Add USI/UCCI checkbox to Load Engine dialog
[xboard.git] / dialogs.c
index d65e4a6..45209e6 100644 (file)
--- a/dialogs.c
+++ b/dialogs.c
@@ -286,11 +286,11 @@ static Option matchOptions[] = {
 { 0,  0,          0, NULL, (void*) &appData.cycleSync, "", NULL, CheckBox, N_("Sync after cycle") },
 { 0,  LR,       175, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("Tourney participants:") },
 { 0, SAME_ROW|RR, 175, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("Select Engine:") },
-{ 150, T_VSCRL | T_FILL | T_WRAP,
+{ 200, T_VSCRL | T_FILL | T_WRAP,
                 175, NULL, (void*) &engineName, NULL, NULL, TextBox, "" },
-{ 150, SAME_ROW|RR,
+{ 200, SAME_ROW|RR,
                 175, NULL, (void*) engineMnemonic, (char*) &AddToTourney, NULL, ListBox, "" },
-{ 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, Break, "" }, // to decouple alignment above and below boxes
+{ 0, SAME_ROW, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, Break, "" }, // to decouple alignment above and below boxes
 //{ 0,  COMBO_CALLBACK | NO_GETTEXT,
 //               0, NULL, (void*) &AddToTourney, (char*) (engineMnemonic+1), (engineMnemonic+1), ComboBox, N_("Select Engine:") },
 { 0,  0,         10, NULL, (void*) &appData.tourneyType, "", NULL, Spin, N_("Tourney type (0 = round-robin, 1 = gauntlet):") },
@@ -1461,7 +1461,7 @@ SecondSettingsProc ()
 //----------------------------------------------- Load Engine --------------------------------------
 
 char *engineDir, *engineLine, *nickName, *params;
-Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick, secondEng;
+Boolean isUCI, isUSI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick, secondEng;
 
 static void EngSel P((int n, int sel));
 static int InstallOK P((int n));
@@ -1477,6 +1477,7 @@ static Option installOptions[] = {
 {   0,  0,    0, NULL, (void*) &engineName, NULL, NULL, FileName, N_("Engine Command:") },
 {   0,  LR,   0, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, N_("(Directory will be derived from engine path when empty)") },
 {   0,  0,    0, NULL, (void*) &isUCI, NULL, NULL, CheckBox, N_("UCI") },
+{   0,  0,    0, NULL, (void*) &isUSI, NULL, NULL, CheckBox, N_("USI/UCCI (uses specified -uxiAdapter)") },
 {   0,  0,    0, NULL, (void*) &v1, NULL, NULL, CheckBox, N_("WB protocol v1 (do not wait for engine features)") },
 {   0,  0,    0, NULL, (void*) &hasBook, NULL, NULL, CheckBox, N_("Must not use GUI book") },
 {   0,  0,    0, NULL, (void*) &addToList, NULL, NULL, CheckBox, N_("Add this engine to the list") },
@@ -1491,6 +1492,10 @@ InstallOK (int n)
        ASSIGN(engineLine, engineList[n]);
     }
     PopDown(TransientDlg); // early popdown, to allow FreezeUI to instate grab
+    if(isUSI) {
+       isUCI = 2; // kludge to pass isUSI to Load()
+       if(!*appData.ucciAdapter) { ASSIGN(appData.ucciAdapter, "usi2wb -%variant \"%fcp\"\"%fd\""); } // make sure -uxiAdapter is defined
+    }
     if(!secondEng) Load(&first, 0); else Load(&second, 1);
     return FALSE; // no double PopDown!
 }
@@ -1516,7 +1521,7 @@ EngSel (int n, int sel)
 static void
 LoadEngineProc (int engineNr, char *title)
 {
-   isUCI = storeVariant = v1 = useNick = False; addToList = hasBook = True; // defaults
+   isUCI = isUSI = storeVariant = v1 = useNick = False; addToList = hasBook = True; // defaults
    secondEng = engineNr;
    if(engineLine)   free(engineLine);   engineLine = strdup("");
    if(engineDir)    free(engineDir);    engineDir = strdup(".");
@@ -2149,6 +2154,7 @@ GLT_OK (int n)
 {
     GLT_ParseList();
     appData.gameListTags = strdup(lpUserGLT);
+    GameListUpdate();
     return 1;
 }
 
@@ -2589,13 +2595,14 @@ Option *
 BoardPopUp (int squareSize, int lineGap, void *clockFontThingy)
 {
     int i, size = BOARD_WIDTH*(squareSize + lineGap) + lineGap, logo = appData.logoSize;
+    int f = 2*appData.fixedSize; // width fudge, needed for unknown reasons to not clip board
     mainOptions[W_WHITE].choice = (char**) clockFontThingy;
     mainOptions[W_BLACK].choice = (char**) clockFontThingy;
     mainOptions[W_BOARD].value = BOARD_HEIGHT*(squareSize + lineGap) + lineGap;
     mainOptions[W_BOARD].max = mainOptions[W_SMALL].max = size; // board size
     mainOptions[W_SMALL].max = size - 2; // board title (subtract border!)
     mainOptions[W_BLACK].max = mainOptions[W_WHITE].max = size/2-3; // clock width
-    mainOptions[W_MESSG].max = appData.showButtonBar ? size-135 : size-2; // message
+    mainOptions[W_MESSG].max = appData.showButtonBar ? size-135+f : size-2+f; // message
     mainOptions[W_MENU].max = size-40; // menu bar
     mainOptions[W_TITLE].type = appData.titleInWindow ? Label : Skip ;
     if(logo && logo <= size/4) { // Activate logos