Version 0.12: King safety and Kylin terms, PV cuts
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 2f4a767..0b2541c 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.7beta"\r
+#define VERSION "0.12n"\r
 \r
-#define PATH level==0 || path[0] == 0xc4028 &&  (level==1 /*|| path[1] == 0x75967 && (level == 2 || path[2] == 0x3400b && (level == 3))*/)\r
+#define PATH level==0 || path[0] == 0x848f1 &&  (level==1 /*|| path[1] == 0x3f081 && (level == 2 || path[2] == 0x6f0ac && (level == 3 || path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5))))*/)\r
 //define PATH 0\r
 \r
 #define HASH\r
 #define KILLERS\r
 #define NULLMOVE\r
+#define LIONTRAP\r
+#define XKINGSAFETY\r
 \r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
 \r
 #ifdef WIN32 \r
 #    include <windows.h>\r
+     int InputWaiting()\r
+     {  // checks for waiting input in pipe\r
+       static int pipe, init;\r
+       static HANDLE inp;\r
+       DWORD cnt;\r
+\r
+       if(!init) inp = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);\r
+       if(!PeekNamedPipe(inp, NULL, 0, NULL, &cnt, NULL)) return 1;\r
+       return cnt;\r
+    }\r
 #else\r
 #    include <sys/time.h>\r
+#    include <sys/ioctl.h>\r
+     int InputWaiting()\r
+     {\r
+       int cnt;\r
+       if(ioctl(0, FIONREAD, &cnt)) return 1;\r
+       return cnt;\r
+     }\r
      int GetTickCount() // with thanks to Tord\r
      { struct timeval t;\r
        gettimeofday(&t, NULL);\r
@@ -102,19 +121,23 @@ typedef struct {
   char *name, *promoted;\r
   int value;\r
   signed char range[8];\r
+  char bulk;\r
   char ranking;\r
   int whiteKey, blackKey;\r
 } PieceDesc;\r
 \r
 typedef struct {\r
-  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[8], ep2Square, revMoveCount, savKeyL, savKeyH;\r
+  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[8], ep2Square, revMoveCount;\r
+  int savKeyL, savKeyH, gain, loss, filling, saveDelta;\r
   char fireMask;\r
 } UndoInfo;\r
 \r
-char *array, fenArray[4000], *reason;\r
-int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws;\r
-int stm, xstm, hashKeyH, hashKeyL, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
-int nodes, startTime, tlim1, tlim2, repCnt, comp;\r
+char *array, fenArray[4000], startPos[4000], *reason;\r
+int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws, tsume, pvCuts;\r
+int stm, xstm, hashKeyH=1, hashKeyL=1, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, filling, promoDelta;\r
+int retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
+int nodes, startTime, lastRootMove, lastRootIter, tlim1, tlim2, tlim3, repCnt, comp, abortFlag;\r
+Move ponderMove;\r
 Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300], killer[100][2];\r
 \r
       int maxDepth;                            // used by search\r
@@ -136,35 +159,35 @@ Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define FVAL 500 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
 \r
 PieceDesc chuPieces[] = {\r
-  {"LN", "", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L } }, // lion\r
-  {"FK", "",   60, { X,X,X,X,X,X,X,X } }, // free king\r
-  {"SE", "",   55, { X,D,X,X,X,X,X,D } }, // soaring eagle\r
-  {"HF", "",   50, { D,X,X,X,X,X,X,X } }, // horned falcon\r
-  {"FO", "",   40, { X,X,0,X,X,X,0,X } }, // flying ox\r
-  {"FB", "",   40, { 0,X,X,X,0,X,X,X } }, // free boar\r
-  {"DK", "SE", 40, { X,1,X,1,X,1,X,1 } }, // dragon king\r
-  {"DH", "HF", 35, { 1,X,1,X,1,X,1,X } }, // dragon horse\r
-  {"WH", "",   35, { X,X,0,0,X,0,0,X } }, // white horse\r
-  {"R",  "DK", 30, { X,0,X,0,X,0,X,0 } }, // rook\r
-  {"FS", "",   30, { X,1,1,1,X,1,1,1 } }, // flying stag\r
-  {"WL", "",   25, { X,0,0,X,X,X,0,0 } }, // whale\r
-  {"K",  "",   28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 4 }, // king\r
-  {"CP", "",   27, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 4 }, // king\r
-  {"B",  "DH", 25, { 0,X,0,X,0,X,0,X } }, // bishop\r
-  {"VM", "FO", 20, { X,0,1,0,X,0,1,0 } }, // vertical mover\r
-  {"SM", "FB", 20, { 1,0,X,0,1,0,X,0 } }, // side mover\r
-  {"DE", "CP", 20, { 1,1,1,1,0,1,1,1 } }, // drunk elephant\r
-  {"BT", "FS", 15, { 0,1,1,1,1,1,1,1 } }, // blind tiger\r
-  {"G",  "R",  15, { 1,1,1,0,1,0,1,1 } }, // gold\r
-  {"FL", "B",  15, { 1,1,0,1,1,1,0,1 } }, // ferocious leopard\r
-  {"KN", "LN", 15, { J,1,J,1,J,1,J,1 } }, // kirin\r
-  {"PH", "FK", 15, { 1,J,1,J,1,J,1,J } }, // phoenix\r
-  {"RV", "WL", 15, { X,0,0,0,X,0,0,0 } }, // reverse chariot\r
-  {"L",  "WH", 15, { X,0,0,0,0,0,0,0 } }, // lance\r
-  {"S",  "VM", 10, { 1,1,0,1,0,1,0,1 } }, // silver\r
-  {"C",  "SM", 10, { 1,1,0,0,1,0,0,1 } }, // copper\r
-  {"GB", "DE", 5,  { 1,0,0,0,1,0,0,0 } }, // go between\r
-  {"P",  "G",  4,  { 1,0,0,0,0,0,0,0 } }, // pawn\r
+  {"LN", "", LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
+  {"FK", "",   60, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
+  {"SE", "",   55, { X,D,X,X,X,X,X,D }, 4 }, // soaring eagle\r
+  {"HF", "",   50, { D,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // horned falcon\r
+  {"FO", "",   40, { X,X,0,X,X,X,0,X }, 4 }, // flying ox\r
+  {"FB", "",   40, { 0,X,X,X,0,X,X,X }, 4 }, // free boar\r
+  {"DK", "SE", 40, { X,1,X,1,X,1,X,1 }, 4 }, // dragon king\r
+  {"DH", "HF", 35, { 1,X,1,X,1,X,1,X }, 4 }, // dragon horse\r
+  {"WH", "",   35, { X,X,0,0,X,0,0,X }, 3 }, // white horse\r
+  {"R",  "DK", 30, { X,0,X,0,X,0,X,0 }, 4 }, // rook\r
+  {"FS", "",   30, { X,1,1,1,X,1,1,1 }, 3 }, // flying stag\r
+  {"WL", "",   25, { X,0,0,X,X,X,0,0 }, 4 }, // whale\r
+  {"K",  "",   28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2, 4 }, // king\r
+  {"CP", "",   27, { 1,1,1,1,1,1,1,1 }, 2, 4 }, // king\r
+  {"B",  "DH", 25, { 0,X,0,X,0,X,0,X }, 2 }, // bishop\r
+  {"VM", "FO", 20, { X,0,1,0,X,0,1,0 }, 2 }, // vertical mover\r
+  {"SM", "FB", 20, { 1,0,X,0,1,0,X,0 }, 6 }, // side mover\r
+  {"DE", "CP", 20, { 1,1,1,1,0,1,1,1 }, 2 }, // drunk elephant\r
+  {"BT", "FS", 15, { 0,1,1,1,1,1,1,1 }, 2 }, // blind tiger\r
+  {"G",  "R",  15, { 1,1,1,0,1,0,1,1 }, 2 }, // gold\r
+  {"FL", "B",  15, { 1,1,0,1,1,1,0,1 }, 2 }, // ferocious leopard\r
+  {"KN", "LN", 15, { J,1,J,1,J,1,J,1 }, 2 }, // kirin\r
+  {"PH", "FK", 15, { 1,J,1,J,1,J,1,J }, 2 }, // phoenix\r
+  {"RV", "WL", 15, { X,0,0,0,X,0,0,0 }, 1 }, // reverse chariot\r
+  {"L",  "WH", 15, { X,0,0,0,0,0,0,0 }, 1 }, // lance\r
+  {"S",  "VM", 10, { 1,1,0,1,0,1,0,1 }, 2 }, // silver\r
+  {"C",  "SM", 10, { 1,1,0,0,1,0,0,1 }, 2 }, // copper\r
+  {"GB", "DE", 5,  { 1,0,0,0,1,0,0,0 }, 1 }, // go between\r
+  {"P",  "G",  4,  { 1,0,0,0,0,0,0,0 }, 2 }, // pawn\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
@@ -185,14 +208,14 @@ PieceDesc shoPieces[] = {
 };\r
 \r
 PieceDesc daiPieces[] = {\r
-  {"FD", "G", 15, { 0,2,0,2,0,2,0,2 } }, // Flying Dragon\r
-  {"VO", "G", 20, { 2,0,2,0,2,0,2,0 } }, // Violent Ox\r
-  {"EW", "G",  8, { 1,1,1,0,0,0,1,1 } }, // Evil Wolf\r
-  {"CS", "G",  7, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } }, // Cat Sword\r
-  {"AB", "G",  6, { 1,0,1,0,1,0,1,0 } }, // Angry Boar\r
-  {"I",  "G",  8, { 1,1,0,0,0,0,0,1 } }, // Iron\r
-  {"N",  "G",  6, { N,0,0,0,0,0,0,N } }, // Knight\r
-  {"ST", "G",  5, { 0,1,0,0,0,0,0,1 } }, // Stone\r
+  {"FD", "G", 15, { 0,2,0,2,0,2,0,2 }, 2 }, // Flying Dragon\r
+  {"VO", "G", 20, { 2,0,2,0,2,0,2,0 }, 2 }, // Violent Ox\r
+  {"EW", "G",  8, { 1,1,1,0,0,0,1,1 }, 2 }, // Evil Wolf\r
+  {"CS", "G",  7, { 0,1,0,1,0,1,0,1 }, 1 }, // Cat Sword\r
+  {"AB", "G",  6, { 1,0,1,0,1,0,1,0 }, 1 }, // Angry Boar\r
+  {"I",  "G",  8, { 1,1,0,0,0,0,0,1 }, 2 }, // Iron\r
+  {"N",  "G",  6, { N,0,0,0,0,0,0,N }, 0 }, // Knight\r
+  {"ST", "G",  5, { 0,1,0,0,0,0,0,1 }, 0 }, // Stone\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
@@ -212,6 +235,7 @@ PieceDesc ddPieces[] = {
   {"WB", "FT", 1, { 2,X,X,X,2,X,X,X } }, // Water Buffalo\r
   {"RB", "FR", 1, { X,X,X,X,0,X,X,X } }, // Rushing Bird\r
   {"SB", "",   1, { X,X,2,2,2,2,2,X } }, // Standard Bearer\r
+\r
   {"FH", "FK", 1, { 1,2,1,0,1,0,1,2 } }, // Flying Horse\r
   {"NK", "SB", 1, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } }, // Neighbor King\r
   {"BM", "MW", 1, { 0,1,1,1,0,1,1,1 } }, // Blind Monkey\r
@@ -309,10 +333,10 @@ PieceDesc taiPieces[] = {
 \r
 PieceDesc tenjikuPieces[] = { // only those not in Chu, or different (because of different promotion)\r
   {"FI", "", FVAL, { X,X,0,X,X,X,0,X } }, // Fire Demon\r
-  {"GG", "", 150, { R,R,R,R,R,R,R,R }, 3 }, // Great General\r
-  {"VG", "", 140, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 2 }, // Vice General\r
-  {"RG", "GG",120, { R,0,R,0,R,0,R,0 }, 1 }, // Rook General\r
-  {"BG", "VG",110, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 1 }, // Bishop General\r
+  {"GG", "", 150, { R,R,R,R,R,R,R,R }, 0, 3 }, // Great General\r
+  {"VG", "", 140, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 0, 2 }, // Vice General\r
+  {"RG", "GG",120, { R,0,R,0,R,0,R,0 }, 0, 1 }, // Rook General\r
+  {"BG", "VG",110, { 0,R,0,R,0,R,0,R }, 0, 1 }, // Bishop General\r
   {"SE", "RG", 1, { X,D,X,X,X,X,X,D } }, // Soaring Eagle\r
   {"HF", "BG", 1, { D,X,X,X,X,X,X,X } }, // Horned Falcon\r
   {"LH", "",   1, { L,S,L,S,L,S,L,S } }, // Lion-Hawk\r
@@ -517,9 +541,11 @@ typedef struct {
   char qval;\r
   char mobility;\r
   char mobWeight;\r
+  unsigned char promoGain;\r
+  char bulk;\r
 } PieceInfo; // piece-list entry\r
 \r
-int last[2], royal[2];\r
+int last[2], royal[2], kylin[2];\r
 PieceInfo p[NPIECES]; // piece list\r
 \r
 typedef struct {\r
@@ -537,8 +563,10 @@ typedef struct {
     int ponder;\r
     int randomize;\r
     int postThinking;\r
+    int noCut=1;        // engine-defined option\r
     int resign;         // engine-defined option\r
     int contemptFactor; // likewise\r
+    int seed;\r
 \r
 int squareKey[BSIZE];\r
 \r
@@ -548,7 +576,7 @@ int attackMaps[200*BSIZE], *attacks = attackMaps;
 char distance[2*BSIZE]; // distance table\r
 char promoBoard[BSIZE]; // flags to indicate promotion zones\r
 char rawFire[BSIZE+2*BWMAX]; // flags to indicate squares controlled by Fire Demons\r
-signed char PST[2*BSIZE];\r
+signed char PST[4*BSIZE];\r
 \r
 #define board     (rawBoard + 6*BHMAX + 3)\r
 #define fireBoard (rawFire + BWMAX + 1)\r
@@ -596,6 +624,7 @@ SqueezeOut (int n)
   for(i=n; i<last[stm]; i+=2) {\r
     p[i] = p[i+2];\r
     if(i+2 == royal[stm]) royal[stm] -= 2; // NB: squeezing out the King moves up Crown Prince to royal[stm]\r
+    if(i+2 == kylin[stm]) kylin[stm] -= 2;\r
     if(i < 10) fireFlags[i-2] = fireFlags[i];\r
   }\r
   last[stm] -= 2;\r
@@ -621,6 +650,21 @@ Worse (int a, int b)
 }\r
 \r
 int\r
+Lance (signed char *r)\r
+{ // File-bound forward slider\r
+  int i;\r
+  for(i=1; i<4; i++) if(r[i] || r[i+4]) return 0;\r
+  return r[0] == X;\r
+}\r
+\r
+int\r
+EasyProm (signed char *r)\r
+{\r
+  int i;\r
+  return r[0] == X || r[1] == X || r[7] == X;\r
+}\r
+\r
+int\r
 IsUpwardCompatible (signed char *r, signed char *s)\r
 {\r
   int i;\r
@@ -703,13 +747,18 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   }\r
   key = (stm == WHITE ? &list->whiteKey : &list->blackKey);\r
   if(!*key) *key = ~(myRandom()*myRandom());\r
+  p[i].promoGain = EasyProm(list->range); // flag easy promotion based on white view\r
   p[i].pieceKey = *key;\r
   p[i].promoFlag = 0;\r
+  p[i].bulk = list->bulk;\r
   p[i].mobWeight = v > 600 ? 0 : v >= 400 ? 1 : v >= 300 ? 2 : v > 150 ? 3 : v >= 100 ? 2 : 0;\r
+  if(Lance(list->range),0)\r
+    p[i].mobWeight = 5 + 3*(list->range[4]==X), p[i].pst = 0; // clear path but don't move forward\r
   for(j=stm+2; j<= last[stm]; j+=2) {\r
     if(p[j].promo >= i) p[j].promo += 2;\r
   }\r
   if(royal[stm] >= i) royal[stm] += 2;\r
+  if(kylin[stm] >= i) kylin[stm] += 2;\r
   if(p[i].value == (currentVariant == V_SHO ? 410 : 280) ) royal[stm] = i, p[i].pst = 0;\r
   p[i].qval = (currentVariant == V_TENJIKU ? list->ranking : 0); // jump-capture hierarchy\r
   return i;\r
@@ -756,6 +805,7 @@ SetUp(char *array, int var)
        p[n].promoFlag &= n&1 ? P_WHITE : P_BLACK;\r
        p[m].promo = -1;\r
        p[m].pos = ABSENT;\r
+       if(p[m].value == 10*LVAL) kylin[color] = n; // remember piece that promotes to Lion\r
       } else p[n].promo = -1; // unpromotable piece\r
 //printf("piece = %c%-2s %d(%d) %d/%d\n", color ? 'w' : 'b', name, n, m, last[color], last[!color]);\r
     }\r
@@ -772,8 +822,26 @@ SetUp(char *array, int var)
     n <<= 1;\r
   }\r
   for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) board[BW*i+j] = EMPTY;\r
-  for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) board[p[i].pos] = i;\r
-  for(i=BLACK+2; i<=last[BLACK]; i+=2) board[p[i].pos] = i;\r
+  for(i=WHITE+2; i<=last[WHITE]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
+    if((j = p[i].promo) > 0 && p[i].promoGain)\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - 30)*1.25, p[i].value = p[j].value - 30;\r
+    else p[i].promoGain = 0;\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH;      // use white pre-prom bonus\r
+    board[p[i].pos] = i;\r
+    rootEval += p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
+    promoDelta += p[i].promoGain;\r
+    filling += p[i].bulk;\r
+  } else p[i].promoGain = 0;\r
+  for(i=BLACK+2; i<=last[BLACK]; i+=2) if(p[i].pos != ABSENT) {\r
+    if((j = p[i].promo) > 0 && p[i].promoGain)\r
+      p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - 30)*1.25, p[i].value = p[j].value - 30;\r
+    else p[i].promoGain = 0;\r
+    if(j > 0 && p[i].pst == BH) p[i].pst = 3*BW*BH + BH; // use black pre-prom bonus\r
+    board[p[i].pos] = i;\r
+    rootEval -= p[i].value + PST[p[i].pst + p[i].pos];\r
+    promoDelta -= p[i].promoGain;\r
+    filling += p[i].bulk;\r
+  } else p[i].promoGain = 0;\r
   StackMultis(WHITE);\r
   StackMultis(BLACK);\r
   stm = WHITE; xstm = BLACK;\r
@@ -824,10 +892,10 @@ Init (int var)
   for(i=0; i<2*BSIZE; i++) {\r
     distance[i] = 0;\r
   }\r
-  for(i=0; i<8; i++)\r
-    for(j=1; j<BH; j++)\r
-      dist[j * kStep[i]] = j;\r
-  if(currentVariant == V_TENJIKU)\r
+//  for(i=0; i<8; i++)\r
+//    for(j=1; j<BH; j++)\r
+//      dist[j * kStep[i]] = j;\r
+//  if(currentVariant == V_TENJIKU)\r
     for(i=1-BH; i<BH; i++) for(j=1-BH; j<BH; j++) dist[BW*i+j] = abs(i) > abs(j) ? abs(i) : abs(j);\r
 \r
   // hash key tables\r
@@ -849,12 +917,19 @@ Init (int var)
   }\r
 \r
   // piece-square tables\r
-  for(i=0; i<BH; i++) for(j=0; j<BH; j++) {\r
+  for(j=0; j<BH; j++) {\r
+   for(i=0; i<BH; i++) {\r
     int s = BW*i + j, d = BH*(BH-2) - abs(2*i - BH + 1)*(BH-1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1);\r
     PST[s] = 0;\r
-    PST[BH+s] = d/4 - (i == 0 || i == BH-1 ? 15 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 15 : 0);\r
-    PST[BH*BW+s] = d/6;\r
-    PST[BH*BW+BH+s] = d/12;\r
+    PST[BH+s] = d/4 - (i == 0 || i == BH-1 ? 5 : 0) - (j == 0 || j == BH-1 ? 5 : 0)\r
+                    + 2*(i==zone || i==BH-zone-1);  // stepper centralization\r
+    PST[BH*BW+s] = d/6;                             // double-stepper centralization\r
+    PST[BH*BW+BH+s] = d/12;                         // slider centralization\r
+    PST[2*BH*BW+s] = j < 3 || j > BH-4 ? (i < 3 ? 5 : i == 3 ? 2 : i == 4 ? 1 : 0) : 0;\r
+    PST[2*BH*BW+BH+s] = ((BH-1)*(BH-1) - (2*i - BH + 1)*(2*i - BH + 1) - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1))/6;\r
+    PST[3*BH*BW+s] = PST[3*BH*BW+BH+s] = PST[BH+s]; // as stepper, but with pre-promotion bonus W/B\r
+   }\r
+   if(zone > 1) PST[3*BW*BH+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[3*BW*BH+BH + BW*zone + j] += 10;\r
   }\r
 \r
   p[EDGE].qval = 5; // tenjiku jump-capturer sentinel\r
@@ -874,6 +949,20 @@ PSTest ()
   return tot;\r
 }\r
 \r
+int\r
+Dtest ()\r
+{\r
+  int r, f, score, tot=0;\r
+  for(r=0; r<BH; r++) for(f=0; f<BH; f++) {\r
+    int s = BW*r+f;\r
+    int piece = board[s];\r
+    if(!piece) continue;\r
+    score = p[piece].promoGain;\r
+    if(piece & 1) tot += score; else tot -= score;\r
+  }\r
+  return tot;\r
+}\r
+\r
 int flag;\r
 \r
 inline int\r
@@ -1299,10 +1388,14 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
   u->piece = board[u->from];\r
   board[u->from] = EMPTY;\r
   u->booty = 0;\r
+  u->gain  = 0;\r
+  u->loss  = 0;\r
   u->revMoveCount = cnt50++;\r
   u->savKeyL = hashKeyL;\r
   u->savKeyH = hashKeyH;\r
   u->epVictim[0] = EMPTY;\r
+  u->saveDelta = promoDelta;\r
+  u->filling = filling;\r
 \r
   if(p[u->piece].promoFlag & LAST_RANK) cnt50 = 0; // forward piece: move is irreversible\r
   // TODO: put in some test for forward moves of non-backward pieces?\r
@@ -1339,6 +1432,12 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
     u->to       = u->from + toList[u->to - SPECIAL];\r
     u->booty += p[u->epVictim[1]].value + PST[p[u->epVictim[1]].pst + u->ep2Square];\r
     u->booty += p[u->epVictim[0]].value + PST[p[u->epVictim[0]].pst + u->epSquare];\r
+    u->gain  += p[u->epVictim[1]].value;\r
+    u->gain  += p[u->epVictim[0]].value;\r
+    promoDelta += p[u->epVictim[0]].promoGain;\r
+    promoDelta += p[u->epVictim[1]].promoGain;\r
+    filling  -= p[u->epVictim[0]].bulk;\r
+    filling  -= p[u->epVictim[1]].bulk;\r
     hashKeyL ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare];\r
     hashKeyH ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare+BH];\r
     hashKeyL ^= p[u->epVictim[1]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square];\r
@@ -1363,6 +1462,9 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
          board[x] = EMPTY; // remove it\r
          p[burnVictim].pos = ABSENT;\r
          u->booty += p[burnVictim].value + PST[p[burnVictim].pst + x];\r
+         u->gain  += p[burnVictim].value;\r
+         promoDelta += p[burnVictim].promoGain;\r
+         filling  -= p[burnVictim].bulk;\r
          hashKeyL ^= p[burnVictim].pieceKey * squareKey[x];\r
          hashKeyH ^= p[burnVictim].pieceKey * squareKey[x + BH];\r
          cnt50 = 0; // actually burning something makes the move irreversible\r
@@ -1375,11 +1477,18 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
 \r
   u->victim = board[u->to];\r
   p[u->victim].pos = ABSENT;\r
+  filling += p[u->new].bulk - p[u->piece].bulk - p[u->victim].bulk;\r
+  promoDelta += p[u->new].promoGain - p[u->piece].promoGain + p[u->victim].promoGain;\r
   u->booty += p[u->victim].value + PST[p[u->victim].pst + u->to];\r
-  if(u->victim != EMPTY) cnt50 = 0; // capture irreversible\r
+  u->gain  += p[u->victim].value;\r
+  if(u->victim != EMPTY) {\r
+    cnt50 = 0; // capture irreversible\r
+    if(attacks[2*u->to + xstm]) u->loss = p[u->piece].value; // protected\r
+  }\r
 \r
   p[u->new].pos = u->to;\r
   board[u->to] = u->new;\r
+  promoDelta = -promoDelta;\r
 \r
   hashKeyL ^= p[u->new].pieceKey * squareKey[u->to]\r
            ^  p[u->piece].pieceKey * squareKey[u->from]\r
@@ -1426,6 +1535,8 @@ UnMake(UndoInfo *u)
   cnt50 = u->revMoveCount;\r
   hashKeyL = u->savKeyL;\r
   hashKeyH = u->savKeyH;\r
+  filling  = u->filling;\r
+  promoDelta = u->saveDelta;\r
 }\r
        \r
 void\r
@@ -1552,9 +1663,41 @@ GenCapts(int sqr, int victimValue)
 }\r
 \r
 int\r
-Evaluate ()\r
+Evaluate (int difEval)\r
 {\r
-  return (stm ? mobilityScore : -mobilityScore);\r
+  int wLion, bLion, wKing, bKing, score=mobilityScore;\r
+\r
+#ifdef LIONTRAP\r
+#define lionTrap (PST + 2*BH*BW)\r
+  // penalty for Lion in enemy corner, when enemy Lion is nearby\r
+  if(p[WHITE+2].value == 10*LVAL && (wLion = p[WHITE+2].pos) != ABSENT)\r
+    if(p[BLACK+2].value == 10*LVAL && (bLion = p[BLACK+2].pos) != ABSENT) { // both have a Lion\r
+      static int distFac[36] = { 0, 0, 10, 9, 8, 7, 5, 3, 1 };\r
+      score -= ( (1+9*!attacks[2*wLion+WHITE]) * lionTrap[BW*(BH-1)+BH-1-wLion]\r
+               - (1+9*!attacks[2*bLion+BLACK]) * lionTrap[bLion] ) * distFac[dist[wLion - bLion]];\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef KINGSAFETY\r
+  // basic centralization in end-game (also facilitates bare-King mating)\r
+  wKing = p[royal[WHITE]].pos; if(wKing == ABSENT) wKing = p[royal[WHITE]+1].pos;\r
+  bKing = p[royal[BLACK]].pos; if(bKing == ABSENT) bKing = p[royal[BLACK]+1].pos;\r
+  if(filling < 32) {\r
+    score += (PST[3*BW*BH+wKing] - PST[3*BW*BH+bKing])*(32 - filling) >> 4;\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef KYLIN\r
+  // bonus for having Kylin in late end-game, where it could promote to Lion\r
+  if((filling < 64) {\r
+    if((wLion = kylin[WHITE]) && p[wLion].pos != ABSENT)\r
+      score += (64 - filling)*kylinProm[wLion];\r
+    if((filling < 64 && (bLion = kylin[BLACK]) && p[bLion].pos != ABSENT)\r
+      score -= (64 - filling)*kylinProm[bLion];\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+  return difEval - (filling*filling*promoDelta >> 16) + (stm ? score : -score);\r
 }\r
 \r
 inline void\r
@@ -1565,23 +1708,36 @@ FireSet (UndoInfo *tb)
     if(p[i].pos != ABSENT) tb->fireMask |= fireFlags[i-2];\r
 }\r
 \r
-#define QSdepth 0\r
+void TerminationCheck();\r
+\r
+#define QSdepth 4\r
 \r
 int\r
-Search (int alpha, int beta, int difEval, int depth, int oldPromo, int promoSuppress)\r
+Search (int alpha, int beta, int difEval, int depth, int oldPromo, int promoSuppress, int threshold)\r
 {\r
-  int i, j, k, firstMove, oldMSP = msp, curMove, sorted, bad, phase, king, iterDep, replyDep, nextVictim, to, defer, dubious, bestMoveNr;\r
-  int resDep;\r
+  int i, j, k, phase, king, nextVictim, to, defer, autoFail=0;\r
+  int firstMove, oldMSP = msp, curMove, sorted, bad, dubious, bestMoveNr;\r
+  int resDep, iterDep, ext;\r
   int myPV = pvPtr;\r
-  int score, bestScore, curEval, iterAlpha;\r
+  int score, bestScore, oldBest, curEval, iterAlpha;\r
   Move move, nullMove;\r
   UndoInfo tb;\r
 #ifdef HASH\r
   Move hashMove; int index, nr, hit;\r
 #endif\r
-if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=%d, stm=%d\n",depth,alpha,beta,difEval,stm),fflush(stdout);\r
+if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=%d, stm=%d (flag=%d)\n",depth,alpha,beta,difEval,stm,abortFlag),fflush(stdout);\r
   xstm = stm ^ WHITE;\r
 //printf("map made\n");fflush(stdout);\r
+\r
+  // TSUME filter\r
+  if(tsume && tsume & stm+1) {\r
+    k = p[king=royal[stm]].pos;\r
+//    if( k == ABSENT) k = p[king + 2].pos;\r
+    if( k != ABSENT && !attacks[2*k + xstm]) {\r
+      retDep = 60; return INF; // we win when not in check\r
+    }\r
+  }\r
+\r
   // KING CAPTURE\r
   k = p[king=royal[xstm]].pos;\r
   if( k != ABSENT) {\r
@@ -1594,51 +1750,70 @@ if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=
   }\r
 //printf("King safe\n");fflush(stdout);\r
   // EVALUATION & WINDOW SHIFT\r
-  curEval = difEval + Evaluate();\r
+  curEval = Evaluate(difEval);\r
   alpha -= (alpha < curEval);\r
   beta  -= (beta <= curEval);\r
 \r
-  nodes++;\r
+  if(!(nodes++ & 4095)) TerminationCheck();\r
   pv[pvPtr++] = 0; // start empty PV, directly behind PV of parent\r
 \r
 \r
   firstMove = curMove = sorted = msp += 50; // leave 50 empty slots in front of move list\r
-  iterDep = 0; tb.fireMask = phase = 0;\r
+  iterDep = -(depth == 0); tb.fireMask = phase = 0;\r
 \r
 #ifdef HASH\r
-  index = hashKeyL & hashMask; nr = hashKeyL >> 30; hit = -1;\r
+  index = hashKeyL ^ 327*stm ^ (oldPromo + 987981)*(63121 + promoSuppress);\r
+  index = index + (index >> 16) & hashMask;\r
+  nr = (hashKeyL >> 30) & 3; hit = -1;\r
   if(hashTable[index].lock[nr] == hashKeyH) hit = nr; else\r
   if(hashTable[index].lock[4]  == hashKeyH) hit = 4;\r
+if(PATH) printf("# probe hash index=%x hit=%d\n", index, hit),fflush(stdout);\r
   if(hit >= 0) {\r
     bestScore = hashTable[index].score[hit];\r
+    hashMove = hashTable[index].move[hit];\r
     if((bestScore <= alpha || hashTable[index].flag[hit] & H_LOWER) &&\r
        (bestScore >= beta  || hashTable[index].flag[hit] & H_UPPER)   ) {\r
-      iterDep = hashTable[index].depth[hit];\r
+      iterDep = resDep = hashTable[index].depth[hit]; bestMoveNr = 0;\r
+      if(!level) iterDep = 0; // no hash cutoff in root\r
+      if(pvCuts && iterDep >= depth && hashMove && bestScore < beta && bestScore > alpha)\r
+       iterDep = depth - 1; // prevent hash cut in PV node\r
     }\r
   } else { // decide on replacement\r
-    if(depth >= hashTable[index].depth[nr]) hit = nr; else hit = 4;\r
+    if(depth >= hashTable[index].depth[nr] ||\r
+       depth+1 == hashTable[index].depth[nr] && !(nodes&3)) hit = nr; else hit = 4;\r
+    hashMove = 0;\r
   }\r
+if(PATH) printf("# iterDep = %d score = %d move = %s\n",iterDep,bestScore,MoveToText(hashMove,0)),fflush(stdout);\r
 #endif\r
 \r
-  replyDep = (depth < 1 ? depth : iterDep < 1 ? 1 : iterDep);\r
+  if(depth > QSdepth && iterDep < QSdepth) iterDep = QSdepth; // full-width: start at least from 1-ply\r
+if(PATH)printf("iterDep=%d\n", iterDep);\r
   while(++iterDep <= depth) {\r
 if(flag && depth>= 0) printf("iter %d:%d\n", depth,iterDep),fflush(stdout);\r
+    oldBest = bestScore;\r
     iterAlpha = alpha; bestScore = -INF; bestMoveNr = 0; resDep = 60;\r
+if(PATH)printf("new iter %d\n", iterDep);\r
+    if(depth <= QSdepth) {\r
+      bestScore = curEval; resDep = QSdepth;\r
+      if(bestScore > alpha) {\r
+       alpha = bestScore;\r
+if(PATH)printf("stand pat %d\n", bestScore);\r
+       if(bestScore >= beta) goto cutoff;\r
+      }\r
+    }\r
     for(curMove = firstMove; ; curMove++) { // loop over moves\r
 if(flag && depth>= 0) printf("phase=%d: first/curr/last = %d / %d / %d\n", phase, firstMove, curMove, msp);fflush(stdout);\r
       // MOVE SOURCE\r
       if(curMove >= msp) { // we ran out of moves; generate some new\r
+if(PATH)printf("new moves, phase=%d\n", phase);\r
        switch(phase) {\r
          case 0: // null move\r
-           if(depth <= 0) {\r
-             bestScore = curEval; resDep = QSdepth;\r
-             if(bestScore >= beta || depth < -1) goto cutoff;\r
-           }\r
 #ifdef NULLMOVE\r
-           else if(curEval >= beta) {\r
-             stm ^= WHITE;\r
-             score = -Search(-beta, 1-beta, -difEval, depth > 3 ? depth-3 : 0, promoSuppress & SQUARE, ABSENT);\r
+           if(depth > QSdepth && curEval >= beta) {\r
+              int nullDep = depth - 3;\r
              stm ^= WHITE;\r
+             score = -Search(-beta, 1-beta, -difEval, nullDep<QSdepth ? QSdepth : nullDep, promoSuppress & SQUARE, ABSENT, INF);\r
+             xstm = stm; stm ^= WHITE;\r
              if(score >= beta) { msp = oldMSP; retDep += 3; return score + (score < curEval); }\r
            }\r
 #endif\r
@@ -1646,15 +1821,16 @@ if(flag && depth>= 0) printf("phase=%d: first/curr/last = %d / %d / %d\n", phase
 //if(PATH) printf("mask=%x\n",tb.fireMask),pbytes(fireBoard);\r
            phase = 1;\r
          case 1: // hash move\r
+           phase = 2;\r
 #ifdef HASH\r
-           if(hashMove) {\r
+           if(hashMove && (depth > QSdepth || // must be capture in QS\r
+                (hashMove & SQUARE) >= SPECIAL || board[hashMove & SQUARE] != EMPTY)) {\r
              moveStack[sorted = msp++] = hashMove;\r
              goto extractMove;\r
            }\r
 #endif\r
-           phase = 2;\r
          case 2: // capture-gen init\r
-           nextVictim = xstm;\r
+           nextVictim = xstm; autoFail = (depth == 0);\r
            phase = 3;\r
          case 3: // generate captures\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d next victim %d/%d\n",level,depth,iterDep,curMove,msp);\r
@@ -1666,7 +1842,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d next victim %d/%d\n",level,depth,iterDep,curMove,msp
              if(iterDep <= QSdepth + 1 && 2*group + curEval + 30 < alpha) { resDep = QSdepth + 1; goto cutoff; }\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d group=%d, to=%c%d\n",level,depth,iterDep,group,to%BW+'a',to/BW+ONE);\r
              GenCapts(to, 0);\r
-if(PATH) printf("%d:%2d:%2d msp=%d\n",level,depth,iterDep,msp);\r
+if(PATH) printf("%d:%2d:%2d first=%d msp=%d\n",level,depth,iterDep,firstMove,msp);\r
              while(nextVictim < last[xstm] && p[nextVictim+2].value == group) { // more victims of same value exist\r
                to = p[nextVictim += 2].pos;          // take next\r
                if(to == ABSENT) continue;            // ignore if absent\r
@@ -1675,8 +1851,13 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d p=%d, to=%c%d\n",level,depth,iterDep,nextVictim,to%B
                GenCapts(to, 0);\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d msp=%d\n",level,depth,iterDep,msp);\r
              }\r
-//printf("captures on %d generated, msp=%d\n", nextVictim, msp);\r
-             goto extractMove;\r
+if(PATH) printf("captures on %d generated, msp=%d, group=%d, threshold=%d\n", nextVictim, msp, group, threshold);\r
+             goto extractMove; // in auto-fail phase, only search if they might auto-fail-hi\r
+           }\r
+if(PATH) printf("# autofail=%d\n", autoFail);\r
+           if(autoFail) { // non-captures cannot auto-fail; flush queued captures first\r
+if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);\r
+             autoFail = 0; curMove = firstMove - 1; continue; // release stashed moves for search\r
            }\r
 //         if(currentVariant == V_CHESS && promoSuppress != ABSENT) { // e.p.\r
 //             int n = board[promoSuppress-1];\r
@@ -1691,7 +1872,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d msp=%d\n",level,depth,iterDep,msp);
 #endif\r
            phase = 5;\r
          case 5: // killers\r
-           if(depth <= QSdepth) { resDep = QSdepth; goto cutoff; }\r
+           if(depth <= QSdepth) { if(resDep > QSdepth) resDep = QSdepth; goto cutoff; }\r
            phase = 6;\r
          case 6: // non-captures\r
            nonCapts = msp;\r
@@ -1721,7 +1902,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d msp=%d\n",level,depth,iterDep,msp);
 \r
       // MOVE EXTRACTION\r
     extractMove:\r
-if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d extract %d/%d\n", depth, iterDep, curMove, msp);\r
+//if(flag & depth >= 0 || (PATH)) printf("%2d:%d extract %d/%d\n", depth, iterDep, curMove, msp);\r
       if(curMove > sorted) {\r
        move = moveStack[sorted=j=curMove];\r
        for(i=curMove+1; i<msp; i++)\r
@@ -1737,6 +1918,20 @@ if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d found %d/%d %08x %s\n", depth, iterDep, cur
       // RECURSION\r
       stm ^= WHITE;\r
       defer = MakeMove(move, &tb);\r
+      ext = (depth == 0); // when out of depth we extend captures if there was no auto-fail-hi\r
+\r
+//      if(level == 1 && randomize) tb.booty += (hashKeyH * seed >> 24 & 31) - 20;\r
+\r
+      if(autoFail) {\r
+       UnMake(&tb); // never search moves during auto-fail phase\r
+       xstm = stm; stm ^= WHITE;\r
+       if(tb.gain <= threshold) { // we got to moves that cannot possibly auto-fail\r
+         autoFail = 0; curMove = firstMove-1; continue; // release all for search\r
+       }\r
+        if(tb.gain - tb.loss > threshold) {\r
+          bestScore = INF+1; resDep = 0; goto leave; // auto-fail-hi\r
+        } else continue; // ignore for now if not obvious refutation\r
+      }\r
 \r
 if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d made %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
       for(i=2; i<=cnt50; i+=2) if(repStack[level-i+200] == hashKeyH) {\r
@@ -1747,7 +1942,7 @@ if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d made %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove,
       }\r
       repStack[level+200] = hashKeyH;\r
 \r
-if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curMove, moveStack[curMove], MoveToText(moveStack[curMove], 0), score, bestScore);\r
+if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curMove, moveStack[curMove], MoveToText(moveStack[curMove], 0), score, bestScore),fflush(stdout);\r
 path[level++] = move;\r
 attacks += 2*bsize;\r
 MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.\r
@@ -1769,7 +1964,7 @@ MapFromScratch(attacks); // for as long as incremental update does not work.
         }\r
       }\r
 #if 1\r
-      score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval - tb.booty, replyDep, promoSuppress & ~PROMOTE, defer);\r
+      score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval - tb.booty, iterDep-1+ext, promoSuppress & ~PROMOTE, defer, depth ? INF : tb.gain);\r
 #else\r
       score = 0;\r
 #endif\r
@@ -1779,8 +1974,13 @@ level--;
     repetition:\r
       UnMake(&tb);\r
       xstm = stm; stm ^= WHITE;\r
+      if(abortFlag > 0) { // unwind search\r
+printf("# abort (%d) @ %d\n", abortFlag, level);\r
+        if(curMove == firstMove) bestScore = oldBest, bestMoveNr = firstMove; // none searched yet\r
+        goto leave;\r
+      }\r
 #if 1\r
-if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curMove, moveStack[curMove], MoveToText(moveStack[curMove], 0), score, bestScore);\r
+if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d  (%d)\n", level, depth, iterDep, curMove, moveStack[curMove], MoveToText(moveStack[curMove], 0), score, bestScore, GetTickCount()),fflush(stdout);\r
 \r
       // ALPHA-BETA STUFF\r
       if(score > bestScore) {\r
@@ -1800,12 +2000,13 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
          bestMoveNr = firstMove;\r
          if(score >= beta) { // beta cutoff\r
 #ifdef KILLERS\r
-           if(iterDep == depth && move != killer[level][0]) {\r
+           if(iterDep == depth && move != killer[level][0]\r
+                && (tb.victim == EMPTY && (move & SQUARE) < SPECIAL)) {\r
              // update killer\r
              killer[level][1] = killer[level][0]; killer[level][0] = move;\r
            }\r
 #endif\r
-           resDep = retDep;\r
+           resDep = retDep+1-ext;\r
            goto cutoff;\r
          }\r
          { int i=pvPtr;\r
@@ -1815,26 +2016,29 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
        }\r
 \r
       }\r
-      if(retDep < resDep) resDep = retDep;\r
+      if(retDep+1-ext < resDep) resDep = retDep+1-ext;\r
 #endif\r
     } // next move\r
   cutoff:\r
     if(!level) { // root node\r
+      lastRootIter = GetTickCount() - startTime;\r
       if(postThinking > 0) {\r
         int i;   // WB thinking output\r
-       printf("%d %d %d %d", iterDep, bestScore, (GetTickCount() - startTime)/10, nodes);\r
+       printf("%d %d %d %d", iterDep-QSdepth, bestScore, lastRootIter/10, nodes);\r
+        if(ponderMove) printf(" (%s)", MoveToText(ponderMove, 0));\r
        for(i=0; pv[i]; i++) printf(" %s", MoveToText(pv[i], 0));\r
-        if(iterDep == 1) printf(" { root eval = %4.2f dif = %4.2f; abs = %4.2f}", curEval/100., difEval/100., PSTest()/100.);\r
+        if(iterDep == QSdepth+1) printf(" { root eval = %4.2f dif = %4.2f; abs = %4.2f f=%d D=%4.2f/%4.2f}", curEval/100., difEval/100., PSTest()/100., filling, promoDelta/100., Dtest()/100.);\r
        printf("\n");\r
         fflush(stdout);\r
       }\r
-      if(GetTickCount() - startTime > tlim1) break; // do not start iteration we can (most likely) not finish\r
+      if(!(abortFlag & 1) && GetTickCount() - startTime > tlim1) break; // do not start iteration we can (most likely) not finish\r
     }\r
-    replyDep = iterDep;\r
+    if(resDep > iterDep) iterDep = resDep; // skip iterations if we got them for free\r
 #ifdef HASH\r
     // hash store\r
     hashTable[index].lock[hit]  = hashKeyH;\r
     hashTable[index].depth[hit] = iterDep;\r
+    hashTable[index].score[hit] = bestScore;\r
     hashTable[index].flag[hit]  = (bestScore < beta) * H_UPPER;\r
     if(bestScore > alpha) {\r
       hashTable[index].flag[hit] |= H_LOWER;\r
@@ -1842,13 +2046,14 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
     } else hashTable[index].move[hit] = 0;\r
 #endif\r
   } // next depth\r
+leave:\r
   retMSP = msp;\r
   retFirst = firstMove;\r
   msp = oldMSP; // pop move list\r
   pvPtr = myPV; // pop PV\r
   retMove = bestMoveNr ? moveStack[bestMoveNr] : 0;\r
-  retDep = resDep + 1;\r
-if(PATH) printf("return %d: %d %d\n", depth, bestScore, curEval);\r
+  retDep = resDep;\r
+if(PATH) printf("return %d: %d %d (t=%d s=%d lim=%d)\n", depth, bestScore, curEval, GetTickCount(), startTime, tlim1),fflush(stdout);\r
   return bestScore + (bestScore < curEval);\r
 }\r
 \r
@@ -1857,7 +2062,7 @@ pplist()
 {\r
   int i, j;\r
   for(i=0; i<182; i++) {\r
-       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d  ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].qval);\r
+       printf("%3d. %3d %3d %4d   %02x %d %d %x %3d ", i, p[i].value, p[i].promo, p[i].pos, p[i].promoFlag&255, p[i].mobWeight, p[i].qval, p[i].bulk, p[i].promoGain);\r
        for(j=0; j<8; j++) printf("  %2d", p[i].range[j]);\r
        if(i<2 || i>11) printf("\n"); else printf("  %02x\n", fireFlags[i-2]&255);\r
   }\r
@@ -1924,7 +2129,7 @@ pmoves(int start, int end)
 \r
     // some parameter of your engine\r
     #define MAXMOVES 2000 /* maximum game length  */\r
-    #define MAXPLY   20   /* maximum search depth */\r
+    #define MAXPLY   30   /* maximum search depth */\r
 \r
     #define OFF 0\r
     #define ON  1\r
@@ -1941,7 +2146,7 @@ typedef Move MOVE;
     void SetMemorySize(int n);              // if n is different from last time, resize all tables to make memory usage below n MB\r
     char *MoveToText(MOVE move, int m);     // converts the move from your internal format to text like e2e2, e1g1, a7a8q.\r
     MOVE ParseMove(char *moveText);         // converts a long-algebraic text move to your internal move format\r
-    int  SearchBestMove(int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int timePerMove, MOVE *move, MOVE *ponderMove);\r
+    int  SearchBestMove(MOVE *move, MOVE *ponderMove);\r
     void PonderUntilInput(int stm);         // Search current position for stm, deepening forever until there is input.\r
 \r
 UndoInfo undoInfo;\r
@@ -2019,9 +2224,11 @@ Setup2 (char *fen)
     if(q = strchr(fen, ' ')) stm = (q[1] == 'b' ? BLACK : WHITE); // fen contains color field\r
     if(strchr(fen, '.') || strchr(fen, ':')) array = fen; else array = Convert(fen);\r
   }\r
+  rootEval = promoDelta = filling = cnt50 = moveNr = 0;\r
   SetUp(array, currentVariant);\r
+  strcpy(startPos, array);\r
   sup0 = sup1 = sup2 = ABSENT;\r
-  rootEval = cnt50 = hashKeyH = hashKeyL = moveNr = 0;\r
+  hashKeyH = hashKeyL = 87620895*currentVariant;\r
   return stm;\r
 }\r
 \r
@@ -2030,15 +2237,14 @@ SetMemorySize (int n)
 {\r
 #ifdef HASH\r
   static HashBucket *realHash;\r
-  static int oldSize;\r
-  int m = 1;\r
-  intptr_t l;\r
-  if(n != oldSize) {\r
+  static intptr_t oldSize;\r
+  intptr_t l, m = 1;\r
+  while(m*sizeof(HashBucket) <= n*512UL) m <<= 1; // take largest power-of-2 that fits\r
+  if(m != oldSize) {\r
     if(oldSize) free(realHash);\r
-    while(m*sizeof(HashBucket) <= n*512) m <<= 1;\r
-    m *= 1024; hashMask = m - 1;\r
-    realHash = calloc(m + 1, sizeof(HashBucket));\r
-    l = (intptr_t) realHash; hashTable = (HashBucket*) (l & ~63); // align with cache line\r
+    hashMask = m*1024 - 1; oldSize = m;\r
+    realHash = malloc(m*1024*sizeof(HashBucket) + 64);\r
+    l = (intptr_t) realHash; hashTable = (HashBucket*) (l & ~63UL); // align with cache line\r
   }\r
 #endif\r
 }\r
@@ -2088,8 +2294,8 @@ ListMoves ()
   int i;\r
   for(i=0; i< BSIZE; i++) boardCopy[i] = !!board[i];\r
 MapFromScratch(attacks);\r
-  postThinking--; repCnt = 0; tlim1 = tlim2 = 1e8; msp = 0;\r
-  Search(-INF-1, INF+1, 0, 1, sup1 & ~PROMOTE, sup2);\r
+  postThinking--; repCnt = 0; tlim1 = tlim2 = tlim3 = 1e8; abortFlag = msp = 0;\r
+  Search(-INF-1, INF+1, 0, QSdepth+1, sup1 & ~PROMOTE, sup2, INF);\r
   postThinking++;\r
   listStart = retFirst; listEnd = msp = retMSP;\r
 }\r
@@ -2200,35 +2406,47 @@ Highlight(char *coords)
   printf("highlight %s\n", buf);\r
 }\r
 \r
-int\r
-SearchBestMove (int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int timePerMove, MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
+int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
+int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
+char inBuf[8000], command[80], ponderMoveText[20];\r
+\r
+void\r
+SetSearchTimes (int timeLeft)\r
 {\r
-  int score, targetTime, movesLeft = BW*BH/4 + 20;\r
+  int targetTime, movesLeft = BW*BH/4 + 20;\r
   if(mps) movesLeft = mps - (moveNr>>1)%mps;\r
-  targetTime = timeLeft*10 / (movesLeft + 2) + 1000 * inc;\r
+  targetTime = (timeLeft - 1000*inc) / (movesLeft + 2) + 1000 * inc;\r
   if(moveNr < 30) targetTime *= 0.5 + moveNr/60.; // speedup in opening\r
-  if(timePerMove > 0) targetTime = timeLeft * 5;\r
-  startTime = GetTickCount();\r
+  if(timePerMove > 0) targetTime = 0.5*timeLeft, movesLeft = 1;\r
   tlim1 = 0.2*targetTime;\r
   tlim2 = 1.9*targetTime;\r
+  tlim3 = 5*timeLeft / (movesLeft + 4.1);\r
+printf("# limits %d, %d, %d mode = %d\n", tlim1, tlim2, tlim3, abortFlag);\r
+}\r
+\r
+int\r
+SearchBestMove (MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
+{\r
+  int score;\r
+printf("# SearchBestMove\n");\r
+  startTime = GetTickCount();\r
   nodes = 0;\r
+printf("# s=%d\n", startTime);fflush(stdout);\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   retMove = INVALID; repCnt = 0;\r
-  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, sup1, sup2);\r
+  score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, sup1, sup2, INF);\r
   *move = retMove;\r
-  *ponderMove = INVALID;\r
+  *ponderMove = pv[1];\r
+printf("# best=%s\n", MoveToText(pv[0],0));\r
+printf("# ponder=%s\n", MoveToText(pv[1],0));\r
   return score;\r
 }\r
 \r
-void\r
-PonderUntilInput (int stm)\r
-{\r
-}\r
 \r
     int TakeBack(int n)\r
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
-      Init(currentVariant); stm = Setup2(NULL);\r
+      Init(currentVariant); stm = Setup2(startPos);\r
 printf("# setup done");fflush(stdout);\r
       last = moveNr - n; if(last < 0) last = 0;\r
       for(moveNr=0; moveNr<last; moveNr++) stm = MakeMove2(stm, gameMove[moveNr]),printf("make %2d: %x\n", moveNr, gameMove[moveNr]);\r
@@ -2254,37 +2472,72 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
 \r
         // extract the first word\r
         sscanf(inBuf, "%s", command);\r
+printf("# in (mode = %d,%d): %s\n", root, abortFlag, command);\r
         if(!strcmp(command, "otim"))    { continue; } // do not start pondering after receiving time commands, as move will follow immediately\r
         if(!strcmp(command, "time"))    { sscanf(inBuf, "time %d", &timeLeft); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "put"))     { ReadSquare(inBuf+4, &lastPut); continue; }  // ditto\r
         if(!strcmp(command, "."))       { inBuf[0] = 0; return; } // ignore for now\r
         if(!strcmp(command, "lift"))    { inBuf[0] = 0; Highlight(inBuf+5); return; } // treat here\r
+        if(!root && !strcmp(command, "usermove")) {\r
+printf("# move = %s#ponder = %s", inBuf+9, ponderMoveText);\r
+          abortFlag = !!strcmp(inBuf+9, ponderMoveText);\r
+          if(!abortFlag) { // ponder hit, continue as time-based search\r
+printf("# ponder hit\n");\r
+            SetSearchTimes(10*timeLeft + GetTickCount() - startTime); // add time we already have been pondering to total\r
+            if(lastRootIter > tlim1) abortFlag = 2; // abort instantly if we are in iteration we should not have started\r
+            inBuf[0] = 0; ponderMove = INVALID;\r
+            return;\r
+          }\r
+        }\r
+        abortFlag = 1;\r
         return;\r
       }\r
     }\r
 \r
+    void\r
+    TerminationCheck()\r
+    {\r
+      if(abortFlag < 0) { // check for input\r
+        if(InputWaiting()) GetLine(0); // read & examine input command\r
+      } else {        // check for time\r
+        if(GetTickCount() - startTime > tlim3) abortFlag = 2;\r
+      }\r
+    }\r
+\r
     main()\r
     {\r
       int engineSide=NONE;                     // side played by engine\r
-      int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
-      int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
-      MOVE move, ponderMove;\r
+      MOVE move;\r
       int i, score, curVarNr;\r
-      char inBuf[8000], command[80];\r
 \r
   Init(V_CHU); // Chu\r
+      seed = GetTickCount(); moveNr = 0; // initialize random\r
 \r
       while(1) { // infinite loop\r
 \r
         fflush(stdout);                 // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
+        *inBuf = 0; if(moveNr >= 20) randomize = OFF;\r
+//if(moveNr >20) printf("resign\n");\r
 \r
+#ifdef HASH\r
+       if(hashMask)\r
+#endif\r
         if(listEnd == 0) ListMoves();   // always maintain a list of legal moves in root position\r
-\r
-        if(stm == engineSide) {         // if it is the engine's turn to move, set it thinking, and let it move\r
-     \r
+        abortFlag = -(ponder && WHITE+BLACK-stm == engineSide && moveNr); // pondering and opponent on move\r
+        if(stm == engineSide || abortFlag && ponderMove) {      // if it is the engine's turn to move, set it thinking, and let it move\r
+printf("# start search: stm=%d engine=%d (flag=%d)\n", stm, engineSide, abortFlag);\r
+          if(abortFlag) {\r
+            stm = MakeMove2(stm, ponderMove);                           // for pondering, play speculative move\r
+            gameMove[moveNr++] = ponderMove;                            // remember in game\r
+            sprintf(ponderMoveText, "%s\n", MoveToText(ponderMove, 0)); // for detecting ponder hits\r
+printf("# ponder move = %s", ponderMoveText);\r
+          } else SetSearchTimes(10*timeLeft);                           // for thinking, schedule end time\r
 pboard(board);\r
-          score = SearchBestMove(stm, timeLeft, mps, timeControl, inc, timePerMove, &move, &ponderMove);\r
-\r
+          score = SearchBestMove(&move, &ponderMove);\r
+          if(abortFlag == 1) { // ponder search was interrupted (and no hit)\r
+            UnMake2(INVALID); moveNr--; stm ^= WHITE;    // take ponder move back if we made one\r
+            abortFlag = 0;\r
+          } else\r
           if(move == INVALID) {         // game apparently ended\r
             int kcapt = 0, xstm = stm ^ WHITE, king, k = p[king=royal[xstm]].pos;\r
             if( k != ABSENT) { // test if King capture possible\r
@@ -2304,26 +2557,19 @@ pboard(board);
             PrintResult(stm, score);\r
           } else {\r
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r
-            gameMove[moveNr++] = move;  // remember game\r
+            gameMove[moveNr++] = move;   // remember game\r
             printf("move %s\n", MoveToText(move, 1));\r
             listEnd = 0;\r
+            continue;                    // go check if we should ponder\r
           }\r
-        }\r
-\r
-        fflush(stdout); // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
-\r
-        // now it is not our turn (anymore)\r
-        if(engineSide == ANALYZE) {       // in analysis, we always ponder the position\r
-            PonderUntilInput(stm);\r
         } else\r
-        if(engineSide != NONE && ponder == ON && moveNr != 0) { // ponder while waiting for input\r
-          if(ponderMove == INVALID) {     // if we have no move to ponder on, ponder the position\r
-            PonderUntilInput(stm);\r
-          } else {\r
-            int newStm = MakeMove2(stm, ponderMove);\r
-            PonderUntilInput(newStm);\r
-            UnMake2(ponderMove);\r
-          }\r
+        if(engineSide == ANALYZE || abortFlag) { // in analysis, we always ponder the position\r
+            Move dummy;\r
+            *ponderMoveText = 0; // forces miss on any move\r
+            abortFlag = -1;      // set pondering\r
+           pvCuts = noCut;\r
+            SearchBestMove(&dummy, &dummy);\r
+            abortFlag = pvCuts = 0;\r
         }\r
 \r
         fflush(stdout);         // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
@@ -2345,14 +2591,23 @@ pboard(board);
           printf("feature ping=1 setboard=1 colors=0 usermove=1 memory=1 debug=1 sigint=0 sigterm=0\n");\r
           printf("feature variants=\"normal,shatranj,makruk,chu,dai,tenjiku,12x12+0_fairy,9x9+0_shogi\"\n");\r
           printf("feature myname=\"HaChu " VERSION "\" highlight=1\n");\r
-          printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // example of an engine-defined option\r
+          printf("feature option=\"Full analysis PV -check 1\"\n"); // example of an engine-defined option\r
+          printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // \r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r
+          printf("feature option=\"Tsume -combo no /// White Mates /// Black mates\"\n");\r
           printf("feature done=1\n");\r
           continue;\r
         }\r
         if(!strcmp(command, "option")) { // setting of engine-define option; find out which\r
+          if(sscanf(inBuf+7, "Full analysis PV=%d", &noCut)  == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Resign=%d",   &resign)         == 1) continue;\r
           if(sscanf(inBuf+7, "Contempt=%d", &contemptFactor) == 1) continue;\r
+          if(sscanf(inBuf+7, "Tsume=%s", command) == 1) {\r
+           if(!strcmp(command, "no"))    tsume = 0; else\r
+           if(!strcmp(command, "White")) tsume = 1; else\r
+           if(!strcmp(command, "Black")) tsume = 2;\r
+           continue;\r
+         }\r
           continue;\r
         }\r
         if(!strcmp(command, "sd"))      { sscanf(inBuf, "sd %d", &maxDepth);    continue; }\r
@@ -2397,6 +2652,7 @@ pboard(board);
           }\r
           continue;\r
         }\r
+        ponderMove = INVALID; // the following commands change the position, invalidating ponder move\r
         listEnd = 0;\r
         if(!strcmp(command, "new"))     {\r
           engineSide = BLACK; Init(V_CHESS); stm = Setup2(NULL); maxDepth = MAXPLY; randomize = OFF; curVarNr = comp = 0;\r