Fix grabbing of selected piece
[xboard.git] / backend.c
index f6bbefb..12c847d 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -5909,13 +5909,11 @@ InitPosition (int redraw)
     case VariantMakruk:
       pieces = makrukArray;
       nrCastlingRights = 0;
-      startedFromSetupPosition = TRUE;
       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
       break;
     case VariantASEAN:
       pieces = aseanArray;
       nrCastlingRights = 0;
-      startedFromSetupPosition = TRUE;
       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
       break;
     case VariantTwoKings:
@@ -7225,7 +7223,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            }
            promoDefaultAltered = FALSE;
            MarkTargetSquares(1);
-          if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
+          if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
            if (appData.highlightDragging) {
                SetHighlights(x, y, -1, -1);
            } else {
@@ -7275,6 +7273,7 @@ LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            second = sweepSelecting = 0;
            fromX = fromY = -1;
            gatingPiece = EmptySquare;
+           MarkTargetSquares(1);
            ClearHighlights();
            gotPremove = 0;
            ClearPremoveHighlights();
@@ -8031,6 +8030,7 @@ SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
        SendToProgram("force\n", cps);
        cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
     }
+    if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
     // now arrange restart after book miss
     if(bookHit) {
@@ -8307,6 +8307,17 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
 
        MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
 
+        /* Test suites abort the 'game' after one move */
+        if(*appData.finger) {
+           static FILE *f;
+           char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
+           if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
+           if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
+           else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
+           free(fen);
+           GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
+        }
+
         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
             int count = 0;
@@ -10852,6 +10863,7 @@ GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
                    PlayIcsUnfinishedSound();
                }
            }
+           if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
        } else if (gameMode == EditGame ||
                   gameMode == PlayFromGameFile ||
                   gameMode == AnalyzeMode ||
@@ -15243,7 +15255,7 @@ void
 CreateBookEvent ()
 {
     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
-    FILE *f;
+    FILE *f, *g;
     int nItem;
     static int secondTime = FALSE;
 
@@ -15252,8 +15264,8 @@ CreateBookEvent ()
         return;
     }
 
-    if(!secondTime && (f = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
-        fclose(f);
+    if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
+        fclose(g);
        secondTime++;
        DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
        return;