Add variant Spartan Chess
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126 } DragInfo;\r
127 \r
128 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
129 \r
130 typedef struct {\r
131   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
132 } HighlightInfo;\r
133 \r
134 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
135 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 \r
139 typedef struct { // [HGM] atomic\r
140   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
141 } ExplodeInfo;\r
142 \r
143 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
144 \r
145 /* Window class names */\r
146 char szAppName[] = "WinBoard";\r
147 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
148 \r
149 /* Title bar text */\r
150 char szTitle[] = "WinBoard";\r
151 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
152 \r
153 char *programName;\r
154 char *settingsFileName;\r
155 Boolean saveSettingsOnExit;\r
156 char installDir[MSG_SIZ];\r
157 int errorExitStatus;\r
158 \r
159 BoardSize boardSize;\r
160 Boolean chessProgram;\r
161 //static int boardX, boardY;\r
162 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
163 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
164 static int winW, winH;\r
165 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
166 static int logoHeight = 0;\r
167 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
168 static int clockTimerEvent = 0;\r
169 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
170 static int analysisTimerEvent = 0;\r
171 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
172 static int delayedTimerEvent = 0;\r
173 static int buttonCount = 2;\r
174 char *icsTextMenuString;\r
175 char *icsNames;\r
176 char *firstChessProgramNames;\r
177 char *secondChessProgramNames;\r
178 \r
179 #define PALETTESIZE 256\r
180 \r
181 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
182 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
183 RECT boardRect;\r
184 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
185   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
186 HPALETTE hPal;\r
187 ColorClass currentColorClass;\r
188 \r
189 static HWND savedHwnd;\r
190 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
191 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
192 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
193 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
194   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
195   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
196   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
197   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
198 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
199 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
200 static HPEN gridPen = NULL;\r
201 static HPEN highlightPen = NULL;\r
202 static HPEN premovePen = NULL;\r
203 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
204 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
205 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
206 static int doingSizing = FALSE;\r
207 static int lastSizing = 0;\r
208 static int prevStderrPort;\r
209 static HBITMAP userLogo;\r
210 \r
211 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
212 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
213 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
214 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int backTextureSquareSize = 0;\r
216 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
217 \r
218 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
219 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
220 #else\r
221 #if defined(_winmajor)\r
222 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
223 #else\r
224 #define oldDialog 0\r
225 #endif\r
226 #endif\r
227 \r
228 #define INTERNATIONAL\r
229 \r
230 #ifdef INTERNATIONAL\r
231 #  define _(s) T_(s)\r
232 #  define N_(s) s\r
233 #else\r
234 #  define _(s) s\r
235 #  define N_(s) s\r
236 #  define T_(s) s\r
237 #  define Translate(x, y)\r
238 #  define LoadLanguageFile(s)\r
239 #endif\r
240 \r
241 #ifdef INTERNATIONAL\r
242 \r
243 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
244 \r
245 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
246 \r
247 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
248 #define ABOUTBOX2 -1\r
249 \r
250 int dialogItems[][40] = {\r
251 { ABOUTBOX, IDOK, OPT_MESS, 400 }, \r
252 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
253   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
254 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
256   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
257 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
258 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
259   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
260 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
261 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
262   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
263 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
264 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
265   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
266 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
267 { DLG_Error, IDOK }, \r
268 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
269   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
270 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
271 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
272   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
273   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
274 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
275 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
276 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
278   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
279 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
280   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
281   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
282   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
283   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
284   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
285   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo ,OPT_SmartMove }, \r
286 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
287   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
288   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
289   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
290   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
291   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
292   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
293   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
294   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
295 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
296   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
297   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
298   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
299   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
300   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
301   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
302   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
303 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
304   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
305   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
306   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
307   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
308   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
309   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
310   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
311   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
312 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
313   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
314   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
315   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
316 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
317 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
318   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
319 { DLG_MoveHistory }, \r
320 { DLG_EvalGraph }, \r
321 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
322 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
323 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
324   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
325   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
326   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
327 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
328   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
329   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
330 { 0 }\r
331 };\r
332 \r
333 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
334 static int lastChecked;\r
335 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
336 extern int tinyLayout;\r
337 extern char * menuBarText[][10];\r
338 \r
339 void\r
340 LoadLanguageFile(char *name)\r
341 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
342     FILE *f;\r
343     int i=0, j=0, n=0, k;\r
344     char buf[MSG_SIZ];\r
345 \r
346     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
347       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
348     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
349     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
350     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
351         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
352         languageBuf[i] = k;\r
353         if(k == '\n') {\r
354             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
355                 char *p;\r
356                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
357                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
358                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
359                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
360                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
361 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
362                     }\r
363                 }\r
364             }\r
365             n = i + 1;\r
366         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
367             switch(k) {\r
368               case 'n': k = '\n'; break;\r
369               case 'r': k = '\r'; break;\r
370               case 't': k = '\t'; break;\r
371             }\r
372             languageBuf[--i] = k;\r
373         }\r
374         i++;\r
375     }\r
376     fclose(f);\r
377     barbaric = (j != 0);\r
378     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
379 }\r
380 \r
381 char *\r
382 T_(char *s)\r
383 {   // return the translation of the given string\r
384     // efficiency can be improved a lot...\r
385     int i=0;\r
386 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
387     if(!barbaric) return s;\r
388     if(!s) return ""; // sanity\r
389     while(english[i]) {\r
390         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
391         i++;\r
392     }\r
393     return s;\r
394 }\r
395 \r
396 void\r
397 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
398 {   // translate all text items in the given dialog\r
399     int i=0, j, k;\r
400     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
401     if(!barbaric) return;\r
402     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
403     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
404     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
405     s = T_(buf);\r
406     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
407     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
408         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
409         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
410         s = T_(buf);\r
411         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
412     }\r
413 }\r
414 \r
415 HMENU\r
416 TranslateOneMenu(int i, HMENU subMenu)\r
417 {\r
418     int j;\r
419     static MENUITEMINFO info;\r
420 \r
421     info.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);\r
422     info.fMask = MIIM_STATE | MIIM_TYPE;\r
423           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
424             char buf[MSG_SIZ];\r
425             info.dwTypeData = buf;\r
426             info.cch = sizeof(buf);\r
427             GetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
428             if(i < 10) {
429                 if(menuText[i][j]) safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
430                 else menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
431             }\r
432             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
433             info.dwTypeData = T_(buf);\r
434             info.cch = strlen(buf)+1;\r
435             SetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
436           }\r
437     return subMenu;\r
438 }\r
439 \r
440 void\r
441 TranslateMenus(int addLanguage)\r
442 {\r
443     int i;\r
444     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
445     HANDLE hFind;\r
446 #define IDM_English 1895\r
447     if(1) {\r
448         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
449         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
450           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
451           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
452                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
453           TranslateOneMenu(i, subMenu);\r
454         }\r
455         DrawMenuBar(hwndMain);\r
456     }\r
457 \r
458     if(!addLanguage) return;\r
459     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
460         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
461         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
462         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
463         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
464         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
465         do {\r
466             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
467             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
468             languageFile[i] = strdup(q);\r
469             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
470                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
471                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
472                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
473             }\r
474             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
475             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
476             if(p) *p = 0;\r
477             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
478         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
479         FindClose(hFind);\r
480     }\r
481 }\r
482 \r
483 #endif\r
484 \r
485 typedef struct {\r
486   char *name;\r
487   int squareSize;\r
488   int lineGap;\r
489   int smallLayout;\r
490   int tinyLayout;\r
491   int cliWidth, cliHeight;\r
492 } SizeInfo;\r
493 \r
494 SizeInfo sizeInfo[] = \r
495 {\r
496   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
497   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
498   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
499   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
500   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
501   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
502   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
503   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
504   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
505   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
506   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
507   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
508   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
509   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
510   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
511   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
512   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
513   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
514   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
515 };\r
516 \r
517 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
518 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
519 {\r
520   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
521   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
522   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
529   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
530   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
531   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
532   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
533   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
534   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
535   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
536   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
537   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
538 };\r
539 \r
540 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
541 \r
542 typedef struct {\r
543   char *label;\r
544   int id;\r
545   HWND hwnd;\r
546   WNDPROC wndproc;\r
547 } MyButtonDesc;\r
548 \r
549 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
550 #define N_BUTTONS 5\r
551 \r
552 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
553 {\r
554   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
555   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
556   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
557   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
558   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
559 };\r
560 \r
561 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
562 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
563 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
564   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
565   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
566 };\r
567 \r
568 \r
569 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
570 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
571 \r
572 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
573   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
574   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
575   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
576   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
577   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
578   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
579   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
580   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
581   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
582   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
583   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
584 };\r
585 \r
586 \r
587 \r
588 static char *commentTitle;\r
589 static char *commentText;\r
590 static int commentIndex;\r
591 static Boolean editComment = FALSE;\r
592 \r
593 \r
594 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
595 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
596 HWND errorDialog = NULL;\r
597 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
598 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
599 CHARFORMAT consoleCF;\r
600 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
601 \r
602 char *programVersion;\r
603 \r
604 #define CPReal 1\r
605 #define CPComm 2\r
606 #define CPSock 3\r
607 #define CPRcmd 4\r
608 typedef int CPKind;\r
609 \r
610 typedef struct {\r
611   CPKind kind;\r
612   HANDLE hProcess;\r
613   DWORD pid;\r
614   HANDLE hTo;\r
615   HANDLE hFrom;\r
616   SOCKET sock;\r
617   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
618 } ChildProc;\r
619 \r
620 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
621 \r
622 typedef struct _InputSource {\r
623   CPKind kind;\r
624   HANDLE hFile;\r
625   SOCKET sock;\r
626   int lineByLine;\r
627   HANDLE hThread;\r
628   DWORD id;\r
629   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
630   char *next;\r
631   DWORD count;\r
632   int error;\r
633   InputCallback func;\r
634   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
635   VOIDSTAR closure;\r
636 } InputSource;\r
637 \r
638 InputSource *consoleInputSource;\r
639 \r
640 DCB dcb;\r
641 \r
642 /* forward */\r
643 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
644 VOID ConsoleCreate();\r
645 LRESULT CALLBACK\r
646   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
647 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
648 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
649 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
650 LRESULT CALLBACK\r
651   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
652 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
653 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
654 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
655 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
656 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
657 \r
658 /* [AS] */\r
659 int NewGameFRC();\r
660 int GameListOptions();\r
661 \r
662 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
663 \r
664 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
665 HWND hwndConsole = NULL;\r
666 HWND commentDialog = NULL;\r
667 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
668 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
669 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
670 HWND gameListDialog = NULL;\r
671 HWND editTagsDialog = NULL;\r
672 \r
673 int commentUp = FALSE;\r
674 \r
675 WindowPlacement wpMain;\r
676 WindowPlacement wpConsole;\r
677 WindowPlacement wpComment;\r
678 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
679 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
680 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
681 WindowPlacement wpGameList;\r
682 WindowPlacement wpTags;\r
683 \r
684 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
685 \r
686 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
687 /*\r
688  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
689  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
690  */\r
691 static int frozen = 0;\r
692 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
693 void FreezeUI()\r
694 {\r
695   HMENU hmenu;\r
696   int i;\r
697 \r
698   if (frozen) return;\r
699   frozen = 1;\r
700   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
701   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
702     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
703   }\r
704   DrawMenuBar(hwndMain);\r
705 }\r
706 \r
707 /* Undo a FreezeUI */\r
708 void ThawUI()\r
709 {\r
710   HMENU hmenu;\r
711   int i;\r
712 \r
713   if (!frozen) return;\r
714   frozen = 0;\r
715   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
716   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
717     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
718   }\r
719   DrawMenuBar(hwndMain);\r
720 }\r
721 \r
722 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
723 \r
724 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
725 #ifdef JAWS\r
726 #include "jaws.c"\r
727 #else\r
728 #define JAWS_INIT\r
729 #define JAWS_ARGS\r
730 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
731 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
732 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
733 #define JAWS_SILENCE\r
734 #define JAWS_REPLAY\r
735 #define JAWS_ACCEL\r
736 #define JAWS_COPYRIGHT\r
737 #define JAWS_DELETE(X) X\r
738 #define SAYMACHINEMOVE()\r
739 #define SAY(X)\r
740 #endif\r
741 \r
742 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
743  *\r
744  * WinMain\r
745  *\r
746 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
747 \r
748 int APIENTRY\r
749 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
750         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
751 {\r
752   MSG msg;\r
753   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
754 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
755 \r
756   debugFP = stderr;\r
757 \r
758   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
759   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
760 \r
761   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
762     return (FALSE);\r
763   }\r
764   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
765     return (FALSE);\r
766   }\r
767 \r
768   JAWS_INIT\r
769   TranslateMenus(1);\r
770 \r
771 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
772   InitCommonControls();\r
773 \r
774   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
775   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
776   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
777 \r
778   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
779 \r
780   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
781                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
782                     0,    /* lowest message to examine */\r
783                     0))   /* highest message to examine */\r
784     {\r
785 \r
786       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
787         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
788         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
789         int i, currentElement = 0;\r
790 \r
791         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
792         if(appData.icsActive) {\r
793             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
794             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
795         }\r
796         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
797             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
798             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
799         }\r
800         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
801             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
802         }\r
803         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
804         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
805         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
806         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
807         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
808         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
809         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
810         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
811         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
812         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
813             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
814         }\r
815 \r
816         // determine where to go to\r
817         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
818           do {\r
819             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
820             switch(currentElement) {\r
821                 case 0:\r
822                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
823                 case 1:\r
824                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
825                 case 2:\r
826                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
827                   h = e1; break;\r
828                 case 3:\r
829                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
830                   h = e2; break;\r
831                 case 4:\r
832                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
833                   h = mh; break;\r
834 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
835 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
836 //                h = evalGraphDialog; break;\r
837                 case 5:\r
838                   if(!appData.icsActive) continue;\r
839                   SAY("display");\r
840                   h = hText; break;\r
841                 case 6:\r
842                   if(!appData.icsActive) continue;\r
843                   SAY("input");\r
844                   h = hInput; break;\r
845             }\r
846           } while(h == 0);\r
847 \r
848           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
849           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
850           SetFocus(h);\r
851 \r
852           continue; // this message now has been processed\r
853         }\r
854       }\r
855 \r
856       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
857           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
858           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
859           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
860           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
861           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
862           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
863           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
864           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
865           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
866         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
867         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
868             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
869                 done = 1; break;\r
870         }\r
871         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
872         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
873         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
874       }\r
875     }\r
876 \r
877 \r
878   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
879 }\r
880 \r
881 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
882  *\r
883  * Initialization functions\r
884  *\r
885 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
886 \r
887 void\r
888 SetUserLogo()\r
889 {   // update user logo if necessary\r
890     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
891 \r
892     if(appData.autoLogo) {\r
893           curName = UserName();\r
894           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
895             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
896                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
897                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
898                 if(userLogo == NULL)\r
899                     userLogo = LoadImage( 0, "logos\\dummy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
900           }\r
901     }\r
902 }\r
903 \r
904 BOOL\r
905 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
906 {\r
907   WNDCLASS wc;\r
908 \r
909   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
910   /* main window. */\r
911 \r
912   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
913   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
914   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
915   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
916   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
917   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
918   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
919   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
920   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
921   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
922 \r
923   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
924   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
925 \r
926   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
927   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
928   wc.cbClsExtra    = 0;\r
929   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
930   wc.hInstance     = hInstance;\r
931   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
932   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
933   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
934   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
935   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
936 \r
937   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
938   return TRUE;\r
939 }\r
940 \r
941 \r
942 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
943 int screenHeight, screenWidth;\r
944 \r
945 void\r
946 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
947 {\r
948 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
949   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
950   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
951   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
952   if (*x < minX) *x = minX;\r
953   if (*y < minY) *y = minY;\r
954 }\r
955 \r
956 BOOL\r
957 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
958 {\r
959   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
960   int ibs;\r
961   WINDOWPLACEMENT wp;\r
962   char *filepart;\r
963 \r
964   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
965   programName = szAppName;\r
966 \r
967   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
968     *filepart = NULLCHAR;\r
969   } else {\r
970     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
971   }\r
972   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
973   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
974   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
975   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
976      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
977      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
978      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
979      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
980      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
981      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
982   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
983     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
984     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
985   }\r
986   if (appData.debugMode) {\r
987     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
988     setbuf(debugFP, NULL);\r
989   }\r
990 \r
991   LoadLanguageFile(appData.language);\r
992 \r
993   InitBackEnd1();\r
994 \r
995 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
996 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
997 \r
998   /* Create a main window for this application instance. */\r
999   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
1000                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
1001                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
1002                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
1003   hwndMain = hwnd;\r
1004 \r
1005   /* If window could not be created, return "failure" */\r
1006   if (!hwnd) {\r
1007     return (FALSE);\r
1008   }\r
1009 \r
1010   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
1011   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1012       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1013 \r
1014       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1015           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1016       }\r
1017   } else if(appData.autoLogo) {\r
1018       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1019         char buf[MSG_SIZ];\r
1020           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1021         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1022       }\r
1023   }\r
1024 \r
1025   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1026       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1027 \r
1028       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1029           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1030       }\r
1031   } else if(appData.autoLogo) {\r
1032       char buf[MSG_SIZ];\r
1033       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1034         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1035         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1036       } else\r
1037       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1038         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1039         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1040       }\r
1041   }\r
1042 \r
1043   SetUserLogo();\r
1044 \r
1045   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1046   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1047   iconCurrent = iconWhite;\r
1048   InitDrawingColors();\r
1049   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1050   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1051   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1052     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1053        size that fits on this screen as the default. */\r
1054     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1055     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1056         winH <= screenHeight\r
1057            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1058         && winW <= screenWidth) {\r
1059       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1060     }\r
1061   }\r
1062 \r
1063   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1064   InitMenuChecks();\r
1065   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1066 \r
1067   /* [AS] Load textures if specified */\r
1068   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1069   \r
1070   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1071       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1072       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1073 \r
1074       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1075           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1076       }\r
1077   }\r
1078   \r
1079   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1080       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1081       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1082 \r
1083       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1084           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1085       }\r
1086   }\r
1087 \r
1088   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1089 \r
1090   /* [AS] Restore layout */\r
1091   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1092       MoveHistoryPopUp();\r
1093   }\r
1094 \r
1095   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1096       EvalGraphPopUp();\r
1097   }\r
1098 \r
1099   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1100       EngineOutputPopUp();\r
1101   }\r
1102 \r
1103   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1104   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1105   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1106   wp.flags = 0;\r
1107   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1108   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1109   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1110   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1111   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1112   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1113   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1114 \r
1115   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1116 \r
1117   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1118                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1119 \r
1120   if (hwndConsole) {\r
1121 #if AOT_CONSOLE\r
1122     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1123                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1124 #endif\r
1125     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1126     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1127       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1128         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1129       do {\r
1130         q = strchr(p, ';');\r
1131         if(q) *q++ = 0;\r
1132         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1133       } while(p=q);\r
1134     }\r
1135     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1136   }\r
1137   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1138   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1139 \r
1140   return TRUE;\r
1141 \r
1142 }\r
1143 \r
1144 VOID\r
1145 InitMenuChecks()\r
1146 {\r
1147   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1148 \r
1149   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1150                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1151                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1152                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1153   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1154                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1155                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1156 }\r
1157 \r
1158 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1159 \r
1160 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1161 #define XBOARD FALSE\r
1162 \r
1163 #define OPTCHAR "/"\r
1164 #define SEPCHAR "="\r
1165 \r
1166 #include "args.h"\r
1167 \r
1168 // front-end part of option handling\r
1169 \r
1170 VOID\r
1171 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1172 {\r
1173   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1174   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1175   DeleteDC(hdc);\r
1176   lf->lfWidth = 0;\r
1177   lf->lfEscapement = 0;\r
1178   lf->lfOrientation = 0;\r
1179   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1180   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1181   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1182   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1183   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1184   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1185   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1186   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1187   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1188     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1189 }\r
1190 \r
1191 void\r
1192 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1193\r
1194   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1195   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1196   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1197 }\r
1198 \r
1199 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1200 void *\r
1201 colorVariable[] = {\r
1202   &whitePieceColor, \r
1203   &blackPieceColor, \r
1204   &lightSquareColor,\r
1205   &darkSquareColor, \r
1206   &highlightSquareColor,\r
1207   &premoveHighlightColor,\r
1208   NULL,\r
1209   &consoleBackgroundColor,\r
1210   &appData.fontForeColorWhite,\r
1211   &appData.fontBackColorWhite,\r
1212   &appData.fontForeColorBlack,\r
1213   &appData.fontBackColorBlack,\r
1214   &appData.evalHistColorWhite,\r
1215   &appData.evalHistColorBlack,\r
1216   &appData.highlightArrowColor,\r
1217 };\r
1218 \r
1219 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1220    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1221    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1222    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1223 */\r
1224 VOID\r
1225 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1226 {\r
1227   char *p, *q;\r
1228   if (name == NULL) return;\r
1229   p = name;\r
1230   q = strchr(p, ':');\r
1231   if (q) {\r
1232     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1233       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1234     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1235     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1236     p = q + 1;\r
1237   } else {\r
1238     q = mfp->faceName;\r
1239     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1240       *q++ = *p++;\r
1241       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1242         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1243     }\r
1244     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1245     *q = NULLCHAR;\r
1246   }\r
1247   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1248   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1249   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1250   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1251   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1252   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1253   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1254   q = strchr(p, 'c');\r
1255   if (q)\r
1256     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1257 }\r
1258 \r
1259 void\r
1260 ParseFont(char *name, int number)\r
1261 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1262   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1263 }\r
1264 \r
1265 void\r
1266 SetFontDefaults()\r
1267 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1268   int i, j;\r
1269   /* Point font array elements to structures and\r
1270      parse default font names */\r
1271   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1272     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1273       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1274       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1275     }\r
1276   }\r
1277 }\r
1278 \r
1279 void\r
1280 CreateFonts()\r
1281 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1282   int i, j;\r
1283   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1284     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1285       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1286     }\r
1287   }\r
1288 }\r
1289 /* Color name parser.\r
1290    X version accepts X color names, but this one\r
1291    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1292 COLORREF\r
1293 ParseColorName(char *name)\r
1294 {\r
1295   int red, green, blue, count;\r
1296   char buf[MSG_SIZ];\r
1297 \r
1298   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1299   if (count != 3) {\r
1300     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1301       &red, &green, &blue);\r
1302   }\r
1303   if (count != 3) {\r
1304     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1305     DisplayError(buf, 0);\r
1306     return RGB(0, 0, 0);\r
1307   }\r
1308   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1309 }\r
1310 \r
1311 void\r
1312 ParseColor(int n, char *name)\r
1313 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1314   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1315 }\r
1316 \r
1317 void\r
1318 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1319 {\r
1320   char *e = argValue;\r
1321   int eff = 0;\r
1322 \r
1323   while (*e) {\r
1324     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1325     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1326     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1327     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1328     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1329     e++;\r
1330   }\r
1331   *effects = eff;\r
1332   *color   = ParseColorName(e);\r
1333 }\r
1334 \r
1335 void\r
1336 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1337 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1338     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1339     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1340 }\r
1341 \r
1342 void\r
1343 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1344 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1345   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1346   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1347     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1348         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1349         return;\r
1350     }\r
1351     bs++;\r
1352   }\r
1353   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1354 }\r
1355 \r
1356 void\r
1357 LoadAllSounds()\r
1358 { // [HGM] import name from appData first\r
1359   ColorClass cc;\r
1360   SoundClass sc;\r
1361   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1362     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1363     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1364     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1365   }\r
1366   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1367     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1368     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1369   }\r
1370   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1371     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1372     sounds[sc].data = NULL;\r
1373     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1374   }\r
1375 }\r
1376 \r
1377 void\r
1378 SetCommPortDefaults()\r
1379 {\r
1380    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1381   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1382   dcb.BaudRate = 9600;\r
1383   dcb.fBinary = TRUE;\r
1384   dcb.fParity = FALSE;\r
1385   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1386   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1387   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1388   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1389   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1390   dcb.fOutX = FALSE;\r
1391   dcb.fInX = FALSE;\r
1392   dcb.fNull = FALSE;\r
1393   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1394   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1395   dcb.ByteSize = 7;\r
1396   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1397   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1398 }\r
1399 \r
1400 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1401 void\r
1402 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1403 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1404         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1405         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1406         int bs;\r
1407         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1408           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1409           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1410           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1411             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1412             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1413             mfp->bold ? "b" : "",\r
1414             mfp->italic ? "i" : "",\r
1415             mfp->underline ? "u" : "",\r
1416             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1417             (int)mfp->charset);\r
1418         }\r
1419       }\r
1420 \r
1421 void\r
1422 ExportSounds()\r
1423 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1424   ColorClass cc;\r
1425   SoundClass sc;\r
1426   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1427     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1428   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1429     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1430 }\r
1431 \r
1432 void\r
1433 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1434 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1435         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1436         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1437           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1438           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1439           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1440           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1441           (ta->effects) ? " " : "",\r
1442           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1443       }\r
1444 \r
1445 void\r
1446 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1447 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1448         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1449         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1450           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1451 }\r
1452 \r
1453 void\r
1454 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1455 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1456   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1457 }\r
1458 \r
1459 void\r
1460 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1461 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1462   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1463 }\r
1464 \r
1465 void\r
1466 GetWindowCoords()\r
1467 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1468   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1469   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1470   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1471   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1472   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1473   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1474   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1475   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1476 }\r
1477 \r
1478 void\r
1479 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1480 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1481       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1482 }\r
1483 \r
1484 int\r
1485 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1486 {\r
1487   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1488   if(name[0]== '%') {\r
1489     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1490     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1491       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1492       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1493       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1494       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1495     }\r
1496     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1497     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1498     return (int) strlen(fullname);\r
1499   }\r
1500   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1501 }\r
1502 \r
1503 int\r
1504 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1505 {\r
1506   char *dummy;\r
1507   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1508 }\r
1509 \r
1510 int\r
1511 MainWindowUp()\r
1512 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1513   return hwndMain != NULL;\r
1514 }\r
1515 \r
1516 void\r
1517 PopUpStartupDialog()\r
1518 {\r
1519     FARPROC lpProc;\r
1520     \r
1521     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1522     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1523     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1524     FreeProcInstance(lpProc);\r
1525 }\r
1526 \r
1527 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1528  *\r
1529  * GDI board drawing routines\r
1530  *\r
1531 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1532 \r
1533 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1534 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1535 {\r
1536     XFORM   x;\r
1537 \r
1538     if( mode == 0 ) {\r
1539         return; /* Should never happen! */\r
1540     }\r
1541 \r
1542     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1543 \r
1544     switch( mode ) {\r
1545     case 1:\r
1546         /* Identity */\r
1547         break;\r
1548     case 2:\r
1549         /* X reflection */\r
1550         x.eM11 = -1.0;\r
1551         x.eM12 = 0;\r
1552         x.eM21 = 0;\r
1553         x.eM22 = 1.0;\r
1554         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1555         x.eDy = 0;\r
1556         dx = 0;\r
1557         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1558         break;\r
1559     case 3:\r
1560         /* Y reflection */\r
1561         x.eM11 = 1.0;\r
1562         x.eM12 = 0;\r
1563         x.eM21 = 0;\r
1564         x.eM22 = -1.0;\r
1565         x.eDx = 0;\r
1566         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1567         dy = 0;\r
1568         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1569         break;\r
1570     case 4:\r
1571         /* X/Y flip */\r
1572         x.eM11 = 0;\r
1573         x.eM12 = 1.0;\r
1574         x.eM21 = 1.0;\r
1575         x.eM22 = 0;\r
1576         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1577         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1578         dx = 0;\r
1579         dy = 0;\r
1580         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1581         break;\r
1582     }\r
1583 \r
1584     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1585 \r
1586     x.eM11 = 1.0;\r
1587     x.eM12 = 0;\r
1588     x.eM21 = 0;\r
1589     x.eM22 = 1.0;\r
1590     x.eDx = 0;\r
1591     x.eDy = 0;\r
1592     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1593 \r
1594     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1595 }\r
1596 \r
1597 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1598 enum {\r
1599     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1600     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1601     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1602     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1603     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1604     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1605     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1606     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1607     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1608     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1609     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1610     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1611     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1612     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1613     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1614     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1615     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1616     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1617     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1618     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1619     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1620     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1621     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1622     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1623     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1624     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1625     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1626     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1627     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1628     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1629     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1630     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1631     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1632     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1633     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1634     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1635     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1636     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1637     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1638     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1639     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1640     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1641     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1642     PM_BK = (int) BlackKing\r
1643 };\r
1644 \r
1645 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1646 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1647 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1648 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1649 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1650                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1651                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1652                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1653                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1654                                                               'l' };\r
1655 \r
1656 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1657 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1658 \r
1659 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1660 {\r
1661     HBRUSH hbrush;\r
1662     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1663     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1664     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1665     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1666     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1667     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1668     RECT rc;\r
1669 \r
1670     /* Create a uniform background first */\r
1671     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1672     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1673     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1674     DeleteObject( hbrush );\r
1675     \r
1676     if( mode == 1 ) {\r
1677         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1678         int steps = squareSize / 2;\r
1679         int i;\r
1680 \r
1681         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1682             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1683             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1684             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1685 \r
1686             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1687             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1688             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1689             DeleteObject(hbrush);\r
1690         }\r
1691     }\r
1692     else if( mode == 2 ) {\r
1693         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1694         POINT triangle[3];\r
1695         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1696         HBRUSH hbrush_old;\r
1697         int steps = squareSize;\r
1698         int i;\r
1699 \r
1700         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1701         triangle[0].y = squareSize;\r
1702         triangle[1].x = squareSize;\r
1703         triangle[1].y = squareSize;\r
1704         triangle[2].x = squareSize;\r
1705         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1706 \r
1707         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1708             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1709             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1710             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1711 \r
1712             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1713             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1714             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1715             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1716             DeleteObject(hbrush);\r
1717             triangle[0].x++;\r
1718             triangle[2].y++;\r
1719         }\r
1720 \r
1721         SelectObject( hdc, hpen );\r
1722     }\r
1723 }\r
1724 \r
1725 /*\r
1726     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1727     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1728     piece: follow the steps as explained below.\r
1729 */\r
1730 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1731 {\r
1732     HBITMAP hbm;\r
1733     HBITMAP hbm_old;\r
1734     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1735     RECT rc;\r
1736     SIZE sz;\r
1737     POINT pt;\r
1738     int backColor = whitePieceColor; \r
1739     int foreColor = blackPieceColor;\r
1740     \r
1741     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1742         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1743         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1744     }\r
1745     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1746         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1747         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1748     }\r
1749 \r
1750     /* Mask */\r
1751     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1752 \r
1753     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1754 \r
1755     rc.left = 0;\r
1756     rc.top = 0;\r
1757     rc.right = squareSize;\r
1758     rc.bottom = squareSize;\r
1759 \r
1760     /* Step 1: background is now black */\r
1761     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1762 \r
1763     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1764 \r
1765     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1766     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1767 \r
1768     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1769     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1770     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1771     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1772 \r
1773     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1774     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1775 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1776     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1777     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1778     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1779     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1780     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1781     /* \r
1782         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1783         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1784         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1785         from the fill operation we would be fine for example.\r
1786     */\r
1787 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1788     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1789 \r
1790     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1791         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1792         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1793 \r
1794         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1795         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1796         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1797         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1798         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1799         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1800 \r
1801         DeleteDC( dc2 );\r
1802         DeleteObject( bm2 );\r
1803     }\r
1804 \r
1805     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1806     /* \r
1807         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1808         draw the piece again in black for safety.\r
1809     */\r
1810     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1811 \r
1812     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1813 \r
1814     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1815         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1816     }\r
1817 \r
1818     hPieceMask[index] = hbm;\r
1819 \r
1820     /* Face */\r
1821     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1822 \r
1823     SelectObject( hdc, hbm );\r
1824 \r
1825     {\r
1826         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1827         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1828         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1829 \r
1830         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1831         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1832         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1833         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1834         \r
1835         /* \r
1836             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1837             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1838             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1839             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1840             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1841         */\r
1842         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1843         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1844 \r
1845         DeleteDC( dc2 );\r
1846         DeleteDC( dc1 );\r
1847         DeleteObject( bm2 );\r
1848     }\r
1849 \r
1850     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1851     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1852 \r
1853     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1854 \r
1855     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1856         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1857     }\r
1858 \r
1859     hPieceFace[index] = hbm;\r
1860 }\r
1861 \r
1862 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1863 {\r
1864     switch( piece ) {\r
1865     case BlackPawn:\r
1866         return PM_BP;\r
1867     case BlackKnight:\r
1868         return PM_BN;\r
1869     case BlackBishop:\r
1870         return PM_BB;\r
1871     case BlackRook:\r
1872         return PM_BR;\r
1873     case BlackQueen:\r
1874         return PM_BQ;\r
1875     case BlackKing:\r
1876         return PM_BK;\r
1877     case WhitePawn:\r
1878         return PM_WP;\r
1879     case WhiteKnight:\r
1880         return PM_WN;\r
1881     case WhiteBishop:\r
1882         return PM_WB;\r
1883     case WhiteRook:\r
1884         return PM_WR;\r
1885     case WhiteQueen:\r
1886         return PM_WQ;\r
1887     case WhiteKing:\r
1888         return PM_WK;\r
1889 \r
1890     case BlackAngel:\r
1891         return PM_BA;\r
1892     case BlackMarshall:\r
1893         return PM_BC;\r
1894     case BlackFerz:\r
1895         return PM_BF;\r
1896     case BlackNightrider:\r
1897         return PM_BH;\r
1898     case BlackAlfil:\r
1899         return PM_BE;\r
1900     case BlackWazir:\r
1901         return PM_BW;\r
1902     case BlackUnicorn:\r
1903         return PM_BU;\r
1904     case BlackCannon:\r
1905         return PM_BO;\r
1906     case BlackGrasshopper:\r
1907         return PM_BG;\r
1908     case BlackMan:\r
1909         return PM_BM;\r
1910     case BlackSilver:\r
1911         return PM_BSG;\r
1912     case BlackLance:\r
1913         return PM_BL;\r
1914     case BlackFalcon:\r
1915         return PM_BV;\r
1916     case BlackCobra:\r
1917         return PM_BS;\r
1918     case BlackCardinal:\r
1919         return PM_BAB;\r
1920     case BlackDragon:\r
1921         return PM_BD;\r
1922 \r
1923     case WhiteAngel:\r
1924         return PM_WA;\r
1925     case WhiteMarshall:\r
1926         return PM_WC;\r
1927     case WhiteFerz:\r
1928         return PM_WF;\r
1929     case WhiteNightrider:\r
1930         return PM_WH;\r
1931     case WhiteAlfil:\r
1932         return PM_WE;\r
1933     case WhiteWazir:\r
1934         return PM_WW;\r
1935     case WhiteUnicorn:\r
1936         return PM_WU;\r
1937     case WhiteCannon:\r
1938         return PM_WO;\r
1939     case WhiteGrasshopper:\r
1940         return PM_WG;\r
1941     case WhiteMan:\r
1942         return PM_WM;\r
1943     case WhiteSilver:\r
1944         return PM_WSG;\r
1945     case WhiteLance:\r
1946         return PM_WL;\r
1947     case WhiteFalcon:\r
1948         return PM_WV;\r
1949     case WhiteCobra:\r
1950         return PM_WS;\r
1951     case WhiteCardinal:\r
1952         return PM_WAB;\r
1953     case WhiteDragon:\r
1954         return PM_WD;\r
1955     }\r
1956 \r
1957     return 0;\r
1958 }\r
1959 \r
1960 void CreatePiecesFromFont()\r
1961 {\r
1962     LOGFONT lf;\r
1963     HDC hdc_window = NULL;\r
1964     HDC hdc = NULL;\r
1965     HFONT hfont_old;\r
1966     int fontHeight;\r
1967     int i;\r
1968 \r
1969     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1970         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1971         return;\r
1972     }\r
1973 \r
1974     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1975         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1976         return;\r
1977     }\r
1978 \r
1979     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1980         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1981         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1982 \r
1983         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1984             DeleteObject( hPieceFont );\r
1985         }\r
1986         else {\r
1987             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1988                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1989                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1990             }\r
1991         }\r
1992 \r
1993         fontHeight = 75;\r
1994 \r
1995         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1996             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1997         }\r
1998 \r
1999         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
2000 \r
2001         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
2002         lf.lfWidth = 0;\r
2003         lf.lfEscapement = 0;\r
2004         lf.lfOrientation = 0;\r
2005         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
2006         lf.lfItalic = 0;\r
2007         lf.lfUnderline = 0;\r
2008         lf.lfStrikeOut = 0;\r
2009         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
2010         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
2011         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2012         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2013         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2014         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2015         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2016 \r
2017         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2018 \r
2019         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2020             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2021         }\r
2022         else {\r
2023             /* Setup font-to-piece character table */\r
2024             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2025                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2026                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2027                     /* Alpha */\r
2028                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2029                 }\r
2030                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2031                     /* DiagramTT* family */\r
2032                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2033                 }\r
2034                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2035                     /* Fairy symbols */\r
2036                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2037                 }\r
2038                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2039                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2040                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2041                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2042                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2043                 }\r
2044                 else {\r
2045                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2046                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2047                 }\r
2048             }\r
2049 \r
2050             /* Create bitmaps */\r
2051             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2052             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2053                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2054                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2055 \r
2056             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2057 \r
2058             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2059         }\r
2060     }\r
2061 \r
2062     if( hdc != NULL ) {\r
2063         DeleteDC( hdc );\r
2064     }\r
2065 \r
2066     if( hdc_window != NULL ) {\r
2067         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2068     }\r
2069 }\r
2070 \r
2071 HBITMAP\r
2072 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2073 {\r
2074   char name[128];\r
2075 \r
2076     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2077   if (gameInfo.event &&\r
2078       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2079       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2080     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2081   }\r
2082   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2083 }\r
2084 \r
2085 \r
2086 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2087    structure.  This code assumes the given color is\r
2088    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2089    knows how those macros work (which is documented).\r
2090 */\r
2091 VOID\r
2092 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2093 {\r
2094   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2095 \r
2096   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2097     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2098     pLogPal->palNumEntries--;\r
2099     return;\r
2100   }\r
2101 \r
2102   pe->peFlags = (char) 0;\r
2103   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2104   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2105   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2106   return;\r
2107 }\r
2108 \r
2109 \r
2110 VOID\r
2111 InitDrawingColors()\r
2112 {\r
2113   if (pLogPal == NULL) {\r
2114     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2115      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2116      * of the logical palette structure.\r
2117      */\r
2118     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2119       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2120                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2121     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2122   }\r
2123   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2124 \r
2125   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2126   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2127   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2128   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2129   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2130   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2131 \r
2132   /*  create a logical color palette according the information\r
2133    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2134    */\r
2135   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2136 \r
2137   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2138   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2139   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2140   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2141   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2142   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2143   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2144   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2145   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2146   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2147     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2148   }\r
2149 }\r
2150 \r
2151 \r
2152 int\r
2153 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2154 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2155   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2156 \r
2157   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2158       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2159   }\r
2160 \r
2161   return (n + 1) * lineGap +\r
2162           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2163 }\r
2164 \r
2165 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2166 VOID\r
2167 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2168 {\r
2169   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2170   static int recurse = 0;\r
2171   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2172   if (recurse > 0) return;\r
2173   recurse++;\r
2174   while (newSize > 0) {\r
2175         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2176         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2177            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2178     newSize--;\r
2179   } \r
2180   boardSize = newSize;\r
2181   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2182   recurse--;\r
2183 }\r
2184 \r
2185 \r
2186 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2187 \r
2188 VOID\r
2189 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2190 {\r
2191   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2192   ChessSquare piece;\r
2193   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2194   HDC hdc;\r
2195   SIZE clockSize, messageSize;\r
2196   HFONT oldFont;\r
2197   char buf[MSG_SIZ];\r
2198   char *str;\r
2199   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2200   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2201   int offby;\r
2202   LOGBRUSH logbrush;\r
2203 \r
2204   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2205   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2206 \r
2207   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2208   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2209 \r
2210   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2211   oldRect.top = wpMain.y;\r
2212   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2213   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2214 \r
2215   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2216   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2217   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2218   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2219   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2220 \r
2221   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2222       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2223   }\r
2224 \r
2225   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2226     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2227     if (tinyLayout) {\r
2228       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2229       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2230                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2231     } else {\r
2232       style |= WS_SYSMENU;\r
2233       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2234     }\r
2235     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2236 \r
2237     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2238       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2239         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2240     }\r
2241     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2242   }\r
2243 \r
2244   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2245   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2246 \r
2247   /* Get text area sizes */\r
2248   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2249   if (appData.clockMode) {\r
2250     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2251   } else {\r
2252     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2253   }\r
2254   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2255   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2256   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2257   str = _("We only care about the height here");\r
2258   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2259   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2260   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2261 \r
2262   /* Compute where everything goes */\r
2263   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2264         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2265         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2266         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2267         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2268         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2269         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2270 \r
2271         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2272         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2273         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2274         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2275 \r
2276 \r
2277     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2278     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2279     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2280     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2281 \r
2282     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2283     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2284     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2285     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2286   } else {\r
2287     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2288     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2289     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2290     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2291 \r
2292     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2293     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2294     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2295     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2296 \r
2297     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2298   }\r
2299 \r
2300   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2301   if (appData.showButtonBar) {\r
2302     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2303       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2304   } else {\r
2305     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2306   }\r
2307   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2308   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2309 \r
2310   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2311   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2312   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2313   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2314 \r
2315   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2316   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2317   oldBoardSize = boardSize;\r
2318   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2319   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2320   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2321     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2322   winW *= 1 + twoBoards;\r
2323   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2324   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2325   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2326   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2327   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2328                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2329 \r
2330   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2331   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2332   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2333   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2334   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2335   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2336 \r
2337   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2338   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2339   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2340   wpMain.height += offby;\r
2341   switch (flags) {\r
2342   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2343     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2344                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2345                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2346     break;\r
2347 \r
2348   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2349   case WMSZ_TOP:\r
2350     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2351                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2352                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2353     break;\r
2354 \r
2355   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2356   case WMSZ_LEFT:\r
2357     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2358                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2359                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2360     break;\r
2361 \r
2362   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2363   case WMSZ_BOTTOM:\r
2364   case WMSZ_RIGHT:\r
2365   default:\r
2366     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2367                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2368     break;\r
2369   }\r
2370 \r
2371   hwndPause = NULL;\r
2372   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2373     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2374       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2375       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2376     }\r
2377     if (appData.showButtonBar) {\r
2378       buttonDesc[i].hwnd =\r
2379         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2380                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2381                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2382                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2383                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2384                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2385       if (tinyLayout) {\r
2386         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2387                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2388                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2389       }\r
2390       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2391         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2392       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2393         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2394     }\r
2395   }\r
2396   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2397   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2398   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2399   if (lineGap != 0) {\r
2400     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2401     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2402     gridPen =\r
2403       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2404                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2405     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2406     highlightPen =\r
2407       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2408                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2409 \r
2410     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2411     premovePen =\r
2412       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2413                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2414 \r
2415     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2416     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2417       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2418       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2419         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2420       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2421         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2422       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2423     }\r
2424     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2425       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2426       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2427         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2428         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2429       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2430         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2431       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2432     }\r
2433   }\r
2434 \r
2435   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2436 #ifdef GOTHIC\r
2437   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2438 #endif\r
2439 #ifdef FALCON\r
2440   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2441 #endif\r
2442   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2443 \r
2444 \r
2445 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2446 \r
2447   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2448   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2449     for (piece = WhitePawn;\r
2450          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2451          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2452       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2453         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2454     }\r
2455   }\r
2456 \r
2457   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2458   // Orthodox Chess pieces\r
2459   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2460   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2461   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2462   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2463   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2464   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2465   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2466   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2467   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2468   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2469   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2470   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2471   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2472   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2473   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2474   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2475     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2476     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2477     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2478     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2479   } else {\r
2480     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2481     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2482     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2483   }\r
2484 \r
2485   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2486     /* A & C are available in most sizes now */\r
2487     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2488       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2489       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2490       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2491       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2492       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2493       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2494       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2495       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2496       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2497       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2498       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2499       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2500     } else { // Smirf-like\r
2501       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2502         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2503         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2504         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2505       } else {\r
2506         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2507         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2508         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2509       }\r
2510     }\r
2511     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2512       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2513       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2514       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2515     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2516       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2517       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2518       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2519     } else { // WinBoard standard\r
2520       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2521       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2522       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2523     }\r
2524   }\r
2525 \r
2526 \r
2527   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2528     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2529     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2530     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2531     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2532     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2533     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2534     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2535     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2536     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2537     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2538     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2539     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2540     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2541     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2542     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2543     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2544     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2545     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2546     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2547     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2548     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2549     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2550     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2551     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2552     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2553     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2554     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2555     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2556     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2557     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2558 \r
2559     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2560       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2561       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2562       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2563       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2564       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2565       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2566       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2567       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2568       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2569       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2570       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2571       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2572     } else {\r
2573       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2574       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2575       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2576       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2577       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2578       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2579       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2580       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2581       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2582       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2583       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2584       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2585     }\r
2586 \r
2587   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2588     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2589     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2590     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2591     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2592     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2593     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2594     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2595     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2596     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2597     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2598     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2599     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2600     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2601     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2602   }\r
2603 \r
2604 \r
2605   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2606   /* special Shogi support in this size */\r
2607   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2608       for (piece = WhitePawn;\r
2609            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2610            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2611         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2612           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2613       }\r
2614     }\r
2615   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2616   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2632   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2633   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2634   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2635   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2636   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2637   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2638   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2639   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2640   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2641   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2642   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2643   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2644   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2645   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2646   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2647   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2648   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2649   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2650   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2651   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2652   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2653   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2654   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2655   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2656   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2657   minorSize = 0;\r
2658   }\r
2659 }\r
2660 \r
2661 HBITMAP\r
2662 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2663 {\r
2664   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2665     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2666 \r
2667   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2668 }\r
2669 \r
2670 /***************************************************************/\r
2671 \r
2672 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2673 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2674 /*\r
2675 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2676 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2677 */\r
2678 \r
2679 VOID\r
2680 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2681 {\r
2682   if (flipView) {\r
2683     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2684     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2685   } else {\r
2686     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2687     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2688   }\r
2689 }\r
2690 \r
2691 VOID\r
2692 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2693 {\r
2694   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2695   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2696   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2697   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2698   HFONT oldFont;\r
2699   HBRUSH oldBrush;\r
2700 \r
2701   if (!appData.showCoords)\r
2702     return;\r
2703 \r
2704   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2705 \r
2706   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2707   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2708   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2709   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2710 \r
2711   y = boardRect.top + lineGap;\r
2712   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2713 \r
2714   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2715   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2716     str[0] = files[start + i];\r
2717     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2718     y += squareSize + lineGap;\r
2719   }\r
2720 \r
2721   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2722 \r
2723   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2724   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2725     str[0] = ranks[start + i];\r
2726     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2727     x += squareSize + lineGap;\r
2728   }    \r
2729 \r
2730   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2731   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2732   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2733   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2734 }\r
2735 \r
2736 VOID\r
2737 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2738 {\r
2739   HPEN oldPen;\r
2740  \r
2741   if (lineGap != 0) {\r
2742     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2743     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2744     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2745   }\r
2746 }\r
2747 \r
2748 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2749 #define PREMOVE_PEN   1\r
2750 \r
2751 VOID\r
2752 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2753 {\r
2754   int x1, y1;\r
2755   HPEN oldPen, hPen;\r
2756   if (lineGap == 0) return;\r
2757   if (flipView) {\r
2758     x1 = boardRect.left +\r
2759       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2760     y1 = boardRect.top +\r
2761       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2762   } else {\r
2763     x1 = boardRect.left +\r
2764       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2765     y1 = boardRect.top +\r
2766       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2767   }\r
2768   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2769   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2770   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2771   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2772   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2773   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2774   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2775   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2776 }\r
2777 \r
2778 VOID\r
2779 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2780 {\r
2781   int i;\r
2782   for (i=0; i<2; i++) {\r
2783     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2784       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2785                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2786                         pen);\r
2787   }\r
2788 }\r
2789 \r
2790 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2791 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2792    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2793 VOID\r
2794 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2795 {\r
2796   HBITMAP oldBitmap;\r
2797   HBRUSH oldBrush;\r
2798   int tmpSize;\r
2799 \r
2800   if (appData.blindfold) return;\r
2801 \r
2802   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2803   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2804     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2805     CreatePiecesFromFont();\r
2806 \r
2807     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2808         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2809 \r
2810         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2811 \r
2812       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2813         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2814       else\r
2815         BitBlt( hdc,\r
2816             x, y,\r
2817             squareSize, squareSize,\r
2818             tmphdc,\r
2819             0, 0,\r
2820             SRCAND );\r
2821 \r
2822         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2823 \r
2824       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2825         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2826       else\r
2827         BitBlt( hdc,\r
2828             x, y,\r
2829             squareSize, squareSize,\r
2830             tmphdc,\r
2831             0, 0,\r
2832             SRCPAINT );\r
2833 \r
2834         return;\r
2835     }\r
2836   }\r
2837 \r
2838   if (appData.monoMode) {\r
2839     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2840       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2841     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2842            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2843   } else {\r
2844     tmpSize = squareSize;\r
2845     if(minorSize &&\r
2846         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2847          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2848       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2849       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2850       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2851       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2852       tmpSize = minorSize;\r
2853     }\r
2854     if (color || appData.allWhite ) {\r
2855       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2856       if( color )\r
2857               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2858       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2859       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2860         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2861       else\r
2862         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2863       /* Use black for outline of white pieces */\r
2864       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2865       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2866         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2867       else\r
2868         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2869     } else {\r
2870       /* Use square color for details of black pieces */\r
2871       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2872       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2873       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2874         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2875       else\r
2876         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2877     }\r
2878     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2879     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2880   }\r
2881 }\r
2882 \r
2883 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2884 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2885 {\r
2886     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2887 \r
2888     switch( algo ) \r
2889     {\r
2890         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2891             result = 1; /* Always use identity map */\r
2892             break;\r
2893         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2894             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2895             break;\r
2896     }\r
2897 \r
2898     return result;\r
2899 }\r
2900 \r
2901 /* \r
2902     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2903     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2904 */\r
2905 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2906 {\r
2907     BITMAP bi;\r
2908     int lite_w = 0;\r
2909     int lite_h = 0;\r
2910     int dark_w = 0;\r
2911     int dark_h = 0;\r
2912     int row;\r
2913     int col;\r
2914 \r
2915     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2916 \r
2917     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2918         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2919             lite_w = bi.bmWidth;\r
2920             lite_h = bi.bmHeight;\r
2921         }\r
2922     }\r
2923 \r
2924     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2925         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2926             dark_w = bi.bmWidth;\r
2927             dark_h = bi.bmHeight;\r
2928         }\r
2929     }\r
2930 \r
2931     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2932         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2933             if( (col + row) & 1 ) {\r
2934                 /* Lite square */\r
2935                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2936                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2937                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2938                   else\r
2939                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2940                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2941                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2942                   else\r
2943                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2944                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2945                 }\r
2946             }\r
2947             else {\r
2948                 /* Dark square */\r
2949                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2950                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2951                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2952                   else\r
2953                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2954                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2955                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2956                   else\r
2957                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2958                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2959                 }\r
2960             }\r
2961         }\r
2962     }\r
2963 }\r
2964 \r
2965 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2966 \r
2967 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2968 \r
2969 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2970 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2971 \r
2972 static double Sqr( double x )\r
2973 {\r
2974     return x*x;\r
2975 }\r
2976 \r
2977 static int Round( double x )\r
2978 {\r
2979     return (int) (x + 0.5);\r
2980 }\r
2981 \r
2982 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2983 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2984 {\r
2985     POINT arrow[7];\r
2986     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2987 \r
2988     if( d_x == s_x ) {\r
2989         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2990 \r
2991         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2992         arrow[0].y = s_y;\r
2993 \r
2994         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2995         arrow[1].y = d_y - h;\r
2996 \r
2997         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
2998         arrow[2].y = d_y - h;\r
2999 \r
3000         arrow[3].x = d_x;\r
3001         arrow[3].y = d_y;\r
3002 \r
3003         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3004         arrow[5].y = d_y - h;\r
3005 \r
3006         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3007         arrow[4].y = d_y - h;\r
3008 \r
3009         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3010         arrow[6].y = s_y;\r
3011     }\r
3012     else if( d_y == s_y ) {\r
3013         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3014 \r
3015         arrow[0].x = s_x;\r
3016         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3017 \r
3018         arrow[1].x = d_x - w;\r
3019         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3020 \r
3021         arrow[2].x = d_x - w;\r
3022         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3023 \r
3024         arrow[3].x = d_x;\r
3025         arrow[3].y = d_y;\r
3026 \r
3027         arrow[5].x = d_x - w;\r
3028         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3029 \r
3030         arrow[4].x = d_x - w;\r
3031         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3032 \r
3033         arrow[6].x = s_x;\r
3034         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3035     }\r
3036     else {\r
3037         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3038         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3039         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3040   \r
3041         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3042 \r
3043         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3044 \r
3045         x = s_x;\r
3046         y = s_y;\r
3047 \r
3048         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3049         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3050 \r
3051         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3052         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3053 \r
3054         if( d_x > s_x ) {\r
3055             x = (double) d_x - k;\r
3056             y = (double) d_y - k*dy;\r
3057         }\r
3058         else {\r
3059             x = (double) d_x + k;\r
3060             y = (double) d_y + k*dy;\r
3061         }\r
3062 \r
3063         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3064 \r
3065         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3066         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3067 \r
3068         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3069         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3070 \r
3071         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3072         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3073 \r
3074         arrow[4].x = d_x;\r
3075         arrow[4].y = d_y;\r
3076 \r
3077         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3078         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3079     }\r
3080 \r
3081     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3082 }\r
3083 \r
3084 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3085 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3086 {\r
3087     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3088     HPEN hpen;\r
3089     HPEN holdpen;\r
3090     HBRUSH hbrush;\r
3091     HBRUSH holdbrush;\r
3092     LOGBRUSH stLB;\r
3093 \r
3094     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3095         return;\r
3096     }\r
3097 \r
3098     /* Get source and destination points */\r
3099     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3100     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3101 \r
3102     if( d_y > s_y ) {\r
3103         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3104     }\r
3105     else if( d_y < s_y ) {\r
3106         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3107     }\r
3108     else {\r
3109         d_y += squareSize / 2;\r
3110     }\r
3111 \r
3112     if( d_x > s_x ) {\r
3113         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3114     }\r
3115     else if( d_x < s_x ) {\r
3116         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3117     }\r
3118     else {\r
3119         d_x += squareSize / 2;\r
3120     }\r
3121 \r
3122     s_x += squareSize / 2;\r
3123     s_y += squareSize / 2;\r
3124 \r
3125     /* Adjust width */\r
3126     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3127 \r
3128     /* Draw */\r
3129     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3130     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3131     stLB.lbHatch = 0;\r
3132 \r
3133     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3134     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3135     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3136     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3137 \r
3138     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3139 \r
3140     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3141     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3142     DeleteObject( hpen );\r
3143     DeleteObject( hbrush );\r
3144 }\r
3145 \r
3146 BOOL HasHighlightInfo()\r
3147 {\r
3148     BOOL result = FALSE;\r
3149 \r
3150     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3151         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3152     {\r
3153         result = TRUE;\r
3154     }\r
3155 \r
3156     return result;\r
3157 }\r
3158 \r
3159 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3160 {\r
3161     BOOL result = FALSE;\r
3162 \r
3163     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3164         result = TRUE;\r
3165     }\r
3166 \r
3167     return result;\r
3168 }\r
3169 \r
3170 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3171 {\r
3172     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3173         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3174             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3175             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3176     }\r
3177 }\r
3178 \r
3179 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3180 {\r
3181     HRGN result = NULL;\r
3182 \r
3183     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3184         int x1, y1, x2, y2;\r
3185         int sx, sy, dx, dy;\r
3186 \r
3187         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3188         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3189 \r
3190         sx = MIN( x1, x2 );\r
3191         sy = MIN( y1, y2 );\r
3192         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3193         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3194 \r
3195         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3196     }\r
3197 \r
3198     return result;\r
3199 }\r
3200 \r
3201 /*\r
3202     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3203     \r
3204     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3205     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3206     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3207     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3208 \r
3209     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3210     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3211     in the displayed graphics.\r
3212 \r
3213     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3214     place to maintain knowledge.\r
3215     \r
3216     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3217 */\r
3218 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3219 {\r
3220     BOOL result = FALSE;\r
3221 \r
3222     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3223         /* Arrow may appear on the board */\r
3224         result = TRUE;\r
3225     }\r
3226 \r
3227     return result;\r
3228 }\r
3229 \r
3230 /* \r
3231     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3232     be forced or not.\r
3233 \r
3234     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3235     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3236     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3237 */\r
3238 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3239 {\r
3240     BOOL result = FALSE;\r
3241 \r
3242     /* \r
3243         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3244         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3245         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3246     */\r
3247     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3248         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3249             result = TRUE;\r
3250         }\r
3251     }\r
3252 \r
3253     return result;\r
3254 }\r
3255 \r
3256 VOID\r
3257 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3258 {\r
3259   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3260   ChessSquare piece;\r
3261   HBRUSH oldBrush;\r
3262   HDC texture_hdc = NULL;\r
3263 \r
3264   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3265   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3266       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3267       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3268        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3269           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3270           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3271           RebuildTextureSquareInfo();\r
3272       }\r
3273 \r
3274       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3275   }\r
3276 \r
3277   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3278     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3279   \r
3280       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3281 \r
3282       piece = board[row][column];\r
3283 \r
3284       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3285       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3286           square_color = !InPalace(row, column);\r
3287           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3288           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3289       }\r
3290       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3291 \r
3292 \r
3293       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3294       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3295             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3296                 square_color = 1;\r
3297             else {\r
3298                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3299                 continue;\r
3300             }\r
3301       } else\r
3302       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3303             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3304                 square_color = 1;\r
3305             else {\r
3306                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3307                 continue;\r
3308             }\r
3309       }\r
3310       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3311             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3312       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3313             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3314       else\r
3315       if (appData.monoMode) {\r
3316         if (piece == EmptySquare) {\r
3317           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3318                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3319         } else {\r
3320           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3321         }\r
3322       } \r
3323       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3324           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3325           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3326           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3327           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3328 \r
3329           DrawTile( x, y, \r
3330               squareSize, squareSize, \r
3331               hdc, \r
3332               texture_hdc,\r
3333               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3334               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3335               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3336 \r
3337           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3338 \r
3339           if (piece != EmptySquare) {\r
3340               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3341           }\r
3342       }\r
3343       else {\r
3344         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3345 \r
3346         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3347         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3348         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3349         if (piece != EmptySquare)\r
3350           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3351       }\r
3352     }\r
3353   }\r
3354 \r
3355   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3356     DeleteDC( texture_hdc );\r
3357   }\r
3358 }\r
3359 \r
3360 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3361 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3362 {\r
3363         fputc(x     & 255, f);\r
3364         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3365         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3366         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3367 }\r
3368 \r
3369 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3370 \r
3371 VOID\r
3372 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3373 {\r
3374 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3375   BITMAP bi;\r
3376 //  RECT Rect;\r
3377   HDC tmphdc;\r
3378   HBITMAP hbm;\r
3379   int w = 100, h = 50;\r
3380 \r
3381   if(logo == NULL) return;\r
3382 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3383 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3384 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3385   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3386   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3387   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3388             w = bi.bmWidth;\r
3389             h = bi.bmHeight;\r
3390   }\r
3391   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3392                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3393   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3394   DeleteDC(tmphdc);\r
3395 }\r
3396 \r
3397 static HDC hdcSeek;\r
3398 \r
3399 // [HGM] seekgraph\r
3400 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3401 {\r
3402     POINT stPt;\r
3403     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3404     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3405     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3406     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3407 }\r
3408 \r
3409 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3410 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3411 {\r
3412     HPEN hp;\r
3413     RECT rc;\r
3414 \r
3415     if (hdcSeek == NULL) {\r
3416     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3417       if (!appData.monoMode) {\r
3418         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3419         RealizePalette(hdcSeek);\r
3420       }\r
3421     }\r
3422     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3423     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3424     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3425     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3426     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3427 }\r
3428 \r
3429 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3430 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3431 {\r
3432         SIZE stSize;\r
3433         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3434         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3435         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3436 }\r
3437 \r
3438 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3439 {\r
3440         int square = color & 0x80;\r
3441         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3442                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3443         color &= 0x7F;\r
3444         if(square)\r
3445             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3446                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3447         else\r
3448             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3449                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3450             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3451 }\r
3452 \r
3453 VOID\r
3454 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3455 {\r
3456   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3457   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3458   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3459   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3460   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3461   HDC tmphdc;\r
3462   HDC hdcmem;\r
3463   HBITMAP bufferBitmap;\r
3464   HBITMAP oldBitmap;\r
3465   RECT Rect;\r
3466   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3467   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3468   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3469 \r
3470   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3471    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3472    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3473    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3474    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3475    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3476    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3477    */\r
3478   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3479 \r
3480   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3481 \r
3482   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3483       fullrepaint = TRUE;\r
3484   }\r
3485 \r
3486   if (board == NULL) {\r
3487     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3488       return;\r
3489     }\r
3490     board = lastReq[nr];\r
3491   } else {\r
3492     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3493     lastReqValid[nr] = 1;\r
3494   }\r
3495 \r
3496   if (doingSizing) {\r
3497     return;\r
3498   }\r
3499 \r
3500   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3501     return;\r
3502   }\r
3503 \r
3504   if (hdc == NULL) {\r
3505     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3506     if (!appData.monoMode) {\r
3507       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3508       RealizePalette(hdc);\r
3509     }\r
3510     releaseDC = TRUE;\r
3511   } else {\r
3512     releaseDC = FALSE;\r
3513   }\r
3514 \r
3515   /* Create some work-DCs */\r
3516   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3517   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3518 \r
3519   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3520   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3521   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3522   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3523     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3524     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3525             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3526         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3527     } else \r
3528     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3529             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3530         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3531     } else \r
3532         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3533   }\r
3534 \r
3535   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3536    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3537    * flipping has changed.\r
3538    */\r
3539   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3540     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3541       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3542         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3543           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3544           clips[num_clips++] =\r
3545             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3546         }\r
3547       }\r
3548     }\r
3549    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3550     for (i=0; i<2; i++) {\r
3551       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3552           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3553         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3554             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3555           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3556                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3557           clips[num_clips++] =\r
3558             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3559                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3560         }\r
3561         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3562           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3563           clips[num_clips++] =\r
3564             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3565                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3566         }\r
3567       }\r
3568     }\r
3569     for (i=0; i<2; i++) {\r
3570       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3571           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3572         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3573             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3574           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3575                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3576           clips[num_clips++] =\r
3577             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3578                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3579         }\r
3580         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3581             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3582           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3583                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3584           clips[num_clips++] =\r
3585             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3586                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3587         }\r
3588       }\r
3589     }\r
3590    } else { // nr == 1\r
3591         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3592         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3593         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3594         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3595       for (i=0; i<2; i++) {\r
3596         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3597             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3598           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3599                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3600           clips[num_clips++] =\r
3601             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3602                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3603         }\r
3604         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3605             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3606           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3607                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3608           clips[num_clips++] =\r
3609             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3610                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3611         }\r
3612       }\r
3613    }\r
3614   } else {\r
3615     fullrepaint = TRUE;\r
3616   }\r
3617 \r
3618   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3619    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3620    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3621    * the problems with flickering.\r
3622    */\r
3623   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3624   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3625                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3626   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3627   if (!appData.monoMode) {\r
3628     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3629   }\r
3630 \r
3631   /* Create clips for dragging */\r
3632   if (!fullrepaint) {\r
3633     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3634       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3635       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3636     }\r
3637     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3638       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3639       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3640     }\r
3641     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3642       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3643       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3644       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3645     }\r
3646     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3647       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3648       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3649       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3650     }\r
3651   }\r
3652 \r
3653   /* Are we animating a move?  \r
3654    * If so, \r
3655    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3656    *   - calculate the clipping region\r
3657    */\r
3658   if (!fullrepaint) {\r
3659     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3660       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3661       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3662       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3663       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3664       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3665       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3666       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3667          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3668          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3669          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3670          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3671          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3672          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3673       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3674     }\r
3675   }\r
3676 \r
3677   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3678   if (num_clips == 0)\r
3679     fullrepaint = TRUE;\r
3680 \r
3681   /* Set clipping on the memory DC */\r
3682   if (!fullrepaint) {\r
3683     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3684     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3685       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3686         abort();  // this should never ever happen!\r
3687     }\r
3688   }\r
3689 \r
3690   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3691   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3692         HBRUSH oldBrush;\r
3693         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3694         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3695         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3696         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3697         x += squareSize/2;\r
3698         y += squareSize/2;\r
3699         if(!fullrepaint) {\r
3700           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3701           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3702         }\r
3703         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3704         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3705         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3706         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3707         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3708         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3709         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3710         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3711   } else {\r
3712     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3713     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3714         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3715         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3716     } else {\r
3717         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3718         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3719     }\r
3720     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3721   }\r
3722   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3723   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3724     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3725         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3726             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3727                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3728             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3729             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3730                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3731             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3732         }\r
3733     }\r
3734   }\r
3735   if(logoHeight) {\r
3736         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3737         if(appData.autoLogo) {\r
3738           \r
3739           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3740             case IcsObserving:\r
3741                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3742                 blackLogo = second.programLogo;\r
3743             default:\r
3744                 break;\r
3745             case IcsPlayingWhite:\r
3746                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3747                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3748                 break;\r
3749             case IcsPlayingBlack:\r
3750                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3751                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3752                 break;\r
3753             case TwoMachinesPlay:\r
3754                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3755                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3756                     blackLogo = first.programLogo;\r
3757                 }\r
3758                 break;\r
3759             case MachinePlaysWhite:\r
3760                 blackLogo = userLogo;\r
3761                 break;\r
3762             case MachinePlaysBlack:\r
3763                 whiteLogo = userLogo;\r
3764                 blackLogo = first.programLogo;\r
3765           }\r
3766         }\r
3767         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3768         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3769   }\r
3770 \r
3771   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3772     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3773   }\r
3774 \r
3775   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3776 \r
3777   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3778                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3779 \r
3780   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3781     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3782     /* [HGM] or restack */\r
3783     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3784                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3785     else\r
3786     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3787                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3788     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3789     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3790     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3791     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragged_piece,\r
3792                   ((int) dragged_piece < (int) BlackPawn), \r
3793                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3794   }   \r
3795   \r
3796   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3797   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3798     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3799     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3800     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3801     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3802                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3803                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3804   }\r
3805 \r
3806   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3807    * and delete the memory DC\r
3808    */\r
3809   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3810   DeleteDC(hdcmem);\r
3811 \r
3812   /* Set clipping on the target DC */\r
3813   if (!fullrepaint) {\r
3814     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
3815         RECT rect;\r
3816         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
3817         DeleteObject(clips[x]);\r
3818         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
3819                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
3820     }\r
3821     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3822     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3823       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3824         abort();   // this should never ever happen!\r
3825     } \r
3826   }\r
3827 \r
3828   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3829    * This way we avoid any flickering\r
3830    */\r
3831   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3832   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
3833          boardRect.right - boardRect.left,\r
3834          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3835          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3836   if(saveDiagFlag) { \r
3837     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
3838     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3839 \r
3840     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3841     if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
3842         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3843         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3844         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3845         bih.biPlanes = 1;\r
3846         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3847         bih.biCompression = 0;\r
3848         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3849         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3850         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3851         bih.biClrUsed = 0;\r
3852         bih.biClrImportant = 0;\r
3853 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3854 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3855         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3856 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3857 \r
3858         wb = b.bmWidthBytes;\r
3859         // count colors\r
3860         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3861                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3862                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3863                 if(j >= 16) break;\r
3864                 color[j] = k;\r
3865                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3866         }\r
3867         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3868                 INT p = 0;\r
3869                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3870                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3871                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3872                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3873                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3874                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3875                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3876                     }\r
3877                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3878                 }\r
3879                 fac = 3;\r
3880                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3881         }\r
3882         // write BITMAPFILEHEADER\r
3883         fprintf(diagFile, "BM");\r
3884         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3885         fputDW(diagFile, 0);\r
3886         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3887         // write BITMAPINFOHEADER\r
3888         fputDW(diagFile, 40);\r
3889         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3890         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3891         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3892         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3893         fputDW(diagFile, 0);\r
3894         fputDW(diagFile, 0);\r
3895         fputDW(diagFile, 0);\r
3896         fputDW(diagFile, 0);\r
3897         fputDW(diagFile, 0);\r
3898         fputDW(diagFile, 0);\r
3899         // write color table\r
3900         if(fac)\r
3901         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3902         // write bitmap data\r
3903         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3904                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3905      }\r
3906   }\r
3907 \r
3908   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3909 \r
3910   /* Massive cleanup */\r
3911   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3912     DeleteObject(clips[x]);\r
3913 \r
3914   DeleteDC(tmphdc);\r
3915   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3916 \r
3917   if (releaseDC) \r
3918     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3919   \r
3920   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
3921     if (flipView)\r
3922       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3923     else\r
3924       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3925   }\r
3926 \r
3927 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3928   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3929   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3930   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3931   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
3932 }\r
3933 \r
3934 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3935 int\r
3936 SaveDiagram(f)\r
3937      FILE *f;\r
3938 {\r
3939     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3940     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3941 \r
3942     saveDiagFlag = 0;\r
3943 \r
3944 //    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
3945     \r
3946     fclose(f);\r
3947     return TRUE;\r
3948 }\r
3949 \r
3950 \r
3951 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3952 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3953 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3954 |\r
3955 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3956 VOID\r
3957 PaintProc(HWND hwnd)\r
3958 {\r
3959   HDC         hdc;\r
3960   PAINTSTRUCT ps;\r
3961   HFONT       oldFont;\r
3962 \r
3963   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3964     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3965       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3966     } else {\r
3967       if (!appData.monoMode) {\r
3968         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3969         RealizePalette(hdc);\r
3970       }\r
3971       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3972       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
3973         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3974         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3975         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3976       }\r
3977       oldFont =\r
3978         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3979       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3980                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3981                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
3982       SelectObject(hdc, oldFont);\r
3983       DisplayBothClocks();\r
3984     }\r
3985     EndPaint(hwnd,&ps);\r
3986   }\r
3987 \r
3988   return;\r
3989 }\r
3990 \r
3991 \r
3992 /*\r
3993  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
3994  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
3995  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
3996  *   subtracted from x.\r
3997  */\r
3998 int EventToSquare(x, limit)\r
3999      int x, limit;\r
4000 {\r
4001   if (x <= 0)\r
4002     return -2;\r
4003   if (x < lineGap)\r
4004     return -1;\r
4005   x -= lineGap;\r
4006   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
4007     return -1;\r
4008   x /= (squareSize + lineGap);\r
4009     if (x >= limit)\r
4010     return -2;\r
4011   return x;\r
4012 }\r
4013 \r
4014 typedef struct {\r
4015   char piece;\r
4016   int command;\r
4017   char* name;\r
4018 } DropEnable;\r
4019 \r
4020 DropEnable dropEnables[] = {\r
4021   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4022   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4023   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4024   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4025   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4026 };\r
4027 \r
4028 VOID\r
4029 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4030 {\r
4031   int i, count, enable;\r
4032   char *p;\r
4033   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4034   char item[MSG_SIZ];\r
4035 \r
4036   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4037     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4038                dropEnables[i].piece);\r
4039     count = 0;\r
4040     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4041       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4042     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4043       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4044                       && !appData.icsActive);\r
4045     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4046                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4047                dropEnables[i].command, item);\r
4048   }\r
4049 }\r
4050 \r
4051 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
4052 {\r
4053       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4054       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4055       dragInfo.from.x = fromX;\r
4056       dragInfo.from.y = fromY;\r
4057       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4058       SetCapture(hwndMain);\r
4059 }\r
4060 \r
4061 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4062 {\r
4063     ReleaseCapture();\r
4064     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4065     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4066     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4067 }\r
4068 \r
4069 /* Event handler for mouse messages */\r
4070 VOID\r
4071 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4072 {\r
4073   int x, y, menuNr;\r
4074   POINT pt;\r
4075   static int recursive = 0;\r
4076   HMENU hmenu;\r
4077   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4078 \r
4079   if (recursive) {\r
4080     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4081       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4082          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4083          */\r
4084       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4085       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4086     }\r
4087     return;\r
4088   }\r
4089   recursive++;\r
4090   \r
4091   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4092   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4093   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4094   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4095   if (!flipView && y >= 0) {\r
4096     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4097   }\r
4098   if (flipView && x >= 0) {\r
4099     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4100   }\r
4101 \r
4102   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4103 \r
4104   switch (message) {\r
4105   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4106       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4107         if (gameMode == EditPosition) {\r
4108           SetWhiteToPlayEvent();\r
4109         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4110           AdjustClock(flipClock, -1);\r
4111         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
4112                    gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
4113           CallFlagEvent();\r
4114         }\r
4115       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4116         if (gameMode == EditPosition) {\r
4117           SetBlackToPlayEvent();\r
4118         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4119           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
4120         } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
4121                    gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
4122           CallFlagEvent();\r
4123         }\r
4124       }\r
4125       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4126       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4127     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4128                 fromX = fromY = -1; \r
4129       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4130       break;\r
4131     }\r
4132       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4133       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4134     break;\r
4135 \r
4136   case WM_LBUTTONUP:\r
4137       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4138       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4139     break;\r
4140 \r
4141   case WM_MOUSEMOVE:\r
4142     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4143     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4144     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4145         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
4146         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4147     {\r
4148       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4149 \r
4150       if (appData.animateDragging) {\r
4151         dragInfo.pos = pt;\r
4152       }\r
4153       if (appData.highlightDragging) {\r
4154         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
4155         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4156             full_repaint = TRUE;\r
4157         }\r
4158       }\r
4159       \r
4160       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4161       \r
4162       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4163     }\r
4164     break;\r
4165 \r
4166   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4167     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4168        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4169         * Play moves forward\r
4170         */\r
4171        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4172                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4173        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4174         * Play moves backward\r
4175         */\r
4176        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4177                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4178     }\r
4179     break;\r
4180 \r
4181   case WM_MBUTTONUP:\r
4182   case WM_RBUTTONUP:\r
4183     ReleaseCapture();\r
4184     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4185     break;\r
4186  \r
4187   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4188   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4189     ErrorPopDown();\r
4190     ReleaseCapture();\r
4191     fromX = fromY = -1;\r
4192     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4193     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4194     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4195     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4196     if (appData.highlightDragging) {\r
4197       ClearHighlights();\r
4198     }\r
4199     if(y == -2) {\r
4200       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4201       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4202           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4203       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4204           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4205       }\r
4206       break;\r
4207     }\r
4208     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4209 \r
4210     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4211     switch (menuNr) {\r
4212     case 0:\r
4213       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4214         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4215         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4216           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4217         else\r
4218           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4219       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4220         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4221            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4222            it, or it doesn't really exist. */\r
4223         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4224             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4225         else\r
4226             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4227       }\r
4228       break;\r
4229     case 2:\r
4230       SetCapture(hwndMain);
4231       break;\r
4232     case 1:\r
4233       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4234       SetupDropMenu(hmenu);\r
4235       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4236     default:\r
4237       break;\r
4238     }\r
4239     break;\r
4240   }\r
4241 \r
4242   recursive--;\r
4243 }\r
4244 \r
4245 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4246 LRESULT CALLBACK\r
4247 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4248 {\r
4249   int id = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);\r
4250   int i, dir;\r
4251 \r
4252   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4253     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4254   }\r
4255   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4256   switch (message) {\r
4257   case WM_KEYDOWN:\r
4258     switch (wParam) {\r
4259     case VK_LEFT:\r
4260     case VK_RIGHT:\r
4261       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4262       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4263       return TRUE;\r
4264     }\r
4265     break;\r
4266   case WM_CHAR:\r
4267     switch (wParam) {\r
4268     case '\r':\r
4269       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4270       return TRUE;\r
4271     default:\r
4272       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4273         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4274         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4275         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4276         SetFocus(h);\r
4277         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4278         return TRUE;\r
4279       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4280         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4281       }\r
4282       break;\r
4283     }\r
4284     break;\r
4285   }\r
4286   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4287 }\r
4288 \r
4289 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4290 LRESULT CALLBACK\r
4291 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4292 {\r
4293   char promoChar;\r
4294 \r
4295   switch (message) {\r
4296   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4297     /* Center the dialog over the application window */\r
4298     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4299     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4300     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4301       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4302        gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove) ||\r
4303        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4304                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4305     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4306     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4307        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4308          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4309         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4310          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4311                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4312     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4313        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4314          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4315         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4316          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4317                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4318     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4319     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
4320        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4321                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4322     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
4323        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4324                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4325     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {\r
4326         SetDlgItemText(hDlg, PB_Queen, "YES");\r
4327         SetDlgItemText(hDlg, PB_Knight, "NO");\r
4328         SetWindowText(hDlg, "Promote?");\r
4329     }\r
4330     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4331        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4332                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4333     return TRUE;\r
4334 \r
4335   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4336     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4337     case IDCANCEL:\r
4338       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4339       ClearHighlights();\r
4340       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4341       return TRUE;\r
4342     case PB_King:\r
4343       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4344       break;\r
4345     case PB_Queen:\r
4346       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteQueen : BlackQueen));\r
4347       break;\r
4348     case PB_Rook:\r
4349       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteRook : BlackRook));\r
4350       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackDragon);\r
4351       break;\r
4352     case PB_Bishop:\r
4353       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteBishop : BlackBishop));\r
4354       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackAlfil);\r
4355       break;\r
4356     case PB_Chancellor:\r
4357       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteMarshall : BlackMarshall));\r
4358       break;\r
4359     case PB_Archbishop:\r
4360       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteAngel : BlackAngel));\r
4361       break;\r
4362     case PB_Knight:\r
4363       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteKnight : BlackKnight);\r
4364       break;\r
4365     default:\r
4366       return FALSE;\r
4367     }\r
4368     if(promoChar == '.') return FALSE; // invalid piece chosen \r
4369     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4370     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4371     fromX = fromY = -1;\r
4372     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4373       ClearHighlights();\r
4374       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4375     }\r
4376     return TRUE;\r
4377   }\r
4378   return FALSE;\r
4379 }\r
4380 \r
4381 /* Pop up promotion dialog */\r
4382 VOID\r
4383 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4384 {\r
4385   FARPROC lpProc;\r
4386 \r
4387   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4388   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4389     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4390   FreeProcInstance(lpProc);\r
4391 }\r
4392 \r
4393 void\r
4394 PromotionPopUp()\r
4395 {\r
4396   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4397   PromotionPopup(hwndMain);\r
4398 }\r
4399 \r
4400 /* Toggle ShowThinking */\r
4401 VOID\r
4402 ToggleShowThinking()\r
4403 {\r
4404   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4405   ShowThinkingEvent();\r
4406 }\r
4407 \r
4408 VOID\r
4409 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4410 {\r
4411   UINT number = 0;\r
4412   FILE *f;\r
4413   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4414   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4415                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4416                      GAME_FILT,\r
4417                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4418   if (f != NULL) {\r
4419     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4420     if (number == 0) {\r
4421       int error = GameListBuild(f);\r
4422       if (error) {\r
4423         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4424       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4425                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4426         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4427         return;\r
4428       }\r
4429       GameListDestroy();\r
4430       number = 1;\r
4431     }\r
4432     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4433   }\r
4434 }\r
4435 \r
4436 int get_term_width()\r
4437 {\r
4438     HDC hdc;\r
4439     TEXTMETRIC tm;\r
4440     RECT rc;\r
4441     HFONT hfont, hold_font;\r
4442     LOGFONT lf;\r
4443     HWND hText;\r
4444 \r
4445     if (hwndConsole)\r
4446         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4447     else\r
4448         return 79;\r
4449 \r
4450     // get the text metrics\r
4451     hdc = GetDC(hText);\r
4452     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4453     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4454         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4455     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4456         lf.lfItalic = TRUE;\r
4457     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4458         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4459     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4460         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4461     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4462     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4463     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4464     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4465     DeleteObject(hfont);\r
4466     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4467 \r
4468     // get the rectangle\r
4469     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4470 \r
4471     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4472 }\r
4473 \r
4474 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4475 {\r
4476     LONG old_width, new_width;\r
4477 \r
4478     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4479     old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
4480     if (new_width != old_width)\r
4481     {\r
4482         ics_update_width(new_width);\r
4483         SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
4484     }\r
4485 }\r
4486 \r
4487 VOID\r
4488 ChangedConsoleFont()\r
4489 {\r
4490   CHARFORMAT cfmt;\r
4491   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4492   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4493   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4494   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4495   PARAFORMAT paraf;\r
4496 \r
4497   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4498   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4499     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4500                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4501   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4502    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4503    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4504    */\r
4505   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4506   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4507   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4508   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4509   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4510   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4511   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4512   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4513   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4514   tmpsel.cpMin = 0;\r
4515   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4516   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4517   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4518   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4519    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4520    */\r
4521   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4522   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4523   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4524   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4525   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4526   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4527   UpdateICSWidth(hText);\r
4528 }\r
4529 \r
4530 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4531  *\r
4532  * Window Proc for main window\r
4533  *\r
4534 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4535 \r
4536 /* Process messages for main window, etc. */\r
4537 LRESULT CALLBACK\r
4538 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4539 {\r
4540   FARPROC lpProc;\r
4541   int wmId, wmEvent;\r
4542   char *defName;\r
4543   FILE *f;\r
4544   UINT number;\r
4545   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4546   char buf[MSG_SIZ];\r
4547   static SnapData sd;\r
4548 \r
4549   switch (message) {\r
4550 \r
4551   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4552     PaintProc(hwnd);\r
4553     break;\r
4554 \r
4555   case WM_ERASEBKGND:\r
4556     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4557       /* Cheat; change the message */\r
4558       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4559     } else {\r
4560       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4561     }\r
4562     break;\r
4563 \r
4564   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4565   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4566   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4567   case WM_LBUTTONUP:\r
4568   case WM_MBUTTONUP:\r
4569   case WM_RBUTTONUP:\r
4570   case WM_MOUSEMOVE:\r
4571   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4572     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4573     break;\r
4574 \r
4575   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4576 \r
4577   case WM_CHAR:\r
4578     \r
4579     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4580 \r
4581     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4582         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4583         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4584         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4585         SetFocus(h);\r
4586         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4587     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4588         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4589                 PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4590         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4591          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4592     }\r
4593 \r
4594     break;\r
4595 \r
4596   case WM_PALETTECHANGED:\r
4597     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4598       int nnew;\r
4599       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4600       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4601       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4602       if (nnew > 0) {\r
4603         paletteChanged = TRUE;\r
4604         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4605       }\r
4606       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4607     }\r
4608     break;\r
4609 \r
4610   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4611     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4612       int nnew;\r
4613       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4614       paletteChanged = FALSE;\r
4615       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4616       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4617       if (nnew > 0) {\r
4618         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4619       }\r
4620       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4621       return TRUE;\r
4622     }\r
4623     return FALSE;\r
4624 \r
4625   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4626     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4627     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4628 \r
4629     switch (wmId) {\r
4630     case IDM_NewGame:\r
4631       ResetGameEvent();\r
4632       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4633       break;\r
4634 \r
4635     case IDM_NewGameFRC:\r
4636       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4637         ResetGameEvent();\r
4638       }\r
4639       break;\r
4640 \r
4641     case IDM_NewVariant:\r
4642       NewVariantPopup(hwnd);\r
4643       break;\r
4644 \r
4645     case IDM_LoadGame:\r
4646       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4647       break;\r
4648 \r
4649     case IDM_LoadNextGame:\r
4650       ReloadGame(1);\r
4651       break;\r
4652 \r
4653     case IDM_LoadPrevGame:\r
4654       ReloadGame(-1);\r
4655       break;\r
4656 \r
4657     case IDM_ReloadGame:\r
4658       ReloadGame(0);\r
4659       break;\r
4660 \r
4661     case IDM_LoadPosition:\r
4662       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4663         Reset(FALSE, TRUE);\r
4664       }\r
4665       number = 1;\r
4666       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4667                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4668                          POSITION_FILT,\r
4669                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4670       if (f != NULL) {\r
4671         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4672       }\r
4673       break;\r
4674 \r
4675     case IDM_LoadNextPosition:\r
4676       ReloadPosition(1);\r
4677       break;\r
4678 \r
4679     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4680       ReloadPosition(-1);\r
4681       break;\r
4682 \r
4683     case IDM_ReloadPosition:\r
4684       ReloadPosition(0);\r
4685       break;\r
4686 \r
4687     case IDM_SaveGame:\r
4688       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4689       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4690                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4691                          GAME_FILT,\r
4692                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4693       if (f != NULL) {\r
4694         SaveGame(f, 0, "");\r
4695       }\r
4696       break;\r
4697 \r
4698     case IDM_SavePosition:\r
4699       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4700       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4701                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4702                          POSITION_FILT,\r
4703                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4704       if (f != NULL) {\r
4705         SavePosition(f, 0, "");\r
4706       }\r
4707       break;\r
4708 \r
4709     case IDM_SaveDiagram:\r
4710       defName = "diagram";\r
4711       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4712                          "bmp",\r
4713                          DIAGRAM_FILT,\r
4714                          "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4715       if (f != NULL) {\r
4716         SaveDiagram(f);\r
4717       }\r
4718       break;\r
4719 \r
4720     case IDM_CopyGame:\r
4721       CopyGameToClipboard();\r
4722       break;\r
4723 \r
4724     case IDM_PasteGame:\r
4725       PasteGameFromClipboard();\r
4726       break;\r
4727 \r
4728     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4729       CopyGameListToClipboard();\r
4730       break;\r
4731 \r
4732     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4733     case IDM_PasteAny:\r
4734       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4735       break;\r
4736 \r
4737     /* [AS] Move history */\r
4738     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4739         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4740             MoveHistoryPopDown();\r
4741         }\r
4742         else {\r
4743             MoveHistoryPopUp();\r
4744         }\r
4745         break;\r
4746 \r
4747     /* [AS] Eval graph */\r
4748     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4749         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4750             EvalGraphPopDown();\r
4751         }\r
4752         else {\r
4753             EvalGraphPopUp();\r
4754             SetFocus(hwndMain);\r
4755         }\r
4756         break;\r
4757 \r
4758     /* [AS] Engine output */\r
4759     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4760         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4761             EngineOutputPopDown();\r
4762         }\r
4763         else {\r
4764             EngineOutputPopUp();\r
4765         }\r
4766         break;\r
4767 \r
4768     /* [AS] User adjudication */\r
4769     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4770         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4771         break;\r
4772 \r
4773     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4774         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4775         break;\r
4776 \r
4777     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4778         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4779         break;\r
4780 \r
4781     /* [AS] Game list options dialog */\r
4782     case IDM_GameListOptions:\r
4783       GameListOptions();\r
4784       break;\r
4785 \r
4786     case IDM_NewChat:\r
4787       ChatPopUp(NULL);\r
4788       break;\r
4789 \r
4790     case IDM_CopyPosition:\r
4791       CopyFENToClipboard();\r
4792       break;\r
4793 \r
4794     case IDM_PastePosition:\r
4795       PasteFENFromClipboard();\r
4796       break;\r
4797 \r
4798     case IDM_MailMove:\r
4799       MailMoveEvent();\r
4800       break;\r
4801 \r
4802     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4803       Reset(TRUE, TRUE);\r
4804       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4805       break;\r
4806 \r
4807     case IDM_Minimize:\r
4808       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4809       break;\r
4810 \r
4811     case IDM_Exit:\r
4812       ExitEvent(0);\r
4813       break;\r
4814 \r
4815     case IDM_MachineWhite:\r
4816       MachineWhiteEvent();\r
4817       /*\r
4818        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4819        */\r
4820       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4821           char *tags;\r
4822           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4823           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4824           free(tags);\r
4825       }\r
4826       SAY("computer starts playing white");\r
4827       break;\r
4828 \r
4829     case IDM_MachineBlack:\r
4830       MachineBlackEvent();\r
4831       /*\r
4832        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4833        */\r
4834       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4835           char *tags;\r
4836           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4837           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4838           free(tags);\r
4839       }\r
4840       SAY("computer starts playing black");\r
4841       break;\r
4842 \r
4843     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
4844       if(gameMode != BeginningOfGame) { // allow menu item to remain enabled for better mode highligting\r
4845         DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0); break;\r
4846       }\r
4847       matchMode = 2;// distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
4848       appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;\r
4849       matchGame = 1;\r
4850 \r
4851     case IDM_TwoMachines:\r
4852       TwoMachinesEvent();\r
4853       /*\r
4854        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4855        */\r
4856       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4857           char *tags;\r
4858           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4859           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4860           free(tags);\r
4861       }\r
4862       SAY("computer starts playing both sides");\r
4863       break;\r
4864 \r
4865     case IDM_AnalysisMode:\r
4866       if (!first.analysisSupport) {\r
4867         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4868         DisplayError(buf, 0);\r
4869       } else {\r
4870         SAY("analyzing current position");\r
4871         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4872         if (appData.icsActive) {\r
4873                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4874                  snprintf(buf, MSG_SIZ, "You are not observing a game");\r
4875                        DisplayError(buf, 0);\r
4876                        /* secure check */\r
4877                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4878                                if (appData.debugMode) \r
4879                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4880                                ExitAnalyzeMode();\r
4881                                ModeHighlight();\r
4882                                break;\r
4883                        }\r
4884                        break;\r
4885                } else {\r
4886                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4887                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4888                                ExitAnalyzeMode();\r
4889                                ModeHighlight();\r
4890                                break;\r
4891                        }\r
4892                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4893                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4894                }\r
4895         } \r
4896         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4897         AnalyzeModeEvent();\r
4898       }\r
4899       break;\r
4900 \r
4901     case IDM_AnalyzeFile:\r
4902       if (!first.analysisSupport) {\r
4903         char buf[MSG_SIZ];\r
4904           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4905         DisplayError(buf, 0);\r
4906       } else {\r
4907         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4908         AnalyzeFileEvent();\r
4909         LoadGameDialog(hwnd, _("Analyze Game from File"));\r
4910         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4911       }\r
4912       break;\r
4913 \r
4914     case IDM_IcsClient:\r
4915       IcsClientEvent();\r
4916       break;\r
4917 \r
4918     case IDM_EditGame:\r
4919     case IDM_EditGame2:\r
4920       EditGameEvent();\r
4921       SAY("edit game");\r
4922       break;\r
4923 \r
4924     case IDM_EditPosition:\r
4925     case IDM_EditPosition2:\r
4926       EditPositionEvent();\r
4927       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
4928       break;\r
4929 \r
4930     case IDM_Training:\r
4931       TrainingEvent();\r
4932       break;\r
4933 \r
4934     case IDM_ShowGameList:\r
4935       ShowGameListProc();\r
4936       break;\r
4937 \r
4938     case IDM_EditProgs1:\r
4939       EditTagsPopUp(firstChessProgramNames, &firstChessProgramNames);\r
4940       break;\r
4941 \r
4942     case IDM_EditProgs2:\r
4943       EditTagsPopUp(secondChessProgramNames, &secondChessProgramNames);\r
4944       break;\r
4945 \r
4946     case IDM_EditServers:\r
4947       EditTagsPopUp(icsNames, &icsNames);\r
4948       break;\r
4949 \r
4950     case IDM_EditTags:\r
4951     case IDM_Tags:\r
4952       EditTagsProc();\r
4953       break;\r
4954 \r
4955     case IDM_EditComment:\r
4956     case IDM_Comment:\r
4957       if (commentUp && editComment) {\r
4958         CommentPopDown();\r
4959       } else {\r
4960         EditCommentEvent();\r
4961       }\r
4962       break;\r
4963 \r
4964     case IDM_Pause:\r
4965       PauseEvent();\r
4966       break;\r
4967 \r
4968     case IDM_Accept:\r
4969       AcceptEvent();\r
4970       break;\r
4971 \r
4972     case IDM_Decline:\r
4973       DeclineEvent();\r
4974       break;\r
4975 \r
4976     case IDM_Rematch:\r
4977       RematchEvent();\r
4978       break;\r
4979 \r
4980     case IDM_CallFlag:\r
4981       CallFlagEvent();\r
4982       break;\r
4983 \r
4984     case IDM_Draw:\r
4985       DrawEvent();\r
4986       break;\r
4987 \r
4988     case IDM_Adjourn:\r
4989       AdjournEvent();\r
4990       break;\r
4991 \r
4992     case IDM_Abort:\r
4993       AbortEvent();\r
4994       break;\r
4995 \r
4996     case IDM_Resign:\r
4997       ResignEvent();\r
4998       break;\r
4999 \r
5000     case IDM_StopObserving:\r
5001       StopObservingEvent();\r
5002       break;\r
5003 \r
5004     case IDM_StopExamining:\r
5005       StopExaminingEvent();\r
5006       break;\r
5007 \r
5008     case IDM_Upload:\r
5009       UploadGameEvent();\r
5010       break;\r
5011 \r
5012     case IDM_TypeInMove:\r
5013       PopUpMoveDialog('\000');\r
5014       break;\r
5015 \r
5016     case IDM_TypeInName:\r
5017       PopUpNameDialog('\000');\r
5018       break;\r
5019 \r
5020     case IDM_Backward:\r
5021       BackwardEvent();\r
5022       SetFocus(hwndMain);\r
5023       break;\r
5024 \r
5025     JAWS_MENU_ITEMS\r
5026 \r
5027     case IDM_Forward:\r
5028       ForwardEvent();\r
5029       SetFocus(hwndMain);\r
5030       break;\r
5031 \r
5032     case IDM_ToStart:\r
5033       ToStartEvent();\r
5034       SetFocus(hwndMain);\r
5035       break;\r
5036 \r
5037     case IDM_ToEnd:\r
5038       ToEndEvent();\r
5039       SetFocus(hwndMain);\r
5040       break;\r
5041 \r
5042     case IDM_Revert:\r
5043       RevertEvent(FALSE);\r
5044       break;\r
5045 \r
5046     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5047       RevertEvent(TRUE);\r
5048       break;\r
5049 \r
5050     case IDM_TruncateGame:\r
5051       TruncateGameEvent();\r
5052       break;\r
5053 \r
5054     case IDM_MoveNow:\r
5055       MoveNowEvent();\r
5056       break;\r
5057 \r
5058     case IDM_RetractMove:\r
5059       RetractMoveEvent();\r
5060       break;\r
5061 \r
5062     case IDM_FlipView:\r
5063       flipView = !flipView;\r
5064       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5065       break;\r
5066 \r
5067     case IDM_FlipClock:\r
5068       flipClock = !flipClock;\r
5069       DisplayBothClocks();\r
5070       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5071       break;\r
5072 \r
5073     case IDM_MuteSounds:\r
5074       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5075       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5076                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5077       break;\r
5078 \r
5079     case IDM_GeneralOptions:\r
5080       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5081       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5082       break;\r
5083 \r
5084     case IDM_BoardOptions:\r
5085       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5086       break;\r
5087 \r
5088     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5089       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5090       break;\r
5091 \r
5092     case IDM_Engine1Options:\r
5093       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5094       break;\r
5095 \r
5096     case IDM_Engine2Options:\r
5097       savedHwnd = hwnd;\r
5098       if(WaitForSecond(SettingsMenuIfReady)) break;\r
5099       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5100       break;\r
5101 \r
5102     case IDM_OptionsUCI:\r
5103       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5104       break;\r
5105 \r
5106     case IDM_IcsOptions:\r
5107       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5108       break;\r
5109 \r
5110     case IDM_Fonts:\r
5111       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5112       break;\r
5113 \r
5114     case IDM_Sounds:\r
5115       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5116       break;\r
5117 \r
5118     case IDM_CommPort:\r
5119       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5120       break;\r
5121 \r
5122     case IDM_LoadOptions:\r
5123       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5124       break;\r
5125 \r
5126     case IDM_SaveOptions:\r
5127       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5128       break;\r
5129 \r
5130     case IDM_TimeControl:\r
5131       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5132       break;\r
5133 \r
5134     case IDM_SaveSettings:\r
5135       SaveSettings(settingsFileName);\r
5136       break;\r
5137 \r
5138     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5139       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5140       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5141                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5142                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5143       break;\r
5144 \r
5145     case IDM_Hint:\r
5146       HintEvent();\r
5147       break;\r
5148 \r
5149     case IDM_Book:\r
5150       BookEvent();\r
5151       break;\r
5152 \r
5153     case IDM_AboutGame:\r
5154       AboutGameEvent();\r
5155       break;\r
5156 \r
5157     case IDM_Debug:\r
5158       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5159       if (appData.debugMode) {\r
5160         char dir[MSG_SIZ];\r
5161         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5162         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5163         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5164         SetCurrentDirectory(dir);\r
5165         setbuf(debugFP, NULL);\r
5166       } else {\r
5167         fclose(debugFP);\r
5168         debugFP = NULL;\r
5169       }\r
5170       break;\r
5171 \r
5172     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5173       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5174           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5175           MessageBox (GetFocus(),\r
5176                     _("Unable to activate help"),\r
5177                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5178       }\r
5179       break;\r
5180 \r
5181     case IDM_HELPSEARCH:\r
5182         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5183             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5184         MessageBox (GetFocus(),\r
5185                     _("Unable to activate help"),\r
5186                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5187       }\r
5188       break;\r
5189 \r
5190     case IDM_HELPHELP:\r
5191       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5192         MessageBox (GetFocus(),\r
5193                     _("Unable to activate help"),\r
5194                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5195       }\r
5196       break;\r
5197 \r
5198     case IDM_ABOUT:\r
5199       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5200       DialogBox(hInst, \r
5201         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5202         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5203       FreeProcInstance(lpProc);\r
5204       break;\r
5205 \r
5206     case IDM_DirectCommand1:\r
5207       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5208                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5209       break;\r
5210     case IDM_DirectCommand2:\r
5211       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5212                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5213       break;\r
5214 \r
5215     case EP_WhitePawn:\r
5216       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5217       fromX = fromY = -1;\r
5218       break;\r
5219 \r
5220     case EP_WhiteKnight:\r
5221       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5222       fromX = fromY = -1;\r
5223       break;\r
5224 \r
5225     case EP_WhiteBishop:\r
5226       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5227       fromX = fromY = -1;\r
5228       break;\r
5229 \r
5230     case EP_WhiteRook:\r
5231       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5232       fromX = fromY = -1;\r
5233       break;\r
5234 \r
5235     case EP_WhiteQueen:\r
5236       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5237       fromX = fromY = -1;\r
5238       break;\r
5239 \r
5240     case EP_WhiteFerz:\r
5241       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5242       fromX = fromY = -1;\r
5243       break;\r
5244 \r
5245     case EP_WhiteWazir:\r
5246       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5247       fromX = fromY = -1;\r
5248       break;\r
5249 \r
5250     case EP_WhiteAlfil:\r
5251       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5252       fromX = fromY = -1;\r
5253       break;\r
5254 \r
5255     case EP_WhiteCannon:\r
5256       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5257       fromX = fromY = -1;\r
5258       break;\r
5259 \r
5260     case EP_WhiteCardinal:\r
5261       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5262       fromX = fromY = -1;\r
5263       break;\r
5264 \r
5265     case EP_WhiteMarshall:\r
5266       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5267       fromX = fromY = -1;\r
5268       break;\r
5269 \r
5270     case EP_WhiteKing:\r
5271       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5272       fromX = fromY = -1;\r
5273       break;\r
5274 \r
5275     case EP_BlackPawn:\r
5276       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5277       fromX = fromY = -1;\r
5278       break;\r
5279 \r
5280     case EP_BlackKnight:\r
5281       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5282       fromX = fromY = -1;\r
5283       break;\r
5284 \r
5285     case EP_BlackBishop:\r
5286       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5287       fromX = fromY = -1;\r
5288       break;\r
5289 \r
5290     case EP_BlackRook:\r
5291       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5292       fromX = fromY = -1;\r
5293       break;\r
5294 \r
5295     case EP_BlackQueen:\r
5296       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5297       fromX = fromY = -1;\r
5298       break;\r
5299 \r
5300     case EP_BlackFerz:\r
5301       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5302       fromX = fromY = -1;\r
5303       break;\r
5304 \r
5305     case EP_BlackWazir:\r
5306       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5307       fromX = fromY = -1;\r
5308       break;\r
5309 \r
5310     case EP_BlackAlfil:\r
5311       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5312       fromX = fromY = -1;\r
5313       break;\r
5314 \r
5315     case EP_BlackCannon:\r
5316       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5317       fromX = fromY = -1;\r
5318       break;\r
5319 \r
5320     case EP_BlackCardinal:\r
5321       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5322       fromX = fromY = -1;\r
5323       break;\r
5324 \r
5325     case EP_BlackMarshall:\r
5326       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5327       fromX = fromY = -1;\r
5328       break;\r
5329 \r
5330     case EP_BlackKing:\r
5331       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5332       fromX = fromY = -1;\r
5333       break;\r
5334 \r
5335     case EP_EmptySquare:\r
5336       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5337       fromX = fromY = -1;\r
5338       break;\r
5339 \r
5340     case EP_ClearBoard:\r
5341       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5342       fromX = fromY = -1;\r
5343       break;\r
5344 \r
5345     case EP_White:\r
5346       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5347       fromX = fromY = -1;\r
5348       break;\r
5349 \r
5350     case EP_Black:\r
5351       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5352       fromX = fromY = -1;\r
5353       break;\r
5354 \r
5355     case EP_Promote:\r
5356       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5357       fromX = fromY = -1;\r
5358       break;\r
5359 \r
5360     case EP_Demote:\r
5361       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5362       fromX = fromY = -1;\r
5363       break;\r
5364 \r
5365     case DP_Pawn:\r
5366       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5367       fromX = fromY = -1;\r
5368       break;\r
5369 \r
5370     case DP_Knight:\r
5371       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5372       fromX = fromY = -1;\r
5373       break;\r
5374 \r
5375     case DP_Bishop:\r
5376       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5377       fromX = fromY = -1;\r
5378       break;\r
5379 \r
5380     case DP_Rook:\r
5381       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5382       fromX = fromY = -1;\r
5383       break;\r
5384 \r
5385     case DP_Queen:\r
5386       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5387       fromX = fromY = -1;\r
5388       break;\r
5389 \r
5390     case IDM_English:\r
5391       barbaric = 0;\r
5392       TranslateMenus(0);\r
5393       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5394       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5395       lastChecked = wmId;\r
5396       break;\r
5397 \r
5398     default:\r
5399       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+5) {\r
5400           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5401           TranslateMenus(0);\r
5402           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5403           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5404           lastChecked = wmId;\r
5405           break;\r
5406       }\r
5407       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5408     }\r
5409     break;\r
5410 \r
5411   case WM_TIMER:\r
5412     switch (wParam) {\r
5413     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5414       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5415       clockTimerEvent = 0;\r
5416       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5417       break;\r
5418     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5419       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5420       loadGameTimerEvent = 0;\r
5421       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5422       break;\r
5423     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5424       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5425                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5426         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5427       } else {\r
5428         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5429         analysisTimerEvent = 0;\r
5430       }\r
5431       break;\r
5432     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5433       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5434       delayedTimerEvent = 0;\r
5435       delayedTimerCallback();\r
5436       break;\r
5437     }\r
5438     break;\r
5439 \r
5440   case WM_USER_Input:\r
5441     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5442     break;\r
5443 \r
5444   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5445   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5446 \r
5447     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5448         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5449 \r
5450         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5451             /* Window is moving */\r
5452             RECT rcMain;\r
5453 \r
5454 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5455             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5456             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5457             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5458             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5459             \r
5460             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5461             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5462             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5463             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5464             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5465             wpMain.x = lpwp->x;\r
5466             wpMain.y = lpwp->y;\r
5467         }\r
5468     }\r
5469     break;\r
5470 \r
5471   /* [AS] Snapping */\r
5472   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5473     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5474     if (hwnd == hwndMain) {\r
5475       doingSizing = TRUE;\r
5476       lastSizing = 0;\r
5477     }\r
5478     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5479     break;\r
5480 \r
5481   case WM_SIZING:\r
5482     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5483     if (hwnd == hwndMain) {\r
5484       lastSizing = wParam;\r
5485     }\r
5486     break;\r
5487 \r
5488   case WM_MOVING:\r
5489     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5490       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5491 \r
5492   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5493     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5494     if (hwnd == hwndMain) {\r
5495       RECT client;\r
5496       doingSizing = FALSE;\r
5497       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5498       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5499       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5500       lastSizing = 0;\r
5501       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5502     }\r
5503     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5504     break;\r
5505 \r
5506   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5507     PostQuitMessage(0);\r
5508     break;\r
5509 \r
5510   case WM_CLOSE:\r
5511     if (hwnd == hwndMain) {\r
5512       ExitEvent(0);\r
5513     }\r
5514     break;\r
5515 \r
5516   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5517     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5518   }\r
5519   return 0;\r
5520 }\r
5521 \r
5522 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5523  *\r
5524  * Misc utility routines\r
5525  *\r
5526 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5527 \r
5528 /*\r
5529  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5530  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5531  */\r
5532 unsigned int randstate;\r
5533 \r
5534 int\r
5535 myrandom(void)\r
5536 {\r
5537   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5538   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5539 }\r
5540 \r
5541 void\r
5542 mysrandom(unsigned int seed)\r
5543 {\r
5544   randstate = seed;\r
5545 }\r
5546 \r
5547 \r
5548 /* \r
5549  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5550  */\r
5551 \r
5552 BOOL\r
5553 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5554 {\r
5555   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5556   static DWORD customColors[16];\r
5557   CHOOSECOLOR cc;\r
5558   COLORREF newcolor;\r
5559   int i;\r
5560   ColorClass ccl;\r
5561 \r
5562   if (firstTime) {\r
5563     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5564     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5565     i = 0;\r
5566     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5567     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5568     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5569     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5570     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5571     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5572 \r
5573     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5574       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5575     }\r
5576     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5577     firstTime = FALSE;\r
5578   }\r
5579 \r
5580   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5581   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5582   cc.hInstance = NULL;\r
5583   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5584   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5585   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5586 \r
5587   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5588 \r
5589   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5590   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5591   *which = newcolor;\r
5592   return TRUE;\r
5593 \r
5594   /*\r
5595   InitDrawingColors();\r
5596   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5597   */\r
5598 }\r
5599 \r
5600 BOOLEAN\r
5601 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5602 {\r
5603   BOOL ok = FALSE;\r
5604   struct stat st;\r
5605   FILE *f;\r
5606 \r
5607   if (ms->data) free(ms->data);\r
5608   ms->data = NULL;\r
5609 \r
5610   switch (ms->name[0]) {\r
5611   case NULLCHAR:\r
5612     /* Silence */\r
5613     ok = TRUE;\r
5614     break;\r
5615   case '$':\r
5616     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5617     ok = TRUE;\r
5618     break;\r
5619   case '!':\r
5620     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5621       /* "!" alone = silence */\r
5622       ok = TRUE;\r
5623     } else {\r
5624       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5625       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5626       if (h == NULL) break;\r
5627       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5628       if (h == NULL) break;\r
5629       ok = TRUE;\r
5630     }\r
5631     break;\r
5632   default:\r
5633     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5634     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5635     if (f == NULL) break;\r
5636     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5637     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5638     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5639     fclose(f);\r
5640     ok = TRUE;\r
5641     break;\r
5642   }\r
5643   if (!ok) {\r
5644     char buf[MSG_SIZ];\r
5645       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5646     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5647   }\r
5648   return ok;\r
5649 }\r
5650 \r
5651 BOOLEAN\r
5652 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5653 {\r
5654   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5655 \r
5656   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5657   switch (ms->name[0]) {\r
5658   case NULLCHAR:\r
5659         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5660     /* Silence */\r
5661     ok = TRUE;\r
5662     break;\r
5663   case '$':\r
5664     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5665        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5666     if (ms->name[1]) {\r
5667       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5668     }\r
5669     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5670     break; \r
5671   case '!':\r
5672     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5673     if (ms->name[1]) {\r
5674       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5675       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5676     } else {\r
5677       ok = TRUE;\r
5678     }\r
5679     break;\r
5680   default:\r
5681     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5682     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5683     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5684     break;\r
5685   }\r
5686   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5687      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5688      a sound at about the same time. */\r
5689   return ok;\r
5690 }\r
5691 \r
5692 \r
5693 LRESULT CALLBACK\r
5694 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5695 {\r
5696   BOOL ok;\r
5697   OPENFILENAME *ofn;\r
5698   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5699 \r
5700   switch (message) {\r
5701   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5702     /* Center the dialog over the application window */\r
5703     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5704     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5705       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5706       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5707     } else {\r
5708       number = NULL;\r
5709     }\r
5710     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5711     Translate(hDlg, 1536);\r
5712     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5713 \r
5714   case WM_COMMAND:\r
5715     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5716       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5717     }\r
5718     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5719   }\r
5720   return FALSE;\r
5721 }\r
5722 \r
5723 UINT APIENTRY\r
5724 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5725 {\r
5726   static UINT *number;\r
5727   OPENFILENAME *ofname;\r
5728   OFNOTIFY *ofnot;\r
5729   switch (uiMsg) {\r
5730   case WM_INITDIALOG:\r
5731     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5732     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5733     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5734     break;\r
5735   case WM_NOTIFY:\r
5736     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5737     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5738       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5739     }\r
5740     break;\r
5741   }\r
5742   return 0;\r
5743 }\r
5744 \r
5745 \r
5746 FILE *\r
5747 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5748                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5749                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5750 {\r
5751   OPENFILENAME openFileName;\r
5752   char buf1[MSG_SIZ];\r
5753   FILE *f;\r
5754 \r
5755   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5756   if (defName == NULL) {\r
5757     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5758     strcat(fileName, defExt);\r
5759   } else {\r
5760     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5761   }\r
5762     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
5763   if (number) *number = 0;\r
5764 \r
5765   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5766   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5767   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5768   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5769   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5770   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5771   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5772   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5773   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5774   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5775   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5776   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5777   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5778   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5779     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5780     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5781     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5782   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5783   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5784   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5785   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5786   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5787     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5788   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5789 \r
5790   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5791                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5792     /* open the file */\r
5793     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5794     if (f == NULL) {\r
5795       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
5796                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5797       return NULL;\r
5798     }\r
5799   } else {\r
5800     int err = CommDlgExtendedError();\r
5801     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
5802     return FALSE;\r
5803   }\r
5804   return f;\r
5805 }\r
5806 \r
5807 \r
5808 \r
5809 VOID APIENTRY\r
5810 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5811 {\r
5812   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5813 \r
5814   /*\r
5815    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5816    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5817    */\r
5818   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5819   TranslateOneMenu(10, hmenuTrackPopup);\r
5820 \r
5821   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5822 \r
5823   /*\r
5824    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5825    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5826    */\r
5827   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5828 \r
5829   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5830   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5831                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5832 \r
5833   /* Destroy the menu.*/\r
5834   DestroyMenu(hmenu);\r
5835 }\r
5836    \r
5837 typedef struct {\r
5838   HWND hDlg, hText;\r
5839   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5840   HDWP hdwp;\r
5841 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5842 \r
5843 BOOL CALLBACK\r
5844 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5845 {\r
5846   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5847   RECT rect;\r
5848   POINT pt;\r
5849 \r
5850   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5851   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5852   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5853   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5854   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5855   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5856     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5857   return TRUE;\r
5858 }\r
5859 \r
5860 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5861    the top, with a row of buttons below */\r
5862 VOID\r
5863 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5864 {\r
5865   RECT rectText;\r
5866   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5867   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5868   \r
5869   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5870   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5871   \r
5872   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5873 \r
5874   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5875   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5876   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5877   if (newTextHeight < 0) {\r
5878     newSizeY += -newTextHeight;\r
5879     newTextHeight = 0;\r
5880   }\r
5881   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5882     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5883 \r
5884   cl.hDlg = hDlg;\r
5885   cl.hText = hText;\r
5886   cl.sizeX = sizeX;\r
5887   cl.sizeY = sizeY;\r
5888   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5889   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5890   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5891 \r
5892   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5893 }\r
5894 \r
5895 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5896 {\r
5897     RECT    rChild, rParent;\r
5898     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5899     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5900     HDC     hdc;\r
5901 \r
5902     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5903     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5904     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5905     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5906 \r
5907     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5908     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5909     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5910     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5911 \r
5912     /* Get the display limits */\r
5913     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5914     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5915     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5916     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5917 \r
5918     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5919     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5920     if (xNew < 0) {\r
5921         xNew = 0;\r
5922     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5923         xNew = wScreen - wChild;\r
5924     }\r
5925 \r
5926     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5927     if( mode == 0 ) {\r
5928         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5929     }\r
5930     else {\r
5931         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5932     }\r
5933 \r
5934     if (yNew < 0) {\r
5935         yNew = 0;\r
5936     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5937         yNew = hScreen - hChild;\r
5938     }\r
5939 \r
5940     /* Set it, and return */\r
5941     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5942                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5943 }\r
5944 \r
5945 /* Center one window over another */\r
5946 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5947 {\r
5948     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5949 }\r
5950 \r
5951 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5952  *\r
5953  * Startup Dialog functions\r
5954  *\r
5955 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5956 void\r
5957 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5958 {\r
5959   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5960 \r
5961   while (*cd != NULL) {\r
5962     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
5963     cd++;\r
5964   }\r
5965 }\r
5966 \r
5967 void\r
5968 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5969 {\r
5970   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5971   int len;\r
5972 \r
5973   if (str[0] == '@') {\r
5974     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5975     if (f == NULL) {\r
5976       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5977       return;\r
5978     }\r
5979     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5980     fclose(f);\r
5981     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5982     str = buf1;\r
5983   }\r
5984 \r
5985   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5986 \r
5987   for (;;) {\r
5988     char buf[MSG_SIZ];\r
5989     char *end = strchr(str, '\n');\r
5990     if (end == NULL) return;\r
5991     memcpy(buf, str, end - str);\r
5992     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
5993     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
5994     str = end + 1;\r
5995   }\r
5996 }\r
5997 \r
5998 void\r
5999 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
6000 {\r
6001   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6002     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6003     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
6004   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6005     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
6006   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
6007     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
6008   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
6009     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
6010   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
6011     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6012     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
6013     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
6014 }\r
6015 \r
6016 char *\r
6017 QuoteForFilename(char *filename)\r
6018 {\r
6019   int dquote, space;\r
6020   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
6021   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
6022   if (dquote || space) {\r
6023     if (dquote) {\r
6024       return "'";\r
6025     } else {\r
6026       return "\"";\r
6027     }\r
6028   } else {\r
6029     return "";\r
6030   }\r
6031 }\r
6032 \r
6033 VOID\r
6034 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6035 {\r
6036   char buf[MSG_SIZ];\r
6037   char *q;\r
6038 \r
6039   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6040   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6041     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6042   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6043     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6044       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6045   }\r
6046   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6047     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6048   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6049     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6050     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6051   }\r
6052 }\r
6053 \r
6054 LRESULT CALLBACK\r
6055 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6056 {\r
6057   char buf[MSG_SIZ];\r
6058   HANDLE hwndCombo;\r
6059   char *p;\r
6060 \r
6061   switch (message) {\r
6062   case WM_INITDIALOG:\r
6063     /* Center the dialog */\r
6064     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6065     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6066     /* Initialize the dialog items */\r
6067     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6068                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6069                   firstChessProgramNames);\r
6070     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6071                   appData.secondChessProgram, "sd", appData.secondDirectory,\r
6072                   secondChessProgramNames);\r
6073     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6074     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6075       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6076     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6077       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6078       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6079     }\r
6080     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6081       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6082       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6083     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6084       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6085       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6086     }\r
6087 \r
6088     if (appData.icsActive) {\r
6089       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6090     }\r
6091     else if (appData.noChessProgram) {\r
6092       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6093     }\r
6094     else {\r
6095       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6096     }\r
6097 \r
6098     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6099     return TRUE;\r
6100 \r
6101   case WM_COMMAND:\r
6102     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6103     case IDOK:\r
6104       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6105         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6106         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6107         p = buf;\r
6108         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6109         safeStrCpy(buf, "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6110         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6111         p = buf;\r
6112         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6113         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6114         appData.icsActive = FALSE;\r
6115       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6116         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6117         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6118         p = buf;\r
6119         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6120         if (appData.zippyPlay) {\r
6121           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6122           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6123           p = buf;\r
6124           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6125         }\r
6126       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6127         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6128         appData.icsActive = FALSE;\r
6129       } else {\r
6130         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6131                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6132         return TRUE;\r
6133       }\r
6134       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6135         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6136         p = buf;\r
6137         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6138       }\r
6139       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6140       return TRUE;\r
6141 \r
6142     case IDCANCEL:\r
6143       ExitEvent(0);\r
6144       return TRUE;\r
6145 \r
6146     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6147       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6148         MessageBox (GetFocus(),\r
6149                     _("Unable to activate help"),\r
6150                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6151       }\r
6152       break;\r
6153 \r
6154     default:\r
6155       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6156       break;\r
6157     }\r
6158     break;\r
6159   }\r
6160   return FALSE;\r
6161 }\r
6162 \r
6163 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6164  *\r
6165  * About box dialog functions\r
6166  *\r
6167 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6168 \r
6169 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6170 LRESULT CALLBACK\r
6171 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6172 {\r
6173   switch (message) {\r
6174   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6175     /* Center the dialog over the application window */\r
6176     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6177     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6178     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6179     JAWS_COPYRIGHT\r
6180     return (TRUE);\r
6181 \r
6182   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6183     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6184         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6185       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6186       return (TRUE);\r
6187     }\r
6188     break;\r
6189   }\r
6190   return (FALSE);\r
6191 }\r
6192 \r
6193 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6194  *\r
6195  * Comment Dialog functions\r
6196  *\r
6197 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6198 \r
6199 LRESULT CALLBACK\r
6200 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6201 {\r
6202   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6203   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
6204   static int sizeX, sizeY;\r
6205   char *str;\r
6206   RECT rect;\r
6207   MINMAXINFO *mmi;\r
6208 \r
6209   switch (message) {\r
6210   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6211     /* Initialize the dialog items */\r
6212     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6213     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6214     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6215     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6216     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6217     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6218     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6219     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6220     if (editComment) {\r
6221       SetFocus(hwndText);\r
6222     } else {\r
6223       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6224     }\r
6225     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6226                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6227                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6228     /* Size and position the dialog */\r
6229     if (!commentDialog) {\r
6230       commentDialog = hDlg;\r
6231       flags = SWP_NOZORDER;\r
6232       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6233       sizeX = rect.right;\r
6234       sizeY = rect.bottom;\r
6235       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6236           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6237         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6238         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6239         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6240         wp.flags = 0;\r
6241         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6242         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6243         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6244         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6245         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6246         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6247         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6248 \r
6249         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6250         newSizeX = rect.right;\r
6251         newSizeY = rect.bottom;\r
6252         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6253                               newSizeX, newSizeY);\r
6254         sizeX = newSizeX;\r
6255         sizeY = newSizeY;\r
6256       }\r
6257     }\r
6258     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS | ENM_KEYEVENTS );\r
6259     return FALSE;\r
6260 \r
6261   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6262     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6263     case IDOK:\r
6264       if (editComment) {\r
6265         char *p, *q;\r
6266         /* Read changed options from the dialog box */\r
6267         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6268         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6269         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6270         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6271         p = q = str;\r
6272         while (*q) {\r
6273           if (*q == '\r')\r
6274             q++;\r
6275           else\r
6276             *p++ = *q++;\r
6277         }\r
6278         *p = NULLCHAR;\r
6279         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6280         free(str);\r
6281       }\r
6282       CommentPopDown();\r
6283       return TRUE;\r
6284 \r
6285     case IDCANCEL:\r
6286     case OPT_CancelComment:\r
6287       CommentPopDown();\r
6288       return TRUE;\r
6289 \r
6290     case OPT_ClearComment:\r
6291       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6292       break;\r
6293 \r
6294     case OPT_EditComment:\r
6295       EditCommentEvent();\r
6296       return TRUE;\r
6297 \r
6298     default:\r
6299       break;\r
6300     }\r
6301     break;\r
6302 \r
6303   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6304         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6305             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6306 \r
6307             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ||\r
6308                 lpMF->msg == WM_CHAR && lpMF->wParam == '\022' ) {\r
6309                 POINTL pt;\r
6310                 LRESULT index;\r
6311 \r
6312                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6313                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6314 \r
6315                 if(lpMF->msg == WM_CHAR) {\r
6316                         CHARRANGE sel;\r
6317                         SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM) &sel );\r
6318                         index = sel.cpMin;\r
6319                 } else\r
6320                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6321 \r
6322                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6323                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6324                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6325                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6326                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6327                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6328                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6329                 free(str);\r
6330 \r
6331                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6332                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6333 \r
6334                 return TRUE;\r
6335             }\r
6336         }\r
6337         break;\r
6338 \r
6339   case WM_SIZE:\r
6340     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6341     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6342     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6343     sizeX = newSizeX;\r
6344     sizeY = newSizeY;\r
6345     break;\r
6346 \r
6347   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6348     /* Prevent resizing window too small */\r
6349     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6350     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6351     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6352     break;\r
6353   }\r
6354   return FALSE;\r
6355 }\r
6356 \r
6357 VOID\r
6358 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6359 {\r
6360   FARPROC lpProc;\r
6361   char *p, *q;\r
6362 \r
6363   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6364 \r
6365   if (str == NULL) str = "";\r
6366   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6367   q = p;\r
6368   while (*str) {\r
6369     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6370     *q++ = *str++;\r
6371   }\r
6372   *q = NULLCHAR;\r
6373   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6374 \r
6375   commentIndex = index;\r
6376   commentTitle = title;\r
6377   commentText = p;\r
6378   editComment = edit;\r
6379 \r
6380   if (commentDialog) {\r
6381     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6382     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6383   } else {\r
6384     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6385     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6386                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6387     FreeProcInstance(lpProc);\r
6388   }\r
6389   commentUp = TRUE;\r
6390 }\r
6391 \r
6392 \r
6393 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6394  *\r
6395  * Type-in move dialog functions\r
6396  * \r
6397 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6398 \r
6399 LRESULT CALLBACK\r
6400 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6401 {\r
6402   char move[MSG_SIZ];\r
6403   HWND hInput;\r
6404   ChessMove moveType;\r
6405   int fromX, fromY, toX, toY;\r
6406   char promoChar;\r
6407 \r
6408   switch (message) {\r
6409   case WM_INITDIALOG:\r
6410     move[0] = (char) lParam;\r
6411     move[1] = NULLCHAR;\r
6412     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6413     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6414     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6415     SetWindowText(hInput, move);\r
6416     SetFocus(hInput);\r
6417     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6418     return FALSE;\r
6419 \r
6420   case WM_COMMAND:\r
6421     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6422     case IDOK:
6423 \r
6424       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6425       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
6426       { int n; Board board;\r
6427         // [HGM] FENedit\r
6428         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
6429                 EditPositionPasteFEN(move);\r
6430                 EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6431                 return TRUE;\r
6432         }\r
6433         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
6434         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
6435           ToNrEvent(2*n-1);\r
6436           EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6437           return TRUE;\r
6438         }\r
6439       }\r
6440       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
6441         gameMode != Training) {\r
6442         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));\r
6443       } else {\r
6444 //      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
6445         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6446           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
6447         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
6448         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6449           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
6450           if (gameMode != Training)\r
6451               forwardMostMove = currentMove;\r
6452           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
6453         } else {\r
6454           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));\r
6455         }\r
6456       }\r
6457       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6458       return TRUE;\r
6459     case IDCANCEL:\r
6460       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6461       return TRUE;\r
6462     default:\r
6463       break;\r
6464     }\r
6465     break;\r
6466   }\r
6467   return FALSE;\r
6468 }\r
6469 \r
6470 VOID\r
6471 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6472 {\r
6473     FARPROC lpProc;\r
6474     \r
6475     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
6476         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
6477         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
6478         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
6479         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
6480         isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
6481                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
6482                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
6483         gameMode == Training) {\r
6484       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6485       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6486         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6487       FreeProcInstance(lpProc);\r
6488     }\r
6489 }\r
6490 \r
6491 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6492  *\r
6493  * Type-in name dialog functions\r
6494  * \r
6495 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6496 \r
6497 LRESULT CALLBACK\r
6498 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6499 {\r
6500   char move[MSG_SIZ];\r
6501   HWND hInput;\r
6502 \r
6503   switch (message) {\r
6504   case WM_INITDIALOG:\r
6505     move[0] = (char) lParam;\r
6506     move[1] = NULLCHAR;\r
6507     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6508     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6509     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6510     SetWindowText(hInput, move);\r
6511     SetFocus(hInput);\r
6512     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6513     return FALSE;\r
6514 \r
6515   case WM_COMMAND:\r
6516     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6517     case IDOK:\r
6518       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6519       appData.userName = strdup(move);\r
6520       SetUserLogo();\r
6521       SetGameInfo();\r
6522       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6523         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6524         DisplayTitle(move);\r
6525       }\r
6526 \r
6527 \r
6528       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6529       return TRUE;\r
6530     case IDCANCEL:\r
6531       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6532       return TRUE;\r
6533     default:\r
6534       break;\r
6535     }\r
6536     break;\r
6537   }\r
6538   return FALSE;\r
6539 }\r
6540 \r
6541 VOID\r
6542 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6543 {\r
6544     FARPROC lpProc;\r
6545     \r
6546       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6547       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6548         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6549       FreeProcInstance(lpProc);\r
6550 }\r
6551 \r
6552 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6553  *\r
6554  *  Error dialogs\r
6555  * \r
6556 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6557 \r
6558 /* Nonmodal error box */\r
6559 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6560                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6561 \r
6562 VOID\r
6563 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6564 {\r
6565   FARPROC lpProc;\r
6566   char *p, *q;\r
6567   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6568 \r
6569   p = content;\r
6570   q = errorMessage;\r
6571   while (*p) {\r
6572     if (*p == '\n') {\r
6573       if (modal) {\r
6574         *q++ = ' ';\r
6575         p++;\r
6576       } else {\r
6577         *q++ = '\r';\r
6578         *q++ = *p++;\r
6579       }\r
6580     } else {\r
6581       *q++ = *p++;\r
6582     }\r
6583   }\r
6584   *q = NULLCHAR;\r
6585   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6586   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6587   \r
6588   if (modal) {\r
6589     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6590   } else {\r
6591     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6592     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6593                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6594     FreeProcInstance(lpProc);\r
6595   }\r
6596 }\r
6597 \r
6598 VOID\r
6599 ErrorPopDown()\r
6600 {\r
6601   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6602   if (errorDialog == NULL) return;\r
6603   DestroyWindow(errorDialog);\r
6604   errorDialog = NULL;\r
6605   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6606 }\r
6607 \r
6608 LRESULT CALLBACK\r
6609 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6610 {\r
6611   HANDLE hwndText;\r
6612   RECT rChild;\r
6613 \r
6614   switch (message) {\r
6615   case WM_INITDIALOG:\r
6616     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6617 \r
6618     /*\r
6619     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6620       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6621       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6622     */\r
6623 \r
6624     /* \r
6625         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6626         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6627         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6628         For now, just give it a default position.\r
6629     */\r
6630     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6631     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6632 \r
6633     errorDialog = hDlg;\r
6634     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6635     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6636     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6637     return FALSE;\r
6638 \r
6639   case WM_COMMAND:\r
6640     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6641     case IDOK:\r
6642     case IDCANCEL:\r
6643       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6644       DestroyWindow(hDlg);\r
6645       return TRUE;\r
6646 \r
6647     default:\r
6648       break;\r
6649     }\r
6650     break;\r
6651   }\r
6652   return FALSE;\r
6653 }\r
6654 \r
6655 #ifdef GOTHIC\r
6656 HWND gothicDialog = NULL;\r
6657 \r
6658 LRESULT CALLBACK\r
6659 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6660 {\r
6661   HANDLE hwndText;\r
6662   RECT rChild;\r
6663   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6664 \r
6665   switch (message) {\r
6666   case WM_INITDIALOG:\r
6667     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6668 \r
6669     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6670                                                              SWP_NOZORDER);\r
6671 \r
6672     /* \r
6673         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6674         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6675         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6676         For now, just give it a default position.\r
6677     */\r
6678     gothicDialog = hDlg;\r
6679     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6680     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6681     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6682     return FALSE;\r
6683 \r
6684   case WM_COMMAND:\r
6685     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6686     case IDOK:\r
6687     case IDCANCEL:\r
6688       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6689       DestroyWindow(hDlg);\r
6690       return TRUE;\r
6691 \r
6692     default:\r
6693       break;\r
6694     }\r
6695     break;\r
6696   }\r
6697   return FALSE;\r
6698 }\r
6699 \r
6700 VOID\r
6701 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6702 {\r
6703   FARPROC lpProc;\r
6704   static char *lastTitle;\r
6705 \r
6706   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6707   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6708 \r
6709   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6710     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6711     gothicDialog = NULL;\r
6712   }\r
6713   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6714     title = lastTitle;\r
6715     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6716     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6717                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6718     FreeProcInstance(lpProc);\r
6719   }\r
6720 }\r
6721 #endif\r
6722 \r
6723 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6724  *\r
6725  *  Ics Interaction console functions\r
6726  *\r
6727 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6728 \r
6729 #define HISTORY_SIZE 64\r
6730 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6731 int histIn = 0, histP = 0;\r
6732 \r
6733 VOID\r
6734 SaveInHistory(char *cmd)\r
6735 {\r
6736   if (history[histIn] != NULL) {\r
6737     free(history[histIn]);\r
6738     history[histIn] = NULL;\r
6739   }\r
6740   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6741   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6742   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6743   if (history[histIn] != NULL) {\r
6744     free(history[histIn]);\r
6745     history[histIn] = NULL;\r
6746   }\r
6747   histP = histIn;\r
6748 }\r
6749 \r
6750 char *\r
6751 PrevInHistory(char *cmd)\r
6752 {\r
6753   int newhp;\r
6754   if (histP == histIn) {\r
6755     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6756     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6757   }\r
6758   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6759   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6760   histP = newhp;\r
6761   return history[histP];\r
6762 }\r
6763 \r
6764 char *\r
6765 NextInHistory()\r
6766 {\r
6767   if (histP == histIn) return NULL;\r
6768   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6769   return history[histP];   \r
6770 }\r
6771 \r
6772 HMENU\r
6773 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6774 {\r
6775   HMENU hmenu, h;\r
6776   int i = 0;\r
6777   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6778   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6779   while (e->item) {\r
6780     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6781       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6782     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6783       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6784       if (e->item[0] == '|') {\r
6785         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6786         j++;\r
6787       }\r
6788       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6789       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6790     }\r
6791     e++;\r
6792     i++;\r
6793   } \r
6794   return hmenu;\r
6795 }\r
6796 \r
6797 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6798 \r
6799 void\r
6800 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6801 {\r
6802   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6803   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6804   CHARRANGE sel;\r
6805 \r
6806   if (!getname) {\r
6807     SetWindowText(hInput, command);\r
6808     if (immediate) {\r
6809       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6810     } else {\r
6811       sel.cpMin = 999999;\r
6812       sel.cpMax = 999999;\r
6813       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6814       SetFocus(hInput);\r
6815     }\r
6816     return;\r
6817   }    \r
6818   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6819   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6820     /* Expand to surrounding word */\r
6821     TEXTRANGE tr;\r
6822     do {\r
6823       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6824       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6825       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6826       tr.lpstrText = name;\r
6827       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6828     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6829     sel.cpMin++;\r
6830 \r
6831     do {\r
6832       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6833       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6834       tr.lpstrText = name;\r
6835       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6836     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6837     sel.cpMax--;\r
6838 \r
6839     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6840       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6841       return;\r
6842     }\r
6843     tr.chrg = sel;\r
6844     tr.lpstrText = name;\r
6845     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6846   } else {\r
6847     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6848       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6849       return;\r
6850     }\r
6851     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6852   }\r
6853   if (immediate) {\r
6854     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
6855     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
6856     SetWindowText(hInput, buf);\r
6857     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6858   } else {\r
6859     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6860       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6861     SetWindowText(hInput, buf);\r
6862     sel.cpMin = 999999;\r
6863     sel.cpMax = 999999;\r
6864     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6865     SetFocus(hInput);\r
6866   }\r
6867 }\r
6868 \r
6869 LRESULT CALLBACK \r
6870 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6871 {\r
6872   HWND hInput;\r
6873   CHARRANGE sel;\r
6874 \r
6875   switch (message) {\r
6876   case WM_KEYDOWN:\r
6877     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6878     switch (wParam) {\r
6879     case VK_PRIOR:\r
6880       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6881       return 0;\r
6882     case VK_NEXT:\r
6883       sel.cpMin = 999999;\r
6884       sel.cpMax = 999999;\r
6885       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6886       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6887       return 0;\r
6888     }\r
6889     break;\r
6890   case WM_CHAR:\r
6891    if(wParam != '\022') {\r
6892     if (wParam == '\t') {\r
6893       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6894         /* shifted */\r
6895         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6896         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6897           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6898         } else {\r
6899           SetFocus(hwndMain);\r
6900         }\r
6901       } else {\r
6902         /* unshifted */\r
6903         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6904       }\r
6905     } else {\r
6906       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6907       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6908       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6909     }\r
6910     return 0;\r
6911    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into next case (moved up here) to summon up menu\r
6912    lParam = -1;\r
6913   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6914     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6915       /* Move selection here if it was empty */\r
6916       POINT pt;\r
6917       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6918       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6919       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6920       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6921         if(lParam != -1) sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6922         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6923         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6924       }\r
6925       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6926 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
6927       POINT pt;\r
6928       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6929       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6930       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6931         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6932         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6933       }\r
6934       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6935         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6936       }\r
6937       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
6938       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
6939       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
6940       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6941 }\r
6942     }\r
6943     return 0;\r
6944   case WM_RBUTTONUP:\r
6945     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6946       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6947         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6948     }\r
6949     return 0;\r
6950   case WM_PASTE:\r
6951     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6952     SetFocus(hInput);\r
6953     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6954   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6955     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6956   case WM_COMMAND:\r
6957     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6958     case IDM_QuickPaste:\r
6959       {\r
6960         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6961         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6962           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6963           return 0;\r
6964         }\r
6965         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6966         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6967         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6968         SetFocus(hInput);\r
6969         return 0;\r
6970       }\r
6971     case IDM_Cut:\r
6972       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6973       return 0;\r
6974     case IDM_Paste:\r
6975       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6976       return 0;\r
6977     case IDM_Copy:\r
6978       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6979       return 0;\r
6980     default:\r
6981       {\r
6982         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6983         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6984             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6985           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6986                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6987                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6988           return 0;\r
6989         }\r
6990       }\r
6991       break;\r
6992     }\r
6993     break;\r
6994   }\r
6995   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6996 }\r
6997 \r
6998 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
6999 \r
7000 LRESULT CALLBACK\r
7001 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7002 {\r
7003   char buf[MSG_SIZ];\r
7004   char *p;\r
7005   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
7006   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
7007   InputSource *is = consoleInputSource;\r
7008   CHARFORMAT cf;\r
7009   CHARRANGE sel;\r
7010 \r
7011   switch (message) {\r
7012   case WM_CHAR:\r
7013     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
7014       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
7015       is->count = 1;\r
7016       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7017       sendNextChar = FALSE;\r
7018       return 0;\r
7019     }\r
7020     if (quoteNextChar) {\r
7021       buf[0] = (char) wParam;\r
7022       buf[1] = NULLCHAR;\r
7023       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
7024       quoteNextChar = FALSE;\r
7025       return 0;\r
7026     }\r
7027     switch (wParam) {\r
7028     case '\r':   /* Enter key */\r
7029       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
7030       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
7031       is->buf[is->count++] = '\n';\r
7032       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
7033       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7034       if (consoleEcho) {\r
7035         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
7036       } else if (appData.localLineEditing) {\r
7037         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
7038       }\r
7039       /* fall thru */\r
7040     case '\033': /* Escape key */\r
7041       SetWindowText(hwnd, "");\r
7042       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7043       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7044       if (consoleEcho) {\r
7045         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7046       } else {\r
7047         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7048       }\r
7049       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7050       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7051       return 0;\r
7052     case '\t':   /* Tab key */\r
7053       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7054         /* shifted */\r
7055         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7056       } else {\r
7057         /* unshifted */\r
7058         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7059         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7060           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7061         } else {\r
7062           SetFocus(hwndMain);\r
7063         }\r
7064       }\r
7065       return 0;\r
7066     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7067       sendNextChar = TRUE;\r
7068       return 0;\r
7069     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7070       quoteNextChar = TRUE;\r
7071       return 0;\r
7072     JAWS_REPLAY\r
7073     default:\r
7074       break;\r
7075     }\r
7076     break;\r
7077   case WM_KEYDOWN:\r
7078     switch (wParam) {\r
7079     case VK_UP:\r
7080       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7081       p = PrevInHistory(buf);\r
7082       if (p != NULL) {\r
7083         SetWindowText(hwnd, p);\r
7084         sel.cpMin = 999999;\r
7085         sel.cpMax = 999999;\r
7086         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7087         return 0;\r
7088       }\r
7089       break;\r
7090     case VK_DOWN:\r
7091       p = NextInHistory();\r
7092       if (p != NULL) {\r
7093         SetWindowText(hwnd, p);\r
7094         sel.cpMin = 999999;\r
7095         sel.cpMax = 999999;\r
7096         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7097         return 0;\r
7098       }\r
7099       break;\r
7100     case VK_HOME:\r
7101     case VK_END:\r
7102       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7103       /* fall thru */\r
7104     case VK_PRIOR:\r
7105     case VK_NEXT:\r
7106       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7107       return 0;\r
7108     }\r
7109     break;\r
7110   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7111     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7112       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7113     break;\r
7114   case WM_RBUTTONUP:\r
7115     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7116       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7117         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7118     } else {\r
7119       POINT pt;\r
7120       HMENU hmenu;\r
7121       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7122       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7123       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7124         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7125         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7126       }\r
7127       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7128         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7129       }\r
7130       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7131       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7132       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7133     }\r
7134     return 0;\r
7135   case WM_COMMAND:\r
7136     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7137     case IDM_Undo:\r
7138       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7139       return 0;\r
7140     case IDM_SelectAll:\r
7141       sel.cpMin = 0;\r
7142       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7143       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7144       return 0;\r
7145     case IDM_Cut:\r
7146       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7147       return 0;\r
7148     case IDM_Paste:\r
7149       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7150       return 0;\r
7151     case IDM_Copy:\r
7152       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7153       return 0;\r
7154     }\r
7155     break;\r
7156   }\r
7157   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7158 }\r
7159 \r
7160 #define CO_MAX  100000\r
7161 #define CO_TRIM   1000\r
7162 \r
7163 LRESULT CALLBACK\r
7164 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7165 {\r
7166   static SnapData sd;\r
7167   HWND hText, hInput;\r
7168   RECT rect;\r
7169   static int sizeX, sizeY;\r
7170   int newSizeX, newSizeY;\r
7171   MINMAXINFO *mmi;\r
7172   WORD wMask;\r
7173 \r
7174   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7175   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7176 \r
7177   switch (message) {\r
7178   case WM_NOTIFY:\r
7179     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7180     {\r
7181       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7182       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7183       {\r
7184         TEXTRANGE tr;\r
7185 \r
7186         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7187         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7188         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7189         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7190         free(tr.lpstrText);\r
7191       }\r
7192     }\r
7193     break;\r
7194   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7195     hwndConsole = hDlg;\r
7196     SetFocus(hInput);\r
7197     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7198       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
7199     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7200     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7201       SetWindowLong(hInput, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleInputSubclass);\r
7202     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7203     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7204     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7205     ChangedConsoleFont();\r
7206     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7207     sizeX = rect.right;\r
7208     sizeY = rect.bottom;\r
7209     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7210         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7211       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7212       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7213       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7214       wp.flags = 0;\r
7215       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7216       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7217       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7218       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7219       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7220       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7221       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7222     }\r
7223 \r
7224    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7225    else { /* Determine Defaults */\r
7226        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7227        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7228        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7229        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7230        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7231        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7232        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7233        wp.flags = 0;\r
7234        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7235        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7236        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7237        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7238        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7239        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7240        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7241     }\r
7242 \r
7243    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7244    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7245    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7246    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7247    SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7248 \r
7249     return FALSE;\r
7250 \r
7251   case WM_SETFOCUS:\r
7252     SetFocus(hInput);\r
7253     return 0;\r
7254 \r
7255   case WM_CLOSE:\r
7256     ExitEvent(0);\r
7257     /* not reached */\r
7258     break;\r
7259 \r
7260   case WM_SIZE:\r
7261     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7262     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7263     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7264     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7265       RECT rectText, rectInput;\r
7266       POINT pt;\r
7267       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7268       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7269       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7270       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7271       if (newTextHeight < 0) {\r
7272         newSizeY += -newTextHeight;\r
7273         newTextHeight = 0;\r
7274       }\r
7275       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7276         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7277       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7278       pt.x = rectInput.left;\r
7279       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7280       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7281       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7282         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7283         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7284         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7285     }\r
7286     sizeX = newSizeX;\r
7287     sizeY = newSizeY;\r
7288     break;\r
7289 \r
7290   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7291     /* Prevent resizing window too small */\r
7292     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7293     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7294     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7295     break;\r
7296 \r
7297   /* [AS] Snapping */\r
7298   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7299     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7300 \r
7301   case WM_SIZING:\r
7302     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7303 \r
7304   case WM_MOVING:\r
7305     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7306 \r
7307   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7308         UpdateICSWidth(hText);\r
7309     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7310   }\r
7311 \r
7312   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7313 }\r
7314 \r
7315 \r
7316 VOID\r
7317 ConsoleCreate()\r
7318 {\r
7319   HWND hCons;\r
7320   if (hwndConsole) return;\r
7321   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7322   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7323 }\r
7324 \r
7325 \r
7326 VOID\r
7327 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7328 {\r
7329   HWND hText;\r
7330   int trim, exlen;\r
7331   char *p, *q;\r
7332   char buf[CO_MAX+1];\r
7333   POINT pEnd;\r
7334   RECT rect;\r
7335   static int delayLF = 0;\r
7336   CHARRANGE savesel, sel;\r
7337 \r
7338   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7339   p = data;\r
7340   q = buf;\r
7341   if (delayLF) {\r
7342     *q++ = '\r';\r
7343     *q++ = '\n';\r
7344     delayLF = 0;\r
7345   }\r
7346   while (length--) {\r
7347     if (*p == '\n') {\r
7348       if (*++p) {\r
7349         *q++ = '\r';\r
7350         *q++ = '\n';\r
7351       } else {\r
7352         delayLF = 1;\r
7353       }\r
7354     } else if (*p == '\007') {\r
7355        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7356        p++;\r
7357     } else {\r
7358       *q++ = *p++;\r
7359     }\r
7360   }\r
7361   *q = NULLCHAR;\r
7362   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7363   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7364   /* Save current selection */\r
7365   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7366   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7367   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7368   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7369   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7370   /* Trim existing text if it's too long */\r
7371   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7372     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7373     sel.cpMin = 0;\r
7374     sel.cpMax = trim;\r
7375     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7376     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7377     exlen -= trim;\r
7378     savesel.cpMin -= trim;\r
7379     savesel.cpMax -= trim;\r
7380     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7381     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7382     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7383   }\r
7384   /* Append the new text */\r
7385   sel.cpMin = exlen;\r
7386   sel.cpMax = exlen;\r
7387   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7388   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7389   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7390   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7391       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7392        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7393     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7394        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7395     sel.cpMin = 9999999;\r
7396     sel.cpMax = 9999999;\r
7397     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7398     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7399     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7400     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7401   }\r
7402   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7403     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7404        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7405     sel.cpMin = 9999999;\r
7406     sel.cpMax = 9999999;\r
7407     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7408   } else {\r
7409     /* Restore previous selection */\r
7410     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7411   }\r
7412   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7413 }\r
7414 \r
7415 /*---------*/\r
7416 \r
7417 \r
7418 void\r
7419 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7420 {\r
7421   char buf[100];\r
7422   char *str;\r
7423   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7424   HFONT oldFont;\r
7425   RECT rect;\r
7426 \r
7427   if(copyNumber > 1)
7428     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7429 \r
7430   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7431   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7432   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7433 \r
7434   rect.left = x;\r
7435   rect.right = x + squareSize;\r
7436   rect.top  = y;\r
7437   rect.bottom = y + squareSize;\r
7438   str = buf;\r
7439 \r
7440   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7441                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7442              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7443              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7444 \r
7445   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7446   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7447   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7448 }\r
7449 \r
7450 void\r
7451 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7452               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7453 {\r
7454   char buf[100];\r
7455   char *str;\r
7456   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7457   HFONT oldFont;\r
7458 \r
7459   if (appData.clockMode) {\r
7460     if (tinyLayout)\r
7461       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7462     else\r
7463       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7464     str = buf;\r
7465   } else {\r
7466     str = color;\r
7467   }\r
7468 \r
7469   if (highlight) {\r
7470     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7471     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7472   } else {\r
7473     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7474     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7475   }\r
7476   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7477 \r
7478   JAWS_SILENCE\r
7479 \r
7480   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7481              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7482              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7483   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7484       RECT r;\r
7485       str += strlen(color)+2;\r
7486       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7487       r.left = rect->left;\r
7488       r.right = rect->right;\r
7489       r.bottom = rect->bottom;\r
7490       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7491                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7492                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7493   }\r
7494   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7495   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7496   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7497 }\r
7498 \r
7499 \r
7500 int\r
7501 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7502            OVERLAPPED *ovl)\r
7503 {\r
7504   int ok, err;\r
7505 \r
7506   /* [AS]  */\r
7507   if( count <= 0 ) {\r
7508     if (appData.debugMode) {\r
7509       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7510     }\r
7511 \r
7512     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7513   }\r
7514 \r
7515   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7516   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7517   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7518   if (ok) {\r
7519     err = NO_ERROR;\r
7520   } else {\r
7521     err = GetLastError();\r
7522     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7523       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7524       if (ok)\r
7525         err = NO_ERROR;\r
7526       else\r
7527         err = GetLastError();\r
7528     }\r
7529   }\r
7530   return err;\r
7531 }\r
7532 \r
7533 int\r
7534 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7535             OVERLAPPED *ovl)\r
7536 {\r
7537   int ok, err;\r
7538 \r
7539   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7540   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7541   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7542   if (ok) {\r
7543     err = NO_ERROR;\r
7544   } else {\r
7545     err = GetLastError();\r
7546     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7547       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7548       if (ok)\r
7549         err = NO_ERROR;\r
7550       else\r
7551         err = GetLastError();\r
7552     }\r
7553   }\r
7554   return err;\r
7555 }\r
7556 \r
7557 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7558 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7559 {\r
7560     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7561         /* Look for end of line */\r
7562         char * p = is->buf;\r
7563         \r
7564         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7565             p++;\r
7566         }\r
7567 \r
7568         if( p >= is->next ) {\r
7569             if (appData.debugMode) {\r
7570                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7571             }\r
7572 \r
7573             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7574             is->count = (DWORD) -1;\r
7575             is->next = is->buf;\r
7576         }\r
7577     }\r
7578 }\r
7579 \r
7580 DWORD\r
7581 InputThread(LPVOID arg)\r
7582 {\r
7583   InputSource *is;\r
7584   OVERLAPPED ovl;\r
7585 \r
7586   is = (InputSource *) arg;\r
7587   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7588   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7589   while (is->hThread != NULL) {\r
7590     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7591                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7592                            &is->count, &ovl);\r
7593     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7594       is->next += is->count;\r
7595     } else {\r
7596       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7597         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7598         is->count = 0;\r
7599       } else {\r
7600         is->count = (DWORD) -1;\r
7601         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7602         break; \r
7603       }\r
7604     }\r
7605 \r
7606     CheckForInputBufferFull( is );\r
7607 \r
7608     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7609 \r
7610     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7611 \r
7612     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7613   }\r
7614 \r
7615   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7616   CloseHandle(is->hFile);\r
7617 \r
7618   if (appData.debugMode) {\r
7619     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7620   }\r
7621 \r
7622   return 0;\r
7623 }\r
7624 \r
7625 \r
7626 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7627 DWORD\r
7628 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7629 {\r
7630   InputSource *is;\r
7631   char *p, *q;\r
7632   int i;\r
7633   char prev;\r
7634 \r
7635   is = (InputSource *) arg;\r
7636   while (is->hThread != NULL) {\r
7637     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7638                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7639                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7640     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7641       /* Change CRLF to LF */\r
7642       if (is->next > is->buf) {\r
7643         p = is->next - 1;\r
7644         i = is->count + 1;\r
7645       } else {\r
7646         p = is->next;\r
7647         i = is->count;\r
7648       }\r
7649       q = p;\r
7650       prev = NULLCHAR;\r
7651       while (i > 0) {\r
7652         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7653           *(q-1) = '\n';\r
7654           is->count--;\r
7655         } else { \r
7656           *q++ = *p;\r
7657         }\r
7658         prev = *p++;\r
7659         i--;\r
7660       }\r
7661       *q = NULLCHAR;\r
7662       is->next = q;\r
7663     } else {\r
7664       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7665         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7666         is->count = 0; \r
7667       } else {\r
7668         is->count = (DWORD) -1;\r
7669       }\r
7670     }\r
7671 \r
7672     CheckForInputBufferFull( is );\r
7673 \r
7674     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7675 \r
7676     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7677 \r
7678     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7679   }\r
7680   CloseHandle(is->hFile);\r
7681   return 0;\r
7682 }\r
7683 \r
7684 DWORD\r
7685 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7686 {\r
7687   InputSource *is;\r
7688 \r
7689   is = (InputSource *) arg;\r
7690   while (is->hThread != NULL) {\r
7691     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7692     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7693       is->count = (DWORD) -1;\r
7694       is->error = WSAGetLastError();\r
7695     } else {\r
7696       is->error = NO_ERROR;\r
7697       is->next += is->count;\r
7698       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7699         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7700         break;\r
7701       }\r
7702     }\r
7703     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7704 \r
7705     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7706 \r
7707     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7708   }\r
7709   return 0;\r
7710 }\r
7711 \r
7712 VOID\r
7713 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7714 {\r
7715   InputSource *is;\r
7716 \r
7717   is = (InputSource *) lParam;\r
7718   if (is->lineByLine) {\r
7719     /* Feed in lines one by one */\r
7720     char *p = is->buf;\r
7721     char *q = p;\r
7722     while (q < is->next) {\r
7723       if (*q++ == '\n') {\r
7724         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7725         p = q;\r
7726       }\r
7727     }\r
7728     \r
7729     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7730     q = is->buf;\r
7731     while (p < is->next) {\r
7732       *q++ = *p++;\r
7733     }\r
7734     is->next = q;\r
7735 \r
7736     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7737       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7738          line at the end, it is not flushed through. */\r
7739       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7740     }\r
7741   } else {\r
7742     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7743     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7744     is->next = is->buf;\r
7745   }\r
7746 }\r
7747 \r
7748 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7749  *\r
7750  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7751  *\r
7752 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7753 \r
7754 typedef struct {\r
7755   int item;\r
7756   int flags;\r
7757 } Enables;\r
7758 \r
7759 VOID\r
7760 GreyRevert(Boolean grey)\r
7761 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7762   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7763   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7764   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7765 }\r
7766 \r
7767 VOID\r
7768 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7769 {\r
7770   while (enab->item > 0) {\r
7771     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7772     enab++;\r
7773   }\r
7774 }\r
7775 \r
7776 Enables gnuEnables[] = {\r
7777   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7778   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7779   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7780   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7781   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7782   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7783   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7784   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7785   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7786   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7787   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7788   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7789   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7790   { -1, -1 }\r
7791 };\r
7792 \r
7793 Enables icsEnables[] = {\r
7794   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7795   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7796   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7797   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7798   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7799   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7800   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7801   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7802   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7803   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7804   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7805   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7806   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7807   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7808   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7809   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7810   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7811   { -1, -1 }\r
7812 };\r
7813 \r
7814 #if ZIPPY\r
7815 Enables zippyEnables[] = {\r
7816   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7817   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7818   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7819   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7820   { -1, -1 }\r
7821 };\r
7822 #endif\r
7823 \r
7824 Enables ncpEnables[] = {\r
7825   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7826   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7827   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7828   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7829   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7830   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7831   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7832   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7833   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7834   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7835   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7836   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7837   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7838   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7839   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7840   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7841   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7842   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7843   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7844   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7845   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7846   { -1, -1 }\r
7847 };\r
7848 \r
7849 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7850   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7851   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7852   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7853   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7854   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7855   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7856   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7857   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7858   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7859   { -1, -1 }\r
7860 };\r
7861 \r
7862 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7863   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7864   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7865   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7866   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7867   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7868   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7869   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7870   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7871   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7872   { -1, -1 }\r
7873 };\r
7874 \r
7875 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7876 Enables cmailEnables[] = {\r
7877   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7878   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7879   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7880   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7881   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7882   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7883   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7884   { -1, -1 }\r
7885 };\r
7886 \r
7887 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7888   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7889   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7890   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7891   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7892   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7893   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7894   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7895   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7896   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7897   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7898   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7899   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7900   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7901   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7902   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7903   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7904   { -1, -1 }\r
7905 };\r
7906 \r
7907 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7908   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7909   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7910   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7911   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7912   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7913   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7914   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7915   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7916   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7917   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7918   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7919   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7920   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7921   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7922   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7923   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7924   { -1, -1 }\r
7925 };\r
7926 \r
7927 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7928  *\r
7929  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7930  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7931  * \r
7932 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7933 VOID\r
7934 ModeHighlight()\r
7935 {\r
7936   static UINT prevChecked = 0;\r
7937   static int prevPausing = 0;\r
7938   UINT nowChecked;\r
7939 \r
7940   if (pausing != prevPausing) {\r
7941     prevPausing = pausing;\r
7942     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7943                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7944     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7945   }\r
7946 \r
7947   switch (gameMode) {\r
7948   case BeginningOfGame:\r
7949     if (appData.icsActive)\r
7950       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7951     else if (appData.noChessProgram)\r
7952       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7953     else\r
7954       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7955     break;\r
7956   case MachinePlaysBlack:\r
7957     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7958     break;\r
7959   case MachinePlaysWhite:\r
7960     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7961     break;\r
7962   case TwoMachinesPlay:\r
7963     nowChecked = matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines; // [HGM] match\r
7964     break;\r
7965   case AnalyzeMode:\r
7966     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7967     break;\r
7968   case AnalyzeFile:\r
7969     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7970     break;\r
7971   case EditGame:\r
7972     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7973     break;\r
7974   case PlayFromGameFile:\r
7975     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7976     break;\r
7977   case EditPosition:\r
7978     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7979     break;\r
7980   case Training:\r
7981     nowChecked = IDM_Training;\r
7982     break;\r
7983   case IcsPlayingWhite:\r
7984   case IcsPlayingBlack:\r
7985   case IcsObserving:\r
7986   case IcsIdle:\r
7987     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7988     break;\r
7989   default:\r
7990   case EndOfGame:\r
7991     nowChecked = 0;\r
7992     break;\r
7993   }\r
7994   if (prevChecked != 0)\r
7995     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7996                          prevChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7997   if (nowChecked != 0)\r
7998     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7999                          nowChecked, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
8000 \r
8001   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
8002     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
8003                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8004   } else {\r
8005     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
8006                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
8007   }\r
8008 \r
8009   prevChecked = nowChecked;\r
8010 \r
8011   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
8012   if (appData.icsActive) {\r
8013        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
8014                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8015                        MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
8016        } else {\r
8017                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8018                        MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
8019        }\r
8020   }\r
8021 }\r
8022 \r
8023 VOID\r
8024 SetICSMode()\r
8025 {\r
8026   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8027   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
8028   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), ICS_POS,\r
8029     MF_BYPOSITION|MF_ENABLED);\r
8030 #if ZIPPY\r
8031   if (appData.zippyPlay) {\r
8032     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
8033     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
8034          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8035           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8036   }\r
8037 #endif\r
8038 }\r
8039 \r
8040 VOID\r
8041 SetGNUMode()\r
8042 {\r
8043   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8044 }\r
8045 \r
8046 VOID\r
8047 SetNCPMode()\r
8048 {\r
8049   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8050   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8051   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), SOUNDS_POS,\r
8052     MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
8053     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8054 }\r
8055 \r
8056 VOID\r
8057 SetCmailMode()\r
8058 {\r
8059   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8060 }\r
8061 \r
8062 VOID \r
8063 SetTrainingModeOn()\r
8064 {\r
8065   int i;\r
8066   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8067   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8068     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8069       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8070   }\r
8071   CommentPopDown();\r
8072 }\r
8073 \r
8074 VOID SetTrainingModeOff()\r
8075 {\r
8076   int i;\r
8077   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8078   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8079     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8080       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8081   }\r
8082 }\r
8083 \r
8084 \r
8085 VOID\r
8086 SetUserThinkingEnables()\r
8087 {\r
8088   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8089 }\r
8090 \r
8091 VOID\r
8092 SetMachineThinkingEnables()\r
8093 {\r
8094   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8095   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8096 \r
8097   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8098 \r
8099   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8100     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8101   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8102     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8103   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8104     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8105   }\r
8106 }\r
8107 \r
8108 \r
8109 VOID\r
8110 DisplayTitle(char *str)\r
8111 {\r
8112   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8113   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8114     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8115   } else if (appData.icsActive) {\r
8116     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8117       host = "ICS";\r
8118     else \r
8119       host = appData.icsHost;\r
8120       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8121   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8122     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8123   } else {\r
8124     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8125     strcat(title, ": ");\r
8126     strcat(title, first.tidy);\r
8127   }\r
8128   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8129 }\r
8130 \r
8131 \r
8132 VOID\r
8133 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8134 {\r
8135   HDC hdc;\r
8136   HFONT oldFont;\r
8137   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8138   int len;\r
8139 \r
8140   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8141   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8142   if (*str1) {\r
8143     len = strlen(str1);\r
8144     if (len > remain) len = remain;\r
8145     strncpy(messageText, str1, len);\r
8146     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8147     remain -= len;\r
8148   }\r
8149   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8150     if (*str1) {\r
8151       strcat(messageText, "  ");\r
8152       remain -= 2;\r
8153     }\r
8154     len = strlen(str2);\r
8155     if (len > remain) len = remain;\r
8156     strncat(messageText, str2, len);\r
8157   }\r
8158   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
8159 \r
8160   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8161 \r
8162   SAYMACHINEMOVE();\r
8163 \r
8164   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8165   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8166   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8167              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8168   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8169   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8170 }\r
8171 \r
8172 VOID\r
8173 DisplayError(char *str, int error)\r
8174 {\r
8175   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8176   int len;\r
8177 \r
8178   if (error == 0) {\r
8179     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8180   } else {\r
8181     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8182                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8183                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8184     if (len > 0) {\r
8185       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8186     } else {\r
8187       ErrorMap *em = errmap;\r
8188       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8189       if (em->err != 0) {\r
8190         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8191       } else {\r
8192         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8193       }\r
8194     }\r
8195   }\r
8196   \r
8197   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8198 }\r
8199 \r
8200 \r
8201 VOID\r
8202 DisplayMoveError(char *str)\r
8203 {\r
8204   fromX = fromY = -1;\r
8205   ClearHighlights();\r
8206   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8207   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8208     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8209   } else {\r
8210     DisplayMessage(str, "");\r
8211     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8212   }\r
8213 }\r
8214 \r
8215 VOID\r
8216 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8217 {\r
8218   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8219   int len;\r
8220   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8221 \r
8222   if (error != 0) {\r
8223     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8224                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8225                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8226     if (len > 0) {\r
8227       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8228     } else {\r
8229       ErrorMap *em = errmap;\r
8230       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8231       if (em->err != 0) {\r
8232         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8233       } else {\r
8234         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8235       }\r
8236     }\r
8237     str = buf;\r
8238   }\r
8239   if (appData.debugMode) {\r
8240     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8241   }\r
8242   if (appData.popupExitMessage) {\r
8243     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8244                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8245   }\r
8246   ExitEvent(exitStatus);\r
8247 }\r
8248 \r
8249 \r
8250 VOID\r
8251 DisplayInformation(char *str)\r
8252 {\r
8253   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8254 }\r
8255 \r
8256 \r
8257 VOID\r
8258 DisplayNote(char *str)\r
8259 {\r
8260   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8261 }\r
8262 \r
8263 \r
8264 typedef struct {\r
8265   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8266   ProcRef pr;\r
8267 } QuestionParams;\r
8268 \r
8269 LRESULT CALLBACK\r
8270 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8271 {\r
8272   static QuestionParams *qp;\r
8273   char reply[MSG_SIZ];\r
8274   int len, err;\r
8275 \r
8276   switch (message) {\r
8277   case WM_INITDIALOG:\r
8278     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8279     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8280     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8281     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8282     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8283     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8284     return FALSE;\r
8285 \r
8286   case WM_COMMAND:\r
8287     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8288     case IDOK:\r
8289       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8290       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8291       len = strlen(reply);\r
8292       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8293       strcat(reply, "\n");\r
8294       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8295       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8296       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8297       return TRUE;\r
8298     case IDCANCEL:\r
8299       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8300       return TRUE;\r
8301     default:\r
8302       break;\r
8303     }\r
8304     break;\r
8305   }\r
8306   return FALSE;\r
8307 }\r
8308 \r
8309 VOID\r
8310 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8311 {\r
8312     QuestionParams qp;\r
8313     FARPROC lpProc;\r
8314     \r
8315     qp.title = title;\r
8316     qp.question = question;\r
8317     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8318     qp.pr = pr;\r
8319     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8320     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8321       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8322     FreeProcInstance(lpProc);\r
8323 }\r
8324 \r
8325 /* [AS] Pick FRC position */\r
8326 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8327 {\r
8328     static int * lpIndexFRC;\r
8329     BOOL index_is_ok;\r
8330     char buf[16];\r
8331 \r
8332     switch( message )\r
8333     {\r
8334     case WM_INITDIALOG:\r
8335         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8336 \r
8337         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8338         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8339 \r
8340         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8341         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8342         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8343         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8344 \r
8345         break;\r
8346 \r
8347     case WM_COMMAND:\r
8348         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8349         case IDOK:\r
8350             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8351             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8352             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8353             return TRUE;\r
8354         case IDCANCEL:\r
8355             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8356             return TRUE;\r
8357         case IDC_NFG_Edit:\r
8358             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8359                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8360 \r
8361                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8362             }\r
8363             return TRUE;\r
8364         case IDC_NFG_Random:\r
8365           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8366             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8367             return TRUE;\r
8368         }\r
8369 \r
8370         break;\r
8371     }\r
8372 \r
8373     return FALSE;\r
8374 }\r
8375 \r
8376 int NewGameFRC()\r
8377 {\r
8378     int result;\r
8379     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8380     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8381 \r
8382     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8383 \r
8384     if( result == 0 ) {\r
8385         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8386     }\r
8387 \r
8388     return result;\r
8389 }\r
8390 \r
8391 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8392 \r
8393 HWND gameListOptionsDialog;\r
8394 \r
8395 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8396 void\r
8397 GLT_ClearList()\r
8398 {\r
8399     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8400 }\r
8401 \r
8402 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8403 void\r
8404 GLT_DeSelectList()\r
8405 {\r
8406     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8407 }\r
8408 \r
8409 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8410 void\r
8411 GLT_AddToList( char *name )\r
8412 {\r
8413     if( name != 0 ) {\r
8414             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8415     }\r
8416 }\r
8417 \r
8418 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8419 Boolean\r
8420 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8421 {\r
8422     if( name != 0 ) {\r
8423             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8424                 return TRUE;\r
8425     }\r
8426     return FALSE;\r
8427 }\r
8428 \r
8429 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8430 {\r
8431     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8432     int idx2 = idx1 + delta;\r
8433     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8434 \r
8435     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8436         char buf[128];\r
8437 \r
8438         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8439         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8440         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8441         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8442     }\r
8443 }\r
8444 \r
8445 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8446 {\r
8447     switch( message )\r
8448     {\r
8449     case WM_INITDIALOG:\r
8450         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8451         \r
8452         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8453         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8454 \r
8455         /* Initialize list */\r
8456         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8457 \r
8458         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8459 \r
8460         break;\r
8461 \r
8462     case WM_COMMAND:\r
8463         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8464         case IDOK:\r
8465             GLT_ParseList();\r
8466             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8467             return TRUE;\r
8468         case IDCANCEL:\r
8469             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8470             return TRUE;\r
8471 \r
8472         case IDC_GLT_Default:\r
8473             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8474             return TRUE;\r
8475 \r
8476         case IDC_GLT_Restore:\r
8477             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8478             return TRUE;\r
8479 \r
8480         case IDC_GLT_Up:\r
8481             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8482             return TRUE;\r
8483 \r
8484         case IDC_GLT_Down:\r
8485             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8486             return TRUE;\r
8487         }\r
8488 \r
8489         break;\r
8490     }\r
8491 \r
8492     return FALSE;\r
8493 }\r
8494 \r
8495 int GameListOptions()\r
8496 {\r
8497     int result;\r
8498     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8499 \r
8500       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8501 \r
8502     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8503 \r
8504     if( result == 0 ) {\r
8505         /* [AS] Memory leak here! */\r
8506         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8507     }\r
8508 \r
8509     return result;\r
8510 }\r
8511 \r
8512 VOID\r
8513 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8514 {\r
8515   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8516 \r
8517     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8518   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8519 }\r
8520 \r
8521 void\r
8522 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8523 {\r
8524   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8525 }\r
8526 \r
8527 void NotifyFrontendLogin()\r
8528 {\r
8529         if (hwndConsole)\r
8530                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8531 }\r
8532 \r
8533 VOID\r
8534 ResetFrontEnd()\r
8535 {\r
8536   fromX = fromY = -1;\r
8537   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8538     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8539     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8540     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8541     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8542     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8543     ReleaseCapture();\r
8544     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8545   }\r
8546   TagsPopDown();\r
8547 }\r
8548 \r
8549 \r
8550 VOID\r
8551 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8552 {\r
8553   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8554   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8555   SAY(str);\r
8556   SetActiveWindow(hwnd);\r
8557 }\r
8558 \r
8559 VOID\r
8560 CommentPopDown(void)\r
8561 {\r
8562   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, MF_UNCHECKED);\r
8563   if (commentDialog) {\r
8564     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8565   }\r
8566   commentUp = FALSE;\r
8567 }\r
8568 \r
8569 VOID\r
8570 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8571 {\r
8572   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8573 }\r
8574 \r
8575 \r
8576 VOID\r
8577 RingBell()\r
8578 {\r
8579   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8580 }\r
8581 \r
8582 VOID PlayIcsWinSound()\r
8583 {\r
8584   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8585 }\r
8586 \r
8587 VOID PlayIcsLossSound()\r
8588 {\r
8589   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8590 }\r
8591 \r
8592 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8593 {\r
8594   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8595 }\r
8596 \r
8597 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8598 {\r
8599   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8600 }\r
8601 \r
8602 VOID\r
8603 PlayAlarmSound()\r
8604 {\r
8605   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8606 }\r
8607 \r
8608 \r
8609 VOID\r
8610 EchoOn()\r
8611 {\r
8612   HWND hInput;\r
8613   consoleEcho = TRUE;\r
8614   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8615   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8616   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8617 }\r
8618 \r
8619 \r
8620 VOID\r
8621 EchoOff()\r
8622 {\r
8623   CHARFORMAT cf;\r
8624   HWND hInput;\r
8625   consoleEcho = FALSE;\r
8626   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8627   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8628   cf = consoleCF;\r
8629   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8630   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8631   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8632 }\r
8633 \r
8634 /* No Raw()...? */\r
8635 \r
8636 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8637 {\r
8638   currentColorClass = cc;\r
8639   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8640   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8641   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8642   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8643 }\r
8644 \r
8645 char *\r
8646 UserName()\r
8647 {\r
8648   static char buf[MSG_SIZ];\r
8649   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8650 \r
8651   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8652         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8653   }\r
8654   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8655     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8656     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8657   }\r
8658   return buf;\r
8659 }\r
8660 \r
8661 char *\r
8662 HostName()\r
8663 {\r
8664   static char buf[MSG_SIZ];\r
8665   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8666 \r
8667   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8668     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8669     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8670   }\r
8671   return buf;\r
8672 }\r
8673 \r
8674 \r
8675 int\r
8676 ClockTimerRunning()\r
8677 {\r
8678   return clockTimerEvent != 0;\r
8679 }\r
8680 \r
8681 int\r
8682 StopClockTimer()\r
8683 {\r
8684   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8685   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8686   clockTimerEvent = 0;\r
8687   return TRUE;\r
8688 }\r
8689 \r
8690 void\r
8691 StartClockTimer(long millisec)\r
8692 {\r
8693   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8694                              (UINT) millisec, NULL);\r
8695 }\r
8696 \r
8697 void\r
8698 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8699 {\r
8700   HDC hdc;\r
8701   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8702 \r
8703   if(appData.noGUI) return;\r
8704   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8705   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8706     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8707                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8708   }\r
8709   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8710     iconCurrent = iconWhite;\r
8711     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8712     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8713       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8714     }\r
8715   }\r
8716   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8717   if (hwndConsole)\r
8718     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8719 }\r
8720 \r
8721 void\r
8722 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8723 {\r
8724   HDC hdc;\r
8725   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8726 \r
8727   if(appData.noGUI) return;\r
8728   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8729   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8730     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8731                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8732   }\r
8733   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8734     iconCurrent = iconBlack;\r
8735     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8736     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8737       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8738     }\r
8739   }\r
8740   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8741   if (hwndConsole)\r
8742     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8743 }\r
8744 \r
8745 \r
8746 int\r
8747 LoadGameTimerRunning()\r
8748 {\r
8749   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8750 }\r
8751 \r
8752 int\r
8753 StopLoadGameTimer()\r
8754 {\r
8755   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8756   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8757   loadGameTimerEvent = 0;\r
8758   return TRUE;\r
8759 }\r
8760 \r
8761 void\r
8762 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8763 {\r
8764   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8765                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8766 }\r
8767 \r
8768 void\r
8769 AutoSaveGame()\r
8770 {\r
8771   char *defName;\r
8772   FILE *f;\r
8773   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8774 \r
8775   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8776   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8777                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8778                      GAME_FILT, \r
8779                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
8780   if (f != NULL) {\r
8781     SaveGame(f, 0, "");\r
8782     fclose(f);\r
8783   }\r
8784 }\r
8785 \r
8786 \r
8787 void\r
8788 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8789 {\r
8790   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8791     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8792       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8793     }\r
8794     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8795     delayedTimerEvent = 0;\r
8796     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8797     delayedTimerCallback();\r
8798   }\r
8799   delayedTimerCallback = cb;\r
8800   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8801                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8802 }\r
8803 \r
8804 DelayedEventCallback\r
8805 GetDelayedEvent()\r
8806 {\r
8807   if (delayedTimerEvent) {\r
8808     return delayedTimerCallback;\r
8809   } else {\r
8810     return NULL;\r
8811   }\r
8812 }\r
8813 \r
8814 void\r
8815 CancelDelayedEvent()\r
8816 {\r
8817   if (delayedTimerEvent) {\r
8818     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8819     delayedTimerEvent = 0;\r
8820   }\r
8821 }\r
8822 \r
8823 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8824 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8825 /*\r
8826 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8827 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8828 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8829 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8830 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8831 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8832 */\r
8833         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8834         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8835         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8836         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8837         return 0x00000040;\r
8838 }\r
8839 \r
8840 /* Start a child process running the given program.\r
8841    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8842    standard input can be written to "to".\r
8843    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8844    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8845    later.\r
8846 */\r
8847 int\r
8848 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8849 {\r
8850 #define BUFSIZE 4096\r
8851 \r
8852   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8853     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8854   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8855   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8856   BOOL fSuccess;\r
8857   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8858   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8859   ChildProc *cp;\r
8860   char buf[MSG_SIZ];\r
8861   DWORD err;\r
8862 \r
8863   if (appData.debugMode) {\r
8864     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8865   }\r
8866 \r
8867   *pr = NoProc;\r
8868 \r
8869   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8870   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8871   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8872   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8873 \r
8874   /*\r
8875    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8876    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8877    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8878    *         and close the inheritable read handle.\r
8879    */\r
8880 \r
8881   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8882   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8883     return GetLastError();\r
8884   }\r
8885 \r
8886   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8887   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8888                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8889                              FALSE,     /* not inherited */\r
8890                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8891   if (! fSuccess) {\r
8892     return GetLastError();\r
8893   }\r
8894   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8895 \r
8896   /*\r
8897    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8898    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8899    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8900    *         and close the inheritable write handle.\r
8901    */\r
8902 \r
8903   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8904   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8905     return GetLastError();\r
8906   }\r
8907 \r
8908   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8909   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8910                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8911                              FALSE,     /* not inherited */\r
8912                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8913   if (! fSuccess) {\r
8914     return GetLastError();\r
8915   }\r
8916   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8917 \r
8918   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8919    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8920    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8921   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8922   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8923   SetCurrentDirectory(dir);\r
8924 \r
8925   /* Now create the child process. */\r
8926 \r
8927   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8928   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8929   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8930   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8931   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8932   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8933   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8934   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8935   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8936   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8937 \r
8938   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8939                            cmdLine,        /* command line */\r
8940                            NULL,           /* process security attributes */\r
8941                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8942                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8943                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8944                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8945                            NULL,\r
8946                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8947                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8948 \r
8949   err = GetLastError();\r
8950   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8951   if (! fSuccess) {\r
8952     return err;\r
8953   }\r
8954 \r
8955   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8956     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8957     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8958   }\r
8959 \r
8960   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8961   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8962   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8963   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8964 \r
8965   /* Prepare return value */\r
8966   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8967   cp->kind = CPReal;\r
8968   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8969   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8970   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8971   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8972 \r
8973   *pr = (void *) cp;\r
8974 \r
8975   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8976      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8977      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8978      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8979      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8980      it for them too.  */\r
8981   Sleep(500);\r
8982 \r
8983   return NO_ERROR;\r
8984 }\r
8985 \r
8986 \r
8987 void\r
8988 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8989 {\r
8990   ChildProc *cp; int result;\r
8991 \r
8992   cp = (ChildProc *) pr;\r
8993   if (cp == NULL) return;\r
8994 \r
8995   switch (cp->kind) {\r
8996   case CPReal:\r
8997     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
8998     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
8999     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
9000     /* The following doesn't work because the chess program\r
9001        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9002        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9003        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
9004     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
9005 \r
9006     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
9007     if( signal == 9 ) { \r
9008         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9009 \r
9010         if ( appData.debugMode) {\r
9011             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
9012         }\r
9013     }\r
9014     else if( signal == 10 ) {\r
9015         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
9016 \r
9017         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
9018             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9019 \r
9020             if ( appData.debugMode) {\r
9021                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
9022             }\r
9023 \r
9024         }\r
9025     }\r
9026 \r
9027     CloseHandle(cp->hProcess);\r
9028     break;\r
9029 \r
9030   case CPComm:\r
9031     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
9032     break;\r
9033 \r
9034   case CPSock:\r
9035     closesocket(cp->sock);\r
9036     WSACleanup();\r
9037     break;\r
9038 \r
9039   case CPRcmd:\r
9040     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
9041     closesocket(cp->sock);\r
9042     closesocket(cp->sock2);\r
9043     WSACleanup();\r
9044     break;\r
9045   }\r
9046   free(cp);\r
9047 }\r
9048 \r
9049 void\r
9050 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9051 {\r
9052   ChildProc *cp;\r
9053 \r
9054   cp = (ChildProc *) pr;\r
9055   if (cp == NULL) return;\r
9056   switch (cp->kind) {\r
9057   case CPReal:\r
9058     /* The following doesn't work because the chess program\r
9059        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9060        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9061        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9062     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9063     break;\r
9064 \r
9065   case CPComm:\r
9066   case CPSock:\r
9067     /* Can't interrupt */\r
9068     break;\r
9069 \r
9070   case CPRcmd:\r
9071     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9072     break;\r
9073   }\r
9074 }\r
9075 \r
9076 \r
9077 int\r
9078 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9079 {\r
9080   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9081 \r
9082   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9083     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9084   } else {\r
9085     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9086   }\r
9087   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9088 }\r
9089 \r
9090 \r
9091 /* Code to open TCP sockets */\r
9092 \r
9093 int\r
9094 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9095 {\r
9096   ChildProc *cp;\r
9097   int err;\r
9098   SOCKET s;\r
9099   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9100   struct hostent FAR *hp;\r
9101   unsigned short uport;\r
9102   WORD wVersionRequested;\r
9103   WSADATA wsaData;\r
9104 \r
9105   /* Initialize socket DLL */\r
9106   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9107   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9108   if (err != 0) return err;\r
9109 \r
9110   /* Make socket */\r
9111   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9112     err = WSAGetLastError();\r
9113     WSACleanup();\r
9114     return err;\r
9115   }\r
9116 \r
9117   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9118    */\r
9119   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9120   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9121   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9122   uport = (unsigned short) 0;\r
9123   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9124   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9125       == SOCKET_ERROR) {\r
9126     err = WSAGetLastError();\r
9127     WSACleanup();\r
9128     return err;\r
9129   }\r
9130 \r
9131   /* Resolve remote host name */\r
9132   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9133   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9134     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9135 \r
9136     err = WSAGetLastError();\r
9137 \r
9138     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9139       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9140       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9141       hp->h_length = 4;\r
9142       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9143       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9144       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9145       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9146       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9147       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9148     } else {\r
9149       WSACleanup();\r
9150       return err;\r
9151     }\r
9152   }\r
9153   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9154   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9155   sa.sin_port = htons(uport);\r
9156   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9157 \r
9158   /* Make connection */\r
9159   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9160               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9161     err = WSAGetLastError();\r
9162     WSACleanup();\r
9163     return err;\r
9164   }\r
9165 \r
9166   /* Prepare return value */\r
9167   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9168   cp->kind = CPSock;\r
9169   cp->sock = s;\r
9170   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9171 \r
9172   return NO_ERROR;\r
9173 }\r
9174 \r
9175 int\r
9176 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9177 {\r
9178   HANDLE h;\r
9179   COMMTIMEOUTS ct;\r
9180   ChildProc *cp;\r
9181   char fullname[MSG_SIZ];\r
9182 \r
9183   if (*name != '\\')\r
9184     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9185   else\r
9186     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9187 \r
9188   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9189                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9190   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9191     return GetLastError();\r
9192   }\r
9193   hCommPort = h;\r
9194 \r
9195   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9196 \r
9197   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9198   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9199   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9200   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9201   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9202   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9203   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9204 \r
9205   /* Prepare return value */\r
9206   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9207   cp->kind = CPComm;\r
9208   cp->hFrom = h;\r
9209   cp->hTo = h;\r
9210   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9211 \r
9212   return NO_ERROR;\r
9213 }\r
9214 \r
9215 int\r
9216 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9217 {\r
9218   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9219   return NO_ERROR;\r
9220 }\r
9221 \r
9222 \r
9223 int\r
9224 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9225 {\r
9226   ChildProc *cp;\r
9227   int err;\r
9228   SOCKET s, s2, s3;\r
9229   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9230   struct hostent FAR *hp;\r
9231   unsigned short uport;\r
9232   WORD wVersionRequested;\r
9233   WSADATA wsaData;\r
9234   int fromPort;\r
9235   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9236 \r
9237   /* Initialize socket DLL */\r
9238   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9239   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9240   if (err != 0) return err;\r
9241 \r
9242   /* Resolve remote host name */\r
9243   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9244   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9245     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9246 \r
9247     err = WSAGetLastError();\r
9248 \r
9249     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9250       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9251       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9252       hp->h_length = 4;\r
9253       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9254       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9255       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9256       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9257       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9258       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9259     } else {\r
9260       WSACleanup();\r
9261       return err;\r
9262     }\r
9263   }\r
9264   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9265   uport = (unsigned short) 514;\r
9266   sa.sin_port = htons(uport);\r
9267   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9268 \r
9269   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9270    */\r
9271   s = INVALID_SOCKET;\r
9272   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9273   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9274   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9275   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9276     if (fromPort < 0) {\r
9277       WSACleanup();\r
9278       return WSAEADDRINUSE;\r
9279     }\r
9280     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9281       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9282         err = WSAGetLastError();\r
9283         WSACleanup();\r
9284         return err;\r
9285       }\r
9286     }\r
9287     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9288     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9289     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9290         == SOCKET_ERROR) {\r
9291       err = WSAGetLastError();\r
9292       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9293       WSACleanup();\r
9294       return err;\r
9295     }\r
9296     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9297       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9298       err = WSAGetLastError();\r
9299       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9300         closesocket(s);\r
9301         s = -1;\r
9302         continue;\r
9303       }\r
9304       WSACleanup();\r
9305       return err;\r
9306     }\r
9307     break;\r
9308   }\r
9309 \r
9310   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9311    */\r
9312   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9313   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9314   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9315   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9316   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9317     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9318     if (fromPort < 0) {\r
9319       (void) closesocket(s);\r
9320       WSACleanup();\r
9321       return WSAEADDRINUSE;\r
9322     }\r
9323     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9324       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9325         err = WSAGetLastError();\r
9326         closesocket(s);\r
9327         WSACleanup();\r
9328         return err;\r
9329       }\r
9330     }\r
9331     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9332     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9333     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9334         == SOCKET_ERROR) {\r
9335       err = WSAGetLastError();\r
9336       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9337       (void) closesocket(s);\r
9338       WSACleanup();\r
9339       return err;\r
9340     }\r
9341     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9342       err = WSAGetLastError();\r
9343       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9344         closesocket(s2);\r
9345         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9346         continue;\r
9347       }\r
9348       (void) closesocket(s);\r
9349       (void) closesocket(s2);\r
9350       WSACleanup();\r
9351       return err;\r
9352     }\r
9353     break;\r
9354   }\r
9355   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9356   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9357 \r
9358   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9359     err = WSAGetLastError();\r
9360     (void) closesocket(s);\r
9361     (void) closesocket(s2);\r
9362     WSACleanup();\r
9363     return err;\r
9364   }\r
9365 \r
9366   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9367     err = WSAGetLastError();\r
9368     (void) closesocket(s);\r
9369     (void) closesocket(s2);\r
9370     WSACleanup();\r
9371     return err;\r
9372   }\r
9373   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9374   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9375     err = WSAGetLastError();\r
9376     (void) closesocket(s);\r
9377     (void) closesocket(s2);\r
9378     WSACleanup();\r
9379     return err;\r
9380   }\r
9381   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9382     err = WSAGetLastError();\r
9383     (void) closesocket(s);\r
9384     (void) closesocket(s2);\r
9385     WSACleanup();\r
9386     return err;\r
9387   }\r
9388 \r
9389   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9390     err = WSAGetLastError();\r
9391     (void) closesocket(s);\r
9392     (void) closesocket(s2);\r
9393     WSACleanup();\r
9394     return err;\r
9395   }\r
9396   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9397 \r
9398   /* Prepare return value */\r
9399   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9400   cp->kind = CPRcmd;\r
9401   cp->sock = s;\r
9402   cp->sock2 = s3;\r
9403   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9404 \r
9405   return NO_ERROR;\r
9406 }\r
9407 \r
9408 \r
9409 InputSourceRef\r
9410 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9411                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9412 {\r
9413   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9414   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9415 \r
9416   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9417   is->lineByLine = lineByLine;\r
9418   is->func = func;\r
9419   is->closure = closure;\r
9420   is->second = NULL;\r
9421   is->next = is->buf;\r
9422   if (pr == NoProc) {\r
9423     is->kind = CPReal;\r
9424     consoleInputSource = is;\r
9425   } else {\r
9426     is->kind = cp->kind;\r
9427     /* \r
9428         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9429         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9430         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9431     */\r
9432     switch (cp->kind) {\r
9433     case CPReal:\r
9434       is->hFile = cp->hFrom;\r
9435       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9436       is->hThread =\r
9437         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9438                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9439       break;\r
9440 \r
9441     case CPComm:\r
9442       is->hFile = cp->hFrom;\r
9443       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9444       is->hThread =\r
9445         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9446                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9447       break;\r
9448 \r
9449     case CPSock:\r
9450       is->sock = cp->sock;\r
9451       is->hThread =\r
9452         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9453                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9454       break;\r
9455 \r
9456     case CPRcmd:\r
9457       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9458       *is2 = *is;\r
9459       is->sock = cp->sock;\r
9460       is->second = is2;\r
9461       is2->sock = cp->sock2;\r
9462       is2->second = is2;\r
9463       is->hThread =\r
9464         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9465                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9466       is2->hThread =\r
9467         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9468                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9469       break;\r
9470     }\r
9471 \r
9472     if( is->hThread != NULL ) {\r
9473         ResumeThread( is->hThread );\r
9474     }\r
9475 \r
9476     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9477         ResumeThread( is2->hThread );\r
9478     }\r
9479   }\r
9480 \r
9481   return (InputSourceRef) is;\r
9482 }\r
9483 \r
9484 void\r
9485 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9486 {\r
9487   InputSource *is;\r
9488 \r
9489   is = (InputSource *) isr;\r
9490   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9491   CloseHandle(is->hThread);\r
9492   if (is->second != NULL) {\r
9493     is->second->hThread = NULL;\r
9494     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9495   }\r
9496 }\r
9497 \r
9498 int no_wrap(char *message, int count)\r
9499 {\r
9500     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9501     return count;\r
9502 }\r
9503 \r
9504 int\r
9505 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9506 {\r
9507   DWORD dOutCount;\r
9508   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9509   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9510   static OVERLAPPED ovl;\r
9511   static int line = 0;\r
9512 \r
9513   if (pr == NoProc)\r
9514   {\r
9515     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9516       return no_wrap(message, count);\r
9517     else\r
9518     {\r
9519       int width = get_term_width();\r
9520       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9521       char *msg = malloc(len);\r
9522       int dbgchk;\r
9523 \r
9524       if (!msg)\r
9525         return no_wrap(message, count);\r
9526       else\r
9527       {\r
9528         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9529         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9530             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9531         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9532         free(msg);\r
9533         return len;\r
9534       }\r
9535     }\r
9536   }\r
9537 \r
9538   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9539     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9540   }\r
9541   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9542 \r
9543   switch (cp->kind) {\r
9544   case CPSock:\r
9545   case CPRcmd:\r
9546     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9547     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9548       *outError = WSAGetLastError();\r
9549     } else {\r
9550       *outError = NO_ERROR;\r
9551     }\r
9552     break;\r
9553 \r
9554   case CPReal:\r
9555     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9556                   &dOutCount, NULL)) {\r
9557       *outError = NO_ERROR;\r
9558       outCount = (int) dOutCount;\r
9559     } else {\r
9560       *outError = GetLastError();\r
9561     }\r
9562     break;\r
9563 \r
9564   case CPComm:\r
9565     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9566                             &dOutCount, &ovl);\r
9567     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9568       outCount = (int) dOutCount;\r
9569     }\r
9570     break;\r
9571   }\r
9572   return outCount;\r
9573 }\r
9574 \r
9575 int\r
9576 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9577                        long msdelay)\r
9578 {\r
9579   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9580   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9581 }\r
9582 \r
9583 \r
9584 void\r
9585 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9586                         char *buf, int count, int error)\r
9587 {\r
9588   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9589 }\r
9590 \r
9591 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9592 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9593 \r
9594 \r
9595 VOID\r
9596 ICSInitScript()\r
9597 {\r
9598   FILE *f;\r
9599   char buf[MSG_SIZ];\r
9600   char *dummy;\r
9601 \r
9602   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9603     f = fopen(buf, "r");\r
9604     if (f != NULL) {\r
9605       ProcessICSInitScript(f);\r
9606       fclose(f);\r
9607     }\r
9608   }\r
9609 }\r
9610 \r
9611 \r
9612 VOID\r
9613 StartAnalysisClock()\r
9614 {\r
9615   if (analysisTimerEvent) return;\r
9616   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9617                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9618 }\r
9619 \r
9620 VOID\r
9621 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9622 {\r
9623   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9624   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9625   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9626   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9627 }\r
9628 \r
9629 VOID\r
9630 ClearHighlights()\r
9631 {\r
9632   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9633     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9634 }\r
9635 \r
9636 VOID\r
9637 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9638 {\r
9639   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9640   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9641   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9642   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9643 }\r
9644 \r
9645 VOID\r
9646 ClearPremoveHighlights()\r
9647 {\r
9648   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9649     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9650 }\r
9651 \r
9652 VOID\r
9653 ShutDownFrontEnd()\r
9654 {\r
9655   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9656   DeleteClipboardTempFiles();\r
9657 }\r
9658 \r
9659 void\r
9660 BoardToTop()\r
9661 {\r
9662     if (IsIconic(hwndMain))\r
9663       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9664 \r
9665     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9666 }\r
9667 \r
9668 /*\r
9669  * Prototypes for animation support routines\r
9670  */\r
9671 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9672 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9673      POINT frames[], int * nFrames);\r
9674 \r
9675 \r
9676 #define kFactor 4\r
9677 \r
9678 void\r
9679 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9680 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9681         int i;\r
9682 \r
9683         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9684         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9685         explodeInfo.toX = toX;\r
9686         explodeInfo.toY = toY;\r
9687         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9688             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9689             DrawPosition(FALSE, board);\r
9690             Sleep(appData.animSpeed);\r
9691         }\r
9692         explodeInfo.radius = 0;\r
9693         DrawPosition(TRUE, board);\r
9694 }\r
9695 \r
9696 void\r
9697 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9698      Board board;\r
9699      int fromX;\r
9700      int fromY;\r
9701      int toX;\r
9702      int toY;\r
9703 {\r
9704   ChessSquare piece;\r
9705   POINT start, finish, mid;\r
9706   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9707   int nFrames, n;\r
9708 \r
9709   if (!appData.animate) return;\r
9710   if (doingSizing) return;\r
9711   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9712   piece = board[fromY][fromX];\r
9713   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9714 \r
9715   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9716   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9717 \r
9718   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
9719   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
9720     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9721     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9722   } else {\r
9723     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
9724     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9725        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9726        mid.y = start.y;\r
9727      } else {\r
9728        mid.x = start.x;\r
9729        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9730      }\r
9731   }\r
9732   \r
9733   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9734   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9735     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9736   else\r
9737     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9738 \r
9739   animInfo.from.x = fromX;\r
9740   animInfo.from.y = fromY;\r
9741   animInfo.to.x = toX;\r
9742   animInfo.to.y = toY;\r
9743   animInfo.lastpos = start;\r
9744   animInfo.piece = piece;\r
9745   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9746     animInfo.pos = frames[n];\r
9747     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9748     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9749     Sleep(appData.animSpeed);\r
9750   }\r
9751   animInfo.pos = finish;\r
9752   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9753   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9754   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
9755 }\r
9756 \r
9757 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9758 \r
9759 static void\r
9760 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9761      int column; int row; POINT * pt;\r
9762 {\r
9763   if (flipView) {\r
9764     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9765     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9766   } else {\r
9767     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9768     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9769   }\r
9770 }\r
9771 \r
9772 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9773         The movement rate doubles until the half way point is\r
9774         reached, then halves back down to the final destination,\r
9775         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9776         may seem to generate too many intermediates for short\r
9777         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9778         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9779         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9780         noticeable.                                             */\r
9781 \r
9782 static void\r
9783 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9784      POINT * start; POINT * mid;\r
9785      POINT * finish; int factor;\r
9786      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9787 {\r
9788   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9789 \r
9790   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9791   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9792     fraction *= 2;\r
9793   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9794     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9795     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9796     count ++;\r
9797     fraction = fraction / 2;\r
9798   }\r
9799   \r
9800   /* Midpoint */\r
9801   frames[count] = *mid;\r
9802   count ++;\r
9803   \r
9804   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9805   fraction = 2;\r
9806   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9807     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9808     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9809     count ++;\r
9810     fraction = fraction * 2;\r
9811   }\r
9812   *nFrames = count;\r
9813 }\r
9814 \r
9815 void\r
9816 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9817 {\r
9818     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9819 \r
9820     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9821 }\r
9822 \r
9823 void\r
9824 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
9825 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
9826       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
9827 }\r