Debug position selection
[xboard.git] / gamelist.c
index 07619f2..2626839 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
  * gamelist.c -- Functions to manage a gamelist
  *
- * Copyright 1995, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
+ * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
  *
  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
  *
@@ -214,7 +214,7 @@ int GameListBuild(f)
     ListGame *currentListGame = NULL;
     int error;
     int offset;
-    char lastComment[MSG_SIZ];
+    char lastComment[MSG_SIZ], buf[MSG_SIZ];
 
     GameListFree(&gameList);
     yynewfile(f);
@@ -225,7 +225,7 @@ int GameListBuild(f)
     do {
         yyboardindex = 0;
        offset = yyoffset();
-       cm = (ChessMove) yylex();
+       cm = (ChessMove) Myylex();
        switch (cm) {
          case GNUChessGame:
            if ((error = GameListNewGame(&currentListGame))) {
@@ -280,7 +280,7 @@ int GameListBuild(f)
            do {
                yyboardindex = 1;
                offset = yyoffset();
-               cm = (ChessMove) yylex();
+               cm = (ChessMove) Myylex();
                if (cm == PGNTag) {
                    ParsePGNTag(yy_text, &currentListGame->gameInfo);
                }
@@ -316,10 +316,13 @@ int GameListBuild(f)
          default:
            break;
        }
+       if(gameNumber % 1000 == 0) {
+           snprintf(buf, MSG_SIZ,"Reading game file (%d)", gameNumber);
+           DisplayTitle(buf);
+       }
     }
     while (cm != (ChessMove) 0);
 
-
     if (appData.debugMode) {
        for (currentListGame = (ListGame *) gameList.head;
             currentListGame->node.succ;
@@ -331,6 +334,7 @@ int GameListBuild(f)
        }
     }
 
+    DisplayTitle("WinBoard");
     rewind(f);
     yyskipmoves = FALSE;
     return 0;
@@ -435,7 +439,7 @@ char * GameListLine( int number, GameInfo * gameInfo )
             break;
         case GLT_WHITE_ELO:
             if( gameInfo->whiteRating > 0 )
-                sprintf( buf, "%d", gameInfo->whiteRating );
+             sprintf( buf,  "%d", gameInfo->whiteRating );
             else
              safeStrCpy( buf, "?" , 2*MSG_SIZ);
             break;
@@ -496,7 +500,6 @@ char * GameListLineFull( int number, GameInfo * gameInfo )
 
     return ret;
 }
-
 // --------------------------------------- Game-List options dialog --------------------------------------
 
 // back-end