Add -onlyOwnGames option
[xboard.git] / dialogs.c
index 8ea9f30..ffaad6d 100644 (file)
--- a/dialogs.c
+++ b/dialogs.c
@@ -368,13 +368,14 @@ static Option generalOptions[] = {
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.autoFlipView, "", NULL, CheckBox, N_("Auto Flip View") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.blindfold, "", NULL, CheckBox, N_("Blindfold") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.dropMenu, "", NULL, CheckBox, N_("Drop Menu") },
+{ 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.variations, "", NULL, CheckBox, N_("Enable Variation Trees") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.hideThinkingFromHuman, "", NULL, CheckBox, N_("Hide Thinking from Human") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.highlightLastMove, "", NULL, CheckBox, N_("Highlight Last Move") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.highlightMoveWithArrow, "", NULL, CheckBox, N_("Highlight with Arrow") },
-{ 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.ringBellAfterMoves, "", NULL, CheckBox, N_("Move Sound") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.oneClick, "", NULL, CheckBox, N_("One-Click Moving") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.periodicUpdates, "", NULL, CheckBox, N_("Periodic Updates (in Analysis Mode)") },
 { 0, SAME_ROW, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, Break, "" },
+{ 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.autoExtend, "", NULL, CheckBox, N_("Play Move(s) of Clicked PV (Analysis)") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.ponderNextMove, "", NULL, CheckBox, N_("Ponder Next Move") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.popupExitMessage, "", NULL, CheckBox, N_("Popup Exit Messages") },
 { 0,  0, 0, NULL, (void*) &appData.popupMoveErrors, "", NULL, CheckBox, N_("Popup Move Errors") },
@@ -576,6 +577,7 @@ Option icsOptions[] = {
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.quietPlay, "",   NULL, CheckBox, N_("Quiet Play") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.seekGraph, "",   NULL, CheckBox, N_("Seek Graph") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.autoRefresh, "", NULL, CheckBox, N_("Auto-Refresh Seek Graph") },
+{ 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.autoBox, "", NULL, CheckBox, N_("Auto-InputBox PopUp") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.premove, "",     NULL, CheckBox, N_("Premove") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.premoveWhite, "", NULL, CheckBox, N_("Premove for White") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.premoveWhiteText, "", NULL, TextBox, N_("First White Move:") },
@@ -653,6 +655,7 @@ LoadOptionsProc ()
 
 static Option saveOptions[] = {
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.autoSaveGames, "", NULL, CheckBox, N_("Auto-Save Games") },
+{ 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.onlyOwn, "", NULL, CheckBox, N_("Own Games Only") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.saveGameFile, ".pgn", NULL, FileName,  N_("Save Games on File:") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.savePositionFile, ".fen", NULL, FileName,  N_("Save Final Positions on File:") },
 { 0, 0, 0, NULL, (void*) &appData.pgnEventHeader, "", NULL, TextBox,  N_("PGN Event Header:") },
@@ -1150,7 +1153,7 @@ ICSInputSendText ()
 void
 IcsKey (int n)
 {   // [HGM] input: let up-arrow recall previous line from history
-    char *val;
+    char *val = NULL; // to suppress spurious warning
 
     if (!shellUp[InputBoxDlg]) return;
     switch(n) {
@@ -1227,6 +1230,7 @@ void
 BoxAutoPopUp (char *buf)
 {
        if(appData.icsActive) { // text typed to board in ICS mode: divert to ICS input box
+           if(!appData.autoBox) return;
            if(DialogExists(InputBoxDlg)) { // box already exists: append to current contents
                char *p, newText[MSG_SIZ];
                GetWidgetText(&boxOptions[0], &p);
@@ -2213,7 +2217,7 @@ SlaveExp (int n, int x, int y)
 Option dualOptions[] = { // auxiliary board window
 { 0, L2L|T2T,              198, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, "White" }, // white clock
 { 0, R2R|T2T|SAME_ROW,     198, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, "Black" }, // black clock
-{ 0, LR|T2T|BORDER,        401, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, "message" }, // message field
+{ 0, LR|T2T|BORDER,        401, NULL, NULL, NULL, NULL, Label, "This feature is experimental" }, // message field
 { 401, LR|TT, 401, NULL, (char*) &SlaveExp, NULL, NULL, Graph, "shadow board" }, // board
 { 0,  NO_OK, 0, NULL, NULL, "", NULL, EndMark , "" }
 };