Provide menus for editing WinBoard engine and server lists
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126 } DragInfo;\r
127 \r
128 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
129 \r
130 typedef struct {\r
131   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
132 } HighlightInfo;\r
133 \r
134 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
135 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 \r
139 typedef struct { // [HGM] atomic\r
140   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
141 } ExplodeInfo;\r
142 \r
143 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
144 \r
145 /* Window class names */\r
146 char szAppName[] = "WinBoard";\r
147 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
148 \r
149 /* Title bar text */\r
150 char szTitle[] = "WinBoard";\r
151 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
152 \r
153 char *programName;\r
154 char *settingsFileName;\r
155 Boolean saveSettingsOnExit;\r
156 char installDir[MSG_SIZ];\r
157 int errorExitStatus;\r
158 \r
159 BoardSize boardSize;\r
160 Boolean chessProgram;\r
161 //static int boardX, boardY;\r
162 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
163 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
164 static int winW, winH;\r
165 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
166 static int logoHeight = 0;\r
167 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
168 static int clockTimerEvent = 0;\r
169 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
170 static int analysisTimerEvent = 0;\r
171 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
172 static int delayedTimerEvent = 0;\r
173 static int buttonCount = 2;\r
174 char *icsTextMenuString;\r
175 char *icsNames;\r
176 char *firstChessProgramNames;\r
177 char *secondChessProgramNames;\r
178 \r
179 #define PALETTESIZE 256\r
180 \r
181 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
182 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
183 RECT boardRect;\r
184 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
185   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
186 HPALETTE hPal;\r
187 ColorClass currentColorClass;\r
188 \r
189 static HWND savedHwnd;\r
190 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
191 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
192 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
193 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
194   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
195   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
196   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
197   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
198 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
199 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
200 static HPEN gridPen = NULL;\r
201 static HPEN highlightPen = NULL;\r
202 static HPEN premovePen = NULL;\r
203 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
204 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
205 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
206 static int doingSizing = FALSE;\r
207 static int lastSizing = 0;\r
208 static int prevStderrPort;\r
209 static HBITMAP userLogo;\r
210 \r
211 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
212 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
213 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
214 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int backTextureSquareSize = 0;\r
216 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
217 \r
218 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
219 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
220 #else\r
221 #if defined(_winmajor)\r
222 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
223 #else\r
224 #define oldDialog 0\r
225 #endif\r
226 #endif\r
227 \r
228 #define INTERNATIONAL\r
229 \r
230 #ifdef INTERNATIONAL\r
231 #  define _(s) T_(s)\r
232 #  define N_(s) s\r
233 #else\r
234 #  define _(s) s\r
235 #  define N_(s) s\r
236 #  define T_(s) s\r
237 #  define Translate(x, y)\r
238 #  define LoadLanguageFile(s)\r
239 #endif\r
240 \r
241 #ifdef INTERNATIONAL\r
242 \r
243 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
244 \r
245 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
246 \r
247 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
248 #define ABOUTBOX2 -1\r
249 \r
250 int dialogItems[][40] = {\r
251 { ABOUTBOX, IDOK, 400 }, \r
252 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
253   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
254 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
256   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
257 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
258 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
259   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
260 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
261 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
262   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
263 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
264 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
265   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
266 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
267 { DLG_Error, IDOK }, \r
268 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
269   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
270 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
271 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
272   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
273   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
274 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
275 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
276 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
278   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
279 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
280   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
281   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
282   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
283   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
284   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
285   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo }, \r
286 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
287   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
288   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
289   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
290   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
291   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
292   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
293   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
294   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
295 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
296   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
297   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
298   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
299   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
300   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
301   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
302   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
303 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
304   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
305   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
306   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
307   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
308   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
309   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
310   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
311   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
312 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
313   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
314   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
315   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
316 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
317 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
318   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
319 { DLG_MoveHistory }, \r
320 { DLG_EvalGraph }, \r
321 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
322 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
323 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
324   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
325   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
326   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
327 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
328   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
329   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
330 { 0 }\r
331 };\r
332 \r
333 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
334 static int lastChecked;\r
335 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
336 extern int tinyLayout;\r
337 extern char * menuBarText[][10];\r
338 \r
339 void\r
340 LoadLanguageFile(char *name)\r
341 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
342     FILE *f;\r
343     int i=0, j=0, n=0, k;\r
344     char buf[MSG_SIZ];\r
345 \r
346     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
347       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
348     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
349     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
350     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
351         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
352         languageBuf[i] = k;\r
353         if(k == '\n') {\r
354             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
355                 char *p;\r
356                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
357                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
358                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
359                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
360                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
361 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
362                     }\r
363                 }\r
364             }\r
365             n = i + 1;\r
366         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
367             switch(k) {\r
368               case 'n': k = '\n'; break;\r
369               case 'r': k = '\r'; break;\r
370               case 't': k = '\t'; break;\r
371             }\r
372             languageBuf[--i] = k;\r
373         }\r
374         i++;\r
375     }\r
376     fclose(f);\r
377     barbaric = (j != 0);\r
378     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
379 }\r
380 \r
381 char *\r
382 T_(char *s)\r
383 {   // return the translation of the given string\r
384     // efficiency can be improved a lot...\r
385     int i=0;\r
386 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
387     if(!barbaric) return s;\r
388     if(!s) return ""; // sanity\r
389     while(english[i]) {\r
390         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
391         i++;\r
392     }\r
393     return s;\r
394 }\r
395 \r
396 void\r
397 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
398 {   // translate all text items in the given dialog\r
399     int i=0, j, k;\r
400     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
401 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Translate(%d)\n", dialogID);\r
402     if(!barbaric) return;\r
403     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
404     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
405     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
406     s = T_(buf);\r
407 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "WindowText '%s' -> '%s'\n", buf, s);\r
408     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
409     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
410         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
411         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
412         s = T_(buf);\r
413         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
414     }\r
415 }\r
416 \r
417 void\r
418 TranslateMenus(int addLanguage)\r
419 {\r
420     int i, j;\r
421     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
422     HANDLE hFind;\r
423 #define IDM_English 1895\r
424     if(1) {\r
425         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
426         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
427           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
428           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
429                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
430           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
431             char buf[MSG_SIZ];\r
432             UINT k = GetMenuItemID(subMenu, j);\r
433               if(menuText[i][j])
434                 safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) ); else {\r
435                 GetMenuString(subMenu, j, buf, MSG_SIZ, MF_BYPOSITION);\r
436                 menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
437             }\r
438             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
439 //fprintf(debugFP, "menu(%d,%d) = %s (%08x, %08x) %d\n", i, j, buf, mainMenu, subMenu, k);\r
440             ModifyMenu(subMenu, j, MF_STRING|MF_BYPOSITION\r
441                                    |CheckMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION)\r
442                                    |EnableMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION), k, T_(buf));\r
443           }\r
444         }\r
445         DrawMenuBar(hwndMain);\r
446     }\r
447 \r
448     if(!addLanguage) return;\r
449     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
450         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
451         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
452         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
453         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
454         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
455         do {\r
456             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
457             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
458             languageFile[i] = strdup(q);\r
459             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
460                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
461                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
462                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
463             }\r
464             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
465             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
466             if(p) *p = 0;\r
467             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
468         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
469         FindClose(hFind);\r
470     }\r
471 }\r
472 \r
473 #endif\r
474 \r
475 typedef struct {\r
476   char *name;\r
477   int squareSize;\r
478   int lineGap;\r
479   int smallLayout;\r
480   int tinyLayout;\r
481   int cliWidth, cliHeight;\r
482 } SizeInfo;\r
483 \r
484 SizeInfo sizeInfo[] = \r
485 {\r
486   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
487   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
488   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
489   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
490   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
491   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
492   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
493   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
494   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
495   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
496   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
497   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
498   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
499   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
500   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
501   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
502   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
503   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
504   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
505 };\r
506 \r
507 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
508 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
509 {\r
510   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
511   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
512   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
513   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
514   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
515   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
516   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
517   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
518   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
519   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
520   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
521   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
522   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528 };\r
529 \r
530 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
531 \r
532 typedef struct {\r
533   char *label;\r
534   int id;\r
535   HWND hwnd;\r
536   WNDPROC wndproc;\r
537 } MyButtonDesc;\r
538 \r
539 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
540 #define N_BUTTONS 5\r
541 \r
542 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
543 {\r
544   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
545   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
546   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
547   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
548   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
549 };\r
550 \r
551 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
552 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
553 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
554   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
555   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
556 };\r
557 \r
558 \r
559 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
560 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
561 \r
562 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
563   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
564   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
565   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
566   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
567   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
568   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
569   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
570   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
571   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
572   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
573   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
574 };\r
575 \r
576 \r
577 \r
578 static char *commentTitle;\r
579 static char *commentText;\r
580 static int commentIndex;\r
581 static Boolean editComment = FALSE;\r
582 \r
583 \r
584 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
585 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
586 HWND errorDialog = NULL;\r
587 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
588 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
589 CHARFORMAT consoleCF;\r
590 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
591 \r
592 char *programVersion;\r
593 \r
594 #define CPReal 1\r
595 #define CPComm 2\r
596 #define CPSock 3\r
597 #define CPRcmd 4\r
598 typedef int CPKind;\r
599 \r
600 typedef struct {\r
601   CPKind kind;\r
602   HANDLE hProcess;\r
603   DWORD pid;\r
604   HANDLE hTo;\r
605   HANDLE hFrom;\r
606   SOCKET sock;\r
607   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
608 } ChildProc;\r
609 \r
610 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
611 \r
612 typedef struct _InputSource {\r
613   CPKind kind;\r
614   HANDLE hFile;\r
615   SOCKET sock;\r
616   int lineByLine;\r
617   HANDLE hThread;\r
618   DWORD id;\r
619   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
620   char *next;\r
621   DWORD count;\r
622   int error;\r
623   InputCallback func;\r
624   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
625   VOIDSTAR closure;\r
626 } InputSource;\r
627 \r
628 InputSource *consoleInputSource;\r
629 \r
630 DCB dcb;\r
631 \r
632 /* forward */\r
633 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
634 VOID ConsoleCreate();\r
635 LRESULT CALLBACK\r
636   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
637 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
638 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
639 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
640 LRESULT CALLBACK\r
641   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
642 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
643 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
644 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
645 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
646 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
647 \r
648 /* [AS] */\r
649 int NewGameFRC();\r
650 int GameListOptions();\r
651 \r
652 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
653 \r
654 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
655 HWND hwndConsole = NULL;\r
656 HWND commentDialog = NULL;\r
657 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
658 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
659 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
660 HWND gameListDialog = NULL;\r
661 HWND editTagsDialog = NULL;\r
662 \r
663 int commentUp = FALSE;\r
664 \r
665 WindowPlacement wpMain;\r
666 WindowPlacement wpConsole;\r
667 WindowPlacement wpComment;\r
668 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
669 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
670 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
671 WindowPlacement wpGameList;\r
672 WindowPlacement wpTags;\r
673 \r
674 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
675 \r
676 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
677 /*\r
678  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
679  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
680  */\r
681 static int frozen = 0;\r
682 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
683 void FreezeUI()\r
684 {\r
685   HMENU hmenu;\r
686   int i;\r
687 \r
688   if (frozen) return;\r
689   frozen = 1;\r
690   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
691   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
692     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
693   }\r
694   DrawMenuBar(hwndMain);\r
695 }\r
696 \r
697 /* Undo a FreezeUI */\r
698 void ThawUI()\r
699 {\r
700   HMENU hmenu;\r
701   int i;\r
702 \r
703   if (!frozen) return;\r
704   frozen = 0;\r
705   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
706   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
707     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
708   }\r
709   DrawMenuBar(hwndMain);\r
710 }\r
711 \r
712 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
713 \r
714 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
715 #ifdef JAWS\r
716 #include "jaws.c"\r
717 #else\r
718 #define JAWS_INIT\r
719 #define JAWS_ARGS\r
720 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
721 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
722 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
723 #define JAWS_SILENCE\r
724 #define JAWS_REPLAY\r
725 #define JAWS_ACCEL\r
726 #define JAWS_COPYRIGHT\r
727 #define JAWS_DELETE(X) X\r
728 #define SAYMACHINEMOVE()\r
729 #define SAY(X)\r
730 #endif\r
731 \r
732 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
733  *\r
734  * WinMain\r
735  *\r
736 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
737 \r
738 int APIENTRY\r
739 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
740         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
741 {\r
742   MSG msg;\r
743   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
744 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
745 \r
746   debugFP = stderr;\r
747 \r
748   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
749   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
750 \r
751   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
752     return (FALSE);\r
753   }\r
754   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
755     return (FALSE);\r
756   }\r
757 \r
758   JAWS_INIT\r
759 \r
760 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
761   InitCommonControls();\r
762 \r
763   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
764   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
765   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
766 \r
767   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
768 \r
769   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
770                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
771                     0,    /* lowest message to examine */\r
772                     0))   /* highest message to examine */\r
773     {\r
774 \r
775       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
776         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
777         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
778         int i, currentElement = 0;\r
779 \r
780         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
781         if(appData.icsActive) {\r
782             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
783             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
784         }\r
785         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
786             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
787             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
788         }\r
789         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
790             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
791         }\r
792         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
793         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
794         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
795         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
796         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
797         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
798         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
799         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
800         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
801         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
802             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
803         }\r
804 \r
805         // determine where to go to\r
806         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
807           do {\r
808             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
809             switch(currentElement) {\r
810                 case 0:\r
811                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
812                 case 1:\r
813                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
814                 case 2:\r
815                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
816                   h = e1; break;\r
817                 case 3:\r
818                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
819                   h = e2; break;\r
820                 case 4:\r
821                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
822                   h = mh; break;\r
823 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
824 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
825 //                h = evalGraphDialog; break;\r
826                 case 5:\r
827                   if(!appData.icsActive) continue;\r
828                   SAY("display");\r
829                   h = hText; break;\r
830                 case 6:\r
831                   if(!appData.icsActive) continue;\r
832                   SAY("input");\r
833                   h = hInput; break;\r
834             }\r
835           } while(h == 0);\r
836 \r
837           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
838           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
839           SetFocus(h);\r
840 \r
841           continue; // this message now has been processed\r
842         }\r
843       }\r
844 \r
845       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
846           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
847           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
848           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
849           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
850           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
851           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
852           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
853           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
854           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
855         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
856         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
857             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
858                 done = 1; break;\r
859         }\r
860         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
861         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
862         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
863       }\r
864     }\r
865 \r
866 \r
867   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
868 }\r
869 \r
870 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
871  *\r
872  * Initialization functions\r
873  *\r
874 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
875 \r
876 void\r
877 SetUserLogo()\r
878 {   // update user logo if necessary\r
879     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
880 \r
881     if(appData.autoLogo) {\r
882           curName = UserName();\r
883           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
884             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
885                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
886                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
887           }\r
888     }\r
889 }\r
890 \r
891 BOOL\r
892 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
893 {\r
894   WNDCLASS wc;\r
895 \r
896   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
897   /* main window. */\r
898 \r
899   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
900   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
901   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
902   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
903   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
904   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
905   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
906   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
907   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
908   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
909 \r
910   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
911   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
912 \r
913   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
914   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
915   wc.cbClsExtra    = 0;\r
916   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
917   wc.hInstance     = hInstance;\r
918   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
919   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
920   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
921   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
922   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
923 \r
924   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
925   return TRUE;\r
926 }\r
927 \r
928 \r
929 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
930 int screenHeight, screenWidth;\r
931 \r
932 void\r
933 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
934 {\r
935 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
936   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
937   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
938   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
939   if (*x < minX) *x = minX;\r
940   if (*y < minY) *y = minY;\r
941 }\r
942 \r
943 BOOL\r
944 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
945 {\r
946   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
947   int ibs;\r
948   WINDOWPLACEMENT wp;\r
949   char *filepart;\r
950 \r
951   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
952   programName = szAppName;\r
953 \r
954   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
955     *filepart = NULLCHAR;\r
956   } else {\r
957     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
958   }\r
959   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
960   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
961   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
962   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
963      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
964      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
965      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
966      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
967      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
968      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
969   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
970     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
971     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
972   }\r
973   if (appData.debugMode) {\r
974     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
975     setbuf(debugFP, NULL);\r
976   }\r
977 \r
978   LoadLanguageFile(appData.language);\r
979 \r
980   InitBackEnd1();\r
981 \r
982 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
983 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
984 \r
985   /* Create a main window for this application instance. */\r
986   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
987                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
988                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
989                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
990   hwndMain = hwnd;\r
991 \r
992   /* If window could not be created, return "failure" */\r
993   if (!hwnd) {\r
994     return (FALSE);\r
995   }\r
996 \r
997   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
998   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
999       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1000 \r
1001       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1002           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1003       }\r
1004   } else if(appData.autoLogo) {\r
1005       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1006         char buf[MSG_SIZ];\r
1007           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1008         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1009       }\r
1010   }\r
1011 \r
1012   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1013       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1014 \r
1015       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1016           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1017       }\r
1018   } else if(appData.autoLogo) {\r
1019       char buf[MSG_SIZ];\r
1020       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1021         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1022         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1023       } else\r
1024       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1025         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1026         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1027       }\r
1028   }\r
1029 \r
1030   SetUserLogo();\r
1031 \r
1032   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1033   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1034   iconCurrent = iconWhite;\r
1035   InitDrawingColors();\r
1036   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1037   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1038   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1039     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1040        size that fits on this screen as the default. */\r
1041     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1042     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1043         winH <= screenHeight\r
1044            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1045         && winW <= screenWidth) {\r
1046       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1047     }\r
1048   }\r
1049 \r
1050   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1051   TranslateMenus(1);\r
1052   InitMenuChecks();\r
1053   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1054 \r
1055   /* [AS] Load textures if specified */\r
1056   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1057   \r
1058   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1059       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1060       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1061 \r
1062       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1063           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1064       }\r
1065   }\r
1066   \r
1067   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1068       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1069       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1070 \r
1071       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1072           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1073       }\r
1074   }\r
1075 \r
1076   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1077 \r
1078   /* [AS] Restore layout */\r
1079   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1080       MoveHistoryPopUp();\r
1081   }\r
1082 \r
1083   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1084       EvalGraphPopUp();\r
1085   }\r
1086 \r
1087   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1088       EngineOutputPopUp();\r
1089   }\r
1090 \r
1091   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1092   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1093   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1094   wp.flags = 0;\r
1095   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1096   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1097   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1098   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1099   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1100   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1101   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1102 \r
1103   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1104 \r
1105   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1106                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1107 \r
1108   if (hwndConsole) {\r
1109 #if AOT_CONSOLE\r
1110     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1111                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1112 #endif\r
1113     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1114     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1115       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1116         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1117       do {\r
1118         q = strchr(p, ';');\r
1119         if(q) *q++ = 0;\r
1120         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1121       } while(p=q);\r
1122     }\r
1123     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1124   }\r
1125   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1126   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1127 \r
1128   return TRUE;\r
1129 \r
1130 }\r
1131 \r
1132 VOID\r
1133 InitMenuChecks()\r
1134 {\r
1135   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1136 \r
1137   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1138                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1139                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1140                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1141   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1142                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1143                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1144 }\r
1145 \r
1146 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1147 \r
1148 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1149 #define XBOARD FALSE\r
1150 \r
1151 #define OPTCHAR "/"\r
1152 #define SEPCHAR "="\r
1153 \r
1154 #include "args.h"\r
1155 \r
1156 // front-end part of option handling\r
1157 \r
1158 VOID\r
1159 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1160 {\r
1161   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1162   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1163   DeleteDC(hdc);\r
1164   lf->lfWidth = 0;\r
1165   lf->lfEscapement = 0;\r
1166   lf->lfOrientation = 0;\r
1167   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1168   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1169   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1170   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1171   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1172   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1173   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1174   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1175   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1176     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1177 }\r
1178 \r
1179 void\r
1180 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1181\r
1182   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1183   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1184   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1185 }\r
1186 \r
1187 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1188 void *\r
1189 colorVariable[] = {\r
1190   &whitePieceColor, \r
1191   &blackPieceColor, \r
1192   &lightSquareColor,\r
1193   &darkSquareColor, \r
1194   &highlightSquareColor,\r
1195   &premoveHighlightColor,\r
1196   NULL,\r
1197   &consoleBackgroundColor,\r
1198   &appData.fontForeColorWhite,\r
1199   &appData.fontBackColorWhite,\r
1200   &appData.fontForeColorBlack,\r
1201   &appData.fontBackColorBlack,\r
1202   &appData.evalHistColorWhite,\r
1203   &appData.evalHistColorBlack,\r
1204   &appData.highlightArrowColor,\r
1205 };\r
1206 \r
1207 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1208    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1209    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1210    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1211 */\r
1212 VOID\r
1213 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1214 {\r
1215   char *p, *q;\r
1216   if (name == NULL) return;\r
1217   p = name;\r
1218   q = strchr(p, ':');\r
1219   if (q) {\r
1220     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1221       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1222     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1223     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1224     p = q + 1;\r
1225   } else {\r
1226     q = mfp->faceName;\r
1227     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1228       *q++ = *p++;\r
1229       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1230         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1231     }\r
1232     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1233     *q = NULLCHAR;\r
1234   }\r
1235   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1236   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1237   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1238   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1239   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1240   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1241   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1242   q = strchr(p, 'c');\r
1243   if (q)\r
1244     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1245 }\r
1246 \r
1247 void\r
1248 ParseFont(char *name, int number)\r
1249 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1250   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1251 }\r
1252 \r
1253 void\r
1254 SetFontDefaults()\r
1255 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1256   int i, j;\r
1257   /* Point font array elements to structures and\r
1258      parse default font names */\r
1259   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1260     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1261       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1262       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1263     }\r
1264   }\r
1265 }\r
1266 \r
1267 void\r
1268 CreateFonts()\r
1269 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1270   int i, j;\r
1271   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1272     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1273       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1274     }\r
1275   }\r
1276 }\r
1277 /* Color name parser.\r
1278    X version accepts X color names, but this one\r
1279    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1280 COLORREF\r
1281 ParseColorName(char *name)\r
1282 {\r
1283   int red, green, blue, count;\r
1284   char buf[MSG_SIZ];\r
1285 \r
1286   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1287   if (count != 3) {\r
1288     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1289       &red, &green, &blue);\r
1290   }\r
1291   if (count != 3) {\r
1292     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1293     DisplayError(buf, 0);\r
1294     return RGB(0, 0, 0);\r
1295   }\r
1296   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1297 }\r
1298 \r
1299 void\r
1300 ParseColor(int n, char *name)\r
1301 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1302   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1303 }\r
1304 \r
1305 void\r
1306 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1307 {\r
1308   char *e = argValue;\r
1309   int eff = 0;\r
1310 \r
1311   while (*e) {\r
1312     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1313     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1314     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1315     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1316     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1317     e++;\r
1318   }\r
1319   *effects = eff;\r
1320   *color   = ParseColorName(e);\r
1321 }\r
1322 \r
1323 void\r
1324 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1325 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1326     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1327     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1328 }\r
1329 \r
1330 void\r
1331 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1332 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1333   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1334   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1335     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1336         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1337         return;\r
1338     }\r
1339     bs++;\r
1340   }\r
1341   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1342 }\r
1343 \r
1344 void\r
1345 LoadAllSounds()\r
1346 { // [HGM] import name from appData first\r
1347   ColorClass cc;\r
1348   SoundClass sc;\r
1349   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1350     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1351     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1352     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1353   }\r
1354   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1355     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1356     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1357   }\r
1358   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1359     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1360     sounds[sc].data = NULL;\r
1361     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1362   }\r
1363 }\r
1364 \r
1365 void\r
1366 SetCommPortDefaults()\r
1367 {\r
1368    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1369   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1370   dcb.BaudRate = 9600;\r
1371   dcb.fBinary = TRUE;\r
1372   dcb.fParity = FALSE;\r
1373   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1374   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1375   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1376   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1377   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1378   dcb.fOutX = FALSE;\r
1379   dcb.fInX = FALSE;\r
1380   dcb.fNull = FALSE;\r
1381   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1382   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1383   dcb.ByteSize = 7;\r
1384   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1385   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1386 }\r
1387 \r
1388 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1389 void\r
1390 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1391 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1392         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1393         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1394         int bs;\r
1395         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1396           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1397           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1398           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1399             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1400             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1401             mfp->bold ? "b" : "",\r
1402             mfp->italic ? "i" : "",\r
1403             mfp->underline ? "u" : "",\r
1404             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1405             (int)mfp->charset);\r
1406         }\r
1407       }\r
1408 \r
1409 void\r
1410 ExportSounds()\r
1411 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1412   ColorClass cc;\r
1413   SoundClass sc;\r
1414   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1415     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1416   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1417     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1418 }\r
1419 \r
1420 void\r
1421 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1422 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1423         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1424         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1425           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1426           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1427           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1428           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1429           (ta->effects) ? " " : "",\r
1430           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1431       }\r
1432 \r
1433 void\r
1434 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1435 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1436         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1437         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1438           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1439 }\r
1440 \r
1441 void\r
1442 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1443 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1444   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1445 }\r
1446 \r
1447 void\r
1448 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1449 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1450   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1451 }\r
1452 \r
1453 void\r
1454 GetWindowCoords()\r
1455 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1456   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1457   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1458   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1459   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1460   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1461   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1462   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1463   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void\r
1467 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1468 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1469       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1470 }\r
1471 \r
1472 int\r
1473 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1474 {\r
1475   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1476   if(name[0]== '%') {\r
1477     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1478     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1479       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1480       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1481       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1482       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1483     }\r
1484     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1485     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1486     return (int) strlen(fullname);\r
1487   }\r
1488   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1489 }\r
1490 \r
1491 int\r
1492 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1493 {\r
1494   char *dummy;\r
1495   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1496 }\r
1497 \r
1498 int\r
1499 MainWindowUp()\r
1500 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1501   return hwndMain != NULL;\r
1502 }\r
1503 \r
1504 void\r
1505 PopUpStartupDialog()\r
1506 {\r
1507     FARPROC lpProc;\r
1508     \r
1509     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1510     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1511     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1512     FreeProcInstance(lpProc);\r
1513 }\r
1514 \r
1515 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1516  *\r
1517  * GDI board drawing routines\r
1518  *\r
1519 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1520 \r
1521 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1522 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1523 {\r
1524     XFORM   x;\r
1525 \r
1526     if( mode == 0 ) {\r
1527         return; /* Should never happen! */\r
1528     }\r
1529 \r
1530     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1531 \r
1532     switch( mode ) {\r
1533     case 1:\r
1534         /* Identity */\r
1535         break;\r
1536     case 2:\r
1537         /* X reflection */\r
1538         x.eM11 = -1.0;\r
1539         x.eM12 = 0;\r
1540         x.eM21 = 0;\r
1541         x.eM22 = 1.0;\r
1542         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1543         x.eDy = 0;\r
1544         dx = 0;\r
1545         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1546         break;\r
1547     case 3:\r
1548         /* Y reflection */\r
1549         x.eM11 = 1.0;\r
1550         x.eM12 = 0;\r
1551         x.eM21 = 0;\r
1552         x.eM22 = -1.0;\r
1553         x.eDx = 0;\r
1554         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1555         dy = 0;\r
1556         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1557         break;\r
1558     case 4:\r
1559         /* X/Y flip */\r
1560         x.eM11 = 0;\r
1561         x.eM12 = 1.0;\r
1562         x.eM21 = 1.0;\r
1563         x.eM22 = 0;\r
1564         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1565         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1566         dx = 0;\r
1567         dy = 0;\r
1568         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1569         break;\r
1570     }\r
1571 \r
1572     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1573 \r
1574     x.eM11 = 1.0;\r
1575     x.eM12 = 0;\r
1576     x.eM21 = 0;\r
1577     x.eM22 = 1.0;\r
1578     x.eDx = 0;\r
1579     x.eDy = 0;\r
1580     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1581 \r
1582     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1583 }\r
1584 \r
1585 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1586 enum {\r
1587     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1588     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1589     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1590     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1591     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1592     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1593     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1594     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1595     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1596     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1597     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1598     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1599     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1600     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1601     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1602     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1603     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1604     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1605     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1606     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1607     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1608     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1609     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1610     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1611     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1612     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1613     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1614     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1615     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1616     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1617     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1618     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1619     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1620     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1621     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1622     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1623     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1624     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1625     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1626     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1627     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1628     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1629     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1630     PM_BK = (int) BlackKing\r
1631 };\r
1632 \r
1633 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1634 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1635 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1636 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1637 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1638                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1639                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1640                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1641                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1642                                                               'l' };\r
1643 \r
1644 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1645 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1646 \r
1647 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1648 {\r
1649     HBRUSH hbrush;\r
1650     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1651     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1652     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1653     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1654     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1655     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1656     RECT rc;\r
1657 \r
1658     /* Create a uniform background first */\r
1659     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1660     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1661     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1662     DeleteObject( hbrush );\r
1663     \r
1664     if( mode == 1 ) {\r
1665         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1666         int steps = squareSize / 2;\r
1667         int i;\r
1668 \r
1669         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1670             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1671             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1672             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1673 \r
1674             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1675             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1676             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1677             DeleteObject(hbrush);\r
1678         }\r
1679     }\r
1680     else if( mode == 2 ) {\r
1681         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1682         POINT triangle[3];\r
1683         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1684         HBRUSH hbrush_old;\r
1685         int steps = squareSize;\r
1686         int i;\r
1687 \r
1688         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1689         triangle[0].y = squareSize;\r
1690         triangle[1].x = squareSize;\r
1691         triangle[1].y = squareSize;\r
1692         triangle[2].x = squareSize;\r
1693         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1694 \r
1695         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1696             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1697             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1698             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1699 \r
1700             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1701             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1702             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1703             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1704             DeleteObject(hbrush);\r
1705             triangle[0].x++;\r
1706             triangle[2].y++;\r
1707         }\r
1708 \r
1709         SelectObject( hdc, hpen );\r
1710     }\r
1711 }\r
1712 \r
1713 /*\r
1714     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1715     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1716     piece: follow the steps as explained below.\r
1717 */\r
1718 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1719 {\r
1720     HBITMAP hbm;\r
1721     HBITMAP hbm_old;\r
1722     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1723     RECT rc;\r
1724     SIZE sz;\r
1725     POINT pt;\r
1726     int backColor = whitePieceColor; \r
1727     int foreColor = blackPieceColor;\r
1728     \r
1729     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1730         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1731         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1732     }\r
1733     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1734         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1735         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1736     }\r
1737 \r
1738     /* Mask */\r
1739     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1740 \r
1741     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1742 \r
1743     rc.left = 0;\r
1744     rc.top = 0;\r
1745     rc.right = squareSize;\r
1746     rc.bottom = squareSize;\r
1747 \r
1748     /* Step 1: background is now black */\r
1749     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1750 \r
1751     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1752 \r
1753     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1754     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1755 \r
1756     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1757     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1758     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1759     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1760 \r
1761     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1762     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1763 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1764     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1765     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1766     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1767     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1768     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1769     /* \r
1770         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1771         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1772         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1773         from the fill operation we would be fine for example.\r
1774     */\r
1775 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1776     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1777 \r
1778     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1779         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1780         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1781 \r
1782         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1783         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1784         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1785         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1786         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1787         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1788 \r
1789         DeleteDC( dc2 );\r
1790         DeleteObject( bm2 );\r
1791     }\r
1792 \r
1793     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1794     /* \r
1795         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1796         draw the piece again in black for safety.\r
1797     */\r
1798     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1799 \r
1800     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1801 \r
1802     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1803         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1804     }\r
1805 \r
1806     hPieceMask[index] = hbm;\r
1807 \r
1808     /* Face */\r
1809     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1810 \r
1811     SelectObject( hdc, hbm );\r
1812 \r
1813     {\r
1814         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1815         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1816         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1817 \r
1818         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1819         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1820         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1821         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1822         \r
1823         /* \r
1824             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1825             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1826             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1827             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1828             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1829         */\r
1830         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1831         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1832 \r
1833         DeleteDC( dc2 );\r
1834         DeleteDC( dc1 );\r
1835         DeleteObject( bm2 );\r
1836     }\r
1837 \r
1838     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1839     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1840 \r
1841     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1842 \r
1843     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1844         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1845     }\r
1846 \r
1847     hPieceFace[index] = hbm;\r
1848 }\r
1849 \r
1850 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1851 {\r
1852     switch( piece ) {\r
1853     case BlackPawn:\r
1854         return PM_BP;\r
1855     case BlackKnight:\r
1856         return PM_BN;\r
1857     case BlackBishop:\r
1858         return PM_BB;\r
1859     case BlackRook:\r
1860         return PM_BR;\r
1861     case BlackQueen:\r
1862         return PM_BQ;\r
1863     case BlackKing:\r
1864         return PM_BK;\r
1865     case WhitePawn:\r
1866         return PM_WP;\r
1867     case WhiteKnight:\r
1868         return PM_WN;\r
1869     case WhiteBishop:\r
1870         return PM_WB;\r
1871     case WhiteRook:\r
1872         return PM_WR;\r
1873     case WhiteQueen:\r
1874         return PM_WQ;\r
1875     case WhiteKing:\r
1876         return PM_WK;\r
1877 \r
1878     case BlackAngel:\r
1879         return PM_BA;\r
1880     case BlackMarshall:\r
1881         return PM_BC;\r
1882     case BlackFerz:\r
1883         return PM_BF;\r
1884     case BlackNightrider:\r
1885         return PM_BH;\r
1886     case BlackAlfil:\r
1887         return PM_BE;\r
1888     case BlackWazir:\r
1889         return PM_BW;\r
1890     case BlackUnicorn:\r
1891         return PM_BU;\r
1892     case BlackCannon:\r
1893         return PM_BO;\r
1894     case BlackGrasshopper:\r
1895         return PM_BG;\r
1896     case BlackMan:\r
1897         return PM_BM;\r
1898     case BlackSilver:\r
1899         return PM_BSG;\r
1900     case BlackLance:\r
1901         return PM_BL;\r
1902     case BlackFalcon:\r
1903         return PM_BV;\r
1904     case BlackCobra:\r
1905         return PM_BS;\r
1906     case BlackCardinal:\r
1907         return PM_BAB;\r
1908     case BlackDragon:\r
1909         return PM_BD;\r
1910 \r
1911     case WhiteAngel:\r
1912         return PM_WA;\r
1913     case WhiteMarshall:\r
1914         return PM_WC;\r
1915     case WhiteFerz:\r
1916         return PM_WF;\r
1917     case WhiteNightrider:\r
1918         return PM_WH;\r
1919     case WhiteAlfil:\r
1920         return PM_WE;\r
1921     case WhiteWazir:\r
1922         return PM_WW;\r
1923     case WhiteUnicorn:\r
1924         return PM_WU;\r
1925     case WhiteCannon:\r
1926         return PM_WO;\r
1927     case WhiteGrasshopper:\r
1928         return PM_WG;\r
1929     case WhiteMan:\r
1930         return PM_WM;\r
1931     case WhiteSilver:\r
1932         return PM_WSG;\r
1933     case WhiteLance:\r
1934         return PM_WL;\r
1935     case WhiteFalcon:\r
1936         return PM_WV;\r
1937     case WhiteCobra:\r
1938         return PM_WS;\r
1939     case WhiteCardinal:\r
1940         return PM_WAB;\r
1941     case WhiteDragon:\r
1942         return PM_WD;\r
1943     }\r
1944 \r
1945     return 0;\r
1946 }\r
1947 \r
1948 void CreatePiecesFromFont()\r
1949 {\r
1950     LOGFONT lf;\r
1951     HDC hdc_window = NULL;\r
1952     HDC hdc = NULL;\r
1953     HFONT hfont_old;\r
1954     int fontHeight;\r
1955     int i;\r
1956 \r
1957     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1958         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1959         return;\r
1960     }\r
1961 \r
1962     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1963         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1964         return;\r
1965     }\r
1966 \r
1967     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1968         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1969         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1970 \r
1971         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1972             DeleteObject( hPieceFont );\r
1973         }\r
1974         else {\r
1975             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1976                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1977                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1978             }\r
1979         }\r
1980 \r
1981         fontHeight = 75;\r
1982 \r
1983         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1984             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1985         }\r
1986 \r
1987         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
1988 \r
1989         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
1990         lf.lfWidth = 0;\r
1991         lf.lfEscapement = 0;\r
1992         lf.lfOrientation = 0;\r
1993         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
1994         lf.lfItalic = 0;\r
1995         lf.lfUnderline = 0;\r
1996         lf.lfStrikeOut = 0;\r
1997         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
1998         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1999         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2000         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2001         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2002         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2003         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2004 \r
2005         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2006 \r
2007         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2008             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2009         }\r
2010         else {\r
2011             /* Setup font-to-piece character table */\r
2012             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2013                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2014                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2015                     /* Alpha */\r
2016                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2017                 }\r
2018                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2019                     /* DiagramTT* family */\r
2020                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2021                 }\r
2022                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2023                     /* Fairy symbols */\r
2024                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2025                 }\r
2026                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2027                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2028                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2029                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2030                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2031                 }\r
2032                 else {\r
2033                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2034                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2035                 }\r
2036             }\r
2037 \r
2038             /* Create bitmaps */\r
2039             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2040             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2041                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2042                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2043 \r
2044             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2045 \r
2046             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2047         }\r
2048     }\r
2049 \r
2050     if( hdc != NULL ) {\r
2051         DeleteDC( hdc );\r
2052     }\r
2053 \r
2054     if( hdc_window != NULL ) {\r
2055         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2056     }\r
2057 }\r
2058 \r
2059 HBITMAP\r
2060 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2061 {\r
2062   char name[128];\r
2063 \r
2064     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2065   if (gameInfo.event &&\r
2066       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2067       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2068     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2069   }\r
2070   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2071 }\r
2072 \r
2073 \r
2074 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2075    structure.  This code assumes the given color is\r
2076    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2077    knows how those macros work (which is documented).\r
2078 */\r
2079 VOID\r
2080 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2081 {\r
2082   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2083 \r
2084   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2085     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2086     pLogPal->palNumEntries--;\r
2087     return;\r
2088   }\r
2089 \r
2090   pe->peFlags = (char) 0;\r
2091   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2092   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2093   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2094   return;\r
2095 }\r
2096 \r
2097 \r
2098 VOID\r
2099 InitDrawingColors()\r
2100 {\r
2101   if (pLogPal == NULL) {\r
2102     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2103      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2104      * of the logical palette structure.\r
2105      */\r
2106     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2107       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2108                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2109     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2110   }\r
2111   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2112 \r
2113   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2114   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2115   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2116   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2117   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2118   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2119 \r
2120   /*  create a logical color palette according the information\r
2121    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2122    */\r
2123   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2124 \r
2125   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2126   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2127   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2128   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2129   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2130   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2131   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2132   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2133   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2134   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2135     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2136   }\r
2137 }\r
2138 \r
2139 \r
2140 int\r
2141 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2142 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2143   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2144 \r
2145   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2146       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2147   }\r
2148 \r
2149   return (n + 1) * lineGap +\r
2150           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2151 }\r
2152 \r
2153 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2154 VOID\r
2155 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2156 {\r
2157   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2158   static int recurse = 0;\r
2159   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2160   if (recurse > 0) return;\r
2161   recurse++;\r
2162   while (newSize > 0) {\r
2163         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2164         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2165            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2166     newSize--;\r
2167   } \r
2168   boardSize = newSize;\r
2169   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2170   recurse--;\r
2171 }\r
2172 \r
2173 \r
2174 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2175 \r
2176 VOID\r
2177 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2178 {\r
2179   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2180   ChessSquare piece;\r
2181   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2182   HDC hdc;\r
2183   SIZE clockSize, messageSize;\r
2184   HFONT oldFont;\r
2185   char buf[MSG_SIZ];\r
2186   char *str;\r
2187   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2188   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2189   int offby;\r
2190   LOGBRUSH logbrush;\r
2191 \r
2192   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2193   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2194 \r
2195   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2196   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2197 \r
2198   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2199   oldRect.top = wpMain.y;\r
2200   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2201   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2202 \r
2203   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2204   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2205   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2206   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2207   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2208 \r
2209   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2210       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2211   }\r
2212 \r
2213   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2214     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2215     if (tinyLayout) {\r
2216       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2217       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2218                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2219     } else {\r
2220       style |= WS_SYSMENU;\r
2221       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2222     }\r
2223     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2224 \r
2225     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2226       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2227         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2228     }\r
2229     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2230   }\r
2231 \r
2232   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2233   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2234 \r
2235   /* Get text area sizes */\r
2236   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2237   if (appData.clockMode) {\r
2238     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2239   } else {\r
2240     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2241   }\r
2242   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2243   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2244   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2245   str = _("We only care about the height here");\r
2246   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2247   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2248   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2249 \r
2250   /* Compute where everything goes */\r
2251   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2252         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2253         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2254         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2255         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2256         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2257         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2258 \r
2259         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2260         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2261         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2262         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2263 \r
2264 \r
2265     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2266     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2267     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2268     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2269 \r
2270     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2271     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2272     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2273     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2274   } else {\r
2275     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2276     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2277     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2278     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2279 \r
2280     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2281     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2282     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2283     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2284 \r
2285     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2286   }\r
2287 \r
2288   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2289   if (appData.showButtonBar) {\r
2290     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2291       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2292   } else {\r
2293     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2294   }\r
2295   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2296   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2297 \r
2298   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2299   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2300   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2301   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2302 \r
2303   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2304   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2305   oldBoardSize = boardSize;\r
2306   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2307   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2308   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2309     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2310   winW *= 1 + twoBoards;\r
2311   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2312   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2313   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2314   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2315   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2316                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2317 \r
2318   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2319   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2320   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2321   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2322   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2323   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2324 \r
2325   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2326   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2327   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2328   wpMain.height += offby;\r
2329   switch (flags) {\r
2330   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2331     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2332                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2333                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2334     break;\r
2335 \r
2336   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2337   case WMSZ_TOP:\r
2338     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2339                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2340                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2341     break;\r
2342 \r
2343   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2344   case WMSZ_LEFT:\r
2345     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2346                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2347                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2348     break;\r
2349 \r
2350   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2351   case WMSZ_BOTTOM:\r
2352   case WMSZ_RIGHT:\r
2353   default:\r
2354     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2355                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2356     break;\r
2357   }\r
2358 \r
2359   hwndPause = NULL;\r
2360   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2361     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2362       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2363       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2364     }\r
2365     if (appData.showButtonBar) {\r
2366       buttonDesc[i].hwnd =\r
2367         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2368                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2369                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2370                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2371                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2372                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2373       if (tinyLayout) {\r
2374         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2375                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2376                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2377       }\r
2378       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2379         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2380       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2381         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2382     }\r
2383   }\r
2384   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2385   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2386   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2387   if (lineGap != 0) {\r
2388     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2389     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2390     gridPen =\r
2391       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2392                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2393     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2394     highlightPen =\r
2395       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2396                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2397 \r
2398     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2399     premovePen =\r
2400       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2401                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2402 \r
2403     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2404     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2405       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2406       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2407         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2408       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2409         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2410       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2411     }\r
2412     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2413       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2414       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2415         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2416         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2417       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2418         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2419       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2420     }\r
2421   }\r
2422 \r
2423   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2424 #ifdef GOTHIC\r
2425   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2426 #endif\r
2427 #ifdef FALCON\r
2428   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2429 #endif\r
2430   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2431 \r
2432 \r
2433 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2434 \r
2435   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2436   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2437     for (piece = WhitePawn;\r
2438          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2439          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2440       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2441         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2442     }\r
2443   }\r
2444 \r
2445   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2446   // Orthodox Chess pieces\r
2447   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2448   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2449   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2450   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2451   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2452   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2453   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2454   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2455   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2456   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2457   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2458   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2459   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2460   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2461   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2462   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2463     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2464     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2465     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2466     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2467   } else {\r
2468     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2469     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2470     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2471   }\r
2472 \r
2473   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2474     /* A & C are available in most sizes now */\r
2475     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2476       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2477       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2478       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2479       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2480       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2481       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2482       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2483       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2484       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2485       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2486       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2487       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2488     } else { // Smirf-like\r
2489       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2490         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2491         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2492         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2493       } else {\r
2494         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2495         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2496         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2497       }\r
2498     }\r
2499     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2500       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2501       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2502       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2503     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2504       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2505       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2506       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2507     } else { // WinBoard standard\r
2508       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2509       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2510       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2511     }\r
2512   }\r
2513 \r
2514 \r
2515   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2516     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2517     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2518     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2519     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2520     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2521     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2522     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2523     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2524     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2525     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2526     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2527     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2528     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2529     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2530     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2531     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2532     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2533     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2534     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2535     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2536     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2537     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2538     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2539     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2540     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2541     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2542     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2543     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2544     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2545     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2546 \r
2547     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2548       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2549       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2550       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2551       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2552       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2553       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2554       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2555       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2556       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2557       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2558       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2559       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2560     } else {\r
2561       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2562       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2563       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2564       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2565       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2566       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2567       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2568       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2569       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2570       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2571       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2572       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2573     }\r
2574 \r
2575   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2576     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2577     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2578     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2579     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2580     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2581     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2582     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2583     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2584     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2585     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2586     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2587     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2588     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2589     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2590   }\r
2591 \r
2592 \r
2593   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2594   /* special Shogi support in this size */\r
2595   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2596       for (piece = WhitePawn;\r
2597            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2598            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2599         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2600           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2601       }\r
2602     }\r
2603   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2604   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2605   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2606   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2607   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2608   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2609   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2610   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2611   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2612   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2613   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2614   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2615   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2616   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2632   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2633   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2634   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2635   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2636   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2637   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2638   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2639   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2640   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2641   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2642   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2643   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2644   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2645   minorSize = 0;\r
2646   }\r
2647 }\r
2648 \r
2649 HBITMAP\r
2650 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2651 {\r
2652   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2653     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2654 \r
2655   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2656 }\r
2657 \r
2658 /***************************************************************/\r
2659 \r
2660 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2661 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2662 /*\r
2663 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2664 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2665 */\r
2666 \r
2667 VOID\r
2668 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2669 {\r
2670   if (flipView) {\r
2671     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2672     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2673   } else {\r
2674     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2675     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2676   }\r
2677 }\r
2678 \r
2679 VOID\r
2680 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2681 {\r
2682   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2683   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2684   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2685   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2686   HFONT oldFont;\r
2687   HBRUSH oldBrush;\r
2688 \r
2689   if (!appData.showCoords)\r
2690     return;\r
2691 \r
2692   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2693 \r
2694   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2695   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2696   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2697   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2698 \r
2699   y = boardRect.top + lineGap;\r
2700   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2701 \r
2702   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2703   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2704     str[0] = files[start + i];\r
2705     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2706     y += squareSize + lineGap;\r
2707   }\r
2708 \r
2709   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2710 \r
2711   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2712   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2713     str[0] = ranks[start + i];\r
2714     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2715     x += squareSize + lineGap;\r
2716   }    \r
2717 \r
2718   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2719   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2720   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2721   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2722 }\r
2723 \r
2724 VOID\r
2725 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2726 {\r
2727   HPEN oldPen;\r
2728  \r
2729   if (lineGap != 0) {\r
2730     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2731     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2732     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2733   }\r
2734 }\r
2735 \r
2736 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2737 #define PREMOVE_PEN   1\r
2738 \r
2739 VOID\r
2740 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2741 {\r
2742   int x1, y1;\r
2743   HPEN oldPen, hPen;\r
2744   if (lineGap == 0) return;\r
2745   if (flipView) {\r
2746     x1 = boardRect.left +\r
2747       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2748     y1 = boardRect.top +\r
2749       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2750   } else {\r
2751     x1 = boardRect.left +\r
2752       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2753     y1 = boardRect.top +\r
2754       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2755   }\r
2756   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2757   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2758   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2759   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2760   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2761   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2762   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2763   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2764 }\r
2765 \r
2766 VOID\r
2767 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2768 {\r
2769   int i;\r
2770   for (i=0; i<2; i++) {\r
2771     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2772       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2773                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2774                         pen);\r
2775   }\r
2776 }\r
2777 \r
2778 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2779 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2780    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2781 VOID\r
2782 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2783 {\r
2784   HBITMAP oldBitmap;\r
2785   HBRUSH oldBrush;\r
2786   int tmpSize;\r
2787 \r
2788   if (appData.blindfold) return;\r
2789 \r
2790   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2791   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2792     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2793     CreatePiecesFromFont();\r
2794 \r
2795     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2796         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2797 \r
2798         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2799 \r
2800       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2801         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2802       else\r
2803         BitBlt( hdc,\r
2804             x, y,\r
2805             squareSize, squareSize,\r
2806             tmphdc,\r
2807             0, 0,\r
2808             SRCAND );\r
2809 \r
2810         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2811 \r
2812       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2813         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2814       else\r
2815         BitBlt( hdc,\r
2816             x, y,\r
2817             squareSize, squareSize,\r
2818             tmphdc,\r
2819             0, 0,\r
2820             SRCPAINT );\r
2821 \r
2822         return;\r
2823     }\r
2824   }\r
2825 \r
2826   if (appData.monoMode) {\r
2827     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2828       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2829     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2830            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2831   } else {\r
2832     tmpSize = squareSize;\r
2833     if(minorSize &&\r
2834         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2835          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2836       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2837       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2838       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2839       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2840       tmpSize = minorSize;\r
2841     }\r
2842     if (color || appData.allWhite ) {\r
2843       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2844       if( color )\r
2845               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2846       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2847       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2848         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2849       else\r
2850         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2851       /* Use black for outline of white pieces */\r
2852       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2853       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2854         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2855       else\r
2856         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2857     } else {\r
2858       /* Use square color for details of black pieces */\r
2859       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2860       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2861       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2862         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2863       else\r
2864         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2865     }\r
2866     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2867     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2868   }\r
2869 }\r
2870 \r
2871 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2872 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2873 {\r
2874     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2875 \r
2876     switch( algo ) \r
2877     {\r
2878         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2879             result = 1; /* Always use identity map */\r
2880             break;\r
2881         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2882             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2883             break;\r
2884     }\r
2885 \r
2886     return result;\r
2887 }\r
2888 \r
2889 /* \r
2890     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2891     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2892 */\r
2893 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2894 {\r
2895     BITMAP bi;\r
2896     int lite_w = 0;\r
2897     int lite_h = 0;\r
2898     int dark_w = 0;\r
2899     int dark_h = 0;\r
2900     int row;\r
2901     int col;\r
2902 \r
2903     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2904 \r
2905     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2906         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2907             lite_w = bi.bmWidth;\r
2908             lite_h = bi.bmHeight;\r
2909         }\r
2910     }\r
2911 \r
2912     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2913         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2914             dark_w = bi.bmWidth;\r
2915             dark_h = bi.bmHeight;\r
2916         }\r
2917     }\r
2918 \r
2919     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2920         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2921             if( (col + row) & 1 ) {\r
2922                 /* Lite square */\r
2923                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2924                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2925                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2926                   else\r
2927                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2928                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2929                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2930                   else\r
2931                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2932                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2933                 }\r
2934             }\r
2935             else {\r
2936                 /* Dark square */\r
2937                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2938                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2939                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2940                   else\r
2941                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2942                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2943                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2944                   else\r
2945                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2946                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2947                 }\r
2948             }\r
2949         }\r
2950     }\r
2951 }\r
2952 \r
2953 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2954 \r
2955 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2956 \r
2957 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2958 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2959 \r
2960 static double Sqr( double x )\r
2961 {\r
2962     return x*x;\r
2963 }\r
2964 \r
2965 static int Round( double x )\r
2966 {\r
2967     return (int) (x + 0.5);\r
2968 }\r
2969 \r
2970 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2971 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2972 {\r
2973     POINT arrow[7];\r
2974     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2975 \r
2976     if( d_x == s_x ) {\r
2977         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2978 \r
2979         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2980         arrow[0].y = s_y;\r
2981 \r
2982         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2983         arrow[1].y = d_y - h;\r
2984 \r
2985         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
2986         arrow[2].y = d_y - h;\r
2987 \r
2988         arrow[3].x = d_x;\r
2989         arrow[3].y = d_y;\r
2990 \r
2991         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
2992         arrow[5].y = d_y - h;\r
2993 \r
2994         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
2995         arrow[4].y = d_y - h;\r
2996 \r
2997         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
2998         arrow[6].y = s_y;\r
2999     }\r
3000     else if( d_y == s_y ) {\r
3001         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3002 \r
3003         arrow[0].x = s_x;\r
3004         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3005 \r
3006         arrow[1].x = d_x - w;\r
3007         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3008 \r
3009         arrow[2].x = d_x - w;\r
3010         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3011 \r
3012         arrow[3].x = d_x;\r
3013         arrow[3].y = d_y;\r
3014 \r
3015         arrow[5].x = d_x - w;\r
3016         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3017 \r
3018         arrow[4].x = d_x - w;\r
3019         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3020 \r
3021         arrow[6].x = s_x;\r
3022         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3023     }\r
3024     else {\r
3025         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3026         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3027         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3028   \r
3029         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3030 \r
3031         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3032 \r
3033         x = s_x;\r
3034         y = s_y;\r
3035 \r
3036         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3037         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3038 \r
3039         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3040         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3041 \r
3042         if( d_x > s_x ) {\r
3043             x = (double) d_x - k;\r
3044             y = (double) d_y - k*dy;\r
3045         }\r
3046         else {\r
3047             x = (double) d_x + k;\r
3048             y = (double) d_y + k*dy;\r
3049         }\r
3050 \r
3051         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3052 \r
3053         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3054         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3055 \r
3056         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3057         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3058 \r
3059         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3060         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3061 \r
3062         arrow[4].x = d_x;\r
3063         arrow[4].y = d_y;\r
3064 \r
3065         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3066         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3067     }\r
3068 \r
3069     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3070 }\r
3071 \r
3072 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3073 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3074 {\r
3075     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3076     HPEN hpen;\r
3077     HPEN holdpen;\r
3078     HBRUSH hbrush;\r
3079     HBRUSH holdbrush;\r
3080     LOGBRUSH stLB;\r
3081 \r
3082     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3083         return;\r
3084     }\r
3085 \r
3086     /* Get source and destination points */\r
3087     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3088     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3089 \r
3090     if( d_y > s_y ) {\r
3091         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3092     }\r
3093     else if( d_y < s_y ) {\r
3094         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3095     }\r
3096     else {\r
3097         d_y += squareSize / 2;\r
3098     }\r
3099 \r
3100     if( d_x > s_x ) {\r
3101         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3102     }\r
3103     else if( d_x < s_x ) {\r
3104         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3105     }\r
3106     else {\r
3107         d_x += squareSize / 2;\r
3108     }\r
3109 \r
3110     s_x += squareSize / 2;\r
3111     s_y += squareSize / 2;\r
3112 \r
3113     /* Adjust width */\r
3114     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3115 \r
3116     /* Draw */\r
3117     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3118     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3119     stLB.lbHatch = 0;\r
3120 \r
3121     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3122     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3123     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3124     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3125 \r
3126     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3127 \r
3128     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3129     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3130     DeleteObject( hpen );\r
3131     DeleteObject( hbrush );\r
3132 }\r
3133 \r
3134 BOOL HasHighlightInfo()\r
3135 {\r
3136     BOOL result = FALSE;\r
3137 \r
3138     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3139         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3140     {\r
3141         result = TRUE;\r
3142     }\r
3143 \r
3144     return result;\r
3145 }\r
3146 \r
3147 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3148 {\r
3149     BOOL result = FALSE;\r
3150 \r
3151     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3152         result = TRUE;\r
3153     }\r
3154 \r
3155     return result;\r
3156 }\r
3157 \r
3158 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3159 {\r
3160     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3161         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3162             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3163             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3164     }\r
3165 }\r
3166 \r
3167 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3168 {\r
3169     HRGN result = NULL;\r
3170 \r
3171     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3172         int x1, y1, x2, y2;\r
3173         int sx, sy, dx, dy;\r
3174 \r
3175         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3176         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3177 \r
3178         sx = MIN( x1, x2 );\r
3179         sy = MIN( y1, y2 );\r
3180         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3181         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3182 \r
3183         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3184     }\r
3185 \r
3186     return result;\r
3187 }\r
3188 \r
3189 /*\r
3190     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3191     \r
3192     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3193     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3194     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3195     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3196 \r
3197     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3198     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3199     in the displayed graphics.\r
3200 \r
3201     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3202     place to maintain knowledge.\r
3203     \r
3204     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3205 */\r
3206 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3207 {\r
3208     BOOL result = FALSE;\r
3209 \r
3210     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3211         /* Arrow may appear on the board */\r
3212         result = TRUE;\r
3213     }\r
3214 \r
3215     return result;\r
3216 }\r
3217 \r
3218 /* \r
3219     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3220     be forced or not.\r
3221 \r
3222     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3223     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3224     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3225 */\r
3226 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3227 {\r
3228     BOOL result = FALSE;\r
3229 \r
3230     /* \r
3231         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3232         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3233         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3234     */\r
3235     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3236         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3237             result = TRUE;\r
3238         }\r
3239     }\r
3240 \r
3241     return result;\r
3242 }\r
3243 \r
3244 VOID\r
3245 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3246 {\r
3247   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3248   ChessSquare piece;\r
3249   HBRUSH oldBrush;\r
3250   HDC texture_hdc = NULL;\r
3251 \r
3252   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3253   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3254       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3255       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3256        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3257           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3258           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3259           RebuildTextureSquareInfo();\r
3260       }\r
3261 \r
3262       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3263   }\r
3264 \r
3265   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3266     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3267   \r
3268       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3269 \r
3270       piece = board[row][column];\r
3271 \r
3272       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3273       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3274           square_color = !InPalace(row, column);\r
3275           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3276           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3277       }\r
3278       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3279 \r
3280 \r
3281       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3282       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3283             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3284                 square_color = 1;\r
3285             else {\r
3286                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3287                 continue;\r
3288             }\r
3289       } else\r
3290       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3291             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3292                 square_color = 1;\r
3293             else {\r
3294                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3295                 continue;\r
3296             }\r
3297       }\r
3298       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3299             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3300       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3301             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3302       else\r
3303       if (appData.monoMode) {\r
3304         if (piece == EmptySquare) {\r
3305           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3306                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3307         } else {\r
3308           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3309         }\r
3310       } \r
3311       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3312           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3313           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3314           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3315           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3316 \r
3317           DrawTile( x, y, \r
3318               squareSize, squareSize, \r
3319               hdc, \r
3320               texture_hdc,\r
3321               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3322               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3323               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3324 \r
3325           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3326 \r
3327           if (piece != EmptySquare) {\r
3328               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3329           }\r
3330       }\r
3331       else {\r
3332         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3333 \r
3334         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3335         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3336         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3337         if (piece != EmptySquare)\r
3338           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3339       }\r
3340     }\r
3341   }\r
3342 \r
3343   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3344     DeleteDC( texture_hdc );\r
3345   }\r
3346 }\r
3347 \r
3348 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3349 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3350 {\r
3351         fputc(x     & 255, f);\r
3352         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3353         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3354         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3355 }\r
3356 \r
3357 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3358 \r
3359 VOID\r
3360 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3361 {\r
3362 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3363   BITMAP bi;\r
3364 //  RECT Rect;\r
3365   HDC tmphdc;\r
3366   HBITMAP hbm;\r
3367   int w = 100, h = 50;\r
3368 \r
3369   if(logo == NULL) return;\r
3370 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3371 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3372 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3373   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3374   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3375   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3376             w = bi.bmWidth;\r
3377             h = bi.bmHeight;\r
3378   }\r
3379   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3380                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3381   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3382   DeleteDC(tmphdc);\r
3383 }\r
3384 \r
3385 static HDC hdcSeek;\r
3386 \r
3387 // [HGM] seekgraph\r
3388 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3389 {\r
3390     POINT stPt;\r
3391     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3392     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3393     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3394     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3395 }\r
3396 \r
3397 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3398 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3399 {\r
3400     HPEN hp;\r
3401     RECT rc;\r
3402 \r
3403     if (hdcSeek == NULL) {\r
3404     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3405       if (!appData.monoMode) {\r
3406         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3407         RealizePalette(hdcSeek);\r
3408       }\r
3409     }\r
3410     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3411     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3412     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3413     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3414     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3415 }\r
3416 \r
3417 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3418 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3419 {\r
3420         SIZE stSize;\r
3421         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3422         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3423         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3424 }\r
3425 \r
3426 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3427 {\r
3428         int square = color & 0x80;\r
3429         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3430                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3431         color &= 0x7F;\r
3432         if(square)\r
3433             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3434                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3435         else\r
3436             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3437                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3438             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3439 }\r
3440 \r
3441 VOID\r
3442 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3443 {\r
3444   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3445   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3446   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3447   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3448   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3449   HDC tmphdc;\r
3450   HDC hdcmem;\r
3451   HBITMAP bufferBitmap;\r
3452   HBITMAP oldBitmap;\r
3453   RECT Rect;\r
3454   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3455   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3456   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3457 \r
3458   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3459    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3460    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3461    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3462    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3463    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3464    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3465    */\r
3466   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3467 \r
3468   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3469 \r
3470   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3471       fullrepaint = TRUE;\r
3472   }\r
3473 \r
3474   if (board == NULL) {\r
3475     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3476       return;\r
3477     }\r
3478     board = lastReq[nr];\r
3479   } else {\r
3480     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3481     lastReqValid[nr] = 1;\r
3482   }\r
3483 \r
3484   if (doingSizing) {\r
3485     return;\r
3486   }\r
3487 \r
3488   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3489     return;\r
3490   }\r
3491 \r
3492   if (hdc == NULL) {\r
3493     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3494     if (!appData.monoMode) {\r
3495       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3496       RealizePalette(hdc);\r
3497     }\r
3498     releaseDC = TRUE;\r
3499   } else {\r
3500     releaseDC = FALSE;\r
3501   }\r
3502 \r
3503   /* Create some work-DCs */\r
3504   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3505   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3506 \r
3507   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3508   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3509   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3510   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3511     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3512     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3513             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3514         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3515     } else \r
3516     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3517             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3518         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3519     } else \r
3520         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3521   }\r
3522 \r
3523   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3524    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3525    * flipping has changed.\r
3526    */\r
3527   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3528     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3529       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3530         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3531           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3532           clips[num_clips++] =\r
3533             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3534         }\r
3535       }\r
3536     }\r
3537    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3538     for (i=0; i<2; i++) {\r
3539       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3540           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3541         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3542             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3543           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3544                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3545           clips[num_clips++] =\r
3546             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3547                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3548         }\r
3549         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3550           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3551           clips[num_clips++] =\r
3552             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3553                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3554         }\r
3555       }\r
3556     }\r
3557     for (i=0; i<2; i++) {\r
3558       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3559           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3560         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3561             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3562           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3563                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3564           clips[num_clips++] =\r
3565             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3566                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3567         }\r
3568         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3569             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3570           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3571                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3572           clips[num_clips++] =\r
3573             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3574                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3575         }\r
3576       }\r
3577     }\r
3578    } else { // nr == 1\r
3579         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3580         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3581         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3582         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3583       for (i=0; i<2; i++) {\r
3584         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3585             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3586           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3587                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3588           clips[num_clips++] =\r
3589             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3590                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3591         }\r
3592         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3593             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3594           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3595                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3596           clips[num_clips++] =\r
3597             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3598                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3599         }\r
3600       }\r
3601    }\r
3602   } else {\r
3603     fullrepaint = TRUE;\r
3604   }\r
3605 \r
3606   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3607    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3608    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3609    * the problems with flickering.\r
3610    */\r
3611   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3612   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3613                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3614   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3615   if (!appData.monoMode) {\r
3616     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3617   }\r
3618 \r
3619   /* Create clips for dragging */\r
3620   if (!fullrepaint) {\r
3621     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3622       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3623       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3624     }\r
3625     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3626       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3627       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3628     }\r
3629     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3630       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3631       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3632       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3633     }\r
3634     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3635       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3636       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3637       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3638     }\r
3639   }\r
3640 \r
3641   /* Are we animating a move?  \r
3642    * If so, \r
3643    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3644    *   - calculate the clipping region\r
3645    */\r
3646   if (!fullrepaint) {\r
3647     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3648       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3649       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3650       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3651       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3652       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3653       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3654       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3655          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3656          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3657          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3658          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3659          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3660          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3661       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3662     }\r
3663   }\r
3664 \r
3665   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3666   if (num_clips == 0)\r
3667     fullrepaint = TRUE;\r
3668 \r
3669   /* Set clipping on the memory DC */\r
3670   if (!fullrepaint) {\r
3671     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3672     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3673       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3674         abort();  // this should never ever happen!\r
3675     }\r
3676   }\r
3677 \r
3678   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3679   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3680         HBRUSH oldBrush;\r
3681         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3682         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3683         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3684         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3685         x += squareSize/2;\r
3686         y += squareSize/2;\r
3687         if(!fullrepaint) {\r
3688           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3689           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3690         }\r
3691         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3692         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3693         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3694         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3695         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3696         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3697         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3698         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3699   } else {\r
3700     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3701     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3702         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3703         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3704     } else {\r
3705         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3706         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3707     }\r
3708     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3709   }\r
3710   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3711   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3712     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3713         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3714             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3715                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3716             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3717             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3718                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3719             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3720         }\r
3721     }\r
3722   }\r
3723   if(logoHeight) {\r
3724         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3725         if(appData.autoLogo) {\r
3726           \r
3727           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3728             case IcsObserving:\r
3729                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3730                 blackLogo = second.programLogo;\r
3731             default:\r
3732                 break;\r
3733             case IcsPlayingWhite:\r
3734                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3735                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3736                 break;\r
3737             case IcsPlayingBlack:\r
3738                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3739                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3740                 break;\r
3741             case TwoMachinesPlay:\r
3742                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3743                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3744                     blackLogo = first.programLogo;\r
3745                 }\r
3746                 break;\r
3747             case MachinePlaysWhite:\r
3748                 blackLogo = userLogo;\r
3749                 break;\r
3750             case MachinePlaysBlack:\r
3751                 whiteLogo = userLogo;\r
3752                 blackLogo = first.programLogo;\r
3753           }\r
3754         }\r
3755         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3756         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3757   }\r
3758 \r
3759   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3760     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3761   }\r
3762 \r
3763   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3764 \r
3765   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3766                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3767 \r
3768   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3769     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3770     /* [HGM] or restack */\r
3771     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3772                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3773     else\r
3774     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3775                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3776     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3777     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3778     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3779     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragged_piece,\r
3780                   ((int) dragged_piece < (int) BlackPawn), \r
3781                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3782   }   \r
3783   \r
3784   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3785   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3786     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3787     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3788     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3789     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3790                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3791                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3792   }\r
3793 \r
3794   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3795    * and delete the memory DC\r
3796    */\r
3797   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3798   DeleteDC(hdcmem);\r
3799 \r
3800   /* Set clipping on the target DC */\r
3801   if (!fullrepaint) {\r
3802     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
3803         RECT rect;\r
3804         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
3805         DeleteObject(clips[x]);\r
3806         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
3807                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
3808     }\r
3809     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3810     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3811       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3812         abort();   // this should never ever happen!\r
3813     } \r
3814   }\r
3815 \r
3816   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3817    * This way we avoid any flickering\r
3818    */\r
3819   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3820   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
3821          boardRect.right - boardRect.left,\r
3822          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3823          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3824   if(saveDiagFlag) { \r
3825     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
3826     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3827 \r
3828     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3829     if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
3830         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3831         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3832         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3833         bih.biPlanes = 1;\r
3834         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3835         bih.biCompression = 0;\r
3836         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3837         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3838         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3839         bih.biClrUsed = 0;\r
3840         bih.biClrImportant = 0;\r
3841 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3842 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3843         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3844 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3845 \r
3846         wb = b.bmWidthBytes;\r
3847         // count colors\r
3848         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3849                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3850                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3851                 if(j >= 16) break;\r
3852                 color[j] = k;\r
3853                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3854         }\r
3855         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3856                 INT p = 0;\r
3857                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3858                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3859                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3860                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3861                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3862                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3863                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3864                     }\r
3865                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3866                 }\r
3867                 fac = 3;\r
3868                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3869         }\r
3870         // write BITMAPFILEHEADER\r
3871         fprintf(diagFile, "BM");\r
3872         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3873         fputDW(diagFile, 0);\r
3874         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3875         // write BITMAPINFOHEADER\r
3876         fputDW(diagFile, 40);\r
3877         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3878         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3879         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3880         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3881         fputDW(diagFile, 0);\r
3882         fputDW(diagFile, 0);\r
3883         fputDW(diagFile, 0);\r
3884         fputDW(diagFile, 0);\r
3885         fputDW(diagFile, 0);\r
3886         fputDW(diagFile, 0);\r
3887         // write color table\r
3888         if(fac)\r
3889         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3890         // write bitmap data\r
3891         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3892                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3893      }\r
3894   }\r
3895 \r
3896   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3897 \r
3898   /* Massive cleanup */\r
3899   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3900     DeleteObject(clips[x]);\r
3901 \r
3902   DeleteDC(tmphdc);\r
3903   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3904 \r
3905   if (releaseDC) \r
3906     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3907   \r
3908   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
3909     if (flipView)\r
3910       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3911     else\r
3912       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3913   }\r
3914 \r
3915 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3916   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3917   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3918   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3919   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
3920 }\r
3921 \r
3922 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3923 int\r
3924 SaveDiagram(f)\r
3925      FILE *f;\r
3926 {\r
3927     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3928     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3929 \r
3930     saveDiagFlag = 0;\r
3931 \r
3932 //    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
3933     \r
3934     fclose(f);\r
3935     return TRUE;\r
3936 }\r
3937 \r
3938 \r
3939 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3940 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3941 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3942 |\r
3943 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3944 VOID\r
3945 PaintProc(HWND hwnd)\r
3946 {\r
3947   HDC         hdc;\r
3948   PAINTSTRUCT ps;\r
3949   HFONT       oldFont;\r
3950 \r
3951   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3952     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3953       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3954     } else {\r
3955       if (!appData.monoMode) {\r
3956         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3957         RealizePalette(hdc);\r
3958       }\r
3959       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3960       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
3961         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3962         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3963         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3964       }\r
3965       oldFont =\r
3966         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3967       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3968                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3969                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
3970       SelectObject(hdc, oldFont);\r
3971       DisplayBothClocks();\r
3972     }\r
3973     EndPaint(hwnd,&ps);\r
3974   }\r
3975 \r
3976   return;\r
3977 }\r
3978 \r
3979 \r
3980 /*\r
3981  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
3982  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
3983  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
3984  *   subtracted from x.\r
3985  */\r
3986 int EventToSquare(x, limit)\r
3987      int x, limit;\r
3988 {\r
3989   if (x <= 0)\r
3990     return -2;\r
3991   if (x < lineGap)\r
3992     return -1;\r
3993   x -= lineGap;\r
3994   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
3995     return -1;\r
3996   x /= (squareSize + lineGap);\r
3997     if (x >= limit)\r
3998     return -2;\r
3999   return x;\r
4000 }\r
4001 \r
4002 typedef struct {\r
4003   char piece;\r
4004   int command;\r
4005   char* name;\r
4006 } DropEnable;\r
4007 \r
4008 DropEnable dropEnables[] = {\r
4009   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4010   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4011   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4012   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4013   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4014 };\r
4015 \r
4016 VOID\r
4017 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4018 {\r
4019   int i, count, enable;\r
4020   char *p;\r
4021   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4022   char item[MSG_SIZ];\r
4023 \r
4024   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4025     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4026                dropEnables[i].piece);\r
4027     count = 0;\r
4028     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4029       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4030     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4031       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4032                       && !appData.icsActive);\r
4033     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4034                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4035                dropEnables[i].command, item);\r
4036   }\r
4037 }\r
4038 \r
4039 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
4040 {\r
4041       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4042       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4043       dragInfo.from.x = fromX;\r
4044       dragInfo.from.y = fromY;\r
4045       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4046       SetCapture(hwndMain);\r
4047 }\r
4048 \r
4049 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4050 {\r
4051     ReleaseCapture();\r
4052     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4053     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4054     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4055 }\r
4056 \r
4057 /* Event handler for mouse messages */\r
4058 VOID\r
4059 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4060 {\r
4061   int x, y, menuNr;\r
4062   POINT pt;\r
4063   static int recursive = 0;\r
4064   HMENU hmenu;\r
4065   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4066 \r
4067   if (recursive) {\r
4068     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4069       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4070          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4071          */\r
4072       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4073       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4074     }\r
4075     return;\r
4076   }\r
4077   recursive++;\r
4078   \r
4079   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4080   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4081   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4082   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4083   if (!flipView && y >= 0) {\r
4084     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4085   }\r
4086   if (flipView && x >= 0) {\r
4087     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4088   }\r
4089 \r
4090   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4091 \r
4092   switch (message) {\r
4093   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4094       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4095         if (gameMode == EditPosition) {\r
4096           SetWhiteToPlayEvent();\r
4097         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4098           AdjustClock(flipClock, -1);\r
4099         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
4100                    gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
4101           CallFlagEvent();\r
4102         }\r
4103       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4104         if (gameMode == EditPosition) {\r
4105           SetBlackToPlayEvent();\r
4106         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4107           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
4108         } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
4109                    gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
4110           CallFlagEvent();\r
4111         }\r
4112       }\r
4113       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4114       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4115     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4116                 fromX = fromY = -1; \r
4117       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4118       break;\r
4119     }\r
4120       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4121       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4122     break;\r
4123 \r
4124   case WM_LBUTTONUP:\r
4125       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4126       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4127     break;\r
4128 \r
4129   case WM_MOUSEMOVE:\r
4130     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4131     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4132     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4133         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
4134         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4135     {\r
4136       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4137 \r
4138       if (appData.animateDragging) {\r
4139         dragInfo.pos = pt;\r
4140       }\r
4141       if (appData.highlightDragging) {\r
4142         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
4143         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4144             full_repaint = TRUE;\r
4145         }\r
4146       }\r
4147       \r
4148       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4149       \r
4150       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4151     }\r
4152     break;\r
4153 \r
4154   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4155     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4156        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4157         * Play moves forward\r
4158         */\r
4159        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4160                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4161        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4162         * Play moves backward\r
4163         */\r
4164        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4165                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4166     }\r
4167     break;\r
4168 \r
4169   case WM_MBUTTONUP:\r
4170   case WM_RBUTTONUP:\r
4171     ReleaseCapture();\r
4172     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4173     break;\r
4174  \r
4175   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4176   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4177     ErrorPopDown();\r
4178     ReleaseCapture();\r
4179     fromX = fromY = -1;\r
4180     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4181     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4182     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4183     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4184     if (appData.highlightDragging) {\r
4185       ClearHighlights();\r
4186     }\r
4187     if(y == -2) {\r
4188       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4189       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4190           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4191       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4192           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4193       }\r
4194       break;\r
4195     }\r
4196     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4197 \r
4198     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4199     switch (menuNr) {\r
4200     case 0:\r
4201       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4202         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4203         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4204           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4205         else\r
4206           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4207       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4208         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4209            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4210            it, or it doesn't really exist. */\r
4211         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4212             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4213         else\r
4214             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4215       }\r
4216       break;\r
4217     case 2:\r
4218       SetCapture(hwndMain);
4219       break;\r
4220     case 1:\r
4221       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4222       SetupDropMenu(hmenu);\r
4223       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4224     default:\r
4225       break;\r
4226     }\r
4227     break;\r
4228   }\r
4229 \r
4230   recursive--;\r
4231 }\r
4232 \r
4233 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4234 LRESULT CALLBACK\r
4235 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4236 {\r
4237   int id = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);\r
4238   int i, dir;\r
4239 \r
4240   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4241     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4242   }\r
4243   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4244   switch (message) {\r
4245   case WM_KEYDOWN:\r
4246     switch (wParam) {\r
4247     case VK_LEFT:\r
4248     case VK_RIGHT:\r
4249       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4250       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4251       return TRUE;\r
4252     }\r
4253     break;\r
4254   case WM_CHAR:\r
4255     switch (wParam) {\r
4256     case '\r':\r
4257       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4258       return TRUE;\r
4259     default:\r
4260       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4261         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4262         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4263         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4264         SetFocus(h);\r
4265         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4266         return TRUE;\r
4267       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4268         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4269       }\r
4270       break;\r
4271     }\r
4272     break;\r
4273   }\r
4274   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4275 }\r
4276 \r
4277 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4278 LRESULT CALLBACK\r
4279 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4280 {\r
4281   char promoChar;\r
4282 \r
4283   switch (message) {\r
4284   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4285     /* Center the dialog over the application window */\r
4286     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4287     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4288     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4289       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4290        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4291                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4292     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4293     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4294        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' &&\r
4295          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4296         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' &&\r
4297          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4298                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4299     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4300        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' &&\r
4301          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4302         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' &&\r
4303          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4304                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4305     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4306     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
4307        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4308                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4309     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
4310        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4311                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4312     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {\r
4313         SetDlgItemText(hDlg, PB_Queen, "YES");\r
4314         SetDlgItemText(hDlg, PB_Knight, "NO");\r
4315         SetWindowText(hDlg, "Promote?");\r
4316     }\r
4317     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4318        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4319                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4320     return TRUE;\r
4321 \r
4322   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4323     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4324     case IDCANCEL:\r
4325       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4326       ClearHighlights();\r
4327       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4328       return TRUE;\r
4329     case PB_King:\r
4330       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4331       break;\r
4332     case PB_Queen:\r
4333       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : PieceToChar(BlackQueen);\r
4334       break;\r
4335     case PB_Rook:\r
4336       promoChar = PieceToChar(BlackRook);\r
4337       break;\r
4338     case PB_Bishop:\r
4339       promoChar = PieceToChar(BlackBishop);\r
4340       break;\r
4341     case PB_Chancellor:\r
4342       promoChar = PieceToChar(BlackMarshall);\r
4343       break;\r
4344     case PB_Archbishop:\r
4345       promoChar = PieceToChar(BlackAngel);\r
4346       break;\r
4347     case PB_Knight:\r
4348       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(BlackKnight);\r
4349       break;\r
4350     default:\r
4351       return FALSE;\r
4352     }\r
4353     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4354     /* [HGM] <popupFix> Call FinishMove rather than UserMoveEvent, as we\r
4355        only show the popup when we are already sure the move is valid or\r
4356        legal. We pass a faulty move type, but the kludge is that FinishMove\r
4357        will figure out it is a promotion from the promoChar. */\r
4358     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4359     fromX = fromY = -1;\r
4360     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4361       ClearHighlights();\r
4362       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4363     }\r
4364     return TRUE;\r
4365   }\r
4366   return FALSE;\r
4367 }\r
4368 \r
4369 /* Pop up promotion dialog */\r
4370 VOID\r
4371 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4372 {\r
4373   FARPROC lpProc;\r
4374 \r
4375   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4376   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4377     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4378   FreeProcInstance(lpProc);\r
4379 }\r
4380 \r
4381 void\r
4382 PromotionPopUp()\r
4383 {\r
4384   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4385   PromotionPopup(hwndMain);\r
4386 }\r
4387 \r
4388 /* Toggle ShowThinking */\r
4389 VOID\r
4390 ToggleShowThinking()\r
4391 {\r
4392   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4393   ShowThinkingEvent();\r
4394 }\r
4395 \r
4396 VOID\r
4397 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4398 {\r
4399   UINT number = 0;\r
4400   FILE *f;\r
4401   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4402   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4403                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4404                      GAME_FILT,\r
4405                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4406   if (f != NULL) {\r
4407     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4408     if (number == 0) {\r
4409       int error = GameListBuild(f);\r
4410       if (error) {\r
4411         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4412       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4413                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4414         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4415         return;\r
4416       }\r
4417       GameListDestroy();\r
4418       number = 1;\r
4419     }\r
4420     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4421   }\r
4422 }\r
4423 \r
4424 int get_term_width()\r
4425 {\r
4426     HDC hdc;\r
4427     TEXTMETRIC tm;\r
4428     RECT rc;\r
4429     HFONT hfont, hold_font;\r
4430     LOGFONT lf;\r
4431     HWND hText;\r
4432 \r
4433     if (hwndConsole)\r
4434         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4435     else\r
4436         return 79;\r
4437 \r
4438     // get the text metrics\r
4439     hdc = GetDC(hText);\r
4440     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4441     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4442         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4443     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4444         lf.lfItalic = TRUE;\r
4445     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4446         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4447     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4448         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4449     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4450     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4451     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4452     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4453     DeleteObject(hfont);\r
4454     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4455 \r
4456     // get the rectangle\r
4457     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4458 \r
4459     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4460 }\r
4461 \r
4462 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4463 {\r
4464     LONG old_width, new_width;\r
4465 \r
4466     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4467     old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
4468     if (new_width != old_width)\r
4469     {\r
4470         ics_update_width(new_width);\r
4471         SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
4472     }\r
4473 }\r
4474 \r
4475 VOID\r
4476 ChangedConsoleFont()\r
4477 {\r
4478   CHARFORMAT cfmt;\r
4479   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4480   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4481   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4482   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4483   PARAFORMAT paraf;\r
4484 \r
4485   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4486   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4487     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4488                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4489   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4490    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4491    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4492    */\r
4493   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4494   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4495   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4496   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4497   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4498   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4499   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4500   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4501   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4502   tmpsel.cpMin = 0;\r
4503   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4504   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4505   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4506   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4507    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4508    */\r
4509   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4510   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4511   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4512   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4513   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4514   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4515   UpdateICSWidth(hText);\r
4516 }\r
4517 \r
4518 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4519  *\r
4520  * Window Proc for main window\r
4521  *\r
4522 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4523 \r
4524 /* Process messages for main window, etc. */\r
4525 LRESULT CALLBACK\r
4526 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4527 {\r
4528   FARPROC lpProc;\r
4529   int wmId, wmEvent;\r
4530   char *defName;\r
4531   FILE *f;\r
4532   UINT number;\r
4533   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4534   char buf[MSG_SIZ];\r
4535   static SnapData sd;\r
4536 \r
4537   switch (message) {\r
4538 \r
4539   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4540     PaintProc(hwnd);\r
4541     break;\r
4542 \r
4543   case WM_ERASEBKGND:\r
4544     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4545       /* Cheat; change the message */\r
4546       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4547     } else {\r
4548       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4549     }\r
4550     break;\r
4551 \r
4552   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4553   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4554   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4555   case WM_LBUTTONUP:\r
4556   case WM_MBUTTONUP:\r
4557   case WM_RBUTTONUP:\r
4558   case WM_MOUSEMOVE:\r
4559   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4560     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4561     break;\r
4562 \r
4563   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4564 \r
4565   case WM_CHAR:\r
4566     \r
4567     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4568 \r
4569     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4570         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4571         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4572         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4573         SetFocus(h);\r
4574         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4575     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4576         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4577                 PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4578         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4579          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4580     }\r
4581 \r
4582     break;\r
4583 \r
4584   case WM_PALETTECHANGED:\r
4585     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4586       int nnew;\r
4587       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4588       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4589       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4590       if (nnew > 0) {\r
4591         paletteChanged = TRUE;\r
4592         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4593       }\r
4594       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4595     }\r
4596     break;\r
4597 \r
4598   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4599     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4600       int nnew;\r
4601       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4602       paletteChanged = FALSE;\r
4603       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4604       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4605       if (nnew > 0) {\r
4606         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4607       }\r
4608       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4609       return TRUE;\r
4610     }\r
4611     return FALSE;\r
4612 \r
4613   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4614     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4615     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4616 \r
4617     switch (wmId) {\r
4618     case IDM_NewGame:\r
4619       ResetGameEvent();\r
4620       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4621       break;\r
4622 \r
4623     case IDM_NewGameFRC:\r
4624       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4625         ResetGameEvent();\r
4626       }\r
4627       break;\r
4628 \r
4629     case IDM_NewVariant:\r
4630       NewVariantPopup(hwnd);\r
4631       break;\r
4632 \r
4633     case IDM_LoadGame:\r
4634       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4635       break;\r
4636 \r
4637     case IDM_LoadNextGame:\r
4638       ReloadGame(1);\r
4639       break;\r
4640 \r
4641     case IDM_LoadPrevGame:\r
4642       ReloadGame(-1);\r
4643       break;\r
4644 \r
4645     case IDM_ReloadGame:\r
4646       ReloadGame(0);\r
4647       break;\r
4648 \r
4649     case IDM_LoadPosition:\r
4650       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4651         Reset(FALSE, TRUE);\r
4652       }\r
4653       number = 1;\r
4654       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4655                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4656                          POSITION_FILT,\r
4657                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4658       if (f != NULL) {\r
4659         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4660       }\r
4661       break;\r
4662 \r
4663     case IDM_LoadNextPosition:\r
4664       ReloadPosition(1);\r
4665       break;\r
4666 \r
4667     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4668       ReloadPosition(-1);\r
4669       break;\r
4670 \r
4671     case IDM_ReloadPosition:\r
4672       ReloadPosition(0);\r
4673       break;\r
4674 \r
4675     case IDM_SaveGame:\r
4676       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4677       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4678                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4679                          GAME_FILT,\r
4680                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4681       if (f != NULL) {\r
4682         SaveGame(f, 0, "");\r
4683       }\r
4684       break;\r
4685 \r
4686     case IDM_SavePosition:\r
4687       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4688       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4689                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4690                          POSITION_FILT,\r
4691                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4692       if (f != NULL) {\r
4693         SavePosition(f, 0, "");\r
4694       }\r
4695       break;\r
4696 \r
4697     case IDM_SaveDiagram:\r
4698       defName = "diagram";\r
4699       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4700                          "bmp",\r
4701                          DIAGRAM_FILT,\r
4702                          "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4703       if (f != NULL) {\r
4704         SaveDiagram(f);\r
4705       }\r
4706       break;\r
4707 \r
4708     case IDM_CopyGame:\r
4709       CopyGameToClipboard();\r
4710       break;\r
4711 \r
4712     case IDM_PasteGame:\r
4713       PasteGameFromClipboard();\r
4714       break;\r
4715 \r
4716     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4717       CopyGameListToClipboard();\r
4718       break;\r
4719 \r
4720     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4721     case IDM_PasteAny:\r
4722       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4723       break;\r
4724 \r
4725     /* [AS] Move history */\r
4726     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4727         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4728             MoveHistoryPopDown();\r
4729         }\r
4730         else {\r
4731             MoveHistoryPopUp();\r
4732         }\r
4733         break;\r
4734 \r
4735     /* [AS] Eval graph */\r
4736     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4737         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4738             EvalGraphPopDown();\r
4739         }\r
4740         else {\r
4741             EvalGraphPopUp();\r
4742             SetFocus(hwndMain);\r
4743         }\r
4744         break;\r
4745 \r
4746     /* [AS] Engine output */\r
4747     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4748         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4749             EngineOutputPopDown();\r
4750         }\r
4751         else {\r
4752             EngineOutputPopUp();\r
4753         }\r
4754         break;\r
4755 \r
4756     /* [AS] User adjudication */\r
4757     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4758         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4759         break;\r
4760 \r
4761     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4762         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4763         break;\r
4764 \r
4765     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4766         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4767         break;\r
4768 \r
4769     /* [AS] Game list options dialog */\r
4770     case IDM_GameListOptions:\r
4771       GameListOptions();\r
4772       break;\r
4773 \r
4774     case IDM_NewChat:\r
4775       ChatPopUp(NULL);\r
4776       break;\r
4777 \r
4778     case IDM_CopyPosition:\r
4779       CopyFENToClipboard();\r
4780       break;\r
4781 \r
4782     case IDM_PastePosition:\r
4783       PasteFENFromClipboard();\r
4784       break;\r
4785 \r
4786     case IDM_MailMove:\r
4787       MailMoveEvent();\r
4788       break;\r
4789 \r
4790     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4791       Reset(TRUE, TRUE);\r
4792       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4793       break;\r
4794 \r
4795     case IDM_Minimize:\r
4796       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4797       break;\r
4798 \r
4799     case IDM_Exit:\r
4800       ExitEvent(0);\r
4801       break;\r
4802 \r
4803     case IDM_MachineWhite:\r
4804       MachineWhiteEvent();\r
4805       /*\r
4806        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4807        */\r
4808       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4809           char *tags;\r
4810           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4811           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4812           free(tags);\r
4813       }\r
4814       SAY("computer starts playing white");\r
4815       break;\r
4816 \r
4817     case IDM_MachineBlack:\r
4818       MachineBlackEvent();\r
4819       /*\r
4820        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4821        */\r
4822       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4823           char *tags;\r
4824           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4825           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4826           free(tags);\r
4827       }\r
4828       SAY("computer starts playing black");\r
4829       break;\r
4830 \r
4831     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
4832       if(gameMode != BeginningOfGame) { // allow menu item to remain enabled for better mode highligting\r
4833         DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0); break;\r
4834       }\r
4835       matchMode = 2;// distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
4836       appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;\r
4837       matchGame = 1;\r
4838 \r
4839     case IDM_TwoMachines:\r
4840       TwoMachinesEvent();\r
4841       /*\r
4842        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4843        */\r
4844       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4845           char *tags;\r
4846           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4847           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4848           free(tags);\r
4849       }\r
4850       SAY("computer starts playing both sides");\r
4851       break;\r
4852 \r
4853     case IDM_AnalysisMode:\r
4854       if (!first.analysisSupport) {\r
4855         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4856         DisplayError(buf, 0);\r
4857       } else {\r
4858         SAY("analyzing current position");\r
4859         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4860         if (appData.icsActive) {\r
4861                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4862                  snprintf(buf, MSG_SIZ, "You are not observing a game");\r
4863                        DisplayError(buf, 0);\r
4864                        /* secure check */\r
4865                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4866                                if (appData.debugMode) \r
4867                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4868                                ExitAnalyzeMode();\r
4869                                ModeHighlight();\r
4870                                break;\r
4871                        }\r
4872                        break;\r
4873                } else {\r
4874                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4875                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4876                                ExitAnalyzeMode();\r
4877                                ModeHighlight();\r
4878                                break;\r
4879                        }\r
4880                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4881                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4882                }\r
4883         } \r
4884         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4885         AnalyzeModeEvent();\r
4886       }\r
4887       break;\r
4888 \r
4889     case IDM_AnalyzeFile:\r
4890       if (!first.analysisSupport) {\r
4891         char buf[MSG_SIZ];\r
4892           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4893         DisplayError(buf, 0);\r
4894       } else {\r
4895         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4896         AnalyzeFileEvent();\r
4897         LoadGameDialog(hwnd, _("Analyze Game from File"));\r
4898         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4899       }\r
4900       break;\r
4901 \r
4902     case IDM_IcsClient:\r
4903       IcsClientEvent();\r
4904       break;\r
4905 \r
4906     case IDM_EditGame:\r
4907       EditGameEvent();\r
4908       SAY("edit game");\r
4909       break;\r
4910 \r
4911     case IDM_EditPosition:\r
4912       EditPositionEvent();\r
4913       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
4914       break;\r
4915 \r
4916     case IDM_Training:\r
4917       TrainingEvent();\r
4918       break;\r
4919 \r
4920     case IDM_ShowGameList:\r
4921       ShowGameListProc();\r
4922       break;\r
4923 \r
4924     case IDM_EditProgs1:\r
4925       EditTagsPopUp(firstChessProgramNames, &firstChessProgramNames);\r
4926       break;\r
4927 \r
4928     case IDM_EditProgs2:\r
4929       EditTagsPopUp(secondChessProgramNames, &secondChessProgramNames);\r
4930       break;\r
4931 \r
4932     case IDM_EditServers:\r
4933       EditTagsPopUp(icsNames, &icsNames);\r
4934       break;\r
4935 \r
4936     case IDM_EditTags:\r
4937     case IDM_Tags:\r
4938       EditTagsProc();\r
4939       break;\r
4940 \r
4941     case IDM_EditComment:\r
4942     case IDM_Comment:\r
4943       if (commentUp && editComment) {\r
4944         CommentPopDown();\r
4945       } else {\r
4946         EditCommentEvent();\r
4947       }\r
4948       break;\r
4949 \r
4950     case IDM_Pause:\r
4951       PauseEvent();\r
4952       break;\r
4953 \r
4954     case IDM_Accept:\r
4955       AcceptEvent();\r
4956       break;\r
4957 \r
4958     case IDM_Decline:\r
4959       DeclineEvent();\r
4960       break;\r
4961 \r
4962     case IDM_Rematch:\r
4963       RematchEvent();\r
4964       break;\r
4965 \r
4966     case IDM_CallFlag:\r
4967       CallFlagEvent();\r
4968       break;\r
4969 \r
4970     case IDM_Draw:\r
4971       DrawEvent();\r
4972       break;\r
4973 \r
4974     case IDM_Adjourn:\r
4975       AdjournEvent();\r
4976       break;\r
4977 \r
4978     case IDM_Abort:\r
4979       AbortEvent();\r
4980       break;\r
4981 \r
4982     case IDM_Resign:\r
4983       ResignEvent();\r
4984       break;\r
4985 \r
4986     case IDM_StopObserving:\r
4987       StopObservingEvent();\r
4988       break;\r
4989 \r
4990     case IDM_StopExamining:\r
4991       StopExaminingEvent();\r
4992       break;\r
4993 \r
4994     case IDM_Upload:\r
4995       UploadGameEvent();\r
4996       break;\r
4997 \r
4998     case IDM_TypeInMove:\r
4999       PopUpMoveDialog('\000');\r
5000       break;\r
5001 \r
5002     case IDM_TypeInName:\r
5003       PopUpNameDialog('\000');\r
5004       break;\r
5005 \r
5006     case IDM_Backward:\r
5007       BackwardEvent();\r
5008       SetFocus(hwndMain);\r
5009       break;\r
5010 \r
5011     JAWS_MENU_ITEMS\r
5012 \r
5013     case IDM_Forward:\r
5014       ForwardEvent();\r
5015       SetFocus(hwndMain);\r
5016       break;\r
5017 \r
5018     case IDM_ToStart:\r
5019       ToStartEvent();\r
5020       SetFocus(hwndMain);\r
5021       break;\r
5022 \r
5023     case IDM_ToEnd:\r
5024       ToEndEvent();\r
5025       SetFocus(hwndMain);\r
5026       break;\r
5027 \r
5028     case IDM_Revert:\r
5029       RevertEvent(FALSE);\r
5030       break;\r
5031 \r
5032     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5033       RevertEvent(TRUE);\r
5034       break;\r
5035 \r
5036     case IDM_TruncateGame:\r
5037       TruncateGameEvent();\r
5038       break;\r
5039 \r
5040     case IDM_MoveNow:\r
5041       MoveNowEvent();\r
5042       break;\r
5043 \r
5044     case IDM_RetractMove:\r
5045       RetractMoveEvent();\r
5046       break;\r
5047 \r
5048     case IDM_FlipView:\r
5049       flipView = !flipView;\r
5050       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5051       break;\r
5052 \r
5053     case IDM_FlipClock:\r
5054       flipClock = !flipClock;\r
5055       DisplayBothClocks();\r
5056       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5057       break;\r
5058 \r
5059     case IDM_MuteSounds:\r
5060       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5061       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5062                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5063       break;\r
5064 \r
5065     case IDM_GeneralOptions:\r
5066       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5067       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5068       break;\r
5069 \r
5070     case IDM_BoardOptions:\r
5071       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5072       break;\r
5073 \r
5074     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5075       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5076       break;\r
5077 \r
5078     case IDM_Engine1Options:\r
5079       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5080       break;\r
5081 \r
5082     case IDM_Engine2Options:\r
5083       savedHwnd = hwnd;\r
5084       if(WaitForSecond(SettingsMenuIfReady)) break;\r
5085       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5086       break;\r
5087 \r
5088     case IDM_OptionsUCI:\r
5089       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5090       break;\r
5091 \r
5092     case IDM_IcsOptions:\r
5093       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5094       break;\r
5095 \r
5096     case IDM_Fonts:\r
5097       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5098       break;\r
5099 \r
5100     case IDM_Sounds:\r
5101       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5102       break;\r
5103 \r
5104     case IDM_CommPort:\r
5105       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5106       break;\r
5107 \r
5108     case IDM_LoadOptions:\r
5109       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5110       break;\r
5111 \r
5112     case IDM_SaveOptions:\r
5113       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5114       break;\r
5115 \r
5116     case IDM_TimeControl:\r
5117       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5118       break;\r
5119 \r
5120     case IDM_SaveSettings:\r
5121       SaveSettings(settingsFileName);\r
5122       break;\r
5123 \r
5124     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5125       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5126       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5127                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5128                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5129       break;\r
5130 \r
5131     case IDM_Hint:\r
5132       HintEvent();\r
5133       break;\r
5134 \r
5135     case IDM_Book:\r
5136       BookEvent();\r
5137       break;\r
5138 \r
5139     case IDM_AboutGame:\r
5140       AboutGameEvent();\r
5141       break;\r
5142 \r
5143     case IDM_Debug:\r
5144       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5145       if (appData.debugMode) {\r
5146         char dir[MSG_SIZ];\r
5147         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5148         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5149         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5150         SetCurrentDirectory(dir);\r
5151         setbuf(debugFP, NULL);\r
5152       } else {\r
5153         fclose(debugFP);\r
5154         debugFP = NULL;\r
5155       }\r
5156       break;\r
5157 \r
5158     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5159       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5160           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5161           MessageBox (GetFocus(),\r
5162                     _("Unable to activate help"),\r
5163                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5164       }\r
5165       break;\r
5166 \r
5167     case IDM_HELPSEARCH:\r
5168         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5169             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5170         MessageBox (GetFocus(),\r
5171                     _("Unable to activate help"),\r
5172                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5173       }\r
5174       break;\r
5175 \r
5176     case IDM_HELPHELP:\r
5177       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5178         MessageBox (GetFocus(),\r
5179                     _("Unable to activate help"),\r
5180                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5181       }\r
5182       break;\r
5183 \r
5184     case IDM_ABOUT:\r
5185       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5186       DialogBox(hInst, \r
5187         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5188         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5189       FreeProcInstance(lpProc);\r
5190       break;\r
5191 \r
5192     case IDM_DirectCommand1:\r
5193       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5194                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5195       break;\r
5196     case IDM_DirectCommand2:\r
5197       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5198                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5199       break;\r
5200 \r
5201     case EP_WhitePawn:\r
5202       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5203       fromX = fromY = -1;\r
5204       break;\r
5205 \r
5206     case EP_WhiteKnight:\r
5207       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5208       fromX = fromY = -1;\r
5209       break;\r
5210 \r
5211     case EP_WhiteBishop:\r
5212       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5213       fromX = fromY = -1;\r
5214       break;\r
5215 \r
5216     case EP_WhiteRook:\r
5217       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5218       fromX = fromY = -1;\r
5219       break;\r
5220 \r
5221     case EP_WhiteQueen:\r
5222       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5223       fromX = fromY = -1;\r
5224       break;\r
5225 \r
5226     case EP_WhiteFerz:\r
5227       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5228       fromX = fromY = -1;\r
5229       break;\r
5230 \r
5231     case EP_WhiteWazir:\r
5232       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5233       fromX = fromY = -1;\r
5234       break;\r
5235 \r
5236     case EP_WhiteAlfil:\r
5237       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5238       fromX = fromY = -1;\r
5239       break;\r
5240 \r
5241     case EP_WhiteCannon:\r
5242       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5243       fromX = fromY = -1;\r
5244       break;\r
5245 \r
5246     case EP_WhiteCardinal:\r
5247       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5248       fromX = fromY = -1;\r
5249       break;\r
5250 \r
5251     case EP_WhiteMarshall:\r
5252       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5253       fromX = fromY = -1;\r
5254       break;\r
5255 \r
5256     case EP_WhiteKing:\r
5257       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5258       fromX = fromY = -1;\r
5259       break;\r
5260 \r
5261     case EP_BlackPawn:\r
5262       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5263       fromX = fromY = -1;\r
5264       break;\r
5265 \r
5266     case EP_BlackKnight:\r
5267       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5268       fromX = fromY = -1;\r
5269       break;\r
5270 \r
5271     case EP_BlackBishop:\r
5272       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5273       fromX = fromY = -1;\r
5274       break;\r
5275 \r
5276     case EP_BlackRook:\r
5277       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5278       fromX = fromY = -1;\r
5279       break;\r
5280 \r
5281     case EP_BlackQueen:\r
5282       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5283       fromX = fromY = -1;\r
5284       break;\r
5285 \r
5286     case EP_BlackFerz:\r
5287       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5288       fromX = fromY = -1;\r
5289       break;\r
5290 \r
5291     case EP_BlackWazir:\r
5292       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5293       fromX = fromY = -1;\r
5294       break;\r
5295 \r
5296     case EP_BlackAlfil:\r
5297       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5298       fromX = fromY = -1;\r
5299       break;\r
5300 \r
5301     case EP_BlackCannon:\r
5302       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5303       fromX = fromY = -1;\r
5304       break;\r
5305 \r
5306     case EP_BlackCardinal:\r
5307       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5308       fromX = fromY = -1;\r
5309       break;\r
5310 \r
5311     case EP_BlackMarshall:\r
5312       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5313       fromX = fromY = -1;\r
5314       break;\r
5315 \r
5316     case EP_BlackKing:\r
5317       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5318       fromX = fromY = -1;\r
5319       break;\r
5320 \r
5321     case EP_EmptySquare:\r
5322       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5323       fromX = fromY = -1;\r
5324       break;\r
5325 \r
5326     case EP_ClearBoard:\r
5327       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5328       fromX = fromY = -1;\r
5329       break;\r
5330 \r
5331     case EP_White:\r
5332       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5333       fromX = fromY = -1;\r
5334       break;\r
5335 \r
5336     case EP_Black:\r
5337       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5338       fromX = fromY = -1;\r
5339       break;\r
5340 \r
5341     case EP_Promote:\r
5342       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5343       fromX = fromY = -1;\r
5344       break;\r
5345 \r
5346     case EP_Demote:\r
5347       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5348       fromX = fromY = -1;\r
5349       break;\r
5350 \r
5351     case DP_Pawn:\r
5352       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5353       fromX = fromY = -1;\r
5354       break;\r
5355 \r
5356     case DP_Knight:\r
5357       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5358       fromX = fromY = -1;\r
5359       break;\r
5360 \r
5361     case DP_Bishop:\r
5362       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5363       fromX = fromY = -1;\r
5364       break;\r
5365 \r
5366     case DP_Rook:\r
5367       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5368       fromX = fromY = -1;\r
5369       break;\r
5370 \r
5371     case DP_Queen:\r
5372       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5373       fromX = fromY = -1;\r
5374       break;\r
5375 \r
5376     case IDM_English:\r
5377       barbaric = 0;\r
5378       TranslateMenus(0);\r
5379       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5380       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5381       lastChecked = wmId;\r
5382       break;\r
5383 \r
5384     default:\r
5385       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+5) {\r
5386           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5387           TranslateMenus(0);\r
5388           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5389           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5390           lastChecked = wmId;\r
5391           break;\r
5392       }\r
5393       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5394     }\r
5395     break;\r
5396 \r
5397   case WM_TIMER:\r
5398     switch (wParam) {\r
5399     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5400       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5401       clockTimerEvent = 0;\r
5402       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5403       break;\r
5404     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5405       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5406       loadGameTimerEvent = 0;\r
5407       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5408       break;\r
5409     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5410       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5411                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5412         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5413       } else {\r
5414         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5415         analysisTimerEvent = 0;\r
5416       }\r
5417       break;\r
5418     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5419       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5420       delayedTimerEvent = 0;\r
5421       delayedTimerCallback();\r
5422       break;\r
5423     }\r
5424     break;\r
5425 \r
5426   case WM_USER_Input:\r
5427     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5428     break;\r
5429 \r
5430   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5431   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5432 \r
5433     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5434         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5435 \r
5436         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5437             /* Window is moving */\r
5438             RECT rcMain;\r
5439 \r
5440 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5441             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5442             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5443             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5444             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5445             \r
5446             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5447             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5448             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5449             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5450             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5451             wpMain.x = lpwp->x;\r
5452             wpMain.y = lpwp->y;\r
5453         }\r
5454     }\r
5455     break;\r
5456 \r
5457   /* [AS] Snapping */\r
5458   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5459     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5460     if (hwnd == hwndMain) {\r
5461       doingSizing = TRUE;\r
5462       lastSizing = 0;\r
5463     }\r
5464     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5465     break;\r
5466 \r
5467   case WM_SIZING:\r
5468     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5469     if (hwnd == hwndMain) {\r
5470       lastSizing = wParam;\r
5471     }\r
5472     break;\r
5473 \r
5474   case WM_MOVING:\r
5475     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5476       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5477 \r
5478   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5479     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5480     if (hwnd == hwndMain) {\r
5481       RECT client;\r
5482       doingSizing = FALSE;\r
5483       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5484       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5485       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5486       lastSizing = 0;\r
5487       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5488     }\r
5489     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5490     break;\r
5491 \r
5492   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5493     PostQuitMessage(0);\r
5494     break;\r
5495 \r
5496   case WM_CLOSE:\r
5497     if (hwnd == hwndMain) {\r
5498       ExitEvent(0);\r
5499     }\r
5500     break;\r
5501 \r
5502   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5503     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5504   }\r
5505   return 0;\r
5506 }\r
5507 \r
5508 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5509  *\r
5510  * Misc utility routines\r
5511  *\r
5512 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5513 \r
5514 /*\r
5515  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5516  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5517  */\r
5518 unsigned int randstate;\r
5519 \r
5520 int\r
5521 myrandom(void)\r
5522 {\r
5523   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5524   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5525 }\r
5526 \r
5527 void\r
5528 mysrandom(unsigned int seed)\r
5529 {\r
5530   randstate = seed;\r
5531 }\r
5532 \r
5533 \r
5534 /* \r
5535  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5536  */\r
5537 \r
5538 BOOL\r
5539 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5540 {\r
5541   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5542   static DWORD customColors[16];\r
5543   CHOOSECOLOR cc;\r
5544   COLORREF newcolor;\r
5545   int i;\r
5546   ColorClass ccl;\r
5547 \r
5548   if (firstTime) {\r
5549     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5550     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5551     i = 0;\r
5552     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5553     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5554     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5555     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5556     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5557     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5558 \r
5559     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5560       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5561     }\r
5562     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5563     firstTime = FALSE;\r
5564   }\r
5565 \r
5566   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5567   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5568   cc.hInstance = NULL;\r
5569   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5570   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5571   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5572 \r
5573   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5574 \r
5575   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5576   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5577   *which = newcolor;\r
5578   return TRUE;\r
5579 \r
5580   /*\r
5581   InitDrawingColors();\r
5582   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5583   */\r
5584 }\r
5585 \r
5586 BOOLEAN\r
5587 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5588 {\r
5589   BOOL ok = FALSE;\r
5590   struct stat st;\r
5591   FILE *f;\r
5592 \r
5593   if (ms->data) free(ms->data);\r
5594   ms->data = NULL;\r
5595 \r
5596   switch (ms->name[0]) {\r
5597   case NULLCHAR:\r
5598     /* Silence */\r
5599     ok = TRUE;\r
5600     break;\r
5601   case '$':\r
5602     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5603     ok = TRUE;\r
5604     break;\r
5605   case '!':\r
5606     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5607       /* "!" alone = silence */\r
5608       ok = TRUE;\r
5609     } else {\r
5610       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5611       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5612       if (h == NULL) break;\r
5613       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5614       if (h == NULL) break;\r
5615       ok = TRUE;\r
5616     }\r
5617     break;\r
5618   default:\r
5619     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5620     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5621     if (f == NULL) break;\r
5622     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5623     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5624     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5625     fclose(f);\r
5626     ok = TRUE;\r
5627     break;\r
5628   }\r
5629   if (!ok) {\r
5630     char buf[MSG_SIZ];\r
5631       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5632     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5633   }\r
5634   return ok;\r
5635 }\r
5636 \r
5637 BOOLEAN\r
5638 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5639 {\r
5640   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5641 \r
5642   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5643   switch (ms->name[0]) {\r
5644   case NULLCHAR:\r
5645         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5646     /* Silence */\r
5647     ok = TRUE;\r
5648     break;\r
5649   case '$':\r
5650     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5651        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5652     if (ms->name[1]) {\r
5653       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5654     }\r
5655     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5656     break; \r
5657   case '!':\r
5658     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5659     if (ms->name[1]) {\r
5660       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5661       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5662     } else {\r
5663       ok = TRUE;\r
5664     }\r
5665     break;\r
5666   default:\r
5667     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5668     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5669     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5670     break;\r
5671   }\r
5672   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5673      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5674      a sound at about the same time. */\r
5675   return ok;\r
5676 }\r
5677 \r
5678 \r
5679 LRESULT CALLBACK\r
5680 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5681 {\r
5682   BOOL ok;\r
5683   OPENFILENAME *ofn;\r
5684   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5685 \r
5686   switch (message) {\r
5687   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5688     /* Center the dialog over the application window */\r
5689     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5690     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5691       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5692       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5693     } else {\r
5694       number = NULL;\r
5695     }\r
5696     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5697     Translate(hDlg, 1536);\r
5698     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5699 \r
5700   case WM_COMMAND:\r
5701     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5702       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5703     }\r
5704     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5705   }\r
5706   return FALSE;\r
5707 }\r
5708 \r
5709 UINT APIENTRY\r
5710 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5711 {\r
5712   static UINT *number;\r
5713   OPENFILENAME *ofname;\r
5714   OFNOTIFY *ofnot;\r
5715   switch (uiMsg) {\r
5716   case WM_INITDIALOG:\r
5717     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5718     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5719     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5720     break;\r
5721   case WM_NOTIFY:\r
5722     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5723     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5724       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5725     }\r
5726     break;\r
5727   }\r
5728   return 0;\r
5729 }\r
5730 \r
5731 \r
5732 FILE *\r
5733 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5734                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5735                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5736 {\r
5737   OPENFILENAME openFileName;\r
5738   char buf1[MSG_SIZ];\r
5739   FILE *f;\r
5740 \r
5741   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5742   if (defName == NULL) {\r
5743     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5744     strcat(fileName, defExt);\r
5745   } else {\r
5746     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5747   }\r
5748     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
5749   if (number) *number = 0;\r
5750 \r
5751   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5752   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5753   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5754   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5755   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5756   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5757   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5758   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5759   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5760   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5761   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5762   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5763   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5764   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5765     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5766     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5767     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5768   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5769   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5770   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5771   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5772   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5773     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5774   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5775 \r
5776   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5777                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5778     /* open the file */\r
5779     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5780     if (f == NULL) {\r
5781       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
5782                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5783       return NULL;\r
5784     }\r
5785   } else {\r
5786     int err = CommDlgExtendedError();\r
5787     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
5788     return FALSE;\r
5789   }\r
5790   return f;\r
5791 }\r
5792 \r
5793 \r
5794 \r
5795 VOID APIENTRY\r
5796 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5797 {\r
5798   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5799 \r
5800   /*\r
5801    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5802    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5803    */\r
5804   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5805 \r
5806   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5807 \r
5808   /*\r
5809    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5810    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5811    */\r
5812   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5813 \r
5814   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5815   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5816                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5817 \r
5818   /* Destroy the menu.*/\r
5819   DestroyMenu(hmenu);\r
5820 }\r
5821    \r
5822 typedef struct {\r
5823   HWND hDlg, hText;\r
5824   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5825   HDWP hdwp;\r
5826 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5827 \r
5828 BOOL CALLBACK\r
5829 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5830 {\r
5831   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5832   RECT rect;\r
5833   POINT pt;\r
5834 \r
5835   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5836   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5837   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5838   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5839   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5840   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5841     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5842   return TRUE;\r
5843 }\r
5844 \r
5845 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5846    the top, with a row of buttons below */\r
5847 VOID\r
5848 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5849 {\r
5850   RECT rectText;\r
5851   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5852   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5853   \r
5854   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5855   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5856   \r
5857   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5858 \r
5859   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5860   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5861   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5862   if (newTextHeight < 0) {\r
5863     newSizeY += -newTextHeight;\r
5864     newTextHeight = 0;\r
5865   }\r
5866   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5867     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5868 \r
5869   cl.hDlg = hDlg;\r
5870   cl.hText = hText;\r
5871   cl.sizeX = sizeX;\r
5872   cl.sizeY = sizeY;\r
5873   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5874   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5875   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5876 \r
5877   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5878 }\r
5879 \r
5880 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5881 {\r
5882     RECT    rChild, rParent;\r
5883     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5884     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5885     HDC     hdc;\r
5886 \r
5887     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5888     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5889     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5890     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5891 \r
5892     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5893     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5894     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5895     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5896 \r
5897     /* Get the display limits */\r
5898     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5899     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5900     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5901     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5902 \r
5903     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5904     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5905     if (xNew < 0) {\r
5906         xNew = 0;\r
5907     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5908         xNew = wScreen - wChild;\r
5909     }\r
5910 \r
5911     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5912     if( mode == 0 ) {\r
5913         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5914     }\r
5915     else {\r
5916         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5917     }\r
5918 \r
5919     if (yNew < 0) {\r
5920         yNew = 0;\r
5921     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5922         yNew = hScreen - hChild;\r
5923     }\r
5924 \r
5925     /* Set it, and return */\r
5926     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5927                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5928 }\r
5929 \r
5930 /* Center one window over another */\r
5931 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5932 {\r
5933     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5934 }\r
5935 \r
5936 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5937  *\r
5938  * Startup Dialog functions\r
5939  *\r
5940 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5941 void\r
5942 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5943 {\r
5944   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5945 \r
5946   while (*cd != NULL) {\r
5947     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
5948     cd++;\r
5949   }\r
5950 }\r
5951 \r
5952 void\r
5953 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5954 {\r
5955   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5956   int len;\r
5957 \r
5958   if (str[0] == '@') {\r
5959     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5960     if (f == NULL) {\r
5961       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5962       return;\r
5963     }\r
5964     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5965     fclose(f);\r
5966     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5967     str = buf1;\r
5968   }\r
5969 \r
5970   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5971 \r
5972   for (;;) {\r
5973     char buf[MSG_SIZ];\r
5974     char *end = strchr(str, '\n');\r
5975     if (end == NULL) return;\r
5976     memcpy(buf, str, end - str);\r
5977     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
5978     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
5979     str = end + 1;\r
5980   }\r
5981 }\r
5982 \r
5983 void\r
5984 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
5985 {\r
5986   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
5987     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5988     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
5989   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
5990     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
5991   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
5992     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
5993   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
5994     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
5995   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
5996     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5997     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
5998     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
5999 }\r
6000 \r
6001 char *\r
6002 QuoteForFilename(char *filename)\r
6003 {\r
6004   int dquote, space;\r
6005   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
6006   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
6007   if (dquote || space) {\r
6008     if (dquote) {\r
6009       return "'";\r
6010     } else {\r
6011       return "\"";\r
6012     }\r
6013   } else {\r
6014     return "";\r
6015   }\r
6016 }\r
6017 \r
6018 VOID\r
6019 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6020 {\r
6021   char buf[MSG_SIZ];\r
6022   char *q;\r
6023 \r
6024   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6025   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6026     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6027   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6028     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6029       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6030   }\r
6031   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6032     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6033   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6034     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6035     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6036   }\r
6037 }\r
6038 \r
6039 LRESULT CALLBACK\r
6040 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6041 {\r
6042   char buf[MSG_SIZ];\r
6043   HANDLE hwndCombo;\r
6044   char *p;\r
6045 \r
6046   switch (message) {\r
6047   case WM_INITDIALOG:\r
6048     /* Center the dialog */\r
6049     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6050     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6051     /* Initialize the dialog items */\r
6052     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6053                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6054                   firstChessProgramNames);\r
6055     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6056                   appData.secondChessProgram, "sd", appData.secondDirectory,\r
6057                   secondChessProgramNames);\r
6058     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6059     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6060       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6061     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6062       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6063       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6064     }\r
6065     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6066       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6067       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6068     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6069       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6070       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6071     }\r
6072 \r
6073     if (appData.icsActive) {\r
6074       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6075     }\r
6076     else if (appData.noChessProgram) {\r
6077       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6078     }\r
6079     else {\r
6080       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6081     }\r
6082 \r
6083     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6084     return TRUE;\r
6085 \r
6086   case WM_COMMAND:\r
6087     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6088     case IDOK:\r
6089       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6090         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6091         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6092         p = buf;\r
6093         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6094         safeStrCpy(buf, "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6095         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6096         p = buf;\r
6097         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6098         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6099         appData.icsActive = FALSE;\r
6100       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6101         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6102         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6103         p = buf;\r
6104         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6105         if (appData.zippyPlay) {\r
6106           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6107           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6108           p = buf;\r
6109           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6110         }\r
6111       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6112         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6113         appData.icsActive = FALSE;\r
6114       } else {\r
6115         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6116                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6117         return TRUE;\r
6118       }\r
6119       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6120         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6121         p = buf;\r
6122         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6123       }\r
6124       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6125       return TRUE;\r
6126 \r
6127     case IDCANCEL:\r
6128       ExitEvent(0);\r
6129       return TRUE;\r
6130 \r
6131     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6132       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6133         MessageBox (GetFocus(),\r
6134                     _("Unable to activate help"),\r
6135                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6136       }\r
6137       break;\r
6138 \r
6139     default:\r
6140       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6141       break;\r
6142     }\r
6143     break;\r
6144   }\r
6145   return FALSE;\r
6146 }\r
6147 \r
6148 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6149  *\r
6150  * About box dialog functions\r
6151  *\r
6152 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6153 \r
6154 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6155 LRESULT CALLBACK\r
6156 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6157 {\r
6158   switch (message) {\r
6159   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6160     /* Center the dialog over the application window */\r
6161     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6162     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6163     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6164     JAWS_COPYRIGHT\r
6165     return (TRUE);\r
6166 \r
6167   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6168     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6169         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6170       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6171       return (TRUE);\r
6172     }\r
6173     break;\r
6174   }\r
6175   return (FALSE);\r
6176 }\r
6177 \r
6178 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6179  *\r
6180  * Comment Dialog functions\r
6181  *\r
6182 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6183 \r
6184 LRESULT CALLBACK\r
6185 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6186 {\r
6187   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6188   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
6189   static int sizeX, sizeY;\r
6190   char *str;\r
6191   RECT rect;\r
6192   MINMAXINFO *mmi;\r
6193 \r
6194   switch (message) {\r
6195   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6196     /* Initialize the dialog items */\r
6197     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6198     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6199     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6200     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6201     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6202     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6203     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6204     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6205     if (editComment) {\r
6206       SetFocus(hwndText);\r
6207     } else {\r
6208       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6209     }\r
6210     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6211                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6212                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6213     /* Size and position the dialog */\r
6214     if (!commentDialog) {\r
6215       commentDialog = hDlg;\r
6216       flags = SWP_NOZORDER;\r
6217       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6218       sizeX = rect.right;\r
6219       sizeY = rect.bottom;\r
6220       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6221           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6222         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6223         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6224         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6225         wp.flags = 0;\r
6226         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6227         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6228         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6229         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6230         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6231         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6232         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6233 \r
6234         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6235         newSizeX = rect.right;\r
6236         newSizeY = rect.bottom;\r
6237         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6238                               newSizeX, newSizeY);\r
6239         sizeX = newSizeX;\r
6240         sizeY = newSizeY;\r
6241       }\r
6242     }\r
6243     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS );\r
6244     return FALSE;\r
6245 \r
6246   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6247     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6248     case IDOK:\r
6249       if (editComment) {\r
6250         char *p, *q;\r
6251         /* Read changed options from the dialog box */\r
6252         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6253         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6254         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6255         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6256         p = q = str;\r
6257         while (*q) {\r
6258           if (*q == '\r')\r
6259             q++;\r
6260           else\r
6261             *p++ = *q++;\r
6262         }\r
6263         *p = NULLCHAR;\r
6264         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6265         free(str);\r
6266       }\r
6267       CommentPopDown();\r
6268       return TRUE;\r
6269 \r
6270     case IDCANCEL:\r
6271     case OPT_CancelComment:\r
6272       CommentPopDown();\r
6273       return TRUE;\r
6274 \r
6275     case OPT_ClearComment:\r
6276       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6277       break;\r
6278 \r
6279     case OPT_EditComment:\r
6280       EditCommentEvent();\r
6281       return TRUE;\r
6282 \r
6283     default:\r
6284       break;\r
6285     }\r
6286     break;\r
6287 \r
6288   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6289         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6290             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6291 \r
6292             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ) {\r
6293                 POINTL pt;\r
6294                 LRESULT index;\r
6295 \r
6296                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6297                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6298 \r
6299                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6300 \r
6301                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6302                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6303                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6304                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6305                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6306                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6307                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6308                 free(str);\r
6309 \r
6310                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6311                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6312 \r
6313                 return TRUE;\r
6314             }\r
6315         }\r
6316         break;\r
6317 \r
6318   case WM_SIZE:\r
6319     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6320     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6321     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6322     sizeX = newSizeX;\r
6323     sizeY = newSizeY;\r
6324     break;\r
6325 \r
6326   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6327     /* Prevent resizing window too small */\r
6328     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6329     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6330     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6331     break;\r
6332   }\r
6333   return FALSE;\r
6334 }\r
6335 \r
6336 VOID\r
6337 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6338 {\r
6339   FARPROC lpProc;\r
6340   char *p, *q;\r
6341 \r
6342   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6343 \r
6344   if (str == NULL) str = "";\r
6345   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6346   q = p;\r
6347   while (*str) {\r
6348     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6349     *q++ = *str++;\r
6350   }\r
6351   *q = NULLCHAR;\r
6352   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6353 \r
6354   commentIndex = index;\r
6355   commentTitle = title;\r
6356   commentText = p;\r
6357   editComment = edit;\r
6358 \r
6359   if (commentDialog) {\r
6360     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6361     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6362   } else {\r
6363     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6364     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6365                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6366     FreeProcInstance(lpProc);\r
6367   }\r
6368   commentUp = TRUE;\r
6369 }\r
6370 \r
6371 \r
6372 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6373  *\r
6374  * Type-in move dialog functions\r
6375  * \r
6376 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6377 \r
6378 LRESULT CALLBACK\r
6379 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6380 {\r
6381   char move[MSG_SIZ];\r
6382   HWND hInput;\r
6383   ChessMove moveType;\r
6384   int fromX, fromY, toX, toY;\r
6385   char promoChar;\r
6386 \r
6387   switch (message) {\r
6388   case WM_INITDIALOG:\r
6389     move[0] = (char) lParam;\r
6390     move[1] = NULLCHAR;\r
6391     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6392     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6393     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6394     SetWindowText(hInput, move);\r
6395     SetFocus(hInput);\r
6396     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6397     return FALSE;\r
6398 \r
6399   case WM_COMMAND:\r
6400     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6401     case IDOK:
6402       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6403       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
6404       { int n; Board board;\r
6405         // [HGM] FENedit\r
6406         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
6407                 EditPositionPasteFEN(move);\r
6408                 EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6409                 return TRUE;\r
6410         }\r
6411         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
6412         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
6413           ToNrEvent(2*n-1);\r
6414           EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6415           return TRUE;\r
6416         }\r
6417       }\r
6418       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
6419         gameMode != Training) {\r
6420         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));\r
6421       } else {\r
6422 //      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
6423         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6424           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
6425         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
6426         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6427           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
6428           if (gameMode != Training)\r
6429               forwardMostMove = currentMove;\r
6430           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
6431         } else {\r
6432           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));\r
6433         }\r
6434       }\r
6435       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6436       return TRUE;\r
6437     case IDCANCEL:\r
6438       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6439       return TRUE;\r
6440     default:\r
6441       break;\r
6442     }\r
6443     break;\r
6444   }\r
6445   return FALSE;\r
6446 }\r
6447 \r
6448 VOID\r
6449 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6450 {\r
6451     FARPROC lpProc;\r
6452     \r
6453     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
6454         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
6455         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
6456         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
6457         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
6458         isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
6459                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
6460                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
6461         gameMode == Training) {\r
6462       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6463       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6464         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6465       FreeProcInstance(lpProc);\r
6466     }\r
6467 }\r
6468 \r
6469 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6470  *\r
6471  * Type-in name dialog functions\r
6472  * \r
6473 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6474 \r
6475 LRESULT CALLBACK\r
6476 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6477 {\r
6478   char move[MSG_SIZ];\r
6479   HWND hInput;\r
6480 \r
6481   switch (message) {\r
6482   case WM_INITDIALOG:\r
6483     move[0] = (char) lParam;\r
6484     move[1] = NULLCHAR;\r
6485     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6486     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6487     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6488     SetWindowText(hInput, move);\r
6489     SetFocus(hInput);\r
6490     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6491     return FALSE;\r
6492 \r
6493   case WM_COMMAND:\r
6494     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6495     case IDOK:\r
6496       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6497       appData.userName = strdup(move);\r
6498       SetUserLogo();\r
6499       SetGameInfo();\r
6500       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6501         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6502         DisplayTitle(move);\r
6503       }\r
6504 \r
6505 \r
6506       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6507       return TRUE;\r
6508     case IDCANCEL:\r
6509       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6510       return TRUE;\r
6511     default:\r
6512       break;\r
6513     }\r
6514     break;\r
6515   }\r
6516   return FALSE;\r
6517 }\r
6518 \r
6519 VOID\r
6520 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6521 {\r
6522     FARPROC lpProc;\r
6523     \r
6524       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6525       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6526         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6527       FreeProcInstance(lpProc);\r
6528 }\r
6529 \r
6530 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6531  *\r
6532  *  Error dialogs\r
6533  * \r
6534 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6535 \r
6536 /* Nonmodal error box */\r
6537 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6538                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6539 \r
6540 VOID\r
6541 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6542 {\r
6543   FARPROC lpProc;\r
6544   char *p, *q;\r
6545   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6546 \r
6547   p = content;\r
6548   q = errorMessage;\r
6549   while (*p) {\r
6550     if (*p == '\n') {\r
6551       if (modal) {\r
6552         *q++ = ' ';\r
6553         p++;\r
6554       } else {\r
6555         *q++ = '\r';\r
6556         *q++ = *p++;\r
6557       }\r
6558     } else {\r
6559       *q++ = *p++;\r
6560     }\r
6561   }\r
6562   *q = NULLCHAR;\r
6563   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6564   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6565   \r
6566   if (modal) {\r
6567     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6568   } else {\r
6569     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6570     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6571                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6572     FreeProcInstance(lpProc);\r
6573   }\r
6574 }\r
6575 \r
6576 VOID\r
6577 ErrorPopDown()\r
6578 {\r
6579   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6580   if (errorDialog == NULL) return;\r
6581   DestroyWindow(errorDialog);\r
6582   errorDialog = NULL;\r
6583   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6584 }\r
6585 \r
6586 LRESULT CALLBACK\r
6587 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6588 {\r
6589   HANDLE hwndText;\r
6590   RECT rChild;\r
6591 \r
6592   switch (message) {\r
6593   case WM_INITDIALOG:\r
6594     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6595 \r
6596     /*\r
6597     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6598       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6599       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6600     */\r
6601 \r
6602     /* \r
6603         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6604         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6605         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6606         For now, just give it a default position.\r
6607     */\r
6608     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6609     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6610 \r
6611     errorDialog = hDlg;\r
6612     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6613     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6614     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6615     return FALSE;\r
6616 \r
6617   case WM_COMMAND:\r
6618     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6619     case IDOK:\r
6620     case IDCANCEL:\r
6621       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6622       DestroyWindow(hDlg);\r
6623       return TRUE;\r
6624 \r
6625     default:\r
6626       break;\r
6627     }\r
6628     break;\r
6629   }\r
6630   return FALSE;\r
6631 }\r
6632 \r
6633 #ifdef GOTHIC\r
6634 HWND gothicDialog = NULL;\r
6635 \r
6636 LRESULT CALLBACK\r
6637 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6638 {\r
6639   HANDLE hwndText;\r
6640   RECT rChild;\r
6641   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6642 \r
6643   switch (message) {\r
6644   case WM_INITDIALOG:\r
6645     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6646 \r
6647     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6648                                                              SWP_NOZORDER);\r
6649 \r
6650     /* \r
6651         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6652         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6653         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6654         For now, just give it a default position.\r
6655     */\r
6656     gothicDialog = hDlg;\r
6657     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6658     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6659     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6660     return FALSE;\r
6661 \r
6662   case WM_COMMAND:\r
6663     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6664     case IDOK:\r
6665     case IDCANCEL:\r
6666       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6667       DestroyWindow(hDlg);\r
6668       return TRUE;\r
6669 \r
6670     default:\r
6671       break;\r
6672     }\r
6673     break;\r
6674   }\r
6675   return FALSE;\r
6676 }\r
6677 \r
6678 VOID\r
6679 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6680 {\r
6681   FARPROC lpProc;\r
6682   static char *lastTitle;\r
6683 \r
6684   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6685   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6686 \r
6687   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6688     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6689     gothicDialog = NULL;\r
6690   }\r
6691   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6692     title = lastTitle;\r
6693     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6694     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6695                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6696     FreeProcInstance(lpProc);\r
6697   }\r
6698 }\r
6699 #endif\r
6700 \r
6701 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6702  *\r
6703  *  Ics Interaction console functions\r
6704  *\r
6705 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6706 \r
6707 #define HISTORY_SIZE 64\r
6708 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6709 int histIn = 0, histP = 0;\r
6710 \r
6711 VOID\r
6712 SaveInHistory(char *cmd)\r
6713 {\r
6714   if (history[histIn] != NULL) {\r
6715     free(history[histIn]);\r
6716     history[histIn] = NULL;\r
6717   }\r
6718   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6719   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6720   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6721   if (history[histIn] != NULL) {\r
6722     free(history[histIn]);\r
6723     history[histIn] = NULL;\r
6724   }\r
6725   histP = histIn;\r
6726 }\r
6727 \r
6728 char *\r
6729 PrevInHistory(char *cmd)\r
6730 {\r
6731   int newhp;\r
6732   if (histP == histIn) {\r
6733     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6734     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6735   }\r
6736   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6737   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6738   histP = newhp;\r
6739   return history[histP];\r
6740 }\r
6741 \r
6742 char *\r
6743 NextInHistory()\r
6744 {\r
6745   if (histP == histIn) return NULL;\r
6746   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6747   return history[histP];   \r
6748 }\r
6749 \r
6750 HMENU\r
6751 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6752 {\r
6753   HMENU hmenu, h;\r
6754   int i = 0;\r
6755   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6756   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6757   while (e->item) {\r
6758     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6759       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6760     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6761       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6762       if (e->item[0] == '|') {\r
6763         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6764         j++;\r
6765       }\r
6766       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6767       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6768     }\r
6769     e++;\r
6770     i++;\r
6771   } \r
6772   return hmenu;\r
6773 }\r
6774 \r
6775 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6776 \r
6777 void\r
6778 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6779 {\r
6780   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6781   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6782   CHARRANGE sel;\r
6783 \r
6784   if (!getname) {\r
6785     SetWindowText(hInput, command);\r
6786     if (immediate) {\r
6787       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6788     } else {\r
6789       sel.cpMin = 999999;\r
6790       sel.cpMax = 999999;\r
6791       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6792       SetFocus(hInput);\r
6793     }\r
6794     return;\r
6795   }    \r
6796   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6797   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6798     /* Expand to surrounding word */\r
6799     TEXTRANGE tr;\r
6800     do {\r
6801       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6802       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6803       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6804       tr.lpstrText = name;\r
6805       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6806     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6807     sel.cpMin++;\r
6808 \r
6809     do {\r
6810       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6811       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6812       tr.lpstrText = name;\r
6813       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6814     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6815     sel.cpMax--;\r
6816 \r
6817     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6818       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6819       return;\r
6820     }\r
6821     tr.chrg = sel;\r
6822     tr.lpstrText = name;\r
6823     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6824   } else {\r
6825     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6826       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6827       return;\r
6828     }\r
6829     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6830   }\r
6831   if (immediate) {\r
6832     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
6833     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
6834     SetWindowText(hInput, buf);\r
6835     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6836   } else {\r
6837     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6838       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6839     SetWindowText(hInput, buf);\r
6840     sel.cpMin = 999999;\r
6841     sel.cpMax = 999999;\r
6842     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6843     SetFocus(hInput);\r
6844   }\r
6845 }\r
6846 \r
6847 LRESULT CALLBACK \r
6848 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6849 {\r
6850   HWND hInput;\r
6851   CHARRANGE sel;\r
6852 \r
6853   switch (message) {\r
6854   case WM_KEYDOWN:\r
6855     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6856     switch (wParam) {\r
6857     case VK_PRIOR:\r
6858       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6859       return 0;\r
6860     case VK_NEXT:\r
6861       sel.cpMin = 999999;\r
6862       sel.cpMax = 999999;\r
6863       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6864       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6865       return 0;\r
6866     }\r
6867     break;\r
6868   case WM_CHAR:\r
6869    if(wParam != '\022') {\r
6870     if (wParam == '\t') {\r
6871       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6872         /* shifted */\r
6873         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6874         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6875           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6876         } else {\r
6877           SetFocus(hwndMain);\r
6878         }\r
6879       } else {\r
6880         /* unshifted */\r
6881         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6882       }\r
6883     } else {\r
6884       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6885       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6886       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6887     }\r
6888     return 0;\r
6889    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into nex case (moved up here) to summon up menu\r
6890   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6891     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6892       /* Move selection here if it was empty */\r
6893       POINT pt;\r
6894       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6895       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6896       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6897       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6898         sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6899         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6900         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6901       }\r
6902       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6903 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
6904       POINT pt;\r
6905       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6906       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6907       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6908         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6909         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6910       }\r
6911       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6912         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6913       }\r
6914       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
6915       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
6916       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
6917       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6918 }\r
6919     }\r
6920     return 0;\r
6921   case WM_RBUTTONUP:\r
6922     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6923       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6924         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6925     }\r
6926     return 0;\r
6927   case WM_PASTE:\r
6928     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6929     SetFocus(hInput);\r
6930     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6931   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6932     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6933   case WM_COMMAND:\r
6934     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6935     case IDM_QuickPaste:\r
6936       {\r
6937         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6938         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6939           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6940           return 0;\r
6941         }\r
6942         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6943         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6944         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6945         SetFocus(hInput);\r
6946         return 0;\r
6947       }\r
6948     case IDM_Cut:\r
6949       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6950       return 0;\r
6951     case IDM_Paste:\r
6952       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6953       return 0;\r
6954     case IDM_Copy:\r
6955       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6956       return 0;\r
6957     default:\r
6958       {\r
6959         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6960         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6961             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6962           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6963                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6964                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6965           return 0;\r
6966         }\r
6967       }\r
6968       break;\r
6969     }\r
6970     break;\r
6971   }\r
6972   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6973 }\r
6974 \r
6975 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
6976 \r
6977 LRESULT CALLBACK\r
6978 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6979 {\r
6980   char buf[MSG_SIZ];\r
6981   char *p;\r
6982   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
6983   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
6984   InputSource *is = consoleInputSource;\r
6985   CHARFORMAT cf;\r
6986   CHARRANGE sel;\r
6987 \r
6988   switch (message) {\r
6989   case WM_CHAR:\r
6990     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
6991       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
6992       is->count = 1;\r
6993       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6994       sendNextChar = FALSE;\r
6995       return 0;\r
6996     }\r
6997     if (quoteNextChar) {\r
6998       buf[0] = (char) wParam;\r
6999       buf[1] = NULLCHAR;\r
7000       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
7001       quoteNextChar = FALSE;\r
7002       return 0;\r
7003     }\r
7004     switch (wParam) {\r
7005     case '\r':   /* Enter key */\r
7006       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
7007       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
7008       is->buf[is->count++] = '\n';\r
7009       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
7010       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7011       if (consoleEcho) {\r
7012         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
7013       } else if (appData.localLineEditing) {\r
7014         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
7015       }\r
7016       /* fall thru */\r
7017     case '\033': /* Escape key */\r
7018       SetWindowText(hwnd, "");\r
7019       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7020       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7021       if (consoleEcho) {\r
7022         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7023       } else {\r
7024         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7025       }\r
7026       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7027       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7028       return 0;\r
7029     case '\t':   /* Tab key */\r
7030       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7031         /* shifted */\r
7032         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7033       } else {\r
7034         /* unshifted */\r
7035         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7036         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7037           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7038         } else {\r
7039           SetFocus(hwndMain);\r
7040         }\r
7041       }\r
7042       return 0;\r
7043     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7044       sendNextChar = TRUE;\r
7045       return 0;\r
7046     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7047       quoteNextChar = TRUE;\r
7048       return 0;\r
7049     JAWS_REPLAY\r
7050     default:\r
7051       break;\r
7052     }\r
7053     break;\r
7054   case WM_KEYDOWN:\r
7055     switch (wParam) {\r
7056     case VK_UP:\r
7057       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7058       p = PrevInHistory(buf);\r
7059       if (p != NULL) {\r
7060         SetWindowText(hwnd, p);\r
7061         sel.cpMin = 999999;\r
7062         sel.cpMax = 999999;\r
7063         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7064         return 0;\r
7065       }\r
7066       break;\r
7067     case VK_DOWN:\r
7068       p = NextInHistory();\r
7069       if (p != NULL) {\r
7070         SetWindowText(hwnd, p);\r
7071         sel.cpMin = 999999;\r
7072         sel.cpMax = 999999;\r
7073         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7074         return 0;\r
7075       }\r
7076       break;\r
7077     case VK_HOME:\r
7078     case VK_END:\r
7079       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7080       /* fall thru */\r
7081     case VK_PRIOR:\r
7082     case VK_NEXT:\r
7083       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7084       return 0;\r
7085     }\r
7086     break;\r
7087   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7088     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7089       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7090     break;\r
7091   case WM_RBUTTONUP:\r
7092     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7093       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7094         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7095     } else {\r
7096       POINT pt;\r
7097       HMENU hmenu;\r
7098       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7099       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7100       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7101         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7102         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7103       }\r
7104       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7105         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7106       }\r
7107       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7108       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7109       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7110     }\r
7111     return 0;\r
7112   case WM_COMMAND:\r
7113     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7114     case IDM_Undo:\r
7115       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7116       return 0;\r
7117     case IDM_SelectAll:\r
7118       sel.cpMin = 0;\r
7119       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7120       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7121       return 0;\r
7122     case IDM_Cut:\r
7123       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7124       return 0;\r
7125     case IDM_Paste:\r
7126       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7127       return 0;\r
7128     case IDM_Copy:\r
7129       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7130       return 0;\r
7131     }\r
7132     break;\r
7133   }\r
7134   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7135 }\r
7136 \r
7137 #define CO_MAX  100000\r
7138 #define CO_TRIM   1000\r
7139 \r
7140 LRESULT CALLBACK\r
7141 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7142 {\r
7143   static SnapData sd;\r
7144   HWND hText, hInput;\r
7145   RECT rect;\r
7146   static int sizeX, sizeY;\r
7147   int newSizeX, newSizeY;\r
7148   MINMAXINFO *mmi;\r
7149   WORD wMask;\r
7150 \r
7151   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7152   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7153 \r
7154   switch (message) {\r
7155   case WM_NOTIFY:\r
7156     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7157     {\r
7158       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7159       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7160       {\r
7161         TEXTRANGE tr;\r
7162 \r
7163         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7164         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7165         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7166         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7167         free(tr.lpstrText);\r
7168       }\r
7169     }\r
7170     break;\r
7171   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7172     hwndConsole = hDlg;\r
7173     SetFocus(hInput);\r
7174     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7175       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
7176     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7177     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7178       SetWindowLong(hInput, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleInputSubclass);\r
7179     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7180     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7181     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7182     ChangedConsoleFont();\r
7183     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7184     sizeX = rect.right;\r
7185     sizeY = rect.bottom;\r
7186     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7187         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7188       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7189       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7190       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7191       wp.flags = 0;\r
7192       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7193       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7194       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7195       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7196       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7197       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7198       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7199     }\r
7200 \r
7201    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7202    else { /* Determine Defaults */\r
7203        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7204        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7205        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7206        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7207        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7208        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7209        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7210        wp.flags = 0;\r
7211        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7212        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7213        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7214        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7215        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7216        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7217        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7218     }\r
7219 \r
7220    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7221    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7222    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7223    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7224    SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7225 \r
7226     return FALSE;\r
7227 \r
7228   case WM_SETFOCUS:\r
7229     SetFocus(hInput);\r
7230     return 0;\r
7231 \r
7232   case WM_CLOSE:\r
7233     ExitEvent(0);\r
7234     /* not reached */\r
7235     break;\r
7236 \r
7237   case WM_SIZE:\r
7238     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7239     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7240     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7241     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7242       RECT rectText, rectInput;\r
7243       POINT pt;\r
7244       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7245       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7246       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7247       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7248       if (newTextHeight < 0) {\r
7249         newSizeY += -newTextHeight;\r
7250         newTextHeight = 0;\r
7251       }\r
7252       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7253         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7254       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7255       pt.x = rectInput.left;\r
7256       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7257       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7258       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7259         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7260         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7261         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7262     }\r
7263     sizeX = newSizeX;\r
7264     sizeY = newSizeY;\r
7265     break;\r
7266 \r
7267   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7268     /* Prevent resizing window too small */\r
7269     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7270     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7271     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7272     break;\r
7273 \r
7274   /* [AS] Snapping */\r
7275   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7276     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7277 \r
7278   case WM_SIZING:\r
7279     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7280 \r
7281   case WM_MOVING:\r
7282     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7283 \r
7284   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7285         UpdateICSWidth(hText);\r
7286     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7287   }\r
7288 \r
7289   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7290 }\r
7291 \r
7292 \r
7293 VOID\r
7294 ConsoleCreate()\r
7295 {\r
7296   HWND hCons;\r
7297   if (hwndConsole) return;\r
7298   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7299   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7300 }\r
7301 \r
7302 \r
7303 VOID\r
7304 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7305 {\r
7306   HWND hText;\r
7307   int trim, exlen;\r
7308   char *p, *q;\r
7309   char buf[CO_MAX+1];\r
7310   POINT pEnd;\r
7311   RECT rect;\r
7312   static int delayLF = 0;\r
7313   CHARRANGE savesel, sel;\r
7314 \r
7315   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7316   p = data;\r
7317   q = buf;\r
7318   if (delayLF) {\r
7319     *q++ = '\r';\r
7320     *q++ = '\n';\r
7321     delayLF = 0;\r
7322   }\r
7323   while (length--) {\r
7324     if (*p == '\n') {\r
7325       if (*++p) {\r
7326         *q++ = '\r';\r
7327         *q++ = '\n';\r
7328       } else {\r
7329         delayLF = 1;\r
7330       }\r
7331     } else if (*p == '\007') {\r
7332        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7333        p++;\r
7334     } else {\r
7335       *q++ = *p++;\r
7336     }\r
7337   }\r
7338   *q = NULLCHAR;\r
7339   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7340   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7341   /* Save current selection */\r
7342   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7343   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7344   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7345   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7346   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7347   /* Trim existing text if it's too long */\r
7348   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7349     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7350     sel.cpMin = 0;\r
7351     sel.cpMax = trim;\r
7352     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7353     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7354     exlen -= trim;\r
7355     savesel.cpMin -= trim;\r
7356     savesel.cpMax -= trim;\r
7357     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7358     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7359     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7360   }\r
7361   /* Append the new text */\r
7362   sel.cpMin = exlen;\r
7363   sel.cpMax = exlen;\r
7364   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7365   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7366   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7367   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7368       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7369        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7370     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7371        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7372     sel.cpMin = 9999999;\r
7373     sel.cpMax = 9999999;\r
7374     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7375     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7376     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7377     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7378   }\r
7379   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7380     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7381        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7382     sel.cpMin = 9999999;\r
7383     sel.cpMax = 9999999;\r
7384     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7385   } else {\r
7386     /* Restore previous selection */\r
7387     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7388   }\r
7389   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7390 }\r
7391 \r
7392 /*---------*/\r
7393 \r
7394 \r
7395 void\r
7396 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7397 {\r
7398   char buf[100];\r
7399   char *str;\r
7400   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7401   HFONT oldFont;\r
7402   RECT rect;\r
7403 \r
7404   if(copyNumber > 1)
7405     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7406 \r
7407   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7408   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7409   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7410 \r
7411   rect.left = x;\r
7412   rect.right = x + squareSize;\r
7413   rect.top  = y;\r
7414   rect.bottom = y + squareSize;\r
7415   str = buf;\r
7416 \r
7417   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7418                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7419              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7420              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7421 \r
7422   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7423   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7424   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7425 }\r
7426 \r
7427 void\r
7428 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7429               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7430 {\r
7431   char buf[100];\r
7432   char *str;\r
7433   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7434   HFONT oldFont;\r
7435 \r
7436   if (appData.clockMode) {\r
7437     if (tinyLayout)\r
7438       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7439     else\r
7440       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7441     str = buf;\r
7442   } else {\r
7443     str = color;\r
7444   }\r
7445 \r
7446   if (highlight) {\r
7447     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7448     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7449   } else {\r
7450     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7451     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7452   }\r
7453   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7454 \r
7455   JAWS_SILENCE\r
7456 \r
7457   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7458              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7459              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7460   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7461       RECT r;\r
7462       str += strlen(color)+2;\r
7463       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7464       r.left = rect->left;\r
7465       r.right = rect->right;\r
7466       r.bottom = rect->bottom;\r
7467       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7468                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7469                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7470   }\r
7471   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7472   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7473   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7474 }\r
7475 \r
7476 \r
7477 int\r
7478 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7479            OVERLAPPED *ovl)\r
7480 {\r
7481   int ok, err;\r
7482 \r
7483   /* [AS]  */\r
7484   if( count <= 0 ) {\r
7485     if (appData.debugMode) {\r
7486       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7487     }\r
7488 \r
7489     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7490   }\r
7491 \r
7492   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7493   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7494   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7495   if (ok) {\r
7496     err = NO_ERROR;\r
7497   } else {\r
7498     err = GetLastError();\r
7499     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7500       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7501       if (ok)\r
7502         err = NO_ERROR;\r
7503       else\r
7504         err = GetLastError();\r
7505     }\r
7506   }\r
7507   return err;\r
7508 }\r
7509 \r
7510 int\r
7511 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7512             OVERLAPPED *ovl)\r
7513 {\r
7514   int ok, err;\r
7515 \r
7516   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7517   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7518   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7519   if (ok) {\r
7520     err = NO_ERROR;\r
7521   } else {\r
7522     err = GetLastError();\r
7523     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7524       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7525       if (ok)\r
7526         err = NO_ERROR;\r
7527       else\r
7528         err = GetLastError();\r
7529     }\r
7530   }\r
7531   return err;\r
7532 }\r
7533 \r
7534 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7535 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7536 {\r
7537     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7538         /* Look for end of line */\r
7539         char * p = is->buf;\r
7540         \r
7541         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7542             p++;\r
7543         }\r
7544 \r
7545         if( p >= is->next ) {\r
7546             if (appData.debugMode) {\r
7547                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7548             }\r
7549 \r
7550             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7551             is->count = (DWORD) -1;\r
7552             is->next = is->buf;\r
7553         }\r
7554     }\r
7555 }\r
7556 \r
7557 DWORD\r
7558 InputThread(LPVOID arg)\r
7559 {\r
7560   InputSource *is;\r
7561   OVERLAPPED ovl;\r
7562 \r
7563   is = (InputSource *) arg;\r
7564   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7565   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7566   while (is->hThread != NULL) {\r
7567     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7568                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7569                            &is->count, &ovl);\r
7570     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7571       is->next += is->count;\r
7572     } else {\r
7573       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7574         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7575         is->count = 0;\r
7576       } else {\r
7577         is->count = (DWORD) -1;\r
7578         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7579         break; \r
7580       }\r
7581     }\r
7582 \r
7583     CheckForInputBufferFull( is );\r
7584 \r
7585     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7586 \r
7587     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7588 \r
7589     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7590   }\r
7591 \r
7592   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7593   CloseHandle(is->hFile);\r
7594 \r
7595   if (appData.debugMode) {\r
7596     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7597   }\r
7598 \r
7599   return 0;\r
7600 }\r
7601 \r
7602 \r
7603 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7604 DWORD\r
7605 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7606 {\r
7607   InputSource *is;\r
7608   char *p, *q;\r
7609   int i;\r
7610   char prev;\r
7611 \r
7612   is = (InputSource *) arg;\r
7613   while (is->hThread != NULL) {\r
7614     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7615                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7616                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7617     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7618       /* Change CRLF to LF */\r
7619       if (is->next > is->buf) {\r
7620         p = is->next - 1;\r
7621         i = is->count + 1;\r
7622       } else {\r
7623         p = is->next;\r
7624         i = is->count;\r
7625       }\r
7626       q = p;\r
7627       prev = NULLCHAR;\r
7628       while (i > 0) {\r
7629         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7630           *(q-1) = '\n';\r
7631           is->count--;\r
7632         } else { \r
7633           *q++ = *p;\r
7634         }\r
7635         prev = *p++;\r
7636         i--;\r
7637       }\r
7638       *q = NULLCHAR;\r
7639       is->next = q;\r
7640     } else {\r
7641       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7642         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7643         is->count = 0; \r
7644       } else {\r
7645         is->count = (DWORD) -1;\r
7646       }\r
7647     }\r
7648 \r
7649     CheckForInputBufferFull( is );\r
7650 \r
7651     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7652 \r
7653     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7654 \r
7655     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7656   }\r
7657   CloseHandle(is->hFile);\r
7658   return 0;\r
7659 }\r
7660 \r
7661 DWORD\r
7662 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7663 {\r
7664   InputSource *is;\r
7665 \r
7666   is = (InputSource *) arg;\r
7667   while (is->hThread != NULL) {\r
7668     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7669     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7670       is->count = (DWORD) -1;\r
7671       is->error = WSAGetLastError();\r
7672     } else {\r
7673       is->error = NO_ERROR;\r
7674       is->next += is->count;\r
7675       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7676         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7677         break;\r
7678       }\r
7679     }\r
7680     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7681 \r
7682     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7683 \r
7684     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7685   }\r
7686   return 0;\r
7687 }\r
7688 \r
7689 VOID\r
7690 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7691 {\r
7692   InputSource *is;\r
7693 \r
7694   is = (InputSource *) lParam;\r
7695   if (is->lineByLine) {\r
7696     /* Feed in lines one by one */\r
7697     char *p = is->buf;\r
7698     char *q = p;\r
7699     while (q < is->next) {\r
7700       if (*q++ == '\n') {\r
7701         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7702         p = q;\r
7703       }\r
7704     }\r
7705     \r
7706     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7707     q = is->buf;\r
7708     while (p < is->next) {\r
7709       *q++ = *p++;\r
7710     }\r
7711     is->next = q;\r
7712 \r
7713     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7714       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7715          line at the end, it is not flushed through. */\r
7716       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7717     }\r
7718   } else {\r
7719     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7720     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7721     is->next = is->buf;\r
7722   }\r
7723 }\r
7724 \r
7725 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7726  *\r
7727  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7728  *\r
7729 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7730 \r
7731 typedef struct {\r
7732   int item;\r
7733   int flags;\r
7734 } Enables;\r
7735 \r
7736 VOID\r
7737 GreyRevert(Boolean grey)\r
7738 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7739   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7740   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7741   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7742 }\r
7743 \r
7744 VOID\r
7745 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7746 {\r
7747   while (enab->item > 0) {\r
7748     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7749     enab++;\r
7750   }\r
7751 }\r
7752 \r
7753 Enables gnuEnables[] = {\r
7754   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7755   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7756   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7757   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7758   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7759   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7760   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7761   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7762   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7763   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7764   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7765   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7766   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7767   { -1, -1 }\r
7768 };\r
7769 \r
7770 Enables icsEnables[] = {\r
7771   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7772   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7773   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7774   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7775   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7776   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7777   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7778   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7779   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7780   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7781   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7782   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7783   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7784   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7785   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7786   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7787   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7788   { -1, -1 }\r
7789 };\r
7790 \r
7791 #if ZIPPY\r
7792 Enables zippyEnables[] = {\r
7793   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7794   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7795   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7796   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7797   { -1, -1 }\r
7798 };\r
7799 #endif\r
7800 \r
7801 Enables ncpEnables[] = {\r
7802   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7803   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7804   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7805   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7806   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7807   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7808   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7809   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7810   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7811   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7812   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7813   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7814   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7815   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7816   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7817   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7818   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7819   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7820   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7821   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7822   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7823   { -1, -1 }\r
7824 };\r
7825 \r
7826 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7827   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7828   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7829   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7830   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7831   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7832   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7833   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7834   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7835   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7836   { -1, -1 }\r
7837 };\r
7838 \r
7839 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7840   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7841   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7842   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7843   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7844   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7845   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7846   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7847   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7848   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7849   { -1, -1 }\r
7850 };\r
7851 \r
7852 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7853 Enables cmailEnables[] = {\r
7854   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7855   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7856   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7857   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7858   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7859   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7860   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7861   { -1, -1 }\r
7862 };\r
7863 \r
7864 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7865   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7866   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7867   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7868   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7869   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7870   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7871   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7872   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7873   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7874   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7875   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7876   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7877   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7878   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7879   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7880   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7881   { -1, -1 }\r
7882 };\r
7883 \r
7884 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7885   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7886   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7887   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7888   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7889   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7890   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7891   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7892   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7893   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7894   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7895   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7896   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7897   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7898   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7899   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7900   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7901   { -1, -1 }\r
7902 };\r
7903 \r
7904 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7905  *\r
7906  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7907  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7908  * \r
7909 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7910 VOID\r
7911 ModeHighlight()\r
7912 {\r
7913   static UINT prevChecked = 0;\r
7914   static int prevPausing = 0;\r
7915   UINT nowChecked;\r
7916 \r
7917   if (pausing != prevPausing) {\r
7918     prevPausing = pausing;\r
7919     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7920                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7921     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7922   }\r
7923 \r
7924   switch (gameMode) {\r
7925   case BeginningOfGame:\r
7926     if (appData.icsActive)\r
7927       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7928     else if (appData.noChessProgram)\r
7929       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7930     else\r
7931       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7932     break;\r
7933   case MachinePlaysBlack:\r
7934     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7935     break;\r
7936   case MachinePlaysWhite:\r
7937     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7938     break;\r
7939   case TwoMachinesPlay:\r
7940     nowChecked = matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines; // [HGM] match\r
7941     break;\r
7942   case AnalyzeMode:\r
7943     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7944     break;\r
7945   case AnalyzeFile:\r
7946     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7947     break;\r
7948   case EditGame:\r
7949     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7950     break;\r
7951   case PlayFromGameFile:\r
7952     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7953     break;\r
7954   case EditPosition:\r
7955     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7956     break;\r
7957   case Training:\r
7958     nowChecked = IDM_Training;\r
7959     break;\r
7960   case IcsPlayingWhite:\r
7961   case IcsPlayingBlack:\r
7962   case IcsObserving:\r
7963   case IcsIdle:\r
7964     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7965     break;\r
7966   default:\r
7967   case EndOfGame:\r
7968     nowChecked = 0;\r
7969     break;\r
7970   }\r
7971   if (prevChecked != 0)\r
7972     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7973                          prevChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7974   if (nowChecked != 0)\r
7975     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7976                          nowChecked, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7977 \r
7978   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
7979     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
7980                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7981   } else {\r
7982     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
7983                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7984   }\r
7985 \r
7986   prevChecked = nowChecked;\r
7987 \r
7988   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
7989   if (appData.icsActive) {\r
7990        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
7991                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7992                        MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7993        } else {\r
7994                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7995                        MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7996        }\r
7997   }\r
7998 }\r
7999 \r
8000 VOID\r
8001 SetICSMode()\r
8002 {\r
8003   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8004   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
8005   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), ICS_POS,\r
8006     MF_BYPOSITION|MF_ENABLED);\r
8007 #if ZIPPY\r
8008   if (appData.zippyPlay) {\r
8009     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
8010     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
8011          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8012           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8013   }\r
8014 #endif\r
8015 }\r
8016 \r
8017 VOID\r
8018 SetGNUMode()\r
8019 {\r
8020   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8021 }\r
8022 \r
8023 VOID\r
8024 SetNCPMode()\r
8025 {\r
8026   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8027   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8028   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), SOUNDS_POS,\r
8029     MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
8030     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8031 }\r
8032 \r
8033 VOID\r
8034 SetCmailMode()\r
8035 {\r
8036   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8037 }\r
8038 \r
8039 VOID \r
8040 SetTrainingModeOn()\r
8041 {\r
8042   int i;\r
8043   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8044   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8045     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8046       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8047   }\r
8048   CommentPopDown();\r
8049 }\r
8050 \r
8051 VOID SetTrainingModeOff()\r
8052 {\r
8053   int i;\r
8054   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8055   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8056     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8057       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8058   }\r
8059 }\r
8060 \r
8061 \r
8062 VOID\r
8063 SetUserThinkingEnables()\r
8064 {\r
8065   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8066 }\r
8067 \r
8068 VOID\r
8069 SetMachineThinkingEnables()\r
8070 {\r
8071   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8072   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8073 \r
8074   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8075 \r
8076   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8077     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8078   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8079     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8080   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8081     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8082   }\r
8083 }\r
8084 \r
8085 \r
8086 VOID\r
8087 DisplayTitle(char *str)\r
8088 {\r
8089   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8090   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8091     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8092   } else if (appData.icsActive) {\r
8093     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8094       host = "ICS";\r
8095     else \r
8096       host = appData.icsHost;\r
8097       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8098   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8099     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8100   } else {\r
8101     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8102     strcat(title, ": ");\r
8103     strcat(title, first.tidy);\r
8104   }\r
8105   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8106 }\r
8107 \r
8108 \r
8109 VOID\r
8110 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8111 {\r
8112   HDC hdc;\r
8113   HFONT oldFont;\r
8114   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8115   int len;\r
8116 \r
8117   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8118   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8119   if (*str1) {\r
8120     len = strlen(str1);\r
8121     if (len > remain) len = remain;\r
8122     strncpy(messageText, str1, len);\r
8123     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8124     remain -= len;\r
8125   }\r
8126   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8127     if (*str1) {\r
8128       strcat(messageText, "  ");\r
8129       remain -= 2;\r
8130     }\r
8131     len = strlen(str2);\r
8132     if (len > remain) len = remain;\r
8133     strncat(messageText, str2, len);\r
8134   }\r
8135   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
8136 \r
8137   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8138 \r
8139   SAYMACHINEMOVE();\r
8140 \r
8141   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8142   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8143   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8144              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8145   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8146   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8147 }\r
8148 \r
8149 VOID\r
8150 DisplayError(char *str, int error)\r
8151 {\r
8152   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8153   int len;\r
8154 \r
8155   if (error == 0) {\r
8156     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8157   } else {\r
8158     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8159                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8160                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8161     if (len > 0) {\r
8162       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8163     } else {\r
8164       ErrorMap *em = errmap;\r
8165       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8166       if (em->err != 0) {\r
8167         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8168       } else {\r
8169         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8170       }\r
8171     }\r
8172   }\r
8173   \r
8174   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8175 }\r
8176 \r
8177 \r
8178 VOID\r
8179 DisplayMoveError(char *str)\r
8180 {\r
8181   fromX = fromY = -1;\r
8182   ClearHighlights();\r
8183   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8184   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8185     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8186   } else {\r
8187     DisplayMessage(str, "");\r
8188     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8189   }\r
8190 }\r
8191 \r
8192 VOID\r
8193 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8194 {\r
8195   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8196   int len;\r
8197   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8198 \r
8199   if (error != 0) {\r
8200     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8201                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8202                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8203     if (len > 0) {\r
8204       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8205     } else {\r
8206       ErrorMap *em = errmap;\r
8207       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8208       if (em->err != 0) {\r
8209         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8210       } else {\r
8211         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8212       }\r
8213     }\r
8214     str = buf;\r
8215   }\r
8216   if (appData.debugMode) {\r
8217     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8218   }\r
8219   if (appData.popupExitMessage) {\r
8220     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8221                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8222   }\r
8223   ExitEvent(exitStatus);\r
8224 }\r
8225 \r
8226 \r
8227 VOID\r
8228 DisplayInformation(char *str)\r
8229 {\r
8230   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8231 }\r
8232 \r
8233 \r
8234 VOID\r
8235 DisplayNote(char *str)\r
8236 {\r
8237   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8238 }\r
8239 \r
8240 \r
8241 typedef struct {\r
8242   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8243   ProcRef pr;\r
8244 } QuestionParams;\r
8245 \r
8246 LRESULT CALLBACK\r
8247 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8248 {\r
8249   static QuestionParams *qp;\r
8250   char reply[MSG_SIZ];\r
8251   int len, err;\r
8252 \r
8253   switch (message) {\r
8254   case WM_INITDIALOG:\r
8255     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8256     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8257     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8258     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8259     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8260     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8261     return FALSE;\r
8262 \r
8263   case WM_COMMAND:\r
8264     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8265     case IDOK:\r
8266       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8267       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8268       len = strlen(reply);\r
8269       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8270       strcat(reply, "\n");\r
8271       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8272       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8273       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8274       return TRUE;\r
8275     case IDCANCEL:\r
8276       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8277       return TRUE;\r
8278     default:\r
8279       break;\r
8280     }\r
8281     break;\r
8282   }\r
8283   return FALSE;\r
8284 }\r
8285 \r
8286 VOID\r
8287 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8288 {\r
8289     QuestionParams qp;\r
8290     FARPROC lpProc;\r
8291     \r
8292     qp.title = title;\r
8293     qp.question = question;\r
8294     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8295     qp.pr = pr;\r
8296     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8297     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8298       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8299     FreeProcInstance(lpProc);\r
8300 }\r
8301 \r
8302 /* [AS] Pick FRC position */\r
8303 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8304 {\r
8305     static int * lpIndexFRC;\r
8306     BOOL index_is_ok;\r
8307     char buf[16];\r
8308 \r
8309     switch( message )\r
8310     {\r
8311     case WM_INITDIALOG:\r
8312         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8313 \r
8314         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8315         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8316 \r
8317         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8318         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8319         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8320         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8321 \r
8322         break;\r
8323 \r
8324     case WM_COMMAND:\r
8325         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8326         case IDOK:\r
8327             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8328             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8329             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8330             return TRUE;\r
8331         case IDCANCEL:\r
8332             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8333             return TRUE;\r
8334         case IDC_NFG_Edit:\r
8335             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8336                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8337 \r
8338                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8339             }\r
8340             return TRUE;\r
8341         case IDC_NFG_Random:\r
8342           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8343             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8344             return TRUE;\r
8345         }\r
8346 \r
8347         break;\r
8348     }\r
8349 \r
8350     return FALSE;\r
8351 }\r
8352 \r
8353 int NewGameFRC()\r
8354 {\r
8355     int result;\r
8356     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8357     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8358 \r
8359     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8360 \r
8361     if( result == 0 ) {\r
8362         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8363     }\r
8364 \r
8365     return result;\r
8366 }\r
8367 \r
8368 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8369 \r
8370 HWND gameListOptionsDialog;\r
8371 \r
8372 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8373 void\r
8374 GLT_ClearList()\r
8375 {\r
8376     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8377 }\r
8378 \r
8379 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8380 void\r
8381 GLT_DeSelectList()\r
8382 {\r
8383     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8384 }\r
8385 \r
8386 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8387 void\r
8388 GLT_AddToList( char *name )\r
8389 {\r
8390     if( name != 0 ) {\r
8391             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8392     }\r
8393 }\r
8394 \r
8395 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8396 Boolean\r
8397 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8398 {\r
8399     if( name != 0 ) {\r
8400             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8401                 return TRUE;\r
8402     }\r
8403     return FALSE;\r
8404 }\r
8405 \r
8406 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8407 {\r
8408     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8409     int idx2 = idx1 + delta;\r
8410     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8411 \r
8412     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8413         char buf[128];\r
8414 \r
8415         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8416         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8417         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8418         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8419     }\r
8420 }\r
8421 \r
8422 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8423 {\r
8424     switch( message )\r
8425     {\r
8426     case WM_INITDIALOG:\r
8427         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8428         \r
8429         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8430         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8431 \r
8432         /* Initialize list */\r
8433         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8434 \r
8435         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8436 \r
8437         break;\r
8438 \r
8439     case WM_COMMAND:\r
8440         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8441         case IDOK:\r
8442             GLT_ParseList();\r
8443             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8444             return TRUE;\r
8445         case IDCANCEL:\r
8446             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8447             return TRUE;\r
8448 \r
8449         case IDC_GLT_Default:\r
8450             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8451             return TRUE;\r
8452 \r
8453         case IDC_GLT_Restore:\r
8454             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8455             return TRUE;\r
8456 \r
8457         case IDC_GLT_Up:\r
8458             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8459             return TRUE;\r
8460 \r
8461         case IDC_GLT_Down:\r
8462             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8463             return TRUE;\r
8464         }\r
8465 \r
8466         break;\r
8467     }\r
8468 \r
8469     return FALSE;\r
8470 }\r
8471 \r
8472 int GameListOptions()\r
8473 {\r
8474     int result;\r
8475     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8476 \r
8477       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8478 \r
8479     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8480 \r
8481     if( result == 0 ) {\r
8482         /* [AS] Memory leak here! */\r
8483         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8484     }\r
8485 \r
8486     return result;\r
8487 }\r
8488 \r
8489 VOID\r
8490 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8491 {\r
8492   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8493 \r
8494     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8495   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8496 }\r
8497 \r
8498 void\r
8499 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8500 {\r
8501   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8502 }\r
8503 \r
8504 void NotifyFrontendLogin()\r
8505 {\r
8506         if (hwndConsole)\r
8507                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8508 }\r
8509 \r
8510 VOID\r
8511 ResetFrontEnd()\r
8512 {\r
8513   fromX = fromY = -1;\r
8514   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8515     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8516     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8517     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8518     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8519     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8520     ReleaseCapture();\r
8521     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8522   }\r
8523   TagsPopDown();\r
8524 }\r
8525 \r
8526 \r
8527 VOID\r
8528 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8529 {\r
8530   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8531   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8532   SAY(str);\r
8533   SetActiveWindow(hwnd);\r
8534 }\r
8535 \r
8536 VOID\r
8537 CommentPopDown(void)\r
8538 {\r
8539   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, MF_UNCHECKED);\r
8540   if (commentDialog) {\r
8541     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8542   }\r
8543   commentUp = FALSE;\r
8544 }\r
8545 \r
8546 VOID\r
8547 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8548 {\r
8549   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8550 }\r
8551 \r
8552 \r
8553 VOID\r
8554 RingBell()\r
8555 {\r
8556   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8557 }\r
8558 \r
8559 VOID PlayIcsWinSound()\r
8560 {\r
8561   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8562 }\r
8563 \r
8564 VOID PlayIcsLossSound()\r
8565 {\r
8566   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8567 }\r
8568 \r
8569 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8570 {\r
8571   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8572 }\r
8573 \r
8574 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8575 {\r
8576   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8577 }\r
8578 \r
8579 VOID\r
8580 PlayAlarmSound()\r
8581 {\r
8582   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8583 }\r
8584 \r
8585 \r
8586 VOID\r
8587 EchoOn()\r
8588 {\r
8589   HWND hInput;\r
8590   consoleEcho = TRUE;\r
8591   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8592   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8593   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8594 }\r
8595 \r
8596 \r
8597 VOID\r
8598 EchoOff()\r
8599 {\r
8600   CHARFORMAT cf;\r
8601   HWND hInput;\r
8602   consoleEcho = FALSE;\r
8603   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8604   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8605   cf = consoleCF;\r
8606   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8607   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8608   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8609 }\r
8610 \r
8611 /* No Raw()...? */\r
8612 \r
8613 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8614 {\r
8615   currentColorClass = cc;\r
8616   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8617   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8618   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8619   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8620 }\r
8621 \r
8622 char *\r
8623 UserName()\r
8624 {\r
8625   static char buf[MSG_SIZ];\r
8626   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8627 \r
8628   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8629         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8630   }\r
8631   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8632     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8633     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8634   }\r
8635   return buf;\r
8636 }\r
8637 \r
8638 char *\r
8639 HostName()\r
8640 {\r
8641   static char buf[MSG_SIZ];\r
8642   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8643 \r
8644   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8645     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8646     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8647   }\r
8648   return buf;\r
8649 }\r
8650 \r
8651 \r
8652 int\r
8653 ClockTimerRunning()\r
8654 {\r
8655   return clockTimerEvent != 0;\r
8656 }\r
8657 \r
8658 int\r
8659 StopClockTimer()\r
8660 {\r
8661   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8662   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8663   clockTimerEvent = 0;\r
8664   return TRUE;\r
8665 }\r
8666 \r
8667 void\r
8668 StartClockTimer(long millisec)\r
8669 {\r
8670   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8671                              (UINT) millisec, NULL);\r
8672 }\r
8673 \r
8674 void\r
8675 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8676 {\r
8677   HDC hdc;\r
8678   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8679 \r
8680   if(appData.noGUI) return;\r
8681   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8682   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8683     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8684                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8685   }\r
8686   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8687     iconCurrent = iconWhite;\r
8688     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8689     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8690       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8691     }\r
8692   }\r
8693   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8694   if (hwndConsole)\r
8695     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8696 }\r
8697 \r
8698 void\r
8699 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8700 {\r
8701   HDC hdc;\r
8702   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8703 \r
8704   if(appData.noGUI) return;\r
8705   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8706   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8707     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8708                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8709   }\r
8710   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8711     iconCurrent = iconBlack;\r
8712     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8713     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8714       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8715     }\r
8716   }\r
8717   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8718   if (hwndConsole)\r
8719     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8720 }\r
8721 \r
8722 \r
8723 int\r
8724 LoadGameTimerRunning()\r
8725 {\r
8726   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8727 }\r
8728 \r
8729 int\r
8730 StopLoadGameTimer()\r
8731 {\r
8732   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8733   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8734   loadGameTimerEvent = 0;\r
8735   return TRUE;\r
8736 }\r
8737 \r
8738 void\r
8739 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8740 {\r
8741   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8742                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8743 }\r
8744 \r
8745 void\r
8746 AutoSaveGame()\r
8747 {\r
8748   char *defName;\r
8749   FILE *f;\r
8750   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8751 \r
8752   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8753   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8754                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8755                      GAME_FILT, \r
8756                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
8757   if (f != NULL) {\r
8758     SaveGame(f, 0, "");\r
8759     fclose(f);\r
8760   }\r
8761 }\r
8762 \r
8763 \r
8764 void\r
8765 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8766 {\r
8767   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8768     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8769       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8770     }\r
8771     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8772     delayedTimerEvent = 0;\r
8773     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8774     delayedTimerCallback();\r
8775   }\r
8776   delayedTimerCallback = cb;\r
8777   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8778                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8779 }\r
8780 \r
8781 DelayedEventCallback\r
8782 GetDelayedEvent()\r
8783 {\r
8784   if (delayedTimerEvent) {\r
8785     return delayedTimerCallback;\r
8786   } else {\r
8787     return NULL;\r
8788   }\r
8789 }\r
8790 \r
8791 void\r
8792 CancelDelayedEvent()\r
8793 {\r
8794   if (delayedTimerEvent) {\r
8795     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8796     delayedTimerEvent = 0;\r
8797   }\r
8798 }\r
8799 \r
8800 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8801 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8802 /*\r
8803 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8804 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8805 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8806 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8807 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8808 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8809 */\r
8810         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8811         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8812         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8813         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8814         return 0x00000040;\r
8815 }\r
8816 \r
8817 /* Start a child process running the given program.\r
8818    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8819    standard input can be written to "to".\r
8820    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8821    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8822    later.\r
8823 */\r
8824 int\r
8825 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8826 {\r
8827 #define BUFSIZE 4096\r
8828 \r
8829   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8830     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8831   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8832   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8833   BOOL fSuccess;\r
8834   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8835   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8836   ChildProc *cp;\r
8837   char buf[MSG_SIZ];\r
8838   DWORD err;\r
8839 \r
8840   if (appData.debugMode) {\r
8841     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8842   }\r
8843 \r
8844   *pr = NoProc;\r
8845 \r
8846   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8847   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8848   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8849   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8850 \r
8851   /*\r
8852    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8853    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8854    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8855    *         and close the inheritable read handle.\r
8856    */\r
8857 \r
8858   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8859   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8860     return GetLastError();\r
8861   }\r
8862 \r
8863   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8864   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8865                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8866                              FALSE,     /* not inherited */\r
8867                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8868   if (! fSuccess) {\r
8869     return GetLastError();\r
8870   }\r
8871   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8872 \r
8873   /*\r
8874    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8875    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8876    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8877    *         and close the inheritable write handle.\r
8878    */\r
8879 \r
8880   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8881   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8882     return GetLastError();\r
8883   }\r
8884 \r
8885   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8886   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8887                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8888                              FALSE,     /* not inherited */\r
8889                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8890   if (! fSuccess) {\r
8891     return GetLastError();\r
8892   }\r
8893   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8894 \r
8895   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8896    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8897    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8898   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8899   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8900   SetCurrentDirectory(dir);\r
8901 \r
8902   /* Now create the child process. */\r
8903 \r
8904   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8905   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8906   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8907   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8908   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8909   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8910   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8911   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8912   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8913   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8914 \r
8915   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8916                            cmdLine,        /* command line */\r
8917                            NULL,           /* process security attributes */\r
8918                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8919                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8920                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8921                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8922                            NULL,\r
8923                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8924                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8925 \r
8926   err = GetLastError();\r
8927   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8928   if (! fSuccess) {\r
8929     return err;\r
8930   }\r
8931 \r
8932   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8933     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8934     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8935   }\r
8936 \r
8937   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8938   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8939   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8940   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8941 \r
8942   /* Prepare return value */\r
8943   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8944   cp->kind = CPReal;\r
8945   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8946   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8947   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8948   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8949 \r
8950   *pr = (void *) cp;\r
8951 \r
8952   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8953      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8954      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8955      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8956      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8957      it for them too.  */\r
8958   Sleep(500);\r
8959 \r
8960   return NO_ERROR;\r
8961 }\r
8962 \r
8963 \r
8964 void\r
8965 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8966 {\r
8967   ChildProc *cp; int result;\r
8968 \r
8969   cp = (ChildProc *) pr;\r
8970   if (cp == NULL) return;\r
8971 \r
8972   switch (cp->kind) {\r
8973   case CPReal:\r
8974     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
8975     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
8976     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
8977     /* The following doesn't work because the chess program\r
8978        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
8979        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
8980        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
8981     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
8982 \r
8983     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
8984     if( signal == 9 ) { \r
8985         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8986 \r
8987         if ( appData.debugMode) {\r
8988             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
8989         }\r
8990     }\r
8991     else if( signal == 10 ) {\r
8992         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
8993 \r
8994         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
8995             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8996 \r
8997             if ( appData.debugMode) {\r
8998                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
8999             }\r
9000 \r
9001         }\r
9002     }\r
9003 \r
9004     CloseHandle(cp->hProcess);\r
9005     break;\r
9006 \r
9007   case CPComm:\r
9008     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
9009     break;\r
9010 \r
9011   case CPSock:\r
9012     closesocket(cp->sock);\r
9013     WSACleanup();\r
9014     break;\r
9015 \r
9016   case CPRcmd:\r
9017     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
9018     closesocket(cp->sock);\r
9019     closesocket(cp->sock2);\r
9020     WSACleanup();\r
9021     break;\r
9022   }\r
9023   free(cp);\r
9024 }\r
9025 \r
9026 void\r
9027 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9028 {\r
9029   ChildProc *cp;\r
9030 \r
9031   cp = (ChildProc *) pr;\r
9032   if (cp == NULL) return;\r
9033   switch (cp->kind) {\r
9034   case CPReal:\r
9035     /* The following doesn't work because the chess program\r
9036        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9037        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9038        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9039     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9040     break;\r
9041 \r
9042   case CPComm:\r
9043   case CPSock:\r
9044     /* Can't interrupt */\r
9045     break;\r
9046 \r
9047   case CPRcmd:\r
9048     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9049     break;\r
9050   }\r
9051 }\r
9052 \r
9053 \r
9054 int\r
9055 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9056 {\r
9057   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9058 \r
9059   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9060     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9061   } else {\r
9062     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9063   }\r
9064   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9065 }\r
9066 \r
9067 \r
9068 /* Code to open TCP sockets */\r
9069 \r
9070 int\r
9071 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9072 {\r
9073   ChildProc *cp;\r
9074   int err;\r
9075   SOCKET s;\r
9076   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9077   struct hostent FAR *hp;\r
9078   unsigned short uport;\r
9079   WORD wVersionRequested;\r
9080   WSADATA wsaData;\r
9081 \r
9082   /* Initialize socket DLL */\r
9083   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9084   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9085   if (err != 0) return err;\r
9086 \r
9087   /* Make socket */\r
9088   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9089     err = WSAGetLastError();\r
9090     WSACleanup();\r
9091     return err;\r
9092   }\r
9093 \r
9094   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9095    */\r
9096   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9097   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9098   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9099   uport = (unsigned short) 0;\r
9100   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9101   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9102       == SOCKET_ERROR) {\r
9103     err = WSAGetLastError();\r
9104     WSACleanup();\r
9105     return err;\r
9106   }\r
9107 \r
9108   /* Resolve remote host name */\r
9109   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9110   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9111     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9112 \r
9113     err = WSAGetLastError();\r
9114 \r
9115     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9116       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9117       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9118       hp->h_length = 4;\r
9119       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9120       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9121       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9122       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9123       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9124       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9125     } else {\r
9126       WSACleanup();\r
9127       return err;\r
9128     }\r
9129   }\r
9130   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9131   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9132   sa.sin_port = htons(uport);\r
9133   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9134 \r
9135   /* Make connection */\r
9136   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9137               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9138     err = WSAGetLastError();\r
9139     WSACleanup();\r
9140     return err;\r
9141   }\r
9142 \r
9143   /* Prepare return value */\r
9144   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9145   cp->kind = CPSock;\r
9146   cp->sock = s;\r
9147   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9148 \r
9149   return NO_ERROR;\r
9150 }\r
9151 \r
9152 int\r
9153 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9154 {\r
9155   HANDLE h;\r
9156   COMMTIMEOUTS ct;\r
9157   ChildProc *cp;\r
9158   char fullname[MSG_SIZ];\r
9159 \r
9160   if (*name != '\\')\r
9161     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9162   else\r
9163     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9164 \r
9165   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9166                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9167   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9168     return GetLastError();\r
9169   }\r
9170   hCommPort = h;\r
9171 \r
9172   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9173 \r
9174   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9175   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9176   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9177   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9178   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9179   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9180   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9181 \r
9182   /* Prepare return value */\r
9183   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9184   cp->kind = CPComm;\r
9185   cp->hFrom = h;\r
9186   cp->hTo = h;\r
9187   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9188 \r
9189   return NO_ERROR;\r
9190 }\r
9191 \r
9192 int\r
9193 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9194 {\r
9195   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9196   return NO_ERROR;\r
9197 }\r
9198 \r
9199 \r
9200 int\r
9201 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9202 {\r
9203   ChildProc *cp;\r
9204   int err;\r
9205   SOCKET s, s2, s3;\r
9206   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9207   struct hostent FAR *hp;\r
9208   unsigned short uport;\r
9209   WORD wVersionRequested;\r
9210   WSADATA wsaData;\r
9211   int fromPort;\r
9212   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9213 \r
9214   /* Initialize socket DLL */\r
9215   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9216   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9217   if (err != 0) return err;\r
9218 \r
9219   /* Resolve remote host name */\r
9220   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9221   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9222     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9223 \r
9224     err = WSAGetLastError();\r
9225 \r
9226     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9227       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9228       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9229       hp->h_length = 4;\r
9230       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9231       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9232       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9233       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9234       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9235       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9236     } else {\r
9237       WSACleanup();\r
9238       return err;\r
9239     }\r
9240   }\r
9241   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9242   uport = (unsigned short) 514;\r
9243   sa.sin_port = htons(uport);\r
9244   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9245 \r
9246   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9247    */\r
9248   s = INVALID_SOCKET;\r
9249   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9250   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9251   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9252   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9253     if (fromPort < 0) {\r
9254       WSACleanup();\r
9255       return WSAEADDRINUSE;\r
9256     }\r
9257     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9258       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9259         err = WSAGetLastError();\r
9260         WSACleanup();\r
9261         return err;\r
9262       }\r
9263     }\r
9264     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9265     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9266     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9267         == SOCKET_ERROR) {\r
9268       err = WSAGetLastError();\r
9269       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9270       WSACleanup();\r
9271       return err;\r
9272     }\r
9273     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9274       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9275       err = WSAGetLastError();\r
9276       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9277         closesocket(s);\r
9278         s = -1;\r
9279         continue;\r
9280       }\r
9281       WSACleanup();\r
9282       return err;\r
9283     }\r
9284     break;\r
9285   }\r
9286 \r
9287   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9288    */\r
9289   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9290   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9291   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9292   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9293   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9294     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9295     if (fromPort < 0) {\r
9296       (void) closesocket(s);\r
9297       WSACleanup();\r
9298       return WSAEADDRINUSE;\r
9299     }\r
9300     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9301       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9302         err = WSAGetLastError();\r
9303         closesocket(s);\r
9304         WSACleanup();\r
9305         return err;\r
9306       }\r
9307     }\r
9308     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9309     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9310     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9311         == SOCKET_ERROR) {\r
9312       err = WSAGetLastError();\r
9313       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9314       (void) closesocket(s);\r
9315       WSACleanup();\r
9316       return err;\r
9317     }\r
9318     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9319       err = WSAGetLastError();\r
9320       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9321         closesocket(s2);\r
9322         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9323         continue;\r
9324       }\r
9325       (void) closesocket(s);\r
9326       (void) closesocket(s2);\r
9327       WSACleanup();\r
9328       return err;\r
9329     }\r
9330     break;\r
9331   }\r
9332   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9333   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9334 \r
9335   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9336     err = WSAGetLastError();\r
9337     (void) closesocket(s);\r
9338     (void) closesocket(s2);\r
9339     WSACleanup();\r
9340     return err;\r
9341   }\r
9342 \r
9343   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9344     err = WSAGetLastError();\r
9345     (void) closesocket(s);\r
9346     (void) closesocket(s2);\r
9347     WSACleanup();\r
9348     return err;\r
9349   }\r
9350   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9351   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9352     err = WSAGetLastError();\r
9353     (void) closesocket(s);\r
9354     (void) closesocket(s2);\r
9355     WSACleanup();\r
9356     return err;\r
9357   }\r
9358   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9359     err = WSAGetLastError();\r
9360     (void) closesocket(s);\r
9361     (void) closesocket(s2);\r
9362     WSACleanup();\r
9363     return err;\r
9364   }\r
9365 \r
9366   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9367     err = WSAGetLastError();\r
9368     (void) closesocket(s);\r
9369     (void) closesocket(s2);\r
9370     WSACleanup();\r
9371     return err;\r
9372   }\r
9373   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9374 \r
9375   /* Prepare return value */\r
9376   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9377   cp->kind = CPRcmd;\r
9378   cp->sock = s;\r
9379   cp->sock2 = s3;\r
9380   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9381 \r
9382   return NO_ERROR;\r
9383 }\r
9384 \r
9385 \r
9386 InputSourceRef\r
9387 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9388                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9389 {\r
9390   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9391   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9392 \r
9393   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9394   is->lineByLine = lineByLine;\r
9395   is->func = func;\r
9396   is->closure = closure;\r
9397   is->second = NULL;\r
9398   is->next = is->buf;\r
9399   if (pr == NoProc) {\r
9400     is->kind = CPReal;\r
9401     consoleInputSource = is;\r
9402   } else {\r
9403     is->kind = cp->kind;\r
9404     /* \r
9405         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9406         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9407         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9408     */\r
9409     switch (cp->kind) {\r
9410     case CPReal:\r
9411       is->hFile = cp->hFrom;\r
9412       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9413       is->hThread =\r
9414         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9415                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9416       break;\r
9417 \r
9418     case CPComm:\r
9419       is->hFile = cp->hFrom;\r
9420       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9421       is->hThread =\r
9422         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9423                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9424       break;\r
9425 \r
9426     case CPSock:\r
9427       is->sock = cp->sock;\r
9428       is->hThread =\r
9429         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9430                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9431       break;\r
9432 \r
9433     case CPRcmd:\r
9434       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9435       *is2 = *is;\r
9436       is->sock = cp->sock;\r
9437       is->second = is2;\r
9438       is2->sock = cp->sock2;\r
9439       is2->second = is2;\r
9440       is->hThread =\r
9441         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9442                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9443       is2->hThread =\r
9444         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9445                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9446       break;\r
9447     }\r
9448 \r
9449     if( is->hThread != NULL ) {\r
9450         ResumeThread( is->hThread );\r
9451     }\r
9452 \r
9453     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9454         ResumeThread( is2->hThread );\r
9455     }\r
9456   }\r
9457 \r
9458   return (InputSourceRef) is;\r
9459 }\r
9460 \r
9461 void\r
9462 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9463 {\r
9464   InputSource *is;\r
9465 \r
9466   is = (InputSource *) isr;\r
9467   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9468   CloseHandle(is->hThread);\r
9469   if (is->second != NULL) {\r
9470     is->second->hThread = NULL;\r
9471     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9472   }\r
9473 }\r
9474 \r
9475 int no_wrap(char *message, int count)\r
9476 {\r
9477     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9478     return count;\r
9479 }\r
9480 \r
9481 int\r
9482 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9483 {\r
9484   DWORD dOutCount;\r
9485   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9486   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9487   static OVERLAPPED ovl;\r
9488   static int line = 0;\r
9489 \r
9490   if (pr == NoProc)\r
9491   {\r
9492     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9493       return no_wrap(message, count);\r
9494     else\r
9495     {\r
9496       int width = get_term_width();\r
9497       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9498       char *msg = malloc(len);\r
9499       int dbgchk;\r
9500 \r
9501       if (!msg)\r
9502         return no_wrap(message, count);\r
9503       else\r
9504       {\r
9505         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9506         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9507             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9508         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9509         free(msg);\r
9510         return len;\r
9511       }\r
9512     }\r
9513   }\r
9514 \r
9515   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9516     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9517   }\r
9518   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9519 \r
9520   switch (cp->kind) {\r
9521   case CPSock:\r
9522   case CPRcmd:\r
9523     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9524     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9525       *outError = WSAGetLastError();\r
9526     } else {\r
9527       *outError = NO_ERROR;\r
9528     }\r
9529     break;\r
9530 \r
9531   case CPReal:\r
9532     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9533                   &dOutCount, NULL)) {\r
9534       *outError = NO_ERROR;\r
9535       outCount = (int) dOutCount;\r
9536     } else {\r
9537       *outError = GetLastError();\r
9538     }\r
9539     break;\r
9540 \r
9541   case CPComm:\r
9542     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9543                             &dOutCount, &ovl);\r
9544     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9545       outCount = (int) dOutCount;\r
9546     }\r
9547     break;\r
9548   }\r
9549   return outCount;\r
9550 }\r
9551 \r
9552 int\r
9553 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9554                        long msdelay)\r
9555 {\r
9556   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9557   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9558 }\r
9559 \r
9560 \r
9561 void\r
9562 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9563                         char *buf, int count, int error)\r
9564 {\r
9565   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9566 }\r
9567 \r
9568 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9569 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9570 \r
9571 \r
9572 VOID\r
9573 ICSInitScript()\r
9574 {\r
9575   FILE *f;\r
9576   char buf[MSG_SIZ];\r
9577   char *dummy;\r
9578 \r
9579   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9580     f = fopen(buf, "r");\r
9581     if (f != NULL) {\r
9582       ProcessICSInitScript(f);\r
9583       fclose(f);\r
9584     }\r
9585   }\r
9586 }\r
9587 \r
9588 \r
9589 VOID\r
9590 StartAnalysisClock()\r
9591 {\r
9592   if (analysisTimerEvent) return;\r
9593   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9594                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9595 }\r
9596 \r
9597 VOID\r
9598 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9599 {\r
9600   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9601   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9602   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9603   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9604 }\r
9605 \r
9606 VOID\r
9607 ClearHighlights()\r
9608 {\r
9609   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9610     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9611 }\r
9612 \r
9613 VOID\r
9614 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9615 {\r
9616   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9617   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9618   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9619   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9620 }\r
9621 \r
9622 VOID\r
9623 ClearPremoveHighlights()\r
9624 {\r
9625   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9626     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9627 }\r
9628 \r
9629 VOID\r
9630 ShutDownFrontEnd()\r
9631 {\r
9632   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9633   DeleteClipboardTempFiles();\r
9634 }\r
9635 \r
9636 void\r
9637 BoardToTop()\r
9638 {\r
9639     if (IsIconic(hwndMain))\r
9640       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9641 \r
9642     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9643 }\r
9644 \r
9645 /*\r
9646  * Prototypes for animation support routines\r
9647  */\r
9648 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9649 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9650      POINT frames[], int * nFrames);\r
9651 \r
9652 \r
9653 #define kFactor 4\r
9654 \r
9655 void\r
9656 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9657 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9658         int i;\r
9659 \r
9660         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9661         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9662         explodeInfo.toX = toX;\r
9663         explodeInfo.toY = toY;\r
9664         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9665             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9666             DrawPosition(FALSE, board);\r
9667             Sleep(appData.animSpeed);\r
9668         }\r
9669         explodeInfo.radius = 0;\r
9670         DrawPosition(TRUE, board);\r
9671 }\r
9672 \r
9673 void\r
9674 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9675      Board board;\r
9676      int fromX;\r
9677      int fromY;\r
9678      int toX;\r
9679      int toY;\r
9680 {\r
9681   ChessSquare piece;\r
9682   POINT start, finish, mid;\r
9683   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9684   int nFrames, n;\r
9685 \r
9686   if (!appData.animate) return;\r
9687   if (doingSizing) return;\r
9688   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9689   piece = board[fromY][fromX];\r
9690   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9691 \r
9692   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9693   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9694 \r
9695   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
9696   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
9697     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9698     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9699   } else {\r
9700     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
9701     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9702        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9703        mid.y = start.y;\r
9704      } else {\r
9705        mid.x = start.x;\r
9706        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9707      }\r
9708   }\r
9709   \r
9710   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9711   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9712     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9713   else\r
9714     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9715 \r
9716   animInfo.from.x = fromX;\r
9717   animInfo.from.y = fromY;\r
9718   animInfo.to.x = toX;\r
9719   animInfo.to.y = toY;\r
9720   animInfo.lastpos = start;\r
9721   animInfo.piece = piece;\r
9722   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9723     animInfo.pos = frames[n];\r
9724     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9725     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9726     Sleep(appData.animSpeed);\r
9727   }\r
9728   animInfo.pos = finish;\r
9729   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9730   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9731   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
9732 }\r
9733 \r
9734 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9735 \r
9736 static void\r
9737 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9738      int column; int row; POINT * pt;\r
9739 {\r
9740   if (flipView) {\r
9741     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9742     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9743   } else {\r
9744     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9745     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9746   }\r
9747 }\r
9748 \r
9749 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9750         The movement rate doubles until the half way point is\r
9751         reached, then halves back down to the final destination,\r
9752         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9753         may seem to generate too many intermediates for short\r
9754         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9755         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9756         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9757         noticeable.                                             */\r
9758 \r
9759 static void\r
9760 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9761      POINT * start; POINT * mid;\r
9762      POINT * finish; int factor;\r
9763      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9764 {\r
9765   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9766 \r
9767   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9768   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9769     fraction *= 2;\r
9770   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9771     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9772     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9773     count ++;\r
9774     fraction = fraction / 2;\r
9775   }\r
9776   \r
9777   /* Midpoint */\r
9778   frames[count] = *mid;\r
9779   count ++;\r
9780   \r
9781   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9782   fraction = 2;\r
9783   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9784     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9785     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9786     count ++;\r
9787     fraction = fraction * 2;\r
9788   }\r
9789   *nFrames = count;\r
9790 }\r
9791 \r
9792 void\r
9793 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9794 {\r
9795     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9796 \r
9797     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9798 }\r
9799 \r
9800 void\r
9801 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
9802 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
9803       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
9804 }\r