Change book Zobrist key for Chu promoted pieces
[xboard.git] / book.c
diff --git a/book.c b/book.c
index e491615..caa61b1 100644 (file)
--- a/book.c
+++ b/book.c
@@ -28,6 +28,8 @@
  * ------------------------------------------------------------------------
  */
 
+#include "config.h"
+
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <time.h>
@@ -311,8 +313,9 @@ hash (int moveNr)
             ChessSquare p = boards[moveNr][r][f];
            if(f == BOARD_LEFT-1 || f == BOARD_RGHT) continue; // between board and holdings
             if(p != EmptySquare){
-                   int j = (int)p;
+                   int j = (int)p, promoted = 0;
                    j -= (j >= (int)BlackPawn) ? (int)BlackPawn :(int)WhitePawn;
+                   if(j >= CHUPROMOTED WhitePawn) promoted++, j -= CHUPROMOTED WhitePawn;
                    if(j > (int)WhiteQueen) j++;  // make space for King
                    if(j > (int) WhiteKing) j = (int)WhiteQueen + 1;
                    p_enc = 2*j + ((int)p < (int)BlackPawn);
@@ -326,7 +329,8 @@ hash (int moveNr)
                    pieceGroup = p_enc / 12;
                    p_enc      = p_enc % 12;
                    Zobrist = RandomPiece[64*p_enc + (squareNr & 63)];
-                   switch(pieceGroup) {
+                   if(pieceGroup & 4) Zobrist *= 987654321;
+                   switch(pieceGroup & 3) {
                        case 1: // pieces 5-10 (FEACWM)
                                Zobrist = (Zobrist << 16) ^ (Zobrist >> 48);
                                break;
@@ -337,7 +341,9 @@ hash (int moveNr)
                                Zobrist = (Zobrist << 48) ^ (Zobrist >> 16);
                                break;
                    }
-                   if(squareNr >= 64) Zobrist = (Zobrist << 8) ^ (Zobrist >> 56);
+                   if(promoted) Zobrist ^= 123456789*RandomPiece[squareNr & 63];
+                   if(squareNr &  64) Zobrist = (Zobrist << 8) ^ (Zobrist >> 56);
+                   if(squareNr & 128) Zobrist = (Zobrist << 4) ^ (Zobrist >> 60);
                    // holdings have separate (additive) key, to encode presence of multiple pieces on same square
                    if(f == BOARD_LEFT-2) holdingsKey += Zobrist * boards[moveNr][r][f+1]; else
                    if(f == BOARD_RGHT+1) holdingsKey += Zobrist * boards[moveNr][r][f-1]; else
@@ -498,11 +504,19 @@ move_to_string (char move_s[6], uint16 move)
     move_s[2] = tf + 'a';
     move_s[3] = tr + '1' - (BOARD_HEIGHT > 9);
 
+    if(IS_SHOGI(gameInfo.variant) && p) {
+       if(p == 2) p = 10;     // Lion moves, for boards so big that 10 is out of range
+       else if(p != 7) p = 8; // use '+' for all others that do not explicitly defer
+    }
+
     // kludge: encode drops as special promotion code
     if(gameInfo.holdingsSize && p == 9) {
        move_s[0] = f + '@'; // from square encodes piece type
        move_s[1] = '@';     // drop symbol
        p = 0;
+    } else if(p == 10) { // decode Lion move
+       
+       p = 0;
     }
 
     // add promotion piece, if any
@@ -712,7 +726,7 @@ char *
 MovesToText(int count, entry_t *entries)
 {
        int i, totalWeight = 0;
-       char algMove[6];
+       char algMove[12];
        char *p = (char*) malloc(40*count+1);
        for(i=0; i<count; i++) totalWeight += entries[i].weight;
        *p = 0;
@@ -737,6 +751,7 @@ CoordsToMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
     int from = fromX - BOARD_LEFT + fromY * width;
     for(i=0; promote_pieces[i]; i++) if(promote_pieces[i] == promoChar) break;
     if(!promote_pieces[i]) i = 0;
+    else if(i == 9 && gameInfo.variant == VariantChu) i = 1; // on 12x12 only 3 promotion codes available, so use 1 to indicate promotion
     if(fromY == DROP_RANK) i = 9, from = ToUpper(PieceToChar(fromX)) - '@';
     return to + (i * width * BOARD_HEIGHT + from) * width * BOARD_HEIGHT;
 }
@@ -757,7 +772,12 @@ TextToMoves (char *text, int moveNum, entry_t *entries)
            if(w == 1) text = strstr(text, "1 ") + 2; // skip weight that could be recognized as move number one
            valid = ParseOneMove(text, moveNum, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
            text = strstr(text, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
-           if(!valid || moveType != NormalMove) continue;
+           if(!valid || moveType != NormalMove && moveType != WhiteDrop && moveType != BlackDrop
+                                                && moveType != WhitePromotion && moveType != BlackPromotion
+                                                && moveType != WhiteCapturesEnPassant && moveType != BlackCapturesEnPassant
+                                                && moveType != WhiteKingSideCastle && moveType != BlackKingSideCastle
+                                                && moveType != WhiteQueenSideCastle && moveType != BlackQueenSideCastle
+                                                && moveType != WhiteNonPromotion && moveType != BlackNonPromotion) continue;
            if(*text == ' ' && sscanf(text+1, "{%hd/%hd}", &entries[count].learnPoints, &entries[count].learnCount) == 2) {
                text = strchr(text+1, '}') + 1;
            } else {
@@ -787,6 +807,7 @@ DisplayBook (int moveNr)
     p = MovesToText(count, entries);
     EditTagsPopUp(p, NULL);
     free(p);
+    addToBookFlag = FALSE;
     return TRUE;
 }
 
@@ -973,12 +994,20 @@ AddGameToBook (int always)
     }
 
     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "add game to book (%d-%d)\n", backwardMostMove, forwardMostMove);
-
     for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove && i < 2*appData.bookDepth; i++)
        AddToBook(i, WhiteOnMove(i) ? result : 2-result); // flip result when black moves
 }
 
 void
+PlayBookMove(char *text, int index)
+{
+    char *start = text+index, *end = start;
+    while(start > text && start[-1] != ' ' && start[-1] != '\t') start--;
+    while(*end && *++end != ' ' && *end != '\n'); *end = NULLCHAR; // find clicked word
+    if(start != end) TypeInDoneEvent(start); // fake it was typed in move type-in
+}
+
+void
 FlushBook ()
 {
     FILE *f;