Fix home-dir crash
[xboard.git] / backend.c
index 05f7dfc..bd641fe 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -3855,7 +3855,7 @@ ParseBoard12(string)
     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
     char to_play, board_chars[200];
-    char move_str[500], str[500], elapsed_time[500];
+    char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
     char black[32], white[32];
     Board board;
     int prevMove = currentMove;
@@ -3896,7 +3896,7 @@ ParseBoard12(string)
               &ticking);
 
     if (n < 21) {
-        snprintf(str, sizeof(str), _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
+        snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
        DisplayError(str, 0);
        return;
     }
@@ -4345,7 +4345,7 @@ ParseBoard12(string)
          if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
                if(appData.debugMode)
                        fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
-               safeStrCpy(move_str, buf, sizeof(move_str)/sizeof(move_str[0]));
+               safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
           }
          valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
                                &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
@@ -6340,6 +6340,8 @@ Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
     return FALSE;
 }
 
+ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
+
 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
 {
     int x, y;
@@ -6396,8 +6398,15 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
 
     if (fromX == -1) {
+      gatingPiece = EmptySquare;
+      if (clickType != Press) {
+       if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
+           DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
+           DrawPosition(FALSE, NULL);
+       }
+       return;
+      }
       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE)) {
-       if (clickType == Press) {
            /* First square */
            if (OKToStartUserMove(x, y)) {
                fromX = x;
@@ -6409,12 +6418,8 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
                    SetHighlights(x, y, -1, -1);
                }
            }
-       } else if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
-           DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
-           DrawPosition(FALSE, NULL);
+           return;
        }
-       return;
-      }
     }
 
     /* fromX != -1 */
@@ -6429,7 +6434,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
        /* Check if clicking again on the same color piece */
        fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
        toP = boards[currentMove][y][x];
-       frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom;
+       frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
        if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
             WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
             !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
@@ -6447,6 +6452,11 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
                ClearHighlights();
            }
            if (OKToStartUserMove(x, y)) {
+               if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
+                 (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
+               y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
+                 gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
+               else gatingPiece = EmptySquare;
                fromX = x;
                fromY = y; dragging = 1;
                MarkTargetSquares(0);
@@ -6470,6 +6480,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            /* Second up/down in same square; just abort move */
            second = 0;
            fromX = fromY = -1;
+           gatingPiece = EmptySquare;
            ClearHighlights();
            gotPremove = 0;
            ClearPremoveHighlights();
@@ -6534,6 +6545,8 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
     // off-board moves should not be highlighted
     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
 
+    if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
+
     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice)) {
        SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
        if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat) {