Call SetSearchTimes
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 68e0674..0bb028a 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.4beta"\r
+#define VERSION "0.7beta"\r
 \r
 #define PATH level==0 || path[0] == 0xc4028 &&  (level==1 /*|| path[1] == 0x75967 && (level == 2 || path[2] == 0x3400b && (level == 3))*/)\r
 //define PATH 0\r
 \r
+#define XHASH\r
+#define XKILLERS\r
+#define XNULLMOVE\r
+\r
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
 #include <string.h>\r
 #include <signal.h>\r
 #include <time.h>\r
+#include <stdint.h>\r
 \r
 #ifdef WIN32 \r
 #    include <windows.h>\r
+     int InputWaiting()\r
+     {  // checks for waiting input in pipe\r
+       static int pipe, init;\r
+       static HANDLE inp;\r
+       DWORD cnt;\r
+\r
+       if(!init) inp = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);\r
+       if(!PeekNamedPipe(inp, NULL, 0, NULL, &cnt, NULL)) return 1;\r
+       return cnt;\r
+    }\r
 #else\r
 #    include <sys/time.h>\r
+#    include <sys/ioctl.h>\r
+     int InputWaiting()\r
+     {\r
+       int cnt;\r
+       if(ioctl(0, FIONREAD, &cnt)) return 1;\r
+       return cnt;\r
+     }\r
      int GetTickCount() // with thanks to Tord\r
      { struct timeval t;\r
        gettimeofday(&t, NULL);\r
@@ -40,7 +62,7 @@
 #define BSIZE BWMAX*BHMAX\r
 #define ZONE  zone\r
 \r
-#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ)\r
+#define ONE (currentVariant == V_SHO || currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK)\r
 \r
 #define BLACK      0\r
 #define WHITE      1\r
@@ -79,6 +101,21 @@ void pboard(int *b);
 void pbytes(unsigned char *b);\r
 \r
 typedef struct {\r
+  int lock[5];\r
+  int move[5];\r
+  short int score[5];\r
+  char depth[5];\r
+  char flag[5];\r
+  char age[4];\r
+} HashBucket;\r
+\r
+HashBucket *hashTable;\r
+int hashMask;\r
+\r
+#define H_UPPER 2\r
+#define H_LOWER 1\r
+\r
+typedef struct {\r
   char *name, *promoted;\r
   int value;\r
   signed char range[8];\r
@@ -92,10 +129,11 @@ typedef struct {
 } UndoInfo;\r
 \r
 char *array, fenArray[4000], *reason;\r
-int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag;\r
+int bWidth, bHeight, bsize, zone, currentVariant, chuFlag, tenFlag, chessFlag, repDraws;\r
 int stm, xstm, hashKeyH, hashKeyL, framePtr, msp, nonCapts, rootEval, retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;\r
-int nodes, startTime, tlim1, tlim2, repCnt, comp;\r
-Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300];\r
+int nodes, startTime, tlim1, tlim2, tlim3, repCnt, comp, abortFlag;\r
+Move ponderMove;\r
+Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300], killer[100][2];\r
 \r
       int maxDepth;                            // used by search\r
 \r
@@ -327,12 +365,22 @@ PieceDesc chessPieces[] = {
 };\r
 \r
 PieceDesc shatranjPieces[] = {\r
-  {"Q", "",  15, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"FK", "", 15, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
   {"R", "",  50, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
   {"B", "",   9, { 0,J,0,J,0,J,0,J } },\r
   {"N", "",  30, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
   {"K", "",  28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
-  {"P", "Q",  8, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  {"P", "FK", 8, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
+  { NULL }  // sentinel\r
+};\r
+\r
+PieceDesc makrukPieces[] = {\r
+  {"SM","",  15, { 0,1,0,1,0,1,0,1 } },\r
+  {"R", "",  50, { X,0,X,0,X,0,X,0 } },\r
+  {"S", "",  20, { 1,1,0,1,0,1,0,1 } }, // silver\r
+  {"N", "",  30, { N,N,N,N,N,N,N,N } },\r
+  {"K", "",  28, { 1,1,1,1,1,1,1,1 } },\r
+  {"P", "SM", 8, { M,C,0,0,0,0,0,C } },\r
   { NULL }  // sentinel\r
 };\r
 \r
@@ -349,7 +397,8 @@ char tenArray[] = "LN:FLICSGK:DEGSCI:FLNL/:RV.:CS:CS.:BT:KN:LN:FK:PH:BT.:CS:CS.:
                  ":ss:vsb:dh:dk:wb:fi:fe:lh:fi:wb:dk:dhb:vs:ss/:rv.:cs:cs.:bt:ph:fk:ln:kn:bt.:cs:cs.:rv/ln:flicsg:dekgsci:flnl";\r
 char shoArray[] = "LNSGKGSNL/.B..:DE..R./PPPPPPPPP/........./........./........./ppppppppp/.r..:de..b./lnsgkgsnl";\r
 char chessArray[] = "RNBQKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbqkbnr";\r
-char shatArray[]= "RNBKQBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbkqbnr";\r
+char shatArray[]= "RNBK:FKBNR/PPPPPPPP/......../......../......../......../pppppppp/rnbk:fkbnr";\r
+char thaiArray[]= "RNSK:SMSNR/......../PPPPPPPP/......../......../pppppppp/......../rnsk:smsnr";\r
 \r
 typedef struct {\r
   int boardWidth, boardFiles, boardRanks, zoneDepth, varNr; // board sizes\r
@@ -357,7 +406,7 @@ typedef struct {
   char *array; // initial position\r
 } VariantDesc;\r
 \r
-typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_TENJIKU, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_SHATRANJ } Variant;\r
+typedef enum { V_CHESS, V_SHO, V_CHU, V_DAI, V_TENJIKU, V_DADA, V_MAKA, V_TAI, V_KYOKU, V_SHATRANJ, V_MAKRUK } Variant;\r
 \r
 VariantDesc variants[] = {\r
   { 16,  8,  8, 1, V_CHESS,  "normal", chessArray }, // FIDE\r
@@ -366,6 +415,7 @@ VariantDesc variants[] = {
   { 30, 15, 15, 5, V_DAI,     "dai",     daiArray }, // Dai\r
   { 32, 16, 16, 5, V_TENJIKU, "tenjiku", tenArray }, // Tenjiku\r
   { 16,  8,  8, 1, V_SHATRANJ,"shatranj",shatArray}, // Shatranj\r
+  { 16,  8,  8, 3, V_MAKRUK,  "makruk",  thaiArray}, // Makruk\r
 \r
 //  { 0, 0, 0, 0, 0 }, // sentinel\r
   { 34, 17, 17, 0, V_DADA,    "dada",    chuArray }, // Dai Dai\r
@@ -549,6 +599,8 @@ LookUp (char *name, int var)
       return ListLookUp(name, chessPieces);\r
     case V_SHATRANJ: // Shatranj\r
       return ListLookUp(name, shatranjPieces);\r
+    case V_MAKRUK: // Makruk\r
+      return ListLookUp(name, makrukPieces);\r
   }\r
   return NULL;\r
 }\r
@@ -685,11 +737,9 @@ void
 SetUp(char *array, int var)\r
 {\r
   int i, j, n, m, nr, color;\r
-  char c, *q, name[3];\r
+  char c, *q, name[3], prince = 0;\r
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
-  if(var == V_CHESS || var == V_SHATRANJ) // add dummy Crown Princes\r
-    p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos =  p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
@@ -706,12 +756,14 @@ SetUp(char *array, int var)
        name[0] += 'A' - 'a';\r
        if(name[1]) name[1] += 'A' - 'a';\r
       } else color = WHITE;\r
+      if(!strcmp(name, "CP")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
       p1 = LookUp(name, var);\r
       if(!p1) printf("tellusererror Unknown piece '%s' in setup\n", name), exit(-1);\r
       if(pflag && p1->promoted) p1 = LookUp(p1->promoted, var); // use promoted piece instead\r
       n = AddPiece(color, p1);\r
       p[n].pos = j;\r
       if(p1->promoted[0] && !pflag) {\r
+        if(!strcmp(p1->promoted, "CP")) prince |= color+1; // remember if we added Crown Prince\r
        p2 = LookUp(p1->promoted, var);\r
         m = AddPiece(color, p2);\r
        if(m <= n) n += 2;\r
@@ -727,6 +779,9 @@ SetUp(char *array, int var)
     }\r
   }\r
  eos:\r
+  // add dummy Crown Princes if not yet added\r
+  if(!(prince & WHITE+1)) p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
+  if(!(prince & BLACK+1)) p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   for(i=0; i<8; i++)  fireFlags[i] = 0;\r
   for(i=2, n=1; i<10; i++) if(p[i].value == 10*FVAL) {\r
     int x = p[i].pos; // mark all burn zones\r
@@ -761,6 +816,7 @@ Init (int var)
   chuFlag = (currentVariant == V_CHU);\r
   tenFlag = (currentVariant == V_TENJIKU);\r
   chessFlag = (currentVariant == V_CHESS);\r
+  repDraws  = (currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK);\r
 \r
   for(i= -1; i<9; i++) { // board steps in linear coordinates\r
     kStep[i] = STEP(direction[i&7].x,   direction[i&7].y);       // King\r
@@ -1444,6 +1500,7 @@ GenCapts(int sqr, int victimValue)
                    NewCapture(x, SPECIAL + 8*(i-1&7) + (i+1&7) + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
                  v = kStep[i+1];\r
                  if((board[x+v] & TYPE) == xstm && board[x+v] > board[sqr])\r
+\r
                    NewCapture(x, SPECIAL + 8*(i+1&7) + (i-1&7) + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
                }\r
              } else { // primary victim on first ring\r
@@ -1527,6 +1584,8 @@ FireSet (UndoInfo *tb)
     if(p[i].pos != ABSENT) tb->fireMask |= fireFlags[i-2];\r
 }\r
 \r
+void TerminationCheck();\r
+\r
 #define QSdepth 0\r
 \r
 int\r
@@ -1535,9 +1594,12 @@ Search (int alpha, int beta, int difEval, int depth, int oldPromo, int promoSupp
   int i, j, k, firstMove, oldMSP = msp, curMove, sorted, bad, phase, king, iterDep, replyDep, nextVictim, to, defer, dubious, bestMoveNr;\r
   int resDep;\r
   int myPV = pvPtr;\r
-  int score, bestScore, curEval, iterAlpha;\r
+  int score, bestScore, oldBest, curEval, iterAlpha;\r
   Move move, nullMove;\r
   UndoInfo tb;\r
+#ifdef HASH\r
+  Move hashMove; int index, nr, hit;\r
+#endif\r
 if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=%d, stm=%d\n",depth,alpha,beta,difEval,stm),fflush(stdout);\r
   xstm = stm ^ WHITE;\r
 //printf("map made\n");fflush(stdout);\r
@@ -1557,12 +1619,30 @@ if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=
   alpha -= (alpha < curEval);\r
   beta  -= (beta <= curEval);\r
 \r
-  nodes++;\r
+  if(!(nodes++ & 4095)) TerminationCheck();\r
   pv[pvPtr++] = 0; // start empty PV, directly behind PV of parent\r
 \r
+\r
   firstMove = curMove = sorted = msp += 50; // leave 50 empty slots in front of move list\r
-  tb.fireMask = phase = 0; iterDep=1; replyDep = (depth < 1 ? depth : 1) - 1;\r
-  do {\r
+  iterDep = 0; tb.fireMask = phase = 0;\r
+\r
+#ifdef HASH\r
+  index = hashKeyL & hashMask; nr = hashKeyL >> 30; hit = -1;\r
+  if(hashTable[index].lock[nr] == hashKeyH) hit = nr; else\r
+  if(hashTable[index].lock[4]  == hashKeyH) hit = 4;\r
+  if(hit >= 0) {\r
+    bestScore = hashTable[index].score[hit];\r
+    if((bestScore <= alpha || hashTable[index].flag[hit] & H_LOWER) &&\r
+       (bestScore >= beta  || hashTable[index].flag[hit] & H_UPPER)   ) {\r
+      iterDep = hashTable[index].depth[hit];\r
+    }\r
+  } else { // decide on replacement\r
+    if(depth >= hashTable[index].depth[nr]) hit = nr; else hit = 4;\r
+  }\r
+#endif\r
+\r
+  replyDep = (depth < 1 ? depth-1 : iterDep);\r
+  while(++iterDep <= depth || iterDep == 1) {\r
 if(flag && depth>= 0) printf("iter %d:%d\n", depth,iterDep),fflush(stdout);\r
     iterAlpha = alpha; bestScore = -INF; bestMoveNr = 0; resDep = 60;\r
     for(curMove = firstMove; ; curMove++) { // loop over moves\r
@@ -1575,10 +1655,10 @@ if(flag && depth>= 0) printf("phase=%d: first/curr/last = %d / %d / %d\n", phase
              bestScore = curEval; resDep = QSdepth;\r
              if(bestScore >= beta || depth < -1) goto cutoff;\r
            }\r
-#if 0\r
-           if(curEval >= beta) {\r
+#ifdef NULLMOVE\r
+           else if(curEval >= beta) {\r
              stm ^= WHITE;\r
-             score = -Search(-beta, -iterAlpha, -difEval, depth-3, promoSuppress & SQUARE, ABSENT);\r
+             score = -Search(-beta, 1-beta, -difEval, depth > 3 ? depth-3 : 0, promoSuppress & SQUARE, ABSENT);\r
              stm ^= WHITE;\r
              if(score >= beta) { msp = oldMSP; retDep += 3; return score + (score < curEval); }\r
            }\r
@@ -1587,6 +1667,12 @@ if(flag && depth>= 0) printf("phase=%d: first/curr/last = %d / %d / %d\n", phase
 //if(PATH) printf("mask=%x\n",tb.fireMask),pbytes(fireBoard);\r
            phase = 1;\r
          case 1: // hash move\r
+#ifdef HASH\r
+           if(hashMove) {\r
+             moveStack[sorted = msp++] = hashMove;\r
+             goto extractMove;\r
+           }\r
+#endif\r
            phase = 2;\r
          case 2: // capture-gen init\r
            nextVictim = xstm;\r
@@ -1631,6 +1717,14 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d msp=%d\n",level,depth,iterDep,msp);
          case 6: // non-captures\r
            nonCapts = msp;\r
            nullMove = GenNonCapts(oldPromo);\r
+#ifdef KILLERS\r
+           { // swap killers to front\r
+             Move h = killer[level][0]; int j = curMove;\r
+             for(i=curMove; i<msp; i++) if(moveStack[i] == h) { moveStack[i] = moveStack[j]; moveStack[j++] = h; break; }\r
+             h = killer[level][1];\r
+             for(i=curMove; i<msp; i++) if(moveStack[i] == h) { moveStack[i] = moveStack[j]; moveStack[j++] = h; break; }\r
+           }\r
+#endif\r
            phase = 7;\r
            sorted = msp; // do not sort noncapts\r
            break;\r
@@ -1667,6 +1761,7 @@ if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d found %d/%d %08x %s\n", depth, iterDep, cur
 \r
 if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d made %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
       for(i=2; i<=cnt50; i+=2) if(repStack[level-i+200] == hashKeyH) {\r
+       if(repDraws) { score = 0; goto repetition; }\r
        moveStack[curMove] = 0; // erase forbidden move\r
        if(!level) repeatMove[repCnt++] = move & 0xFFFFFF; // remember outlawed move\r
        score = -INF; moveStack[curMove] = 0; goto repetition;\r
@@ -1705,6 +1800,11 @@ level--;
     repetition:\r
       UnMake(&tb);\r
       xstm = stm; stm ^= WHITE;\r
+      if(abortFlag > 0) { // unwind search\r
+printf("# abort (%d) @ %d\n", abortFlag, level);\r
+        if(curMove == firstMove) bestScore = oldBest, bestMoveNr = firstMove; // none searched yet\r
+        goto leave;\r
+      }\r
 #if 1\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curMove, moveStack[curMove], MoveToText(moveStack[curMove], 0), score, bestScore);\r
 \r
@@ -1725,7 +1825,12 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
          }\r
          bestMoveNr = firstMove;\r
          if(score >= beta) { // beta cutoff\r
-           // update killer\r
+#ifdef KILLERS\r
+           if(iterDep == depth && move != killer[level][0]) {\r
+             // update killer\r
+             killer[level][1] = killer[level][0]; killer[level][0] = move;\r
+           }\r
+#endif\r
            resDep = retDep;\r
            goto cutoff;\r
          }\r
@@ -1749,10 +1854,22 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d\n", level, depth, iterDep, curM
        printf("\n");\r
         fflush(stdout);\r
       }\r
-      if(GetTickCount() - startTime > tlim1) break; // do not start iteration we can (most likely) not finish\r
+printf("# s=%d t=%d 1=%d 3=%d f=%d\n",startTime,GetTickCount(),tlim1,tlim3,abortFlag);\r
+      if(!(abortFlag & 1) && GetTickCount() - startTime > tlim1) break; // do not start iteration we can (most likely) not finish\r
     }\r
     replyDep = iterDep;\r
-  } while(++iterDep <= depth); // next depth\r
+#ifdef HASH\r
+    // hash store\r
+    hashTable[index].lock[hit]  = hashKeyH;\r
+    hashTable[index].depth[hit] = iterDep;\r
+    hashTable[index].flag[hit]  = (bestScore < beta) * H_UPPER;\r
+    if(bestScore > alpha) {\r
+      hashTable[index].flag[hit] |= H_LOWER;\r
+      hashTable[index].move[hit]  = bestMoveNr ? moveStack[bestMoveNr] : 0;\r
+    } else hashTable[index].move[hit] = 0;\r
+#endif\r
+  } // next depth\r
+leave:\r
   retMSP = msp;\r
   retFirst = firstMove;\r
   msp = oldMSP; // pop move list\r
@@ -1852,7 +1969,7 @@ typedef Move MOVE;
     void SetMemorySize(int n);              // if n is different from last time, resize all tables to make memory usage below n MB\r
     char *MoveToText(MOVE move, int m);     // converts the move from your internal format to text like e2e2, e1g1, a7a8q.\r
     MOVE ParseMove(char *moveText);         // converts a long-algebraic text move to your internal move format\r
-    int  SearchBestMove(int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int timePerMove, MOVE *move, MOVE *ponderMove);\r
+    int  SearchBestMove(MOVE *move, MOVE *ponderMove);\r
     void PonderUntilInput(int stm);         // Search current position for stm, deepening forever until there is input.\r
 \r
 UndoInfo undoInfo;\r
@@ -1907,7 +2024,7 @@ Convert (char *fen)
     if(isalpha(*fen)) {\r
       char *table = fenNames;\r
       n = *fen > 'Z' ? 'a' - 'A' : 0;\r
-      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ) && *fen - 'A' - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
+      if((currentVariant == V_CHESS || currentVariant == V_SHATRANJ || currentVariant == V_MAKRUK) && *fen - n == 'N' // In Chess N is Knight, not Lion\r
            || table[2* (*fen - 'A' - n)] == '.') *p++ = *fen; else {\r
         *p++ = ':';\r
         *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)] + n;\r
@@ -1939,6 +2056,19 @@ Setup2 (char *fen)
 void\r
 SetMemorySize (int n)\r
 {\r
+#ifdef HASH\r
+  static HashBucket *realHash;\r
+  static int oldSize;\r
+  int m = 1;\r
+  intptr_t l;\r
+  if(n != oldSize) {\r
+    if(oldSize) free(realHash);\r
+    while(m*sizeof(HashBucket) <= n*512) m <<= 1;\r
+    m *= 1024; hashMask = m - 1;\r
+    realHash = calloc(m + 1, sizeof(HashBucket));\r
+    l = (intptr_t) realHash; hashTable = (HashBucket*) (l & ~63); // align with cache line\r
+  }\r
+#endif\r
 }\r
 \r
 char *\r
@@ -1946,6 +2076,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
 {\r
   static char buf[50];\r
   int f = move>>SQLEN & SQUARE, g = f, t = move & SQUARE;\r
+  char *promoChar = "";\r
   if(f == t) { sprintf(buf, "@@@@"); return buf; } // null-move notation in WB protocol\r
   buf[0] = '\0';\r
   if(t >= SPECIAL) { // kludgy! Print as side effect non-standard WB command to remove victims from double-capture (breaks hint command!)\r
@@ -1961,7 +2092,8 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
     }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
-  sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d%s", f%BW+'a', f/BW+ONE, t%BW+'a', t/BW+ONE, move & PROMOTE ? "+" : "");\r
+  if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : repDraws ? "q" : "+";\r
+  sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d%s", f%BW+'a', f/BW+ONE, t%BW+'a', t/BW+ONE,  promoChar);\r
   return buf;\r
 }\r
 \r
@@ -1975,6 +2107,21 @@ ReadSquare (char *p, int *sqr)
   return 2 + (r + ONE > 9);\r
 }\r
 \r
+int listStart, listEnd;\r
+char boardCopy[BSIZE];\r
+\r
+void\r
+ListMoves ()\r
+{ // create move list on move stack\r
+  int i;\r
+  for(i=0; i< BSIZE; i++) boardCopy[i] = !!board[i];\r
+MapFromScratch(attacks);\r
+  postThinking--; repCnt = 0; tlim1 = tlim2 = tlim3 = 1e8; abortFlag = msp = 0;\r
+  Search(-INF-1, INF+1, 0, 1, sup1 & ~PROMOTE, sup2);\r
+  postThinking++;\r
+  listStart = retFirst; listEnd = msp = retMSP;\r
+}\r
+\r
 MOVE\r
 ParseMove (char *moveText)\r
 {\r
@@ -1995,20 +2142,17 @@ ParseMove (char *moveText)
     t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
-  if(*moveText == '+') ret |= PROMOTE;\r
+  if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
 printf("# suppress = %c%d\n", sup1%BW+'a', sup1/BW);\r
-MapFromScratch(attacks);\r
-  postThinking--; repCnt = 0;\r
-  Search(-INF-1, INF+1, 0, 1, sup1 & ~PROMOTE, sup2);\r
-  postThinking++;\r
-  for(i=retFirst; i<retMSP; i++) {\r
+//  ListMoves();\r
+  for(i=listStart; i<listEnd; i++) {\r
     if(moveStack[i] == INVALID) continue;\r
     if(c == '@' && (moveStack[i] & SQUARE) == (moveStack[i] >> SQLEN & SQUARE)) break; // any null move matches @@@@\r
     if((moveStack[i] & (PROMOTE | DEFER-1)) == ret) break;\r
     if((moveStack[i] & DEFER-1) == ret) deferred = i; // promoted version of entered non-promotion is legal\r
   }\r
-printf("# moveNr = %d in {%d,%d}\n", i, retFirst, retMSP);\r
-  if(i>=retMSP) {  // no exact match\r
+printf("# moveNr = %d in {%d,%d}\n", i, listStart, listEnd);\r
+  if(i>=listEnd) { // no exact match\r
     if(deferred) { // but maybe non-sensical deferral\r
       int flags = p[board[f]].promoFlag;\r
 printf("# deferral of %d\n", deferred);\r
@@ -2019,8 +2163,8 @@ printf("# deferral of %d\n", deferred);
        if(!(flags & promoBoard[f])) moveStack[i] |= DEFER; // came from outside zone, so essential deferral\r
       }\r
     }\r
-    if(i >= retMSP) {\r
-      for(i=retFirst; i<retMSP; i++) printf("# %d. %08x %08x %s\n", i-50, moveStack[i], ret, MoveToText(moveStack[i], 0));\r
+    if(i >= listEnd) {\r
+      for(i=listStart; i<listEnd; i++) printf("# %d. %08x %08x %s\n", i-50, moveStack[i], ret, MoveToText(moveStack[i], 0));\r
       reason = NULL;\r
       for(i=0; i<repCnt; i++) {if((repeatMove[i] & 0xFFFFFF) == ret) {\r
         if(repeatMove[i] & 1<<24) reason = (repeatMove[i] & 1<<25 ? "Distant capture of protected Lion" : "Counterstrike against Lion");\r
@@ -2031,7 +2175,7 @@ printf("# deferral of %d\n", deferred);
 }\r
     }\r
   }\r
-  return (i >= retMSP ? INVALID : moveStack[i]);\r
+  return (i >= listEnd ? INVALID : moveStack[i]);\r
 }\r
 \r
 void\r
@@ -2041,32 +2185,25 @@ Highlight(char *coords)
   char b[BSIZE], buf[2000], *q;\r
   for(i=0; i<bsize; i++) b[i] = 0;\r
   ReadSquare(coords, &sqr);\r
-MapFromScratch(attacks);\r
-//pmap(attacks, WHITE);\r
-//pmap(attacks, BLACK);\r
-//flag=1;\r
-  postThinking--; repCnt = 0;\r
-  Search(-INF-1, INF+1, 0, 1, sup1 & ~PROMOTE, sup2);\r
-  postThinking++;\r
-flag=0;\r
-  for(i=retFirst; i<retMSP; i++) {\r
+//  ListMoves();\r
+  for(i=listStart; i<listEnd; i++) {\r
     if(sqr == (moveStack[i]>>SQLEN & SQUARE)) {\r
       int t = moveStack[i] & SQUARE;\r
       if(t >= SPECIAL) continue;\r
-      b[t] = (board[t] == EMPTY ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
+      b[t] = (!boardCopy[t] ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
     }\r
   }\r
   if(!cnt) { // no moves from given square\r
     if(sqr != lastPut) return; // refrain from sending empty FEN\r
     // we lifted a piece for second leg of move\r
-    for(i=retFirst; i<retMSP; i++) {\r
+    for(i=listStart; i<listEnd; i++) {\r
       if(lastLift == (moveStack[i]>>SQLEN & SQUARE)) {\r
        int e, t = moveStack[i] & SQUARE;\r
        if(t < SPECIAL) continue; // only special moves\r
        e = lastLift + epList[t - SPECIAL]; // decode\r
        t = lastLift + toList[t - SPECIAL];\r
        if(e != sqr) continue;\r
-       b[t] = (board[t] == EMPTY ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
+       b[t] = (!boardCopy[t] ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
       }\r
     }\r
     if(!cnt) return;\r
@@ -2091,31 +2228,46 @@ flag=0;
   printf("highlight %s\n", buf);\r
 }\r
 \r
-int\r
-SearchBestMove (int stm, int timeLeft, int mps, int timeControl, int inc, int timePerMove, MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
+int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
+int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
+char inBuf[8000], command[80], ponderMoveText[20];\r
+\r
+void\r
+SetSearchTimes (int timeLeft)\r
 {\r
-  int score, targetTime, movesLeft = BW*BH/4 + 20;\r
+  int targetTime, movesLeft = BW*BH/4 + 20;\r
   if(mps) movesLeft = mps - (moveNr>>1)%mps;\r
-  targetTime = timeLeft*10 / (movesLeft + 2) + 1000 * inc;\r
+  targetTime = (timeLeft - 1000*inc) / (movesLeft + 2) + 1000 * inc;\r
   if(moveNr < 30) targetTime *= 0.5 + moveNr/60.; // speedup in opening\r
-  if(timePerMove > 0) targetTime = timeLeft * 5;\r
-  startTime = GetTickCount();\r
+  if(timePerMove > 0) targetTime = 0.5*timeLeft, movesLeft = 1;\r
   tlim1 = 0.2*targetTime;\r
   tlim2 = 1.9*targetTime;\r
+  tlim3 = 5*timeLeft / (movesLeft + 4.1);\r
+}\r
+\r
+int\r
+SearchBestMove (MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
+{\r
+  int score;\r
+  startTime = GetTickCount();\r
   nodes = 0;\r
 MapFromScratch(attacks);\r
   retMove = INVALID; repCnt = 0;\r
   score = Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, sup1, sup2);\r
   *move = retMove;\r
-  *ponderMove = INVALID;\r
+  *ponderMove = pv[1];\r
   return score;\r
 }\r
 \r
+\r
 void\r
 PonderUntilInput (int stm)\r
 {\r
+MapFromScratch(attacks);\r
+  repCnt = 0; abortFlag = -1;\r
+  Search(-INF-1, INF+1, rootEval, maxDepth, sup1, sup2);\r
 }\r
-\r
\r
     int TakeBack(int n)\r
     { // reset the game and then replay it to the desired point\r
       int last, stm;\r
@@ -2135,25 +2287,59 @@ printf("# setup done");fflush(stdout);
       else printf("0-1%s\n", tail);\r
     }\r
 \r
+    void GetLine(int root)\r
+    {\r
+      int i, c;\r
+      while(1) {\r
+        // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
+        for(i = 0; (inBuf[i] = c = getchar()) != '\n'; i++) if(c == EOF || i>7997) exit(0);\r
+        inBuf[i+1] = 0;\r
+\r
+        // extract the first word\r
+        sscanf(inBuf, "%s", command);\r
+printf("# in (mode = %d,%d): %s\n", root, abortFlag, command);\r
+        if(!strcmp(command, "otim"))    { continue; } // do not start pondering after receiving time commands, as move will follow immediately\r
+        if(!strcmp(command, "time"))    { sscanf(inBuf, "time %d", &timeLeft); continue; }\r
+        if(!strcmp(command, "put"))     { ReadSquare(inBuf+4, &lastPut); continue; }  // ditto\r
+        if(!strcmp(command, "."))       { inBuf[0] = 0; return; } // ignore for now\r
+        if(!strcmp(command, "lift"))    { inBuf[0] = 0; Highlight(inBuf+5); return; } // treat here\r
+        abortFlag = 1;\r
+        return;\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    void\r
+    TerminationCheck()\r
+    {\r
+      if(abortFlag < 0) { // check for input\r
+        if(InputWaiting()) GetLine(0); // read & examine input command\r
+      } else {        // check for time\r
+        if(GetTickCount() - startTime > tlim3) abortFlag = 2;\r
+      }\r
+    }\r
+\r
     main()\r
     {\r
       int engineSide=NONE;                     // side played by engine\r
-      int timeLeft;                            // timeleft on engine's clock\r
-      int mps, timeControl, inc, timePerMove;  // time-control parameters, to be used by Search\r
-      MOVE move, ponderMove;\r
-      int i, score;\r
-      char inBuf[8000], command[80];\r
+      MOVE move;\r
+      int i, score, curVarNr;\r
 \r
   Init(V_CHU); // Chu\r
+      listEnd = 1;\r
 \r
       while(1) { // infinite loop\r
 \r
         fflush(stdout);                 // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
+        *inBuf = 0;\r
+\r
+        if(listEnd == 0) ListMoves();   // always maintain a list of legal moves in root position\r
 \r
+        abortFlag = 0;\r
         if(stm == engineSide) {         // if it is the engine's turn to move, set it thinking, and let it move\r
      \r
 pboard(board);\r
-          score = SearchBestMove(stm, timeLeft, mps, timeControl, inc, timePerMove, &move, &ponderMove);\r
+          SetSearchTimes(10*timeLeft);\r
+          score = SearchBestMove(&move, &ponderMove);\r
 \r
           if(move == INVALID) {         // game apparently ended\r
             int kcapt = 0, xstm = stm ^ WHITE, king, k = p[king=royal[xstm]].pos;\r
@@ -2176,6 +2362,7 @@ pboard(board);
             stm = MakeMove2(stm, move);  // assumes MakeMove returns new side to move\r
             gameMove[moveNr++] = move;  // remember game\r
             printf("move %s\n", MoveToText(move, 1));\r
+            listEnd = 0;\r
           }\r
         }\r
 \r
@@ -2195,22 +2382,14 @@ pboard(board);
           }\r
         }\r
 \r
-      noPonder:\r
-        // wait for input, and read it until we have collected a complete line\r
-        for(i = 0; (inBuf[i] = getchar()) != '\n'; i++);\r
-        inBuf[i+1] = 0;\r
-\r
-        // extract the first word\r
-        sscanf(inBuf, "%s", command);\r
-printf("in: %s\n", command);\r
+        fflush(stdout);         // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
+        if(!*inBuf) GetLine(1); // takes care of time and otim commands\r
 \r
         // recognize the command,and execute it\r
         if(!strcmp(command, "quit"))    { break; } // breaks out of infinite loop\r
         if(!strcmp(command, "force"))   { engineSide = NONE;    continue; }\r
         if(!strcmp(command, "analyze")) { engineSide = ANALYZE; continue; }\r
         if(!strcmp(command, "exit"))    { engineSide = NONE;    continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "otim"))    { goto noPonder; } // do not start pondering after receiving time commands, as move will follow immediately\r
-        if(!strcmp(command, "time"))    { sscanf(inBuf, "time %d", &timeLeft); goto noPonder; }\r
         if(!strcmp(command, "level"))   {\r
           int min, sec=0;\r
           sscanf(inBuf, "level %d %d %d", &mps, &min, &inc) == 3 ||  // if this does not work, it must be min:sec format\r
@@ -2220,7 +2399,7 @@ printf("in: %s\n", command);
         }\r
         if(!strcmp(command, "protover")){\r
           printf("feature ping=1 setboard=1 colors=0 usermove=1 memory=1 debug=1 sigint=0 sigterm=0\n");\r
-          printf("feature variants=\"normal,shatranj,chu,dai,tenjiku,12x12+0_fairy,9x9+0_shogi\"\n");\r
+          printf("feature variants=\"normal,shatranj,makruk,chu,dai,tenjiku,12x12+0_fairy,9x9+0_shogi\"\n");\r
           printf("feature myname=\"HaChu " VERSION "\" highlight=1\n");\r
           printf("feature option=\"Resign -check 0\"\n");           // example of an engine-defined option\r
           printf("feature option=\"Contempt -spin 0 -200 200\"\n"); // and another one\r
@@ -2232,36 +2411,18 @@ printf("in: %s\n", command);
           if(sscanf(inBuf+7, "Contempt=%d", &contemptFactor) == 1) continue;\r
           continue;\r
         }\r
-        if(!strcmp(command, "variant")) {\r
-          for(i=0; i<6; i++) {\r
-            sscanf(inBuf+8, "%s", command);\r
-            if(!strcmp(variants[i].name, command)) {\r
-              Init(i); stm = Setup2(NULL); break;\r
-            }\r
-         }\r
-          continue;\r
-        }\r
         if(!strcmp(command, "sd"))      { sscanf(inBuf, "sd %d", &maxDepth);    continue; }\r
         if(!strcmp(command, "st"))      { sscanf(inBuf, "st %d", &timePerMove); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "memory"))  { SetMemorySize(atoi(inBuf+7)); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "ping"))    { printf("pong%s", inBuf+4); continue; }\r
     //  if(!strcmp(command, ""))        { sscanf(inBuf, " %d", &); continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "new"))     {\r
-          engineSide = BLACK; Init(V_CHESS); stm = Setup2(NULL); maxDepth = MAXPLY; randomize = OFF; comp = 0;\r
-          continue;\r
-        }\r
-        if(!strcmp(command, "setboard")){ engineSide = NONE;  Init(currentVariant); stm = Setup2(inBuf+9); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "easy"))    { ponder = OFF; continue; }\r
         if(!strcmp(command, "hard"))    { ponder = ON;  continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "undo"))    { stm = TakeBack(1); continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "remove"))  { stm = TakeBack(2); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "go"))      { engineSide = stm;  continue; }\r
         if(!strcmp(command, "post"))    { postThinking = ON; continue; }\r
         if(!strcmp(command, "nopost"))  { postThinking = OFF;continue; }\r
         if(!strcmp(command, "random"))  { randomize = ON;    continue; }\r
         if(!strcmp(command, "hint"))    { if(ponderMove != INVALID) printf("Hint: %s\n", MoveToText(ponderMove, 0)); continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "lift"))    { Highlight(inBuf+5); continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "put"))     { ReadSquare(inBuf+4, &lastPut); continue; }\r
         if(!strcmp(command, "book"))    {  continue; }\r
        // non-standard commands\r
         if(!strcmp(command, "p"))       { pboard(board); continue; }\r
@@ -2277,7 +2438,7 @@ printf("in: %s\n", command);
         if(!strcmp(command, "accepted")){ continue; }\r
         if(!strcmp(command, "rejected")){ continue; }\r
         if(!strcmp(command, "result"))  { continue; }\r
-        if(!strcmp(command, "hover"))   {  continue; }\r
+        if(!strcmp(command, "hover"))   { continue; }\r
         if(!strcmp(command, ""))  {  continue; }\r
         if(!strcmp(command, "usermove")){\r
           int move = ParseMove(inBuf+9);\r
@@ -2287,11 +2448,28 @@ pboard(board);
             if(comp) PrintResult(stm, -INF); // against computer: claim\r
           } else {\r
             stm = MakeMove2(stm, move);\r
-            ponderMove = INVALID;\r
+            ponderMove = INVALID; listEnd = 0;\r
             gameMove[moveNr++] = move;  // remember game\r
           }\r
           continue;\r
         }\r
+        listEnd = 0;\r
+        if(!strcmp(command, "new"))     {\r
+          engineSide = BLACK; Init(V_CHESS); stm = Setup2(NULL); maxDepth = MAXPLY; randomize = OFF; curVarNr = comp = 0;\r
+          continue;\r
+        }\r
+        if(!strcmp(command, "variant")) {\r
+          for(i=0; i<7; i++) {\r
+            sscanf(inBuf+8, "%s", command);\r
+            if(!strcmp(variants[i].name, command)) {\r
+              Init(curVarNr = i); stm = Setup2(NULL); break;\r
+            }\r
+         }\r
+          continue;\r
+        }\r
+        if(!strcmp(command, "setboard")){ engineSide = NONE;  Init(curVarNr); stm = Setup2(inBuf+9); continue; }\r
+        if(!strcmp(command, "undo"))    { stm = TakeBack(1); continue; }\r
+        if(!strcmp(command, "remove"))  { stm = TakeBack(2); continue; }\r
         printf("Error: unknown command\n");\r
       }\r
     }\r