Fix display state after failed analysis attempt
[xboard.git] / backend.c
index ebe010e..f4ac7f9 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -8268,7 +8268,8 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
        if (StrStr(message, "analyze")) {
            cps->analysisSupport = FALSE;
            cps->analyzing = FALSE;
-           Reset(FALSE, TRUE);
+//         Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
+           EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
            snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
            DisplayError(buf2, 0);
            return;
@@ -14738,7 +14739,7 @@ char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
             if(deci >= 0)
             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
-            while(*sep == ' ') sep++;
+            while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
         }
 
         if( depth <= 0 ) {