void AnalysisPeriodicEvent P((int force));
void SetWhiteToPlayEvent P((void));
void SetBlackToPlayEvent P((void));
+void UploadGameEvent P((void));
void InitBackEnd1 P((void));
void InitBackEnd2 P((void));
int HasPromotionChoice P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *choice));
void ToEndEvent P((void));
void ToStartEvent P((void));
void ToNrEvent P((int to));
-void RevertEvent P((void));
+void RevertEvent P((Boolean annotate));
void RetractMoveEvent P((void));
void MoveNowEvent P((void));
void TruncateGameEvent P((void));