True graphical promotion popup for XBoard
[xboard.git] / backend.c
index 34b4c36..c364fe2 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -6096,49 +6096,79 @@ UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
 }
 
+#if 0
 void
-PromoDialog(int h, int w, Board board, Boolean clearBoard)
+PromoDialog(int h, int w, Board board, Boolean clearBoard, char *title, int x, int y)
 {      // dummy routine to mimic with pseudo-popup what front-end should do:
-       // display a popup with h x w mini-board
-       int i, j;
+       // display a popup with h x w mini-board, and divert any mouse clicks
+       // on it to the back-end routines RightClick and LeftClick, just
+       // like the mouse event hadler of the board widget does now.
+       // (Note it would have to off-set x if holdings are displayed!)
        DisplayMessage("Click on your piece of choice", "");
        DrawPosition(TRUE, board);
 }
+#endif
 
 int hTab[(int)EmptySquare/2+1] = { 1,1,1,1,1,1,2,1,2,3,2,3,3,3,2,3,4,3,3,4,4,3,4 };
 int wTab[(int)EmptySquare/2+1] = { 1,1,2,3,4,5,3,7,4,3,5,4,4,5,7,5,4,6,6,5,5,7,6 };
 Board promoBoard;
 int promotionChoice = 0;
 
-void PromoPopUp(ChessSquare piece)
+void
+PiecePopUp(int x, int y)
+{
+    int i, j, h, w, nWhite=0, nBlack=0;
+    ChessSquare list[EmptySquare];
+    for(i=0; i<EmptySquare/2; i++) {
+       if(PieceToChar(i) != '.') list[nWhite++] = i;
+       if(PieceToChar(i+EmptySquare/2) != '.') list[EmptySquare - ++nBlack] = i + EmptySquare/2;
+    }
+    CopyBoard(promoBoard, boards[currentMove]);
+    for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) promoBoard[i][j] = EmptySquare;
+    j = nWhite + nBlack + 1;
+    h = sqrt((j+1)/2 + 1.); w = (j+h-1)/h;
+    if(w>BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) { w = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; h = (j+w-1)/w; }
+    for(i=0; i<nWhite; i++) promoBoard[i/w][BOARD_LEFT+i%w] = list[nWhite-1-i];
+    if(h==2 && nWhite == nBlack)
+       for(i=0; i<nWhite; i++) promoBoard[1][BOARD_LEFT+i%w] = list[EmptySquare-nBlack+i];
+    else
+       for(i=0; i<nBlack; i++) promoBoard[h-1-i/w][BOARD_LEFT+w-1-i%w] = list[EmptySquare-nBlack+i];
+    promotionChoice = 3;
+    ClearHighlights();
+    PromoDialog(h, w, promoBoard, TRUE, _("Select piece:"), x, y);
+}
+
+void
+PromoPopUp(ChessSquare piece)
 {   // determine the layout of the piece-choice dialog
     int w, h, i, j, nr;
     ChessSquare list[EmptySquare];
 
+    for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) promoBoard[i][j] = EmptySquare;
     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
        // non-Pawn promotes; must be shogi
-       h = 1; w = 1; list[0] = piece;
+       h = 1; w = 1; promoBoard[0][BOARD_LEFT+0] = piece;
        if(PieceToChar(PROMOTED piece) != '.') {
            // promoted version is enabled
-           w = 2; list[1] = PROMOTED piece;
+           w = 2; promoBoard[0][BOARD_LEFT+1] = PROMOTED piece;
        }
     } else {
        // Pawn, promotes to any enabled other piece
        h = 1; w = nr = 0;
        for(i=1; i<EmptySquare/2; i++) {
            if(PieceToChar(piece+i) != '.' 
-          && PieceToChar(PROMOTED piece + i) != '~' // suppress bughouse true pieces
+          && PieceToChar(piece + i) != '~' // suppress bughouse true pieces
                                                        ) {
                list[w++] = piece+i; nr++;
            }
        }
-       if(appData.testLegality && gameInfo.variant != VariantSuicide) nr--,w--; // remove King
+       if(appData.testLegality && gameInfo.variant != VariantSuicide
+                       && gameInfo.variant != VariantGiveaway) nr--,w--; // remove King
        h = hTab[nr]; w = wTab[nr]; // factorize with nice ratio
-       for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) promoBoard[i][j] = EmptySquare;
-       for(i=0; i < nr; i++) promoBoard[BOARD_LEFT+i/w][i%w] = list[i]; // layout
+       for(i=0; i < nr; i++) promoBoard[i/w][BOARD_LEFT+i%w] = list[i]; // layout
     }
     promotionChoice = 2; // wait for click on board
-    PromoDialog(h, w, promoBoard, FALSE);
+    PromoDialog(h, w, promoBoard, FALSE, _("Promote to:"), -1, -1);
 }
 
 void
@@ -6205,6 +6235,12 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
 
     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
        ChessSquare p = EmptySquare; Boolean inHoldings;
+       if(promotionChoice == 3) {
+           if(clickType == Press) EditPositionMenuEvent(promoBoard[y][x], fromX, fromY);
+           else if(clickType == Release) promotionChoice = 0;
+           fromX = fromY = -1;
+           return;
+       }
        if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
        if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
        inHoldings = gameInfo.holdingsWidth &&
@@ -6216,7 +6252,9 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
            p = promoBoard[y][x];
            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
            if(p != EmptySquare) {
-               FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(PieceToChar(p)));
+               char promoChar = PieceToChar(p);
+               if(gameInfo.variant == VariantShogi && promoChar != '+') promoChar = '=';
+               FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, ToLower(promoChar));
                fromX = fromY = -1;
                promotionChoice = 0;
                return;
@@ -6396,7 +6434,7 @@ void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
     }
 }
 
-int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
+int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *xx, int *yy)
 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
 
@@ -6408,6 +6446,18 @@ int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
 
     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
+    if (flipView)
+      xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr;
+    else
+      ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
+    if(promotionChoice == 3 && action == Release
+        && promoBoard[ySqr][xSqr] != EmptySquare && (xSqr != fromX || ySqr != fromY) // not needed if separate window
+                                               ) {
+       EditPositionMenuEvent(promoBoard[ySqr][xSqr], fromX, fromY);
+       fromX = fromY = -1;
+       promotionChoice = 0;
+       return -1;
+    }
     if (action == Release) UnLoadPV(); // [HGM] pv
     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
     switch (gameMode) {
@@ -6446,15 +6496,14 @@ int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
        return -1;
     }
 
-    if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
-       ((*fromY = ySqr) < 0)) {
-       *fromX = *fromY = -1;
+    if (((*xx = xSqr) < 0) ||
+       ((*yy = ySqr) < 0)) {
+       *xx = *yy = -1;
        return -1;
     }
-    if (flipView)
-      *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
-    else
-      *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
+
+    fromX = *xx; fromY = *yy;
+    if(whichMenu == 0) { PiecePopUp(x, y); return -1; } // suppress EditPosition menu
 
     return whichMenu;
 }