updated for release 4.4.3
[xboard.git] / manual / xboard.html
1 <html lang="en">
2 <head>
3 <title>XBoard</title>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html">
5 <meta name="description" content="XBoard">
6 <meta name="generator" content="makeinfo 4.13">
7 <link title="Top" rel="top" href="#Top">
8 <link href="http://www.gnu.org/software/texinfo/" rel="generator-home" title="Texinfo Homepage">
9 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
10 <style type="text/css"><!--
11   pre.display { font-family:inherit }
12   pre.format  { font-family:inherit }
13   pre.smalldisplay { font-family:inherit; font-size:smaller }
14   pre.smallformat  { font-family:inherit; font-size:smaller }
15   pre.smallexample { font-size:smaller }
16   pre.smalllisp    { font-size:smaller }
17   span.sc    { font-variant:small-caps }
18   span.roman { font-family:serif; font-weight:normal; } 
19   span.sansserif { font-family:sans-serif; font-weight:normal; } 
20 --></style>
21 </head>
22 <body>
23 <h1 class="settitle">XBoard</h1>
24 <div class="node">
25 <a name="Top"></a>
26 <p><hr>
27 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Major-modes">Major modes</a>,
28 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#dir">(dir)</a>
29
30 </div>
31
32 <h2 class="unnumbered">Introduction</h2>
33
34 <p><a name="index-introduction-1"></a>
35
36    <p>XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
37 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
38 Internet Chess Servers,
39 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
40
41    <p>This manual documents version 4.4.3 of XBoard.
42
43 <ul class="menu">
44 <li><a accesskey="1" href="#Major-modes">Major modes</a>:      The main things XBoard can do. 
45 <li><a accesskey="2" href="#Menus">Menus</a>:            Menus, buttons, and keys. 
46 <li><a accesskey="3" href="#Options">Options</a>:          Command options supported by XBoard. 
47 <li><a accesskey="4" href="#Chess-Servers">Chess Servers</a>:    Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS). 
48 <li><a accesskey="5" href="#Firewalls">Firewalls</a>:        Connecting to a chess server through a firewall. 
49 <li><a accesskey="6" href="#Environment">Environment</a>:      Environment variables. 
50 <li><a accesskey="7" href="#Limitations">Limitations</a>:      Known limitations and/or bugs. 
51 <li><a accesskey="8" href="#Problems">Problems</a>:         How and where to report any problems you run into. 
52 <li><a accesskey="9" href="#Contributors">Contributors</a>:     People who have helped developing XBoard. 
53 <li><a href="#CMail">CMail</a>:            Using XBoard for electronic correspondence chess. 
54 <li><a href="#Other-programs">Other programs</a>:   Other programs you can use with XBoard.
55
56 <li><a href="#Copyright">Copyright</a>:        Copyright notice for this manual. 
57 <li><a href="#Copying">Copying</a>:          The GNU General Public License.
58
59 <li><a href="#Index">Index</a>:            Index of concepts and symbol names. 
60 </ul>
61
62 <div class="node">
63 <a name="Major-modes"></a>
64 <p><hr>
65 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Menus">Menus</a>,
66 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Top">Top</a>,
67 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
68
69 </div>
70
71 <h2 class="chapter">1 Major modes</h2>
72
73 <p><a name="index-Major-modes-2"></a>
74 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
75 major mode from the command line when you start up XBoard.
76
77      <dl>
78 <dt>xboard [options]<dd>As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
79 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
80 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
81 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
82 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
83 analysis.) 
84 <br><dt>xboard -ics -icshost hostname [options]<dd>As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
85 lets you play against other ICS users, observe games
86 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
87 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse. 
88 <br><dt>xboard -ncp [options]<dd>XBoard can also be used simply
89 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
90 write game files and allow you to play through variations
91 manually. You can use it to browse games off the net or review games
92 you have saved.  These features are also available in the other modes. 
93 <br><dt>|pxboard<dd>If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
94 script <samp><span class="file">pxboard</span></samp>.  For example, from the news reader <samp><span class="file">xrn</span></samp>,
95 find a message with one or more games in it, click the Save button,
96 and type &lsquo;<samp><span class="samp">|pxboard</span></samp>&rsquo; as the file name. 
97 <br><dt>cmail [options]<dd>As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
98 works with the cmail program. See <a href="#CMail">CMail</a> below for
99 instructions. 
100 </dl>
101
102 <div class="node">
103 <a name="Menus"></a>
104 <p><hr>
105 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Options">Options</a>,
106 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Major-modes">Major modes</a>,
107 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
108
109 </div>
110
111 <h2 class="chapter">2 Menus, buttons, and keys</h2>
112
113 <p><a name="index-Menus-3"></a>
114 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
115 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
116 the destination square.  To drop a new piece on a square (when
117 applicable), press the middle or the right mouse button over the
118 square and select from the pop-up menu.  In cases where you can drop
119 either a white or black piece, use the middle button (or shift+right)
120 for white and the right button (or shift+middle) for black.  When you
121 are playing a bughouse game on an Internet Chess Server, a list of the
122 off-board pieces that each player has available is shown in the window
123 title after the player's name; in addition, the piece menus show the
124 number of pieces available of each type. From version 4.3.14 on, it is
125 also possible in crazyhouse, bughouse or shogi to dag and drop pieces
126 to the board from the holdings squares displayed next to the board.
127
128    <p>All other XBoard commands are available from the menu bar. The most
129 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
130
131    <p>When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
132 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
133 Iconize in <a href="#Keys">Keys</a> below if you have problems getting this
134 feature to work.
135
136 <ul class="menu">
137 <li><a accesskey="1" href="#File-Menu">File Menu</a>:        Accessing external games and positions. 
138 <li><a accesskey="2" href="#Mode-Menu">Mode Menu</a>:        Selecting XBoard's mode. 
139 <li><a accesskey="3" href="#Action-Menu">Action Menu</a>:      Talking to the chess engine or ICS opponents. 
140 <li><a accesskey="4" href="#Step-Menu">Step Menu</a>:        Controlling the game. 
141 <li><a accesskey="5" href="#Options-Menu">Options Menu</a>:     User preferences. 
142 <li><a accesskey="6" href="#Help-Menu">Help Menu</a>:        Getting help. 
143 <li><a accesskey="7" href="#Keys">Keys</a>:             Other shortcut keys. 
144 </ul>
145
146 <div class="node">
147 <a name="File-Menu"></a>
148 <p><hr>
149 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Mode-Menu">Mode Menu</a>,
150 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Menus">Menus</a>
151
152 </div>
153
154 <h3 class="section">2.1 File Menu</h3>
155
156 <p><a name="index-File-Menu-4"></a><a name="index-Menu_002c-File-5"></a>
157      <dl>
158 <dt>New Game<dd><a name="index-New-Game_002c-Menu-Item-6"></a>Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
159 game. The <kbd>r</kbd> key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
160 Server mode, clears the current state of XBoard, then
161 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
162 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
163 appropriate command from the Action menu, not &lsquo;<samp><span class="samp">New Game</span></samp>&rsquo;. 
164 See <a href="#Action-Menu">Action Menu</a>. 
165 <br><dt>New Shuffle Game<dd><a name="index-New-Shuffle-Game_002c-Menu-Item-7"></a>Similar to &lsquo;<samp><span class="samp">New Game</span></samp>&rsquo;, but allows you to specify a particular initial position
166 (according to a standardized numbering system)
167 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960). 
168 The selected opening position will persistently be chosen on any following
169 New Game command until you use this menu to select another. Selecting
170 position number -1 will produce a newly randomized position on any new game. 
171 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
172 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
173 &lsquo;<samp><span class="samp">New Shuffle Game</span></samp>&rsquo; menu to explicitly switch the randomization off,
174 or select a new variant. 
175 <br><dt>New Variant<dd><a name="index-New-variant_002c-Menu-Item-8"></a>Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
176 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
177 and XBoard adapts automatically.) If you play with an engine, the engine must
178 be able to play the selected variant, or the command will be ignored. 
179 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
180 Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse. 
181 (But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!) 
182 <br><dt>Load Game<dd><a name="index-Load-Game_002c-Menu-Item-9"></a>Plays a game from a record file. The <kbd>g</kbd> key is a keyboard equivalent. 
183 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
184 than one game, a second pop-up dialog
185 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
186 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
187 Nth game in the file directly, by typing the number <kbd>N</kbd> after the
188 file name, separated by a space.
189
190      <p>The game file parser will accept PGN (portable game notation),
191 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
192 notation. 
193 Notation of the form &lsquo;<samp><span class="samp">P@f7</span></samp>&rsquo;
194 is accepted for piece-drops in bughouse games;
195 this is a nonstandard extension to PGN. 
196 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
197 XBoard position diagram bracketed by &lsquo;<samp><span class="samp">[--</span></samp>&rsquo; and &lsquo;<samp><span class="samp">--]</span></samp>&rsquo;
198 before the first move, the game starts from that position. Text
199 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
200 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
201 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
202 parentheses) are treated as comments; XBoard is not able to walk
203 variation trees. 
204 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
205 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
206 variants to be loaded.  There is also a heuristic to
207 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
208 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games. 
209 <br><dt>Load Next Game<dd><a name="index-Load-Next-Game_002c-Menu-Item-10"></a>Loads the next game from the last game record file you loaded. 
210 The shifted <kbd>N</kbd> key is a keyboard equivalent. 
211 <br><dt>Load Previous Game<dd><a name="index-Load-Previous-Game_002c-Menu-Item-11"></a>Loads the previous game from the last game record file you
212 loaded.  The shifted <kbd>P</kbd> key is a keyboard equivalent. 
213 Not available if the last game was loaded from a pipe. 
214 <br><dt>Reload Same Game<dd><a name="index-Reload-Same-Game_002c-Menu-Item-12"></a>Reloads the last game you loaded. 
215 Not available if the last game was loaded from a pipe. 
216 <br><dt>Save Game<dd><a name="index-Save-Game_002c-Menu-Item-13"></a>Appends a record of the current game to a file. 
217 A pop-up dialog
218 prompts you for the file name. If the game did not begin with
219 the standard starting position, the game file includes the
220 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
221 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
222 in which case they are saved in an older format that is specific
223 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
224 read back by the &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo; command. 
225 Notation of the form &lsquo;<samp><span class="samp">P@f7</span></samp>&rsquo;
226 is accepted for piece-drops in bughouse games;
227 this is a nonstandard extension to PGN. 
228 <br><dt>Copy Game<dd><a name="index-Copy-Game_002c-Menu-Item-14"></a>Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
229 format and sets the X selection to the game text.  The game can be
230 pasted to another application (such as a text editor or another copy
231 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
232 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
233 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command. 
234 <br><dt>Paste Game<dd><a name="index-Paste-Game_002c-Menu-Item-15"></a>Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
235 with Load Game. 
236 <br><dt>Load Position<dd><a name="index-Load-Position_002c-Menu-Item-16"></a>Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
237 you for the file name. If the file contains more than one saved
238 position, and you want to load the Nth one, type the number N
239 after the file name, separated by a space. Position files must
240 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
241 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on. 
242 <br><dt>Load Next Position<dd><a name="index-Load-Next-Position_002c-Menu-Item-17"></a>Loads the next position from the last position file you loaded. 
243 <br><dt>Load Previous Position<dd><a name="index-Load-Previous-Position_002c-Menu-Item-18"></a>Loads the previous position from the last position file you
244 loaded.  Not available if the last position was loaded from a pipe. 
245 <br><dt>Reload Same Position<dd><a name="index-Reload-Same-Position_002c-Menu-Item-19"></a>Reloads the last position you loaded. 
246 Not available if the last position was loaded from a pipe. 
247 <br><dt>Save Position<dd><a name="index-Save-Game_002c-Menu-Item-20"></a>Appends a diagram of the current position to a file. 
248 A pop-up dialog
249 prompts you for the file name. Positions are saved in
250 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the <code>oldSaveStyle</code>
251 option is true, in which case they are saved in an older,
252 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
253 can be read back by the &lsquo;<samp><span class="samp">Load Position</span></samp>&rsquo; command. 
254 <br><dt>Copy Position<dd><a name="index-Copy-Position_002c-Menu-Item-21"></a>Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
255 sets the X selection to the position text.  The position can be pasted
256 to another application (such as a text editor or another copy of
257 XBoard) using that application's paste command.  In many X
258 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
259 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command. 
260 <br><dt>Paste Position<dd><a name="index-Paste-Position_002c-Menu-Item-22"></a>Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
261 with Load Position. 
262 <br><dt>Mail Move<dt>Reload CMail Message<dd><a name="index-Mail-Move_002c-Menu-Item-23"></a><a name="index-Reload-CMail-Message_002c-Menu-Item-24"></a>See <a href="#CMail">CMail</a>. 
263 <br><dt>Exit<dd><a name="index-Exit_002c-Menu-Item-25"></a>Exits from XBoard. The shifted <kbd>Q</kbd> key is a keyboard equivalent. 
264 </dl>
265
266 <div class="node">
267 <a name="Mode-Menu"></a>
268 <p><hr>
269 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Action-Menu">Action Menu</a>,
270 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#File-Menu">File Menu</a>,
271 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Menus">Menus</a>
272
273 </div>
274
275 <h3 class="section">2.2 Mode Menu</h3>
276
277 <p><a name="index-Menu_002c-Mode-26"></a><a name="index-Mode-Menu-27"></a>
278      <dl>
279 <dt>Machine White<dd><a name="index-Machine-White_002c-Menu-Item-28"></a>Tells the chess engine to play White. 
280 <br><dt>Machine Black<dd><a name="index-Machine-Black_002c-Menu-Item-29"></a>Tells the chess engine to play Black. 
281 <br><dt>Two Machines<dd><a name="index-Two-Machines_002c-Menu-Item-30"></a>Plays a game between two chess engines. 
282 <br><dt>Analysis Mode<dd><a name="index-Analysis-Mode_002c-Menu-Item-31"></a>XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
283 and shows you the analysis as you move pieces around. 
284 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
285
286      <p>To set up a position to analyze, you do the following:
287
288      <p>1. Select Edit Position from the Mode Menu
289
290      <p>2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
291 bring up the white and black piece menus.
292
293      <p>3. When you are finished, click on either the Black or White
294 clock to tell XBoard which side moves first.
295
296      <p>4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
297
298      <p>The analysis function can also be used when observing games on an ICS
299 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
300 the positions as they occur in the observed game. 
301 <br><dt>Analyze File<dd><a name="index-Analyze-File_002c-Menu-Item-32"></a>This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.) 
302 and analyze it. When you select this menu item, a pop-up window appears
303 and asks for a file name to load. 
304 If the file contains multiple games, another pop up appears that lets
305 you select which game you wish to analyze. 
306 After a game is loaded, use the XBoard arrow buttons to step
307 forwards/backwards through the game and watch the analysis. 
308 Note: Some chess engines do not support Analysis mode. 
309 <br><dt>ICS Client<dd><a name="index-ICS-Client_002c-Menu-Item-33"></a>This is the normal mode when XBoard
310 is connected to a chess server.  If you have moved into
311 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
312
313      <p>To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
314 option, and use the terminal you started it from to type commands and
315 receive text responses from the chess server.  See
316 <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a> below for more information.
317
318      <p>XBoard activates some special position/game editing features when you
319 use the <kbd>examine</kbd> or <kbd>bsetup</kbd> commands on ICS and you have
320 &lsquo;<samp><span class="samp">ICS Client</span></samp>&rsquo; selected on the Mode menu.  First, you can issue the
321 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
322 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
323 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
324 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
325 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
326 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
327 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
328 do so in <kbd>bsetup</kbd> mode on FICS.  In addition, the menu commands
329 &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">Pause</span></samp>&rsquo;, and &lsquo;<samp><span class="samp">Stop Examining</span></samp>&rsquo;
330 have special functions in this mode; see below. 
331 <br><dt>Edit Game<dd><a name="index-Edit-Game_002c-Menu-Item-34"></a>Allows you to make moves for both Black and White, and to change
332 moves after backing up with the &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; command. The clocks do
333 not run.
334
335      <p>In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
336 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
337 into the game by selecting &lsquo;<samp><span class="samp">Machine White</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">Machine Black</span></samp>&rsquo;,
338 or &lsquo;<samp><span class="samp">Two Machines</span></samp>&rsquo;.
339
340      <p>In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Game</span></samp>&rsquo; takes
341 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally. 
342 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
343 can see, use the ICS <kbd>examine</kbd> command or start an ICS match
344 against yourself. 
345 <br><dt>Edit Position<dd><a name="index-Edit-Position_002c-Menu-Item-35"></a>Lets you set up an arbitrary board position. 
346 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
347 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it. 
348 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
349 square. This brings up a menu of white pieces (button 2) or
350 black pieces (button 3). Additional menu choices let you empty the
351 square or clear the board. You can set the side to play next by
352 clicking on the word White or Black at the top of the screen. 
353 Selecting &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Position</span></samp>&rsquo; causes XBoard to discard
354 all remembered moves in the current game.
355
356      <p>In ICS mode, changes made to the position by &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Position</span></samp>&rsquo; are
357 not sent to the ICS: &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Position</span></samp>&rsquo; takes XBoard out of
358 &lsquo;<samp><span class="samp">ICS Client</span></samp>&rsquo; mode and lets you edit positions locally. If you want to
359 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
360 the ICS <kbd>examine</kbd> command, or start an ICS match against yourself. 
361 (See also the ICS Client topic above.) 
362 <br><dt>Training<dd><a name="index-Training_002c-Menu-Item-36"></a>Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
363 of the players. You guess the next move of the game by playing the
364 move on the board. If the move played matches the next move of the
365 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played. 
366 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
367 can select this mode only while loading a game (that is, after
368 selecting &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo; from the File menu).  While XBoard is in
369 &lsquo;<samp><span class="samp">Training</span></samp>&rsquo; mode, the navigation buttons are disabled. 
370 <br><dt>Show Game List<dd><a name="index-Show-Game-List_002c-Menu-Item-37"></a>Shows or hides the list of games generated by the last &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo;
371 command. 
372 <br><dt>Show Move History<dd><a name="index-Show-Move-History_002c-Menu-Item-38"></a>Shows or hides a list of moves of the current game. 
373 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
374 by clicking on the corresponding move. 
375 <br><dt>Show Engine Output<dd><a name="index-Show-Engine-Output_002c-Menu-Item-39"></a>Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
376 is displayed. 
377 <br><dt>Edit Tags<dd><a name="index-Edit-Tags_002c-Menu-Item-40"></a>Lets you edit the PGN (portable game notation)
378 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
379 the PGN tag syntax:
380
381      <pre class="example">          &lt;tag-section&gt; ::= &lt;tag-pair&gt; &lt;tag-section&gt;
382                                   &lt;empty&gt;
383           &lt;tag-pair&gt; ::= [ &lt;tag-name&gt; &lt;tag-value&gt; ]
384           &lt;tag-name&gt; ::= &lt;identifier&gt;
385           &lt;tag-value&gt; ::= &lt;string&gt;
386 </pre>
387      <p class="noindent">See the PGN Standard for full details. Here is an example:
388
389      <pre class="example">          [Event "Portoroz Interzonal"]
390           [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
391           [Date "1958.08.16"]
392           [Round "8"]
393           [White "Robert J. Fischer"]
394           [Black "Bent Larsen"]
395           [Result "1-0"]
396 </pre>
397      <p class="noindent">Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
398 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
399 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
400 with &lsquo;<samp><span class="samp">?</span></samp>&rsquo; (unknown value), or &lsquo;<samp><span class="samp">-</span></samp>&rsquo; (inapplicable value). 
401 <br><dt>Edit Comment<dd><a name="index-Edit-Comment_002c-Menu-Item-41"></a>Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
402 saved by &lsquo;<samp><span class="samp">Save Game</span></samp>&rsquo; and are displayed by &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo;,
403 &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo;, and &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;. 
404 <br><dt>ICS Input Box<dd><a name="index-ICS-Input-Box_002c-Menu-Item-42"></a>If this option is set in ICS mode,
405 XBoard
406 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands. 
407 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
408 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
409 in with your typing as it would in the main terminal window. 
410 <br><dt>Pause<dd><a name="index-Pause_002c-Menu-Item-43"></a>Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
411 also pauses your clock. To continue, select &lsquo;<samp><span class="samp">Pause</span></samp>&rsquo; again, and the
412 display will automatically update to the latest position. 
413 The &lsquo;<samp><span class="samp">P</span></samp>&rsquo; button and keyboard <kbd>p</kbd> key are equivalents.
414
415      <p>If you select Pause when you are playing against a chess engine and
416 it is not your move, the chess engine's clock
417 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
418 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
419 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward). 
420 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
421
422      <p>If you select Pause while you are observing or examining a game on a
423 chess server, you can step backward and forward in the current history
424 of the examined game without affecting the other observers and
425 examiners, and without having your display jump forward to the latest
426 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
427 yourself to the current state of the game on ICS.
428
429      <p>If you select &lsquo;<samp><span class="samp">Pause</span></samp>&rsquo; while you are loading a game, the game stops
430 loading. You can load more moves manually by selecting &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo;, or
431 resume automatic loading by selecting &lsquo;<samp><span class="samp">Pause</span></samp>&rsquo; again. 
432 </dl>
433
434 <div class="node">
435 <a name="Action-Menu"></a>
436 <p><hr>
437 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Step-Menu">Step Menu</a>,
438 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Mode-Menu">Mode Menu</a>,
439 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Menus">Menus</a>
440
441 </div>
442
443 <h3 class="section">2.3 Action Menu</h3>
444
445 <p><a name="index-Menu_002c-Action-44"></a><a name="index-Action_002c-Menu-45"></a>
446      <dl>
447 <dt>Accept<dd><a name="index-Accept_002c-Menu-Item-46"></a>Accepts a pending match offer. If there is more than one offer
448 pending, you will have to type in a more specific command
449 instead of using this menu choice. 
450 <br><dt>Decline<dd><a name="index-Decline_002c-Menu-Item-47"></a>Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.). If there
451 is more than one offer pending, you will have to type in a more
452 specific command instead of using this menu choice. 
453 <br><dt>Call Flag<dd><a name="index-Call-Flag_002c-Menu-Item-48"></a>Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
454 a draw if you are both out of time. You can also call your
455 opponent's flag by clicking on his clock or by pressing the
456 keyboard <kbd>t</kbd> key. 
457 <br><dt>Draw<dd><a name="index-Draw_002c-Menu-Item-49"></a>Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
458 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
459 rule, as appropriate. The <kbd>d</kbd> key is a keyboard equivalent. 
460 <br><dt>Adjourn<dd><a name="index-Adjourn_002c-Menu-Item-50"></a>Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
461 agrees to a pending adjournment offer from your opponent. 
462 <br><dt>Abort<dd><a name="index-Abort_002c-Menu-Item-51"></a>Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
463 agrees to a pending abort offer from your opponent. An aborted
464 game ends immediately without affecting either player's rating. 
465 <br><dt>Resign<dd><a name="index-Resign_002c-Menu-Item-52"></a>Resigns the game to your opponent. The shifted <kbd>R</kbd> key is a
466 keyboard equivalent. 
467 <br><dt>Stop Observing<dd><a name="index-Stop-Observing_002c-Menu-Item-53"></a>Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
468 observe command with no arguments. ICS mode only. 
469 <br><dt>Stop Examining<dd><a name="index-Stop-Examining_002c-Menu-Item-54"></a>Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
470 unexamine command. ICS mode only. 
471 <br><dt>Adjudicate to White<dt>Adjudicate to Black<dt>Adjudicate Draw<dd><a name="index-Adjudicate-to-White_002c-Menu-Item-55"></a><a name="index-Adjudicate-to-Black_002c-Menu-Item-56"></a><a name="index-Adjudicate-Draw_002c-Menu-Item-57"></a>Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
472 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively. 
473 The PGN file of the game will accompany the result string
474 by the comment "user adjudication". 
475 </dl>
476
477 <div class="node">
478 <a name="Step-Menu"></a>
479 <p><hr>
480 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Options-Menu">Options Menu</a>,
481 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Action-Menu">Action Menu</a>,
482 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Menus">Menus</a>
483
484 </div>
485
486 <h3 class="section">2.4 Step Menu</h3>
487
488 <p><a name="index-Step-Menu-58"></a><a name="index-Menu_002c-Step-59"></a>
489      <dl>
490 <dt>Backward<dd><a name="index-Backward_002c-Menu-Item-60"></a><a name="index-g_t_003c_002c-Button-61"></a>Steps backward through a series of remembered moves. 
491 The &lsquo;<samp><span class="samp">[&lt;]</span></samp>&rsquo; button and the <kbd>b</kbd> key are equivalents,
492 as is turning the mouse wheel towards you. 
493 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
494 it steps forward again.
495
496      <p>In most modes, &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; only lets you look back at old positions;
497 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
498 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game. 
499 If you select &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; in any of these situations, you will not
500 be allowed to make a different move. Use &lsquo;<samp><span class="samp">Retract Move</span></samp>&rsquo; or
501 &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Game</span></samp>&rsquo; if you want to change past moves.
502
503      <p>If you are examining an ICS game, the behavior of &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;
504 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
505 off, &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; issues the ICS backward command, which backs up
506 everyone's view of the game and allows you to make a different
507 move. If Pause mode is on, &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo; only backs up your local
508 view. 
509 <br><dt>Forward<dd><a name="index-Forward_002c-Menu-Item-62"></a><a name="index-g_t_003e_002c-Button-63"></a>Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
510 effect of &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;) or forward through a game file. The
511 &lsquo;<samp><span class="samp">[&gt;]</span></samp>&rsquo; button and the <kbd>f</kbd> key are equivalents,
512 as is turning the mouse wheel away from you.
513
514      <p>If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
515 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
516 off, &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo; issues the ICS forward command, which moves
517 everyone's view of the game forward along the current line. If
518 Pause mode is on, &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo; only moves your local view forward,
519 and it will not go past the position that the game was in when
520 you paused. 
521 <br><dt>Back to Start<dd><a name="index-Back-to-Start_002c-Menu-Item-64"></a><a name="index-g_t_003c_003c_002c-Button-65"></a>Jumps backward to the first remembered position in the game. 
522 The &lsquo;<samp><span class="samp">[&lt;&lt;]</span></samp>&rsquo; button and the shifted <kbd>B</kbd> key are equivalents.
523
524      <p>In most modes, Back to Start only lets you look back at old
525 positions; it does not retract moves. This is the case if you
526 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
527 a chess server, or loading a game. If you select &lsquo;<samp><span class="samp">Back to Start</span></samp>&rsquo; in any
528 of these situations, you will not be allowed to make different
529 moves. Use &lsquo;<samp><span class="samp">Retract Move</span></samp>&rsquo; or &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Game</span></samp>&rsquo; if you want to change past
530 moves; or use Reset to start a new game.
531
532      <p>If you are examining an ICS game, the behavior of &lsquo;<samp><span class="samp">Back to
533 Start</span></samp>&rsquo; depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
534 is off, &lsquo;<samp><span class="samp">Back to Start</span></samp>&rsquo; issues the ICS &lsquo;<samp><span class="samp">backward 999999</span></samp>&rsquo;
535 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
536 allows you to make different moves. If Pause mode is on, &lsquo;<samp><span class="samp">Back
537 to Start</span></samp>&rsquo; only backs up your local view. 
538 <br><dt>Forward to End<dd><a name="index-Forward-to-End_002c-Menu-Item-66"></a><a name="index-g_t_003e_003e_002c-Button-67"></a>Jumps forward to the last remembered position in the game. The
539 &lsquo;<samp><span class="samp">[&gt;&gt;]</span></samp>&rsquo; button and the shifted <kbd>F</kbd> key are equivalents.
540
541      <p>If you are examining an ICS game, the behavior of &lsquo;<samp><span class="samp">Forward to
542 End</span></samp>&rsquo; depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
543 is off, &lsquo;<samp><span class="samp">Forward to End</span></samp>&rsquo; issues the ICS &lsquo;<samp><span class="samp">forward 999999</span></samp>&rsquo;
544 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
545 the current line. If Pause mode is on, &lsquo;<samp><span class="samp">Forward to End</span></samp>&rsquo; only moves
546 your local view forward, and it will not go past the position
547 that the game was in when you paused. 
548 <br><dt>Revert<dd><a name="index-Revert_002c-Menu-Item-68"></a>If you are examining an ICS game and Pause mode is off, issues
549 the ICS command &lsquo;<samp><span class="samp">revert</span></samp>&rsquo;. 
550 <br><dt>Truncate Game<dd><a name="index-Truncate-Game_002c-Menu-Item-69"></a>Discards all remembered moves of the game beyond the current
551 position. Puts XBoard into &lsquo;<samp><span class="samp">Edit Game</span></samp>&rsquo; mode if it was not there
552 already. 
553 <br><dt>Move Now<dd><a name="index-Move-Now_002c-Menu-Item-70"></a>Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only. 
554 <br><dt>Retract Move<dd><a name="index-Retract-Move_002c-Menu-Item-71"></a>Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
555 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
556 thinking, use &lsquo;<samp><span class="samp">Move Now</span></samp>&rsquo; first. In ICS mode, &lsquo;<samp><span class="samp">Retract Move</span></samp>&rsquo;
557 issues the command &lsquo;<samp><span class="samp">takeback 1</span></samp>&rsquo; or &lsquo;<samp><span class="samp">takeback 2</span></samp>&rsquo;
558 depending on whether it is your opponent's move or yours. 
559 </dl>
560
561 <div class="node">
562 <a name="Options-Menu"></a>
563 <p><hr>
564 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Help-Menu">Help Menu</a>,
565 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Step-Menu">Step Menu</a>,
566 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Menus">Menus</a>
567
568 </div>
569
570 <h3 class="section">2.5 Options Menu</h3>
571
572 <p><a name="index-Menu_002c-Options-72"></a><a name="index-Options-Menu-73"></a>
573      <dl>
574 <dt>Flip View<dd><a name="index-Flip-View_002c-Menu-Item-74"></a>Inverts your view of the chess board for the duration of the
575 current game. Starting a new game returns the board to normal. 
576 The <kbd>v</kbd> key is a keyboard equivalent. 
577 <br><dt>Adjudications<dd><a name="index-Adjudications_002c-Menu-Item-75"></a>Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
578 that XBoard can perform in engine-engine games. 
579 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
580 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
581 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
582 naively following the engine, to declare draw on positions
583 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
584 or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise
585 (e.g. KBKN). 
586 For these adjudications to work, &lsquo;<samp><span class="samp">Test Legality</span></samp>&rsquo; should be switched on. 
587 It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
588 rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
589 or repeats) even if the engines are prepared to go on. 
590 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on
591 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
592 of them is behind more than a user-adjustable score threshold. 
593 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
594 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
595 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color. 
596 <br><dt>Engine Settings<dd>Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
597 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
598 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
599 to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
600 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
601 to it yet, but UCI engines should. 
602 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
603 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in. 
604 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
605 if that position is found in the book. 
606 The book can switched on and off independently for either engine. 
607 <br><dt>Time Control<dd><a name="index-Time-Control_002c-Menu-Item-76"></a>Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively. 
608 Allows you to select classical or incremental time controls,
609 set the moves per session, session duration, and time increment. 
610 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines. 
611 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets,
612 be it at the beginning of a session or through the time increment or
613 fixed time per move, will be divided by N. 
614 <br><dt>Always Queen<dd><a name="index-Always-Queen_002c-Menu-Item-77"></a>If this option is off, XBoard brings up a dialog
615 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
616 you want to promote it to. If the option is true, your pawns are
617 always promoted to queens. Your opponent can still under-promote. 
618 <br><dt>Animate Dragging<dd><a name="index-Animate-Dragging_002c-Menu-Item-78"></a>If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
619 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor. 
620 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
621 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
622 animated when it is complete. 
623 <br><dt>Animate Moving<dd><a name="index-Animate-Moving_002c-Menu-Item-79"></a>If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
624 piece is shown moving from the old square to the new square when the
625 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging). 
626 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
627 old square and reappears on its new square when the move is complete. 
628 <br><dt>Auto Comment<dd><a name="index-Auto-Comment_002c-Menu-Item-80"></a>If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
629 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
630 remarks made with the ICS commands <kbd>say</kbd>, <kbd>tell</kbd>, <kbd>whisper</kbd>,
631 and <kbd>kibitz</kbd>. 
632 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
633 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it. 
634 <br><dt>Auto Flag<dd><a name="index-Auto-Flag_002c-Menu-Item-81"></a>If this option is on and one player runs out of time
635 before the other,
636 XBoard
637 will automatically call his flag, claiming a win on time. 
638 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
639 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
640 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
641 XBoard
642 may call either player's flag and will not take material into account. 
643 <br><dt>Auto Flip View<dd><a name="index-Auto-Flip-View_002c-Menu-Item-82"></a>If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
644 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
645 of the window towards the top. 
646 <br><dt>Auto Observe<dd><a name="index-Auto-Observe_002c-Menu-Item-83"></a>If this option is on and you add a player to your <code>gnotify</code>
647 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
648 player's games, unless you are doing something else (such as
649 observing or playing a game of your own) when one starts. 
650 The games are displayed
651 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
652 pawns move from the bottom of the window towards the top. 
653 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
654 your ICS
655 <code>highlight</code>
656 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not
657 properly support observing from Black's point of view,
658 you will see the game from White's point of view. 
659 <br><dt>Auto Raise Board<dd><a name="index-Auto-Raise-Board_002c-Menu-Item-84"></a>If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
660 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows. 
661 <br><dt>Auto Save<dd><a name="index-Auto-Save_002c-Menu-Item-85"></a>If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
662 you for a file name and appends a record of the game to the file
663 you specify. 
664 Disabled if the <code>saveGameFile</code> command-line
665 option is set, as in that case all games are saved to the specified file. 
666 See <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a>. 
667 <br><dt>Blindfold<dd><a name="index-Blindfold_002c-Menu-Item-86"></a>If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
668 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
669 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
670 the pieces are invisible. 
671 <br><dt>Flash Moves<dd><a name="index-Flash-Moves_002c-Menu-Item-87"></a>If this option is on, whenever a move is completed, the moved piece flashes. 
672 The number of times to flash is set by the flashCount command-line
673 option; it defaults to 3 if Flash Moves is first turned on from the menu.
674
675      <p>If you are playing a game on an ICS, the board is always
676 oriented at the start of the game so that your pawns move from
677 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
678 orientation is determined by the <code>flipView</code> command line option;
679 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
680 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
681 bottom to top. See <a href="#User-interface-options">User interface options</a>. 
682 <br><dt>Get Move List<dd><a name="index-Get-Move-List_002c-Menu-Item-88"></a>If this option is on, whenever XBoard
683 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
684 the one it is currently displaying), it
685 retrieves the list of past moves from the ICS. 
686 You can then review the moves with the &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo; and &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;
687 commands
688 or save them with &lsquo;<samp><span class="samp">Save Game</span></samp>&rsquo;.  You might want to
689 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
690 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
691 and over. 
692 When you turn this option on from the menu, XBoard
693 immediately fetches the move list of the current game (if any). 
694 <br><dt>Highlight Last Move<dd><a name="index-Highlight-Last-Move_002c-Menu-Item-89"></a>If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
695 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
696 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
697 be unmade are highlighted. 
698 <br><dt>Move Sound<dd><a name="index-Move-Sound_002c-Menu-Item-90"></a>If this option is on, XBoard alerts you by playing a sound
699 after each of your opponent's moves (or after every
700 move if you are observing a game on the Internet Chess Server). 
701 The sound is not played after moves you make or moves read from a
702 saved game file. By default, the
703 sound is the terminal bell, but on some systems you can change it
704 to a sound file using the soundMove option; see below.
705
706      <p>If you turn on this option when using XBoard with the Internet
707 Chess Server, you will probably want to give the
708 <kbd>set bell 0</kbd>
709 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
710 after every move (not just yours). (The <samp><span class="file">.icsrc</span></samp> file
711 is a good place for this; see <a href="#ICS-options">ICS options</a>.) 
712 <br><dt>ICS Alarm<dd><a name="index-ICS-Alarm_002c-Menu-Item-91"></a>When this option is on, an alarm sound is played when your clock
713 counts down to the icsAlarmTime (by default, 5 seconds) in an ICS
714 game.  For games with time controls that include an increment, the
715 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime. 
716 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
717 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
718 below. 
719 <br><dt>Old Save Style<dd><a name="index-Old-Save-Style_002c-Menu-Item-92"></a>If this option is off, XBoard saves games in PGN
720 (portable game notation) and positions in FEN (Forsythe-Edwards
721 notation).  If the option is on, a save style that is compatible
722 with older versions of XBoard is used instead. 
723 The old position style is more human-readable
724 than FEN; the old game style has no particular advantages. 
725 <br><dt>Periodic Updates<dd><a name="index-Periodic-Updates_002c-Menu-Item-93"></a>If this option is off (or if
726 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
727 the analysis window
728 will only be updated when the analysis changes. If this option is
729 on, the Analysis Window will be updated every two seconds. 
730 <br><dt>Ponder Next Move<dd><a name="index-Ponder-Next-Move_002c-Menu-Item-94"></a>If this option is off, the chess engine will think only when it is on
731 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
732 for you to make your move. 
733 <br><dt>Popup Exit Message<dd><a name="index-Popup-Exit-Message_002c-Menu-Item-95"></a>If this option is on, when XBoard wants to display a message just
734 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
735 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
736 message to standard error (the terminal) and exits immediately. 
737 <br><dt>Popup Move Errors<dd><a name="index-Popup-Move-Errors_002c-Menu-Item-96"></a>If this option is off, when you make an error in moving (such as
738 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
739 error message is displayed in the message area.  If the option is
740 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors. 
741 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
742 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move. 
743 <br><dt>Premove<dd><a name="index-Premove_002c-Menu-Item-97"></a>If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
744 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
745 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
746 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
747 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
748 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
749 different move.  If you change your mind about your premove, either
750 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
751 entirely. 
752 <br><dt>Quiet Play<dd><a name="index-Quiet-Play_002c-Menu-Item-98"></a>If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
753 <kbd>set shout 0</kbd>
754 command whenever you start a game and a
755 <kbd>set shout 1</kbd>
756 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
757 by shouts from other ICS users while playing. 
758 <br><dt>Show Coords<dd><a name="index-Show-Coords_002c-Menu-Item-99"></a>If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
759 along the board's left and bottom edges. 
760 <br><dt>Hide Thinking<dd><a name="index-Hide-Thinking_002c-Menu-Item-100"></a>If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
761 line of play from the current position is displayed as it is
762 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
763 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
764 machines, the score is prefixed by &lsquo;<samp><span class="samp">W</span></samp>&rsquo; or &lsquo;<samp><span class="samp">B</span></samp>&rsquo; to indicate
765 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
766 of the engine that is on move is shown. 
767 <br><dt>Test Legality<dd><a name="index-Test-Legality_002c-Menu-Item-101"></a>If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
768 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move. 
769 Moves loaded from a file with &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo; are also checked.  If
770 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
771 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
772 off this option is useful if you are playing a chess variant with
773 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
774 variants where the king may castle after starting on the d file are
775 generally supported with Test Legality on.) 
776 </dl>
777
778 <div class="node">
779 <a name="Help-Menu"></a>
780 <p><hr>
781 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Keys">Keys</a>,
782 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Options-Menu">Options Menu</a>,
783 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Menus">Menus</a>
784
785 </div>
786
787 <h3 class="section">2.6 Help Menu</h3>
788
789 <p><a name="index-Menu_002c-Help-102"></a><a name="index-Help-Menu-103"></a>
790      <dl>
791 <dt>Info XBoard<dd><a name="index-Info-XBoard_002c-Menu-Item-104"></a>Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
792 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
793 the file <samp><span class="file">xboard.info</span></samp> must either be present in the current
794 working directory, or have been installed by the &lsquo;<samp><span class="samp">make install</span></samp>&rsquo;
795 command when you built XBoard. 
796 <br><dt>Man XBoard<dd><a name="index-Man-XBoard_002c-Menu-Item-105"></a>Displays the XBoard documentation in man page format.  For this
797 feature to work, the file <samp><span class="file">xboard.6</span></samp> must have been installed by
798 the &lsquo;<samp><span class="samp">make install</span></samp>&rsquo; command when you built XBoard, and the
799 directory it was placed in must be on the search path for your
800 system's &lsquo;<samp><span class="samp">man</span></samp>&rsquo; command. 
801 <br><dt>Hint<dd><a name="index-Hint_002c-Menu-Item-106"></a>Displays a move hint from the chess engine. 
802 <br><dt>Book<dd><a name="index-Book_002c-Menu-Item-107"></a>Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
803 book.  The exact format depends on what chess engine you are using. 
804 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
805 gives one possible response for each move, and the third column shows
806 the number of lines in the book that include the move from the first
807 column. If you select this option and nothing happens, the chess
808 engine is out of its book or does not support this feature. 
809 <br><dt>About XBoard<dd><a name="index-About-XBoard_002c-Menu-Item-108"></a>Shows the current XBoard version number. 
810 </dl>
811
812 <div class="node">
813 <a name="Keys"></a>
814 <p><hr>
815 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Help-Menu">Help Menu</a>,
816 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Menus">Menus</a>
817
818 </div>
819
820 <h3 class="section">2.7 Other Shortcut Keys</h3>
821
822 <p><a name="index-Keys-109"></a><a name="index-Shortcut-keys-110"></a>
823      <dl>
824 <dt>Iconize<dd>Pressing the <kbd>i</kbd> or <kbd>c</kbd> key iconizes XBoard. The graphical
825 icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
826 if it is Black's move. If your X window manager displays only text
827 icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
828 a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
829 we would like to hear about it; see <a href="#Problems">Problems</a> below for
830 instructions on how to report this problem. 
831 </dl>
832
833    <p>You can add or remove shortcut keys using the X resources
834 <code>form.translations</code>. Here is an example of what would go in your
835 <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
836
837 <pre class="example">     XBoard*form.translations: \
838        Shift&lt;Key&gt;?: AboutGameProc() \n\
839        &lt;Key&gt;y: AcceptProc() \n\
840        &lt;Key&gt;n: DeclineProc() \n\
841        &lt;Key&gt;i: NothingProc()
842 </pre>
843    <p class="noindent">Binding a key to <code>NothingProc</code> makes it do nothing, thus removing
844 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
845 are:
846
847 <pre class="example">     AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
848      AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
849      AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
850      AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
851      BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
852      DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
853      EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
854      FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
855      HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
856      InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
857      LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
858      LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
859      ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
860      PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
861      PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
862      PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
863      ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
864      ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
865      SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
866      StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
867      ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
868 </pre>
869    <div class="node">
870 <a name="Options"></a>
871 <p><hr>
872 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Chess-Servers">Chess Servers</a>,
873 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Menus">Menus</a>,
874 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
875
876 </div>
877
878 <h2 class="chapter">3 Options</h2>
879
880 <p><a name="index-Options-111"></a><a name="index-Options-112"></a>
881 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
882 set these options in two ways: by typing them on the shell command
883 line you use to start XBoard, or by setting them as X resources
884 (typically in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file).  Many of the options
885 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
886 state of items that can be changed with the <a href="#Options">Options</a> menu.
887
888    <p>Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
889 boolean option on or off from the command line, either give its long
890 name followed by the value true or false
891 (&lsquo;<samp><span class="samp">-longOptionName true</span></samp>&rsquo;), or give just the short name to turn the
892 option on (&lsquo;<samp><span class="samp">-opt</span></samp>&rsquo;), or the short name preceded by &lsquo;<samp><span class="samp">x</span></samp>&rsquo; to
893 turn the option off (&lsquo;<samp><span class="samp">-xopt</span></samp>&rsquo;). For options that take strings or
894 numbers as values, you can use the long or short option names
895 interchangeably.
896
897    <p>Each option corresponds to an X resource with the same name, so
898 if you like, you can set options in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file
899 or in a file named <samp><span class="file">XBoard</span></samp> in your home directory. 
900 For options that have two names, the longer one is the name of
901 the corresponding X resource; the short name is not recognized. 
902 To turn a boolean option on or off as an
903 X resource, give its long name followed by the value
904 true or false (&lsquo;<samp><span class="samp">XBoard*longOptionName: true</span></samp>&rsquo;).
905
906 <ul class="menu">
907 <li><a accesskey="1" href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a>:         Controlling the chess engine. 
908 <li><a accesskey="2" href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a>:     Setting some very common engine parameters
909 <li><a accesskey="3" href="#ICS-options">ICS options</a>:                  Connecting to and using ICS. 
910 <li><a accesskey="4" href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a>:        Input/output options. 
911 <li><a accesskey="5" href="#User-interface-options">User interface options</a>:       Look and feel options. 
912 <li><a accesskey="6" href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a>:         Control adjudication of engine-engine games. 
913 <li><a accesskey="7" href="#Other-options">Other options</a>:                Miscellaneous. 
914 </ul>
915
916 <div class="node">
917 <a name="Chess-engine-options"></a>
918 <p><hr>
919 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a>,
920 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Options">Options</a>
921
922 </div>
923
924 <h3 class="section">3.1 Chess Engine Options</h3>
925
926 <p><a name="index-options_002c-Chess-engine-113"></a><a name="index-Chess-engine-options-114"></a>
927      <dl>
928 <dt>-tc or -timeControl minutes[:seconds]<dd><a name="index-tc_002c-option-115"></a><a name="index-timeControl_002c-option-116"></a>Each player begins with his clock set to the <code>timeControl</code> period. 
929 Default: 5 minutes. 
930 The additional options <code>movesPerSession</code> and <code>timeIncrement</code>
931 are mutually exclusive. 
932 <br><dt>-mps or -movesPerSession moves<dd><a name="index-mps_002c-option-117"></a><a name="index-movesPerSession_002c-option-118"></a>When both players have made <code>movesPerSession</code> moves, a
933 new <code>timeControl</code> period is added to both clocks.  Default: 40 moves. 
934 <br><dt>-inc or -timeIncrement seconds<dd><a name="index-inc_002c-option-119"></a><a name="index-timeIncrement_002c-option-120"></a>If this option is specified, <code>movesPerSession</code> is ignored. 
935 Instead, after each player's move, <code>timeIncrement</code> seconds are
936 added to his clock. 
937 Use &lsquo;<samp><span class="samp">-inc 0</span></samp>&rsquo; if you want to require the entire
938 game to be played in one <code>timeControl</code> period, with no increment. 
939 Default: -1, which specifies <code>movesPerSession</code> mode. 
940 <br><dt>-clock/-xclock or -clockMode true/false<dd><a name="index-clock_002c-option-121"></a><a name="index-clockMode_002c-option-122"></a>Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
941 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
942 is still highlighted. Also, unless <code>searchTime</code>
943 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
944 determine how fast to make its moves. 
945 <br><dt>-st or -searchTime minutes[:seconds]<dd><a name="index-st_002c-option-123"></a><a name="index-searchTime_002c-option-124"></a>Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
946 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
947 chooses its search time based on the number of moves and amount
948 of time remaining until the next time control. 
949 Setting this option also sets clockMode to false. 
950 <br><dt>-depth or -searchDepth number<dd><a name="index-sd_002c-option-125"></a><a name="index-searchDepth_002c-option-126"></a>Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
951 when searching for a move to make. Without this option, the chess
952 engine chooses its search depth based on the number of moves and
953 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
954 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth. 
955 <br><dt>-firstNPS number<dt>-secondNPS number<dd><a name="index-firstNPS_002c-option-127"></a><a name="index-secondNPS_002c-option-128"></a>Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count,
956 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
957 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count
958 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
959 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number
960 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero,
961 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported
962 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to
963 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option
964 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines,
965 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
966 <code>showThinking</code> must be on for this option to work. Default: -1 (off). 
967 Not many engines might support this yet! 
968 <br><dt>-firstTimeOdds factor<dt>-secondTimeOdds factor<dd><a name="index-firstTimeOdds_002c-option-129"></a><a name="index-secondTimeOdds_002c-option-130"></a>Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
969 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen
970 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1. 
971 <br><dt>-timeOddsMode mode<dd><a name="index-timeOddsMode_002c-option-131"></a>This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
972 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time,
973 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
974 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0. 
975 <br><dt>-hideThinkingFromHuman true/false<dd>Controls the Hide Thinking option. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: true. 
976 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.) 
977 <br><dt>-thinking/-xthinking or -showThinking true/false<dd><a name="index-thinking_002c-option-132"></a><a name="index-showThinking_002c-option-133"></a>Forces the engine to send thinking output to xboard. 
978 Used to be the only way to control if thinking output was displayed
979 in older xboard versions,
980 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
981 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
982 by the new option Hide Thinking. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: false. 
983 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
984 it makes the engine send it despite the setting of this option.) 
985 <br><dt>-ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false<dd><a name="index-ponder_002c-option-134"></a><a name="index-ponderNextMove_002c-option-135"></a>Sets the Ponder Next Move menu option. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: true. 
986 <br><dt>-smpCores number<dd>Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use. 
987 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature. 
988 <br><dt>-mg or -matchGames n<dd><a name="index-mg_002c-option-136"></a><a name="index-matchGames_002c-option-137"></a>Automatically runs an n-game match between two chess engines,
989 with alternating colors. 
990 If the <code>loadGameFile</code> or <code>loadPositionFile</code> option is set,
991 XBoard
992 starts each game with the given opening moves or the given position;
993 otherwise, the games start with the standard initial chess position. 
994 If the <code>saveGameFile</code> option is set, a move record for the
995 match is appended to the specified file. If the <code>savePositionFile</code>
996 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
997 to the specified file. When the match is over, XBoard
998 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match). 
999 <br><dt>-mm/-xmm or -matchMode true/false<dd><a name="index-mm_002c-option-138"></a><a name="index-matchMode_002c-option-139"></a>Setting <code>matchMode</code> to true is equivalent to setting
1000 <code>matchGames</code> to 1. 
1001 <br><dt>-sameColorGames n<dd><a name="index-sameColorGames_002c-option-140"></a>Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1002 without alternating colors. 
1003 Otherwise the same applies as for the &lsquo;<samp><span class="samp">-matchGames</span></samp>&rsquo; option,
1004 over which it takes precedence if both are specified. (See there.) 
1005 Default: 0 (do not run a match). 
1006 <br><dt>-fcp or -firstChessProgram program<dd><a name="index-fcp_002c-option-141"></a><a name="index-firstChessProgram_002c-option-142"></a>Name of first chess engine. 
1007 Default: <samp><span class="file">Fairy-Max</span></samp>. 
1008 <br><dt>-scp or -secondChessProgram program<dd><a name="index-scp_002c-option-143"></a><a name="index-secondChessProgram_002c-option-144"></a>Name of second chess engine, if needed. 
1009 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode. 
1010 Default: <samp><span class="file">Fairy-Max</span></samp>. 
1011 <br><dt>-fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false<dd><a name="index-fb_002c-option-145"></a><a name="index-firstPlaysBlack_002c-option-146"></a>In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
1012 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
1013 multi-game match, this option affects the colors only for the first
1014 game; they still alternate in subsequent games. 
1015 <br><dt>-fh or -firstHost host<dt>-sh or -secondHost host<dd><a name="index-fh_002c-option-147"></a><a name="index-firstHost_002c-option-148"></a><a name="index-sh_002c-option-149"></a><a name="index-secondHost_002c-option-150"></a>Hosts on which the chess engines are to run. The default for
1016 each is <samp><span class="file">localhost</span></samp>. If you specify another host, XBoard
1017 uses <samp><span class="file">rsh</span></samp> to run the chess engine there. (You can substitute a
1018 different remote shell program for rsh using the <code>remoteShell</code>
1019 option described below.) 
1020 <br><dt>-fd or -firstDirectory dir<dt>-sd or -secondDirectory dir<dd><a name="index-fd_002c-option-151"></a><a name="index-firstDirectory_002c-option-152"></a><a name="index-sd_002c-option-153"></a><a name="index-secondDirectory_002c-option-154"></a>Working directories in which the chess engines are to be run. 
1021 The default is "", which means to run the chess engine
1022 in the same working directory as XBoard
1023 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.) 
1024 This option is effective only when the chess engine is being run
1025 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
1026 using the -fh or -sh option. 
1027 <br><dt>-initString string<dt>-secondInitString string<dd><a name="index-initString_002c-option-155"></a><a name="index-secondInitString_002c-option-156"></a>The string that is sent to initialize each chess engine for a new game. 
1028 Default:
1029
1030      <pre class="example">          new
1031           random
1032 </pre>
1033      <p class="noindent">Setting this option from the command line is tricky, because you must
1034 type in real newline characters, including one at the very end. 
1035 In most shells you can do this by
1036 entering a &lsquo;<samp><span class="samp">\</span></samp>&rsquo; character followed by a newline. It is easier to set
1037 the option from your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file; in that case you can
1038 include the character sequence &lsquo;<samp><span class="samp">\n</span></samp>&rsquo; in the string, and it will
1039 be converted to a newline.
1040
1041      <p>If you change this option, don't remove the &lsquo;<samp><span class="samp">new</span></samp>&rsquo;
1042 command; it is required by all chess engines to
1043 start a new game.
1044
1045      <p>You can remove the &lsquo;<samp><span class="samp">random</span></samp>&rsquo; command if you like; including it
1046 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
1047 doesn't play the same moves in every game.  Even without
1048 &lsquo;<samp><span class="samp">random</span></samp>&rsquo;, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1049 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
1050 and always (or never) randomize.
1051
1052      <p>You can also try adding other commands to the initString; see the
1053 documentation of the chess engine you are using for details. 
1054 <br><dt>-firstComputerString string<dt>-secondComputerString string<dd><a name="index-firstComputerString_002c-option-157"></a><a name="index-secondComputerString_002c-option-158"></a>The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
1055 computer chess engine.  The default is &lsquo;<samp><span class="samp">computer\n</span></samp>&rsquo;.  Probably the
1056 only useful alternative is the empty string (&lsquo;<samp></samp>&rsquo;), which keeps the
1057 engine from knowing that it is playing another computer. 
1058 <br><dt>-reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false<dt>-reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false<dd><a name="index-reuse_002c-option-159"></a><a name="index-reuseFirst_002c-option-160"></a><a name="index-reuse2_002c-option-161"></a><a name="index-reuseSecond_002c-option-162"></a>If the option is false,
1059 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
1060 it again for the next game. 
1061 If the option is true (the default),
1062 XBoard starts the chess engine only once
1063 and uses it repeatedly to play multiple games. 
1064 Some old chess engines may not work properly when
1065 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on. 
1066 <br><dt>-firstProtocolVersion version-number<dt>-secondProtocolVersion version-number<dd><a name="index-firstProtocolVersion_002c-option-163"></a><a name="index-secondProtocolVersion_002c-option-164"></a>This option specifies which version of the chess engine communication
1067 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
1068 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
1069 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
1070 version-number are not supported. 
1071 <br><dt>-firstScoreAbs true/false<dt>-secondScoreAbs true/false<dd><a name="index-firstScoreAbs_002c-option-165"></a><a name="index-secondScoreAbs_002c-option-166"></a>If this option is set, the score reported by the engine is taken to be
1072 that in favor of white, even when the engine plays black. 
1073 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
1074 <br><dt>-niceEngines priority<dd><a name="index-niceEngines_002c-option-167"></a>This option allows you to lower the priority of the engine processes,
1075 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much
1076 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
1077 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended. 
1078 <br><dt>-firstOptions string<dt>-secondOptions string<dd><a name="index-firstOptions_002c-option-168"></a><a name="index-secondOptions_002c-option-169"></a>The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs,
1079 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
1080 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol
1081 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"),
1082 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0)
1083 through a corresponding option command to the engine. 
1084 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well. 
1085 <br><dt>-firstNeedsNoncompliantFEN string<dt>-secondNeedsNoncompliantFEN string<dd><a name="index-firstNeedsNoncompliantFEN_002c-option-170"></a><a name="index-secondNeedsNoncompliantFEN_002c-option-171"></a>The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine
1086 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for
1087 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in
1088 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position,
1089 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
1090 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see
1091 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
1092 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them
1093 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard
1094 (e.g. to indicate the number of checks in 3check). 
1095 </dl>
1096
1097 <div class="node">
1098 <a name="UCI-+-WB-Engine-Settings"></a>
1099 <a name="UCI-_002b-WB-Engine-Settings"></a>
1100 <p><hr>
1101 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#ICS-options">ICS options</a>,
1102 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a>,
1103 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Options">Options</a>
1104
1105 </div>
1106
1107 <h3 class="section">3.2 UCI + WB Engine Settings</h3>
1108
1109 <p><a name="index-Engine-Settings-172"></a><a name="index-Settings_002c-Engine-173"></a>
1110      <dl>
1111 <dt>-fUCI or -firstIsUCI true/false<dt>-sUCI or -secondIsUCI true/false<dd><a name="index-fUCI_002c-option-174"></a><a name="index-sUCI_002c-option-175"></a><a name="index-firstIsUCI_002c-option-176"></a><a name="index-secondIsUCI_002c-option-177"></a>Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine,
1112 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
1113 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot
1114 through a .ini temporary file created for the purpose. 
1115 <br><dt>-PolyglotDir filename<dd><a name="index-PolyglotDir_002c-option-178"></a>Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines expects its files. 
1116 Default: "/usr/local/share/polyglot". 
1117 <br><dt>-usePolyglotBook true/false<dd><a name="index-usePolyglotBook_002c-option-179"></a>Specifies if the Polyglot book should be used. 
1118 <br><dt>-PolyglotBook filename<dd><a name="index-PolyglotBook_002c-option-180"></a>Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. 
1119 From XBoard 4.3.15 on, native XBoard/WinBoard engines will also use the opening book specified here,
1120 provided the <code>usePolyglotBook</code> option is set to true,
1121 and the option <code>firstHasOwnBookUCI</code> or <code>secondHasOwnBookUCI</code> applying to the engine
1122 is set to false. 
1123 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book,
1124 and XBoard will select the book moves for it. Default "". 
1125 <br><dt>-fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false<dt>-sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false<dd><a name="index-fNoOwnBookUCI_002c-option-181"></a><a name="index-sNoOwnBookUCI_002c-option-182"></a><a name="index-firstHasOwnBookUCI_002c-option-183"></a><a name="index-secondHasOwnBookUCI_002c-option-184"></a><a name="index-firstXBook_002c-option-185"></a><a name="index-secondXBook_002c-option-186"></a>Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
1126 rather than using the external book through XBoard. Default: false. 
1127 <br><dt>-defaultHashSize n<dd><a name="index-defaultHashSize_002c-option-187"></a>Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size
1128 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines,
1129 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64. 
1130 <br><dt>-defaultCacheSizeEGTB n<dd><a name="index-defaultCacheSizeEGTB_002c-option-188"></a>Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size
1131 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines,
1132 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4. 
1133 <br><dt>-defaultPathEGTB filename<dd><a name="index-defaultPathEGTB_002c-option-189"></a>Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines. 
1134 Default: "/usr/local/share/egtb". 
1135 <br><dt>-egtFormats string<dd><a name="index-egtFormats_002c-option-190"></a>Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
1136 The argument is a comma-separated list of format specifications,
1137 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name,
1138 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
1139 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command,
1140 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
1141 One egtpath command for each matching format will be sent. 
1142 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases. 
1143 Default: "". 
1144 </dl>
1145
1146 <div class="node">
1147 <a name="ICS-options"></a>
1148 <p><hr>
1149 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a>,
1150 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a>,
1151 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Options">Options</a>
1152
1153 </div>
1154
1155 <h3 class="section">3.3 ICS options</h3>
1156
1157 <p><a name="index-ICS-options-191"></a><a name="index-Options_002c-ICS-192"></a>
1158      <dl>
1159 <dt>-ics/-xics or -internetChessServerMode true/false<dd><a name="index-ics_002c-option-193"></a><a name="index-internetChessServerMode_002c-option-194"></a>Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
1160 other users, observe games they are playing, or review games
1161 that have recently finished. Default: false. 
1162 <br><dt>-icshost or -internetChessServerHost host<dd><a name="index-icshost_002c-option-195"></a><a name="index-internetChessServerHost_002c-option-196"></a>The Internet host name or address of the chess server to connect
1163 to when in ICS mode. Default: <code>chessclub.com</code>. 
1164 Another popular chess server to try is <code>freechess.org</code>. 
1165 If your site doesn't have a working Internet name server, try
1166 specifying the host address in numeric form. 
1167 You may also need
1168 to specify the numeric address when using the icshelper option
1169 with timestamp or timeseal (see below). 
1170 <br><dt>-icsport or -internetChessServerPort port-number<dd><a name="index-icsport_002c-option-197"></a><a name="index-internetChessServerPort_002c-option-198"></a>The port number to use when connecting to a chess server in ICS
1171 mode. Default: 5000. 
1172 <br><dt>-icshelper or -internetChessServerHelper prog-name<dd><a name="index-icshelper_002c-option-199"></a><a name="index-internetChessServerHelper_002c-option-200"></a>An external helper program used to communicate with the chess server. 
1173 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
1174 "timeseal" for FICS (freechess.org), after
1175 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
1176 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS. 
1177 This option is shorthand for <code>-useTelnet -telnetProgram program</code>. 
1178 <br><dt>-telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false<dd><a name="index-telnet_002c-option-201"></a><a name="index-useTelnet_002c-option-202"></a>This option is poorly named; it should be called useHelper. 
1179 If set to true, it instructs XBoard to run an external
1180 program to communicate with the Internet Chess Server. 
1181 The program to use is given by the telnetProgram option. 
1182 If the option is
1183 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
1184 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
1185 ICS. See <a href="#Firewalls">Firewalls</a>. 
1186 <br><dt>-telnetProgram prog-name<dd><a name="index-telnetProgram_002c-option-203"></a>This option is poorly named; it should be called helperProgram. 
1187 It gives the name of the telnet program to be used with
1188 the <code>gateway</code> and <code>useTelnet</code> options.  The default is
1189 <samp><span class="file">telnet</span></samp>. The telnet program is invoked with the value of
1190 <code>internetChessServerHost</code> as its first argument and the value
1191 of <code>internetChessServerPort</code> as its second argument. 
1192 See <a href="#Firewalls">Firewalls</a>. 
1193 <br><dt>-gateway host-name<dd><a name="index-gateway_002c-option-204"></a>If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
1194 Internet Chess Server by using <samp><span class="file">rsh</span></samp> to run
1195 the <code>telnetProgram</code> on the given host,
1196 instead of using its own internal implementation
1197 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
1198 program for <samp><span class="file">rsh</span></samp> using the <code>remoteShell</code> option described below. 
1199 See <a href="#Firewalls">Firewalls</a>. 
1200 <br><dt>-internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name<dd><a name="index-internetChessServerCommPort_002c-option-205"></a><a name="index-icscomm_002c-option-206"></a>If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
1201 the given character I/O device instead of opening a TCP connection. 
1202 Use this option if your system does not have any kind of
1203 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
1204 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
1205 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
1206
1207      <p>The support for this option in XBoard is minimal. You need to
1208 set all communication parameters and tty modes before you enter
1209 XBoard.
1210
1211      <p>Use a script something like this:
1212
1213      <pre class="example">          stty raw -echo 9600 &gt; /dev/tty00
1214           xboard -ics -icscomm /dev/tty00
1215 </pre>
1216      <p>Here replace &lsquo;<samp><span class="samp">/dev/tty00</span></samp>&rsquo; with the name of the device that your
1217 modem is connected to. You might have to add several more
1218 options to these stty commands. See the man pages for <samp><span class="file">stty</span></samp>
1219 and <code>tty</code> if you run into problems. Also, on many systems stty
1220 works on its standard input instead of standard output, so you
1221 have to use &lsquo;<samp><span class="samp">&lt;</span></samp>&rsquo; instead of &lsquo;<samp><span class="samp">&gt;</span></samp>&rsquo;.
1222
1223      <p>If you are using linux, try starting with the script below. 
1224 Change it as necessary for your installation.
1225
1226      <pre class="example">          #!/bin/sh -f
1227           # configure modem and fire up XBoard
1228           
1229           # configure modem
1230           (
1231             stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
1232             stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
1233             stty -iexten ; stty -echo
1234           ) &lt; /dev/modem
1235           xboard -ics -icscomm /dev/modem
1236 </pre>
1237      <p class="noindent">After you start XBoard in this way, type whatever commands are
1238 necessary to dial out to your Internet provider and log in. 
1239 Then telnet to ICS, using a command like
1240 <kbd>telnet chessclub.com 5000</kbd>. 
1241 Important: See the paragraph below about extra echoes,
1242 in <a href="#Limitations">Limitations</a>. 
1243 <br><dt>-icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name<dd><a name="index-icslogon_002c-option-207"></a><a name="index-internetChessServerLogonScript_002c-option-208"></a><a name="index-g_t_002eicsrc-209"></a>Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
1244 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
1245 file's contents to the ICS as commands. The default file name
1246 is <samp><span class="file">.icsrc</span></samp>. 
1247 Usually the first two lines of the file should be
1248 your ICS user name and password. 
1249 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
1250 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory. 
1251 <br><dt>-msLoginDelay delay<dd><a name="index-msLoginDelay_002c-option-210"></a>If you experience trouble logging on to an ICS when using the
1252 <code>-icslogon</code> option, inserting some delay between characters
1253 of the logon script may help. This option adds <code>delay</code>
1254 milliseconds of delay between characters. Good values to try
1255 are 100 and 250. 
1256 <br><dt>-icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false<dd><a name="index-icsinput_002c-option-211"></a><a name="index-internetChessServerInputBox_002c-option-212"></a>Sets the ICS Input Box menu option. See <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a>. Default: false. 
1257 <br><dt>-autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false<dd><a name="index-autocomm_002c-option-213"></a><a name="index-autoComment_002c-option-214"></a>Sets the Auto Comment menu option. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: false. 
1258 <br><dt>-autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false<dd><a name="index-autoflag_002c-option-215"></a><a name="index-autoCallFlag_002c-option-216"></a>Sets the Auto Flag menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: false. 
1259 <br><dt>-autobs/-xautobs or -autoObserve true/false<dd><a name="index-autobs_002c-option-217"></a><a name="index-autoObserve_002c-option-218"></a>Sets the Auto Observe menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: false. 
1260 <br><dt>-autoKibitz<dd><a name="index-autoKibitz_002c-option-219"></a>Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV)
1261 before it moved
1262 to the ICS, in zippy mode. The option <code>showThinking</code> must be switched on for
1263 this option to work. 
1264 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you
1265 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally. 
1266 <br><dt>-moves/-xmoves or -getMoveList true/false<dd><a name="index-moves_002c-option-220"></a><a name="index-getMoveList_002c-option-221"></a>Sets the Get Move List menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: true. 
1267 <br><dt>-alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false<dd><a name="index-alarm_002c-option-222"></a><a name="index-icsAlarm_002c-option-223"></a>Sets the ICS Alarm menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: true. 
1268 <br><dt>-icsAlarmTime ms<dd><a name="index-icsAlarmTime_002c-option-224"></a>Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option. 
1269 See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: 5000. 
1270 <br><dt>lowTimeWarning true/false<dd><a name="index-lowTimeWarning_002c-option-225"></a>Controls a color change of the board as a warning your time is running out. 
1271 See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: false. 
1272 <br><dt>-pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false<dd><a name="index-pre_002c-option-226"></a><a name="index-premove_002c-option-227"></a>Sets the Premove menu option. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: true. 
1273 <br><dt>-quiet/-xquiet or -quietPlay true/false<dd><a name="index-quiet_002c-option-228"></a><a name="index-quietPlay_002c-option-229"></a>Sets the Quiet Play menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: false. 
1274 <br><dt>-colorizeMessages or -colorize<dd><a name="index-Colors-230"></a><a name="index-colorize_002c-option-231"></a>Setting colorizeMessages
1275 to true tells XBoard to colorize the messages received from
1276 the ICS.  Colorization works only if your xterm
1277 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors. 
1278 <br><dt>-colorShout foreground,background,bold<dt>-colorSShout foreground,background,bold<dt>-colorChannel1 foreground,background,bold<dt>-colorChannel foreground,background,bold<dt>-colorKibitz foreground,background,bold<dt>-colorTell foreground,background,bold<dt>-colorChallege foreground,background,bold<dt>-colorRequest foreground,background,bold<dt>-colorSeek foreground,background,bold<dt>-colorNormal foreground,background,bold<dd><a name="index-Colors-232"></a><a name="index-colorShout_002c-option-233"></a><a name="index-colorSShout_002c-option-234"></a><a name="index-colorChannel1_002c-option-235"></a><a name="index-colorChannel_002c-option-236"></a><a name="index-colorKibitz_002c-option-237"></a><a name="index-colorTell_002c-option-238"></a><a name="index-colorChallenge_002c-option-239"></a><a name="index-colorRequest_002c-option-240"></a><a name="index-colorSeek_002c-option-241"></a><a name="index-colorNormal_002c-option-242"></a>These options set the colors used when colorizing ICS messages. 
1279 All ICS messages are grouped into one of these categories:
1280 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge,
1281 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
1282 normal (all other messages).
1283
1284      <p>Each foreground or background argument can be one of the following:
1285 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default. 
1286 Here &ldquo;default&rdquo; means the default foreground or background color of
1287 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, &ldquo;default&rdquo;
1288 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
1289
1290      <p>Here is an example of how to set the colors in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file. 
1291 The colors shown here are the default values; you will get
1292 them if you turn <code>-colorize</code> on without specifying your own colors.
1293
1294      <pre class="example">          xboard*colorizeMessages: true
1295           xboard*colorShout: green
1296           xboard*colorSShout: green, black, 1
1297           xboard*colorChannel1: cyan
1298           xboard*colorChannel: cyan, black, 1
1299           xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
1300           xboard*colorTell: yellow, black, 1
1301           xboard*colorChallenge: red, black, 1
1302           xboard*colorRequest: red
1303           xboard*colorSeek: blue
1304           xboard*colorNormal: default
1305 </pre>
1306      <br><dt>-soundProgram progname<dd><a name="index-soundProgram_002c-option-243"></a><a name="index-Sounds-244"></a>If this option is set to a sound-playing program that is installed and
1307 working on your system, XBoard can play sound files when certain
1308 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
1309 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
1310 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
1311 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
1312 played for that event. 
1313 <br><dt>-soundShout filename<dt>-soundSShout filename<dt>-soundChannel filename<dt>-soundKibitz filename<dt>-soundTell filename<dt>-soundChallenge filename<dt>-soundRequest filename<dt>-soundSeek filename<dd><a name="index-soundShout_002c-option-245"></a><a name="index-soundSShout_002c-option-246"></a><a name="index-soundChannel_002c-option-247"></a><a name="index-soundKibitz_002c-option-248"></a><a name="index-soundTell_002c-option-249"></a><a name="index-soundChallenge_002c-option-250"></a><a name="index-soundRequest_002c-option-251"></a><a name="index-soundSeek_002c-option-252"></a>These sounds are triggered in the same way as the colorization events
1314 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
1315 only if the colorizeMessages is on. 
1316 <br><dt>-soundMove filename<dd><a name="index-soundMove_002c-option-253"></a>This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$". 
1317 <br><dt>-soundIcsAlarm filename<dd><a name="index-soundIcsAlarm_002c-option-254"></a>This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$". 
1318 <br><dt>-soundIcsWin filename<dd><a name="index-soundIcsWin_002c-option-255"></a>This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound). 
1319 <br><dt>-soundIcsLoss filename<dd><a name="index-soundIcsLoss_002c-option-256"></a>This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound). 
1320 <br><dt>-soundIcsDraw filename<dd><a name="index-soundIcsDraw_002c-option-257"></a>This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound). 
1321 <br><dt>-soundIcsUnfinished filename<dd><a name="index-soundIcsUnfinished_002c-option-258"></a>This sound is played when an ICS game that you are participating in is
1322 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
1323 sound).
1324
1325      <p>Here is an example of how to set the sounds in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
1326
1327      <pre class="example">          xboard*soundShout: shout.wav
1328           xboard*soundSShout: sshout.wav
1329           xboard*soundChannel1: channel1.wav
1330           xboard*soundChannel: channel.wav
1331           xboard*soundKibitz: kibitz.wav
1332           xboard*soundTell: tell.wav
1333           xboard*soundChallenge: challenge.wav
1334           xboard*soundRequest: request.wav
1335           xboard*soundSeek: seek.wav
1336           xboard*soundMove: move.wav
1337           xboard*soundIcsWin: win.wav
1338           xboard*soundIcsLoss: lose.wav
1339           xboard*soundIcsDraw: draw.wav
1340           xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
1341           xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
1342 </pre>
1343      </dl>
1344
1345 <div class="node">
1346 <a name="Load-and-Save-options"></a>
1347 <p><hr>
1348 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#User-interface-options">User interface options</a>,
1349 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#ICS-options">ICS options</a>,
1350 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Options">Options</a>
1351
1352 </div>
1353
1354 <h3 class="section">3.4 Load and Save options</h3>
1355
1356 <p><a name="index-Options_002c-Load-and-Save-259"></a><a name="index-Load-and-Save-options-260"></a>
1357      <dl>
1358 <dt>-lgf or -loadGameFile file<dt>-lgi or -loadGameIndex index<dd><a name="index-lgf_002c-option-261"></a><a name="index-loadGameFile_002c-option-262"></a><a name="index-lgi_002c-option-263"></a><a name="index-loadGameIndex_002c-option-264"></a>If the <code>loadGameFile</code> option is set, XBoard loads the specified
1359 game file at startup. The file name <samp><span class="file">-</span></samp> specifies the standard
1360 input. If there is more than one game in the file, XBoard
1361 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN
1362 (Portable Game Notation) tags. 
1363 If the <code>loadGameIndex</code> option is set to &lsquo;<samp><span class="samp">N</span></samp>&rsquo;, the menu is suppressed
1364 and the N th game found in the file is loaded immediately. 
1365 The menu is also suppressed if <code>matchMode</code> is enabled or if the game file
1366 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately. 
1367 Use the <samp><span class="file">pxboard</span></samp> shell script provided with XBoard if you
1368 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu. 
1369 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
1370 of the index in <code>matchMode</code>, which means that after every game the
1371 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
1372 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
1373 causes the index to be incremented every two games, so that each game
1374 in the file is used twice (with reversed colors). 
1375 The <code>rewindIndex</code> option causes the index to be reset to the
1376 first game of the file when it has reached a specified value. 
1377 <br><dt>-rewindIndex n<dd>Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
1378 positions or games in auto-increment <code>matchMode</code>. 
1379 See <code>loadPositionIndex</code> and <code>loadGameIndex</code>. 
1380 default: 0 (no rewind). 
1381 <br><dt>-td or -timeDelay seconds<dd><a name="index-td_002c-option-265"></a><a name="index-timeDelay_002c-option-266"></a>Time delay between moves during &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo;. Fractional seconds
1382 are allowed; try &lsquo;<samp><span class="samp">-td 0.4</span></samp>&rsquo;. A time delay value of -1 tells
1383 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1
1384 second. 
1385 <br><dt>-sgf or -saveGameFile file<dd><a name="index-sgf_002c-option-267"></a><a name="index-saveGameFile_002c-option-268"></a>If this option is set, XBoard appends a record of every game
1386 played to the specified file. The file name <samp><span class="file">-</span></samp> specifies the
1387 standard output. 
1388 <br><dt>-autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false<dd><a name="index-autosave_002c-option-269"></a><a name="index-autoSaveGames_002c-option-270"></a>Sets the Auto Save menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: false. 
1389 Ignored if <code>saveGameFile</code> is set. 
1390 <br><dt>-lpf or -loadPositionFile file<dt>-lpi or -loadPositionIndex index<dd><a name="index-lpf_002c-option-271"></a><a name="index-loadPositionFile_002c-option-272"></a><a name="index-lpi_002c-option-273"></a><a name="index-loadPositionIndex_002c-option-274"></a>If the <code>loadPositionFile</code> option is set, XBoard loads the
1391 specified position file at startup. The file name <samp><span class="file">-</span></samp> specifies the
1392 standard input. If the <code>loadPositionIndex</code> option is set to N,
1393 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
1394 first position is loaded. 
1395 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
1396 of the index in <code>matchMode</code>, which means that after every game the
1397 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
1398 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
1399 causes the index to be incremented every two games, so that each position
1400 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors). 
1401 The <code>rewindIndex</code> option causes the index to be reset to the
1402 first position of the file when it has reached a specified value. 
1403 <br><dt>-spf or -savePositionFile file<dd><a name="index-spf_002c-option-275"></a><a name="index-savePositionFile_002c-option-276"></a>If this option is set, XBoard appends the final position reached
1404 in every game played to the specified file. The file name <samp><span class="file">-</span></samp>
1405 specifies the standard output. 
1406 <br><dt>-pgnExtendedInfo true/false<dd><a name="index-pgnExtendedInfo_002c-option_0060-277"></a>If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each
1407 move that the engine found as a comment in the PGN file. 
1408 Default: false. 
1409 <br><dt>-pgnEventHeader string<dd><a name="index-pgnEventHeader_002c-option_0060-278"></a>Sets the name used in the PGN event tag to string. 
1410 Default: "Computer Chess Game". 
1411 <br><dt>-saveOutOfBookInfo true/false<dd><a name="index-saveOutOfBookInfo_002c-option_0060-279"></a>Include the information on how the engine(s) game out of its opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file. 
1412 <br><dt>-oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false<dd><a name="index-oldsave_002c-option-280"></a><a name="index-oldSaveStyle_002c-option-281"></a>Sets the Old Save Style menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: false. 
1413 <br><dt>-gameListTags string<dd><a name="index-gameListTags_002c-option-282"></a>The character string lists the PGN tags that should be printed in the
1414 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
1415 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
1416 t=time control, v=variant, a=out-of-book info. 
1417 Default: "eprd"
1418 </dl>
1419
1420 <div class="node">
1421 <a name="User-interface-options"></a>
1422 <p><hr>
1423 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a>,
1424 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a>,
1425 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Options">Options</a>
1426
1427 </div>
1428
1429 <h3 class="section">3.5 User interface options</h3>
1430
1431 <p><a name="index-User-interface-options-283"></a><a name="index-Options_002c-User-interface-284"></a>
1432      <dl>
1433 <dt>-display<dt>-geometry<dt>-iconic<dd><a name="index-display_002c-option-285"></a><a name="index-geometry_002c-option-286"></a><a name="index-iconic_002c-option-287"></a>These and most other standard Xt options are accepted. 
1434 <br><dt>-noGUI<dd><a name="index-noGUI_002c-option-288"></a>Suppresses all GUI functions of XBoard
1435 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you donÂ’t want to watch). 
1436 There will be no board or clock updates, no printing of moves,
1437 and no update of the icon on the task bar in this mode. 
1438 <br><dt>-movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false<dd><a name="index-movesound_002c-option-289"></a><a name="index-bell_002c-option-290"></a><a name="index-ringBellAfterMoves_002c-option-291"></a>Sets the Move Sound menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: false. 
1439 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also
1440 accepted as abbreviations for this option. 
1441 <br><dt>-exit/-xexit or -popupExitMessage true/false<dd><a name="index-exit_002c-option-292"></a><a name="index-popupExitMessage_002c-option-293"></a>Sets the Popup Exit Message menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: true. 
1442 <br><dt>-popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false<dd><a name="index-popup_002c-option-294"></a><a name="index-popupMoveErrors_002c-option-295"></a>Sets the Popup Move Errors menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: false. 
1443 <br><dt>-queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false<dd><a name="index-queen_002c-option-296"></a><a name="index-alwaysPromoteToQueen_002c-option-297"></a>Sets the Always Queen menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: false. 
1444 <br><dt>-legal/-xlegal or -testLegality true/false<dd><a name="index-legal_002c-option-298"></a><a name="index-testLegality_002c-option-299"></a>Sets the Test Legality menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: true. 
1445 <br><dt>-size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)<dd><a name="index-size_002c-option-300"></a><a name="index-boardSize_002c-option-301"></a><a name="index-board-size-302"></a>Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
1446 of the pieces and setting a few related parameters. 
1447 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
1448 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
1449 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
1450 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
1451 or Tiny 21x21. 
1452 Pieces of all these sizes are built into XBoard. 
1453 Other sizes can
1454 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
1455 options. 
1456 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
1457 largest size that will fit without clipping.
1458
1459      <p>You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
1460 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument. 
1461 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
1462 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size. 
1463 The value <code>n1</code> gives the piece size, <code>n2</code> the width of the
1464 black border
1465 between squares, <code>n3</code> the desired size for the
1466 clockFont, <code>n4</code> the desired size for the coordFont,
1467 <code>n5</code> the desired size for the default font,
1468 <code>n6</code> the smallLayout flag (0 or 1),
1469 and <code>n7</code> the tinyLayout flag (0 or 1). 
1470 All dimensions are in pixels. 
1471 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
1472 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight. 
1473 If smallLayout is 1 and <code>titleInWindow</code> is true,
1474 the window layout is rearranged to make more room for the title. 
1475 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
1476 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower. 
1477 <br><dt>-coords/-xcoords or -showCoords true/false<dd><a name="index-coords_002c-option-303"></a><a name="index-showCoords_002c-option-304"></a>Sets the Show Coords menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: false. 
1478 The <code>coordFont</code> option specifies what font to use. 
1479 <br><dt>-autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false<dd><a name="index-autoraise_002c-option-305"></a><a name="index-autoRaiseBoard_002c-option-306"></a>Sets the Auto Raise Board menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: true. 
1480 <br><dt>-autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false<dd><a name="index-autoflip_002c-option-307"></a><a name="index-autoFlipView_002c-option-308"></a>Sets the Auto Flip View menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: true. 
1481 <br><dt>-flip/-xflip or -flipView true/false<dd><a name="index-flip_002c-option-309"></a><a name="index-flipView_002c-option-310"></a>If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
1482 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
1483 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
1484 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
1485 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top. 
1486 In any case, the Flip menu option (see <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>)
1487 can be used to flip the board after
1488 the game starts. 
1489 <br><dt>-title/-xtitle or -titleInWindow true/false<dd><a name="index-title_002c-option-311"></a><a name="index-titleInWindow_002c-option-312"></a>If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
1490 games) and game file names (for &lsquo;<samp><span class="samp">Load Game</span></samp>&rsquo;) inside its main
1491 window. If the option is false (the default), this information is
1492 displayed only in the window banner. You probably won't want to
1493 set this option unless the information is not showing up in the
1494 banner, as happens with a few X window managers. 
1495 <br><dt>-buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False<dd><a name="index-buttons_002c-option-313"></a><a name="index-showButtonBar_002c-option-314"></a>If this option is False, xboard omits the [&lt;&lt;] [&lt;] [P] [&gt;] [&gt;&gt;] button
1496 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
1497 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
1498 shortcuts.  Default: true. 
1499 <br><dt>-mono/-xmono or -monoMode true/false<dd><a name="index-mono_002c-option-315"></a><a name="index-monoMode_002c-option-316"></a>Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
1500 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
1501 specify <code>monoMode</code>; XBoard will determine if it is necessary. 
1502 <br><dt>-flashCount count<dt>-flashRate rate<dt>-flash/-xflash<dd><a name="index-flashCount_002c-option-317"></a><a name="index-flashRate_002c-option-318"></a><a name="index-flash_002c-option-319"></a><a name="index-xflash_002c-option-320"></a>These options enable flashing of pieces when they
1503 land on their destination square. 
1504 <code>flashCount</code>
1505 tells XBoard how many times to flash a piece after it
1506 lands on its destination square. 
1507 <code>flashRate</code>
1508 controls the rate of flashing (flashes/sec). 
1509 Abbreviations:
1510 <code>flash</code>
1511 sets flashCount to 3. 
1512 <code>xflash</code>
1513 sets flashCount to 0. 
1514 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5. 
1515 <br><dt>-highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false<dd><a name="index-highlight_002c-option-321"></a><a name="index-highlightLastMove_002c-option-322"></a>Sets the Highlight Last Move menu option. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>. Default: false. 
1516 <br><dt>-blind/-xblind or -blindfold true/false<dd><a name="index-blind_002c-option-323"></a><a name="index-blindfold_002c-option-324"></a>Sets the Blindfold menu option.  See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: false. 
1517 <br><dt>-clockFont font<dd><a name="index-clockFont_002c-option-325"></a><a name="index-Font_002c-clock-326"></a>The font used for the clocks. If the option value is a pattern
1518 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
1519 appropriate font for the board size being used. 
1520 Default: -*-helvetica-bold-r-normal&ndash;*-*-*-*-*-*-*-*. 
1521 <br><dt>-coordFont font<dd><a name="index-coordFont_002c-option-327"></a><a name="index-Font_002c-coordinates-328"></a>The font used for rank and file coordinate labels if <code>showCoords</code>
1522 is true. If the option value is a pattern that does not specify
1523 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
1524 the board size being used. 
1525 Default: -*-helvetica-bold-r-normal&ndash;*-*-*-*-*-*-*-*. 
1526 <br><dt>-font font<dd><a name="index-font_002c-option-329"></a><a name="index-Font-330"></a>The font used for popup dialogs, menus, comments, etc. 
1527 If the option value is a pattern that does not specify
1528 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
1529 the board size being used. 
1530 Default: -*-helvetica-medium-r-normal&ndash;*-*-*-*-*-*-*-*. 
1531 <br><dt>-fontSizeTolerance tol<dd><a name="index-fontSizeTolerance_002c-option-331"></a>In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
1532 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
1533 by <code>tol</code> pixels
1534 or less from the desired size.  A value of -1 will force
1535 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
1536 use a nonscalable font only if it is exactly the right size;
1537 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
1538 used if available.  Default: 4. 
1539 <br><dt>-bm or -bitmapDirectory dir<dt>-pixmap or -pixmapDirectory dir<dd><a name="index-bm_002c-option-332"></a><a name="index-bitmapDirectory_002c-option-333"></a><a name="index-pixmap_002c-option-334"></a><a name="index-pixmapDirectory_002c-option-335"></a>These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
1540 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the
1541 directory <samp><span class="file">pixmaps</span></samp>, and one set of bitmap pieces in xbm format,
1542 in the directory <samp><span class="file">bitmaps</span></samp>.  Pixmap
1543 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have
1544 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With
1545 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details
1546 are transparent; you see the square color or other background color
1547 through them.
1548
1549      <p>If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,
1550 the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
1551 default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
1552 the <code>pixmapDirectory</code> option, or a bitmap piece set can be selected
1553 with the <code>bitmapDirectory</code> option.
1554
1555      <p>If XBoard is configured and compiled on a system that does not include
1556 libXpm (or the <code>--disable-xpm</code> option is given to the configure
1557 program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
1558 possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
1559 format called "xim" can be used by giving the <code>pixmapDirectory</code> option. 
1560 Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
1561 <code>bitmapDirectory</code> option.
1562
1563      <p>Files in the <code>bitmapDirectory</code> must be named as follows:
1564 The first character of a piece bitmap name gives the piece it
1565 represents (&lsquo;<samp><span class="samp">p</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">n</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">b</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">r</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">q</span></samp>&rsquo;, or &lsquo;<samp><span class="samp">k</span></samp>&rsquo;),
1566 the next characters give the size in pixels, the
1567 following character indicates whether the piece is
1568 solid or outline (&lsquo;<samp><span class="samp">s</span></samp>&rsquo; or &lsquo;<samp><span class="samp">o</span></samp>&rsquo;),
1569 and the extension is &lsquo;<samp><span class="samp">.bm</span></samp>&rsquo;. 
1570 For example, a solid 80x80 knight would be named <samp><span class="file">n80s.bm</span></samp>. 
1571 The outline bitmaps are used only in monochrome mode. 
1572 If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
1573 some files, the compiled in pieces are used instead.
1574
1575      <p>If the bitmapDirectory option is given,
1576 it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
1577 by supplying files named <samp><span class="file">icon_white.bm</span></samp>, <samp><span class="file">icon_black.bm</span></samp>, and
1578 <samp><span class="file">checkmark.bm</span></samp>.
1579
1580      <p>For more information about pixmap pieces and how to get additional
1581 sets, see <a href="#zic2xpm">zic2xpm</a> below. 
1582 <br><dt>-whitePieceColor color<dt>-blackPieceColor color<dt>-lightSquareColor color<dt>-darkSquareColor color<dt>-highlightSquareColor color<dt>-lowTimeWarningColor color<dd><a name="index-Colors-336"></a><a name="index-whitePieceColor_002c-option-337"></a><a name="index-blackPieceColor_002c-option-338"></a><a name="index-lightSquareColor_002c-option-339"></a><a name="index-darkSquareColor_002c-option-340"></a><a name="index-highlightSquareColor_002c-option-341"></a><a name="index-lowTimeWarningColor_002c-option-342"></a>Colors to use for the pieces, squares, and square highlights. 
1583 Defaults:
1584
1585      <pre class="example">          -whitePieceColor       #FFFFCC
1586           -blackPieceColor       #202020
1587           -lightSquareColor      #C8C365
1588           -darkSquareColor       #77A26D
1589           -highlightSquareColor  #FFFF00
1590           -premoveHighlightColor #FF0000
1591           -lowTimeWarningColor   #FF0000
1592 </pre>
1593      <p>On a grayscale monitor you might prefer:
1594
1595      <pre class="example">          -whitePieceColor       gray100
1596           -blackPieceColor       gray0
1597           -lightSquareColor      gray80
1598           -darkSquareColor       gray60
1599           -highlightSquareColor  gray100
1600           -premoveHighlightColor gray70
1601           -lowTimeWarningColor   gray70
1602 </pre>
1603      <br><dt>-drag/-xdrag or -animateDragging true/false<dd><a name="index-drag_002c-option-343"></a><a name="index-animateDragging_002c-option-344"></a>Sets the Animate Dragging menu option. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: true. 
1604 <br><dt>-animate/-xanimate or -animateMoving true/false<dd><a name="index-animate_002c-option-345"></a><a name="index-animateMoving_002c-option-346"></a>Sets the Animate Moving menu option. See <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.  Default: true. 
1605 <br><dt>-animateSpeed n<dd><a name="index-g_t_002danimateSpeed_002c-option-347"></a>Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
1606 Moves is on. 
1607 <br><dt>-autoDisplayComment true/false<dt>-autoDisplayTags true/false<dd><a name="index-g_t_002dautoDisplayComment_002c-option-348"></a><a name="index-g_t_002dautoDisplayTags_002c-option-349"></a>If set to true, these options cause the window with the move comments,
1608 and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
1609 such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
1610 loaded game.  Default: true. 
1611 <br><dt>-pasteSelection true/false<dd><a name="index-g_t_002dpasteSelection_002c-option-350"></a>If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
1612 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
1613 from the clipboard.  Default: false. 
1614 </dl>
1615
1616 <div class="node">
1617 <a name="Adjudication-Options"></a>
1618 <p><hr>
1619 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Other-options">Other options</a>,
1620 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#User-interface-options">User interface options</a>,
1621 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Options">Options</a>
1622
1623 </div>
1624
1625 <h3 class="section">3.6 Adjudication Options</h3>
1626
1627 <p><a name="index-Options_002c-adjudication-351"></a>
1628      <dl>
1629 <dt>-adjudicateLossThreshold n<dd><a name="index-adjudicateLossThreshold_002c-option-352"></a>If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss
1630 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score
1631 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score
1632 is interpreted properly by XBoard,
1633 using <code>-firstScoreAbs</code> and <code>-secondScoreAbs</code> if needed. 
1634 Default: 0 (no adjudication)
1635 <br><dt>-adjudicateDrawMoves n<dd><a name="index-adjudicateDrawMoves_002c-option-353"></a>If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw
1636 if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
1637 <br><dt>-checkMates true/false<dd><a name="index-checkMates_002c-option-354"></a>If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates,
1638 and ends the game as soon as they occur. 
1639 Legality-testing must be switched on for this option to work. 
1640 Default: true
1641 <br><dt>-testClaims true/false<dd><a name="index-testClaims_002c-option-355"></a>If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines,
1642 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
1643 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
1644 <br><dt>-materialDraws true/false<dd><a name="index-materialDraws_002c-option-356"></a>If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is
1645 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
1646 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
1647 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
1648 <br><dt>-trivialDraws true/false<dd><a name="index-trivialDraws_002c-option-357"></a>If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be
1649 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops,
1650 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games,
1651 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
1652 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
1653 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
1654 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
1655 <br><dt>-ruleMoves n<dd><a name="index-ruleMoves_002c-option-358"></a>If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given
1656 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves,
1657 irrespective of the given value of n. 
1658 <br><dt>-repeatsToDraw n<dd>If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position
1659 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats,
1660 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
1661 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count
1662 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware! 
1663 </dl>
1664
1665 <div class="node">
1666 <a name="Other-options"></a>
1667 <p><hr>
1668 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a>,
1669 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Options">Options</a>
1670
1671 </div>
1672
1673 <h3 class="section">3.7 Other options</h3>
1674
1675 <p><a name="index-Options_002c-miscellaneous-359"></a>
1676      <dl>
1677 <dt>-ncp/-xncp or -noChessProgram true/false<dd><a name="index-ncp_002c-option-360"></a><a name="index-noChessProgram_002c-option-361"></a>If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
1678 does not start a chess engine at all. Turning on this option
1679 also turns off clockMode. Default: false. 
1680 <br><dt>-mode or -initialMode modename<dd><a name="index-mode_002c-option-362"></a><a name="index-initalMode_002c-option-363"></a>If this option is given, XBoard selects the given modename
1681 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
1682 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
1683 Other supported values are
1684 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis,
1685 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training. 
1686 <br><dt>-variant varname<dd><a name="index-variant_002c-option-364"></a>Activates preliminary, partial support for playing chess variants
1687 against a local engine or editing variant games.  This flag is not
1688 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
1689
1690      <pre class="example">          normal        Normal chess
1691           wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
1692           nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
1693           fischerandom  Fischer Random shuffle chess
1694           bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
1695           crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
1696           losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
1697           suicide       Lose all pieces including king (FICS)
1698           giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
1699           twokings      Weird ICC wild 9
1700           kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
1701           atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
1702           3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
1703           shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
1704           xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
1705           shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board &amp; piece drops)
1706           capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop
1707                         and Chancellor pieces)
1708           gothic        similar, with a better initial position
1709           caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8)
1710           janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
1711           courier       Medieval intermediate between shatranj and
1712                         modern Chess (on 12x8 board)
1713           falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
1714           berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal
1715           cylinder      Pieces wrap around the board edge
1716           knightmate    King moves as Knight, and vice versa
1717           super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
1718           makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
1719           fairy         A catchall variant in which all piece types
1720                         known to XBoard can participate (8x8)
1721           unknown       Catchall for other unknown variants
1722 </pre>
1723      <p>NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR ALL
1724 UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in <code>boardSize</code> middling and bulky
1725 all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
1726 of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
1727 size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
1728 missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
1729 pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
1730 <code>bitmapDirectory</code> or <code>pixmapDirectory</code> options.
1731
1732      <p>In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
1733 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
1734 supported only in ICS mode, including bughouse, and
1735 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
1736 interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide,
1737 giveaway, atomic, and 3check should be OK. 
1738 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off. 
1739 In crazyhouse, XBoard now does keep
1740 track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
1741 rule when mate detection is switched on. 
1742 <br><dt>-boardHeight N<dd><a name="index-boardHeight_002c-option-365"></a>Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
1743 If the height is given as -1, the default height for the variant is used. 
1744 Default: -1
1745 <br><dt>-boardWidth N<dd><a name="index-boardWidth_002c-option-366"></a>Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
1746 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
1747 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board,
1748 as the usual opening array will not fit. 
1749 Default: -1
1750 <br><dt>-holdingsSize N<dd><a name="index-holdingsSize_002c-option-367"></a>Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
1751 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
1752 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be
1753 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0,
1754 there will be no holdings. 
1755 Default: -1
1756 <br><dt>-defaultFrcPosition N<dd><a name="index-defaultFrcPosition_002c-option-368"></a>Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
1757 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
1758 at the beginning of every game. 
1759 Default: -1
1760 <br><dt>-pieceToCharTable string<dd><a name="index-pieceToCharTable_002c-option-369"></a>The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN
1761 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length
1762 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately
1763 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
1764 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces
1765 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU,
1766 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon,
1767 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant
1768 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces
1769 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish
1770 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they
1771 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings. 
1772 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted
1773 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
1774 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should
1775 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn). 
1776 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list. 
1777 You should not have to use this option often: each variant has its own default
1778 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use. 
1779 Default: ""
1780 <br><dt>-debug/-xdebug or -debugMode true/false<dd><a name="index-debug_002c-option-370"></a><a name="index-debugMode_002c-option-371"></a>Turns on debugging printout. 
1781 <br><dt>-debugFile filename or -nameOfDebugFile filename<dd><a name="index-debugFile_002c-option-372"></a><a name="index-nameOfDebugFile_002c-option-373"></a>Sets the name of the file to which XBoard saves debug information
1782 (including all communication to and from the engines). 
1783 <br><dt>-engineDebugOutput number<dd><a name="index-engineDebugOutput_002c-option-374"></a>Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine,
1784 with respect to saving it in the debug file. 
1785 The output is further (hopefully) ignored. 
1786 If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
1787 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
1788 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character,
1789 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file. 
1790 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file
1791 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
1792 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them. 
1793 <br><dt>-rsh or -remoteShell shell-name<dd><a name="index-rsh_002c-option-375"></a><a name="index-remoteShell_002c-option-376"></a>Name of the command used to run programs remotely. The default
1794 is <samp><span class="file">rsh</span></samp> or <samp><span class="file">remsh</span></samp>, determined when XBoard is
1795 configured and compiled. 
1796 <br><dt>-ruser or -remoteUser user-name<dd><a name="index-ruser_002c-option-377"></a><a name="index-remoteUser_002c-option-378"></a>User name on the remote system when running programs with the
1797 <code>remoteShell</code>. The default is your local user name. 
1798 <br><dt>-userName username<dd><a name="index-userName_002c-option-379"></a>Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
1799 Default is the login name on your local computer. 
1800 <br><dt>-delayBeforeQuit number<dt>-delayAfterQuit number<dd><a name="index-delayBeforeQuit_002c-option-380"></a><a name="index-delayAfterQuit_002c-option-381"></a>These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
1801
1802    </dl>
1803
1804 <div class="node">
1805 <a name="Chess-Servers"></a>
1806 <p><hr>
1807 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Firewalls">Firewalls</a>,
1808 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Options">Options</a>,
1809 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
1810
1811 </div>
1812
1813 <h2 class="chapter">4 Chess Servers</h2>
1814
1815 <p><a name="index-ICS-382"></a><a name="index-ICS_002c-addresses-383"></a><a name="index-Internet-Chess-Server-384"></a>An <dfn>Internet Chess Server</dfn>, or <dfn>ICS</dfn>, is a place on the
1816 Internet where people can get together to play chess, watch other
1817 people's games, or just chat.  You can use either <code>telnet</code> or a
1818 client program like XBoard to connect to the server.  There are
1819 thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
1820 not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.
1821
1822    <p>Most people can just type <kbd>xboard -ics</kbd> to start XBoard as an ICS
1823 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
1824 Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
1825 even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
1826 Free ICS (FICS), use the command <kbd>xboard -ics -icshost freechess.org</kbd>
1827 instead, or substitute a different host name to connect to your
1828 favorite ICS. 
1829 For a full description of command-line options that control
1830 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
1831 <a href="#ICS-options">ICS options</a>.
1832
1833    <p>While you are running XBoard as an ICS client,
1834 you use the terminal window that you started XBoard from
1835 as a place to type in commands and read information that is
1836 not available on the chessboard.
1837
1838    <p>The first time you need to use the terminal is to enter your login name
1839 and password, if you are a registered player. (You don't need to do
1840 this manually; the <code>icsLogon</code> option can do it for you. 
1841 see <a href="#ICS-options">ICS options</a>.)  If you are not registered,
1842 enter <kbd>g</kbd> as your name, and the server will pick a
1843 unique guest name for you.
1844
1845    <p>Some useful ICS commands
1846 include
1847      <dl>
1848 <dt><kbd>help &lt;topic&gt;</kbd><dd><a name="index-help_002c-ICS-command-385"></a>to get help on the given &lt;topic&gt;. To get a list of possible topics type
1849 <dfn>help</dfn> without topic.  Try the help command before you ask other
1850 people on the server for help.
1851
1852      <p>For example <kbd>help register</kbd> tells you how to become a registered
1853 ICS player. 
1854 <br><dt><kbd>who &lt;flags&gt;</kbd><dd><a name="index-who_002c-ICS-command-386"></a>to see a list of people who are logged on.  Administrators
1855 (people you should talk to if you have a problem) are marked
1856 with the character &lsquo;<samp><span class="samp">*</span></samp>&rsquo;, an asterisk. The &lt;flags&gt; allow you to
1857 display only selected players: For example, <kbd>who of</kbd> shows a
1858 list of players who are interested in playing but do not have
1859 an opponent. 
1860 <br><dt><kbd>games</kbd><dd><a name="index-games_002c-ICS-command-387"></a>to see what games are being played
1861 <br><dt><kbd>match &lt;player&gt; [&lt;mins&gt;] [&lt;inc&gt;]</kbd><dd>to challenge another player to a game. Both opponents get &lt;mins&gt; minutes
1862 for the game, and &lt;inc&gt; seconds will be added after each move. 
1863 If another player challenges you, the server asks if you want to
1864 accept the challenge; use the <kbd>accept</kbd> or <kbd>decline</kbd> commands
1865 to answer. 
1866 <br><dt><kbd>accept</kbd><dt><kbd>decline</kbd><dd><a name="index-accept_002c-ICS-command-388"></a><a name="index-decline_002c-ICS-command-389"></a>to accept or decline another player's offer. 
1867 The offer may be to start a new game, or to agree to a
1868 <kbd>draw</kbd>, <kbd>adjourn</kbd> or <kbd>abort</kbd> the current game. See <a href="#Action-Menu">Action Menu</a>.
1869
1870      <p>If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
1871 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
1872 game), you have to supply additional information, by typing something
1873 like <kbd>accept &lt;player&gt;</kbd>, <kbd>accept draw</kbd>, or <kbd>draw</kbd>. 
1874 <br><dt><kbd>draw</kbd><dt><kbd>adjourn</kbd><dt><kbd>abort</kbd><dd><a name="index-draw_002c-ICS-command-390"></a><a name="index-adjourn_002c-ICS-command-391"></a><a name="index-abort_002c-ICS-command-392"></a>asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned
1875 games can be continued later. 
1876 Your opponent can either <kbd>decline</kbd> your offer or accept it (by typing the
1877 same command or typing <kbd>accept</kbd>).  In some cases these commands work
1878 immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can
1879 abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim
1880 a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing
1881 <kbd>draw</kbd>. 
1882 <br><dt><kbd>finger &lt;player&gt;</kbd><dd><a name="index-finger_002c-ICS-command-393"></a>to get information about the given &lt;player&gt;. (Default: yourself.) 
1883 <br><dt><kbd>vars</kbd><dd><a name="index-vars_002c-ICS-command-394"></a>to get a list of personal settings
1884 <br><dt><kbd>set &lt;var&gt; &lt;value&gt;</kbd><dd><a name="index-set_002c-ICS-command-395"></a>to modify these settings
1885 <br><dt><kbd>observe &lt;player&gt;</kbd><dd><a name="index-observe_002c-ICS-command-396"></a>to observe an ongoing game of the given &lt;player&gt;. 
1886 <br><dt><kbd>examine</kbd><dt><kbd>oldmoves</kbd><dd><a name="index-examine_002c-ICS-command-397"></a><a name="index-oldmoves_002c-ICS-command-398"></a>to review a recently completed game
1887 </dl>
1888
1889    <p>Some special XBoard features are activated when you are
1890 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
1891 &lsquo;<samp><span class="samp">Forward</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">Backward</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">Pause</span></samp>&rsquo;, &lsquo;<samp><span class="samp">ICS Client</span></samp>&rsquo;,
1892 and &lsquo;<samp><span class="samp">Stop Examining</span></samp>&rsquo; on the <a href="#Step-Menu">Step Menu</a>, <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a>, and
1893 <a href="#Options-Menu">Options Menu</a>.
1894
1895 <div class="node">
1896 <a name="Firewalls"></a>
1897 <p><hr>
1898 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Environment">Environment</a>,
1899 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Chess-Servers">Chess Servers</a>,
1900 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
1901
1902 </div>
1903
1904 <h2 class="chapter">5 Firewalls</h2>
1905
1906 <p>By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
1907 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
1908 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
1909 this won't work. Here are some recipes for getting around common
1910 kinds of firewalls using special options to XBoard. 
1911 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
1912 <a href="#Limitations">Limitations</a>.
1913
1914    <p>Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
1915 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS. 
1916 Let's say the firewall is called &lsquo;<samp><span class="samp">firewall.example.com</span></samp>&rsquo;. Set
1917 command-line options as follows:
1918
1919 <pre class="example">     xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
1920 </pre>
1921    <p class="noindent">Or in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
1922
1923 <pre class="example">     XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
1924      XBoard*internetChessServerPort: 23
1925 </pre>
1926    <p class="noindent">Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted
1927 to log in to the firewall host. This works because port 23 is the
1928 standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a
1929 command like &lsquo;<samp><span class="samp">telnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo;, or whatever command
1930 the firewall provides for telnetting to port 5000.
1931
1932    <p>If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
1933 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
1934 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
1935 uses by default.  Some chess servers support this (including
1936 chessclub.com and freechess.org), while some do not.
1937
1938    <p>If your chess server does not allow connections on port 23 and your
1939 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
1940 to connect by hopping through another host outside the firewall that
1941 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell
1942 account at &lsquo;<samp><span class="samp">foo.edu</span></samp>&rsquo;. Follow the recipe above, but instead of
1943 typing &lsquo;<samp><span class="samp">telnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo; to the firewall, type
1944 &lsquo;<samp><span class="samp">telnet foo.edu</span></samp>&rsquo; (or &lsquo;<samp><span class="samp">rlogin foo.edu</span></samp>&rsquo;), log in there, and
1945 then type &lsquo;<samp><span class="samp">telnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo;.
1946
1947    <p>Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
1948 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS. 
1949 Let's say the firewall is called &lsquo;<samp><span class="samp">rsh.example.com</span></samp>&rsquo;. Set
1950 command-line options as follows:
1951
1952 <pre class="example">     xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
1953 </pre>
1954    <p class="noindent">Or in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
1955
1956 <pre class="example">     XBoard*gateway: rsh.example.com
1957      XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
1958 </pre>
1959    <p>Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to
1960 the ICS by using <samp><span class="file">rsh</span></samp> to run the command
1961 &lsquo;<samp><span class="samp">telnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo; on host &lsquo;<samp><span class="samp">rsh.example.com</span></samp>&rsquo;.
1962
1963    <p>Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to
1964 run a special program called <samp><span class="file">ptelnet</span></samp> to do so.
1965
1966    <p>First, we'll consider the easy case, in which
1967 &lsquo;<samp><span class="samp">ptelnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo; gets you to the chess server. 
1968 In this case set command line options as follows:
1969
1970 <pre class="example">     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
1971 </pre>
1972    <p class="noindent">Or in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
1973
1974 <pre class="example">     XBoard*useTelnet: true
1975      XBoard*telnetProgram: ptelnet
1976 </pre>
1977    <p class="noindent">Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
1978 command &lsquo;<samp><span class="samp">ptelnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo; to connect to the ICS.
1979
1980    <p>Next, suppose that &lsquo;<samp><span class="samp">ptelnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo; doesn't work;
1981 that is, your <samp><span class="file">ptelnet</span></samp> program doesn't let you connect to
1982 alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
1983 connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
1984 &lsquo;<samp><span class="samp">-icsport ""</span></samp>&rsquo; to the above command, or add
1985 &lsquo;<samp><span class="samp">XBoard*internetChessServerPort:</span></samp>&rsquo; to your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file. 
1986 But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
1987 to find some other host outside the firewall and hop through it. For
1988 instance, suppose you have a shell account at &lsquo;<samp><span class="samp">foo.edu</span></samp>&rsquo;. Set
1989 command line options as follows:
1990
1991 <pre class="example">     xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
1992 </pre>
1993    <p class="noindent">Or in your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
1994
1995 <pre class="example">     XBoard*useTelnet: true
1996      XBoard*telnetProgram: ptelnet
1997      XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
1998      XBoard*internetChessServerPort:
1999 </pre>
2000    <p class="noindent">Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
2001 command &lsquo;<samp><span class="samp">ptelnet foo.edu</span></samp>&rsquo; to connect to your account at
2002 &lsquo;<samp><span class="samp">foo.edu</span></samp>&rsquo;. Log in there, then type &lsquo;<samp><span class="samp">telnet chessclub.com 5000</span></samp>&rsquo;.
2003
2004    <p>ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some
2005 firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP
2006 connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you
2007 to get out only by running a special telnet program, you can't use
2008 timestamp or timeseal across it.  But if you have access to a
2009 computer just outside your firewall, and you have much lower netlag
2010 when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile
2011 running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping
2012 through a host outside the firewall (foo.edu in the example),
2013 but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.
2014
2015    <p>Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
2016 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
2017 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
2018 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
2019 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may
2020 be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for
2021 these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,
2022 but see the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/. 
2023 If you are missing SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
2024
2025 <div class="node">
2026 <a name="Environment"></a>
2027 <p><hr>
2028 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Limitations">Limitations</a>,
2029 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Firewalls">Firewalls</a>,
2030 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2031
2032 </div>
2033
2034 <h2 class="chapter">6 Environment variables</h2>
2035
2036 <p><a name="index-Environment-variables-399"></a><a name="index-CHESSDIR-400"></a>Game and position files are found in a directory named by the
2037 <code>CHESSDIR</code> environment variable. If this variable is not set, the
2038 current working directory is used. If <code>CHESSDIR</code> is set,
2039 XBoard actually changes its working directory to
2040 <code>$CHESSDIR</code>, so any files written by the chess engine
2041 will be placed there too.
2042
2043 <div class="node">
2044 <a name="Limitations"></a>
2045 <p><hr>
2046 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Problems">Problems</a>,
2047 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Environment">Environment</a>,
2048 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2049
2050 </div>
2051
2052 <h2 class="chapter">7 Limitations and known bugs</h2>
2053
2054 <p><a name="index-Limitations-401"></a><a name="index-Bugs-402"></a>There is no way for two people running copies of XBoard to play
2055 each other without going through an Internet Chess Server.
2056
2057    <p>Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.
2058
2059    <p>If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
2060 provider or firewall host, you may find that each line you type is
2061 echoed back an extra time after you hit &lt;Enter&gt;. If your Internet
2062 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by
2063 typing <kbd>stty -echo</kbd> after you log in, and/or typing
2064 &lt;^E&gt;&lt;Enter&gt; (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet
2065 program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this
2066 if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's
2067 parsing routines.
2068
2069    <p>The game parser recognizes only algebraic notation.
2070
2071    <p>Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier,
2072 but are now fixed:
2073 The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history,
2074 and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with
2075 the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
2076 The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold
2077 the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered
2078 an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings
2079 to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS,
2080 XBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another. 
2081 FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or
2082 en passant are legal, and also handle the 50-move counter. 
2083 The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
2084 The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will
2085 show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game
2086 is over at that point, not even when the option Detect Mates is on. 
2087 Edit Game mode always uses the rules of the selected variant,
2088 which can be a variant that uses piece drops. 
2089 You can load and edit games that contain piece drops. 
2090 The (obsolete) piece menus are not active,
2091 but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings. 
2092 Edit Position mode does not allow you to edit the crazyhouse holdings properly. 
2093 You cannot drag pieces to the holding, and using the popup menu to put pieces
2094 there does not adapt the holding counts and leads to an inconsistent state. 
2095 Set up crazyhouse positions by loading / pasting a bFEN, from there you can set the holdings. 
2096 Fischer Random castling is fully understood. 
2097 You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
2098 You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing
2099 castling moves into the ICS Interaction window.
2100
2101    <p>The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode. 
2102 This seems to be a problem with the Athena menu widget,
2103 not an XBoard bug.
2104
2105    <p>Also see the ToDo file included with the distribution for many other
2106 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
2107 suggested. 
2108 <div class="node">
2109 <a name="Problems"></a>
2110 <p><hr>
2111 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Contributors">Contributors</a>,
2112 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Limitations">Limitations</a>,
2113 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2114
2115 </div>
2116
2117 <h2 class="chapter">8 Reporting problems</h2>
2118
2119 <p><a name="index-Bugs-403"></a><a name="index-Bug-reports-404"></a><a name="index-Reporting-bugs-405"></a><a name="index-Problems-406"></a><a name="index-Reporting-problems-407"></a>
2120 You can report bugs and problems with XBoard using
2121 the bug tracker at <code>https://savannah.gnu.org/projects/xboard/</code>
2122 or by sending mail to <code>&lt;bug-xboard@gnu.org&gt;</code>.  It can also
2123 be useful to report or discuss bugs in the WinBoard Forum at
2124 <code>http://www.open-aurec.com/wbforum/</code>,
2125 WinBoard development section.
2126
2127    <p>Please use the <samp><span class="file">script</span></samp> program to start a typescript, run
2128 XBoard with the &lsquo;<samp><span class="samp">-debug</span></samp>&rsquo; option, and include the typescript
2129 output in your message. 
2130 Also tell us what kind of machine and what operating system version
2131 you are using.  The command &lsquo;<samp><span class="samp">uname -a</span></samp>&rsquo; will often tell you this.
2132
2133    <p>If you improve XBoard, please send a message about your changes,
2134 and we will get in touch with you about merging them in
2135 to the main line of development.
2136
2137 <div class="node">
2138 <a name="Contributors"></a>
2139 <p><hr>
2140 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#CMail">CMail</a>,
2141 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Problems">Problems</a>,
2142 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2143
2144 </div>
2145
2146 <h2 class="chapter">9 Authors and contributors</h2>
2147
2148 <p><a name="index-Authors-408"></a><a name="index-Contributors-409"></a>
2149 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
2150 responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
2151 from Wayne Christopher's <code>XChess</code> program.
2152
2153    <p>Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
2154 4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
2155 inception through version 4.2.7.
2156
2157    <p>John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
2158 Welsh wrote <code>CMail</code>, and Patrick Surry helped in designing,
2159 testing, and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece
2160 bitmaps introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the
2161 documentation to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving,
2162 the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text
2163 colorization to XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to
2164 XBoard, and Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams
2165 contributed the initial (WinBoard-only) implementation of many new
2166 features added to both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including
2167 copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto
2168 raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for
2169 XBoard.
2170
2171    <p>In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements to
2172 the user interface of WinBoard, including the board textures and
2173 font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
2174 engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
2175 support.
2176
2177    <p>H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
2178 4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
2179 with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
2180 pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
2181 WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
2182 extended time control with a time-odds and node-count-based modes. 
2183 Most of the options that initially were WinBoard only have now been
2184 back-ported to XBoard.
2185
2186    <p>Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.
2187
2188    <p>Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained at
2189 savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
2190 Mehrmann was responsible for much of this work.
2191
2192    <p>Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
2193 the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
2194 XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
2195 unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
2196 savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
2197
2198 <div class="node">
2199 <a name="CMail"></a>
2200 <p><hr>
2201 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Other-programs">Other programs</a>,
2202 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Contributors">Contributors</a>,
2203 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2204
2205 </div>
2206
2207 <h2 class="chapter">10 CMail</h2>
2208
2209 <p><a name="index-cmail-410"></a>The <samp><span class="file">cmail</span></samp> program can help you play chess by email with opponents of
2210 your choice using XBoard as an interface.
2211
2212    <p>You will usually run <samp><span class="file">cmail</span></samp> without giving any options.
2213
2214 <ul class="menu">
2215 <li><a accesskey="1" href="#CMail-options">CMail options</a>:     Invoking CMail. 
2216 <li><a accesskey="2" href="#CMail-game">CMail game</a>:        Starting a CMail game. 
2217 <li><a accesskey="3" href="#CMail-answer">CMail answer</a>:      Answering a move. 
2218 <li><a accesskey="4" href="#CMail-multi">CMail multi</a>:       Multiple games in one message. 
2219 <li><a accesskey="5" href="#CMail-completion">CMail completion</a>:  Completing a game. 
2220 <li><a accesskey="6" href="#CMail-trouble">CMail trouble</a>:     Known CMail problems. 
2221 </ul>
2222
2223 <div class="node">
2224 <a name="CMail-options"></a>
2225 <p><hr>
2226 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#CMail-game">CMail game</a>,
2227 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#CMail">CMail</a>
2228
2229 </div>
2230
2231 <h3 class="section">10.1 CMail options</h3>
2232
2233      <dl>
2234 <dt>-h<dd>Displays <samp><span class="file">cmail</span></samp> usage information. 
2235 <br><dt>-c<dd>Shows the conditions of the GNU General Public License. 
2236 See <a href="#Copying">Copying</a>. 
2237 <br><dt>-w<dd>Shows the warranty notice of the GNU General Public License. 
2238 See <a href="#Copying">Copying</a>. 
2239 <br><dt>-v<dt>-xv<dd>Provides or inhibits verbose output from <samp><span class="file">cmail</span></samp> and XBoard,
2240 useful for debugging. The
2241 <code>-xv</code>
2242 form also inhibits the cmail introduction message. 
2243 <br><dt>-mail<dt>-xmail<dd>Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the move. 
2244 <br><dt>-xboard<dt>-xxboard<dd>Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file. 
2245 <br><dt>-reuse<dt>-xreuse<dd>Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
2246 current game. 
2247 <br><dt>-remail<dd>Resends the last mail message for that game. This inhibits running
2248 XBoard. 
2249 <br><dt>-game &lt;name&gt;<dd>The name of the game to be processed. 
2250 <br><dt>-wgames &lt;number&gt;<dt>-bgames &lt;number&gt;<dt>-games &lt;number&gt;<dd>Number of games to start as White, as Black or in total. Default is 1 as
2251 white and none as black. If only one color is specified then none of the
2252 other color is assumed. If no color is specified then equal numbers of
2253 White and Black games are started, with the extra game being as White if an
2254 odd number of total games is specified. 
2255 <br><dt>-me &lt;short name&gt;<dt>-opp &lt;short name&gt;<dd>A one-word alias for yourself or your opponent. 
2256 <br><dt>-wname &lt;full name&gt;<dt>-bname &lt;full name&gt;<dt>-name &lt;full name&gt;<dt>-oppname &lt;full name&gt;<dd>The full name of White, Black, yourself or your opponent. 
2257 <br><dt>-wna &lt;net address&gt;<dt>-bna &lt;net address&gt;<dt>-na &lt;net address&gt;<dt>-oppna &lt;net address&gt;<dd>The email address of White, Black, yourself or your opponent. 
2258 <br><dt>-dir &lt;directory&gt;<dd>The directory in which <samp><span class="file">cmail</span></samp> keeps its files. This defaults to the
2259 environment variable <code>$CMAIL_DIR</code> or failing that, <code>$CHESSDIR</code>,
2260 <samp><span class="file">$HOME/Chess</span></samp> or <samp><span class="file">~/Chess</span></samp>. It will be created if it does not exist. 
2261 <br><dt>-arcdir &lt;directory&gt;<dd>The directory in which <samp><span class="file">cmail</span></samp> archives completed games. Defaults to
2262 the environment variable <code>$CMAIL_ARCDIR</code> or, in its absence, the same
2263 directory as cmail keeps its working files (above). 
2264 <br><dt>-mailprog &lt;mail program&gt;<dd>The program used by cmail to send email messages. This defaults to the
2265 environment variable <code>$CMAIL_MAILPROG</code> or failing that
2266 <samp><span class="file">/usr/ucb/Mail</span></samp>, <samp><span class="file">/usr/ucb/mail</span></samp> or <samp><span class="file">Mail</span></samp>. You will need
2267 to set this variable if none of the above paths fit your system. 
2268 <br><dt>-logFile &lt;file&gt;<dd>A file in which to dump verbose debugging messages that are invoked with
2269 the &lsquo;<samp><span class="samp">-v</span></samp>&rsquo;
2270 option. 
2271 <br><dt>-event &lt;event&gt;<dd>The PGN Event tag (default &lsquo;<samp><span class="samp">Email correspondence game</span></samp>&rsquo;). 
2272 <br><dt>-site &lt;site&gt;<dd>The PGN Site tag (default &lsquo;<samp><span class="samp">NET</span></samp>&rsquo;). 
2273 <br><dt>-round &lt;round&gt;<dd>The PGN Round tag (default &lsquo;<samp><span class="samp">-</span></samp>&rsquo;, not applicable). 
2274 <br><dt>-mode &lt;mode&gt;<dd>The PGN Mode tag (default &lsquo;<samp><span class="samp">EM</span></samp>&rsquo;, Electronic Mail). 
2275 <br><dt>Other options<dd>Any option flags not listed above are passed through to XBoard. 
2276 Invoking XBoard through CMail changes the default values of two XBoard
2277 options: The default value for &lsquo;<samp><span class="samp">-noChessProgram</span></samp>&rsquo; is changed to
2278 true; that is, by default no chess engine is started.  The default
2279 value for &lsquo;<samp><span class="samp">-timeDelay</span></samp>&rsquo; is changed to 0; that is, by default
2280 XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
2281 rather than stepping through the moves one by one.  You can still set
2282 these options to whatever values you prefer by supplying them on
2283 CMail's command line.  See <a href="#Options">Options</a>. 
2284 </dl>
2285
2286 <div class="node">
2287 <a name="CMail-game"></a>
2288 <p><hr>
2289 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#CMail-answer">CMail answer</a>,
2290 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#CMail-options">CMail options</a>,
2291 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#CMail">CMail</a>
2292
2293 </div>
2294
2295 <h3 class="section">10.2 Starting a CMail Game</h3>
2296
2297 <p>Type <samp><span class="file">cmail</span></samp> from a shell to start a game as white. After an opening
2298 message, you will be prompted for a game name, which is optional&mdash;if you
2299 simply press &lt;Enter&gt;, the game name will take the form
2300 &lsquo;<samp><span class="samp">you-VS-opponent</span></samp>&rsquo;. You will next be prompted for the short name
2301 of your opponent. If you haven't played this person before, you will also
2302 be prompted for his/her email address. <samp><span class="file">cmail</span></samp> will then invoke
2303 XBoard in the background. Make your first move and select
2304 &lsquo;<samp><span class="samp">Mail Move</span></samp>&rsquo; from the &lsquo;<samp><span class="samp">File</span></samp>&rsquo; menu. See <a href="#File-Menu">File Menu</a>. If all is well,
2305 <samp><span class="file">cmail</span></samp> will mail a copy of the move to your opponent. If you select
2306 &lsquo;<samp><span class="samp">Exit</span></samp>&rsquo; without having selected &lsquo;<samp><span class="samp">Mail Move</span></samp>&rsquo; then no move will be
2307 made.
2308
2309 <div class="node">
2310 <a name="CMail-answer"></a>
2311 <p><hr>
2312 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#CMail-multi">CMail multi</a>,
2313 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#CMail-game">CMail game</a>,
2314 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#CMail">CMail</a>
2315
2316 </div>
2317
2318 <h3 class="section">10.3 Answering a Move</h3>
2319
2320 <p>When you receive a message from an opponent containing a move in one of
2321 your games, simply pipe the message through <samp><span class="file">cmail</span></samp>. In some mailers
2322 this is as simple as typing <kbd>| cmail</kbd> when viewing the message, while in
2323 others you may have to save the message to a file and do <kbd>cmail &lt; file</kbd>
2324 at the command line. In either case <samp><span class="file">cmail</span></samp> will display the game using
2325 XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move
2326 then <samp><span class="file">cmail</span></samp> will do its best to use the existing XBoard instead
2327 of starting a new one. As before, simply make a move and select
2328 &lsquo;<samp><span class="samp">Mail Move</span></samp>&rsquo; from the &lsquo;<samp><span class="samp">File</span></samp>&rsquo; menu. See <a href="#File-Menu">File Menu</a>. <samp><span class="file">cmail</span></samp>
2329 will try to use the
2330 XBoard that was most recently used to display the current game. This
2331 means that many games can be in progress simultaneously, each with its own
2332 active XBoard.
2333
2334    <p>If you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but
2335 you must return to the current position before XBoard will allow you
2336 to mail a move. If you edit the game's history you must select
2337 &lsquo;<samp><span class="samp">Reload Same Game</span></samp>&rsquo; from the &lsquo;<samp><span class="samp">File</span></samp>&rsquo; menu to get back to the original
2338 position, then make the move you want and select &lsquo;<samp><span class="samp">Mail Move</span></samp>&rsquo;. 
2339 As before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can
2340 either select &lsquo;<samp><span class="samp">Exit</span></samp>&rsquo; without sending a move or just leave
2341 XBoard running until you are ready.
2342
2343 <div class="node">
2344 <a name="CMail-multi"></a>
2345 <p><hr>
2346 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#CMail-completion">CMail completion</a>,
2347 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#CMail-answer">CMail answer</a>,
2348 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#CMail">CMail</a>
2349
2350 </div>
2351
2352 <h3 class="section">10.4 Multi-Game Messages</h3>
2353
2354 <p>It is possible to have a <samp><span class="file">cmail</span></samp> message carry more than one game. 
2355 This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
2356 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as black,
2357 with moves transmitted simultaneously. In case there are more general uses,
2358 <samp><span class="file">cmail</span></samp> itself places no limit on the number of black/white games
2359 contained in a message; however, XBoard does.
2360
2361 <div class="node">
2362 <a name="CMail-completion"></a>
2363 <p><hr>
2364 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#CMail-trouble">CMail trouble</a>,
2365 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#CMail-multi">CMail multi</a>,
2366 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#CMail">CMail</a>
2367
2368 </div>
2369
2370 <h3 class="section">10.5 Completing a Game</h3>
2371
2372 <p>Because XBoard can detect checkmate and stalemate, <samp><span class="file">cmail</span></samp>
2373 handles game termination sensibly. As well as resignation, the
2374 &lsquo;<samp><span class="samp">Action</span></samp>&rsquo; menu allows draws to be offered and accepted for
2375 <samp><span class="file">cmail</span></samp> games.
2376
2377    <p>For multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be
2378 included in email messages. When all the games are finished, they are
2379 archived in the user's archive directory, and similarly in the opponent's
2380 when he or she pipes the final message through <samp><span class="file">cmail</span></samp>. The archive
2381 file name includes the date the game was started.
2382
2383 <div class="node">
2384 <a name="CMail-trouble"></a>
2385 <p><hr>
2386 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#CMail-completion">CMail completion</a>,
2387 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#CMail">CMail</a>
2388
2389 </div>
2390
2391 <h3 class="section">10.6 Known CMail Problems</h3>
2392
2393 <p>It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
2394 mean that <samp><span class="file">cmail</span></samp> has trouble reactivating an existing
2395 XBoard. If this should happen, simply trying it again should work. 
2396 If not, remove the file that stores the XBoard's PID
2397 (<samp><span class="file">game.pid</span></samp>) or use the &lsquo;<samp><span class="samp">-xreuse</span></samp>&rsquo; option to force
2398 <samp><span class="file">cmail</span></samp> to start a new XBoard.
2399
2400    <p>Versions of <samp><span class="file">cmail</span></samp> after 2.16 no longer understand the old file format
2401 that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
2402 anyone using an older version.
2403
2404    <p>Versions of <samp><span class="file">cmail</span></samp> older than 2.11 do not handle multi-game messages,
2405 so multi-game correspondence is not possible with opponents using an older
2406 version.
2407
2408 <div class="node">
2409 <a name="Other-programs"></a>
2410 <p><hr>
2411 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Copyright">Copyright</a>,
2412 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#CMail">CMail</a>,
2413 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2414
2415 </div>
2416
2417 <h2 class="chapter">11 Other programs you can use with XBoard</h2>
2418
2419 <p><a name="index-Other-programs-411"></a>
2420 Here are some other programs you can use with XBoard
2421
2422 <ul class="menu">
2423 <li><a accesskey="1" href="#GNU-Chess">GNU Chess</a>:         The GNU Chess engine. 
2424 <li><a accesskey="2" href="#Fairy_002dMax">Fairy-Max</a>:         The Fairy-Max chess engine. 
2425 <li><a accesskey="3" href="#HoiChess">HoiChess</a>:          The HoiChess chess engine. 
2426 <li><a accesskey="4" href="#Crafty">Crafty</a>:            The Crafty chess engine. 
2427 <li><a accesskey="5" href="#zic2xpm">zic2xpm</a>:           The program used to import chess sets from ZIICS. 
2428 </ul>
2429
2430 <div class="node">
2431 <a name="GNU-Chess"></a>
2432 <p><hr>
2433 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Fairy_002dMax">Fairy-Max</a>,
2434 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Other-programs">Other programs</a>
2435
2436 </div>
2437
2438 <h3 class="section">11.1 GNU Chess</h3>
2439
2440 <p>The GNU Chess engine is available from:
2441
2442    <p>ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
2443
2444    <p>You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to
2445 interface GNU Chess to an ICS.
2446
2447 <div class="node">
2448 <a name="Fairy-Max"></a>
2449 <a name="Fairy_002dMax"></a>
2450 <p><hr>
2451 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#HoiChess">HoiChess</a>,
2452 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#GNU-Chess">GNU Chess</a>,
2453 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Other-programs">Other programs</a>
2454
2455 </div>
2456
2457 <h3 class="section">11.2 Fairy-Max</h3>
2458
2459 <p>Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program micro-Max,
2460 which measures only about 100 lines of source code. 
2461 The main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its move-generator
2462 tables from a file, so that the rules for piece movement can be easily configured
2463 to implement unorthodox pieces. 
2464 Fairy-Max can therefore play a large number of variants, normal Chess being one of those. 
2465 In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,
2466 Cylinder chess, Berolina Chess, while the user can easily define new variants. 
2467 It can be obtained from:
2468
2469    <p>http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
2470
2471 <div class="node">
2472 <a name="HoiChess"></a>
2473 <p><hr>
2474 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Crafty">Crafty</a>,
2475 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Fairy_002dMax">Fairy-Max</a>,
2476 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Other-programs">Other programs</a>
2477
2478 </div>
2479
2480 <h3 class="section">11.3 HoiChess</h3>
2481
2482 <p>HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a derivative HoiXiangqi,
2483 able to play Chinese Chess. It can be obtained from the standard Linux repositories
2484 through:
2485
2486    <p>sudo apt-get install hoichess
2487
2488 <div class="node">
2489 <a name="Crafty"></a>
2490 <p><hr>
2491 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#zic2xpm">zic2xpm</a>,
2492 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#HoiChess">HoiChess</a>,
2493 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Other-programs">Other programs</a>
2494
2495 </div>
2496
2497 <h3 class="section">11.4 Crafty</h3>
2498
2499 <p>Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt. 
2500 You can use XBoard to play a game against Crafty, hook Crafty up
2501 to an ICS, or use Crafty to interactively analyze games and positions
2502 for you.
2503
2504    <p>Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid
2505 pace of development is good, because it means Crafty is always
2506 getting better.  This can sometimes cause problems with
2507 backwards compatibility, but usually the latest version of Crafty
2508 will work well with the latest version of XBoard. 
2509 Crafty can be obtained from its author's FTP site:
2510 ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
2511
2512    <p>To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows, where
2513 &lt;crafty's directory&gt; is the directory in which you installed Crafty
2514 and placed its book and other support files.
2515
2516 <div class="node">
2517 <a name="zic2xpm"></a>
2518 <p><hr>
2519 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Crafty">Crafty</a>,
2520 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Other-programs">Other programs</a>
2521
2522 </div>
2523
2524 <h3 class="section">11.5 zic2xpm</h3>
2525
2526 <p>The &ldquo;zic2xpm&rdquo; program is used to import chess sets from the ZIICS(*)
2527 program into XBoard. &ldquo;zic2xpm&rdquo; is part of the XBoard distribution. 
2528 ZIICS is available from:
2529
2530    <p>ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
2531
2532    <p>To import ZIICS pieces, do this:
2533      <dl>
2534 <dt>1. Unzip ziics131.exe into a directory:<dd>
2535      <pre class="example">          unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
2536 </pre>
2537      <br><dt>2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.<dd>
2538 For example, let's say you want to use the
2539 FRITZ4 set. These files are named &ldquo;fritz4.*&rdquo; in the ZIICS distribution.
2540
2541      <pre class="example">          mkdir ~/fritz4
2542           cd ~/fritz4
2543           zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
2544 </pre>
2545      <br><dt>3. Give XBoard the &ldquo;-pixmap&rdquo; option when starting up, e.g.:<dd>
2546      <pre class="example">          xboard -pixmap ~/fritz4
2547 </pre>
2548      <p>Alternatively, you can add this line to your <samp><span class="file">.Xresources</span></samp> file:
2549
2550      <pre class="example">          xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
2551 </pre>
2552      </dl>
2553
2554    <p>(*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland. 
2555 The &ldquo;ZIICS pieces&rdquo; are copyrighted works of their respective
2556 creators. Files produced by &ldquo;zic2xpm&rdquo; are for PERSONAL USE ONLY
2557 and may NOT be redistributed without explicit permission from
2558 the original creator(s) of the pieces.
2559
2560 <div class="node">
2561 <a name="Copyright"></a>
2562 <p><hr>
2563 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Copying">Copying</a>,
2564 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Other-programs">Other programs</a>,
2565 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2566
2567 </div>
2568
2569 <h2 class="unnumbered">Copyright</h2>
2570
2571 <p>Copyright &copy; 1991 Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
2572
2573    <p>All Rights Reserved.
2574
2575    <p>Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
2576 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
2577 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
2578 both that copyright notice and this permission notice appear in
2579 supporting documentation, and that the name of Digital not be
2580 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
2581 software without specific, written prior permission.
2582
2583    <p>Digital disclaims all warranties with regard to this software, including
2584 all implied warranties of merchantability and fitness.  In no event shall
2585 Digital be liable for any special, indirect or consequential damages or
2586 any damages whatsoever resulting from loss of use, data or profits,
2587 whether in an action of contract, negligence or other tortious action,
2588 arising out of or in connection with the use or performance of this
2589 software.
2590
2591    <p>Enhancements copyright &copy; 1992-2003, 2004, 2005, 2006, 2007,
2592 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
2593
2594 <pre class="format">Published by the Free Software Foundation
2595 59 Temple Place - Suite 330
2596 Boston, MA 02111-1307 USA
2597 </pre>
2598    <p>Permission is granted to make and distribute verbatim copies of
2599 this manual provided the copyright notice and this permission notice
2600 are preserved on all copies.
2601
2602    <p>Permission is granted to copy and distribute modified versions of this
2603 manual under the conditions for verbatim copying, provided also that the
2604 section entitled &ldquo;GNU General Public License,&rdquo;
2605 is included exactly as in the original, and provided that the entire
2606 resulting derived work is distributed under the terms of a permission
2607 notice identical to this one.
2608
2609    <p>Permission is granted to copy and distribute translations of this manual
2610 into another language, under the above conditions for modified versions,
2611 except that the section entitled &ldquo;GNU General Public License,&rdquo;
2612 and this permission notice, may be included in translations approved by
2613 the Free Software Foundation instead of in the original English.
2614
2615 <div class="node">
2616 <a name="Copying"></a>
2617 <p><hr>
2618 Next:&nbsp;<a rel="next" accesskey="n" href="#Index">Index</a>,
2619 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Copyright">Copyright</a>,
2620 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
2621
2622 </div>
2623
2624 <h2 class="unnumbered">GNU GENERAL PUBLIC LICENSE</h2>
2625
2626 <!-- The GNU General Public License. -->
2627 <div align="center">Version 3, 29 June 2007</div>
2628
2629 <!-- This file is intended to be included within another document, -->
2630 <!-- hence no sectioning command or @node. -->
2631 <pre class="display">     Copyright &copy; 2007 Free Software Foundation, Inc. <a href="http://fsf.org/">http://fsf.org/</a>
2632      
2633      Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this
2634      license document, but changing it is not allowed.
2635 </pre>
2636    <h3 class="heading">Preamble</h3>
2637
2638 <p>The GNU General Public License is a free, copyleft license for
2639 software and other kinds of works.
2640
2641    <p>The licenses for most software and other practical works are designed
2642 to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
2643 the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom
2644 to share and change all versions of a program&mdash;to make sure it remains
2645 free software for all its users.  We, the Free Software Foundation,
2646 use the GNU General Public License for most of our software; it
2647 applies also to any other work released this way by its authors.  You
2648 can apply it to your programs, too.
2649
2650    <p>When we speak of free software, we are referring to freedom, not
2651 price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
2652 have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
2653 them if you wish), that you receive source code or can get it if you
2654 want it, that you can change the software or use pieces of it in new
2655 free programs, and that you know you can do these things.
2656
2657    <p>To protect your rights, we need to prevent others from denying you
2658 these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you
2659 have certain responsibilities if you distribute copies of the
2660 software, or if you modify it: responsibilities to respect the freedom
2661 of others.
2662
2663    <p>For example, if you distribute copies of such a program, whether
2664 gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
2665 freedoms that you received.  You must make sure that they, too,
2666 receive or can get the source code.  And you must show them these
2667 terms so they know their rights.
2668
2669    <p>Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
2670 (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
2671 giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
2672
2673    <p>For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
2674 that there is no warranty for this free software.  For both users' and
2675 authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
2676 changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
2677 authors of previous versions.
2678
2679    <p>Some devices are designed to deny users access to install or run
2680 modified versions of the software inside them, although the
2681 manufacturer can do so.  This is fundamentally incompatible with the
2682 aim of protecting users' freedom to change the software.  The
2683 systematic pattern of such abuse occurs in the area of products for
2684 individuals to use, which is precisely where it is most unacceptable. 
2685 Therefore, we have designed this version of the GPL to prohibit the
2686 practice for those products.  If such problems arise substantially in
2687 other domains, we stand ready to extend this provision to those
2688 domains in future versions of the GPL, as needed to protect the
2689 freedom of users.
2690
2691    <p>Finally, every program is threatened constantly by software patents. 
2692 States should not allow patents to restrict development and use of
2693 software on general-purpose computers, but in those that do, we wish
2694 to avoid the special danger that patents applied to a free program
2695 could make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL
2696 assures that patents cannot be used to render the program non-free.
2697
2698    <p>The precise terms and conditions for copying, distribution and
2699 modification follow.
2700
2701 <h3 class="heading">TERMS AND CONDITIONS</h3>
2702
2703      <ol type=1 start=0>
2704 <li>Definitions.
2705
2706      <p>&ldquo;This License&rdquo; refers to version 3 of the GNU General Public License.
2707
2708      <p>&ldquo;Copyright&rdquo; also means copyright-like laws that apply to other kinds
2709 of works, such as semiconductor masks.
2710
2711      <p>&ldquo;The Program&rdquo; refers to any copyrightable work licensed under this
2712 License.  Each licensee is addressed as &ldquo;you&rdquo;.  &ldquo;Licensees&rdquo; and
2713 &ldquo;recipients&rdquo; may be individuals or organizations.
2714
2715      <p>To &ldquo;modify&rdquo; a work means to copy from or adapt all or part of the work
2716 in a fashion requiring copyright permission, other than the making of
2717 an exact copy.  The resulting work is called a &ldquo;modified version&rdquo; of
2718 the earlier work or a work &ldquo;based on&rdquo; the earlier work.
2719
2720      <p>A &ldquo;covered work&rdquo; means either the unmodified Program or a work based
2721 on the Program.
2722
2723      <p>To &ldquo;propagate&rdquo; a work means to do anything with it that, without
2724 permission, would make you directly or secondarily liable for
2725 infringement under applicable copyright law, except executing it on a
2726 computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,
2727 distribution (with or without modification), making available to the
2728 public, and in some countries other activities as well.
2729
2730      <p>To &ldquo;convey&rdquo; a work means any kind of propagation that enables other
2731 parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user
2732 through a computer network, with no transfer of a copy, is not
2733 conveying.
2734
2735      <p>An interactive user interface displays &ldquo;Appropriate Legal Notices&rdquo; to
2736 the extent that it includes a convenient and prominently visible
2737 feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
2738 tells the user that there is no warranty for the work (except to the
2739 extent that warranties are provided), that licensees may convey the
2740 work under this License, and how to view a copy of this License.  If
2741 the interface presents a list of user commands or options, such as a
2742 menu, a prominent item in the list meets this criterion.
2743
2744      <li>Source Code.
2745
2746      <p>The &ldquo;source code&rdquo; for a work means the preferred form of the work for
2747 making modifications to it.  &ldquo;Object code&rdquo; means any non-source form
2748 of a work.
2749
2750      <p>A &ldquo;Standard Interface&rdquo; means an interface that either is an official
2751 standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
2752 interfaces specified for a particular programming language, one that
2753 is widely used among developers working in that language.
2754
2755      <p>The &ldquo;System Libraries&rdquo; of an executable work include anything, other
2756 than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
2757 packaging a Major Component, but which is not part of that Major
2758 Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
2759 Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
2760 implementation is available to the public in source code form.  A
2761 &ldquo;Major Component&rdquo;, in this context, means a major essential component
2762 (kernel, window system, and so on) of the specific operating system
2763 (if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
2764 produce the work, or an object code interpreter used to run it.
2765
2766      <p>The &ldquo;Corresponding Source&rdquo; for a work in object code form means all
2767 the source code needed to generate, install, and (for an executable
2768 work) run the object code and to modify the work, including scripts to
2769 control those activities.  However, it does not include the work's
2770 System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
2771 programs which are used unmodified in performing those activities but
2772 which are not part of the work.  For example, Corresponding Source
2773 includes interface definition files associated with source files for
2774 the work, and the source code for shared libraries and dynamically
2775 linked subprograms that the work is specifically designed to require,
2776 such as by intimate data communication or control flow between those
2777 subprograms and other parts of the work.
2778
2779      <p>The Corresponding Source need not include anything that users can
2780 regenerate automatically from other parts of the Corresponding Source.
2781
2782      <p>The Corresponding Source for a work in source code form is that same
2783 work.
2784
2785      <li>Basic Permissions.
2786
2787      <p>All rights granted under this License are granted for the term of
2788 copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
2789 conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
2790 permission to run the unmodified Program.  The output from running a
2791 covered work is covered by this License only if the output, given its
2792 content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your
2793 rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
2794
2795      <p>You may make, run and propagate covered works that you do not convey,
2796 without conditions so long as your license otherwise remains in force. 
2797 You may convey covered works to others for the sole purpose of having
2798 them make modifications exclusively for you, or provide you with
2799 facilities for running those works, provided that you comply with the
2800 terms of this License in conveying all material for which you do not
2801 control copyright.  Those thus making or running the covered works for
2802 you must do so exclusively on your behalf, under your direction and
2803 control, on terms that prohibit them from making any copies of your
2804 copyrighted material outside their relationship with you.
2805
2806      <p>Conveying under any other circumstances is permitted solely under the
2807 conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10
2808 makes it unnecessary.
2809
2810      <li>Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
2811
2812      <p>No covered work shall be deemed part of an effective technological
2813 measure under any applicable law fulfilling obligations under article
2814 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
2815 similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
2816 measures.
2817
2818      <p>When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
2819 circumvention of technological measures to the extent such
2820 circumvention is effected by exercising rights under this License with
2821 respect to the covered work, and you disclaim any intention to limit
2822 operation or modification of the work as a means of enforcing, against
2823 the work's users, your or third parties' legal rights to forbid
2824 circumvention of technological measures.
2825
2826      <li>Conveying Verbatim Copies.
2827
2828      <p>You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
2829 receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
2830 appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
2831 keep intact all notices stating that this License and any
2832 non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
2833 keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
2834 recipients a copy of this License along with the Program.
2835
2836      <p>You may charge any price or no price for each copy that you convey,
2837 and you may offer support or warranty protection for a fee.
2838
2839      <li>Conveying Modified Source Versions.
2840
2841      <p>You may convey a work based on the Program, or the modifications to
2842 produce it from the Program, in the form of source code under the
2843 terms of section 4, provided that you also meet all of these
2844 conditions:
2845
2846           <ol type=a start=1>
2847 <li>The work must carry prominent notices stating that you modified it,
2848 and giving a relevant date.
2849
2850           <li>The work must carry prominent notices stating that it is released
2851 under this License and any conditions added under section 7.  This
2852 requirement modifies the requirement in section 4 to &ldquo;keep intact all
2853 notices&rdquo;.
2854
2855           <li>You must license the entire work, as a whole, under this License to
2856 anyone who comes into possession of a copy.  This License will
2857 therefore apply, along with any applicable section 7 additional terms,
2858 to the whole of the work, and all its parts, regardless of how they
2859 are packaged.  This License gives no permission to license the work in
2860 any other way, but it does not invalidate such permission if you have
2861 separately received it.
2862
2863           <li>If the work has interactive user interfaces, each must display
2864 Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
2865 interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your work
2866 need not make them do so.
2867           </ol>
2868
2869      <p>A compilation of a covered work with other separate and independent
2870 works, which are not by their nature extensions of the covered work,
2871 and which are not combined with it such as to form a larger program,
2872 in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
2873 &ldquo;aggregate&rdquo; if the compilation and its resulting copyright are not
2874 used to limit the access or legal rights of the compilation's users
2875 beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work
2876 in an aggregate does not cause this License to apply to the other
2877 parts of the aggregate.
2878
2879      <li>Conveying Non-Source Forms.
2880
2881      <p>You may convey a covered work in object code form under the terms of
2882 sections 4 and 5, provided that you also convey the machine-readable
2883 Corresponding Source under the terms of this License, in one of these
2884 ways:
2885
2886           <ol type=a start=1>
2887 <li>Convey the object code in, or embodied in, a physical product
2888 (including a physical distribution medium), accompanied by the
2889 Corresponding Source fixed on a durable physical medium customarily
2890 used for software interchange.
2891
2892           <li>Convey the object code in, or embodied in, a physical product
2893 (including a physical distribution medium), accompanied by a written
2894 offer, valid for at least three years and valid for as long as you
2895 offer spare parts or customer support for that product model, to give
2896 anyone who possesses the object code either (1) a copy of the
2897 Corresponding Source for all the software in the product that is
2898 covered by this License, on a durable physical medium customarily used
2899 for software interchange, for a price no more than your reasonable
2900 cost of physically performing this conveying of source, or (2) access
2901 to copy the Corresponding Source from a network server at no charge.
2902
2903           <li>Convey individual copies of the object code with a copy of the written
2904 offer to provide the Corresponding Source.  This alternative is
2905 allowed only occasionally and noncommercially, and only if you
2906 received the object code with such an offer, in accord with subsection
2907 6b.
2908
2909           <li>Convey the object code by offering access from a designated place
2910 (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
2911 Corresponding Source in the same way through the same place at no
2912 further charge.  You need not require recipients to copy the
2913 Corresponding Source along with the object code.  If the place to copy
2914 the object code is a network server, the Corresponding Source may be
2915 on a different server (operated by you or a third party) that supports
2916 equivalent copying facilities, provided you maintain clear directions
2917 next to the object code saying where to find the Corresponding Source. 
2918 Regardless of what server hosts the Corresponding Source, you remain
2919 obligated to ensure that it is available for as long as needed to
2920 satisfy these requirements.
2921
2922           <li>Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided you
2923 inform other peers where the object code and Corresponding Source of
2924 the work are being offered to the general public at no charge under
2925 subsection 6d.
2926
2927           </ol>
2928
2929      <p>A separable portion of the object code, whose source code is excluded
2930 from the Corresponding Source as a System Library, need not be
2931 included in conveying the object code work.
2932
2933      <p>A &ldquo;User Product&rdquo; is either (1) a &ldquo;consumer product&rdquo;, which means any
2934 tangible personal property which is normally used for personal,
2935 family, or household purposes, or (2) anything designed or sold for
2936 incorporation into a dwelling.  In determining whether a product is a
2937 consumer product, doubtful cases shall be resolved in favor of
2938 coverage.  For a particular product received by a particular user,
2939 &ldquo;normally used&rdquo; refers to a typical or common use of that class of
2940 product, regardless of the status of the particular user or of the way
2941 in which the particular user actually uses, or expects or is expected
2942 to use, the product.  A product is a consumer product regardless of
2943 whether the product has substantial commercial, industrial or
2944 non-consumer uses, unless such uses represent the only significant
2945 mode of use of the product.
2946
2947      <p>&ldquo;Installation Information&rdquo; for a User Product means any methods,
2948 procedures, authorization keys, or other information required to
2949 install and execute modified versions of a covered work in that User
2950 Product from a modified version of its Corresponding Source.  The
2951 information must suffice to ensure that the continued functioning of
2952 the modified object code is in no case prevented or interfered with
2953 solely because modification has been made.
2954
2955      <p>If you convey an object code work under this section in, or with, or
2956 specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
2957 part of a transaction in which the right of possession and use of the
2958 User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
2959 fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
2960 Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
2961 by the Installation Information.  But this requirement does not apply
2962 if neither you nor any third party retains the ability to install
2963 modified object code on the User Product (for example, the work has
2964 been installed in ROM).
2965
2966      <p>The requirement to provide Installation Information does not include a
2967 requirement to continue to provide support service, warranty, or
2968 updates for a work that has been modified or installed by the
2969 recipient, or for the User Product in which it has been modified or
2970 installed.  Access to a network may be denied when the modification
2971 itself materially and adversely affects the operation of the network
2972 or violates the rules and protocols for communication across the
2973 network.
2974
2975      <p>Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
2976 in accord with this section must be in a format that is publicly
2977 documented (and with an implementation available to the public in
2978 source code form), and must require no special password or key for
2979 unpacking, reading or copying.
2980
2981      <li>Additional Terms.
2982
2983      <p>&ldquo;Additional permissions&rdquo; are terms that supplement the terms of this
2984 License by making exceptions from one or more of its conditions. 
2985 Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
2986 be treated as though they were included in this License, to the extent
2987 that they are valid under applicable law.  If additional permissions
2988 apply only to part of the Program, that part may be used separately
2989 under those permissions, but the entire Program remains governed by
2990 this License without regard to the additional permissions.
2991
2992      <p>When you convey a copy of a covered work, you may at your option
2993 remove any additional permissions from that copy, or from any part of
2994 it.  (Additional permissions may be written to require their own
2995 removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
2996 additional permissions on material, added by you to a covered work,
2997 for which you have or can give appropriate copyright permission.
2998
2999      <p>Notwithstanding any other provision of this License, for material you
3000 add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders
3001 of that material) supplement the terms of this License with terms:
3002
3003           <ol type=a start=1>
3004 <li>Disclaiming warranty or limiting liability differently from the terms
3005 of sections 15 and 16 of this License; or
3006
3007           <li>Requiring preservation of specified reasonable legal notices or author
3008 attributions in that material or in the Appropriate Legal Notices
3009 displayed by works containing it; or
3010
3011           <li>Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
3012 requiring that modified versions of such material be marked in
3013 reasonable ways as different from the original version; or
3014
3015           <li>Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
3016 authors of the material; or
3017
3018           <li>Declining to grant rights under trademark law for use of some trade
3019 names, trademarks, or service marks; or
3020
3021           <li>Requiring indemnification of licensors and authors of that material by
3022 anyone who conveys the material (or modified versions of it) with
3023 contractual assumptions of liability to the recipient, for any
3024 liability that these contractual assumptions directly impose on those
3025 licensors and authors.
3026           </ol>
3027
3028      <p>All other non-permissive additional terms are considered &ldquo;further
3029 restrictions&rdquo; within the meaning of section 10.  If the Program as you
3030 received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
3031 governed by this License along with a term that is a further
3032 restriction, you may remove that term.  If a license document contains
3033 a further restriction but permits relicensing or conveying under this
3034 License, you may add to a covered work material governed by the terms
3035 of that license document, provided that the further restriction does
3036 not survive such relicensing or conveying.
3037
3038      <p>If you add terms to a covered work in accord with this section, you
3039 must place, in the relevant source files, a statement of the
3040 additional terms that apply to those files, or a notice indicating
3041 where to find the applicable terms.
3042
3043      <p>Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
3044 form of a separately written license, or stated as exceptions; the
3045 above requirements apply either way.
3046
3047      <li>Termination.
3048
3049      <p>You may not propagate or modify a covered work except as expressly
3050 provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
3051 modify it is void, and will automatically terminate your rights under
3052 this License (including any patent licenses granted under the third
3053 paragraph of section 11).
3054
3055      <p>However, if you cease all violation of this License, then your license
3056 from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally,
3057 unless and until the copyright holder explicitly and finally
3058 terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder
3059 fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to
3060 60 days after the cessation.
3061
3062      <p>Moreover, your license from a particular copyright holder is
3063 reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
3064 violation by some reasonable means, this is the first time you have
3065 received notice of violation of this License (for any work) from that
3066 copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
3067 your receipt of the notice.
3068
3069      <p>Termination of your rights under this section does not terminate the
3070 licenses of parties who have received copies or rights from you under
3071 this License.  If your rights have been terminated and not permanently
3072 reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
3073 material under section 10.
3074
3075      <li>Acceptance Not Required for Having Copies.
3076
3077      <p>You are not required to accept this License in order to receive or run
3078 a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
3079 occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
3080 to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,
3081 nothing other than this License grants you permission to propagate or
3082 modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do
3083 not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a
3084 covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
3085
3086      <li>Automatic Licensing of Downstream Recipients.
3087
3088      <p>Each time you convey a covered work, the recipient automatically
3089 receives a license from the original licensors, to run, modify and
3090 propagate that work, subject to this License.  You are not responsible
3091 for enforcing compliance by third parties with this License.
3092
3093      <p>An &ldquo;entity transaction&rdquo; is a transaction transferring control of an
3094 organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
3095 organization, or merging organizations.  If propagation of a covered
3096 work results from an entity transaction, each party to that
3097 transaction who receives a copy of the work also receives whatever
3098 licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
3099 give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
3100 Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
3101 the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
3102
3103      <p>You may not impose any further restrictions on the exercise of the
3104 rights granted or affirmed under this License.  For example, you may
3105 not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
3106 rights granted under this License, and you may not initiate litigation
3107 (including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
3108 any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
3109 sale, or importing the Program or any portion of it.
3110
3111      <li>Patents.
3112
3113      <p>A &ldquo;contributor&rdquo; is a copyright holder who authorizes use under this
3114 License of the Program or a work on which the Program is based.  The
3115 work thus licensed is called the contributor's &ldquo;contributor version&rdquo;.
3116
3117      <p>A contributor's &ldquo;essential patent claims&rdquo; are all patent claims owned
3118 or controlled by the contributor, whether already acquired or
3119 hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
3120 by this License, of making, using, or selling its contributor version,
3121 but do not include claims that would be infringed only as a
3122 consequence of further modification of the contributor version.  For
3123 purposes of this definition, &ldquo;control&rdquo; includes the right to grant
3124 patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
3125 this License.
3126
3127      <p>Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
3128 patent license under the contributor's essential patent claims, to
3129 make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
3130 propagate the contents of its contributor version.
3131
3132      <p>In the following three paragraphs, a &ldquo;patent license&rdquo; is any express
3133 agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
3134 (such as an express permission to practice a patent or covenant not to
3135 sue for patent infringement).  To &ldquo;grant&rdquo; such a patent license to a
3136 party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
3137 patent against the party.
3138
3139      <p>If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
3140 and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
3141 to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
3142 publicly available network server or other readily accessible means,
3143 then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
3144 available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
3145 patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
3146 consistent with the requirements of this License, to extend the patent
3147 license to downstream recipients.  &ldquo;Knowingly relying&rdquo; means you have
3148 actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
3149 covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
3150 in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
3151 country that you have reason to believe are valid.
3152
3153      <p>If, pursuant to or in connection with a single transaction or
3154 arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
3155 covered work, and grant a patent license to some of the parties
3156 receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
3157 or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
3158 you grant is automatically extended to all recipients of the covered
3159 work and works based on it.
3160
3161      <p>A patent license is &ldquo;discriminatory&rdquo; if it does not include within the
3162 scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is conditioned on
3163 the non-exercise of one or more of the rights that are specifically
3164 granted under this License.  You may not convey a covered work if you
3165 are a party to an arrangement with a third party that is in the
3166 business of distributing software, under which you make payment to the
3167 third party based on the extent of your activity of conveying the
3168 work, and under which the third party grants, to any of the parties
3169 who would receive the covered work from you, a discriminatory patent
3170 license (a) in connection with copies of the covered work conveyed by
3171 you (or copies made from those copies), or (b) primarily for and in
3172 connection with specific products or compilations that contain the
3173 covered work, unless you entered into that arrangement, or that patent
3174 license was granted, prior to 28 March 2007.
3175
3176      <p>Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
3177 any implied license or other defenses to infringement that may
3178 otherwise be available to you under applicable patent law.
3179
3180      <li>No Surrender of Others' Freedom.
3181
3182      <p>If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
3183 otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
3184 excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey
3185 a covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under
3186 this License and any other pertinent obligations, then as a
3187 consequence you may not convey it at all.  For example, if you agree
3188 to terms that obligate you to collect a royalty for further conveying
3189 from those to whom you convey the Program, the only way you could
3190 satisfy both those terms and this License would be to refrain entirely
3191 from conveying the Program.
3192
3193      <li>Use with the GNU Affero General Public License.
3194
3195      <p>Notwithstanding any other provision of this License, you have
3196 permission to link or combine any covered work with a work licensed
3197 under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
3198 combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this
3199 License will continue to apply to the part which is the covered work,
3200 but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
3201 section 13, concerning interaction through a network will apply to the
3202 combination as such.
3203
3204      <li>Revised Versions of this License.
3205
3206      <p>The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
3207 of the GNU General Public License from time to time.  Such new
3208 versions will be similar in spirit to the present version, but may
3209 differ in detail to address new problems or concerns.
3210
3211      <p>Each version is given a distinguishing version number.  If the Program
3212 specifies that a certain numbered version of the GNU General Public
3213 License &ldquo;or any later version&rdquo; applies to it, you have the option of
3214 following the terms and conditions either of that numbered version or
3215 of any later version published by the Free Software Foundation.  If
3216 the Program does not specify a version number of the GNU General
3217 Public License, you may choose any version ever published by the Free
3218 Software Foundation.
3219
3220      <p>If the Program specifies that a proxy can decide which future versions
3221 of the GNU General Public License can be used, that proxy's public
3222 statement of acceptance of a version permanently authorizes you to
3223 choose that version for the Program.
3224
3225      <p>Later license versions may give you additional or different
3226 permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
3227 author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
3228 later version.
3229
3230      <li>Disclaimer of Warranty.
3231
3232      <p>THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
3233 APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
3234 HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM &ldquo;AS IS&rdquo; WITHOUT
3235 WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT
3236 LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
3237 A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND
3238 PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE
3239 DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR
3240 CORRECTION.
3241
3242      <li>Limitation of Liability.
3243
3244      <p>IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
3245 WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR
3246 CONVEYS THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
3247 INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
3248 ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT
3249 NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR
3250 LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM
3251 TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER
3252 PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
3253
3254      <li>Interpretation of Sections 15 and 16.
3255
3256      <p>If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
3257 above cannot be given local legal effect according to their terms,
3258 reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
3259 an absolute waiver of all civil liability in connection with the
3260 Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
3261 copy of the Program in return for a fee.
3262
3263      </ol>
3264
3265 <h3 class="heading">END OF TERMS AND CONDITIONS</h3>
3266
3267 <h3 class="heading">How to Apply These Terms to Your New Programs</h3>
3268
3269 <p>If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
3270 possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
3271 free software which everyone can redistribute and change under these
3272 terms.
3273
3274    <p>To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
3275 to attach them to the start of each source file to most effectively
3276 state the exclusion of warranty; and each file should have at least
3277 the &ldquo;copyright&rdquo; line and a pointer to where the full notice is found.
3278
3279 <pre class="smallexample">     <var>one line to give the program's name and a brief idea of what it does.</var>
3280      Copyright (C) <var>year</var> <var>name of author</var>
3281      
3282      This program is free software: you can redistribute it and/or modify
3283      it under the terms of the GNU General Public License as published by
3284      the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
3285      your option) any later version.
3286      
3287      This program is distributed in the hope that it will be useful, but
3288      WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
3289      MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
3290      General Public License for more details.
3291      
3292      You should have received a copy of the GNU General Public License
3293      along with this program.  If not, see <a href="http://www.gnu.org/licenses/">http://www.gnu.org/licenses/</a>.
3294 </pre>
3295    <p>Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
3296
3297    <p>If the program does terminal interaction, make it output a short
3298 notice like this when it starts in an interactive mode:
3299
3300 <pre class="smallexample">     <var>program</var> Copyright (C) <var>year</var> <var>name of author</var>
3301      This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type &lsquo;<samp><span class="samp">show w</span></samp>&rsquo;.
3302      This is free software, and you are welcome to redistribute it
3303      under certain conditions; type &lsquo;<samp><span class="samp">show c</span></samp>&rsquo; for details.
3304 </pre>
3305    <p>The hypothetical commands &lsquo;<samp><span class="samp">show w</span></samp>&rsquo; and &lsquo;<samp><span class="samp">show c</span></samp>&rsquo; should show
3306 the appropriate parts of the General Public License.  Of course, your
3307 program's commands might be different; for a GUI interface, you would
3308 use an &ldquo;about box&rdquo;.
3309
3310    <p>You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
3311 if any, to sign a &ldquo;copyright disclaimer&rdquo; for the program, if necessary. 
3312 For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
3313 <a href="http://www.gnu.org/licenses/">http://www.gnu.org/licenses/</a>.
3314
3315    <p>The GNU General Public License does not permit incorporating your
3316 program into proprietary programs.  If your program is a subroutine
3317 library, you may consider it more useful to permit linking proprietary
3318 applications with the library.  If this is what you want to do, use
3319 the GNU Lesser General Public License instead of this License.  But
3320 first, please read <a href="http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html">http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html</a>.
3321
3322 <!-- noman -->
3323 <div class="node">
3324 <a name="Index"></a>
3325 <p><hr>
3326 Previous:&nbsp;<a rel="previous" accesskey="p" href="#Copying">Copying</a>,
3327 Up:&nbsp;<a rel="up" accesskey="u" href="#Top">Top</a>
3328
3329 </div>
3330
3331 <h2 class="unnumbered">Index</h2>
3332
3333 <ul class="index-cp" compact>
3334 <li><a href="#index-g_t_002danimateSpeed_002c-option-347">-animateSpeed, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3335 <li><a href="#index-g_t_002dautoDisplayComment_002c-option-348">-autoDisplayComment, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3336 <li><a href="#index-g_t_002dautoDisplayTags_002c-option-349">-autoDisplayTags, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3337 <li><a href="#index-g_t_002dpasteSelection_002c-option-350">-pasteSelection, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3338 <li><a href="#index-g_t_002eicsrc-209">.icsrc</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3339 <li><a href="#index-g_t_003c_002c-Button-61">&lt;, Button</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3340 <li><a href="#index-g_t_003c_003c_002c-Button-65">&lt;&lt;, Button</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3341 <li><a href="#index-g_t_003e_002c-Button-63">&gt;, Button</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3342 <li><a href="#index-g_t_003e_003e_002c-Button-67">&gt;&gt;, Button</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3343 <li><a href="#index-abort_002c-ICS-command-392">abort, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3344 <li><a href="#index-Abort_002c-Menu-Item-51">Abort, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3345 <li><a href="#index-About-XBoard_002c-Menu-Item-108">About XBoard, Menu Item</a>: <a href="#Help-Menu">Help Menu</a></li>
3346 <li><a href="#index-accept_002c-ICS-command-388">accept, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3347 <li><a href="#index-Accept_002c-Menu-Item-46">Accept, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3348 <li><a href="#index-Action_002c-Menu-45">Action, Menu</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3349 <li><a href="#index-adjourn_002c-ICS-command-391">adjourn, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3350 <li><a href="#index-Adjourn_002c-Menu-Item-50">Adjourn, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3351 <li><a href="#index-Adjudicate-Draw_002c-Menu-Item-57">Adjudicate Draw, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3352 <li><a href="#index-Adjudicate-to-Black_002c-Menu-Item-56">Adjudicate to Black, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3353 <li><a href="#index-Adjudicate-to-White_002c-Menu-Item-55">Adjudicate to White, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3354 <li><a href="#index-adjudicateDrawMoves_002c-option-353">adjudicateDrawMoves, option</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3355 <li><a href="#index-adjudicateLossThreshold_002c-option-352">adjudicateLossThreshold, option</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3356 <li><a href="#index-Adjudications_002c-Menu-Item-75">Adjudications, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3357 <li><a href="#index-alarm_002c-option-222">alarm, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3358 <li><a href="#index-Always-Queen_002c-Menu-Item-77">Always Queen, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3359 <li><a href="#index-alwaysPromoteToQueen_002c-option-297">alwaysPromoteToQueen, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3360 <li><a href="#index-Analysis-Mode_002c-Menu-Item-31">Analysis Mode, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3361 <li><a href="#index-Analyze-File_002c-Menu-Item-32">Analyze File, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3362 <li><a href="#index-Animate-Dragging_002c-Menu-Item-78">Animate Dragging, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3363 <li><a href="#index-Animate-Moving_002c-Menu-Item-79">Animate Moving, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3364 <li><a href="#index-animate_002c-option-345">animate, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3365 <li><a href="#index-animateDragging_002c-option-344">animateDragging, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3366 <li><a href="#index-animateMoving_002c-option-346">animateMoving, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3367 <li><a href="#index-Authors-408">Authors</a>: <a href="#Contributors">Contributors</a></li>
3368 <li><a href="#index-Auto-Comment_002c-Menu-Item-80">Auto Comment, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3369 <li><a href="#index-Auto-Flag_002c-Menu-Item-81">Auto Flag, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3370 <li><a href="#index-Auto-Flip-View_002c-Menu-Item-82">Auto Flip View, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3371 <li><a href="#index-Auto-Observe_002c-Menu-Item-83">Auto Observe, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3372 <li><a href="#index-Auto-Raise-Board_002c-Menu-Item-84">Auto Raise Board, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3373 <li><a href="#index-Auto-Save_002c-Menu-Item-85">Auto Save, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3374 <li><a href="#index-autobs_002c-option-217">autobs, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3375 <li><a href="#index-autoCallFlag_002c-option-216">autoCallFlag, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3376 <li><a href="#index-autocomm_002c-option-213">autocomm, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3377 <li><a href="#index-autoComment_002c-option-214">autoComment, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3378 <li><a href="#index-autoflag_002c-option-215">autoflag, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3379 <li><a href="#index-autoflip_002c-option-307">autoflip, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3380 <li><a href="#index-autoFlipView_002c-option-308">autoFlipView, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3381 <li><a href="#index-autoKibitz_002c-option-219">autoKibitz, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3382 <li><a href="#index-autoObserve_002c-option-218">autoObserve, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3383 <li><a href="#index-autoraise_002c-option-305">autoraise, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3384 <li><a href="#index-autoRaiseBoard_002c-option-306">autoRaiseBoard, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3385 <li><a href="#index-autosave_002c-option-269">autosave, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3386 <li><a href="#index-autoSaveGames_002c-option-270">autoSaveGames, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3387 <li><a href="#index-Back-to-Start_002c-Menu-Item-64">Back to Start, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3388 <li><a href="#index-Backward_002c-Menu-Item-60">Backward, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3389 <li><a href="#index-bell_002c-option-290">bell, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3390 <li><a href="#index-bitmapDirectory_002c-option-333">bitmapDirectory, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3391 <li><a href="#index-blackPieceColor_002c-option-338">blackPieceColor, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3392 <li><a href="#index-blind_002c-option-323">blind, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3393 <li><a href="#index-Blindfold_002c-Menu-Item-86">Blindfold, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3394 <li><a href="#index-blindfold_002c-option-324">blindfold, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3395 <li><a href="#index-bm_002c-option-332">bm, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3396 <li><a href="#index-board-size-302">board size</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3397 <li><a href="#index-boardHeight_002c-option-365">boardHeight, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3398 <li><a href="#index-boardSize_002c-option-301">boardSize, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3399 <li><a href="#index-boardWidth_002c-option-366">boardWidth, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3400 <li><a href="#index-Book_002c-Menu-Item-107">Book, Menu Item</a>: <a href="#Help-Menu">Help Menu</a></li>
3401 <li><a href="#index-Bug-reports-404">Bug reports</a>: <a href="#Problems">Problems</a></li>
3402 <li><a href="#index-Bugs-403">Bugs</a>: <a href="#Problems">Problems</a></li>
3403 <li><a href="#index-Bugs-402">Bugs</a>: <a href="#Limitations">Limitations</a></li>
3404 <li><a href="#index-buttons_002c-option-313">buttons, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3405 <li><a href="#index-Call-Flag_002c-Menu-Item-48">Call Flag, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3406 <li><a href="#index-checkMates_002c-option-354">checkMates, option</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3407 <li><a href="#index-Chess-engine-options-114">Chess engine options</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3408 <li><a href="#index-CHESSDIR-400">CHESSDIR</a>: <a href="#Environment">Environment</a></li>
3409 <li><a href="#index-clock_002c-option-121">clock, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3410 <li><a href="#index-clockFont_002c-option-325">clockFont, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3411 <li><a href="#index-clockMode_002c-option-122">clockMode, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3412 <li><a href="#index-cmail-410">cmail</a>: <a href="#CMail">CMail</a></li>
3413 <li><a href="#index-colorChallenge_002c-option-239">colorChallenge, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3414 <li><a href="#index-colorChannel_002c-option-236">colorChannel, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3415 <li><a href="#index-colorChannel1_002c-option-235">colorChannel1, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3416 <li><a href="#index-colorize_002c-option-231">colorize, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3417 <li><a href="#index-colorKibitz_002c-option-237">colorKibitz, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3418 <li><a href="#index-colorNormal_002c-option-242">colorNormal, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3419 <li><a href="#index-colorRequest_002c-option-240">colorRequest, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3420 <li><a href="#index-Colors-336">Colors</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3421 <li><a href="#index-Colors-230">Colors</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3422 <li><a href="#index-colorSeek_002c-option-241">colorSeek, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3423 <li><a href="#index-colorShout_002c-option-233">colorShout, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3424 <li><a href="#index-colorSShout_002c-option-234">colorSShout, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3425 <li><a href="#index-colorTell_002c-option-238">colorTell, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3426 <li><a href="#index-Contributors-409">Contributors</a>: <a href="#Contributors">Contributors</a></li>
3427 <li><a href="#index-coordFont_002c-option-327">coordFont, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3428 <li><a href="#index-coords_002c-option-303">coords, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3429 <li><a href="#index-Copy-Game_002c-Menu-Item-14">Copy Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3430 <li><a href="#index-Copy-Position_002c-Menu-Item-21">Copy Position, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3431 <li><a href="#index-darkSquareColor_002c-option-340">darkSquareColor, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3432 <li><a href="#index-debug_002c-option-370">debug, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3433 <li><a href="#index-debugFile_002c-option-372">debugFile, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3434 <li><a href="#index-debugMode_002c-option-371">debugMode, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3435 <li><a href="#index-decline_002c-ICS-command-389">decline, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3436 <li><a href="#index-Decline_002c-Menu-Item-47">Decline, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3437 <li><a href="#index-defaultCacheSizeEGTB_002c-option-188">defaultCacheSizeEGTB, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3438 <li><a href="#index-defaultFrcPosition_002c-option-368">defaultFrcPosition, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3439 <li><a href="#index-defaultHashSize_002c-option-187">defaultHashSize, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3440 <li><a href="#index-defaultPathEGTB_002c-option-189">defaultPathEGTB, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3441 <li><a href="#index-delayAfterQuit_002c-option-381">delayAfterQuit, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3442 <li><a href="#index-delayBeforeQuit_002c-option-380">delayBeforeQuit, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3443 <li><a href="#index-display_002c-option-285">display, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3444 <li><a href="#index-drag_002c-option-343">drag, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3445 <li><a href="#index-draw_002c-ICS-command-390">draw, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3446 <li><a href="#index-Draw_002c-Menu-Item-49">Draw, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3447 <li><a href="#index-Edit-Comment_002c-Menu-Item-41">Edit Comment, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3448 <li><a href="#index-Edit-Game_002c-Menu-Item-34">Edit Game, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3449 <li><a href="#index-Edit-Position_002c-Menu-Item-35">Edit Position, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3450 <li><a href="#index-Edit-Tags_002c-Menu-Item-40">Edit Tags, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3451 <li><a href="#index-egtFormats_002c-option-190">egtFormats, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3452 <li><a href="#index-Engine-Settings-172">Engine Settings</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3453 <li><a href="#index-engineDebugOutput_002c-option-374">engineDebugOutput, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3454 <li><a href="#index-Environment-variables-399">Environment variables</a>: <a href="#Environment">Environment</a></li>
3455 <li><a href="#index-examine_002c-ICS-command-397">examine, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3456 <li><a href="#index-Exit_002c-Menu-Item-25">Exit, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3457 <li><a href="#index-exit_002c-option-292">exit, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3458 <li><a href="#index-fb_002c-option-145">fb, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3459 <li><a href="#index-fcp_002c-option-141">fcp, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3460 <li><a href="#index-fd_002c-option-151">fd, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3461 <li><a href="#index-fh_002c-option-147">fh, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3462 <li><a href="#index-File-Menu-4">File Menu</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3463 <li><a href="#index-finger_002c-ICS-command-393">finger, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3464 <li><a href="#index-firstChessProgram_002c-option-142">firstChessProgram, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3465 <li><a href="#index-firstComputerString_002c-option-157">firstComputerString, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3466 <li><a href="#index-firstDirectory_002c-option-152">firstDirectory, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3467 <li><a href="#index-firstHasOwnBookUCI_002c-option-183">firstHasOwnBookUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3468 <li><a href="#index-firstHost_002c-option-148">firstHost, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3469 <li><a href="#index-firstIsUCI_002c-option-176">firstIsUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3470 <li><a href="#index-firstNeedsNoncompliantFEN_002c-option-170">firstNeedsNoncompliantFEN, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3471 <li><a href="#index-firstNPS_002c-option-127">firstNPS, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3472 <li><a href="#index-firstOptions_002c-option-168">firstOptions, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3473 <li><a href="#index-firstPlaysBlack_002c-option-146">firstPlaysBlack, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3474 <li><a href="#index-firstProtocolVersion_002c-option-163">firstProtocolVersion, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3475 <li><a href="#index-firstScoreAbs_002c-option-165">firstScoreAbs, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3476 <li><a href="#index-firstTimeOdds_002c-option-129">firstTimeOdds, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3477 <li><a href="#index-firstXBook_002c-option-185">firstXBook, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3478 <li><a href="#index-Flash-Moves_002c-Menu-Item-87">Flash Moves, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3479 <li><a href="#index-flash_002c-option-319">flash, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3480 <li><a href="#index-flashCount_002c-option-317">flashCount, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3481 <li><a href="#index-flashRate_002c-option-318">flashRate, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3482 <li><a href="#index-Flip-View_002c-Menu-Item-74">Flip View, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3483 <li><a href="#index-flip_002c-option-309">flip, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3484 <li><a href="#index-flipView_002c-option-310">flipView, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3485 <li><a href="#index-fNoOwnBookUCI_002c-option-181">fNoOwnBookUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3486 <li><a href="#index-Font-330">Font</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3487 <li><a href="#index-Font_002c-clock-326">Font, clock</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3488 <li><a href="#index-Font_002c-coordinates-328">Font, coordinates</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3489 <li><a href="#index-font_002c-option-329">font, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3490 <li><a href="#index-fontSizeTolerance_002c-option-331">fontSizeTolerance, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3491 <li><a href="#index-Forward-to-End_002c-Menu-Item-66">Forward to End, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3492 <li><a href="#index-Forward_002c-Menu-Item-62">Forward, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3493 <li><a href="#index-fUCI_002c-option-174">fUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3494 <li><a href="#index-gameListTags_002c-option-282">gameListTags, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3495 <li><a href="#index-games_002c-ICS-command-387">games, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3496 <li><a href="#index-gateway_002c-option-204">gateway, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3497 <li><a href="#index-geometry_002c-option-286">geometry, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3498 <li><a href="#index-Get-Move-List_002c-Menu-Item-88">Get Move List, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3499 <li><a href="#index-getMoveList_002c-option-221">getMoveList, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3500 <li><a href="#index-Help-Menu-103">Help Menu</a>: <a href="#Help-Menu">Help Menu</a></li>
3501 <li><a href="#index-help_002c-ICS-command-385">help, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3502 <li><a href="#index-Hide-Thinking_002c-Menu-Item-100">Hide Thinking, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3503 <li><a href="#index-Highlight-Last-Move_002c-Menu-Item-89">Highlight Last Move, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3504 <li><a href="#index-highlight_002c-option-321">highlight, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3505 <li><a href="#index-highlightLastMove_002c-option-322">highlightLastMove, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3506 <li><a href="#index-highlightSquareColor_002c-option-341">highlightSquareColor, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3507 <li><a href="#index-Hint_002c-Menu-Item-106">Hint, Menu Item</a>: <a href="#Help-Menu">Help Menu</a></li>
3508 <li><a href="#index-holdingsSize_002c-option-367">holdingsSize, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3509 <li><a href="#index-iconic_002c-option-287">iconic, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3510 <li><a href="#index-ICS-382">ICS</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3511 <li><a href="#index-ICS-Alarm_002c-Menu-Item-91">ICS Alarm, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3512 <li><a href="#index-ICS-Client_002c-Menu-Item-33">ICS Client, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3513 <li><a href="#index-ICS-Input-Box_002c-Menu-Item-42">ICS Input Box, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3514 <li><a href="#index-ICS-options-191">ICS options</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3515 <li><a href="#index-ICS_002c-addresses-383">ICS, addresses</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3516 <li><a href="#index-ics_002c-option-193">ics, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3517 <li><a href="#index-icsAlarm_002c-option-223">icsAlarm, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3518 <li><a href="#index-icsAlarmTime_002c-option-224">icsAlarmTime, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3519 <li><a href="#index-icscomm_002c-option-206">icscomm, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3520 <li><a href="#index-icshelper_002c-option-199">icshelper, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3521 <li><a href="#index-icshost_002c-option-195">icshost, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3522 <li><a href="#index-icsinput_002c-option-211">icsinput, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3523 <li><a href="#index-icslogon_002c-option-207">icslogon, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3524 <li><a href="#index-icsport_002c-option-197">icsport, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3525 <li><a href="#index-inc_002c-option-119">inc, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3526 <li><a href="#index-Info-XBoard_002c-Menu-Item-104">Info XBoard, Menu Item</a>: <a href="#Help-Menu">Help Menu</a></li>
3527 <li><a href="#index-initalMode_002c-option-363">initalMode, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3528 <li><a href="#index-initString_002c-option-155">initString, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3529 <li><a href="#index-Internet-Chess-Server-384">Internet Chess Server</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3530 <li><a href="#index-internetChessServerCommPort_002c-option-205">internetChessServerCommPort, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3531 <li><a href="#index-internetChessServerHelper_002c-option-200">internetChessServerHelper, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3532 <li><a href="#index-internetChessServerHost_002c-option-196">internetChessServerHost, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3533 <li><a href="#index-internetChessServerInputBox_002c-option-212">internetChessServerInputBox, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3534 <li><a href="#index-internetChessServerLogonScript_002c-option-208">internetChessServerLogonScript, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3535 <li><a href="#index-internetChessServerMode_002c-option-194">internetChessServerMode, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3536 <li><a href="#index-internetChessServerPort_002c-option-198">internetChessServerPort, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3537 <li><a href="#index-introduction-1">introduction</a>: <a href="#Top">Top</a></li>
3538 <li><a href="#index-Keys-109">Keys</a>: <a href="#Keys">Keys</a></li>
3539 <li><a href="#index-legal_002c-option-298">legal, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3540 <li><a href="#index-lgf_002c-option-261">lgf, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3541 <li><a href="#index-lgi_002c-option-263">lgi, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3542 <li><a href="#index-lightSquareColor_002c-option-339">lightSquareColor, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3543 <li><a href="#index-Limitations-401">Limitations</a>: <a href="#Limitations">Limitations</a></li>
3544 <li><a href="#index-Load-and-Save-options-260">Load and Save options</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3545 <li><a href="#index-Load-Game_002c-Menu-Item-9">Load Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3546 <li><a href="#index-Load-Next-Game_002c-Menu-Item-10">Load Next Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3547 <li><a href="#index-Load-Next-Position_002c-Menu-Item-17">Load Next Position, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3548 <li><a href="#index-Load-Position_002c-Menu-Item-16">Load Position, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3549 <li><a href="#index-Load-Previous-Game_002c-Menu-Item-11">Load Previous Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3550 <li><a href="#index-Load-Previous-Position_002c-Menu-Item-18">Load Previous Position, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3551 <li><a href="#index-loadGameFile_002c-option-262">loadGameFile, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3552 <li><a href="#index-loadGameIndex_002c-option-264">loadGameIndex, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3553 <li><a href="#index-loadPositionFile_002c-option-272">loadPositionFile, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3554 <li><a href="#index-loadPositionIndex_002c-option-274">loadPositionIndex, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3555 <li><a href="#index-lowTimeWarning_002c-option-225">lowTimeWarning, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3556 <li><a href="#index-lowTimeWarningColor_002c-option-342">lowTimeWarningColor, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3557 <li><a href="#index-lpf_002c-option-271">lpf, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3558 <li><a href="#index-lpi_002c-option-273">lpi, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3559 <li><a href="#index-Machine-Black_002c-Menu-Item-29">Machine Black, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3560 <li><a href="#index-Machine-White_002c-Menu-Item-28">Machine White, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3561 <li><a href="#index-Mail-Move_002c-Menu-Item-23">Mail Move, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3562 <li><a href="#index-Major-modes-2">Major modes</a>: <a href="#Major-modes">Major modes</a></li>
3563 <li><a href="#index-Man-XBoard_002c-Menu-Item-105">Man XBoard, Menu Item</a>: <a href="#Help-Menu">Help Menu</a></li>
3564 <li><a href="#index-matchGames_002c-option-137">matchGames, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3565 <li><a href="#index-matchMode_002c-option-139">matchMode, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3566 <li><a href="#index-materialDraws_002c-option-356">materialDraws, option</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3567 <li><a href="#index-Menu_002c-Action-44">Menu, Action</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3568 <li><a href="#index-Menu_002c-File-5">Menu, File</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3569 <li><a href="#index-Menu_002c-Help-102">Menu, Help</a>: <a href="#Help-Menu">Help Menu</a></li>
3570 <li><a href="#index-Menu_002c-Mode-26">Menu, Mode</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3571 <li><a href="#index-Menu_002c-Options-72">Menu, Options</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3572 <li><a href="#index-Menu_002c-Step-59">Menu, Step</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3573 <li><a href="#index-Menus-3">Menus</a>: <a href="#Menus">Menus</a></li>
3574 <li><a href="#index-mg_002c-option-136">mg, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3575 <li><a href="#index-mm_002c-option-138">mm, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3576 <li><a href="#index-Mode-Menu-27">Mode Menu</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3577 <li><a href="#index-mode_002c-option-362">mode, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3578 <li><a href="#index-mono_002c-option-315">mono, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3579 <li><a href="#index-monoMode_002c-option-316">monoMode, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3580 <li><a href="#index-Move-Now_002c-Menu-Item-70">Move Now, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3581 <li><a href="#index-Move-Sound_002c-Menu-Item-90">Move Sound, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3582 <li><a href="#index-moves_002c-option-220">moves, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3583 <li><a href="#index-movesound_002c-option-289">movesound, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3584 <li><a href="#index-movesPerSession_002c-option-118">movesPerSession, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3585 <li><a href="#index-mps_002c-option-117">mps, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3586 <li><a href="#index-msLoginDelay_002c-option-210">msLoginDelay, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3587 <li><a href="#index-nameOfDebugFile_002c-option-373">nameOfDebugFile, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3588 <li><a href="#index-ncp_002c-option-360">ncp, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3589 <li><a href="#index-New-Game_002c-Menu-Item-6">New Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3590 <li><a href="#index-New-Shuffle-Game_002c-Menu-Item-7">New Shuffle Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3591 <li><a href="#index-New-variant_002c-Menu-Item-8">New variant, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3592 <li><a href="#index-niceEngines_002c-option-167">niceEngines, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3593 <li><a href="#index-noChessProgram_002c-option-361">noChessProgram, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3594 <li><a href="#index-noGUI_002c-option-288">noGUI, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3595 <li><a href="#index-observe_002c-ICS-command-396">observe, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3596 <li><a href="#index-Old-Save-Style_002c-Menu-Item-92">Old Save Style, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3597 <li><a href="#index-oldmoves_002c-ICS-command-398">oldmoves, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3598 <li><a href="#index-oldsave_002c-option-280">oldsave, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3599 <li><a href="#index-oldSaveStyle_002c-option-281">oldSaveStyle, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3600 <li><a href="#index-Options-111">Options</a>: <a href="#Options">Options</a></li>
3601 <li><a href="#index-Options-Menu-73">Options Menu</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3602 <li><a href="#index-Options_002c-adjudication-351">Options, adjudication</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3603 <li><a href="#index-options_002c-Chess-engine-113">options, Chess engine</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3604 <li><a href="#index-Options_002c-ICS-192">Options, ICS</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3605 <li><a href="#index-Options_002c-Load-and-Save-259">Options, Load and Save</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3606 <li><a href="#index-Options_002c-miscellaneous-359">Options, miscellaneous</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3607 <li><a href="#index-Options_002c-User-interface-284">Options, User interface</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3608 <li><a href="#index-Other-programs-411">Other programs</a>: <a href="#Other-programs">Other programs</a></li>
3609 <li><a href="#index-Paste-Game_002c-Menu-Item-15">Paste Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3610 <li><a href="#index-Paste-Position_002c-Menu-Item-22">Paste Position, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3611 <li><a href="#index-Pause_002c-Menu-Item-43">Pause, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3612 <li><a href="#index-Periodic-Updates_002c-Menu-Item-93">Periodic Updates, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3613 <li><a href="#index-pgnEventHeader_002c-option_0060-278">pgnEventHeader, option`</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3614 <li><a href="#index-pgnExtendedInfo_002c-option_0060-277">pgnExtendedInfo, option`</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3615 <li><a href="#index-pieceToCharTable_002c-option-369">pieceToCharTable, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3616 <li><a href="#index-pixmap_002c-option-334">pixmap, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3617 <li><a href="#index-pixmapDirectory_002c-option-335">pixmapDirectory, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3618 <li><a href="#index-PolyglotBook_002c-option-180">PolyglotBook, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3619 <li><a href="#index-PolyglotDir_002c-option-178">PolyglotDir, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3620 <li><a href="#index-Ponder-Next-Move_002c-Menu-Item-94">Ponder Next Move, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3621 <li><a href="#index-ponder_002c-option-134">ponder, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3622 <li><a href="#index-ponderNextMove_002c-option-135">ponderNextMove, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3623 <li><a href="#index-Popup-Exit-Message_002c-Menu-Item-95">Popup Exit Message, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3624 <li><a href="#index-Popup-Move-Errors_002c-Menu-Item-96">Popup Move Errors, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3625 <li><a href="#index-popup_002c-option-294">popup, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3626 <li><a href="#index-popupExitMessage_002c-option-293">popupExitMessage, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3627 <li><a href="#index-popupMoveErrors_002c-option-295">popupMoveErrors, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3628 <li><a href="#index-pre_002c-option-226">pre, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3629 <li><a href="#index-Premove_002c-Menu-Item-97">Premove, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3630 <li><a href="#index-premove_002c-option-227">premove, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3631 <li><a href="#index-Problems-406">Problems</a>: <a href="#Problems">Problems</a></li>
3632 <li><a href="#index-queen_002c-option-296">queen, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3633 <li><a href="#index-Quiet-Play_002c-Menu-Item-98">Quiet Play, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3634 <li><a href="#index-quiet_002c-option-228">quiet, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3635 <li><a href="#index-quietPlay_002c-option-229">quietPlay, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3636 <li><a href="#index-Reload-CMail-Message_002c-Menu-Item-24">Reload CMail Message, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3637 <li><a href="#index-Reload-Same-Game_002c-Menu-Item-12">Reload Same Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3638 <li><a href="#index-Reload-Same-Position_002c-Menu-Item-19">Reload Same Position, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3639 <li><a href="#index-remoteShell_002c-option-376">remoteShell, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3640 <li><a href="#index-remoteUser_002c-option-378">remoteUser, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3641 <li><a href="#index-Reporting-bugs-405">Reporting bugs</a>: <a href="#Problems">Problems</a></li>
3642 <li><a href="#index-Reporting-problems-407">Reporting problems</a>: <a href="#Problems">Problems</a></li>
3643 <li><a href="#index-Resign_002c-Menu-Item-52">Resign, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3644 <li><a href="#index-Retract-Move_002c-Menu-Item-71">Retract Move, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3645 <li><a href="#index-reuse_002c-option-159">reuse, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3646 <li><a href="#index-reuse2_002c-option-161">reuse2, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3647 <li><a href="#index-reuseFirst_002c-option-160">reuseFirst, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3648 <li><a href="#index-reuseSecond_002c-option-162">reuseSecond, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3649 <li><a href="#index-Revert_002c-Menu-Item-68">Revert, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3650 <li><a href="#index-ringBellAfterMoves_002c-option-291">ringBellAfterMoves, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3651 <li><a href="#index-rsh_002c-option-375">rsh, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3652 <li><a href="#index-ruleMoves_002c-option-358">ruleMoves, option</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3653 <li><a href="#index-ruser_002c-option-377">ruser, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3654 <li><a href="#index-sameColorGames_002c-option-140">sameColorGames, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3655 <li><a href="#index-Save-Game_002c-Menu-Item-13">Save Game, Menu Item</a>: <a href="#File-Menu">File Menu</a></li>
3656 <li><a href="#index-saveGameFile_002c-option-268">saveGameFile, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3657 <li><a href="#index-saveOutOfBookInfo_002c-option_0060-279">saveOutOfBookInfo, option`</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3658 <li><a href="#index-savePositionFile_002c-option-276">savePositionFile, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3659 <li><a href="#index-scp_002c-option-143">scp, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3660 <li><a href="#index-sd_002c-option-125">sd, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3661 <li><a href="#index-searchDepth_002c-option-126">searchDepth, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3662 <li><a href="#index-searchTime_002c-option-124">searchTime, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3663 <li><a href="#index-secondChessProgram_002c-option-144">secondChessProgram, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3664 <li><a href="#index-secondComputerString_002c-option-158">secondComputerString, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3665 <li><a href="#index-secondDirectory_002c-option-154">secondDirectory, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3666 <li><a href="#index-secondHasOwnBookUCI_002c-option-184">secondHasOwnBookUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3667 <li><a href="#index-secondHost_002c-option-150">secondHost, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3668 <li><a href="#index-secondInitString_002c-option-156">secondInitString, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3669 <li><a href="#index-secondIsUCI_002c-option-177">secondIsUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3670 <li><a href="#index-secondNeedsNoncompliantFEN_002c-option-171">secondNeedsNoncompliantFEN, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3671 <li><a href="#index-secondNPS_002c-option-128">secondNPS, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3672 <li><a href="#index-secondOptions_002c-option-169">secondOptions, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3673 <li><a href="#index-secondProtocolVersion_002c-option-164">secondProtocolVersion, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3674 <li><a href="#index-secondScoreAbs_002c-option-166">secondScoreAbs, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3675 <li><a href="#index-secondTimeOdds_002c-option-130">secondTimeOdds, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3676 <li><a href="#index-secondXBook_002c-option-186">secondXBook, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3677 <li><a href="#index-set_002c-ICS-command-395">set, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3678 <li><a href="#index-Settings_002c-Engine-173">Settings, Engine</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3679 <li><a href="#index-sgf_002c-option-267">sgf, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3680 <li><a href="#index-sh_002c-option-149">sh, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3681 <li><a href="#index-Shortcut-keys-110">Shortcut keys</a>: <a href="#Keys">Keys</a></li>
3682 <li><a href="#index-Show-Coords_002c-Menu-Item-99">Show Coords, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3683 <li><a href="#index-Show-Engine-Output_002c-Menu-Item-39">Show Engine Output, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3684 <li><a href="#index-Show-Game-List_002c-Menu-Item-37">Show Game List, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3685 <li><a href="#index-Show-Move-History_002c-Menu-Item-38">Show Move History, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3686 <li><a href="#index-showButtonBar_002c-option-314">showButtonBar, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3687 <li><a href="#index-showCoords_002c-option-304">showCoords, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3688 <li><a href="#index-showThinking_002c-option-133">showThinking, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3689 <li><a href="#index-size_002c-option-300">size, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3690 <li><a href="#index-sNoOwnBookUCI_002c-option-182">sNoOwnBookUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3691 <li><a href="#index-soundChallenge_002c-option-250">soundChallenge, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3692 <li><a href="#index-soundChannel_002c-option-247">soundChannel, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3693 <li><a href="#index-soundIcsAlarm_002c-option-254">soundIcsAlarm, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3694 <li><a href="#index-soundIcsDraw_002c-option-257">soundIcsDraw, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3695 <li><a href="#index-soundIcsLoss_002c-option-256">soundIcsLoss, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3696 <li><a href="#index-soundIcsUnfinished_002c-option-258">soundIcsUnfinished, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3697 <li><a href="#index-soundIcsWin_002c-option-255">soundIcsWin, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3698 <li><a href="#index-soundKibitz_002c-option-248">soundKibitz, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3699 <li><a href="#index-soundMove_002c-option-253">soundMove, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3700 <li><a href="#index-soundProgram_002c-option-243">soundProgram, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3701 <li><a href="#index-soundRequest_002c-option-251">soundRequest, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3702 <li><a href="#index-Sounds-244">Sounds</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3703 <li><a href="#index-soundSeek_002c-option-252">soundSeek, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3704 <li><a href="#index-soundShout_002c-option-245">soundShout, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3705 <li><a href="#index-soundSShout_002c-option-246">soundSShout, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3706 <li><a href="#index-soundTell_002c-option-249">soundTell, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3707 <li><a href="#index-spf_002c-option-275">spf, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3708 <li><a href="#index-st_002c-option-123">st, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3709 <li><a href="#index-Step-Menu-58">Step Menu</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3710 <li><a href="#index-Stop-Examining_002c-Menu-Item-54">Stop Examining, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3711 <li><a href="#index-Stop-Observing_002c-Menu-Item-53">Stop Observing, Menu Item</a>: <a href="#Action-Menu">Action Menu</a></li>
3712 <li><a href="#index-sUCI_002c-option-175">sUCI, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3713 <li><a href="#index-tc_002c-option-115">tc, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3714 <li><a href="#index-td_002c-option-265">td, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3715 <li><a href="#index-telnet_002c-option-201">telnet, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3716 <li><a href="#index-telnetProgram_002c-option-203">telnetProgram, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3717 <li><a href="#index-Test-Legality_002c-Menu-Item-101">Test Legality, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3718 <li><a href="#index-testClaims_002c-option-355">testClaims, option</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3719 <li><a href="#index-testLegality_002c-option-299">testLegality, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3720 <li><a href="#index-thinking_002c-option-132">thinking, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3721 <li><a href="#index-Time-Control_002c-Menu-Item-76">Time Control, Menu Item</a>: <a href="#Options-Menu">Options Menu</a></li>
3722 <li><a href="#index-timeControl_002c-option-116">timeControl, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3723 <li><a href="#index-timeDelay_002c-option-266">timeDelay, option</a>: <a href="#Load-and-Save-options">Load and Save options</a></li>
3724 <li><a href="#index-timeIncrement_002c-option-120">timeIncrement, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3725 <li><a href="#index-timeOddsMode_002c-option-131">timeOddsMode, option</a>: <a href="#Chess-engine-options">Chess engine options</a></li>
3726 <li><a href="#index-title_002c-option-311">title, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3727 <li><a href="#index-titleInWindow_002c-option-312">titleInWindow, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3728 <li><a href="#index-Training_002c-Menu-Item-36">Training, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3729 <li><a href="#index-trivialDraws_002c-option-357">trivialDraws, option</a>: <a href="#Adjudication-Options">Adjudication Options</a></li>
3730 <li><a href="#index-Truncate-Game_002c-Menu-Item-69">Truncate Game, Menu Item</a>: <a href="#Step-Menu">Step Menu</a></li>
3731 <li><a href="#index-Two-Machines_002c-Menu-Item-30">Two Machines, Menu Item</a>: <a href="#Mode-Menu">Mode Menu</a></li>
3732 <li><a href="#index-usePolyglotBook_002c-option-179">usePolyglotBook, option</a>: <a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">UCI + WB Engine Settings</a></li>
3733 <li><a href="#index-User-interface-options-283">User interface options</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3734 <li><a href="#index-userName_002c-option-379">userName, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3735 <li><a href="#index-useTelnet_002c-option-202">useTelnet, option</a>: <a href="#ICS-options">ICS options</a></li>
3736 <li><a href="#index-variant_002c-option-364">variant, option</a>: <a href="#Other-options">Other options</a></li>
3737 <li><a href="#index-vars_002c-ICS-command-394">vars, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3738 <li><a href="#index-whitePieceColor_002c-option-337">whitePieceColor, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3739 <li><a href="#index-who_002c-ICS-command-386">who, ICS command</a>: <a href="#Chess-Servers">Chess Servers</a></li>
3740 <li><a href="#index-xflash_002c-option-320">xflash, option</a>: <a href="#User-interface-options">User interface options</a></li>
3741 </ul>
3742 <div class="contents">
3743 <h2>Table of Contents</h2>
3744 <ul>
3745 <li><a name="toc_Top" href="#Top">Introduction</a>
3746 <li><a name="toc_Major-modes" href="#Major-modes">1 Major modes</a>
3747 <li><a name="toc_Menus" href="#Menus">2 Menus, buttons, and keys</a>
3748 <ul>
3749 <li><a href="#File-Menu">2.1 File Menu</a>
3750 <li><a href="#Mode-Menu">2.2 Mode Menu</a>
3751 <li><a href="#Action-Menu">2.3 Action Menu</a>
3752 <li><a href="#Step-Menu">2.4 Step Menu</a>
3753 <li><a href="#Options-Menu">2.5 Options Menu</a>
3754 <li><a href="#Help-Menu">2.6 Help Menu</a>
3755 <li><a href="#Keys">2.7 Other Shortcut Keys</a>
3756 </li></ul>
3757 <li><a name="toc_Options" href="#Options">3 Options</a>
3758 <ul>
3759 <li><a href="#Chess-engine-options">3.1 Chess Engine Options</a>
3760 <li><a href="#UCI-_002b-WB-Engine-Settings">3.2 UCI + WB Engine Settings</a>
3761 <li><a href="#ICS-options">3.3 ICS options</a>
3762 <li><a href="#Load-and-Save-options">3.4 Load and Save options</a>
3763 <li><a href="#User-interface-options">3.5 User interface options</a>
3764 <li><a href="#Adjudication-Options">3.6 Adjudication Options</a>
3765 <li><a href="#Other-options">3.7 Other options</a>
3766 </li></ul>
3767 <li><a name="toc_Chess-Servers" href="#Chess-Servers">4 Chess Servers</a>
3768 <li><a name="toc_Firewalls" href="#Firewalls">5 Firewalls</a>
3769 <li><a name="toc_Environment" href="#Environment">6 Environment variables</a>
3770 <li><a name="toc_Limitations" href="#Limitations">7 Limitations and known bugs</a>
3771 <li><a name="toc_Problems" href="#Problems">8 Reporting problems</a>
3772 <li><a name="toc_Contributors" href="#Contributors">9 Authors and contributors</a>
3773 <li><a name="toc_CMail" href="#CMail">10 CMail</a>
3774 <ul>
3775 <li><a href="#CMail-options">10.1 CMail options</a>
3776 <li><a href="#CMail-game">10.2 Starting a CMail Game</a>
3777 <li><a href="#CMail-answer">10.3 Answering a Move</a>
3778 <li><a href="#CMail-multi">10.4 Multi-Game Messages</a>
3779 <li><a href="#CMail-completion">10.5 Completing a Game</a>
3780 <li><a href="#CMail-trouble">10.6 Known CMail Problems</a>
3781 </li></ul>
3782 <li><a name="toc_Other-programs" href="#Other-programs">11 Other programs you can use with XBoard</a>
3783 <ul>
3784 <li><a href="#GNU-Chess">11.1 GNU Chess</a>
3785 <li><a href="#Fairy_002dMax">11.2 Fairy-Max</a>
3786 <li><a href="#HoiChess">11.3 HoiChess</a>
3787 <li><a href="#Crafty">11.4 Crafty</a>
3788 <li><a href="#zic2xpm">11.5 zic2xpm</a>
3789 </li></ul>
3790 <li><a name="toc_Copyright" href="#Copyright">Copyright</a>
3791 <li><a name="toc_Copying" href="#Copying">GNU GENERAL PUBLIC LICENSE</a>
3792 <li><a name="toc_Index" href="#Index">Index</a>
3793 </li></ul>
3794 </div>
3795
3796 <!-- end noman -->
3797 </body></html>
3798