One-click moves
[xboard.git] / gamelist.c
index a09ef64..aae489a 100644 (file)
@@ -1,25 +1,27 @@
 /*
  * gamelist.c -- Functions to manage a gamelist
- * XBoard $Id$
  *
- * Copyright 1995 Free Software Foundation, Inc.
+ * Copyright 1995,2009 Free Software Foundation, Inc.
+ *
+ * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
  *
  * ------------------------------------------------------------------------
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ *
+ * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
+ * your option) any later version.
  *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
+ * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+ * General Public License for more details.
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111 USA.
- * ------------------------------------------------------------------------
- */
+ * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  
+ *
+ *------------------------------------------------------------------------
+ ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
 
 #include "config.h"
 
@@ -54,6 +56,64 @@ static ListGame *GameListCreate P((void));
 static void GameListFree P((List *));
 static int GameListNewGame P((ListGame **));
 
+/* [AS] Wildcard pattern matching */
+Boolean
+HasPattern( const char * text, const char * pattern )
+{
+    while( *pattern != '\0' ) {
+        if( *pattern == '*' ) {
+            while( *pattern == '*' ) {
+                pattern++;
+            }
+
+            if( *pattern == '\0' ) {
+                return TRUE;
+            }
+
+            while( *text != '\0' ) {
+                if( HasPattern( text, pattern ) ) {
+                    return TRUE;
+                }
+                text++;
+            }
+        }
+        else if( (*pattern == *text) || ((*pattern == '?') && (*text != '\0')) ) {
+            pattern++;
+            text++;
+            continue;
+        }
+
+        return FALSE;
+    }
+
+    return TRUE;
+}
+
+Boolean
+SearchPattern( const char * text, const char * pattern )
+{
+    Boolean result = TRUE;
+
+    if( pattern != NULL && *pattern != '\0' ) {
+        if( *pattern == '*' ) {
+            result = HasPattern( text, pattern );
+        }
+        else {
+            result = FALSE;
+
+            while( *text != '\0' ) {
+                if( HasPattern( text, pattern ) ) {
+                    result = TRUE;
+                    break;
+                }
+                text++;
+            }
+        }
+    }
+
+    return result;
+}
+
 /* Delete a ListGame; implies removint it from a list.
  */
 static void GameListDeleteGame(listGame)
@@ -70,6 +130,7 @@ static void GameListDeleteGame(listGame)
        if (listGame->gameInfo.resultDetails) free(listGame->gameInfo.resultDetails);
        if (listGame->gameInfo.timeControl) free(listGame->gameInfo.timeControl);
        if (listGame->gameInfo.extraTags) free(listGame->gameInfo.extraTags);
+        if (listGame->gameInfo.outOfBook) free(listGame->gameInfo.outOfBook);
        ListNodeFree((ListNode *) listGame);
     }
 }
@@ -107,6 +168,8 @@ void GameListInitGameInfo(gameInfo)
     gameInfo->whiteRating = -1; /* unknown */
     gameInfo->blackRating = -1; /* unknown */
     gameInfo->variant = VariantNormal;
+    gameInfo->outOfBook = NULL;
+    gameInfo->resultDetails = NULL;
 }
 
 
@@ -151,6 +214,7 @@ int GameListBuild(f)
     ListGame *currentListGame = NULL;
     int error;
     int offset;
+    char lastComment[MSG_SIZ];
 
     GameListFree(&gameList);
     yynewfile(f);
@@ -236,6 +300,19 @@ int GameListBuild(f)
              lastStart = MoveNumberOne;
            }
            break;
+        case WhiteWins: // [HGM] rescom: save last comment as result details
+        case BlackWins:
+        case GameIsDrawn:
+        case GameUnfinished:
+           if (currentListGame->gameInfo.resultDetails != NULL) {
+               free(currentListGame->gameInfo.resultDetails);
+           }
+           if(yy_text[0] == '{') { char *p;
+               strcpy(lastComment, yy_text+1);
+               if(p = strchr(lastComment, '}')) *p = 0;
+               currentListGame->gameInfo.resultDetails = StrSave(lastComment);
+           }
+           break;
          default:
            break;
        }
@@ -295,12 +372,15 @@ void ClearGameInfo(gameInfo)
     if (gameInfo->extraTags != NULL) {
        free(gameInfo->extraTags);
     }
-
+    if (gameInfo->outOfBook != NULL) {
+        free(gameInfo->outOfBook);
+    }
     GameListInitGameInfo(gameInfo);
 }
 
+/* [AS] Replaced by "dynamic" tag selection below */
 char *
-GameListLine(number, gameInfo)
+GameListLineOld(number, gameInfo)
      int number;
      GameInfo *gameInfo;
 {
@@ -317,3 +397,214 @@ GameListLine(number, gameInfo)
     return ret;
 }
 
+#define MAX_FIELD_LEN   80  /* To avoid overflowing the buffer */
+
+char * GameListLine( int number, GameInfo * gameInfo )
+{
+    char buffer[1024];
+    char * buf = buffer;
+    char * glt = appData.gameListTags;
+    
+    buf += sprintf( buffer, "%d.", number );
+
+    while( *glt != '\0' ) {
+        *buf++ = ' ';
+
+        switch( *glt ) {
+        case GLT_EVENT:
+            strncpy( buf, gameInfo->event ? gameInfo->event : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        case GLT_SITE:
+            strncpy( buf, gameInfo->site ? gameInfo->site : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        case GLT_DATE:
+            strncpy( buf, gameInfo->date ? gameInfo->date : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        case GLT_ROUND:
+            strncpy( buf, gameInfo->round ? gameInfo->round : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        case GLT_PLAYERS:
+            strncpy( buf, gameInfo->white ? gameInfo->white : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            buf[ MAX_FIELD_LEN-1 ] = '\0';
+            buf += strlen( buf );
+            *buf++ = '-';
+            strncpy( buf, gameInfo->black ? gameInfo->black : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        case GLT_RESULT:
+            strcpy( buf, PGNResult(gameInfo->result) );
+            break;
+        case GLT_WHITE_ELO:
+            if( gameInfo->whiteRating > 0 )
+                sprintf( buf, "%d", gameInfo->whiteRating );
+            else
+                strcpy( buf, "?" );
+            break;
+        case GLT_BLACK_ELO:
+            if( gameInfo->blackRating > 0 )
+                sprintf( buf, "%d", gameInfo->blackRating );
+            else
+                strcpy( buf, "?" );
+            break;
+        case GLT_TIME_CONTROL:
+            strncpy( buf, gameInfo->timeControl ? gameInfo->timeControl : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        case GLT_VARIANT:
+            break;
+        case GLT_OUT_OF_BOOK:
+            strncpy( buf, gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        case GLT_RESULT_COMMENT:
+            strncpy( buf, gameInfo->resultDetails ? gameInfo->resultDetails : "res?", MAX_FIELD_LEN );
+            break;
+        default:
+            break;
+        }
+
+        buf[MAX_FIELD_LEN-1] = '\0';
+
+        buf += strlen( buf );
+
+        glt++;
+
+        if( *glt != '\0' ) {
+            *buf++ = ',';
+        }
+    }
+
+    *buf = '\0';
+
+    return strdup( buffer );
+}
+
+char * GameListLineFull( int number, GameInfo * gameInfo )
+{
+    char * event = gameInfo->event ? gameInfo->event : "?";
+    char * site = gameInfo->site ? gameInfo->site : "?";
+    char * white = gameInfo->white ? gameInfo->white : "?";
+    char * black = gameInfo->black ? gameInfo->black : "?";
+    char * round = gameInfo->round ? gameInfo->round : "?";
+    char * date = gameInfo->date ? gameInfo->date : "?";
+    char * oob = gameInfo->outOfBook ? gameInfo->outOfBook : "";
+    char * reason = gameInfo->resultDetails ? gameInfo->resultDetails : "";
+    
+    int len = 64 + strlen(event) + strlen(site) + strlen(white) + strlen(black) + strlen(date) + strlen(oob) + strlen(reason);
+
+    char *ret = (char *) malloc(len);
+
+    sprintf(ret, "%d, \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\", \"%s\"",
+       number, event, site, round, white, black, PGNResult(gameInfo->result), reason, date, oob );
+
+    return ret;
+}
+
+// --------------------------------------- Game-List options dialog --------------------------------------
+
+// back-end
+typedef struct {
+    char id;
+    char * name;
+} GLT_Item;
+
+// back-end: translation table tag id-char <-> full tag name
+static GLT_Item GLT_ItemInfo[] = {
+    { GLT_EVENT,      "Event" },
+    { GLT_SITE,       "Site" },
+    { GLT_DATE,       "Date" },
+    { GLT_ROUND,      "Round" },
+    { GLT_PLAYERS,    "Players" },
+    { GLT_RESULT,     "Result" },
+    { GLT_WHITE_ELO,  "White Rating" },
+    { GLT_BLACK_ELO,  "Black Rating" },
+    { GLT_TIME_CONTROL,"Time Control" },
+    { GLT_VARIANT,    "Variant" },
+    { GLT_OUT_OF_BOOK,PGN_OUT_OF_BOOK },
+    { GLT_RESULT_COMMENT, "Result Comment" }, // [HGM] rescom
+    { 0, 0 }
+};
+
+char lpUserGLT[64];
+
+// back-end: convert the tag id-char to a full tag name
+char * GLT_FindItem( char id )
+{
+    char * result = 0;
+
+    GLT_Item * list = GLT_ItemInfo;
+
+    while( list->id != 0 ) {
+        if( list->id == id ) {
+            result = list->name;
+            break;
+        }
+
+        list++;
+    }
+
+    return result;
+}
+
+// back-end: build the list of tag names
+void
+GLT_TagsToList( char * tags )
+{
+    char * pc = tags;
+
+    GLT_ClearList();
+
+    while( *pc ) {
+        GLT_AddToList( GLT_FindItem(*pc) );
+        pc++;
+    }
+
+    GLT_AddToList( "     --- Hidden tags ---     " );
+
+    pc = GLT_ALL_TAGS;
+
+    while( *pc ) {
+        if( strchr( tags, *pc ) == 0 ) {
+            GLT_AddToList( GLT_FindItem(*pc) );
+        }
+        pc++;
+    }
+
+    GLT_DeSelectList();
+}
+
+// back-end: retrieve item from dialog and translate to id-char
+char
+GLT_ListItemToTag( int index )
+{
+    char result = '\0';
+    char name[128];
+
+    GLT_Item * list = GLT_ItemInfo;
+
+    if( GLT_GetFromList(index, name) ) {
+        while( list->id != 0 ) {
+            if( strcmp( list->name, name ) == 0 ) {
+                result = list->id;
+                break;
+            }
+
+            list++;
+        }
+    }
+
+    return result;
+}
+
+// back-end: add items id-chars one-by-one to temp tags string
+void
+GLT_ParseList()
+{
+    char * pc = lpUserGLT;
+    int idx = 0;
+    char id;
+
+    do {
+       id = GLT_ListItemToTag( idx );
+       *pc++ = id;
+       idx++;
+    } while( id != '\0' );
+}
+