Prevent out-of-turn grabbing of piece in analysis mode
[xboard.git] / backend.c
index 7243ee7..c487dd1 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -5,7 +5,8 @@
  * Massachusetts.
  *
  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
- * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.
+ * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
+ * Software Foundation, Inc.
  *
  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
  *
@@ -6849,6 +6850,7 @@ OKToStartUserMove (int x, int y)
       case PlayFromGameFile:
            if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
       case EditGame:
+      case AnalyzeMode:
        if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
            DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
            return FALSE;
@@ -9766,6 +9768,7 @@ FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book h
                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
                 */
+               if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
                if(curscore >= MATE_SCORE) 
                    snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
                else if(curscore <= -MATE_SCORE)