Updating to version 1.3, release made by Mike Vanier (mvanier@bbb.caltech.edu).
[gnushogi.git] / doc / gnushogi_8.html
diff --git a/doc/gnushogi_8.html b/doc/gnushogi_8.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ba24091
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,79 @@
+<HTML>
+<HEAD>
+<!-- Created by texi2html 1.57 from gnushogi.texinfo on June 29,  1999 -->
+
+<TITLE>GNU Shogi manual - Drops</TITLE>
+</HEAD>
+<BODY >
+ [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_7.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_7.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Forward</A>] &#160;<BR><HR><BR>
+
+
+<H3><A NAME="SEC11">Drops</A></H3>
+<P>
+<A NAME="IDX8"></A>
+
+
+<P>
+When a player captures a piece, that piece is not removed from play.
+Instead, it becomes the property of the capturer and can re-enter play
+by being placed on (almost) any vacant square during the player's move.
+This is known as a "drop" and counts as a full move (in other words,
+you can either move a piece on the board or drop a piece onto the board
+during your move, but not both).  All pieces drop in the unpromoted
+state.  Pieces may be legally dropped in their promotion zone, but they
+do not promote on that turn.
+
+
+<P>
+There are several restrictions on drops:
+
+
+
+<OL>
+
+<LI>A pawn may not be dropped onto a file if there is already an
+
+unpromoted pawn belonging to the same player on that file.  It is legal
+to drop a pawn on a file which contains a <EM>promoted</EM> pawn belonging
+to the same player, however.
+
+<LI>A pawn may not be dropped to give immediate checkmate on the
+
+move.  A pawn is, however, permitted to be moved on the board to give
+immediate checkmate.  This is a curious rule, and if anyone knows the
+reason for it I would appreciate it if they would contact me and explain
+it to me :-)
+
+<LI>A pawn or piece may not be dropped onto a square from which they
+
+would have no legal move.  This means that pawns and lances may not be
+dropped onto the last rank, and the knight may not be dropped onto the
+last or second-to-last rank.
+
+</OL>
+
+<P>
+It is entirely permissible (and often advisable) to drop a piece or pawn
+between one's King and an attacking ranging piece.  For this reason,
+the final checkmating move is nearly always an attack on the King from
+an adjacent square (except for an attack by a Knight).
+
+
+<P>
+Captured pieces are said to be pieces "in hand".
+
+
+<P>
+The drop is the primary distinguishing feature of Japanese chess, shared
+with no other popular chess-type game.  It gives shogi a very aggressive
+quality, and dramatically increases the number of possible moves once a
+few pieces have been captured.  Another interesting feature of shogi is
+that exchanges complicate play rather than simplifying it (as in
+international chess), because of the drop rule.
+
+
+<P></P><HR>
+ [<A HREF="gnushogi_toc.html">Contents</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_7.html">Back</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_7.html">Prev</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_4.html">Up</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Next</A>] &#160; [<A HREF="gnushogi_9.html">Forward</A>] &#160;
+
+</BODY>
+</HTML>