Add description of perpetual-chasing change to 4.6.0 news
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2 <title>XBoard - GNU Project - Free Software Foundation - NEWS</title>
3 <!--#include virtual="/server/banner.html" -->
4
5 <h2>What is new in WinBoard / XBoard 4.6.0?</h2>
6 <table cellpadding="20"><tbody><tr valign="top"><td>
7
8 <h3>Engine vs. Engine</h3>
9 <ul><li>
10 <a href="#tag-C9">Loading and installing engines through the menu</a>
11 </li><li>
12 <a href="#tag-D1">Running tournaments with more than two partipants</a>
13 </li><li>
14 <a href="#tag-D2">Stopping a match between two engines</a>
15 </li><li>
16 <a href="#tag-D10">Replacing a tourney participant</a>
17 </li><li>
18 <a href="#tag-D9">Playing openings in color-reversed pairs</a>
19 </li><li>
20 <a href="#tag-D17">Perpetual chasing in Xiangqi</a>
21 </li></ul>
22
23 <h3>Interface Improvements</h3>
24 <ul><li>
25 <a href="#tag-C5">Auto-Queen, and still under-promote?</a>
26 </li><li>
27 <a href="#tag-D7">Piece fonts and figurine fonts</a>
28 </li><li>
29 <a href="#tag-D11">Displaying PVs as SAN</a>
30 </li><li>
31 <a href="#tag-D12">Small scores in the Eval Graph</a>
32 </li><li>
33 <a href="#tag-D13">How close is the 50-move draw?</a>
34 </li><li>
35 <a href="#tag-D14">Sign of the engine scores</a>
36 </li></ul>
37
38 </td><td>
39 <h3>Interactive Analysis</h3>
40 <ul><li>
41 <a href="#tag-D4">Playing moves from the PV</a>
42 </li><li>
43 <a href="#tag-D5">Rapidly changing the number of PVs</a>
44 </li><li>
45 <a href="#tag-D6">Setting the other side to move in analysis</a>
46 </li><li>
47 <a href="#tag-D16">Annotating a game with an engine</a>
48 </li></ul>
49
50 <h3>Other New Functionality</h3>
51 <ul><li>
52 <a href="#tag-D8">Searching a position in a PGN file</a>
53 </li><li>
54 <a href="#tag-D3">Editing the opening book</a>
55 </li></ul>
56
57 <h3>XBoard -&gt; WinBoard Convergence</h3>
58 <ul><li>
59 <a href="#tag-A8">Exporting the game list (XB)</a>
60 </li><li>
61 <a href="#tag-C6">A move type-in box (XB)</a>
62 </li><li>
63 <a href="#tag-D15">New-style Move History window (XB)</a>
64 </li></ul>
65 </td><td>
66
67 <img src="winboardF.jpg">
68 </td></tr></tbody></table>
69
70 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
71 <img src="CopyGL.png">
72 </td><td>
73 <h2><a name="tag-A8">Copying the gamelist to the clipboard</a></h2>
74 <p>
75 The menu entry Copy Game List to Clipboard" so far was missing in XBoard.
76 This patch corrects that state of affairs.
77 In the Edit menu of XBoard there is now an entry similar to that of
78 WinBoard,
79 which copies the Game List to the clipboard and primary selection.
80 </p><p>
81 Like in WinBoard, it copies all selectable fields of each game,
82 irrespective of the setting of the game-list options for tag order.
83 It uses the same format as WinBoard, a comma-separated list of
84 double-quoted strings,
85 which makes it easy to import in most spread-sheet programs.
86 A difference with the WinBoard implementation is that it does pay
87 attention to the Filter field,
88 and only includes those games that are displayed in the Game List window
89 based on that selection.
90 </p>
91 </td></tr></tbody></table>
92
93 <h2><a name="tag-C5">Detour under-promotion</a></h2>
94 <p>
95 The promotion popup is a necessary evil.
96 It slows you down, but without it, using the option "Always Promote to Queen",
97 you can no longer under-promote, which would cost you the occasional game.
98 So you have to put up with the popup.
99 Or have you?
100 </p>
101 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
102 <p>
103 Now XBoard and WinBoard have a new method for entering promotion moves,
104 called "detour under-promotion".
105 It replaces the option "Always Promote to Queen" in the General Options
106 menu dialog.
107 (The old option can still be used from the command line,
108 when the new one is switched off.)
109 It promotes to Queen without asking questions first,
110 but still allows you to under-promote to a piece of your choice,
111 using only the mouse.
112 </p><p>
113 The trick is that you can select the piece by not dragging a 7th-rank Pawn
114 directly to the promotion square,
115 but through a detour, first dragging it "backwards".
116 As soon as you start dragging the Pawn it changes into the piece it will
117 promote to when you release it.
118 Normally this will be Queen (or anyway the default choice for the variant
119 you are playing).
120 But while you drag it backwards, it cycles through all the options:
121 Q -&gt; N -&gt; B -&gt; R -&gt; Q -&gt; N etc.
122 As soon as you see the piece-of-choice appear,
123 you reverse the direction of dragging to forward.
124 This freezes the choice; the piece will not change even if you drag it
125 backwards once you have started to drag forward.
126 You can then put the piece on the promoton square.
127 Or, when you somehow erred, put it back on the from-square,
128 and try again.
129 In that case it will remember the piece you selected,
130 and start with that in stead of Queen.
131 So you could also do a click-click move by clicking the to-square,
132 or drag it directly forward to it.
133 </p>
134 </td><td>
135 <img src="Detour.png">
136 </td></tr></tbody></table>
137
138 <h2><a name="tag-C6">Typing in a move</a></h2>
139 <p>
140 XBoard now has a move type-in just like WinBoard.
141 When the board window has focus,
142 typing any printable character will pop up a type-in box,
143 aready containing the character you typed,
144 where you can finish typing a move,
145 or a move number.
146 The move you type will be played like you entered it with the mouse.
147 Typing a move number will make you go to that move,
148 like you operated the &lt; or &gt; buttons,
149 or clicked the Evaluation Graph.
150 </p>
151 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
152 <p>
153 In Edit Position mode, you can also type a FEN.
154 In this case the corresponding position will be set upon the board,
155 and you will leave Edit Position mode.
156 All input has to be terminated by &lt;Enter&gt;,
157 which will close the box.
158 Hitting &lt;Esc&gt; will close the box ignoring the input.
159 </p>
160 </td><td>
161 <img src="TypeIn.png">
162 </td></tr></tbody></table>
163
164 <h2><a name="tag-C7">Placing pieces on the board in Edit-Position mode</a></h2>
165 <p>
166 The Edit Position menu can now be replaced by 'sweep selection'
167 of the pieces you want to place, through the option -pieceMenu true|false.
168 With sweep selection, right-clicking a square creates a Pawn there
169 (because that is the piece you need most of),
170 but when you move the mouse before releasing the button,
171 the piece on the clicked square will cycle through all available pieces,
172 of both colors.
173 You release when you see the piece you want.
174 A plain right-click will start with a black Pawn,
175 pressing the Shift key with it will start with a white Pawn.
176 </p><p>
177 This manner of placing pieces is especially handy in variants,
178 where you might need piece types that are not in the piece menu,
179 which can only be obtained by promoting or demoting other pieces.
180 It also protects you from placing pieces that do not belong in
181 the currently selected variant (as specified by the -pieceToCharTable).
182 </p>
183
184 <h2><a name="tag-D2">Interrupting a match</a></h2>
185 <p>
186 The latest release of XBoard added a menu item to start a match.
187 But it did not have one to stop a match. 
188 The only way to do that was to quit WinBoard, usually causing an unfinished game to appear in the PGN file of saved games.
189 This is now corrected.
190 During a match, the Machine Match menu item is no longer inactive.
191 But clicking it again will cause XBoard to shorten the number of games in the current match
192 to the number that has actually been played, including the one in progress.
193 So the match will terminate when the current game finishes,
194 after which XBoard will either exit (for matches started through the command-line -matchMode option),
195 or switch back to Edit Game mode (for matches started from the menu).
196 </p>
197
198 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
199 <img src="LoadEng.png">
200 </td><td>
201 <h2><a name="tag-C9">Loading a new engine at any time</a></h2>
202 <p>
203 The engine(s) running under XBoard used to be specified only in advance,
204 through -fcp and -scp options on the command line when XBoard is started.
205 (WinBoard at least had a startup dialog, where you could select engines
206 through a combobox, displaying a list of engines configured in the
207 settings file.)
208 This experimental patch allows you to change engines during a session,
209 (or even during a game!),
210 through a new menu dialog.
211 </p><p>
212 This dialog offers the choice to select an engine from a combobox,
213 or specify a new one.
214 To do the latter requires you to enter the engine command
215 (which in many cases is just the name of an executable file,
216 to which you could browse with the aid of the browse button),
217 and the type of engine (UCI or WB).
218 In Linux, compliant engines don't need specification of a path
219 or an engine directory, as they can be run from the command line
220 by simply specifying their name.
221 So usually you wouldn't have to specify anything for the engine directory.
222 If you leave that field empty, and do supply the engine as a path name,
223 XBoard will set the directory equal to the one the engine executable was in.
224 Check boxes allow you to specify if the engine is UCI or WB v1,
225 if it should use the GUI book,
226 or if it can only work for a variant.
227 </p>
228 </td></tr></tbody></table>
229 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
230 <p>
231 You can also tick a checkbox to have a thus specified engine be added
232 to the list of installed engines, which, like in WinBoard,
233 is saved in the settings file as the option -firstChessProgramNames.
234 Unlike it used to be with the WinBoard Startup dialog, 
235 that same list is also used for selecting the second engine, though:
236 in the dialog you can specify if you want to replace the first or second
237 engine through another combobox.
238 (WinBoard now has a new command-line option "-singleEngineList true|false",
239 which also allows you to abandon the second list in the Startup dialog as well.)
240 When you add an engine to the list, next time it will appear in the
241 engine-selection combobox, under its 'tidy' name,
242 possibly with the variant for which it works behind it in parantheses.
243 It will have remembered the engine type and book-usage options,
244 and possibly the variant.
245 </p>
246 </td><td>
247 <pre><img src="EngMenu.png">   <img src="LoadWB.png"></pre>
248 </td></tr></tbody></table>
249
250 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
251 <img src="Tourney.png">
252 <pre>
253
254 </pre>
255 <p>
256 WinBoard now also supports this through a similar dialog, shown to the right.
257 Due to the inability to accept negative numbers in numeric input fields,
258 auto-increment of the game or position index,
259 has to be indicated by checkboxes.
260 There are also buttons here to directly invoke the Common Engine and Time Control dialogs to enter further settings,
261 and to read the parameters of an existing tournament file 
262 (first specified in the Tournament File field, e.g. by browsing to it)
263 into the dialog, so you could use these for a new tourney as well.
264 (Of course you could still change one or more of them before pressing 'OK'.)
265 This is very useful if you often play the same gauntlet with a long list ofparticipants,
266 to test new versions of your engine.
267 </p>
268 </td><td>
269 <h2><a name="tag-D1">A built-in tournament manager</a></h2>
270 <p>
271 Xboard now can conduct tournaments more complex than simple two-player matches.
272 This works similar to playing a match, except that XBoard will change engines now and then,
273 based on tourney parameters stored on a 'tournament file'
274 (such as the list of participants, tourney type).
275 That file also keeps track of the progress,
276 so that starting XBoard with a -tourneyFile left over from an interrupted tournament,
277 it will simply resume that tournament, and play it to completion.
278 you can even start one (or more) other instance(s) of XBoard with a -tourneyFile that is still in use.
279 In that case all the XBoard processes will share the game load, playing several games in parallel.
280 </p><p>
281 The XBoard Match Options dialog has been extended to allow you to enter the tournament specs.
282 Currently you can do round-robins and (multi-)gauntlets.
283 Swiss tournaments are implemented through an external pairing engine.
284 You can both specify a number of games per pairing (which are played consecutively),
285 and a number of 'cycles', i.e. repeats of the entire pairing scheme after all pairings are played.
286 When multiple instances of XBoard are working on the same tournament,
287 you can make them wait for each other at the end of a round or cycle.
288 For a more elaborate description, look <a href="http://hgm.nubati.net/TM.html">here</a>.
289 </p>
290 <img src="TourneyWB2.png" align="right">
291 </td></tr></tbody></table>
292
293 <h2><a name="tag-D3">Editing a Polyglot opening book</a></h2>
294 <p>
295 XBoard now has a very basic facility for editing opening books:
296 tuning the move weights, or adding and deleting moves.
297 To achieve this a book should be specified in the Common Engine Options
298 dialog, in the Polyglot book field.
299 (XBoard GUI books are in Polyglot format.)
300 After this, you can use the 'Edit Book' item in the 'Edit' menu to edit it.
301 Although primitive, this is a very useful feature,
302 because XBoard supports many variants,
303 and software to edit or otherwise maintain opening books
304 for other variants than standard Chess is quite rare.
305 </p>
306 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
307 <img src="BookMenu.png">
308 </td><td>
309 <img src="EditBook.png">
310 </td><td>
311 <p>
312 Edit Book will pop up a small window, that contains all moves
313 from the current position that are found in the book,
314 as a table in text format.
315 Each line will display the move weight (as percentage of total,
316 and the absolute number),
317 and the move.
318 You can then alter the weights
319 (the percentages are ust to aid the eye;
320 they are not really used),
321 delete lines,or add lines with new moves in the same format.
322 After you are done,
323 you can write the information back to the book by clicking 'OK'.
324 </p><p>
325 As long as the Edit Book window is open,
326 its contents will be updated while you step to other positions
327 of a loaded game or variation,
328 or when you play or retract moves.
329 </p>
330 </td></tr></tbody></table>
331
332 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
333 <h2><a name="tag-D4">Playing PV moves in analysis mode</a></h2>
334 <p>
335 When the engine is analyzing
336 (or at any other time it is thinking, like when playing or pondering)
337 you can step through a selected PV it produced
338 by right-clicking it in the Engine Output window,
339 and moving the mouse.
340 But in analysis mode, it is now also possible to add one or more
341 of these PV moves to the game you are analysing.
342 </p><p></p>
343 When you right-click a PV in analysis mode,
344 display of the positions along the PV will not start at the end,
345 (as is normally done),
346 but after the first move.
347 You can step through the PV in the usual way,
348 by moving the mouse with the right button kept down.
349 But when you release that button now,
350 the position that was displayed when you released will become the new
351 position from which the engine will be analyzing.
352 All moves of the PV before that will be added to the stored
353 game, starting from the old position the engine was analyzing.
354 <p></p><p>
355 This means a simple static right-click can be used to
356 advance exactly one move along the PV,
357 and continue analysis from there.
358 But by moving the mouse first, you can follow the PV
359 much farther, in one swoop.
360 If it was not your intention to make any of the moves at all,
361 but you just wanted to have a peek at the PV,
362 like right-clicking in other modes would do,
363 you can simply move back to the beginning of the PV
364 before releasing the mouse button.
365 </p><p>
366 The Shift key retains its usual meaning for entering moves:
367 If you keep it pressed at the time of the right-click,
368 for a position not at the end of the game,
369 the PV moves will be added as a variation.
370 Otherwise the game will be truncated, before adding the moves.
371 </p>
372
373 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
374 <h2><a name="tag-D5">Quickly adapting the number of printed PVs in analysis mode</a></h2>
375 <p>
376 The number of PVs printed in multi-PV mode by engines that support
377 the option 'MultiPV' can now be conveniently changed by clicking
378 on the words 'fewer' or 'more' displayed in the Engine-Output window,
379 in Analysis mode.
380 The header line printed above the engine output to make this
381 possible also specifies if scores are displayed from the white
382 or from the side-to-move point of view.
383 This can be controlled by the new command-line option
384 '-absoluteAnalysisScores true|false'.
385 This option has no effect outside Analysis mode.
386 </p>
387
388 <h2><a name="tag-D13">Displaying the fifty-move counter</a></h2>
389 <p>
390 The number of plies since the last irreversible move (capture or Pawn push) played in engine games 
391 is now displayed in the title bar of the Engine Output window,
392 when it gets significantly large.
393 This way you can see more easily if the engines are heading for a 50-move draw,
394 and how long you will still have to endure it.
395 </p>
396 </td><td>
397 <img src="MultiPV.png">
398 </td></tr></tbody></table>
399
400 <h2><a name="tag-D6">Null moves in Chess</a></h2>
401 <p>
402 When analyzing, it is sometimes useful to give the move to the other side as that really has it.
403 For instance, if you want to know if there if the last move poses a hidden threat,
404 you can let that side move again to reveal his plan.
405 In analysis and edit-game mode you can now do such a null move,
406 by clicking the clock of the side you want to give the turn to.
407 (The old fuction of adjusting the clocks has been abolished,
408 because you can do that now in modes where engines play by pressing Shift while clicking on the clock,
409 and EditGame mode does not  use the clocks anyway.)
410 Pressing Shift while entering the null move will make this move start a variation,
411 otherwise it will replace the tail of the current line (as usual).
412 A null move will be written as "--" in the PGN file.
413 </p>
414
415 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
416 <img src="PieceFont.png">
417 </td><td>
418 <h2><a name="tag-D7">Figurine fonts and piece fonts</a></h2>
419 <p>
420 The font of the Game List in WinBoard can now be chosen separately from that of Move History and Engine Output,
421 so that it becomes possible to choose a figurine font for the latter.
422 (This would otherwise completely mess up the Game List.)
423 </p><p></p>
424 The WinBoard Fonts dialog now also includes the Piece Font, 
425 i.e. the font that is used for rendering the pieces on the Chess board,
426 which formerly could only be defined by the command-line option /renderPiecesWithFont.
427 Because there is no standardization in the way Chess fonts map characters on piece symbols,
428 you always have to do this in combination with changing the /fontPieceToCharTable.
429 The dialog offers you this opportunity, by allowing you to edit the sample field in the given font,
430 so that you can sort the piece symbols of the font into canonical order (PNBRQKpnbrqk),
431 so WinBoard knows which character to use for which piece.
432 <p>
433 </p></td></tr></tbody></table>
434
435 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
436 <img src="Figurine.html">
437 <br>
438 <img src="SelectWB.png">
439 </td><td>
440 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
441 <p></p>
442 The use of font-based piece rendering and board-texture bitmaps can now also be switched on or off 
443 in an easy way from the menu, by new checkboxes in the Board Options dialog.
444 These correspond to new command-line options /useBoardTexture and /usePieceFont,
445 which suppress the use of these features even if valid bitmap or font names are given.
446 Before this could only be acheived by making the names invalid.
447 <p></p>
448 <img src="PositionWB.png">
449 </td><td>
450 <img src="UseTexture.png">
451 </td></tr></tbody></table>
452
453 <h2><a name="tag-D8">Searching a position in a game file</a></h2>
454 <p>
455 XBoard now supports the possibility to filter games based on the occurrence of a given position,
456 just as you could already filter on occurrence of a certain text in the game header.
457 To this end there now is a new button in the Game List window, "find position".
458 When this button is pressed, the loaded game file will be searched for the position currently shown in the board display,
459 and only games containing this position will be dispayed in the Game List.
460 (The filter text is also taken into account during such a search.)
461 When you then load a game selected this way, auto-play will be suppressed,
462 and in stead you will be automatically moved to the sought position.
463 Selecting by header text only remains possible through the Filter (WB) / Apply (XB) buttons.
464 </p><p>
465 Note that searching for a position is a much slower process than searching for a header text,
466 because all the games have to be replayed to compare their positions.
467 For big files with tens of thousands of games, this could take appreciable time.
468 To show progress, messages counting the number of games already processed will be shown in the title bar of the main window.
469 XBoard will try to preprocess the games, and cache them in memory in a compressed (2 byte per move) format,
470 to speed up subsequent searches through them.
471 But if the file is too big, this will not work, and all searches must be conducted from disk.
472 </p>
473 <img src="Count.png" align="right">
474 </td></tr></tbody></table>
475 <p>
476 Apart for selecting games by position or by an exact text match in the header line,
477 you can now also select them by numerical comparison on the rating and date tags.
478 Thresholds for rating and year can be set, and only games of higher-rated players
479 or from later years will then be selected.
480 These thresholds can be set from the Load Game menu dialog,
481 as  well as through the (volatile) command-line options
482 -eloThresholdAny, -eloThresholdBoth, and -dateThreshold.
483 The way positions are searched can also be set in this dialog.
484 You can search for an exact match, but also for positions
485 that can contain additional material on what are empty squares in the board display,
486 or material composition with or without exact Pawn structure.
487 There also is a mode in which you can search for material within a specified range,
488 where you set up the material that must minimally be present in the lowe board half,
489 and what could be present optionally next to that in the upper half.
490 You can also require that this optional material should be balanced,
491 so that you will only find positions with the same difference in material as what you set up in the lower board half.
492 Position searches can be extended to also find horizontally mirrored or color-reversed positions.
493 </p>
494
495 <h2><a name="tag-D9">Playing openings with reversed colors</a></h2>
496 <p>
497 The setting "-loadGameIndex -2" to indicate XBoard should take a new opening line from a game file every two games, 
498 in a match or tournament between engines,
499 is now also effective in combination with the GUI book.
500 Provided both engines do use the GUI book, specifying this option
501 (through ticking the checkbox "Use each line/position twice" in the Tournament dialog)
502 will cause the odd games to be extracted randomly from the book,
503 but the following even games then to use exactly the same opening.
504 When you play an even number of games per pairing, this game will be between the same two engines,
505 so they will play it with the colors reversed.
506 This will even work when these two games are played by different XBoard instances working on the same tourney.
507 </p>
508
509 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
510 <h2><a name="tag-D10">Replacing engines during a tournament</a></h2>
511 <p>
512 The built-in tournament manager now allows you to replace an engine in a running tournament.
513 To this end two buttons have been added in the Tournament dialog.
514 The way it works is that you first replace the name of the engine you want to replace
515 by the name of the engine you want to replace it with 
516 in the Participants list of the Tournament dialog,
517 by editing the latter.
518 After that you can use one of the buttons to perform the substitution.
519 With "Upgrade" the games already played by the replaced engine remain valid,
520 and the new engine will only replace it for future games.
521 With "Replace" all games of the replaced engine will be voided, and be replayed with the new one.
522 You won't even have to stop the tourney to do this,
523 as long as the engine you want to erase the games of is not playing at the moment you try to replace it.
524 </p>
525 </td><td>
526 <img src="Replace.png">
527 </td></tr></tbody></table>
528
529 <h2><a name="tag-D11">Converting PVs to SAN</a></h2>
530 <p>
531 Some engines show ugly PVs (in the message field above the board, or in the Engine-Output window),
532 using long-algebraic notation.
533 It is now possible to let XBoard convert PVs to SAN before display, on a per-engine basis,
534 through the options -fSAN and -sSAN.
535 This does put some extra workload on the GUI, though, having to parse each PV to extract the meaning of each move,
536 and then convert it to SAN.
537 You would also lose any remarks the engine writes in between its moves.
538 So do not use it frivolously.
539 </p>
540
541 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
542 <img src="Zoom.png">
543 </td><td>
544 <h2><a name="tag-D12">Zooming in on small scores in the Evaluation Graph</a></h2>
545 <p>
546 The vertical axis of the Eval Graph always runs from -5 to +5 Pawns,
547 (or -15 to +15 in drop games like Crazyhouse or Shogi),
548 with ticks at 1, 3 and 5.
549 Larger scores are not very interesting, as the game is usually completely decided when they occur
550 (and the graph can overshoot the axis to about +/-7 anyway).
551 But it makes small scores occurring in the beginning of the game hard to see.
552 An additional hindrance was that scores below a certain threshold (0.25 in absolute value)
553 were not drawn at all in the graph, for unclear reasons.
554 </p>
555 </td></tr></tbody></table>
556 <p>
557 A new option, "-evalZoom N" with integer N, allows you to blow up the range -1 to 1 by the given factor,
558 to get better view there.
559 Default value is 1, to mimic old behavior, but usually N=3 provides a much nicer view.
560 In XBoard the zoom factor can be set from the General Options menu dialog.
561 A new option "-evalThreshold S" allows you to alter the score threshold below which drawing is suppressed
562 to S centiPawn (default 25 cP).
563 The score/depth of the currently displayed move is now printed numerically in the title bar of the Eval Graph,
564 and no longer in the Comment popup,
565 so you can more easily see them (and won't be bothered by the Comment popup that much anymore).
566 </p>
567
568 <h2><a name="tag-D14">The point of view of engine scores</a></h2>
569 <p>
570 Two options have been added to control the point of view of scores.
571 With "-absoluteAnalysisScores true|false" you can control whether scores in the Engine-Output window
572 will be displayed from a white perspective, or from the perspective of the side to move, in Analysis mode.
573 With "-scoreWhite true|false" you can do the same for all modes.
574 These options have only effect on printing of the scores,
575 not on score-based adjudication, sorting order of multi-PV lines,
576 or the Evaluation Graph (which always shows scores from the white perspective).
577 </p>
578
579 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
580 <h2><a name="tag-D15">New-style move-history window for XBoard</a></h2>
581 <p>
582 XBoard now has a Move History window similar to that of WinBoard,
583 which displays the game in free-format PGN style.
584 This means that score-depth info can now be printed in PGN comment style between the moves,
585 through the option "-showEvalInMoveHistory true|false",
586 wich can also be set from the General Options dialog.
587 Of course clicking on the moves will still bring up the corresponding position on the board, as usual.
588 Apart from being a step in the XBoard -&gt; WinBoard convergence,
589 this "landscape" style Move History is preferred over the old "portrait" format,
590 for more natural tiling of the various widows.
591 </p>
592 </td><td>
593 <img src="History.png">
594 </td></tr></tbody></table>
595
596 <h2><a name="tag-D16">Annotating a game with analysis results</a></h2>
597 <p>
598 The item "Analyze File" in the Mode menu has been replaced by an item "Analyze Game".
599 The original function of "Analyze File" loading a game file and starting analysis on it,
600 had already been altered since XBoard 4.5.0.
601 It was not really useful, as it did the same as what could also be done
602 by first loading a game, and then switching to Analysis Mode.
603 In stead it was made to save the analysis results as comments to the moves,
604 during the automatic stepping through the loaded game.
605 </p><p>
606 But it was quite illogical to have an item in the Mode menu that would open a file;
607 such items belong in the File menu.
608 And being only able to do such annotation on games from files was not very flexible.
609 The menu item that now replaces it, "Analyze Game", performs the same kind of annotation,
610 (with engine score/depth and PV),
611 but now on the game that is already stored, starting from the currently shown position.
612 As you can stop the auto-stepping at any time, by switching to another mode,
613 this means you can now limit the annotation to any selected part of the game,
614 starting where it gets interesting.
615 </p>
616
617 <h2><a name="tag-D17">Another interpretation of Asia rules</a></h2>
618 <p>
619 For perpetual-chase detection in Xiangqi XBoard had been relying on the legal-moves-only interpretation of Asia rules,
620 where attacks or protectors are considered not to exist when you are in check,
621 because you cannot legally capture or recapture in that case.
622 It turns out this interpretation is not the one most commonly used.
623 So we have switched to an interpretation where one does consider captures that leave the King in an already existing check,
624 or recaptures that leave the King in a check that already existed before the capture
625 (provided these are the only checks it is left in).
626 </p>
627
628 </td></tr></tbody></table>
629
630 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->