Fix display update during Edit Book
[xboard.git] / book.c
diff --git a/book.c b/book.c
index 89ac610..520d941 100644 (file)
--- a/book.c
+++ b/book.c
@@ -28,6 +28,8 @@
  * ------------------------------------------------------------------------
  */
 
+#include "config.h"
+
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <time.h>
@@ -311,8 +313,9 @@ hash (int moveNr)
             ChessSquare p = boards[moveNr][r][f];
            if(f == BOARD_LEFT-1 || f == BOARD_RGHT) continue; // between board and holdings
             if(p != EmptySquare){
-                   int j = (int)p;
+                   int j = (int)p, promoted = 0;
                    j -= (j >= (int)BlackPawn) ? (int)BlackPawn :(int)WhitePawn;
+                   if(j >= CHUPROMOTED WhitePawn) promoted++, j -= CHUPROMOTED WhitePawn;
                    if(j > (int)WhiteQueen) j++;  // make space for King
                    if(j > (int) WhiteKing) j = (int)WhiteQueen + 1;
                    p_enc = 2*j + ((int)p < (int)BlackPawn);
@@ -326,7 +329,8 @@ hash (int moveNr)
                    pieceGroup = p_enc / 12;
                    p_enc      = p_enc % 12;
                    Zobrist = RandomPiece[64*p_enc + (squareNr & 63)];
-                   switch(pieceGroup) {
+                   if(pieceGroup & 4) Zobrist *= 987654321;
+                   switch(pieceGroup & 3) {
                        case 1: // pieces 5-10 (FEACWM)
                                Zobrist = (Zobrist << 16) ^ (Zobrist >> 48);
                                break;
@@ -337,7 +341,9 @@ hash (int moveNr)
                                Zobrist = (Zobrist << 48) ^ (Zobrist >> 16);
                                break;
                    }
-                   if(squareNr >= 64) Zobrist = (Zobrist << 8) ^ (Zobrist >> 56);
+                   if(promoted) Zobrist ^= 123456789*RandomPiece[squareNr & 63];
+                   if(squareNr &  64) Zobrist = (Zobrist << 8) ^ (Zobrist >> 56);
+                   if(squareNr & 128) Zobrist = (Zobrist << 4) ^ (Zobrist >> 60);
                    // holdings have separate (additive) key, to encode presence of multiple pieces on same square
                    if(f == BOARD_LEFT-2) holdingsKey += Zobrist * boards[moveNr][r][f+1]; else
                    if(f == BOARD_RGHT+1) holdingsKey += Zobrist * boards[moveNr][r][f-1]; else
@@ -494,15 +500,23 @@ move_to_string (char move_s[6], uint16 move)
     tr = t / width;
     tf = t % width;
     move_s[0] = ff + 'a';
-    move_s[1] = fr + '1' - (BOARD_HEIGHT > 9);
+    move_s[1] = fr + '1' - (BOARD_HEIGHT == 10);
     move_s[2] = tf + 'a';
-    move_s[3] = tr + '1' - (BOARD_HEIGHT > 9);
+    move_s[3] = tr + '1' - (BOARD_HEIGHT == 10);
+
+    if(IS_SHOGI(gameInfo.variant) && p) {
+       if(p == 2) p = 10;     // Lion moves, for boards so big that 10 is out of range
+       else if(p != 7) p = 8; // use '+' for all others that do not explicitly defer
+    }
 
     // kludge: encode drops as special promotion code
     if(gameInfo.holdingsSize && p == 9) {
        move_s[0] = f + '@'; // from square encodes piece type
        move_s[1] = '@';     // drop symbol
        p = 0;
+    } else if(p == 10) { // decode Lion move
+       
+       p = 0;
     }
 
     // add promotion piece, if any
@@ -561,6 +575,8 @@ GetBookMoves (FILE *f, int moveNr, entry_t entries[], int max)
     return count;
 }
 
+static int dirty;
+
 int
 ReadFromBookFile (int moveNr, char *book, entry_t entries[])
 {   // retrieve all entries for given position from book in 'entries', return number.
@@ -568,6 +584,7 @@ ReadFromBookFile (int moveNr, char *book, entry_t entries[])
     static char curBook[MSG_SIZ];
 
     if(book == NULL) return -1;
+    if(dirty) { if(f) fclose(f); dirty = 0; f = NULL; }
     if(!f || strcmp(book, curBook)){ // keep book file open until book changed
        strncpy(curBook, book, MSG_SIZ);
        if(f) fclose(f);
@@ -712,7 +729,7 @@ char *
 MovesToText(int count, entry_t *entries)
 {
        int i, totalWeight = 0;
-       char algMove[6];
+       char algMove[12];
        char *p = (char*) malloc(40*count+1);
        for(i=0; i<count; i++) totalWeight += entries[i].weight;
        *p = 0;
@@ -737,6 +754,7 @@ CoordsToMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
     int from = fromX - BOARD_LEFT + fromY * width;
     for(i=0; promote_pieces[i]; i++) if(promote_pieces[i] == promoChar) break;
     if(!promote_pieces[i]) i = 0;
+    else if(i == 9 && gameInfo.variant == VariantChu) i = 1; // on 12x12 only 3 promotion codes available, so use 1 to indicate promotion
     if(fromY == DROP_RANK) i = 9, from = ToUpper(PieceToChar(fromX)) - '@';
     return to + (i * width * BOARD_HEIGHT + from) * width * BOARD_HEIGHT;
 }
@@ -858,6 +876,7 @@ SaveToBook (char *text)
            writepos += len2;
        } while(len1);
     }
+    dirty = 1;
     fclose(f);
 }
 
@@ -979,7 +998,6 @@ AddGameToBook (int always)
     }
 
     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "add game to book (%d-%d)\n", backwardMostMove, forwardMostMove);
-
     for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove && i < 2*appData.bookDepth; i++)
        AddToBook(i, WhiteOnMove(i) ? result : 2-result); // flip result when black moves
 }