Add final piece count to search criteria
[xboard.git] / dialogs.c
index fdf6d11..badad64 100644 (file)
--- a/dialogs.c
+++ b/dialogs.c
@@ -697,11 +697,14 @@ IcsOptionsProc ()
 static char *modeNames[] = { N_("Exact position match"), N_("Shown position is subset"), N_("Same material with exactly same Pawn chain"),
                      N_("Same material"), N_("Material range (top board half optional)"), N_("Material difference (optional stuff balanced)"), NULL };
 static char *modeValues[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6" };
-static char *searchMode;
+static char *searchMode, *countRange;
 
 static int
 LoadOptionsOK ()
 {
+    appData.minPieces = appData.maxPieces = 0;
+    sscanf(countRange, "%d-%d", &appData.minPieces, &appData.maxPieces);
+    if(appData.maxPieces < appData.minPieces) appData.maxPieces = appData.minPieces;
     appData.searchMode = atoi(searchMode);
     return 1;
 }
@@ -718,6 +721,7 @@ static Option loadOptions[] = {
 { 0, 0,5000,    NULL, (void*) &appData.eloThreshold2, "", NULL, Spin, N_("Elo of weakest player at least:") },
 { 0, 0,5000,    NULL, (void*) &appData.dateThreshold, "", NULL, Spin, N_("No games before year:") },
 { 0, 1,50,      NULL, (void*) &appData.stretch, "", NULL, Spin, N_("Minimum nr consecutive positions:") },
+{ 0, 0,197,     NULL, (void*) &countRange, "", NULL, TextBox,  "Final nr of pieces" },
 { 0, 0,205,     NULL, (void*) &searchMode, (char*) modeValues, modeNames, ComboBox, N_("Search mode:") },
 { 0, 0, 0,      NULL, (void*) &appData.ignoreColors, "", NULL, CheckBox, N_("Also match reversed colors") },
 { 0, 0, 0,      NULL, (void*) &appData.findMirror, "", NULL, CheckBox, N_("Also match left-right flipped position") },
@@ -727,6 +731,7 @@ static Option loadOptions[] = {
 void
 LoadOptionsPopUp (DialogClass parent)
 {
+   ASSIGN(countRange, "");
    ASSIGN(searchMode, modeValues[appData.searchMode-1]);
    GenericPopUp(loadOptions, _("Load Game Options"), TransientDlg, parent, MODAL, 0);
 }
@@ -1218,6 +1223,7 @@ NewTagsPopup (char *text, char *msg)
     char *title = bookUp ? _("Edit book") : _("Tags");
 
     tagsOptions[2].type = bookUp ? Button : Skip;
+    tagsOptions[3].min = bookUp ? SAME_ROW : 0;
     if(DialogExists(TagsDlg)) { // if already exists, alter title and content
        SetWidgetText(&tagsOptions[1], text, TagsDlg);
        SetDialogTitle(TagsDlg, title);
@@ -2106,7 +2112,7 @@ static void GLT_Button P((int n));
 static int GLT_OK P((int n));
 
 static Option listOptions[] = {
-{300, LR|TB, 200, NULL, (void*) strings, "", NULL, ListBox, "" }, // For GTK we need to specify a height, as default would just show 3 lines
+{300, LR|TB, 200, NULL, (void*) strings, NULL, NULL, ListBox, "" }, // For GTK we need to specify a height, as default would just show 3 lines
 { 0,    0,     0, NULL, (void*) &GLT_Button, NULL, NULL, Button, N_("factory") },
 { 0, SAME_ROW, 0, NULL, (void*) &GLT_Button, NULL, NULL, Button, N_("up") },
 { 0, SAME_ROW, 0, NULL, (void*) &GLT_Button, NULL, NULL, Button, N_("down") },
@@ -2505,6 +2511,7 @@ Exp (int n, int x, int y)
 {
     static int but1, but3, oldW, oldH;
     int menuNr = -3, sizing, f, r;
+    TimeMark now;
 
     if(n == 0) { // motion
        if(SeekGraphClick(Press, x, y, 1)) return NULL;
@@ -2518,6 +2525,7 @@ Exp (int n, int x, int y)
        return NULL;
     }
     if(n != 10 && PopDown(PromoDlg)) fromX = fromY = -1; // user starts fiddling with board when promotion dialog is up
+    else GetTimeMark(&now);
     shiftKey = ShiftKeys();
     controlKey = (shiftKey & 0xC) != 0;
     shiftKey = (shiftKey & 3) != 0;
@@ -2532,7 +2540,7 @@ Exp (int n, int x, int y)
            sizing = (oldW != x || oldH != y);
            oldW = x; oldH = y;
            InitDrawingHandle(mainOptions + W_BOARD);
-           if(sizing) return NULL; // don't redraw while sizing
+           if(sizing && SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime) > 10000) return NULL; // don't redraw while sizing (except at startup)
            DrawPosition(True, NULL);
        default:
            return NULL;