Add final piece count to search criteria
[xboard.git] / backend.c
index 6cb1bf9..c81e0fd 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -413,6 +413,11 @@ PosFlags (index)
   case VariantGrand:
     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
     break;
+  case VariantChu:
+  case VariantChuChess:
+  case VariantLion:
+    flags |= F_NULL_MOVE;
+    break;
   default:
     break;
   }
@@ -847,6 +852,7 @@ InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
     cps->analyzing = FALSE;
     cps->initDone = FALSE;
     cps->reload = FALSE;
+    cps->pseudo = appData.pseudo[n];
 
     /* New features added by Tord: */
     cps->useFEN960 = FALSE;
@@ -6939,6 +6945,13 @@ UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
            return;
        } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
+           if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
+               ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
+               if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
+               if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
+               else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
+               if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
+           }
            boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
            if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
                if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
@@ -6959,7 +6972,7 @@ UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
         return;
     }
 
-    if(toX < 0 || toY < 0) return;
+    if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
     pup = boards[currentMove][toY][toX];
 
     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
@@ -6979,7 +6992,7 @@ UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
 
-    if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
+    if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
 
     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
     if (appData.testLegality) {
@@ -9136,6 +9149,10 @@ printf("score=%d count=%d\n",score,count);
           Don't use it. */
        cps->sendTime = 0;
     }
+    if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
+       if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
+           sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
+    }
 
     /*
      * If chess program startup fails, exit with an error message.
@@ -10841,6 +10858,7 @@ SwapEngines (int n)
     SWAP(accumulateTC, h)
     SWAP(drawDepth, h)
     SWAP(host, p)
+    SWAP(pseudo, h)
 }
 
 int
@@ -12346,12 +12364,26 @@ QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
 int
 QuickScan (Board board, Move *move)
 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
-    int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
+    int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
     do {
        int piece = move->piece;
        int to = move->to, from = pieceList[piece];
+       if(!found) { // if already found just scan to game end for final piece count
+         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
+          appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
+          flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
+                               appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
+           ) {
+           static int lastCounts[EmptySquare+1];
+           int i;
+           if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
+           if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
+         } else stretch = 0;
+         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
+         if(found && !appData.minPieces) return found;
+       }
        if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
-         if(!piece) return -1;
+         if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
          if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
            piece = (++move)->piece;
            from = pieceList[piece];
@@ -12382,17 +12414,6 @@ QuickScan (Board board, Move *move)
        quickBoard[to] = piece;
        pieceList[piece] = to;
        cnt++; turn ^= 3;
-       if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
-          appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
-          flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
-                               appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
-         ) {
-           static int lastCounts[EmptySquare+1];
-           int i;
-           if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
-           if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
-       } else stretch = 0;
-       if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
        move++;
     } while(1);
 }
@@ -15007,14 +15028,14 @@ EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
                        boards[0][y][x] = p;
                    }
                }
-               menuBoard[1][x] = menuBoard[BOARD_HEIGHT-2][x] = p;
            }
            if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
-               for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
-                   ChessSquare p = menuBoard[0][x];
-                   for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[0][y] == p) menuBoard[0][y] = EmptySquare;
-                   p = menuBoard[BOARD_HEIGHT-1][x];
-                   for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[BOARD_HEIGHT-1][y] == p) menuBoard[BOARD_HEIGHT-1][y] = EmptySquare;
+               int r;
+               for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
+                 for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
+                   ChessSquare p = menuBoard[r][x];
+                   for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
+                 }
                }
                DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
                if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
@@ -15276,7 +15297,8 @@ ClockClick (int which)
          if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
            if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
            SetBlackToPlayEvent();
-         } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
+         } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
+                     gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
          } else if (shiftKey) {
            AdjustClock(which, -1);
@@ -15288,7 +15310,8 @@ ClockClick (int which)
          if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
            if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
            SetWhiteToPlayEvent();
-         } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
+         } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
+                     gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
          } else if (shiftKey) {
            AdjustClock(which, -1);
@@ -17633,12 +17656,12 @@ PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
                     *p++ = '+';
-                    piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
+                    piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
                 }
                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
                 if(p[-1] == '~') {
                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
-                    p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
+                    p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
                     *p++ = '~';
                 }
            }
@@ -17816,7 +17839,7 @@ ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
                    appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
                 }
                break;
-#if(BOARD_FILES >= 10)
+#if(BOARD_FILES >= 10)*0
             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
                 p++; emptycount=10;
                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;