Fix Shogi promotion popup
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126 } DragInfo;\r
127 \r
128 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
129 \r
130 typedef struct {\r
131   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
132 } HighlightInfo;\r
133 \r
134 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
135 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 \r
139 typedef struct { // [HGM] atomic\r
140   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
141 } ExplodeInfo;\r
142 \r
143 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
144 \r
145 /* Window class names */\r
146 char szAppName[] = "WinBoard";\r
147 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
148 \r
149 /* Title bar text */\r
150 char szTitle[] = "WinBoard";\r
151 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
152 \r
153 char *programName;\r
154 char *settingsFileName;\r
155 Boolean saveSettingsOnExit;\r
156 char installDir[MSG_SIZ];\r
157 int errorExitStatus;\r
158 \r
159 BoardSize boardSize;\r
160 Boolean chessProgram;\r
161 //static int boardX, boardY;\r
162 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
163 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
164 static int winW, winH;\r
165 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
166 static int logoHeight = 0;\r
167 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
168 static int clockTimerEvent = 0;\r
169 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
170 static int analysisTimerEvent = 0;\r
171 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
172 static int delayedTimerEvent = 0;\r
173 static int buttonCount = 2;\r
174 char *icsTextMenuString;\r
175 char *icsNames;\r
176 char *firstChessProgramNames;\r
177 char *secondChessProgramNames;\r
178 \r
179 #define PALETTESIZE 256\r
180 \r
181 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
182 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
183 RECT boardRect;\r
184 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
185   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
186 HPALETTE hPal;\r
187 ColorClass currentColorClass;\r
188 \r
189 static HWND savedHwnd;\r
190 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
191 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
192 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
193 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
194   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
195   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
196   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
197   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
198 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
199 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
200 static HPEN gridPen = NULL;\r
201 static HPEN highlightPen = NULL;\r
202 static HPEN premovePen = NULL;\r
203 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
204 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
205 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
206 static int doingSizing = FALSE;\r
207 static int lastSizing = 0;\r
208 static int prevStderrPort;\r
209 static HBITMAP userLogo;\r
210 \r
211 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
212 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
213 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
214 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int backTextureSquareSize = 0;\r
216 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
217 \r
218 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
219 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
220 #else\r
221 #if defined(_winmajor)\r
222 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
223 #else\r
224 #define oldDialog 0\r
225 #endif\r
226 #endif\r
227 \r
228 #define INTERNATIONAL\r
229 \r
230 #ifdef INTERNATIONAL\r
231 #  define _(s) T_(s)\r
232 #  define N_(s) s\r
233 #else\r
234 #  define _(s) s\r
235 #  define N_(s) s\r
236 #  define T_(s) s\r
237 #  define Translate(x, y)\r
238 #  define LoadLanguageFile(s)\r
239 #endif\r
240 \r
241 #ifdef INTERNATIONAL\r
242 \r
243 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
244 \r
245 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
246 \r
247 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
248 #define ABOUTBOX2 -1\r
249 \r
250 int dialogItems[][40] = {\r
251 { ABOUTBOX, IDOK, 400 }, \r
252 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
253   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
254 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
256   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
257 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
258 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
259   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
260 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
261 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
262   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
263 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
264 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
265   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
266 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
267 { DLG_Error, IDOK }, \r
268 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
269   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
270 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
271 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
272   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
273   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
274 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
275 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
276 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
278   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
279 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
280   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
281   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
282   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
283   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
284   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
285   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo }, \r
286 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
287   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
288   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
289   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
290   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
291   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
292   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
293   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
294   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
295 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
296   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
297   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
298   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
299   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
300   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
301   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
302   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
303 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
304   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
305   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
306   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
307   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
308   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
309   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
310   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
311   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
312 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
313   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
314   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
315   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
316 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
317 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
318   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
319 { DLG_MoveHistory }, \r
320 { DLG_EvalGraph }, \r
321 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
322 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
323 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
324   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
325   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
326   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
327 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
328   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
329   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
330 { 0 }\r
331 };\r
332 \r
333 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
334 static int lastChecked;\r
335 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
336 extern int tinyLayout;\r
337 extern char * menuBarText[][10];\r
338 \r
339 void\r
340 LoadLanguageFile(char *name)\r
341 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
342     FILE *f;\r
343     int i=0, j=0, n=0, k;\r
344     char buf[MSG_SIZ];\r
345 \r
346     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
347       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
348     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
349     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
350     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
351         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
352         languageBuf[i] = k;\r
353         if(k == '\n') {\r
354             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
355                 char *p;\r
356                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
357                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
358                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
359                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
360                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
361 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
362                     }\r
363                 }\r
364             }\r
365             n = i + 1;\r
366         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
367             switch(k) {\r
368               case 'n': k = '\n'; break;\r
369               case 'r': k = '\r'; break;\r
370               case 't': k = '\t'; break;\r
371             }\r
372             languageBuf[--i] = k;\r
373         }\r
374         i++;\r
375     }\r
376     fclose(f);\r
377     barbaric = (j != 0);\r
378     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
379 }\r
380 \r
381 char *\r
382 T_(char *s)\r
383 {   // return the translation of the given string\r
384     // efficiency can be improved a lot...\r
385     int i=0;\r
386 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
387     if(!barbaric) return s;\r
388     if(!s) return ""; // sanity\r
389     while(english[i]) {\r
390         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
391         i++;\r
392     }\r
393     return s;\r
394 }\r
395 \r
396 void\r
397 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
398 {   // translate all text items in the given dialog\r
399     int i=0, j, k;\r
400     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
401 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Translate(%d)\n", dialogID);\r
402     if(!barbaric) return;\r
403     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
404     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
405     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
406     s = T_(buf);\r
407 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "WindowText '%s' -> '%s'\n", buf, s);\r
408     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
409     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
410         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
411         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
412         s = T_(buf);\r
413         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
414     }\r
415 }\r
416 \r
417 void\r
418 TranslateMenus(int addLanguage)\r
419 {\r
420     int i, j;\r
421     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
422     HANDLE hFind;\r
423 #define IDM_English 1895\r
424     if(1) {\r
425         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
426         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
427           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
428           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
429                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
430           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
431             char buf[MSG_SIZ];\r
432             UINT k = GetMenuItemID(subMenu, j);\r
433               if(menuText[i][j])
434                 safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) ); else {\r
435                 GetMenuString(subMenu, j, buf, MSG_SIZ, MF_BYPOSITION);\r
436                 menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
437             }\r
438             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
439 //fprintf(debugFP, "menu(%d,%d) = %s (%08x, %08x) %d\n", i, j, buf, mainMenu, subMenu, k);\r
440             ModifyMenu(subMenu, j, MF_STRING|MF_BYPOSITION\r
441                                    |CheckMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION)\r
442                                    |EnableMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION), k, T_(buf));\r
443           }\r
444         }\r
445         DrawMenuBar(hwndMain);\r
446     }\r
447 \r
448     if(!addLanguage) return;\r
449     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
450         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
451         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
452         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
453         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
454         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
455         do {\r
456             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
457             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
458             languageFile[i] = strdup(q);\r
459             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
460                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
461                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
462                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
463             }\r
464             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
465             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
466             if(p) *p = 0;\r
467             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
468         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
469         FindClose(hFind);\r
470     }\r
471 }\r
472 \r
473 #endif\r
474 \r
475 typedef struct {\r
476   char *name;\r
477   int squareSize;\r
478   int lineGap;\r
479   int smallLayout;\r
480   int tinyLayout;\r
481   int cliWidth, cliHeight;\r
482 } SizeInfo;\r
483 \r
484 SizeInfo sizeInfo[] = \r
485 {\r
486   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
487   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
488   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
489   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
490   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
491   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
492   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
493   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
494   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
495   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
496   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
497   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
498   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
499   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
500   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
501   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
502   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
503   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
504   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
505 };\r
506 \r
507 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
508 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
509 {\r
510   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
511   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
512   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
513   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
514   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
515   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
516   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
517   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
518   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
519   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
520   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
521   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
522   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528 };\r
529 \r
530 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
531 \r
532 typedef struct {\r
533   char *label;\r
534   int id;\r
535   HWND hwnd;\r
536   WNDPROC wndproc;\r
537 } MyButtonDesc;\r
538 \r
539 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
540 #define N_BUTTONS 5\r
541 \r
542 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
543 {\r
544   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
545   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
546   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
547   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
548   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
549 };\r
550 \r
551 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
552 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
553 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
554   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
555   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
556 };\r
557 \r
558 \r
559 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
560 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
561 \r
562 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
563   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
564   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
565   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
566   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
567   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
568   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
569   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
570   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
571   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
572   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
573   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
574 };\r
575 \r
576 \r
577 \r
578 static char *commentTitle;\r
579 static char *commentText;\r
580 static int commentIndex;\r
581 static Boolean editComment = FALSE;\r
582 \r
583 \r
584 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
585 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
586 HWND errorDialog = NULL;\r
587 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
588 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
589 CHARFORMAT consoleCF;\r
590 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
591 \r
592 char *programVersion;\r
593 \r
594 #define CPReal 1\r
595 #define CPComm 2\r
596 #define CPSock 3\r
597 #define CPRcmd 4\r
598 typedef int CPKind;\r
599 \r
600 typedef struct {\r
601   CPKind kind;\r
602   HANDLE hProcess;\r
603   DWORD pid;\r
604   HANDLE hTo;\r
605   HANDLE hFrom;\r
606   SOCKET sock;\r
607   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
608 } ChildProc;\r
609 \r
610 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
611 \r
612 typedef struct _InputSource {\r
613   CPKind kind;\r
614   HANDLE hFile;\r
615   SOCKET sock;\r
616   int lineByLine;\r
617   HANDLE hThread;\r
618   DWORD id;\r
619   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
620   char *next;\r
621   DWORD count;\r
622   int error;\r
623   InputCallback func;\r
624   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
625   VOIDSTAR closure;\r
626 } InputSource;\r
627 \r
628 InputSource *consoleInputSource;\r
629 \r
630 DCB dcb;\r
631 \r
632 /* forward */\r
633 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
634 VOID ConsoleCreate();\r
635 LRESULT CALLBACK\r
636   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
637 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
638 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
639 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
640 LRESULT CALLBACK\r
641   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
642 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
643 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
644 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
645 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
646 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
647 \r
648 /* [AS] */\r
649 int NewGameFRC();\r
650 int GameListOptions();\r
651 \r
652 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
653 \r
654 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
655 HWND hwndConsole = NULL;\r
656 HWND commentDialog = NULL;\r
657 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
658 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
659 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
660 HWND gameListDialog = NULL;\r
661 HWND editTagsDialog = NULL;\r
662 \r
663 int commentUp = FALSE;\r
664 \r
665 WindowPlacement wpMain;\r
666 WindowPlacement wpConsole;\r
667 WindowPlacement wpComment;\r
668 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
669 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
670 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
671 WindowPlacement wpGameList;\r
672 WindowPlacement wpTags;\r
673 \r
674 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
675 \r
676 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
677 /*\r
678  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
679  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
680  */\r
681 static int frozen = 0;\r
682 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
683 void FreezeUI()\r
684 {\r
685   HMENU hmenu;\r
686   int i;\r
687 \r
688   if (frozen) return;\r
689   frozen = 1;\r
690   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
691   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
692     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
693   }\r
694   DrawMenuBar(hwndMain);\r
695 }\r
696 \r
697 /* Undo a FreezeUI */\r
698 void ThawUI()\r
699 {\r
700   HMENU hmenu;\r
701   int i;\r
702 \r
703   if (!frozen) return;\r
704   frozen = 0;\r
705   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
706   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
707     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
708   }\r
709   DrawMenuBar(hwndMain);\r
710 }\r
711 \r
712 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
713 \r
714 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
715 #ifdef JAWS\r
716 #include "jaws.c"\r
717 #else\r
718 #define JAWS_INIT\r
719 #define JAWS_ARGS\r
720 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
721 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
722 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
723 #define JAWS_SILENCE\r
724 #define JAWS_REPLAY\r
725 #define JAWS_ACCEL\r
726 #define JAWS_COPYRIGHT\r
727 #define JAWS_DELETE(X) X\r
728 #define SAYMACHINEMOVE()\r
729 #define SAY(X)\r
730 #endif\r
731 \r
732 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
733  *\r
734  * WinMain\r
735  *\r
736 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
737 \r
738 int APIENTRY\r
739 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
740         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
741 {\r
742   MSG msg;\r
743   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
744 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
745 \r
746   debugFP = stderr;\r
747 \r
748   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
749   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
750 \r
751   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
752     return (FALSE);\r
753   }\r
754   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
755     return (FALSE);\r
756   }\r
757 \r
758   JAWS_INIT\r
759 \r
760 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
761   InitCommonControls();\r
762 \r
763   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
764   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
765   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
766 \r
767   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
768 \r
769   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
770                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
771                     0,    /* lowest message to examine */\r
772                     0))   /* highest message to examine */\r
773     {\r
774 \r
775       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
776         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
777         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
778         int i, currentElement = 0;\r
779 \r
780         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
781         if(appData.icsActive) {\r
782             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
783             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
784         }\r
785         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
786             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
787             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
788         }\r
789         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
790             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
791         }\r
792         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
793         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
794         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
795         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
796         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
797         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
798         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
799         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
800         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
801         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
802             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
803         }\r
804 \r
805         // determine where to go to\r
806         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
807           do {\r
808             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
809             switch(currentElement) {\r
810                 case 0:\r
811                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
812                 case 1:\r
813                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
814                 case 2:\r
815                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
816                   h = e1; break;\r
817                 case 3:\r
818                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
819                   h = e2; break;\r
820                 case 4:\r
821                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
822                   h = mh; break;\r
823 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
824 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
825 //                h = evalGraphDialog; break;\r
826                 case 5:\r
827                   if(!appData.icsActive) continue;\r
828                   SAY("display");\r
829                   h = hText; break;\r
830                 case 6:\r
831                   if(!appData.icsActive) continue;\r
832                   SAY("input");\r
833                   h = hInput; break;\r
834             }\r
835           } while(h == 0);\r
836 \r
837           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
838           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
839           SetFocus(h);\r
840 \r
841           continue; // this message now has been processed\r
842         }\r
843       }\r
844 \r
845       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
846           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
847           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
848           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
849           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
850           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
851           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
852           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
853           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
854           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
855         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
856         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
857             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
858                 done = 1; break;\r
859         }\r
860         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
861         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
862         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
863       }\r
864     }\r
865 \r
866 \r
867   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
868 }\r
869 \r
870 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
871  *\r
872  * Initialization functions\r
873  *\r
874 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
875 \r
876 void\r
877 SetUserLogo()\r
878 {   // update user logo if necessary\r
879     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
880 \r
881     if(appData.autoLogo) {\r
882           curName = UserName();\r
883           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
884             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
885                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
886                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
887           }\r
888     }\r
889 }\r
890 \r
891 BOOL\r
892 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
893 {\r
894   WNDCLASS wc;\r
895 \r
896   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
897   /* main window. */\r
898 \r
899   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
900   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
901   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
902   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
903   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
904   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
905   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
906   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
907   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
908   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
909 \r
910   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
911   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
912 \r
913   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
914   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
915   wc.cbClsExtra    = 0;\r
916   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
917   wc.hInstance     = hInstance;\r
918   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
919   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
920   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
921   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
922   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
923 \r
924   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
925   return TRUE;\r
926 }\r
927 \r
928 \r
929 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
930 int screenHeight, screenWidth;\r
931 \r
932 void\r
933 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
934 {\r
935 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
936   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
937   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
938   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
939   if (*x < minX) *x = minX;\r
940   if (*y < minY) *y = minY;\r
941 }\r
942 \r
943 BOOL\r
944 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
945 {\r
946   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
947   int ibs;\r
948   WINDOWPLACEMENT wp;\r
949   char *filepart;\r
950 \r
951   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
952   programName = szAppName;\r
953 \r
954   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
955     *filepart = NULLCHAR;\r
956   } else {\r
957     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
958   }\r
959   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
960   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
961   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
962   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
963      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
964      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
965      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
966      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
967      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
968      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
969   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
970     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
971     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
972   }\r
973   if (appData.debugMode) {\r
974     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
975     setbuf(debugFP, NULL);\r
976   }\r
977 \r
978   LoadLanguageFile(appData.language);\r
979 \r
980   InitBackEnd1();\r
981 \r
982 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
983 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
984 \r
985   /* Create a main window for this application instance. */\r
986   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
987                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
988                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
989                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
990   hwndMain = hwnd;\r
991 \r
992   /* If window could not be created, return "failure" */\r
993   if (!hwnd) {\r
994     return (FALSE);\r
995   }\r
996 \r
997   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
998   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
999       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1000 \r
1001       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1002           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1003       }\r
1004   } else if(appData.autoLogo) {\r
1005       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1006         char buf[MSG_SIZ];\r
1007           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1008         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1009       }\r
1010   }\r
1011 \r
1012   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1013       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1014 \r
1015       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1016           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1017       }\r
1018   } else if(appData.autoLogo) {\r
1019       char buf[MSG_SIZ];\r
1020       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1021         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1022         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1023       } else\r
1024       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1025         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1026         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1027       }\r
1028   }\r
1029 \r
1030   SetUserLogo();\r
1031 \r
1032   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1033   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1034   iconCurrent = iconWhite;\r
1035   InitDrawingColors();\r
1036   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1037   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1038   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1039     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1040        size that fits on this screen as the default. */\r
1041     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1042     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1043         winH <= screenHeight\r
1044            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1045         && winW <= screenWidth) {\r
1046       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1047     }\r
1048   }\r
1049 \r
1050   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1051   TranslateMenus(1);\r
1052   InitMenuChecks();\r
1053   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1054 \r
1055   /* [AS] Load textures if specified */\r
1056   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1057   \r
1058   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1059       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1060       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1061 \r
1062       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1063           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1064       }\r
1065   }\r
1066   \r
1067   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1068       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1069       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1070 \r
1071       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1072           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1073       }\r
1074   }\r
1075 \r
1076   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1077 \r
1078   /* [AS] Restore layout */\r
1079   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1080       MoveHistoryPopUp();\r
1081   }\r
1082 \r
1083   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1084       EvalGraphPopUp();\r
1085   }\r
1086 \r
1087   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1088       EngineOutputPopUp();\r
1089   }\r
1090 \r
1091   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1092   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1093   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1094   wp.flags = 0;\r
1095   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1096   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1097   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1098   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1099   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1100   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1101   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1102 \r
1103   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1104 \r
1105   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1106                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1107 \r
1108   if (hwndConsole) {\r
1109 #if AOT_CONSOLE\r
1110     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1111                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1112 #endif\r
1113     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1114     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1115       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1116         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1117       do {\r
1118         q = strchr(p, ';');\r
1119         if(q) *q++ = 0;\r
1120         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1121       } while(p=q);\r
1122     }\r
1123     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1124   }\r
1125   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1126   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1127 \r
1128   return TRUE;\r
1129 \r
1130 }\r
1131 \r
1132 VOID\r
1133 InitMenuChecks()\r
1134 {\r
1135   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1136 \r
1137   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1138                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1139                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1140                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1141   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1142                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1143                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1144 }\r
1145 \r
1146 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1147 \r
1148 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1149 #define XBOARD FALSE\r
1150 \r
1151 #define OPTCHAR "/"\r
1152 #define SEPCHAR "="\r
1153 \r
1154 #include "args.h"\r
1155 \r
1156 // front-end part of option handling\r
1157 \r
1158 VOID\r
1159 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1160 {\r
1161   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1162   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1163   DeleteDC(hdc);\r
1164   lf->lfWidth = 0;\r
1165   lf->lfEscapement = 0;\r
1166   lf->lfOrientation = 0;\r
1167   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1168   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1169   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1170   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1171   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1172   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1173   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1174   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1175   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1176     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1177 }\r
1178 \r
1179 void\r
1180 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1181\r
1182   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1183   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1184   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1185 }\r
1186 \r
1187 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1188 void *\r
1189 colorVariable[] = {\r
1190   &whitePieceColor, \r
1191   &blackPieceColor, \r
1192   &lightSquareColor,\r
1193   &darkSquareColor, \r
1194   &highlightSquareColor,\r
1195   &premoveHighlightColor,\r
1196   NULL,\r
1197   &consoleBackgroundColor,\r
1198   &appData.fontForeColorWhite,\r
1199   &appData.fontBackColorWhite,\r
1200   &appData.fontForeColorBlack,\r
1201   &appData.fontBackColorBlack,\r
1202   &appData.evalHistColorWhite,\r
1203   &appData.evalHistColorBlack,\r
1204   &appData.highlightArrowColor,\r
1205 };\r
1206 \r
1207 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1208    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1209    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1210    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1211 */\r
1212 VOID\r
1213 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1214 {\r
1215   char *p, *q;\r
1216   if (name == NULL) return;\r
1217   p = name;\r
1218   q = strchr(p, ':');\r
1219   if (q) {\r
1220     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1221       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1222     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1223     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1224     p = q + 1;\r
1225   } else {\r
1226     q = mfp->faceName;\r
1227     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1228       *q++ = *p++;\r
1229       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1230         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1231     }\r
1232     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1233     *q = NULLCHAR;\r
1234   }\r
1235   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1236   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1237   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1238   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1239   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1240   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1241   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1242   q = strchr(p, 'c');\r
1243   if (q)\r
1244     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1245 }\r
1246 \r
1247 void\r
1248 ParseFont(char *name, int number)\r
1249 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1250   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1251 }\r
1252 \r
1253 void\r
1254 SetFontDefaults()\r
1255 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1256   int i, j;\r
1257   /* Point font array elements to structures and\r
1258      parse default font names */\r
1259   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1260     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1261       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1262       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1263     }\r
1264   }\r
1265 }\r
1266 \r
1267 void\r
1268 CreateFonts()\r
1269 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1270   int i, j;\r
1271   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1272     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1273       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1274     }\r
1275   }\r
1276 }\r
1277 /* Color name parser.\r
1278    X version accepts X color names, but this one\r
1279    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1280 COLORREF\r
1281 ParseColorName(char *name)\r
1282 {\r
1283   int red, green, blue, count;\r
1284   char buf[MSG_SIZ];\r
1285 \r
1286   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1287   if (count != 3) {\r
1288     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1289       &red, &green, &blue);\r
1290   }\r
1291   if (count != 3) {\r
1292     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1293     DisplayError(buf, 0);\r
1294     return RGB(0, 0, 0);\r
1295   }\r
1296   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1297 }\r
1298 \r
1299 void\r
1300 ParseColor(int n, char *name)\r
1301 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1302   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1303 }\r
1304 \r
1305 void\r
1306 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1307 {\r
1308   char *e = argValue;\r
1309   int eff = 0;\r
1310 \r
1311   while (*e) {\r
1312     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1313     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1314     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1315     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1316     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1317     e++;\r
1318   }\r
1319   *effects = eff;\r
1320   *color   = ParseColorName(e);\r
1321 }\r
1322 \r
1323 void\r
1324 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1325 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1326     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1327     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1328 }\r
1329 \r
1330 void\r
1331 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1332 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1333   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1334   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1335     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1336         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1337         return;\r
1338     }\r
1339     bs++;\r
1340   }\r
1341   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1342 }\r
1343 \r
1344 void\r
1345 LoadAllSounds()\r
1346 { // [HGM] import name from appData first\r
1347   ColorClass cc;\r
1348   SoundClass sc;\r
1349   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1350     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1351     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1352     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1353   }\r
1354   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1355     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1356     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1357   }\r
1358   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1359     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1360     sounds[sc].data = NULL;\r
1361     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1362   }\r
1363 }\r
1364 \r
1365 void\r
1366 SetCommPortDefaults()\r
1367 {\r
1368    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1369   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1370   dcb.BaudRate = 9600;\r
1371   dcb.fBinary = TRUE;\r
1372   dcb.fParity = FALSE;\r
1373   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1374   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1375   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1376   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1377   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1378   dcb.fOutX = FALSE;\r
1379   dcb.fInX = FALSE;\r
1380   dcb.fNull = FALSE;\r
1381   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1382   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1383   dcb.ByteSize = 7;\r
1384   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1385   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1386 }\r
1387 \r
1388 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1389 void\r
1390 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1391 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1392         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1393         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1394         int bs;\r
1395         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1396           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1397           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1398           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1399             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1400             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1401             mfp->bold ? "b" : "",\r
1402             mfp->italic ? "i" : "",\r
1403             mfp->underline ? "u" : "",\r
1404             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1405             (int)mfp->charset);\r
1406         }\r
1407       }\r
1408 \r
1409 void\r
1410 ExportSounds()\r
1411 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1412   ColorClass cc;\r
1413   SoundClass sc;\r
1414   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1415     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1416   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1417     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1418 }\r
1419 \r
1420 void\r
1421 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1422 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1423         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1424         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1425           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1426           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1427           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1428           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1429           (ta->effects) ? " " : "",\r
1430           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1431       }\r
1432 \r
1433 void\r
1434 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1435 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1436         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1437         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1438           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1439 }\r
1440 \r
1441 void\r
1442 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1443 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1444   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1445 }\r
1446 \r
1447 void\r
1448 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1449 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1450   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1451 }\r
1452 \r
1453 void\r
1454 GetWindowCoords()\r
1455 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1456   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1457   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1458   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1459   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1460   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1461   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1462   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1463   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void\r
1467 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1468 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1469       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1470 }\r
1471 \r
1472 int\r
1473 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1474 {\r
1475   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1476   if(name[0]== '%') {\r
1477     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1478     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1479       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1480       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1481       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1482       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1483     }\r
1484     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1485     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1486     return (int) strlen(fullname);\r
1487   }\r
1488   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1489 }\r
1490 \r
1491 int\r
1492 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1493 {\r
1494   char *dummy;\r
1495   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1496 }\r
1497 \r
1498 int\r
1499 MainWindowUp()\r
1500 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1501   return hwndMain != NULL;\r
1502 }\r
1503 \r
1504 void\r
1505 PopUpStartupDialog()\r
1506 {\r
1507     FARPROC lpProc;\r
1508     \r
1509     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1510     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1511     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1512     FreeProcInstance(lpProc);\r
1513 }\r
1514 \r
1515 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1516  *\r
1517  * GDI board drawing routines\r
1518  *\r
1519 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1520 \r
1521 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1522 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1523 {\r
1524     XFORM   x;\r
1525 \r
1526     if( mode == 0 ) {\r
1527         return; /* Should never happen! */\r
1528     }\r
1529 \r
1530     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1531 \r
1532     switch( mode ) {\r
1533     case 1:\r
1534         /* Identity */\r
1535         break;\r
1536     case 2:\r
1537         /* X reflection */\r
1538         x.eM11 = -1.0;\r
1539         x.eM12 = 0;\r
1540         x.eM21 = 0;\r
1541         x.eM22 = 1.0;\r
1542         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1543         x.eDy = 0;\r
1544         dx = 0;\r
1545         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1546         break;\r
1547     case 3:\r
1548         /* Y reflection */\r
1549         x.eM11 = 1.0;\r
1550         x.eM12 = 0;\r
1551         x.eM21 = 0;\r
1552         x.eM22 = -1.0;\r
1553         x.eDx = 0;\r
1554         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1555         dy = 0;\r
1556         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1557         break;\r
1558     case 4:\r
1559         /* X/Y flip */\r
1560         x.eM11 = 0;\r
1561         x.eM12 = 1.0;\r
1562         x.eM21 = 1.0;\r
1563         x.eM22 = 0;\r
1564         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1565         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1566         dx = 0;\r
1567         dy = 0;\r
1568         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1569         break;\r
1570     }\r
1571 \r
1572     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1573 \r
1574     x.eM11 = 1.0;\r
1575     x.eM12 = 0;\r
1576     x.eM21 = 0;\r
1577     x.eM22 = 1.0;\r
1578     x.eDx = 0;\r
1579     x.eDy = 0;\r
1580     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1581 \r
1582     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1583 }\r
1584 \r
1585 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1586 enum {\r
1587     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1588     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1589     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1590     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1591     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1592     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1593     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1594     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1595     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1596     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1597     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1598     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1599     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1600     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1601     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1602     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1603     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1604     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1605     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1606     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1607     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1608     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1609     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1610     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1611     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1612     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1613     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1614     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1615     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1616     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1617     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1618     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1619     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1620     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1621     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1622     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1623     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1624     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1625     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1626     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1627     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1628     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1629     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1630     PM_BK = (int) BlackKing\r
1631 };\r
1632 \r
1633 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1634 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1635 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1636 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1637 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1638                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1639                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1640                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1641                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1642                                                               'l' };\r
1643 \r
1644 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1645 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1646 \r
1647 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1648 {\r
1649     HBRUSH hbrush;\r
1650     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1651     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1652     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1653     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1654     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1655     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1656     RECT rc;\r
1657 \r
1658     /* Create a uniform background first */\r
1659     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1660     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1661     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1662     DeleteObject( hbrush );\r
1663     \r
1664     if( mode == 1 ) {\r
1665         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1666         int steps = squareSize / 2;\r
1667         int i;\r
1668 \r
1669         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1670             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1671             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1672             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1673 \r
1674             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1675             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1676             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1677             DeleteObject(hbrush);\r
1678         }\r
1679     }\r
1680     else if( mode == 2 ) {\r
1681         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1682         POINT triangle[3];\r
1683         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1684         HBRUSH hbrush_old;\r
1685         int steps = squareSize;\r
1686         int i;\r
1687 \r
1688         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1689         triangle[0].y = squareSize;\r
1690         triangle[1].x = squareSize;\r
1691         triangle[1].y = squareSize;\r
1692         triangle[2].x = squareSize;\r
1693         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1694 \r
1695         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1696             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1697             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1698             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1699 \r
1700             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1701             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1702             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1703             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1704             DeleteObject(hbrush);\r
1705             triangle[0].x++;\r
1706             triangle[2].y++;\r
1707         }\r
1708 \r
1709         SelectObject( hdc, hpen );\r
1710     }\r
1711 }\r
1712 \r
1713 /*\r
1714     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1715     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1716     piece: follow the steps as explained below.\r
1717 */\r
1718 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1719 {\r
1720     HBITMAP hbm;\r
1721     HBITMAP hbm_old;\r
1722     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1723     RECT rc;\r
1724     SIZE sz;\r
1725     POINT pt;\r
1726     int backColor = whitePieceColor; \r
1727     int foreColor = blackPieceColor;\r
1728     \r
1729     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1730         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1731         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1732     }\r
1733     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1734         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1735         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1736     }\r
1737 \r
1738     /* Mask */\r
1739     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1740 \r
1741     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1742 \r
1743     rc.left = 0;\r
1744     rc.top = 0;\r
1745     rc.right = squareSize;\r
1746     rc.bottom = squareSize;\r
1747 \r
1748     /* Step 1: background is now black */\r
1749     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1750 \r
1751     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1752 \r
1753     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1754     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1755 \r
1756     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1757     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1758     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1759     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1760 \r
1761     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1762     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1763 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1764     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1765     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1766     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1767     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1768     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1769     /* \r
1770         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1771         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1772         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1773         from the fill operation we would be fine for example.\r
1774     */\r
1775 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1776     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1777 \r
1778     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1779         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1780         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1781 \r
1782         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1783         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1784         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1785         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1786         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1787         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1788 \r
1789         DeleteDC( dc2 );\r
1790         DeleteObject( bm2 );\r
1791     }\r
1792 \r
1793     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1794     /* \r
1795         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1796         draw the piece again in black for safety.\r
1797     */\r
1798     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1799 \r
1800     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1801 \r
1802     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1803         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1804     }\r
1805 \r
1806     hPieceMask[index] = hbm;\r
1807 \r
1808     /* Face */\r
1809     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1810 \r
1811     SelectObject( hdc, hbm );\r
1812 \r
1813     {\r
1814         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1815         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1816         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1817 \r
1818         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1819         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1820         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1821         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1822         \r
1823         /* \r
1824             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1825             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1826             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1827             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1828             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1829         */\r
1830         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1831         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1832 \r
1833         DeleteDC( dc2 );\r
1834         DeleteDC( dc1 );\r
1835         DeleteObject( bm2 );\r
1836     }\r
1837 \r
1838     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1839     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1840 \r
1841     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1842 \r
1843     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1844         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1845     }\r
1846 \r
1847     hPieceFace[index] = hbm;\r
1848 }\r
1849 \r
1850 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1851 {\r
1852     switch( piece ) {\r
1853     case BlackPawn:\r
1854         return PM_BP;\r
1855     case BlackKnight:\r
1856         return PM_BN;\r
1857     case BlackBishop:\r
1858         return PM_BB;\r
1859     case BlackRook:\r
1860         return PM_BR;\r
1861     case BlackQueen:\r
1862         return PM_BQ;\r
1863     case BlackKing:\r
1864         return PM_BK;\r
1865     case WhitePawn:\r
1866         return PM_WP;\r
1867     case WhiteKnight:\r
1868         return PM_WN;\r
1869     case WhiteBishop:\r
1870         return PM_WB;\r
1871     case WhiteRook:\r
1872         return PM_WR;\r
1873     case WhiteQueen:\r
1874         return PM_WQ;\r
1875     case WhiteKing:\r
1876         return PM_WK;\r
1877 \r
1878     case BlackAngel:\r
1879         return PM_BA;\r
1880     case BlackMarshall:\r
1881         return PM_BC;\r
1882     case BlackFerz:\r
1883         return PM_BF;\r
1884     case BlackNightrider:\r
1885         return PM_BH;\r
1886     case BlackAlfil:\r
1887         return PM_BE;\r
1888     case BlackWazir:\r
1889         return PM_BW;\r
1890     case BlackUnicorn:\r
1891         return PM_BU;\r
1892     case BlackCannon:\r
1893         return PM_BO;\r
1894     case BlackGrasshopper:\r
1895         return PM_BG;\r
1896     case BlackMan:\r
1897         return PM_BM;\r
1898     case BlackSilver:\r
1899         return PM_BSG;\r
1900     case BlackLance:\r
1901         return PM_BL;\r
1902     case BlackFalcon:\r
1903         return PM_BV;\r
1904     case BlackCobra:\r
1905         return PM_BS;\r
1906     case BlackCardinal:\r
1907         return PM_BAB;\r
1908     case BlackDragon:\r
1909         return PM_BD;\r
1910 \r
1911     case WhiteAngel:\r
1912         return PM_WA;\r
1913     case WhiteMarshall:\r
1914         return PM_WC;\r
1915     case WhiteFerz:\r
1916         return PM_WF;\r
1917     case WhiteNightrider:\r
1918         return PM_WH;\r
1919     case WhiteAlfil:\r
1920         return PM_WE;\r
1921     case WhiteWazir:\r
1922         return PM_WW;\r
1923     case WhiteUnicorn:\r
1924         return PM_WU;\r
1925     case WhiteCannon:\r
1926         return PM_WO;\r
1927     case WhiteGrasshopper:\r
1928         return PM_WG;\r
1929     case WhiteMan:\r
1930         return PM_WM;\r
1931     case WhiteSilver:\r
1932         return PM_WSG;\r
1933     case WhiteLance:\r
1934         return PM_WL;\r
1935     case WhiteFalcon:\r
1936         return PM_WV;\r
1937     case WhiteCobra:\r
1938         return PM_WS;\r
1939     case WhiteCardinal:\r
1940         return PM_WAB;\r
1941     case WhiteDragon:\r
1942         return PM_WD;\r
1943     }\r
1944 \r
1945     return 0;\r
1946 }\r
1947 \r
1948 void CreatePiecesFromFont()\r
1949 {\r
1950     LOGFONT lf;\r
1951     HDC hdc_window = NULL;\r
1952     HDC hdc = NULL;\r
1953     HFONT hfont_old;\r
1954     int fontHeight;\r
1955     int i;\r
1956 \r
1957     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1958         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1959         return;\r
1960     }\r
1961 \r
1962     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1963         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1964         return;\r
1965     }\r
1966 \r
1967     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1968         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1969         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1970 \r
1971         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1972             DeleteObject( hPieceFont );\r
1973         }\r
1974         else {\r
1975             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1976                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1977                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1978             }\r
1979         }\r
1980 \r
1981         fontHeight = 75;\r
1982 \r
1983         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1984             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1985         }\r
1986 \r
1987         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
1988 \r
1989         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
1990         lf.lfWidth = 0;\r
1991         lf.lfEscapement = 0;\r
1992         lf.lfOrientation = 0;\r
1993         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
1994         lf.lfItalic = 0;\r
1995         lf.lfUnderline = 0;\r
1996         lf.lfStrikeOut = 0;\r
1997         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
1998         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1999         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2000         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2001         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2002         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2003         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2004 \r
2005         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2006 \r
2007         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2008             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2009         }\r
2010         else {\r
2011             /* Setup font-to-piece character table */\r
2012             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2013                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2014                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2015                     /* Alpha */\r
2016                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2017                 }\r
2018                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2019                     /* DiagramTT* family */\r
2020                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2021                 }\r
2022                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2023                     /* Fairy symbols */\r
2024                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2025                 }\r
2026                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2027                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2028                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2029                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2030                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2031                 }\r
2032                 else {\r
2033                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2034                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2035                 }\r
2036             }\r
2037 \r
2038             /* Create bitmaps */\r
2039             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2040             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2041                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2042                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2043 \r
2044             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2045 \r
2046             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2047         }\r
2048     }\r
2049 \r
2050     if( hdc != NULL ) {\r
2051         DeleteDC( hdc );\r
2052     }\r
2053 \r
2054     if( hdc_window != NULL ) {\r
2055         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2056     }\r
2057 }\r
2058 \r
2059 HBITMAP\r
2060 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2061 {\r
2062   char name[128];\r
2063 \r
2064     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2065   if (gameInfo.event &&\r
2066       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2067       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2068     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2069   }\r
2070   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2071 }\r
2072 \r
2073 \r
2074 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2075    structure.  This code assumes the given color is\r
2076    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2077    knows how those macros work (which is documented).\r
2078 */\r
2079 VOID\r
2080 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2081 {\r
2082   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2083 \r
2084   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2085     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2086     pLogPal->palNumEntries--;\r
2087     return;\r
2088   }\r
2089 \r
2090   pe->peFlags = (char) 0;\r
2091   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2092   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2093   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2094   return;\r
2095 }\r
2096 \r
2097 \r
2098 VOID\r
2099 InitDrawingColors()\r
2100 {\r
2101   if (pLogPal == NULL) {\r
2102     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2103      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2104      * of the logical palette structure.\r
2105      */\r
2106     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2107       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2108                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2109     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2110   }\r
2111   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2112 \r
2113   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2114   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2115   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2116   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2117   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2118   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2119 \r
2120   /*  create a logical color palette according the information\r
2121    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2122    */\r
2123   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2124 \r
2125   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2126   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2127   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2128   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2129   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2130   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2131   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2132   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2133   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2134   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2135     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2136   }\r
2137 }\r
2138 \r
2139 \r
2140 int\r
2141 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2142 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2143   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2144 \r
2145   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2146       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2147   }\r
2148 \r
2149   return (n + 1) * lineGap +\r
2150           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2151 }\r
2152 \r
2153 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2154 VOID\r
2155 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2156 {\r
2157   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2158   static int recurse = 0;\r
2159   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2160   if (recurse > 0) return;\r
2161   recurse++;\r
2162   while (newSize > 0) {\r
2163         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2164         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2165            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2166     newSize--;\r
2167   } \r
2168   boardSize = newSize;\r
2169   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2170   recurse--;\r
2171 }\r
2172 \r
2173 \r
2174 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2175 \r
2176 VOID\r
2177 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2178 {\r
2179   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2180   ChessSquare piece;\r
2181   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2182   HDC hdc;\r
2183   SIZE clockSize, messageSize;\r
2184   HFONT oldFont;\r
2185   char buf[MSG_SIZ];\r
2186   char *str;\r
2187   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2188   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2189   int offby;\r
2190   LOGBRUSH logbrush;\r
2191 \r
2192   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2193   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2194 \r
2195   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2196   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2197 \r
2198   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2199   oldRect.top = wpMain.y;\r
2200   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2201   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2202 \r
2203   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2204   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2205   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2206   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2207   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2208 \r
2209   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2210       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2211   }\r
2212 \r
2213   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2214     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2215     if (tinyLayout) {\r
2216       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2217       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2218                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2219     } else {\r
2220       style |= WS_SYSMENU;\r
2221       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2222     }\r
2223     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2224 \r
2225     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2226       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2227         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2228     }\r
2229     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2230   }\r
2231 \r
2232   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2233   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2234 \r
2235   /* Get text area sizes */\r
2236   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2237   if (appData.clockMode) {\r
2238     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2239   } else {\r
2240     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2241   }\r
2242   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2243   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2244   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2245   str = _("We only care about the height here");\r
2246   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2247   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2248   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2249 \r
2250   /* Compute where everything goes */\r
2251   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2252         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2253         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2254         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2255         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2256         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2257         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2258 \r
2259         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2260         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2261         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2262         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2263 \r
2264 \r
2265     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2266     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2267     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2268     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2269 \r
2270     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2271     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2272     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2273     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2274   } else {\r
2275     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2276     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2277     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2278     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2279 \r
2280     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2281     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2282     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2283     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2284 \r
2285     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2286   }\r
2287 \r
2288   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2289   if (appData.showButtonBar) {\r
2290     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2291       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2292   } else {\r
2293     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2294   }\r
2295   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2296   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2297 \r
2298   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2299   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2300   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2301   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2302 \r
2303   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2304   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2305   oldBoardSize = boardSize;\r
2306   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2307   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2308   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2309     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2310   winW *= 1 + twoBoards;\r
2311   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2312   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2313   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2314   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2315   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2316                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2317 \r
2318   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2319   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2320   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2321   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2322   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2323   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2324 \r
2325   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2326   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2327   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2328   wpMain.height += offby;\r
2329   switch (flags) {\r
2330   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2331     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2332                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2333                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2334     break;\r
2335 \r
2336   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2337   case WMSZ_TOP:\r
2338     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2339                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2340                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2341     break;\r
2342 \r
2343   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2344   case WMSZ_LEFT:\r
2345     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2346                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2347                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2348     break;\r
2349 \r
2350   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2351   case WMSZ_BOTTOM:\r
2352   case WMSZ_RIGHT:\r
2353   default:\r
2354     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2355                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2356     break;\r
2357   }\r
2358 \r
2359   hwndPause = NULL;\r
2360   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2361     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2362       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2363       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2364     }\r
2365     if (appData.showButtonBar) {\r
2366       buttonDesc[i].hwnd =\r
2367         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2368                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2369                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2370                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2371                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2372                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2373       if (tinyLayout) {\r
2374         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2375                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2376                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2377       }\r
2378       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2379         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2380       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2381         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2382     }\r
2383   }\r
2384   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2385   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2386   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2387   if (lineGap != 0) {\r
2388     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2389     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2390     gridPen =\r
2391       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2392                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2393     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2394     highlightPen =\r
2395       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2396                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2397 \r
2398     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2399     premovePen =\r
2400       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2401                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2402 \r
2403     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2404     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2405       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2406       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2407         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2408       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2409         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2410       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2411     }\r
2412     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2413       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2414       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2415         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2416         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2417       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2418         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2419       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2420     }\r
2421   }\r
2422 \r
2423   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2424 #ifdef GOTHIC\r
2425   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2426 #endif\r
2427 #ifdef FALCON\r
2428   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2429 #endif\r
2430   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2431 \r
2432 \r
2433 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2434 \r
2435   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2436   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2437     for (piece = WhitePawn;\r
2438          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2439          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2440       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2441         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2442     }\r
2443   }\r
2444 \r
2445   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2446   // Orthodox Chess pieces\r
2447   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2448   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2449   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2450   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2451   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2452   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2453   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2454   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2455   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2456   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2457   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2458   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2459   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2460   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2461   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2462   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2463     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2464     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2465     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2466     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2467   } else {\r
2468     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2469     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2470     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2471   }\r
2472 \r
2473   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2474     /* A & C are available in most sizes now */\r
2475     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2476       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2477       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2478       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2479       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2480       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2481       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2482       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2483       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2484       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2485       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2486       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2487       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2488     } else { // Smirf-like\r
2489       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2490         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2491         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2492         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2493       } else {\r
2494         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2495         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2496         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2497       }\r
2498     }\r
2499     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2500       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2501       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2502       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2503     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2504       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2505       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2506       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2507     } else { // WinBoard standard\r
2508       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2509       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2510       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2511     }\r
2512   }\r
2513 \r
2514 \r
2515   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2516     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2517     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2518     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2519     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2520     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2521     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2522     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2523     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2524     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2525     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2526     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2527     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2528     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2529     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2530     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2531     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2532     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2533     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2534     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2535     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2536     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2537     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2538     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2539     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2540     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2541     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2542     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2543     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2544     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2545     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2546 \r
2547     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2548       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2549       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2550       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2551       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2552       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2553       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2554       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2555       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2556       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2557       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2558       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2559       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2560     } else {\r
2561       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2562       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2563       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2564       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2565       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2566       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2567       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2568       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2569       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2570       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2571       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2572       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2573     }\r
2574 \r
2575   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2576     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2577     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2578     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2579     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2580     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2581     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2582     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2583     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2584     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2585     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2586     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2587     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2588     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2589     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2590   }\r
2591 \r
2592 \r
2593   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2594   /* special Shogi support in this size */\r
2595   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2596       for (piece = WhitePawn;\r
2597            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2598            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2599         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2600           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2601       }\r
2602     }\r
2603   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2604   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2605   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2606   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2607   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2608   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2609   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2610   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2611   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2612   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2613   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2614   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2615   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2616   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2632   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2633   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2634   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2635   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2636   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2637   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2638   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2639   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2640   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2641   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2642   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2643   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2644   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2645   minorSize = 0;\r
2646   }\r
2647 }\r
2648 \r
2649 HBITMAP\r
2650 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2651 {\r
2652   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2653     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2654 \r
2655   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2656 }\r
2657 \r
2658 /***************************************************************/\r
2659 \r
2660 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2661 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2662 /*\r
2663 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2664 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2665 */\r
2666 \r
2667 VOID\r
2668 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2669 {\r
2670   if (flipView) {\r
2671     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2672     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2673   } else {\r
2674     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2675     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2676   }\r
2677 }\r
2678 \r
2679 VOID\r
2680 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2681 {\r
2682   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2683   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2684   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2685   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2686   HFONT oldFont;\r
2687   HBRUSH oldBrush;\r
2688 \r
2689   if (!appData.showCoords)\r
2690     return;\r
2691 \r
2692   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2693 \r
2694   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2695   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2696   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2697   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2698 \r
2699   y = boardRect.top + lineGap;\r
2700   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2701 \r
2702   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2703   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2704     str[0] = files[start + i];\r
2705     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2706     y += squareSize + lineGap;\r
2707   }\r
2708 \r
2709   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2710 \r
2711   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2712   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2713     str[0] = ranks[start + i];\r
2714     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2715     x += squareSize + lineGap;\r
2716   }    \r
2717 \r
2718   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2719   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2720   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2721   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2722 }\r
2723 \r
2724 VOID\r
2725 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2726 {\r
2727   HPEN oldPen;\r
2728  \r
2729   if (lineGap != 0) {\r
2730     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2731     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2732     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2733   }\r
2734 }\r
2735 \r
2736 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2737 #define PREMOVE_PEN   1\r
2738 \r
2739 VOID\r
2740 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2741 {\r
2742   int x1, y1;\r
2743   HPEN oldPen, hPen;\r
2744   if (lineGap == 0) return;\r
2745   if (flipView) {\r
2746     x1 = boardRect.left +\r
2747       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2748     y1 = boardRect.top +\r
2749       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2750   } else {\r
2751     x1 = boardRect.left +\r
2752       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2753     y1 = boardRect.top +\r
2754       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2755   }\r
2756   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2757   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2758   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2759   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2760   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2761   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2762   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2763   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2764 }\r
2765 \r
2766 VOID\r
2767 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2768 {\r
2769   int i;\r
2770   for (i=0; i<2; i++) {\r
2771     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2772       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2773                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2774                         pen);\r
2775   }\r
2776 }\r
2777 \r
2778 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2779 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2780    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2781 VOID\r
2782 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2783 {\r
2784   HBITMAP oldBitmap;\r
2785   HBRUSH oldBrush;\r
2786   int tmpSize;\r
2787 \r
2788   if (appData.blindfold) return;\r
2789 \r
2790   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2791   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2792     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2793     CreatePiecesFromFont();\r
2794 \r
2795     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2796         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2797 \r
2798         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2799 \r
2800       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2801         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2802       else\r
2803         BitBlt( hdc,\r
2804             x, y,\r
2805             squareSize, squareSize,\r
2806             tmphdc,\r
2807             0, 0,\r
2808             SRCAND );\r
2809 \r
2810         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2811 \r
2812       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2813         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2814       else\r
2815         BitBlt( hdc,\r
2816             x, y,\r
2817             squareSize, squareSize,\r
2818             tmphdc,\r
2819             0, 0,\r
2820             SRCPAINT );\r
2821 \r
2822         return;\r
2823     }\r
2824   }\r
2825 \r
2826   if (appData.monoMode) {\r
2827     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2828       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2829     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2830            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2831   } else {\r
2832     tmpSize = squareSize;\r
2833     if(minorSize &&\r
2834         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2835          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2836       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2837       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2838       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2839       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2840       tmpSize = minorSize;\r
2841     }\r
2842     if (color || appData.allWhite ) {\r
2843       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2844       if( color )\r
2845               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2846       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2847       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2848         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2849       else\r
2850         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2851       /* Use black for outline of white pieces */\r
2852       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2853       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2854         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2855       else\r
2856         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2857     } else {\r
2858       /* Use square color for details of black pieces */\r
2859       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2860       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2861       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2862         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2863       else\r
2864         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2865     }\r
2866     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2867     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2868   }\r
2869 }\r
2870 \r
2871 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2872 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2873 {\r
2874     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2875 \r
2876     switch( algo ) \r
2877     {\r
2878         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2879             result = 1; /* Always use identity map */\r
2880             break;\r
2881         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2882             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2883             break;\r
2884     }\r
2885 \r
2886     return result;\r
2887 }\r
2888 \r
2889 /* \r
2890     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2891     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2892 */\r
2893 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2894 {\r
2895     BITMAP bi;\r
2896     int lite_w = 0;\r
2897     int lite_h = 0;\r
2898     int dark_w = 0;\r
2899     int dark_h = 0;\r
2900     int row;\r
2901     int col;\r
2902 \r
2903     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2904 \r
2905     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2906         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2907             lite_w = bi.bmWidth;\r
2908             lite_h = bi.bmHeight;\r
2909         }\r
2910     }\r
2911 \r
2912     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2913         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2914             dark_w = bi.bmWidth;\r
2915             dark_h = bi.bmHeight;\r
2916         }\r
2917     }\r
2918 \r
2919     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2920         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2921             if( (col + row) & 1 ) {\r
2922                 /* Lite square */\r
2923                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2924                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2925                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2926                   else\r
2927                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2928                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2929                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2930                   else\r
2931                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2932                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2933                 }\r
2934             }\r
2935             else {\r
2936                 /* Dark square */\r
2937                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2938                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2939                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2940                   else\r
2941                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2942                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2943                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2944                   else\r
2945                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2946                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2947                 }\r
2948             }\r
2949         }\r
2950     }\r
2951 }\r
2952 \r
2953 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2954 \r
2955 static int A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2956 \r
2957 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2958 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2959 \r
2960 static double Sqr( double x )\r
2961 {\r
2962     return x*x;\r
2963 }\r
2964 \r
2965 static int Round( double x )\r
2966 {\r
2967     return (int) (x + 0.5);\r
2968 }\r
2969 \r
2970 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2971 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2972 {\r
2973     POINT arrow[7];\r
2974     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2975 \r
2976     if( d_x == s_x ) {\r
2977         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2978 \r
2979         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH;\r
2980         arrow[0].y = s_y;\r
2981 \r
2982         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH;\r
2983         arrow[1].y = d_y - h;\r
2984 \r
2985         arrow[2].x = s_x + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2986         arrow[2].y = d_y - h;\r
2987 \r
2988         arrow[3].x = d_x;\r
2989         arrow[3].y = d_y;\r
2990 \r
2991         arrow[4].x = s_x - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2992         arrow[4].y = d_y - h;\r
2993 \r
2994         arrow[5].x = s_x - A_WIDTH;\r
2995         arrow[5].y = d_y - h;\r
2996 \r
2997         arrow[6].x = s_x - A_WIDTH;\r
2998         arrow[6].y = s_y;\r
2999     }\r
3000     else if( d_y == s_y ) {\r
3001         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3002 \r
3003         arrow[0].x = s_x;\r
3004         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH;\r
3005 \r
3006         arrow[1].x = d_x - w;\r
3007         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH;\r
3008 \r
3009         arrow[2].x = d_x - w;\r
3010         arrow[2].y = s_y + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
3011 \r
3012         arrow[3].x = d_x;\r
3013         arrow[3].y = d_y;\r
3014 \r
3015         arrow[4].x = d_x - w;\r
3016         arrow[4].y = s_y - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
3017 \r
3018         arrow[5].x = d_x - w;\r
3019         arrow[5].y = s_y - A_WIDTH;\r
3020 \r
3021         arrow[6].x = s_x;\r
3022         arrow[6].y = s_y - A_WIDTH;\r
3023     }\r
3024     else {\r
3025         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3026         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3027         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3028   \r
3029         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3030 \r
3031         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3032 \r
3033         x = s_x;\r
3034         y = s_y;\r
3035 \r
3036         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3037         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3038 \r
3039         arrow[1].x = Round(x + j);\r
3040         arrow[1].y = Round(y - j*dx);\r
3041 \r
3042         if( d_x > s_x ) {\r
3043             x = (double) d_x - k;\r
3044             y = (double) d_y - k*dy;\r
3045         }\r
3046         else {\r
3047             x = (double) d_x + k;\r
3048             y = (double) d_y + k*dy;\r
3049         }\r
3050 \r
3051         arrow[2].x = Round(x + j);\r
3052         arrow[2].y = Round(y - j*dx);\r
3053 \r
3054         arrow[3].x = Round(x + j*A_WIDTH_FACTOR);\r
3055         arrow[3].y = Round(y - j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
3056 \r
3057         arrow[4].x = d_x;\r
3058         arrow[4].y = d_y;\r
3059 \r
3060         arrow[5].x = Round(x - j*A_WIDTH_FACTOR);\r
3061         arrow[5].y = Round(y + j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
3062 \r
3063         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3064         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3065     }\r
3066 \r
3067     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3068 }\r
3069 \r
3070 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3071 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3072 {\r
3073     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3074     HPEN hpen;\r
3075     HPEN holdpen;\r
3076     HBRUSH hbrush;\r
3077     HBRUSH holdbrush;\r
3078     LOGBRUSH stLB;\r
3079 \r
3080     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3081         return;\r
3082     }\r
3083 \r
3084     /* Get source and destination points */\r
3085     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3086     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3087 \r
3088     if( d_y > s_y ) {\r
3089         d_y += squareSize / 4;\r
3090     }\r
3091     else if( d_y < s_y ) {\r
3092         d_y += 3 * squareSize / 4;\r
3093     }\r
3094     else {\r
3095         d_y += squareSize / 2;\r
3096     }\r
3097 \r
3098     if( d_x > s_x ) {\r
3099         d_x += squareSize / 4;\r
3100     }\r
3101     else if( d_x < s_x ) {\r
3102         d_x += 3 * squareSize / 4;\r
3103     }\r
3104     else {\r
3105         d_x += squareSize / 2;\r
3106     }\r
3107 \r
3108     s_x += squareSize / 2;\r
3109     s_y += squareSize / 2;\r
3110 \r
3111     /* Adjust width */\r
3112     A_WIDTH = squareSize / 14;\r
3113 \r
3114     /* Draw */\r
3115     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3116     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3117     stLB.lbHatch = 0;\r
3118 \r
3119     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3120     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3121     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3122     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3123 \r
3124     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3125 \r
3126     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3127     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3128     DeleteObject( hpen );\r
3129     DeleteObject( hbrush );\r
3130 }\r
3131 \r
3132 BOOL HasHighlightInfo()\r
3133 {\r
3134     BOOL result = FALSE;\r
3135 \r
3136     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3137         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3138     {\r
3139         result = TRUE;\r
3140     }\r
3141 \r
3142     return result;\r
3143 }\r
3144 \r
3145 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3146 {\r
3147     BOOL result = FALSE;\r
3148 \r
3149     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3150         result = TRUE;\r
3151     }\r
3152 \r
3153     return result;\r
3154 }\r
3155 \r
3156 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3157 {\r
3158     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3159         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3160             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3161             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3162     }\r
3163 }\r
3164 \r
3165 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3166 {\r
3167     HRGN result = NULL;\r
3168 \r
3169     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3170         int x1, y1, x2, y2;\r
3171         int sx, sy, dx, dy;\r
3172 \r
3173         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3174         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3175 \r
3176         sx = MIN( x1, x2 );\r
3177         sy = MIN( y1, y2 );\r
3178         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3179         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3180 \r
3181         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3182     }\r
3183 \r
3184     return result;\r
3185 }\r
3186 \r
3187 /*\r
3188     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3189     \r
3190     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3191     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3192     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3193     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3194 \r
3195     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3196     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3197     in the displayed graphics.\r
3198 \r
3199     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3200     place to maintain knowledge.\r
3201     \r
3202     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3203 */\r
3204 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3205 {\r
3206     BOOL result = FALSE;\r
3207 \r
3208     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3209         /* Arrow may appear on the board */\r
3210         result = TRUE;\r
3211     }\r
3212 \r
3213     return result;\r
3214 }\r
3215 \r
3216 /* \r
3217     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3218     be forced or not.\r
3219 \r
3220     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3221     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3222     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3223 */\r
3224 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3225 {\r
3226     BOOL result = FALSE;\r
3227 \r
3228     /* \r
3229         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3230         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3231         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3232     */\r
3233     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3234         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3235             result = TRUE;\r
3236         }\r
3237     }\r
3238 \r
3239     return result;\r
3240 }\r
3241 \r
3242 VOID\r
3243 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3244 {\r
3245   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3246   ChessSquare piece;\r
3247   HBRUSH oldBrush;\r
3248   HDC texture_hdc = NULL;\r
3249 \r
3250   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3251   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3252       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3253       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3254        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3255           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3256           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3257           RebuildTextureSquareInfo();\r
3258       }\r
3259 \r
3260       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3261   }\r
3262 \r
3263   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3264     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3265   \r
3266       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3267 \r
3268       piece = board[row][column];\r
3269 \r
3270       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3271       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3272           square_color = !InPalace(row, column);\r
3273           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3274           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3275       }\r
3276       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3277 \r
3278 \r
3279       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3280       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3281             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3282                 square_color = 1;\r
3283             else {\r
3284                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3285                 continue;\r
3286             }\r
3287       } else\r
3288       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3289             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3290                 square_color = 1;\r
3291             else {\r
3292                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3293                 continue;\r
3294             }\r
3295       }\r
3296       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3297             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3298       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3299             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3300       else\r
3301       if (appData.monoMode) {\r
3302         if (piece == EmptySquare) {\r
3303           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3304                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3305         } else {\r
3306           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3307         }\r
3308       } \r
3309       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3310           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3311           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3312           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3313           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3314 \r
3315           DrawTile( x, y, \r
3316               squareSize, squareSize, \r
3317               hdc, \r
3318               texture_hdc,\r
3319               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3320               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3321               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3322 \r
3323           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3324 \r
3325           if (piece != EmptySquare) {\r
3326               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3327           }\r
3328       }\r
3329       else {\r
3330         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3331 \r
3332         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3333         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3334         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3335         if (piece != EmptySquare)\r
3336           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3337       }\r
3338     }\r
3339   }\r
3340 \r
3341   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3342     DeleteDC( texture_hdc );\r
3343   }\r
3344 }\r
3345 \r
3346 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3347 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3348 {\r
3349         fputc(x     & 255, f);\r
3350         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3351         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3352         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3353 }\r
3354 \r
3355 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3356 \r
3357 VOID\r
3358 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3359 {\r
3360 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3361   BITMAP bi;\r
3362 //  RECT Rect;\r
3363   HDC tmphdc;\r
3364   HBITMAP hbm;\r
3365   int w = 100, h = 50;\r
3366 \r
3367   if(logo == NULL) return;\r
3368 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3369 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3370 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3371   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3372   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3373   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3374             w = bi.bmWidth;\r
3375             h = bi.bmHeight;\r
3376   }\r
3377   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3378                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3379   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3380   DeleteDC(tmphdc);\r
3381 }\r
3382 \r
3383 static HDC hdcSeek;\r
3384 \r
3385 // [HGM] seekgraph\r
3386 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3387 {\r
3388     POINT stPt;\r
3389     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3390     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3391     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3392     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3393 }\r
3394 \r
3395 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3396 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3397 {\r
3398     HPEN hp;\r
3399     RECT rc;\r
3400 \r
3401     if (hdcSeek == NULL) {\r
3402     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3403       if (!appData.monoMode) {\r
3404         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3405         RealizePalette(hdcSeek);\r
3406       }\r
3407     }\r
3408     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3409     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3410     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3411     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3412     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3413 }\r
3414 \r
3415 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3416 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3417 {\r
3418         SIZE stSize;\r
3419         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3420         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3421         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3422 }\r
3423 \r
3424 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3425 {\r
3426         int square = color & 0x80;\r
3427         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3428                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3429         color &= 0x7F;\r
3430         if(square)\r
3431             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3432                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3433         else\r
3434             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3435                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3436             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3437 }\r
3438 \r
3439 VOID\r
3440 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3441 {\r
3442   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3443   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3444   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3445   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3446   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3447   HDC tmphdc;\r
3448   HDC hdcmem;\r
3449   HBITMAP bufferBitmap;\r
3450   HBITMAP oldBitmap;\r
3451   RECT Rect;\r
3452   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3453   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3454   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3455 \r
3456   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3457    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3458    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3459    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3460    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3461    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3462    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3463    */\r
3464   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3465 \r
3466   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3467 \r
3468   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3469       fullrepaint = TRUE;\r
3470   }\r
3471 \r
3472   if (board == NULL) {\r
3473     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3474       return;\r
3475     }\r
3476     board = lastReq[nr];\r
3477   } else {\r
3478     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3479     lastReqValid[nr] = 1;\r
3480   }\r
3481 \r
3482   if (doingSizing) {\r
3483     return;\r
3484   }\r
3485 \r
3486   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3487     return;\r
3488   }\r
3489 \r
3490   if (hdc == NULL) {\r
3491     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3492     if (!appData.monoMode) {\r
3493       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3494       RealizePalette(hdc);\r
3495     }\r
3496     releaseDC = TRUE;\r
3497   } else {\r
3498     releaseDC = FALSE;\r
3499   }\r
3500 \r
3501   /* Create some work-DCs */\r
3502   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3503   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3504 \r
3505   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3506   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3507   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3508   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3509     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3510     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3511             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3512         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3513     } else \r
3514     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3515             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3516         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3517     } else \r
3518         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3519   }\r
3520 \r
3521   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3522    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3523    * flipping has changed.\r
3524    */\r
3525   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3526     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3527       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3528         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3529           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3530           clips[num_clips++] =\r
3531             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3532         }\r
3533       }\r
3534     }\r
3535    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3536     for (i=0; i<2; i++) {\r
3537       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3538           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3539         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3540             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3541           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3542                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3543           clips[num_clips++] =\r
3544             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3545                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3546         }\r
3547         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3548           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3549           clips[num_clips++] =\r
3550             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3551                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3552         }\r
3553       }\r
3554     }\r
3555     for (i=0; i<2; i++) {\r
3556       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3557           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3558         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3559             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3560           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3561                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3562           clips[num_clips++] =\r
3563             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3564                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3565         }\r
3566         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3567             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3568           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3569                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3570           clips[num_clips++] =\r
3571             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3572                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3573         }\r
3574       }\r
3575     }\r
3576    } else { // nr == 1\r
3577         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3578         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3579         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3580         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3581       for (i=0; i<2; i++) {\r
3582         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3583             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3584           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3585                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3586           clips[num_clips++] =\r
3587             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3588                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3589         }\r
3590         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3591             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3592           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3593                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3594           clips[num_clips++] =\r
3595             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3596                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3597         }\r
3598       }\r
3599    }\r
3600   } else {\r
3601     fullrepaint = TRUE;\r
3602   }\r
3603 \r
3604   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3605    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3606    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3607    * the problems with flickering.\r
3608    */\r
3609   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3610   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3611                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3612   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3613   if (!appData.monoMode) {\r
3614     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3615   }\r
3616 \r
3617   /* Create clips for dragging */\r
3618   if (!fullrepaint) {\r
3619     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3620       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3621       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3622     }\r
3623     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3624       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3625       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3626     }\r
3627     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3628       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3629       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3630       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3631     }\r
3632     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3633       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3634       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3635       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3636     }\r
3637   }\r
3638 \r
3639   /* Are we animating a move?  \r
3640    * If so, \r
3641    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3642    *   - calculate the clipping region\r
3643    */\r
3644   if (!fullrepaint) {\r
3645     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3646       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3647       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3648       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3649       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3650       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3651       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3652       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3653          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3654          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3655          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3656          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3657          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3658          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3659       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3660     }\r
3661   }\r
3662 \r
3663   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3664   if (num_clips == 0)\r
3665     fullrepaint = TRUE;\r
3666 \r
3667   /* Set clipping on the memory DC */\r
3668   if (!fullrepaint) {\r
3669     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3670     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3671       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3672         abort();  // this should never ever happen!\r
3673     }\r
3674   }\r
3675 \r
3676   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3677   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3678         HBRUSH oldBrush;\r
3679         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3680         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3681         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3682         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3683         x += squareSize/2;\r
3684         y += squareSize/2;\r
3685         if(!fullrepaint) {\r
3686           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3687           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3688         }\r
3689         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3690         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3691         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3692         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3693         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3694         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3695         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3696         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3697   } else {\r
3698     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3699     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3700         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3701         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3702     } else {\r
3703         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3704         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3705     }\r
3706     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3707   }\r
3708   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3709   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3710     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3711         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3712             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3713                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3714             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3715             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3716                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3717             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3718         }\r
3719     }\r
3720   }\r
3721   if(logoHeight) {\r
3722         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3723         if(appData.autoLogo) {\r
3724           \r
3725           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3726             case IcsObserving:\r
3727                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3728                 blackLogo = second.programLogo;\r
3729             default:\r
3730                 break;\r
3731             case IcsPlayingWhite:\r
3732                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3733                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3734                 break;\r
3735             case IcsPlayingBlack:\r
3736                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3737                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3738                 break;\r
3739             case TwoMachinesPlay:\r
3740                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3741                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3742                     blackLogo = first.programLogo;\r
3743                 }\r
3744                 break;\r
3745             case MachinePlaysWhite:\r
3746                 blackLogo = userLogo;\r
3747                 break;\r
3748             case MachinePlaysBlack:\r
3749                 whiteLogo = userLogo;\r
3750                 blackLogo = first.programLogo;\r
3751           }\r
3752         }\r
3753         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3754         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3755   }\r
3756 \r
3757   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3758     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3759   }\r
3760 \r
3761   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3762 \r
3763   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3764                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3765 \r
3766   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3767     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3768     /* [HGM] or restack */\r
3769     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3770                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3771     else\r
3772     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3773                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3774     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3775     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3776     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3777     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragged_piece,\r
3778                   ((int) dragged_piece < (int) BlackPawn), \r
3779                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3780   }   \r
3781   \r
3782   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3783   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3784     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3785     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3786     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3787     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3788                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3789                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3790   }\r
3791 \r
3792   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3793    * and delete the memory DC\r
3794    */\r
3795   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3796   DeleteDC(hdcmem);\r
3797 \r
3798   /* Set clipping on the target DC */\r
3799   if (!fullrepaint) {\r
3800     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
3801         RECT rect;\r
3802         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
3803         DeleteObject(clips[x]);\r
3804         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
3805                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
3806     }\r
3807     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3808     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3809       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3810         abort();   // this should never ever happen!\r
3811     } \r
3812   }\r
3813 \r
3814   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3815    * This way we avoid any flickering\r
3816    */\r
3817   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3818   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
3819          boardRect.right - boardRect.left,\r
3820          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3821          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3822   if(saveDiagFlag) { \r
3823     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
3824     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3825 \r
3826     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3827     if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
3828         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3829         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3830         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3831         bih.biPlanes = 1;\r
3832         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3833         bih.biCompression = 0;\r
3834         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3835         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3836         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3837         bih.biClrUsed = 0;\r
3838         bih.biClrImportant = 0;\r
3839 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3840 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3841         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3842 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3843 \r
3844         wb = b.bmWidthBytes;\r
3845         // count colors\r
3846         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3847                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3848                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3849                 if(j >= 16) break;\r
3850                 color[j] = k;\r
3851                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3852         }\r
3853         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3854                 INT p = 0;\r
3855                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3856                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3857                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3858                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3859                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3860                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3861                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3862                     }\r
3863                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3864                 }\r
3865                 fac = 3;\r
3866                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3867         }\r
3868         // write BITMAPFILEHEADER\r
3869         fprintf(diagFile, "BM");\r
3870         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3871         fputDW(diagFile, 0);\r
3872         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3873         // write BITMAPINFOHEADER\r
3874         fputDW(diagFile, 40);\r
3875         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3876         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3877         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3878         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3879         fputDW(diagFile, 0);\r
3880         fputDW(diagFile, 0);\r
3881         fputDW(diagFile, 0);\r
3882         fputDW(diagFile, 0);\r
3883         fputDW(diagFile, 0);\r
3884         fputDW(diagFile, 0);\r
3885         // write color table\r
3886         if(fac)\r
3887         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3888         // write bitmap data\r
3889         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3890                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3891      }\r
3892   }\r
3893 \r
3894   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3895 \r
3896   /* Massive cleanup */\r
3897   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3898     DeleteObject(clips[x]);\r
3899 \r
3900   DeleteDC(tmphdc);\r
3901   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3902 \r
3903   if (releaseDC) \r
3904     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3905   \r
3906   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
3907     if (flipView)\r
3908       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3909     else\r
3910       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3911   }\r
3912 \r
3913 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3914   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3915   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3916   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3917   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
3918 }\r
3919 \r
3920 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3921 int\r
3922 SaveDiagram(f)\r
3923      FILE *f;\r
3924 {\r
3925     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3926     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3927 \r
3928     saveDiagFlag = 0;\r
3929 \r
3930 //    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
3931     \r
3932     fclose(f);\r
3933     return TRUE;\r
3934 }\r
3935 \r
3936 \r
3937 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3938 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3939 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3940 |\r
3941 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3942 VOID\r
3943 PaintProc(HWND hwnd)\r
3944 {\r
3945   HDC         hdc;\r
3946   PAINTSTRUCT ps;\r
3947   HFONT       oldFont;\r
3948 \r
3949   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3950     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3951       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3952     } else {\r
3953       if (!appData.monoMode) {\r
3954         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3955         RealizePalette(hdc);\r
3956       }\r
3957       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3958       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
3959         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3960         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3961         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3962       }\r
3963       oldFont =\r
3964         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3965       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3966                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3967                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
3968       SelectObject(hdc, oldFont);\r
3969       DisplayBothClocks();\r
3970     }\r
3971     EndPaint(hwnd,&ps);\r
3972   }\r
3973 \r
3974   return;\r
3975 }\r
3976 \r
3977 \r
3978 /*\r
3979  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
3980  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
3981  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
3982  *   subtracted from x.\r
3983  */\r
3984 int EventToSquare(x, limit)\r
3985      int x, limit;\r
3986 {\r
3987   if (x <= 0)\r
3988     return -2;\r
3989   if (x < lineGap)\r
3990     return -1;\r
3991   x -= lineGap;\r
3992   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
3993     return -1;\r
3994   x /= (squareSize + lineGap);\r
3995     if (x >= limit)\r
3996     return -2;\r
3997   return x;\r
3998 }\r
3999 \r
4000 typedef struct {\r
4001   char piece;\r
4002   int command;\r
4003   char* name;\r
4004 } DropEnable;\r
4005 \r
4006 DropEnable dropEnables[] = {\r
4007   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4008   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4009   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4010   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4011   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4012 };\r
4013 \r
4014 VOID\r
4015 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4016 {\r
4017   int i, count, enable;\r
4018   char *p;\r
4019   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4020   char item[MSG_SIZ];\r
4021 \r
4022   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4023     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4024                dropEnables[i].piece);\r
4025     count = 0;\r
4026     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4027       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4028     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4029       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4030                       && !appData.icsActive);\r
4031     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4032                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4033                dropEnables[i].command, item);\r
4034   }\r
4035 }\r
4036 \r
4037 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
4038 {\r
4039       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4040       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4041       dragInfo.from.x = fromX;\r
4042       dragInfo.from.y = fromY;\r
4043       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4044       SetCapture(hwndMain);\r
4045 }\r
4046 \r
4047 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4048 {\r
4049     ReleaseCapture();\r
4050     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4051     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4052     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4053 }\r
4054 \r
4055 /* Event handler for mouse messages */\r
4056 VOID\r
4057 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4058 {\r
4059   int x, y, menuNr;\r
4060   POINT pt;\r
4061   static int recursive = 0;\r
4062   HMENU hmenu;\r
4063   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4064 \r
4065   if (recursive) {\r
4066     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4067       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4068          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4069          */\r
4070       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4071       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4072     }\r
4073     return;\r
4074   }\r
4075   recursive++;\r
4076   \r
4077   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4078   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4079   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4080   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4081   if (!flipView && y >= 0) {\r
4082     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4083   }\r
4084   if (flipView && x >= 0) {\r
4085     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4086   }\r
4087 \r
4088   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4089 \r
4090   switch (message) {\r
4091   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4092       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4093         if (gameMode == EditPosition) {\r
4094           SetWhiteToPlayEvent();\r
4095         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4096           AdjustClock(flipClock, -1);\r
4097         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
4098                    gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
4099           CallFlagEvent();\r
4100         }\r
4101       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4102         if (gameMode == EditPosition) {\r
4103           SetBlackToPlayEvent();\r
4104         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4105           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
4106         } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
4107                    gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
4108           CallFlagEvent();\r
4109         }\r
4110       }\r
4111       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4112       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4113     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4114                 fromX = fromY = -1; \r
4115       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4116       break;\r
4117     }\r
4118       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4119       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4120     break;\r
4121 \r
4122   case WM_LBUTTONUP:\r
4123       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4124       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4125     break;\r
4126 \r
4127   case WM_MOUSEMOVE:\r
4128     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4129     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4130     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4131         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
4132         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4133     {\r
4134       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4135 \r
4136       if (appData.animateDragging) {\r
4137         dragInfo.pos = pt;\r
4138       }\r
4139       if (appData.highlightDragging) {\r
4140         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
4141         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4142             full_repaint = TRUE;\r
4143         }\r
4144       }\r
4145       \r
4146       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4147       \r
4148       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4149     }\r
4150     break;\r
4151 \r
4152   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4153     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4154        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4155         * Play moves forward\r
4156         */\r
4157        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4158                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4159        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4160         * Play moves backward\r
4161         */\r
4162        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4163                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4164     }\r
4165     break;\r
4166 \r
4167   case WM_MBUTTONUP:\r
4168   case WM_RBUTTONUP:\r
4169     ReleaseCapture();\r
4170     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4171     break;\r
4172  \r
4173   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4174   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4175     ErrorPopDown();\r
4176     ReleaseCapture();\r
4177     fromX = fromY = -1;\r
4178     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4179     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4180     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4181     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4182     if (appData.highlightDragging) {\r
4183       ClearHighlights();\r
4184     }\r
4185     if(y == -2) {\r
4186       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4187       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4188           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4189       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4190           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4191       }\r
4192       break;\r
4193     }\r
4194     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4195 \r
4196     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4197     switch (menuNr) {\r
4198     case 0:\r
4199       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4200         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4201         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4202           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4203         else\r
4204           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4205       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4206         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4207            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4208            it, or it doesn't really exist. */\r
4209         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4210             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4211         else\r
4212             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4213       }\r
4214       break;\r
4215     case 2:\r
4216       SetCapture(hwndMain);
4217       break;\r
4218     case 1:\r
4219       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4220       SetupDropMenu(hmenu);\r
4221       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4222     default:\r
4223       break;\r
4224     }\r
4225     break;\r
4226   }\r
4227 \r
4228   recursive--;\r
4229 }\r
4230 \r
4231 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4232 LRESULT CALLBACK\r
4233 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4234 {\r
4235   int id = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);\r
4236   int i, dir;\r
4237 \r
4238   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4239     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4240   }\r
4241   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4242   switch (message) {\r
4243   case WM_KEYDOWN:\r
4244     switch (wParam) {\r
4245     case VK_LEFT:\r
4246     case VK_RIGHT:\r
4247       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4248       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4249       return TRUE;\r
4250     }\r
4251     break;\r
4252   case WM_CHAR:\r
4253     switch (wParam) {\r
4254     case '\r':\r
4255       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4256       return TRUE;\r
4257     default:\r
4258       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4259         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4260         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4261         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4262         SetFocus(h);\r
4263         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4264         return TRUE;\r
4265       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4266         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4267       }\r
4268       break;\r
4269     }\r
4270     break;\r
4271   }\r
4272   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4273 }\r
4274 \r
4275 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4276 LRESULT CALLBACK\r
4277 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4278 {\r
4279   char promoChar;\r
4280 \r
4281   switch (message) {\r
4282   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4283     /* Center the dialog over the application window */\r
4284     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4285     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4286     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4287       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4288        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4289                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4290     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4291     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4292        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' &&\r
4293          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4294         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' &&\r
4295          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4296                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4297     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4298        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' &&\r
4299          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4300         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' &&\r
4301          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4302                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4303     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4304     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
4305        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4306                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4307     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
4308        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4309                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4310     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {\r
4311         SetDlgItemText(hDlg, PB_Queen, "YES");\r
4312         SetDlgItemText(hDlg, PB_Knight, "NO");\r
4313         SetWindowText(hDlg, "Promote?");\r
4314     }\r
4315     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4316        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4317                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4318     return TRUE;\r
4319 \r
4320   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4321     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4322     case IDCANCEL:\r
4323       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4324       ClearHighlights();\r
4325       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4326       return TRUE;\r
4327     case PB_King:\r
4328       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4329       break;\r
4330     case PB_Queen:\r
4331       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : PieceToChar(BlackQueen);\r
4332       break;\r
4333     case PB_Rook:\r
4334       promoChar = PieceToChar(BlackRook);\r
4335       break;\r
4336     case PB_Bishop:\r
4337       promoChar = PieceToChar(BlackBishop);\r
4338       break;\r
4339     case PB_Chancellor:\r
4340       promoChar = PieceToChar(BlackMarshall);\r
4341       break;\r
4342     case PB_Archbishop:\r
4343       promoChar = PieceToChar(BlackAngel);\r
4344       break;\r
4345     case PB_Knight:\r
4346       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(BlackKnight);\r
4347       break;\r
4348     default:\r
4349       return FALSE;\r
4350     }\r
4351     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4352     /* [HGM] <popupFix> Call FinishMove rather than UserMoveEvent, as we\r
4353        only show the popup when we are already sure the move is valid or\r
4354        legal. We pass a faulty move type, but the kludge is that FinishMove\r
4355        will figure out it is a promotion from the promoChar. */\r
4356     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4357     fromX = fromY = -1;\r
4358     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4359       ClearHighlights();\r
4360       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4361     }\r
4362     return TRUE;\r
4363   }\r
4364   return FALSE;\r
4365 }\r
4366 \r
4367 /* Pop up promotion dialog */\r
4368 VOID\r
4369 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4370 {\r
4371   FARPROC lpProc;\r
4372 \r
4373   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4374   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4375     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4376   FreeProcInstance(lpProc);\r
4377 }\r
4378 \r
4379 void\r
4380 PromotionPopUp()\r
4381 {\r
4382   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4383   PromotionPopup(hwndMain);\r
4384 }\r
4385 \r
4386 /* Toggle ShowThinking */\r
4387 VOID\r
4388 ToggleShowThinking()\r
4389 {\r
4390   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4391   ShowThinkingEvent();\r
4392 }\r
4393 \r
4394 VOID\r
4395 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4396 {\r
4397   UINT number = 0;\r
4398   FILE *f;\r
4399   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4400   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4401                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4402                      GAME_FILT,\r
4403                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4404   if (f != NULL) {\r
4405     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4406     if (number == 0) {\r
4407       int error = GameListBuild(f);\r
4408       if (error) {\r
4409         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4410       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4411                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4412         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4413         return;\r
4414       }\r
4415       GameListDestroy();\r
4416       number = 1;\r
4417     }\r
4418     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4419   }\r
4420 }\r
4421 \r
4422 int get_term_width()\r
4423 {\r
4424     HDC hdc;\r
4425     TEXTMETRIC tm;\r
4426     RECT rc;\r
4427     HFONT hfont, hold_font;\r
4428     LOGFONT lf;\r
4429     HWND hText;\r
4430 \r
4431     if (hwndConsole)\r
4432         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4433     else\r
4434         return 79;\r
4435 \r
4436     // get the text metrics\r
4437     hdc = GetDC(hText);\r
4438     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4439     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4440         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4441     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4442         lf.lfItalic = TRUE;\r
4443     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4444         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4445     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4446         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4447     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4448     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4449     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4450     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4451     DeleteObject(hfont);\r
4452     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4453 \r
4454     // get the rectangle\r
4455     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4456 \r
4457     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4458 }\r
4459 \r
4460 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4461 {\r
4462     LONG old_width, new_width;\r
4463 \r
4464     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4465     old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
4466     if (new_width != old_width)\r
4467     {\r
4468         ics_update_width(new_width);\r
4469         SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
4470     }\r
4471 }\r
4472 \r
4473 VOID\r
4474 ChangedConsoleFont()\r
4475 {\r
4476   CHARFORMAT cfmt;\r
4477   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4478   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4479   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4480   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4481   PARAFORMAT paraf;\r
4482 \r
4483   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4484   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4485     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4486                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4487   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4488    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4489    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4490    */\r
4491   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4492   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4493   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4494   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4495   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4496   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4497   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4498   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4499   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4500   tmpsel.cpMin = 0;\r
4501   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4502   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4503   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4504   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4505    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4506    */\r
4507   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4508   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4509   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4510   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4511   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4512   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4513   UpdateICSWidth(hText);\r
4514 }\r
4515 \r
4516 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4517  *\r
4518  * Window Proc for main window\r
4519  *\r
4520 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4521 \r
4522 /* Process messages for main window, etc. */\r
4523 LRESULT CALLBACK\r
4524 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4525 {\r
4526   FARPROC lpProc;\r
4527   int wmId, wmEvent;\r
4528   char *defName;\r
4529   FILE *f;\r
4530   UINT number;\r
4531   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4532   char buf[MSG_SIZ];\r
4533   static SnapData sd;\r
4534 \r
4535   switch (message) {\r
4536 \r
4537   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4538     PaintProc(hwnd);\r
4539     break;\r
4540 \r
4541   case WM_ERASEBKGND:\r
4542     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4543       /* Cheat; change the message */\r
4544       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4545     } else {\r
4546       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4547     }\r
4548     break;\r
4549 \r
4550   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4551   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4552   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4553   case WM_LBUTTONUP:\r
4554   case WM_MBUTTONUP:\r
4555   case WM_RBUTTONUP:\r
4556   case WM_MOUSEMOVE:\r
4557   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4558     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4559     break;\r
4560 \r
4561   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4562 \r
4563   case WM_CHAR:\r
4564     \r
4565     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4566 \r
4567     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4568         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4569         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4570         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4571         SetFocus(h);\r
4572         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4573     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4574         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4575                 PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4576         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4577          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4578     }\r
4579 \r
4580     break;\r
4581 \r
4582   case WM_PALETTECHANGED:\r
4583     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4584       int nnew;\r
4585       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4586       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4587       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4588       if (nnew > 0) {\r
4589         paletteChanged = TRUE;\r
4590         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4591       }\r
4592       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4593     }\r
4594     break;\r
4595 \r
4596   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4597     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4598       int nnew;\r
4599       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4600       paletteChanged = FALSE;\r
4601       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4602       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4603       if (nnew > 0) {\r
4604         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4605       }\r
4606       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4607       return TRUE;\r
4608     }\r
4609     return FALSE;\r
4610 \r
4611   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4612     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4613     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4614 \r
4615     switch (wmId) {\r
4616     case IDM_NewGame:\r
4617       ResetGameEvent();\r
4618       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4619       break;\r
4620 \r
4621     case IDM_NewGameFRC:\r
4622       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4623         ResetGameEvent();\r
4624       }\r
4625       break;\r
4626 \r
4627     case IDM_NewVariant:\r
4628       NewVariantPopup(hwnd);\r
4629       break;\r
4630 \r
4631     case IDM_LoadGame:\r
4632       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4633       break;\r
4634 \r
4635     case IDM_LoadNextGame:\r
4636       ReloadGame(1);\r
4637       break;\r
4638 \r
4639     case IDM_LoadPrevGame:\r
4640       ReloadGame(-1);\r
4641       break;\r
4642 \r
4643     case IDM_ReloadGame:\r
4644       ReloadGame(0);\r
4645       break;\r
4646 \r
4647     case IDM_LoadPosition:\r
4648       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4649         Reset(FALSE, TRUE);\r
4650       }\r
4651       number = 1;\r
4652       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4653                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4654                          POSITION_FILT,\r
4655                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4656       if (f != NULL) {\r
4657         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4658       }\r
4659       break;\r
4660 \r
4661     case IDM_LoadNextPosition:\r
4662       ReloadPosition(1);\r
4663       break;\r
4664 \r
4665     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4666       ReloadPosition(-1);\r
4667       break;\r
4668 \r
4669     case IDM_ReloadPosition:\r
4670       ReloadPosition(0);\r
4671       break;\r
4672 \r
4673     case IDM_SaveGame:\r
4674       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4675       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4676                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4677                          GAME_FILT,\r
4678                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4679       if (f != NULL) {\r
4680         SaveGame(f, 0, "");\r
4681       }\r
4682       break;\r
4683 \r
4684     case IDM_SavePosition:\r
4685       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4686       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4687                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4688                          POSITION_FILT,\r
4689                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4690       if (f != NULL) {\r
4691         SavePosition(f, 0, "");\r
4692       }\r
4693       break;\r
4694 \r
4695     case IDM_SaveDiagram:\r
4696       defName = "diagram";\r
4697       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4698                          "bmp",\r
4699                          DIAGRAM_FILT,\r
4700                          "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4701       if (f != NULL) {\r
4702         SaveDiagram(f);\r
4703       }\r
4704       break;\r
4705 \r
4706     case IDM_CopyGame:\r
4707       CopyGameToClipboard();\r
4708       break;\r
4709 \r
4710     case IDM_PasteGame:\r
4711       PasteGameFromClipboard();\r
4712       break;\r
4713 \r
4714     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4715       CopyGameListToClipboard();\r
4716       break;\r
4717 \r
4718     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4719     case IDM_PasteAny:\r
4720       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4721       break;\r
4722 \r
4723     /* [AS] Move history */\r
4724     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4725         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4726             MoveHistoryPopDown();\r
4727         }\r
4728         else {\r
4729             MoveHistoryPopUp();\r
4730         }\r
4731         break;\r
4732 \r
4733     /* [AS] Eval graph */\r
4734     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4735         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4736             EvalGraphPopDown();\r
4737         }\r
4738         else {\r
4739             EvalGraphPopUp();\r
4740             SetFocus(hwndMain);\r
4741         }\r
4742         break;\r
4743 \r
4744     /* [AS] Engine output */\r
4745     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4746         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4747             EngineOutputPopDown();\r
4748         }\r
4749         else {\r
4750             EngineOutputPopUp();\r
4751         }\r
4752         break;\r
4753 \r
4754     /* [AS] User adjudication */\r
4755     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4756         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4757         break;\r
4758 \r
4759     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4760         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4761         break;\r
4762 \r
4763     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4764         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4765         break;\r
4766 \r
4767     /* [AS] Game list options dialog */\r
4768     case IDM_GameListOptions:\r
4769       GameListOptions();\r
4770       break;\r
4771 \r
4772     case IDM_NewChat:\r
4773       ChatPopUp(NULL);\r
4774       break;\r
4775 \r
4776     case IDM_CopyPosition:\r
4777       CopyFENToClipboard();\r
4778       break;\r
4779 \r
4780     case IDM_PastePosition:\r
4781       PasteFENFromClipboard();\r
4782       break;\r
4783 \r
4784     case IDM_MailMove:\r
4785       MailMoveEvent();\r
4786       break;\r
4787 \r
4788     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4789       Reset(TRUE, TRUE);\r
4790       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4791       break;\r
4792 \r
4793     case IDM_Minimize:\r
4794       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4795       break;\r
4796 \r
4797     case IDM_Exit:\r
4798       ExitEvent(0);\r
4799       break;\r
4800 \r
4801     case IDM_MachineWhite:\r
4802       MachineWhiteEvent();\r
4803       /*\r
4804        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4805        */\r
4806       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4807           char *tags;\r
4808           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4809           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4810           free(tags);\r
4811       }\r
4812       SAY("computer starts playing white");\r
4813       break;\r
4814 \r
4815     case IDM_MachineBlack:\r
4816       MachineBlackEvent();\r
4817       /*\r
4818        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4819        */\r
4820       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4821           char *tags;\r
4822           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4823           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4824           free(tags);\r
4825       }\r
4826       SAY("computer starts playing black");\r
4827       break;\r
4828 \r
4829     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
4830       if(gameMode != BeginningOfGame) { // allow menu item to remain enabled for better mode highligting\r
4831         DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0); break;\r
4832       }\r
4833       matchMode = 2;// distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
4834       appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;\r
4835       matchGame = 1;\r
4836 \r
4837     case IDM_TwoMachines:\r
4838       TwoMachinesEvent();\r
4839       /*\r
4840        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4841        */\r
4842       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4843           char *tags;\r
4844           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4845           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4846           free(tags);\r
4847       }\r
4848       SAY("computer starts playing both sides");\r
4849       break;\r
4850 \r
4851     case IDM_AnalysisMode:\r
4852       if (!first.analysisSupport) {\r
4853         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4854         DisplayError(buf, 0);\r
4855       } else {\r
4856         SAY("analyzing current position");\r
4857         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4858         if (appData.icsActive) {\r
4859                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4860                  snprintf(buf, MSG_SIZ, "You are not observing a game");\r
4861                        DisplayError(buf, 0);\r
4862                        /* secure check */\r
4863                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4864                                if (appData.debugMode) \r
4865                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4866                                ExitAnalyzeMode();\r
4867                                ModeHighlight();\r
4868                                break;\r
4869                        }\r
4870                        break;\r
4871                } else {\r
4872                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4873                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4874                                ExitAnalyzeMode();\r
4875                                ModeHighlight();\r
4876                                break;\r
4877                        }\r
4878                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4879                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4880                }\r
4881         } \r
4882         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4883         AnalyzeModeEvent();\r
4884       }\r
4885       break;\r
4886 \r
4887     case IDM_AnalyzeFile:\r
4888       if (!first.analysisSupport) {\r
4889         char buf[MSG_SIZ];\r
4890           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4891         DisplayError(buf, 0);\r
4892       } else {\r
4893         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4894         AnalyzeFileEvent();\r
4895         LoadGameDialog(hwnd, _("Analyze Game from File"));\r
4896         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4897       }\r
4898       break;\r
4899 \r
4900     case IDM_IcsClient:\r
4901       IcsClientEvent();\r
4902       break;\r
4903 \r
4904     case IDM_EditGame:\r
4905       EditGameEvent();\r
4906       SAY("edit game");\r
4907       break;\r
4908 \r
4909     case IDM_EditPosition:\r
4910       EditPositionEvent();\r
4911       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
4912       break;\r
4913 \r
4914     case IDM_Training:\r
4915       TrainingEvent();\r
4916       break;\r
4917 \r
4918     case IDM_ShowGameList:\r
4919       ShowGameListProc();\r
4920       break;\r
4921 \r
4922     case IDM_EditTags:\r
4923       EditTagsProc();\r
4924       break;\r
4925 \r
4926     case IDM_EditComment:\r
4927       if (commentUp && editComment) {\r
4928         CommentPopDown();\r
4929       } else {\r
4930         EditCommentEvent();\r
4931       }\r
4932       break;\r
4933 \r
4934     case IDM_Pause:\r
4935       PauseEvent();\r
4936       break;\r
4937 \r
4938     case IDM_Accept:\r
4939       AcceptEvent();\r
4940       break;\r
4941 \r
4942     case IDM_Decline:\r
4943       DeclineEvent();\r
4944       break;\r
4945 \r
4946     case IDM_Rematch:\r
4947       RematchEvent();\r
4948       break;\r
4949 \r
4950     case IDM_CallFlag:\r
4951       CallFlagEvent();\r
4952       break;\r
4953 \r
4954     case IDM_Draw:\r
4955       DrawEvent();\r
4956       break;\r
4957 \r
4958     case IDM_Adjourn:\r
4959       AdjournEvent();\r
4960       break;\r
4961 \r
4962     case IDM_Abort:\r
4963       AbortEvent();\r
4964       break;\r
4965 \r
4966     case IDM_Resign:\r
4967       ResignEvent();\r
4968       break;\r
4969 \r
4970     case IDM_StopObserving:\r
4971       StopObservingEvent();\r
4972       break;\r
4973 \r
4974     case IDM_StopExamining:\r
4975       StopExaminingEvent();\r
4976       break;\r
4977 \r
4978     case IDM_Upload:\r
4979       UploadGameEvent();\r
4980       break;\r
4981 \r
4982     case IDM_TypeInMove:\r
4983       PopUpMoveDialog('\000');\r
4984       break;\r
4985 \r
4986     case IDM_TypeInName:\r
4987       PopUpNameDialog('\000');\r
4988       break;\r
4989 \r
4990     case IDM_Backward:\r
4991       BackwardEvent();\r
4992       SetFocus(hwndMain);\r
4993       break;\r
4994 \r
4995     JAWS_MENU_ITEMS\r
4996 \r
4997     case IDM_Forward:\r
4998       ForwardEvent();\r
4999       SetFocus(hwndMain);\r
5000       break;\r
5001 \r
5002     case IDM_ToStart:\r
5003       ToStartEvent();\r
5004       SetFocus(hwndMain);\r
5005       break;\r
5006 \r
5007     case IDM_ToEnd:\r
5008       ToEndEvent();\r
5009       SetFocus(hwndMain);\r
5010       break;\r
5011 \r
5012     case IDM_Revert:\r
5013       RevertEvent(FALSE);\r
5014       break;\r
5015 \r
5016     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5017       RevertEvent(TRUE);\r
5018       break;\r
5019 \r
5020     case IDM_TruncateGame:\r
5021       TruncateGameEvent();\r
5022       break;\r
5023 \r
5024     case IDM_MoveNow:\r
5025       MoveNowEvent();\r
5026       break;\r
5027 \r
5028     case IDM_RetractMove:\r
5029       RetractMoveEvent();\r
5030       break;\r
5031 \r
5032     case IDM_FlipView:\r
5033       flipView = !flipView;\r
5034       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5035       break;\r
5036 \r
5037     case IDM_FlipClock:\r
5038       flipClock = !flipClock;\r
5039       DisplayBothClocks();\r
5040       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5041       break;\r
5042 \r
5043     case IDM_MuteSounds:\r
5044       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5045       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5046                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5047       break;\r
5048 \r
5049     case IDM_GeneralOptions:\r
5050       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5051       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5052       break;\r
5053 \r
5054     case IDM_BoardOptions:\r
5055       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5056       break;\r
5057 \r
5058     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5059       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5060       break;\r
5061 \r
5062     case IDM_Engine1Options:\r
5063       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5064       break;\r
5065 \r
5066     case IDM_Engine2Options:\r
5067       savedHwnd = hwnd;\r
5068       if(WaitForSecond(SettingsMenuIfReady)) break;\r
5069       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5070       break;\r
5071 \r
5072     case IDM_OptionsUCI:\r
5073       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5074       break;\r
5075 \r
5076     case IDM_IcsOptions:\r
5077       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5078       break;\r
5079 \r
5080     case IDM_Fonts:\r
5081       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5082       break;\r
5083 \r
5084     case IDM_Sounds:\r
5085       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5086       break;\r
5087 \r
5088     case IDM_CommPort:\r
5089       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5090       break;\r
5091 \r
5092     case IDM_LoadOptions:\r
5093       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5094       break;\r
5095 \r
5096     case IDM_SaveOptions:\r
5097       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5098       break;\r
5099 \r
5100     case IDM_TimeControl:\r
5101       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5102       break;\r
5103 \r
5104     case IDM_SaveSettings:\r
5105       SaveSettings(settingsFileName);\r
5106       break;\r
5107 \r
5108     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5109       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5110       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5111                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5112                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5113       break;\r
5114 \r
5115     case IDM_Hint:\r
5116       HintEvent();\r
5117       break;\r
5118 \r
5119     case IDM_Book:\r
5120       BookEvent();\r
5121       break;\r
5122 \r
5123     case IDM_AboutGame:\r
5124       AboutGameEvent();\r
5125       break;\r
5126 \r
5127     case IDM_Debug:\r
5128       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5129       if (appData.debugMode) {\r
5130         char dir[MSG_SIZ];\r
5131         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5132         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5133         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5134         SetCurrentDirectory(dir);\r
5135         setbuf(debugFP, NULL);\r
5136       } else {\r
5137         fclose(debugFP);\r
5138         debugFP = NULL;\r
5139       }\r
5140       break;\r
5141 \r
5142     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5143       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5144           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5145           MessageBox (GetFocus(),\r
5146                     _("Unable to activate help"),\r
5147                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5148       }\r
5149       break;\r
5150 \r
5151     case IDM_HELPSEARCH:\r
5152         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5153             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5154         MessageBox (GetFocus(),\r
5155                     _("Unable to activate help"),\r
5156                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5157       }\r
5158       break;\r
5159 \r
5160     case IDM_HELPHELP:\r
5161       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5162         MessageBox (GetFocus(),\r
5163                     _("Unable to activate help"),\r
5164                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5165       }\r
5166       break;\r
5167 \r
5168     case IDM_ABOUT:\r
5169       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5170       DialogBox(hInst, \r
5171         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5172         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5173       FreeProcInstance(lpProc);\r
5174       break;\r
5175 \r
5176     case IDM_DirectCommand1:\r
5177       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5178                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5179       break;\r
5180     case IDM_DirectCommand2:\r
5181       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5182                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5183       break;\r
5184 \r
5185     case EP_WhitePawn:\r
5186       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5187       fromX = fromY = -1;\r
5188       break;\r
5189 \r
5190     case EP_WhiteKnight:\r
5191       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5192       fromX = fromY = -1;\r
5193       break;\r
5194 \r
5195     case EP_WhiteBishop:\r
5196       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5197       fromX = fromY = -1;\r
5198       break;\r
5199 \r
5200     case EP_WhiteRook:\r
5201       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5202       fromX = fromY = -1;\r
5203       break;\r
5204 \r
5205     case EP_WhiteQueen:\r
5206       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5207       fromX = fromY = -1;\r
5208       break;\r
5209 \r
5210     case EP_WhiteFerz:\r
5211       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5212       fromX = fromY = -1;\r
5213       break;\r
5214 \r
5215     case EP_WhiteWazir:\r
5216       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5217       fromX = fromY = -1;\r
5218       break;\r
5219 \r
5220     case EP_WhiteAlfil:\r
5221       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5222       fromX = fromY = -1;\r
5223       break;\r
5224 \r
5225     case EP_WhiteCannon:\r
5226       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5227       fromX = fromY = -1;\r
5228       break;\r
5229 \r
5230     case EP_WhiteCardinal:\r
5231       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5232       fromX = fromY = -1;\r
5233       break;\r
5234 \r
5235     case EP_WhiteMarshall:\r
5236       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5237       fromX = fromY = -1;\r
5238       break;\r
5239 \r
5240     case EP_WhiteKing:\r
5241       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5242       fromX = fromY = -1;\r
5243       break;\r
5244 \r
5245     case EP_BlackPawn:\r
5246       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5247       fromX = fromY = -1;\r
5248       break;\r
5249 \r
5250     case EP_BlackKnight:\r
5251       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5252       fromX = fromY = -1;\r
5253       break;\r
5254 \r
5255     case EP_BlackBishop:\r
5256       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5257       fromX = fromY = -1;\r
5258       break;\r
5259 \r
5260     case EP_BlackRook:\r
5261       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5262       fromX = fromY = -1;\r
5263       break;\r
5264 \r
5265     case EP_BlackQueen:\r
5266       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5267       fromX = fromY = -1;\r
5268       break;\r
5269 \r
5270     case EP_BlackFerz:\r
5271       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5272       fromX = fromY = -1;\r
5273       break;\r
5274 \r
5275     case EP_BlackWazir:\r
5276       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5277       fromX = fromY = -1;\r
5278       break;\r
5279 \r
5280     case EP_BlackAlfil:\r
5281       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5282       fromX = fromY = -1;\r
5283       break;\r
5284 \r
5285     case EP_BlackCannon:\r
5286       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5287       fromX = fromY = -1;\r
5288       break;\r
5289 \r
5290     case EP_BlackCardinal:\r
5291       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5292       fromX = fromY = -1;\r
5293       break;\r
5294 \r
5295     case EP_BlackMarshall:\r
5296       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5297       fromX = fromY = -1;\r
5298       break;\r
5299 \r
5300     case EP_BlackKing:\r
5301       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5302       fromX = fromY = -1;\r
5303       break;\r
5304 \r
5305     case EP_EmptySquare:\r
5306       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5307       fromX = fromY = -1;\r
5308       break;\r
5309 \r
5310     case EP_ClearBoard:\r
5311       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5312       fromX = fromY = -1;\r
5313       break;\r
5314 \r
5315     case EP_White:\r
5316       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5317       fromX = fromY = -1;\r
5318       break;\r
5319 \r
5320     case EP_Black:\r
5321       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5322       fromX = fromY = -1;\r
5323       break;\r
5324 \r
5325     case EP_Promote:\r
5326       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5327       fromX = fromY = -1;\r
5328       break;\r
5329 \r
5330     case EP_Demote:\r
5331       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5332       fromX = fromY = -1;\r
5333       break;\r
5334 \r
5335     case DP_Pawn:\r
5336       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5337       fromX = fromY = -1;\r
5338       break;\r
5339 \r
5340     case DP_Knight:\r
5341       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5342       fromX = fromY = -1;\r
5343       break;\r
5344 \r
5345     case DP_Bishop:\r
5346       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5347       fromX = fromY = -1;\r
5348       break;\r
5349 \r
5350     case DP_Rook:\r
5351       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5352       fromX = fromY = -1;\r
5353       break;\r
5354 \r
5355     case DP_Queen:\r
5356       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5357       fromX = fromY = -1;\r
5358       break;\r
5359 \r
5360     case IDM_English:\r
5361       barbaric = 0;\r
5362       TranslateMenus(0);\r
5363       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5364       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5365       lastChecked = wmId;\r
5366       break;\r
5367 \r
5368     default:\r
5369       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+5) {\r
5370           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5371           TranslateMenus(0);\r
5372           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5373           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5374           lastChecked = wmId;\r
5375           break;\r
5376       }\r
5377       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5378     }\r
5379     break;\r
5380 \r
5381   case WM_TIMER:\r
5382     switch (wParam) {\r
5383     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5384       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5385       clockTimerEvent = 0;\r
5386       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5387       break;\r
5388     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5389       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5390       loadGameTimerEvent = 0;\r
5391       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5392       break;\r
5393     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5394       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5395                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5396         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5397       } else {\r
5398         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5399         analysisTimerEvent = 0;\r
5400       }\r
5401       break;\r
5402     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5403       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5404       delayedTimerEvent = 0;\r
5405       delayedTimerCallback();\r
5406       break;\r
5407     }\r
5408     break;\r
5409 \r
5410   case WM_USER_Input:\r
5411     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5412     break;\r
5413 \r
5414   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5415   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5416 \r
5417     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5418         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5419 \r
5420         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5421             /* Window is moving */\r
5422             RECT rcMain;\r
5423 \r
5424 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5425             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5426             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5427             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5428             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5429             \r
5430             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5431             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5432             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5433             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5434             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5435             wpMain.x = lpwp->x;\r
5436             wpMain.y = lpwp->y;\r
5437         }\r
5438     }\r
5439     break;\r
5440 \r
5441   /* [AS] Snapping */\r
5442   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5443     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5444     if (hwnd == hwndMain) {\r
5445       doingSizing = TRUE;\r
5446       lastSizing = 0;\r
5447     }\r
5448     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5449     break;\r
5450 \r
5451   case WM_SIZING:\r
5452     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5453     if (hwnd == hwndMain) {\r
5454       lastSizing = wParam;\r
5455     }\r
5456     break;\r
5457 \r
5458   case WM_MOVING:\r
5459     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5460       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5461 \r
5462   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5463     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5464     if (hwnd == hwndMain) {\r
5465       RECT client;\r
5466       doingSizing = FALSE;\r
5467       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5468       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5469       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5470       lastSizing = 0;\r
5471       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5472     }\r
5473     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5474     break;\r
5475 \r
5476   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5477     PostQuitMessage(0);\r
5478     break;\r
5479 \r
5480   case WM_CLOSE:\r
5481     if (hwnd == hwndMain) {\r
5482       ExitEvent(0);\r
5483     }\r
5484     break;\r
5485 \r
5486   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5487     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5488   }\r
5489   return 0;\r
5490 }\r
5491 \r
5492 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5493  *\r
5494  * Misc utility routines\r
5495  *\r
5496 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5497 \r
5498 /*\r
5499  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5500  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5501  */\r
5502 unsigned int randstate;\r
5503 \r
5504 int\r
5505 myrandom(void)\r
5506 {\r
5507   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5508   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5509 }\r
5510 \r
5511 void\r
5512 mysrandom(unsigned int seed)\r
5513 {\r
5514   randstate = seed;\r
5515 }\r
5516 \r
5517 \r
5518 /* \r
5519  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5520  */\r
5521 \r
5522 BOOL\r
5523 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5524 {\r
5525   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5526   static DWORD customColors[16];\r
5527   CHOOSECOLOR cc;\r
5528   COLORREF newcolor;\r
5529   int i;\r
5530   ColorClass ccl;\r
5531 \r
5532   if (firstTime) {\r
5533     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5534     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5535     i = 0;\r
5536     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5537     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5538     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5539     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5540     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5541     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5542 \r
5543     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5544       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5545     }\r
5546     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5547     firstTime = FALSE;\r
5548   }\r
5549 \r
5550   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5551   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5552   cc.hInstance = NULL;\r
5553   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5554   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5555   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5556 \r
5557   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5558 \r
5559   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5560   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5561   *which = newcolor;\r
5562   return TRUE;\r
5563 \r
5564   /*\r
5565   InitDrawingColors();\r
5566   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5567   */\r
5568 }\r
5569 \r
5570 BOOLEAN\r
5571 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5572 {\r
5573   BOOL ok = FALSE;\r
5574   struct stat st;\r
5575   FILE *f;\r
5576 \r
5577   if (ms->data) free(ms->data);\r
5578   ms->data = NULL;\r
5579 \r
5580   switch (ms->name[0]) {\r
5581   case NULLCHAR:\r
5582     /* Silence */\r
5583     ok = TRUE;\r
5584     break;\r
5585   case '$':\r
5586     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5587     ok = TRUE;\r
5588     break;\r
5589   case '!':\r
5590     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5591       /* "!" alone = silence */\r
5592       ok = TRUE;\r
5593     } else {\r
5594       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5595       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5596       if (h == NULL) break;\r
5597       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5598       if (h == NULL) break;\r
5599       ok = TRUE;\r
5600     }\r
5601     break;\r
5602   default:\r
5603     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5604     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5605     if (f == NULL) break;\r
5606     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5607     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5608     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5609     fclose(f);\r
5610     ok = TRUE;\r
5611     break;\r
5612   }\r
5613   if (!ok) {\r
5614     char buf[MSG_SIZ];\r
5615       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5616     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5617   }\r
5618   return ok;\r
5619 }\r
5620 \r
5621 BOOLEAN\r
5622 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5623 {\r
5624   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5625 \r
5626   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5627   switch (ms->name[0]) {\r
5628   case NULLCHAR:\r
5629         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5630     /* Silence */\r
5631     ok = TRUE;\r
5632     break;\r
5633   case '$':\r
5634     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5635        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5636     if (ms->name[1]) {\r
5637       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5638     }\r
5639     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5640     break; \r
5641   case '!':\r
5642     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5643     if (ms->name[1]) {\r
5644       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5645       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5646     } else {\r
5647       ok = TRUE;\r
5648     }\r
5649     break;\r
5650   default:\r
5651     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5652     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5653     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5654     break;\r
5655   }\r
5656   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5657      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5658      a sound at about the same time. */\r
5659   return ok;\r
5660 }\r
5661 \r
5662 \r
5663 LRESULT CALLBACK\r
5664 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5665 {\r
5666   BOOL ok;\r
5667   OPENFILENAME *ofn;\r
5668   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5669 \r
5670   switch (message) {\r
5671   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5672     /* Center the dialog over the application window */\r
5673     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5674     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5675       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5676       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5677     } else {\r
5678       number = NULL;\r
5679     }\r
5680     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5681     Translate(hDlg, 1536);\r
5682     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5683 \r
5684   case WM_COMMAND:\r
5685     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5686       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5687     }\r
5688     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5689   }\r
5690   return FALSE;\r
5691 }\r
5692 \r
5693 UINT APIENTRY\r
5694 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5695 {\r
5696   static UINT *number;\r
5697   OPENFILENAME *ofname;\r
5698   OFNOTIFY *ofnot;\r
5699   switch (uiMsg) {\r
5700   case WM_INITDIALOG:\r
5701     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5702     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5703     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5704     break;\r
5705   case WM_NOTIFY:\r
5706     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5707     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5708       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5709     }\r
5710     break;\r
5711   }\r
5712   return 0;\r
5713 }\r
5714 \r
5715 \r
5716 FILE *\r
5717 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5718                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5719                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5720 {\r
5721   OPENFILENAME openFileName;\r
5722   char buf1[MSG_SIZ];\r
5723   FILE *f;\r
5724 \r
5725   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5726   if (defName == NULL) {\r
5727     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5728     strcat(fileName, defExt);\r
5729   } else {\r
5730     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5731   }\r
5732     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
5733   if (number) *number = 0;\r
5734 \r
5735   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5736   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5737   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5738   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5739   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5740   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5741   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5742   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5743   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5744   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5745   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5746   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5747   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5748   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5749     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5750     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5751     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5752   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5753   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5754   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5755   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5756   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5757     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5758   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5759 \r
5760   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5761                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5762     /* open the file */\r
5763     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5764     if (f == NULL) {\r
5765       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
5766                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5767       return NULL;\r
5768     }\r
5769   } else {\r
5770     int err = CommDlgExtendedError();\r
5771     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
5772     return FALSE;\r
5773   }\r
5774   return f;\r
5775 }\r
5776 \r
5777 \r
5778 \r
5779 VOID APIENTRY\r
5780 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5781 {\r
5782   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5783 \r
5784   /*\r
5785    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5786    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5787    */\r
5788   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5789 \r
5790   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5791 \r
5792   /*\r
5793    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5794    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5795    */\r
5796   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5797 \r
5798   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5799   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5800                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5801 \r
5802   /* Destroy the menu.*/\r
5803   DestroyMenu(hmenu);\r
5804 }\r
5805    \r
5806 typedef struct {\r
5807   HWND hDlg, hText;\r
5808   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5809   HDWP hdwp;\r
5810 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5811 \r
5812 BOOL CALLBACK\r
5813 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5814 {\r
5815   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5816   RECT rect;\r
5817   POINT pt;\r
5818 \r
5819   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5820   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5821   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5822   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5823   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5824   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5825     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5826   return TRUE;\r
5827 }\r
5828 \r
5829 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5830    the top, with a row of buttons below */\r
5831 VOID\r
5832 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5833 {\r
5834   RECT rectText;\r
5835   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5836   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5837   \r
5838   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5839   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5840   \r
5841   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5842 \r
5843   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5844   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5845   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5846   if (newTextHeight < 0) {\r
5847     newSizeY += -newTextHeight;\r
5848     newTextHeight = 0;\r
5849   }\r
5850   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5851     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5852 \r
5853   cl.hDlg = hDlg;\r
5854   cl.hText = hText;\r
5855   cl.sizeX = sizeX;\r
5856   cl.sizeY = sizeY;\r
5857   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5858   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5859   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5860 \r
5861   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5862 }\r
5863 \r
5864 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5865 {\r
5866     RECT    rChild, rParent;\r
5867     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5868     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5869     HDC     hdc;\r
5870 \r
5871     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5872     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5873     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5874     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5875 \r
5876     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5877     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5878     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5879     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5880 \r
5881     /* Get the display limits */\r
5882     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5883     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5884     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5885     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5886 \r
5887     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5888     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5889     if (xNew < 0) {\r
5890         xNew = 0;\r
5891     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5892         xNew = wScreen - wChild;\r
5893     }\r
5894 \r
5895     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5896     if( mode == 0 ) {\r
5897         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5898     }\r
5899     else {\r
5900         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5901     }\r
5902 \r
5903     if (yNew < 0) {\r
5904         yNew = 0;\r
5905     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5906         yNew = hScreen - hChild;\r
5907     }\r
5908 \r
5909     /* Set it, and return */\r
5910     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5911                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5912 }\r
5913 \r
5914 /* Center one window over another */\r
5915 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5916 {\r
5917     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5918 }\r
5919 \r
5920 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5921  *\r
5922  * Startup Dialog functions\r
5923  *\r
5924 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5925 void\r
5926 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5927 {\r
5928   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5929 \r
5930   while (*cd != NULL) {\r
5931     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
5932     cd++;\r
5933   }\r
5934 }\r
5935 \r
5936 void\r
5937 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5938 {\r
5939   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5940   int len;\r
5941 \r
5942   if (str[0] == '@') {\r
5943     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5944     if (f == NULL) {\r
5945       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5946       return;\r
5947     }\r
5948     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5949     fclose(f);\r
5950     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5951     str = buf1;\r
5952   }\r
5953 \r
5954   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5955 \r
5956   for (;;) {\r
5957     char buf[MSG_SIZ];\r
5958     char *end = strchr(str, '\n');\r
5959     if (end == NULL) return;\r
5960     memcpy(buf, str, end - str);\r
5961     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
5962     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
5963     str = end + 1;\r
5964   }\r
5965 }\r
5966 \r
5967 void\r
5968 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
5969 {\r
5970   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
5971     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5972     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
5973   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
5974     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
5975   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
5976     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
5977   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
5978     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
5979   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
5980     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5981     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
5982     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
5983 }\r
5984 \r
5985 char *\r
5986 QuoteForFilename(char *filename)\r
5987 {\r
5988   int dquote, space;\r
5989   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
5990   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
5991   if (dquote || space) {\r
5992     if (dquote) {\r
5993       return "'";\r
5994     } else {\r
5995       return "\"";\r
5996     }\r
5997   } else {\r
5998     return "";\r
5999   }\r
6000 }\r
6001 \r
6002 VOID\r
6003 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6004 {\r
6005   char buf[MSG_SIZ];\r
6006   char *q;\r
6007 \r
6008   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6009   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6010     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6011   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6012     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6013       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6014   }\r
6015   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6016     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6017   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6018     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6019     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6020   }\r
6021 }\r
6022 \r
6023 LRESULT CALLBACK\r
6024 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6025 {\r
6026   char buf[MSG_SIZ];\r
6027   HANDLE hwndCombo;\r
6028   char *p;\r
6029 \r
6030   switch (message) {\r
6031   case WM_INITDIALOG:\r
6032     /* Center the dialog */\r
6033     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6034     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6035     /* Initialize the dialog items */\r
6036     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6037                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6038                   firstChessProgramNames);\r
6039     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6040                   appData.secondChessProgram, "sd", appData.secondDirectory,\r
6041                   secondChessProgramNames);\r
6042     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6043     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6044       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6045     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6046       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6047       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6048     }\r
6049     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6050       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6051       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6052     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6053       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6054       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6055     }\r
6056 \r
6057     if (appData.icsActive) {\r
6058       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6059     }\r
6060     else if (appData.noChessProgram) {\r
6061       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6062     }\r
6063     else {\r
6064       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6065     }\r
6066 \r
6067     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6068     return TRUE;\r
6069 \r
6070   case WM_COMMAND:\r
6071     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6072     case IDOK:\r
6073       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6074         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6075         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6076         p = buf;\r
6077         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6078         safeStrCpy(buf, "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6079         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6080         p = buf;\r
6081         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6082         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6083         appData.icsActive = FALSE;\r
6084       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6085         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6086         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6087         p = buf;\r
6088         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6089         if (appData.zippyPlay) {\r
6090           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6091           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6092           p = buf;\r
6093           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6094         }\r
6095       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6096         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6097         appData.icsActive = FALSE;\r
6098       } else {\r
6099         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6100                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6101         return TRUE;\r
6102       }\r
6103       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6104         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6105         p = buf;\r
6106         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6107       }\r
6108       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6109       return TRUE;\r
6110 \r
6111     case IDCANCEL:\r
6112       ExitEvent(0);\r
6113       return TRUE;\r
6114 \r
6115     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6116       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6117         MessageBox (GetFocus(),\r
6118                     _("Unable to activate help"),\r
6119                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6120       }\r
6121       break;\r
6122 \r
6123     default:\r
6124       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6125       break;\r
6126     }\r
6127     break;\r
6128   }\r
6129   return FALSE;\r
6130 }\r
6131 \r
6132 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6133  *\r
6134  * About box dialog functions\r
6135  *\r
6136 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6137 \r
6138 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6139 LRESULT CALLBACK\r
6140 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6141 {\r
6142   switch (message) {\r
6143   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6144     /* Center the dialog over the application window */\r
6145     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6146     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6147     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6148     JAWS_COPYRIGHT\r
6149     return (TRUE);\r
6150 \r
6151   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6152     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6153         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6154       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6155       return (TRUE);\r
6156     }\r
6157     break;\r
6158   }\r
6159   return (FALSE);\r
6160 }\r
6161 \r
6162 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6163  *\r
6164  * Comment Dialog functions\r
6165  *\r
6166 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6167 \r
6168 LRESULT CALLBACK\r
6169 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6170 {\r
6171   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6172   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
6173   static int sizeX, sizeY;\r
6174   char *str;\r
6175   RECT rect;\r
6176   MINMAXINFO *mmi;\r
6177 \r
6178   switch (message) {\r
6179   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6180     /* Initialize the dialog items */\r
6181     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6182     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6183     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6184     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6185     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6186     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6187     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6188     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6189     if (editComment) {\r
6190       SetFocus(hwndText);\r
6191     } else {\r
6192       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6193     }\r
6194     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6195                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6196                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6197     /* Size and position the dialog */\r
6198     if (!commentDialog) {\r
6199       commentDialog = hDlg;\r
6200       flags = SWP_NOZORDER;\r
6201       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6202       sizeX = rect.right;\r
6203       sizeY = rect.bottom;\r
6204       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6205           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6206         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6207         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6208         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6209         wp.flags = 0;\r
6210         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6211         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6212         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6213         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6214         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6215         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6216         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6217 \r
6218         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6219         newSizeX = rect.right;\r
6220         newSizeY = rect.bottom;\r
6221         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6222                               newSizeX, newSizeY);\r
6223         sizeX = newSizeX;\r
6224         sizeY = newSizeY;\r
6225       }\r
6226     }\r
6227     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS );\r
6228     return FALSE;\r
6229 \r
6230   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6231     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6232     case IDOK:\r
6233       if (editComment) {\r
6234         char *p, *q;\r
6235         /* Read changed options from the dialog box */\r
6236         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6237         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6238         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6239         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6240         p = q = str;\r
6241         while (*q) {\r
6242           if (*q == '\r')\r
6243             q++;\r
6244           else\r
6245             *p++ = *q++;\r
6246         }\r
6247         *p = NULLCHAR;\r
6248         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6249         free(str);\r
6250       }\r
6251       CommentPopDown();\r
6252       return TRUE;\r
6253 \r
6254     case IDCANCEL:\r
6255     case OPT_CancelComment:\r
6256       CommentPopDown();\r
6257       return TRUE;\r
6258 \r
6259     case OPT_ClearComment:\r
6260       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6261       break;\r
6262 \r
6263     case OPT_EditComment:\r
6264       EditCommentEvent();\r
6265       return TRUE;\r
6266 \r
6267     default:\r
6268       break;\r
6269     }\r
6270     break;\r
6271 \r
6272   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6273         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6274             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6275 \r
6276             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ) {\r
6277                 POINTL pt;\r
6278                 LRESULT index;\r
6279 \r
6280                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6281                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6282 \r
6283                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6284 \r
6285                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6286                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6287                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6288                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6289                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6290                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6291                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6292                 free(str);\r
6293 \r
6294                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6295                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6296 \r
6297                 return TRUE;\r
6298             }\r
6299         }\r
6300         break;\r
6301 \r
6302   case WM_SIZE:\r
6303     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6304     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6305     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6306     sizeX = newSizeX;\r
6307     sizeY = newSizeY;\r
6308     break;\r
6309 \r
6310   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6311     /* Prevent resizing window too small */\r
6312     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6313     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6314     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6315     break;\r
6316   }\r
6317   return FALSE;\r
6318 }\r
6319 \r
6320 VOID\r
6321 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6322 {\r
6323   FARPROC lpProc;\r
6324   char *p, *q;\r
6325 \r
6326   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_EditComment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6327 \r
6328   if (str == NULL) str = "";\r
6329   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6330   q = p;\r
6331   while (*str) {\r
6332     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6333     *q++ = *str++;\r
6334   }\r
6335   *q = NULLCHAR;\r
6336   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6337 \r
6338   commentIndex = index;\r
6339   commentTitle = title;\r
6340   commentText = p;\r
6341   editComment = edit;\r
6342 \r
6343   if (commentDialog) {\r
6344     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6345     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6346   } else {\r
6347     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6348     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6349                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6350     FreeProcInstance(lpProc);\r
6351   }\r
6352   commentUp = TRUE;\r
6353 }\r
6354 \r
6355 \r
6356 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6357  *\r
6358  * Type-in move dialog functions\r
6359  * \r
6360 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6361 \r
6362 LRESULT CALLBACK\r
6363 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6364 {\r
6365   char move[MSG_SIZ];\r
6366   HWND hInput;\r
6367   ChessMove moveType;\r
6368   int fromX, fromY, toX, toY;\r
6369   char promoChar;\r
6370 \r
6371   switch (message) {\r
6372   case WM_INITDIALOG:\r
6373     move[0] = (char) lParam;\r
6374     move[1] = NULLCHAR;\r
6375     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6376     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6377     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6378     SetWindowText(hInput, move);\r
6379     SetFocus(hInput);\r
6380     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6381     return FALSE;\r
6382 \r
6383   case WM_COMMAND:\r
6384     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6385     case IDOK:
6386       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6387       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
6388       { int n; Board board;\r
6389         // [HGM] FENedit\r
6390         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
6391                 EditPositionPasteFEN(move);\r
6392                 EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6393                 return TRUE;\r
6394         }\r
6395         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
6396         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
6397           ToNrEvent(2*n-1);\r
6398           EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6399           return TRUE;\r
6400         }\r
6401       }\r
6402       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
6403         gameMode != Training) {\r
6404         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));\r
6405       } else {\r
6406 //      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
6407         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6408           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
6409         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
6410         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6411           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
6412           if (gameMode != Training)\r
6413               forwardMostMove = currentMove;\r
6414           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
6415         } else {\r
6416           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));\r
6417         }\r
6418       }\r
6419       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6420       return TRUE;\r
6421     case IDCANCEL:\r
6422       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6423       return TRUE;\r
6424     default:\r
6425       break;\r
6426     }\r
6427     break;\r
6428   }\r
6429   return FALSE;\r
6430 }\r
6431 \r
6432 VOID\r
6433 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6434 {\r
6435     FARPROC lpProc;\r
6436     \r
6437     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
6438         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
6439         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
6440         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
6441         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
6442         isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
6443                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
6444                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
6445         gameMode == Training) {\r
6446       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6447       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6448         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6449       FreeProcInstance(lpProc);\r
6450     }\r
6451 }\r
6452 \r
6453 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6454  *\r
6455  * Type-in name dialog functions\r
6456  * \r
6457 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6458 \r
6459 LRESULT CALLBACK\r
6460 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6461 {\r
6462   char move[MSG_SIZ];\r
6463   HWND hInput;\r
6464 \r
6465   switch (message) {\r
6466   case WM_INITDIALOG:\r
6467     move[0] = (char) lParam;\r
6468     move[1] = NULLCHAR;\r
6469     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6470     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6471     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6472     SetWindowText(hInput, move);\r
6473     SetFocus(hInput);\r
6474     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6475     return FALSE;\r
6476 \r
6477   case WM_COMMAND:\r
6478     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6479     case IDOK:\r
6480       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6481       appData.userName = strdup(move);\r
6482       SetUserLogo();\r
6483       SetGameInfo();\r
6484       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6485         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6486         DisplayTitle(move);\r
6487       }\r
6488 \r
6489 \r
6490       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6491       return TRUE;\r
6492     case IDCANCEL:\r
6493       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6494       return TRUE;\r
6495     default:\r
6496       break;\r
6497     }\r
6498     break;\r
6499   }\r
6500   return FALSE;\r
6501 }\r
6502 \r
6503 VOID\r
6504 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6505 {\r
6506     FARPROC lpProc;\r
6507     \r
6508       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6509       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6510         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6511       FreeProcInstance(lpProc);\r
6512 }\r
6513 \r
6514 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6515  *\r
6516  *  Error dialogs\r
6517  * \r
6518 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6519 \r
6520 /* Nonmodal error box */\r
6521 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6522                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6523 \r
6524 VOID\r
6525 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6526 {\r
6527   FARPROC lpProc;\r
6528   char *p, *q;\r
6529   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6530 \r
6531   p = content;\r
6532   q = errorMessage;\r
6533   while (*p) {\r
6534     if (*p == '\n') {\r
6535       if (modal) {\r
6536         *q++ = ' ';\r
6537         p++;\r
6538       } else {\r
6539         *q++ = '\r';\r
6540         *q++ = *p++;\r
6541       }\r
6542     } else {\r
6543       *q++ = *p++;\r
6544     }\r
6545   }\r
6546   *q = NULLCHAR;\r
6547   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6548   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6549   \r
6550   if (modal) {\r
6551     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6552   } else {\r
6553     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6554     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6555                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6556     FreeProcInstance(lpProc);\r
6557   }\r
6558 }\r
6559 \r
6560 VOID\r
6561 ErrorPopDown()\r
6562 {\r
6563   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6564   if (errorDialog == NULL) return;\r
6565   DestroyWindow(errorDialog);\r
6566   errorDialog = NULL;\r
6567   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6568 }\r
6569 \r
6570 LRESULT CALLBACK\r
6571 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6572 {\r
6573   HANDLE hwndText;\r
6574   RECT rChild;\r
6575 \r
6576   switch (message) {\r
6577   case WM_INITDIALOG:\r
6578     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6579 \r
6580     /*\r
6581     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6582       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6583       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6584     */\r
6585 \r
6586     /* \r
6587         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6588         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6589         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6590         For now, just give it a default position.\r
6591     */\r
6592     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6593     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6594 \r
6595     errorDialog = hDlg;\r
6596     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6597     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6598     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6599     return FALSE;\r
6600 \r
6601   case WM_COMMAND:\r
6602     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6603     case IDOK:\r
6604     case IDCANCEL:\r
6605       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6606       DestroyWindow(hDlg);\r
6607       return TRUE;\r
6608 \r
6609     default:\r
6610       break;\r
6611     }\r
6612     break;\r
6613   }\r
6614   return FALSE;\r
6615 }\r
6616 \r
6617 #ifdef GOTHIC\r
6618 HWND gothicDialog = NULL;\r
6619 \r
6620 LRESULT CALLBACK\r
6621 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6622 {\r
6623   HANDLE hwndText;\r
6624   RECT rChild;\r
6625   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6626 \r
6627   switch (message) {\r
6628   case WM_INITDIALOG:\r
6629     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6630 \r
6631     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6632                                                              SWP_NOZORDER);\r
6633 \r
6634     /* \r
6635         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6636         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6637         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6638         For now, just give it a default position.\r
6639     */\r
6640     gothicDialog = hDlg;\r
6641     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6642     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6643     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6644     return FALSE;\r
6645 \r
6646   case WM_COMMAND:\r
6647     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6648     case IDOK:\r
6649     case IDCANCEL:\r
6650       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6651       DestroyWindow(hDlg);\r
6652       return TRUE;\r
6653 \r
6654     default:\r
6655       break;\r
6656     }\r
6657     break;\r
6658   }\r
6659   return FALSE;\r
6660 }\r
6661 \r
6662 VOID\r
6663 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6664 {\r
6665   FARPROC lpProc;\r
6666   static char *lastTitle;\r
6667 \r
6668   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6669   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6670 \r
6671   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6672     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6673     gothicDialog = NULL;\r
6674   }\r
6675   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6676     title = lastTitle;\r
6677     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6678     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6679                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6680     FreeProcInstance(lpProc);\r
6681   }\r
6682 }\r
6683 #endif\r
6684 \r
6685 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6686  *\r
6687  *  Ics Interaction console functions\r
6688  *\r
6689 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6690 \r
6691 #define HISTORY_SIZE 64\r
6692 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6693 int histIn = 0, histP = 0;\r
6694 \r
6695 VOID\r
6696 SaveInHistory(char *cmd)\r
6697 {\r
6698   if (history[histIn] != NULL) {\r
6699     free(history[histIn]);\r
6700     history[histIn] = NULL;\r
6701   }\r
6702   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6703   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6704   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6705   if (history[histIn] != NULL) {\r
6706     free(history[histIn]);\r
6707     history[histIn] = NULL;\r
6708   }\r
6709   histP = histIn;\r
6710 }\r
6711 \r
6712 char *\r
6713 PrevInHistory(char *cmd)\r
6714 {\r
6715   int newhp;\r
6716   if (histP == histIn) {\r
6717     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6718     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6719   }\r
6720   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6721   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6722   histP = newhp;\r
6723   return history[histP];\r
6724 }\r
6725 \r
6726 char *\r
6727 NextInHistory()\r
6728 {\r
6729   if (histP == histIn) return NULL;\r
6730   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6731   return history[histP];   \r
6732 }\r
6733 \r
6734 HMENU\r
6735 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6736 {\r
6737   HMENU hmenu, h;\r
6738   int i = 0;\r
6739   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6740   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6741   while (e->item) {\r
6742     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6743       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6744     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6745       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6746       if (e->item[0] == '|') {\r
6747         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6748         j++;\r
6749       }\r
6750       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6751       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6752     }\r
6753     e++;\r
6754     i++;\r
6755   } \r
6756   return hmenu;\r
6757 }\r
6758 \r
6759 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6760 \r
6761 void\r
6762 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6763 {\r
6764   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6765   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6766   CHARRANGE sel;\r
6767 \r
6768   if (!getname) {\r
6769     SetWindowText(hInput, command);\r
6770     if (immediate) {\r
6771       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6772     } else {\r
6773       sel.cpMin = 999999;\r
6774       sel.cpMax = 999999;\r
6775       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6776       SetFocus(hInput);\r
6777     }\r
6778     return;\r
6779   }    \r
6780   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6781   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6782     /* Expand to surrounding word */\r
6783     TEXTRANGE tr;\r
6784     do {\r
6785       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6786       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6787       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6788       tr.lpstrText = name;\r
6789       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6790     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6791     sel.cpMin++;\r
6792 \r
6793     do {\r
6794       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6795       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6796       tr.lpstrText = name;\r
6797       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6798     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6799     sel.cpMax--;\r
6800 \r
6801     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6802       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6803       return;\r
6804     }\r
6805     tr.chrg = sel;\r
6806     tr.lpstrText = name;\r
6807     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6808   } else {\r
6809     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6810       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6811       return;\r
6812     }\r
6813     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6814   }\r
6815   if (immediate) {\r
6816     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
6817     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
6818     SetWindowText(hInput, buf);\r
6819     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6820   } else {\r
6821     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6822       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6823     SetWindowText(hInput, buf);\r
6824     sel.cpMin = 999999;\r
6825     sel.cpMax = 999999;\r
6826     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6827     SetFocus(hInput);\r
6828   }\r
6829 }\r
6830 \r
6831 LRESULT CALLBACK \r
6832 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6833 {\r
6834   HWND hInput;\r
6835   CHARRANGE sel;\r
6836 \r
6837   switch (message) {\r
6838   case WM_KEYDOWN:\r
6839     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6840     switch (wParam) {\r
6841     case VK_PRIOR:\r
6842       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6843       return 0;\r
6844     case VK_NEXT:\r
6845       sel.cpMin = 999999;\r
6846       sel.cpMax = 999999;\r
6847       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6848       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6849       return 0;\r
6850     }\r
6851     break;\r
6852   case WM_CHAR:\r
6853    if(wParam != '\022') {\r
6854     if (wParam == '\t') {\r
6855       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6856         /* shifted */\r
6857         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6858         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6859           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6860         } else {\r
6861           SetFocus(hwndMain);\r
6862         }\r
6863       } else {\r
6864         /* unshifted */\r
6865         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6866       }\r
6867     } else {\r
6868       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6869       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6870       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6871     }\r
6872     return 0;\r
6873    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into nex case (moved up here) to summon up menu\r
6874   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6875     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6876       /* Move selection here if it was empty */\r
6877       POINT pt;\r
6878       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6879       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6880       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6881       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6882         sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6883         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6884         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6885       }\r
6886       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6887 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
6888       POINT pt;\r
6889       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6890       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6891       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6892         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6893         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6894       }\r
6895       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6896         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6897       }\r
6898       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
6899       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
6900       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
6901       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6902 }\r
6903     }\r
6904     return 0;\r
6905   case WM_RBUTTONUP:\r
6906     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6907       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6908         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6909     }\r
6910     return 0;\r
6911   case WM_PASTE:\r
6912     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6913     SetFocus(hInput);\r
6914     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6915   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6916     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6917   case WM_COMMAND:\r
6918     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6919     case IDM_QuickPaste:\r
6920       {\r
6921         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6922         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6923           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6924           return 0;\r
6925         }\r
6926         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6927         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6928         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6929         SetFocus(hInput);\r
6930         return 0;\r
6931       }\r
6932     case IDM_Cut:\r
6933       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6934       return 0;\r
6935     case IDM_Paste:\r
6936       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6937       return 0;\r
6938     case IDM_Copy:\r
6939       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6940       return 0;\r
6941     default:\r
6942       {\r
6943         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6944         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6945             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6946           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6947                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6948                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6949           return 0;\r
6950         }\r
6951       }\r
6952       break;\r
6953     }\r
6954     break;\r
6955   }\r
6956   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6957 }\r
6958 \r
6959 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
6960 \r
6961 LRESULT CALLBACK\r
6962 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6963 {\r
6964   char buf[MSG_SIZ];\r
6965   char *p;\r
6966   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
6967   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
6968   InputSource *is = consoleInputSource;\r
6969   CHARFORMAT cf;\r
6970   CHARRANGE sel;\r
6971 \r
6972   switch (message) {\r
6973   case WM_CHAR:\r
6974     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
6975       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
6976       is->count = 1;\r
6977       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6978       sendNextChar = FALSE;\r
6979       return 0;\r
6980     }\r
6981     if (quoteNextChar) {\r
6982       buf[0] = (char) wParam;\r
6983       buf[1] = NULLCHAR;\r
6984       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
6985       quoteNextChar = FALSE;\r
6986       return 0;\r
6987     }\r
6988     switch (wParam) {\r
6989     case '\r':   /* Enter key */\r
6990       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
6991       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
6992       is->buf[is->count++] = '\n';\r
6993       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
6994       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6995       if (consoleEcho) {\r
6996         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
6997       } else if (appData.localLineEditing) {\r
6998         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
6999       }\r
7000       /* fall thru */\r
7001     case '\033': /* Escape key */\r
7002       SetWindowText(hwnd, "");\r
7003       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7004       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7005       if (consoleEcho) {\r
7006         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7007       } else {\r
7008         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7009       }\r
7010       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7011       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7012       return 0;\r
7013     case '\t':   /* Tab key */\r
7014       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7015         /* shifted */\r
7016         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7017       } else {\r
7018         /* unshifted */\r
7019         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7020         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7021           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7022         } else {\r
7023           SetFocus(hwndMain);\r
7024         }\r
7025       }\r
7026       return 0;\r
7027     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7028       sendNextChar = TRUE;\r
7029       return 0;\r
7030     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7031       quoteNextChar = TRUE;\r
7032       return 0;\r
7033     JAWS_REPLAY\r
7034     default:\r
7035       break;\r
7036     }\r
7037     break;\r
7038   case WM_KEYDOWN:\r
7039     switch (wParam) {\r
7040     case VK_UP:\r
7041       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7042       p = PrevInHistory(buf);\r
7043       if (p != NULL) {\r
7044         SetWindowText(hwnd, p);\r
7045         sel.cpMin = 999999;\r
7046         sel.cpMax = 999999;\r
7047         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7048         return 0;\r
7049       }\r
7050       break;\r
7051     case VK_DOWN:\r
7052       p = NextInHistory();\r
7053       if (p != NULL) {\r
7054         SetWindowText(hwnd, p);\r
7055         sel.cpMin = 999999;\r
7056         sel.cpMax = 999999;\r
7057         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7058         return 0;\r
7059       }\r
7060       break;\r
7061     case VK_HOME:\r
7062     case VK_END:\r
7063       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7064       /* fall thru */\r
7065     case VK_PRIOR:\r
7066     case VK_NEXT:\r
7067       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7068       return 0;\r
7069     }\r
7070     break;\r
7071   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7072     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7073       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7074     break;\r
7075   case WM_RBUTTONUP:\r
7076     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7077       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7078         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7079     } else {\r
7080       POINT pt;\r
7081       HMENU hmenu;\r
7082       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7083       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7084       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7085         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7086         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7087       }\r
7088       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7089         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7090       }\r
7091       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7092       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7093       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7094     }\r
7095     return 0;\r
7096   case WM_COMMAND:\r
7097     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7098     case IDM_Undo:\r
7099       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7100       return 0;\r
7101     case IDM_SelectAll:\r
7102       sel.cpMin = 0;\r
7103       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7104       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7105       return 0;\r
7106     case IDM_Cut:\r
7107       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7108       return 0;\r
7109     case IDM_Paste:\r
7110       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7111       return 0;\r
7112     case IDM_Copy:\r
7113       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7114       return 0;\r
7115     }\r
7116     break;\r
7117   }\r
7118   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7119 }\r
7120 \r
7121 #define CO_MAX  100000\r
7122 #define CO_TRIM   1000\r
7123 \r
7124 LRESULT CALLBACK\r
7125 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7126 {\r
7127   static SnapData sd;\r
7128   HWND hText, hInput;\r
7129   RECT rect;\r
7130   static int sizeX, sizeY;\r
7131   int newSizeX, newSizeY;\r
7132   MINMAXINFO *mmi;\r
7133   WORD wMask;\r
7134 \r
7135   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7136   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7137 \r
7138   switch (message) {\r
7139   case WM_NOTIFY:\r
7140     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7141     {\r
7142       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7143       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7144       {\r
7145         TEXTRANGE tr;\r
7146 \r
7147         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7148         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7149         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7150         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7151         free(tr.lpstrText);\r
7152       }\r
7153     }\r
7154     break;\r
7155   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7156     hwndConsole = hDlg;\r
7157     SetFocus(hInput);\r
7158     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7159       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
7160     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7161     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7162       SetWindowLong(hInput, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleInputSubclass);\r
7163     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7164     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7165     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7166     ChangedConsoleFont();\r
7167     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7168     sizeX = rect.right;\r
7169     sizeY = rect.bottom;\r
7170     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7171         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7172       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7173       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7174       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7175       wp.flags = 0;\r
7176       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7177       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7178       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7179       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7180       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7181       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7182       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7183     }\r
7184 \r
7185    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7186    else { /* Determine Defaults */\r
7187        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7188        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7189        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7190        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7191        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7192        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7193        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7194        wp.flags = 0;\r
7195        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7196        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7197        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7198        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7199        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7200        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7201        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7202     }\r
7203 \r
7204    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7205    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7206    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7207    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7208    SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7209 \r
7210     return FALSE;\r
7211 \r
7212   case WM_SETFOCUS:\r
7213     SetFocus(hInput);\r
7214     return 0;\r
7215 \r
7216   case WM_CLOSE:\r
7217     ExitEvent(0);\r
7218     /* not reached */\r
7219     break;\r
7220 \r
7221   case WM_SIZE:\r
7222     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7223     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7224     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7225     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7226       RECT rectText, rectInput;\r
7227       POINT pt;\r
7228       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7229       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7230       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7231       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7232       if (newTextHeight < 0) {\r
7233         newSizeY += -newTextHeight;\r
7234         newTextHeight = 0;\r
7235       }\r
7236       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7237         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7238       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7239       pt.x = rectInput.left;\r
7240       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7241       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7242       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7243         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7244         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7245         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7246     }\r
7247     sizeX = newSizeX;\r
7248     sizeY = newSizeY;\r
7249     break;\r
7250 \r
7251   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7252     /* Prevent resizing window too small */\r
7253     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7254     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7255     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7256     break;\r
7257 \r
7258   /* [AS] Snapping */\r
7259   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7260     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7261 \r
7262   case WM_SIZING:\r
7263     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7264 \r
7265   case WM_MOVING:\r
7266     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7267 \r
7268   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7269         UpdateICSWidth(hText);\r
7270     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7271   }\r
7272 \r
7273   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7274 }\r
7275 \r
7276 \r
7277 VOID\r
7278 ConsoleCreate()\r
7279 {\r
7280   HWND hCons;\r
7281   if (hwndConsole) return;\r
7282   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7283   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7284 }\r
7285 \r
7286 \r
7287 VOID\r
7288 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7289 {\r
7290   HWND hText;\r
7291   int trim, exlen;\r
7292   char *p, *q;\r
7293   char buf[CO_MAX+1];\r
7294   POINT pEnd;\r
7295   RECT rect;\r
7296   static int delayLF = 0;\r
7297   CHARRANGE savesel, sel;\r
7298 \r
7299   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7300   p = data;\r
7301   q = buf;\r
7302   if (delayLF) {\r
7303     *q++ = '\r';\r
7304     *q++ = '\n';\r
7305     delayLF = 0;\r
7306   }\r
7307   while (length--) {\r
7308     if (*p == '\n') {\r
7309       if (*++p) {\r
7310         *q++ = '\r';\r
7311         *q++ = '\n';\r
7312       } else {\r
7313         delayLF = 1;\r
7314       }\r
7315     } else if (*p == '\007') {\r
7316        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7317        p++;\r
7318     } else {\r
7319       *q++ = *p++;\r
7320     }\r
7321   }\r
7322   *q = NULLCHAR;\r
7323   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7324   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7325   /* Save current selection */\r
7326   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7327   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7328   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7329   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7330   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7331   /* Trim existing text if it's too long */\r
7332   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7333     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7334     sel.cpMin = 0;\r
7335     sel.cpMax = trim;\r
7336     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7337     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7338     exlen -= trim;\r
7339     savesel.cpMin -= trim;\r
7340     savesel.cpMax -= trim;\r
7341     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7342     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7343     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7344   }\r
7345   /* Append the new text */\r
7346   sel.cpMin = exlen;\r
7347   sel.cpMax = exlen;\r
7348   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7349   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7350   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7351   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7352       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7353        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7354     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7355        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7356     sel.cpMin = 9999999;\r
7357     sel.cpMax = 9999999;\r
7358     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7359     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7360     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7361     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7362   }\r
7363   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7364     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7365        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7366     sel.cpMin = 9999999;\r
7367     sel.cpMax = 9999999;\r
7368     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7369   } else {\r
7370     /* Restore previous selection */\r
7371     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7372   }\r
7373   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7374 }\r
7375 \r
7376 /*---------*/\r
7377 \r
7378 \r
7379 void\r
7380 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7381 {\r
7382   char buf[100];\r
7383   char *str;\r
7384   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7385   HFONT oldFont;\r
7386   RECT rect;\r
7387 \r
7388   if(copyNumber > 1)
7389     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7390 \r
7391   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7392   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7393   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7394 \r
7395   rect.left = x;\r
7396   rect.right = x + squareSize;\r
7397   rect.top  = y;\r
7398   rect.bottom = y + squareSize;\r
7399   str = buf;\r
7400 \r
7401   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7402                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7403              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7404              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7405 \r
7406   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7407   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7408   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7409 }\r
7410 \r
7411 void\r
7412 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7413               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7414 {\r
7415   char buf[100];\r
7416   char *str;\r
7417   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7418   HFONT oldFont;\r
7419 \r
7420   if (appData.clockMode) {\r
7421     if (tinyLayout)\r
7422       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7423     else\r
7424       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7425     str = buf;\r
7426   } else {\r
7427     str = color;\r
7428   }\r
7429 \r
7430   if (highlight) {\r
7431     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7432     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7433   } else {\r
7434     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7435     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7436   }\r
7437   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7438 \r
7439   JAWS_SILENCE\r
7440 \r
7441   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7442              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7443              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7444   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7445       RECT r;\r
7446       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s %s", buf+7, flagFell);\r
7447       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7448       r.left = rect->left;\r
7449       r.right = rect->right;\r
7450       r.bottom = rect->bottom;\r
7451       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7452                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7453                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7454   }\r
7455   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7456   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7457   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7458 }\r
7459 \r
7460 \r
7461 int\r
7462 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7463            OVERLAPPED *ovl)\r
7464 {\r
7465   int ok, err;\r
7466 \r
7467   /* [AS]  */\r
7468   if( count <= 0 ) {\r
7469     if (appData.debugMode) {\r
7470       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7471     }\r
7472 \r
7473     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7474   }\r
7475 \r
7476   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7477   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7478   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7479   if (ok) {\r
7480     err = NO_ERROR;\r
7481   } else {\r
7482     err = GetLastError();\r
7483     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7484       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7485       if (ok)\r
7486         err = NO_ERROR;\r
7487       else\r
7488         err = GetLastError();\r
7489     }\r
7490   }\r
7491   return err;\r
7492 }\r
7493 \r
7494 int\r
7495 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7496             OVERLAPPED *ovl)\r
7497 {\r
7498   int ok, err;\r
7499 \r
7500   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7501   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7502   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7503   if (ok) {\r
7504     err = NO_ERROR;\r
7505   } else {\r
7506     err = GetLastError();\r
7507     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7508       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7509       if (ok)\r
7510         err = NO_ERROR;\r
7511       else\r
7512         err = GetLastError();\r
7513     }\r
7514   }\r
7515   return err;\r
7516 }\r
7517 \r
7518 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7519 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7520 {\r
7521     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7522         /* Look for end of line */\r
7523         char * p = is->buf;\r
7524         \r
7525         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7526             p++;\r
7527         }\r
7528 \r
7529         if( p >= is->next ) {\r
7530             if (appData.debugMode) {\r
7531                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7532             }\r
7533 \r
7534             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7535             is->count = (DWORD) -1;\r
7536             is->next = is->buf;\r
7537         }\r
7538     }\r
7539 }\r
7540 \r
7541 DWORD\r
7542 InputThread(LPVOID arg)\r
7543 {\r
7544   InputSource *is;\r
7545   OVERLAPPED ovl;\r
7546 \r
7547   is = (InputSource *) arg;\r
7548   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7549   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7550   while (is->hThread != NULL) {\r
7551     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7552                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7553                            &is->count, &ovl);\r
7554     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7555       is->next += is->count;\r
7556     } else {\r
7557       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7558         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7559         is->count = 0;\r
7560       } else {\r
7561         is->count = (DWORD) -1;\r
7562         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7563         break; \r
7564       }\r
7565     }\r
7566 \r
7567     CheckForInputBufferFull( is );\r
7568 \r
7569     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7570 \r
7571     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7572 \r
7573     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7574   }\r
7575 \r
7576   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7577   CloseHandle(is->hFile);\r
7578 \r
7579   if (appData.debugMode) {\r
7580     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7581   }\r
7582 \r
7583   return 0;\r
7584 }\r
7585 \r
7586 \r
7587 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7588 DWORD\r
7589 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7590 {\r
7591   InputSource *is;\r
7592   char *p, *q;\r
7593   int i;\r
7594   char prev;\r
7595 \r
7596   is = (InputSource *) arg;\r
7597   while (is->hThread != NULL) {\r
7598     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7599                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7600                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7601     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7602       /* Change CRLF to LF */\r
7603       if (is->next > is->buf) {\r
7604         p = is->next - 1;\r
7605         i = is->count + 1;\r
7606       } else {\r
7607         p = is->next;\r
7608         i = is->count;\r
7609       }\r
7610       q = p;\r
7611       prev = NULLCHAR;\r
7612       while (i > 0) {\r
7613         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7614           *(q-1) = '\n';\r
7615           is->count--;\r
7616         } else { \r
7617           *q++ = *p;\r
7618         }\r
7619         prev = *p++;\r
7620         i--;\r
7621       }\r
7622       *q = NULLCHAR;\r
7623       is->next = q;\r
7624     } else {\r
7625       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7626         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7627         is->count = 0; \r
7628       } else {\r
7629         is->count = (DWORD) -1;\r
7630       }\r
7631     }\r
7632 \r
7633     CheckForInputBufferFull( is );\r
7634 \r
7635     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7636 \r
7637     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7638 \r
7639     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7640   }\r
7641   CloseHandle(is->hFile);\r
7642   return 0;\r
7643 }\r
7644 \r
7645 DWORD\r
7646 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7647 {\r
7648   InputSource *is;\r
7649 \r
7650   is = (InputSource *) arg;\r
7651   while (is->hThread != NULL) {\r
7652     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7653     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7654       is->count = (DWORD) -1;\r
7655       is->error = WSAGetLastError();\r
7656     } else {\r
7657       is->error = NO_ERROR;\r
7658       is->next += is->count;\r
7659       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7660         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7661         break;\r
7662       }\r
7663     }\r
7664     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7665 \r
7666     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7667 \r
7668     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7669   }\r
7670   return 0;\r
7671 }\r
7672 \r
7673 VOID\r
7674 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7675 {\r
7676   InputSource *is;\r
7677 \r
7678   is = (InputSource *) lParam;\r
7679   if (is->lineByLine) {\r
7680     /* Feed in lines one by one */\r
7681     char *p = is->buf;\r
7682     char *q = p;\r
7683     while (q < is->next) {\r
7684       if (*q++ == '\n') {\r
7685         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7686         p = q;\r
7687       }\r
7688     }\r
7689     \r
7690     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7691     q = is->buf;\r
7692     while (p < is->next) {\r
7693       *q++ = *p++;\r
7694     }\r
7695     is->next = q;\r
7696 \r
7697     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7698       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7699          line at the end, it is not flushed through. */\r
7700       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7701     }\r
7702   } else {\r
7703     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7704     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7705     is->next = is->buf;\r
7706   }\r
7707 }\r
7708 \r
7709 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7710  *\r
7711  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7712  *\r
7713 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7714 \r
7715 typedef struct {\r
7716   int item;\r
7717   int flags;\r
7718 } Enables;\r
7719 \r
7720 VOID\r
7721 GreyRevert(Boolean grey)\r
7722 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7723   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7724   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7725   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7726 }\r
7727 \r
7728 VOID\r
7729 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7730 {\r
7731   while (enab->item > 0) {\r
7732     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7733     enab++;\r
7734   }\r
7735 }\r
7736 \r
7737 Enables gnuEnables[] = {\r
7738   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7739   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7740   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7741   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7742   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7743   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7744   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7745   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7746   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7747   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7748   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7749   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7750   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7751   { -1, -1 }\r
7752 };\r
7753 \r
7754 Enables icsEnables[] = {\r
7755   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7756   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7757   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7758   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7759   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7760   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7761   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7762   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7763   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7764   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7765   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7766   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7767   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7768   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7769   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7770   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7771   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7772   { -1, -1 }\r
7773 };\r
7774 \r
7775 #if ZIPPY\r
7776 Enables zippyEnables[] = {\r
7777   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7778   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7779   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7780   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7781   { -1, -1 }\r
7782 };\r
7783 #endif\r
7784 \r
7785 Enables ncpEnables[] = {\r
7786   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7787   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7788   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7789   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7790   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7791   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7792   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7793   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7794   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7795   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7796   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7797   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7798   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7799   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7800   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7801   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7802   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7803   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7804   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7805   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7806   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7807   { -1, -1 }\r
7808 };\r
7809 \r
7810 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7811   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7812   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7813   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7814   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7815   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7816   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7817   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7818   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7819   { -1, -1 }\r
7820 };\r
7821 \r
7822 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7823   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7824   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7825   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7826   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7827   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7828   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7829   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7830   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7831   { -1, -1 }\r
7832 };\r
7833 \r
7834 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7835 Enables cmailEnables[] = {\r
7836   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7837   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7838   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7839   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7840   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7841   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7842   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7843   { -1, -1 }\r
7844 };\r
7845 \r
7846 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7847   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7848   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7849   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7850   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7851   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7852   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7853   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7854   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7855   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7856   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7857   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7858   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7859   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7860   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7861   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7862   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7863   { -1, -1 }\r
7864 };\r
7865 \r
7866 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7867   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7868   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7869   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7870   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7871   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7872   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7873   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7874   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7875   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7876   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7877   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7878   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7879   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7880   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7881   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7882   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7883   { -1, -1 }\r
7884 };\r
7885 \r
7886 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7887  *\r
7888  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7889  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7890  * \r
7891 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7892 VOID\r
7893 ModeHighlight()\r
7894 {\r
7895   static UINT prevChecked = 0;\r
7896   static int prevPausing = 0;\r
7897   UINT nowChecked;\r
7898 \r
7899   if (pausing != prevPausing) {\r
7900     prevPausing = pausing;\r
7901     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7902                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7903     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7904   }\r
7905 \r
7906   switch (gameMode) {\r
7907   case BeginningOfGame:\r
7908     if (appData.icsActive)\r
7909       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7910     else if (appData.noChessProgram)\r
7911       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7912     else\r
7913       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7914     break;\r
7915   case MachinePlaysBlack:\r
7916     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7917     break;\r
7918   case MachinePlaysWhite:\r
7919     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7920     break;\r
7921   case TwoMachinesPlay:\r
7922     nowChecked = matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines; // [HGM] match\r
7923     break;\r
7924   case AnalyzeMode:\r
7925     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7926     break;\r
7927   case AnalyzeFile:\r
7928     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7929     break;\r
7930   case EditGame:\r
7931     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7932     break;\r
7933   case PlayFromGameFile:\r
7934     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7935     break;\r
7936   case EditPosition:\r
7937     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7938     break;\r
7939   case Training:\r
7940     nowChecked = IDM_Training;\r
7941     break;\r
7942   case IcsPlayingWhite:\r
7943   case IcsPlayingBlack:\r
7944   case IcsObserving:\r
7945   case IcsIdle:\r
7946     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7947     break;\r
7948   default:\r
7949   case EndOfGame:\r
7950     nowChecked = 0;\r
7951     break;\r
7952   }\r
7953   if (prevChecked != 0)\r
7954     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7955                          prevChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7956   if (nowChecked != 0)\r
7957     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7958                          nowChecked, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7959 \r
7960   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
7961     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
7962                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7963   } else {\r
7964     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
7965                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7966   }\r
7967 \r
7968   prevChecked = nowChecked;\r
7969 \r
7970   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
7971   if (appData.icsActive) {\r
7972        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
7973                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7974                        MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7975        } else {\r
7976                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7977                        MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7978        }\r
7979   }\r
7980 }\r
7981 \r
7982 VOID\r
7983 SetICSMode()\r
7984 {\r
7985   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7986   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
7987   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), ICS_POS,\r
7988     MF_BYPOSITION|MF_ENABLED);\r
7989 #if ZIPPY\r
7990   if (appData.zippyPlay) {\r
7991     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
7992     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
7993          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7994           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7995   }\r
7996 #endif\r
7997 }\r
7998 \r
7999 VOID\r
8000 SetGNUMode()\r
8001 {\r
8002   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8003 }\r
8004 \r
8005 VOID\r
8006 SetNCPMode()\r
8007 {\r
8008   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8009   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8010   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), SOUNDS_POS,\r
8011     MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
8012     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8013 }\r
8014 \r
8015 VOID\r
8016 SetCmailMode()\r
8017 {\r
8018   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8019 }\r
8020 \r
8021 VOID \r
8022 SetTrainingModeOn()\r
8023 {\r
8024   int i;\r
8025   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8026   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8027     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8028       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8029   }\r
8030   CommentPopDown();\r
8031 }\r
8032 \r
8033 VOID SetTrainingModeOff()\r
8034 {\r
8035   int i;\r
8036   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8037   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8038     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8039       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8040   }\r
8041 }\r
8042 \r
8043 \r
8044 VOID\r
8045 SetUserThinkingEnables()\r
8046 {\r
8047   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8048 }\r
8049 \r
8050 VOID\r
8051 SetMachineThinkingEnables()\r
8052 {\r
8053   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8054   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8055 \r
8056   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8057 \r
8058   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8059     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8060   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8061     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8062   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8063     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8064   }\r
8065 }\r
8066 \r
8067 \r
8068 VOID\r
8069 DisplayTitle(char *str)\r
8070 {\r
8071   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8072   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8073     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8074   } else if (appData.icsActive) {\r
8075     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8076       host = "ICS";\r
8077     else \r
8078       host = appData.icsHost;\r
8079       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8080   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8081     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8082   } else {\r
8083     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8084     strcat(title, ": ");\r
8085     strcat(title, first.tidy);\r
8086   }\r
8087   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8088 }\r
8089 \r
8090 \r
8091 VOID\r
8092 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8093 {\r
8094   HDC hdc;\r
8095   HFONT oldFont;\r
8096   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8097   int len;\r
8098 \r
8099   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8100   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8101   if (*str1) {\r
8102     len = strlen(str1);\r
8103     if (len > remain) len = remain;\r
8104     strncpy(messageText, str1, len);\r
8105     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8106     remain -= len;\r
8107   }\r
8108   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8109     if (*str1) {\r
8110       strcat(messageText, "  ");\r
8111       remain -= 2;\r
8112     }\r
8113     len = strlen(str2);\r
8114     if (len > remain) len = remain;\r
8115     strncat(messageText, str2, len);\r
8116   }\r
8117   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
8118 \r
8119   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8120 \r
8121   SAYMACHINEMOVE();\r
8122 \r
8123   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8124   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8125   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8126              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8127   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8128   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8129 }\r
8130 \r
8131 VOID\r
8132 DisplayError(char *str, int error)\r
8133 {\r
8134   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8135   int len;\r
8136 \r
8137   if (error == 0) {\r
8138     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8139   } else {\r
8140     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8141                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8142                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8143     if (len > 0) {\r
8144       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8145     } else {\r
8146       ErrorMap *em = errmap;\r
8147       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8148       if (em->err != 0) {\r
8149         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8150       } else {\r
8151         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8152       }\r
8153     }\r
8154   }\r
8155   \r
8156   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8157 }\r
8158 \r
8159 \r
8160 VOID\r
8161 DisplayMoveError(char *str)\r
8162 {\r
8163   fromX = fromY = -1;\r
8164   ClearHighlights();\r
8165   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8166   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8167     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8168   } else {\r
8169     DisplayMessage(str, "");\r
8170     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8171   }\r
8172 }\r
8173 \r
8174 VOID\r
8175 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8176 {\r
8177   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8178   int len;\r
8179   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8180 \r
8181   if (error != 0) {\r
8182     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8183                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8184                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8185     if (len > 0) {\r
8186       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8187     } else {\r
8188       ErrorMap *em = errmap;\r
8189       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8190       if (em->err != 0) {\r
8191         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8192       } else {\r
8193         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8194       }\r
8195     }\r
8196     str = buf;\r
8197   }\r
8198   if (appData.debugMode) {\r
8199     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8200   }\r
8201   if (appData.popupExitMessage) {\r
8202     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8203                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8204   }\r
8205   ExitEvent(exitStatus);\r
8206 }\r
8207 \r
8208 \r
8209 VOID\r
8210 DisplayInformation(char *str)\r
8211 {\r
8212   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8213 }\r
8214 \r
8215 \r
8216 VOID\r
8217 DisplayNote(char *str)\r
8218 {\r
8219   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8220 }\r
8221 \r
8222 \r
8223 typedef struct {\r
8224   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8225   ProcRef pr;\r
8226 } QuestionParams;\r
8227 \r
8228 LRESULT CALLBACK\r
8229 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8230 {\r
8231   static QuestionParams *qp;\r
8232   char reply[MSG_SIZ];\r
8233   int len, err;\r
8234 \r
8235   switch (message) {\r
8236   case WM_INITDIALOG:\r
8237     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8238     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8239     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8240     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8241     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8242     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8243     return FALSE;\r
8244 \r
8245   case WM_COMMAND:\r
8246     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8247     case IDOK:\r
8248       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8249       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8250       len = strlen(reply);\r
8251       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8252       strcat(reply, "\n");\r
8253       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8254       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8255       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8256       return TRUE;\r
8257     case IDCANCEL:\r
8258       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8259       return TRUE;\r
8260     default:\r
8261       break;\r
8262     }\r
8263     break;\r
8264   }\r
8265   return FALSE;\r
8266 }\r
8267 \r
8268 VOID\r
8269 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8270 {\r
8271     QuestionParams qp;\r
8272     FARPROC lpProc;\r
8273     \r
8274     qp.title = title;\r
8275     qp.question = question;\r
8276     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8277     qp.pr = pr;\r
8278     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8279     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8280       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8281     FreeProcInstance(lpProc);\r
8282 }\r
8283 \r
8284 /* [AS] Pick FRC position */\r
8285 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8286 {\r
8287     static int * lpIndexFRC;\r
8288     BOOL index_is_ok;\r
8289     char buf[16];\r
8290 \r
8291     switch( message )\r
8292     {\r
8293     case WM_INITDIALOG:\r
8294         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8295 \r
8296         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8297         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8298 \r
8299         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8300         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8301         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8302         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8303 \r
8304         break;\r
8305 \r
8306     case WM_COMMAND:\r
8307         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8308         case IDOK:\r
8309             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8310             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8311             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8312             return TRUE;\r
8313         case IDCANCEL:\r
8314             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8315             return TRUE;\r
8316         case IDC_NFG_Edit:\r
8317             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8318                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8319 \r
8320                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8321             }\r
8322             return TRUE;\r
8323         case IDC_NFG_Random:\r
8324           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8325             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8326             return TRUE;\r
8327         }\r
8328 \r
8329         break;\r
8330     }\r
8331 \r
8332     return FALSE;\r
8333 }\r
8334 \r
8335 int NewGameFRC()\r
8336 {\r
8337     int result;\r
8338     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8339     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8340 \r
8341     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8342 \r
8343     if( result == 0 ) {\r
8344         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8345     }\r
8346 \r
8347     return result;\r
8348 }\r
8349 \r
8350 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8351 \r
8352 HWND gameListOptionsDialog;\r
8353 \r
8354 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8355 void\r
8356 GLT_ClearList()\r
8357 {\r
8358     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8359 }\r
8360 \r
8361 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8362 void\r
8363 GLT_DeSelectList()\r
8364 {\r
8365     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8366 }\r
8367 \r
8368 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8369 void\r
8370 GLT_AddToList( char *name )\r
8371 {\r
8372     if( name != 0 ) {\r
8373             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8374     }\r
8375 }\r
8376 \r
8377 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8378 Boolean\r
8379 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8380 {\r
8381     if( name != 0 ) {\r
8382             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8383                 return TRUE;\r
8384     }\r
8385     return FALSE;\r
8386 }\r
8387 \r
8388 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8389 {\r
8390     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8391     int idx2 = idx1 + delta;\r
8392     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8393 \r
8394     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8395         char buf[128];\r
8396 \r
8397         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8398         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8399         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8400         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8401     }\r
8402 }\r
8403 \r
8404 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8405 {\r
8406     switch( message )\r
8407     {\r
8408     case WM_INITDIALOG:\r
8409         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8410         \r
8411         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8412         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8413 \r
8414         /* Initialize list */\r
8415         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8416 \r
8417         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8418 \r
8419         break;\r
8420 \r
8421     case WM_COMMAND:\r
8422         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8423         case IDOK:\r
8424             GLT_ParseList();\r
8425             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8426             return TRUE;\r
8427         case IDCANCEL:\r
8428             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8429             return TRUE;\r
8430 \r
8431         case IDC_GLT_Default:\r
8432             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8433             return TRUE;\r
8434 \r
8435         case IDC_GLT_Restore:\r
8436             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8437             return TRUE;\r
8438 \r
8439         case IDC_GLT_Up:\r
8440             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8441             return TRUE;\r
8442 \r
8443         case IDC_GLT_Down:\r
8444             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8445             return TRUE;\r
8446         }\r
8447 \r
8448         break;\r
8449     }\r
8450 \r
8451     return FALSE;\r
8452 }\r
8453 \r
8454 int GameListOptions()\r
8455 {\r
8456     int result;\r
8457     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8458 \r
8459       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8460 \r
8461     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8462 \r
8463     if( result == 0 ) {\r
8464         /* [AS] Memory leak here! */\r
8465         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8466     }\r
8467 \r
8468     return result;\r
8469 }\r
8470 \r
8471 VOID\r
8472 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8473 {\r
8474   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8475 \r
8476     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8477   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8478 }\r
8479 \r
8480 void\r
8481 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8482 {\r
8483   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8484 }\r
8485 \r
8486 void NotifyFrontendLogin()\r
8487 {\r
8488         if (hwndConsole)\r
8489                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8490 }\r
8491 \r
8492 VOID\r
8493 ResetFrontEnd()\r
8494 {\r
8495   fromX = fromY = -1;\r
8496   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8497     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8498     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8499     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8500     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8501     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8502     ReleaseCapture();\r
8503     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8504   }\r
8505   TagsPopDown();\r
8506 }\r
8507 \r
8508 \r
8509 VOID\r
8510 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8511 {\r
8512   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8513   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8514   SAY(str);\r
8515   SetActiveWindow(hwnd);\r
8516 }\r
8517 \r
8518 VOID\r
8519 CommentPopDown(void)\r
8520 {\r
8521   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_EditComment, MF_UNCHECKED);\r
8522   if (commentDialog) {\r
8523     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8524   }\r
8525   commentUp = FALSE;\r
8526 }\r
8527 \r
8528 VOID\r
8529 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8530 {\r
8531   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8532 }\r
8533 \r
8534 \r
8535 VOID\r
8536 RingBell()\r
8537 {\r
8538   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8539 }\r
8540 \r
8541 VOID PlayIcsWinSound()\r
8542 {\r
8543   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8544 }\r
8545 \r
8546 VOID PlayIcsLossSound()\r
8547 {\r
8548   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8549 }\r
8550 \r
8551 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8552 {\r
8553   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8554 }\r
8555 \r
8556 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8557 {\r
8558   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8559 }\r
8560 \r
8561 VOID\r
8562 PlayAlarmSound()\r
8563 {\r
8564   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8565 }\r
8566 \r
8567 \r
8568 VOID\r
8569 EchoOn()\r
8570 {\r
8571   HWND hInput;\r
8572   consoleEcho = TRUE;\r
8573   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8574   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8575   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8576 }\r
8577 \r
8578 \r
8579 VOID\r
8580 EchoOff()\r
8581 {\r
8582   CHARFORMAT cf;\r
8583   HWND hInput;\r
8584   consoleEcho = FALSE;\r
8585   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8586   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8587   cf = consoleCF;\r
8588   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8589   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8590   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8591 }\r
8592 \r
8593 /* No Raw()...? */\r
8594 \r
8595 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8596 {\r
8597   currentColorClass = cc;\r
8598   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8599   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8600   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8601   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8602 }\r
8603 \r
8604 char *\r
8605 UserName()\r
8606 {\r
8607   static char buf[MSG_SIZ];\r
8608   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8609 \r
8610   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8611         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8612   }\r
8613   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8614     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8615     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8616   }\r
8617   return buf;\r
8618 }\r
8619 \r
8620 char *\r
8621 HostName()\r
8622 {\r
8623   static char buf[MSG_SIZ];\r
8624   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8625 \r
8626   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8627     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8628     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8629   }\r
8630   return buf;\r
8631 }\r
8632 \r
8633 \r
8634 int\r
8635 ClockTimerRunning()\r
8636 {\r
8637   return clockTimerEvent != 0;\r
8638 }\r
8639 \r
8640 int\r
8641 StopClockTimer()\r
8642 {\r
8643   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8644   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8645   clockTimerEvent = 0;\r
8646   return TRUE;\r
8647 }\r
8648 \r
8649 void\r
8650 StartClockTimer(long millisec)\r
8651 {\r
8652   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8653                              (UINT) millisec, NULL);\r
8654 }\r
8655 \r
8656 void\r
8657 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8658 {\r
8659   HDC hdc;\r
8660   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8661 \r
8662   if(appData.noGUI) return;\r
8663   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8664   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8665     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8666                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8667   }\r
8668   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8669     iconCurrent = iconWhite;\r
8670     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8671     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8672       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8673     }\r
8674   }\r
8675   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8676   if (hwndConsole)\r
8677     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8678 }\r
8679 \r
8680 void\r
8681 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8682 {\r
8683   HDC hdc;\r
8684   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8685 \r
8686   if(appData.noGUI) return;\r
8687   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8688   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8689     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8690                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8691   }\r
8692   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8693     iconCurrent = iconBlack;\r
8694     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8695     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8696       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8697     }\r
8698   }\r
8699   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8700   if (hwndConsole)\r
8701     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8702 }\r
8703 \r
8704 \r
8705 int\r
8706 LoadGameTimerRunning()\r
8707 {\r
8708   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8709 }\r
8710 \r
8711 int\r
8712 StopLoadGameTimer()\r
8713 {\r
8714   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8715   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8716   loadGameTimerEvent = 0;\r
8717   return TRUE;\r
8718 }\r
8719 \r
8720 void\r
8721 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8722 {\r
8723   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8724                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8725 }\r
8726 \r
8727 void\r
8728 AutoSaveGame()\r
8729 {\r
8730   char *defName;\r
8731   FILE *f;\r
8732   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8733 \r
8734   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8735   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8736                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8737                      GAME_FILT, \r
8738                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
8739   if (f != NULL) {\r
8740     SaveGame(f, 0, "");\r
8741     fclose(f);\r
8742   }\r
8743 }\r
8744 \r
8745 \r
8746 void\r
8747 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8748 {\r
8749   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8750     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8751       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8752     }\r
8753     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8754     delayedTimerEvent = 0;\r
8755     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8756     delayedTimerCallback();\r
8757   }\r
8758   delayedTimerCallback = cb;\r
8759   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8760                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8761 }\r
8762 \r
8763 DelayedEventCallback\r
8764 GetDelayedEvent()\r
8765 {\r
8766   if (delayedTimerEvent) {\r
8767     return delayedTimerCallback;\r
8768   } else {\r
8769     return NULL;\r
8770   }\r
8771 }\r
8772 \r
8773 void\r
8774 CancelDelayedEvent()\r
8775 {\r
8776   if (delayedTimerEvent) {\r
8777     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8778     delayedTimerEvent = 0;\r
8779   }\r
8780 }\r
8781 \r
8782 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8783 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8784 /*\r
8785 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8786 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8787 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8788 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8789 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8790 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8791 */\r
8792         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8793         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8794         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8795         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8796         return 0x00000040;\r
8797 }\r
8798 \r
8799 /* Start a child process running the given program.\r
8800    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8801    standard input can be written to "to".\r
8802    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8803    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8804    later.\r
8805 */\r
8806 int\r
8807 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8808 {\r
8809 #define BUFSIZE 4096\r
8810 \r
8811   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8812     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8813   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8814   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8815   BOOL fSuccess;\r
8816   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8817   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8818   ChildProc *cp;\r
8819   char buf[MSG_SIZ];\r
8820   DWORD err;\r
8821 \r
8822   if (appData.debugMode) {\r
8823     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8824   }\r
8825 \r
8826   *pr = NoProc;\r
8827 \r
8828   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8829   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8830   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8831   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8832 \r
8833   /*\r
8834    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8835    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8836    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8837    *         and close the inheritable read handle.\r
8838    */\r
8839 \r
8840   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8841   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8842     return GetLastError();\r
8843   }\r
8844 \r
8845   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8846   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8847                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8848                              FALSE,     /* not inherited */\r
8849                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8850   if (! fSuccess) {\r
8851     return GetLastError();\r
8852   }\r
8853   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8854 \r
8855   /*\r
8856    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8857    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8858    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8859    *         and close the inheritable write handle.\r
8860    */\r
8861 \r
8862   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8863   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8864     return GetLastError();\r
8865   }\r
8866 \r
8867   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8868   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8869                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8870                              FALSE,     /* not inherited */\r
8871                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8872   if (! fSuccess) {\r
8873     return GetLastError();\r
8874   }\r
8875   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8876 \r
8877   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8878    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8879    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8880   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8881   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8882   SetCurrentDirectory(dir);\r
8883 \r
8884   /* Now create the child process. */\r
8885 \r
8886   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8887   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8888   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8889   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8890   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8891   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8892   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8893   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8894   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8895   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8896 \r
8897   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8898                            cmdLine,        /* command line */\r
8899                            NULL,           /* process security attributes */\r
8900                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8901                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8902                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8903                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8904                            NULL,\r
8905                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8906                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8907 \r
8908   err = GetLastError();\r
8909   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8910   if (! fSuccess) {\r
8911     return err;\r
8912   }\r
8913 \r
8914   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8915     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8916     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8917   }\r
8918 \r
8919   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8920   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8921   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8922   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8923 \r
8924   /* Prepare return value */\r
8925   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8926   cp->kind = CPReal;\r
8927   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8928   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8929   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8930   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8931 \r
8932   *pr = (void *) cp;\r
8933 \r
8934   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8935      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8936      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8937      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8938      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8939      it for them too.  */\r
8940   Sleep(500);\r
8941 \r
8942   return NO_ERROR;\r
8943 }\r
8944 \r
8945 \r
8946 void\r
8947 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8948 {\r
8949   ChildProc *cp; int result;\r
8950 \r
8951   cp = (ChildProc *) pr;\r
8952   if (cp == NULL) return;\r
8953 \r
8954   switch (cp->kind) {\r
8955   case CPReal:\r
8956     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
8957     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
8958     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
8959     /* The following doesn't work because the chess program\r
8960        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
8961        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
8962        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
8963     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
8964 \r
8965     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
8966     if( signal == 9 ) { \r
8967         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8968 \r
8969         if ( appData.debugMode) {\r
8970             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
8971         }\r
8972     }\r
8973     else if( signal == 10 ) {\r
8974         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
8975 \r
8976         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
8977             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8978 \r
8979             if ( appData.debugMode) {\r
8980                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
8981             }\r
8982 \r
8983         }\r
8984     }\r
8985 \r
8986     CloseHandle(cp->hProcess);\r
8987     break;\r
8988 \r
8989   case CPComm:\r
8990     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
8991     break;\r
8992 \r
8993   case CPSock:\r
8994     closesocket(cp->sock);\r
8995     WSACleanup();\r
8996     break;\r
8997 \r
8998   case CPRcmd:\r
8999     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
9000     closesocket(cp->sock);\r
9001     closesocket(cp->sock2);\r
9002     WSACleanup();\r
9003     break;\r
9004   }\r
9005   free(cp);\r
9006 }\r
9007 \r
9008 void\r
9009 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9010 {\r
9011   ChildProc *cp;\r
9012 \r
9013   cp = (ChildProc *) pr;\r
9014   if (cp == NULL) return;\r
9015   switch (cp->kind) {\r
9016   case CPReal:\r
9017     /* The following doesn't work because the chess program\r
9018        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9019        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9020        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9021     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9022     break;\r
9023 \r
9024   case CPComm:\r
9025   case CPSock:\r
9026     /* Can't interrupt */\r
9027     break;\r
9028 \r
9029   case CPRcmd:\r
9030     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9031     break;\r
9032   }\r
9033 }\r
9034 \r
9035 \r
9036 int\r
9037 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9038 {\r
9039   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9040 \r
9041   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9042     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9043   } else {\r
9044     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9045   }\r
9046   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9047 }\r
9048 \r
9049 \r
9050 /* Code to open TCP sockets */\r
9051 \r
9052 int\r
9053 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9054 {\r
9055   ChildProc *cp;\r
9056   int err;\r
9057   SOCKET s;\r
9058   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9059   struct hostent FAR *hp;\r
9060   unsigned short uport;\r
9061   WORD wVersionRequested;\r
9062   WSADATA wsaData;\r
9063 \r
9064   /* Initialize socket DLL */\r
9065   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9066   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9067   if (err != 0) return err;\r
9068 \r
9069   /* Make socket */\r
9070   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9071     err = WSAGetLastError();\r
9072     WSACleanup();\r
9073     return err;\r
9074   }\r
9075 \r
9076   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9077    */\r
9078   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9079   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9080   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9081   uport = (unsigned short) 0;\r
9082   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9083   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9084       == SOCKET_ERROR) {\r
9085     err = WSAGetLastError();\r
9086     WSACleanup();\r
9087     return err;\r
9088   }\r
9089 \r
9090   /* Resolve remote host name */\r
9091   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9092   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9093     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9094 \r
9095     err = WSAGetLastError();\r
9096 \r
9097     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9098       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9099       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9100       hp->h_length = 4;\r
9101       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9102       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9103       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9104       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9105       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9106       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9107     } else {\r
9108       WSACleanup();\r
9109       return err;\r
9110     }\r
9111   }\r
9112   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9113   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9114   sa.sin_port = htons(uport);\r
9115   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9116 \r
9117   /* Make connection */\r
9118   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9119               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9120     err = WSAGetLastError();\r
9121     WSACleanup();\r
9122     return err;\r
9123   }\r
9124 \r
9125   /* Prepare return value */\r
9126   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9127   cp->kind = CPSock;\r
9128   cp->sock = s;\r
9129   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9130 \r
9131   return NO_ERROR;\r
9132 }\r
9133 \r
9134 int\r
9135 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9136 {\r
9137   HANDLE h;\r
9138   COMMTIMEOUTS ct;\r
9139   ChildProc *cp;\r
9140   char fullname[MSG_SIZ];\r
9141 \r
9142   if (*name != '\\')\r
9143     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9144   else\r
9145     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9146 \r
9147   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9148                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9149   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9150     return GetLastError();\r
9151   }\r
9152   hCommPort = h;\r
9153 \r
9154   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9155 \r
9156   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9157   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9158   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9159   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9160   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9161   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9162   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9163 \r
9164   /* Prepare return value */\r
9165   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9166   cp->kind = CPComm;\r
9167   cp->hFrom = h;\r
9168   cp->hTo = h;\r
9169   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9170 \r
9171   return NO_ERROR;\r
9172 }\r
9173 \r
9174 int\r
9175 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9176 {\r
9177   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9178   return NO_ERROR;\r
9179 }\r
9180 \r
9181 \r
9182 int\r
9183 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9184 {\r
9185   ChildProc *cp;\r
9186   int err;\r
9187   SOCKET s, s2, s3;\r
9188   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9189   struct hostent FAR *hp;\r
9190   unsigned short uport;\r
9191   WORD wVersionRequested;\r
9192   WSADATA wsaData;\r
9193   int fromPort;\r
9194   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9195 \r
9196   /* Initialize socket DLL */\r
9197   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9198   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9199   if (err != 0) return err;\r
9200 \r
9201   /* Resolve remote host name */\r
9202   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9203   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9204     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9205 \r
9206     err = WSAGetLastError();\r
9207 \r
9208     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9209       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9210       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9211       hp->h_length = 4;\r
9212       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9213       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9214       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9215       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9216       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9217       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9218     } else {\r
9219       WSACleanup();\r
9220       return err;\r
9221     }\r
9222   }\r
9223   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9224   uport = (unsigned short) 514;\r
9225   sa.sin_port = htons(uport);\r
9226   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9227 \r
9228   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9229    */\r
9230   s = INVALID_SOCKET;\r
9231   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9232   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9233   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9234   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9235     if (fromPort < 0) {\r
9236       WSACleanup();\r
9237       return WSAEADDRINUSE;\r
9238     }\r
9239     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9240       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9241         err = WSAGetLastError();\r
9242         WSACleanup();\r
9243         return err;\r
9244       }\r
9245     }\r
9246     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9247     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9248     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9249         == SOCKET_ERROR) {\r
9250       err = WSAGetLastError();\r
9251       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9252       WSACleanup();\r
9253       return err;\r
9254     }\r
9255     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9256       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9257       err = WSAGetLastError();\r
9258       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9259         closesocket(s);\r
9260         s = -1;\r
9261         continue;\r
9262       }\r
9263       WSACleanup();\r
9264       return err;\r
9265     }\r
9266     break;\r
9267   }\r
9268 \r
9269   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9270    */\r
9271   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9272   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9273   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9274   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9275   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9276     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9277     if (fromPort < 0) {\r
9278       (void) closesocket(s);\r
9279       WSACleanup();\r
9280       return WSAEADDRINUSE;\r
9281     }\r
9282     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9283       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9284         err = WSAGetLastError();\r
9285         closesocket(s);\r
9286         WSACleanup();\r
9287         return err;\r
9288       }\r
9289     }\r
9290     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9291     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9292     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9293         == SOCKET_ERROR) {\r
9294       err = WSAGetLastError();\r
9295       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9296       (void) closesocket(s);\r
9297       WSACleanup();\r
9298       return err;\r
9299     }\r
9300     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9301       err = WSAGetLastError();\r
9302       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9303         closesocket(s2);\r
9304         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9305         continue;\r
9306       }\r
9307       (void) closesocket(s);\r
9308       (void) closesocket(s2);\r
9309       WSACleanup();\r
9310       return err;\r
9311     }\r
9312     break;\r
9313   }\r
9314   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9315   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9316 \r
9317   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9318     err = WSAGetLastError();\r
9319     (void) closesocket(s);\r
9320     (void) closesocket(s2);\r
9321     WSACleanup();\r
9322     return err;\r
9323   }\r
9324 \r
9325   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9326     err = WSAGetLastError();\r
9327     (void) closesocket(s);\r
9328     (void) closesocket(s2);\r
9329     WSACleanup();\r
9330     return err;\r
9331   }\r
9332   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9333   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9334     err = WSAGetLastError();\r
9335     (void) closesocket(s);\r
9336     (void) closesocket(s2);\r
9337     WSACleanup();\r
9338     return err;\r
9339   }\r
9340   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9341     err = WSAGetLastError();\r
9342     (void) closesocket(s);\r
9343     (void) closesocket(s2);\r
9344     WSACleanup();\r
9345     return err;\r
9346   }\r
9347 \r
9348   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9349     err = WSAGetLastError();\r
9350     (void) closesocket(s);\r
9351     (void) closesocket(s2);\r
9352     WSACleanup();\r
9353     return err;\r
9354   }\r
9355   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9356 \r
9357   /* Prepare return value */\r
9358   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9359   cp->kind = CPRcmd;\r
9360   cp->sock = s;\r
9361   cp->sock2 = s3;\r
9362   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9363 \r
9364   return NO_ERROR;\r
9365 }\r
9366 \r
9367 \r
9368 InputSourceRef\r
9369 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9370                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9371 {\r
9372   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9373   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9374 \r
9375   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9376   is->lineByLine = lineByLine;\r
9377   is->func = func;\r
9378   is->closure = closure;\r
9379   is->second = NULL;\r
9380   is->next = is->buf;\r
9381   if (pr == NoProc) {\r
9382     is->kind = CPReal;\r
9383     consoleInputSource = is;\r
9384   } else {\r
9385     is->kind = cp->kind;\r
9386     /* \r
9387         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9388         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9389         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9390     */\r
9391     switch (cp->kind) {\r
9392     case CPReal:\r
9393       is->hFile = cp->hFrom;\r
9394       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9395       is->hThread =\r
9396         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9397                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9398       break;\r
9399 \r
9400     case CPComm:\r
9401       is->hFile = cp->hFrom;\r
9402       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9403       is->hThread =\r
9404         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9405                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9406       break;\r
9407 \r
9408     case CPSock:\r
9409       is->sock = cp->sock;\r
9410       is->hThread =\r
9411         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9412                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9413       break;\r
9414 \r
9415     case CPRcmd:\r
9416       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9417       *is2 = *is;\r
9418       is->sock = cp->sock;\r
9419       is->second = is2;\r
9420       is2->sock = cp->sock2;\r
9421       is2->second = is2;\r
9422       is->hThread =\r
9423         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9424                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9425       is2->hThread =\r
9426         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9427                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9428       break;\r
9429     }\r
9430 \r
9431     if( is->hThread != NULL ) {\r
9432         ResumeThread( is->hThread );\r
9433     }\r
9434 \r
9435     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9436         ResumeThread( is2->hThread );\r
9437     }\r
9438   }\r
9439 \r
9440   return (InputSourceRef) is;\r
9441 }\r
9442 \r
9443 void\r
9444 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9445 {\r
9446   InputSource *is;\r
9447 \r
9448   is = (InputSource *) isr;\r
9449   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9450   CloseHandle(is->hThread);\r
9451   if (is->second != NULL) {\r
9452     is->second->hThread = NULL;\r
9453     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9454   }\r
9455 }\r
9456 \r
9457 int no_wrap(char *message, int count)\r
9458 {\r
9459     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9460     return count;\r
9461 }\r
9462 \r
9463 int\r
9464 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9465 {\r
9466   DWORD dOutCount;\r
9467   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9468   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9469   static OVERLAPPED ovl;\r
9470   static int line = 0;\r
9471 \r
9472   if (pr == NoProc)\r
9473   {\r
9474     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9475       return no_wrap(message, count);\r
9476     else\r
9477     {\r
9478       int width = get_term_width();\r
9479       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9480       char *msg = malloc(len);\r
9481       int dbgchk;\r
9482 \r
9483       if (!msg)\r
9484         return no_wrap(message, count);\r
9485       else\r
9486       {\r
9487         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9488         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9489             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9490         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9491         free(msg);\r
9492         return len;\r
9493       }\r
9494     }\r
9495   }\r
9496 \r
9497   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9498     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9499   }\r
9500   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9501 \r
9502   switch (cp->kind) {\r
9503   case CPSock:\r
9504   case CPRcmd:\r
9505     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9506     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9507       *outError = WSAGetLastError();\r
9508     } else {\r
9509       *outError = NO_ERROR;\r
9510     }\r
9511     break;\r
9512 \r
9513   case CPReal:\r
9514     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9515                   &dOutCount, NULL)) {\r
9516       *outError = NO_ERROR;\r
9517       outCount = (int) dOutCount;\r
9518     } else {\r
9519       *outError = GetLastError();\r
9520     }\r
9521     break;\r
9522 \r
9523   case CPComm:\r
9524     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9525                             &dOutCount, &ovl);\r
9526     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9527       outCount = (int) dOutCount;\r
9528     }\r
9529     break;\r
9530   }\r
9531   return outCount;\r
9532 }\r
9533 \r
9534 int\r
9535 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9536                        long msdelay)\r
9537 {\r
9538   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9539   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9540 }\r
9541 \r
9542 \r
9543 void\r
9544 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9545                         char *buf, int count, int error)\r
9546 {\r
9547   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9548 }\r
9549 \r
9550 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9551 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9552 \r
9553 \r
9554 VOID\r
9555 ICSInitScript()\r
9556 {\r
9557   FILE *f;\r
9558   char buf[MSG_SIZ];\r
9559   char *dummy;\r
9560 \r
9561   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9562     f = fopen(buf, "r");\r
9563     if (f != NULL) {\r
9564       ProcessICSInitScript(f);\r
9565       fclose(f);\r
9566     }\r
9567   }\r
9568 }\r
9569 \r
9570 \r
9571 VOID\r
9572 StartAnalysisClock()\r
9573 {\r
9574   if (analysisTimerEvent) return;\r
9575   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9576                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9577 }\r
9578 \r
9579 VOID\r
9580 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9581 {\r
9582   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9583   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9584   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9585   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9586 }\r
9587 \r
9588 VOID\r
9589 ClearHighlights()\r
9590 {\r
9591   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9592     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9593 }\r
9594 \r
9595 VOID\r
9596 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9597 {\r
9598   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9599   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9600   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9601   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9602 }\r
9603 \r
9604 VOID\r
9605 ClearPremoveHighlights()\r
9606 {\r
9607   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9608     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9609 }\r
9610 \r
9611 VOID\r
9612 ShutDownFrontEnd()\r
9613 {\r
9614   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9615   DeleteClipboardTempFiles();\r
9616 }\r
9617 \r
9618 void\r
9619 BoardToTop()\r
9620 {\r
9621     if (IsIconic(hwndMain))\r
9622       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9623 \r
9624     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9625 }\r
9626 \r
9627 /*\r
9628  * Prototypes for animation support routines\r
9629  */\r
9630 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9631 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9632      POINT frames[], int * nFrames);\r
9633 \r
9634 \r
9635 #define kFactor 4\r
9636 \r
9637 void\r
9638 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9639 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9640         int i;\r
9641 \r
9642         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9643         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9644         explodeInfo.toX = toX;\r
9645         explodeInfo.toY = toY;\r
9646         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9647             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9648             DrawPosition(FALSE, board);\r
9649             Sleep(appData.animSpeed);\r
9650         }\r
9651         explodeInfo.radius = 0;\r
9652         DrawPosition(TRUE, board);\r
9653 }\r
9654 \r
9655 void\r
9656 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9657      Board board;\r
9658      int fromX;\r
9659      int fromY;\r
9660      int toX;\r
9661      int toY;\r
9662 {\r
9663   ChessSquare piece;\r
9664   POINT start, finish, mid;\r
9665   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9666   int nFrames, n;\r
9667 \r
9668   if (!appData.animate) return;\r
9669   if (doingSizing) return;\r
9670   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9671   piece = board[fromY][fromX];\r
9672   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9673 \r
9674   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9675   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9676 \r
9677   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
9678   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
9679     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9680     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9681   } else {\r
9682     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
9683     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9684        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9685        mid.y = start.y;\r
9686      } else {\r
9687        mid.x = start.x;\r
9688        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9689      }\r
9690   }\r
9691   \r
9692   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9693   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9694     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9695   else\r
9696     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9697 \r
9698   animInfo.from.x = fromX;\r
9699   animInfo.from.y = fromY;\r
9700   animInfo.to.x = toX;\r
9701   animInfo.to.y = toY;\r
9702   animInfo.lastpos = start;\r
9703   animInfo.piece = piece;\r
9704   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9705     animInfo.pos = frames[n];\r
9706     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9707     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9708     Sleep(appData.animSpeed);\r
9709   }\r
9710   animInfo.pos = finish;\r
9711   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9712   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9713   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
9714 }\r
9715 \r
9716 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9717 \r
9718 static void\r
9719 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9720      int column; int row; POINT * pt;\r
9721 {\r
9722   if (flipView) {\r
9723     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9724     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9725   } else {\r
9726     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9727     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9728   }\r
9729 }\r
9730 \r
9731 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9732         The movement rate doubles until the half way point is\r
9733         reached, then halves back down to the final destination,\r
9734         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9735         may seem to generate too many intermediates for short\r
9736         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9737         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9738         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9739         noticeable.                                             */\r
9740 \r
9741 static void\r
9742 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9743      POINT * start; POINT * mid;\r
9744      POINT * finish; int factor;\r
9745      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9746 {\r
9747   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9748 \r
9749   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9750   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9751     fraction *= 2;\r
9752   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9753     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9754     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9755     count ++;\r
9756     fraction = fraction / 2;\r
9757   }\r
9758   \r
9759   /* Midpoint */\r
9760   frames[count] = *mid;\r
9761   count ++;\r
9762   \r
9763   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9764   fraction = 2;\r
9765   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9766     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9767     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9768     count ++;\r
9769     fraction = fraction * 2;\r
9770   }\r
9771   *nFrames = count;\r
9772 }\r
9773 \r
9774 void\r
9775 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9776 {\r
9777     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9778 \r
9779     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9780 }\r
9781 \r
9782 void\r
9783 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
9784 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
9785       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
9786 }\r