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[xboard.git] / whats_new / 4.6.0 / News-4.6.0.html
1 <html><head>
2 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
3
4 <title>XBoard News</title>
5 </head><body>
6 <h1>What is new in WinBoard / XBoard 4.6.0?</h1>
7 <table cellpadding="20"><tbody><tr valign="top"><td>
8
9 <h3>Engine vs. Engine</h3>
10 <ul><li>
11 <a href="#tag-C9">Loading and installing engines through the menu</a>
12 </li><li>
13 <a href="#tag-D1">Running tournaments with more than two partipants</a>
14 </li><li>
15 <a href="#tag-D2">Stopping a match between two engines</a>
16 </li><li>
17 <a href="#tag-D10">Replacing a tourney participant</a>
18 </li><li>
19 <a href="#tag-D9">Playing openings in color-reversed pairs</a>
20 </li></ul>
21
22 <h3>Interface Improvements</h3>
23 <ul><li>
24 <a href="#tag-C5">Auto-Queen, and still under-promote?</a>
25 </li><li>
26 <a href="#tag-D7">Piece fonts and figurine fonts</a>
27 </li><li>
28 <a href="#tag-D11">Displaying PVs as SAN</a>
29 </li><li>
30 <a href="#tag-D12">Small scores in the Eval Graph</a>
31 </li><li>
32 <a href="#tag-D13">How close is the 50-move draw?</a>
33 </li><li>
34 <a href="#tag-D14">Sign of the engine scores</a>
35 </li></ul>
36
37 </td><td>
38 <h3>Interactive Analysis</h3>
39 <ul><li>
40 <a href="#tag-D4">Playing moves from the PV</a>
41 </li><li>
42 <a href="#tag-D5">Rapidly changing the number of PVs</a>
43 </li><li>
44 <a href="#tag-D6">Setting the other side to move in analysis</a>
45 </li><li>
46 <a href="#tag-D16">Annotating a game with an engine</a>
47 </li></ul>
48
49 <h3>Other New Functionality</h3>
50 <ul><li>
51 <a href="#tag-D8">Searching a position in a PGN file</a>
52 </li><li>
53 <a href="#tag-D3">Editing the opening book</a>
54 </li></ul>
55
56 <h3>XBoard -&gt; WinBoard Convergence</h3>
57 <ul><li>
58 <a href="#tag-A8">Exporting the game list (XB)</a>
59 </li><li>
60 <a href="#tag-C6">A move type-in box (XB)</a>
61 </li><li>
62 <a href="#tag-D15">New-style Move History window (XB)</a>
63 </li></ul>
64 </td><td>
65
66 <img src="winboardF.jpg">
67 </td></tr></tbody></table>
68
69 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
70 <img src="CopyGL.png">
71 </td><td>
72 <h2><a name="tag-A8">Copying the gamelist to the clipboard</a></h2>
73 <p>
74 The menu entry Copy Game List to Clipboard" so far was missing in XBoard.
75 This patch corrects that state of affairs.
76 In the Edit menu of XBoard there is now an entry similar to that of
77 WinBoard,
78 which copies the Game List to the clipboard and primary selection.
79 </p><p>
80 Like in WinBoard, it copies all selectable fields of each game,
81 irrespective of the setting of the game-list options for tag order.
82 It uses the same format as WinBoard, a comma-separated list of
83 double-quoted strings,
84 which makes it easy to import in most spread-sheet programs.
85 A difference with the WinBoard implementation is that it does pay
86 attention to the Filter field,
87 and only includes those games that are displayed in the Game List window
88 based on that selection.
89 </p>
90 </td></tr></tbody></table>
91
92 <h2><a name="tag-C5">Detour under-promotion</a></h2>
93 <p>
94 The promotion popup is a necessary evil.
95 It slows you down, but without it, using the option "Always Promote to Queen",
96 you can no longer under-promote, which would cost you the occasional game.
97 So you have to put up with the popup.
98 Or have you?
99 </p>
100 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
101 <p>
102 Now XBoard and WinBoard have a new method for entering promotion moves,
103 called "detour under-promotion".
104 It replaces the option "Always Promote to Queen" in the General Options
105 menu dialog.
106 (The old option can still be used from the command line,
107 when the new one is switched off.)
108 It promotes to Queen without asking questions first,
109 but still allows you to under-promote to a piece of your choice,
110 using only the mouse.
111 </p><p>
112 The trick is that you can select the piece by not dragging a 7th-rank Pawn
113 directly to the promotion square,
114 but through a detour, first dragging it "backwards".
115 As soon as you start dragging the Pawn it changes into the piece it will
116 promote to when you release it.
117 Normally this will be Queen (or anyway the default choice for the variant
118 you are playing).
119 But while you drag it backwards, it cycles through all the options:
120 Q -&gt; N -&gt; B -&gt; R -&gt; Q -&gt; N etc.
121 As soon as you see the piece-of-choice appear,
122 you reverse the direction of dragging to forward.
123 This freezes the choice; the piece will not change even if you drag it
124 backwards once you have started to drag forward.
125 You can then put the piece on the promoton square.
126 Or, when you somehow erred, put it back on the from-square,
127 and try again.
128 In that case it will remember the piece you selected,
129 and start with that in stead of Queen.
130 So you could also do a click-click move by clicking the to-square,
131 or drag it directly forward to it.
132 </p>
133 </td><td>
134 <img src="Detour.png">
135 </td></tr></tbody></table>
136
137 <h2><a name="tag-C6">Typing in a move</a></h2>
138 <p>
139 XBoard now has a move type-in just like WinBoard.
140 When the board window has focus,
141 typing any printable character will pop up a type-in box,
142 aready containing the character you typed,
143 where you can finish typing a move,
144 or a move number.
145 The move you type will be played like you entered it with the mouse.
146 Typing a move number will make you go to that move,
147 like you operated the &lt; or &gt; buttons,
148 or clicked the Evaluation Graph.
149 </p>
150 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
151 <p>
152 In Edit Position mode, you can also type a FEN.
153 In this case the corresponding position will be set upon the board,
154 and you will leave Edit Position mode.
155 All input has to be terminated by &lt;Enter&gt;,
156 which will close the box.
157 Hitting &lt;Esc&gt; will close the box ignoring the input.
158 </p>
159 </td><td>
160 <img src="TypeIn.png">
161 </td></tr></tbody></table>
162
163 <h2><a name="tag-C7">Placing pieces on the board in Edit-Position mode</a></h2>
164 <p>
165 The Edit Position menu can now be replaced by 'sweep selection'
166 of the pieces you want to place, through the option -pieceMenu true|false.
167 With sweep selection, right-clicking a square creates a Pawn there
168 (because that is the piece you need most of),
169 but when you move the mouse before releasing the button,
170 the piece on the clicked square will cycle through all available pieces,
171 of both colors.
172 You release when you see the piece you want.
173 A plain right-click will start with a black Pawn,
174 pressing the Shift key with it will start with a white Pawn.
175 </p><p>
176 This manner of placing pieces is especially handy in variants,
177 where you might need piece types that are not in the piece menu,
178 which can only be obtained by promoting or demoting other pieces.
179 It also protects you from placing pieces that do not belong in
180 the currently selected variant (as specified by the -pieceToCharTable).
181 </p>
182
183 <h2><a name="tag-D2">Interrupting a match</a></h2>
184 <p>
185 The latest release of XBoard added a menu item to start a match.
186 But it did not have one to stop a match. 
187 The only way to do that was to quit WinBoard, usually causing an unfinished game to appear in the PGN file of saved games.
188 This is now corrected.
189 During a match, the Machine Match menu item is no longer inactive.
190 But clicking it again will cause XBoard to shorten the number of games in the current match
191 to the number that has actually been played, including the one in progress.
192 So the match will terminate when the current game finishes,
193 after which XBoard will either exit (for matches started through the command-line -matchMode option),
194 or switch back to Edit Game mode (for matches started from the menu).
195 </p>
196
197 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
198 <img src="LoadEng.png">
199 </td><td>
200 <h2><a name="tag-C9">Loading a new engine at any time</a></h2>
201 <p>
202 The engine(s) running under XBoard used to be specified only in advance,
203 through -fcp and -scp options on the command line when XBoard is started.
204 (WinBoard at least had a startup dialog, where you could select engines
205 through a combobox, displaying a list of engines configured in the
206 settings file.)
207 This experimental patch allows you to change engines during a session,
208 (or even during a game!),
209 through a new menu dialog.
210 </p><p>
211 This dialog offers the choice to select an engine from a combobox,
212 or specify a new one.
213 To do the latter requires you to enter the engine command
214 (which in many cases is just the name of an executable file,
215 to which you could browse with the aid of the browse button),
216 and the type of engine (UCI or WB).
217 In Linux, compliant engines don't need specification of a path
218 or an engine directory, as they can be run from the command line
219 by simply specifying their name.
220 So usually you wouldn't have to specify anything for the engine directory.
221 If you leave that field empty, and do supply the engine as a path name,
222 XBoard will set the directory equal to the one the engine executable was in.
223 Check boxes allow you to specify if the engine is UCI or WB v1,
224 if it should use the GUI book,
225 or if it can only work for a variant.
226 </p>
227 </td></tr></tbody></table>
228 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
229 <p>
230 You can also tick a checkbox to have a thus specified engine be added
231 to the list of installed engines, which, like in WinBoard,
232 is saved in the settings file as the option -firstChessProgramNames.
233 Unlike it used to be with the WinBoard Startup dialog, 
234 that same list is also used for selecting the second engine, though:
235 in the dialog you can specify if you want to replace the first or second
236 engine through another combobox.
237 (WinBoard now has a new command-line option "-singleEngineList true|false",
238 which also allows you to abandon the second list in the Startup dialog as well.)
239 When you add an engine to the list, next time it will appear in the
240 engine-selection combobox, under its 'tidy' name,
241 possibly with the variant for which it works behind it in parantheses.
242 It will have remembered the engine type and book-usage options,
243 and possibly the variant.
244 </p>
245 </td><td>
246 <pre><img src="EngMenu.png">   <img src="LoadWB.png"></pre>
247 </td></tr></tbody></table>
248
249 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
250 <img src="Tourney.png">
251 <pre>
252
253 </pre>
254 <p>
255 WinBoard now also supports this through a similar dialog, shown to the right.
256 Due to the inability to accept negative numbers in numeric input fields,
257 auto-increment of the game or position index,
258 has to be indicated by checkboxes.
259 There are also buttons here to directly invoke the Common Engine and Time Control dialogs to enter further settings,
260 and to read the parameters of an existing tournament file 
261 (first specified in the Tournament File field, e.g. by browsing to it)
262 into the dialog, so you could use these for a new tourney as well.
263 (Of course you could still change one or more of them before pressing 'OK'.)
264 This is very useful if you often play the same gauntlet with a long list ofparticipants,
265 to test new versions of your engine.
266 </p>
267 </td><td>
268 <h2><a name="tag-D1">A built-in tournament manager</a></h2>
269 <p>
270 Xboard now can conduct tournaments more complex than simple two-player matches.
271 This works similar to playing a match, except that XBoard will change engines now and then,
272 based on tourney parameters stored on a 'tournament file'
273 (such as the list of participants, tourney type).
274 That file also keeps track of the progress,
275 so that starting XBoard with a -tourneyFile left over from an interrupted tournament,
276 it will simply resume that tournament, and play it to completion.
277 you can even start one (or more) other instance(s) of XBoard with a -tourneyFile that is still in use.
278 In that case all the XBoard processes will share the game load, playing several games in parallel.
279 </p><p>
280 The XBoard Match Options dialog has been extended to allow you to enter the tournament specs.
281 Currently you can do round-robins and (multi-)gauntlets.
282 Swiss tournaments are implemented through an external pairing engine.
283 You can both specify a number of games per pairing (which are played consecutively),
284 and a number of 'cycles', i.e. repeats of the entire pairing scheme after all pairings are played.
285 When multiple instances of XBoard are working on the same tournament,
286 you can make them wait for each other at the end of a round or cycle.
287 For a more elaborate description, look <a href="http://hgm.nubati.net/TM.html">here</a>.
288 </p>
289 <img src="TourneyWB2.png" align="right">
290 </td></tr></tbody></table>
291
292 <h2><a name="tag-D3">Editing a Polyglot opening book</a></h2>
293 <p>
294 XBoard now has a very basic facility for editing opening books:
295 tuning the move weights, or adding and deleting moves.
296 To achieve this a book should be specified in the Common Engine Options
297 dialog, in the Polyglot book field.
298 (XBoard GUI books are in Polyglot format.)
299 After this, you can use the 'Edit Book' item in the 'Edit' menu to edit it.
300 Although primitive, this is a very useful feature,
301 because XBoard supports many variants,
302 and software to edit or otherwise maintain opening books
303 for other variants than standard Chess is quite rare.
304 </p>
305 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
306 <img src="BookMenu.png">
307 </td><td>
308 <img src="EditBook.png">
309 </td><td>
310 <p>
311 Edit Book will pop up a small window, that contains all moves
312 from the current position that are found in the book,
313 as a table in text format.
314 Each line will display the move weight (as percentage of total,
315 and the absolute number),
316 and the move.
317 You can then alter the weights
318 (the percentages are ust to aid the eye;
319 they are not really used),
320 delete lines,or add lines with new moves in the same format.
321 After you are done,
322 you can write the information back to the book by clicking 'OK'.
323 </p><p>
324 As long as the Edit Book window is open,
325 its contents will be updated while you step to other positions
326 of a loaded game or variation,
327 or when you play or retract moves.
328 </p>
329 </td></tr></tbody></table>
330
331 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
332 <h2><a name="tag-D4">Playing PV moves in analysis mode</a></h2>
333 <p>
334 When the engine is analyzing
335 (or at any other time it is thinking, like when playing or pondering)
336 you can step through a selected PV it produced
337 by right-clicking it in the Engine Output window,
338 and moving the mouse.
339 But in analysis mode, it is now also possible to add one or more
340 of these PV moves to the game you are analysing.
341 </p><p></p>
342 When you right-click a PV in analysis mode,
343 display of the positions along the PV will not start at the end,
344 (as is normally done),
345 but after the first move.
346 You can step through the PV in the usual way,
347 by moving the mouse with the right button kept down.
348 But when you release that button now,
349 the position that was displayed when you released will become the new
350 position from which the engine will be analyzing.
351 All moves of the PV before that will be added to the stored
352 game, starting from the old position the engine was analyzing.
353 <p></p><p>
354 This means a simple static right-click can be used to
355 advance exactly one move along the PV,
356 and continue analysis from there.
357 But by moving the mouse first, you can follow the PV
358 much farther, in one swoop.
359 If it was not your intention to make any of the moves at all,
360 but you just wanted to have a peek at the PV,
361 like right-clicking in other modes would do,
362 you can simply move back to the beginning of the PV
363 before releasing the mouse button.
364 </p><p>
365 The Shift key retains its usual meaning for entering moves:
366 If you keep it pressed at the time of the right-click,
367 for a position not at the end of the game,
368 the PV moves will be added as a variation.
369 Otherwise the game will be truncated, before adding the moves.
370 </p>
371
372 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
373 <h2><a name="tag-D5">Quickly adapting the number of printed PVs in analysis mode</a></h2>
374 <p>
375 The number of PVs printed in multi-PV mode by engines that support
376 the option 'MultiPV' can now be conveniently changed by clicking
377 on the words 'fewer' or 'more' displayed in the Engine-Output window,
378 in Analysis mode.
379 The header line printed above the engine output to make this
380 possible also specifies if scores are displayed from the white
381 or from the side-to-move point of view.
382 This can be controlled by the new command-line option
383 '-absoluteAnalysisScores true|false'.
384 This option has no effect outside Analysis mode.
385 </p>
386
387 <h2><a name="tag-D13">Displaying the fifty-move counter</a></h2>
388 <p>
389 The number of plies since the last irreversible move (capture or Pawn push) played in engine games 
390 is now displayed in the title bar of the Engine Output window,
391 when it gets significantly large.
392 This way you can see more easily if the engines are heading for a 50-move draw,
393 and how long you will still have to endure it.
394 </p>
395 </td><td>
396 <img src="MultiPV.png">
397 </td></tr></tbody></table>
398
399 <h2><a name="tag-D6">Null moves in Chess</a></h2>
400 <p>
401 When analyzing, it is sometimes useful to give the move to the other side as that really has it.
402 For instance, if you want to know if there if the last move poses a hidden threat,
403 you can let that side move again to reveal his plan.
404 In analysis and edit-game mode you can now do such a null move,
405 by clicking the clock of the side you want to give the turn to.
406 (The old fuction of adjusting the clocks has been abolished,
407 because you can do that now in modes where engines play by pressing Shift while clicking on the clock,
408 and EditGame mode does not  use the clocks anyway.)
409 Pressing Shift while entering the null move will make this move start a variation,
410 otherwise it will replace the tail of the current line (as usual).
411 A null move will be written as "--" in the PGN file.
412 </p>
413
414 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
415 <img src="PieceFont.png">
416 </td><td>
417 <h2><a name="tag-D7">Figurine fonts and piece fonts</a></h2>
418 <p>
419 The font of the Game List in WinBoard can now be chosen separately from that of Move History and Engine Output,
420 so that it becomes possible to choose a figurine font for the latter.
421 (This would otherwise completely mess up the Game List.)
422 </p><p></p>
423 The WinBoard Fonts dialog now also includes the Piece Font, 
424 i.e. the font that is used for rendering the pieces on the Chess board,
425 which formerly could only be defined by the command-line option /renderPiecesWithFont.
426 Because there is no standardization in the way Chess fonts map characters on piece symbols,
427 you always have to do this in combination with changing the /fontPieceToCharTable.
428 The dialog offers you this opportunity, by allowing you to edit the sample field in the given font,
429 so that you can sort the piece symbols of the font into canonical order (PNBRQKpnbrqk),
430 so WinBoard knows which character to use for which piece.
431 <p>
432 </p></td></tr></tbody></table>
433
434 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
435 <img src="Figurine.html">
436 <br>
437 <img src="SelectWB.png">
438 </td><td>
439 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
440 <p></p>
441 The use of font-based piece rendering and board-texture bitmaps can now also be switched on or off 
442 in an easy way from the menu, by new checkboxes in the Board Options dialog.
443 These correspond to new command-line options /useBoardTexture and /usePieceFont,
444 which suppress the use of these features even if valid bitmap or font names are given.
445 Before this could only be acheived by making the names invalid.
446 <p></p>
447 <img src="PositionWB.png">
448 </td><td>
449 <img src="UseTexture.png">
450 </td></tr></tbody></table>
451
452 <h2><a name="tag-D8">Searching a position in a game file</a></h2>
453 <p>
454 XBoard now supports the possibility to filter games based on the occurrence of a given position,
455 just as you could already filter on occurrence of a certain text in the game header.
456 To this end there now is a new button in the Game List window, "find position".
457 When this button is pressed, the loaded game file will be searched for the position currently shown in the board display,
458 and only games containing this position will be dispayed in the Game List.
459 (The filter text is also taken into account during such a search.)
460 When you then load a game selected this way, auto-play will be suppressed,
461 and in stead you will be automatically moved to the sought position.
462 Selecting by header text only remains possible through the Filter (WB) / Apply (XB) buttons.
463 </p><p>
464 Note that searching for a position is a much slower process than searching for a header text,
465 because all the games have to be replayed to compare their positions.
466 For big files with tens of thousands of games, this could take appreciable time.
467 To show progress, messages counting the number of games already processed will be shown in the title bar of the main window.
468 XBoard will try to preprocess the games, and cache them in memory in a compressed (2 byte per move) format,
469 to speed up subsequent searches through them.
470 But if the file is too big, this will not work, and all searches must be conducted from disk.
471 </p>
472 <img src="Count.png" align="right">
473 </td></tr></tbody></table>
474 <p>
475 Apart for selecting games by position or by an exact text match in the header line,
476 you can now also select them by numerical comparison on the rating and date tags.
477 Thresholds for rating and year can be set, and only games of higher-rated players
478 or from later years will then be selected.
479 These thresholds can be set from the Load Game menu dialog,
480 as  well as through the (volatile) command-line options
481 -eloThresholdAny, -eloThresholdBoth, and -dateThreshold.
482 The way positions are searched can also be set in this dialog.
483 You can search for an exact match, but also for positions
484 that can contain additional material on what are empty squares in the board display,
485 or material composition with or without exact Pawn structure.
486 There also is a mode in which you can search for material within a specified range,
487 where you set up the material that must minimally be present in the lowe board half,
488 and what could be present optionally next to that in the upper half.
489 You can also require that this optional material should be balanced,
490 so that you will only find positions with the same difference in material as what you set up in the lower board half.
491 Position searches can be extended to also find horizontally mirrored or color-reversed positions.
492 </p>
493
494 <h2><a name="tag-D9">Playing openings with reversed colors</a></h2>
495 <p>
496 The setting "-loadGameIndex -2" to indicate XBoard should take a new opening line from a game file every two games, 
497 in a match or tournament between engines,
498 is now also effective in combination with the GUI book.
499 Provided both engines do use the GUI book, specifying this option
500 (through ticking the checkbox "Use each line/position twice" in the Tournament dialog)
501 will cause the odd games to be extracted randomly from the book,
502 but the following even games then to use exactly the same opening.
503 When you play an even number of games per pairing, this game will be between the same two engines,
504 so they will play it with the colors reversed.
505 This will even work when these two games are played by different XBoard instances working on the same tourney.
506 </p>
507
508 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
509 <h2><a name="tag-D10">Replacing engines during a tournament</a></h2>
510 <p>
511 The built-in tournament manager now allows you to replace an engine in a running tournament.
512 To this end two buttons have been added in the Tournament dialog.
513 The way it works is that you first replace the name of the engine you want to replace
514 by the name of the engine you want to replace it with 
515 in the Participants list of the Tournament dialog,
516 by editing the latter.
517 After that you can use one of the buttons to perform the substitution.
518 With "Upgrade" the games already played by the replaced engine remain valid,
519 and the new engine will only replace it for future games.
520 With "Replace" all games of the replaced engine will be voided, and be replayed with the new one.
521 You won't even have to stop the tourney to do this,
522 as long as the engine you want to erase the games of is not playing at the moment you try to replace it.
523 </p>
524 </td><td>
525 <img src="Replace.png">
526 </td></tr></tbody></table>
527
528 <h2><a name="tag-D11">Converting PVs to SAN</a></h2>
529 <p>
530 Some engines show ugly PVs (in the message field above the board, or in the Engine-Output window),
531 using long-algebraic notation.
532 It is now possible to let XBoard convert PVs to SAN before display, on a per-engine basis,
533 through the options -fSAN and -sSAN.
534 This does put some extra workload on the GUI, though, having to parse each PV to extract the meaning of each move,
535 and then convert it to SAN.
536 You would also lose any remarks the engine writes in between its moves.
537 So do not use it frivolously.
538 </p>
539
540 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
541 <img src="Zoom.png">
542 </td><td>
543 <h2><a name="tag-D12">Zooming in on small scores in the Evaluation Graph</a></h2>
544 <p>
545 The vertical axis of the Eval Graph always runs from -5 to +5 Pawns,
546 (or -15 to +15 in drop games like Crazyhouse or Shogi),
547 with ticks at 1, 3 and 5.
548 Larger scores are not very interesting, as the game is usually completely decided when they occur
549 (and the graph can overshoot the axis to about +/-7 anyway).
550 But it makes small scores occurring in the beginning of the game hard to see.
551 An additional hindrance was that scores below a certain threshold (0.25 in absolute value)
552 were not drawn at all in the graph, for unclear reasons.
553 </p>
554 </td></tr></tbody></table>
555 <p>
556 A new option, "-evalZoom N" with integer N, allows you to blow up the range -1 to 1 by the given factor,
557 to get better view there.
558 Default value is 1, to mimic old behavior, but usually N=3 provides a much nicer view.
559 In XBoard the zoom factor can be set from the General Options menu dialog.
560 A new option "-evalThreshold S" allows you to alter the score threshold below which drawing is suppressed
561 to S centiPawn (default 25 cP).
562 The score/depth of the currently displayed move is now printed numerically in the title bar of the Eval Graph,
563 and no longer in the Comment popup,
564 so you can more easily see them (and won't be bothered by the Comment popup that much anymore).
565 </p>
566
567 <h2><a name="tag-D14">The point of view of engine scores</a></h2>
568 <p>
569 Two options have been added to control the point of view of scores.
570 With "-absoluteAnalysisScores true|false" you can control whether scores in the Engine-Output window
571 will be displayed from a white perspective, or from the perspective of the side to move, in Analysis mode.
572 With "-scoreWhite true|false" you can do the same for all modes.
573 These options have only effect on printing of the scores,
574 not on score-based adjudication, sorting order of multi-PV lines,
575 or the Evaluation Graph (which always shows scores from the white perspective).
576 </p>
577
578 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
579 <h2><a name="tag-D15">New-style move-history window for XBoard</a></h2>
580 <p>
581 XBoard now has a Move History window similar to that of WinBoard,
582 which displays the game in free-format PGN style.
583 This means that score-depth info can now be printed in PGN comment style between the moves,
584 through the option "-showEvalInMoveHistory true|false",
585 wich can also be set from the General Options dialog.
586 Of course clicking on the moves will still bring up the corresponding position on the board, as usual.
587 Apart from being a step in the XBoard -&gt; WinBoard convergence,
588 this "landscape" style Move History is preferred over the old "portrait" format,
589 for more natural tiling of the various widows.
590 </p>
591 </td><td>
592 <img src="History.png">
593 </td></tr></tbody></table>
594
595 <h2><a name="tag-D16">Annotating a game with analysis results</a></h2>
596 <p>
597 The item "Analyze File" in the Mode menu has been replaced by an item "Analyze Game".
598 The original function of "Analyze File" loading a game file and starting analysis on it,
599 had already been altered since XBoard 4.5.0.
600 It was not really useful, as it did the same as what could also be done
601 by first loading a game, and then switching to Analysis Mode.
602 In stead it was made to save the analysis results as comments to the moves,
603 during the automatic stepping through the loaded game.
604 </p><p>
605 But it was quite illogical to have an item in the Mode menu that would open a file;
606 such items belong in the File menu.
607 And being only able to do such annotation on games from files was not very flexible.
608 The menu item that now replaces it, "Analyze Game", performs the same kind of annotation,
609 (with engine score/depth and PV),
610 but now on the game that is already stored, starting from the currently shown position.
611 As you can stop the auto-stepping at any time, by switching to another mode,
612 this means you can now limit the annotation to any selected part of the game,
613 starting where it gets interesting.
614 </p>
615
616 </td></tr></tbody></table></body></html>