Add quit-after-game checkbox in ICS options dialog XB
[xboard.git] / backend.c
index f6bbefb..6d243d7 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -5909,13 +5909,11 @@ InitPosition (int redraw)
     case VariantMakruk:
       pieces = makrukArray;
       nrCastlingRights = 0;
-      startedFromSetupPosition = TRUE;
       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
       break;
     case VariantASEAN:
       pieces = aseanArray;
       nrCastlingRights = 0;
-      startedFromSetupPosition = TRUE;
       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
       break;
     case VariantTwoKings:
@@ -8307,6 +8305,17 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
 
        MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
 
+        /* Test suites abort the 'game' after one move */
+        if(*appData.finger) {
+           static FILE *f;
+           char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
+           if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
+           if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
+           else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
+           free(fen);
+           GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
+        }
+
         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
             int count = 0;
@@ -10852,6 +10861,7 @@ GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
                    PlayIcsUnfinishedSound();
                }
            }
+           if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
        } else if (gameMode == EditGame ||
                   gameMode == PlayFromGameFile ||
                   gameMode == AnalyzeMode ||