Fix type of shuffleOpenings
[xboard.git] / backend.c
index 9ba38f3..6764bea 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -493,7 +493,7 @@ int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
 int loadFlag = 0;
-int shuffleOpenings;
+Boolean shuffleOpenings;
 int mute; // mute all sounds
 
 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
@@ -861,6 +861,7 @@ ReplaceEngine(ChessProgramState *cps, int n)
     appData.noChessProgram = FALSE;
     appData.clockMode = TRUE;
     InitEngine(cps, n);
+    UpdateLogos(TRUE);
     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
     LoadEngine();
@@ -7135,6 +7136,15 @@ void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cp
     SetProgramStats( &stats );
 }
 
+void
+ClearEngineOutputPane(int which)
+{
+    static FrontEndProgramStats dummyStats;
+    dummyStats.which = which;
+    dummyStats.pv = "#";
+    SetProgramStats( &dummyStats );
+}
+
 #define MAXPLAYERS 500
 
 char *
@@ -7144,6 +7154,8 @@ TourneyStandings(int display)
     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
 
+    if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
+       return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
     names[0] = p = strdup(appData.participants);
     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
 
@@ -7166,7 +7178,6 @@ TourneyStandings(int display)
        games[b]++;
        nr++;
     }
-    if(appData.tourneyType < 0) return strdup("Swiss tourney finished"); // standings of Swiss yet TODO
     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
        bScore = -1;
@@ -7661,7 +7672,10 @@ HandleMachineMove(message, cps)
 
     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
        // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
-       if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) return;
+       if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
+           DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
+           return;
+       }
        pairingReceived = 1;
        NextMatchGame();
        return; // Skim the pairing messages here.
@@ -9486,6 +9500,7 @@ InitChessProgram(cps, setup)
       SendToProgram(buf, cps);
     }
     cps->initDone = TRUE;
+    ClearEngineOutputPane(cps == &second);
 }
 
 
@@ -9644,6 +9659,7 @@ CreateTourney(char *name)
                return 0;
            }
            ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
+           if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
            if((f = WriteTourneyFile("")) == NULL) return 0;
        }
        fclose(f);
@@ -9776,22 +9792,7 @@ NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
 
     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
-    if(appData.tourneyType < 0 && appData.pairingEngine[0]) {
-       if(nr>=0 && !pairingReceived) {
-           char buf[1<<16];
-           if(pairing.pr == NoProc) StartChessProgram(&pairing);
-           snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
-           SendToProgram(buf, &pairing);
-           snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
-           SendToProgram(buf, &pairing);
-           return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
-       }
-       pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
-       syncInterval = nPlayers/2; *swapColors = 0;
-       appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
-       whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
-       matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
-    } else
+    if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
 
     if(syncInterval) {
@@ -9806,6 +9807,29 @@ NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
        waitingForGame = FALSE;
     }
 
+    if(appData.tourneyType < 0) {
+       if(nr>=0 && !pairingReceived) {
+           char buf[1<<16];
+           if(pairing.pr == NoProc) {
+               if(!appData.pairingEngine[0]) {
+                   DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
+                   return 0;
+               }
+               StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
+           }
+           snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
+           SendToProgram(buf, &pairing);
+           snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
+           SendToProgram(buf, &pairing);
+           return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
+       }
+       pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
+       *swapColors = 0;
+       appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
+       whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
+       matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
+    }
+
     if(first.pr != NoProc) return 1; // engines already loaded
 
     // redefine engines, engine dir, etc.
@@ -9817,6 +9841,7 @@ NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
     InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
     InitEngine(&second, 1);
     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
+    UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
     return 1;
 }
 
@@ -10249,11 +10274,13 @@ GameEnds(result, resultDetails, whosays)
     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
        if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
            if(ranking) {
+               ToNrEvent(forwardMostMove);
                if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
                else ExitEvent(0);
            } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
        } else { // match through menu; just stop, with or without popup
            matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
+           ModeHighlight();
            if(ranking){
                if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
            } else DisplayNote(buf);
@@ -12832,7 +12859,7 @@ TwoMachinesEvent P((void))
 
     gameMode = TwoMachinesPlay;
     pausing = FALSE;
-    ModeHighlight();
+    ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
     SetGameInfo();
     DisplayTwoMachinesTitle();
     firstMove = TRUE;