Make too-long game non-fatal
[xboard.git] / common.h
index 6b3266f..98a6149 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -533,6 +533,8 @@ typedef struct {
     Boolean scoreIsAbsolute[ENGINES];  /* If true, engine score is always from white side */
     Boolean saveExtendedInfoInPGN; /* If true, saved PGN games contain extended info */
     Boolean hideThinkingFromHuman; /* If true, program thinking is generated but not displayed in human/computer matches */
+    Boolean useBitmaps;
+    Boolean useFont;
     char * liteBackTextureFile; /* Name of texture bitmap for lite squares */
     char * darkBackTextureFile; /* Name of texture bitmap for dark squares */
     int liteBackTextureMode;
@@ -627,6 +629,10 @@ typedef struct {
     int NPS[ENGINES];
     Boolean autoKibitz;
     int engineComments;
+    int eloThreshold1;  /* [HGM] select   */
+    int eloThreshold2;
+    int dateThreshold;
+    int searchMode;
     char *userName;
     int rewindIndex;    /* [HGM] autoinc   */
     int sameColorGames; /* [HGM] alternate */
@@ -661,8 +667,10 @@ typedef struct {
     char *processes;
     char *results;
     char *participants;
+    char *afterGame;
     int tourneyType;
     int tourneyCycles;
+    int seedBase;
     Boolean roundSync;
     Boolean cycleSync;
 } AppData, *AppDataPtr;