Fix buf in position setup without Elephant/Prince
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 5c1a77b..04b95f3 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -11,7 +11,7 @@
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.4beta"\r
+#define VERSION "0.7beta"\r
 \r
 #define PATH level==0 || path[0] == 0xc4028 &&  (level==1 /*|| path[1] == 0x75967 && (level == 2 || path[2] == 0x3400b && (level == 3))*/)\r
 //define PATH 0\r
@@ -40,7 +40,7 @@
 #define BSIZE BWMAX*BHMAX\r
 #define ZONE  zone\r
 \r
-#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ)\r
+#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK)\r
 \r
 #define BLACK      0\r
 #define WHITE      1\r
@@ -327,12 +327,22 @@ PieceDesc chessPieces[] = {
 };\r
 \r
 PieceDesc shatranjPieces[] = {\r
-  {"Q", "",  15, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"FK", "", 15, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
   {"R", "",  50, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"B", "",   9, { 0,J,0,J,0,J,0,J } },\r
   {"N", "",  30, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "Q",  8, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "FK", 8, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  { NULL }  // sentinel\r
+};\r
+\r
+PieceDesc makrukPieces[] = {\r
+  {"SM","",  15, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"R", "",  50, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
+  {"S", "",  20, { 1,1,0,1,0,1,0,1 } }, // silver\r
+  {"N", "",  30, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
+  {"K", "",  28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
+  {"P", "SM", 8, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
@@ -349,7 +359,8 @@ char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:
                  ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
 char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
 char chessArray[] = "RNBQKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbqkbnr";\r
-char shatArray[]= "RNBKQBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbkqbnr";\r
+char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
+char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rnsk:smsnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -357,7 +368,7 @@ typedef struct {
   char *array; // initial position\r
 } VariantDesc;\r
 \r
-typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_TENJIKU, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_SHATRANJ } Variant;\r
+typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_TENJIKU, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK } Variant;\r
 \r
 VariantDesc variants[] = {\r
   { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "normal", chessArray }, // FIDE\r
@@ -366,6 +377,7 @@ VariantDesc variants[] = {
   { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray }, // Dai\r
   { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray }, // Tenjiku\r
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
+  { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray}, // Makruk\r
 \r
 //  { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
   { 34, 17, 17, 0, V_DADA,    "dada",    chuArray }, // Dai Dai\r
@@ -549,6 +561,8 @@ LookUp (char *name, int var)
       return ListLookUp(name, chessPieces);\r
     case V_SHATRANJ: // Shatranj\r
       return ListLookUp(name, shatranjPieces);\r
+    case V_MAKRUK: // Makruk\r
+      return ListLookUp(name, makrukPieces);\r
   }\r
   return NULL;\r
 }\r
@@ -685,11 +699,9 @@ void
 SetUp(char *array, int var)\r
 {\r
   int i, j, n, m, nr, color;\r
-  char c, *q, name[3];\r
+  char c, *q, name[3], prince = 0;\r
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
-  if(var == V_CHESS || var == V_SHATRANJ) // add dummy Crown Princes\r
-    p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos =  p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
@@ -706,12 +718,14 @@ SetUp(char *array, int var)
        name[0] += 'A' - 'a';\r
        if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
+      if(!strcmp(name, "CP")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
       p1 = LookUp(name, var);\r
       if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup\n", name), exit(-1);\r
       if(pflag && p1->promoted) p1 = LookUp(p1->promoted, var); // use promoted piece instead\r
       n = AddPiece(color, p1);\r
       p[n].pos = j;\r
       if(p1->promoted[0] && !pflag) {\r
+        if(!strcmp(p1->promoted, "CP")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
        p2 = LookUp(p1->promoted, var);\r
         m = AddPiece(color, p2);\r
        if(m <= n) n += 2;\r
@@ -727,6 +741,9 @@ SetUp(char *array, int var)
     }\r
   }\r
  eos:\r
+  // add dummy Crown Princes if not yet added\r
+  if(!(prince & WHITE+1)) p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
+  if(!(prince & BLACK+1)) p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   for(i=0; i<8; i++)  fireFlags[i] = 0;\r
   for(i=2, n=1; i<10; i++) if(p[i].value == 10*FVAL) {\r
     int x = p[i].pos; // mark all burn zones\r
@@ -761,7 +778,7 @@ Init (int var)
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU);\r
   tenFlag = (currentVariant == V_TENJIKU);\r
   chessFlag = (currentVariant == V_CHESS);\r
-  repDraws  = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ);\r
+  repDraws  = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK);\r
 \r
   for(i= -1; i<9; i++) { // board steps in linear coordinates\r
     kStep[i] = STEP(direction[i&7].x,   direction[i&7].y);       // King\r
@@ -1909,7 +1926,7 @@ Convert (char *fen)
     if(isalpha(*fen)) {\r
       char *table = fenNames;\r
       n = *fen > 'Z' ? 'a' - 'A' : 0;\r
-      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ) && *fen - 'A' - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
+      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK) && *fen - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
            || table[2* (*fen - 'A' - n)] == '.') *p++ = *fen; else {\r
         *p++ = ':';\r
         *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)] + n;\r
@@ -1948,6 +1965,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
 {\r
   static char buf[50];\r
   int f = move>>SQLEN & SQUARE, g = f, t = move & SQUARE;\r
+  char *promoChar = "";\r
   if(f == t) { sprintf(buf, "@@@@"); return buf; } // null-move notation in WB protocol\r
   buf[0] = '\0';\r
   if(t >= SPECIAL) { // kludgy! Print as side effect non-standard WB command to remove victims from double-capture (breaks hint command!)\r
@@ -1963,7 +1981,8 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
     }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
-  sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d%s", f%BW+'a', f/BW+ONE, t%BW+'a', t/BW+ONE, move & PROMOTE ? "+" : "");\r
+  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : repDraws ? "q" : "+";\r
+  sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d%s", f%BW+'a', f/BW+ONE, t%BW+'a', t/BW+ONE,  promoChar);\r
   return buf;\r
 }\r
 \r
@@ -1997,7 +2016,7 @@ ParseMove (char *moveText)
     t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
-  if(*moveText == '+') ret |= PROMOTE;\r
+  if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
 printf("# suppress = %c%d\n", sup1%BW+'a', sup1/BW);\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   postThinking--; repCnt = 0;\r
@@ -2143,7 +2162,7 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
       int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
       MOVE move, ponderMove;\r
-      int i, score;\r
+      int i, score, curVarNr;\r
       char inBuf[8000], command[80];\r
 \r
   Init(V_CHU); // Chu\r
@@ -2222,7 +2241,7 @@ printf("in: %s\n", command);
         }\r
         if(!strcmp(command, "protover")){\r
           printf("feature ping=1 setboard=1 colors=0 usermove=1 memory=1 debug=1 sigint=0 sigterm=0\n");\r
-          printf("feature variants=\"normal,shatranj,chu,dai,tenjiku,12x12+0_fairy,9x9+0_shogi\"\n");\r
+          printf("feature variants=\"normal,shatranj,makruk,chu,dai,tenjiku,12x12+0_fairy,9x9+0_shogi\"\n");\r
           printf("feature myname=\"HaChu " VERSION "\" highlight=1\n");\r
           printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // example of an engine-defined option\r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r
@@ -2235,10 +2254,10 @@ printf("in: %s\n", command);
           continue;\r
         }\r
         if(!strcmp(command, "variant")) {\r
-          for(i=0; i<6; i++) {\r
+          for(i=0; i<7; i++) {\r
             sscanf(inBuf+8, "%s", command);\r
             if(!strcmp(variants[i].name, command)) {\r
-              Init(i); stm = Setup2(NULL); break;\r
+              Init(curVarNr = i); stm = Setup2(NULL); break;\r
             }\r
          }\r
           continue;\r
@@ -2249,10 +2268,10 @@ printf("in: %s\n", command);
         if(!strcmp(command, "ping"))    { printf("pong%s", inBuf+4); continue; }\r
     //  if(!strcmp(command, ""))        { sscanf(inBuf, " %d", &); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "new"))     {\r
-          engineSide = BLACK; Init(V_CHESS); stm = Setup2(NULL); maxDepth = MAXPLY; randomize = OFF; comp = 0;\r
+          engineSide = BLACK; Init(V_CHESS); stm = Setup2(NULL); maxDepth = MAXPLY; randomize = OFF; curVarNr = comp = 0;\r
           continue;\r
         }\r
-        if(!strcmp(command, "setboard")){ engineSide = NONE;  Init(currentVariant); stm = Setup2(inBuf+9); continue; }\r
+        if(!strcmp(command, "setboard")){ engineSide = NONE;  Init(curVarNr); stm = Setup2(inBuf+9); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "easy"))    { ponder = OFF; continue; }\r
         if(!strcmp(command, "hard"))    { ponder = ON;  continue; }\r
         if(!strcmp(command, "undo"))    { stm = TakeBack(1); continue; }\r