Fix mate and stalemate test in Chu Shogi
[xboard.git] / backend.c
index 39ec535..8f796e7 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -1564,6 +1564,23 @@ InitBackEnd3 P((void))
     char buf[MSG_SIZ];
     int err, len;
 
+    if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
+       !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
+        appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
+       !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
+       !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
+       char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
+       if(p) *p = NULLCHAR;
+       if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
+           int w, h, s;
+           if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
+               appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
+           ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
+           Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
+       }
+       if(p) *p = ',';
+    }
+
     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
 
     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
@@ -4796,7 +4813,7 @@ ParseBoard12 (char *string)
              default:
                break;
              case MT_CHECK:
-                if(gameInfo.variant != VariantShogi)
+                if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
                break;
              case MT_CHECKMATE:
@@ -5318,7 +5335,7 @@ Sweep (int step)
     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
-    if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
+    if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
     do {
        if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
@@ -5328,7 +5345,9 @@ Sweep (int step)
        else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
        if(!step) step = -1;
     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
-           appData.testLegality && (promoSweep == king || promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion));
+           !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
+           appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
+            (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
     if(toX >= 0) {
        int victim = boards[currentMove][toY][toX];
        boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
@@ -7173,12 +7192,15 @@ Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VO
     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
 }
 
+static int hoverSavedValid;
+
 void
 MarkTargetSquares (int clear)
 {
   int x, y, sum=0;
   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
-    for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = baseMarker[y][x] = 0;
+    for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
+    hoverSavedValid = 0;
     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
   } else {
     int capt = 0;
@@ -7235,11 +7257,13 @@ HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
        if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
        if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
        oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
-       if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) // record markings after from-change
+       if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
          for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
            baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
-       else if(oldX != x || oldY != y) {
+         hoverSavedValid = 1;
+       } else if(oldX != x || oldY != y) {
          // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
+         if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
          for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
            marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
          if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
@@ -9681,7 +9705,7 @@ ParseGameHistory (char *game)
          default:
            break;
          case MT_CHECK:
-            if(gameInfo.variant != VariantShogi)
+            if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
            break;
          case MT_CHECKMATE:
@@ -9818,7 +9842,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
-                board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
+                board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
                ) {
        /* white pawn promotion */
@@ -9879,7 +9903,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
        board[fromY][0] = EmptySquare;
        board[toY][2] = BlackRook;
     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
-                board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
+                board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
               && toY < promoRank && promoChar
                ) {
        /* black pawn promotion */
@@ -9992,6 +10016,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
        board[toY][toX] = EmptySquare;
       }
     }
+
     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
     } else
@@ -10122,7 +10147,7 @@ MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
       default:
        break;
       case MT_CHECK:
-        if(gameInfo.variant != VariantShogi)
+        if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
        break;
       case MT_CHECKMATE: