revert css changes
[xboard.git] / whats_new / rules / Seirawan.html
1 <!--#include virtual="/server/html5-header.html" -->
2   <title>Seirawan Chess</title>
3   <link rel="StyleSheet" href="./moves.css" type="text/css">
4   <script type="text/javascript" src="spartan.js">
5 </script>
6 <!--#include virtual="/server/banner.html" -->
7 <!--#set var="article_name" value="/server/standards/boilerplate" -->
8 <!--#include virtual="/server/gnun/initial-translations-list.html" -->
9
10   <h1>Seirawan Chess (S-Chess)</h1>
11
12   <table cellpadding="20">
13     <tr>
14       <td>
15         <img src="Seirawan.png">
16
17         <p><i>Pieces available for gating will be displayed beside
18         the board</i></p>
19       </td>
20
21       <td>
22         <h3>Initial setup</h3>
23
24         <p>e1, e8: King<br>
25         d1, d8: Queen<br>
26         a1, a8, h1, h8: Rook<br>
27         c1, c8, f1, f8: Bishop<br>
28         b1, b8, g1, g8: Knight<br>
29         a2-h2, a7-h7: Pawns<br>
30         <b>In each hand</b><br>
31         1 Elephant<br>
32         1 Hawk</p>
33       </td>
34     </tr>
35   </table>
36
37   <h3>Moves at a Glance</h3>
38
39   <p>Click on a piece below to see its moves</p>
40
41   <table class="board">
42     <tr>
43       <td class="h" id="sq0x9"></td>
44
45       <td class="n" id="sq1x9" onmousedown="down_click(1,-9)"
46       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackRook.png"></td>
47
48       <td class="n" id="sq2x9"></td>
49
50       <td class="n" id="sq3x9"></td>
51
52       <td class="n" id="sq4x9"></td>
53
54       <td class="n" id="sq5x9" onmousedown="down_click(5,9)"
55       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackKing.png"></td>
56
57       <td class="n" id="sq6x9"></td>
58
59       <td class="n" id="sq7x9"></td>
60
61       <td class="n" id="sq8x9" onmousedown="down_click(8,9)"
62       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackRook.png"></td>
63
64       <td class="h" id="sq9x9"></td>
65
66       <td class="h"><img src="sym/yellow.png"></td>
67
68       <td class="w" rowspan="2" valign="top">
69         <p>Sliding capture or non-capture,<br>
70         can be blocked on any square along the ray</p>
71       </td>
72     </tr>
73
74     <tr>
75       <td class="h" id="sq0x8"></td>
76
77       <td class="n" id="sq1x8"></td>
78
79       <td class="n" id="sq2x8" onmousedown="down_click(2,0)"
80       onmouseup="up_click()"></td>
81
82       <td class="n" id="sq3x8"></td>
83
84       <td class="n" id="sq4x8"></td>
85
86       <td class="n" id="sq5x8"></td>
87
88       <td class="n" id="sq6x8"></td>
89
90       <td class="n" id="sq7x8"></td>
91
92       <td class="n" id="sq8x8"></td>
93
94       <td class="h" id="sq9x8"></td>
95     </tr>
96
97     <tr>
98       <td class="h" id="sq0x7"></td>
99
100       <td class="n" id="sq1x7"></td>
101
102       <td class="n" id="sq2x7"></td>
103
104       <td class="n" id="sq3x7"></td>
105
106       <td class="n" id="sq4x7"></td>
107
108       <td class="n" id="sq5x7"></td>
109
110       <td class="n" id="sq6x7"></td>
111
112       <td class="n" id="sq7x7"></td>
113
114       <td class="n" id="sq8x7"></td>
115
116       <td class="h" id="sq9x7"></td>
117
118       <td class="h"><img src="sym/orange.png"></td>
119
120       <td class="w">Unblockable leap (capture or non-capture)</td>
121     </tr>
122
123     <tr>
124       <td class="h" id="sq0x6"></td>
125
126       <td class="n" id="sq1x6"></td>
127
128       <td class="n" id="sq2x6"></td>
129
130       <td class="n" id="sq3x6"></td>
131
132       <td class="n" id="sq4x6"></td>
133
134       <td class="n" id="sq5x6" onmousedown="down_click(5,10)"
135       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteHawk.png"></td>
136
137       <td class="n" id="sq6x6"></td>
138
139       <td class="n" id="sq7x6"></td>
140
141       <td class="n" id="sq8x6"></td>
142
143       <td class="h" id="sq9x6"></td>
144
145       <td class="h"><img src="sym/green.png"></td>
146
147       <td class="w">Non-capture only</td>
148     </tr>
149
150     <tr>
151       <td class="h" id="sq0x5"></td>
152
153       <td class="n" id="sq1x5"></td>
154
155       <td class="n" id="sq2x5"></td>
156
157       <td class="n" id="sq3x5"></td>
158
159       <td class="n" id="sq4x5"></td>
160
161       <td class="n" id="sq5x5"></td>
162
163       <td class="n" id="sq6x5"></td>
164
165       <td class="n" id="sq7x5"></td>
166
167       <td class="n" id="sq8x5"></td>
168
169       <td class="h" id="sq9x5"></td>
170
171       <td class="h"><img src="sym/red.png"></td>
172
173       <td class="w">Capture only</td>
174     </tr>
175
176     <tr>
177       <td class="h" id="sq0x4"></td>
178
179       <td class="n" id="sq1x4"></td>
180
181       <td class="n" id="sq2x4"></td>
182
183       <td class="n" id="sq3x4"></td>
184
185       <td class="n" id="sq4x4"></td>
186
187       <td class="n" id="sq5x4" onmousedown="down_click(-5,4)"
188       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteElephant.png"></td>
189
190       <td class="n" id="sq6x4"></td>
191
192       <td class="n" id="sq7x4"></td>
193
194       <td class="n" id="sq8x4"></td>
195
196       <td class="h" id="sq9x4"></td>
197     </tr>
198
199     <tr>
200       <td class="h" id="sq0x3"></td>
201
202       <td class="n" id="sq1x3" onmousedown="down_click(1,3)"
203       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackPawn.png"></td>
204
205       <td class="n" id="sq2x3" onmousedown="down_click(2,3)"
206       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhitePawn.png"></td>
207
208       <td class="n" id="sq3x3" onmousedown="down_click(3,3)"
209       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteRook.png"></td>
210
211       <td class="n" id="sq4x3" onmousedown="down_click(4,3)"
212       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteKnight.png"></td>
213
214       <td class="n" id="sq5x3" onmousedown="down_click(5,3)"
215       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteQueen.png"></td>
216
217       <td class="n" id="sq6x3" onmousedown="down_click(6,3)"
218       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteBishop.png"></td>
219
220       <td class="n" id="sq7x3" onmousedown="down_click(7,3)"
221       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteKing.png"></td>
222
223       <td class="n" id="sq8x3"></td>
224
225       <td class="h" id="sq9x3"></td>
226     </tr>
227
228     <tr>
229       <td class="h" id="sq0x2"></td>
230
231       <td class="n" id="sq1x2"></td>
232
233       <td class="n" id="sq2x2"></td>
234
235       <td class="n" id="sq3x2"></td>
236
237       <td class="n" id="sq4x2"></td>
238
239       <td class="n" id="sq5x2"></td>
240
241       <td class="n" id="sq6x2"></td>
242
243       <td class="n" id="sq7x2"></td>
244
245       <td class="n" id="sq8x2"></td>
246
247       <td class="h" id="sq9x2"></td>
248     </tr>
249
250     <tr>
251       <td class="h" id="sq0x1"></td>
252
253       <td class="n" id="sq1x1"></td>
254
255       <td class="n" id="sq2x1" onmousedown="down_click(-2,1)"
256       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhitePawn.png"></td>
257
258       <td class="n" id="sq3x1"></td>
259
260       <td class="n" id="sq4x1"></td>
261
262       <td class="n" id="sq5x1"></td>
263
264       <td class="n" id="sq6x1"></td>
265
266       <td class="n" id="sq7x1"></td>
267
268       <td class="n" id="sq8x1"></td>
269
270       <td class="h" id="sq9x1"><img src="sym/WhiteElephant.png"></td>
271     </tr>
272
273     <tr>
274       <td class="h" id="sq0x0"></td>
275
276       <td class="n" id="sq1x0"></td>
277
278       <td class="n" id="sq2x0"></td>
279
280       <td class="n" id="sq3x0"></td>
281
282       <td class="n" id="sq4x0"></td>
283
284       <td class="n" id="sq5x0"></td>
285
286       <td class="n" id="sq6x0"></td>
287
288       <td class="n" id="sq7x0" onmousedown="down_click(7,0)"
289       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteKnight.png"></td>
290
291       <td class="n" id="sq8x0"></td>
292
293       <td class="h" id="sq9x0"><img src="sym/WhiteHawk.png"></td>
294     </tr>
295   </table>
296
297   <p id="piece" height="20">:<br>
298   :<br>
299   :<br>
300   :</p>
301
302   <table cellpadding="5" border="1">
303     <tr>
304       <td>Piece</td>
305
306       <td>ID</td>
307
308       <td>value</td>
309
310       <td>Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)</td>
311
312       <td>Remarks</td>
313     </tr>
314
315     <tr>
316       <td>King</td>
317
318       <td>K</td>
319
320       <td>-</td>
321
322       <td>K</td>
323
324       <td>Can castle with Rook, moving 3 steps towards it</td>
325     </tr>
326
327     <tr>
328       <td>Queen</td>
329
330       <td>Q</td>
331
332       <td>9.5</td>
333
334       <td>RB or Q</td>
335
336       <td></td>
337     </tr>
338
339     <tr>
340       <td>Elephant</td>
341
342       <td>E</td>
343
344       <td>9</td>
345
346       <td>RN</td>
347
348       <td></td>
349     </tr>
350
351     <tr>
352       <td>Hawk</td>
353
354       <td>H</td>
355
356       <td>8.75</td>
357
358       <td>BN</td>
359
360       <td></td>
361     </tr>
362
363     <tr>
364       <td>Rook</td>
365
366       <td>R</td>
367
368       <td>5</td>
369
370       <td>R</td>
371
372       <td></td>
373     </tr>
374
375     <tr>
376       <td>Bishop</td>
377
378       <td>B</td>
379
380       <td>3.5</td>
381
382       <td>B</td>
383
384       <td>Color-bound</td>
385     </tr>
386
387     <tr>
388       <td>Knight</td>
389
390       <td>N</td>
391
392       <td>3</td>
393
394       <td>N</td>
395
396       <td></td>
397     </tr>
398
399     <tr>
400       <td>Pawn</td>
401
402       <td>P</td>
403
404       <td>1</td>
405
406       <td>mfWcfF</td>
407
408       <td>Promotes to Q, E, H, R, B, or N on reaching last
409       rank</td>
410     </tr>
411   </table>
412
413   <h3>Pawn peculiarities</h3>
414
415   <ul>
416     <li>Pawns capture differently from how they move (straight
417     move, diagonal capture).</li>
418
419     <li>Pawns can move two squares ahead from their initial
420     position, provided they are not blocked.</li>
421
422     <li>On the move immediately after such a double push, they can
423     be captured en passant by another Pawn, as if they had only
424     moved 1 square ahead.</li>
425
426     <li>Pawns promote to any other (non-royal) piece of choice when
427     they reach last rank.</li>
428   </ul>
429
430   <h3>Castling</h3>
431
432   <p>A King that has not moved before can move <b>three</b> squares
433   in the direction of a Rook that has not moved before, in which
434   case that Rook is moved to the square next to the King on the
435   other side. This is only allowed if all squares between King and
436   Rook are empty, when the King is not in check on the square it
437   came from, and would not be in check on any of the squares it
438   skipped over.</p>
439
440   <h3>General rules</h3>
441
442   <ul>
443     <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
444
445     <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
446
447     <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a
448     draw.</li>
449
450     <li>The Elephant or Hawk can be 'gated' into play, by placing
451     them on a square evacuated by a back-rank piece that moved for
452     the first time, as second part of the same turn.</li>
453
454     <li>During gating, your King must not 'pass through
455     check'.</li>
456
457     <li>When castling, you can gate onto the King or Rook square,
458     but not on both.</li>
459   </ul>
460
461   <h3>XBoard interface issues</h3>
462
463   <p>To perform a gating move, first select the piece to be gated.
464   (When you have not switched off highlighting or the line gap,
465   this will draw a yellow border around the piece.) Then move the
466   piece on the back rank. If you drag the piece, the gated piece
467   will appear from under it. (With click-click moving you will only
468   see it after the move is already done.) To gate on the Rook
469   square after castling, you have to enter the castling by dragging
470   the Rook onto the King!</p>
471
472   <p>To enter a gating move by typing, you have to suffix them with
473   /H or /E. For gating on the Rook square after castling, you would
474   have to write the castling as RxK. (Ughh! Good thing that no one
475   in his right mind would want to gate there!)</p>
476
477   <h3>Differences with FIDE</h3>
478
479   <p>The Elephant and Hawk pieces are extra, and enter the board by
480   gating.</p>
481
482   <h3>Strategy issues</h3>
483
484   <p>It is not possible to force checkmate on a bare King with just
485   a single Bishop or Knight (in addition to your own King). Two
486   Knights cannot do that either. The Archbishop can force checkmate
487   against a bare King.</p>
488
489   <p>Bishops are confined to squares of a single color. Having
490   Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an
491   extra 0.5 on top of their added value.</p>
492
493   <p>As Elephant and Hawk are nearly equal in value to Queen,
494   under-promotion is very common.</p>
495
496   <p>The super-pieces (Q, E, H) devaluate by the presence of
497   lower-valued opponent pieces. As a result trading Q for R + B is
498   in general a good trade when you still have E and H, as the
499   latter gain in value by eliminating the opponent's R and B, which
500   is more compensation than the intrinsic value difference between
501   Q and R + B.</p>
502
503   <p>Keeping E and H in hand is good if there are still many gating
504   opportunities, as you can then gate at the location that is most
505   damaging to your opponents position. When there are not too many
506   positions left, protecting the remaining ones becomes a
507   vulnerability, however, so you better use them were you still
508   can. If you still have a piece in hand, and only a single Knight
509   that can gate it (bacause all your other pieces already moved),
510   even sacrificing a Queen for that Knight would gain your opponent
511   a piece.</p>
512 </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
513 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
514 </body>
515 </html>