Implement separate engine list for WinBoard
[xboard.git] / backend.h
index 74926b6..befa893 100644 (file)
--- a/backend.h
+++ b/backend.h
@@ -265,6 +265,7 @@ typedef struct XB_ListGame {
     GameInfo gameInfo;      /*  Note that some entries may be NULL. */
 } ListGame;
 
+extern int handSize;
 extern int border;
 extern int doubleClick;
 extern int storedGames;
@@ -417,6 +418,7 @@ extern char *currentEngine[];
 extern Boolean partnerUp, twoBoards;
 extern char engineVariant[];
 void SaveEngineSettings P((int n));
+void SaveEngineList P((void));
 char *EngineDefinedVariant P((ChessProgramState *cps, int n));
 void SettingsPopUp P((ChessProgramState *cps)); // [HGM] really in front-end, but CPS not known in frontend.h
 int WaitForEngine P((ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback x));