if(!fontIsSet[GAMELIST_FONT] && fontValid[GAMELIST_FONT][squareSize])
appData.gameListFont = fontTable[GAMELIST_FONT][squareSize];
- appData.font = InsertPxlSize(appData.font, fontPxlSize);
+ appData.font = InsertPxlSize(appData.font, coordFontPxlSize);
appData.clockFont = InsertPxlSize(appData.clockFont, clockFontPxlSize);
appData.coordFont = InsertPxlSize(appData.coordFont, coordFontPxlSize);
appData.icsFont = InsertPxlSize(appData.icsFont, coordFontPxlSize);