Updating to version 1.3, release made by Mike Vanier (mvanier@bbb.caltech.edu).
[gnushogi.git] / doc / gnushogi_10.html
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new file mode 100644 (file)
index 0000000..ddb906b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,80 @@
+<HTML>
+<HEAD>
+<!-- Created by texi2html 1.57 from gnushogi.texinfo on June 29,  1999 -->
+
+<TITLE>GNU Shogi manual - Draws</TITLE>
+</HEAD>
+<BODY >
+ [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_11.html">Forward</A>] &#160;<BR><HR><BR>
+
+
+<H3><A NAME="SEC13">Draws</A></H3>
+<P>
+<A NAME="IDX10"></A>
+
+
+<P>
+There are very few draws in shogi; only about 1-2% of professional games
+end in a draw.  One reason for this is that material can never be
+depleted as in chess, because captured pieces are constantly re-entering
+play as a consequence of the drop rule.  In fact, most of the ways a
+game can be drawn in chess are not allowed in shogi:
+
+
+
+<UL>
+
+<LI>Draws cannot be offered.
+
+<LI>There is no fifty-move rule.
+
+<LI>A stalemate counts as a win for the stalemater.  Stated otherwise:
+
+if you can't move, you lose.
+
+<LI>Perpetual check is illegal (see below).
+
+</UL>
+
+<P>
+There are only two legal ways in which a draw can occur:
+
+
+
+<OL>
+
+<LI>A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the same
+
+player to move (called "Sennichite").  However, if this is caused by
+consecutive checks (direct attacks on the King, threatening to capture
+it on the next move) by one side, the player giving these checks loses
+the game.  In other words, perpetual check results in a loss for the
+attacker who recreates the same position the 4th time.
+
+<LI>Both players have moved their King into the the promotion zone (or they
+
+cannot be prevented from doing so) and the Kings cannot be checkmated.
+A King who has entered the promotion zone is known as an "entering
+King"; due to the forward orientation of most shogi pieces, it is very
+hard to mate such a King.  In that case the players may decide to count
+their pieces as follows: the King does not count, the Rook and Bishop
+count as 5 points, and all other pieces as one point.  Promotion is
+disregarded.  If both players have at least 24 points the game is a draw
+(called "Jishogi").  If a player has less, he loses the game.
+
+Of course, a player can refuse to count pieces when he still has mating
+chances or chances to gain material which would affect the outcome of
+the counting.  There is no strict rule about what to do if this is not
+the case, but nonetheless a player refuses to count up (e.g. because he
+does not have enough points for a draw).  It has been generally accepted
+that in such a case the game ends and the pieces are counted after one
+player has managed to get all his pieces protected in the promotion
+zone.
+
+</OL>
+
+<P></P><HR>
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+
+</BODY>
+</HTML>