Give WinBoard Game List its own font
[xboard.git] / args.h
diff --git a/args.h b/args.h
index fa69cb0..3a6449f 100644 (file)
--- a/args.h
+++ b/args.h
@@ -323,6 +323,7 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "commentFont", ArgFont, (void *) COMMENT_FONT, TRUE, INVALID },
   { "icsFont", ArgFont, (void *) CONSOLE_FONT, TRUE, INVALID },
   { "moveHistoryFont", ArgFont, (void *) MOVEHISTORY_FONT, TRUE, INVALID }, /* [AS] */
+  { "gameListFont", ArgFont, (void *) GAMELIST_FONT, TRUE, INVALID }, /* [HGM] */
   { "boardSize", ArgBoardSize, (void *) &boardSize,
     TRUE, (ArgIniType) -1 }, /* must come after all fonts */
   { "size", ArgBoardSize, (void *) &boardSize, FALSE, INVALID },
@@ -622,6 +623,9 @@ ArgDescriptor argDescriptors[] = {
   { "secondPgnName", ArgString, (void *) &appData.pgnName[1], FALSE, (ArgIniType) "" },
   { "sn", ArgString, (void *) &appData.pgnName[1], FALSE, INVALID },
   { "absoluteAnalysisScores", ArgBoolean, (void *) &appData.whitePOV, TRUE, FALSE },
+  { "scoreWhite", ArgBoolean, (void *) &appData.scoreWhite, TRUE, FALSE },
+  { "evalZoom", ArgInt, (void *) &appData.zoom, TRUE, (ArgIniType) 1 },
+  { "evalThreshold", ArgInt, (void *) &appData.evalThreshold, TRUE, (ArgIniType) 25 },
   { "fSAN", ArgTrue, (void *) &appData.pvSAN[0], FALSE, FALSE },
   { "sSAN", ArgTrue, (void *) &appData.pvSAN[1], FALSE, FALSE },
   { "pairingEngine", ArgFilename, (void *) &appData.pairingEngine, TRUE, "" },