Fix storage of values of engine string options
[xboard.git] / backend.c
index f465f95..c18fa3e 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -10213,16 +10213,16 @@ ParseGameHistory (char *game)
 void
 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
 {
-  ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, epFile, berolina = 0;
+  ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, epFile, lastFile, lastRank, berolina = 0;
   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
 
     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
 
       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
-      oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK]; epFile = board[EP_FILE];
+      oldEP = (signed char)board[EP_STATUS]; epRank = board[EP_RANK]; epFile = board[EP_FILE]; lastFile = board[LAST_FILE],lastRank = board[LAST_RANK];
       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
-      board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
+      board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = board[LAST_FILE] = board[LAST_RANK] = 100;
 
   if (fromY == DROP_RANK) {
        /* must be first */
@@ -10256,8 +10256,8 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
       pawn = board[fromY][fromX];
       if(pieceDesc[pawn] && strchr(pieceDesc[pawn], 'e')) { // piece with user-defined e.p. capture
        if(captured == EmptySquare && toX == epFile && (toY == (epRank & 127) || toY + (pawn < BlackPawn ? -1 : 1) == epRank - 128)) {
-           captured = board[epRank + (pawn < BlackPawn ? -1 : 1)][oldEP & berolina-1]; // remove victim
-           board[epRank + (pawn < BlackPawn ? -1 : 1)][oldEP & berolina-1] = EmptySquare;
+           captured = board[lastRank][lastFile]; // remove victim
+           board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
            pawn = EmptySquare; // kludge to suppress old e.p. code
        }
       }
@@ -10278,6 +10278,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
                        gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
                      board[EP_STATUS] = toX;
+              board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
           }
       } else
       if( pawn == BlackPawn ) {
@@ -10291,6 +10292,7 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
                        gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
                      board[EP_STATUS] = toX;
+              board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
           }
        }
 
@@ -10385,18 +10387,16 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
        board[fromY][fromX] = EmptySquare;
     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
-              && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
+              && (epFile == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
               && (toX != fromX)
                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
                && gameInfo.variant != VariantBerolina
               && (pawn == WhitePawn)
               && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
+       if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == BlackPawn ? toX : fromX), lastRank = fromY; // assume FIDE e.p. if victim present
        board[fromY][fromX] = EmptySquare;
        board[toY][toX] = piece;
-       if(toY == epRank - 128 + 1)
-           captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
-       else
-           captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
+       captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
               && (toX == fromX)
                && gameInfo.variant == VariantBerolina
@@ -10452,18 +10452,16 @@ ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
        board[fromY][fromX] = EmptySquare;
     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
-              && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
+              && (epFile == toX && epRank == toY || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
               && (toX != fromX)
                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
                && gameInfo.variant != VariantBerolina
               && (pawn == BlackPawn)
               && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
+       if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == WhitePawn ? toX : fromX), lastRank = fromY;
        board[fromY][fromX] = EmptySquare;
        board[toY][toX] = piece;
-       if(toY == epRank - 128 - 1)
-           captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
-       else
-           captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
+       captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
     } else if ((fromY == 3)
               && (toX == fromX)
                && gameInfo.variant == VariantBerolina
@@ -15034,7 +15032,7 @@ WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
 void
 TwoMachinesEvent P((void))
 {
-    int i;
+    int i, move = forwardMostMove;
     char buf[MSG_SIZ];
     ChessProgramState *onmove;
     char *bookHit = NULL;
@@ -15151,8 +15149,8 @@ TwoMachinesEvent P((void))
     }
   }
 
-    ResetClocks();
-    if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
+    if (!first.sendTime || !second.sendTime || move == 0) { // [HGM] first engine changed sides from Reset, so recalc time odds
+       ResetClocks();
        timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
        timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
     }
@@ -17178,8 +17176,10 @@ StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
   if (strncmp((*p), name, len) == 0
       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
     (*p) += len + 2;
-    ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
-    sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
+    len = strlen(*p) + 1; if(len < MSG_SIZ && !strcmp(name, "option")) len = MSG_SIZ; // make sure string options have enough space to change their value
+    FREE(*loc); *loc = malloc(len);
+    strncpy(*loc, *p, len);
+    sscanf(*p, "%[^\"]", *loc); // should always fit, because we allocated at least strlen(*p)
     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
     if (**p == '\"') (*p)++;
     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);