11006         if (f == NULL) {
11007             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11008             DisplayError(buf, errno);
11009             return FALSE;
11010         } else {
11011             SavePosition(f, 0, NULL);
11012             return TRUE;
11013         }
11014     }
11015 }
11016
11017 /* Save the current position to the given open file and close the file */
11018 int
11019 SavePosition(f, dummy, dummy2)
11020      FILE *f;
11021      int dummy;
11022      char *dummy2;
11023 {
11024     time_t tm;
11025     char *fen;
11026     
11027     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
11028     if (appData.oldSaveStyle) {
11029         tm = time((time_t *) NULL);
11030     
11031         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
11032         PrintOpponents(f);
11033         fprintf(f, "[--------------\n");
11034         PrintPosition(f, currentMove);
11035         fprintf(f, "--------------]\n");
11036     } else {
11037         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
11038         fprintf(f, "%s\n", fen);
11039         free(fen);
11040     }
11041     fclose(f);
11042     return TRUE;
11043 }
11044
11045 void
11046 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
11047      int unregister;
11048 {
11049 #if !WIN32
11050     static char *inFilename = NULL;
11051     static char *outFilename;
11052     int i;
11053     struct stat inbuf, outbuf;
11054     int status;
11055     
11056     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
11057     /* i.e. invoked by the signal handler */
11058     if (unregister) {
11059         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11060             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
11061             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
11062                 free(cmailCommentList[i]);
11063                 cmailCommentList[i] = NULL;
11064             }
11065         }
11066         nCmailMovesRegistered = 0;
11067     }
11068
11069     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
11070         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
11071     }
11072     nCmailResults = 0;
11073
11074     if (inFilename == NULL) {
11075         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
11076         /* and they never get freed                                      */
11077         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
11078         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
11079
11080         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
11081         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
11082     }
11083     
11084     status = stat(outFilename, &outbuf);
11085     if (status < 0) {
11086         cmailMailedMove = FALSE;
11087     } else {
11088         status = stat(inFilename, &inbuf);
11089         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
11090     }
11091     
11092     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
11093        counts the games, notes how each one terminated, etc.
11094        
11095        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
11096        the information while building the game list.  (And to keep it
11097        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
11098        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
11099        termination from the PGN tags, as the game list builder does
11100        not process the game moves.  --mann
11101        */
11102     cmailMsgLoaded = TRUE;
11103     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
11104     
11105     /* Load first game in the file or popup game menu */
11106     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
11107
11108 #endif /* !WIN32 */
11109     return;
11110 }
11111
11112 int
11113 RegisterMove()
11114 {
11115     FILE *f;
11116     char string[MSG_SIZ];
11117
11118     if (   cmailMailedMove
11119         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
11120         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
11121     }
11122
11123     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
11124     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
11125     /* longer hold                                                       */
11126     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11127         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11128         nCmailMovesRegistered --;
11129
11130         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) 
11131           {
11132               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11133               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
11134           }
11135     }
11136
11137     if (cmailOldMove == -1) {
11138         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
11139         return FALSE;
11140     }
11141
11142     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
11143         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
11144         return FALSE;
11145     }
11146
11147     if (currentMove < cmailOldMove) {
11148         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
11149         return FALSE;
11150     }
11151
11152     if (forwardMostMove > currentMove) {
11153         /* Silently truncate extra moves */
11154         TruncateGame();
11155     }
11156
11157     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
11158         || (   (currentMove == cmailOldMove)
11159             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
11160                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
11161         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
11162             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
11163         }
11164
11165         if (commentList[currentMove] != NULL) {
11166             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
11167               = StrSave(commentList[currentMove]);
11168         }
11169         strcpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1]);
11170
11171         if (appData.debugMode)
11172           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
11173                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11174
11175         sprintf(string,
11176                 "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
11177         
11178         f = fopen(string, "w");
11179         if (appData.oldSaveStyle) {
11180             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
11181             
11182             sprintf(string, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
11183             f = fopen(string, "w");
11184             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
11185         } else {
11186             fprintf(f, "{--------------\n");
11187             PrintPosition(f, currentMove);
11188             fprintf(f, "--------------}\n\n");
11189             
11190             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
11191         }
11192         
11193         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
11194         nCmailMovesRegistered ++;
11195     } else if (nCmailGames == 1) {
11196         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
11197         return FALSE;
11198     }
11199
11200     return TRUE;
11201 }
11202
11203 void
11204 MailMoveEvent()
11205 {
11206 #if !WIN32
11207     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
11208     FILE *commandOutput;
11209     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
11210     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
11211     int nBuffers;
11212     int i;
11213     int archived;
11214     char *arcDir;
11215
11216     if (! cmailMsgLoaded) {
11217         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
11218         return;
11219     }
11220
11221     if (nCmailGames == nCmailResults) {
11222         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
11223         return;
11224     }
11225
11226 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
11227     if (cmailMailedMove) {
11228         sprintf(msg, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
11229         DisplayError(msg, 0);
11230         return;
11231     }
11232 #endif
11233
11234     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
11235     
11236     if (   cmailMailedMove
11237         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
11238         sprintf(string, partCommandString,
11239                 appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
11240         commandOutput = popen(string, "r");
11241
11242         if (commandOutput == NULL) {
11243             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
11244         } else {
11245             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
11246                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
11247             }
11248             if (nBuffers > 1) {
11249                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
11250                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
11251                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
11252             } else {
11253                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
11254             }
11255             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
11256
11257             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
11258                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
11259
11260                 archived = TRUE;
11261                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11262                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
11263                         archived = FALSE;
11264                     }
11265                 }
11266                 if (   archived
11267                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
11268                         != NULL)) {
11269                     sprintf(buffer, "%s/%s.%s.archive",
11270                             arcDir,
11271                             appData.cmailGameName,
11272                             gameInfo.date);
11273                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
11274                     cmailMsgLoaded = FALSE;
11275                 }
11276             }
11277
11278             DisplayInformation(msg);
11279             pclose(commandOutput);
11280         }
11281     } else {
11282         if ((*cmailMsg) != '\0') {
11283             DisplayInformation(cmailMsg);
11284         }
11285     }
11286
11287     return;
11288 #endif /* !WIN32 */
11289 }
11290
11291 char *
11292 CmailMsg()
11293 {
11294 #if WIN32
11295     return NULL;
11296 #else
11297     int  prependComma = 0;
11298     char number[5];
11299     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
11300     int  i;
11301     
11302     if (!cmailMsgLoaded) return "";
11303
11304     if (cmailMailedMove) {
11305         sprintf(cmailMsg, _("Waiting for reply from opponent\n"));
11306     } else {
11307         /* Create a list of games left */
11308         sprintf(string, "[");
11309         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
11310             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
11311                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
11312                 if (prependComma) {
11313                     sprintf(number, ",%d", i + 1);
11314                 } else {
11315                     sprintf(number, "%d", i + 1);
11316                     prependComma = 1;
11317                 }
11318                 
11319                 strcat(string, number);
11320             }
11321         }
11322         strcat(string, "]");
11323
11324         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
11325             switch (nCmailGames) {
11326               case 1:
11327                 sprintf(cmailMsg,
11328                         _("Still need to make move for game\n"));
11329                 break;
11330                 
11331               case 2:
11332                 sprintf(cmailMsg,
11333                         _("Still need to make moves for both games\n"));
11334                 break;
11335                 
11336               default:
11337                 sprintf(cmailMsg,
11338                         _("Still need to make moves for all %d games\n"),
11339                         nCmailGames);
11340                 break;
11341             }
11342         } else {
11343             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
11344               case 1:
11345                 sprintf(cmailMsg,
11346                         _("Still need to make a move for game %s\n"),
11347                         string);
11348                 break;
11349                 
11350               case 0:
11351                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
11352                     sprintf(cmailMsg, _("No unfinished games\n"));
11353                 } else {
11354                     sprintf(cmailMsg, _("Ready to send mail\n"));
11355                 }
11356                 break;
11357                 
11358               default:
11359                 sprintf(cmailMsg,
11360                         _("Still need to make moves for games %s\n"),
11361                         string);
11362             }
11363         }
11364     }
11365     return cmailMsg;
11366 #endif /* WIN32 */
11367 }
11368
11369 void
11370 ResetGameEvent()
11371 {
11372     if (gameMode == Training)
11373       SetTrainingModeOff();
11374
11375     Reset(TRUE, TRUE);
11376     cmailMsgLoaded = FALSE;
11377     if (appData.icsActive) {
11378       SendToICS(ics_prefix);
11379       SendToICS("refresh\n");
11380     }
11381 }
11382
11383 void
11384 ExitEvent(status)
11385      int status;
11386 {
11387     exiting++;
11388     if (exiting > 2) {
11389       /* Give up on clean exit */
11390       exit(status);
11391     }
11392     if (exiting > 1) {
11393       /* Keep trying for clean exit */
11394       return;
11395     }
11396
11397     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
11398
11399     if (telnetISR != NULL) {
11400       RemoveInputSource(telnetISR);
11401     }
11402     if (icsPR != NoProc) {
11403       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
11404     }
11405
11406     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
11407     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
11408
11409     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
11410     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
11411     if(endingGame) { int count = 0;
11412         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
11413         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
11414         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
11415     }
11416
11417     /* Kill off chess programs */
11418     if (first.pr != NoProc) {
11419         ExitAnalyzeMode();
11420         
11421         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11422         SendToProgram("quit\n", &first);
11423         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11424         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
11425     }
11426     if (second.pr != NoProc) {
11427         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11428         SendToProgram("quit\n", &second);
11429         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
11430         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
11431     }
11432     if (first.isr != NULL) {
11433         RemoveInputSource(first.isr);
11434     }
11435     if (second.isr != NULL) {
11436         RemoveInputSource(second.isr);
11437     }
11438
11439     ShutDownFrontEnd();
11440     exit(status);
11441 }
11442
11443 void
11444 PauseEvent()
11445 {
11446     if (appData.debugMode)
11447         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
11448     if (pausing) {
11449         pausing = FALSE;
11450         ModeHighlight();
11451         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11452             gameMode == MachinePlaysBlack) {
11453             StartClocks();
11454         } else {
11455             DisplayBothClocks();
11456         }
11457         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
11458             if (appData.timeDelay >= 0) 
11459                 AutoPlayGameLoop();
11460         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
11461             Reset(FALSE, TRUE);
11462             SendToICS(ics_prefix);
11463             SendToICS("refresh\n");
11464         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
11465             ForwardInner(forwardMostMove);
11466         }
11467         pauseExamInvalid = FALSE;
11468     } else {
11469         switch (gameMode) {
11470           default:
11471             return;
11472           case IcsExamining:
11473             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
11474             pauseExamInvalid = FALSE;
11475             /* fall through */
11476           case IcsObserving:
11477           case IcsPlayingWhite:
11478           case IcsPlayingBlack:
11479             pausing = TRUE;
11480             ModeHighlight();
11481             return;
11482           case PlayFromGameFile:
11483             (void) StopLoadGameTimer();
11484             pausing = TRUE;
11485             ModeHighlight();
11486             break;
11487           case BeginningOfGame:
11488             if (appData.icsActive) return;
11489             /* else fall through */
11490           case MachinePlaysWhite:
11491           case MachinePlaysBlack:
11492           case TwoMachinesPlay:
11493             if (forwardMostMove == 0)
11494               return;           /* don't pause if no one has moved */
11495             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
11496                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
11497                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
11498                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
11499                 StopClocks();
11500             }
11501             pausing = TRUE;
11502             ModeHighlight();
11503             break;
11504         }
11505     }
11506 }
11507
11508 void
11509 EditCommentEvent()
11510 {
11511     char title[MSG_SIZ];
11512
11513     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
11514         strcpy(title, _("Edit comment"));
11515     } else {
11516         sprintf(title, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
11517                 WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
11518                 parseList[currentMove - 1]);
11519     }
11520
11521     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
11522 }
11523
11524
11525 void
11526 EditTagsEvent()
11527 {
11528     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
11529     EditTagsPopUp(tags);
11530     free(tags);
11531 }
11532
11533 void
11534 AnalyzeModeEvent()
11535 {
11536     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
11537       return;
11538
11539     if (gameMode != AnalyzeFile) {
11540         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
11541                EditGameEvent();
11542                if (gameMode != EditGame) return;
11543         }
11544         ResurrectChessProgram();
11545         SendToProgram("analyze\n", &first);
11546         first.analyzing = TRUE;
11547         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11548         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11549         EngineOutputPopUp();
11550     }
11551     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
11552     pausing = FALSE;
11553     ModeHighlight();
11554     SetGameInfo();
11555
11556     StartAnalysisClock();
11557     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11558     lastNodeCount = 0;
11559 }
11560
11561 void
11562 AnalyzeFileEvent()
11563 {
11564     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
11565       return;
11566
11567     if (gameMode != AnalyzeMode) {
11568         EditGameEvent();
11569         if (gameMode != EditGame) return;
11570         ResurrectChessProgram();
11571         SendToProgram("analyze\n", &first);
11572         first.analyzing = TRUE;
11573         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
11574         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
11575         EngineOutputPopUp();
11576     }
11577     gameMode = AnalyzeFile;
11578     pausing = FALSE;
11579     ModeHighlight();
11580     SetGameInfo();
11581
11582     StartAnalysisClock();
11583     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
11584     lastNodeCount = 0;
11585 }
11586
11587 void
11588 MachineWhiteEvent()
11589 {
11590     char buf[MSG_SIZ];
11591     char *bookHit = NULL;
11592
11593     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
11594       return;
11595
11596
11597     if (gameMode == PlayFromGameFile || 
11598         gameMode == TwoMachinesPlay  || 
11599         gameMode == Training         || 
11600         gameMode == AnalyzeMode      || 
11601         gameMode == EndOfGame)
11602         EditGameEvent();
11603
11604     if (gameMode == EditPosition) 
11605         EditPositionDone(TRUE);
11606
11607     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
11608         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
11609         return;
11610     }
11611   
11612     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11613       ExitAnalyzeMode();
11614
11615     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
11616         gameMode == AnalyzeFile)
11617         TruncateGame();
11618
11619     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11620     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
11621         gameMode = MachinePlaysWhite;
11622         ResetClocks();
11623     } else
11624     gameMode = MachinePlaysWhite;
11625     pausing = FALSE;
11626     ModeHighlight();
11627     SetGameInfo();
11628     sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11629     DisplayTitle(buf);
11630     if (first.sendName) {
11631       sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.black);
11632       SendToProgram(buf, &first);
11633     }
11634     if (first.sendTime) {
11635       if (first.useColors) {
11636         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
11637       }
11638       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
11639     }
11640     if (first.useColors) {
11641       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
11642     }
11643     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11644     SetMachineThinkingEnables();
11645     first.maybeThinking = TRUE;
11646     StartClocks();
11647     firstMove = FALSE;
11648
11649     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
11650       flipView = !flipView;
11651       DrawPosition(FALSE, NULL);
11652       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11653     }
11654
11655     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11656         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11657
11658         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
11659         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11660         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11661
11662         strcpy(bookMove, "move ");
11663         strcat(bookMove, bookHit);
11664         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11665     }
11666 }
11667
11668 void
11669 MachineBlackEvent()
11670 {
11671     char buf[MSG_SIZ];
11672    char *bookHit = NULL;
11673
11674     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
11675         return;
11676
11677
11678     if (gameMode == PlayFromGameFile || 
11679         gameMode == TwoMachinesPlay  || 
11680         gameMode == Training         || 
11681         gameMode == AnalyzeMode      || 
11682         gameMode == EndOfGame)
11683         EditGameEvent();
11684
11685     if (gameMode == EditPosition) 
11686         EditPositionDone(TRUE);
11687
11688     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11689         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
11690         return;
11691     }
11692     
11693     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
11694       ExitAnalyzeMode();
11695
11696     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
11697         gameMode == AnalyzeFile)
11698         TruncateGame();
11699
11700     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
11701     gameMode = MachinePlaysBlack;
11702     pausing = FALSE;
11703     ModeHighlight();
11704     SetGameInfo();
11705     sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11706     DisplayTitle(buf);
11707     if (first.sendName) {
11708       sprintf(buf, "name %s\n", gameInfo.white);
11709       SendToProgram(buf, &first);
11710     }
11711     if (first.sendTime) {
11712       if (first.useColors) {
11713         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
11714       }
11715       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
11716     }
11717     if (first.useColors) {
11718       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
11719     }
11720     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11721     SetMachineThinkingEnables();
11722     first.maybeThinking = TRUE;
11723     StartClocks();
11724
11725     if (appData.autoFlipView && flipView) {
11726       flipView = !flipView;
11727       DrawPosition(FALSE, NULL);
11728       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
11729     }
11730     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11731         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11732
11733         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
11734         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11735         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11736
11737         strcpy(bookMove, "move ");
11738         strcat(bookMove, bookHit);
11739         HandleMachineMove(bookMove, &first);
11740     }
11741 }
11742
11743
11744 void
11745 DisplayTwoMachinesTitle()
11746 {
11747     char buf[MSG_SIZ];
11748     if (appData.matchGames > 0) {
11749         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11750             sprintf(buf, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11751                     gameInfo.white, gameInfo.black,
11752                     first.matchWins, second.matchWins,
11753                     matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11754         } else {
11755             sprintf(buf, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
11756                     gameInfo.white, gameInfo.black,
11757                     second.matchWins, first.matchWins,
11758                     matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
11759         }
11760     } else {
11761         sprintf(buf, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
11762     }
11763     DisplayTitle(buf);
11764 }
11765
11766 void
11767 TwoMachinesEvent P((void))
11768 {
11769     int i;
11770     char buf[MSG_SIZ];
11771     ChessProgramState *onmove;
11772     char *bookHit = NULL;
11773     
11774     if (appData.noChessProgram) return;
11775
11776     switch (gameMode) {
11777       case TwoMachinesPlay:
11778         return;
11779       case MachinePlaysWhite:
11780       case MachinePlaysBlack:
11781         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
11782             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
11783             return;
11784         }
11785         /* fall through */
11786       case BeginningOfGame:
11787       case PlayFromGameFile:
11788       case EndOfGame:
11789         EditGameEvent();
11790         if (gameMode != EditGame) return;
11791         break;
11792       case EditPosition:
11793         EditPositionDone(TRUE);
11794         break;
11795       case AnalyzeMode:
11796       case AnalyzeFile:
11797         ExitAnalyzeMode();
11798         break;
11799       case EditGame:
11800       default:
11801         break;
11802     }
11803
11804 //    forwardMostMove = currentMove;
11805     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
11806     ResurrectChessProgram();    /* in case first program isn't running */
11807
11808     if (second.pr == NULL) {
11809         StartChessProgram(&second);
11810         if (second.protocolVersion == 1) {
11811           TwoMachinesEventIfReady();
11812         } else {
11813           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
11814           FreezeUI();
11815           DisplayMessage("", _("Starting second chess program"));
11816           ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, FEATURE_TIMEOUT);
11817         }
11818         return;
11819     }
11820     DisplayMessage("", "");
11821     InitChessProgram(&second, FALSE);
11822     SendToProgram("force\n", &second);
11823     if (startedFromSetupPosition) {
11824         SendBoard(&second, backwardMostMove);
11825     if (appData.debugMode) {
11826         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
11827     }
11828     }
11829     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
11830         SendMoveToProgram(i, &second);
11831     }
11832
11833     gameMode = TwoMachinesPlay;
11834     pausing = FALSE;
11835     ModeHighlight();
11836     SetGameInfo();
11837     DisplayTwoMachinesTitle();
11838     firstMove = TRUE;
11839     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
11840         onmove = &first;
11841     } else {
11842         onmove = &second;
11843     }
11844
11845     SendToProgram(first.computerString, &first);
11846     if (first.sendName) {
11847       sprintf(buf, "name %s\n", second.tidy);
11848       SendToProgram(buf, &first);
11849     }
11850     SendToProgram(second.computerString, &second);
11851     if (second.sendName) {
11852       sprintf(buf, "name %s\n", first.tidy);
11853       SendToProgram(buf, &second);
11854     }
11855
11856     ResetClocks();
11857     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
11858         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11859         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11860     }
11861     if (onmove->sendTime) {
11862       if (onmove->useColors) {
11863         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
11864       }
11865       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
11866     }
11867     if (onmove->useColors) {
11868       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
11869     }
11870     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
11871 //    SendToProgram("go\n", onmove);
11872     onmove->maybeThinking = TRUE;
11873     SetMachineThinkingEnables();
11874
11875     StartClocks();
11876
11877     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
11878         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
11879
11880         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time = 
11881         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
11882         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
11883
11884         strcpy(bookMove, "move ");
11885         strcat(bookMove, bookHit);
11886         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
11887         savedState = onmove;
11888         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
11889     }
11890 }
11891
11892 void
11893 TrainingEvent()
11894 {
11895     if (gameMode == Training) {
11896       SetTrainingModeOff();
11897       gameMode = PlayFromGameFile;
11898       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
11899     } else {
11900       gameMode = Training;
11901       animateTraining = appData.animate;
11902
11903       /* make sure we are not already at the end of the game */
11904       if (currentMove < forwardMostMove) {
11905         SetTrainingModeOn();
11906         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
11907       } else {
11908         gameMode = PlayFromGameFile;
11909         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
11910       }
11911     }
11912     ModeHighlight();
11913 }
11914
11915 void
11916 IcsClientEvent()
11917 {
11918     if (!appData.icsActive) return;
11919     switch (gameMode) {
11920       case IcsPlayingWhite:
11921       case IcsPlayingBlack:
11922       case IcsObserving:
11923       case IcsIdle:
11924       case BeginningOfGame:
11925       case IcsExamining:
11926         return;
11927
11928       case EditGame:
11929         break;
11930
11931       case EditPosition:
11932         EditPositionDone(TRUE);
11933         break;
11934
11935       case AnalyzeMode:
11936       case AnalyzeFile:
11937         ExitAnalyzeMode();
11938         break;
11939         
11940       default:
11941         EditGameEvent();
11942         break;
11943     }
11944
11945     gameMode = IcsIdle;
11946     ModeHighlight();
11947     return;
11948 }
11949
11950
11951 void
11952 EditGameEvent()
11953 {
11954     int i;
11955
11956     switch (gameMode) {
11957       case Training:
11958         SetTrainingModeOff();
11959         break;
11960       case MachinePlaysWhite:
11961       case MachinePlaysBlack:
11962       case BeginningOfGame:
11963         SendToProgram("force\n", &first);
11964         SetUserThinkingEnables();
11965         break;
11966       case PlayFromGameFile:
11967         (void) StopLoadGameTimer();
11968         if (gameFileFP != NULL) {
11969             gameFileFP = NULL;
11970         }
11971         break;
11972       case EditPosition:
11973         EditPositionDone(TRUE);
11974         break;
11975       case AnalyzeMode:
11976       case AnalyzeFile:
11977         ExitAnalyzeMode();
11978         SendToProgram("force\n", &first);
11979         break;
11980       case TwoMachinesPlay:
11981         GameEnds((ChessMove) 0, NULL, GE_PLAYER);
11982         ResurrectChessProgram();
11983         SetUserThinkingEnables();
11984         break;
11985       case EndOfGame:
11986         ResurrectChessProgram();
11987         break;
11988       case IcsPlayingBlack:
11989       case IcsPlayingWhite:
11990         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
11991         break;
11992       case IcsObserving:
11993         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
11994         break;
11995       case IcsExamining:
11996         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
11997         break;
11998       case IcsIdle:
11999         break;
12000       case EditGame:
12001       default:
12002         return;
12003     }
12004     
12005     pausing = FALSE;
12006     StopClocks();
12007     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
12008
12009     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
12010         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12011         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12012         DisplayTitle("");
12013     }
12014
12015     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
12016         gameMode == MachinePlaysBlack ||
12017         gameMode == TwoMachinesPlay ||
12018         gameMode == EndOfGame) {
12019         i = forwardMostMove;
12020         while (i > currentMove) {
12021             SendToProgram("undo\n", &first);
12022             i--;
12023         }
12024         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12025         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12026         DisplayBothClocks();
12027         if (whiteFlag || blackFlag) {
12028             whiteFlag = blackFlag = 0;
12029         }
12030         DisplayTitle("");
12031     }           
12032     
12033     gameMode = EditGame;
12034     ModeHighlight();
12035     SetGameInfo();
12036 }
12037
12038
12039 void
12040 EditPositionEvent()
12041 {
12042     if (gameMode == EditPosition) {
12043         EditGameEvent();
12044         return;
12045     }
12046     
12047     EditGameEvent();
12048     if (gameMode != EditGame) return;
12049     
12050     gameMode = EditPosition;
12051     ModeHighlight();
12052     SetGameInfo();
12053     if (currentMove > 0)
12054       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
12055     
12056     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
12057     ResetClocks();
12058     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12059     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12060     DisplayMove(-1);
12061 }
12062
12063 void
12064 ExitAnalyzeMode()
12065 {
12066     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
12067     if (appData.icsEngineAnalyze) {
12068         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
12069
12070         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
12071     }
12072     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
12073       SendToProgram("exit\n", &first);
12074       first.analyzing = FALSE;
12075     }
12076     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12077 }
12078
12079 void
12080 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
12081 {
12082     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
12083
12084     startedFromSetupPosition = TRUE;
12085     InitChessProgram(&first, FALSE);
12086     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
12087       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
12088       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
12089     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
12090         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
12091         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12092       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
12093     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
12094         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
12095         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
12096       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
12097     }
12098     SendToProgram("force\n", &first);
12099     if (blackPlaysFirst) {
12100         strcpy(moveList[0], "");
12101         strcpy(parseList[0], "");
12102         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12103         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
12104     } else {
12105         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12106     }
12107     SendBoard(&first, forwardMostMove);
12108     if (appData.debugMode) {
12109         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
12110     }
12111     DisplayTitle("");
12112     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12113     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12114     gameMode = EditGame;
12115     ModeHighlight();
12116     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12117     ClearHighlights(); /* [AS] */
12118 }
12119
12120 /* Pause for `ms' milliseconds */
12121 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12122 void
12123 TimeDelay(ms)
12124      long ms;
12125 {
12126     TimeMark m1, m2;
12127
12128     GetTimeMark(&m1);
12129     do {
12130         GetTimeMark(&m2);
12131     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
12132 }
12133
12134 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
12135 void
12136 SendMultiLineToICS(buf)
12137      char *buf;
12138 {
12139     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
12140     int len;
12141
12142     len = strlen(buf);
12143     if (len > MSG_SIZ)
12144       len = MSG_SIZ;
12145   
12146     strncpy(temp, buf, len);
12147     temp[len] = 0;
12148
12149     p = temp;
12150     while (*p) {
12151         if (*p == '\n' || *p == '\r')
12152           *p = ' ';
12153         ++p;
12154     }
12155
12156     strcat(temp, "\n");
12157     SendToICS(temp);
12158     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
12159 }
12160
12161 void
12162 SetWhiteToPlayEvent()
12163 {
12164     if (gameMode == EditPosition) {
12165         blackPlaysFirst = FALSE;
12166         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
12167     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12168         SendToICS(ics_prefix);
12169         SendToICS("tomove white\n");
12170     }
12171 }
12172
12173 void
12174 SetBlackToPlayEvent()
12175 {
12176     if (gameMode == EditPosition) {
12177         blackPlaysFirst = TRUE;
12178         currentMove = 1;        /* kludge */
12179         DisplayBothClocks();
12180         currentMove = 0;
12181     } else if (gameMode == IcsExamining) {
12182         SendToICS(ics_prefix);
12183         SendToICS("tomove black\n");
12184     }
12185 }
12186
12187 void
12188 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
12189      ChessSquare selection;
12190      int x, y;
12191 {
12192     char buf[MSG_SIZ];
12193     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
12194
12195     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
12196
12197     switch (selection) {
12198       case ClearBoard:
12199         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
12200             SendToICS(ics_prefix);
12201             SendToICS("bsetup clear\n");
12202         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
12203             SendToICS(ics_prefix);
12204             SendToICS("clearboard\n");
12205         } else {
12206             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
12207                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
12208                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
12209                     if (gameMode == IcsExamining) {
12210                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12211                             sprintf(buf, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
12212                                     AAA + x, ONE + y);
12213                             SendToICS(buf);
12214                         }
12215                     } else {
12216                         boards[0][y][x] = p;
12217                     }
12218                 }
12219             }
12220         }
12221         if (gameMode == EditPosition) {
12222             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12223         }
12224         break;
12225
12226       case WhitePlay:
12227         SetWhiteToPlayEvent();
12228         break;
12229
12230       case BlackPlay:
12231         SetBlackToPlayEvent();
12232         break;
12233
12234       case EmptySquare:
12235         if (gameMode == IcsExamining) {
12236             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12237             sprintf(buf, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
12238             SendToICS(buf);
12239         } else {
12240             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12241                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
12242                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
12243                     boards[0][y][1] = 0;
12244                 } else
12245                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
12246                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
12247                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
12248                 } else break;
12249             }
12250             boards[0][y][x] = EmptySquare;
12251             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
12252         }
12253         break;
12254
12255       case PromotePiece:
12256         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
12257            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
12258             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
12259         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
12260         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
12261         goto defaultlabel;
12262
12263       case DemotePiece:
12264         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
12265            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
12266             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
12267         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
12268         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);       
12269         goto defaultlabel;
12270
12271       case WhiteQueen:
12272       case BlackQueen:
12273         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
12274            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
12275            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
12276            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
12277             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
12278         goto defaultlabel;
12279
12280       case WhiteKing:
12281       case BlackKing:
12282         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
12283             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
12284         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
12285             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
12286       default:
12287         defaultlabel:
12288         if (gameMode == IcsExamining) {
12289             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
12290             sprintf(buf, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
12291                     PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
12292             SendToICS(buf);
12293         } else {
12294             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
12295                 int n;
12296                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
12297                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
12298                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
12299                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
12300                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
12301                 } else
12302                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
12303                     n = PieceToNumber(selection);
12304                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
12305                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
12306                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
12307                 }
12308             } else
12309             boards[0][y][x] = selection;
12310             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
12311         }
12312         break;
12313     }
12314 }
12315
12316
12317 void
12318 DropMenuEvent(selection, x, y)
12319      ChessSquare selection;
12320      int x, y;
12321 {
12322     ChessMove moveType;
12323
12324     switch (gameMode) {
12325       case IcsPlayingWhite:
12326       case MachinePlaysBlack:
12327         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
12328             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
12329             return;
12330         }
12331         moveType = WhiteDrop;
12332         break;
12333       case IcsPlayingBlack:
12334       case MachinePlaysWhite:
12335         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12336             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
12337             return;
12338         }
12339         moveType = BlackDrop;
12340         break;
12341       case EditGame:
12342         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
12343         break;
12344       default:
12345         return;
12346     }
12347
12348     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
12349       selection = (ChessSquare) ((int) selection
12350                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
12351     }
12352     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
12353         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
12354         return;
12355     }
12356
12357     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
12358 }
12359
12360 void
12361 AcceptEvent()
12362 {
12363     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
12364     
12365     if (appData.icsActive) {
12366         SendToICS(ics_prefix);
12367         SendToICS("accept\n");
12368     } else if (cmailMsgLoaded) {
12369         if (currentMove == cmailOldMove &&
12370             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12371             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12372                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12373             TruncateGame();
12374             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12375             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12376         } else {
12377             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12378             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12379         }
12380     } else {
12381         /* Not used for offers from chess program */
12382     }
12383 }
12384
12385 void
12386 DeclineEvent()
12387 {
12388     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
12389     
12390     if (appData.icsActive) {
12391         SendToICS(ics_prefix);
12392         SendToICS("decline\n");
12393     } else if (cmailMsgLoaded) {
12394         if (currentMove == cmailOldMove &&
12395             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12396             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12397                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12398 #ifdef NOTDEF
12399             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
12400             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
12401 #endif /*NOTDEF*/
12402         } else {
12403             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
12404         }
12405     } else {
12406         /* Not used for offers from chess program */
12407     }
12408 }
12409
12410 void
12411 RematchEvent()
12412 {
12413     /* Issue ICS rematch command */
12414     if (appData.icsActive) {
12415         SendToICS(ics_prefix);
12416         SendToICS("rematch\n");
12417     }
12418 }
12419
12420 void
12421 CallFlagEvent()
12422 {
12423     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
12424     if (appData.icsActive) {
12425         SendToICS(ics_prefix);
12426         SendToICS("flag\n");
12427     } else {
12428         switch (gameMode) {
12429           default:
12430             return;
12431           case MachinePlaysWhite:
12432             if (whiteFlag) {
12433                 if (blackFlag)
12434                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12435                            GE_PLAYER);
12436                 else
12437                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
12438             } else {
12439                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12440             }
12441             break;
12442           case MachinePlaysBlack:
12443             if (blackFlag) {
12444                 if (whiteFlag)
12445                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
12446                            GE_PLAYER);
12447                 else
12448                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
12449             } else {
12450                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
12451             }
12452             break;
12453         }
12454     }
12455 }
12456
12457 void
12458 DrawEvent()
12459 {
12460     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
12461     
12462     if (appData.icsActive) {
12463         /* Note: tournament rules require draw offers to be
12464            made after you make your move but before you punch
12465            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
12466            instead, you immediately punch your clock after making
12467            a move, but you can offer a draw at any time. */
12468         
12469         SendToICS(ics_prefix);
12470         SendToICS("draw\n");
12471         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
12472     } else if (cmailMsgLoaded) {
12473         if (currentMove == cmailOldMove &&
12474             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
12475             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12476                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
12477             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12478             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
12479         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
12480             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
12481               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
12482             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
12483             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
12484             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
12485         } else {
12486             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
12487             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12488         }
12489     } else if (first.offeredDraw) {
12490         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
12491     } else {
12492         if (first.sendDrawOffers) {
12493             SendToProgram("draw\n", &first);
12494             userOfferedDraw = TRUE;
12495         }
12496     }
12497 }
12498
12499 void
12500 AdjournEvent()
12501 {
12502     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
12503     
12504     if (appData.icsActive) {
12505         SendToICS(ics_prefix);
12506         SendToICS("adjourn\n");
12507     } else {
12508         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
12509     }
12510 }
12511
12512
12513 void
12514 AbortEvent()
12515 {
12516     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
12517     
12518     if (appData.icsActive) {
12519         SendToICS(ics_prefix);
12520         SendToICS("abort\n");
12521     } else {
12522         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
12523     }
12524 }
12525
12526 void
12527 ResignEvent()
12528 {
12529     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
12530     
12531     if (appData.icsActive) {
12532         SendToICS(ics_prefix);
12533         SendToICS("resign\n");
12534     } else {
12535         switch (gameMode) {
12536           case MachinePlaysWhite:
12537             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12538             break;
12539           case MachinePlaysBlack:
12540             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12541             break;
12542           case EditGame:
12543             if (cmailMsgLoaded) {
12544                 TruncateGame();
12545                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
12546                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12547                 } else {
12548                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12549                 }
12550                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
12551             }
12552             break;
12553           default:
12554             break;
12555         }
12556     }
12557 }
12558
12559
12560 void
12561 StopObservingEvent()
12562 {
12563     /* Stop observing current games */
12564     SendToICS(ics_prefix);
12565     SendToICS("unobserve\n");
12566 }
12567
12568 void
12569 StopExaminingEvent()
12570 {
12571     /* Stop observing current game */
12572     SendToICS(ics_prefix);
12573     SendToICS("unexamine\n");
12574 }
12575
12576 void
12577 ForwardInner(target)
12578      int target;
12579 {
12580     int limit;
12581
12582     if (appData.debugMode)
12583         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12584                 target, currentMove, forwardMostMove);
12585
12586     if (gameMode == EditPosition)
12587       return;
12588
12589     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12590       PauseEvent();
12591     
12592     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
12593       limit = pauseExamForwardMostMove;
12594     else
12595       limit = forwardMostMove;
12596     
12597     if (target > limit) target = limit;
12598
12599     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
12600         int fromX, fromY, toX, toY;
12601         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
12602         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
12603         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
12604             if (appData.highlightLastMove) {
12605                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12606             }
12607         } else {
12608             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
12609             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
12610             if (target == currentMove + 1) {
12611                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12612             }
12613             if (appData.highlightLastMove) {
12614                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12615             }
12616         }
12617     }
12618     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode || 
12619         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile || 
12620         gameMode == AnalyzeFile) {
12621         while (currentMove < target) {
12622             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12623         }
12624     } else {
12625         currentMove = target;
12626     }
12627     
12628     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12629         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12630         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12631     }
12632     DisplayBothClocks();
12633     DisplayMove(currentMove - 1);
12634     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12635     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12636     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
12637         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12638     }
12639 }
12640
12641
12642 void
12643 ForwardEvent()
12644 {
12645     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12646         SendToICS(ics_prefix);
12647         SendToICS("forward\n");
12648     } else {
12649         ForwardInner(currentMove + 1);
12650     }
12651 }
12652
12653 void
12654 ToEndEvent()
12655 {
12656     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12657         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
12658          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
12659          * after each move.
12660          */ 
12661         if (first.analysisSupport) {
12662           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12663           first.analyzing = FALSE;
12664         }
12665     }
12666         
12667     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12668         SendToICS(ics_prefix);
12669         SendToICS("forward 999999\n");
12670     } else {
12671         ForwardInner(forwardMostMove);
12672     }
12673
12674     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12675         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12676         SendToProgram("analyze\n", &first);
12677         first.analyzing = TRUE;
12678         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12679         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12680     }
12681 }
12682
12683 void
12684 BackwardInner(target)
12685      int target;
12686 {
12687     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
12688
12689     if (appData.debugMode)
12690         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
12691                 target, currentMove, forwardMostMove);
12692
12693     if (gameMode == EditPosition) return;
12694     if (currentMove <= backwardMostMove) {
12695         ClearHighlights();
12696         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12697         return;
12698     }
12699     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
12700       PauseEvent();
12701     
12702     if (moveList[target][0]) {
12703         int fromX, fromY, toX, toY;
12704         toX = moveList[target][2] - AAA;
12705         toY = moveList[target][3] - ONE;
12706         if (moveList[target][1] == '@') {
12707             if (appData.highlightLastMove) {
12708                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12709             }
12710         } else {
12711             fromX = moveList[target][0] - AAA;
12712             fromY = moveList[target][1] - ONE;
12713             if (target == currentMove - 1) {
12714                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
12715             }
12716             if (appData.highlightLastMove) {
12717                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12718             }
12719         }
12720     }
12721     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
12722         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
12723         while (currentMove > target) {
12724             SendToProgram("undo\n", &first);
12725             currentMove--;
12726         }
12727     } else {
12728         currentMove = target;
12729     }
12730     
12731     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
12732         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12733         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12734     }
12735     DisplayBothClocks();
12736     DisplayMove(currentMove - 1);
12737     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
12738     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
12739     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12740     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12741 }
12742
12743 void
12744 BackwardEvent()
12745 {
12746     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12747         SendToICS(ics_prefix);
12748         SendToICS("backward\n");
12749     } else {
12750         BackwardInner(currentMove - 1);
12751     }
12752 }
12753
12754 void
12755 ToStartEvent()
12756 {
12757     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12758         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
12759          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
12760          */ 
12761         if (first.analysisSupport) {
12762           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
12763           first.analyzing = FALSE;
12764         }
12765     }
12766
12767     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
12768         SendToICS(ics_prefix);
12769         SendToICS("backward 999999\n");
12770     } else {
12771         BackwardInner(backwardMostMove);
12772     }
12773
12774     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
12775         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
12776         SendToProgram("analyze\n", &first);
12777         first.analyzing = TRUE;
12778         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
12779         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
12780     }
12781 }
12782
12783 void
12784 ToNrEvent(int to)
12785 {
12786   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
12787   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
12788   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
12789   if (to < currentMove) {
12790     BackwardInner(to);
12791   } else {
12792     ForwardInner(to);
12793   }
12794 }
12795
12796 void
12797 RevertEvent(Boolean annotate)
12798 {
12799     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
12800         return;
12801     }
12802     if (gameMode != IcsExamining) {
12803         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
12804         return;
12805     }
12806     if (pausing) {
12807         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
12808         return;
12809     }
12810     SendToICS(ics_prefix);
12811     SendToICS("revert\n");
12812 }
12813
12814 void
12815 RetractMoveEvent()
12816 {
12817     switch (gameMode) {
12818       case MachinePlaysWhite:
12819       case MachinePlaysBlack:
12820         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
12821             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
12822             return;
12823         }
12824         if (forwardMostMove < 2) return;
12825         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
12826         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
12827         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
12828         DisplayBothClocks();
12829         DisplayMove(currentMove - 1);
12830         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
12831         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
12832         SendToProgram("remove\n", &first);
12833         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
12834         break;
12835
12836       case BeginningOfGame:
12837       default:
12838         break;
12839
12840       case IcsPlayingWhite:
12841       case IcsPlayingBlack:
12842         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
12843             SendToICS(ics_prefix);
12844             SendToICS("takeback 2\n");
12845         } else {
12846             SendToICS(ics_prefix);
12847             SendToICS("takeback 1\n");
12848         }
12849         break;
12850     }
12851 }
12852
12853 void
12854 MoveNowEvent()
12855 {
12856     ChessProgramState *cps;
12857
12858     switch (gameMode) {
12859       case MachinePlaysWhite:
12860         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12861             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12862             return;
12863         }
12864         cps = &first;
12865         break;
12866       case MachinePlaysBlack:
12867         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12868             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
12869             return;
12870         }
12871         cps = &first;
12872         break;
12873       case TwoMachinesPlay:
12874         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
12875             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
12876             cps = &first;
12877         } else {
12878             cps = &second;
12879         }
12880         break;
12881       case BeginningOfGame:
12882       default:
12883         return;
12884     }
12885     SendToProgram("?\n", cps);
12886 }
12887
12888 void
12889 TruncateGameEvent()
12890 {
12891     EditGameEvent();
12892     if (gameMode != EditGame) return;
12893     TruncateGame();
12894 }
12895
12896 void
12897 TruncateGame()
12898 {
12899     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
12900     if (forwardMostMove > currentMove) {
12901         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
12902             free(gameInfo.resultDetails);
12903             gameInfo.resultDetails = NULL;
12904             gameInfo.result = GameUnfinished;
12905         }
12906         forwardMostMove = currentMove;
12907         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
12908                    currentMove-1);
12909     }
12910 }
12911
12912 void
12913 HintEvent()
12914 {
12915     if (appData.noChessProgram) return;
12916     switch (gameMode) {
12917       case MachinePlaysWhite:
12918         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12919             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12920             return;
12921         }
12922         break;
12923       case BeginningOfGame:
12924       case MachinePlaysBlack:
12925         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12926             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12927             return;
12928         }
12929         break;
12930       default:
12931         DisplayError(_("No hint available"), 0);
12932         return;
12933     }
12934     SendToProgram("hint\n", &first);
12935     hintRequested = TRUE;
12936 }
12937
12938 void
12939 BookEvent()
12940 {
12941     if (appData.noChessProgram) return;
12942     switch (gameMode) {
12943       case MachinePlaysWhite:
12944         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12945             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12946             return;
12947         }
12948         break;
12949       case BeginningOfGame:
12950       case MachinePlaysBlack:
12951         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
12952             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
12953             return;
12954         }
12955         break;
12956       case EditPosition:
12957         EditPositionDone(TRUE);
12958         break;
12959       case TwoMachinesPlay:
12960         return;
12961       default:
12962         break;
12963     }
12964     SendToProgram("bk\n", &first);
12965     bookOutput[0] = NULLCHAR;
12966     bookRequested = TRUE;
12967 }
12968
12969 void
12970 AboutGameEvent()
12971 {
12972     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
12973     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12974     free(tags);
12975 }
12976
12977 /* end button procedures */
12978
12979 void
12980 PrintPosition(fp, move)
12981      FILE *fp;
12982      int move;
12983 {
12984     int i, j;
12985     
12986     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12987         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
12988             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
12989             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
12990             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
12991         }
12992     }
12993     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
12994       fprintf(fp, "white to play\n");
12995     else
12996       fprintf(fp, "black to play\n");
12997 }
12998
12999 void
13000 PrintOpponents(fp)
13001      FILE *fp;
13002 {
13003     if (gameInfo.white != NULL) {
13004         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
13005     } else {
13006         fprintf(fp, "\n");
13007     }
13008 }
13009
13010 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
13011 void
13012 TidyProgramName(prog, host, buf)
13013      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
13014 {
13015     char *p, *q;
13016     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
13017     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
13018         p++;
13019         while (*p == ' ') p++;
13020         prog = p;
13021     }
13022     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
13023         q = strchr(prog + 1, *prog);
13024     } else {
13025         q = strchr(prog, ' ');
13026     }
13027     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
13028     p = q;
13029     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
13030     p++;
13031     if(p == prog && *p == '"') p++;
13032     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
13033     memcpy(buf, p, q - p);
13034     buf[q - p] = NULLCHAR;
13035     if (!local) {
13036         strcat(buf, "@");
13037         strcat(buf, host);
13038     }
13039 }
13040
13041 char *
13042 TimeControlTagValue()
13043 {
13044     char buf[MSG_SIZ];
13045     if (!appData.clockMode) {
13046         strcpy(buf, "-");
13047     } else if (movesPerSession > 0) {
13048         sprintf(buf, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
13049     } else if (timeIncrement == 0) {
13050         sprintf(buf, "%ld", timeControl/1000);
13051     } else {
13052         sprintf(buf, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
13053     }
13054     return StrSave(buf);
13055 }
13056
13057 void
13058 SetGameInfo()
13059 {
13060     /* This routine is used only for certain modes */
13061     VariantClass v = gameInfo.variant;
13062     ChessMove r = GameUnfinished;
13063     char *p = NULL;
13064
13065     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
13066         r = gameInfo.result; 
13067         p = gameInfo.resultDetails; 
13068         gameInfo.resultDetails = NULL;
13069     }
13070     ClearGameInfo(&gameInfo);
13071     gameInfo.variant = v;
13072
13073     switch (gameMode) {
13074       case MachinePlaysWhite:
13075         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13076         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13077         gameInfo.date = PGNDate();
13078         gameInfo.round = StrSave("-");
13079         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13080         gameInfo.black = StrSave(UserName());
13081         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13082         break;
13083
13084       case MachinePlaysBlack:
13085         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13086         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13087         gameInfo.date = PGNDate();
13088         gameInfo.round = StrSave("-");
13089         gameInfo.white = StrSave(UserName());
13090         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13091         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13092         break;
13093
13094       case TwoMachinesPlay:
13095         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
13096         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13097         gameInfo.date = PGNDate();
13098         if (matchGame > 0) {
13099             char buf[MSG_SIZ];
13100             sprintf(buf, "%d", matchGame);
13101             gameInfo.round = StrSave(buf);
13102         } else {
13103             gameInfo.round = StrSave("-");
13104         }
13105         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13106             gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
13107             gameInfo.black = StrSave(second.tidy);
13108         } else {
13109             gameInfo.white = StrSave(second.tidy);
13110             gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
13111         }
13112         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
13113         break;
13114
13115       case EditGame:
13116         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
13117         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13118         gameInfo.date = PGNDate();
13119         gameInfo.round = StrSave("-");
13120         gameInfo.white = StrSave("-");
13121         gameInfo.black = StrSave("-");
13122         gameInfo.result = r;
13123         gameInfo.resultDetails = p;
13124         break;
13125
13126       case EditPosition:
13127         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
13128         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13129         gameInfo.date = PGNDate();
13130         gameInfo.round = StrSave("-");
13131         gameInfo.white = StrSave("-");
13132         gameInfo.black = StrSave("-");
13133         break;
13134
13135       case IcsPlayingWhite:
13136       case IcsPlayingBlack:
13137       case IcsObserving:
13138       case IcsExamining:
13139         break;
13140
13141       case PlayFromGameFile:
13142         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
13143         gameInfo.site = StrSave(HostName());
13144         gameInfo.date = PGNDate();
13145         gameInfo.round = StrSave("-");
13146         gameInfo.white = StrSave("?");
13147         gameInfo.black = StrSave("?");
13148         break;
13149
13150       default:
13151         break;
13152     }
13153 }
13154
13155 void
13156 ReplaceComment(index, text)
13157      int index;
13158      char *text;
13159 {
13160     int len;
13161
13162     while (*text == '\n') text++;
13163     len = strlen(text);
13164     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13165
13166     if (commentList[index] != NULL)
13167       free(commentList[index]);
13168
13169     if (len == 0) {
13170         commentList[index] = NULL;
13171         return;
13172     }
13173   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
13174       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
13175       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
13176     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
13177     strncpy(commentList[index], text, len);
13178     commentList[index][len] = '\n';
13179     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
13180   } else { 
13181     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
13182     char *p;
13183     commentList[index] = (char *) malloc(len + 6);
13184     strcpy(commentList[index], "{\n");
13185     strncpy(commentList[index]+2, text, len);
13186     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
13187     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
13188     strcat(commentList[index], "\n}\n");
13189   }
13190 }
13191
13192 void
13193 CrushCRs(text)
13194      char *text;
13195 {
13196   char *p = text;
13197   char *q = text;
13198   char ch;
13199
13200   do {
13201     ch = *p++;
13202     if (ch == '\r') continue;
13203     *q++ = ch;
13204   } while (ch != '\0');
13205 }
13206
13207 void
13208 AppendComment(index, text, addBraces)
13209      int index;
13210      char *text;
13211      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
13212 {
13213     int oldlen, len;
13214     char *old;
13215
13216 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
13217     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
13218
13219     CrushCRs(text);
13220     while (*text == '\n') text++;
13221     len = strlen(text);
13222     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
13223
13224     if (len == 0) return;
13225
13226     if (commentList[index] != NULL) {
13227         old = commentList[index];
13228         oldlen = strlen(old);
13229         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
13230           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13231         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
13232         strcpy(commentList[index], old);
13233         free(old);
13234         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
13235         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces)) {
13236           if(addBraces) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
13237           while (*text == '\n') { text++; len--; }
13238           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
13239       }
13240         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n{\n");
13241         else          strcat(commentList[index], "\n");
13242         strcat(commentList[index], text);
13243         if(addBraces) strcat(commentList[index], "\n}\n");
13244         else          strcat(commentList[index], "\n");
13245     } else {
13246         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
13247         if(addBraces)
13248              strcpy(commentList[index], "{\n");
13249         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
13250         strcat(commentList[index], text);
13251         strcat(commentList[index], "\n");
13252         if(addBraces) strcat(commentList[index], "}\n");
13253     }
13254 }
13255
13256 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
13257 {
13258     char * result = strstr( text, sub_text );
13259
13260     if( result != NULL ) {
13261         result += strlen( sub_text );
13262     }
13263
13264     return result;
13265 }
13266
13267 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
13268 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
13269 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
13270 {
13271     char * sep = text;
13272
13273     if( text != NULL && index > 0 ) {
13274         int score = 0;
13275         int depth = 0;
13276         int time = -1, sec = 0, deci;
13277         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
13278         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
13279
13280         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
13281             /* New style */
13282             char delim;
13283
13284             if( s_eval != NULL ) {
13285                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
13286                     return text;
13287                 }
13288
13289                 if( delim != ']' ) {
13290                     return text;
13291                 }
13292             }
13293
13294             if( s_emt != NULL ) {
13295             }
13296                 return text;
13297         }
13298         else {
13299             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
13300             int score_lo = 0;
13301
13302             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
13303
13304             sep = strchr( text, '/' );
13305             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
13306                 return text;
13307             }
13308
13309             time = -1; sec = -1; deci = -1;
13310             if( sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
13311                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
13312                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
13313                 sscanf( text+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
13314                 return text;
13315             }
13316
13317             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
13318                 return text;
13319             }
13320
13321             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
13322             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
13323
13324             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
13325
13326             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
13327             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
13328             if(time >= 0)
13329             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip time
13330             if(sec >= 0)
13331             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
13332             if(deci >= 0)
13333             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
13334             while(*sep == ' ') sep++;
13335         }
13336
13337         if( depth <= 0 ) {
13338             return text;
13339         }
13340
13341         if( time < 0 ) {
13342             time = -1;
13343         }
13344
13345         pvInfoList[index-1].depth = depth;
13346         pvInfoList[index-1].score = score;
13347         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
13348         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
13349     }
13350     return sep;
13351 }
13352
13353 void
13354 SendToProgram(message, cps)
13355      char *message;
13356      ChessProgramState *cps;
13357 {
13358     int count, outCount, error;
13359     char buf[MSG_SIZ];
13360
13361     if (cps->pr == NULL) return;
13362     Attention(cps);
13363     
13364     if (appData.debugMode) {
13365         TimeMark now;
13366         GetTimeMark(&now);
13367         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s", 
13368                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
13369                 cps->which, message);
13370     }
13371     
13372     count = strlen(message);
13373     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
13374     if (outCount < count && !exiting 
13375                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
13376         sprintf(buf, _("Error writing to %s chess program"), cps->which);
13377         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13378             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13379                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13380                 sprintf(buf, "%s program exits in draw position (%s)", cps->which, cps->program);
13381             } else {
13382                 gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13383             }
13384             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13385         }
13386         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13387     }
13388 }
13389
13390 void
13391 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
13392      InputSourceRef isr;
13393      VOIDSTAR closure;
13394      char *message;
13395      int count;
13396      int error;
13397 {
13398     char *end_str;
13399     char buf[MSG_SIZ];
13400     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
13401
13402     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
13403     if (count <= 0) {
13404         if (count == 0) {
13405             sprintf(buf,
13406                     _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
13407                     cps->which, cps->program);
13408         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
13409                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
13410                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
13411                     sprintf(buf, _("%s program exits in draw position (%s)"), cps->which, cps->program);
13412                 } else {
13413                     gameInfo.result = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
13414                 }
13415                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
13416             }
13417             RemoveInputSource(cps->isr);
13418             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
13419         } else {
13420             sprintf(buf,
13421                     _("Error reading from %s chess program (%s)"),
13422                     cps->which, cps->program);
13423             RemoveInputSource(cps->isr);
13424
13425             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
13426             if( count == -2 ) {
13427                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
13428                 cps->pr = NoProc;
13429             }
13430
13431             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
13432         }
13433         return;
13434     }
13435     
13436     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
13437       *end_str = NULLCHAR;
13438     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
13439       *end_str = NULLCHAR;
13440     
13441     if (appData.debugMode) {
13442         TimeMark now; int print = 1;
13443         char *quote = ""; char c; int i;
13444
13445         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
13446                 char start = message[0];
13447                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
13448                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 && 
13449                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
13450                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
13451                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
13452                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
13453                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
13454                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
13455                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
13456                     print = (appData.engineComments >= 2);
13457                 }
13458                 message[0] = start; // restore original message
13459         }
13460         if(print) {
13461                 GetTimeMark(&now);
13462                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n", 
13463                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which, 
13464                         quote,
13465                         message);
13466         }
13467     }
13468
13469     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
13470     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13471         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
13472              strstr(message, "kibitz") != NULL || 
13473             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
13474     }
13475
13476     HandleMachineMove(message, cps);
13477 }
13478
13479
13480 void
13481 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
13482      ChessProgramState *cps;
13483      int mps, inc, sd, st;
13484      long tc;
13485 {
13486     char buf[MSG_SIZ];
13487     int seconds;
13488
13489     if( timeControl_2 > 0 ) {
13490         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
13491             tc = timeControl_2;
13492         }
13493     }
13494     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
13495     inc /= cps->timeOdds;
13496     st  /= cps->timeOdds;
13497
13498     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
13499
13500     if (st > 0) {
13501       /* Set exact time per move, normally using st command */
13502       if (cps->stKludge) {
13503         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
13504         seconds = st % 60;
13505         if (seconds == 0) {
13506           sprintf(buf, "level 1 %d\n", st/60);
13507         } else {
13508           sprintf(buf, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
13509         }
13510       } else {
13511         sprintf(buf, "st %d\n", st);
13512       }
13513     } else {
13514       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
13515       if (seconds == 0) {
13516         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
13517            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
13518            when seconds is 0. */
13519         sprintf(buf, "level %d %ld %d\n", mps, tc/60000, inc/1000);
13520       } else {
13521         sprintf(buf, "level %d %ld:%02d %d\n", mps, tc/60000,
13522                 seconds, inc/1000);
13523       }
13524     }
13525     SendToProgram(buf, cps);
13526
13527     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
13528     /* Orthogonally, limit search to given depth */
13529     if (sd > 0) {
13530       if (cps->sdKludge) {
13531         sprintf(buf, "depth\n%d\n", sd);
13532       } else {
13533         sprintf(buf, "sd %d\n", sd);
13534       }
13535       SendToProgram(buf, cps);
13536     }
13537
13538     if(cps->nps > 0) { /* [HGM] nps */
13539         if(cps->supportsNPS == FALSE) cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
13540         else {
13541                 sprintf(buf, "nps %d\n", cps->nps);
13542               SendToProgram(buf, cps);
13543         }
13544     }
13545 }
13546
13547 ChessProgramState *WhitePlayer()
13548 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
13549 {
13550     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' || 
13551        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
13552         return &second;
13553     return &first;
13554 }
13555
13556 void
13557 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
13558      ChessProgramState *cps;
13559      int /*boolean*/ machineWhite;
13560 {
13561     char message[MSG_SIZ];
13562     long time, otime;
13563
13564     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
13565        or when they have *just* been set or switched; otherwise
13566        it will be off by the time since the current tick started.
13567     */
13568     if (machineWhite) {
13569         time = whiteTimeRemaining / 10;
13570         otime = blackTimeRemaining / 10;
13571     } else {
13572         time = blackTimeRemaining / 10;
13573         otime = whiteTimeRemaining / 10;
13574     }
13575     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
13576     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
13577     if (appData.debugMode) {
13578         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
13579     }
13580
13581     if (time <= 0) time = 1;
13582     if (otime <= 0) otime = 1;
13583     
13584     sprintf(message, "time %ld\n", time);
13585     SendToProgram(message, cps);
13586
13587     sprintf(message, "otim %ld\n", otime);
13588     SendToProgram(message, cps);
13589 }
13590
13591 int
13592 BoolFeature(p, name, loc, cps)
13593      char **p;
13594      char *name;
13595      int *loc;
13596      ChessProgramState *cps;
13597 {
13598   char buf[MSG_SIZ];
13599   int len = strlen(name);
13600   int val;
13601   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13602     (*p) += len + 1;
13603     sscanf(*p, "%d", &val);
13604     *loc = (val != 0);
13605     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13606     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
13607     SendToProgram(buf, cps);
13608     return TRUE;
13609   }
13610   return FALSE;
13611 }
13612
13613 int
13614 IntFeature(p, name, loc, cps)
13615      char **p;
13616      char *name;
13617      int *loc;
13618      ChessProgramState *cps;
13619 {
13620   char buf[MSG_SIZ];
13621   int len = strlen(name);
13622   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
13623     (*p) += len + 1;
13624     sscanf(*p, "%d", loc);
13625     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
13626     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
13627     SendToProgram(buf, cps);
13628     return TRUE;
13629   }
13630   return FALSE;
13631 }
13632
13633 int
13634 StringFeature(p, name, loc, cps)
13635      char **p;
13636      char *name;
13637      char loc[];
13638      ChessProgramState *cps;
13639 {
13640   char buf[MSG_SIZ];
13641   int len = strlen(name);
13642   if (strncmp((*p), name, len) == 0
13643       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
13644     (*p) += len + 2;
13645     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
13646     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
13647     if (**p == '\"') (*p)++;
13648     sprintf(buf, "accepted %s\n", name);
13649     SendToProgram(buf, cps);
13650     return TRUE;
13651   }
13652   return FALSE;
13653 }
13654
13655 int 
13656 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
13657 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
13658 // name, type, default value, and allowed value range
13659 {
13660         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
13661         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
13662
13663         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
13664             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13665             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13666             if(def < min) def = min;
13667             if(def > max) def = max;
13668             opt->value = def;
13669             opt->min = min;
13670             opt->max = max;
13671             opt->type = Spin;
13672         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
13673             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
13674             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
13675             if(max < min) max = min; // enforce consistency
13676             if(def < min) def = min;
13677             if(def > max) def = max;
13678             opt->value = def;
13679             opt->min = min;
13680             opt->max = max;
13681             opt->type = Spin; // Slider;
13682         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
13683             opt->textValue = p+9;
13684             opt->type = TextBox;
13685         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
13686             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13687             opt->textValue = p+7;
13688             opt->type = TextBox; // FileName;
13689         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
13690             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
13691             opt->textValue = p+7;
13692             opt->type = TextBox; // PathName;
13693         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
13694             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
13695             opt->value = (def != 0);
13696             opt->type = CheckBox;
13697         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
13698             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
13699             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
13700             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
13701             opt->value = n = 0;
13702             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
13703                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
13704                 q += 5;
13705                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
13706                     q++;
13707                     opt->value = n;
13708                 }
13709                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
13710             }
13711             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
13712             opt->max = n + 1;
13713             opt->type = ComboBox;
13714         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
13715             opt->type = Button;
13716         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
13717             opt->type = SaveButton;
13718         } else return FALSE;
13719         *p = 0; // terminate option name
13720         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
13721         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
13722             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
13723         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
13724                 sprintf(buf, "option %s", p);
13725                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
13726                 strcat(buf, "\n");
13727                 SendToProgram(buf, cps);
13728         }
13729         return TRUE;
13730 }
13731
13732 void
13733 FeatureDone(cps, val)
13734      ChessProgramState* cps;
13735      int val;
13736 {
13737   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
13738   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
13739       (cb == TwoMachinesEventIfReady && cps == &second)) {
13740     CancelDelayedEvent();
13741     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
13742   }
13743   cps->initDone = val;
13744 }
13745
13746 /* Parse feature command from engine */
13747 void
13748 ParseFeatures(args, cps)
13749      char* args;
13750      ChessProgramState *cps;  
13751 {
13752   char *p = args;
13753   char *q;
13754   int val;
13755   char buf[MSG_SIZ];
13756
13757   for (;;) {
13758     while (*p == ' ') p++;
13759     if (*p == NULLCHAR) return;
13760
13761     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
13762     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;    
13763     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;    
13764     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;    
13765     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;    
13766     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
13767       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
13768       if (!val) cps->reuse = FALSE;
13769       continue;
13770     }
13771     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
13772     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
13773       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13774         DisplayTwoMachinesTitle();
13775       } else {
13776         DisplayTitle("");
13777       }
13778       continue;
13779     }
13780     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
13781     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
13782     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
13783     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
13784     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
13785     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
13786     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
13787     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
13788     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
13789     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
13790       FeatureDone(cps, val);
13791       continue;
13792     }
13793     /* Added by Tord: */
13794     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
13795     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
13796     /* End of additions by Tord */
13797
13798     /* [HGM] added features: */
13799     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
13800     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
13801     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
13802     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
13803     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
13804     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
13805     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
13806         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
13807             sprintf(buf, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
13808             SendToProgram(buf, cps);
13809             continue;
13810         }
13811         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
13812             cps->nrOptions--;
13813             sprintf(buf, "%s engine has too many options\n", cps->which);
13814             DisplayError(buf, 0);
13815         }
13816         continue;
13817     }
13818     /* End of additions by HGM */
13819
13820     /* unknown feature: complain and skip */
13821     q = p;
13822     while (*q && *q != '=') q++;
13823     sprintf(buf, "rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
13824     SendToProgram(buf, cps);
13825     p = q;
13826     if (*p == '=') {
13827       p++;
13828       if (*p == '\"') {
13829         p++;
13830         while (*p && *p != '\"') p++;
13831         if (*p == '\"') p++;
13832       } else {
13833         while (*p && *p != ' ') p++;
13834       }
13835     }
13836   }
13837
13838 }
13839
13840 void
13841 PeriodicUpdatesEvent(newState)
13842      int newState;
13843 {
13844     if (newState == appData.periodicUpdates)
13845       return;
13846
13847     appData.periodicUpdates=newState;
13848
13849     /* Display type changes, so update it now */
13850 //    DisplayAnalysis();
13851
13852     /* Get the ball rolling again... */
13853     if (newState) {
13854         AnalysisPeriodicEvent(1);
13855         StartAnalysisClock();
13856     }
13857 }
13858
13859 void
13860 PonderNextMoveEvent(newState)
13861      int newState;
13862 {
13863     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
13864     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13865     if (newState) {
13866         SendToProgram("hard\n", &first);
13867         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13868             SendToProgram("hard\n", &second);
13869         }
13870     } else {
13871         SendToProgram("easy\n", &first);
13872         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13873         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13874             SendToProgram("easy\n", &second);
13875         }
13876     }
13877     appData.ponderNextMove = newState;
13878 }
13879
13880 void
13881 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
13882      char *command;
13883      int option, value, *feature;
13884 {
13885     char buf[MSG_SIZ];
13886
13887     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13888     sprintf(buf, "%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
13889     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
13890     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13891         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
13892     }
13893 }
13894
13895 void
13896 ShowThinkingEvent()
13897 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
13898 {
13899     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
13900     int newState = appData.showThinking
13901         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
13902         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
13903     
13904     if (oldState == newState) return;
13905     oldState = newState;
13906     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13907     if (oldState) {
13908         SendToProgram("post\n", &first);
13909         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13910             SendToProgram("post\n", &second);
13911         }
13912     } else {
13913         SendToProgram("nopost\n", &first);
13914         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13915         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
13916             SendToProgram("nopost\n", &second);
13917         }
13918     }
13919 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
13920 }
13921
13922 void
13923 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
13924      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
13925 {
13926   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
13927   if (pr == NoProc) return;
13928   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
13929 }
13930
13931 void
13932 DisplayMove(moveNumber)
13933      int moveNumber;
13934 {
13935     char message[MSG_SIZ];
13936     char res[MSG_SIZ];
13937     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
13938
13939     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
13940     
13941     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 || 
13942         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
13943
13944         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput));
13945
13946         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
13947             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
13948         }
13949     } else {
13950         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
13951     }
13952
13953     /* [AS] Hide thinking from human user */
13954     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
13955         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
13956         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
13957             int i;
13958
13959             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
13960                 cpThinkOutput[i] = '.';
13961             }
13962             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
13963             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
13964         }
13965     }
13966
13967     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
13968         gameInfo.resultDetails != NULL) {
13969         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
13970             sprintf(res, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
13971         } else {
13972             sprintf(res, " {%s} %s",
13973                     gameInfo.resultDetails, PGNResult(gameInfo.result));
13974         }
13975     } else {
13976         res[0] = NULLCHAR;
13977     }
13978
13979     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
13980         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
13981     } else {
13982         sprintf(message, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
13983                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
13984                 parseList[moveNumber], res);
13985         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
13986     }
13987 }
13988
13989 void
13990 DisplayComment(moveNumber, text)
13991      int moveNumber;
13992      char *text;
13993 {
13994     char title[MSG_SIZ];
13995     char buf[8000]; // comment can be long!
13996     int score, depth;
13997     
13998     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
13999       strcpy(title, "Comment");
14000     } else {
14001       sprintf(title, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
14002               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
14003               parseList[moveNumber]);
14004     }
14005     // [HGM] PV info: display PV info together with (or as) comment
14006     if(moveNumber >= 0 && (depth = pvInfoList[moveNumber].depth) > 0) {
14007       if(text == NULL) text = "";                                           
14008       score = pvInfoList[moveNumber].score;
14009       sprintf(buf, "%s%.2f/%d %d\n%s", score>0 ? "+" : "", score/100.,
14010               depth, (pvInfoList[moveNumber].time+50)/100, text);
14011       text = buf;
14012     }
14013     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
14014         CommentPopUp(title, text);
14015 }
14016
14017 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
14018  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
14019  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
14020  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
14021  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
14022  */
14023 void
14024 Attention(cps)
14025      ChessProgramState *cps;
14026 {
14027 #if ATTENTION
14028     if (!cps->useSigint) return;
14029     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
14030     switch (gameMode) {
14031       case MachinePlaysWhite:
14032       case MachinePlaysBlack:
14033       case TwoMachinesPlay:
14034       case IcsPlayingWhite:
14035       case IcsPlayingBlack:
14036       case AnalyzeMode:
14037       case AnalyzeFile:
14038         /* Skip if we know it isn't thinking */
14039         if (!cps->maybeThinking) return;
14040         if (appData.debugMode)
14041           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
14042         InterruptChildProcess(cps->pr);
14043         cps->maybeThinking = FALSE;
14044         break;
14045       default:
14046         break;
14047     }
14048 #endif /*ATTENTION*/
14049 }
14050
14051 int
14052 CheckFlags()
14053 {
14054     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
14055         if (!whiteFlag) {
14056             whiteFlag = TRUE;
14057             if (appData.icsActive) {
14058                 if (appData.autoCallFlag &&
14059                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
14060                   SendToICS(ics_prefix);
14061                   SendToICS("flag\n");
14062                 }
14063             } else {
14064                 if (blackFlag) {
14065                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14066                 } else {
14067                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
14068                     if (appData.autoCallFlag) {
14069                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
14070                         return TRUE;
14071                     }
14072                 }
14073             }
14074         }
14075     }
14076     if (blackTimeRemaining <= 0) {
14077         if (!blackFlag) {
14078             blackFlag = TRUE;
14079             if (appData.icsActive) {
14080                 if (appData.autoCallFlag &&
14081                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
14082                   SendToICS(ics_prefix);
14083                   SendToICS("flag\n");
14084                 }
14085             } else {
14086                 if (whiteFlag) {
14087                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
14088                 } else {
14089                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
14090                     if (appData.autoCallFlag) {
14091                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
14092                         return TRUE;
14093                     }
14094                 }
14095             }
14096         }
14097     }
14098     return FALSE;
14099 }
14100
14101 void
14102 CheckTimeControl()
14103 {
14104     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
14105         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
14106
14107     /*
14108      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
14109      */
14110     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) )
14111         /* White made time control */
14112         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-1)/2)
14113         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
14114                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
14115       else
14116         /* Black made time control */
14117         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-1)/2)
14118                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14119 }
14120
14121 void
14122 DisplayBothClocks()
14123 {
14124     int wom = gameMode == EditPosition ?
14125       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
14126     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
14127     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
14128 }
14129
14130
14131 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
14132    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
14133    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
14134    you have neither ftime nor gettimeofday.
14135 */
14136
14137 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
14138 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
14139 #include <sys/timeb.h>
14140 #endif
14141
14142 /* Get the current time as a TimeMark */
14143 void
14144 GetTimeMark(tm)
14145      TimeMark *tm;
14146 {
14147 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
14148
14149     struct timeval timeVal;
14150     struct timezone timeZone;
14151
14152     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
14153     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec; 
14154     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
14155
14156 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14157 #if HAVE_FTIME
14158
14159 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
14160     struct timeb timeB;
14161
14162     ftime(&timeB);
14163     tm->sec = (long) timeB.time;
14164     tm->ms = (int) timeB.millitm;
14165
14166 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
14167     tm->sec = (long) time(NULL);
14168     tm->ms = 0;
14169 #endif
14170 #endif
14171 }
14172
14173 /* Return the difference in milliseconds between two
14174    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
14175 */
14176 long
14177 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
14178      TimeMark *tm2, *tm1;
14179 {
14180     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
14181            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
14182 }
14183
14184
14185 /*
14186  * Code to manage the game clocks.
14187  *
14188  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
14189  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
14190  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
14191  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
14192  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.  
14193  */
14194
14195 static TimeMark tickStartTM;
14196 static long intendedTickLength;
14197
14198 long
14199 NextTickLength(timeRemaining)
14200      long timeRemaining;
14201 {
14202     long nominalTickLength, nextTickLength;
14203
14204     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
14205       nominalTickLength = 100L;
14206     else
14207       nominalTickLength = 1000L;
14208     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
14209     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
14210
14211     return nextTickLength;
14212 }
14213
14214 /* Adjust clock one minute up or down */
14215 void
14216 AdjustClock(Boolean which, int dir)
14217 {
14218     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
14219     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
14220     DisplayBothClocks();
14221 }
14222
14223 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
14224 void
14225 ResetClocks() 
14226 {
14227     (void) StopClockTimer();
14228     if (appData.icsActive) {
14229         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
14230     } else if (searchTime) {
14231         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14232         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14233     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
14234         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1) / WhitePlayer()->timeOdds;
14235         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14236     }
14237     if (whiteFlag || blackFlag) {
14238         DisplayTitle("");
14239         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
14240     }
14241     DisplayBothClocks();
14242 }
14243
14244 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
14245
14246 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
14247 void
14248 DecrementClocks()
14249 {
14250     long timeRemaining;
14251     long lastTickLength, fudge;
14252     TimeMark now;
14253
14254     if (!appData.clockMode) return;
14255     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14256         
14257     GetTimeMark(&now);
14258
14259     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14260
14261     /* Fudge if we woke up a little too soon */
14262     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
14263     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
14264
14265     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14266         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14267         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14268         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
14269                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14270     } else {
14271         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14272         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14273         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
14274                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
14275     }
14276
14277     if (CheckFlags()) return;
14278         
14279     tickStartTM = now;
14280     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
14281     StartClockTimer(intendedTickLength);
14282
14283     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
14284      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
14285      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
14286      * threshold, reset the alarm so it can sound again. 
14287      */
14288     
14289     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
14290
14291         /* make sure we are dealing with the user's clock */
14292         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
14293                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
14294            )) return;
14295
14296         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
14297             alarmSounded = FALSE;
14298         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) { 
14299             PlayAlarmSound();
14300             alarmSounded = TRUE;
14301         }
14302     }
14303 }
14304
14305
14306 /* A player has just moved, so stop the previously running
14307    clock and (if in clock mode) start the other one.
14308    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
14309    ICS gives us an update to both clocks after every move.
14310    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
14311    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
14312    from the color that is *not* on move now.
14313 */
14314 void
14315 SwitchClocks(int newMoveNr)
14316 {
14317     long lastTickLength;
14318     TimeMark now;
14319     int flagged = FALSE;
14320
14321     GetTimeMark(&now);
14322
14323     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
14324         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14325         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14326             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14327             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14328            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14329 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14330                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time =               // use GUI time
14331                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
14332         } else {
14333            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14334            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14335            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
14336 //         if(pvInfoList[forwardMostMove-1].time == -1)
14337                  pvInfoList[forwardMostMove-1].time = 
14338                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
14339         }
14340         flagged = CheckFlags();
14341     }
14342     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
14343     CheckTimeControl();
14344
14345     if (flagged || !appData.clockMode) return;
14346
14347     switch (gameMode) {
14348       case MachinePlaysBlack:
14349       case MachinePlaysWhite:
14350       case BeginningOfGame:
14351         if (pausing) return;
14352         break;
14353
14354       case EditGame:
14355       case PlayFromGameFile:
14356       case IcsExamining:
14357         return;
14358
14359       default:
14360         break;
14361     }
14362
14363     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
14364         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
14365              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
14366         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
14367     }
14368
14369     tickStartTM = now;
14370     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14371       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14372     StartClockTimer(intendedTickLength);
14373 }
14374         
14375
14376 /* Stop both clocks */
14377 void
14378 StopClocks()
14379 {       
14380     long lastTickLength;
14381     TimeMark now;
14382
14383     if (!StopClockTimer()) return;
14384     if (!appData.clockMode) return;
14385
14386     GetTimeMark(&now);
14387
14388     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
14389     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14390         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14391         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
14392         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
14393     } else {
14394         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
14395         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
14396         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
14397     }
14398     CheckFlags();
14399 }
14400         
14401 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
14402    if clock is already running, stop and restart it. */
14403 void
14404 StartClocks()
14405 {
14406     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
14407     DisplayBothClocks();
14408     if (CheckFlags()) return;
14409
14410     if (!appData.clockMode) return;
14411     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
14412
14413     GetTimeMark(&tickStartTM);
14414     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
14415       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
14416
14417    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
14418     whiteNPS = blackNPS = -1; 
14419     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
14420        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
14421         whiteNPS = first.nps;
14422     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
14423        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
14424         blackNPS = first.nps;
14425     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
14426         whiteNPS = second.nps;
14427     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
14428         blackNPS = second.nps;
14429     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
14430
14431     StartClockTimer(intendedTickLength);
14432 }
14433
14434 char *
14435 TimeString(ms)
14436      long ms;
14437 {
14438     long second, minute, hour, day;
14439     char *sign = "";
14440     static char buf[32];
14441     
14442     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
14443       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
14444       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
14445
14446       sprintf(buf, " %03.1f ", tenths/10.0);
14447       return buf;
14448     }
14449
14450     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
14451     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
14452        with negative dividends on many machines */
14453     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
14454
14455     if (second < 0) {
14456         sign = "-";
14457         second = -second;
14458     }
14459     
14460     day = second / (60 * 60 * 24);
14461     second = second % (60 * 60 * 24);
14462     hour = second / (60 * 60);
14463     second = second % (60 * 60);
14464     minute = second / 60;
14465     second = second % 60;
14466     
14467     if (day > 0)
14468       sprintf(buf, " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
14469               sign, day, hour, minute, second);
14470     else if (hour > 0)
14471       sprintf(buf, " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
14472     else
14473       sprintf(buf, " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
14474     
14475     return buf;
14476 }
14477
14478
14479 /*
14480  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
14481  */
14482 char *
14483 StrStr(string, match)
14484      char *string, *match;
14485 {
14486     int i, length;
14487     
14488     length = strlen(match);
14489     
14490     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
14491       if (!strncmp(match, string, length))
14492         return string;
14493     
14494     return NULL;
14495 }
14496
14497 char *
14498 StrCaseStr(string, match)
14499      char *string, *match;
14500 {
14501     int i, j, length;
14502     
14503     length = strlen(match);
14504     
14505     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
14506         for (j = 0; j < length; j++) {
14507             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
14508               break;
14509         }
14510         if (j == length) return string;
14511     }
14512
14513     return NULL;
14514 }
14515
14516 #ifndef _amigados
14517 int
14518 StrCaseCmp(s1, s2)
14519      char *s1, *s2;
14520 {
14521     char c1, c2;
14522     
14523     for (;;) {
14524         c1 = ToLower(*s1++);
14525         c2 = ToLower(*s2++);
14526         if (c1 > c2) return 1;
14527         if (c1 < c2) return -1;
14528         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
14529     }
14530 }
14531
14532
14533 int
14534 ToLower(c)
14535      int c;
14536 {
14537     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
14538 }
14539
14540
14541 int
14542 ToUpper(c)
14543      int c;
14544 {
14545     return islower(c) ? toupper(c) : c;
14546 }
14547 #endif /* !_amigados    */
14548
14549 char *
14550 StrSave(s)
14551      char *s;
14552 {
14553     char *ret;
14554
14555     if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14556         strcpy(ret, s);
14557     }
14558     return ret;
14559 }
14560
14561 char *
14562 StrSavePtr(s, savePtr)
14563      char *s, **savePtr;
14564 {
14565     if (*savePtr) {
14566         free(*savePtr);
14567     }
14568     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
14569         strcpy(*savePtr, s);
14570     }
14571     return(*savePtr);
14572 }
14573
14574 char *
14575 PGNDate()
14576 {
14577     time_t clock;
14578     struct tm *tm;
14579     char buf[MSG_SIZ];
14580
14581     clock = time((time_t *)NULL);
14582     tm = localtime(&clock);
14583     sprintf(buf, "%04d.%02d.%02d",
14584             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
14585     return StrSave(buf);
14586 }
14587
14588
14589 char *
14590 PositionToFEN(move, overrideCastling)
14591      int move;
14592      char *overrideCastling;
14593 {
14594     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
14595     int whiteToPlay;
14596     char buf[128];
14597     char *p, *q;
14598     int emptycount;
14599     ChessSquare piece;
14600
14601     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
14602       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
14603     p = buf;
14604
14605     /* Piece placement data */
14606     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14607         emptycount = 0;
14608         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14609             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
14610                 emptycount++;
14611             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
14612                 if (emptycount > 0) {
14613                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14614                         *p++ = '0' + emptycount;
14615                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14616                     emptycount = 0;
14617                 }
14618                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
14619                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
14620                     *p++ = '+';
14621                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
14622                 } 
14623                 *p++ = PieceToChar(piece);
14624                 if(p[-1] == '~') {
14625                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
14626                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
14627                     *p++ = '~';
14628                 }
14629             }
14630         }
14631         if (emptycount > 0) {
14632             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
14633                 *p++ = '0' + emptycount;
14634             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
14635             emptycount = 0;
14636         }
14637         *p++ = '/';
14638     }
14639     *(p - 1) = ' ';
14640
14641     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
14642     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
14643         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
14644         q = p;
14645         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
14646             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
14647             if( piece != EmptySquare )
14648               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
14649                   *p++ = PieceToChar(piece);
14650         }
14651         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
14652             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
14653             if( piece != EmptySquare )
14654               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
14655                   *p++ = PieceToChar(piece);
14656         }
14657
14658         if( q == p ) *p++ = '-';
14659         *p++ = ']';
14660         *p++ = ' ';
14661     }
14662
14663     /* Active color */
14664     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
14665     *p++ = ' ';
14666
14667   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
14668     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
14669   } else {
14670   if(nrCastlingRights) {
14671      q = p;
14672      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
14673        /* [HGM] write directly from rights */
14674            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14675               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
14676                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
14677            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
14678               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
14679                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
14680            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14681               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
14682                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
14683            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
14684               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
14685                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
14686      } else {
14687
14688         /* [HGM] write true castling rights */
14689         if( nrCastlingRights == 6 ) {
14690             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
14691                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
14692             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
14693                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
14694             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
14695                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
14696             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
14697                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
14698         }
14699      }
14700      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
14701      *p++ = ' ';
14702   }
14703
14704   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14705      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) { 
14706     /* En passant target square */
14707     if (move > backwardMostMove) {
14708         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
14709         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
14710         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
14711         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
14712         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
14713             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
14714             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
14715             fromX == toX) {
14716             /* 2-square pawn move just happened */
14717             *p++ = toX + AAA;
14718             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14719         } else {
14720             *p++ = '-';
14721         }
14722     } else if(move == backwardMostMove) {
14723         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
14724         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
14725             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
14726             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
14727         } else {
14728             *p++ = '-';
14729         }
14730     } else {
14731         *p++ = '-';
14732     }
14733     *p++ = ' ';
14734   }
14735   }
14736
14737     /* [HGM] find reversible plies */
14738     {   int i = 0, j=move;
14739
14740         if (appData.debugMode) { int k;
14741             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
14742             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
14743                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
14744
14745         }
14746
14747         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
14748         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
14749         sprintf(p, "%d ", i);
14750         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
14751     }
14752     /* Fullmove number */
14753     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
14754     
14755     return StrSave(buf);
14756 }
14757
14758 Boolean
14759 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
14760     Board board;
14761      int *blackPlaysFirst;
14762      char *fen;
14763 {
14764     int i, j;
14765     char *p;
14766     int emptycount;
14767     ChessSquare piece;
14768
14769     p = fen;
14770
14771     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
14772     if(gameInfo.holdingsWidth) {
14773        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
14774            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
14775            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
14776            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
14777            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
14778        }
14779     }
14780
14781     /* Piece placement data */
14782     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14783         j = 0;
14784         for (;;) {
14785             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
14786                 if (*p == '/') p++;
14787                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
14788                 while (emptycount--)
14789                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14790                 break;
14791 #if(BOARD_FILES >= 10)
14792             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
14793                 p++; emptycount=10;
14794                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14795                 while (emptycount--)
14796                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14797 #endif
14798             } else if (isdigit(*p)) {
14799                 emptycount = *p++ - '0';
14800                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
14801                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14802                 while (emptycount--)
14803                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
14804             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
14805                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
14806                 if(*p=='+') {
14807                     piece = CharToPiece(*++p);
14808                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14809                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
14810                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
14811                 } else piece = CharToPiece(*p++);
14812
14813                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
14814                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
14815                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14816                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
14817                     p++;
14818                 }
14819                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
14820             } else {
14821                 return FALSE;
14822             }
14823         }
14824     }
14825     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
14826
14827     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
14828     while(*p==' ') p++;
14829     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
14830         if(*p == '[') p++;
14831         if(*p == '-' ) *p++; /* empty holdings */ else {
14832             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
14833             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
14834             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
14835             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
14836                 *p++;
14837                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
14838                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
14839                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
14840                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
14841                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
14842                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
14843                 } else {
14844                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
14845                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
14846                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
14847                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
14848                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
14849                 }
14850             }
14851         }
14852         if(*p == ']') *p++;
14853     }
14854
14855     while(*p == ' ') p++;
14856
14857     /* Active color */
14858     switch (*p++) {
14859       case 'w':
14860         *blackPlaysFirst = FALSE;
14861         break;
14862       case 'b': 
14863         *blackPlaysFirst = TRUE;
14864         break;
14865       default:
14866         return FALSE;
14867     }
14868
14869     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
14870     /* return the extra info in global variiables             */
14871
14872     /* set defaults in case FEN is incomplete */
14873     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
14874     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
14875         board[CASTLING][i] =
14876             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
14877     }   /* assume possible unless obviously impossible */
14878     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
14879     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
14880     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
14881                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
14882     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
14883     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
14884     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
14885                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
14886     FENrulePlies = 0;
14887
14888     while(*p==' ') p++;
14889     if(nrCastlingRights) {
14890       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
14891           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
14892           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
14893                  board[CASTLING][i] = NoRights;
14894           }
14895       }
14896       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
14897              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
14898              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
14899              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
14900         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
14901
14902         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
14903             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
14904             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
14905         }
14906         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14907             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
14908         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
14909                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
14910         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
14911                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
14912         switch(c) {
14913           case'K':
14914               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
14915               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
14916               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
14917               break;
14918           case'Q':
14919               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
14920               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
14921               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
14922               break;
14923           case'k':
14924               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
14925               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
14926               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
14927               break;
14928           case'q':
14929               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
14930               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
14931               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
14932           case '-':
14933               break;
14934           default: /* FRC castlings */
14935               if(c >= 'a') { /* black rights */
14936                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
14937                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
14938                   if(i == BOARD_RGHT) break;
14939                   board[CASTLING][5] = i;
14940                   c -= AAA;
14941                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
14942                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
14943                   if(c > i)
14944                       board[CASTLING][3] = c;
14945                   else
14946                       board[CASTLING][4] = c;
14947               } else { /* white rights */
14948                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
14949                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
14950                   if(i == BOARD_RGHT) break;
14951                   board[CASTLING][2] = i;
14952                   c -= AAA - 'a' + 'A';
14953                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
14954                   if(c > i)
14955                       board[CASTLING][0] = c;
14956                   else
14957                       board[CASTLING][1] = c;
14958               }
14959         }
14960       }
14961       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
14962         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
14963     if (appData.debugMode) {
14964         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
14965         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
14966         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
14967         fprintf(debugFP, "\n");
14968     }
14969
14970       while(*p==' ') p++;
14971     }
14972
14973     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
14974     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
14975        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) { 
14976       if(*p=='-') {
14977         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
14978       } else {
14979          char c = *p++ - AAA;
14980
14981          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
14982          if(*p >= '0' && *p <='9') *p++;
14983          board[EP_STATUS] = c;
14984       }
14985     }
14986
14987
14988     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
14989         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
14990         /* (The move number is still ignored)    */
14991     }
14992
14993     return TRUE;
14994 }
14995       
14996 void
14997 EditPositionPasteFEN(char *fen)
14998 {
14999   if (fen != NULL) {
15000     Board initial_position;
15001
15002     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
15003       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
15004       return ;
15005     } else {
15006       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
15007       EditPositionEvent();
15008       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
15009       CopyBoard(boards[0], initial_position);
15010       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
15011       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
15012       DisplayBothClocks();
15013       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
15014     }
15015   }
15016 }
15017
15018 static char cseq[12] = "\\   ";
15019
15020 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
15021 {
15022     int len;
15023     Boolean ret;
15024
15025     // handle bad attempts to set the sequence
15026         if (!new_seq)
15027                 return 0; // acceptable error - no debug
15028
15029     len = strlen(new_seq);
15030     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
15031     if (ret)
15032         strcpy(cseq, new_seq);
15033     else if (appData.debugMode)
15034         fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
15035     return ret;
15036 }
15037
15038 /*
15039     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
15040     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
15041     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
15042     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
15043     passed back upon exit.
15044 */
15045 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
15046 {
15047     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
15048
15049     cseq_len = strlen(cseq);
15050     old_line = line = *lp;
15051     ansi = len = clen = 0;
15052
15053     for (i=0; i < count; i++)
15054     {
15055         if (src[i] == '\033')
15056             ansi = 1;
15057
15058         // if we hit the width, back up
15059         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
15060         {
15061             // store i & len in case the word is too long
15062             old_i = i, old_len = len;
15063
15064             // find the end of the last word
15065             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15066             {
15067                 i--;
15068                 len--;
15069             }
15070
15071             // word too long?  restore i & len before splitting it
15072             if ((old_i-i+clen) >= width)
15073             {
15074                 i = old_i;
15075                 len = old_len;
15076             }
15077
15078             // extra space?
15079             if (i && src[i-1] == ' ')
15080                 len--;
15081
15082             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
15083             {
15084                 i--;
15085                 if (len)
15086                     len--;
15087             }
15088
15089             // now append the newline and continuation sequence
15090             if (dest)
15091                 dest[len] = '\n';
15092             len++;
15093             if (dest)
15094                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
15095             len += cseq_len;
15096             line = cseq_len;
15097             clen = cseq_len;
15098             continue;
15099         }
15100
15101         if (dest)
15102             dest[len] = src[i];
15103         len++;
15104         if (!ansi)
15105             line++;
15106         if (src[i] == '\n')
15107             line = 0;
15108         if (src[i] == 'm')
15109             ansi = 0;
15110     }
15111     if (dest && appData.debugMode)
15112     {
15113         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
15114             count, width, line, len, *lp);
15115         show_bytes(debugFP, src, count);
15116         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
15117         show_bytes(debugFP, dest, len);
15118         fprintf(debugFP, "\n");
15119     }
15120     *lp = dest ? line : old_line;
15121
15122     return len;
15123 }
15124
15125 // [HGM] vari: routines for shelving variations
15126
15127 void 
15128 PushTail(int firstMove, int lastMove)
15129 {
15130         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
15131
15132         if(appData.icsActive) { // only in local mode
15133                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
15134                 return;
15135         }
15136         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-1) return;
15137
15138         // push current tail of game on stack
15139         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
15140         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
15141         gameInfo.resultDetails = NULL;
15142         savedFirst[storedGames] = firstMove;
15143         savedLast [storedGames] = lastMove;
15144         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
15145         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
15146         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
15147             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
15148             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15149                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
15150             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15151                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
15152             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
15153             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
15154             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
15155             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
15156             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
15157             commentList[firstMove+i] = NULL;
15158         }
15159
15160         storedGames++;
15161         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
15162         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
15163 }
15164
15165 Boolean
15166 PopTail(Boolean annotate)
15167 {
15168         int i, j, nrMoves;
15169         char buf[8000], moveBuf[20];
15170
15171         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
15172         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
15173         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
15174
15175         storedGames--;
15176         ToNrEvent(savedFirst[storedGames]); // sets currentMove
15177         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
15178         if(annotate) {
15179                 int cnt = 10;
15180                 if(!WhiteOnMove(currentMove)) sprintf(buf, "(%d...", currentMove+2>>1);
15181                 else strcpy(buf, "(");
15182                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
15183                         if(WhiteOnMove(i))
15184                              sprintf(moveBuf, " %d. %s", i+2>>1, SavePart(parseList[i]));
15185                         else sprintf(moveBuf, " %s", SavePart(parseList[i]));
15186                         strcat(buf, moveBuf);
15187                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
15188                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
15189                 }
15190                 strcat(buf, ")");
15191         }
15192         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
15193             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
15194             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
15195                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
15196             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
15197                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
15198             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
15199             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
15200             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
15201             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
15202             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
15203             commentList[framePtr+i] = NULL;
15204         }
15205         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
15206         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
15207         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
15208         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
15209             free(gameInfo.resultDetails);
15210       }
15211         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
15212         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
15213         if(storedGames == 0) GreyRevert(TRUE);
15214         return TRUE;
15215 }
15216
15217 void 
15218 CleanupTail()
15219 {       // remove all shelved variations
15220         int i;
15221         for(i=0; i<storedGames; i++) {
15222             if(savedDetails[i])
15223                 free(savedDetails[i]);
15224             savedDetails[i] = NULL;
15225         }
15226         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
15227                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
15228                 commentList[i] = NULL;
15229         }
15230         framePtr = MAX_MOVES-1;
15231         storedGames = 0;
15232 }
15233
15234 void
15235 LoadVariation(int index, char *text)
15236 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
15237         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
15238         int level = 0, move;
15239
15240         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode) return;
15241         // first find outermost bracketing variation
15242         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
15243             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
15244                 if(*p == '{') wait = '}'; else
15245                 if(*p == '[') wait = ']'; else
15246                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
15247                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
15248             }
15249             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
15250             p++;
15251         }
15252         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
15253         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
15254         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
15255         ToNrEvent(currentMove-1);
15256         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
15257         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
15258         move = currentMove;
15259         ParsePV(start, TRUE);
15260         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
15261         ClearPremoveHighlights();
15262         CommentPopDown();
15263         ToNrEvent(currentMove+1);
15264 }
15265