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2 <title>XBoard - GNU Project - Free Software Foundation - NEWS</title>
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6
7 <h2>What is new in WinBoard / XBoard 4.6.0?</h2>
8 <table cellpadding="20"><tbody><tr valign="top"><td>
9
10 <h3>Engine vs. Engine</h3>
11 <ul><li>
12 <a href="#tag-C9">Loading and installing engines through the menu</a>
13 </li><li>
14 <a href="#tag-D1">Running tournaments with more than two partipants</a>
15 </li><li>
16 <a href="#tag-D2">Stopping a match between two engines</a>
17 </li><li>
18 <a href="#tag-D10">Replacing a tourney participant</a>
19 </li><li>
20 <a href="#tag-D9">Playing openings in color-reversed pairs</a>
21 </li><li>
22 <a href="#tag-D17">Perpetual chasing in Xiangqi</a>
23 </li></ul>
24
25 <h3>Interface Improvements</h3>
26 <ul><li>
27 <a href="#tag-C5">Auto-Queen, and still under-promote?</a>
28 </li><li>
29 <a href="#tag-D7">Piece fonts and figurine fonts</a>
30 </li><li>
31 <a href="#tag-D11">Displaying PVs as SAN</a>
32 </li><li>
33 <a href="#tag-D12">Small scores in the Eval Graph</a>
34 </li><li>
35 <a href="#tag-D13">How close is the 50-move draw?</a>
36 </li><li>
37 <a href="#tag-D14">Sign of the engine scores</a>
38 </li></ul>
39
40 </td><td>
41 <h3>Interactive Analysis</h3>
42 <ul><li>
43 <a href="#tag-D4">Playing moves from the PV</a>
44 </li><li>
45 <a href="#tag-D5">Rapidly changing the number of PVs</a>
46 </li><li>
47 <a href="#tag-D6">Setting the other side to move in analysis</a>
48 </li><li>
49 <a href="#tag-D16">Annotating a game with an engine</a>
50 </li></ul>
51
52 <h3>Other New Functionality</h3>
53 <ul><li>
54 <a href="#tag-D8">Searching a position in a PGN file</a>
55 </li><li>
56 <a href="#tag-D3">Editing the opening book</a>
57 </li></ul>
58
59 <h3>XBoard -&gt; WinBoard Convergence</h3>
60 <ul><li>
61 <a href="#tag-A8">Exporting the game list (XB)</a>
62 </li><li>
63 <a href="#tag-C6">A move type-in box (XB)</a>
64 </li><li>
65 <a href="#tag-D15">New-style Move History window (XB)</a>
66 </li></ul>
67 </td><td>
68
69 <img src="winboardF.jpg">
70 </td></tr></tbody></table>
71
72 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
73 <img src="CopyGL.png">
74 </td><td>
75 <h2><a name="tag-A8">Copying the gamelist to the clipboard</a></h2>
76 <p>
77 The menu entry Copy Game List to Clipboard" so far was missing in XBoard.
78 This patch corrects that state of affairs.
79 In the Edit menu of XBoard there is now an entry similar to that of
80 WinBoard,
81 which copies the Game List to the clipboard and primary selection.
82 </p><p>
83 Like in WinBoard, it copies all selectable fields of each game,
84 irrespective of the setting of the game-list options for tag order.
85 It uses the same format as WinBoard, a comma-separated list of
86 double-quoted strings,
87 which makes it easy to import in most spread-sheet programs.
88 A difference with the WinBoard implementation is that it does pay
89 attention to the Filter field,
90 and only includes those games that are displayed in the Game List window
91 based on that selection.
92 </p>
93 </td></tr></tbody></table>
94
95 <h2><a name="tag-C5">Detour under-promotion</a></h2>
96 <p>
97 The promotion popup is a necessary evil.
98 It slows you down, but without it, using the option "Always Promote to Queen",
99 you can no longer under-promote, which would cost you the occasional game.
100 So you have to put up with the popup.
101 Or have you?
102 </p>
103 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
104 <p>
105 Now XBoard and WinBoard have a new method for entering promotion moves,
106 called "detour under-promotion".
107 It replaces the option "Always Promote to Queen" in the General Options
108 menu dialog.
109 (The old option can still be used from the command line,
110 when the new one is switched off.)
111 It promotes to Queen without asking questions first,
112 but still allows you to under-promote to a piece of your choice,
113 using only the mouse.
114 </p><p>
115 The trick is that you can select the piece by not dragging a 7th-rank Pawn
116 directly to the promotion square,
117 but through a detour, first dragging it "backwards".
118 As soon as you start dragging the Pawn it changes into the piece it will
119 promote to when you release it.
120 Normally this will be Queen (or anyway the default choice for the variant
121 you are playing).
122 But while you drag it backwards, it cycles through all the options:
123 Q -&gt; N -&gt; B -&gt; R -&gt; Q -&gt; N etc.
124 As soon as you see the piece-of-choice appear,
125 you reverse the direction of dragging to forward.
126 This freezes the choice; the piece will not change even if you drag it
127 backwards once you have started to drag forward.
128 You can then put the piece on the promoton square.
129 Or, when you somehow erred, put it back on the from-square,
130 and try again.
131 In that case it will remember the piece you selected,
132 and start with that in stead of Queen.
133 So you could also do a click-click move by clicking the to-square,
134 or drag it directly forward to it.
135 </p>
136 </td><td>
137 <img src="Detour.png">
138 </td></tr></tbody></table>
139
140 <h2><a name="tag-C6">Typing in a move</a></h2>
141 <p>
142 XBoard now has a move type-in just like WinBoard.
143 When the board window has focus,
144 typing any printable character will pop up a type-in box,
145 aready containing the character you typed,
146 where you can finish typing a move,
147 or a move number.
148 The move you type will be played like you entered it with the mouse.
149 Typing a move number will make you go to that move,
150 like you operated the &lt; or &gt; buttons,
151 or clicked the Evaluation Graph.
152 </p>
153 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
154 <p>
155 In Edit Position mode, you can also type a FEN.
156 In this case the corresponding position will be set upon the board,
157 and you will leave Edit Position mode.
158 All input has to be terminated by &lt;Enter&gt;,
159 which will close the box.
160 Hitting &lt;Esc&gt; will close the box ignoring the input.
161 </p>
162 </td><td>
163 <img src="TypeIn.png">
164 </td></tr></tbody></table>
165
166 <h2><a name="tag-C7">Placing pieces on the board in Edit-Position mode</a></h2>
167 <p>
168 The Edit Position menu can now be replaced by 'sweep selection'
169 of the pieces you want to place, through the option -pieceMenu true|false.
170 With sweep selection, right-clicking a square creates a Pawn there
171 (because that is the piece you need most of),
172 but when you move the mouse before releasing the button,
173 the piece on the clicked square will cycle through all available pieces,
174 of both colors.
175 You release when you see the piece you want.
176 A plain right-click will start with a black Pawn,
177 pressing the Shift key with it will start with a white Pawn.
178 </p><p>
179 This manner of placing pieces is especially handy in variants,
180 where you might need piece types that are not in the piece menu,
181 which can only be obtained by promoting or demoting other pieces.
182 It also protects you from placing pieces that do not belong in
183 the currently selected variant (as specified by the -pieceToCharTable).
184 </p>
185
186 <h2><a name="tag-D2">Interrupting a match</a></h2>
187 <p>
188 The latest release of XBoard added a menu item to start a match.
189 But it did not have one to stop a match. 
190 The only way to do that was to quit WinBoard, usually causing an unfinished game to appear in the PGN file of saved games.
191 This is now corrected.
192 During a match, the Machine Match menu item is no longer inactive.
193 But clicking it again will cause XBoard to shorten the number of games in the current match
194 to the number that has actually been played, including the one in progress.
195 So the match will terminate when the current game finishes,
196 after which XBoard will either exit (for matches started through the command-line -matchMode option),
197 or switch back to Edit Game mode (for matches started from the menu).
198 </p>
199
200 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
201 <img src="LoadEng.png">
202 </td><td>
203 <h2><a name="tag-C9">Loading a new engine at any time</a></h2>
204 <p>
205 The engine(s) running under XBoard used to be specified only in advance,
206 through -fcp and -scp options on the command line when XBoard is started.
207 (WinBoard at least had a startup dialog, where you could select engines
208 through a combobox, displaying a list of engines configured in the
209 settings file.)
210 This experimental patch allows you to change engines during a session,
211 (or even during a game!),
212 through a new menu dialog.
213 </p><p>
214 This dialog offers the choice to select an engine from a combobox,
215 or specify a new one.
216 To do the latter requires you to enter the engine command
217 (which in many cases is just the name of an executable file,
218 to which you could browse with the aid of the browse button),
219 and the type of engine (UCI or WB).
220 In Linux, compliant engines don't need specification of a path
221 or an engine directory, as they can be run from the command line
222 by simply specifying their name.
223 So usually you wouldn't have to specify anything for the engine directory.
224 If you leave that field empty, and do supply the engine as a path name,
225 XBoard will set the directory equal to the one the engine executable was in.
226 Check boxes allow you to specify if the engine is UCI or WB v1,
227 if it should use the GUI book,
228 or if it can only work for a variant.
229 </p>
230 </td></tr></tbody></table>
231 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
232 <p>
233 You can also tick a checkbox to have a thus specified engine be added
234 to the list of installed engines, which, like in WinBoard,
235 is saved in the settings file as the option -firstChessProgramNames.
236 Unlike it used to be with the WinBoard Startup dialog, 
237 that same list is also used for selecting the second engine, though:
238 in the dialog you can specify if you want to replace the first or second
239 engine through another combobox.
240 (WinBoard now has a new command-line option "-singleEngineList true|false",
241 which also allows you to abandon the second list in the Startup dialog as well.)
242 When you add an engine to the list, next time it will appear in the
243 engine-selection combobox, under its 'tidy' name,
244 possibly with the variant for which it works behind it in parantheses.
245 It will have remembered the engine type and book-usage options,
246 and possibly the variant.
247 </p>
248 </td><td>
249 <pre><img src="EngMenu.png">   <img src="LoadWB.png"></pre>
250 </td></tr></tbody></table>
251
252 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
253 <img src="Tourney.png">
254 <pre>
255
256 </pre>
257 <p>
258 WinBoard now also supports this through a similar dialog, shown to the right.
259 Due to the inability to accept negative numbers in numeric input fields,
260 auto-increment of the game or position index,
261 has to be indicated by checkboxes.
262 There are also buttons here to directly invoke the Common Engine and Time Control dialogs to enter further settings,
263 and to read the parameters of an existing tournament file 
264 (first specified in the Tournament File field, e.g. by browsing to it)
265 into the dialog, so you could use these for a new tourney as well.
266 (Of course you could still change one or more of them before pressing 'OK'.)
267 This is very useful if you often play the same gauntlet with a long list ofparticipants,
268 to test new versions of your engine.
269 </p>
270 </td><td>
271 <h2><a name="tag-D1">A built-in tournament manager</a></h2>
272 <p>
273 Xboard now can conduct tournaments more complex than simple two-player matches.
274 This works similar to playing a match, except that XBoard will change engines now and then,
275 based on tourney parameters stored on a 'tournament file'
276 (such as the list of participants, tourney type).
277 That file also keeps track of the progress,
278 so that starting XBoard with a -tourneyFile left over from an interrupted tournament,
279 it will simply resume that tournament, and play it to completion.
280 you can even start one (or more) other instance(s) of XBoard with a -tourneyFile that is still in use.
281 In that case all the XBoard processes will share the game load, playing several games in parallel.
282 </p><p>
283 The XBoard Match Options dialog has been extended to allow you to enter the tournament specs.
284 Currently you can do round-robins and (multi-)gauntlets.
285 Swiss tournaments are implemented through an external pairing engine.
286 You can both specify a number of games per pairing (which are played consecutively),
287 and a number of 'cycles', i.e. repeats of the entire pairing scheme after all pairings are played.
288 When multiple instances of XBoard are working on the same tournament,
289 you can make them wait for each other at the end of a round or cycle.
290 For a more elaborate description, look <a href="http://hgm.nubati.net/TM.html">here</a>.
291 </p>
292 <img src="TourneyWB2.png" align="right">
293 </td></tr></tbody></table>
294
295 <h2><a name="tag-D3">Editing a Polyglot opening book</a></h2>
296 <p>
297 XBoard now has a very basic facility for editing opening books:
298 tuning the move weights, or adding and deleting moves.
299 To achieve this a book should be specified in the Common Engine Options
300 dialog, in the Polyglot book field.
301 (XBoard GUI books are in Polyglot format.)
302 After this, you can use the 'Edit Book' item in the 'Edit' menu to edit it.
303 Although primitive, this is a very useful feature,
304 because XBoard supports many variants,
305 and software to edit or otherwise maintain opening books
306 for other variants than standard Chess is quite rare.
307 </p>
308 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
309 <img src="BookMenu.png">
310 </td><td>
311 <img src="EditBook.png">
312 </td><td>
313 <p>
314 Edit Book will pop up a small window, that contains all moves
315 from the current position that are found in the book,
316 as a table in text format.
317 Each line will display the move weight (as percentage of total,
318 and the absolute number),
319 and the move.
320 You can then alter the weights
321 (the percentages are ust to aid the eye;
322 they are not really used),
323 delete lines,or add lines with new moves in the same format.
324 After you are done,
325 you can write the information back to the book by clicking 'OK'.
326 </p><p>
327 As long as the Edit Book window is open,
328 its contents will be updated while you step to other positions
329 of a loaded game or variation,
330 or when you play or retract moves.
331 </p>
332 </td></tr></tbody></table>
333
334 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
335 <h2><a name="tag-D4">Playing PV moves in analysis mode</a></h2>
336 <p>
337 When the engine is analyzing
338 (or at any other time it is thinking, like when playing or pondering)
339 you can step through a selected PV it produced
340 by right-clicking it in the Engine Output window,
341 and moving the mouse.
342 But in analysis mode, it is now also possible to add one or more
343 of these PV moves to the game you are analysing.
344 </p><p></p>
345 When you right-click a PV in analysis mode,
346 display of the positions along the PV will not start at the end,
347 (as is normally done),
348 but after the first move.
349 You can step through the PV in the usual way,
350 by moving the mouse with the right button kept down.
351 But when you release that button now,
352 the position that was displayed when you released will become the new
353 position from which the engine will be analyzing.
354 All moves of the PV before that will be added to the stored
355 game, starting from the old position the engine was analyzing.
356 <p></p><p>
357 This means a simple static right-click can be used to
358 advance exactly one move along the PV,
359 and continue analysis from there.
360 But by moving the mouse first, you can follow the PV
361 much farther, in one swoop.
362 If it was not your intention to make any of the moves at all,
363 but you just wanted to have a peek at the PV,
364 like right-clicking in other modes would do,
365 you can simply move back to the beginning of the PV
366 before releasing the mouse button.
367 </p><p>
368 The Shift key retains its usual meaning for entering moves:
369 If you keep it pressed at the time of the right-click,
370 for a position not at the end of the game,
371 the PV moves will be added as a variation.
372 Otherwise the game will be truncated, before adding the moves.
373 </p>
374
375 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
376 <h2><a name="tag-D5">Quickly adapting the number of printed PVs in analysis mode</a></h2>
377 <p>
378 The number of PVs printed in multi-PV mode by engines that support
379 the option 'MultiPV' can now be conveniently changed by clicking
380 on the words 'fewer' or 'more' displayed in the Engine-Output window,
381 in Analysis mode.
382 The header line printed above the engine output to make this
383 possible also specifies if scores are displayed from the white
384 or from the side-to-move point of view.
385 This can be controlled by the new command-line option
386 '-absoluteAnalysisScores true|false'.
387 This option has no effect outside Analysis mode.
388 </p>
389
390 <h2><a name="tag-D13">Displaying the fifty-move counter</a></h2>
391 <p>
392 The number of plies since the last irreversible move (capture or Pawn push) played in engine games 
393 is now displayed in the title bar of the Engine Output window,
394 when it gets significantly large.
395 This way you can see more easily if the engines are heading for a 50-move draw,
396 and how long you will still have to endure it.
397 </p>
398 </td><td>
399 <img src="MultiPV.png">
400 </td></tr></tbody></table>
401
402 <h2><a name="tag-D6">Null moves in Chess</a></h2>
403 <p>
404 When analyzing, it is sometimes useful to give the move to the other side as that really has it.
405 For instance, if you want to know if there if the last move poses a hidden threat,
406 you can let that side move again to reveal his plan.
407 In analysis and edit-game mode you can now do such a null move,
408 by clicking the clock of the side you want to give the turn to.
409 (The old fuction of adjusting the clocks has been abolished,
410 because you can do that now in modes where engines play by pressing Shift while clicking on the clock,
411 and EditGame mode does not  use the clocks anyway.)
412 Pressing Shift while entering the null move will make this move start a variation,
413 otherwise it will replace the tail of the current line (as usual).
414 A null move will be written as "--" in the PGN file.
415 </p>
416
417 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
418 <img src="PieceFont.png">
419 </td><td>
420 <h2><a name="tag-D7">Figurine fonts and piece fonts</a></h2>
421 <p>
422 The font of the Game List in WinBoard can now be chosen separately from that of Move History and Engine Output,
423 so that it becomes possible to choose a figurine font for the latter.
424 (This would otherwise completely mess up the Game List.)
425 </p><p></p>
426 The WinBoard Fonts dialog now also includes the Piece Font, 
427 i.e. the font that is used for rendering the pieces on the Chess board,
428 which formerly could only be defined by the command-line option /renderPiecesWithFont.
429 Because there is no standardization in the way Chess fonts map characters on piece symbols,
430 you always have to do this in combination with changing the /fontPieceToCharTable.
431 The dialog offers you this opportunity, by allowing you to edit the sample field in the given font,
432 so that you can sort the piece symbols of the font into canonical order (PNBRQKpnbrqk),
433 so WinBoard knows which character to use for which piece.
434 <p>
435 </p></td></tr></tbody></table>
436
437 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
438 <img src="Figurine.html">
439 <br>
440 <img src="SelectWB.png">
441 </td><td>
442 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
443 <p></p>
444 The use of font-based piece rendering and board-texture bitmaps can now also be switched on or off 
445 in an easy way from the menu, by new checkboxes in the Board Options dialog.
446 These correspond to new command-line options /useBoardTexture and /usePieceFont,
447 which suppress the use of these features even if valid bitmap or font names are given.
448 Before this could only be acheived by making the names invalid.
449 <p></p>
450 <img src="PositionWB.png">
451 </td><td>
452 <img src="UseTexture.png">
453 </td></tr></tbody></table>
454
455 <h2><a name="tag-D8">Searching a position in a game file</a></h2>
456 <p>
457 XBoard now supports the possibility to filter games based on the occurrence of a given position,
458 just as you could already filter on occurrence of a certain text in the game header.
459 To this end there now is a new button in the Game List window, "find position".
460 When this button is pressed, the loaded game file will be searched for the position currently shown in the board display,
461 and only games containing this position will be dispayed in the Game List.
462 (The filter text is also taken into account during such a search.)
463 When you then load a game selected this way, auto-play will be suppressed,
464 and in stead you will be automatically moved to the sought position.
465 Selecting by header text only remains possible through the Filter (WB) / Apply (XB) buttons.
466 </p><p>
467 Note that searching for a position is a much slower process than searching for a header text,
468 because all the games have to be replayed to compare their positions.
469 For big files with tens of thousands of games, this could take appreciable time.
470 To show progress, messages counting the number of games already processed will be shown in the title bar of the main window.
471 XBoard will try to preprocess the games, and cache them in memory in a compressed (2 byte per move) format,
472 to speed up subsequent searches through them.
473 But if the file is too big, this will not work, and all searches must be conducted from disk.
474 </p>
475 <img src="Count.png" align="right">
476 </td></tr></tbody></table>
477 <p>
478 Apart for selecting games by position or by an exact text match in the header line,
479 you can now also select them by numerical comparison on the rating and date tags.
480 Thresholds for rating and year can be set, and only games of higher-rated players
481 or from later years will then be selected.
482 These thresholds can be set from the Load Game menu dialog,
483 as  well as through the (volatile) command-line options
484 -eloThresholdAny, -eloThresholdBoth, and -dateThreshold.
485 The way positions are searched can also be set in this dialog.
486 You can search for an exact match, but also for positions
487 that can contain additional material on what are empty squares in the board display,
488 or material composition with or without exact Pawn structure.
489 There also is a mode in which you can search for material within a specified range,
490 where you set up the material that must minimally be present in the lowe board half,
491 and what could be present optionally next to that in the upper half.
492 You can also require that this optional material should be balanced,
493 so that you will only find positions with the same difference in material as what you set up in the lower board half.
494 Position searches can be extended to also find horizontally mirrored or color-reversed positions.
495 </p>
496
497 <h2><a name="tag-D9">Playing openings with reversed colors</a></h2>
498 <p>
499 The setting "-loadGameIndex -2" to indicate XBoard should take a new opening line from a game file every two games, 
500 in a match or tournament between engines,
501 is now also effective in combination with the GUI book.
502 Provided both engines do use the GUI book, specifying this option
503 (through ticking the checkbox "Use each line/position twice" in the Tournament dialog)
504 will cause the odd games to be extracted randomly from the book,
505 but the following even games then to use exactly the same opening.
506 When you play an even number of games per pairing, this game will be between the same two engines,
507 so they will play it with the colors reversed.
508 This will even work when these two games are played by different XBoard instances working on the same tourney.
509 </p>
510
511 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
512 <h2><a name="tag-D10">Replacing engines during a tournament</a></h2>
513 <p>
514 The built-in tournament manager now allows you to replace an engine in a running tournament.
515 To this end two buttons have been added in the Tournament dialog.
516 The way it works is that you first replace the name of the engine you want to replace
517 by the name of the engine you want to replace it with 
518 in the Participants list of the Tournament dialog,
519 by editing the latter.
520 After that you can use one of the buttons to perform the substitution.
521 With "Upgrade" the games already played by the replaced engine remain valid,
522 and the new engine will only replace it for future games.
523 With "Replace" all games of the replaced engine will be voided, and be replayed with the new one.
524 You won't even have to stop the tourney to do this,
525 as long as the engine you want to erase the games of is not playing at the moment you try to replace it.
526 </p>
527 </td><td>
528 <img src="Replace.png">
529 </td></tr></tbody></table>
530
531 <h2><a name="tag-D11">Converting PVs to SAN</a></h2>
532 <p>
533 Some engines show ugly PVs (in the message field above the board, or in the Engine-Output window),
534 using long-algebraic notation.
535 It is now possible to let XBoard convert PVs to SAN before display, on a per-engine basis,
536 through the options -fSAN and -sSAN.
537 This does put some extra workload on the GUI, though, having to parse each PV to extract the meaning of each move,
538 and then convert it to SAN.
539 You would also lose any remarks the engine writes in between its moves.
540 So do not use it frivolously.
541 </p>
542
543 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
544 <img src="Zoom.png">
545 </td><td>
546 <h2><a name="tag-D12">Zooming in on small scores in the Evaluation Graph</a></h2>
547 <p>
548 The vertical axis of the Eval Graph always runs from -5 to +5 Pawns,
549 (or -15 to +15 in drop games like Crazyhouse or Shogi),
550 with ticks at 1, 3 and 5.
551 Larger scores are not very interesting, as the game is usually completely decided when they occur
552 (and the graph can overshoot the axis to about +/-7 anyway).
553 But it makes small scores occurring in the beginning of the game hard to see.
554 An additional hindrance was that scores below a certain threshold (0.25 in absolute value)
555 were not drawn at all in the graph, for unclear reasons.
556 </p>
557 </td></tr></tbody></table>
558 <p>
559 A new option, "-evalZoom N" with integer N, allows you to blow up the range -1 to 1 by the given factor,
560 to get better view there.
561 Default value is 1, to mimic old behavior, but usually N=3 provides a much nicer view.
562 In XBoard the zoom factor can be set from the General Options menu dialog.
563 A new option "-evalThreshold S" allows you to alter the score threshold below which drawing is suppressed
564 to S centiPawn (default 25 cP).
565 The score/depth of the currently displayed move is now printed numerically in the title bar of the Eval Graph,
566 and no longer in the Comment popup,
567 so you can more easily see them (and won't be bothered by the Comment popup that much anymore).
568 </p>
569
570 <h2><a name="tag-D14">The point of view of engine scores</a></h2>
571 <p>
572 Two options have been added to control the point of view of scores.
573 With "-absoluteAnalysisScores true|false" you can control whether scores in the Engine-Output window
574 will be displayed from a white perspective, or from the perspective of the side to move, in Analysis mode.
575 With "-scoreWhite true|false" you can do the same for all modes.
576 These options have only effect on printing of the scores,
577 not on score-based adjudication, sorting order of multi-PV lines,
578 or the Evaluation Graph (which always shows scores from the white perspective).
579 </p>
580
581 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
582 <h2><a name="tag-D15">New-style move-history window for XBoard</a></h2>
583 <p>
584 XBoard now has a Move History window similar to that of WinBoard,
585 which displays the game in free-format PGN style.
586 This means that score-depth info can now be printed in PGN comment style between the moves,
587 through the option "-showEvalInMoveHistory true|false",
588 wich can also be set from the General Options dialog.
589 Of course clicking on the moves will still bring up the corresponding position on the board, as usual.
590 Apart from being a step in the XBoard -&gt; WinBoard convergence,
591 this "landscape" style Move History is preferred over the old "portrait" format,
592 for more natural tiling of the various widows.
593 </p>
594 </td><td>
595 <img src="History.png">
596 </td></tr></tbody></table>
597
598 <h2><a name="tag-D16">Annotating a game with analysis results</a></h2>
599 <p>
600 The item "Analyze File" in the Mode menu has been replaced by an item "Analyze Game".
601 The original function of "Analyze File" loading a game file and starting analysis on it,
602 had already been altered since XBoard 4.5.0.
603 It was not really useful, as it did the same as what could also be done
604 by first loading a game, and then switching to Analysis Mode.
605 In stead it was made to save the analysis results as comments to the moves,
606 during the automatic stepping through the loaded game.
607 </p><p>
608 But it was quite illogical to have an item in the Mode menu that would open a file;
609 such items belong in the File menu.
610 And being only able to do such annotation on games from files was not very flexible.
611 The menu item that now replaces it, "Analyze Game", performs the same kind of annotation,
612 (with engine score/depth and PV),
613 but now on the game that is already stored, starting from the currently shown position.
614 As you can stop the auto-stepping at any time, by switching to another mode,
615 this means you can now limit the annotation to any selected part of the game,
616 starting where it gets interesting.
617 </p>
618
619 <h2><a name="tag-D17">Another interpretation of Asia rules</a></h2>
620 <p>
621 For perpetual-chase detection in Xiangqi XBoard had been relying on the legal-moves-only interpretation of Asia rules,
622 where attacks or protectors are considered not to exist when you are in check,
623 because you cannot legally capture or recapture in that case.
624 It turns out this interpretation is not the one most commonly used.
625 So we have switched to an interpretation where one does consider captures that leave the King in an already existing check,
626 or recaptures that leave the King in a check that already existed before the capture
627 (provided these are the only checks it is left in).
628 </p>
629
630 </td></tr></tbody></table>
631
632 </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
633 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
634 <div id="footer">
635
636 <p>Please send general FSF &amp; GNU inquiries to
637 <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>.
638 There are also <a href="/contact/">other ways to contact</a>
639 the FSF.<br />
640 Please send broken links and other corrections or suggestions to
641 <a href="mailto:bug-xboard@gnu.org">&lt;bug-xboard@gnu.org&gt;</a>.</p>
642
643 <p>Please see the <a
644 href="/server/standards/README.translations.html">Translations
645 README</a> for information on coordinating and submitting translations
646 of this article.</p>
647
648 <p>Copyright &copy; 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.</p>
649
650 <p>This page is licensed under a <a rel="license"
651 href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/">Creative
652 Commons Attribution-NoDerivs 3.0 United States License</a>.</p>
653
654 <p>Updated:
655 <!-- timestamp start -->
656 $Date: 2012/01/11 04:40:09 $
657 <!-- timestamp end -->
658 </p>
659 </div>
660 </div>
661 </body>
662 </html>