Change default directory in Load Engine to "."
[xboard.git] / moves.c
1 /*
2  * moves.c - Move generation and checking
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 #include "config.h"
55
56 #include <stdio.h>
57 #if HAVE_STRING_H
58 # include <string.h>
59 #else /* not HAVE_STRING_H */
60 # include <strings.h>
61 #endif /* not HAVE_STRING_H */
62 #include "common.h"
63 #include "backend.h"
64 #include "moves.h"
65 #include "parser.h"
66
67 int WhitePiece P((ChessSquare));
68 int BlackPiece P((ChessSquare));
69 int SameColor P((ChessSquare, ChessSquare));
70 int PosFlags(int index);
71
72 extern signed char initialRights[BOARD_FILES]; /* [HGM] all rights enabled, set in InitPosition */
73 int quickFlag;
74
75 int
76 WhitePiece (ChessSquare piece)
77 {
78     return (int) piece >= (int) WhitePawn && (int) piece < (int) BlackPawn;
79 }
80
81 int
82 BlackPiece (ChessSquare piece)
83 {
84     return (int) piece >= (int) BlackPawn && (int) piece < (int) EmptySquare;
85 }
86
87 #if 0
88 int
89 SameColor (ChessSquare piece1, ChessSquare piece2)
90 {
91     return ((int) piece1 >= (int) WhitePawn &&   /* [HGM] can be > King ! */
92             (int) piece1 <  (int) BlackPawn &&
93             (int) piece2 >= (int) WhitePawn &&
94             (int) piece2 <  (int) BlackPawn)
95       ||   ((int) piece1 >= (int) BlackPawn &&
96             (int) piece1 <  (int) EmptySquare &&
97             (int) piece2 >= (int) BlackPawn &&
98             (int) piece2 <  (int) EmptySquare);
99 }
100 #else
101 #define SameColor(piece1, piece2) (piece1 < EmptySquare && piece2 < EmptySquare && (piece1 < BlackPawn) == (piece2 < BlackPawn))
102 #endif
103
104 char pieceToChar[] = {
105                         'P', 'N', 'B', 'R', 'Q', 'F', 'E', 'A', 'C', 'W', 'M',
106                         'O', 'H', 'I', 'J', 'G', 'D', 'V', 'L', 'S', 'U', 'K',
107                         'p', 'n', 'b', 'r', 'q', 'f', 'e', 'a', 'c', 'w', 'm',
108                         'o', 'h', 'i', 'j', 'g', 'd', 'v', 'l', 's', 'u', 'k',
109                         'x' };
110 char pieceNickName[EmptySquare];
111
112 char
113 PieceToChar (ChessSquare p)
114 {
115     if((int)p < 0 || (int)p >= (int)EmptySquare) return('x'); /* [HGM] for safety */
116     return pieceToChar[(int) p];
117 }
118
119 int
120 PieceToNumber (ChessSquare p)  /* [HGM] holdings: count piece type, ignoring non-participating piece types */
121 {
122     int i=0;
123     ChessSquare start = (int)p >= (int)BlackPawn ? BlackPawn : WhitePawn;
124
125     while(start++ != p) if(pieceToChar[(int)start-1] != '.') i++;
126     return i;
127 }
128
129 ChessSquare
130 CharToPiece (int c)
131 {
132      int i;
133      if(c == '.') return EmptySquare;
134      for(i=0; i< (int) EmptySquare; i++)
135           if(pieceNickName[i] == c) return (ChessSquare) i;
136      for(i=0; i< (int) EmptySquare; i++)
137           if(pieceToChar[i] == c) return (ChessSquare) i;
138      return EmptySquare;
139 }
140
141 void
142 CopyBoard (Board to, Board from)
143 {
144     int i, j;
145
146     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
147       for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
148         to[i][j] = from[i][j];
149     for (j = 0; j < BOARD_FILES-1; j++) // [HGM] gamestate: copy castling rights and ep status
150         to[CASTLING][j] = from[CASTLING][j];
151     to[HOLDINGS_SET] = 0; // flag used in ICS play
152 }
153
154 int
155 CompareBoards (Board board1, Board board2)
156 {
157     int i, j;
158
159     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
160       for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
161           if (board1[i][j] != board2[i][j])
162             return FALSE;
163     }
164     return TRUE;
165 }
166
167
168 /* Call callback once for each pseudo-legal move in the given
169    position, except castling moves. A move is pseudo-legal if it is
170    legal, or if it would be legal except that it leaves the king in
171    check.  In the arguments, epfile is EP_NONE if the previous move
172    was not a double pawn push, or the file 0..7 if it was, or
173    EP_UNKNOWN if we don't know and want to allow all e.p. captures.
174    Promotion moves generated are to Queen only.
175 */
176 void
177 GenPseudoLegal (Board board, int flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, ChessSquare filter)
178 // speed: only do moves with this piece type
179 {
180     int rf, ff;
181     int i, j, d, s, fs, rs, rt, ft, m;
182     int epfile = (signed char)board[EP_STATUS]; // [HGM] gamestate: extract ep status from board
183     int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
184
185     for (rf = 0; rf < BOARD_HEIGHT; rf++)
186       for (ff = BOARD_LEFT; ff < BOARD_RGHT; ff++) {
187           ChessSquare piece;
188           int rookRange;
189
190           if(board[rf][ff] == EmptySquare) continue;
191           if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) != (board[rf][ff] < BlackPawn)) continue; // [HGM] speed: wrong color
192           rookRange = 1000;
193           m = 0; piece = board[rf][ff];
194           if(PieceToChar(piece) == '~')
195                  piece = (ChessSquare) ( DEMOTED piece );
196           if(filter != EmptySquare && piece != filter) continue;
197           if(gameInfo.variant == VariantShogi)
198                  piece = (ChessSquare) ( SHOGI piece );
199
200           switch ((int)piece) {
201             /* case EmptySquare: [HGM] this is nonsense, and conflicts with Shogi cases */
202             default:
203               /* can't happen ([HGM] except for faries...) */
204               break;
205
206              case WhitePawn:
207               if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
208                   /* [HGM] capture and move straight ahead in Xiangqi */
209                   if (rf < BOARD_HEIGHT-1 &&
210                            !SameColor(board[rf][ff], board[rf + 1][ff]) ) {
211                            callback(board, flags, NormalMove,
212                                     rf, ff, rf + 1, ff, closure);
213                   }
214                   /* and move sideways when across the river */
215                   for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
216                       if (rf >= BOARD_HEIGHT>>1 &&
217                           ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
218                           !WhitePiece(board[rf][ff+s]) ) {
219                            callback(board, flags, NormalMove,
220                                     rf, ff, rf, ff+s, closure);
221                       }
222                   }
223                   break;
224               }
225               if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && board[rf + 1][ff] == EmptySquare) {
226                   callback(board, flags,
227                            rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
228                            rf, ff, rf + 1, ff, closure);
229               }
230               if (rf <= (BOARD_HEIGHT>>1)-3 && board[rf+1][ff] == EmptySquare && // [HGM] grand: also on 3rd rank on 10-board
231                   gameInfo.variant != VariantShatranj && /* [HGM] */
232                   gameInfo.variant != VariantCourier  && /* [HGM] */
233                   board[rf+2][ff] == EmptySquare ) {
234                       callback(board, flags, NormalMove,
235                                rf, ff, rf+2, ff, closure);
236               }
237               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
238                   if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
239                       ((flags & F_KRIEGSPIEL_CAPTURE) ||
240                        BlackPiece(board[rf + 1][ff + s]))) {
241                       callback(board, flags,
242                                rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
243                                rf, ff, rf + 1, ff + s, closure);
244                   }
245                   if (rf >= BOARD_HEIGHT+1>>1) {// [HGM] grand: 4th & 5th rank on 10-board
246                       if (ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
247                           (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf < BOARD_HEIGHT-3 &&
248                           board[rf][ff + s] == BlackPawn &&
249                           board[rf+1][ff + s] == EmptySquare) {
250                           callback(board, flags, WhiteCapturesEnPassant,
251                                    rf, ff, rf+1, ff + s, closure);
252                       }
253                   }
254               }
255               break;
256
257             case BlackPawn:
258               if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
259                   /* [HGM] capture straight ahead in Xiangqi */
260                   if (rf > 0 && !SameColor(board[rf][ff], board[rf - 1][ff]) ) {
261                            callback(board, flags, NormalMove,
262                                     rf, ff, rf - 1, ff, closure);
263                   }
264                   /* and move sideways when across the river */
265                   for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
266                       if (rf < BOARD_HEIGHT>>1 &&
267                           ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
268                           !BlackPiece(board[rf][ff+s]) ) {
269                            callback(board, flags, NormalMove,
270                                     rf, ff, rf, ff+s, closure);
271                       }
272                   }
273                   break;
274               }
275               if (rf > 0 && board[rf - 1][ff] == EmptySquare) {
276                   callback(board, flags,
277                            rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
278                            rf, ff, rf - 1, ff, closure);
279               }
280               if (rf >= (BOARD_HEIGHT+1>>1)+2 && board[rf-1][ff] == EmptySquare && // [HGM] grand
281                   gameInfo.variant != VariantShatranj && /* [HGM] */
282                   gameInfo.variant != VariantCourier  && /* [HGM] */
283                   board[rf-2][ff] == EmptySquare) {
284                   callback(board, flags, NormalMove,
285                            rf, ff, rf-2, ff, closure);
286               }
287               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
288                   if (rf > 0 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
289                       ((flags & F_KRIEGSPIEL_CAPTURE) ||
290                        WhitePiece(board[rf - 1][ff + s]))) {
291                       callback(board, flags,
292                                rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
293                                rf, ff, rf - 1, ff + s, closure);
294                   }
295                   if (rf < BOARD_HEIGHT>>1) {
296                       if (ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
297                           (epfile == ff + s || epfile == EP_UNKNOWN) && rf > 2 &&
298                           board[rf][ff + s] == WhitePawn &&
299                           board[rf-1][ff + s] == EmptySquare) {
300                           callback(board, flags, BlackCapturesEnPassant,
301                                    rf, ff, rf-1, ff + s, closure);
302                       }
303                   }
304               }
305               break;
306
307             case WhiteUnicorn:
308             case BlackUnicorn:
309             case WhiteKnight:
310             case BlackKnight:
311             mounted:
312               for (i = -1; i <= 1; i += 2)
313                 for (j = -1; j <= 1; j += 2)
314                   for (s = 1; s <= 2; s++) {
315                       rt = rf + i*s;
316                       ft = ff + j*(3-s);
317                       if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
318                           && ( gameInfo.variant != VariantXiangqi || board[rf+i*(s-1)][ff+j*(2-s)] == EmptySquare)
319                           && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
320                       callback(board, flags, NormalMove,
321                                rf, ff, rt, ft, closure);
322                   }
323               break;
324
325             case SHOGI WhiteKnight:
326               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
327                   if (rf < BOARD_HEIGHT-2 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
328                       !SameColor(board[rf][ff], board[rf + 2][ff + s])) {
329                       callback(board, flags, NormalMove,
330                                rf, ff, rf + 2, ff + s, closure);
331                   }
332               }
333               break;
334
335             case SHOGI BlackKnight:
336               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
337                   if (rf > 1 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
338                       !SameColor(board[rf][ff], board[rf - 2][ff + s])) {
339                       callback(board, flags, NormalMove,
340                                rf, ff, rf - 2, ff + s, closure);
341                   }
342               }
343               break;
344
345             case WhiteCannon:
346             case BlackCannon:
347               for (d = 0; d <= 1; d++)
348                 for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
349                   m = 0;
350                   for (i = 1;; i++) {
351                       rt = rf + (i * s) * d;
352                       ft = ff + (i * s) * (1 - d);
353                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
354                       if (m == 0 && board[rt][ft] == EmptySquare)
355                                  callback(board, flags, NormalMove,
356                                           rf, ff, rt, ft, closure);
357                       if (m == 1 && board[rt][ft] != EmptySquare &&
358                           !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]) )
359                                  callback(board, flags, NormalMove,
360                                           rf, ff, rt, ft, closure);
361                       if (board[rt][ft] != EmptySquare && m++) break;
362                   }
363                 }
364               break;
365
366             /* Gold General (and all its promoted versions) . First do the */
367             /* diagonal forward steps, then proceed as normal Wazir        */
368             case SHOGI WhiteWazir:
369             case SHOGI (PROMOTED WhitePawn):
370             case SHOGI (PROMOTED WhiteKnight):
371             case SHOGI (PROMOTED WhiteQueen):
372             case SHOGI (PROMOTED WhiteFerz):
373               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
374                   if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
375                       !SameColor(board[rf][ff], board[rf + 1][ff + s])) {
376                       callback(board, flags, NormalMove,
377                                rf, ff, rf + 1, ff + s, closure);
378                   }
379               }
380               goto finishGold;
381
382             case SHOGI BlackWazir:
383             case SHOGI (PROMOTED BlackPawn):
384             case SHOGI (PROMOTED BlackKnight):
385             case SHOGI (PROMOTED BlackQueen):
386             case SHOGI (PROMOTED BlackFerz):
387               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
388                   if (rf > 0 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT &&
389                       !SameColor(board[rf][ff], board[rf - 1][ff + s])) {
390                       callback(board, flags, NormalMove,
391                                rf, ff, rf - 1, ff + s, closure);
392                   }
393               }
394
395             case WhiteWazir:
396             case BlackWazir:
397             finishGold:
398               for (d = 0; d <= 1; d++)
399                 for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
400                       rt = rf + s * d;
401                       ft = ff + s * (1 - d);
402                       if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
403                           && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]) &&
404                           (gameInfo.variant != VariantXiangqi || InPalace(rt, ft) ) )
405                                callback(board, flags, NormalMove,
406                                         rf, ff, rt, ft, closure);
407                       }
408               break;
409
410             case WhiteAlfil:
411             case BlackAlfil:
412                 /* [HGM] support Shatranj pieces */
413                 for (rs = -1; rs <= 1; rs += 2)
414                   for (fs = -1; fs <= 1; fs += 2) {
415                       rt = rf + 2 * rs;
416                       ft = ff + 2 * fs;
417                       if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
418                           && ( gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
419                                board[rf+rs][ff+fs] == EmptySquare && (2*rf < BOARD_HEIGHT) == (2*rt < BOARD_HEIGHT) )
420
421                           && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
422                                callback(board, flags, NormalMove,
423                                         rf, ff, rt, ft, closure);
424                       if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier
425                                                              || gameInfo.variant == VariantXiangqi) continue; // classical Alfil
426                       rt = rf + rs; // in unknown variant we assume Modern Elephant, which can also do one step
427                       ft = ff + fs;
428                       if (!(rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT)
429                           && !SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]))
430                                callback(board, flags, NormalMove,
431                                         rf, ff, rt, ft, closure);
432                   }
433                 if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
434                    for(fs = -1; fs <= 1; fs += 2) {
435                       ft = ff + fs;
436                       if (!(ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) && board[rf][ft] == EmptySquare)
437                                callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ft, closure);
438                    }
439                 break;
440
441             /* Make Dragon-Horse also do Dababba moves outside Shogi, for better disambiguation in variant Fairy */
442             case WhiteCardinal:
443             case BlackCardinal:
444               for (d = 0; d <= 1; d++) // Dababba moves that Rook cannot do
445                 for (s = -2; s <= 2; s += 4) {
446                       rt = rf + s * d;
447                       ft = ff + s * (1 - d);
448                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
449                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
450                       callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
451                   }
452
453             /* Shogi Dragon Horse has to continue with Wazir after Bishop */
454             case SHOGI WhiteCardinal:
455             case SHOGI BlackCardinal:
456               m++;
457
458             /* Capablanca Archbishop continues as Knight                  */
459             case WhiteAngel:
460             case BlackAngel:
461               m++;
462
463             /* Shogi Bishops are ordinary Bishops */
464             case SHOGI WhiteBishop:
465             case SHOGI BlackBishop:
466             case WhiteBishop:
467             case BlackBishop:
468               for (rs = -1; rs <= 1; rs += 2)
469                 for (fs = -1; fs <= 1; fs += 2)
470                   for (i = 1;; i++) {
471                       rt = rf + (i * rs);
472                       ft = ff + (i * fs);
473                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
474                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
475                       callback(board, flags, NormalMove,
476                                rf, ff, rt, ft, closure);
477                       if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
478                   }
479                 if(m==1) goto mounted;
480                 if(m==2) goto finishGold;
481                 /* Bishop falls through */
482               break;
483
484             /* Shogi Lance is unlike anything, and asymmetric at that */
485             case SHOGI WhiteQueen:
486               for(i = 1;; i++) {
487                       rt = rf + i;
488                       ft = ff;
489                       if (rt >= BOARD_HEIGHT) break;
490                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
491                       callback(board, flags, NormalMove,
492                                rf, ff, rt, ft, closure);
493                       if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
494               }
495               break;
496
497             case SHOGI BlackQueen:
498               for(i = 1;; i++) {
499                       rt = rf - i;
500                       ft = ff;
501                       if (rt < 0) break;
502                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
503                       callback(board, flags, NormalMove,
504                                rf, ff, rt, ft, closure);
505                       if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
506               }
507               break;
508
509             /* Make Dragon-King Dababba & Rook-like outside Shogi, for better disambiguation in variant Fairy */
510             case WhiteDragon:
511             case BlackDragon:
512               for (d = 0; d <= 1; d++) // Dababba moves that Rook cannot do
513                 for (s = -2; s <= 2; s += 4) {
514                       rt = rf + s * d;
515                       ft = ff + s * (1 - d);
516                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT || board[rf+rt>>1][ff+ft>>1] == EmptySquare) continue;
517                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
518                       callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rt, ft, closure);
519                   }
520               if(gameInfo.variant == VariantSpartan) rookRange = 2; // in Spartan Chess restrict range to modern Dababba
521               goto doRook;
522               
523             /* Shogi Dragon King has to continue as Ferz after Rook moves */
524             case SHOGI WhiteDragon:
525             case SHOGI BlackDragon:
526               m++;
527
528             /* Capablanca Chancellor sets flag to continue as Knight      */
529             case WhiteMarshall:
530             case BlackMarshall:
531               m++;
532               m += (gameInfo.variant == VariantSpartan); // in Spartan Chess Chancellor is used for Dragon King.
533
534             /* Shogi Rooks are ordinary Rooks */
535             case SHOGI WhiteRook:
536             case SHOGI BlackRook:
537             case WhiteRook:
538             case BlackRook:
539           doRook:
540               for (d = 0; d <= 1; d++)
541                 for (s = -1; s <= 1; s += 2)
542                   for (i = 1;; i++) {
543                       rt = rf + (i * s) * d;
544                       ft = ff + (i * s) * (1 - d);
545                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
546                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
547                       callback(board, flags, NormalMove,
548                                rf, ff, rt, ft, closure);
549                       if (board[rt][ft] != EmptySquare || i == rookRange) break;
550                   }
551                 if(m==1) goto mounted;
552                 if(m==2) goto finishSilver;
553               break;
554
555             case WhiteQueen:
556             case BlackQueen:
557               for (rs = -1; rs <= 1; rs++)
558                 for (fs = -1; fs <= 1; fs++) {
559                     if (rs == 0 && fs == 0) continue;
560                     for (i = 1;; i++) {
561                         rt = rf + (i * rs);
562                         ft = ff + (i * fs);
563                         if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
564                         if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
565                         callback(board, flags, NormalMove,
566                                  rf, ff, rt, ft, closure);
567                         if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
568                     }
569                 }
570               break;
571
572             /* Shogi Pawn and Silver General: first the Pawn move,    */
573             /* then the General continues like a Ferz                 */
574             case WhiteMan:
575                 if(gameInfo.variant != VariantMakruk) goto commoner;
576             case SHOGI WhitePawn:
577             case SHOGI WhiteFerz:
578                   if (rf < BOARD_HEIGHT-1 &&
579                            !SameColor(board[rf][ff], board[rf + 1][ff]) )
580                            callback(board, flags, NormalMove,
581                                     rf, ff, rf + 1, ff, closure);
582               if(piece != SHOGI WhitePawn) goto finishSilver;
583               break;
584
585             case BlackMan:
586                 if(gameInfo.variant != VariantMakruk) goto commoner;
587             case SHOGI BlackPawn:
588             case SHOGI BlackFerz:
589                   if (rf > 0 &&
590                            !SameColor(board[rf][ff], board[rf - 1][ff]) )
591                            callback(board, flags, NormalMove,
592                                     rf, ff, rf - 1, ff, closure);
593               if(piece == SHOGI BlackPawn) break;
594
595             case WhiteFerz:
596             case BlackFerz:
597             finishSilver:
598                 /* [HGM] support Shatranj pieces */
599                 for (rs = -1; rs <= 1; rs += 2)
600                   for (fs = -1; fs <= 1; fs += 2) {
601                       rt = rf + rs;
602                       ft = ff + fs;
603                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
604                       if (!SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft]) &&
605                           (gameInfo.variant != VariantXiangqi || InPalace(rt, ft) ) )
606                                callback(board, flags, NormalMove,
607                                         rf, ff, rt, ft, closure);
608                   }
609                 break;
610
611             case WhiteSilver:
612             case BlackSilver:
613                 m++; // [HGM] superchess: use for Centaur
614             commoner:
615             case SHOGI WhiteKing:
616             case SHOGI BlackKing:
617             case WhiteKing:
618             case BlackKing:
619 //            walking:
620               for (i = -1; i <= 1; i++)
621                 for (j = -1; j <= 1; j++) {
622                     if (i == 0 && j == 0) continue;
623                     rt = rf + i;
624                     ft = ff + j;
625                     if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) continue;
626                     if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) continue;
627                     callback(board, flags, NormalMove,
628                              rf, ff, rt, ft, closure);
629                 }
630                 if(m==1) goto mounted;
631               break;
632
633             case WhiteNightrider:
634             case BlackNightrider:
635               for (i = -1; i <= 1; i += 2)
636                 for (j = -1; j <= 1; j += 2)
637                   for (s = 1; s <= 2; s++) {  int k;
638                     for(k=1;; k++) {
639                       rt = rf + k*i*s;
640                       ft = ff + k*j*(3-s);
641                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
642                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
643                       callback(board, flags, NormalMove,
644                                rf, ff, rt, ft, closure);
645                       if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
646                     }
647                   }
648               break;
649
650             Amazon:
651               /* First do Bishop,then continue like Chancellor */
652               for (rs = -1; rs <= 1; rs += 2)
653                 for (fs = -1; fs <= 1; fs += 2)
654                   for (i = 1;; i++) {
655                       rt = rf + (i * rs);
656                       ft = ff + (i * fs);
657                       if (rt < 0 || rt >= BOARD_HEIGHT || ft < BOARD_LEFT || ft >= BOARD_RGHT) break;
658                       if (SameColor(board[rf][ff], board[rt][ft])) break;
659                       callback(board, flags, NormalMove,
660                                rf, ff, rt, ft, closure);
661                       if (board[rt][ft] != EmptySquare) break;
662                   }
663               m++;
664               goto doRook;
665
666             // Use Lance as Berolina / Spartan Pawn.
667             case WhiteLance:
668               if(gameInfo.variant == VariantSuper) goto Amazon;
669               if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && BlackPiece(board[rf + 1][ff]))
670                   callback(board, flags,
671                            rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
672                            rf, ff, rf + 1, ff, closure);
673               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
674                   if (rf < BOARD_HEIGHT-1 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT && board[rf + 1][ff + s] == EmptySquare)
675                       callback(board, flags, 
676                                rf >= BOARD_HEIGHT-1-promoRank ? WhitePromotion : NormalMove,
677                                rf, ff, rf + 1, ff + s, closure);
678                   if (rf == 1 && ff + 2*s >= BOARD_LEFT && ff + 2*s < BOARD_RGHT && board[3][ff + 2*s] == EmptySquare )
679                       callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, 3, ff + 2*s, closure);
680               }
681               break;
682                 
683             case BlackLance:
684               if(gameInfo.variant == VariantSuper) goto Amazon;
685               if (rf > 0 && WhitePiece(board[rf - 1][ff]))
686                   callback(board, flags,
687                            rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
688                            rf, ff, rf - 1, ff, closure);
689               for (s = -1; s <= 1; s += 2) {
690                   if (rf > 0 && ff + s >= BOARD_LEFT && ff + s < BOARD_RGHT && board[rf - 1][ff + s] == EmptySquare)
691                       callback(board, flags, 
692                                rf <= promoRank ? BlackPromotion : NormalMove,
693                                rf, ff, rf - 1, ff + s, closure);
694                   if (rf == BOARD_HEIGHT-2 && ff + 2*s >= BOARD_LEFT && ff + 2*s < BOARD_RGHT && board[rf-2][ff + 2*s] == EmptySquare )
695                       callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf-2, ff + 2*s, closure);
696               }
697             break;
698
699             case WhiteFalcon: // [HGM] wild: for wildcards, self-capture symbolizes move to anywhere
700             case BlackFalcon:
701             case WhiteCobra:
702             case BlackCobra:
703               callback(board, flags, NormalMove, rf, ff, rf, ff, closure);
704               break;
705
706           }
707       }
708 }
709
710
711 typedef struct {
712     MoveCallback cb;
713     VOIDSTAR cl;
714 } GenLegalClosure;
715
716 int rFilter, fFilter; // [HGM] speed: sorry, but I get a bit tired of this closure madness
717 Board xqCheckers, nullBoard;
718
719 extern void GenLegalCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
720                                 int rf, int ff, int rt, int ft,
721                                 VOIDSTAR closure));
722
723 void 
724 GenLegalCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
725 {
726     register GenLegalClosure *cl = (GenLegalClosure *) closure;
727
728     if(rFilter >= 0 && rFilter != rt || fFilter >= 0 && fFilter != ft) return; // [HGM] speed: ignore moves with wrong to-square
729
730     if (!(flags & F_IGNORE_CHECK) ) {
731       int check, promo = (gameInfo.variant == VariantSpartan && kind == BlackPromotion);
732       if(promo) {
733             int r, f, kings=0;
734             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT;       f++)
735                 kings += (board[r][f] == BlackKing);
736             if(kings >= 2)
737               promo = 0;
738             else
739                 board[rf][ff] = BlackKing; // [HGM] spartan: promote to King before check-test
740         }
741         check = CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft,
742                   kind == WhiteCapturesEnPassant ||
743                   kind == BlackCapturesEnPassant);
744         if(promo) board[rf][ff] = BlackLance;
745       if(check) return;
746     }
747     if (flags & F_ATOMIC_CAPTURE) {
748       if (board[rt][ft] != EmptySquare ||
749           kind == WhiteCapturesEnPassant || kind == BlackCapturesEnPassant) {
750         int r, f;
751         ChessSquare king = (flags & F_WHITE_ON_MOVE) ? WhiteKing : BlackKing;
752         if (board[rf][ff] == king) return;
753         for (r = rt-1; r <= rt+1; r++) {
754           for (f = ft-1; f <= ft+1; f++) {
755             if (r >= 0 && r < BOARD_HEIGHT && f >= BOARD_LEFT && f < BOARD_RGHT &&
756                 board[r][f] == king) return;
757           }
758         }
759       }
760     }
761     cl->cb(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, cl->cl);
762 }
763
764
765 typedef struct {
766     int rf, ff, rt, ft;
767     ChessMove kind;
768     int captures; // [HGM] losers
769 } LegalityTestClosure;
770
771
772 /* Like GenPseudoLegal, but (1) include castling moves, (2) unless
773    F_IGNORE_CHECK is set in the flags, omit moves that would leave the
774    king in check, and (3) if F_ATOMIC_CAPTURE is set in the flags, omit
775    moves that would destroy your own king.  The CASTLE_OK flags are
776    true if castling is not yet ruled out by a move of the king or
777    rook.  Return TRUE if the player on move is currently in check and
778    F_IGNORE_CHECK is not set.  [HGM] add castlingRights parameter */
779 int
780 GenLegal (Board board, int  flags, MoveCallback callback, VOIDSTAR closure, ChessSquare filter)
781 {
782     GenLegalClosure cl;
783     int ff, ft, k, left, right, swap;
784     int ignoreCheck = (flags & F_IGNORE_CHECK) != 0;
785     ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing, *castlingRights = board[CASTLING];
786     int inCheck = !ignoreCheck && CheckTest(board, flags, -1, -1, -1, -1, FALSE); // kludge alert: this would mark pre-existing checkers if status==1
787
788     cl.cb = callback;
789     cl.cl = closure;
790     xqCheckers[EP_STATUS] *= 2; // quasi: if previous CheckTest has been marking, we now set flag for suspending same checkers
791     if(filter == EmptySquare) rFilter = fFilter = -1; // [HGM] speed: do not filter on square if we do not filter on piece
792     GenPseudoLegal(board, flags, GenLegalCallback, (VOIDSTAR) &cl, filter);
793
794     if (inCheck) return TRUE;
795
796     /* Generate castling moves */
797     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { /* [HGM] Knightmate */
798         wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn;
799     }
800
801     for (ff = BOARD_WIDTH>>1; ff >= (BOARD_WIDTH-1)>>1; ff-- /*ics wild 1*/) {
802         if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
803             (flags & F_WHITE_KCASTLE_OK) &&
804             board[0][ff] == wKing &&
805             board[0][ff + 1] == EmptySquare &&
806             board[0][ff + 2] == EmptySquare &&
807             board[0][BOARD_RGHT-3] == EmptySquare &&
808             board[0][BOARD_RGHT-2] == EmptySquare &&
809             board[0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook &&
810             castlingRights[0] != NoRights && /* [HGM] check rights */
811             ( castlingRights[2] == ff || castlingRights[6] == ff ) &&
812             (ignoreCheck ||
813              (!CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff + 1, FALSE) &&
814               !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, BOARD_RGHT-3, FALSE) &&
815               (gameInfo.variant != VariantJanus || !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, BOARD_RGHT-2, FALSE)) &&
816               !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff + 2, FALSE)))) {
817
818             callback(board, flags,
819                      ff==BOARD_WIDTH>>1 ? WhiteKingSideCastle : WhiteKingSideCastleWild,
820                      0, ff, 0, ff + ((gameInfo.boardWidth+2)>>2) + (gameInfo.variant == VariantJanus), closure);
821         }
822         if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
823             (flags & F_WHITE_QCASTLE_OK) &&
824             board[0][ff] == wKing &&
825             board[0][ff - 1] == EmptySquare &&
826             board[0][ff - 2] == EmptySquare &&
827             board[0][BOARD_LEFT+2] == EmptySquare &&
828             board[0][BOARD_LEFT+1] == EmptySquare &&
829             board[0][BOARD_LEFT+0] == WhiteRook &&
830             castlingRights[1] != NoRights && /* [HGM] check rights */
831             ( castlingRights[2] == ff || castlingRights[6] == ff ) &&
832             (ignoreCheck ||
833              (!CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff - 1, FALSE) &&
834               !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, BOARD_LEFT+3, FALSE) &&
835               !CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, ff - 2, FALSE)))) {
836
837             callback(board, flags,
838                      ff==BOARD_WIDTH>>1 ? WhiteQueenSideCastle : WhiteQueenSideCastleWild,
839                      0, ff, 0, ff - ((gameInfo.boardWidth+2)>>2), closure);
840         }
841         if (!(flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
842             (flags & F_BLACK_KCASTLE_OK) &&
843             board[BOARD_HEIGHT-1][ff] == bKing &&
844             board[BOARD_HEIGHT-1][ff + 1] == EmptySquare &&
845             board[BOARD_HEIGHT-1][ff + 2] == EmptySquare &&
846             board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] == EmptySquare &&
847             board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] == EmptySquare &&
848             board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook &&
849             castlingRights[3] != NoRights && /* [HGM] check rights */
850             ( castlingRights[5] == ff || castlingRights[7] == ff ) &&
851             (ignoreCheck ||
852              (!CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff + 1, FALSE) &&
853               !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, BOARD_RGHT-3, FALSE) &&
854               (gameInfo.variant != VariantJanus || !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, BOARD_RGHT-2, FALSE)) &&
855               !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff + 2, FALSE)))) {
856
857             callback(board, flags,
858                      ff==BOARD_WIDTH>>1 ? BlackKingSideCastle : BlackKingSideCastleWild,
859                      BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff + ((gameInfo.boardWidth+2)>>2) + (gameInfo.variant == VariantJanus), closure);
860         }
861         if (!(flags & F_WHITE_ON_MOVE) &&
862             (flags & F_BLACK_QCASTLE_OK) &&
863             board[BOARD_HEIGHT-1][ff] == bKing &&
864             board[BOARD_HEIGHT-1][ff - 1] == EmptySquare &&
865             board[BOARD_HEIGHT-1][ff - 2] == EmptySquare &&
866             board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] == EmptySquare &&
867             board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+1] == EmptySquare &&
868             board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+0] == BlackRook &&
869             castlingRights[4] != NoRights && /* [HGM] check rights */
870             ( castlingRights[5] == ff || castlingRights[7] == ff ) &&
871             (ignoreCheck ||
872              (!CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff - 1, FALSE) &&
873               !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, BOARD_LEFT+3, FALSE) &&
874               !CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff - 2, FALSE)))) {
875
876             callback(board, flags,
877                      ff==BOARD_WIDTH>>1 ? BlackQueenSideCastle : BlackQueenSideCastleWild,
878                      BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, ff - ((gameInfo.boardWidth+2)>>2), closure);
879         }
880     }
881
882   if((swap = gameInfo.variant == VariantSChess) || flags & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
883
884     /* generate all potential FRC castling moves (KxR), ignoring flags */
885     /* [HGM] test if the Rooks we find have castling rights */
886     /* In S-Chess we generate RxK for allowed castlings, for gating at Rook square */
887
888
889     if ((flags & F_WHITE_ON_MOVE) != 0) {
890         ff = castlingRights[2]; /* King file if we have any rights */
891         if(ff != NoRights && board[0][ff] == WhiteKing) {
892     if (appData.debugMode) {
893         fprintf(debugFP, "FRC castling, %d %d %d %d %d %d\n",
894                 castlingRights[0],castlingRights[1],ff,castlingRights[3],castlingRights[4],castlingRights[5]);
895     }
896             ft = castlingRights[0]; /* Rook file if we have H-side rights */
897             left  = ff+1;
898             right = BOARD_RGHT-2;
899             if(ff == BOARD_RGHT-2) left = right = ff-1;    /* special case */
900             for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
901                 if(k != ft && board[0][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
902             for(k=left; k<right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
903                 if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, k, FALSE)) ft = NoRights;
904             if(ft != NoRights && board[0][ft] == WhiteRook)
905                 callback(board, flags, WhiteHSideCastleFR, 0, swap ? ft : ff, 0, swap ? ff : ft, closure);
906
907             ft = castlingRights[1]; /* Rook file if we have A-side rights */
908             left  = BOARD_LEFT+2;
909             right = ff-1;
910             if(ff <= BOARD_LEFT+2) { left = ff+1; right = BOARD_LEFT+3; }
911             for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
912                 if(k != ft && board[0][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
913             if(ff > BOARD_LEFT+2)
914             for(k=left+1; k<=right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
915                 if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, 0, ff, 0, k, FALSE)) ft = NoRights;
916             if(ft != NoRights && board[0][ft] == WhiteRook)
917                 callback(board, flags, WhiteASideCastleFR, 0, swap ? ft : ff, 0, swap ? ff : ft, closure);
918         }
919     } else {
920         ff = castlingRights[5]; /* King file if we have any rights */
921         if(ff != NoRights && board[BOARD_HEIGHT-1][ff] == BlackKing) {
922             ft = castlingRights[3]; /* Rook file if we have H-side rights */
923             left  = ff+1;
924             right = BOARD_RGHT-2;
925             if(ff == BOARD_RGHT-2) left = right = ff-1;    /* special case */
926             for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
927                 if(k != ft && board[BOARD_HEIGHT-1][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
928             for(k=left; k<right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
929                 if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, k, FALSE)) ft = NoRights;
930             if(ft != NoRights && board[BOARD_HEIGHT-1][ft] == BlackRook)
931                 callback(board, flags, BlackHSideCastleFR, BOARD_HEIGHT-1, swap ? ft : ff, BOARD_HEIGHT-1, swap ? ff : ft, closure);
932
933             ft = castlingRights[4]; /* Rook file if we have A-side rights */
934             left  = BOARD_LEFT+2;
935             right = ff-1;
936             if(ff <= BOARD_LEFT+2) { left = ff+1; right = BOARD_LEFT+3; }
937             for(k=left; k<=right && ft != NoRights; k++) /* first test if blocked */
938                 if(k != ft && board[BOARD_HEIGHT-1][k] != EmptySquare) ft = NoRights;
939             if(ff > BOARD_LEFT+2)
940             for(k=left+1; k<=right && ft != NoRights; k++) /* then if not checked */
941                 if(!ignoreCheck && CheckTest(board, flags, BOARD_HEIGHT-1, ff, BOARD_HEIGHT-1, k, FALSE)) ft = NoRights;
942             if(ft != NoRights && board[BOARD_HEIGHT-1][ft] == BlackRook)
943                 callback(board, flags, BlackASideCastleFR, BOARD_HEIGHT-1, swap ? ft : ff, BOARD_HEIGHT-1, swap ? ff : ft, closure);
944         }
945     }
946
947   }
948
949     return FALSE;
950 }
951
952
953 typedef struct {
954     int rking, fking;
955     int check;
956 } CheckTestClosure;
957
958
959 extern void CheckTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
960                                  int rf, int ff, int rt, int ft,
961                                  VOIDSTAR closure));
962
963
964 void
965 CheckTestCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
966 {
967     register CheckTestClosure *cl = (CheckTestClosure *) closure;
968
969     if (rt == cl->rking && ft == cl->fking) {
970         if(xqCheckers[EP_STATUS] >= 2 && xqCheckers[rf][ff]) return; // checker is piece with suspended checking power
971         cl->check++;
972         xqCheckers[rf][ff] = xqCheckers[EP_STATUS] & 1; // remember who is checking (if status == 1)
973     }
974 }
975
976
977 /* If the player on move were to move from (rf, ff) to (rt, ft), would
978    he leave himself in check?  Or if rf == -1, is the player on move
979    in check now?  enPassant must be TRUE if the indicated move is an
980    e.p. capture.  The possibility of castling out of a check along the
981    back rank is not accounted for (i.e., we still return nonzero), as
982    this is illegal anyway.  Return value is the number of times the
983    king is in check. */
984 int
985 CheckTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int enPassant)
986 {
987     CheckTestClosure cl;
988     ChessSquare king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteKing : BlackKing;
989     ChessSquare captured = EmptySquare;
990     /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
991
992     if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
993         king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteWazir : BlackWazir;
994     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
995         king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteUnicorn : BlackUnicorn;
996
997     if (rt >= 0) {
998         if (enPassant) {
999             captured = board[rf][ft];
1000             board[rf][ft] = EmptySquare;
1001         } else {
1002             captured = board[rt][ft];
1003         }
1004         if(rf == DROP_RANK) board[rt][ft] = ff; else { // [HGM] drop
1005             board[rt][ft] = board[rf][ff];
1006             board[rf][ff] = EmptySquare;
1007         }
1008     }
1009
1010     /* For compatibility with ICS wild 9, we scan the board in the
1011        order a1, a2, a3, ... b1, b2, ..., h8 to find the first king,
1012        and we test only whether that one is in check. */
1013     for (cl.fking = BOARD_LEFT+0; cl.fking < BOARD_RGHT; cl.fking++)
1014         for (cl.rking = 0; cl.rking < BOARD_HEIGHT; cl.rking++) {
1015           if (board[cl.rking][cl.fking] == king) {
1016               cl.check = 0;
1017               if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
1018                   /* [HGM] In Xiangqi opposing Kings means check as well */
1019                   int i, dir;
1020                   dir = (king >= BlackPawn) ? -1 : 1;
1021                   for( i=cl.rking+dir; i>=0 && i<BOARD_HEIGHT &&
1022                                 board[i][cl.fking] == EmptySquare; i+=dir );
1023                   if(i>=0 && i<BOARD_HEIGHT &&
1024                       board[i][cl.fking] == (dir>0 ? BlackWazir : WhiteWazir) )
1025                           cl.check++;
1026               }
1027               GenPseudoLegal(board, flags ^ F_WHITE_ON_MOVE, CheckTestCallback, (VOIDSTAR) &cl, EmptySquare);
1028               if(gameInfo.variant != VariantSpartan || cl.check == 0) // in Spartan Chess go on to test if other King is checked too
1029                  goto undo_move;  /* 2-level break */
1030           }
1031       }
1032
1033   undo_move:
1034
1035     if (rt >= 0) {
1036         if(rf != DROP_RANK) // [HGM] drop
1037             board[rf][ff] = board[rt][ft];
1038         if (enPassant) {
1039             board[rf][ft] = captured;
1040             board[rt][ft] = EmptySquare;
1041         } else {
1042             board[rt][ft] = captured;
1043         }
1044     }
1045
1046     return cl.fking < BOARD_RGHT ? cl.check : 1000; // [HGM] atomic: return 1000 if we have no king
1047 }
1048
1049 ChessMove
1050 LegalDrop (Board board, int flags, ChessSquare piece, int rt, int ft)
1051 {   // [HGM] put drop legality testing in separate routine for clarity
1052     int n;
1053 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "LegalDrop: %d @ %d,%d)\n", piece, ft, rt);
1054     if(board[rt][ft] != EmptySquare) return ImpossibleMove; // must drop to empty square
1055     n = PieceToNumber(piece);
1056     if(gameInfo.holdingsWidth == 0 || (flags & F_WHITE_ON_MOVE ? board[n][BOARD_WIDTH-1] : board[BOARD_HEIGHT-1-n][0]) != piece)
1057         return ImpossibleMove; // piece not available
1058     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi lots of drops are forbidden!
1059         if((piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && rt == BOARD_HEIGHT-1 ||
1060            (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && rt == 0 ||
1061             piece == WhiteKnight && rt > BOARD_HEIGHT-3 ||
1062             piece == BlackKnight && rt < 2 ) return IllegalMove; // e.g. where dropped piece has no moves
1063         if(piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) {
1064             int r;
1065             for(r=1; r<BOARD_HEIGHT-1; r++)
1066                 if(board[r][ft] == piece) return IllegalMove; // or there already is a Pawn in file
1067             // should still test if we mate with this Pawn
1068         }
1069     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // only back-rank drops
1070         if (rt != (piece < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1)) return IllegalMove;
1071     } else {
1072         if( (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) &&
1073             (rt == 0 || rt == BOARD_HEIGHT -1 ) )
1074             return IllegalMove; /* no pawn drops on 1st/8th */
1075     }
1076 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "LegalDrop: %d @ %d,%d)\n", piece, ft, rt);
1077     if (!(flags & F_IGNORE_CHECK) &&
1078         CheckTest(board, flags, DROP_RANK, piece, rt, ft, FALSE) ) return IllegalMove;
1079     return flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteDrop : BlackDrop;
1080 }
1081
1082 extern void LegalityTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
1083                                     int rf, int ff, int rt, int ft,
1084                                     VOIDSTAR closure));
1085
1086 void
1087 LegalityTestCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
1088 {
1089     register LegalityTestClosure *cl = (LegalityTestClosure *) closure;
1090
1091     if(board[rt][ft] != EmptySquare || kind==WhiteCapturesEnPassant || kind==BlackCapturesEnPassant)
1092         cl->captures++; // [HGM] losers: count legal captures
1093     if (rf == cl->rf && ff == cl->ff && rt == cl->rt && ft == cl->ft)
1094       cl->kind = kind;
1095 }
1096
1097 ChessMove
1098 LegalityTest (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int promoChar)
1099 {
1100     LegalityTestClosure cl; ChessSquare piece, filterPiece;
1101
1102     if(quickFlag) flags = flags & ~1 | quickFlag & 1; // [HGM] speed: in quick mode quickFlag specifies side-to-move.
1103     if(rf == DROP_RANK) return LegalDrop(board, flags, ff, rt, ft);
1104     piece = filterPiece = board[rf][ff];
1105     if(PieceToChar(piece) == '~') filterPiece = DEMOTED piece; 
1106
1107     /* [HGM] Cobra and Falcon are wildcard pieces; consider all their moves legal */
1108     /* (perhaps we should disallow moves that obviously leave us in check?)              */
1109     if(piece == WhiteFalcon || piece == BlackFalcon ||
1110        piece == WhiteCobra  || piece == BlackCobra)
1111         return CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, FALSE) ? IllegalMove : NormalMove;
1112
1113     cl.rf = rf;
1114     cl.ff = ff;
1115     cl.rt = rFilter = rt; // [HGM] speed: filter on to-square
1116     cl.ft = fFilter = ft;
1117     cl.kind = IllegalMove;
1118     cl.captures = 0; // [HGM] losers: prepare to count legal captures.
1119     if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE) filterPiece = EmptySquare; // [HGM] speed: do not filter in suicide, to find all captures
1120     GenLegal(board, flags, LegalityTestCallback, (VOIDSTAR) &cl, filterPiece);
1121     if((flags & F_MANDATORY_CAPTURE) && cl.captures && board[rt][ft] == EmptySquare
1122                 && cl.kind != WhiteCapturesEnPassant && cl.kind != BlackCapturesEnPassant)
1123         return(IllegalMove); // [HGM] losers: if there are legal captures, non-capts are illegal
1124
1125     if(promoChar == 'x') promoChar = NULLCHAR; // [HGM] is this ever the case?
1126     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar && promoChar != '=' && board[rf][ff] != WhitePawn && board[rf][ff] != BlackPawn) {
1127         if(board[rf][ff] < BlackPawn) { // white
1128             if(rf != 0) return IllegalMove; // must be on back rank
1129             if(board[PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)))][BOARD_WIDTH-2] == 0) return ImpossibleMove;// must be in stock
1130         } else {
1131             if(rf != BOARD_HEIGHT-1) return IllegalMove;
1132             if(board[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(CharToPiece(ToLower(promoChar)))][1] == 0) return ImpossibleMove;
1133         }
1134     } else
1135     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
1136         /* [HGM] Shogi promotions. '=' means defer */
1137         if(rf != DROP_RANK && cl.kind == NormalMove) {
1138             ChessSquare piece = board[rf][ff];
1139
1140             if(promoChar == PieceToChar(BlackQueen)) promoChar = NULLCHAR; /* [HGM] Kludge */
1141             if(promoChar == 'd' && (piece == WhiteRook   || piece == BlackRook)   ||
1142                promoChar == 'h' && (piece == WhiteBishop || piece == BlackBishop) ||
1143                promoChar == 'g' && (piece <= WhiteFerz || piece <= BlackFerz && piece >= BlackPawn) )
1144                   promoChar = '+'; // allowed ICS notations
1145 if(appData.debugMode)fprintf(debugFP,"SHOGI promoChar = %c\n", promoChar ? promoChar : '-');
1146             if(promoChar != NULLCHAR && promoChar != '+' && promoChar != '=')
1147                 return CharToPiece(promoChar) == EmptySquare ? ImpossibleMove : IllegalMove;
1148             else if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) {
1149                 if( (int) piece < (int) WhiteWazir &&
1150                      (rf >= BOARD_HEIGHT*2/3 || rt >= BOARD_HEIGHT*2/3) ) {
1151                     if( (piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && rt > BOARD_HEIGHT-2 ||
1152                          piece == WhiteKnight && rt > BOARD_HEIGHT-3) /* promotion mandatory */
1153                        cl.kind = promoChar == '=' ? IllegalMove : WhitePromotion;
1154                     else /* promotion optional, default is defer */
1155                        cl.kind = promoChar == '+' ? WhitePromotion : WhiteNonPromotion;
1156                 } else cl.kind = promoChar == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
1157             } else {
1158                 if( (int) piece < (int) BlackWazir && (rf < BOARD_HEIGHT/3 || rt < BOARD_HEIGHT/3) ) {
1159                     if( (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && rt < 1 ||
1160                          piece == BlackKnight && rt < 2 ) /* promotion obligatory */
1161                        cl.kind = promoChar == '=' ? IllegalMove : BlackPromotion;
1162                     else /* promotion optional, default is defer */
1163                        cl.kind = promoChar == '+' ? BlackPromotion : BlackNonPromotion;
1164                 } else cl.kind = promoChar == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
1165             }
1166         }
1167     } else
1168     if (promoChar != NULLCHAR) {
1169         if(promoChar == '=') cl.kind = IllegalMove; else // [HGM] shogi: no deferred promotion outside Shogi
1170         if (cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion) {
1171             ChessSquare piece = CharToPiece(flags & F_WHITE_ON_MOVE ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
1172             if(piece == EmptySquare)
1173                 cl.kind = ImpossibleMove; // non-existing piece
1174             if(gameInfo.variant == VariantSpartan && cl.kind == BlackPromotion ) {
1175                 if(promoChar != PieceToChar(BlackKing)) {
1176                     if(CheckTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, FALSE)) cl.kind = IllegalMove; // [HGM] spartan: only promotion to King was possible
1177                     if(piece == BlackLance) cl.kind = ImpossibleMove;
1178                 } else { // promotion to King allowed only if we do not haave two yet
1179                     int r, f, kings = 0;
1180                     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) kings += (board[r][f] == BlackKing);
1181                     if(kings == 2) cl.kind = IllegalMove;
1182                 }
1183             } else if(piece == WhitePawn && rt == BOARD_HEIGHT-1 ||
1184                           piece == BlackPawn && rt == 0) cl.kind = IllegalMove; // cannot stay Pawn on last rank in any variant
1185             else if((piece == WhiteUnicorn || piece == BlackUnicorn) && gameInfo.variant == VariantKnightmate)
1186              cl.kind = IllegalMove; // promotion to Royal Knight not allowed
1187             else if((piece == WhiteKing || piece == BlackKing) && gameInfo.variant != VariantSuicide && gameInfo.variant != VariantGiveaway)
1188              cl.kind = IllegalMove; // promotion to King usually not allowed
1189         } else {
1190             cl.kind = IllegalMove;
1191         }
1192     }
1193     return cl.kind;
1194 }
1195
1196 typedef struct {
1197     int count;
1198 } MateTestClosure;
1199
1200 extern void MateTestCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
1201                                 int rf, int ff, int rt, int ft,
1202                                 VOIDSTAR closure));
1203
1204 void
1205 MateTestCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
1206 {
1207     register MateTestClosure *cl = (MateTestClosure *) closure;
1208
1209     cl->count++;
1210 }
1211
1212 /* Return MT_NONE, MT_CHECK, MT_CHECKMATE, or MT_STALEMATE */
1213 int
1214 MateTest (Board board, int flags)
1215 {
1216     MateTestClosure cl;
1217     int inCheck, r, f, myPieces=0, hisPieces=0, nrKing=0;
1218     ChessSquare king = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? WhiteKing : BlackKing;
1219
1220     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
1221         // [HGM] losers: Count pieces and kings, to detect other unorthodox winning conditions
1222         nrKing += (board[r][f] == king);   // stm has king
1223         if( board[r][f] != EmptySquare ) {
1224             if((int)board[r][f] <= (int)king && (int)board[r][f] >= (int)king - (int)WhiteKing + (int)WhitePawn)
1225                  myPieces++;
1226             else hisPieces++;
1227         }
1228     }
1229     switch(gameInfo.variant) { // [HGM] losers: extinction wins
1230         case VariantShatranj:
1231                 if(hisPieces == 1) return myPieces > 1 ? MT_BARE : MT_DRAW;
1232         default:
1233                 break;
1234         case VariantAtomic:
1235                 if(nrKing == 0) return MT_NOKING;
1236                 break;
1237         case VariantLosers:
1238                 if(myPieces == 1) return MT_BARE;
1239     }
1240     cl.count = 0;
1241     inCheck = GenLegal(board, flags, MateTestCallback, (VOIDSTAR) &cl, EmptySquare);
1242     // [HGM] 3check: yet to do!
1243     if (cl.count > 0) {
1244         return inCheck ? MT_CHECK : MT_NONE;
1245     } else {
1246         if(gameInfo.holdingsWidth && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
1247                                  && gameInfo.variant != VariantSChess && gameInfo.variant != VariantGrand) { // drop game
1248             int r, f, n, holdings = flags & F_WHITE_ON_MOVE ? BOARD_WIDTH-1 : 0;
1249             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) if(board[r][f] == EmptySquare) // all empty squares
1250                 for(n=0; n<BOARD_HEIGHT; n++) // all pieces in hand
1251                     if(board[n][holdings] != EmptySquare) {
1252                         int moveType = LegalDrop(board, flags, board[n][holdings], r, f);
1253                         if(moveType == WhiteDrop || moveType == BlackDrop) return (inCheck ? MT_CHECK : MT_NONE); // we have legal drop
1254                     }
1255         }
1256         if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // [HGM] losers: always stalemate, since no check, but result varies
1257                 return myPieces == hisPieces ? MT_STALEMATE :
1258                                         myPieces > hisPieces ? MT_STAINMATE : MT_STEALMATE;
1259         else if(gameInfo.variant == VariantLosers) return inCheck ? MT_TRICKMATE : MT_STEALMATE;
1260         else if(gameInfo.variant == VariantGiveaway) return MT_STEALMATE; // no check exists, stalemated = win
1261
1262         return inCheck ? MT_CHECKMATE
1263                        : (gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShatranj) ?
1264                           MT_STAINMATE : MT_STALEMATE;
1265     }
1266 }
1267
1268
1269 extern void DisambiguateCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
1270                                     int rf, int ff, int rt, int ft,
1271                                     VOIDSTAR closure));
1272
1273 void
1274 DisambiguateCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
1275 {
1276     register DisambiguateClosure *cl = (DisambiguateClosure *) closure;
1277     int wildCard = FALSE; ChessSquare piece = board[rf][ff];
1278
1279     // [HGM] wild: for wild-card pieces rt and rf are dummies
1280     if(piece == WhiteFalcon || piece == BlackFalcon ||
1281        piece == WhiteCobra  || piece == BlackCobra)
1282         wildCard = TRUE;
1283
1284     if ((cl->pieceIn == EmptySquare || cl->pieceIn == board[rf][ff]
1285          || PieceToChar(board[rf][ff]) == '~'
1286               && cl->pieceIn == (ChessSquare)(DEMOTED board[rf][ff])
1287                                                                       ) &&
1288         (cl->rfIn == -1 || cl->rfIn == rf) &&
1289         (cl->ffIn == -1 || cl->ffIn == ff) &&
1290         (cl->rtIn == -1 || cl->rtIn == rt || wildCard) &&
1291         (cl->ftIn == -1 || cl->ftIn == ft || wildCard)) {
1292
1293         cl->count++;
1294         if(cl->count == 1 || board[rt][ft] != EmptySquare) {
1295           // [HGM] oneclick: if multiple moves, be sure we remember capture
1296           cl->piece = board[rf][ff];
1297           cl->rf = rf;
1298           cl->ff = ff;
1299           cl->rt = wildCard ? cl->rtIn : rt;
1300           cl->ft = wildCard ? cl->ftIn : ft;
1301           cl->kind = kind;
1302         }
1303         cl->captures += (board[rt][ft] != EmptySquare); // [HGM] oneclick: count captures
1304     }
1305 }
1306
1307 void
1308 Disambiguate (Board board, int flags, DisambiguateClosure *closure)
1309 {
1310     int illegal = 0; char c = closure->promoCharIn;
1311
1312     if(quickFlag) flags = flags & ~1 | quickFlag & 1; // [HGM] speed: in quick mode quickFlag specifies side-to-move.
1313     closure->count = closure->captures = 0;
1314     closure->rf = closure->ff = closure->rt = closure->ft = 0;
1315     closure->kind = ImpossibleMove;
1316     rFilter = closure->rtIn; // [HGM] speed: only consider moves to given to-square
1317     fFilter = closure->ftIn;
1318     if(quickFlag) { // [HGM] speed: try without check test first, because if that is not ambiguous, we are happy
1319         GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn);
1320         if(closure->count > 1) { // gamble did not pay off. retry with check test to resolve ambiguity
1321             closure->count = closure->captures = 0;
1322             closure->rf = closure->ff = closure->rt = closure->ft = 0;
1323             closure->kind = ImpossibleMove;
1324             GenLegal(board, flags, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn); // [HGM] speed: only pieces of requested type
1325         }
1326     } else
1327     GenLegal(board, flags, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn); // [HGM] speed: only pieces of requested type
1328     if (closure->count == 0) {
1329         /* See if it's an illegal move due to check */
1330         illegal = 1;
1331         GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, DisambiguateCallback, (VOIDSTAR) closure, closure->pieceIn);
1332         if (closure->count == 0) {
1333             /* No, it's not even that */
1334           if(!appData.testLegality && closure->pieceIn != EmptySquare) {
1335             int f, r; // if there is only a single piece of the requested type on the board, use that
1336             closure->rt = closure->rtIn, closure->ft = closure->ftIn;
1337             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
1338                 if(board[r][f] == closure->pieceIn) closure->count++, closure->rf = r, closure->ff = f;
1339             if(closure->count > 1) illegal = 0; // ambiguous
1340           }
1341           if(closure->count == 0) {
1342             if (appData.debugMode) { int i, j;
1343                 for(i=BOARD_HEIGHT-1; i>=0; i--) {
1344                     for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++)
1345                         fprintf(debugFP, "%3d", (int) board[i][j]);
1346                     fprintf(debugFP, "\n");
1347                 }
1348             }
1349             return;
1350           }
1351         }
1352     }
1353
1354     if (c == 'x') c = NULLCHAR; // get rid of any 'x' (which should never happen?)
1355     if(gameInfo.variant == VariantSChess && c && c != '=' && closure->piece != WhitePawn && closure->piece != BlackPawn) {
1356         if(closure->piece < BlackPawn) { // white
1357             if(closure->rf != 0) closure->kind = IllegalMove; // must be on back rank
1358             if(board[PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(c)))][BOARD_WIDTH-2] == 0) closure->kind = ImpossibleMove;// must be in stock
1359         } else {
1360             if(closure->rf != BOARD_HEIGHT-1) closure->kind = IllegalMove;
1361             if(board[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(CharToPiece(ToLower(c)))][1] == 0) closure->kind = ImpossibleMove;
1362         }
1363     } else
1364     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
1365         /* [HGM] Shogi promotions. On input, '=' means defer, '+' promote. Afterwards, c is set to '+' for promotions, NULL other */
1366         if(closure->rfIn != DROP_RANK && closure->kind == NormalMove) {
1367             ChessSquare piece = closure->piece;
1368             if (c == 'd' && (piece == WhiteRook   || piece == BlackRook)   ||
1369                 c == 'h' && (piece == WhiteBishop || piece == BlackBishop) ||
1370                 c == 'g' && (piece <= WhiteFerz || piece <= BlackFerz && piece >= BlackPawn) )
1371                    c = '+'; // allowed ICS notations
1372             if(c != NULLCHAR && c != '+' && c != '=') closure->kind = IllegalMove; // otherwise specifying a piece is illegal
1373             else if(flags & F_WHITE_ON_MOVE) {
1374                 if( (int) piece < (int) WhiteWazir &&
1375                      (closure->rf >= BOARD_HEIGHT-(BOARD_HEIGHT/3) || closure->rt >= BOARD_HEIGHT-(BOARD_HEIGHT/3)) ) {
1376                     if( (piece == WhitePawn || piece == WhiteQueen) && closure->rt > BOARD_HEIGHT-2 ||
1377                          piece == WhiteKnight && closure->rt > BOARD_HEIGHT-3) /* promotion mandatory */
1378                        closure->kind = c == '=' ? IllegalMove : WhitePromotion;
1379                     else /* promotion optional, default is defer */
1380                        closure->kind = c == '+' ? WhitePromotion : WhiteNonPromotion; 
1381                 } else closure->kind = c == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
1382             } else {
1383                 if( (int) piece < (int) BlackWazir && (closure->rf < BOARD_HEIGHT/3 || closure->rt < BOARD_HEIGHT/3) ) {
1384                     if( (piece == BlackPawn || piece == BlackQueen) && closure->rt < 1 ||
1385                          piece == BlackKnight && closure->rt < 2 ) /* promotion obligatory */
1386                        closure->kind = c == '=' ? IllegalMove : BlackPromotion;
1387                     else /* promotion optional, default is defer */
1388                        closure->kind = c == '+' ? BlackPromotion : BlackNonPromotion;
1389                 } else closure->kind = c == '+' ? IllegalMove : NormalMove;
1390             }
1391         }
1392         if(closure->kind == WhitePromotion || closure->kind == BlackPromotion) c = '+'; else
1393         if(closure->kind == WhiteNonPromotion || closure->kind == BlackNonPromotion) c = '=';
1394     } else
1395     if (closure->kind == WhitePromotion || closure->kind == BlackPromotion) {
1396         if(c == NULLCHAR) { // missing promoChar on mandatory promotion; use default for variant
1397             if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
1398                 c = PieceToChar(BlackFerz);
1399             else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
1400                 c = PieceToChar(BlackMan);
1401             else if(gameInfo.variant == VariantGrand)
1402                     closure->kind = closure->rt != 0 && closure->rt != BOARD_HEIGHT-1 ? NormalMove : AmbiguousMove; // no default in Grand Chess
1403             else
1404                 c = PieceToChar(BlackQueen);
1405         } else if(c == '=') closure->kind = IllegalMove; // no deferral outside Shogi
1406     } else if (c != NULLCHAR) closure->kind = IllegalMove;
1407
1408     closure->promoChar = ToLower(c); // this can be NULLCHAR! Note we keep original promoChar even if illegal.
1409     if(c != '+' && c != '=' && c != NULLCHAR && CharToPiece(flags & F_WHITE_ON_MOVE ? ToUpper(c) : ToLower(c)) == EmptySquare)
1410         closure->kind = ImpossibleMove; // but we cannot handle non-existing piece types!
1411     if (closure->count > 1) {
1412         closure->kind = AmbiguousMove;
1413     }
1414     if (illegal) {
1415         /* Note: If more than one illegal move matches, but no legal
1416            moves, we return IllegalMove, not AmbiguousMove.  Caller
1417            can look at closure->count to detect this.
1418         */
1419         closure->kind = IllegalMove;
1420     }
1421 }
1422
1423
1424 typedef struct {
1425     /* Input */
1426     ChessSquare piece;
1427     int rf, ff, rt, ft;
1428     /* Output */
1429     ChessMove kind;
1430     int rank;
1431     int file;
1432     int either;
1433 } CoordsToAlgebraicClosure;
1434
1435 extern void CoordsToAlgebraicCallback P((Board board, int flags,
1436                                          ChessMove kind, int rf, int ff,
1437                                          int rt, int ft, VOIDSTAR closure));
1438
1439 void
1440 CoordsToAlgebraicCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
1441 {
1442     register CoordsToAlgebraicClosure *cl =
1443       (CoordsToAlgebraicClosure *) closure;
1444
1445     if ((rt == cl->rt && ft == cl->ft || rt == rf && ft == ff) && // [HGM] null move matches any toSquare
1446         (board[rf][ff] == cl->piece
1447          || PieceToChar(board[rf][ff]) == '~' &&
1448             (ChessSquare) (DEMOTED board[rf][ff]) == cl->piece)
1449                                      ) {
1450         if (rf == cl->rf) {
1451             if (ff == cl->ff) {
1452                 cl->kind = kind; /* this is the move we want */
1453             } else {
1454                 cl->file++; /* need file to rule out this move */
1455             }
1456         } else {
1457             if (ff == cl->ff) {
1458                 cl->rank++; /* need rank to rule out this move */
1459             } else {
1460                 cl->either++; /* rank or file will rule out this move */
1461             }
1462         }
1463     }
1464 }
1465
1466 /* Convert coordinates to normal algebraic notation.
1467    promoChar must be NULLCHAR or 'x' if not a promotion.
1468 */
1469 ChessMove
1470 CoordsToAlgebraic (Board board, int flags, int rf, int ff, int rt, int ft, int promoChar, char out[MOVE_LEN])
1471 {
1472     ChessSquare piece;
1473     ChessMove kind;
1474     char *outp = out, c;
1475     CoordsToAlgebraicClosure cl;
1476
1477     if (rf == DROP_RANK) {
1478         if(ff == EmptySquare) { strncpy(outp, "--",3); return NormalMove; } // [HGM] pass
1479         /* Bughouse piece drop */
1480         *outp++ = ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff));
1481         *outp++ = '@';
1482         *outp++ = ft + AAA;
1483         if(rt+ONE <= '9')
1484            *outp++ = rt + ONE;
1485         else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
1486         *outp = NULLCHAR;
1487         return (flags & F_WHITE_ON_MOVE) ? WhiteDrop : BlackDrop;
1488     }
1489
1490     if (promoChar == 'x') promoChar = NULLCHAR;
1491     piece = board[rf][ff];
1492     if(PieceToChar(piece)=='~') piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
1493
1494     switch (piece) {
1495       case WhitePawn:
1496       case BlackPawn:
1497         kind = LegalityTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, promoChar);
1498         if (kind == IllegalMove && !(flags&F_IGNORE_CHECK)) {
1499             /* Keep short notation if move is illegal only because it
1500                leaves the player in check, but still return IllegalMove */
1501             kind = LegalityTest(board, flags|F_IGNORE_CHECK, rf, ff, rt, ft, promoChar);
1502             if (kind == IllegalMove) break;
1503             kind = IllegalMove;
1504         }
1505         /* Pawn move */
1506         *outp++ = ff + AAA;
1507         if (ff == ft && board[rt][ft] == EmptySquare) { /* [HGM] Xiangqi has straight noncapts! */
1508             /* Non-capture; use style "e5" */
1509             if(rt+ONE <= '9')
1510                *outp++ = rt + ONE;
1511             else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
1512         } else {
1513             /* Capture; use style "exd5" */
1514             if(gameInfo.variant != VariantXiangqi || board[rt][ft] != EmptySquare )
1515             *outp++ = 'x';  /* [HGM] Xiangqi has sideway noncaptures across river! */
1516             *outp++ = ft + AAA;
1517             if(rt+ONE <= '9')
1518                *outp++ = rt + ONE;
1519             else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
1520         }
1521         /* Use promotion suffix style "=Q" */
1522         *outp = NULLCHAR;
1523         if (promoChar != NULLCHAR) {
1524             if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
1525                 /* [HGM] ... but not in Shogi! */
1526                 *outp++ = promoChar == '=' ? '=' : '+';
1527             } else {
1528                 *outp++ = '=';
1529                 *outp++ = ToUpper(promoChar);
1530             }
1531             *outp = NULLCHAR;
1532         }
1533         return kind;
1534
1535
1536       case WhiteKing:
1537       case BlackKing:
1538         /* Fabien moved code: FRC castling first (if KxR), wild castling second */
1539         /* Code added by Tord:  FRC castling. */
1540         if((piece == WhiteKing && board[rt][ft] == WhiteRook) ||
1541            (piece == BlackKing && board[rt][ft] == BlackRook)) {
1542           if(ft > ff)
1543             safeStrCpy(out, "O-O", MOVE_LEN);
1544           else
1545             safeStrCpy(out, "O-O-O", MOVE_LEN);
1546           return LegalityTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, promoChar);
1547         }
1548         /* End of code added by Tord */
1549         /* Test for castling or ICS wild castling */
1550         /* Use style "O-O" (oh-oh) for PGN compatibility */
1551         else if (rf == rt &&
1552             rf == ((piece == WhiteKing) ? 0 : BOARD_HEIGHT-1) &&
1553             (ft - ff > 1 || ff - ft > 1) &&  // No castling if legal King move (on narrow boards!)
1554             ((ff == BOARD_WIDTH>>1 && (ft == BOARD_LEFT+2 || ft == BOARD_RGHT-2)) ||
1555              (ff == (BOARD_WIDTH-1)>>1 && (ft == BOARD_LEFT+1 || ft == BOARD_RGHT-3)))) {
1556             if(ft==BOARD_LEFT+1 || ft==BOARD_RGHT-2)
1557               snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar));
1558             else
1559               snprintf(out, MOVE_LEN, "O-O-O%c%c", promoChar ? '/' : 0, ToUpper(promoChar));
1560
1561             /* This notation is always unambiguous, unless there are
1562                kings on both the d and e files, with "wild castling"
1563                possible for the king on the d file and normal castling
1564                possible for the other.  ICS rules for wild 9
1565                effectively make castling illegal for either king in
1566                this situation.  So I am not going to worry about it;
1567                I'll just generate an ambiguous O-O in this case.
1568             */
1569             return LegalityTest(board, flags, rf, ff, rt, ft, promoChar);
1570         }
1571
1572         /* else fall through */
1573       default:
1574         /* Piece move */
1575         cl.rf = rf;
1576         cl.ff = ff;
1577         cl.rt = rFilter = rt; // [HGM] speed: filter on to-square
1578         cl.ft = fFilter = ft;
1579         cl.piece = piece;
1580         cl.kind = IllegalMove;
1581         cl.rank = cl.file = cl.either = 0;
1582         c = PieceToChar(piece) ;
1583         GenLegal(board, flags, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED piece)); // [HGM] speed
1584
1585         if (cl.kind == IllegalMove && !(flags&F_IGNORE_CHECK)) {
1586             /* Generate pretty moves for moving into check, but
1587                still return IllegalMove.
1588             */
1589             GenLegal(board, flags|F_IGNORE_CHECK, CoordsToAlgebraicCallback, (VOIDSTAR) &cl, c!='~' ? piece : (DEMOTED piece));
1590             if (cl.kind == IllegalMove) break;
1591             cl.kind = IllegalMove;
1592         }
1593
1594         /* Style is "Nf3" or "Nxf7" if this is unambiguous,
1595            else "Ngf3" or "Ngxf7",
1596            else "N1f3" or "N5xf7",
1597            else "Ng1f3" or "Ng5xf7".
1598         */
1599         if( c == '~' || c == '+') {
1600            /* [HGM] print nonexistent piece as its demoted version */
1601            piece = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
1602         }
1603         if(c=='+') *outp++ = c;
1604         *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
1605
1606         if (cl.file || (cl.either && !cl.rank)) {
1607             *outp++ = ff + AAA;
1608         }
1609         if (cl.rank) {
1610             if(rf+ONE <= '9')
1611                 *outp++ = rf + ONE;
1612             else { *outp++ = (rf+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rf+ONE-'0')%10 + '0'; }
1613         }
1614
1615         if(board[rt][ft] != EmptySquare)
1616           *outp++ = 'x';
1617
1618         *outp++ = ft + AAA;
1619         if(rt+ONE <= '9')
1620            *outp++ = rt + ONE;
1621         else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
1622         if (gameInfo.variant == VariantShogi) {
1623             /* [HGM] in Shogi non-pawns can promote */
1624             *outp++ = promoChar; // Don't bother to correct move type, return value is never used!
1625         }
1626         else if (gameInfo.variant != VariantSuper && promoChar && 
1627                  (piece == WhiteLance || piece == BlackLance) ) { // Lance sometimes represents Pawn
1628             *outp++ = '=';
1629             *outp++ = ToUpper(promoChar);
1630         }
1631         else if (gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) { // and in S-Chess we have gating
1632             *outp++ = '/';
1633             *outp++ = ToUpper(promoChar);
1634         }
1635         *outp = NULLCHAR;
1636         return cl.kind;
1637         
1638       case EmptySquare:
1639         /* Moving a nonexistent piece */
1640         break;
1641     }
1642
1643     /* Not a legal move, even ignoring check.
1644        If there was a piece on the from square,
1645        use style "Ng1g3" or "Ng1xe8";
1646        if there was a pawn or nothing (!),
1647        use style "g1g3" or "g1xe8".  Use "x"
1648        if a piece was on the to square, even
1649        a piece of the same color.
1650     */
1651     outp = out;
1652     c = 0;
1653     if (piece != EmptySquare && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
1654         int r, f;
1655       for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<=BOARD_RGHT; f++)
1656                 c += (board[r][f] == piece); // count on-board pieces of given type
1657         *outp++ = ToUpper(PieceToChar(piece));
1658     }
1659   if(c != 1) { // [HGM] but if there is only one piece of the mentioned type, no from-square, thank you!
1660     *outp++ = ff + AAA;
1661     if(rf+ONE <= '9')
1662        *outp++ = rf + ONE;
1663     else { *outp++ = (rf+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rf+ONE-'0')%10 + '0'; }
1664   }
1665     if (board[rt][ft] != EmptySquare) *outp++ = 'x';
1666     *outp++ = ft + AAA;
1667     if(rt+ONE <= '9')
1668        *outp++ = rt + ONE;
1669     else { *outp++ = (rt+ONE-'0')/10 + '0';*outp++ = (rt+ONE-'0')%10 + '0'; }
1670     /* Use promotion suffix style "=Q" */
1671     if (promoChar != NULLCHAR && promoChar != 'x') {
1672         *outp++ = '=';
1673         *outp++ = ToUpper(promoChar);
1674     }
1675     *outp = NULLCHAR;
1676
1677     return IllegalMove;
1678 }
1679
1680 // [HGM] XQ: the following code serves to detect perpetual chasing (Asian rules)
1681
1682 typedef struct {
1683     /* Input */
1684     int rf, ff, rt, ft;
1685     /* Output */
1686     int recaptures;
1687 } ChaseClosure;
1688
1689 // I guess the following variables logically belong in the closure too, but I was too lazy and used globals
1690
1691 int preyStackPointer, chaseStackPointer;
1692
1693 struct {
1694 unsigned char rf, ff, rt, ft;
1695 } chaseStack[100];
1696
1697 struct {
1698 unsigned char rank, file;
1699 } preyStack[100];
1700
1701
1702
1703
1704 // there are three new callbacks for use with GenLegal: for adding captures, deleting them, and finding a recapture
1705
1706 extern void AtacksCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
1707                                 int rf, int ff, int rt, int ft,
1708                                 VOIDSTAR closure));
1709
1710 void
1711 AttacksCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
1712 {   // For adding captures that can lead to chase indictment to the chaseStack
1713     if(board[rt][ft] == EmptySquare) return;                               // non-capture
1714     if(board[rt][ft] == WhitePawn && rt <  BOARD_HEIGHT/2) return;         // Pawn before river can be chased
1715     if(board[rt][ft] == BlackPawn && rt >= BOARD_HEIGHT/2) return;         // Pawn before river can be chased
1716     if(board[rf][ff] == WhitePawn  || board[rf][ff] == BlackPawn)  return; // Pawns are allowed to chase
1717     if(board[rf][ff] == WhiteWazir || board[rf][ff] == BlackWazir) return; // King is allowed to chase
1718     // move cannot be excluded from being a chase trivially (based on attacker and victim); save it on chaseStack
1719     chaseStack[chaseStackPointer].rf = rf;
1720     chaseStack[chaseStackPointer].ff = ff;
1721     chaseStack[chaseStackPointer].rt = rt;
1722     chaseStack[chaseStackPointer].ft = ft;
1723     chaseStackPointer++;
1724 }
1725
1726 extern void ExistingAtacksCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
1727                                 int rf, int ff, int rt, int ft,
1728                                 VOIDSTAR closure));
1729
1730 void
1731 ExistingAttacksCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
1732 {   // for removing pre-exsting captures from the chaseStack, to be left with newly created ones
1733     int i;
1734     register ChaseClosure *cl = (ChaseClosure *) closure; //closure tells us the move played in the repeat loop
1735
1736     if(board[rt][ft] == EmptySquare) return; // no capture
1737     if(rf == cl->rf && ff == cl->ff) { // attacks with same piece from new position are not considered new
1738         rf = cl->rt; ff = cl->ft;      // doctor their fromSquare so they will be recognized in chaseStack
1739     }
1740     // search move in chaseStack, and delete it if it occurred there (as we know now it is not a new capture)
1741     for(i=0; i<chaseStackPointer; i++) {
1742         if(chaseStack[i].rf == rf && chaseStack[i].ff == ff &&
1743            chaseStack[i].rt == rt && chaseStack[i].ft == ft   ) {
1744             // move found on chaseStack, delete it by overwriting with move popped from top of chaseStack
1745             chaseStack[i] = chaseStack[--chaseStackPointer];
1746             break;
1747         }
1748     }
1749 }
1750
1751 extern void ProtectedCallback P((Board board, int flags, ChessMove kind,
1752                                 int rf, int ff, int rt, int ft,
1753                                 VOIDSTAR closure));
1754
1755 void
1756 ProtectedCallback (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
1757 {   // for determining if a piece (given through the closure) is protected
1758     register ChaseClosure *cl = (ChaseClosure *) closure; // closure tells us where to recapture
1759
1760     if(rt == cl->rt && ft == cl->ft) cl->recaptures++;    // count legal recaptures to this square
1761     if(appData.debugMode && board[rt][ft] != EmptySquare)
1762         fprintf(debugFP, "try %c%c%c%c=%d\n", ff+AAA, rf+ONE,ft+AAA, rt+ONE, cl->recaptures);
1763 }
1764
1765 extern char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN];
1766
1767 int
1768 PerpetualChase (int first, int last)
1769 {   // this routine detects if the side to move in the 'first' position is perpetually chasing (when not checking)
1770     int i, j, k, tail;
1771     ChaseClosure cl;
1772     ChessSquare captured;
1773
1774     preyStackPointer = 0;        // clear stack of chased pieces
1775     for(i=first; i<last; i+=2) { // for all positions with same side to move
1776         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "judge position %i\n", i);
1777         chaseStackPointer = 0;   // clear stack that is going to hold possible chases
1778         // determine all captures possible after the move, and put them on chaseStack
1779         GenLegal(boards[i+1], PosFlags(i), AttacksCallback, &cl, EmptySquare);
1780         if(appData.debugMode) { int n;
1781             for(n=0; n<chaseStackPointer; n++)
1782                 fprintf(debugFP, "%c%c%c%c ", chaseStack[n].ff+AAA, chaseStack[n].rf+ONE,
1783                                               chaseStack[n].ft+AAA, chaseStack[n].rt+ONE);
1784             fprintf(debugFP, ": all capts\n");
1785         }
1786         // determine all captures possible before the move, and delete them from chaseStack
1787         cl.rf = moveList[i][1]-ONE; // prepare closure to pass move that led from i to i+1
1788         cl.ff = moveList[i][0]-AAA+BOARD_LEFT;
1789         cl.rt = moveList[i][3]-ONE;
1790         cl.ft = moveList[i][2]-AAA+BOARD_LEFT;
1791         CopyBoard(xqCheckers, nullBoard); xqCheckers[EP_STATUS] = 1; // giant kludge to make GenLegal ignore pre-existing checks
1792         GenLegal(boards[i],   PosFlags(i), ExistingAttacksCallback, &cl, EmptySquare);
1793         xqCheckers[EP_STATUS] = 0; // disable the generation of quasi-legal moves again
1794         if(appData.debugMode) { int n;
1795             for(n=0; n<chaseStackPointer; n++)
1796                 fprintf(debugFP, "%c%c%c%c ", chaseStack[n].ff+AAA, chaseStack[n].rf+ONE,
1797                                               chaseStack[n].ft+AAA, chaseStack[n].rt+ONE);
1798             fprintf(debugFP, ": new capts after %c%c%c%c\n", cl.ff+AAA, cl.rf+ONE, cl.ft+AAA, cl.rt+ONE);
1799         }
1800         // chaseSack now contains all captures made possible by the move
1801         for(j=0; j<chaseStackPointer; j++) { // run through chaseStack to identify true chases
1802             int attacker = (int)boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff];
1803             int victim   = (int)boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft];
1804
1805             if(attacker >= (int) BlackPawn) attacker = BLACK_TO_WHITE attacker; // convert to white, as piecee type
1806             if(victim   >= (int) BlackPawn) victim   = BLACK_TO_WHITE victim;
1807
1808             if((attacker == WhiteKnight || attacker == WhiteCannon) && victim == WhiteRook)
1809                 continue; // C or H attack on R is always chase; leave on chaseStack
1810
1811             if(attacker == victim) {
1812                 if(LegalityTest(boards[i+1], PosFlags(i+1), chaseStack[j].rt,
1813                    chaseStack[j].ft, chaseStack[j].rf, chaseStack[j].ff, NULLCHAR) == NormalMove) {
1814                         // we can capture back with equal piece, so this is no chase but a sacrifice
1815                         chaseStack[j] = chaseStack[--chaseStackPointer]; // delete the capture from the chaseStack
1816                         j--; /* ! */ continue;
1817                 }
1818
1819             }
1820
1821             // the attack is on a lower piece, or on a pinned or blocked equal one
1822             CopyBoard(xqCheckers, nullBoard); xqCheckers[EP_STATUS] = 1;
1823             CheckTest(boards[i+1], PosFlags(i+1), -1, -1, -1, -1, FALSE); // if we deliver check with our move, the checkers get marked
1824             // test if the victim is protected by a true protector. First make the capture.
1825             captured = boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft];
1826             boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft] = boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff];
1827             boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff] = EmptySquare;
1828             // Then test if the opponent can recapture
1829             cl.recaptures = 0;         // prepare closure to pass recapture square and count moves to it
1830             cl.rt = chaseStack[j].rt;
1831             cl.ft = chaseStack[j].ft;
1832             if(appData.debugMode) {
1833                 fprintf(debugFP, "test if we can recapture %c%c\n", cl.ft+AAA, cl.rt+ONE);
1834             }
1835             xqCheckers[EP_STATUS] = 2; // causes GenLegal to ignore the checks we delivered with the move, in real life evaded before we captured
1836             GenLegal(boards[i+1], PosFlags(i+1), ProtectedCallback, &cl, EmptySquare); // try all moves
1837             xqCheckers[EP_STATUS] = 0; // disable quasi-legal moves again
1838             // unmake the capture
1839             boards[i+1][chaseStack[j].rf][chaseStack[j].ff] = boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft];
1840             boards[i+1][chaseStack[j].rt][chaseStack[j].ft] = captured;
1841             // if a recapture was found, piece is protected, and we are not chasing it.
1842             if(cl.recaptures) { // attacked piece was defended by true protector, no chase
1843                 chaseStack[j] = chaseStack[--chaseStackPointer]; // so delete from chaseStack
1844                 j--; /* ! */
1845             }
1846         }
1847         // chaseStack now contains all moves that chased
1848         if(appData.debugMode) { int n;
1849             for(n=0; n<chaseStackPointer; n++)
1850                 fprintf(debugFP, "%c%c%c%c ", chaseStack[n].ff+AAA, chaseStack[n].rf+ONE,
1851                                               chaseStack[n].ft+AAA, chaseStack[n].rt+ONE);
1852             fprintf(debugFP, ": chases\n");
1853         }
1854         if(i == first) { // copy all people chased by first move of repeat cycle to preyStack
1855             for(j=0; j<chaseStackPointer; j++) {
1856                 preyStack[j].rank = chaseStack[j].rt;
1857                 preyStack[j].file = chaseStack[j].ft;
1858             }
1859             preyStackPointer = chaseStackPointer;
1860         }
1861         tail = 0;
1862         for(j=0; j<chaseStackPointer; j++) {
1863             for(k=0; k<preyStackPointer; k++) {
1864                 // search the victim of each chase move on the preyStack (first occurrence)
1865                 if(chaseStack[j].ft == preyStack[k].file && chaseStack[j].rt == preyStack[k].rank ) {
1866                     if(k < tail) break; // piece was already identified as still being chased
1867                     preyStack[preyStackPointer] = preyStack[tail]; // move chased piece to bottom part of preyStack
1868                     preyStack[tail] = preyStack[k];                // by swapping
1869                     preyStack[k] = preyStack[preyStackPointer];
1870                     tail++;
1871                     break;
1872                 }
1873             }
1874         }
1875         preyStackPointer = tail; // keep bottom part of preyStack, popping pieces unchased on move i.
1876         if(appData.debugMode) { int n;
1877             for(n=0; n<preyStackPointer; n++)
1878                 fprintf(debugFP, "%c%c ", preyStack[n].file+AAA, preyStack[n].rank+ONE);
1879             fprintf(debugFP, "always chased upto ply %d\n", i);
1880         }
1881         // now adjust the location of the chased pieces according to opponent move
1882         for(j=0; j<preyStackPointer; j++) {
1883             if(preyStack[j].rank == moveList[i+1][1]-ONE &&
1884                preyStack[j].file == moveList[i+1][0]-AAA+BOARD_LEFT) {
1885                 preyStack[j].rank = moveList[i+1][3]-ONE;
1886                 preyStack[j].file = moveList[i+1][2]-AAA+BOARD_LEFT;
1887                 break;
1888             }
1889         }
1890     }
1891     return preyStackPointer ? 256*(preyStack[preyStackPointer].file - BOARD_LEFT + AAA) + (preyStack[preyStackPointer].rank + ONE)
1892                                 : 0; // if any piece was left on preyStack, it has been perpetually chased,and we return the
1893 }