Add Werewolf move
[hachu.git] / hachu.c
diff --git a/hachu.c b/hachu.c
index 9cf4f27..1803dc9 100644 (file)
--- a/hachu.c
+++ b/hachu.c
@@ -180,17 +180,20 @@ Move retMove, moveStack[20000], path[100], repStack[300], pv[1000], repeatMove[3
 #define D -4 /* linear double move  */\r
 #define T -5 /* linear triple move  */\r
 #define L -6 /* true Lion move      */\r
-#define F -7 /* Lion + 3-step       */\r
-#define S -8 /* Lion + range        */\r
-#define H -9 /* hook move           */\r
-#define C -10 /* capture only       */\r
-#define M -11 /* non-capture only   */\r
+#define W -7 /* Werewolf move       */\r
+#define F -8 /* Lion + 3-step       */\r
+#define S -9 /* Lion + range        */\r
+#define H -10 /* hook move           */\r
+#define C -11 /* capture only       */\r
+#define M -12 /* non-capture only   */\r
 \r
 #define LVAL 1000 /* piece value of Lion. Used in chu for recognizing it to implement Lion-trade rules  */\r
 #define FVAL 5000 /* piece value of Fire Demon. Used in code for recognizing moves with it and do burns */\r
 \r
 PieceDesc chuPieces[] = {\r
-  {"LN", "",  LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
+  {"LN", "",  LVAL, { W,W,W,W,W,W,W,W }, 4 }, // lion\r
+//  {"LN", "",  LVAL, { T,T,T,T,T,T,T,T }, 4 }, // lion\r
+//  {"LN", "",  LVAL, { L,L,L,L,L,L,L,L }, 4 }, // lion\r
   {"FK", "",   600, { X,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // free king\r
   {"SE", "",   550, { X,D,X,X,X,X,X,D }, 4 }, // soaring eagle\r
   {"HF", "",   500, { D,X,X,X,X,X,X,X }, 4 }, // horned falcon\r
@@ -990,7 +993,7 @@ Init (int var)
     // Lion-Dog triple moves\r
     toList[64+i] = 3*kStep[i]; epList[64+i] =   kStep[i];\r
     toList[72+i] = 3*kStep[i]; epList[72+i] = 2*kStep[i];\r
-    toList[80+i] = 3*kStep[i]; epList[80+i] =   kStep[i]; ep2List[80+i] = 2*kStep[i];\r
+    toList[80+i] = 3*kStep[i]; epList[80+i] = 2*kStep[i]; ep2List[80+i] = kStep[i];\r
     toList[88+i] =   kStep[i]; epList[88+i] = 2*kStep[i];\r
   }\r
 \r
@@ -1203,11 +1206,11 @@ GenNonCapts (int promoSuppress)
        if(r >= S) { // in any case, do a jump of 2\r
          int occup = NewNonCapture(x, x + 2*v, pFlag);\r
          if(r < I) { // Lion power, also single step\r
-           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x; else occup = 1;\r
+           if(!NewNonCapture(x, x + v, pFlag)) nullMove = x*(r != W); else occup = 1;\r
            if(r <= L) { // true Lion, also Knight jump\r
              if(!occup & r < L) for(y=x+2*v; !NewNonCapture(x, y+=v, pFlag) && r == S; ); // BS and FF moves\r
              v = nStep[j];\r
-             NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
+             if(r != W) NewNonCapture(x, x + v, pFlag);\r
            } else if(r == T) NewNonCapture(x, x+3*v, pFlag); // Lion Dog, also triple step\r
          } else if(r == I) NewNonCapture(x, x + v, pFlag); // also do step\r
        } else\r
@@ -1259,8 +1262,8 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
            if(r <= L) {  // true Lion, also Knight jump\r
              if(r < L) { // Lion plus (limited) range\r
                int y = x, n = 0;\r
-               r = (r == S ? 36 : 3);\r
-               while(n++ <= r) {\r
+               int rg = (r == S ? 36 : 3);\r
+               while(n++ < rg) {\r
                  if(board[y+=v] == EDGE) break;\r
                  if(board[y] != EMPTY) {\r
                    if(n > 2) map[2*y + start] += one[j]; // outside Lion range\r
@@ -1269,7 +1272,7 @@ MapOneColor (int start, int last, int *map)
                }\r
              }\r
              v = nStep[j];\r
-             if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE)\r
+             if(board[x + v] != EMPTY && board[x + v] != EDGE && r != W)\r
                map[2*(x + v) + start] += one[8];\r
            }\r
            }\r
@@ -1626,6 +1629,18 @@ GenCapts (int sqr, int victimValue)
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
              att -= one[i];\r
              break;\r
+           case W: // jump + locust jump + 3-slide (Werewolf)\r
+             if(d > 2) break;\r
+             NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
+             att -= one[i];\r
+             if(d == 2) { // check if we can take intermediate with it\r
+               if((board[x-v] & TYPE) == xstm && board[x-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // e.p.\r
+             } else { // d=1; can move on to second\r
+               if(board[sqr-v] == EMPTY || (board[sqr-v] & TYPE) == xstm && board[sqr-v] > board[sqr])\r
+                 NewCapture(x, SPECIAL + 9*i + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag); // hit and run\r
+             }\r
+             break;\r
            case C: // FIDE Pawn\r
              if(d != 1) break;\r
              NewCapture(x, sqr + victimValue - SORTKEY(attacker), p[attacker].promoFlag);\r
@@ -2395,6 +2410,8 @@ MakeMove2 (int stm, MOVE move)
   if(chuFlag && p[undoInfo.victim].value == LVAL && p[undoInfo.piece].value != LVAL) sup2 |= PROMOTE;\r
   rootEval = -rootEval - undoInfo.booty;\r
   for(i=0; i<200; i++) repStack[i] = repStack[i+1], checkStack[i] = checkStack[i+1];\r
+\r
+\r
   repStack[199] = hashKeyH, checkStack[199] = inCheck;\r
 printf("# makemove %08x %c%d %c%d\n", move, sup1%BW+'a', sup1/BW, sup2%BW+'a', sup2/BW);\r
   return stm ^ WHITE;\r
@@ -2496,15 +2513,15 @@ MoveToText (MOVE move, int multiLine)
   if(t >= SPECIAL) {\r
    if(t < CASTLE) { // castling is printed as a single move, implying its side effects\r
     int e = f + epList[t - SPECIAL];\r
-//    printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
-    sprintf(buf, "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
-    if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
     if(ep2List[t - SPECIAL]) {\r
-      e = g + ep2List[t - SPECIAL];\r
+      int e2 = f + ep2List[t - SPECIAL];\r
 //      printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
-      sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
-    if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
+      sprintf(buf+strlen(buf), "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e2%BW+'a', e2/BW+ONE); f = e2;\r
+      if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
     }\r
+//    printf("take %c%d\n", e%BW+'a', e/BW+ONE);\r
+    sprintf(buf, "%c%d%c%d,", f%BW+'a', f/BW+ONE, e%BW+'a', e/BW+ONE); f = e;\r
+    if(multiLine) printf("move %s\n", buf), buf[0] = '\0';\r
    }\r
     t = g + toList[t - SPECIAL];\r
   }\r
@@ -2554,10 +2571,27 @@ ParseMove (char *moveText)
     e = t;\r
     moveText += ReadSquare(moveText, &t);\r
     for(i=0; i<8; i++) if(f + kStep[i] == e) break;\r
-    if(i >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 2+1 and 2-1 moves!\r
-    for(j=0; j<8; j++) if(e + kStep[j] == t) break;\r
-    if(j >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 1+2 moves!\r
-    t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
+    if(i >= 8) { // first leg not King step. Try Lion Dog 2+1 or 2-1\r
+      for(i=0; i<8; i++) if(f + 2*kStep[i] == e) break;\r
+      if(i >= 8) return INVALID; // not even that\r
+      if(f + 3*kStep[i] == t)    t2 = SPECIAL + 72 + i; // 2+1\r
+      else if(f + kStep[i] == t) t2 = SPECIAL + 88 + i; // 2-1\r
+      else return INVALID;\r
+    } else if(f + 3*kStep[i] == t) { // Lion Dog 1+2 move\r
+      t2 = SPECIAL + 64 + i;\r
+    } else if(*moveText == ',') { // 3rd leg follows!\r
+      if(f + 2*kStep[i] != t) return INVALID; // 3-leg moves must be linear!\r
+      moveText += ReadSquare(moveText, &e);\r
+      if(e != t) return INVALID; // must again continue with same piece\r
+      moveText += ReadSquare(moveText, &t);\r
+      if(f + 3*kStep[i] == t)    t2 = SPECIAL + 80 + i; // 1+1+1\r
+      else if(f + kStep[i] == t) t2 = SPECIAL + 88 + i; // 2-1 entered as 1+1-1\r
+      else return INVALID;\r
+    } else {\r
+      for(j=0; j<8; j++) if(e + kStep[j] == t) break;\r
+      if(j >= 8) return INVALID; // this rejects Lion Dog 1+2 moves!\r
+      t2 = SPECIAL + 8*i + j;\r
+    }\r
   } else if(chessFlag && board[f] != EMPTY && p[board[f]].value == pVal && board[t] == EMPTY) { // Pawn to empty, could be e.p.\r
       if(t == f + BW + 1) t2 = SPECIAL + 16; else\r
       if(t == f + BW - 1) t2 = SPECIAL + 48; else\r
@@ -2635,9 +2669,13 @@ Highlight(char *coords)
        int e, t = moveStack[i] & SQUARE;\r
        if(t < SPECIAL) continue; // only special moves\r
        e = lastLift + epList[t - SPECIAL]; // decode\r
+       if(sqr == lastLift + ep2List[t - SPECIAL]) { // second leg of 3-leg move\r
+         b[e] = 'C'; cnt++;\r
+         continue;\r
+       }\r
        t = lastLift + toList[t - SPECIAL];\r
        if(e != sqr) continue;\r
-       b[t] = (!boardCopy[t] ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
+       if(!b[t]) b[t] = (!boardCopy[t] ? 'Y' : 'R'); cnt++;\r
       }\r
     }\r
     if(!cnt) return;\r