Fix some warnings
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 50a34f0..11e5710 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -10,9 +10,9 @@
 // promotions by pieces with Lion power stepping in & out the zone in same turn\r
 // promotion on capture\r
 \r
-#define VERSION "0.19"\r
+#define VERSION "0.20"\r
 \r
-//define PATH level==0 || path[0] == 0x1103a &&  (level==1 || path[1] == 0x6f0f6 && (level == 2 /*|| path[2] == 0x8710f && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5)))*/))\r
+//define PATH level==0 || path[0] == 0x590cb &&  (level==1 || path[1] == 0x4c0c9 && (level == 2 || path[2] == 0x8598ca && (level == 3 /*|| path[3] == 0x3e865 && (level == 4 || path[4] == 0x4b865 && (level == 5))*/)))\r
 #define PATH 0\r
 \r
 #define HASH\r
@@ -24,7 +24,7 @@
 #define XWINGS\r
 #define KINGSAFETY\r
 #define KSHIELD\r
-#define XFORTRESS\r
+#define FORTRESS\r
 #define PAWNBLOCK\r
 #define TANDEM 100 /* bonus for pairs of attacking light steppers */\r
 #define KYLIN 100 /* extra end-game value of Kylin for promotability */\r
@@ -89,6 +89,7 @@
 #define PROMOTE (1<<2*SQLEN+1)     /* promotion bit in move   */\r
 #define SPECIAL  1400              /* start of special moves  */\r
 #define BURN    (SPECIAL + 96)     /* start of burn encodings */\r
+#define CASTLE  (SPECIAL + 100)    /* castling encodings      */\r
 #define STEP(X,Y) (BW*(X)+ (Y))\r
 #define SORTKEY(X) 0\r
 \r
 #define PST_RETRACT (5*BW*BH+BH)\r
 #define PST_WFLYER  (6*BW*BH)\r
 #define PST_BFLYER  (6*BW*BH+BH)\r
-#define PST_END     (7*BW*BH)\r
+#define PST_LANCE   (7*BW*BH)\r
+#define PST_END     (8*BW*BH)\r
 \r
 typedef unsigned int Move;\r
 \r
@@ -126,6 +128,7 @@ char *MoveToText(Move move, int m);     // from WB driver
 void pmap(int *m, int col);\r
 void pboard(int *b);\r
 void pbytes(unsigned char *b);\r
+int myRandom();\r
 \r
 typedef struct {\r
   int lock[5];\r
@@ -152,7 +155,7 @@ typedef struct {
 } PieceDesc;\r
 \r
 typedef struct {\r
-  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[8], ep2Square, revMoveCount;\r
+  int from, to, piece, victim, new, booty, epSquare, epVictim[9], ep2Square, revMoveCount;\r
   int savKeyL, savKeyH, gain, loss, filling, saveDelta;\r
   char fireMask;\r
 } UndoInfo;\r
@@ -165,7 +168,7 @@ int retMSP, retFirst, retDep, pvPtr, level, cnt50, mobilityScore;
 int ll, lr, ul, ur; // corner squares\r
 int nodes, startTime, lastRootMove, lastRootIter, tlim1, tlim2, tlim3, repCnt, comp, abortFlag;\r
 Move ponderMove;\r
-Move retMove, moveStack[10000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300], killer[100][2];\r
+Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[300], killer[100][2];\r
 \r
       int maxDepth;                            // used by search\r
 \r
@@ -497,7 +500,7 @@ Vector direction[] = { // clockwise!
   { 2,-1}\r
 };\r
 \r
-int epList[96], ep2List[96], toList[96], reverse[96];  // decoding tables for double and triple moves\r
+int epList[104], ep2List[104], toList[104], reverse[104];  // decoding tables for double and triple moves\r
 int kingStep[10], knightStep[10];         // raw tables for step vectors (indexed as -1 .. 8)\r
 int neighbors[9];   // similar to kingStep, but starts with null-step\r
 char fireFlags[10]; // flags for Fire-Demon presence (last two are dummies, which stay 0, for compactify)\r
@@ -619,7 +622,7 @@ int rawBoard[BSIZE + 11*BHMAX + 6];
 int attackMaps[200*BSIZE], *attacks = attackMaps;\r
 char distance[2*BSIZE]; // distance table\r
 char promoBoard[BSIZE]; // flags to indicate promotion zones\r
-char rawFire[BSIZE+2*BWMAX]; // flags to indicate squares controlled by Fire Demons\r
+unsigned char rawFire[BSIZE+2*BWMAX]; // flags to indicate squares controlled by Fire Demons\r
 signed char PST[7*BSIZE];\r
 \r
 #define board     (rawBoard + 6*BHMAX + 3)\r
@@ -706,7 +709,6 @@ Lance (signed char *r)
 int\r
 EasyProm (signed char *r)\r
 {\r
-  int i;\r
   if(r[0] == X) return 30 + PROMO*((unsigned int)(r[1] | r[2] | r[3] | r[5] | r[6] | r[7]) <= 1);\r
   if(r[1] == X || r[7] == X) return 30 + PROMO/2;\r
   return 0;\r
@@ -761,7 +763,7 @@ StackMultis (int col)
 void\r
 Compactify (int stm)\r
 { // remove pieces that are permanently gone (captured or promoted) from one side's piece list\r
-  int i, j, k;\r
+  int i, k;\r
   for(i=stm+2; i<=last[stm]; i+=2) { // first pass: unpromoted pieces\r
     if((k = p[i].promo) >= 0 && p[i].pos == ABSENT) { // unpromoted piece no longer there\r
       p[k].promo = -2; // orphan promoted version\r
@@ -801,7 +803,7 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
   p[i].bulk = list->bulk;\r
   p[i].mobWeight = v > 600 ? 0 : v >= 400 ? 1 : v >= 300 ? 2 : v > 150 ? 3 : v >= 100 ? 2 : 0;\r
   if(Lance(list->range))\r
-    p[i].mobWeight = 5 + 3*(list->range[4]==X), p[i].pst = 0; // clear path but don't move forward\r
+    p[i].mobWeight = 0, p[i].pst = list->range[4] ? PST_NEUTRAL : PST_LANCE; // keep back\r
   for(j=stm+2; j<= last[stm]; j+=2) {\r
     if(p[j].promo >= i) p[j].promo += 2;\r
   }\r
@@ -813,12 +815,13 @@ AddPiece (int stm, PieceDesc *list)
 }\r
 \r
 void\r
-SetUp(char *array, int var)\r
+SetUp (char *array, int var)\r
 {\r
-  int i, j, n, m, nr, color;\r
-  char c, *q, name[3], prince = 0;\r
+  int i, j, n, m, color;\r
+  char c, name[3], prince = 0;\r
   PieceDesc *p1, *p2;\r
   last[WHITE] = 1; last[BLACK] = 0;\r
+  royal[WHITE] = royal[BLACK] = 0;\r
   for(i=0; ; i++) {\r
 //printf("next rank: %s\n", array);\r
     for(j = BW*i; ; j++) {\r
@@ -859,6 +862,9 @@ SetUp(char *array, int var)
     }\r
   }\r
  eos:\r
+  // add dummy Kings if not yet added (needed to set royal[] to valid value!)\r
+  if(!royal[WHITE]) p[AddPiece(WHITE, LookUp("K", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
+  if(!royal[BLACK]) p[AddPiece(BLACK, LookUp("K", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   // add dummy Crown Princes if not yet added\r
   if(!(prince & WHITE+1)) p[AddPiece(WHITE, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
   if(!(prince & BLACK+1)) p[AddPiece(BLACK, LookUp("CP", V_CHU))].pos = ABSENT;\r
@@ -875,7 +881,7 @@ SetUp(char *array, int var)
     if(i == kylin[WHITE]) p[i].promoGain = 1.25*KYLIN, p[i].value += KYLIN;\r
 //    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_WPPROM; // use white pre-prom bonus\r
     if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
-       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_ADVANCE : PST_NEUTRAL; // light steppers advance\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_ADVANCE : PST_WPPROM;  // light steppers advance\r
     if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_WFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
       p[i].promoGain = (p[j].value - p[i].value - g)*0.9, p[i].value = p[j].value - g;\r
@@ -889,7 +895,7 @@ SetUp(char *array, int var)
     int g = p[i].promoGain;\r
 //    if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER) p[i].pst = PST_BPPROM; // use black pre-prom bonus\r
     if(j > 0 && p[i].pst == PST_STEPPER && p[i].value >= 100)\r
-       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_RETRACT : PST_NEUTRAL; // light steppers advance\r
+       p[i].pst = p[i].value <= 150 ? PST_RETRACT : PST_BPPROM;  // light steppers advance\r
     if(j > 0 && p[i].pst == PST_WJUMPER) p[i].pst = PST_BJUMPER;  // use black pre-prom bonus\r
     if(j > 0 && p[i].bulk == 6) p[i].pst = PST_BFLYER, p[i].mobWeight = 4; // SM defends zone\r
     if((j = p[i].promo) > 0 && g)\r
@@ -954,6 +960,11 @@ Init (int var)
     toList[88+i] =   kStep[i]; epList[88+i] = 2*kStep[i];\r
   }\r
 \r
+  toList[100]   = BH - 2; epList[100]   = BH - 1; ep2List[100]   = BH - 3;\r
+  toList[100+1] =      2; epList[100+1] =      0; ep2List[100+1] =      3;\r
+  toList[100+2] = bsize - BH - 2; epList[100+2] = bsize - BH - 1; ep2List[100+2] = bsize - BH - 3;\r
+  toList[100+3] = bsize - BW + 2; epList[100+3] = bsize - BW;     ep2List[100+3] = bsize - BW + 3;\r
+\r
   // fill distance table\r
   for(i=0; i<2*BSIZE; i++) {\r
     distance[i] = 0;\r
@@ -999,9 +1010,14 @@ Init (int var)
     PST[PST_ADVANCE+s] = PST[PST_WFLYER-s-1] = 2*(5*i+i*i) - (i >= zone)*6*(i-zone+1)*(i-zone+1)\r
        - (2*j - BH + 1)*(2*j - BH + 1)/BH + BH/2\r
        - 50 - 35*(j==0 || j == BH-1) - 15*(j == 1 || BH-2); // advance-encouraging table\r
-    PST[PST_WFLYER +s] = PST[PST_END-s-1] = (i == zone-1)*40 + (i == zone-2)*20 - 20;\r
+    PST[PST_WFLYER +s] = PST[PST_LANCE-s-1] = (i == zone-1)*40 + (i == zone-2)*20 - 20;\r
+    PST[PST_LANCE  +s] = (PST[PST_STEPPER+j] - PST[PST_STEPPER+s])/2; \r
    }\r
    if(zone > 0) PST[PST_WPPROM+BW*(BH-1-zone) + j] += 10, PST[PST_BPPROM + BW*zone + j] += 10;\r
+   if(j > (BH-1)/2 - 3 && j < BH/2 + 3)\r
+       PST[PST_WPPROM + j] += 4, PST[PST_BPPROM + BW*(BH-1) + j] += 4; // fortress\r
+   if(j > (BH-1)/2 - 2 && j < BH/2 + 2)\r
+       PST[PST_WPPROM + BW + j] += 2, PST[PST_BPPROM + BW*(BH-2) + j] += 2; // fortress\r
 #if KYLIN\r
    // pre-promotion bonuses for jumpers\r
    if(zone > 0) PST[PST_WJUMPER + BW*(BH-2-zone) + j] = PST[PST_BJUMPER + BW*(zone+1) + j] = 100,\r
@@ -1047,8 +1063,8 @@ NewNonCapture (int x, int y, int promoFlags)
 {\r
   if(board[y] != EMPTY) return 1; // edge, capture or own piece\r
 //if(flag) printf("# add %c%d%c%d, pf=%d\n", x%BW+'a',x/BW,y%BW+'a',y/BW, promoFlags);\r
-  if( (promoBoard[x] | promoBoard[y]) & promoFlags &&\r
-      (!entryProm || promoBoard[y] & ~promoBoard[x] & CAN_PROMOTE )){ // piece can promote with this move\r
+  if( (entryProm ? promoBoard[y] & ~promoBoard[x] & CAN_PROMOTE\r
+                 : promoBoard[y] |  promoBoard[x]       ) & promoFlags ){ // piece can promote with this move\r
     moveStack[msp++] = moveStack[nonCapts];           // create space for promotion\r
     moveStack[nonCapts++] = x<<SQLEN | y | PROMOTE;   // push promotion\r
     if((promoFlags & promoBoard[y] & (CANT_DEFER | DONT_DEFER | LAST_RANK)) == 0) { // deferral could be a better alternative\r
@@ -1084,7 +1100,7 @@ char mapStep[] = { 7, 8, 1, -6, -7, -8, -1, 6 };
 char rowMask[] = { 0100, 0140, 0160, 070, 034, 016, 07, 03, 01 };\r
 char rows[9];\r
 \r
-int\r
+void\r
 AreaStep (int from, int x, int flags, int n, int d)\r
 {\r
   int i;\r
@@ -1098,7 +1114,7 @@ AreaStep (int from, int x, int flags, int n, int d)
   }\r
 }\r
 \r
-int\r
+void\r
 AreaMoves (int from, int piece, int range)\r
 {\r
   int i;\r
@@ -1125,6 +1141,17 @@ MarkBurns (int x)
   for(r=b; r<=t-2; r++) rows[r] |= rows[r+1] | rows[r+2]; // smear vertically\r
 }\r
 \r
+void\r
+GenCastlings ()\r
+{ // castings for Lion Chess. Assumes board width = 8 and Kings on e-file, and K/R value = 280/300!\r
+    int f = BH>>1, t = CASTLE;\r
+    if(stm != WHITE) f += bsize - BW, t += 2;\r
+    if(p[board[f]].value = 280) {\r
+      if(p[board[f-4]].value == 300 && board[f-3] == EMPTY && board[f-2] == EMPTY && board[f-1] == EMPTY) moveStack[msp++] = f<<SQLEN | t+1;\r
+      if(p[board[f+3]].value == 300 && board[f+1] == EMPTY && board[f+2] == EMPTY) moveStack[msp++] = f<<SQLEN | t;\r
+    }\r
+}\r
+\r
 int\r
 GenNonCapts (int promoSuppress)\r
 {\r
@@ -1172,7 +1199,7 @@ report (int x, int y, int i)
 int\r
 MapOneColor (int start, int last, int *map)\r
 {\r
-  int i, j, k, totMob = 0;\r
+  int i, j, totMob = 0;\r
   for(i=start+2; i<=last; i+=2) {\r
     int mob = 0;\r
     if(p[i].pos == ABSENT) continue;\r
@@ -1299,6 +1326,21 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
   } else u->new = u->piece;\r
 \r
   if(u->to >= SPECIAL) { // two-step Lion move\r
+   if(u->to >= CASTLE) { // move Rook, faking it was an e.p. victim so that UnMake works automatically\r
+    u->epSquare  = epList[u->to - SPECIAL];\r
+    u->ep2Square = ep2List[u->to - SPECIAL];\r
+    u->epVictim[0] = board[u->epSquare];  // kludgy: fake that King e.p. captured the Rook!\r
+    u->epVictim[1] = board[u->ep2Square]; // should be EMPTY (but you never know, so save as well).\r
+    board[u->ep2Square] = u->epVictim[0]; // but put Rook back\r
+    board[u->epSquare]  = EMPTY;\r
+    p[u->epVictim[0]].pos = u->ep2Square;\r
+    p[u->epVictim[1]].pos = ABSENT;\r
+    u->to       = toList[u->to - SPECIAL];\r
+    hashKeyL ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare];\r
+    hashKeyH ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->epSquare+BH];\r
+    hashKeyL ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square];\r
+    hashKeyH ^= p[u->epVictim[0]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square+BH];\r
+   } else {\r
     // take care of first e.p. victim\r
     u->epSquare = u->from + epList[u->to - SPECIAL]; // decode\r
     u->epVictim[0] = board[u->epSquare]; // remember for takeback\r
@@ -1325,6 +1367,7 @@ MakeMove(Move m, UndoInfo *u)
     hashKeyH ^= p[u->epVictim[1]].pieceKey * squareKey[u->ep2Square+BH];\r
     if(p[u->piece].value != LVAL && p[u->epVictim[0]].value == LVAL) deferred |= PROMOTE; // flag non-Lion x Lion\r
     cnt50 = 0; // double capture irreversible\r
+   }\r
   }\r
 \r
   if(u->fireMask & fireBoard[u->to]) { // we moved next to enemy Fire Demon (must be done after SPECIAL, to decode to-sqr)\r
@@ -1421,13 +1464,13 @@ UnMake(UndoInfo *u)
 }\r
        \r
 void\r
-GenCapts(int sqr, int victimValue)\r
+GenCapts (int sqr, int victimValue)\r
 { // generate all moves that capture the piece on the given square\r
-  int i, range, att = attacks[2*sqr + stm];\r
+  int i, att = attacks[2*sqr + stm];\r
 //printf("GenCapts(%c%d,%d) %08x\n",sqr%BW+'a',sqr/BW,victimValue,att);\r
   if(!att) return; // no attackers at all!\r
   for(i=0; i<8; i++) {               // try all rays\r
-    int x, v, jumper, jcapt=0;\r
+    int x, v, jcapt=0;\r
     if(att & attackMask[i]) {        // attacked by move in this direction\r
       v = -kStep[i]; x = sqr;\r
       while( board[x+=v] == EMPTY ); // scan towards source until we encounter a 'stop'\r
@@ -1558,10 +1601,27 @@ Guard (int sqr)
 int\r
 Fortress (int forward, int king, int lion)\r
 { // penalty for lack of Lion-proof fortress\r
-  int rank = PST[king], anchor, r, l, q;\r
-  if(!rank) return -300;\r
+  int rank = PST[king], anchor, r, l, q, res = 0;\r
+  if(rank != 2) return 25*(rank-2);\r
   anchor = king + forward*(rank-1);\r
 \r
+  q = Guard(anchor); l = Guard(anchor-1); r = Guard(anchor+1);\r
+  if(!q) return l > 1 || r > 1 ? 0 : -25;\r
+  if(q == 1) res = 40*(l > 1 && r > 1);           // TGT, EGT or TGE get 40\r
+  else { // T or E in front of King\r
+    if(l > 1) res = 30 + (r > 1)*(20 + 5*(q==2)); // TT., ET. or TE. (30), TET (50), TTE (55)\r
+    else if(r > 1) res = 30;                      // .TT, .ET or .TE (30)\r
+  }\r
+  q = 0;\r
+  if(filling > 32) {\r
+    if(r > 1 && Guard(king+2) == 1) q += 10;\r
+    if(l > 1 && Guard(king-2) == 1) q += 10; \r
+    q += 5*(Guard(king+1) == 1);\r
+    q += 5*(Guard(king-1) == 1);\r
+    if(filling < 96) q = q*(filling - 32)>>6;\r
+  }\r
+  return res + q;\r
+\r
   if(Guard(anchor) == 3 || Guard(anchor+1) == 3 || Guard(anchor-1) == 3) return 0;\r
   if(rank == 2 && Guard(king+1) == 3 || Guard(king-1) == 3) return -50;\r
   if(Guard(r=anchor) == 2 || Guard(r=anchor+1) == 2 || Guard(r=anchor-1) == 2)\r
@@ -1590,7 +1650,7 @@ Fortress (int forward, int king, int lion)
 }\r
 \r
 int\r
-Surround (int stm, int king, int start)\r
+Surround (int stm, int king, int start, int max)\r
 {\r
   int i, s=0;\r
   for(i=start; i<9; i++) {\r
@@ -1600,7 +1660,7 @@ Surround (int stm, int king, int start)
     v = p[piece].value;\r
     s += -(v > 70) & v;\r
   }\r
-  return (s > 512 ? 512 : s);\r
+  return (s > max ? max : s);\r
 }\r
 \r
 int\r
@@ -1616,7 +1676,9 @@ Ftest (int side)
 int\r
 Evaluate (int difEval)\r
 {\r
-  int wLion = ABSENT, bLion = ABSENT, wKing, bKing, score=mobilityScore, f, i, j;\r
+  int wLion = ABSENT, bLion = ABSENT, wKing, bKing, score=mobilityScore, f, i, j, max=512;\r
+\r
+  if(tsume) return difEval;\r
 \r
   if(p[WHITE+2].value == LVAL) wLion = p[WHITE+2].pos;\r
   if(p[BLACK+2].value == LVAL) bLion = p[BLACK+2].pos;\r
@@ -1658,17 +1720,18 @@ Evaluate (int difEval)
     score += (PST[PST_CENTER+wKing] - PST[PST_CENTER+bKing])*(32 - filling) >> 7;\r
     if(lead  > 100) score -= PST[PST_CENTER+bKing]*(32 - filling) >> 3; // white leads, drive black K to corner\r
     if(lead < -100) score += PST[PST_CENTER+wKing]*(32 - filling) >> 3; // black leads, drive white K to corner\r
+    max = 16*filling;\r
   }\r
 \r
 # ifdef FORTRESS\r
   f = 0;\r
   if(bLion != ABSENT) f += Fortress( BW, wKing, bLion);\r
   if(wLion != ABSENT) f -= Fortress(-BW, bKing, wLion);\r
-  score += (filling < 96 ? f : f*(224 - filling) >> 7); // build up slowly\r
+  score += (filling < 192 ? f : f*(224 - filling) >> 5); // build up slowly\r
 # endif\r
 \r
 # ifdef KSHIELD\r
-  score += Surround(WHITE, wKing, 1) - Surround(BLACK, bKing, 1) >> 3;\r
+  score += Surround(WHITE, wKing, 1, max) - Surround(BLACK, bKing, 1, max) >> 3;\r
 # endif\r
 \r
 #endif\r
@@ -1680,11 +1743,11 @@ Evaluate (int difEval)
     int sq;\r
     if((wLion = kylin[WHITE]) && (sq = p[wLion].pos) != ABSENT) {\r
       int anchor = sq - PST[5*BW*BH - 1 - sq]; // FIXME: PST_ZONDIST indexed backwards\r
-      score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
+      score += (512 - Surround(BLACK, anchor, 0, 512))*(128 - filling)*PST[p[wLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
     if((bLion = kylin[BLACK]) && (sq = p[bLion].pos) != ABSENT) {\r
       int anchor = sq + PST[PST_ZONDIST + sq];\r
-      score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
+      score -= (512 - Surround(WHITE, anchor, 0, 512))*(128 - filling)*PST[p[bLion].pst + sq] >> 15;\r
     }\r
   }\r
 #endif\r
@@ -1763,8 +1826,15 @@ if(PATH) /*pboard(board),pmap(attacks, BLACK),*/printf("search(%d) {%d,%d} eval=
   // in-check test and TSUME filter\r
   {\r
     k = p[king=royal[stm]].pos;\r
-    if( k == ABSENT) k = p[king + 2].pos;\r
-    else if(p[king + 2].pos != ABSENT) k = ABSENT; // two kings is no king...\r
+    if( k == ABSENT) {\r
+      if((k = p[king + 2].pos) == ABSENT && (!tsume || tsume & stm+1))\r
+        return -INF;   // lose when no King (in tsume only for side to be mated)\r
+    } else if(p[king + 2].pos != ABSENT) {\r
+      if(tsume && tsume & stm+1) {\r
+       retDep = 60; return INF; // we win when not in check\r
+      }\r
+      k = ABSENT; // two kings is no king...\r
+    }\r
     if( k != ABSENT) { // check is possible\r
       if(!attacks[2*k + xstm]) {\r
        if(tsume && tsume & stm+1) {\r
@@ -1786,7 +1856,7 @@ if(!level) {for(i=0; i<5; i++)printf("# %d %08x, %d\n", i, repStack[200-i], chec
     }\r
   } else { // he has no king! Test for attacks on Crown Prince\r
     k = p[king + 2].pos;\r
-    if(k == ABSENT || attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
+    if(k == ABSENT ? !tsume : attacks[2*k + stm]) return INF; // we have attack on Crown Prince\r
   }\r
 //printf("King safe\n");fflush(stdout);\r
   // EVALUATION & WINDOW SHIFT\r
@@ -1881,7 +1951,11 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%2d next victim %d/%d\n",level,depth,iterDep,curMove,msp
              if(to == ABSENT) continue;              // ignore if absent\r
              if(!attacks[2*to + stm]) continue;      // skip if not attacked\r
              group = p[nextVictim].value;            // remember value of this found victim\r
-             if(iterDep <= QSdepth + 1 && 2*group + curEval + 30 < alpha) { resDep = QSdepth + 1; goto cutoff; }\r
+             if(iterDep <= QSdepth + 1 && 2*group + curEval + 30 < alpha) {\r
+               resDep = QSdepth + 1; nextVictim -= 2;\r
+               if(bestScore < 2*group + curEval + 30) bestScore = 2*group + curEval + 30;\r
+               goto cutoff;\r
+             }\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d group=%d, to=%c%d\n",level,depth,iterDep,group,to%BW+'a',to/BW+ONE);\r
              GenCapts(to, 0);\r
 if(PATH) printf("%d:%2d:%2d first=%d msp=%d\n",level,depth,iterDep,firstMove,msp);\r
@@ -1922,6 +1996,7 @@ if(PATH) printf("# autofail end (%d-%d)\n", firstMove, msp);
          case 6: // non-captures\r
            nonCapts = msp;\r
            nullMove = GenNonCapts(oldPromo);\r
+           if(msp == nonCapts) goto cutoff;\r
 #ifdef KILLERS\r
            { // swap killers to front\r
              Move h = killer[level][0]; int j = curMove;\r
@@ -1985,6 +2060,7 @@ if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d found %d/%d %08x %s\n", depth, iterDep, cur
 \r
 if(flag & depth >= 0) printf("%2d:%d made %d/%d %s\n", depth, iterDep, curMove, msp, MoveToText(moveStack[curMove], 0));\r
       for(i=2; i<=cnt50; i+=2) if(repStack[level-i+200] == hashKeyH) {\r
+       retDep = iterDep;\r
        if(repDraws) { score = 0; goto repetition; }\r
        if(!allowRep) {\r
          moveStack[curMove] = 0;         // erase forbidden move\r
@@ -2104,7 +2180,7 @@ if(PATH) printf("%d:%2d:%d %3d %6x %-10s %6d %6d  (%d)\n", level, depth, iterDep
 #ifdef HASH\r
     // hash store\r
     hashTable[index].lock[hit]  = hashKeyH;\r
-    hashTable[index].depth[hit] = iterDep;\r
+    hashTable[index].depth[hit] = resDep;\r
     hashTable[index].score[hit] = bestScore;\r
     hashTable[index].flag[hit]  = (bestScore < beta) * H_UPPER;\r
     if(bestScore > alpha) {\r
@@ -2196,7 +2272,7 @@ pmoves(int start, int end)
 \r
     // some parameter of your engine\r
     #define MAXMOVES 2000 /* maximum game length  */\r
-    #define MAXPLY   30   /* maximum search depth */\r
+    #define MAXPLY   60   /* maximum search depth */\r
 \r
     #define OFF 0\r
     #define ON  1\r
@@ -2290,8 +2366,10 @@ Convert (char *fen)
         *p++ = table[2* (*fen - 'A' - n)+1] + n;\r
       }\r
     } else *p++ = *fen;\r
+    if(!*fen) break;\r
     fen++;\r
   }\r
+  *p = '\0';\r
   printf("# converted FEN '%s'\n", fenArray);\r
   return fenArray;\r
 }\r
@@ -2310,7 +2388,7 @@ Setup2 (char *fen)
   SetUp(array, currentVariant);\r
   strcpy(startPos, array);\r
   sup0 = sup1 = sup2 = ABSENT;\r
-  hashKeyH = hashKeyL = 87620895*currentVariant;\r
+  hashKeyH = hashKeyL = 87620895*currentVariant + !!fen;\r
   return stm;\r
 }\r
 \r
@@ -2339,7 +2417,8 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
   char *promoChar = "";\r
   if(f == t) { sprintf(buf, "@@@@"); return buf; } // null-move notation in WB protocol\r
   buf[0] = '\0';\r
-  if(t >= SPECIAL) { // kludgy! Print as side effect non-standard WB command to remove victims from double-capture (breaks hint command!)\r
+  if(t >= SPECIAL) {\r
+   if(t < CASTLE) { // castling is printed as a single move, implying its side effects\r
     int e = f + epList[t - SPECIAL];\r
 //    printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
     sprintf(buf, "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
@@ -2350,6 +2429,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
       sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
     if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
     }\r
+   }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
   if(move & PROMOTE) promoChar = currentVariant == V_MAKRUK ? "m" : repDraws ? "q" : "+";\r
@@ -2360,7 +2440,7 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
 int\r
 ReadSquare (char *p, int *sqr)\r
 {\r
-  int i=0, f, r;\r
+  int f, r;\r
   f = p[0] - 'a';\r
   r = atoi(p + 1) - ONE;\r
   *sqr = r*BW + f;\r
@@ -2380,7 +2460,8 @@ MapFromScratch(attacks);
   Search(-INF-1, INF+1, 0, QSdepth+1, 0, sup1 & ~PROMOTE, sup2, INF);\r
   postThinking++;\r
 \r
-  listStart = retFirst; listEnd = msp = retMSP;\r
+  listStart = retFirst; msp = retMSP;\r
+  if(currentVariant == V_LION) GenCastlings(); listEnd = msp;\r
 }\r
 \r
 MOVE\r
@@ -2406,6 +2487,11 @@ ParseMove (char *moveText)
       if(t == f + BW - 1) t2 = SPECIAL + 48; else\r
       if(t == f - BW + 1) t2 = SPECIAL + 20; else\r
       if(t == f - BW - 1) t2 = SPECIAL + 52; // fake double-move\r
+  } else if(currentVariant == V_LION && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == 280 && (t-f == 2 || f-t == 2)) { // castling\r
+      if(t == f+2 && f < BW) t2 = CASTLE;     else\r
+      if(t == f-2 && f < BW) t2 = CASTLE + 1; else\r
+      if(t == f+2 && f > BW) t2 = CASTLE + 2; else\r
+      if(t == f-2 && f > BW) t2 = CASTLE + 3;\r
   }\r
   ret = f<<SQLEN | t2;\r
   if(*moveText != '\n' && *moveText != '=') ret |= PROMOTE;\r
@@ -2455,6 +2541,7 @@ Highlight(char *coords)
   for(i=listStart; i<listEnd; i++) {\r
     if(sqr == (moveStack[i]>>SQLEN & SQUARE)) {\r
       int t = moveStack[i] & SQUARE;\r
+      if(t >= CASTLE) t = toList[t - SPECIAL]; else  // decode castling\r
       if(t >= SPECIAL) {\r
        int e = sqr + epList[t - SPECIAL]; // decode\r
        b[e] = 'C';\r
@@ -2520,7 +2607,7 @@ printf("# limits %d, %d, %d mode = %d\n", tlim1, tlim2, tlim3, abortFlag);
 int\r
 SearchBestMove (MOVE *move, MOVE *ponderMove)\r
 {\r
-  int score, i;\r
+  int score;\r
 printf("# SearchBestMove\n");\r
   startTime = GetTickCount();\r
   nodes = 0;\r
@@ -2599,18 +2686,21 @@ printf("# ponder hit\n");
       }\r
     }\r
 \r
+    int\r
     main()\r
     {\r
-      int engineSide=NONE;                     // side played by engine\r
+      int engineSide=NONE;                // side played by engine\r
       MOVE move;\r
       int i, score, curVarNr;\r
 \r
-  Init(V_CHU); // Chu\r
+      setvbuf(stdin, NULL, _IOLBF, 1024); // buffering more than one line flaws test for pending input!\r
+\r
+      Init(V_CHU); // Chu\r
       seed = startTime = GetTickCount(); moveNr = 0; // initialize random\r
 \r
       while(1) { // infinite loop\r
 \r
-        fflush(stdout);                 // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
+        fflush(stdout);                   // make sure everything is printed before we do something that might take time\r
         *inBuf = 0; if(moveNr >= 20) randomize = OFF;\r
 //if(moveNr >20) printf("resign\n");\r
 \r
@@ -2782,5 +2872,6 @@ pboard(board);
         if(!strcmp(command, "remove"))  { stm = TakeBack(2); continue; }\r
         printf("Error: unknown command\n");\r
       }\r
+      return 0;\r
     }\r
 \r