Fix fag-fell marker with logos on
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126 } DragInfo;\r
127 \r
128 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
129 \r
130 typedef struct {\r
131   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
132 } HighlightInfo;\r
133 \r
134 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
135 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 \r
139 typedef struct { // [HGM] atomic\r
140   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
141 } ExplodeInfo;\r
142 \r
143 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
144 \r
145 /* Window class names */\r
146 char szAppName[] = "WinBoard";\r
147 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
148 \r
149 /* Title bar text */\r
150 char szTitle[] = "WinBoard";\r
151 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
152 \r
153 char *programName;\r
154 char *settingsFileName;\r
155 Boolean saveSettingsOnExit;\r
156 char installDir[MSG_SIZ];\r
157 int errorExitStatus;\r
158 \r
159 BoardSize boardSize;\r
160 Boolean chessProgram;\r
161 //static int boardX, boardY;\r
162 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
163 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
164 static int winW, winH;\r
165 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
166 static int logoHeight = 0;\r
167 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
168 static int clockTimerEvent = 0;\r
169 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
170 static int analysisTimerEvent = 0;\r
171 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
172 static int delayedTimerEvent = 0;\r
173 static int buttonCount = 2;\r
174 char *icsTextMenuString;\r
175 char *icsNames;\r
176 char *firstChessProgramNames;\r
177 char *secondChessProgramNames;\r
178 \r
179 #define PALETTESIZE 256\r
180 \r
181 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
182 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
183 RECT boardRect;\r
184 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
185   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
186 HPALETTE hPal;\r
187 ColorClass currentColorClass;\r
188 \r
189 static HWND savedHwnd;\r
190 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
191 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
192 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
193 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
194   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
195   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
196   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
197   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
198 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
199 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
200 static HPEN gridPen = NULL;\r
201 static HPEN highlightPen = NULL;\r
202 static HPEN premovePen = NULL;\r
203 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
204 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
205 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
206 static int doingSizing = FALSE;\r
207 static int lastSizing = 0;\r
208 static int prevStderrPort;\r
209 static HBITMAP userLogo;\r
210 \r
211 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
212 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
213 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
214 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int backTextureSquareSize = 0;\r
216 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
217 \r
218 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
219 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
220 #else\r
221 #if defined(_winmajor)\r
222 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
223 #else\r
224 #define oldDialog 0\r
225 #endif\r
226 #endif\r
227 \r
228 #define INTERNATIONAL\r
229 \r
230 #ifdef INTERNATIONAL\r
231 #  define _(s) T_(s)\r
232 #  define N_(s) s\r
233 #else\r
234 #  define _(s) s\r
235 #  define N_(s) s\r
236 #  define T_(s) s\r
237 #  define Translate(x, y)\r
238 #  define LoadLanguageFile(s)\r
239 #endif\r
240 \r
241 #ifdef INTERNATIONAL\r
242 \r
243 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
244 \r
245 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
246 \r
247 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
248 #define ABOUTBOX2 -1\r
249 \r
250 int dialogItems[][40] = {\r
251 { ABOUTBOX, IDOK, 400 }, \r
252 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
253   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
254 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
256   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
257 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
258 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
259   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
260 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
261 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
262   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
263 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
264 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
265   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
266 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
267 { DLG_Error, IDOK }, \r
268 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
269   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
270 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
271 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
272   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
273   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
274 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
275 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
276 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
278   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
279 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
280   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
281   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
282   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
283   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
284   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
285   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo }, \r
286 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
287   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
288   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
289   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
290   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
291   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
292   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
293   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
294   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
295 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
296   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
297   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
298   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
299   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
300   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
301   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
302   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
303 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
304   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
305   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
306   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
307   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
308   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
309   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
310   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
311   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
312 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
313   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
314   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
315   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
316 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
317 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
318   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
319 { DLG_MoveHistory }, \r
320 { DLG_EvalGraph }, \r
321 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
322 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
323 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
324   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
325   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
326   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
327 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
328   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
329   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
330 { 0 }\r
331 };\r
332 \r
333 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
334 static int lastChecked;\r
335 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
336 extern int tinyLayout;\r
337 extern char * menuBarText[][10];\r
338 \r
339 void\r
340 LoadLanguageFile(char *name)\r
341 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
342     FILE *f;\r
343     int i=0, j=0, n=0, k;\r
344     char buf[MSG_SIZ];\r
345 \r
346     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
347       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
348     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
349     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
350     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
351         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
352         languageBuf[i] = k;\r
353         if(k == '\n') {\r
354             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
355                 char *p;\r
356                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
357                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
358                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
359                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
360                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
361 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
362                     }\r
363                 }\r
364             }\r
365             n = i + 1;\r
366         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
367             switch(k) {\r
368               case 'n': k = '\n'; break;\r
369               case 'r': k = '\r'; break;\r
370               case 't': k = '\t'; break;\r
371             }\r
372             languageBuf[--i] = k;\r
373         }\r
374         i++;\r
375     }\r
376     fclose(f);\r
377     barbaric = (j != 0);\r
378     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
379 }\r
380 \r
381 char *\r
382 T_(char *s)\r
383 {   // return the translation of the given string\r
384     // efficiency can be improved a lot...\r
385     int i=0;\r
386 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
387     if(!barbaric) return s;\r
388     if(!s) return ""; // sanity\r
389     while(english[i]) {\r
390         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
391         i++;\r
392     }\r
393     return s;\r
394 }\r
395 \r
396 void\r
397 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
398 {   // translate all text items in the given dialog\r
399     int i=0, j, k;\r
400     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
401 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Translate(%d)\n", dialogID);\r
402     if(!barbaric) return;\r
403     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
404     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
405     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
406     s = T_(buf);\r
407 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "WindowText '%s' -> '%s'\n", buf, s);\r
408     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
409     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
410         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
411         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
412         s = T_(buf);\r
413         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
414     }\r
415 }\r
416 \r
417 void\r
418 TranslateMenus(int addLanguage)\r
419 {\r
420     int i, j;\r
421     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
422     HANDLE hFind;\r
423 #define IDM_English 1895\r
424     if(1) {\r
425         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
426         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
427           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
428           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
429                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
430           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
431             char buf[MSG_SIZ];\r
432             UINT k = GetMenuItemID(subMenu, j);\r
433               if(menuText[i][j])
434                 safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) ); else {\r
435                 GetMenuString(subMenu, j, buf, MSG_SIZ, MF_BYPOSITION);\r
436                 menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
437             }\r
438             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
439 //fprintf(debugFP, "menu(%d,%d) = %s (%08x, %08x) %d\n", i, j, buf, mainMenu, subMenu, k);\r
440             ModifyMenu(subMenu, j, MF_STRING|MF_BYPOSITION\r
441                                    |CheckMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION)\r
442                                    |EnableMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION), k, T_(buf));\r
443           }\r
444         }\r
445         DrawMenuBar(hwndMain);\r
446     }\r
447 \r
448     if(!addLanguage) return;\r
449     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
450         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
451         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
452         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
453         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
454         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
455         do {\r
456             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
457             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
458             languageFile[i] = strdup(q);\r
459             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
460                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
461                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
462                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
463             }\r
464             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
465             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
466             if(p) *p = 0;\r
467             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
468         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
469         FindClose(hFind);\r
470     }\r
471 }\r
472 \r
473 #endif\r
474 \r
475 typedef struct {\r
476   char *name;\r
477   int squareSize;\r
478   int lineGap;\r
479   int smallLayout;\r
480   int tinyLayout;\r
481   int cliWidth, cliHeight;\r
482 } SizeInfo;\r
483 \r
484 SizeInfo sizeInfo[] = \r
485 {\r
486   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
487   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
488   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
489   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
490   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
491   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
492   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
493   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
494   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
495   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
496   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
497   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
498   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
499   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
500   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
501   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
502   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
503   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
504   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
505 };\r
506 \r
507 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
508 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
509 {\r
510   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
511   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
512   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
513   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
514   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
515   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
516   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
517   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
518   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
519   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
520   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
521   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
522   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528 };\r
529 \r
530 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
531 \r
532 typedef struct {\r
533   char *label;\r
534   int id;\r
535   HWND hwnd;\r
536   WNDPROC wndproc;\r
537 } MyButtonDesc;\r
538 \r
539 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
540 #define N_BUTTONS 5\r
541 \r
542 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
543 {\r
544   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
545   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
546   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
547   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
548   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
549 };\r
550 \r
551 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
552 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
553 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
554   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
555   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
556 };\r
557 \r
558 \r
559 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
560 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
561 \r
562 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
563   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
564   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
565   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
566   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
567   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
568   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
569   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
570   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
571   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
572   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
573   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
574 };\r
575 \r
576 \r
577 \r
578 static char *commentTitle;\r
579 static char *commentText;\r
580 static int commentIndex;\r
581 static Boolean editComment = FALSE;\r
582 \r
583 \r
584 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
585 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
586 HWND errorDialog = NULL;\r
587 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
588 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
589 CHARFORMAT consoleCF;\r
590 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
591 \r
592 char *programVersion;\r
593 \r
594 #define CPReal 1\r
595 #define CPComm 2\r
596 #define CPSock 3\r
597 #define CPRcmd 4\r
598 typedef int CPKind;\r
599 \r
600 typedef struct {\r
601   CPKind kind;\r
602   HANDLE hProcess;\r
603   DWORD pid;\r
604   HANDLE hTo;\r
605   HANDLE hFrom;\r
606   SOCKET sock;\r
607   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
608 } ChildProc;\r
609 \r
610 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
611 \r
612 typedef struct _InputSource {\r
613   CPKind kind;\r
614   HANDLE hFile;\r
615   SOCKET sock;\r
616   int lineByLine;\r
617   HANDLE hThread;\r
618   DWORD id;\r
619   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
620   char *next;\r
621   DWORD count;\r
622   int error;\r
623   InputCallback func;\r
624   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
625   VOIDSTAR closure;\r
626 } InputSource;\r
627 \r
628 InputSource *consoleInputSource;\r
629 \r
630 DCB dcb;\r
631 \r
632 /* forward */\r
633 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
634 VOID ConsoleCreate();\r
635 LRESULT CALLBACK\r
636   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
637 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
638 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
639 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
640 LRESULT CALLBACK\r
641   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
642 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
643 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
644 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
645 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
646 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
647 \r
648 /* [AS] */\r
649 int NewGameFRC();\r
650 int GameListOptions();\r
651 \r
652 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
653 \r
654 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
655 HWND hwndConsole = NULL;\r
656 HWND commentDialog = NULL;\r
657 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
658 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
659 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
660 HWND gameListDialog = NULL;\r
661 HWND editTagsDialog = NULL;\r
662 \r
663 int commentUp = FALSE;\r
664 \r
665 WindowPlacement wpMain;\r
666 WindowPlacement wpConsole;\r
667 WindowPlacement wpComment;\r
668 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
669 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
670 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
671 WindowPlacement wpGameList;\r
672 WindowPlacement wpTags;\r
673 \r
674 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
675 \r
676 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
677 /*\r
678  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
679  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
680  */\r
681 static int frozen = 0;\r
682 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
683 void FreezeUI()\r
684 {\r
685   HMENU hmenu;\r
686   int i;\r
687 \r
688   if (frozen) return;\r
689   frozen = 1;\r
690   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
691   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
692     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
693   }\r
694   DrawMenuBar(hwndMain);\r
695 }\r
696 \r
697 /* Undo a FreezeUI */\r
698 void ThawUI()\r
699 {\r
700   HMENU hmenu;\r
701   int i;\r
702 \r
703   if (!frozen) return;\r
704   frozen = 0;\r
705   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
706   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
707     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
708   }\r
709   DrawMenuBar(hwndMain);\r
710 }\r
711 \r
712 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
713 \r
714 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
715 #ifdef JAWS\r
716 #include "jaws.c"\r
717 #else\r
718 #define JAWS_INIT\r
719 #define JAWS_ARGS\r
720 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
721 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
722 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
723 #define JAWS_SILENCE\r
724 #define JAWS_REPLAY\r
725 #define JAWS_ACCEL\r
726 #define JAWS_COPYRIGHT\r
727 #define JAWS_DELETE(X) X\r
728 #define SAYMACHINEMOVE()\r
729 #define SAY(X)\r
730 #endif\r
731 \r
732 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
733  *\r
734  * WinMain\r
735  *\r
736 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
737 \r
738 int APIENTRY\r
739 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
740         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
741 {\r
742   MSG msg;\r
743   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
744 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
745 \r
746   debugFP = stderr;\r
747 \r
748   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
749   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
750 \r
751   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
752     return (FALSE);\r
753   }\r
754   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
755     return (FALSE);\r
756   }\r
757 \r
758   JAWS_INIT\r
759 \r
760 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
761   InitCommonControls();\r
762 \r
763   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
764   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
765   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
766 \r
767   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
768 \r
769   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
770                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
771                     0,    /* lowest message to examine */\r
772                     0))   /* highest message to examine */\r
773     {\r
774 \r
775       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
776         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
777         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
778         int i, currentElement = 0;\r
779 \r
780         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
781         if(appData.icsActive) {\r
782             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
783             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
784         }\r
785         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
786             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
787             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
788         }\r
789         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
790             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
791         }\r
792         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
793         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
794         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
795         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
796         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
797         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
798         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
799         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
800         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
801         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
802             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
803         }\r
804 \r
805         // determine where to go to\r
806         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
807           do {\r
808             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
809             switch(currentElement) {\r
810                 case 0:\r
811                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
812                 case 1:\r
813                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
814                 case 2:\r
815                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
816                   h = e1; break;\r
817                 case 3:\r
818                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
819                   h = e2; break;\r
820                 case 4:\r
821                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
822                   h = mh; break;\r
823 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
824 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
825 //                h = evalGraphDialog; break;\r
826                 case 5:\r
827                   if(!appData.icsActive) continue;\r
828                   SAY("display");\r
829                   h = hText; break;\r
830                 case 6:\r
831                   if(!appData.icsActive) continue;\r
832                   SAY("input");\r
833                   h = hInput; break;\r
834             }\r
835           } while(h == 0);\r
836 \r
837           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
838           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
839           SetFocus(h);\r
840 \r
841           continue; // this message now has been processed\r
842         }\r
843       }\r
844 \r
845       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
846           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
847           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
848           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
849           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
850           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
851           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
852           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
853           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
854           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
855         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
856         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
857             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
858                 done = 1; break;\r
859         }\r
860         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
861         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
862         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
863       }\r
864     }\r
865 \r
866 \r
867   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
868 }\r
869 \r
870 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
871  *\r
872  * Initialization functions\r
873  *\r
874 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
875 \r
876 void\r
877 SetUserLogo()\r
878 {   // update user logo if necessary\r
879     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
880 \r
881     if(appData.autoLogo) {\r
882           curName = UserName();\r
883           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
884             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
885                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
886                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
887           }\r
888     }\r
889 }\r
890 \r
891 BOOL\r
892 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
893 {\r
894   WNDCLASS wc;\r
895 \r
896   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
897   /* main window. */\r
898 \r
899   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
900   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
901   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
902   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
903   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
904   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
905   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
906   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
907   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
908   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
909 \r
910   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
911   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
912 \r
913   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
914   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
915   wc.cbClsExtra    = 0;\r
916   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
917   wc.hInstance     = hInstance;\r
918   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
919   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
920   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
921   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
922   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
923 \r
924   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
925   return TRUE;\r
926 }\r
927 \r
928 \r
929 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
930 int screenHeight, screenWidth;\r
931 \r
932 void\r
933 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
934 {\r
935 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
936   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
937   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
938   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
939   if (*x < minX) *x = minX;\r
940   if (*y < minY) *y = minY;\r
941 }\r
942 \r
943 BOOL\r
944 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
945 {\r
946   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
947   int ibs;\r
948   WINDOWPLACEMENT wp;\r
949   char *filepart;\r
950 \r
951   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
952   programName = szAppName;\r
953 \r
954   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
955     *filepart = NULLCHAR;\r
956   } else {\r
957     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
958   }\r
959   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
960   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
961   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
962   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
963      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
964      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
965      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
966      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
967      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
968      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
969   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
970     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
971     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
972   }\r
973   if (appData.debugMode) {\r
974     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
975     setbuf(debugFP, NULL);\r
976   }\r
977 \r
978   LoadLanguageFile(appData.language);\r
979 \r
980   InitBackEnd1();\r
981 \r
982 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
983 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
984 \r
985   /* Create a main window for this application instance. */\r
986   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
987                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
988                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
989                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
990   hwndMain = hwnd;\r
991 \r
992   /* If window could not be created, return "failure" */\r
993   if (!hwnd) {\r
994     return (FALSE);\r
995   }\r
996 \r
997   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
998   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
999       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1000 \r
1001       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1002           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1003       }\r
1004   } else if(appData.autoLogo) {\r
1005       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1006         char buf[MSG_SIZ];\r
1007           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1008         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1009       }\r
1010   }\r
1011 \r
1012   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1013       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1014 \r
1015       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1016           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1017       }\r
1018   } else if(appData.autoLogo) {\r
1019       char buf[MSG_SIZ];\r
1020       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1021         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1022         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1023       } else\r
1024       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1025         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1026         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1027       }\r
1028   }\r
1029 \r
1030   SetUserLogo();\r
1031 \r
1032   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1033   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1034   iconCurrent = iconWhite;\r
1035   InitDrawingColors();\r
1036   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1037   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1038   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1039     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1040        size that fits on this screen as the default. */\r
1041     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1042     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1043         winH <= screenHeight\r
1044            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1045         && winW <= screenWidth) {\r
1046       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1047     }\r
1048   }\r
1049 \r
1050   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1051   TranslateMenus(1);\r
1052   InitMenuChecks();\r
1053   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1054 \r
1055   /* [AS] Load textures if specified */\r
1056   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1057   \r
1058   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1059       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1060       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1061 \r
1062       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1063           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1064       }\r
1065   }\r
1066   \r
1067   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1068       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1069       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1070 \r
1071       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1072           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1073       }\r
1074   }\r
1075 \r
1076   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1077 \r
1078   /* [AS] Restore layout */\r
1079   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1080       MoveHistoryPopUp();\r
1081   }\r
1082 \r
1083   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1084       EvalGraphPopUp();\r
1085   }\r
1086 \r
1087   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1088       EngineOutputPopUp();\r
1089   }\r
1090 \r
1091   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1092   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1093   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1094   wp.flags = 0;\r
1095   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1096   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1097   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1098   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1099   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1100   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1101   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1102 \r
1103   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1104 \r
1105   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1106                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1107 \r
1108   if (hwndConsole) {\r
1109 #if AOT_CONSOLE\r
1110     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1111                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1112 #endif\r
1113     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1114     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1115       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1116         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1117       do {\r
1118         q = strchr(p, ';');\r
1119         if(q) *q++ = 0;\r
1120         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1121       } while(p=q);\r
1122     }\r
1123     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1124   }\r
1125   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1126   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1127 \r
1128   return TRUE;\r
1129 \r
1130 }\r
1131 \r
1132 VOID\r
1133 InitMenuChecks()\r
1134 {\r
1135   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1136 \r
1137   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1138                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1139                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1140                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1141   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1142                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1143                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1144 }\r
1145 \r
1146 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1147 \r
1148 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1149 #define XBOARD FALSE\r
1150 \r
1151 #define OPTCHAR "/"\r
1152 #define SEPCHAR "="\r
1153 \r
1154 #include "args.h"\r
1155 \r
1156 // front-end part of option handling\r
1157 \r
1158 VOID\r
1159 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1160 {\r
1161   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1162   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1163   DeleteDC(hdc);\r
1164   lf->lfWidth = 0;\r
1165   lf->lfEscapement = 0;\r
1166   lf->lfOrientation = 0;\r
1167   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1168   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1169   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1170   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1171   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1172   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1173   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1174   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1175   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1176     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1177 }\r
1178 \r
1179 void\r
1180 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1181\r
1182   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1183   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1184   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1185 }\r
1186 \r
1187 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1188 void *\r
1189 colorVariable[] = {\r
1190   &whitePieceColor, \r
1191   &blackPieceColor, \r
1192   &lightSquareColor,\r
1193   &darkSquareColor, \r
1194   &highlightSquareColor,\r
1195   &premoveHighlightColor,\r
1196   NULL,\r
1197   &consoleBackgroundColor,\r
1198   &appData.fontForeColorWhite,\r
1199   &appData.fontBackColorWhite,\r
1200   &appData.fontForeColorBlack,\r
1201   &appData.fontBackColorBlack,\r
1202   &appData.evalHistColorWhite,\r
1203   &appData.evalHistColorBlack,\r
1204   &appData.highlightArrowColor,\r
1205 };\r
1206 \r
1207 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1208    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1209    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1210    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1211 */\r
1212 VOID\r
1213 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1214 {\r
1215   char *p, *q;\r
1216   if (name == NULL) return;\r
1217   p = name;\r
1218   q = strchr(p, ':');\r
1219   if (q) {\r
1220     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1221       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1222     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1223     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1224     p = q + 1;\r
1225   } else {\r
1226     q = mfp->faceName;\r
1227     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1228       *q++ = *p++;\r
1229       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1230         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1231     }\r
1232     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1233     *q = NULLCHAR;\r
1234   }\r
1235   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1236   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1237   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1238   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1239   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1240   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1241   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1242   q = strchr(p, 'c');\r
1243   if (q)\r
1244     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1245 }\r
1246 \r
1247 void\r
1248 ParseFont(char *name, int number)\r
1249 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1250   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1251 }\r
1252 \r
1253 void\r
1254 SetFontDefaults()\r
1255 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1256   int i, j;\r
1257   /* Point font array elements to structures and\r
1258      parse default font names */\r
1259   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1260     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1261       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1262       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1263     }\r
1264   }\r
1265 }\r
1266 \r
1267 void\r
1268 CreateFonts()\r
1269 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1270   int i, j;\r
1271   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1272     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1273       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1274     }\r
1275   }\r
1276 }\r
1277 /* Color name parser.\r
1278    X version accepts X color names, but this one\r
1279    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1280 COLORREF\r
1281 ParseColorName(char *name)\r
1282 {\r
1283   int red, green, blue, count;\r
1284   char buf[MSG_SIZ];\r
1285 \r
1286   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1287   if (count != 3) {\r
1288     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1289       &red, &green, &blue);\r
1290   }\r
1291   if (count != 3) {\r
1292     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1293     DisplayError(buf, 0);\r
1294     return RGB(0, 0, 0);\r
1295   }\r
1296   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1297 }\r
1298 \r
1299 void\r
1300 ParseColor(int n, char *name)\r
1301 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1302   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1303 }\r
1304 \r
1305 void\r
1306 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1307 {\r
1308   char *e = argValue;\r
1309   int eff = 0;\r
1310 \r
1311   while (*e) {\r
1312     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1313     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1314     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1315     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1316     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1317     e++;\r
1318   }\r
1319   *effects = eff;\r
1320   *color   = ParseColorName(e);\r
1321 }\r
1322 \r
1323 void\r
1324 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1325 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1326     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1327     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1328 }\r
1329 \r
1330 void\r
1331 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1332 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1333   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1334   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1335     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1336         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1337         return;\r
1338     }\r
1339     bs++;\r
1340   }\r
1341   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1342 }\r
1343 \r
1344 void\r
1345 LoadAllSounds()\r
1346 { // [HGM] import name from appData first\r
1347   ColorClass cc;\r
1348   SoundClass sc;\r
1349   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1350     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1351     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1352     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1353   }\r
1354   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1355     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1356     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1357   }\r
1358   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1359     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1360     sounds[sc].data = NULL;\r
1361     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1362   }\r
1363 }\r
1364 \r
1365 void\r
1366 SetCommPortDefaults()\r
1367 {\r
1368    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1369   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1370   dcb.BaudRate = 9600;\r
1371   dcb.fBinary = TRUE;\r
1372   dcb.fParity = FALSE;\r
1373   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1374   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1375   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1376   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1377   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1378   dcb.fOutX = FALSE;\r
1379   dcb.fInX = FALSE;\r
1380   dcb.fNull = FALSE;\r
1381   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1382   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1383   dcb.ByteSize = 7;\r
1384   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1385   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1386 }\r
1387 \r
1388 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1389 void\r
1390 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1391 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1392         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1393         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1394         int bs;\r
1395         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1396           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1397           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1398           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1399             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1400             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1401             mfp->bold ? "b" : "",\r
1402             mfp->italic ? "i" : "",\r
1403             mfp->underline ? "u" : "",\r
1404             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1405             (int)mfp->charset);\r
1406         }\r
1407       }\r
1408 \r
1409 void\r
1410 ExportSounds()\r
1411 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1412   ColorClass cc;\r
1413   SoundClass sc;\r
1414   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1415     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1416   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1417     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1418 }\r
1419 \r
1420 void\r
1421 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1422 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1423         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1424         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1425           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1426           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1427           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1428           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1429           (ta->effects) ? " " : "",\r
1430           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1431       }\r
1432 \r
1433 void\r
1434 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1435 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1436         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1437         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1438           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1439 }\r
1440 \r
1441 void\r
1442 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1443 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1444   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1445 }\r
1446 \r
1447 void\r
1448 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1449 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1450   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1451 }\r
1452 \r
1453 void\r
1454 GetWindowCoords()\r
1455 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1456   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1457   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1458   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1459   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1460   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1461   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1462   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1463   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void\r
1467 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1468 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1469       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1470 }\r
1471 \r
1472 int\r
1473 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1474 {\r
1475   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1476   if(name[0]== '%') {\r
1477     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1478     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1479       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1480       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1481       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1482       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1483     }\r
1484     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1485     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1486     return (int) strlen(fullname);\r
1487   }\r
1488   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1489 }\r
1490 \r
1491 int\r
1492 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1493 {\r
1494   char *dummy;\r
1495   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1496 }\r
1497 \r
1498 int\r
1499 MainWindowUp()\r
1500 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1501   return hwndMain != NULL;\r
1502 }\r
1503 \r
1504 void\r
1505 PopUpStartupDialog()\r
1506 {\r
1507     FARPROC lpProc;\r
1508     \r
1509     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1510     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1511     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1512     FreeProcInstance(lpProc);\r
1513 }\r
1514 \r
1515 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1516  *\r
1517  * GDI board drawing routines\r
1518  *\r
1519 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1520 \r
1521 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1522 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1523 {\r
1524     XFORM   x;\r
1525 \r
1526     if( mode == 0 ) {\r
1527         return; /* Should never happen! */\r
1528     }\r
1529 \r
1530     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1531 \r
1532     switch( mode ) {\r
1533     case 1:\r
1534         /* Identity */\r
1535         break;\r
1536     case 2:\r
1537         /* X reflection */\r
1538         x.eM11 = -1.0;\r
1539         x.eM12 = 0;\r
1540         x.eM21 = 0;\r
1541         x.eM22 = 1.0;\r
1542         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1543         x.eDy = 0;\r
1544         dx = 0;\r
1545         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1546         break;\r
1547     case 3:\r
1548         /* Y reflection */\r
1549         x.eM11 = 1.0;\r
1550         x.eM12 = 0;\r
1551         x.eM21 = 0;\r
1552         x.eM22 = -1.0;\r
1553         x.eDx = 0;\r
1554         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1555         dy = 0;\r
1556         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1557         break;\r
1558     case 4:\r
1559         /* X/Y flip */\r
1560         x.eM11 = 0;\r
1561         x.eM12 = 1.0;\r
1562         x.eM21 = 1.0;\r
1563         x.eM22 = 0;\r
1564         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1565         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1566         dx = 0;\r
1567         dy = 0;\r
1568         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1569         break;\r
1570     }\r
1571 \r
1572     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1573 \r
1574     x.eM11 = 1.0;\r
1575     x.eM12 = 0;\r
1576     x.eM21 = 0;\r
1577     x.eM22 = 1.0;\r
1578     x.eDx = 0;\r
1579     x.eDy = 0;\r
1580     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1581 \r
1582     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1583 }\r
1584 \r
1585 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1586 enum {\r
1587     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1588     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1589     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1590     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1591     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1592     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1593     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1594     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1595     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1596     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1597     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1598     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1599     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1600     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1601     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1602     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1603     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1604     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1605     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1606     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1607     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1608     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1609     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1610     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1611     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1612     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1613     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1614     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1615     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1616     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1617     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1618     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1619     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1620     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1621     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1622     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1623     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1624     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1625     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1626     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1627     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1628     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1629     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1630     PM_BK = (int) BlackKing\r
1631 };\r
1632 \r
1633 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1634 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1635 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1636 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1637 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1638                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1639                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1640                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1641                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1642                                                               'l' };\r
1643 \r
1644 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1645 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1646 \r
1647 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1648 {\r
1649     HBRUSH hbrush;\r
1650     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1651     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1652     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1653     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1654     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1655     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1656     RECT rc;\r
1657 \r
1658     /* Create a uniform background first */\r
1659     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1660     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1661     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1662     DeleteObject( hbrush );\r
1663     \r
1664     if( mode == 1 ) {\r
1665         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1666         int steps = squareSize / 2;\r
1667         int i;\r
1668 \r
1669         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1670             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1671             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1672             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1673 \r
1674             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1675             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1676             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1677             DeleteObject(hbrush);\r
1678         }\r
1679     }\r
1680     else if( mode == 2 ) {\r
1681         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1682         POINT triangle[3];\r
1683         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1684         HBRUSH hbrush_old;\r
1685         int steps = squareSize;\r
1686         int i;\r
1687 \r
1688         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1689         triangle[0].y = squareSize;\r
1690         triangle[1].x = squareSize;\r
1691         triangle[1].y = squareSize;\r
1692         triangle[2].x = squareSize;\r
1693         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1694 \r
1695         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1696             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1697             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1698             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1699 \r
1700             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1701             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1702             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1703             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1704             DeleteObject(hbrush);\r
1705             triangle[0].x++;\r
1706             triangle[2].y++;\r
1707         }\r
1708 \r
1709         SelectObject( hdc, hpen );\r
1710     }\r
1711 }\r
1712 \r
1713 /*\r
1714     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1715     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1716     piece: follow the steps as explained below.\r
1717 */\r
1718 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1719 {\r
1720     HBITMAP hbm;\r
1721     HBITMAP hbm_old;\r
1722     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1723     RECT rc;\r
1724     SIZE sz;\r
1725     POINT pt;\r
1726     int backColor = whitePieceColor; \r
1727     int foreColor = blackPieceColor;\r
1728     \r
1729     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1730         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1731         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1732     }\r
1733     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1734         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1735         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1736     }\r
1737 \r
1738     /* Mask */\r
1739     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1740 \r
1741     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1742 \r
1743     rc.left = 0;\r
1744     rc.top = 0;\r
1745     rc.right = squareSize;\r
1746     rc.bottom = squareSize;\r
1747 \r
1748     /* Step 1: background is now black */\r
1749     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1750 \r
1751     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1752 \r
1753     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1754     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1755 \r
1756     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1757     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1758     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1759     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1760 \r
1761     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1762     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1763 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1764     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1765     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1766     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1767     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1768     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1769     /* \r
1770         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1771         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1772         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1773         from the fill operation we would be fine for example.\r
1774     */\r
1775 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1776     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1777 \r
1778     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1779         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1780         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1781 \r
1782         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1783         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1784         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1785         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1786         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1787         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1788 \r
1789         DeleteDC( dc2 );\r
1790         DeleteObject( bm2 );\r
1791     }\r
1792 \r
1793     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1794     /* \r
1795         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1796         draw the piece again in black for safety.\r
1797     */\r
1798     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1799 \r
1800     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1801 \r
1802     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1803         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1804     }\r
1805 \r
1806     hPieceMask[index] = hbm;\r
1807 \r
1808     /* Face */\r
1809     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1810 \r
1811     SelectObject( hdc, hbm );\r
1812 \r
1813     {\r
1814         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1815         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1816         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1817 \r
1818         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1819         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1820         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1821         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1822         \r
1823         /* \r
1824             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1825             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1826             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1827             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1828             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1829         */\r
1830         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1831         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1832 \r
1833         DeleteDC( dc2 );\r
1834         DeleteDC( dc1 );\r
1835         DeleteObject( bm2 );\r
1836     }\r
1837 \r
1838     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1839     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1840 \r
1841     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1842 \r
1843     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1844         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1845     }\r
1846 \r
1847     hPieceFace[index] = hbm;\r
1848 }\r
1849 \r
1850 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1851 {\r
1852     switch( piece ) {\r
1853     case BlackPawn:\r
1854         return PM_BP;\r
1855     case BlackKnight:\r
1856         return PM_BN;\r
1857     case BlackBishop:\r
1858         return PM_BB;\r
1859     case BlackRook:\r
1860         return PM_BR;\r
1861     case BlackQueen:\r
1862         return PM_BQ;\r
1863     case BlackKing:\r
1864         return PM_BK;\r
1865     case WhitePawn:\r
1866         return PM_WP;\r
1867     case WhiteKnight:\r
1868         return PM_WN;\r
1869     case WhiteBishop:\r
1870         return PM_WB;\r
1871     case WhiteRook:\r
1872         return PM_WR;\r
1873     case WhiteQueen:\r
1874         return PM_WQ;\r
1875     case WhiteKing:\r
1876         return PM_WK;\r
1877 \r
1878     case BlackAngel:\r
1879         return PM_BA;\r
1880     case BlackMarshall:\r
1881         return PM_BC;\r
1882     case BlackFerz:\r
1883         return PM_BF;\r
1884     case BlackNightrider:\r
1885         return PM_BH;\r
1886     case BlackAlfil:\r
1887         return PM_BE;\r
1888     case BlackWazir:\r
1889         return PM_BW;\r
1890     case BlackUnicorn:\r
1891         return PM_BU;\r
1892     case BlackCannon:\r
1893         return PM_BO;\r
1894     case BlackGrasshopper:\r
1895         return PM_BG;\r
1896     case BlackMan:\r
1897         return PM_BM;\r
1898     case BlackSilver:\r
1899         return PM_BSG;\r
1900     case BlackLance:\r
1901         return PM_BL;\r
1902     case BlackFalcon:\r
1903         return PM_BV;\r
1904     case BlackCobra:\r
1905         return PM_BS;\r
1906     case BlackCardinal:\r
1907         return PM_BAB;\r
1908     case BlackDragon:\r
1909         return PM_BD;\r
1910 \r
1911     case WhiteAngel:\r
1912         return PM_WA;\r
1913     case WhiteMarshall:\r
1914         return PM_WC;\r
1915     case WhiteFerz:\r
1916         return PM_WF;\r
1917     case WhiteNightrider:\r
1918         return PM_WH;\r
1919     case WhiteAlfil:\r
1920         return PM_WE;\r
1921     case WhiteWazir:\r
1922         return PM_WW;\r
1923     case WhiteUnicorn:\r
1924         return PM_WU;\r
1925     case WhiteCannon:\r
1926         return PM_WO;\r
1927     case WhiteGrasshopper:\r
1928         return PM_WG;\r
1929     case WhiteMan:\r
1930         return PM_WM;\r
1931     case WhiteSilver:\r
1932         return PM_WSG;\r
1933     case WhiteLance:\r
1934         return PM_WL;\r
1935     case WhiteFalcon:\r
1936         return PM_WV;\r
1937     case WhiteCobra:\r
1938         return PM_WS;\r
1939     case WhiteCardinal:\r
1940         return PM_WAB;\r
1941     case WhiteDragon:\r
1942         return PM_WD;\r
1943     }\r
1944 \r
1945     return 0;\r
1946 }\r
1947 \r
1948 void CreatePiecesFromFont()\r
1949 {\r
1950     LOGFONT lf;\r
1951     HDC hdc_window = NULL;\r
1952     HDC hdc = NULL;\r
1953     HFONT hfont_old;\r
1954     int fontHeight;\r
1955     int i;\r
1956 \r
1957     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1958         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1959         return;\r
1960     }\r
1961 \r
1962     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1963         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1964         return;\r
1965     }\r
1966 \r
1967     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1968         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1969         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1970 \r
1971         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1972             DeleteObject( hPieceFont );\r
1973         }\r
1974         else {\r
1975             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1976                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1977                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1978             }\r
1979         }\r
1980 \r
1981         fontHeight = 75;\r
1982 \r
1983         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1984             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1985         }\r
1986 \r
1987         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
1988 \r
1989         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
1990         lf.lfWidth = 0;\r
1991         lf.lfEscapement = 0;\r
1992         lf.lfOrientation = 0;\r
1993         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
1994         lf.lfItalic = 0;\r
1995         lf.lfUnderline = 0;\r
1996         lf.lfStrikeOut = 0;\r
1997         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
1998         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1999         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2000         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2001         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2002         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2003         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2004 \r
2005         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2006 \r
2007         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2008             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2009         }\r
2010         else {\r
2011             /* Setup font-to-piece character table */\r
2012             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2013                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2014                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2015                     /* Alpha */\r
2016                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2017                 }\r
2018                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2019                     /* DiagramTT* family */\r
2020                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2021                 }\r
2022                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2023                     /* Fairy symbols */\r
2024                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2025                 }\r
2026                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2027                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2028                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2029                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2030                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2031                 }\r
2032                 else {\r
2033                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2034                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2035                 }\r
2036             }\r
2037 \r
2038             /* Create bitmaps */\r
2039             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2040             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2041                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2042                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2043 \r
2044             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2045 \r
2046             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2047         }\r
2048     }\r
2049 \r
2050     if( hdc != NULL ) {\r
2051         DeleteDC( hdc );\r
2052     }\r
2053 \r
2054     if( hdc_window != NULL ) {\r
2055         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2056     }\r
2057 }\r
2058 \r
2059 HBITMAP\r
2060 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2061 {\r
2062   char name[128];\r
2063 \r
2064     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2065   if (gameInfo.event &&\r
2066       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2067       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2068     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2069   }\r
2070   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2071 }\r
2072 \r
2073 \r
2074 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2075    structure.  This code assumes the given color is\r
2076    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2077    knows how those macros work (which is documented).\r
2078 */\r
2079 VOID\r
2080 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2081 {\r
2082   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2083 \r
2084   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2085     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2086     pLogPal->palNumEntries--;\r
2087     return;\r
2088   }\r
2089 \r
2090   pe->peFlags = (char) 0;\r
2091   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2092   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2093   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2094   return;\r
2095 }\r
2096 \r
2097 \r
2098 VOID\r
2099 InitDrawingColors()\r
2100 {\r
2101   if (pLogPal == NULL) {\r
2102     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2103      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2104      * of the logical palette structure.\r
2105      */\r
2106     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2107       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2108                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2109     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2110   }\r
2111   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2112 \r
2113   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2114   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2115   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2116   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2117   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2118   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2119 \r
2120   /*  create a logical color palette according the information\r
2121    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2122    */\r
2123   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2124 \r
2125   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2126   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2127   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2128   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2129   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2130   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2131   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2132   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2133   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2134   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2135     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2136   }\r
2137 }\r
2138 \r
2139 \r
2140 int\r
2141 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2142 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2143   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2144 \r
2145   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2146       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2147   }\r
2148 \r
2149   return (n + 1) * lineGap +\r
2150           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2151 }\r
2152 \r
2153 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2154 VOID\r
2155 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2156 {\r
2157   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2158   static int recurse = 0;\r
2159   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2160   if (recurse > 0) return;\r
2161   recurse++;\r
2162   while (newSize > 0) {\r
2163         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2164         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2165            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2166     newSize--;\r
2167   } \r
2168   boardSize = newSize;\r
2169   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2170   recurse--;\r
2171 }\r
2172 \r
2173 \r
2174 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2175 \r
2176 VOID\r
2177 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2178 {\r
2179   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2180   ChessSquare piece;\r
2181   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2182   HDC hdc;\r
2183   SIZE clockSize, messageSize;\r
2184   HFONT oldFont;\r
2185   char buf[MSG_SIZ];\r
2186   char *str;\r
2187   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2188   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2189   int offby;\r
2190   LOGBRUSH logbrush;\r
2191 \r
2192   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2193   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2194 \r
2195   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2196   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2197 \r
2198   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2199   oldRect.top = wpMain.y;\r
2200   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2201   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2202 \r
2203   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2204   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2205   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2206   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2207   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2208 \r
2209   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2210       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2211   }\r
2212 \r
2213   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2214     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2215     if (tinyLayout) {\r
2216       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2217       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2218                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2219     } else {\r
2220       style |= WS_SYSMENU;\r
2221       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2222     }\r
2223     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2224 \r
2225     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2226       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2227         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2228     }\r
2229     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2230   }\r
2231 \r
2232   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2233   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2234 \r
2235   /* Get text area sizes */\r
2236   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2237   if (appData.clockMode) {\r
2238     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2239   } else {\r
2240     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2241   }\r
2242   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2243   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2244   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2245   str = _("We only care about the height here");\r
2246   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2247   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2248   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2249 \r
2250   /* Compute where everything goes */\r
2251   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2252         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2253         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2254         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2255         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2256         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2257         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2258 \r
2259         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2260         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2261         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2262         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2263 \r
2264 \r
2265     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2266     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2267     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2268     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2269 \r
2270     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2271     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2272     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2273     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2274   } else {\r
2275     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2276     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2277     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2278     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2279 \r
2280     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2281     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2282     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2283     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2284 \r
2285     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2286   }\r
2287 \r
2288   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2289   if (appData.showButtonBar) {\r
2290     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2291       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2292   } else {\r
2293     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2294   }\r
2295   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2296   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2297 \r
2298   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2299   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2300   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2301   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2302 \r
2303   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2304   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2305   oldBoardSize = boardSize;\r
2306   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2307   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2308   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2309     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2310   winW *= 1 + twoBoards;\r
2311   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2312   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2313   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2314   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2315   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2316                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2317 \r
2318   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2319   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2320   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2321   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2322   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2323   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2324 \r
2325   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2326   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2327   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2328   wpMain.height += offby;\r
2329   switch (flags) {\r
2330   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2331     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2332                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2333                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2334     break;\r
2335 \r
2336   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2337   case WMSZ_TOP:\r
2338     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2339                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2340                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2341     break;\r
2342 \r
2343   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2344   case WMSZ_LEFT:\r
2345     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2346                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2347                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2348     break;\r
2349 \r
2350   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2351   case WMSZ_BOTTOM:\r
2352   case WMSZ_RIGHT:\r
2353   default:\r
2354     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2355                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2356     break;\r
2357   }\r
2358 \r
2359   hwndPause = NULL;\r
2360   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2361     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2362       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2363       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2364     }\r
2365     if (appData.showButtonBar) {\r
2366       buttonDesc[i].hwnd =\r
2367         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2368                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2369                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2370                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2371                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2372                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2373       if (tinyLayout) {\r
2374         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2375                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2376                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2377       }\r
2378       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2379         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2380       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2381         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2382     }\r
2383   }\r
2384   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2385   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2386   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2387   if (lineGap != 0) {\r
2388     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2389     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2390     gridPen =\r
2391       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2392                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2393     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2394     highlightPen =\r
2395       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2396                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2397 \r
2398     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2399     premovePen =\r
2400       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2401                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2402 \r
2403     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2404     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2405       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2406       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2407         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2408       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2409         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2410       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2411     }\r
2412     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2413       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2414       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2415         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2416         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2417       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2418         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2419       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2420     }\r
2421   }\r
2422 \r
2423   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2424 #ifdef GOTHIC\r
2425   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2426 #endif\r
2427 #ifdef FALCON\r
2428   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2429 #endif\r
2430   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2431 \r
2432 \r
2433 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2434 \r
2435   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2436   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2437     for (piece = WhitePawn;\r
2438          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2439          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2440       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2441         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2442     }\r
2443   }\r
2444 \r
2445   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2446   // Orthodox Chess pieces\r
2447   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2448   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2449   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2450   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2451   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2452   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2453   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2454   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2455   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2456   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2457   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2458   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2459   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2460   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2461   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2462   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2463     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2464     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2465     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2466     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2467   } else {\r
2468     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2469     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2470     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2471   }\r
2472 \r
2473   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2474     /* A & C are available in most sizes now */\r
2475     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2476       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2477       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2478       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2479       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2480       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2481       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2482       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2483       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2484       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2485       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2486       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2487       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2488     } else { // Smirf-like\r
2489       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2490         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2491         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2492         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2493       } else {\r
2494         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2495         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2496         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2497       }\r
2498     }\r
2499     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2500       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2501       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2502       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2503     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2504       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2505       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2506       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2507     } else { // WinBoard standard\r
2508       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2509       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2510       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2511     }\r
2512   }\r
2513 \r
2514 \r
2515   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2516     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2517     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2518     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2519     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2520     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2521     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2522     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2523     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2524     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2525     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2526     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2527     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2528     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2529     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2530     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2531     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2532     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2533     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2534     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2535     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2536     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2537     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2538     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2539     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2540     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2541     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2542     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2543     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2544     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2545     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2546 \r
2547     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2548       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2549       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2550       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2551       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2552       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2553       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2554       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2555       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2556       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2557       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2558       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2559       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2560     } else {\r
2561       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2562       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2563       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2564       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2565       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2566       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2567       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2568       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2569       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2570       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2571       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2572       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2573     }\r
2574 \r
2575   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2576     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2577     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2578     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2579     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2580     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2581     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2582     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2583     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2584     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2585     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2586     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2587     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2588     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2589     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2590   }\r
2591 \r
2592 \r
2593   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2594   /* special Shogi support in this size */\r
2595   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2596       for (piece = WhitePawn;\r
2597            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2598            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2599         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2600           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2601       }\r
2602     }\r
2603   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2604   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2605   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2606   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2607   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2608   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2609   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2610   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2611   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2612   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2613   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2614   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2615   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2616   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2632   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2633   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2634   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2635   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2636   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2637   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2638   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2639   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2640   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2641   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2642   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2643   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2644   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2645   minorSize = 0;\r
2646   }\r
2647 }\r
2648 \r
2649 HBITMAP\r
2650 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2651 {\r
2652   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2653     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2654 \r
2655   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2656 }\r
2657 \r
2658 /***************************************************************/\r
2659 \r
2660 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2661 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2662 /*\r
2663 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2664 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2665 */\r
2666 \r
2667 VOID\r
2668 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2669 {\r
2670   if (flipView) {\r
2671     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2672     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2673   } else {\r
2674     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2675     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2676   }\r
2677 }\r
2678 \r
2679 VOID\r
2680 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2681 {\r
2682   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2683   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2684   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2685   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2686   HFONT oldFont;\r
2687   HBRUSH oldBrush;\r
2688 \r
2689   if (!appData.showCoords)\r
2690     return;\r
2691 \r
2692   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2693 \r
2694   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2695   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2696   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2697   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2698 \r
2699   y = boardRect.top + lineGap;\r
2700   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2701 \r
2702   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2703   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2704     str[0] = files[start + i];\r
2705     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2706     y += squareSize + lineGap;\r
2707   }\r
2708 \r
2709   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2710 \r
2711   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2712   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2713     str[0] = ranks[start + i];\r
2714     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2715     x += squareSize + lineGap;\r
2716   }    \r
2717 \r
2718   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2719   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2720   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2721   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2722 }\r
2723 \r
2724 VOID\r
2725 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2726 {\r
2727   HPEN oldPen;\r
2728  \r
2729   if (lineGap != 0) {\r
2730     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2731     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2732     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2733   }\r
2734 }\r
2735 \r
2736 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2737 #define PREMOVE_PEN   1\r
2738 \r
2739 VOID\r
2740 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2741 {\r
2742   int x1, y1;\r
2743   HPEN oldPen, hPen;\r
2744   if (lineGap == 0) return;\r
2745   if (flipView) {\r
2746     x1 = boardRect.left +\r
2747       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2748     y1 = boardRect.top +\r
2749       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2750   } else {\r
2751     x1 = boardRect.left +\r
2752       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2753     y1 = boardRect.top +\r
2754       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2755   }\r
2756   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2757   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2758   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2759   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2760   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2761   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2762   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2763   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2764 }\r
2765 \r
2766 VOID\r
2767 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2768 {\r
2769   int i;\r
2770   for (i=0; i<2; i++) {\r
2771     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2772       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2773                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2774                         pen);\r
2775   }\r
2776 }\r
2777 \r
2778 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2779 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2780    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2781 VOID\r
2782 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2783 {\r
2784   HBITMAP oldBitmap;\r
2785   HBRUSH oldBrush;\r
2786   int tmpSize;\r
2787 \r
2788   if (appData.blindfold) return;\r
2789 \r
2790   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2791   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2792     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2793     CreatePiecesFromFont();\r
2794 \r
2795     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2796         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2797 \r
2798         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2799 \r
2800       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2801         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2802       else\r
2803         BitBlt( hdc,\r
2804             x, y,\r
2805             squareSize, squareSize,\r
2806             tmphdc,\r
2807             0, 0,\r
2808             SRCAND );\r
2809 \r
2810         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2811 \r
2812       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2813         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2814       else\r
2815         BitBlt( hdc,\r
2816             x, y,\r
2817             squareSize, squareSize,\r
2818             tmphdc,\r
2819             0, 0,\r
2820             SRCPAINT );\r
2821 \r
2822         return;\r
2823     }\r
2824   }\r
2825 \r
2826   if (appData.monoMode) {\r
2827     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2828       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2829     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2830            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2831   } else {\r
2832     tmpSize = squareSize;\r
2833     if(minorSize &&\r
2834         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2835          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2836       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2837       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2838       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2839       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2840       tmpSize = minorSize;\r
2841     }\r
2842     if (color || appData.allWhite ) {\r
2843       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2844       if( color )\r
2845               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2846       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2847       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2848         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2849       else\r
2850         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2851       /* Use black for outline of white pieces */\r
2852       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2853       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2854         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2855       else\r
2856         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2857     } else {\r
2858       /* Use square color for details of black pieces */\r
2859       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2860       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2861       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2862         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2863       else\r
2864         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2865     }\r
2866     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2867     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2868   }\r
2869 }\r
2870 \r
2871 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2872 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2873 {\r
2874     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2875 \r
2876     switch( algo ) \r
2877     {\r
2878         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2879             result = 1; /* Always use identity map */\r
2880             break;\r
2881         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2882             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2883             break;\r
2884     }\r
2885 \r
2886     return result;\r
2887 }\r
2888 \r
2889 /* \r
2890     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2891     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2892 */\r
2893 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2894 {\r
2895     BITMAP bi;\r
2896     int lite_w = 0;\r
2897     int lite_h = 0;\r
2898     int dark_w = 0;\r
2899     int dark_h = 0;\r
2900     int row;\r
2901     int col;\r
2902 \r
2903     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2904 \r
2905     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2906         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2907             lite_w = bi.bmWidth;\r
2908             lite_h = bi.bmHeight;\r
2909         }\r
2910     }\r
2911 \r
2912     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2913         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2914             dark_w = bi.bmWidth;\r
2915             dark_h = bi.bmHeight;\r
2916         }\r
2917     }\r
2918 \r
2919     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2920         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2921             if( (col + row) & 1 ) {\r
2922                 /* Lite square */\r
2923                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2924                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2925                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2926                   else\r
2927                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2928                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2929                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2930                   else\r
2931                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2932                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2933                 }\r
2934             }\r
2935             else {\r
2936                 /* Dark square */\r
2937                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2938                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2939                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2940                   else\r
2941                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2942                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2943                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2944                   else\r
2945                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2946                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2947                 }\r
2948             }\r
2949         }\r
2950     }\r
2951 }\r
2952 \r
2953 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2954 \r
2955 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2956 \r
2957 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2958 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2959 \r
2960 static double Sqr( double x )\r
2961 {\r
2962     return x*x;\r
2963 }\r
2964 \r
2965 static int Round( double x )\r
2966 {\r
2967     return (int) (x + 0.5);\r
2968 }\r
2969 \r
2970 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2971 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2972 {\r
2973     POINT arrow[7];\r
2974     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2975 \r
2976     if( d_x == s_x ) {\r
2977         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2978 \r
2979         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2980         arrow[0].y = s_y;\r
2981 \r
2982         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2983         arrow[1].y = d_y - h;\r
2984 \r
2985         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
2986         arrow[2].y = d_y - h;\r
2987 \r
2988         arrow[3].x = d_x;\r
2989         arrow[3].y = d_y;\r
2990 \r
2991         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
2992         arrow[5].y = d_y - h;\r
2993 \r
2994         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
2995         arrow[4].y = d_y - h;\r
2996 \r
2997         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
2998         arrow[6].y = s_y;\r
2999     }\r
3000     else if( d_y == s_y ) {\r
3001         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3002 \r
3003         arrow[0].x = s_x;\r
3004         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3005 \r
3006         arrow[1].x = d_x - w;\r
3007         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3008 \r
3009         arrow[2].x = d_x - w;\r
3010         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3011 \r
3012         arrow[3].x = d_x;\r
3013         arrow[3].y = d_y;\r
3014 \r
3015         arrow[5].x = d_x - w;\r
3016         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3017 \r
3018         arrow[4].x = d_x - w;\r
3019         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3020 \r
3021         arrow[6].x = s_x;\r
3022         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3023     }\r
3024     else {\r
3025         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3026         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3027         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3028   \r
3029         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3030 \r
3031         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3032 \r
3033         x = s_x;\r
3034         y = s_y;\r
3035 \r
3036         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3037         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3038 \r
3039         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3040         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3041 \r
3042         if( d_x > s_x ) {\r
3043             x = (double) d_x - k;\r
3044             y = (double) d_y - k*dy;\r
3045         }\r
3046         else {\r
3047             x = (double) d_x + k;\r
3048             y = (double) d_y + k*dy;\r
3049         }\r
3050 \r
3051         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3052 \r
3053         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3054         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3055 \r
3056         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3057         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3058 \r
3059         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3060         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3061 \r
3062         arrow[4].x = d_x;\r
3063         arrow[4].y = d_y;\r
3064 \r
3065         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3066         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3067     }\r
3068 \r
3069     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3070 }\r
3071 \r
3072 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3073 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3074 {\r
3075     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3076     HPEN hpen;\r
3077     HPEN holdpen;\r
3078     HBRUSH hbrush;\r
3079     HBRUSH holdbrush;\r
3080     LOGBRUSH stLB;\r
3081 \r
3082     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3083         return;\r
3084     }\r
3085 \r
3086     /* Get source and destination points */\r
3087     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3088     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3089 \r
3090     if( d_y > s_y ) {\r
3091         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3092     }\r
3093     else if( d_y < s_y ) {\r
3094         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3095     }\r
3096     else {\r
3097         d_y += squareSize / 2;\r
3098     }\r
3099 \r
3100     if( d_x > s_x ) {\r
3101         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3102     }\r
3103     else if( d_x < s_x ) {\r
3104         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3105     }\r
3106     else {\r
3107         d_x += squareSize / 2;\r
3108     }\r
3109 \r
3110     s_x += squareSize / 2;\r
3111     s_y += squareSize / 2;\r
3112 \r
3113     /* Adjust width */\r
3114     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3115 \r
3116     /* Draw */\r
3117     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3118     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3119     stLB.lbHatch = 0;\r
3120 \r
3121     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3122     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3123     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3124     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3125 \r
3126     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3127 \r
3128     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3129     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3130     DeleteObject( hpen );\r
3131     DeleteObject( hbrush );\r
3132 }\r
3133 \r
3134 BOOL HasHighlightInfo()\r
3135 {\r
3136     BOOL result = FALSE;\r
3137 \r
3138     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3139         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3140     {\r
3141         result = TRUE;\r
3142     }\r
3143 \r
3144     return result;\r
3145 }\r
3146 \r
3147 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3148 {\r
3149     BOOL result = FALSE;\r
3150 \r
3151     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3152         result = TRUE;\r
3153     }\r
3154 \r
3155     return result;\r
3156 }\r
3157 \r
3158 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3159 {\r
3160     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3161         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3162             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3163             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3164     }\r
3165 }\r
3166 \r
3167 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3168 {\r
3169     HRGN result = NULL;\r
3170 \r
3171     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3172         int x1, y1, x2, y2;\r
3173         int sx, sy, dx, dy;\r
3174 \r
3175         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3176         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3177 \r
3178         sx = MIN( x1, x2 );\r
3179         sy = MIN( y1, y2 );\r
3180         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3181         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3182 \r
3183         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3184     }\r
3185 \r
3186     return result;\r
3187 }\r
3188 \r
3189 /*\r
3190     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3191     \r
3192     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3193     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3194     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3195     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3196 \r
3197     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3198     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3199     in the displayed graphics.\r
3200 \r
3201     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3202     place to maintain knowledge.\r
3203     \r
3204     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3205 */\r
3206 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3207 {\r
3208     BOOL result = FALSE;\r
3209 \r
3210     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3211         /* Arrow may appear on the board */\r
3212         result = TRUE;\r
3213     }\r
3214 \r
3215     return result;\r
3216 }\r
3217 \r
3218 /* \r
3219     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3220     be forced or not.\r
3221 \r
3222     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3223     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3224     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3225 */\r
3226 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3227 {\r
3228     BOOL result = FALSE;\r
3229 \r
3230     /* \r
3231         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3232         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3233         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3234     */\r
3235     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3236         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3237             result = TRUE;\r
3238         }\r
3239     }\r
3240 \r
3241     return result;\r
3242 }\r
3243 \r
3244 VOID\r
3245 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3246 {\r
3247   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3248   ChessSquare piece;\r
3249   HBRUSH oldBrush;\r
3250   HDC texture_hdc = NULL;\r
3251 \r
3252   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3253   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3254       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3255       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3256        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3257           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3258           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3259           RebuildTextureSquareInfo();\r
3260       }\r
3261 \r
3262       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3263   }\r
3264 \r
3265   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3266     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3267   \r
3268       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3269 \r
3270       piece = board[row][column];\r
3271 \r
3272       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3273       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3274           square_color = !InPalace(row, column);\r
3275           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3276           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3277       }\r
3278       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3279 \r
3280 \r
3281       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3282       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3283             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3284                 square_color = 1;\r
3285             else {\r
3286                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3287                 continue;\r
3288             }\r
3289       } else\r
3290       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3291             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3292                 square_color = 1;\r
3293             else {\r
3294                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3295                 continue;\r
3296             }\r
3297       }\r
3298       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3299             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3300       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3301             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3302       else\r
3303       if (appData.monoMode) {\r
3304         if (piece == EmptySquare) {\r
3305           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3306                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3307         } else {\r
3308           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3309         }\r
3310       } \r
3311       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3312           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3313           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3314           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3315           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3316 \r
3317           DrawTile( x, y, \r
3318               squareSize, squareSize, \r
3319               hdc, \r
3320               texture_hdc,\r
3321               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3322               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3323               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3324 \r
3325           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3326 \r
3327           if (piece != EmptySquare) {\r
3328               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3329           }\r
3330       }\r
3331       else {\r
3332         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3333 \r
3334         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3335         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3336         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3337         if (piece != EmptySquare)\r
3338           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3339       }\r
3340     }\r
3341   }\r
3342 \r
3343   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3344     DeleteDC( texture_hdc );\r
3345   }\r
3346 }\r
3347 \r
3348 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3349 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3350 {\r
3351         fputc(x     & 255, f);\r
3352         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3353         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3354         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3355 }\r
3356 \r
3357 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3358 \r
3359 VOID\r
3360 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3361 {\r
3362 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3363   BITMAP bi;\r
3364 //  RECT Rect;\r
3365   HDC tmphdc;\r
3366   HBITMAP hbm;\r
3367   int w = 100, h = 50;\r
3368 \r
3369   if(logo == NULL) return;\r
3370 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3371 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3372 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3373   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3374   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3375   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3376             w = bi.bmWidth;\r
3377             h = bi.bmHeight;\r
3378   }\r
3379   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3380                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3381   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3382   DeleteDC(tmphdc);\r
3383 }\r
3384 \r
3385 static HDC hdcSeek;\r
3386 \r
3387 // [HGM] seekgraph\r
3388 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3389 {\r
3390     POINT stPt;\r
3391     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3392     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3393     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3394     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3395 }\r
3396 \r
3397 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3398 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3399 {\r
3400     HPEN hp;\r
3401     RECT rc;\r
3402 \r
3403     if (hdcSeek == NULL) {\r
3404     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3405       if (!appData.monoMode) {\r
3406         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3407         RealizePalette(hdcSeek);\r
3408       }\r
3409     }\r
3410     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3411     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3412     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3413     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3414     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3415 }\r
3416 \r
3417 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3418 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3419 {\r
3420         SIZE stSize;\r
3421         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3422         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3423         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3424 }\r
3425 \r
3426 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3427 {\r
3428         int square = color & 0x80;\r
3429         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3430                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3431         color &= 0x7F;\r
3432         if(square)\r
3433             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3434                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3435         else\r
3436             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3437                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3438             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3439 }\r
3440 \r
3441 VOID\r
3442 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3443 {\r
3444   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3445   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3446   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3447   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3448   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3449   HDC tmphdc;\r
3450   HDC hdcmem;\r
3451   HBITMAP bufferBitmap;\r
3452   HBITMAP oldBitmap;\r
3453   RECT Rect;\r
3454   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3455   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3456   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3457 \r
3458   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3459    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3460    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3461    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3462    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3463    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3464    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3465    */\r
3466   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3467 \r
3468   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3469 \r
3470   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3471       fullrepaint = TRUE;\r
3472   }\r
3473 \r
3474   if (board == NULL) {\r
3475     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3476       return;\r
3477     }\r
3478     board = lastReq[nr];\r
3479   } else {\r
3480     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3481     lastReqValid[nr] = 1;\r
3482   }\r
3483 \r
3484   if (doingSizing) {\r
3485     return;\r
3486   }\r
3487 \r
3488   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3489     return;\r
3490   }\r
3491 \r
3492   if (hdc == NULL) {\r
3493     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3494     if (!appData.monoMode) {\r
3495       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3496       RealizePalette(hdc);\r
3497     }\r
3498     releaseDC = TRUE;\r
3499   } else {\r
3500     releaseDC = FALSE;\r
3501   }\r
3502 \r
3503   /* Create some work-DCs */\r
3504   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3505   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3506 \r
3507   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3508   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3509   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3510   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3511     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3512     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3513             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3514         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3515     } else \r
3516     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3517             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3518         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3519     } else \r
3520         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3521   }\r
3522 \r
3523   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3524    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3525    * flipping has changed.\r
3526    */\r
3527   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3528     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3529       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3530         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3531           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3532           clips[num_clips++] =\r
3533             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3534         }\r
3535       }\r
3536     }\r
3537    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3538     for (i=0; i<2; i++) {\r
3539       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3540           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3541         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3542             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3543           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3544                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3545           clips[num_clips++] =\r
3546             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3547                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3548         }\r
3549         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3550           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3551           clips[num_clips++] =\r
3552             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3553                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3554         }\r
3555       }\r
3556     }\r
3557     for (i=0; i<2; i++) {\r
3558       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3559           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3560         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3561             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3562           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3563                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3564           clips[num_clips++] =\r
3565             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3566                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3567         }\r
3568         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3569             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3570           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3571                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3572           clips[num_clips++] =\r
3573             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3574                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3575         }\r
3576       }\r
3577     }\r
3578    } else { // nr == 1\r
3579         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3580         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3581         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3582         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3583       for (i=0; i<2; i++) {\r
3584         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3585             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3586           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3587                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3588           clips[num_clips++] =\r
3589             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3590                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3591         }\r
3592         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3593             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3594           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3595                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3596           clips[num_clips++] =\r
3597             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3598                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3599         }\r
3600       }\r
3601    }\r
3602   } else {\r
3603     fullrepaint = TRUE;\r
3604   }\r
3605 \r
3606   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3607    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3608    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3609    * the problems with flickering.\r
3610    */\r
3611   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3612   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3613                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3614   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3615   if (!appData.monoMode) {\r
3616     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3617   }\r
3618 \r
3619   /* Create clips for dragging */\r
3620   if (!fullrepaint) {\r
3621     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3622       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3623       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3624     }\r
3625     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3626       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3627       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3628     }\r
3629     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3630       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3631       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3632       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3633     }\r
3634     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3635       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3636       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3637       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3638     }\r
3639   }\r
3640 \r
3641   /* Are we animating a move?  \r
3642    * If so, \r
3643    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3644    *   - calculate the clipping region\r
3645    */\r
3646   if (!fullrepaint) {\r
3647     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3648       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3649       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3650       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3651       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3652       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3653       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3654       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3655          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3656          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3657          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3658          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3659          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3660          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3661       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3662     }\r
3663   }\r
3664 \r
3665   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3666   if (num_clips == 0)\r
3667     fullrepaint = TRUE;\r
3668 \r
3669   /* Set clipping on the memory DC */\r
3670   if (!fullrepaint) {\r
3671     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3672     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3673       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3674         abort();  // this should never ever happen!\r
3675     }\r
3676   }\r
3677 \r
3678   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3679   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3680         HBRUSH oldBrush;\r
3681         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3682         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3683         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3684         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3685         x += squareSize/2;\r
3686         y += squareSize/2;\r
3687         if(!fullrepaint) {\r
3688           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3689           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3690         }\r
3691         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3692         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3693         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3694         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3695         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3696         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3697         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3698         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3699   } else {\r
3700     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3701     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3702         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3703         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3704     } else {\r
3705         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3706         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3707     }\r
3708     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3709   }\r
3710   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3711   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3712     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3713         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3714             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3715                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3716             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3717             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3718                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3719             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3720         }\r
3721     }\r
3722   }\r
3723   if(logoHeight) {\r
3724         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3725         if(appData.autoLogo) {\r
3726           \r
3727           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3728             case IcsObserving:\r
3729                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3730                 blackLogo = second.programLogo;\r
3731             default:\r
3732                 break;\r
3733             case IcsPlayingWhite:\r
3734                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3735                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3736                 break;\r
3737             case IcsPlayingBlack:\r
3738                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3739                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3740                 break;\r
3741             case TwoMachinesPlay:\r
3742                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3743                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3744                     blackLogo = first.programLogo;\r
3745                 }\r
3746                 break;\r
3747             case MachinePlaysWhite:\r
3748                 blackLogo = userLogo;\r
3749                 break;\r
3750             case MachinePlaysBlack:\r
3751                 whiteLogo = userLogo;\r
3752                 blackLogo = first.programLogo;\r
3753           }\r
3754         }\r
3755         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3756         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3757   }\r
3758 \r
3759   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3760     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3761   }\r
3762 \r
3763   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3764 \r
3765   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3766                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3767 \r
3768   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3769     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3770     /* [HGM] or restack */\r
3771     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3772                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3773     else\r
3774     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3775                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3776     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3777     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3778     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3779     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragged_piece,\r
3780                   ((int) dragged_piece < (int) BlackPawn), \r
3781                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3782   }   \r
3783   \r
3784   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3785   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3786     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3787     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3788     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3789     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3790                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3791                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3792   }\r
3793 \r
3794   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3795    * and delete the memory DC\r
3796    */\r
3797   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3798   DeleteDC(hdcmem);\r
3799 \r
3800   /* Set clipping on the target DC */\r
3801   if (!fullrepaint) {\r
3802     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
3803         RECT rect;\r
3804         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
3805         DeleteObject(clips[x]);\r
3806         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
3807                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
3808     }\r
3809     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3810     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3811       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3812         abort();   // this should never ever happen!\r
3813     } \r
3814   }\r
3815 \r
3816   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3817    * This way we avoid any flickering\r
3818    */\r
3819   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3820   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
3821          boardRect.right - boardRect.left,\r
3822          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3823          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3824   if(saveDiagFlag) { \r
3825     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
3826     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3827 \r
3828     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3829     if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
3830         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3831         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3832         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3833         bih.biPlanes = 1;\r
3834         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3835         bih.biCompression = 0;\r
3836         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3837         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3838         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3839         bih.biClrUsed = 0;\r
3840         bih.biClrImportant = 0;\r
3841 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3842 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3843         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3844 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3845 \r
3846         wb = b.bmWidthBytes;\r
3847         // count colors\r
3848         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3849                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3850                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3851                 if(j >= 16) break;\r
3852                 color[j] = k;\r
3853                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3854         }\r
3855         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3856                 INT p = 0;\r
3857                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3858                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3859                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3860                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3861                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3862                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3863                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3864                     }\r
3865                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3866                 }\r
3867                 fac = 3;\r
3868                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3869         }\r
3870         // write BITMAPFILEHEADER\r
3871         fprintf(diagFile, "BM");\r
3872         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3873         fputDW(diagFile, 0);\r
3874         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3875         // write BITMAPINFOHEADER\r
3876         fputDW(diagFile, 40);\r
3877         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3878         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3879         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3880         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3881         fputDW(diagFile, 0);\r
3882         fputDW(diagFile, 0);\r
3883         fputDW(diagFile, 0);\r
3884         fputDW(diagFile, 0);\r
3885         fputDW(diagFile, 0);\r
3886         fputDW(diagFile, 0);\r
3887         // write color table\r
3888         if(fac)\r
3889         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3890         // write bitmap data\r
3891         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3892                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3893      }\r
3894   }\r
3895 \r
3896   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3897 \r
3898   /* Massive cleanup */\r
3899   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3900     DeleteObject(clips[x]);\r
3901 \r
3902   DeleteDC(tmphdc);\r
3903   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3904 \r
3905   if (releaseDC) \r
3906     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3907   \r
3908   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
3909     if (flipView)\r
3910       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3911     else\r
3912       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3913   }\r
3914 \r
3915 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3916   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3917   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3918   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3919   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
3920 }\r
3921 \r
3922 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3923 int\r
3924 SaveDiagram(f)\r
3925      FILE *f;\r
3926 {\r
3927     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3928     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3929 \r
3930     saveDiagFlag = 0;\r
3931 \r
3932 //    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
3933     \r
3934     fclose(f);\r
3935     return TRUE;\r
3936 }\r
3937 \r
3938 \r
3939 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3940 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3941 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3942 |\r
3943 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3944 VOID\r
3945 PaintProc(HWND hwnd)\r
3946 {\r
3947   HDC         hdc;\r
3948   PAINTSTRUCT ps;\r
3949   HFONT       oldFont;\r
3950 \r
3951   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3952     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3953       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3954     } else {\r
3955       if (!appData.monoMode) {\r
3956         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3957         RealizePalette(hdc);\r
3958       }\r
3959       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3960       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
3961         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3962         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3963         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3964       }\r
3965       oldFont =\r
3966         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3967       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3968                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3969                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
3970       SelectObject(hdc, oldFont);\r
3971       DisplayBothClocks();\r
3972     }\r
3973     EndPaint(hwnd,&ps);\r
3974   }\r
3975 \r
3976   return;\r
3977 }\r
3978 \r
3979 \r
3980 /*\r
3981  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
3982  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
3983  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
3984  *   subtracted from x.\r
3985  */\r
3986 int EventToSquare(x, limit)\r
3987      int x, limit;\r
3988 {\r
3989   if (x <= 0)\r
3990     return -2;\r
3991   if (x < lineGap)\r
3992     return -1;\r
3993   x -= lineGap;\r
3994   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
3995     return -1;\r
3996   x /= (squareSize + lineGap);\r
3997     if (x >= limit)\r
3998     return -2;\r
3999   return x;\r
4000 }\r
4001 \r
4002 typedef struct {\r
4003   char piece;\r
4004   int command;\r
4005   char* name;\r
4006 } DropEnable;\r
4007 \r
4008 DropEnable dropEnables[] = {\r
4009   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4010   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4011   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4012   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4013   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4014 };\r
4015 \r
4016 VOID\r
4017 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4018 {\r
4019   int i, count, enable;\r
4020   char *p;\r
4021   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4022   char item[MSG_SIZ];\r
4023 \r
4024   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4025     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4026                dropEnables[i].piece);\r
4027     count = 0;\r
4028     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4029       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4030     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4031       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4032                       && !appData.icsActive);\r
4033     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4034                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4035                dropEnables[i].command, item);\r
4036   }\r
4037 }\r
4038 \r
4039 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
4040 {\r
4041       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4042       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4043       dragInfo.from.x = fromX;\r
4044       dragInfo.from.y = fromY;\r
4045       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4046       SetCapture(hwndMain);\r
4047 }\r
4048 \r
4049 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4050 {\r
4051     ReleaseCapture();\r
4052     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4053     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4054     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4055 }\r
4056 \r
4057 /* Event handler for mouse messages */\r
4058 VOID\r
4059 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4060 {\r
4061   int x, y, menuNr;\r
4062   POINT pt;\r
4063   static int recursive = 0;\r
4064   HMENU hmenu;\r
4065   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4066 \r
4067   if (recursive) {\r
4068     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4069       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4070          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4071          */\r
4072       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4073       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4074     }\r
4075     return;\r
4076   }\r
4077   recursive++;\r
4078   \r
4079   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4080   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4081   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4082   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4083   if (!flipView && y >= 0) {\r
4084     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4085   }\r
4086   if (flipView && x >= 0) {\r
4087     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4088   }\r
4089 \r
4090   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4091 \r
4092   switch (message) {\r
4093   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4094       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4095         if (gameMode == EditPosition) {\r
4096           SetWhiteToPlayEvent();\r
4097         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4098           AdjustClock(flipClock, -1);\r
4099         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
4100                    gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
4101           CallFlagEvent();\r
4102         }\r
4103       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4104         if (gameMode == EditPosition) {\r
4105           SetBlackToPlayEvent();\r
4106         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4107           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
4108         } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
4109                    gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
4110           CallFlagEvent();\r
4111         }\r
4112       }\r
4113       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4114       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4115     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4116                 fromX = fromY = -1; \r
4117       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4118       break;\r
4119     }\r
4120       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4121       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4122     break;\r
4123 \r
4124   case WM_LBUTTONUP:\r
4125       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4126       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4127     break;\r
4128 \r
4129   case WM_MOUSEMOVE:\r
4130     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4131     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4132     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4133         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
4134         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4135     {\r
4136       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4137 \r
4138       if (appData.animateDragging) {\r
4139         dragInfo.pos = pt;\r
4140       }\r
4141       if (appData.highlightDragging) {\r
4142         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
4143         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4144             full_repaint = TRUE;\r
4145         }\r
4146       }\r
4147       \r
4148       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4149       \r
4150       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4151     }\r
4152     break;\r
4153 \r
4154   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4155     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4156        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4157         * Play moves forward\r
4158         */\r
4159        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4160                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4161        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4162         * Play moves backward\r
4163         */\r
4164        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4165                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4166     }\r
4167     break;\r
4168 \r
4169   case WM_MBUTTONUP:\r
4170   case WM_RBUTTONUP:\r
4171     ReleaseCapture();\r
4172     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4173     break;\r
4174  \r
4175   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4176   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4177     ErrorPopDown();\r
4178     ReleaseCapture();\r
4179     fromX = fromY = -1;\r
4180     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4181     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4182     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4183     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4184     if (appData.highlightDragging) {\r
4185       ClearHighlights();\r
4186     }\r
4187     if(y == -2) {\r
4188       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4189       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4190           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4191       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4192           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4193       }\r
4194       break;\r
4195     }\r
4196     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4197 \r
4198     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4199     switch (menuNr) {\r
4200     case 0:\r
4201       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4202         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4203         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4204           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4205         else\r
4206           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4207       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4208         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4209            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4210            it, or it doesn't really exist. */\r
4211         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4212             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4213         else\r
4214             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4215       }\r
4216       break;\r
4217     case 2:\r
4218       SetCapture(hwndMain);
4219       break;\r
4220     case 1:\r
4221       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4222       SetupDropMenu(hmenu);\r
4223       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4224     default:\r
4225       break;\r
4226     }\r
4227     break;\r
4228   }\r
4229 \r
4230   recursive--;\r
4231 }\r
4232 \r
4233 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4234 LRESULT CALLBACK\r
4235 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4236 {\r
4237   int id = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);\r
4238   int i, dir;\r
4239 \r
4240   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4241     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4242   }\r
4243   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4244   switch (message) {\r
4245   case WM_KEYDOWN:\r
4246     switch (wParam) {\r
4247     case VK_LEFT:\r
4248     case VK_RIGHT:\r
4249       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4250       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4251       return TRUE;\r
4252     }\r
4253     break;\r
4254   case WM_CHAR:\r
4255     switch (wParam) {\r
4256     case '\r':\r
4257       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4258       return TRUE;\r
4259     default:\r
4260       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4261         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4262         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4263         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4264         SetFocus(h);\r
4265         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4266         return TRUE;\r
4267       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4268         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4269       }\r
4270       break;\r
4271     }\r
4272     break;\r
4273   }\r
4274   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4275 }\r
4276 \r
4277 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4278 LRESULT CALLBACK\r
4279 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4280 {\r
4281   char promoChar;\r
4282 \r
4283   switch (message) {\r
4284   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4285     /* Center the dialog over the application window */\r
4286     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4287     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4288     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4289       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4290        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4291                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4292     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4293     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4294        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' &&\r
4295          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4296         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' &&\r
4297          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4298                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4299     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4300        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' &&\r
4301          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4302         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' &&\r
4303          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4304                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4305     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4306     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
4307        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4308                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4309     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
4310        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4311                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4312     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {\r
4313         SetDlgItemText(hDlg, PB_Queen, "YES");\r
4314         SetDlgItemText(hDlg, PB_Knight, "NO");\r
4315         SetWindowText(hDlg, "Promote?");\r
4316     }\r
4317     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4318        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4319                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4320     return TRUE;\r
4321 \r
4322   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4323     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4324     case IDCANCEL:\r
4325       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4326       ClearHighlights();\r
4327       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4328       return TRUE;\r
4329     case PB_King:\r
4330       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4331       break;\r
4332     case PB_Queen:\r
4333       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : PieceToChar(BlackQueen);\r
4334       break;\r
4335     case PB_Rook:\r
4336       promoChar = PieceToChar(BlackRook);\r
4337       break;\r
4338     case PB_Bishop:\r
4339       promoChar = PieceToChar(BlackBishop);\r
4340       break;\r
4341     case PB_Chancellor:\r
4342       promoChar = PieceToChar(BlackMarshall);\r
4343       break;\r
4344     case PB_Archbishop:\r
4345       promoChar = PieceToChar(BlackAngel);\r
4346       break;\r
4347     case PB_Knight:\r
4348       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(BlackKnight);\r
4349       break;\r
4350     default:\r
4351       return FALSE;\r
4352     }\r
4353     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4354     /* [HGM] <popupFix> Call FinishMove rather than UserMoveEvent, as we\r
4355        only show the popup when we are already sure the move is valid or\r
4356        legal. We pass a faulty move type, but the kludge is that FinishMove\r
4357        will figure out it is a promotion from the promoChar. */\r
4358     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4359     fromX = fromY = -1;\r
4360     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4361       ClearHighlights();\r
4362       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4363     }\r
4364     return TRUE;\r
4365   }\r
4366   return FALSE;\r
4367 }\r
4368 \r
4369 /* Pop up promotion dialog */\r
4370 VOID\r
4371 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4372 {\r
4373   FARPROC lpProc;\r
4374 \r
4375   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4376   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4377     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4378   FreeProcInstance(lpProc);\r
4379 }\r
4380 \r
4381 void\r
4382 PromotionPopUp()\r
4383 {\r
4384   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4385   PromotionPopup(hwndMain);\r
4386 }\r
4387 \r
4388 /* Toggle ShowThinking */\r
4389 VOID\r
4390 ToggleShowThinking()\r
4391 {\r
4392   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4393   ShowThinkingEvent();\r
4394 }\r
4395 \r
4396 VOID\r
4397 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4398 {\r
4399   UINT number = 0;\r
4400   FILE *f;\r
4401   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4402   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4403                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4404                      GAME_FILT,\r
4405                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4406   if (f != NULL) {\r
4407     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4408     if (number == 0) {\r
4409       int error = GameListBuild(f);\r
4410       if (error) {\r
4411         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4412       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4413                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4414         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4415         return;\r
4416       }\r
4417       GameListDestroy();\r
4418       number = 1;\r
4419     }\r
4420     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4421   }\r
4422 }\r
4423 \r
4424 int get_term_width()\r
4425 {\r
4426     HDC hdc;\r
4427     TEXTMETRIC tm;\r
4428     RECT rc;\r
4429     HFONT hfont, hold_font;\r
4430     LOGFONT lf;\r
4431     HWND hText;\r
4432 \r
4433     if (hwndConsole)\r
4434         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4435     else\r
4436         return 79;\r
4437 \r
4438     // get the text metrics\r
4439     hdc = GetDC(hText);\r
4440     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4441     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4442         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4443     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4444         lf.lfItalic = TRUE;\r
4445     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4446         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4447     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4448         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4449     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4450     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4451     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4452     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4453     DeleteObject(hfont);\r
4454     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4455 \r
4456     // get the rectangle\r
4457     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4458 \r
4459     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4460 }\r
4461 \r
4462 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4463 {\r
4464     LONG old_width, new_width;\r
4465 \r
4466     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4467     old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
4468     if (new_width != old_width)\r
4469     {\r
4470         ics_update_width(new_width);\r
4471         SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
4472     }\r
4473 }\r
4474 \r
4475 VOID\r
4476 ChangedConsoleFont()\r
4477 {\r
4478   CHARFORMAT cfmt;\r
4479   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4480   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4481   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4482   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4483   PARAFORMAT paraf;\r
4484 \r
4485   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4486   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4487     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4488                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4489   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4490    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4491    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4492    */\r
4493   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4494   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4495   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4496   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4497   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4498   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4499   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4500   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4501   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4502   tmpsel.cpMin = 0;\r
4503   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4504   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4505   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4506   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4507    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4508    */\r
4509   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4510   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4511   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4512   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4513   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4514   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4515   UpdateICSWidth(hText);\r
4516 }\r
4517 \r
4518 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4519  *\r
4520  * Window Proc for main window\r
4521  *\r
4522 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4523 \r
4524 /* Process messages for main window, etc. */\r
4525 LRESULT CALLBACK\r
4526 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4527 {\r
4528   FARPROC lpProc;\r
4529   int wmId, wmEvent;\r
4530   char *defName;\r
4531   FILE *f;\r
4532   UINT number;\r
4533   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4534   char buf[MSG_SIZ];\r
4535   static SnapData sd;\r
4536 \r
4537   switch (message) {\r
4538 \r
4539   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4540     PaintProc(hwnd);\r
4541     break;\r
4542 \r
4543   case WM_ERASEBKGND:\r
4544     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4545       /* Cheat; change the message */\r
4546       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4547     } else {\r
4548       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4549     }\r
4550     break;\r
4551 \r
4552   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4553   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4554   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4555   case WM_LBUTTONUP:\r
4556   case WM_MBUTTONUP:\r
4557   case WM_RBUTTONUP:\r
4558   case WM_MOUSEMOVE:\r
4559   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4560     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4561     break;\r
4562 \r
4563   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4564 \r
4565   case WM_CHAR:\r
4566     \r
4567     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4568 \r
4569     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4570         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4571         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4572         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4573         SetFocus(h);\r
4574         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4575     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4576         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4577                 PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4578         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4579          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4580     }\r
4581 \r
4582     break;\r
4583 \r
4584   case WM_PALETTECHANGED:\r
4585     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4586       int nnew;\r
4587       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4588       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4589       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4590       if (nnew > 0) {\r
4591         paletteChanged = TRUE;\r
4592         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4593       }\r
4594       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4595     }\r
4596     break;\r
4597 \r
4598   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4599     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4600       int nnew;\r
4601       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4602       paletteChanged = FALSE;\r
4603       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4604       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4605       if (nnew > 0) {\r
4606         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4607       }\r
4608       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4609       return TRUE;\r
4610     }\r
4611     return FALSE;\r
4612 \r
4613   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4614     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4615     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4616 \r
4617     switch (wmId) {\r
4618     case IDM_NewGame:\r
4619       ResetGameEvent();\r
4620       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4621       break;\r
4622 \r
4623     case IDM_NewGameFRC:\r
4624       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4625         ResetGameEvent();\r
4626       }\r
4627       break;\r
4628 \r
4629     case IDM_NewVariant:\r
4630       NewVariantPopup(hwnd);\r
4631       break;\r
4632 \r
4633     case IDM_LoadGame:\r
4634       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4635       break;\r
4636 \r
4637     case IDM_LoadNextGame:\r
4638       ReloadGame(1);\r
4639       break;\r
4640 \r
4641     case IDM_LoadPrevGame:\r
4642       ReloadGame(-1);\r
4643       break;\r
4644 \r
4645     case IDM_ReloadGame:\r
4646       ReloadGame(0);\r
4647       break;\r
4648 \r
4649     case IDM_LoadPosition:\r
4650       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4651         Reset(FALSE, TRUE);\r
4652       }\r
4653       number = 1;\r
4654       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4655                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4656                          POSITION_FILT,\r
4657                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4658       if (f != NULL) {\r
4659         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4660       }\r
4661       break;\r
4662 \r
4663     case IDM_LoadNextPosition:\r
4664       ReloadPosition(1);\r
4665       break;\r
4666 \r
4667     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4668       ReloadPosition(-1);\r
4669       break;\r
4670 \r
4671     case IDM_ReloadPosition:\r
4672       ReloadPosition(0);\r
4673       break;\r
4674 \r
4675     case IDM_SaveGame:\r
4676       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4677       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4678                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4679                          GAME_FILT,\r
4680                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4681       if (f != NULL) {\r
4682         SaveGame(f, 0, "");\r
4683       }\r
4684       break;\r
4685 \r
4686     case IDM_SavePosition:\r
4687       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4688       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4689                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4690                          POSITION_FILT,\r
4691                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4692       if (f != NULL) {\r
4693         SavePosition(f, 0, "");\r
4694       }\r
4695       break;\r
4696 \r
4697     case IDM_SaveDiagram:\r
4698       defName = "diagram";\r
4699       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4700                          "bmp",\r
4701                          DIAGRAM_FILT,\r
4702                          "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4703       if (f != NULL) {\r
4704         SaveDiagram(f);\r
4705       }\r
4706       break;\r
4707 \r
4708     case IDM_CopyGame:\r
4709       CopyGameToClipboard();\r
4710       break;\r
4711 \r
4712     case IDM_PasteGame:\r
4713       PasteGameFromClipboard();\r
4714       break;\r
4715 \r
4716     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4717       CopyGameListToClipboard();\r
4718       break;\r
4719 \r
4720     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4721     case IDM_PasteAny:\r
4722       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4723       break;\r
4724 \r
4725     /* [AS] Move history */\r
4726     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4727         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4728             MoveHistoryPopDown();\r
4729         }\r
4730         else {\r
4731             MoveHistoryPopUp();\r
4732         }\r
4733         break;\r
4734 \r
4735     /* [AS] Eval graph */\r
4736     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4737         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4738             EvalGraphPopDown();\r
4739         }\r
4740         else {\r
4741             EvalGraphPopUp();\r
4742             SetFocus(hwndMain);\r
4743         }\r
4744         break;\r
4745 \r
4746     /* [AS] Engine output */\r
4747     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4748         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4749             EngineOutputPopDown();\r
4750         }\r
4751         else {\r
4752             EngineOutputPopUp();\r
4753         }\r
4754         break;\r
4755 \r
4756     /* [AS] User adjudication */\r
4757     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4758         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4759         break;\r
4760 \r
4761     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4762         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4763         break;\r
4764 \r
4765     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4766         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4767         break;\r
4768 \r
4769     /* [AS] Game list options dialog */\r
4770     case IDM_GameListOptions:\r
4771       GameListOptions();\r
4772       break;\r
4773 \r
4774     case IDM_NewChat:\r
4775       ChatPopUp(NULL);\r
4776       break;\r
4777 \r
4778     case IDM_CopyPosition:\r
4779       CopyFENToClipboard();\r
4780       break;\r
4781 \r
4782     case IDM_PastePosition:\r
4783       PasteFENFromClipboard();\r
4784       break;\r
4785 \r
4786     case IDM_MailMove:\r
4787       MailMoveEvent();\r
4788       break;\r
4789 \r
4790     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4791       Reset(TRUE, TRUE);\r
4792       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4793       break;\r
4794 \r
4795     case IDM_Minimize:\r
4796       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4797       break;\r
4798 \r
4799     case IDM_Exit:\r
4800       ExitEvent(0);\r
4801       break;\r
4802 \r
4803     case IDM_MachineWhite:\r
4804       MachineWhiteEvent();\r
4805       /*\r
4806        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4807        */\r
4808       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4809           char *tags;\r
4810           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4811           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4812           free(tags);\r
4813       }\r
4814       SAY("computer starts playing white");\r
4815       break;\r
4816 \r
4817     case IDM_MachineBlack:\r
4818       MachineBlackEvent();\r
4819       /*\r
4820        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4821        */\r
4822       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4823           char *tags;\r
4824           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4825           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4826           free(tags);\r
4827       }\r
4828       SAY("computer starts playing black");\r
4829       break;\r
4830 \r
4831     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
4832       if(gameMode != BeginningOfGame) { // allow menu item to remain enabled for better mode highligting\r
4833         DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0); break;\r
4834       }\r
4835       matchMode = 2;// distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
4836       appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;\r
4837       matchGame = 1;\r
4838 \r
4839     case IDM_TwoMachines:\r
4840       TwoMachinesEvent();\r
4841       /*\r
4842        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4843        */\r
4844       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4845           char *tags;\r
4846           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4847           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4848           free(tags);\r
4849       }\r
4850       SAY("computer starts playing both sides");\r
4851       break;\r
4852 \r
4853     case IDM_AnalysisMode:\r
4854       if (!first.analysisSupport) {\r
4855         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4856         DisplayError(buf, 0);\r
4857       } else {\r
4858         SAY("analyzing current position");\r
4859         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4860         if (appData.icsActive) {\r
4861                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4862                  snprintf(buf, MSG_SIZ, "You are not observing a game");\r
4863                        DisplayError(buf, 0);\r
4864                        /* secure check */\r
4865                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4866                                if (appData.debugMode) \r
4867                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4868                                ExitAnalyzeMode();\r
4869                                ModeHighlight();\r
4870                                break;\r
4871                        }\r
4872                        break;\r
4873                } else {\r
4874                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4875                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4876                                ExitAnalyzeMode();\r
4877                                ModeHighlight();\r
4878                                break;\r
4879                        }\r
4880                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4881                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4882                }\r
4883         } \r
4884         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4885         AnalyzeModeEvent();\r
4886       }\r
4887       break;\r
4888 \r
4889     case IDM_AnalyzeFile:\r
4890       if (!first.analysisSupport) {\r
4891         char buf[MSG_SIZ];\r
4892           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4893         DisplayError(buf, 0);\r
4894       } else {\r
4895         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4896         AnalyzeFileEvent();\r
4897         LoadGameDialog(hwnd, _("Analyze Game from File"));\r
4898         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4899       }\r
4900       break;\r
4901 \r
4902     case IDM_IcsClient:\r
4903       IcsClientEvent();\r
4904       break;\r
4905 \r
4906     case IDM_EditGame:\r
4907       EditGameEvent();\r
4908       SAY("edit game");\r
4909       break;\r
4910 \r
4911     case IDM_EditPosition:\r
4912       EditPositionEvent();\r
4913       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
4914       break;\r
4915 \r
4916     case IDM_Training:\r
4917       TrainingEvent();\r
4918       break;\r
4919 \r
4920     case IDM_ShowGameList:\r
4921       ShowGameListProc();\r
4922       break;\r
4923 \r
4924     case IDM_EditTags:\r
4925     case IDM_Tags:\r
4926       EditTagsProc();\r
4927       break;\r
4928 \r
4929     case IDM_EditComment:\r
4930     case IDM_Comment:\r
4931       if (commentUp && editComment) {\r
4932         CommentPopDown();\r
4933       } else {\r
4934         EditCommentEvent();\r
4935       }\r
4936       break;\r
4937 \r
4938     case IDM_Pause:\r
4939       PauseEvent();\r
4940       break;\r
4941 \r
4942     case IDM_Accept:\r
4943       AcceptEvent();\r
4944       break;\r
4945 \r
4946     case IDM_Decline:\r
4947       DeclineEvent();\r
4948       break;\r
4949 \r
4950     case IDM_Rematch:\r
4951       RematchEvent();\r
4952       break;\r
4953 \r
4954     case IDM_CallFlag:\r
4955       CallFlagEvent();\r
4956       break;\r
4957 \r
4958     case IDM_Draw:\r
4959       DrawEvent();\r
4960       break;\r
4961 \r
4962     case IDM_Adjourn:\r
4963       AdjournEvent();\r
4964       break;\r
4965 \r
4966     case IDM_Abort:\r
4967       AbortEvent();\r
4968       break;\r
4969 \r
4970     case IDM_Resign:\r
4971       ResignEvent();\r
4972       break;\r
4973 \r
4974     case IDM_StopObserving:\r
4975       StopObservingEvent();\r
4976       break;\r
4977 \r
4978     case IDM_StopExamining:\r
4979       StopExaminingEvent();\r
4980       break;\r
4981 \r
4982     case IDM_Upload:\r
4983       UploadGameEvent();\r
4984       break;\r
4985 \r
4986     case IDM_TypeInMove:\r
4987       PopUpMoveDialog('\000');\r
4988       break;\r
4989 \r
4990     case IDM_TypeInName:\r
4991       PopUpNameDialog('\000');\r
4992       break;\r
4993 \r
4994     case IDM_Backward:\r
4995       BackwardEvent();\r
4996       SetFocus(hwndMain);\r
4997       break;\r
4998 \r
4999     JAWS_MENU_ITEMS\r
5000 \r
5001     case IDM_Forward:\r
5002       ForwardEvent();\r
5003       SetFocus(hwndMain);\r
5004       break;\r
5005 \r
5006     case IDM_ToStart:\r
5007       ToStartEvent();\r
5008       SetFocus(hwndMain);\r
5009       break;\r
5010 \r
5011     case IDM_ToEnd:\r
5012       ToEndEvent();\r
5013       SetFocus(hwndMain);\r
5014       break;\r
5015 \r
5016     case IDM_Revert:\r
5017       RevertEvent(FALSE);\r
5018       break;\r
5019 \r
5020     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5021       RevertEvent(TRUE);\r
5022       break;\r
5023 \r
5024     case IDM_TruncateGame:\r
5025       TruncateGameEvent();\r
5026       break;\r
5027 \r
5028     case IDM_MoveNow:\r
5029       MoveNowEvent();\r
5030       break;\r
5031 \r
5032     case IDM_RetractMove:\r
5033       RetractMoveEvent();\r
5034       break;\r
5035 \r
5036     case IDM_FlipView:\r
5037       flipView = !flipView;\r
5038       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5039       break;\r
5040 \r
5041     case IDM_FlipClock:\r
5042       flipClock = !flipClock;\r
5043       DisplayBothClocks();\r
5044       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5045       break;\r
5046 \r
5047     case IDM_MuteSounds:\r
5048       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5049       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5050                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5051       break;\r
5052 \r
5053     case IDM_GeneralOptions:\r
5054       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5055       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5056       break;\r
5057 \r
5058     case IDM_BoardOptions:\r
5059       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5060       break;\r
5061 \r
5062     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5063       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5064       break;\r
5065 \r
5066     case IDM_Engine1Options:\r
5067       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5068       break;\r
5069 \r
5070     case IDM_Engine2Options:\r
5071       savedHwnd = hwnd;\r
5072       if(WaitForSecond(SettingsMenuIfReady)) break;\r
5073       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5074       break;\r
5075 \r
5076     case IDM_OptionsUCI:\r
5077       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5078       break;\r
5079 \r
5080     case IDM_IcsOptions:\r
5081       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5082       break;\r
5083 \r
5084     case IDM_Fonts:\r
5085       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5086       break;\r
5087 \r
5088     case IDM_Sounds:\r
5089       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5090       break;\r
5091 \r
5092     case IDM_CommPort:\r
5093       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5094       break;\r
5095 \r
5096     case IDM_LoadOptions:\r
5097       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5098       break;\r
5099 \r
5100     case IDM_SaveOptions:\r
5101       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5102       break;\r
5103 \r
5104     case IDM_TimeControl:\r
5105       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5106       break;\r
5107 \r
5108     case IDM_SaveSettings:\r
5109       SaveSettings(settingsFileName);\r
5110       break;\r
5111 \r
5112     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5113       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5114       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5115                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5116                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5117       break;\r
5118 \r
5119     case IDM_Hint:\r
5120       HintEvent();\r
5121       break;\r
5122 \r
5123     case IDM_Book:\r
5124       BookEvent();\r
5125       break;\r
5126 \r
5127     case IDM_AboutGame:\r
5128       AboutGameEvent();\r
5129       break;\r
5130 \r
5131     case IDM_Debug:\r
5132       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5133       if (appData.debugMode) {\r
5134         char dir[MSG_SIZ];\r
5135         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5136         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5137         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5138         SetCurrentDirectory(dir);\r
5139         setbuf(debugFP, NULL);\r
5140       } else {\r
5141         fclose(debugFP);\r
5142         debugFP = NULL;\r
5143       }\r
5144       break;\r
5145 \r
5146     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5147       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5148           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5149           MessageBox (GetFocus(),\r
5150                     _("Unable to activate help"),\r
5151                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5152       }\r
5153       break;\r
5154 \r
5155     case IDM_HELPSEARCH:\r
5156         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5157             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5158         MessageBox (GetFocus(),\r
5159                     _("Unable to activate help"),\r
5160                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5161       }\r
5162       break;\r
5163 \r
5164     case IDM_HELPHELP:\r
5165       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5166         MessageBox (GetFocus(),\r
5167                     _("Unable to activate help"),\r
5168                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5169       }\r
5170       break;\r
5171 \r
5172     case IDM_ABOUT:\r
5173       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5174       DialogBox(hInst, \r
5175         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5176         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5177       FreeProcInstance(lpProc);\r
5178       break;\r
5179 \r
5180     case IDM_DirectCommand1:\r
5181       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5182                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5183       break;\r
5184     case IDM_DirectCommand2:\r
5185       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5186                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5187       break;\r
5188 \r
5189     case EP_WhitePawn:\r
5190       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5191       fromX = fromY = -1;\r
5192       break;\r
5193 \r
5194     case EP_WhiteKnight:\r
5195       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5196       fromX = fromY = -1;\r
5197       break;\r
5198 \r
5199     case EP_WhiteBishop:\r
5200       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5201       fromX = fromY = -1;\r
5202       break;\r
5203 \r
5204     case EP_WhiteRook:\r
5205       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5206       fromX = fromY = -1;\r
5207       break;\r
5208 \r
5209     case EP_WhiteQueen:\r
5210       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5211       fromX = fromY = -1;\r
5212       break;\r
5213 \r
5214     case EP_WhiteFerz:\r
5215       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5216       fromX = fromY = -1;\r
5217       break;\r
5218 \r
5219     case EP_WhiteWazir:\r
5220       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5221       fromX = fromY = -1;\r
5222       break;\r
5223 \r
5224     case EP_WhiteAlfil:\r
5225       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5226       fromX = fromY = -1;\r
5227       break;\r
5228 \r
5229     case EP_WhiteCannon:\r
5230       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5231       fromX = fromY = -1;\r
5232       break;\r
5233 \r
5234     case EP_WhiteCardinal:\r
5235       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5236       fromX = fromY = -1;\r
5237       break;\r
5238 \r
5239     case EP_WhiteMarshall:\r
5240       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5241       fromX = fromY = -1;\r
5242       break;\r
5243 \r
5244     case EP_WhiteKing:\r
5245       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5246       fromX = fromY = -1;\r
5247       break;\r
5248 \r
5249     case EP_BlackPawn:\r
5250       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5251       fromX = fromY = -1;\r
5252       break;\r
5253 \r
5254     case EP_BlackKnight:\r
5255       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5256       fromX = fromY = -1;\r
5257       break;\r
5258 \r
5259     case EP_BlackBishop:\r
5260       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5261       fromX = fromY = -1;\r
5262       break;\r
5263 \r
5264     case EP_BlackRook:\r
5265       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5266       fromX = fromY = -1;\r
5267       break;\r
5268 \r
5269     case EP_BlackQueen:\r
5270       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5271       fromX = fromY = -1;\r
5272       break;\r
5273 \r
5274     case EP_BlackFerz:\r
5275       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5276       fromX = fromY = -1;\r
5277       break;\r
5278 \r
5279     case EP_BlackWazir:\r
5280       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5281       fromX = fromY = -1;\r
5282       break;\r
5283 \r
5284     case EP_BlackAlfil:\r
5285       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5286       fromX = fromY = -1;\r
5287       break;\r
5288 \r
5289     case EP_BlackCannon:\r
5290       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5291       fromX = fromY = -1;\r
5292       break;\r
5293 \r
5294     case EP_BlackCardinal:\r
5295       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5296       fromX = fromY = -1;\r
5297       break;\r
5298 \r
5299     case EP_BlackMarshall:\r
5300       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5301       fromX = fromY = -1;\r
5302       break;\r
5303 \r
5304     case EP_BlackKing:\r
5305       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5306       fromX = fromY = -1;\r
5307       break;\r
5308 \r
5309     case EP_EmptySquare:\r
5310       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5311       fromX = fromY = -1;\r
5312       break;\r
5313 \r
5314     case EP_ClearBoard:\r
5315       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5316       fromX = fromY = -1;\r
5317       break;\r
5318 \r
5319     case EP_White:\r
5320       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5321       fromX = fromY = -1;\r
5322       break;\r
5323 \r
5324     case EP_Black:\r
5325       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5326       fromX = fromY = -1;\r
5327       break;\r
5328 \r
5329     case EP_Promote:\r
5330       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5331       fromX = fromY = -1;\r
5332       break;\r
5333 \r
5334     case EP_Demote:\r
5335       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5336       fromX = fromY = -1;\r
5337       break;\r
5338 \r
5339     case DP_Pawn:\r
5340       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5341       fromX = fromY = -1;\r
5342       break;\r
5343 \r
5344     case DP_Knight:\r
5345       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5346       fromX = fromY = -1;\r
5347       break;\r
5348 \r
5349     case DP_Bishop:\r
5350       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5351       fromX = fromY = -1;\r
5352       break;\r
5353 \r
5354     case DP_Rook:\r
5355       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5356       fromX = fromY = -1;\r
5357       break;\r
5358 \r
5359     case DP_Queen:\r
5360       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5361       fromX = fromY = -1;\r
5362       break;\r
5363 \r
5364     case IDM_English:\r
5365       barbaric = 0;\r
5366       TranslateMenus(0);\r
5367       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5368       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5369       lastChecked = wmId;\r
5370       break;\r
5371 \r
5372     default:\r
5373       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+5) {\r
5374           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5375           TranslateMenus(0);\r
5376           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5377           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5378           lastChecked = wmId;\r
5379           break;\r
5380       }\r
5381       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5382     }\r
5383     break;\r
5384 \r
5385   case WM_TIMER:\r
5386     switch (wParam) {\r
5387     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5388       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5389       clockTimerEvent = 0;\r
5390       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5391       break;\r
5392     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5393       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5394       loadGameTimerEvent = 0;\r
5395       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5396       break;\r
5397     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5398       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5399                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5400         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5401       } else {\r
5402         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5403         analysisTimerEvent = 0;\r
5404       }\r
5405       break;\r
5406     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5407       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5408       delayedTimerEvent = 0;\r
5409       delayedTimerCallback();\r
5410       break;\r
5411     }\r
5412     break;\r
5413 \r
5414   case WM_USER_Input:\r
5415     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5416     break;\r
5417 \r
5418   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5419   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5420 \r
5421     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5422         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5423 \r
5424         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5425             /* Window is moving */\r
5426             RECT rcMain;\r
5427 \r
5428 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5429             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5430             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5431             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5432             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5433             \r
5434             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5435             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5436             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5437             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5438             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5439             wpMain.x = lpwp->x;\r
5440             wpMain.y = lpwp->y;\r
5441         }\r
5442     }\r
5443     break;\r
5444 \r
5445   /* [AS] Snapping */\r
5446   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5447     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5448     if (hwnd == hwndMain) {\r
5449       doingSizing = TRUE;\r
5450       lastSizing = 0;\r
5451     }\r
5452     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5453     break;\r
5454 \r
5455   case WM_SIZING:\r
5456     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5457     if (hwnd == hwndMain) {\r
5458       lastSizing = wParam;\r
5459     }\r
5460     break;\r
5461 \r
5462   case WM_MOVING:\r
5463     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5464       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5465 \r
5466   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5467     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5468     if (hwnd == hwndMain) {\r
5469       RECT client;\r
5470       doingSizing = FALSE;\r
5471       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5472       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5473       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5474       lastSizing = 0;\r
5475       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5476     }\r
5477     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5478     break;\r
5479 \r
5480   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5481     PostQuitMessage(0);\r
5482     break;\r
5483 \r
5484   case WM_CLOSE:\r
5485     if (hwnd == hwndMain) {\r
5486       ExitEvent(0);\r
5487     }\r
5488     break;\r
5489 \r
5490   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5491     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5492   }\r
5493   return 0;\r
5494 }\r
5495 \r
5496 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5497  *\r
5498  * Misc utility routines\r
5499  *\r
5500 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5501 \r
5502 /*\r
5503  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5504  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5505  */\r
5506 unsigned int randstate;\r
5507 \r
5508 int\r
5509 myrandom(void)\r
5510 {\r
5511   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5512   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5513 }\r
5514 \r
5515 void\r
5516 mysrandom(unsigned int seed)\r
5517 {\r
5518   randstate = seed;\r
5519 }\r
5520 \r
5521 \r
5522 /* \r
5523  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5524  */\r
5525 \r
5526 BOOL\r
5527 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5528 {\r
5529   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5530   static DWORD customColors[16];\r
5531   CHOOSECOLOR cc;\r
5532   COLORREF newcolor;\r
5533   int i;\r
5534   ColorClass ccl;\r
5535 \r
5536   if (firstTime) {\r
5537     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5538     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5539     i = 0;\r
5540     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5541     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5542     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5543     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5544     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5545     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5546 \r
5547     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5548       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5549     }\r
5550     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5551     firstTime = FALSE;\r
5552   }\r
5553 \r
5554   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5555   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5556   cc.hInstance = NULL;\r
5557   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5558   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5559   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5560 \r
5561   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5562 \r
5563   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5564   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5565   *which = newcolor;\r
5566   return TRUE;\r
5567 \r
5568   /*\r
5569   InitDrawingColors();\r
5570   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5571   */\r
5572 }\r
5573 \r
5574 BOOLEAN\r
5575 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5576 {\r
5577   BOOL ok = FALSE;\r
5578   struct stat st;\r
5579   FILE *f;\r
5580 \r
5581   if (ms->data) free(ms->data);\r
5582   ms->data = NULL;\r
5583 \r
5584   switch (ms->name[0]) {\r
5585   case NULLCHAR:\r
5586     /* Silence */\r
5587     ok = TRUE;\r
5588     break;\r
5589   case '$':\r
5590     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5591     ok = TRUE;\r
5592     break;\r
5593   case '!':\r
5594     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5595       /* "!" alone = silence */\r
5596       ok = TRUE;\r
5597     } else {\r
5598       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5599       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5600       if (h == NULL) break;\r
5601       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5602       if (h == NULL) break;\r
5603       ok = TRUE;\r
5604     }\r
5605     break;\r
5606   default:\r
5607     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5608     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5609     if (f == NULL) break;\r
5610     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5611     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5612     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5613     fclose(f);\r
5614     ok = TRUE;\r
5615     break;\r
5616   }\r
5617   if (!ok) {\r
5618     char buf[MSG_SIZ];\r
5619       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5620     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5621   }\r
5622   return ok;\r
5623 }\r
5624 \r
5625 BOOLEAN\r
5626 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5627 {\r
5628   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5629 \r
5630   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5631   switch (ms->name[0]) {\r
5632   case NULLCHAR:\r
5633         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5634     /* Silence */\r
5635     ok = TRUE;\r
5636     break;\r
5637   case '$':\r
5638     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5639        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5640     if (ms->name[1]) {\r
5641       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5642     }\r
5643     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5644     break; \r
5645   case '!':\r
5646     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5647     if (ms->name[1]) {\r
5648       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5649       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5650     } else {\r
5651       ok = TRUE;\r
5652     }\r
5653     break;\r
5654   default:\r
5655     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5656     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5657     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5658     break;\r
5659   }\r
5660   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5661      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5662      a sound at about the same time. */\r
5663   return ok;\r
5664 }\r
5665 \r
5666 \r
5667 LRESULT CALLBACK\r
5668 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5669 {\r
5670   BOOL ok;\r
5671   OPENFILENAME *ofn;\r
5672   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5673 \r
5674   switch (message) {\r
5675   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5676     /* Center the dialog over the application window */\r
5677     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5678     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5679       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5680       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5681     } else {\r
5682       number = NULL;\r
5683     }\r
5684     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5685     Translate(hDlg, 1536);\r
5686     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5687 \r
5688   case WM_COMMAND:\r
5689     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5690       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5691     }\r
5692     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5693   }\r
5694   return FALSE;\r
5695 }\r
5696 \r
5697 UINT APIENTRY\r
5698 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5699 {\r
5700   static UINT *number;\r
5701   OPENFILENAME *ofname;\r
5702   OFNOTIFY *ofnot;\r
5703   switch (uiMsg) {\r
5704   case WM_INITDIALOG:\r
5705     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5706     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5707     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5708     break;\r
5709   case WM_NOTIFY:\r
5710     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5711     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5712       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5713     }\r
5714     break;\r
5715   }\r
5716   return 0;\r
5717 }\r
5718 \r
5719 \r
5720 FILE *\r
5721 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5722                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5723                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5724 {\r
5725   OPENFILENAME openFileName;\r
5726   char buf1[MSG_SIZ];\r
5727   FILE *f;\r
5728 \r
5729   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5730   if (defName == NULL) {\r
5731     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5732     strcat(fileName, defExt);\r
5733   } else {\r
5734     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5735   }\r
5736     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
5737   if (number) *number = 0;\r
5738 \r
5739   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5740   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5741   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5742   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5743   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5744   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5745   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5746   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5747   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5748   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5749   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5750   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5751   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5752   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5753     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5754     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5755     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5756   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5757   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5758   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5759   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5760   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5761     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5762   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5763 \r
5764   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5765                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5766     /* open the file */\r
5767     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5768     if (f == NULL) {\r
5769       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
5770                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5771       return NULL;\r
5772     }\r
5773   } else {\r
5774     int err = CommDlgExtendedError();\r
5775     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
5776     return FALSE;\r
5777   }\r
5778   return f;\r
5779 }\r
5780 \r
5781 \r
5782 \r
5783 VOID APIENTRY\r
5784 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5785 {\r
5786   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5787 \r
5788   /*\r
5789    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5790    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5791    */\r
5792   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5793 \r
5794   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5795 \r
5796   /*\r
5797    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5798    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5799    */\r
5800   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5801 \r
5802   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5803   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5804                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5805 \r
5806   /* Destroy the menu.*/\r
5807   DestroyMenu(hmenu);\r
5808 }\r
5809    \r
5810 typedef struct {\r
5811   HWND hDlg, hText;\r
5812   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5813   HDWP hdwp;\r
5814 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5815 \r
5816 BOOL CALLBACK\r
5817 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5818 {\r
5819   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5820   RECT rect;\r
5821   POINT pt;\r
5822 \r
5823   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5824   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5825   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5826   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5827   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5828   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5829     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5830   return TRUE;\r
5831 }\r
5832 \r
5833 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5834    the top, with a row of buttons below */\r
5835 VOID\r
5836 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5837 {\r
5838   RECT rectText;\r
5839   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5840   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5841   \r
5842   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5843   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5844   \r
5845   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5846 \r
5847   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5848   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5849   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5850   if (newTextHeight < 0) {\r
5851     newSizeY += -newTextHeight;\r
5852     newTextHeight = 0;\r
5853   }\r
5854   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5855     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5856 \r
5857   cl.hDlg = hDlg;\r
5858   cl.hText = hText;\r
5859   cl.sizeX = sizeX;\r
5860   cl.sizeY = sizeY;\r
5861   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5862   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5863   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5864 \r
5865   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5866 }\r
5867 \r
5868 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5869 {\r
5870     RECT    rChild, rParent;\r
5871     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5872     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5873     HDC     hdc;\r
5874 \r
5875     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5876     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5877     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5878     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5879 \r
5880     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5881     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5882     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5883     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5884 \r
5885     /* Get the display limits */\r
5886     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5887     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5888     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5889     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5890 \r
5891     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5892     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5893     if (xNew < 0) {\r
5894         xNew = 0;\r
5895     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5896         xNew = wScreen - wChild;\r
5897     }\r
5898 \r
5899     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5900     if( mode == 0 ) {\r
5901         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5902     }\r
5903     else {\r
5904         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5905     }\r
5906 \r
5907     if (yNew < 0) {\r
5908         yNew = 0;\r
5909     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5910         yNew = hScreen - hChild;\r
5911     }\r
5912 \r
5913     /* Set it, and return */\r
5914     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5915                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5916 }\r
5917 \r
5918 /* Center one window over another */\r
5919 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5920 {\r
5921     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5922 }\r
5923 \r
5924 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5925  *\r
5926  * Startup Dialog functions\r
5927  *\r
5928 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5929 void\r
5930 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5931 {\r
5932   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5933 \r
5934   while (*cd != NULL) {\r
5935     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
5936     cd++;\r
5937   }\r
5938 }\r
5939 \r
5940 void\r
5941 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5942 {\r
5943   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5944   int len;\r
5945 \r
5946   if (str[0] == '@') {\r
5947     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5948     if (f == NULL) {\r
5949       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5950       return;\r
5951     }\r
5952     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5953     fclose(f);\r
5954     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5955     str = buf1;\r
5956   }\r
5957 \r
5958   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5959 \r
5960   for (;;) {\r
5961     char buf[MSG_SIZ];\r
5962     char *end = strchr(str, '\n');\r
5963     if (end == NULL) return;\r
5964     memcpy(buf, str, end - str);\r
5965     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
5966     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
5967     str = end + 1;\r
5968   }\r
5969 }\r
5970 \r
5971 void\r
5972 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
5973 {\r
5974   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
5975     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5976     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
5977   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
5978     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
5979   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
5980     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
5981   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
5982     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
5983   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
5984     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5985     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
5986     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
5987 }\r
5988 \r
5989 char *\r
5990 QuoteForFilename(char *filename)\r
5991 {\r
5992   int dquote, space;\r
5993   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
5994   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
5995   if (dquote || space) {\r
5996     if (dquote) {\r
5997       return "'";\r
5998     } else {\r
5999       return "\"";\r
6000     }\r
6001   } else {\r
6002     return "";\r
6003   }\r
6004 }\r
6005 \r
6006 VOID\r
6007 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6008 {\r
6009   char buf[MSG_SIZ];\r
6010   char *q;\r
6011 \r
6012   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6013   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6014     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6015   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6016     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6017       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6018   }\r
6019   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6020     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6021   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6022     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6023     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6024   }\r
6025 }\r
6026 \r
6027 LRESULT CALLBACK\r
6028 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6029 {\r
6030   char buf[MSG_SIZ];\r
6031   HANDLE hwndCombo;\r
6032   char *p;\r
6033 \r
6034   switch (message) {\r
6035   case WM_INITDIALOG:\r
6036     /* Center the dialog */\r
6037     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6038     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6039     /* Initialize the dialog items */\r
6040     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6041                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6042                   firstChessProgramNames);\r
6043     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6044                   appData.secondChessProgram, "sd", appData.secondDirectory,\r
6045                   secondChessProgramNames);\r
6046     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6047     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6048       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6049     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6050       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6051       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6052     }\r
6053     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6054       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6055       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6056     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6057       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6058       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6059     }\r
6060 \r
6061     if (appData.icsActive) {\r
6062       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6063     }\r
6064     else if (appData.noChessProgram) {\r
6065       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6066     }\r
6067     else {\r
6068       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6069     }\r
6070 \r
6071     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6072     return TRUE;\r
6073 \r
6074   case WM_COMMAND:\r
6075     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6076     case IDOK:\r
6077       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6078         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6079         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6080         p = buf;\r
6081         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6082         safeStrCpy(buf, "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6083         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6084         p = buf;\r
6085         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6086         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6087         appData.icsActive = FALSE;\r
6088       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6089         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6090         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6091         p = buf;\r
6092         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6093         if (appData.zippyPlay) {\r
6094           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6095           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6096           p = buf;\r
6097           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6098         }\r
6099       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6100         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6101         appData.icsActive = FALSE;\r
6102       } else {\r
6103         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6104                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6105         return TRUE;\r
6106       }\r
6107       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6108         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6109         p = buf;\r
6110         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6111       }\r
6112       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6113       return TRUE;\r
6114 \r
6115     case IDCANCEL:\r
6116       ExitEvent(0);\r
6117       return TRUE;\r
6118 \r
6119     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6120       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6121         MessageBox (GetFocus(),\r
6122                     _("Unable to activate help"),\r
6123                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6124       }\r
6125       break;\r
6126 \r
6127     default:\r
6128       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6129       break;\r
6130     }\r
6131     break;\r
6132   }\r
6133   return FALSE;\r
6134 }\r
6135 \r
6136 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6137  *\r
6138  * About box dialog functions\r
6139  *\r
6140 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6141 \r
6142 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6143 LRESULT CALLBACK\r
6144 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6145 {\r
6146   switch (message) {\r
6147   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6148     /* Center the dialog over the application window */\r
6149     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6150     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6151     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6152     JAWS_COPYRIGHT\r
6153     return (TRUE);\r
6154 \r
6155   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6156     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6157         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6158       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6159       return (TRUE);\r
6160     }\r
6161     break;\r
6162   }\r
6163   return (FALSE);\r
6164 }\r
6165 \r
6166 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6167  *\r
6168  * Comment Dialog functions\r
6169  *\r
6170 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6171 \r
6172 LRESULT CALLBACK\r
6173 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6174 {\r
6175   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6176   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
6177   static int sizeX, sizeY;\r
6178   char *str;\r
6179   RECT rect;\r
6180   MINMAXINFO *mmi;\r
6181 \r
6182   switch (message) {\r
6183   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6184     /* Initialize the dialog items */\r
6185     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6186     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6187     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6188     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6189     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6190     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6191     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6192     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6193     if (editComment) {\r
6194       SetFocus(hwndText);\r
6195     } else {\r
6196       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6197     }\r
6198     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6199                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6200                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6201     /* Size and position the dialog */\r
6202     if (!commentDialog) {\r
6203       commentDialog = hDlg;\r
6204       flags = SWP_NOZORDER;\r
6205       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6206       sizeX = rect.right;\r
6207       sizeY = rect.bottom;\r
6208       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6209           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6210         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6211         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6212         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6213         wp.flags = 0;\r
6214         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6215         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6216         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6217         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6218         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6219         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6220         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6221 \r
6222         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6223         newSizeX = rect.right;\r
6224         newSizeY = rect.bottom;\r
6225         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6226                               newSizeX, newSizeY);\r
6227         sizeX = newSizeX;\r
6228         sizeY = newSizeY;\r
6229       }\r
6230     }\r
6231     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS );\r
6232     return FALSE;\r
6233 \r
6234   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6235     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6236     case IDOK:\r
6237       if (editComment) {\r
6238         char *p, *q;\r
6239         /* Read changed options from the dialog box */\r
6240         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6241         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6242         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6243         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6244         p = q = str;\r
6245         while (*q) {\r
6246           if (*q == '\r')\r
6247             q++;\r
6248           else\r
6249             *p++ = *q++;\r
6250         }\r
6251         *p = NULLCHAR;\r
6252         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6253         free(str);\r
6254       }\r
6255       CommentPopDown();\r
6256       return TRUE;\r
6257 \r
6258     case IDCANCEL:\r
6259     case OPT_CancelComment:\r
6260       CommentPopDown();\r
6261       return TRUE;\r
6262 \r
6263     case OPT_ClearComment:\r
6264       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6265       break;\r
6266 \r
6267     case OPT_EditComment:\r
6268       EditCommentEvent();\r
6269       return TRUE;\r
6270 \r
6271     default:\r
6272       break;\r
6273     }\r
6274     break;\r
6275 \r
6276   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6277         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6278             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6279 \r
6280             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ) {\r
6281                 POINTL pt;\r
6282                 LRESULT index;\r
6283 \r
6284                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6285                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6286 \r
6287                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6288 \r
6289                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6290                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6291                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6292                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6293                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6294                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6295                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6296                 free(str);\r
6297 \r
6298                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6299                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6300 \r
6301                 return TRUE;\r
6302             }\r
6303         }\r
6304         break;\r
6305 \r
6306   case WM_SIZE:\r
6307     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6308     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6309     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6310     sizeX = newSizeX;\r
6311     sizeY = newSizeY;\r
6312     break;\r
6313 \r
6314   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6315     /* Prevent resizing window too small */\r
6316     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6317     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6318     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6319     break;\r
6320   }\r
6321   return FALSE;\r
6322 }\r
6323 \r
6324 VOID\r
6325 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6326 {\r
6327   FARPROC lpProc;\r
6328   char *p, *q;\r
6329 \r
6330   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6331 \r
6332   if (str == NULL) str = "";\r
6333   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6334   q = p;\r
6335   while (*str) {\r
6336     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6337     *q++ = *str++;\r
6338   }\r
6339   *q = NULLCHAR;\r
6340   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6341 \r
6342   commentIndex = index;\r
6343   commentTitle = title;\r
6344   commentText = p;\r
6345   editComment = edit;\r
6346 \r
6347   if (commentDialog) {\r
6348     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6349     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6350   } else {\r
6351     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6352     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6353                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6354     FreeProcInstance(lpProc);\r
6355   }\r
6356   commentUp = TRUE;\r
6357 }\r
6358 \r
6359 \r
6360 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6361  *\r
6362  * Type-in move dialog functions\r
6363  * \r
6364 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6365 \r
6366 LRESULT CALLBACK\r
6367 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6368 {\r
6369   char move[MSG_SIZ];\r
6370   HWND hInput;\r
6371   ChessMove moveType;\r
6372   int fromX, fromY, toX, toY;\r
6373   char promoChar;\r
6374 \r
6375   switch (message) {\r
6376   case WM_INITDIALOG:\r
6377     move[0] = (char) lParam;\r
6378     move[1] = NULLCHAR;\r
6379     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6380     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6381     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6382     SetWindowText(hInput, move);\r
6383     SetFocus(hInput);\r
6384     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6385     return FALSE;\r
6386 \r
6387   case WM_COMMAND:\r
6388     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6389     case IDOK:
6390       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6391       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
6392       { int n; Board board;\r
6393         // [HGM] FENedit\r
6394         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
6395                 EditPositionPasteFEN(move);\r
6396                 EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6397                 return TRUE;\r
6398         }\r
6399         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
6400         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
6401           ToNrEvent(2*n-1);\r
6402           EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6403           return TRUE;\r
6404         }\r
6405       }\r
6406       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
6407         gameMode != Training) {\r
6408         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));\r
6409       } else {\r
6410 //      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
6411         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6412           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
6413         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
6414         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6415           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
6416           if (gameMode != Training)\r
6417               forwardMostMove = currentMove;\r
6418           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
6419         } else {\r
6420           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));\r
6421         }\r
6422       }\r
6423       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6424       return TRUE;\r
6425     case IDCANCEL:\r
6426       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6427       return TRUE;\r
6428     default:\r
6429       break;\r
6430     }\r
6431     break;\r
6432   }\r
6433   return FALSE;\r
6434 }\r
6435 \r
6436 VOID\r
6437 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6438 {\r
6439     FARPROC lpProc;\r
6440     \r
6441     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
6442         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
6443         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
6444         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
6445         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
6446         isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
6447                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
6448                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
6449         gameMode == Training) {\r
6450       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6451       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6452         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6453       FreeProcInstance(lpProc);\r
6454     }\r
6455 }\r
6456 \r
6457 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6458  *\r
6459  * Type-in name dialog functions\r
6460  * \r
6461 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6462 \r
6463 LRESULT CALLBACK\r
6464 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6465 {\r
6466   char move[MSG_SIZ];\r
6467   HWND hInput;\r
6468 \r
6469   switch (message) {\r
6470   case WM_INITDIALOG:\r
6471     move[0] = (char) lParam;\r
6472     move[1] = NULLCHAR;\r
6473     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6474     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6475     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6476     SetWindowText(hInput, move);\r
6477     SetFocus(hInput);\r
6478     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6479     return FALSE;\r
6480 \r
6481   case WM_COMMAND:\r
6482     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6483     case IDOK:\r
6484       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6485       appData.userName = strdup(move);\r
6486       SetUserLogo();\r
6487       SetGameInfo();\r
6488       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6489         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6490         DisplayTitle(move);\r
6491       }\r
6492 \r
6493 \r
6494       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6495       return TRUE;\r
6496     case IDCANCEL:\r
6497       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6498       return TRUE;\r
6499     default:\r
6500       break;\r
6501     }\r
6502     break;\r
6503   }\r
6504   return FALSE;\r
6505 }\r
6506 \r
6507 VOID\r
6508 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6509 {\r
6510     FARPROC lpProc;\r
6511     \r
6512       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6513       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6514         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6515       FreeProcInstance(lpProc);\r
6516 }\r
6517 \r
6518 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6519  *\r
6520  *  Error dialogs\r
6521  * \r
6522 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6523 \r
6524 /* Nonmodal error box */\r
6525 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6526                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6527 \r
6528 VOID\r
6529 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6530 {\r
6531   FARPROC lpProc;\r
6532   char *p, *q;\r
6533   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6534 \r
6535   p = content;\r
6536   q = errorMessage;\r
6537   while (*p) {\r
6538     if (*p == '\n') {\r
6539       if (modal) {\r
6540         *q++ = ' ';\r
6541         p++;\r
6542       } else {\r
6543         *q++ = '\r';\r
6544         *q++ = *p++;\r
6545       }\r
6546     } else {\r
6547       *q++ = *p++;\r
6548     }\r
6549   }\r
6550   *q = NULLCHAR;\r
6551   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6552   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6553   \r
6554   if (modal) {\r
6555     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6556   } else {\r
6557     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6558     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6559                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6560     FreeProcInstance(lpProc);\r
6561   }\r
6562 }\r
6563 \r
6564 VOID\r
6565 ErrorPopDown()\r
6566 {\r
6567   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6568   if (errorDialog == NULL) return;\r
6569   DestroyWindow(errorDialog);\r
6570   errorDialog = NULL;\r
6571   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6572 }\r
6573 \r
6574 LRESULT CALLBACK\r
6575 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6576 {\r
6577   HANDLE hwndText;\r
6578   RECT rChild;\r
6579 \r
6580   switch (message) {\r
6581   case WM_INITDIALOG:\r
6582     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6583 \r
6584     /*\r
6585     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6586       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6587       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6588     */\r
6589 \r
6590     /* \r
6591         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6592         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6593         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6594         For now, just give it a default position.\r
6595     */\r
6596     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6597     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6598 \r
6599     errorDialog = hDlg;\r
6600     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6601     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6602     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6603     return FALSE;\r
6604 \r
6605   case WM_COMMAND:\r
6606     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6607     case IDOK:\r
6608     case IDCANCEL:\r
6609       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6610       DestroyWindow(hDlg);\r
6611       return TRUE;\r
6612 \r
6613     default:\r
6614       break;\r
6615     }\r
6616     break;\r
6617   }\r
6618   return FALSE;\r
6619 }\r
6620 \r
6621 #ifdef GOTHIC\r
6622 HWND gothicDialog = NULL;\r
6623 \r
6624 LRESULT CALLBACK\r
6625 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6626 {\r
6627   HANDLE hwndText;\r
6628   RECT rChild;\r
6629   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6630 \r
6631   switch (message) {\r
6632   case WM_INITDIALOG:\r
6633     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6634 \r
6635     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6636                                                              SWP_NOZORDER);\r
6637 \r
6638     /* \r
6639         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6640         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6641         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6642         For now, just give it a default position.\r
6643     */\r
6644     gothicDialog = hDlg;\r
6645     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6646     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6647     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6648     return FALSE;\r
6649 \r
6650   case WM_COMMAND:\r
6651     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6652     case IDOK:\r
6653     case IDCANCEL:\r
6654       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6655       DestroyWindow(hDlg);\r
6656       return TRUE;\r
6657 \r
6658     default:\r
6659       break;\r
6660     }\r
6661     break;\r
6662   }\r
6663   return FALSE;\r
6664 }\r
6665 \r
6666 VOID\r
6667 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6668 {\r
6669   FARPROC lpProc;\r
6670   static char *lastTitle;\r
6671 \r
6672   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6673   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6674 \r
6675   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6676     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6677     gothicDialog = NULL;\r
6678   }\r
6679   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6680     title = lastTitle;\r
6681     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6682     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6683                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6684     FreeProcInstance(lpProc);\r
6685   }\r
6686 }\r
6687 #endif\r
6688 \r
6689 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6690  *\r
6691  *  Ics Interaction console functions\r
6692  *\r
6693 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6694 \r
6695 #define HISTORY_SIZE 64\r
6696 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6697 int histIn = 0, histP = 0;\r
6698 \r
6699 VOID\r
6700 SaveInHistory(char *cmd)\r
6701 {\r
6702   if (history[histIn] != NULL) {\r
6703     free(history[histIn]);\r
6704     history[histIn] = NULL;\r
6705   }\r
6706   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6707   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6708   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6709   if (history[histIn] != NULL) {\r
6710     free(history[histIn]);\r
6711     history[histIn] = NULL;\r
6712   }\r
6713   histP = histIn;\r
6714 }\r
6715 \r
6716 char *\r
6717 PrevInHistory(char *cmd)\r
6718 {\r
6719   int newhp;\r
6720   if (histP == histIn) {\r
6721     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6722     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6723   }\r
6724   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6725   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6726   histP = newhp;\r
6727   return history[histP];\r
6728 }\r
6729 \r
6730 char *\r
6731 NextInHistory()\r
6732 {\r
6733   if (histP == histIn) return NULL;\r
6734   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6735   return history[histP];   \r
6736 }\r
6737 \r
6738 HMENU\r
6739 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6740 {\r
6741   HMENU hmenu, h;\r
6742   int i = 0;\r
6743   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6744   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6745   while (e->item) {\r
6746     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6747       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6748     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6749       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6750       if (e->item[0] == '|') {\r
6751         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6752         j++;\r
6753       }\r
6754       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6755       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6756     }\r
6757     e++;\r
6758     i++;\r
6759   } \r
6760   return hmenu;\r
6761 }\r
6762 \r
6763 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6764 \r
6765 void\r
6766 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6767 {\r
6768   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6769   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6770   CHARRANGE sel;\r
6771 \r
6772   if (!getname) {\r
6773     SetWindowText(hInput, command);\r
6774     if (immediate) {\r
6775       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6776     } else {\r
6777       sel.cpMin = 999999;\r
6778       sel.cpMax = 999999;\r
6779       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6780       SetFocus(hInput);\r
6781     }\r
6782     return;\r
6783   }    \r
6784   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6785   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6786     /* Expand to surrounding word */\r
6787     TEXTRANGE tr;\r
6788     do {\r
6789       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6790       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6791       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6792       tr.lpstrText = name;\r
6793       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6794     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6795     sel.cpMin++;\r
6796 \r
6797     do {\r
6798       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6799       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6800       tr.lpstrText = name;\r
6801       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6802     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6803     sel.cpMax--;\r
6804 \r
6805     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6806       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6807       return;\r
6808     }\r
6809     tr.chrg = sel;\r
6810     tr.lpstrText = name;\r
6811     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6812   } else {\r
6813     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6814       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6815       return;\r
6816     }\r
6817     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6818   }\r
6819   if (immediate) {\r
6820     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
6821     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
6822     SetWindowText(hInput, buf);\r
6823     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6824   } else {\r
6825     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6826       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6827     SetWindowText(hInput, buf);\r
6828     sel.cpMin = 999999;\r
6829     sel.cpMax = 999999;\r
6830     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6831     SetFocus(hInput);\r
6832   }\r
6833 }\r
6834 \r
6835 LRESULT CALLBACK \r
6836 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6837 {\r
6838   HWND hInput;\r
6839   CHARRANGE sel;\r
6840 \r
6841   switch (message) {\r
6842   case WM_KEYDOWN:\r
6843     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6844     switch (wParam) {\r
6845     case VK_PRIOR:\r
6846       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6847       return 0;\r
6848     case VK_NEXT:\r
6849       sel.cpMin = 999999;\r
6850       sel.cpMax = 999999;\r
6851       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6852       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6853       return 0;\r
6854     }\r
6855     break;\r
6856   case WM_CHAR:\r
6857    if(wParam != '\022') {\r
6858     if (wParam == '\t') {\r
6859       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6860         /* shifted */\r
6861         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6862         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6863           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6864         } else {\r
6865           SetFocus(hwndMain);\r
6866         }\r
6867       } else {\r
6868         /* unshifted */\r
6869         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6870       }\r
6871     } else {\r
6872       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6873       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6874       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6875     }\r
6876     return 0;\r
6877    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into nex case (moved up here) to summon up menu\r
6878   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6879     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6880       /* Move selection here if it was empty */\r
6881       POINT pt;\r
6882       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6883       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6884       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6885       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6886         sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6887         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6888         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6889       }\r
6890       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6891 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
6892       POINT pt;\r
6893       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6894       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6895       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6896         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6897         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6898       }\r
6899       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6900         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6901       }\r
6902       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
6903       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
6904       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
6905       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6906 }\r
6907     }\r
6908     return 0;\r
6909   case WM_RBUTTONUP:\r
6910     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6911       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6912         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6913     }\r
6914     return 0;\r
6915   case WM_PASTE:\r
6916     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6917     SetFocus(hInput);\r
6918     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6919   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6920     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6921   case WM_COMMAND:\r
6922     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6923     case IDM_QuickPaste:\r
6924       {\r
6925         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6926         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6927           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6928           return 0;\r
6929         }\r
6930         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6931         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6932         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6933         SetFocus(hInput);\r
6934         return 0;\r
6935       }\r
6936     case IDM_Cut:\r
6937       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6938       return 0;\r
6939     case IDM_Paste:\r
6940       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6941       return 0;\r
6942     case IDM_Copy:\r
6943       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6944       return 0;\r
6945     default:\r
6946       {\r
6947         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6948         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6949             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6950           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6951                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6952                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6953           return 0;\r
6954         }\r
6955       }\r
6956       break;\r
6957     }\r
6958     break;\r
6959   }\r
6960   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6961 }\r
6962 \r
6963 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
6964 \r
6965 LRESULT CALLBACK\r
6966 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6967 {\r
6968   char buf[MSG_SIZ];\r
6969   char *p;\r
6970   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
6971   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
6972   InputSource *is = consoleInputSource;\r
6973   CHARFORMAT cf;\r
6974   CHARRANGE sel;\r
6975 \r
6976   switch (message) {\r
6977   case WM_CHAR:\r
6978     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
6979       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
6980       is->count = 1;\r
6981       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6982       sendNextChar = FALSE;\r
6983       return 0;\r
6984     }\r
6985     if (quoteNextChar) {\r
6986       buf[0] = (char) wParam;\r
6987       buf[1] = NULLCHAR;\r
6988       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
6989       quoteNextChar = FALSE;\r
6990       return 0;\r
6991     }\r
6992     switch (wParam) {\r
6993     case '\r':   /* Enter key */\r
6994       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
6995       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
6996       is->buf[is->count++] = '\n';\r
6997       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
6998       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6999       if (consoleEcho) {\r
7000         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
7001       } else if (appData.localLineEditing) {\r
7002         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
7003       }\r
7004       /* fall thru */\r
7005     case '\033': /* Escape key */\r
7006       SetWindowText(hwnd, "");\r
7007       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7008       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7009       if (consoleEcho) {\r
7010         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7011       } else {\r
7012         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7013       }\r
7014       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7015       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7016       return 0;\r
7017     case '\t':   /* Tab key */\r
7018       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7019         /* shifted */\r
7020         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7021       } else {\r
7022         /* unshifted */\r
7023         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7024         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7025           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7026         } else {\r
7027           SetFocus(hwndMain);\r
7028         }\r
7029       }\r
7030       return 0;\r
7031     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7032       sendNextChar = TRUE;\r
7033       return 0;\r
7034     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7035       quoteNextChar = TRUE;\r
7036       return 0;\r
7037     JAWS_REPLAY\r
7038     default:\r
7039       break;\r
7040     }\r
7041     break;\r
7042   case WM_KEYDOWN:\r
7043     switch (wParam) {\r
7044     case VK_UP:\r
7045       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7046       p = PrevInHistory(buf);\r
7047       if (p != NULL) {\r
7048         SetWindowText(hwnd, p);\r
7049         sel.cpMin = 999999;\r
7050         sel.cpMax = 999999;\r
7051         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7052         return 0;\r
7053       }\r
7054       break;\r
7055     case VK_DOWN:\r
7056       p = NextInHistory();\r
7057       if (p != NULL) {\r
7058         SetWindowText(hwnd, p);\r
7059         sel.cpMin = 999999;\r
7060         sel.cpMax = 999999;\r
7061         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7062         return 0;\r
7063       }\r
7064       break;\r
7065     case VK_HOME:\r
7066     case VK_END:\r
7067       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7068       /* fall thru */\r
7069     case VK_PRIOR:\r
7070     case VK_NEXT:\r
7071       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7072       return 0;\r
7073     }\r
7074     break;\r
7075   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7076     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7077       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7078     break;\r
7079   case WM_RBUTTONUP:\r
7080     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7081       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7082         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7083     } else {\r
7084       POINT pt;\r
7085       HMENU hmenu;\r
7086       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7087       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7088       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7089         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7090         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7091       }\r
7092       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7093         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7094       }\r
7095       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7096       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7097       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7098     }\r
7099     return 0;\r
7100   case WM_COMMAND:\r
7101     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7102     case IDM_Undo:\r
7103       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7104       return 0;\r
7105     case IDM_SelectAll:\r
7106       sel.cpMin = 0;\r
7107       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7108       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7109       return 0;\r
7110     case IDM_Cut:\r
7111       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7112       return 0;\r
7113     case IDM_Paste:\r
7114       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7115       return 0;\r
7116     case IDM_Copy:\r
7117       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7118       return 0;\r
7119     }\r
7120     break;\r
7121   }\r
7122   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7123 }\r
7124 \r
7125 #define CO_MAX  100000\r
7126 #define CO_TRIM   1000\r
7127 \r
7128 LRESULT CALLBACK\r
7129 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7130 {\r
7131   static SnapData sd;\r
7132   HWND hText, hInput;\r
7133   RECT rect;\r
7134   static int sizeX, sizeY;\r
7135   int newSizeX, newSizeY;\r
7136   MINMAXINFO *mmi;\r
7137   WORD wMask;\r
7138 \r
7139   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7140   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7141 \r
7142   switch (message) {\r
7143   case WM_NOTIFY:\r
7144     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7145     {\r
7146       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7147       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7148       {\r
7149         TEXTRANGE tr;\r
7150 \r
7151         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7152         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7153         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7154         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7155         free(tr.lpstrText);\r
7156       }\r
7157     }\r
7158     break;\r
7159   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7160     hwndConsole = hDlg;\r
7161     SetFocus(hInput);\r
7162     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7163       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
7164     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7165     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7166       SetWindowLong(hInput, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleInputSubclass);\r
7167     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7168     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7169     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7170     ChangedConsoleFont();\r
7171     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7172     sizeX = rect.right;\r
7173     sizeY = rect.bottom;\r
7174     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7175         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7176       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7177       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7178       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7179       wp.flags = 0;\r
7180       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7181       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7182       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7183       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7184       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7185       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7186       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7187     }\r
7188 \r
7189    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7190    else { /* Determine Defaults */\r
7191        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7192        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7193        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7194        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7195        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7196        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7197        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7198        wp.flags = 0;\r
7199        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7200        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7201        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7202        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7203        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7204        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7205        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7206     }\r
7207 \r
7208    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7209    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7210    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7211    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7212    SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7213 \r
7214     return FALSE;\r
7215 \r
7216   case WM_SETFOCUS:\r
7217     SetFocus(hInput);\r
7218     return 0;\r
7219 \r
7220   case WM_CLOSE:\r
7221     ExitEvent(0);\r
7222     /* not reached */\r
7223     break;\r
7224 \r
7225   case WM_SIZE:\r
7226     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7227     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7228     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7229     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7230       RECT rectText, rectInput;\r
7231       POINT pt;\r
7232       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7233       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7234       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7235       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7236       if (newTextHeight < 0) {\r
7237         newSizeY += -newTextHeight;\r
7238         newTextHeight = 0;\r
7239       }\r
7240       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7241         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7242       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7243       pt.x = rectInput.left;\r
7244       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7245       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7246       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7247         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7248         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7249         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7250     }\r
7251     sizeX = newSizeX;\r
7252     sizeY = newSizeY;\r
7253     break;\r
7254 \r
7255   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7256     /* Prevent resizing window too small */\r
7257     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7258     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7259     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7260     break;\r
7261 \r
7262   /* [AS] Snapping */\r
7263   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7264     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7265 \r
7266   case WM_SIZING:\r
7267     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7268 \r
7269   case WM_MOVING:\r
7270     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7271 \r
7272   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7273         UpdateICSWidth(hText);\r
7274     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7275   }\r
7276 \r
7277   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7278 }\r
7279 \r
7280 \r
7281 VOID\r
7282 ConsoleCreate()\r
7283 {\r
7284   HWND hCons;\r
7285   if (hwndConsole) return;\r
7286   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7287   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7288 }\r
7289 \r
7290 \r
7291 VOID\r
7292 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7293 {\r
7294   HWND hText;\r
7295   int trim, exlen;\r
7296   char *p, *q;\r
7297   char buf[CO_MAX+1];\r
7298   POINT pEnd;\r
7299   RECT rect;\r
7300   static int delayLF = 0;\r
7301   CHARRANGE savesel, sel;\r
7302 \r
7303   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7304   p = data;\r
7305   q = buf;\r
7306   if (delayLF) {\r
7307     *q++ = '\r';\r
7308     *q++ = '\n';\r
7309     delayLF = 0;\r
7310   }\r
7311   while (length--) {\r
7312     if (*p == '\n') {\r
7313       if (*++p) {\r
7314         *q++ = '\r';\r
7315         *q++ = '\n';\r
7316       } else {\r
7317         delayLF = 1;\r
7318       }\r
7319     } else if (*p == '\007') {\r
7320        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7321        p++;\r
7322     } else {\r
7323       *q++ = *p++;\r
7324     }\r
7325   }\r
7326   *q = NULLCHAR;\r
7327   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7328   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7329   /* Save current selection */\r
7330   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7331   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7332   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7333   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7334   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7335   /* Trim existing text if it's too long */\r
7336   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7337     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7338     sel.cpMin = 0;\r
7339     sel.cpMax = trim;\r
7340     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7341     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7342     exlen -= trim;\r
7343     savesel.cpMin -= trim;\r
7344     savesel.cpMax -= trim;\r
7345     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7346     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7347     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7348   }\r
7349   /* Append the new text */\r
7350   sel.cpMin = exlen;\r
7351   sel.cpMax = exlen;\r
7352   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7353   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7354   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7355   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7356       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7357        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7358     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7359        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7360     sel.cpMin = 9999999;\r
7361     sel.cpMax = 9999999;\r
7362     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7363     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7364     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7365     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7366   }\r
7367   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7368     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7369        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7370     sel.cpMin = 9999999;\r
7371     sel.cpMax = 9999999;\r
7372     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7373   } else {\r
7374     /* Restore previous selection */\r
7375     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7376   }\r
7377   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7378 }\r
7379 \r
7380 /*---------*/\r
7381 \r
7382 \r
7383 void\r
7384 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7385 {\r
7386   char buf[100];\r
7387   char *str;\r
7388   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7389   HFONT oldFont;\r
7390   RECT rect;\r
7391 \r
7392   if(copyNumber > 1)
7393     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7394 \r
7395   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7396   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7397   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7398 \r
7399   rect.left = x;\r
7400   rect.right = x + squareSize;\r
7401   rect.top  = y;\r
7402   rect.bottom = y + squareSize;\r
7403   str = buf;\r
7404 \r
7405   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7406                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7407              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7408              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7409 \r
7410   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7411   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7412   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7413 }\r
7414 \r
7415 void\r
7416 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7417               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7418 {\r
7419   char buf[100];\r
7420   char *str;\r
7421   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7422   HFONT oldFont;\r
7423 \r
7424   if (appData.clockMode) {\r
7425     if (tinyLayout)\r
7426       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7427     else\r
7428       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7429     str = buf;\r
7430   } else {\r
7431     str = color;\r
7432   }\r
7433 \r
7434   if (highlight) {\r
7435     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7436     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7437   } else {\r
7438     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7439     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7440   }\r
7441   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7442 \r
7443   JAWS_SILENCE\r
7444 \r
7445   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7446              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7447              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7448   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7449       RECT r;\r
7450       str += strlen(color)+2;\r
7451       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7452       r.left = rect->left;\r
7453       r.right = rect->right;\r
7454       r.bottom = rect->bottom;\r
7455       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7456                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7457                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7458   }\r
7459   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7460   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7461   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7462 }\r
7463 \r
7464 \r
7465 int\r
7466 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7467            OVERLAPPED *ovl)\r
7468 {\r
7469   int ok, err;\r
7470 \r
7471   /* [AS]  */\r
7472   if( count <= 0 ) {\r
7473     if (appData.debugMode) {\r
7474       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7475     }\r
7476 \r
7477     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7478   }\r
7479 \r
7480   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7481   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7482   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7483   if (ok) {\r
7484     err = NO_ERROR;\r
7485   } else {\r
7486     err = GetLastError();\r
7487     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7488       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7489       if (ok)\r
7490         err = NO_ERROR;\r
7491       else\r
7492         err = GetLastError();\r
7493     }\r
7494   }\r
7495   return err;\r
7496 }\r
7497 \r
7498 int\r
7499 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7500             OVERLAPPED *ovl)\r
7501 {\r
7502   int ok, err;\r
7503 \r
7504   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7505   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7506   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7507   if (ok) {\r
7508     err = NO_ERROR;\r
7509   } else {\r
7510     err = GetLastError();\r
7511     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7512       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7513       if (ok)\r
7514         err = NO_ERROR;\r
7515       else\r
7516         err = GetLastError();\r
7517     }\r
7518   }\r
7519   return err;\r
7520 }\r
7521 \r
7522 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7523 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7524 {\r
7525     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7526         /* Look for end of line */\r
7527         char * p = is->buf;\r
7528         \r
7529         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7530             p++;\r
7531         }\r
7532 \r
7533         if( p >= is->next ) {\r
7534             if (appData.debugMode) {\r
7535                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7536             }\r
7537 \r
7538             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7539             is->count = (DWORD) -1;\r
7540             is->next = is->buf;\r
7541         }\r
7542     }\r
7543 }\r
7544 \r
7545 DWORD\r
7546 InputThread(LPVOID arg)\r
7547 {\r
7548   InputSource *is;\r
7549   OVERLAPPED ovl;\r
7550 \r
7551   is = (InputSource *) arg;\r
7552   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7553   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7554   while (is->hThread != NULL) {\r
7555     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7556                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7557                            &is->count, &ovl);\r
7558     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7559       is->next += is->count;\r
7560     } else {\r
7561       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7562         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7563         is->count = 0;\r
7564       } else {\r
7565         is->count = (DWORD) -1;\r
7566         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7567         break; \r
7568       }\r
7569     }\r
7570 \r
7571     CheckForInputBufferFull( is );\r
7572 \r
7573     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7574 \r
7575     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7576 \r
7577     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7578   }\r
7579 \r
7580   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7581   CloseHandle(is->hFile);\r
7582 \r
7583   if (appData.debugMode) {\r
7584     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7585   }\r
7586 \r
7587   return 0;\r
7588 }\r
7589 \r
7590 \r
7591 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7592 DWORD\r
7593 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7594 {\r
7595   InputSource *is;\r
7596   char *p, *q;\r
7597   int i;\r
7598   char prev;\r
7599 \r
7600   is = (InputSource *) arg;\r
7601   while (is->hThread != NULL) {\r
7602     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7603                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7604                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7605     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7606       /* Change CRLF to LF */\r
7607       if (is->next > is->buf) {\r
7608         p = is->next - 1;\r
7609         i = is->count + 1;\r
7610       } else {\r
7611         p = is->next;\r
7612         i = is->count;\r
7613       }\r
7614       q = p;\r
7615       prev = NULLCHAR;\r
7616       while (i > 0) {\r
7617         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7618           *(q-1) = '\n';\r
7619           is->count--;\r
7620         } else { \r
7621           *q++ = *p;\r
7622         }\r
7623         prev = *p++;\r
7624         i--;\r
7625       }\r
7626       *q = NULLCHAR;\r
7627       is->next = q;\r
7628     } else {\r
7629       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7630         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7631         is->count = 0; \r
7632       } else {\r
7633         is->count = (DWORD) -1;\r
7634       }\r
7635     }\r
7636 \r
7637     CheckForInputBufferFull( is );\r
7638 \r
7639     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7640 \r
7641     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7642 \r
7643     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7644   }\r
7645   CloseHandle(is->hFile);\r
7646   return 0;\r
7647 }\r
7648 \r
7649 DWORD\r
7650 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7651 {\r
7652   InputSource *is;\r
7653 \r
7654   is = (InputSource *) arg;\r
7655   while (is->hThread != NULL) {\r
7656     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7657     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7658       is->count = (DWORD) -1;\r
7659       is->error = WSAGetLastError();\r
7660     } else {\r
7661       is->error = NO_ERROR;\r
7662       is->next += is->count;\r
7663       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7664         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7665         break;\r
7666       }\r
7667     }\r
7668     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7669 \r
7670     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7671 \r
7672     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7673   }\r
7674   return 0;\r
7675 }\r
7676 \r
7677 VOID\r
7678 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7679 {\r
7680   InputSource *is;\r
7681 \r
7682   is = (InputSource *) lParam;\r
7683   if (is->lineByLine) {\r
7684     /* Feed in lines one by one */\r
7685     char *p = is->buf;\r
7686     char *q = p;\r
7687     while (q < is->next) {\r
7688       if (*q++ == '\n') {\r
7689         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7690         p = q;\r
7691       }\r
7692     }\r
7693     \r
7694     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7695     q = is->buf;\r
7696     while (p < is->next) {\r
7697       *q++ = *p++;\r
7698     }\r
7699     is->next = q;\r
7700 \r
7701     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7702       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7703          line at the end, it is not flushed through. */\r
7704       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7705     }\r
7706   } else {\r
7707     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7708     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7709     is->next = is->buf;\r
7710   }\r
7711 }\r
7712 \r
7713 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7714  *\r
7715  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7716  *\r
7717 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7718 \r
7719 typedef struct {\r
7720   int item;\r
7721   int flags;\r
7722 } Enables;\r
7723 \r
7724 VOID\r
7725 GreyRevert(Boolean grey)\r
7726 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7727   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7728   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7729   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7730 }\r
7731 \r
7732 VOID\r
7733 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7734 {\r
7735   while (enab->item > 0) {\r
7736     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7737     enab++;\r
7738   }\r
7739 }\r
7740 \r
7741 Enables gnuEnables[] = {\r
7742   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7743   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7744   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7745   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7746   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7747   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7748   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7749   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7750   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7751   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7752   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7753   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7754   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7755   { -1, -1 }\r
7756 };\r
7757 \r
7758 Enables icsEnables[] = {\r
7759   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7760   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7761   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7762   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7763   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7764   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7765   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7766   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7767   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7768   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7769   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7770   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7771   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7772   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7773   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7774   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7775   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7776   { -1, -1 }\r
7777 };\r
7778 \r
7779 #if ZIPPY\r
7780 Enables zippyEnables[] = {\r
7781   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7782   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7783   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7784   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7785   { -1, -1 }\r
7786 };\r
7787 #endif\r
7788 \r
7789 Enables ncpEnables[] = {\r
7790   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7791   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7792   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7793   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7794   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7795   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7796   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7797   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7798   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7799   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7800   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7801   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7802   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7803   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7804   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7805   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7806   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7807   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7808   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7809   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7810   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7811   { -1, -1 }\r
7812 };\r
7813 \r
7814 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7815   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7816   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7817   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7818   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7819   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7820   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7821   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7822   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7823   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7824   { -1, -1 }\r
7825 };\r
7826 \r
7827 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7828   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7829   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7830   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7831   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7832   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7833   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7834   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7835   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7836   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7837   { -1, -1 }\r
7838 };\r
7839 \r
7840 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7841 Enables cmailEnables[] = {\r
7842   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7843   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7844   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7845   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7846   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7847   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7848   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7849   { -1, -1 }\r
7850 };\r
7851 \r
7852 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7853   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7854   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7855   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7856   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7857   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7858   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7859   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7860   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7861   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7862   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7863   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7864   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7865   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7866   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7867   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7868   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7869   { -1, -1 }\r
7870 };\r
7871 \r
7872 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7873   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7874   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7875   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7876   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7877   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7878   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7879   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7880   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7881   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7882   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7883   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7884   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7885   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7886   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7887   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7888   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7889   { -1, -1 }\r
7890 };\r
7891 \r
7892 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7893  *\r
7894  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7895  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7896  * \r
7897 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7898 VOID\r
7899 ModeHighlight()\r
7900 {\r
7901   static UINT prevChecked = 0;\r
7902   static int prevPausing = 0;\r
7903   UINT nowChecked;\r
7904 \r
7905   if (pausing != prevPausing) {\r
7906     prevPausing = pausing;\r
7907     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7908                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7909     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7910   }\r
7911 \r
7912   switch (gameMode) {\r
7913   case BeginningOfGame:\r
7914     if (appData.icsActive)\r
7915       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7916     else if (appData.noChessProgram)\r
7917       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7918     else\r
7919       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7920     break;\r
7921   case MachinePlaysBlack:\r
7922     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7923     break;\r
7924   case MachinePlaysWhite:\r
7925     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7926     break;\r
7927   case TwoMachinesPlay:\r
7928     nowChecked = matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines; // [HGM] match\r
7929     break;\r
7930   case AnalyzeMode:\r
7931     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7932     break;\r
7933   case AnalyzeFile:\r
7934     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7935     break;\r
7936   case EditGame:\r
7937     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7938     break;\r
7939   case PlayFromGameFile:\r
7940     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7941     break;\r
7942   case EditPosition:\r
7943     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7944     break;\r
7945   case Training:\r
7946     nowChecked = IDM_Training;\r
7947     break;\r
7948   case IcsPlayingWhite:\r
7949   case IcsPlayingBlack:\r
7950   case IcsObserving:\r
7951   case IcsIdle:\r
7952     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7953     break;\r
7954   default:\r
7955   case EndOfGame:\r
7956     nowChecked = 0;\r
7957     break;\r
7958   }\r
7959   if (prevChecked != 0)\r
7960     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7961                          prevChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7962   if (nowChecked != 0)\r
7963     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7964                          nowChecked, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7965 \r
7966   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
7967     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
7968                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7969   } else {\r
7970     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
7971                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7972   }\r
7973 \r
7974   prevChecked = nowChecked;\r
7975 \r
7976   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
7977   if (appData.icsActive) {\r
7978        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
7979                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7980                        MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7981        } else {\r
7982                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7983                        MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7984        }\r
7985   }\r
7986 }\r
7987 \r
7988 VOID\r
7989 SetICSMode()\r
7990 {\r
7991   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7992   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
7993   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), ICS_POS,\r
7994     MF_BYPOSITION|MF_ENABLED);\r
7995 #if ZIPPY\r
7996   if (appData.zippyPlay) {\r
7997     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
7998     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
7999          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8000           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8001   }\r
8002 #endif\r
8003 }\r
8004 \r
8005 VOID\r
8006 SetGNUMode()\r
8007 {\r
8008   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8009 }\r
8010 \r
8011 VOID\r
8012 SetNCPMode()\r
8013 {\r
8014   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8015   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8016   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), SOUNDS_POS,\r
8017     MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
8018     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8019 }\r
8020 \r
8021 VOID\r
8022 SetCmailMode()\r
8023 {\r
8024   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8025 }\r
8026 \r
8027 VOID \r
8028 SetTrainingModeOn()\r
8029 {\r
8030   int i;\r
8031   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8032   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8033     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8034       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8035   }\r
8036   CommentPopDown();\r
8037 }\r
8038 \r
8039 VOID SetTrainingModeOff()\r
8040 {\r
8041   int i;\r
8042   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8043   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8044     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8045       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8046   }\r
8047 }\r
8048 \r
8049 \r
8050 VOID\r
8051 SetUserThinkingEnables()\r
8052 {\r
8053   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8054 }\r
8055 \r
8056 VOID\r
8057 SetMachineThinkingEnables()\r
8058 {\r
8059   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8060   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8061 \r
8062   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8063 \r
8064   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8065     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8066   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8067     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8068   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8069     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8070   }\r
8071 }\r
8072 \r
8073 \r
8074 VOID\r
8075 DisplayTitle(char *str)\r
8076 {\r
8077   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8078   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8079     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8080   } else if (appData.icsActive) {\r
8081     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8082       host = "ICS";\r
8083     else \r
8084       host = appData.icsHost;\r
8085       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8086   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8087     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8088   } else {\r
8089     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8090     strcat(title, ": ");\r
8091     strcat(title, first.tidy);\r
8092   }\r
8093   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8094 }\r
8095 \r
8096 \r
8097 VOID\r
8098 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8099 {\r
8100   HDC hdc;\r
8101   HFONT oldFont;\r
8102   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8103   int len;\r
8104 \r
8105   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8106   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8107   if (*str1) {\r
8108     len = strlen(str1);\r
8109     if (len > remain) len = remain;\r
8110     strncpy(messageText, str1, len);\r
8111     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8112     remain -= len;\r
8113   }\r
8114   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8115     if (*str1) {\r
8116       strcat(messageText, "  ");\r
8117       remain -= 2;\r
8118     }\r
8119     len = strlen(str2);\r
8120     if (len > remain) len = remain;\r
8121     strncat(messageText, str2, len);\r
8122   }\r
8123   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
8124 \r
8125   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8126 \r
8127   SAYMACHINEMOVE();\r
8128 \r
8129   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8130   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8131   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8132              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8133   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8134   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8135 }\r
8136 \r
8137 VOID\r
8138 DisplayError(char *str, int error)\r
8139 {\r
8140   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8141   int len;\r
8142 \r
8143   if (error == 0) {\r
8144     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8145   } else {\r
8146     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8147                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8148                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8149     if (len > 0) {\r
8150       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8151     } else {\r
8152       ErrorMap *em = errmap;\r
8153       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8154       if (em->err != 0) {\r
8155         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8156       } else {\r
8157         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8158       }\r
8159     }\r
8160   }\r
8161   \r
8162   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8163 }\r
8164 \r
8165 \r
8166 VOID\r
8167 DisplayMoveError(char *str)\r
8168 {\r
8169   fromX = fromY = -1;\r
8170   ClearHighlights();\r
8171   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8172   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8173     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8174   } else {\r
8175     DisplayMessage(str, "");\r
8176     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8177   }\r
8178 }\r
8179 \r
8180 VOID\r
8181 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8182 {\r
8183   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8184   int len;\r
8185   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8186 \r
8187   if (error != 0) {\r
8188     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8189                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8190                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8191     if (len > 0) {\r
8192       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8193     } else {\r
8194       ErrorMap *em = errmap;\r
8195       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8196       if (em->err != 0) {\r
8197         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8198       } else {\r
8199         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8200       }\r
8201     }\r
8202     str = buf;\r
8203   }\r
8204   if (appData.debugMode) {\r
8205     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8206   }\r
8207   if (appData.popupExitMessage) {\r
8208     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8209                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8210   }\r
8211   ExitEvent(exitStatus);\r
8212 }\r
8213 \r
8214 \r
8215 VOID\r
8216 DisplayInformation(char *str)\r
8217 {\r
8218   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8219 }\r
8220 \r
8221 \r
8222 VOID\r
8223 DisplayNote(char *str)\r
8224 {\r
8225   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8226 }\r
8227 \r
8228 \r
8229 typedef struct {\r
8230   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8231   ProcRef pr;\r
8232 } QuestionParams;\r
8233 \r
8234 LRESULT CALLBACK\r
8235 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8236 {\r
8237   static QuestionParams *qp;\r
8238   char reply[MSG_SIZ];\r
8239   int len, err;\r
8240 \r
8241   switch (message) {\r
8242   case WM_INITDIALOG:\r
8243     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8244     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8245     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8246     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8247     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8248     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8249     return FALSE;\r
8250 \r
8251   case WM_COMMAND:\r
8252     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8253     case IDOK:\r
8254       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8255       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8256       len = strlen(reply);\r
8257       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8258       strcat(reply, "\n");\r
8259       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8260       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8261       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8262       return TRUE;\r
8263     case IDCANCEL:\r
8264       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8265       return TRUE;\r
8266     default:\r
8267       break;\r
8268     }\r
8269     break;\r
8270   }\r
8271   return FALSE;\r
8272 }\r
8273 \r
8274 VOID\r
8275 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8276 {\r
8277     QuestionParams qp;\r
8278     FARPROC lpProc;\r
8279     \r
8280     qp.title = title;\r
8281     qp.question = question;\r
8282     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8283     qp.pr = pr;\r
8284     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8285     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8286       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8287     FreeProcInstance(lpProc);\r
8288 }\r
8289 \r
8290 /* [AS] Pick FRC position */\r
8291 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8292 {\r
8293     static int * lpIndexFRC;\r
8294     BOOL index_is_ok;\r
8295     char buf[16];\r
8296 \r
8297     switch( message )\r
8298     {\r
8299     case WM_INITDIALOG:\r
8300         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8301 \r
8302         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8303         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8304 \r
8305         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8306         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8307         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8308         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8309 \r
8310         break;\r
8311 \r
8312     case WM_COMMAND:\r
8313         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8314         case IDOK:\r
8315             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8316             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8317             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8318             return TRUE;\r
8319         case IDCANCEL:\r
8320             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8321             return TRUE;\r
8322         case IDC_NFG_Edit:\r
8323             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8324                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8325 \r
8326                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8327             }\r
8328             return TRUE;\r
8329         case IDC_NFG_Random:\r
8330           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8331             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8332             return TRUE;\r
8333         }\r
8334 \r
8335         break;\r
8336     }\r
8337 \r
8338     return FALSE;\r
8339 }\r
8340 \r
8341 int NewGameFRC()\r
8342 {\r
8343     int result;\r
8344     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8345     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8346 \r
8347     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8348 \r
8349     if( result == 0 ) {\r
8350         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8351     }\r
8352 \r
8353     return result;\r
8354 }\r
8355 \r
8356 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8357 \r
8358 HWND gameListOptionsDialog;\r
8359 \r
8360 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8361 void\r
8362 GLT_ClearList()\r
8363 {\r
8364     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8365 }\r
8366 \r
8367 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8368 void\r
8369 GLT_DeSelectList()\r
8370 {\r
8371     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8372 }\r
8373 \r
8374 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8375 void\r
8376 GLT_AddToList( char *name )\r
8377 {\r
8378     if( name != 0 ) {\r
8379             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8380     }\r
8381 }\r
8382 \r
8383 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8384 Boolean\r
8385 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8386 {\r
8387     if( name != 0 ) {\r
8388             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8389                 return TRUE;\r
8390     }\r
8391     return FALSE;\r
8392 }\r
8393 \r
8394 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8395 {\r
8396     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8397     int idx2 = idx1 + delta;\r
8398     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8399 \r
8400     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8401         char buf[128];\r
8402 \r
8403         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8404         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8405         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8406         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8407     }\r
8408 }\r
8409 \r
8410 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8411 {\r
8412     switch( message )\r
8413     {\r
8414     case WM_INITDIALOG:\r
8415         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8416         \r
8417         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8418         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8419 \r
8420         /* Initialize list */\r
8421         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8422 \r
8423         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8424 \r
8425         break;\r
8426 \r
8427     case WM_COMMAND:\r
8428         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8429         case IDOK:\r
8430             GLT_ParseList();\r
8431             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8432             return TRUE;\r
8433         case IDCANCEL:\r
8434             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8435             return TRUE;\r
8436 \r
8437         case IDC_GLT_Default:\r
8438             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8439             return TRUE;\r
8440 \r
8441         case IDC_GLT_Restore:\r
8442             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8443             return TRUE;\r
8444 \r
8445         case IDC_GLT_Up:\r
8446             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8447             return TRUE;\r
8448 \r
8449         case IDC_GLT_Down:\r
8450             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8451             return TRUE;\r
8452         }\r
8453 \r
8454         break;\r
8455     }\r
8456 \r
8457     return FALSE;\r
8458 }\r
8459 \r
8460 int GameListOptions()\r
8461 {\r
8462     int result;\r
8463     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8464 \r
8465       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8466 \r
8467     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8468 \r
8469     if( result == 0 ) {\r
8470         /* [AS] Memory leak here! */\r
8471         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8472     }\r
8473 \r
8474     return result;\r
8475 }\r
8476 \r
8477 VOID\r
8478 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8479 {\r
8480   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8481 \r
8482     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8483   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8484 }\r
8485 \r
8486 void\r
8487 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8488 {\r
8489   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8490 }\r
8491 \r
8492 void NotifyFrontendLogin()\r
8493 {\r
8494         if (hwndConsole)\r
8495                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8496 }\r
8497 \r
8498 VOID\r
8499 ResetFrontEnd()\r
8500 {\r
8501   fromX = fromY = -1;\r
8502   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8503     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8504     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8505     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8506     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8507     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8508     ReleaseCapture();\r
8509     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8510   }\r
8511   TagsPopDown();\r
8512 }\r
8513 \r
8514 \r
8515 VOID\r
8516 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8517 {\r
8518   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8519   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8520   SAY(str);\r
8521   SetActiveWindow(hwnd);\r
8522 }\r
8523 \r
8524 VOID\r
8525 CommentPopDown(void)\r
8526 {\r
8527   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, MF_UNCHECKED);\r
8528   if (commentDialog) {\r
8529     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8530   }\r
8531   commentUp = FALSE;\r
8532 }\r
8533 \r
8534 VOID\r
8535 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8536 {\r
8537   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8538 }\r
8539 \r
8540 \r
8541 VOID\r
8542 RingBell()\r
8543 {\r
8544   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8545 }\r
8546 \r
8547 VOID PlayIcsWinSound()\r
8548 {\r
8549   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8550 }\r
8551 \r
8552 VOID PlayIcsLossSound()\r
8553 {\r
8554   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8555 }\r
8556 \r
8557 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8558 {\r
8559   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8560 }\r
8561 \r
8562 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8563 {\r
8564   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8565 }\r
8566 \r
8567 VOID\r
8568 PlayAlarmSound()\r
8569 {\r
8570   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8571 }\r
8572 \r
8573 \r
8574 VOID\r
8575 EchoOn()\r
8576 {\r
8577   HWND hInput;\r
8578   consoleEcho = TRUE;\r
8579   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8580   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8581   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8582 }\r
8583 \r
8584 \r
8585 VOID\r
8586 EchoOff()\r
8587 {\r
8588   CHARFORMAT cf;\r
8589   HWND hInput;\r
8590   consoleEcho = FALSE;\r
8591   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8592   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8593   cf = consoleCF;\r
8594   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8595   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8596   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8597 }\r
8598 \r
8599 /* No Raw()...? */\r
8600 \r
8601 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8602 {\r
8603   currentColorClass = cc;\r
8604   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8605   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8606   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8607   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8608 }\r
8609 \r
8610 char *\r
8611 UserName()\r
8612 {\r
8613   static char buf[MSG_SIZ];\r
8614   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8615 \r
8616   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8617         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8618   }\r
8619   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8620     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8621     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8622   }\r
8623   return buf;\r
8624 }\r
8625 \r
8626 char *\r
8627 HostName()\r
8628 {\r
8629   static char buf[MSG_SIZ];\r
8630   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8631 \r
8632   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8633     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8634     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8635   }\r
8636   return buf;\r
8637 }\r
8638 \r
8639 \r
8640 int\r
8641 ClockTimerRunning()\r
8642 {\r
8643   return clockTimerEvent != 0;\r
8644 }\r
8645 \r
8646 int\r
8647 StopClockTimer()\r
8648 {\r
8649   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8650   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8651   clockTimerEvent = 0;\r
8652   return TRUE;\r
8653 }\r
8654 \r
8655 void\r
8656 StartClockTimer(long millisec)\r
8657 {\r
8658   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8659                              (UINT) millisec, NULL);\r
8660 }\r
8661 \r
8662 void\r
8663 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8664 {\r
8665   HDC hdc;\r
8666   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8667 \r
8668   if(appData.noGUI) return;\r
8669   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8670   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8671     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8672                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8673   }\r
8674   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8675     iconCurrent = iconWhite;\r
8676     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8677     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8678       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8679     }\r
8680   }\r
8681   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8682   if (hwndConsole)\r
8683     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8684 }\r
8685 \r
8686 void\r
8687 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8688 {\r
8689   HDC hdc;\r
8690   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8691 \r
8692   if(appData.noGUI) return;\r
8693   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8694   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8695     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8696                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8697   }\r
8698   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8699     iconCurrent = iconBlack;\r
8700     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8701     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8702       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8703     }\r
8704   }\r
8705   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8706   if (hwndConsole)\r
8707     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8708 }\r
8709 \r
8710 \r
8711 int\r
8712 LoadGameTimerRunning()\r
8713 {\r
8714   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8715 }\r
8716 \r
8717 int\r
8718 StopLoadGameTimer()\r
8719 {\r
8720   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8721   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8722   loadGameTimerEvent = 0;\r
8723   return TRUE;\r
8724 }\r
8725 \r
8726 void\r
8727 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8728 {\r
8729   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8730                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8731 }\r
8732 \r
8733 void\r
8734 AutoSaveGame()\r
8735 {\r
8736   char *defName;\r
8737   FILE *f;\r
8738   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8739 \r
8740   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8741   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8742                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8743                      GAME_FILT, \r
8744                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
8745   if (f != NULL) {\r
8746     SaveGame(f, 0, "");\r
8747     fclose(f);\r
8748   }\r
8749 }\r
8750 \r
8751 \r
8752 void\r
8753 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8754 {\r
8755   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8756     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8757       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8758     }\r
8759     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8760     delayedTimerEvent = 0;\r
8761     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8762     delayedTimerCallback();\r
8763   }\r
8764   delayedTimerCallback = cb;\r
8765   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8766                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8767 }\r
8768 \r
8769 DelayedEventCallback\r
8770 GetDelayedEvent()\r
8771 {\r
8772   if (delayedTimerEvent) {\r
8773     return delayedTimerCallback;\r
8774   } else {\r
8775     return NULL;\r
8776   }\r
8777 }\r
8778 \r
8779 void\r
8780 CancelDelayedEvent()\r
8781 {\r
8782   if (delayedTimerEvent) {\r
8783     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8784     delayedTimerEvent = 0;\r
8785   }\r
8786 }\r
8787 \r
8788 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8789 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8790 /*\r
8791 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8792 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8793 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8794 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8795 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8796 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8797 */\r
8798         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8799         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8800         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8801         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8802         return 0x00000040;\r
8803 }\r
8804 \r
8805 /* Start a child process running the given program.\r
8806    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8807    standard input can be written to "to".\r
8808    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8809    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8810    later.\r
8811 */\r
8812 int\r
8813 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8814 {\r
8815 #define BUFSIZE 4096\r
8816 \r
8817   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8818     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8819   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8820   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8821   BOOL fSuccess;\r
8822   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8823   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8824   ChildProc *cp;\r
8825   char buf[MSG_SIZ];\r
8826   DWORD err;\r
8827 \r
8828   if (appData.debugMode) {\r
8829     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8830   }\r
8831 \r
8832   *pr = NoProc;\r
8833 \r
8834   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8835   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8836   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8837   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8838 \r
8839   /*\r
8840    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8841    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8842    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8843    *         and close the inheritable read handle.\r
8844    */\r
8845 \r
8846   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8847   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8848     return GetLastError();\r
8849   }\r
8850 \r
8851   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8852   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8853                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8854                              FALSE,     /* not inherited */\r
8855                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8856   if (! fSuccess) {\r
8857     return GetLastError();\r
8858   }\r
8859   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8860 \r
8861   /*\r
8862    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8863    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8864    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8865    *         and close the inheritable write handle.\r
8866    */\r
8867 \r
8868   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8869   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8870     return GetLastError();\r
8871   }\r
8872 \r
8873   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8874   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8875                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8876                              FALSE,     /* not inherited */\r
8877                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8878   if (! fSuccess) {\r
8879     return GetLastError();\r
8880   }\r
8881   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8882 \r
8883   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8884    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8885    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8886   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8887   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8888   SetCurrentDirectory(dir);\r
8889 \r
8890   /* Now create the child process. */\r
8891 \r
8892   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8893   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8894   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8895   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8896   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8897   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8898   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8899   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8900   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8901   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8902 \r
8903   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8904                            cmdLine,        /* command line */\r
8905                            NULL,           /* process security attributes */\r
8906                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8907                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8908                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8909                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8910                            NULL,\r
8911                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8912                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8913 \r
8914   err = GetLastError();\r
8915   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8916   if (! fSuccess) {\r
8917     return err;\r
8918   }\r
8919 \r
8920   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8921     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8922     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8923   }\r
8924 \r
8925   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8926   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8927   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8928   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8929 \r
8930   /* Prepare return value */\r
8931   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8932   cp->kind = CPReal;\r
8933   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8934   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8935   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8936   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8937 \r
8938   *pr = (void *) cp;\r
8939 \r
8940   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8941      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8942      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8943      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8944      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8945      it for them too.  */\r
8946   Sleep(500);\r
8947 \r
8948   return NO_ERROR;\r
8949 }\r
8950 \r
8951 \r
8952 void\r
8953 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8954 {\r
8955   ChildProc *cp; int result;\r
8956 \r
8957   cp = (ChildProc *) pr;\r
8958   if (cp == NULL) return;\r
8959 \r
8960   switch (cp->kind) {\r
8961   case CPReal:\r
8962     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
8963     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
8964     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
8965     /* The following doesn't work because the chess program\r
8966        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
8967        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
8968        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
8969     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
8970 \r
8971     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
8972     if( signal == 9 ) { \r
8973         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8974 \r
8975         if ( appData.debugMode) {\r
8976             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
8977         }\r
8978     }\r
8979     else if( signal == 10 ) {\r
8980         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
8981 \r
8982         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
8983             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8984 \r
8985             if ( appData.debugMode) {\r
8986                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
8987             }\r
8988 \r
8989         }\r
8990     }\r
8991 \r
8992     CloseHandle(cp->hProcess);\r
8993     break;\r
8994 \r
8995   case CPComm:\r
8996     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
8997     break;\r
8998 \r
8999   case CPSock:\r
9000     closesocket(cp->sock);\r
9001     WSACleanup();\r
9002     break;\r
9003 \r
9004   case CPRcmd:\r
9005     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
9006     closesocket(cp->sock);\r
9007     closesocket(cp->sock2);\r
9008     WSACleanup();\r
9009     break;\r
9010   }\r
9011   free(cp);\r
9012 }\r
9013 \r
9014 void\r
9015 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9016 {\r
9017   ChildProc *cp;\r
9018 \r
9019   cp = (ChildProc *) pr;\r
9020   if (cp == NULL) return;\r
9021   switch (cp->kind) {\r
9022   case CPReal:\r
9023     /* The following doesn't work because the chess program\r
9024        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9025        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9026        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9027     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9028     break;\r
9029 \r
9030   case CPComm:\r
9031   case CPSock:\r
9032     /* Can't interrupt */\r
9033     break;\r
9034 \r
9035   case CPRcmd:\r
9036     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9037     break;\r
9038   }\r
9039 }\r
9040 \r
9041 \r
9042 int\r
9043 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9044 {\r
9045   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9046 \r
9047   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9048     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9049   } else {\r
9050     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9051   }\r
9052   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9053 }\r
9054 \r
9055 \r
9056 /* Code to open TCP sockets */\r
9057 \r
9058 int\r
9059 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9060 {\r
9061   ChildProc *cp;\r
9062   int err;\r
9063   SOCKET s;\r
9064   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9065   struct hostent FAR *hp;\r
9066   unsigned short uport;\r
9067   WORD wVersionRequested;\r
9068   WSADATA wsaData;\r
9069 \r
9070   /* Initialize socket DLL */\r
9071   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9072   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9073   if (err != 0) return err;\r
9074 \r
9075   /* Make socket */\r
9076   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9077     err = WSAGetLastError();\r
9078     WSACleanup();\r
9079     return err;\r
9080   }\r
9081 \r
9082   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9083    */\r
9084   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9085   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9086   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9087   uport = (unsigned short) 0;\r
9088   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9089   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9090       == SOCKET_ERROR) {\r
9091     err = WSAGetLastError();\r
9092     WSACleanup();\r
9093     return err;\r
9094   }\r
9095 \r
9096   /* Resolve remote host name */\r
9097   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9098   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9099     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9100 \r
9101     err = WSAGetLastError();\r
9102 \r
9103     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9104       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9105       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9106       hp->h_length = 4;\r
9107       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9108       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9109       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9110       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9111       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9112       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9113     } else {\r
9114       WSACleanup();\r
9115       return err;\r
9116     }\r
9117   }\r
9118   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9119   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9120   sa.sin_port = htons(uport);\r
9121   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9122 \r
9123   /* Make connection */\r
9124   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9125               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9126     err = WSAGetLastError();\r
9127     WSACleanup();\r
9128     return err;\r
9129   }\r
9130 \r
9131   /* Prepare return value */\r
9132   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9133   cp->kind = CPSock;\r
9134   cp->sock = s;\r
9135   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9136 \r
9137   return NO_ERROR;\r
9138 }\r
9139 \r
9140 int\r
9141 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9142 {\r
9143   HANDLE h;\r
9144   COMMTIMEOUTS ct;\r
9145   ChildProc *cp;\r
9146   char fullname[MSG_SIZ];\r
9147 \r
9148   if (*name != '\\')\r
9149     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9150   else\r
9151     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9152 \r
9153   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9154                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9155   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9156     return GetLastError();\r
9157   }\r
9158   hCommPort = h;\r
9159 \r
9160   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9161 \r
9162   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9163   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9164   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9165   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9166   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9167   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9168   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9169 \r
9170   /* Prepare return value */\r
9171   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9172   cp->kind = CPComm;\r
9173   cp->hFrom = h;\r
9174   cp->hTo = h;\r
9175   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9176 \r
9177   return NO_ERROR;\r
9178 }\r
9179 \r
9180 int\r
9181 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9182 {\r
9183   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9184   return NO_ERROR;\r
9185 }\r
9186 \r
9187 \r
9188 int\r
9189 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9190 {\r
9191   ChildProc *cp;\r
9192   int err;\r
9193   SOCKET s, s2, s3;\r
9194   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9195   struct hostent FAR *hp;\r
9196   unsigned short uport;\r
9197   WORD wVersionRequested;\r
9198   WSADATA wsaData;\r
9199   int fromPort;\r
9200   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9201 \r
9202   /* Initialize socket DLL */\r
9203   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9204   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9205   if (err != 0) return err;\r
9206 \r
9207   /* Resolve remote host name */\r
9208   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9209   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9210     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9211 \r
9212     err = WSAGetLastError();\r
9213 \r
9214     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9215       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9216       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9217       hp->h_length = 4;\r
9218       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9219       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9220       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9221       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9222       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9223       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9224     } else {\r
9225       WSACleanup();\r
9226       return err;\r
9227     }\r
9228   }\r
9229   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9230   uport = (unsigned short) 514;\r
9231   sa.sin_port = htons(uport);\r
9232   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9233 \r
9234   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9235    */\r
9236   s = INVALID_SOCKET;\r
9237   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9238   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9239   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9240   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9241     if (fromPort < 0) {\r
9242       WSACleanup();\r
9243       return WSAEADDRINUSE;\r
9244     }\r
9245     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9246       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9247         err = WSAGetLastError();\r
9248         WSACleanup();\r
9249         return err;\r
9250       }\r
9251     }\r
9252     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9253     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9254     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9255         == SOCKET_ERROR) {\r
9256       err = WSAGetLastError();\r
9257       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9258       WSACleanup();\r
9259       return err;\r
9260     }\r
9261     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9262       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9263       err = WSAGetLastError();\r
9264       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9265         closesocket(s);\r
9266         s = -1;\r
9267         continue;\r
9268       }\r
9269       WSACleanup();\r
9270       return err;\r
9271     }\r
9272     break;\r
9273   }\r
9274 \r
9275   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9276    */\r
9277   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9278   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9279   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9280   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9281   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9282     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9283     if (fromPort < 0) {\r
9284       (void) closesocket(s);\r
9285       WSACleanup();\r
9286       return WSAEADDRINUSE;\r
9287     }\r
9288     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9289       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9290         err = WSAGetLastError();\r
9291         closesocket(s);\r
9292         WSACleanup();\r
9293         return err;\r
9294       }\r
9295     }\r
9296     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9297     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9298     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9299         == SOCKET_ERROR) {\r
9300       err = WSAGetLastError();\r
9301       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9302       (void) closesocket(s);\r
9303       WSACleanup();\r
9304       return err;\r
9305     }\r
9306     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9307       err = WSAGetLastError();\r
9308       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9309         closesocket(s2);\r
9310         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9311         continue;\r
9312       }\r
9313       (void) closesocket(s);\r
9314       (void) closesocket(s2);\r
9315       WSACleanup();\r
9316       return err;\r
9317     }\r
9318     break;\r
9319   }\r
9320   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9321   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9322 \r
9323   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9324     err = WSAGetLastError();\r
9325     (void) closesocket(s);\r
9326     (void) closesocket(s2);\r
9327     WSACleanup();\r
9328     return err;\r
9329   }\r
9330 \r
9331   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9332     err = WSAGetLastError();\r
9333     (void) closesocket(s);\r
9334     (void) closesocket(s2);\r
9335     WSACleanup();\r
9336     return err;\r
9337   }\r
9338   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9339   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9340     err = WSAGetLastError();\r
9341     (void) closesocket(s);\r
9342     (void) closesocket(s2);\r
9343     WSACleanup();\r
9344     return err;\r
9345   }\r
9346   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9347     err = WSAGetLastError();\r
9348     (void) closesocket(s);\r
9349     (void) closesocket(s2);\r
9350     WSACleanup();\r
9351     return err;\r
9352   }\r
9353 \r
9354   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9355     err = WSAGetLastError();\r
9356     (void) closesocket(s);\r
9357     (void) closesocket(s2);\r
9358     WSACleanup();\r
9359     return err;\r
9360   }\r
9361   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9362 \r
9363   /* Prepare return value */\r
9364   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9365   cp->kind = CPRcmd;\r
9366   cp->sock = s;\r
9367   cp->sock2 = s3;\r
9368   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9369 \r
9370   return NO_ERROR;\r
9371 }\r
9372 \r
9373 \r
9374 InputSourceRef\r
9375 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9376                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9377 {\r
9378   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9379   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9380 \r
9381   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9382   is->lineByLine = lineByLine;\r
9383   is->func = func;\r
9384   is->closure = closure;\r
9385   is->second = NULL;\r
9386   is->next = is->buf;\r
9387   if (pr == NoProc) {\r
9388     is->kind = CPReal;\r
9389     consoleInputSource = is;\r
9390   } else {\r
9391     is->kind = cp->kind;\r
9392     /* \r
9393         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9394         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9395         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9396     */\r
9397     switch (cp->kind) {\r
9398     case CPReal:\r
9399       is->hFile = cp->hFrom;\r
9400       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9401       is->hThread =\r
9402         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9403                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9404       break;\r
9405 \r
9406     case CPComm:\r
9407       is->hFile = cp->hFrom;\r
9408       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9409       is->hThread =\r
9410         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9411                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9412       break;\r
9413 \r
9414     case CPSock:\r
9415       is->sock = cp->sock;\r
9416       is->hThread =\r
9417         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9418                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9419       break;\r
9420 \r
9421     case CPRcmd:\r
9422       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9423       *is2 = *is;\r
9424       is->sock = cp->sock;\r
9425       is->second = is2;\r
9426       is2->sock = cp->sock2;\r
9427       is2->second = is2;\r
9428       is->hThread =\r
9429         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9430                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9431       is2->hThread =\r
9432         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9433                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9434       break;\r
9435     }\r
9436 \r
9437     if( is->hThread != NULL ) {\r
9438         ResumeThread( is->hThread );\r
9439     }\r
9440 \r
9441     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9442         ResumeThread( is2->hThread );\r
9443     }\r
9444   }\r
9445 \r
9446   return (InputSourceRef) is;\r
9447 }\r
9448 \r
9449 void\r
9450 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9451 {\r
9452   InputSource *is;\r
9453 \r
9454   is = (InputSource *) isr;\r
9455   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9456   CloseHandle(is->hThread);\r
9457   if (is->second != NULL) {\r
9458     is->second->hThread = NULL;\r
9459     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9460   }\r
9461 }\r
9462 \r
9463 int no_wrap(char *message, int count)\r
9464 {\r
9465     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9466     return count;\r
9467 }\r
9468 \r
9469 int\r
9470 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9471 {\r
9472   DWORD dOutCount;\r
9473   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9474   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9475   static OVERLAPPED ovl;\r
9476   static int line = 0;\r
9477 \r
9478   if (pr == NoProc)\r
9479   {\r
9480     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9481       return no_wrap(message, count);\r
9482     else\r
9483     {\r
9484       int width = get_term_width();\r
9485       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9486       char *msg = malloc(len);\r
9487       int dbgchk;\r
9488 \r
9489       if (!msg)\r
9490         return no_wrap(message, count);\r
9491       else\r
9492       {\r
9493         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9494         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9495             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9496         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9497         free(msg);\r
9498         return len;\r
9499       }\r
9500     }\r
9501   }\r
9502 \r
9503   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9504     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9505   }\r
9506   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9507 \r
9508   switch (cp->kind) {\r
9509   case CPSock:\r
9510   case CPRcmd:\r
9511     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9512     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9513       *outError = WSAGetLastError();\r
9514     } else {\r
9515       *outError = NO_ERROR;\r
9516     }\r
9517     break;\r
9518 \r
9519   case CPReal:\r
9520     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9521                   &dOutCount, NULL)) {\r
9522       *outError = NO_ERROR;\r
9523       outCount = (int) dOutCount;\r
9524     } else {\r
9525       *outError = GetLastError();\r
9526     }\r
9527     break;\r
9528 \r
9529   case CPComm:\r
9530     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9531                             &dOutCount, &ovl);\r
9532     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9533       outCount = (int) dOutCount;\r
9534     }\r
9535     break;\r
9536   }\r
9537   return outCount;\r
9538 }\r
9539 \r
9540 int\r
9541 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9542                        long msdelay)\r
9543 {\r
9544   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9545   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9546 }\r
9547 \r
9548 \r
9549 void\r
9550 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9551                         char *buf, int count, int error)\r
9552 {\r
9553   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9554 }\r
9555 \r
9556 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9557 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9558 \r
9559 \r
9560 VOID\r
9561 ICSInitScript()\r
9562 {\r
9563   FILE *f;\r
9564   char buf[MSG_SIZ];\r
9565   char *dummy;\r
9566 \r
9567   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9568     f = fopen(buf, "r");\r
9569     if (f != NULL) {\r
9570       ProcessICSInitScript(f);\r
9571       fclose(f);\r
9572     }\r
9573   }\r
9574 }\r
9575 \r
9576 \r
9577 VOID\r
9578 StartAnalysisClock()\r
9579 {\r
9580   if (analysisTimerEvent) return;\r
9581   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9582                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9583 }\r
9584 \r
9585 VOID\r
9586 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9587 {\r
9588   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9589   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9590   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9591   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9592 }\r
9593 \r
9594 VOID\r
9595 ClearHighlights()\r
9596 {\r
9597   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9598     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9599 }\r
9600 \r
9601 VOID\r
9602 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9603 {\r
9604   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9605   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9606   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9607   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9608 }\r
9609 \r
9610 VOID\r
9611 ClearPremoveHighlights()\r
9612 {\r
9613   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9614     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9615 }\r
9616 \r
9617 VOID\r
9618 ShutDownFrontEnd()\r
9619 {\r
9620   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9621   DeleteClipboardTempFiles();\r
9622 }\r
9623 \r
9624 void\r
9625 BoardToTop()\r
9626 {\r
9627     if (IsIconic(hwndMain))\r
9628       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9629 \r
9630     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9631 }\r
9632 \r
9633 /*\r
9634  * Prototypes for animation support routines\r
9635  */\r
9636 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9637 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9638      POINT frames[], int * nFrames);\r
9639 \r
9640 \r
9641 #define kFactor 4\r
9642 \r
9643 void\r
9644 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9645 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9646         int i;\r
9647 \r
9648         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9649         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9650         explodeInfo.toX = toX;\r
9651         explodeInfo.toY = toY;\r
9652         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9653             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9654             DrawPosition(FALSE, board);\r
9655             Sleep(appData.animSpeed);\r
9656         }\r
9657         explodeInfo.radius = 0;\r
9658         DrawPosition(TRUE, board);\r
9659 }\r
9660 \r
9661 void\r
9662 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9663      Board board;\r
9664      int fromX;\r
9665      int fromY;\r
9666      int toX;\r
9667      int toY;\r
9668 {\r
9669   ChessSquare piece;\r
9670   POINT start, finish, mid;\r
9671   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9672   int nFrames, n;\r
9673 \r
9674   if (!appData.animate) return;\r
9675   if (doingSizing) return;\r
9676   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9677   piece = board[fromY][fromX];\r
9678   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9679 \r
9680   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9681   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9682 \r
9683   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
9684   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
9685     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9686     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9687   } else {\r
9688     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
9689     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9690        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9691        mid.y = start.y;\r
9692      } else {\r
9693        mid.x = start.x;\r
9694        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9695      }\r
9696   }\r
9697   \r
9698   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9699   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9700     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9701   else\r
9702     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9703 \r
9704   animInfo.from.x = fromX;\r
9705   animInfo.from.y = fromY;\r
9706   animInfo.to.x = toX;\r
9707   animInfo.to.y = toY;\r
9708   animInfo.lastpos = start;\r
9709   animInfo.piece = piece;\r
9710   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9711     animInfo.pos = frames[n];\r
9712     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9713     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9714     Sleep(appData.animSpeed);\r
9715   }\r
9716   animInfo.pos = finish;\r
9717   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9718   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9719   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
9720 }\r
9721 \r
9722 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9723 \r
9724 static void\r
9725 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9726      int column; int row; POINT * pt;\r
9727 {\r
9728   if (flipView) {\r
9729     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9730     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9731   } else {\r
9732     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9733     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9734   }\r
9735 }\r
9736 \r
9737 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9738         The movement rate doubles until the half way point is\r
9739         reached, then halves back down to the final destination,\r
9740         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9741         may seem to generate too many intermediates for short\r
9742         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9743         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9744         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9745         noticeable.                                             */\r
9746 \r
9747 static void\r
9748 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9749      POINT * start; POINT * mid;\r
9750      POINT * finish; int factor;\r
9751      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9752 {\r
9753   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9754 \r
9755   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9756   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9757     fraction *= 2;\r
9758   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9759     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9760     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9761     count ++;\r
9762     fraction = fraction / 2;\r
9763   }\r
9764   \r
9765   /* Midpoint */\r
9766   frames[count] = *mid;\r
9767   count ++;\r
9768   \r
9769   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9770   fraction = 2;\r
9771   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9772     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9773     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9774     count ++;\r
9775     fraction = fraction * 2;\r
9776   }\r
9777   *nFrames = count;\r
9778 }\r
9779 \r
9780 void\r
9781 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9782 {\r
9783     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9784 \r
9785     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9786 }\r
9787 \r
9788 void\r
9789 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
9790 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
9791       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
9792 }\r