Make starting new variation dependent on shift key
[xboard.git] / common.h
index 077c979..aa46600 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -495,6 +495,7 @@ typedef struct {
     char *soundIcsLoss;
     char *soundIcsDraw;
     char *soundIcsUnfinished;
+    Boolean disguise;        /* [HGM] Promoted Pawns look like pieces in bughouse */
     Boolean reuseFirst;
     Boolean reuseSecond;
     Boolean animateDragging; /* If True, animate mouse dragging of pieces */
@@ -522,6 +523,7 @@ typedef struct {
     int secondProtocolVersion;
     Boolean showButtonBar;
     Boolean icsEngineAnalyze; 
+    Boolean variations;         /* [HGM] enable variation-tree walking */
 
     /* [AS] New properties (down to the "ZIPPY" part) */
     Boolean firstScoreIsAbsolute;  /* If true, engine score is always from white side */